【Carmina】パチスロ 魔法少女育成計画 part8【まほいく】
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パチスロ 魔法少女育成計画
導入予定日 2022/10/17
ボーナス確率・機械割
筐体 設定 同色BIG 異色BIG REG BIG合算 合算
1 1/493 1/379 1/378 1/189
3 1/1638 1/485 1/374 1/374 1/187
青 5 1/471 1/366 1/365 1/183
設定 ART(初当たり) 機械割(市場値) 攻略機械割
1 1/243.3 97.7% 102.5%
3 1/230.6 100.3% 104.6%
5 1/216.9 104.3% 107.0%
筐体 設定 同色BIG 異色BIG REG BIG合算 合算
2 1/489 1/377 1/376 1/188
4 1/1638 1/478 1/370 1/370 1/185
赤 6 1/683 1/529 1/482 1/252
設定 ART(初当たり) 機械割(市場値) 攻略機械割
2 1/237.3 97.8% 103.8%
4 1/224.0 102.2% 106.0%
6 1/211.8 106.1% 107.2%
【機械割(市場値)算出条件】
・スイカ取得90%
・技術介入 2コマは80% ビタ押しは66%成功
・ボーナス成立後3G以内揃え
※設定6はボーナス確率、小役確率が他と大きく異なる
※50枚辺りG数 設定1 36.7G 設定6 56.0G
>>970を踏んだら次スレを立てるぽん
※立ててから1時間以内に36以上までレスしないと落ちてしまうので注意
前スレ
【Carmina】パチスロ 魔法少女育成計画 part7【まほいく】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1666938457/ ●筐体の色による設定判別
青色:設定1・3・5 技術介入は2コマ
赤色:設定2・4・6 技術介入はビタ押し
●スマコレ
作品に関する事から小役確率やデータ、設定示唆、目押しサポート、技術介入成績等が確認できる。
〇基本性能・キャラクタ―紹介・Q&A・遊技サポート
〇スマTALK・ガチャ・まほBINGO
〇ファヴコンシェルジュ(目押し精度サポート)・技術介入成績
〇抽選詳細、小役確率
●天井
・通常時300G消化でCZ(まほいくとらいある)突入
・ボーナス、ART当選せず2周期、3周期に到達した場合はレイジングゾーン振り分け有
2周期目:12.5% 3周期目:87.5%
https://i.imgur.com/ew8KeVC.jpg ●ボーナス(リアルボーナス)
獲得枚数 技術介入発生率
同色BIG 203枚 1/10.0
異色BIG 182枚 1/10.0
REG 49枚 1/32.0
同色BIGはART確定
消化中は技術介入によるマジカルアイコン獲得抽選を行う
成功時のアイコン獲得数はBIG中(1~99個)REG中(3~99個)
●ボーナス中のネガポジフリーズ
クラムベリーステージ以外でのボーナス当選時にARTストックを獲得をした場合にネガポジ
フリーズが発生する。タイミングは入賞時or消化中
・当選率
設定1 0.4%
設定2 0.4%
設定3 2.3%
設定4 2.3%
設定5 4.7%
設定6 6.3% ●ネガポジフリーズ
通常時・ボーナス中・エピソード中に発生の可能性あり
ネガポジフリーズは3種類あり、筐体メニューから確認可能
・発生タイミング毎の恩恵
通常時 :ボーナス確定
ボーナス中 :ART確定
エピソード中:ボーナス&サバイバルレース確定
・発生確率
設定 通常時
1 1/274.4
2 1/272.8
3 1/270.8
4 1/267.9
5 1/264.3
6 1/360.0
※エピソード中はボーナス当選時の1/256で発生
●リールロック・ロングフリーズ
最高5段階で段階毎にボーナス期待度アップ。
4段階以上でボーナス確定、5段階目は中段チェリー(1/16384)成立時のみ発生する可能性があり
恩恵は同色BIG+ART5セット。ロングフリーズの発生率は約1/14万~14.8万
ステップ1、リールロックして枠発光(白or赤or虹)
ステップ2、液晶に魔法少女集合絵
ステップ3、手前から奥に魔法少女達が吸い込まれる
ステップ4(当確)、虹文字で「魔法少女育成計画」
ステップ5(中段チェリー確定)、ブラックアウトしてロングフリーズ
https://youtu.be/EcT9_0q3dIk
●通常時のステージ
・通常ステージ
・キャンディーステージ キャンディ獲得高確率
・クラムベリーステージ ボーナス当選でART確定
・スノーホワイトステージ ボーナス当選期待度アップ
・スノーホワイトの祈りステージ ボーナス当選期待度アップ(高) ●ART高確・CZ
通常時は小役でキャンディ獲得抽選が行われ、規定個数獲得でクラムベリーステージに移行する。
・クラムベリーステージ(ART高確率ステージ)
滞在中のボーナス当選でART突入確定
・まほいくとらいある(CZ)
ボーナス終了後か天井で突入する。転落リプレイの押し順失敗で転落するが
マジカルアイコンを持っていれば回避ナビが出現する。
7を狙え演出が発生した時点でART突入確定となり、技術介入成功で40or100G、失敗で20G
救済措置あり?
・RAGING ZONE(CZ)
CZの一部で突入する。突入した時点でART確定+マジカルアイコン10個獲得
突入確率は、設定1で1/50818.1 設定6で1/120033.5 ●ガチャについて
ノーマルガチャは設定示唆、SPガチャはボーナスフラグ判別用
・ノーマルガチャ排出率
https://i.imgur.com/pAePWnD.jpg
・SPガチャボーナスフラグ判別
SPガチャで出たカードがガチャ履歴確認画面のどの位置のものかで、その時立っているボーナスフラグを判別出来る
※ハズレ対応カードが出た場合でも稀にボーナス成立している場合あり
ハズレ/赤赤赤/白白白
赤赤白/白白赤/赤REG/白REG ●ART関連
・『エピソード』
継続G数20/40/100G
完走型ART、40Gの場合は前半20G後半20Gでエピソードが進む。
画面のエフェクト色でボーナス期待度を示唆する。(白<青<緑<赤)※赤で期待度80%
・『ラストエピソード』
15連目到達で発生する。到達時にARTストックを1つ獲得
ラストエピソード中にボーナス当選した場合はARTストックを5個獲得
・『戦闘狂バトル』
5の倍数セットで突入するARTで消化中のバトル勝利でボーナス濃厚&サバイバルレースに移行
・『スーパー戦闘狂バトル』
戦闘狂バトルの100G継続時に突入。性能は一緒だがG数が長い為ボーナス当選&サバイバル
レースのG数も長くなりやすい。
・『サバイバルレース』
戦闘狂バトル中のバトル勝利後に突入するセットストック&アイコン獲得特化ゾーン。
G数は戦闘狂バトルの残G数を引き継ぐ。
青BARを狙え演出は停止した個数分のマジカルアイコンを獲得し、青BAR揃いの場合は
セットストック獲得。
背景色による期待度(青<緑<赤<紫)
・ボーナス中目押し成功時、アイコン振分
https://i.imgur.com/dYlM8tC.jpg
・ART中、リップル(青バー)を狙え確率、期待度
https://i.imgur.com/GHxRety.jpg
https://i.imgur.com/Uf0cvmt.jpg ●ボーナスフラグ判別(暫定)
期待度が高い演出の際に中押しリップル狙いで、効率的に当否判別とフラグ判別が可能
リップルが揃えばボーナス重複確定
※スイカ成立時は判別不可、補足参照
※あくまで現段階の手順、ご了承くださいだぽん
◯手順
1.ボーナス成立ゲームに枠上上or枠上に中押しリップル狙い
2A.リップル斜めor上段揃い
左下白7ビタから順押し→白REG,赤赤白(1確)
2B.リップル中段揃い
右中赤7ビタから逆押し→赤REG,白白赤
3.手順2ABでボーナスが揃わない場合
右中白7ビタ→白白白,赤赤赤,白白赤(2A後のみ)
※手順2A、2Bでテンパったらボナ種確定(ただし1枚が揃うこともある)
中中リプ止まったら1stで止まらなかった方or同色。払出しは不問(1枚or0枚)
2A実行時は右中白ビタ、2B実行時は2Bやり直し
※リップルが揃わなかった場合、MCB(同色ビッグ)の可能性が残る?
・補足1、平行スイカ揃い=強スイカ(重複率50%)
種判別やフラグ判別は出来ないのでSPガチャを回すか、手順2A→2B→3を実行
SPガチャなら一度にボーナスの種類まで分かり効率が良い
・補足2、斜めスイカ揃い=弱スイカ(6以外での重複率4%弱
演出次第で白頭BIG狙い?※要確認
左中白7ビタ→白白赤(有効ライン),白白白(中段) ●ART中の種有無判別
ART中共通ベル(キャンディ)成立時に種の有無確認可能
◯手順
1.右ナビ来たらセグを確認(リール発光からセグ表示まで若干ラグがあるので注意)
https://imgur.com/a/cDfosZd
2.セグ「9」なら押し順ベルなのでナビ通り6枚ベルを取る
3.セグ「0」なら共通ベルなのでナビに逆らい左or中1stで6枚ベルを取る
※共通ベルは実戦上右ナビ時のみ出現
※たまにファヴが「はい?」と煽ってくるが無視でOK、そいつの言うことを聞かないで!
4.左or中1st取った共通ベルの時に添付画像のようにベル揃い以外で6枚払い出しがあれば種有り共通ベル確定
(この時順押し黒バー狙いすると黒バーが揃う)
https://imgur.com/a/xD6scot
右リール白7上のマスコット付きベルでの中段ベル揃いも種有り確定
これ以外の中段ベル揃いは種無し確定
https://imgur.com/a/yQeRpV2 ●その他小ネタ等
・ART中ファヴコンオフにしておくと白フラ時にレア役以上が察知可能
下パネが点滅/高速点滅/消灯する
・ART中バーを狙えはボナ成立告知用の演出、熱くはない
リプor共通ベルで発生するのでナビに従わなくてもよい
・ART中の白フラでボナ判できる
種ありの時逆挟みでテンパったらその組み合わせで確定(小役非成立=ハズレのとき限定)
・ART最終ゲーム白フラ発生時はボナ揃えにいってもよい
・ART突入リプは右上がりで
ベルリプスイカ→40ゲーム
ベルリプリプ→100ゲーム
100ゲームリプはスーパー戦闘狂突入濃厚(15連目ならラストエピソード100ゲーム) 以上
>>11にスマトーク回答色やまほいくとらいある終了画面追加しました
以降36まで保守よろしくお願いします これって何かの示唆です?
チャンスなのか?の問い掛けに赤文字回答もあった。
https://i.imgur.com/gw80E7h.jpg SUPER戦闘狂入って2G目にロック強チェ引いてすぐ当たってサバイバルレース入ったんだけどそこでアイコン29個獲得ってもしかして世界記録? >>45
それ完走必至だから次からのRTボナ揃えに行った方がいいよ。 >>45
完走おめでとう
エピソードARTは時間の無駄だから熱い役が来たら白モヤの時はボーナス狙っていこう マッピー設定1の菱形80%、ひぐらし設定1ビタ95%、この台設定2で95%。面白い面白くない無視して一番まともに勝てそうなのはどれだろうか。 朝イチ4k投資からのMCBからの800枚
そっから1000回してバケ2回で追加投資2kからのMCBで途中中チェ引いたりで1400枚
ビッグに偏るとマジで楽しい お知らせトークってなんも表示されたことないんだけどなんか操作しておかないとダメな奴なん? 転落リプ回避29個ごときで完走必至って厳しそう
過去スレから転落リプ1/4、ART突入が1/12程度ぐらいと仮定したら116回転まで継続できてARTが約10回(400回転)でしょ
後乗せとかあったとしても2400枚+αor3000回転なんて回せる気せん
まあ残りのストック状況知らんから一概にはいえんけど ボーナス分のARTストック1あるから継続ゲーム数128gか >>55
そっちはボナ告知っぽいからスルーで良いよ この台は1回のミスの損失大分デカそうだし
前スレに居たビタ99%超えみたいな達人以外は
2コマで100%の方が結果的に割も良い感はあるな ナビ3個消費して???で自力成功扉閉まってストック1個貰ったけどこの辺りの解析出てる? ツイッターで拾った数値置いておくぞ
設定2はビタ93%から設定1を上回るらしい
https://i.imgur.com/eCqurO7.jpg 青で技術介入SS以上を取り続けられるようになったら赤に移行がいいのか 2コマビタどんなに上手くても1コマビタできるとは限らないけどな 青に慣れたら赤にもどれないわ
プレッシャーもないし楽すぎる みんなの活躍をまとめサイトで見ながら寝落ちしてるねむりんの布団をかけ直してあげたい人生だった >>52
100%じゃ時間のムダだろ
そんなにねむりん削除したいんか 閉店考えたらこの台が一番まともではないのは間違いないな SPガチャの出現履歴を写メしてる奴おって草
これ多分だけど勘違いしてるよな? >>63
毎日設定1打つだけで日当1万出るやん最高やな仕事やめてくるわ 青8000G回して期待値600枚じゃ年間ほぼフル稼働で350万ぽっちやんけ(´Д`) >>63
これ救済含めてない出率って事だよね?
救済の確率分からないけど >>76
どう考えてもまほいく以外の機種を奪うことになるけどそれはw つまり離席してる最中にメダル流すって・・・コト!? >>53
> 朝イチ4k投資からのMCBからの800枚
> そっから1000回してバケ2回で追加投資2k
ココよく耐えられたな
ラピュセルになっちまうよ >>56
ウザいからバカおだてて駄目な方向に持っていってるに決まってんじゃん(笑) ビタミスって40G出てきたときは
成功してたら100Gだったってこと? 赤も出来ない事もないけど、ストレスが半端なさ過ぎる >>75
手取り350と年収350じゃ結構違うな
まー福利厚生0だが >>78
クランベリー…
あいつはまともじゃない… >>82
違う
それなら5や6はやたら100になってしまう 6号機になってリプレイの計算の仕方変わったんじゃなかったっけ?
以前までは3枚in3枚outで
6号機は0枚in0枚out扱い
これのせいで機械割跳ね上がっちゃうから5号機の時みたいな純増1〜2枚くらいのボナ付きART機が作りづらいとかなんとか
本題
この台1でもフルで102.5%って言うけど
1日回してもリプレイ回数多いからin枚数稼げなくて実際のところ300〜400枚くらいしか浮かないで合ってる? >>83
2連続で入って200g駆け抜けた俺みたいなのも居るぞ
この後扉閉まって1gで強スイカからボーナスという…
https://i.imgur.com/1B4ZrnR.jpg >>89
それは試験でのカウントだけ
実際にホールで打つ場合はリプレイも1G消化扱い >>86
赤はなんていうかビタを待ち構えてる感じが疲れるんだよなー
とらいあるのたびに緊張して緊張状態のままアイコンが削られていく… >>91
ビタ押し機のパンサーの成功率ごとの出玉率はこんなんだけど
まほいくはどこでミスってもダメージ大きいから下がり幅がエグいな
ピンクパンサー
ビタ100% 103.2%
ビタ95% 102.8%
ビタ90% 102.5%
ビタ80% 101.8%
ビタ70% 101.2%
ビタ66% 100.9%
ビタ60% 100.6%
ビタ50% 100.0% >>61
アイコンがない時に自力回避した場合
約20%でストック獲得
アイコンあって回避ナビ出る時もたまにストック煽る時あるけど
この場合何%でストック取れるのかは不明 この機種BIG重すぎて試合開始でそのまま殺される事多いのが困る
3万使ったらもう捲れるビジョンが見えない ビタカットインの時リール始動で来て100Gだったんだけど、
なんか関係あるのかな?止める前に100 or 40 がわかったら変なプレッシャーになりそうだけど… ビタ100なんて人間には不可能やしピンクパンサーの劣化版やな >>63
ここでどんだけ雑魚呼ばわりされても
結局青100%が一番楽っていう ひぐらしみたいに
ビタ押し成功100%
適当打ち50%みたいな感じじゃないのか?
フリー打ちしてたら20G分変わるなら割もっと差がある気はするけど 14連で中チェ引いて沢山もらったけどその後ボナ0で34連で無事死亡 >>54
前スレからわざわざ引っ張ってきてどんだけ悔しかったんだよ マイホのニートが終日打つせいで撤去されそうなの勘弁してくれ
価値ないからさっさとくたばれや イグイグやってる荒らしのプロバが足立なのに哀愁を感じる >>100
青は楽だけど、その機会がなかなか与えられないんだよな
今まで設定不明の青で勝ってたけどSカード出た今回クソハマりして辛い展開だったわ
限界まで打つべきなんだろうが心折れてギブ
青だから目押しは100%近いが今までがたまたま運良かっただけみたいだ ニートが終日打ってるのを確認出来る人物も価値ないからさっさとくたばるべきだと思うんだ >>107
いうて赤というか2も変わらんよ
普通にART続かないし勝てねえし…
最近は打つ度にボーナスが1/300でホント悲しいぽん、辛いぽん 最下位ねむりんって紹介されてちょっとドヤ顔のねむりんかわいい ワッチョイつけた方がええな
気持ち悪い奴が潜んでるし 何か知らんが通常時同色揃えたらARTストック2こあったんだが
たまたまクランベリーも行ったんかね 俺メモ
ボーナス判定
SPガチャが成立フラグに対応してカードを表示する(フェイクハズレ表示もある)配置は
フェイク・赤赤赤・白白白
赤赤白・白白赤・赤赤黒・白白黒
押し順ベルの一部でボーナスが揃う場合があり、最速入賞にはフラグ確定が必須(通常時はSPガチャ使用が最速)
右上り形は順押し、中段形は逆押しで狙う
ボーナス確定画面移行後は、?ナビが押し順ベルに対応
SPガチャしないボーナス判定
共通ベル順押しor中押しでリーチ目が出たら種あり(ART中右ナビ+セグ0で共通ベル)
逆はさみでテンパったら成立役確定。ART中白もや発生時など(そのまま揃えないように注意)
レア役成立時青揃いでボーナス成立確定
中リール下段or枠下に白狙いでスイカをフォローしつつ狙う(以下、中押し時の制御)
揃わなくてもボーナス成立の可能性あり(種ありならMCB確定?)
MCB狙い
右中白ビタ→白白白or赤赤赤
青揃いの時、右リールの停止位置でフラグ絞り込み可能
上段青停止:白白黒or赤赤白orMCB
左下白ビタ→白白黒or赤赤白(1確)or次ゲームMCB狙い
順押し白テンパイから黒非停止で、1枚→白白黒確定、0枚→MCB確定
順押し中中リプレイ停止→白白黒否定、次ゲーム右中白ビタ(赤赤白orMCB(白白白は次ゲーム))
中段青停止:白白赤or赤赤黒orMCB
右中赤ビタ→白白赤or赤赤黒or次ゲームMCB狙い
下段青停止:MCB確定?(右上りに引き込めない形で狙った場合白REGの可能性あり?)
弱スイカ(右下りスイカ):白白赤or白白白
右中白ビタ→白白白or白白赤
強スイカ(中段スイカ):赤赤黒or白白赤or赤赤赤
右中赤ビタ→白白赤or赤赤黒or次ゲーム赤赤赤
押し順ベル成立時の制御
右上りテンパイで頭確定
逆に、テンパイしない場合(中中リプレイ停止)は、狙った頭否定
右上りテンパイはハズレ(成立役なし)の基本形でもあるので種不明時は注意する
逆押し時は追加の判別要素なし? >>101
救済は確かにあるっぽいけど50%もなさそう
2の市場値とやらの条件がスイカ90%取得のビタ66%で機械割97.8%だそうで
甘いと思えるようになるには相当精度が高いまま長期間打たないとダメなんじゃない >>113
当選時の謎乗せが明らかに解析通りじゃないのよな
通常時でもクラムベリーでもない高確率でも有るんだろうか 自分も2GETはあったけど高確中3ストック以上の当選報告は今のところないから内部高確みたいなモードがあると思われ なんかバケの後何もできずに終了した時キャンディの方黄色とかピンクの事多い気がする、まさか有利区間引き継いでたりするのかね >>116
ART中の白モヤ(おそらく成立後ハズレ)時に枠上チェリー(枠下青)で
何も揃わず払い出し無しで赤赤白が出てきた
逆ハサミテンパイ以外でもいくらか絞り込めるかもしれない
記憶違いならすまん 結局左下白狙って赤4コマ滑ってきた時がシンプルに1番気持ちいいという結論に至った >>122
払い出しなしだとリプレイの可能性も?
今度から気にかけてみるわ キャンディ奪い合いで最下位が死ぬルールで一位から奪いに行くのは悪手すぎないか? あかん、このままのペースじゃ枚数でアイコンたくさんが消えてまう ボーナス中のネガポジってどこまじ的なやつですよね?
ARTの謎ストックはそれが隠れてるんじゃないかと チーム外の具体的な飴数が分かってないとTOP以外を狙って5人生存は困難だろう
ビジネスでも業界No1をまず殺そうとする戦略は当たり前田し意識高いルーラさんは流石や
なおフィジカル全開幼女と肉弾戦すらせず死ぬ模様 >>128
通常でボーナス揃えてボーナス始まったら2こあったんだよ
ボーナス揃った時はネガポジしてないよ そう、イメージ的にはマジハロ5のどこまじ
ただ明らかに設定1.2で見かけるからアテにならんという意見も
ART終了後1g目(非有利区間)のボーナス成立、キャンディMAX表示でステージチェンジする前の状態でもストック確定
あとは白モヤナビ頻発中や白ナビでキャンディ揃い、下パネル会話演出で返答ありパターン頻発やキャンディ高確ステージ中は内部高確的なやつでそこでボーナス引いてネガポジきても疑ったほうがいいかも キャンディMAX以外でも何かしらきっかけの高確もありそうですよね
白演出にも謎の強弱があるし 機械割の計算は例えば105%を7000ゲームだと7000×3枚×0.05で1050枚プラス
ただリプレイ引いた時はそのゲームは存在しないモノと扱うため、リプ確率が1/7と仮定すると7000ゲーム中1000ゲームがリプレイ、そしてそれを除く実ゲームが6000
だから実際は6000×3枚×0.05で900枚プラスという計算
数字は適当だが考え方はこれで合ってるだろうか? お前らこんな萌えスロットに必死にレスしてホント気持ち悪いわ頭おかしいWWWWW >>133
そうね
だから時間給まで考えたらAT機であるマッピーディスクのが稼げる >>133
その計算だとRT機とか6は全然出ないし1はまったく店が回収出来ないしで最低の台になりそう 内部高確見抜いて通常時に直乗せみたらそれは!?
有ってもおかしく無いけど期待できる程度の情報集まる頃にはガチャで確定レベルになってそうだわ
いや、ガチャの性能が明らかにおかしいんだけども >>138
6号機ART機ってあんま出てるの見た事ないな
せいぜい行って5,6000枚ってとこだろ
ただ1の割もそこまで回収されない筈だが、実際にはガッツリ負けてるな…
この台に限って言えば目押しで多少上がるみたいだが 有利区間ART中にリセットされてると右の共通ベルナビしかでないんね
他溢しまくってて草 >>140
ビンゴ揃えて50連もしたら設定12のA4%差ってすぐバレるよな
介入機に設定なんか入らねえからいいんだよってことかもしれんが >>145
右ナビは基本的に共通隠すときに使われることが多いから普通に右出ててセグが0のまま 設定看破簡単でいいのかとか言い出したらサミー台なんか出す店なら一瞬で高設定確定するし >>133
リプレイも1プレイに含む
7000Gだと105%で+1050枚 >>148
機械割の検定にはリプレイは含まれないらしいで >>146
非有利区間はナビ出しちゃだめなんで
リール光ってるだけだから!ナビじゃなくて演出だから!は黒よりのグレーとして、下パネに表示される1は完全アウトだと思うのだがどうかって話
それともセグさえ問題なければどんな「演出」も許されるのか?と 有利区間ランプは6.5号機で出さなくて良くなったらしいから
別に問題ないんじゃないのか 新店舗まほいく1列15台も入ってて驚いた
他に入れる台あったろw >>149
さっきも書いたけど試験の際にゲーム数をリプレイ分余分に回す必要があるだけ
実際に打つ分にはRT機も非RT機も機械割が同じでゲーム数も同じなら期待値も同じ >>121
天井900だからART入らないと有利継続するよ ルーラの名のもとに命ずる、今日くらい設定を入れよ! これもひぐらしと一緒、とらいあるで転落リプ引かずにどんだけ突リプ引けるかどうか スローでリール撮って気付いたんだけど白7の光り方が大分イメージと違ってた、リール通り過ぎる間ずっと光りっぱなしじゃなくて中リール付近だけ図柄全体が光ってる
その発光ポイントの通過前と通過後は光ってない、なんでこんな仕様にしたのか… ルーラの声でマリアさんの姿を思い出してポンコツ感マシマシ ごめん、良く見てなかった
キャンディなら有利開始時に抽選(内部で獲得)だからたまたまだと思う
ARTかボナ後の転落で毎回有利切れてると思う >>147
それはホールに向けたサービスだから
ホール貫通して打ち手が簡単に知れるようではマイナス評価でしょう これ普通のエピソードからもサバイバルレースいくことあるんだな
種あり確認した後赤バケだけ絞ろうと思って白モヤで逆押ししたらフリーズしてびっくりしすぎてお腹の下の方ギュゥ!ってなったわ >>156
ARTって300ゲームごとに絶対入らないか? 高設定やべぇな
アイコン10以上の完走率8割超えてるwww 完走画像もあんま3000枚超えるのみないしCZ転落で有利区間切れるのかね? >>159
なんかこの台のビタに違和感あったのはこれのせいか
自分はひぐらしとかだと透過部分の光で目押しすると早ミスするから透過してないキャラ絵柄を目安に押してたけど、この台だと透過部分狙いで丁度〜遅ミスだった >>168
サバイバル3回スゲー
てか5連で900枚ってボーナスめっちゃ引いてね? >>168
これでも低設定なら完走できない可能性あるってやばいなw >>159
一番光って良く見える時に押すと
知ってたぽん?
押してから少しスベって止まるぽん
って煽ってくる訳だな >>170
3周忌天井あるから、ボナ後のCZ転落だけでは? >>151
端的に言うとセーフだよ
有利区間は「そのゲームで枚数的に得をするナビ」を出すための機能なので
一例としてどこをどう押しても結果が同じならナビに従って損をしない限りは
単なる演出としての見た目だけなセグ0でのナビは出しても構わない
最近の台だとハナビバーサス・ディスク2・DMC・アラジン・イニDキャッツ等のそれぞれの状況で使い分けられてる
黒よりのグレーだったのは2027くらい https://i.imgur.com/04I4tiq.jpg
昨日ちょっと話題になったトライアル中の突入リプでのボーナス告知
セグ見ると2になってた >>179
ART中に有利区間切れを跨ぐとRTになるんだよ
だからそこのダミーはあるってこと言ってるだけだよ >>166
意図は分かるけどその他メーカーでは当たり前な部分が違うと調子狂うぽん…
親切心で言うとビタ許容範囲を通り過ぎる時だけ光って合図してくれるメトロノーム的なメーターが液晶にあってもいいと思うな、想定以上にユーザーは目押しできてないんだし >>182
メトロノーム付けると技術介入じゃなくなるからダメなのよ >>179
だから有利区間外だろうが共通ベルならどんな演出を出しても問題ないよって話
それに従わなかったからってこぼさないでしょ >>181
お前が何も理解していなくて訳のわからないことを言ってるのだけは理解した >>183
へー、そうなんだ!
5号機はじめの餓狼伝説に似た様なメーターあったけど、あれは液晶上のゲームのタイミングの話だからセーフだったんか >>180
そっか弱チャンス目で油断してたしちゃんと見る前に止めちゃっただけだな トライアル中に普通にナビなしリプレイ揃って固まったわ
こんなのもあんのかよ イラつく奴もいそうだがフリーズ結構好きだわ
発生するとなんだかんだめっちゃ気持ちいい ART中のボナで告知も無しにしれっと増えてるストックは何なんだろ、薄く抽選してんのかそれとも内部戦闘狂とかあるんかね >>185
「有利区間切れたけど共通ベル成立時に左中から押されると種の有り無しがバレるから
セグ非作動でも液晶の右ナビと言う演出で隠す」←払い出し枚数や期待値に差が出ないのでセーフ
こういうことです 戦闘狂で相手マジカロイド出てきたら、汁出るわ
あれ、当確だよね? >>177
ちなみにそれ押し順無視してもナビ回数は減らない
ストックあった場合に押し順無視でストック消えるかどうかは知らん >>193
ボーナス成立後にリプレイ引いただけだから大丈夫よ
ワイはラスエピ突入リプでこれやられたけどな(๑´•.̫ • `๑) >>192
マジカロイドは多分外れがありそう
確の相手はたまじゃね >>193
突入リプだからナビ無視もクソもないが… >>186
実際のリール目押し補助する機能はダメなのよ
餓狼のあれは液晶に対してのタイミングだから大丈夫 >>184,>>191
んーざっとネット漁ってみたら
そんなもん規定にないから液晶の演出がどんなもんだろうが関係無いわって感じっぽいなぁ
打ち手に不満を持たせないかどうか開発力の問題っぽい >>198
この機種だけじゃなくて他にもやってる機種は結構あるよ
それを知らずに言っても無知がわめいてるようにしか見えないんよ >>198
だから最初から黒でもグレーでもないセーフだって言ってるでしょw
>>181にごめんなさいしとき ギアスCCとかアルペジオとかのGRT機種も
RT中押し順ミスっても転落しないリーチ目出さない為のリプナビ出したりしてたよな
突リプ後に完走したら有利区間関係無い規定ゲーム数消化のRTだから同じ様な状態って事だろ? >>203
支持に従わないで落ちるかどうかは別問題だけど、たしかにあれも有利区間ではないのか >>192
クランベリー>スイムスイム>マジカロイド>たま(確定) >>205
押し順ミスったらRT落ちるナビが有る機種は有利区間に関係するだろ
俺も含めて言いたいのは有利区間が関係無くても出玉上有利に働かないなら演出上のナビを出すことは問題無いって事を言いたいんだよ そういえば今日通常時に普通に当たったバケでアイコンが2つ乗ってたわ
おそらくボナ当選時にストックとかアイコンの数を抽選してるんだろうな
10とか99もあるんだろうか? この機種CCとかアルペジオのステップアップの感覚似てるんだよな
爆音でリールロックかかる所とかアルペジオ思い出して結構好きだわ >>209
いやうんで俺が言った>>198の結論と何が違うのだ?
実例出してもらってそりゃそうだと肯くものは有るけど自分の言葉の形を変えて自分に返されても何を言いたいのかわからんぞ
落ち着け >>212
納得したんだったら185のレスを181にしたこと謝っとけよって事
変にプライド高いのだけ感じられて気持ち悪いぞ よし。わからんことあるならYahoo知恵袋で聞こうぜ >>207
スイムとマジカロイドの間にカラミティメアリおるぞ いつもいつもレギュラーしか引けん
今日も6/8でレギュラーで心折れた
そうしたら後任者は5/6でビッグ引いてる
なんなん…本当になんなん 準備中CZ中に減りすぎてしんどい
突入リプ引いた頃にはビッグの出玉が100枚切ってるとかどうしろってんだよ もしや通常時のボーナスって初期アイコン0だとフリーズ確定かな?
入賞時フリーズは初期アイコン表示される前だから予測しようがないけどボナが普通に始まって初期アイコン0の場合消化中フリーズ確定するのかなーってね 準備中で思ったんだけど今日CZ中にアイコン7個使用してボナったんすよ
この場合アイコン消費ってリセットされてまた10個使わないとART確定にならない? 入賞時フリーズだろうとアイコン0なのが何気にクソ
バケでストック1個だけ貰った所でどうしろていう 「いついかなる時何の役だとしてももどんな液晶演出をやってもいい」訳ではないので
正確には微妙に違うんだけどもういいや…
>>211
他機種を思い出す点だとリールロック3のタイプラと言うか
キャッツの予告状みたいな演出、個人的にはアレが好きだわ
この機種はしっかり打てばほぼ機械みたいに打てるんだけど
青狙い外れましたハイ次〜ってのが長期間続くと精神的にキツい 普通のエピソードART中に特に演出も無くリプレイでアイコン10個飛んできた
リプレイ重複に振り分けでもあるのかと思ったら種無し >>223
あっ同色は元々0か
>>224
ありがとうす
フリーズの演出自体は好きなんすけどね リップル狙いでリップル揃わなくても同色だけは可能性ある?というか同色だけはリップル揃わない? >>222
5号機ARTみたいな長さは期待できるけど枚数は限られてるから贅沢だけど気持ち的には微妙だったぽん
貫通してちょこっと粘ったけど2900枚で終わりぽん >>228
自分も今日リプレイでさりげなく10個乗ったから気になって調べたらART中はレア役以外の0.01%で10個乗るらしい
1/10000だからまぁ稀とはいえビタミスでのゲーム数損失はやはりでかいよね >>230
揃わず当たりは同色だけど揃っても同色はあるぽん レア役成立ゲームで発展って多分熱いよね?今日初めてきて弱チェで当たったわ 答えてくれてありがとうだぽん
熱い演出でリップル揃わずでもちょっとは希望もてるのね 通常時リップル揃わない種あり同色見極めるにはどうすれば・・・ 昨日初打ちしてRAGING ZONEとやら引いたが
えらい確率のもんだったんだな
もっと楽しめばよかった >>236
ボナ確演出ならspガチャ
違うなら次ゲームからはずれ出るまで右中白ビタしとけばいいっしょMCBしかないんだし この台に限った話ではないけどBIG重すぎて意味がわからん
1200GでB0R5
まだそんなにG数回してないってのはあるけどBIG先行したことない
マッピーも8万GちょいでBIG確率300切らないしAタイプ酷い 目押しミスなのか何なのか分からんが青揃わずから煽り続いたらアツいから許して 揃わないのに演出キャンセルされない時点で察しろってことやな たまにリールになんか表示されるリプレイない?
ART中だけかなこれ
ボナ当たってるかもみたいな演出? >>239
こういう奴ってBIG確率以上に引いてる時はなんにも言わないんだよな リプ重示唆か
あれ当たったことないし演出としても地味だから気づく人少なそう もしかしたら内部高確示唆とかかもしらんけど詳しいことは分かんない >>237
レイジングゾーンの確率、1/5万って表現分かりづらいンだけど
czの〇〇%とか表記出来ないものなの?カルミナさん >>245
まだ確率以上引いたことないからな。
300枚超えたこと無いので >>238
ありがとう演出キャンセルなしの時に期待して狙ってみます >>249
あと完走型というのも忘れてはいけない。ARTが伸びれば伸びるほど台のボナ合算は重くなる >>251
うはwじゃあビタしなきゃボナ引きまくりじゃん攻略法かこれ >>91
初のARTがスーパー二回のスルーやった。
苦もなく引けたから軽いと思ったら… 初めて箱に入れたので
箱上げようとした時に上部にぶつけて手から離してしまった
まあまあのコイン撒き散らしたよ >>254
これで中チェも引いてるから笑えない(ART1個で終わった)
もう少し我慢すればBR1:1くらいにはなってくれると思いたい ほんまやな
>>244
奇跡起こすとIDも変わるんかい 初打ち+11k
フリーズびっくりするねリプからウェイトなしフリーズとかハーデス思い出したわ ネガポジフリーズはウェイト中とか、ウェイトかからずリール始動してフリーズとかではなく
第一停止ボタンを押した瞬間に発動してると思う
だから強スイカ引いて種アリだろうなと思ってる時とか
覚悟してからボタン押してる
まあ覚悟しててもビビるけどw 基本は第一停止だと思うけどレバオンの後すぐ止まった時あったな 連続演出で当たる演出見る前にフリーズするからどの演出も未だにどう決着するのか見た事ないな ラ・ピュセルちゃんはちんこ生えてる美少女だからセーフだな
良かった ART中、左青やってみたんだが、レア役後に青上段ではない弱チェ引いたら、前回のレア役と今回の弱チェ共に種なしが確定してしまうのかな?
だとしたらつまらな過ぎるんだが? >>268
青揃いは小役毎に揃うラインが決まってると思われるのでチェリーで重複しないボナ成立中は青揃わず種ありになると思われる 24歳ニート、ババア、幼女、大学生、少女全然いないな >>261
ウエイトかからずからのフリーズもあるよ
開発のコレが気持ちいいんだろ?ってねちっこいフリーズ演出パターンに悔しい…けど感じちゃう!ビクンビクン >>269
チェリーで重複しないボナ成立中???ど、どうゆー意味ですか?
要するにボナ内部中であっても、青上段以外のチェリー停まるよって事で良いかな? 確定以外なら2000Gも打てばノマガチャA割合で設定は大体分かるんでねえの
ビンゴ次第じゃもっと早い 判別したところで19時以降は期待値落ちるしなんかなあ カラミティメアリに逆らうな
これを40のババアが言ってるの草生える トップスピードちゃんが一番かわいそうだと思いました! 片腕吹き飛んでも片目潰れても死んでなければ本体に影響がないよく分からんシステム 魔法少女で結託して毎回キャンディの数均等にしてファブ発狂させたい >>279
24歳ニート「ねむりんビームwwwww」 単独1位になった人には特別なアイテムがもらえるようにルール変更するぽん 良うわからんけど現実のねむりんは顔出ししてるの?死んで腕ブラしてるシーンしかスロでみないが 隣の目押し下手な奴がリールロックからフリーズさせてたけど
出玉500枚で終わってて草 例えビタ100%でもロンフリのあと何も引けないと400枚すら届かないぽん >>268
いうて共通の時に順押し中押しでベルのラインでもわかっちゃうから完全告知みたいなもんじゃね? 確かに2万G近く靑回してるけど最大獲得枚数420枚だわ 中押しリップルって中段チェリー見抜けない?
中段チェリーのリールフラッシュとかないのかな >>275
チェリー重複のとき中押し青狙いは大抵右上りが揃うんだけど
右上りならボナ判は左下白ビタって言われるのはチェリーで白白赤・赤赤黒は当選しないから
逆が正とは言えないのだけど白白赤成立中なら青右上り揃いは出ない(と思う)
なので、例えば弱スイカで白白赤重複した後ならチェリーで青揃いは出ないのではないかと
後、そもそも左青チェリーのボナ重複が必ず青揃うのかも知らない 中段チェリーって中押しすると中中段にスイカ止まらない?
中中段スイカからのスイカ外れ2回引いて2回ともアイコン10と赤同色来てるから間違いないと思うけど そういう時はボーナス履歴見れば重複フラグわかるっぺ SPガチャいいね
ボナ判別でメダル損しないなら公表値の機械割出せそうだし150ハマってたら打てるな >>282
あいつ後出しでルール変えてくるからなぁ
スロでは採用されてないけど「半分に減らすぽん」と言う名言もあるし
某インキュベーダーの方がまだ一貫してる 名言じゃないけど逝ったーには笑ってしまったな
あれシスターナナのエピソードちゃんと見たら言ってるとこ出てくんのかな 昨日の赤いくとらいある
519G 突46 1/11.28 落144 1/3.60 >>211
アルペジオは良かったな
初代アルペジオは金剛が強過ぎてクソだったが >>298
キュウべぇは感情なく淡々と仕事してる不気味さがあるけどぽん吉は職務放棄どころか横領の常習犯的なチンケさを感じる >>292
中リールリップル図柄枠上狙いのスイカフォローする打ち方なら、中中スイカからのスイカ揃わない出目が中段チェリー >>304
アルペジオまた打ちたいなぁ……
バケからの無限入りとか気持ちよかったわ ラスエピのリップル腕付いてるじゃん怒出血表現がいかんのか? 今日はイベ日、青の設定5狙いで行くぜ
オール赤なら知らん 6なら救済多いしいいやろ、とはいえビタしないわけにはいかないからだるそうだけど ねむりんはニートじゃなくて家事手伝いな
お前らと一緒にするな 昨日までの赤が5千枚吸い込んでるしオカルト打法するか >>311
救済が有るとはいえ100とアイコン取りこぼしは少なからず発生するしな ほぼ起こらないことを気にしすぎでは?ビタ90%もあれば赤の方がいいと思いますよ。 500人並びのイベ日なのに赤4台誰も座らなくて草ァ!! アルペジオはnanoの曲がめっちゃ気に入って名前覚えたわ
こっちの曲も結構好き。最近まで女性と知らんかったなw トップスピード19歳なのかよ、昔はあたしもアンタみたいだったとか言って2、3年前やんけ
てかねむりんの方が5個上とか明日からねむりんに敬語使えよ >>225
ART間だから大丈夫だと思う
3使った時点で青い扉閉まってピンク色の画面になるんじゃないかな
自力で突入リプ引けばリセットだろうけど イベで高設定期待するなら技術介入機など狙わんっしょ マイホの朝イチ魔法少女育成計画が20Gずつ回して捨ててあったけどなんなん? >>322
6だけベースが別格なんでチェックしてったんじゃね? 朝一は内部CZなんでしょ
いきなりビタ押しせよって出るとか 単独ボナ確率が1/8192だけど、恩恵あるのかなと思ったら特に何も無かった
こういうキリの良い数字だとなんか損した気がするなw
全てGODのせい レイジングゾーンって天井でしか入れた事ないが、普段のART連中のczでも、レイジング来る事あるんけ? テンション上がる怪我とかは治らない薬だすとか
あの饅頭みたいなのヤバすぎんだろ この台甘いって言える奴は相当引き強いから誇っていいレベル >>295
間違いないと思うとかじゃなくて、違和感あったら下パネルにスランプグラフ表示で右側に成立役出て来るから見ればいいじゃん
リール上には中段チェリーになってないのに、見たことない出目出て来てアイコン10+ボナ来たから確認したら中段チェリーだった事あった
https://i.imgur.com/ftYG4tA.jpg まさかあのラスボスにしか見えないクラムベリーさんがモブに殺されて退場するなんて思わなかった 魔法少女打ちの資格を剥奪されると具体的にどのような事がおこるのでしょう? 前スレで転落と突入まとめるって言ってた奴だけどまとめてみた
実機持ちの転落1/2.8って話ほど酷くはなさそうね
不明な値とかグレーアウトで仮置きしてるから覚えのある人は教えてほしい
https://i.imgur.com/ba9XXDm.jpg アニメ全話観たけど救われないな
漫画版だとこの続きがあるみたいだけど最後スノーホワイトどういう結末になったの? 花火Hで朝一3K飲まれたことあるんだけど20ゲームそこらでわかるもんなの? スーパー銭湯の曲が頭から離れません。
今からうちに行きます。 >>340
20ゲームじゃまだ分からない
ただ1kで50↑回るとされている台が1kで20しか回らなかったらやめたくはなるな
2k40〜60ならほぼ確実だろう
まあ6打ったことないけど(笑) 1000 円で50くらい回ってあるかと思うけどそのあと怒涛のベルこぼし目気付かされる >>8で否定したはずのボーナスが揃ったら目押しミス?
それともベルこぼし?ベルこぼしたら必ず1枚払い出しあるのかな?わかる人教えて 調べたら小説版だったらまだ全然おわってなくて続いてるみたいだな
最新刊だとスノーホワイト剣持ってるし性格変わってそう
https://i.imgur.com/uYtXDbc.jpg 疲れるとビタミスりまくるな
飯喰いに出るの大事だわ これ白7の光に惑わされてたけど左端目安にしたらビタ押しド安定だわ 見辛いとかはないけど最初ひぐらしの感覚でビタして饅頭コンで確認したらほぼ上段に押してて矯正した >>348
それスイムスイムが使ってた魔法の武器じゃないの? >>331
おい!モブのことをたまって言うな!
モブに失礼だろ!
…いやアニメ観たら普通にたまの最期は悲しかったよ
お婆ちゃんは「たまちゃんは優しい子」ってわかってくれてたのに
あんな結末はなぁ… 正体見られた→ルーラが言ってたから殺さなきゃ!(迫真)
うーんこの >>348
この武器持ってるって事は5年経ってないのか パネル見てかわいい女の子系かなって思って打ってたら天然ちゃん?がいきなり死んでびびったわ >>355
わがまま言ってるだけだと赤のまま撤去されるだけだよ 青普通にあるけどな
営業指南入ってるのか青赤混同で使ってる店よく見る 家事手伝い(24)夜遅くまでずっと起きてて昼間寝てる
ねむりんは亡くなっても問題無いと判断したんだろう てか家事手伝いってなんだよ
無職だろ、お前らと同じように >>347
細かい所は実戦からたぶんだろうをまとめたものだから反例が出たならそういうことなんでしょ 👩ねむです^^でまだまだ利用できる
カラミティメアリは厳しそう
俺たちはこの男版だから全然違う 昨日から赤青から赤赤にかわってたわ青の方が調子よく出てたからイメージ悪い >>370
赤青で並んでるとこ青ばっかり出るからすぐに赤赤にされるよね
ホールのやり方がすぐわかるわ >>347
ベル溢しは0枚もある
0枚で順押しなら右上がり逆押しなら中段で特定ボーナスが揃えられる
目押しミスは知らんので以上 市場値の条件きついのに攻略値とすげー幅あるのなんで?
エスパー以外取りこぼしまくる実質とれない小役でも攻略に入ってんの? >>374
ビタミスすると基本ナビが貰えないやん
転落6択なんて無理なんだからナビ無しだと欠損ヤバいってことかと 1撃じゃないけど3撃くらいで6000枚出てる赤あって羨ましいなとおもいました。 >>348
名前ダサいって言われててそんなことないだろって思ったけど
これ見るとさもありかもわからん… 創作のネットゲームのキャラなんてそんなもんだぞ
童帝とか戸愚呂(妹)とかそれから比べればまだマシ >>366
原文の方もそんなこと言ってるから24歳家事手伝いなんですよ… 青2台と赤2台の店で
青は毎日フル稼働1週間でちょいマイナスが2回しかなく余裕で差枚万枚出てるけど
赤は勝率0/14全負けで毎日少し動いたらきっちり吸い込んで稼働止まってる
上振れと下振れにしても格差が酷すぎる >>348
一人だけ戦闘に全く向いてない能力者おるな >>327
1連目終了後のトライアル突入画面で入って1ストック卵11くらいのほぼ最低で終わってそのままボナ引けず4連で終わったわ 女はいいよなぁ、だって魔法少女になれるし
男じゃ魔法使いにしかなれないもんな
…なれなかったよ👴 >>372
いま、右押しで中段に白7止まって左に赤7狙ったら下段にズレた、払い出しは0枚
で赤赤白が告知された
ベルこぼし時は揃えられないみたいだね >>383
それ有名なアバターのテンプレなのか?
前やってたゲームでも見たぞw 確率通りに引いて目押し失敗せず閉店取りこぼししなきゃ勝てるよ
高設定ならなおよし >>393
ベル溢し0枚で揃える場合は逆ハサミはNGだし逆押しじゃなきゃ中段に揃わない
右上がり順押しで揃える時も同じ >>394
アバターって言うかキャラ名だな
有名すぎてネタキャラの地位に落ちてしまった 最寄りのホールは赤青半分ずつだったのが全部青になっとるわ
赤打ちたいのになぁ 本当に勝てるかどうか知りたかったら
技術介入100%前後の人が打ったデータが100件あればいけるんじゃね
大体1日で5、6千回転のデータになるし -2000枚の台はゴロゴロあるのに
+2000枚は全然なさすぎな印象 >>394
†漆黒の闇騎士†
†kuraudo†
みたいなのは初期はガチの厨二ネームとして使われてたんだろうけど
今では何周もしてただの有名なネタネームって感じ まほいく1話GYAOとかネットで無料だから観たわ
パチスロから入ったから先知ってるけど、こんなフワフワした魔法少女アニメ冒頭からあの展開かよ…鬱 1週間のスランプみると5千枚クラスの吸い込みは連日ダラダラ吸い込み状態をボチボチ見る
その中で出てるグラフは一撃1000-1500枚くらいをうまく繋げてるのが目立つ >>402
連続演出中だと!とか❀みたいなナビアイコンが出てた気がする
台枠ピンクランプとかもあったかな?先に青揃いで種あり確認してるならまあそうそう溢すことはないと思う 設定あれば普通に勝てる
アイコンが10や20あっても2〜3連で落ちるようなゴミ屑だと勝てない 狂戦闘は告知楽しみたいからレア役の時どこ押すか悩むわ
スイカ即発展で当たったけどハズレもあるんだろか 導入から既に99アイコン3回、ロンフリ2回隣に見せつけられてるぽん
一つくれぽん ロンフリとかこの台に関しては消化更に遅くなるだけで邪魔じゃね?
アイコン50個くらいぽーんてくれると助かる >>425
変身前は上司にいじめられてるからね、仕方ないね スロから入ってアニメ調べてみたが、サブタイトルだけ見るとほのぼの系な雰囲気だな
フレンドを増やそう!(ガンガン減ってる)
親密度を上げよう!(絶賛殺し合い中)
タイトル詐欺にも程があるwww
まあまだ見てないけど >>403
パチスロモンハンワールドの4人目のレアキャラでレア役対応のクソ強い奴がそんなのだった気がするな
アイツゲージ滅茶苦茶削ってくれる
まぁ主にレア引いた時に攻撃するから当然っちゃ当然なんだが >>411
ねむりんのママがその辺に居る中年おばさんの体型でリアルだった
普通の人間サイズのビッグマムみたいな >>420
ホントに養いたいか??
このスレか前スレで29年後ねむりんが貼られてたが現実は非情だぞ サバイバルレースとスーパー銭湯狂がこの台打ってて楽しいとこだな。普通の戦闘強だとサバイバルレースがどうしても短いのが辛い マジで全然中断にビタできん…
ほんと難しいというか合わない… 初めはスーパー銭湯からのけたたましい音鳴るサバイバルレースが凄い上乗せ特化モードかと思ったら実際はそうじゃなかった
もう今は戦闘狂の時に残り何ゲームでも良いからボナればいいかなってくらいのゆるーい優遇ARTくらいの感覚だわ
レギュラーなんてその時くらいしか仕事しないんだからそこで来てくれよな 無理に赤を打つ必要性は無い
青を打て、青を
赤しか無いなら6否定を確認したら帰ればいい そうだぞ
青がないならきょうは緑色の誕生日だからガメラもあるやで 戦闘狂好き
演出バランス変わらないから
エピはベルナビに声付いたり払い出し音ころころ変わって嫌い ビタミスした戦闘狂20G(非5の倍数セット)中に初中段チェリー、やらかした感が強い
cz中突入リプレイ引けたことにテンション上がるのが主なビタミス要因になっちゃってるわ 20しか変わらんから気にすんな
アイコンで言えばせいぜい1つか2つだ マイホの青枠で右肩上がり3000枚だしたわ
目押し下手くそすぎて長時間やると精度が下がりすぎるからここらへんで撤退
閉店まで打てば4000は余裕だっただろうな アイコン1つや2つ違うだけで結果2000枚変わることもあるけどな 準備中ハマりすぎ…
40ゲーム越え3回失敗してるわ
47ゲームでアイコン貰えたけどなんだかな 中押しリップル狙うとスイカ落とすんだけどこれどうしたらいいんだ! >>435
ファヴコン入れて調整するぽん
それでだめなら眼科へいくぽん >>445
リップル停止が上段or中段だから引きずり込める上段の3コマ上に押せれば下のスイカが中より上になるよ(スイカのとき中段でスイカ止まる)
より具体的には白7を下段or枠下に狙う >>445
リップルじゃなく白7基準で押す
中段~枠下ぐらいに押せば問題ないはず トップスピードのエピは結末が暗く分かりにくくしてあったけどそこでネガポジフリーズ引くとがっつり描写されててキツかった
あと半年ってそういう事だったのね ART中にリールロック1段階ってある?いつも2以上いく気がする CZでアイコン平均5個くらい溶かされるからBIGに寄ってもどうにもならん
https://i.imgur.com/mY2PW1a.jpg >>447
>>448
ありがとうスノウホワイト共
中に白7狙うようにする 1回目CZはアイコン使わずart
次のCZで5個全部溶けた
心折れるわ BBで上振れてもCZ無理ゲーすぎて勝てん
MCBで1回ART確っててボナ中ミスせずアイコン20個以上貯めてんのにART5回しかないってキツイわ
ここからRB地獄になりそうだから帰るわ
https://i.imgur.com/x0VCFSo.jpg
https://i.imgur.com/FxQjv9p.jpg >>461
CZの突入リプもうちょい確率上げて欲しいよな art中にバー狙えって言われたんだけどこれ何?
揃うとどうなったんだろう つまらん上に、出てる時は延々暗いストーリー見せられ続けるから本当に嫌になる
出玉感もないからとにかく、ダラダラ、ジメジメ
良いことが起こった時も何も起きない時も、暗い、暗い、暗い、暗い…
これが娯楽か? >>465
揃うとリーチ目
レインボーの枠になってボーナス確定 >>469
やっぱCZに偶奇の設定差ありそうだよね
ART3回入って全部Sだったからまだ俺には赤は早いかな
SS以上で安定出来るようなったら座りたい >>463
まあこれが出率設計ならシャアナシ... >>470
あの評価、上はより危険な位置で止めた方が評価高いだからS出てりゃ十分だと思うけどな
1と2の差って精々ARTが1割多いかどうかだから、しっかり高設定でも掴まないとなんもわからんよ >>470
赤あるなら今のうちに打ったほうがいい。上手い奴らに出されて速攻青にされるからね。
ファブコンONにして練習してれば上手くなる。
俺にはまだ早いとか言っていつまでも2コマに逃げてると永久に上手くならないよ。 ワイのマイホの魔法少女育成計画
マイナスは一台だけで半5やね
https://i.imgur.com/4i0DVKu.jpg >>476
青しか打たないやつって青打てなくなってから撤去されて愚痴愚痴文句いうのが目に見えてるからなぁ 出玉に関係する設定差で上が優遇されてるのって、低確ボナからART直撃とボナ確率だけ? 余計なお世話かもしれんけど青でもビタ100%なら文句言わずに10万Gくらい回してみた方がいいと思うぞ
1000Gで展開悪いから辞めとかやってると回転数稼げないから余計引き負け分取り戻せない 赤の方が店側は抜けるから赤放置になる可能性の方が高そう
少なくとも近所のスナイパイはそうだった >>478
そしたら別にパチスロ に限らず他に幾らでもあるからなあ
今からビタ練習する事ほど無意味な物は無いよ 赤の方がホール得じゃないの
持ち玉でハマる分には展開悪くてもつい粘ってしまう ロボが通り魔に殺されたってほんとの通り魔にやられたの? >>479
ボーナス当選率も小役当選率も上の方が優遇されてる >>480
今トータル2万回転くらいしてマイナス24k
1勝6敗
1勝は中チェ3回引いて完走した時でそれ以外はいつもBB下振れてタコ負けしてる
やっぱ10万Gくらい回さなきゃ分からんか 今からビタ練習して欲しいのはそれにアイデンティティ覚えてるおじさんか業界位のもんでしょ
敢えて言うが今からそんなもん練習しても何の役にも立たないよ
時代がそうだからもっと他の事に費やした方がいい
若い子なんかは頭良いからわかってると思うけど ロボはてっきりファブの一味かと思ってた。
つーか、あれで魔法少女なん? >>487
具体的に言うとビタ出来なくとも代用の機種はいくらでもあるし、業界も目押しで打てない人を足切りして敷居高めてる余裕無いし、小遣い稼ぎならパチスロ以外に沢山あるって事だよ
業界がそこ(目押しの上手さ)でユーザー選んでる余裕がないんだなよね >>486
今まで103%以上の技術介入機ほとんど打ってるけど10万G以上でマイナスだったの初代ディスクだけだわ
まあ引き次第でマイナスもあると思うけど他のよくわからん6.5号機打つより全然いいと思う >>479
転落リプ回避天井も優遇されてる気がする
2しか打ったことないけど >>491
現実問題青打てて最悪新花火で代用効くしビタを今から練習する理由がない
ハンコやファックスにこだわってるおじさんかな? >>492
業界がどうこう語ってるけどお前のスロットのやりすぎで頭おかしくなった素人のニートじゃんw >>496
マイホ()とかある常連に言われてもなあw ほぼ半日くらい打ったけど3000ゲームくらいしか回せんかったわ
これ5000も6000も回せる奴は腕の筋肉スゴいな ビタなんていらないんだなんて技術介入機のスレで言うのは滑稽だな
いや打たないなら確かに全くもって必要ないスキルだんだけど 実際若い子なんか例えばバーサスの高設定掴んだらノンストップ逆押ししてるよ。だって今からビタ練習するよりその方がコスパいいからね
それを横目に見ながらビタできない若者は〜とか恨み辛み言いながら設定1打ってるオッさん
あほやで >>497
業界人じゃなきゃ業界のこと語っちゃあかんよw
身分を弁えてないガイジって自己紹介してるだけだぞw
無駄にプライドが高くてねじくれたオタクの話なんて聞きたくねぇよw 別に楽しみ方なんて人それぞれでいいだろ
それで台が消えるならホールの使い方か台の設計が悪かったってだけ >>501
マッピーのスレで言ってたらそうだろうけどこれ普通に青あるし >>502
すげぇリアルにガイジみがあってわろたw >>503
ニートだ依存性だオタクだガイジだ
勝手にレッテル貼りして人格攻撃
まあ酷いもんだね >>505
レスするのも面倒だし青打つのは否定しないけど1㍉でも割が上がる赤を否定する理由にはならないよ >>476
めちゃくちゃ必死じゃん。少し落ち着こうよ
俺はビタ押しこそ芸術だと思ってる
ビタ押し出来て損はない。今から練習しても充分間に合う >>508
それを出来る人は勝手にやってればいいんだけど、今から練習が必要な人に対して根性論でそう説くのはその人の自己満でしょ
効率が悪いよ >>507
お前も対して変わらんぞwとりあえずこのスレじゃ共感されないから他所でやってみたらどうだw
今からビタ練習して欲しいのはそれにアイデンティティ覚えてるおじさんか業界位のもんでしょ >>511
ね?wこいつの自己満だろ?
なんでそれを人に押し付けるの? >>507
お前の話も妄想だろ?
ちゃんとした職歴とマーケティングとデータに基づいた話には見えないw
他人の発言だけ妄想扱いする前にお前が反省しろw >>514
なんでそれを人に押しつけるのってお前もブーメランだろw 技術介入できない雑魚が喚いてて草
ここは技術介入前提のところだから君はあっちでバジリスクでも打ってればいいんじゃないかな >>513
いや俺個人に対して言ってないよ
勝手に攻撃されたと思ってる人が人格攻撃してきてるだけだから意味合いは全然違う >>482
そうやって逃げても結局赤打てない雑魚なのは変わらないからねぇ 自分から意見を他人に押しつけといて
意見を押しつけんなとか逆ギレする権利ないだろw
正常な思考ができないのかよw 根性論で今から練習しなきゃビタできない雑魚おりゅ? ほら「俺が赤打てない人じゃなきゃ困る」んだよw
効率の話だよ
大概の人はどうせなら青でいいんだよ
赤でさらに割上げれる人は勝手に打ってりゃいいだけの話
それをなんで人に押し付けるの?自分が気持ち良くなりたいだけでしょって >>515
いざビタ押すって時には勇気がいる
そんな時には毎ゲームビタ押ししてんだっていう自信が支えになる 他人が赤打とうが青打とうがなんでもいいよ人の勝手、あーだこーだ言うもんじゃない
迷惑な打ち方してない限り何でも良い、好きな方打つべし >>529
全く同意
頑張って練習して赤打とうや!っての気持ち悪いだろ
多分その上から説教してるおじさんより脳死青の若者の方が勝ってるしな ビタ練習は無意味なんだー
いや割上がるが?
いややりたい奴がやれってだけ意見押し付けんな
アホかな? ねむりんで抜こうと思ったけどえっちな絵少ないから双葉杏ちゃんで我慢する🥺 まぁ意味ないと思うんならやらなきゃいいけどそれを押し付けんなやw
会話の流れみて勝ちたいならやっぱ赤かー言ってて青で100出来るなら赤やってみた方がいいでが何で押し付けになるんだよ
勝ちたいなら赤打つべきって当然の流れやんけ 技術介入出来れば遊べるスロットの幅が広がるってだけ
そこに楽しさを見出せないなら別に無理に練習する必要もないしハイエナと設定狙いでカバネリとかだけ打ってればいい
ただ折角技術介入機に興味を持ったなら練習して損はない よくよく流れ読んだらビタできない雑魚が長文で必死に2コマ正当化してて草生えた 赤なら90%くらいある人がガチャ判別もやって10万Gくらい打てば安定して浮きそうだけどな
低設定のコインの価値が低すぎるポン マイホは導入から全部青だから赤の話はするなよ
分かんねーよw もっと上手くなりたいって今も一生懸命に練習してる人ならそんなこと言わないよ。なんで煽ったり貶すのかな。 >>462
ボーナスの数に比べてまほいくとらいあるが少な過ぎるなw
しかし自らも写り込むことを恐れない撮りっぷりはファヴみを感じる ファブコン昨日やってみたけど見方がよくわからんかった
下パネルの方見て調節すればいいのか? 三条合歓さん(24)
ドンキホーテ・ドフラミンゴ(42) まほいくで目押し機に入門したんだけど 目押し系で現状一番簡単なのはまほいくの青って認識でいいのか?
なんかガメラがめっちゃいいらしいとは聞いたがよくわからんかった >>553
設定よりで目押しの度合いを示してくれるからそれ利用できるのがこの機種なんよ
ガメラはそういう機能はないよ >>553
ミスっても損をしにくいって意味なら何度もやらせてくれるゲッターマウスが一番入門に近いかも
まほいくは自分の目押し精度をめちゃくちゃ細かく教えてくれるって意味での入門だからミスれば普通に損する >>530
赤ばっかりで出来ないー
撤去されて結局打てなかったって言う輩のほうがキモいわ
出来ちゃえば色なんぞ関係なしに打てるじゃん
出来ないままで泣き言言ってるだけのやつが一番キモい ゲッタマだけは座ったことないから勉強してみようかな
この辺何機種か練習出来てれば どこいってもお金使い過ぎなくて済みそうだし 現状で青ほぼ成功、赤7割ぐらいの人が練習のために赤座り続けたら成長はするかもしれんが
撤去までに同じ時間青打ってたら狙える期待値は越えられないだろうな >>558
ゲッタマ目押しそれほどキツくないしくっそ面白いで
ただビタ93%↑or2コマ100%できるだけで102.5%は破格だわこの台 >>560
ビタ93%って青の102.5%と同じラインなんだろうけど、救済含まずなのかな?っていつも気になる おめでとうまできたからベル外し目調べてたけど
左ベルで中左、右中ともに1枚取れたから単純な6-1-0枚の三択じゃないみたいだね
全部調べる前にボナ引いて終わった
なんとかボナ別の最適解調べたいなぁ ボナ中フリーズしたからまさか99個乗るのかと思ったらただのストックなんだね
内部的に元々0個だったんだろうけどストックした後にナビ無くなるの笑うわ 111ですら設定を入れないとは…
次は確実に入れろ
私を勝たせろ
ムカつかせるな
オーケイ? >>562
停止形からの想像だけど正解6枚の他は
順押し・中押し・逆押しが左右の組み合わせ2択(中中リプ固定)
ハサミが中右の組み合わせ2択(左下7・バー共通)
だと思うよ そういや>>3見るとクラムベリーステージ中のボーナスはストック確定してるけどフリーズしないってことでいいの?
例えばボーナスとクラムベリーステージ移行が重なった場合はステージ移行しないでフリーズするってパターンもあるんかな 計14000Gほど打ってみた感想
若干プラスだけど自分には祭2のがあってる気がする
ただ分岐だけ失敗しまくる日があるからそれ考えるとコッチ座ってしまうんだよな
まほいくは恐らく2しか触ってないけどファヴコンのおかげで結構押せてる
>>562
3択は6-1-0単純3分割じゃないのかー
コイン持ちに関係する部分だし、気になるな
6択の661001とかだったら確率的には同じか?! そもそも第一停止の時点で0枚確定になるような押し順小役は作れないので 中チェで1ストックと10個玉貰ったのに全く活かせず
この台ほんまどうやったら勝てるんや
-33k
突入 19/321(1/16.89)
転落 103/321(1/3.12)
ビタ率 39/41(95.1%) >>558
ゲッタマの目押しはアホほど簡単だけど1だと100.2%だし虚無感が半端なかったな
設定入るなら良いかもしれんけど ビッグと突リプの引きが一番大事で次がエンディングボナとかサバレだと思う
昨日サバレ連発で50個貯めたけどそれからは特殊なのは無かったけどボナコンスタントに引けてておめでとうなる前まだアイコン65個もってた >>562
んでボナ別の最適解というのはない
例えば右上り形を順押ししたとして、左正解なら6枚
中正解でも右正解でも特殊パターン扱いでテンパイしてから成立ボナを狙って
ボナ入賞する(1枚がハズレる)方の択
1枚入賞する方の択
が有って例えば、中正解が上なら右正解は下ってな感じで?ナビ(正解不明の択ベル)の3分の1で入賞ってなってると思う
成立ボナに合わせて択ベルの正解が○ならボナ入賞するってなると思うけど結局正解が分かることはない(わかるなら正解当てて6枚取る) >>753
でもバケは順押しじゃないと揃わないんじゃないっけ
?ナビの時
赤異色は逆押しのみとか
?ナビの時成立ボナによってどこから押すべきかってあるんじゃないの?
中ファーストは絶対揃わないとか
あと順押し0枚でバケ揃わない時あるけどそれはどういう制御なの?
質問ばかりですまん あ、後からレス番手打ちしたからミスったw
>>573です まあカルミナの台って何か一つぶっ壊れ引かないと完走できないよね >>486
1勝6敗でたった-24kってやっぱ相当甘くないか?
もしこれが例えばリゼロだったら1勝と1敗がイーブンくらいで相殺されて、あと5敗で大変な金額になるぞ… 演出が死んでるよね。
変則ベルがすぐ出るし。
スナイパイは通常時分かれば許せる台だったけど >>574
ああ、右上りなら順押し、中段なら逆押しの既出情報は既知のものとして、新情報になりそうな最適解の情報はないってこと
順押し云々のことはわかんね
俺は週末スロッターなんで実戦少ないのだ
自身で遭遇してればわかることもあるけどスレで見るものは勘違いじゃね?ってのも多い >>576
そうか?むしろこれ引いてナンボ!みたいなフラグは無くても出る機種ばかりだと思うが >>580
なるほど、そういうことかー
ありがとう
とりあえずその二つだけ覚えときゃいいか… これロンフリART中でも来る??ひぐらしみたいに通常限定? ひぐらしは転落リプわざとミスって辞める奴多すぎだから打つ気がしない >>538
安定がどんなもんを想定してるのかしらんがビタ90%なら勝率9割もないぞ ボナくそ重すぎて死ぬほど原辰徳だぽん...
GRTのアルペジオ返して >>584
ひぐらしはクソ楽しいのにその一点だけで打ちたくなくなるのがつらい >>484
あれってハードゴアアリスじゃなかったっけ? ひぐらしのワサビやめは腹立つけど
まほいくのチャンスゾーンって言うほどチャンスゾーンか?
今日4回300g踏んだけど全スルーだったぞ
やっぱり転落リプに設定差有りそうなのがしんどいわ 下パネのマジカロイド44かわいいからなんとかいけそうな気がする >>590
低設定でも周期天井1回のCZで突入ナビ引ける確率4割は有るしCZとしてはこんなもんだろ >>590
まぁART50%らしいからな
機械割とアイコン獲得確率から考えても1はナビ1/2.7個に1個で2はナビ1/2.6に1回くらいだろうな
5は1/2.4とかかな 糞ほど負けてるわ
大分回してるけど未だに通常時の高確率でボナ引けてねえ >>592
>>593
いやいやチャンスゾーン3回強でようやく1回ARTに入る計算なんだけど >>596
逆にその計算なら1日300個以上アイコン取れる計算だけど >>596
どういう計算なの?
転落リプ1/3、突入リプ1/11とした時
転落リプよりも先に突入リプ引ける確率が21.4%
アイコン1個は保証有るから
それを2回は抽選出来てその確率は38%
これに1/6の転落回避と20%でストック獲得
レア役でナビ獲得とボナ抽選が上乗せされるんだけど
4割はあるだろ? 青余裕だったし赤もいけんべ、ってテンションで打ったら全然できなくておしっこ漏れた >>566
サンプルが少な過ぎて他のパターンもあるかも知れないけど
クラムステージ中のボナはこれまで全部入賞画面でノイズ発生からのフリーズだった
そのままボーナスゲームが始まったら消化中の何処かでフリーズするはず
ベルカウンターMAXと同時に当選した場合ステージ以降はせず、クラムステージに行かなかったらおそらくボナ確 そもそも1000G回したら10回くらいはART入らないと機械割100%超えないんだからアイコンの価値を低く見積りまくってる人はそのアイコン何処で取るつもりなのか知りたいわ
1BIG15個くらい取るのか? >>598
すまんアイコン1個あること忘れてた
数えてるデータが現状で
転落リプが1/3.46
突入リプが1/11.14
だから転落リプ3.2回でようやく突入リプが引けるって計算してた 新ハナビでピースをただの一度も見たことない店の青でずっと右肩上がりで4000枚出てたわ楽しそうだな 準備中49マスまで行ってからの準備終了を既に2回経験した奴なんかおれだけなんだろうな
いやまじで相性悪いのかもしれないわ
というかスタート時に緑スタートとかあっても良かったよな エンディングでボーナス→アイコン16個とストック6個持って2週目へ
エンディング2回目は楽勝やなと思ったら6+3セットでアイコン16個消えて終わった アイコンなんか10個あってもあっという間に無くなるしね >>445
白7基準に押すようになると左も同じ絵柄だから見やすくなってる、、よ? 北斗やギアスみたいな玉システムだけどART中はほぼ増えないしな
10連20連はいけるみたいな目算は建てられない アイコン10個以下で耐えつつ自転車操業しながらART回数のばしてる時が一番楽しい
アイコン10個以上持ってると大量消費に怯えないといかんのがなかなか辛いね しかしなんで隣の台はあんなに転落リプを引かないんだろう
どうしてあんなに突入リプが引けるんだろう 赤枠初打ち
全液晶のおかげでビタ目安となる固定物がリール周りにないから難しいな…
恥ずかしいけど勝手に付箋とか張ったら怒られるかな? >>614
実はあるんだよなぁ目印
リール間の枠の模様が中段にあたる箇所は丸印が並んでる
https://i.imgur.com/6iHyxcA.jpg 設定2だと設定1よりどんくらい転落リプ率低いんだろ?
青枠(1)やってると7個とかサクッとなくなる。
赤はなかなか空かない 赤も青も設定1と2じゃ違いが分からん
赤でもだぽんだぽん言い続ける
多分設定4だとかなり変わるんじゃないかな ボナ中が眩しすぎて白7見失う
液晶ブラックアウトさせてくれ 2400枚手前のおめでとう画面でbig引いたらそのまま有利区間跨いで続いたけど当然残ってたアイコンは全部没収された
big消化中有利区間切れるまで?狙え抽選してないし損した感あるな よく12、34、56で転落に差がありそうとは言われてるね 蓋を開ければ仕事帰りに打てない罠台
新台で目押しひどいのもあるだろうけど完走コースのときの閉店でも割下げてるだろ 赤青は体感できるレベルで転落リプに差あるよな
なお赤でも勝てん模様 何で目押しグダグダなハゲのオッサンの方がいっつも出てるかは解析出た? 1番の問題はこんなアニメ台のことを語ってるのがハゲデブのおじさんばっかりってことぽん >>625
ジジババオッサンが出るのはどの台でも解析待ちだ 5時間かけて1500枚だしてる途中の夜8時に隣に座って打ち始めるやつ笑う この台6択左白下段と赤中中段逆ビタから挟んだら揃わないのね
>>580で初めて知ったわ 仕事帰りに練習がてらやってる客層もいるんだぜ。
土日に向けてな。 >>615
そこも液晶だからいざ目押しを!って時にはその枠が消えてて目印になる物がないっつぅ話じゃねーのか?
記憶が間違えてたらすまないがその枠も真っ白だかになって消え失せるぞ >>632
いうてリールの見た目に沿ってるからど真ん中に押すだけだぞ
ひぐらしやらディスクみたいに余計なとこ見えてない >>584
まじでこれ
ひぐらしはゲーム性とかはめちゃくちゃ面白いのに座るのが怖い そういう時に限って富竹引けないしな >>624
そんなに差がある訳ないだろ
機械割1.3%しか差がないんだぞ?2000GじゃART1個未満の差なんだから体感なんか出来ん >>595
それ多分低設定なんだよ
ガチャ良かった日はやたらクラムベリー行ってた 882:名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/28(金) 10:54:46.12 ID:jX+H1k0m0
魔法少女育成計画のホール割wwwwww
えぐすぎwwwwww
https://i.imgur.com/OLj4lOv.jpg スナイパイの方が勝てるなぁ
あっちはコイン持ちも良いから負けにくいんよな
おしりスナイプに戻るか… >>640
1週目でこれなら青クソ甘いだろ
ボーナス最速手順も出たし目押し諦めた人は座らなくなるし諦めずに打ち続けた人はファブコン使って少し上手くなるだろうし
来月からは全店赤放置だろうな 甘いには甘いけど短時間じゃキツいし仕事帰りには打ちにくいんだよなぁ >>643
ともえっぽいけどどこの店だこれ、赤スナこんなあるとか羨ましすぎ >>643
赤スナ裏山
近隣ともえは撤去か青オンリーだわ こっちは速攻青にされたよ
スナイパイはずっと赤だったのに >>640
青ですらひぐらしの初週よりはちょっとマシってレベルなのか
そりゃ割詐称って言われるわな
ホール側も抜けすぎて焦ってんじゃないだろうか >>556
新ハナビよりまほいく青のほうがよっぽど簡単だと思うけどなー
新ハナビは通常時毎ゲーム2コマ目押しするのがだるいし、右リールフリー打ちだとボーナス成立ゲームでリーチ目出ないことも多いしREG消化もだるいし まほいくは通常時じゃ脳死で打てるのがいいな
まぁ本当に攻略するなら演出きたらリップル狙わなきゃいかんだろうけど
完璧を目指すんでなければ中押しバーだけしてりゃいいし
他の機種はちゃんとやらない時の欠損がでかすぎる 設定1 102.5%の条件 成立後なるはやで揃えるって当然ガチャやラインで押し順代えるの前提よね? なるはやならそうなんだろうなあ
通常弱スイカ重複とかかなり無理め
穴があるとするとART最終Gハズレのボナ揃えはどうだろうか 復活演出がまぁまぁあってその時は1Gプラスで択ベルナビしてくれたりアイコンくれたりしたからから得ってほどではなさそうだけど ひぐらしと違ってボナ連打が損にならないのが良いわー
謎にボナ連打するし
ひぐらしはかなり欠損してたと思う >>640
マイホ3台。2週目まで青だったのが先週末からずっと赤。
近隣2台と1台の店は最初から赤。
観念して赤で打ってる。成功率は上がってきてる。 >>657
そういや復活でART残り0G2回目見た記憶あるな
アイコン抽選もしてるならハズレも甘んじてうけた方が良いかもしれないが・・・
ベル引くかもってのはハズレ引くかもってのもあって結局1Gあたり0.6枚になるんだろうから-3枚確定を受ける必要はないかな >>659
赤がある地域羨ましい。近場は全青になったよ。もう赤は月1とかしか打てないかもしれない。 通常ステージで後ろから抱きつかれてる女の人、めっちゃすね毛生えてない?なにあれ ハズレ=-3枚
ART1G追加+0.6枚
通常1G減(-)-1.36
復活1Gのアイコン上乗せで1.04枚(以上)を期待する
ART1G回したらART0.53G増えれば良い
あり得んな >>634
実は目印あるんだなぁ言ってたからそれも消えると思うぞってだけでコツとかの話じゃなかったんだすまんな マイホは4台構成で青だな
3台が1でマイナス一直線で
1台は2、3000枚でるから5だろうな
掘ってツモりたいとこだけど打ち始めると無駄に横に座るやついるからなかなかなぁ これ3周期目はゲーム数のとこ何色になんの?
2周期目は黄色だから、赤? なんか知らんが出てないから1で出てるから高設定とか頭ねむりんすぎるでしょ いや稼働日からのデータ考えて毎日設定よりでてないとか設定よりでてると予想するほうがガイジやろw
それにマイホの傾向から言って3使ったケースがほぼないのと
新台の扱いは脳死で良くするからっていうのがある この台マイナス一直線はボナ引けてないだけでしょ
ボナなんてほとんど設定差ないんだから
ボナ引けてるのに伸びないのが低設定挙動でボナ引きよわなのに維持できてるようなのが高設定挙動だよ ボーナス引いたら最低一個アイコン獲得するべきだろこのクソ台
ART中REG引いても確率的にアイコン獲得0個が当たり前で準備中に戻されてもそれまでの準備中に貯めたポイント全て抹消されてるからひぐらしと違って準備に戻っても低設定だと何も意味がない
それでさらにREG分まるまる出玉消滅する可能性もあるしボーナスが逆にメダル減らすだけのトリガーなりうる仕様は養護しようのないゴミだと思うわ >>674
成立後は1/256でストっコ抽選してるからアイコン1個くらいの価値あるだろう
知らんけど >>674
たまにアイコン消費なしで3連続とかいけるしBIGボーナス連打するとアイコン増えるってのがあるから
一概に言えん
それ以外すぐに終わるから気持ちわからんでもないが納得いかなきゃあひぐらしに戻るしかないわな >>674
これは俺も思うわ
通常時は1個お情けでくれるのに通常時以外だとくれないの謎すぎる
あとアイコン1個辺りの期待度が25%ぐらいしかない割に天井300Gって深すぎると思う 戦闘狂は強いけどエピソード中はボナ入ったら即揃えの方が良かったりする? 通常時は中押しリップル狙いでspガチャを引いてボナ判別とかなんだそりゃw 近所のホールが来週の入れ替えで花火百景入れずにまほいくいきなり増台しようとしてるんだけど変態店長なんかな? at中のバケが完全に無なのがね
1個くれてもよくねって思う 重複小役を調べるのってボーナス揃った状態で液晶タッチだよね?
何も起きないんだけど…
なんか回だけ成功したことあるけど再現できない ボーナス察知やらちゃんとこなしてるとフリーズがいい案配で脳汁出る
適当してるとフリーズくどいからメーカーからちゃんと攻略しろという意思を感じる >>685
通常時はリップル揃い後にガチャでボナ種確定すれば無駄にボナ判する必要なくなる >>681
しらんけど花火は前評判から入れないのはありじゃね?
これ増やすのは導入済分の手応えからだろうから変態なのは打ち手側だよきっと >>691
え、花火絶景ってそんな評判悪いのか
結構な台数導入してるホールあるから期待されてるのかと >>678
ねがぽじればストック1個増えるし別にメダル減るわけじゃ無いんだから揃えない方がよくね 戦闘狂バトルでボーナス引いて即揃えてしまったんだがやらかした? 今日は赤だから白髪交じりの魔法少女おじさん打っちゃうよ
しゅわっち!ぎゅえーい >>688
上の魔法少女育成計画って書いてるパネルの色変わってない? >>692
スマスロの機歴匂わせて買わせてるだけ
もともとお蔵入りしてた糞台だユーザーもホールも期待してねえよ >>687
Reg 1/35で0.78%の99ストック抽選優遇。
Big 1/10 0.01%
当選確率違うぜ!と思えばよい。
何事もポジティブに、ネガっちゃあかんよ。 >>619
狙えきたらメニュー開いてみたら?ちょい暗くなってやりやすいよ >>688
それのランプもチャンス目が分かりづらいから、ボナ揃えたあとの履歴見れば音が止まったあたりで更新されて解決。
当選役見てもだから何だ、と思ってる。設定差さほどないし。 >>694
それは損したな。
残りゲームが上乗せ特化ゾーンなんだから。 >>697
>>699
あーユニバお得意の機歴か……
なんで未だにこういう横暴許されてるんだろ
機歴一切ないカルミナ見習ってほしい >>693
ネガポジの確率激低だしiconストック抽選も低いからどうなのかなと思って
そう考えるとエピソード中は成立後に強帽子とか中段🍒引くとなんかボナ分の枚数を損した気分になりそうで
https://1geki.jp/slot/s_mahoiku/81/#81-04 >>706
カルミナはヒット機種ないだけや
ヤマサもヒット機種あるうちはやってたが今はない 一般にはウケてないかもしれない
俺にはめっちゃウケてる 気分的に嫌なら揃えてもいいと思うけど期待値下がるってのは理解したほうがいいよ
そもそもそういう思考だと完走型打つのはオススメ出来ない >>678
通常エピ中のボナでも鯖レース抽選してるから辞めた方がいい
即揃えしたらたぶん鯖レース消滅する
俺はもう通常鯖レース4回経験してる >>677
アイコン1個で25%ってどういう計算?
それだと300天井でのART突入率1/4って事になるけど実際は半分以上はいるよね? ART中ボナ成立後はリップル狙えのアイコン乗せも確率上がってない?気のせいか >>707
めっちゃ適当だけどART中ボナ即揃えで捨てるARTが平均20Gでそれを9.5セットやったら拾えたボナフラグがやっぱり拾えたとして、そのとき10Gはなかったことにする
ART180Gとるかボナ1回とるかだよ 上がってるよ
上でも言われてたけど6以外はちゃんと完走させたほうが良い
純増0.6枚も積もればそれなりだからな >>716
なるほどそういうことか
でも25%2回でも44%だけどもっと入る気がするんだよな
転落リプって確率変動してるから単純に期待値とかって出せるんかな >>710
ヒット機種がないと言うかまだまほいく含めて4機種しか出てないからな
雪まつりで新台発表ありそうだけど 上がってるのね
即揃えは時間無い時とか有利区間ヤバい時位か ART虹枠で最終ゲーム白モヤで下パネル点滅してなければそこで揃える >>707
早めにボナ引けてもその分レア役引ける訳じゃないぞ >>706
まあカルミナはただの弱小メーカーだし…… 打ったこと無いけど、だポンの声が好きすぎて打ちたい。
めっちゃ良い声だ~。
目押しできないから、近くの台で聞いてる。 >>708
あと一応タッチし忘れても左のスワイプしてからの内部データ見れば過去の当選契機見れるぞ
https://i.imgur.com/mY2PW1a.jpg 転落リプ連打の「右だぽん…」はクソ苛つくから打たないほうが幸せかも 死ぬことについてシスターナナがそんな話聞いてません!って言ってその返しが
仕方ないぽんって
なんの返答にもなってなくて笑う 中段チェリー引いたのにARTが一回だけで200枚で終わったのですが普通ですか? >>670
色とガチャやトークで高設定が分かるけど、高設定でも別に出ないよな
逆に1だろって台でも何回か数千枚出たからマジで突入リプとボナのタイミングゲーだよ
示唆がなくて5は打ったこと多分まだ無いから分からん >>733
この台の一発フラグはBIG中の10万分の1とかREG中の5000分の1とかなんだ
中段チェリーとか全然安い >>733
いたって普通
通常・ART中を問わず1/16000だしまぁそんなもん
一応ART中だとそれに加えてアイコン10個貰えるけど低設定だとせいぜいART1〜3回分程度 >>711
96.2%は普通にやばい
そこまで悪いのに回される台なんて多分今存在してるスロットでこれくらいだと思われる そうなのですね
朝にはregでナビ13貯まったのにART2回のみで100枚以下で終わりましたし
勝てるビジョンが浮かびませんね >>714
ありがとう
サバイバルレースはエピソードからも入るんですね!
>>719
悩ましいですね😅icon増えすぎ時だけやってみようかな スーパー銭湯で開始5Gで強スイカ引いて汁出てハズレ
数G後バスバ狙え出て汁出てハズレ
50Gで再び強スイカ引いて汁出てハズレ
結局残り13Gで弱スイカで当たったけどおじさんの汁枯れたわ この台ホール割だけじゃなくリールが20コマな所も邪悪に感じるわ
ディスクアッパーを殺そうとしてる >>743
個人的に月煽り自体はそんな気にならんけどな
だが月煽りからのカットインでボナもアイコンも無し、てめーはダメだ 中押しリップルはじめたけどノーボナの時は容赦なくフェイクになるからまぁまぁがっかりするな
元々300天井行きやすいから嫌なんだよなぁ >>707
1/256ってそんなに重いかね?
まぁ人によるんだろうけど ボーナスの初当たり確率はほぼ同じだけど
設定差があるのは連チャン性能?
確定示唆もなかなかでないし体感だと設定まるで分からんわ あのスランプグラフはいったん潜るとどうなってるのか分からないの改善してほしい >>758
キャラは可愛いからおしりペンペンさせてくださいって書いとくか >>754
成立後は確率アップするんですね
見落としてました🙏 この台で即揃えしてたらアホほど機械割下がると思うぞ
アイコン大量にあって有利区間近いぐらいじゃないとまずやるだけ損するよ 実際おしりペンペン似合うキャラ多すぎない?
対魔忍とか人妻魔法使いとか男の娘騎士とかゴスロリゾンビとか中身幼女の常在スク水とか気弱な犬娘とかクソ生意気な双子天使とか欲張りセットかよ、ペンペン棒持って立ち上がれスノーホワイト 3000回してボナ6個ART15回
3人の諭吉を殺され涙目敗走 技術介入成功後のART100Gって戦闘狂のことだよね?
11G目でボーナス当選したけど4個しか上乗せなかったわ まあWUGとかロラクラホールドとかフレームアームガールズとかミルキィホームズとか訳の分からない版権を無理矢理スロットして自滅するその姿勢だけは評価できる
スロット界のお笑い役として必要 >>769
4確定打ったけど推定2の時と転落リプの出現率が全然違ったわ
たまたまかもしれないけどあれなら負ける気しない >>645
>>646
最近撤去されちゃったんだけどね、、バラに1.2台になっちゃった
床の模様でともえって分かるのねw 介入のカットイン来るタイミングが3通りあって心臓に悪い >>747
駆け抜けたら同情するけど何が不満なんだよ
恩恵ある特化でちゃんと当たったのに元気ねーなー?ちゃんとメシ食ってるか~? >>770
まあ一気に食われることもあるがやたら粘って繋ぐ感じだった
通常突リプ40Gが通常銭湯に昇格しやすかったのは気のせいか アイコン8個
月煽りも無しに落ちた🤮
煽り無かったら虚無すぎると思うw この魔法少女って殺られると変身解けて39歳のアル中の専業主婦とか19歳の妊婦とか出てくるみたいだけど
殺られていきなりかぞくがふえるよのおじさんみたいなのが出てきたら嫌だな…
ラ・ピュセルじゃないが >>770
推定1と3以上確定打ってて結果は逆だったからたまたま説を俺は推す ビタミスるの3000g回した後のボナ中だわ
ミスりやすいのわかってるから意識的に遅く押してるのに早押しになる >>681
判断は正しい
まほいくの稼働は地域差によるだろうが、花火絶景の方は全国的に間違いなく客は飛ぶ
まず大花火系のくせにシステムがおかしい
そして台数も多過ぎる、過剰供給23000台とか
糞台の政宗戦極が15000台であの惨状だぞ?
それと同等か、より糞度と台数を増してのご登場だ
栄養失調で貧血気味のホールから強制献血するようなもんよ
年始でホールはしぬんじゃない?ガチで ディスクの真が90%程度のクソ雑魚の俺でもこの台とパンサーはビタ率97%維持出来てる
ボナ目安で押せる上にコマ分割の情報があるからなんだろな
ありがてぇ 花火絶景はマイホでは導入とともに5スロ行きで草生えた 絶景はゲーム性はともかく要ビタで101%じゃどの層にも中途半端な気がする 人数多いし変身前後で見た目も名前も全然違うしでキャラが全く覚えられない
せっかくキャラ紹介みたいな演出あるのに一瞬で画面切り替わるの何なの 夢の中で働いても給料出ないからちゃんとやってほしいぽん ねむりんが削除されるのより、たまちゃんが怒られてるのを見る方がなんかつらい >>791
どっちもつらい、皆しあわせになってほしい >>766
この世界線は目が十字架だったりキラキラしてたり非現実的だけど、アイツだけSHIROBAKO並にリアル路線だよな…
まじでアイツだけ世界観違うわ >>793
マイホは20スロ150台なのに4台もいれて6.5内で最高設置台数になるから入れすぎ感すごい
グループ内で押し付けられたのかもしれないけど 絶景6.5なの?
近所のクソボッタは20台入れるらしい
まじでクソあほ 変身前のキャラなんて覚える必要無い
酒に溺れた主婦とか自称家事手伝いとかろくなの居ない
だからこそ魔法少女の適性が高いんだろうけど
異世界転生するヤツは大体無職かダメ男かうだつの上がらないリーマンと相場が決まってるのと同じ >>798
今時に出るから6.5だと思ったら6.2っぽかったわ
処分品かな? >>793
そうやってメーカーの営業の人も圧力をかけたのがよく分かるな
どう見たって客の付かないクソ台をスマスロユニットの為に大量導入したのか?という例もあったし スマスロに大型控えてるメーカーの台は買わないわけにいかないんじゃない
技術介入機コーナーで煩くしなきゃいいが
ドンちゃん声でかいからなあ ビンゴのまほいくとらいあるでステージ昇格って奴どの演出指してるの? 絶景は4台セット売りらしいから入るなら最低4台入るぞ >>805
転落リプ回避した時にたまに昇格するやつじゃないの?
最大10回でART突入が確定する 戦闘狂バトル入る時も昇格ぅって言う時あれば言わない時もあるな >>749
スナイパイ慣れたあたりでディスクのビタ率低下ヤバかったわw
まぁそれも慣れで関係なくなるが そうちゃんさー、そんな巨乳に変身してスノーホワイトに悪く思わないのか?
すけべだろ とっとと揃えないから悪いぽん
何も抽選してないから無駄引きなんて存在しないぽん >>789
分かる。あれ表示時間設定間違えてるよな
会話予告が下パネルに表示されたりして、さっぱり内容が分からない いくら打ってもなかなかはねないなー
ずっとモミモミしつづけてちょいプラで終わるわ
戦闘狂勝てないせいかなぁ 6やべぇな
ART中に結構減っていく、ハズレの数がメチャクチャ多い
リプレイがほぼ来ないからARTな感覚じゃない 序盤は良かったけど結局最後はねむりんで閉店4時間前なのでヤメ
ビタもまあまあ頑張ってSPガチャも駆使したのに
前回も2000枚負けたけどビタ頑張っても割96%とかないよね?
https://i.imgur.com/0WrsBNN.jpg
https://i.imgur.com/yZYGLyL.jpg あと、ビタ押し失敗しても全部救済されるからビタやる意味を感じない >>824
プラス千枚の時点で撤退していれば今ごろは 1時間ART回し続けて120枚マイナス
ちょっとこの出玉力はイカれてないか? >>824
ディスクひぐらしでも逆万枚なんて人もそれなりにみたし収束するまで何十万Gもブン回すか機械割なんか窓から投げ捨てろ 設定6は初当たりが遅いだけで連チャン性能は高いとかないの? 勝ちを追うなら設定1、2でプラス千枚以上とか欲張りすぎ
456ぶん回して負けたなら仕方ない これ設定2だと突入リプレイでミスっても30%の確率で40Gに昇格するんだな。
設定1の場合にはほぼ昇格しないけど。
となると設定2でビタ率がマイナス5%下がると機械割0.8%下がるって言う話しは盛りすぎだと思う。
せいぜい0.5%くらいだと思う。
90%あれば充分だろうな。 初代ディスク150万g打ったが1万枚の下振れは何回もあったな
ブログとか見てると100万gずっとマイナスで終わった人もいるし102%くらいだと引き次第よな >>824
ボーナス引けてないんだからあったり前やん >>835
6はなかなかつらそうだね
でも一度でいいから打ってみたい 魔法少女育成計画を1日打ったけどめっちゃおもろいなぁ
勝ち負けも撤退時期を間違えなければマイルドだし
設定入ってそうなソードオラトリア捨てて正解だったわ >>840
マッピー、ピンパン、魔法少女と今年は楽しい技術介入機が多かったけど来年はどうなるんだろう。 1000ゲームぶりに引いたボーナスがレギュラーで待機中に全部飲まれれた
ボナ引いて減るのは止まるかと思ったら減り方が加速してるし ビッグ連打かでかいナビ取らなきゃどうしようもない。
通常時バケはありがたいけどart中のバケが無意味すぎる。
ビッグも1回も鳴らなかったら1個くらいくれよ。。 6はボナ確も一番低いんだっけか
6より5が一番面白いのかな? 5をエクストラ設計にしてほしかった
6は普通に出てほしい フリーズから完走、ビッグ貫通は絶対やったほうがいいね
前どっかで見た残100枚であってた100枚プラス卵無しCZうまし レスありがとう
取り敢えず10万Gは黙って回すね
スナイパイは2万Gでギブしたけどこいつはビタの恩恵も分かりやすいしバケ中99個乗せも見てみたい
まとめサイトで見守るかはそれから決める WUGの時から言われてたけどこの筐体は足がぶつかることをのぞけばほぼ満足の出来だわ
スマスロもこんな感じの筐体にして 足まわりだけ広くとってほしい
https://i.imgur.com/t08dzLP.jpg
https://i.imgur.com/PH5uHxN.png >>837
100万Gぐらいなら下ブレは避けられないと思うけど、いくらなんでも103パーを100万Gでマイナスまでいくのはその人が相当な盛り癖があるかビタが全然できてないかのどっちかだと思う ユニバとか京楽はホッパー部分にドデカウーハー搭載しそう >>846
質問なんだけど、「おめでとう」って出た瞬間の左上の枚数+90枚ぐらいを維持すればいいんかな?レグだったら諦める感じ? >>849
100万g程度だと多分実際に計算しても下位3%とか5%くらいはマイナスで終わるんでないかな
違ったらすまんけど
その人はビタ90-95%くらいだったとおもうから
90%で約102.4%から多少のこぼしとか抜けば102%ちょいってとこで全然ありえると思う
ちなみにマイナス2.5万枚で撤去になってた >>846
まだ打ち込んでないからわからないけどそれ何が得なの?
完走しきってから引いた方がアイコン抽選受けれるし良さそうだけど メダルを取ろうとするとちょいちょい左手が当たるのが結構ストレス >>846
貫通ってやったほうが良いのか?
1回の獲得は多くなるんだろうが
完走中のレグでの99ナビの振り分けとか上乗せ全部捨てる事になるから長い目で見たら損な気がしてならない アニメめちゃくちゃ面白かったわ
ここ数年見たなかではダントツ 下パネの傾斜をもうちょっと浅くしてくれるだけでだいぶ違うのになぁ
マイホは設置位置が高いからそんなに気にならんけどこないだ他所のホール行ったら足を組むのに往生したわ >>846
いつか来るであろう完走に備えてホントに得な打ち方なのか詳しい人、解説望む
ボンバーガールがお得な事は理解した >>852
ディスク程度のスペックで100万Gで5パーも下振れすることあるんや?1/299の同色がよっぽど引けなかったんかな
103%で9万枚プラス、下振れしまくって100.1%でも3000枚は勝てるのにのぅ >>852
ビタ完璧なら10万gで勝率93%くらい
100万なら勝率99.999999999%くらい ドピュセルそうちゃんドスケベすぎんだろ・・・なんだあのおっぱい >>743
月煽りわかる
何も得られないガセあっていらつくのに月経由しない狙えもあるとか頭おかしい >>856
貫通はやらない方が良さそう。
自分の経験では貫通なしでそのまま有利区間終わった後に即cz入って自力で突入リプ引いた後BIG当たって普通に卵もらった。
貫通やってたら損したと思う。
ボンバーガールみたいなはっきりとした恩恵がない限りはやらない方がいい。 月煽りは仕方ない仕様だとは思うけど月煽りでレア役ならアイコン確定ぐらいにはして欲しかった >>750
月煽りからのカットインでボナもアイコンもなしってほとんどそうじゃん、つまりダメってことじゃん ビタ押し台は15万くらい様子見でマイナスなら
時間の無駄になる可能性あるから相性悪いくらいに見切った方がいいまである 貫通やったら損っていうのは
・「完走ギリギリでBIG引いて貫通して終える」
・「普通に完走した直後に BIG引く」
を比較するとアイコン獲得できるから後者が得、っていう理由なんだろうけど
普通に完走した直後にBIG引く確率も、貫通完走した直後にBIG引く確率も同じだからなぁ
比較するなら
・「完走ギリギリでBIG引いて貫通して終えた直後にBIG引く」
・「普通に完走した直後にBIG引く」
だよ 貫通できるならやってみてもいいんじゃないかと思う
まぁ正直労力に見合うかは別だし割100%越えなんだから停滞させるよりその分回したほうが期待値稼げる可能性あるけど
どっちが得かは状況によるとしか思えない 貫通させた方が特だと思うがね
180枚確定で貰えるんよ >>872
BIG2回と1回を比較するのも間違ってるぞ >>875
こっちに慣れたらディスクの目押しが下手になるって意味じゃね? レグ引いたら上乗せなしのまま零して枚数減らして1/380引くまで現状維持ずっと続けるんでしょ?
流石に180枚では割に合わんと思うんだよなぁ >>877
直視で押してるならどっちも問題無いと思うがなあ
ただディスクは極みの時は膨張色と収縮色で目押し感覚が狂うか 103.8%で180枚稼ぐのに何ゲーム必要か考えたら貫通した方が得と思っちゃうな >>878
1/380は平均380Gでくるんだけど、その時のメダル投入は1140枚
でここに180枚乗ると機械割115%
機械割115%の台が割に合わないと思うならスロ打つのやめた方が良いよ タイミングでやってる人には影響あるだろうね
自分もタイミングだから他の機種の感覚でやると怪しい時ある
ちゃんと待って押せばいいんだけどテンポずれると何かモヤっとするしついついこれくらいやろで押しちゃう アイコン期待値もったいないしワイはやらないなあ(完走できるとは言ってない) まあ実際はREG引いて減らす時間(ゲーム数)が増えるのと完走しないように抑える分BIGの枚数減るから115%にはならんけども
それでも110%は超えると思われるんでやった方が得
もう一つ注意としては区間完走するとひたすら0ボ回してたになるんでART70連とかしてたらやらん方が良いかもしれない 貫通が損って言ってる人は期待値計算ができない人だから長い目で見て今後もかなり損し続けるんだろうなとは思うけど
楽しみ方は人それぞれだからね、さっさと通常ゲームに戻って「BIG引いたらアイコン取れる状態」に戻したいならいいんじゃね BIG3倍ハマりとか普通にあるから仮に1日8000Gの12.5%以上拘束されるかもとか思うと引き弱僕にはムリぽん ラスエピ通算300位回してるけど、左上のファブ高速点滅&!!ナビ強チャメでやっとボナ引けた。しかも同色。
初めてラスエピ入った時!!!ナビ&強チャメで貰ったと思って入ってなかったリベンジ叶って良かったわ
ちな完走せず(泣) むしろそっちのほうが得した気になれるでしょ
貫通狙ってなかったらbig3倍はまった通常時回してたことになるんだぞ 自分が50連ぐらいやった時でもまだ1600枚ぐらいだったけど貫通待ち出来るぐらい有利区間残ってる事の方が稀っぽくない? それはたまたまであって貫通待ちさせてる間は絶対に機械割100%越えない
貫通自体は得なのはわかるがそれに費やす時間と細かい計算を加味した上でどう判断するかって話だよ
勝ちに徹するならダルくても貫通させた方が期待値あるのは同意 俺は3990G目に強スイカ引いて4000Gで有利区間終了→有利区間リセット1G目でBB告知→枚数+連チャン数引き継ぎで貫通したから損はなかった
差枚数の方でボーナス中に完走したらアイコンも貰えないし損こくと思う REG契機のネガポジやアイコンで繋いでったこともあるしなんとも
やりたい人がやるって結論でいいけど2400枚がまずいけないんだ😡 >>882
そこだけ見りゃそうなんだろうけどさ
貫通させる時にひたすら耐えてBIG引くならそこで受けられるべき抽選が無効になるって分も加味しないと公平じゃなくね?
単純なノーマルならそれで良いと思うけど、平均で取れるアイコンの数とストックを取れる確率
そこから出てくる平均ART回数とかで結構複雑な気がするんだが >>882
低設定なら純増0.5枚のART区間捨ててる事になるし
簡単にそこだけで判別は出来なくね?
0.5枚の40gは20枚プラスだから
140÷120=116%な訳だし 完走したの一度しかないけどエピソード3週半くらいかかったわ 期待値なんだから380回してbig分の枚数もらうか380回して設定1、2の割の出玉もらうかなんだからなにもむずかしい計算とか要らない
アイコン取れたかもとか純増とか考慮する必要ない >>894
そういうのもろもろ引っくるめて延命始めてからBIG終わるまでが上乗せもなにもないBIG終了で強制的にプレイ中止させられる別仕様の台になるんだよ
BIGで上乗せがってのはそのかわりにメダルが減っていく通常時を回してるから受けられる恩恵なんで、通常時は他人の金で打つとかなら好きにすれば良いと思うよ 理解できない馬鹿は貫通させずに102%で打ってりゃいいんじゃないかな >>895
ラス20枚を維持するとして、ARTで終了した場合、116%の台を40G回せる
BIG待ちすると110%の台を450G回せる
好きな方の台を回したらいいんじゃないかな? 貫通はつまり
次回ボーナスまで(ほぼ)無限RT状態ですよ。ただしボーナス中に有利区間切れるからアイコンの抽選不利ですよってことだろ
どうしてもアイコンの抽選まともに受けたいなら、さっさと完走して、いつ引けるかわからないボーナスの為にメダルを入れ続ければ?って話 そもそもart中に区間落ちたら残りgベルナビ出るのか? >>896
有利区間一撃2400枚(6.5号機なら差枚2400)の制限を超えて払い出しを得ること >>903
出ないよ
ARTが十分継続できる前提でバケやART中に2400枚超えちゃうって時に
確定画面やベルナビ無視して枚数調整してBIG引くまで繰り返すよって話ではないかな どっちがお得かなんて分かりきってるけどもそれを盾にマウントとってもしょうがないじゃない 40gじゃあれだがワンチャン調整中に100g引いたら終わらせるのもありかもね
ナビなしRT中に有利あがって引いたボナでもちゃんとカットイン出るならだけど >>907
それすら分からない馬鹿しかいないからパチンコ業界が成り立つんですがそれは >>908
それなぁ
有って不利にならないまでなら有ると思うけど110%の区間にまでなるか?っていうとな
BIG引いたらARTで有利終わらせてからBIGとれるとかREG引いたらREG分減らすのが楽とかそういうちょっとしたおまけはあるけども マイナス10枚くらいで延命してボーナス引いたらartのナビで区間終わらせて、その後飛んでくるボーナスでアイコンの抽選受けるってのは不可能なのか? 完走したらどっちにしろアイコンリセットで1だか0だかでスタートなんだし
完走後ボーナス引いたほうがアイコンとれるから有利ってそもそもほぼ無理じゃね? まずこちとら完走どころかラスエピすら行ったことねえぞ
ずっと赤でビタ頑張ってんのによぉ 完走した後の話楽しそうだね…
4時間かかってもできなかったけどな 完走でアイコンがリセットされるのがもったいないから
数十枚と余ってるとしたらBB当たるまでベルナビスカし続けたほうが得ってだけの話じゃねぇの?
完走したらボーナス引ける前提で話してるやつはエアプだろw >>914
俺も初打ちの青で完走したけど赤は完走出来ねえw
ビタ押しは問題ないけど技術介入がひけねんだ >>912
ボーナス成立状態じゃ小役で有利に上がる抽選してないだろうから
ボンバーガールみたいにボナ中に有利に上がる抽選してないと無理
そしてそれをしてるなら貫きbigでもカットインが出るはず >>914
ラストエピソードまではそんな難しくないぞ
勢いついたらいく
完走はそこに引き必要になる まず最初に差枚完走できる状態で準備します
すまんやっぱつれぇわ… リールロック3の強スイカからスノーホワイトの祈りいってハズレた俺に怖いものなどない そんな簡単に完走しないんだから延命なんてめんどくさいことしなくても何の問題も無いよ。
ビタに意味がなくなってつまんなくなるし。 成立プレイでネガポジフリーズする事あるよね?
前ゲーム何も引いてない、演出も無い状態で出たの何回かあるんだけど >>916
???「その時引けるBIGはアイコンの抽選してないから僕は不利だと思います」 >>924
結構しょぼい演出でリプ重複とか単独あるからそれの見落としじゃない? やっぱパチ屋行ってる奴てバカばっかなんだな 介入機のスレでこれだもんな 前に下パネルが若干振動して(もしかしたら下皿から風出てたかも)、流石ボナ確やろ、一体何で引いたんや?ってリール止めたらリプレイで重複してたのがあった エピソードサバイバルレースって残りゲーム数不問の本当に1/256か? 設定1と5複数回打って分かったのは判別はボナ終了画面だけで事足りるからガチャとかtalkとか時間の無駄だからやる必要ない
34の判別用って感じだけど4はともかく3なんていれんやろ 頑張ればリールウェイトの時間でガチャ回せるぞ
WUGの時は10連機能なかったから両手がめちゃくちゃ忙しかったぞ 青空いてなかったから赤座ったらビタ成功2割で草
青99%で安定してるしやっぱり青しか打てないなぁ… >>857
スロから入ったからか面白さがより上がった気がするな
出てくるキャラ出てくるキャラみんな演出に見えてしまう(笑)
普通に視聴してれば手を汚さないテンプレの白ピンクの主人公に苛ついてたかも知れん
鹿目まどか、テメーの事だよ >>892
それって3991ゲーム目にはもう揃えられる状態だから、ゲーム数で終わる場合、ボナ告知有ろうが無かろうが4000ゲーム超えるまでボナ揃えない方が良いって事だな 白い饅頭が悪意の塊すぎてやばい
Qさまは悪気はないしあくまでこっち目線からの悪だけど饅頭は愉悦ってやがる バケの方が確率高いからしゃーないけど
バケ連がエグいわ
BBハマりマジきつい アニメ見たけど、アイツ普段はカワイイ口調で語尾ぽんぽん言ってるけど
クランベリーに対して急にドスの効いた声で
「ア〝ン〝タは闘えりゃ満足なんだろぉ??ごちゃごちゃ言わずに(中略)…ぽん」
みたいな事言い出した時はちょっとビックリしたな
誰か裏に居てソイツの地声が漏れたのかと思ったよ >>943
ぱっと見そう見えるけど同色含めると1:1なんだなこれが
だからBIGに偏る時もあるし、レギュラーに偏る時も当然ある
連荘してるときにバケ連でメダル減ってくのがキツいw >>942
退屈な試験だから殺し合いさせますとか超個人的な理由だからなあの饅頭 >>941
単にREG調整以外ART中には揃えない方が良いってだけだよ
ART終わってボナ確画面になったら減る区間だから有利区間終わるの待つのは損 若い奴は血の気が多いから燃料投下してやりゃいいぽん 赤なら魔法少女で青ならひぐらし打つって人は多そうだね。 >>920
そんなんでボーナス引けるほど甘くみるんじゃねぇよ
せめてアイコン50枚残しで完走しろよ もうすぐ次スレだけどテンプレの改善点とか何かある?
特に>>8のフラグ判別、最速揃えについて
しっかり追記出来る人いるならありがたいが マイホは筐体糞すぎて窮屈なのもあって打てる人は角台を朝から打つからふらっと座って打たれてる隣とのグラフの違いがやばいわ >>954
まだ推測混じりだけど>>116
まあ制御が複雑なんでテンプレ的な書き方に落としこむのはうまい人がうまいことやってくれれば >>937
逆に赤で成功率上がって青行ったらほぼ成功したから赤頑張ってみてもいいんでない?
救済は多いぞ。 >>954
ボーナスフラグまで特定している場合、
白白赤と白白白はベル溢し(0枚)の逆押しで揃えられる
それ以外はベル溢し(0枚)の順押しで揃えられる
※ハサミや逆ハサミは厳禁
中左右青狙いの2確とか各手順ビタのベル溢し(0枚)の停止型があれば親切だけどさすがに冗長すぎるな
①リップル狙い→②SPガチャ(③フラグ判別)→④目押し
ってフローでそれぞれ面倒なので最初にテンプレ作ったけど1つにまとめるのはやりたい人がいればって感じ >>955
それお前が豚なだけじゃね...?(泣) >>961
足組む人は下皿が邪魔なんよ
普通に座って窮屈なやつは知らんw 店によって台と椅子の間隔ちがうからこれはしょうがないね 人のテリトリーに侵入しなければいいぽんと思ってるけど筐体にきたねえ靴接触してるやつは嫌いだぽん アニメとか原作知らずに打っててラピュセルエロくて僕っ娘いいなぁとか思ってたんだけけど...半日位打って中身理解して...
エロ同人検索捗りますありがとうございます これART中のアイコン獲得情報と何か違うのかそれともレア役のアイコンって後告知みたいなのあるのか知らんけど
リプレイ、ベルでそれぞれアイコン1獲得したことある
なんなんだ >>958
>>960
なるほど、ありがとう
次スレまでにその辺うまくまとめられる自信がないので
情報貼っておいて誰か整理出来る人に丸投げしようと思うわw
んじゃ次スレ立てるね 筐体の下部分は完全に邪魔だろ
普通に打ってて手が当たったことがないやつは普段から相当オーバーアクションなんだろ
足組んでるやつは知らん
足組むな これ20コマなのか
昨日赤打ったが全く違和感なくてミスる気しなかった ハードゴアアリスちゃんは作者も倒し方考えられなかったから無理矢理退場した感じが凄い 雰囲気ビタのおれはこっちに慣れたらひぐらし打てなくなった ひぐらしもこれも確率通りにボナがひけん。そしてバケに寄る どうでもいいことだけど小雪が「子供の頃から…」とか始まる回想シーンに違和感を感じる
ゆーてお前まだ子供やんけ
小さい頃から…ならわかるが ネガポジって赤と白バージョンのそれぞれ3パターンあるけどあれ何の意味あんの?
赤多いと設定上とかなん? たまに演出じゃないのに見たことないアツい演出と勘違いして「おっ」ってなる時ない? イライラして雑に押してたらリプでミスってアイコン3つ消えたわww >>979
JCがもう大人の階段登ってしまったのだとしたら股間が熱くなるな やっぱ最速入賞目指すと通常時からガンガンspガチャ回す必要あるわ いや寧ろ通常時こそ大事、か
種ありをいかに迅速に察知するか >>980
赤はビッ確じゃなかったっけ?
んでその上は同色だったかな >>986
赤文字でも上から降ってくるパターンはREGあるよ
ちゃんと数回確認済み >>987
アイコン0個でCZ突入
そこでART突入出来れば枚数とセット数表示は引き継ぐ ビッグ4連打でやっと捲くったわ
赤頭しかこないけど偶数は赤頭とかないよね? 今はその解析は出てない
つっても肝心な所が出てないからあるかもしらんよ >>989
ボーナスが内部成立中の状態で有利区間切れてもボーナス消滅しないんですね
全てリセットされると思ってました >>992
有利区間リセットでリアルボーナス消滅になったら台回収どころの騒ぎじゃないだろうなw 消滅はしないけどキャッツアイのキャッツボーナスは完走した後の残りはCZ高確と同じ扱いになる 目が疲れてきたから帰りたい
あとビッグ5連すりゃ解き放たれるのに400ゲームくらい何もない 中押しスイカハズレ目で中チェなのね
右押したらバー止まったから何事かと思ったわ 同色ボーナス内部成立中のARTの途中に差枚の上限に達したら
即有利区間切れてボーナス告知でストック1アイコン0という流れであってますか >>996
右リールはスイカ溢さないからね
中リールバーサンド停止からの、右リール上にスイカなら小V、中段なら強スイカ、下段なら弱スイカ
どこにも止まらなければ中段チェリー このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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