【オーイズミ】ひぐらしのなく頃に祭2
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【公式】「パチスロひぐらしのなく頃に祭2」プロモーションムービー
https://youtu.be/UWntO6cSugg 元々が高純増RTだからARTでもあまり違和感ないでしょ 設置無くなるまで打ってたからそんなに年月経った感はないね 魔法少女になったり迷走してたけど遂に正当後継機がくるのか へー、最近完走型ってありましたっけ?
ART自体みないですよね 技術介入的なものもあるのかな。左右選択がそれですかね。 ひぐらしの白7はビタしにくかったけどうみねこの白7はやりやすかった記憶 オヤシロビッグボーナスで250枚出てくれると嬉しい >>37
やっぱそうなりますよね。
完走型ならゲーム数固定にしそうですけどね >>41
前作は30,50,80だか90と150の四種やね
150はRT突入目が出る前にボナ来ることが条件やったけど これでスナイパイが無くなっても安心
うみねこのRT中逆押しが楽しかったから継承してくれてると嬉しいな 完走ARTキタ━━━━━━━━m9( ゚∀゚)━━━━━━━━!!
よかった
変にATで実現とか考えてなくて >>42
ああ、なるほど。
こっちはART突入時(ゲーム数決定時)に左右選択させて
選択と結果で固定ゲーム数を変えて前作を再現してるんでしょうね
違うかな 即ボナ揃えられると短期引っかかるから完走型か
何やかんや6号機の模索も進んでるなあ >>45
前作はベルなら30か50ゲーム
チェリーだと80ゲームだっけか
リプレイだと転落の可能性ある
ベルでビタ決めると50ゲーム獲得
リプレイでビタ決めると次回のRT周期が250ゲーム後にセットされるビタ失敗だと500ゲームにセットされる
この辺をどう再現してるかようわからんけど ボーナスの消化は3in8outとかのダラついたものになってしまうのかな。初代祭もボナ消化は長かったからそこまで気にならなければいいけど また1で甘い系の台?
格闘美神ウーロンとひぐらしで200万負けたワイへの挑戦状か? ボーナスの枚数はバケ50異色ビッグ100オヤシロ150くらいかな? ある程度だけ
1から6で完全攻略で
103 104 105 107 108 110
純増1枚
ビッグ後はart バケはcz
同色200枚 異色150枚 バケ50枚
ボナ確率忘れちゃったけど190から170くらいだった気がする
信じるか信じないかはあなた次第 >>66
この情報半信半疑だが
6の割110前後あることを信じたい >>66
異色でも150あるのね
後はゲーム性が前作に近けりゃいいな >>55
あー、小役でRT入れてたんですね。
>>59
盛ってそうw
>>66
ディスクみたいにボナ後RT入れるタイプですね。 同色クソ重いのはやめてくれよ
ただでさえ枚数すくないのに ディスクよりは荒れない安定感ある台であって欲しい
まあ無理だろうけど うみねこぐらいは甘くあってほしい
祭よりずっと甘かった ビタでメッチャ緊張する台苦手
ミスってもいいやって感じで打てる台じゃないと胃に穴が開く
一時期ロックマンばっか打ってた事あるけどもうロックマン見るだけで吐き気がしてくる うみねこよりひぐらし派だったなあ
うみねこは演出バランスと曲が嫌いだった
あと赤7がダサい この>>3と>>73の情報ミックスすると
期待度低(目押し難易度低)
失敗30G
成功50G
期待度高(目押し難易度高)
失敗30G
成功90G
とかですかね。でもベース35ならむちゃくちゃ割に差が出ちゃいますね。
てか>>3の色、逆が良かったんじゃないかな。。最初混乱しそう。 BIG後だけRT150が最初からセットされててボーナス引く前にベルかチェリー引くと書き換えられちゃうんだっけ うみねこ甘かったか?キツいとは思わなかったけどひぐらしの方が甘かった印象だなあ
ひぐらしはまだ設定入ってた頃に打ってたってのもあるかもだが
あと演出がちょっと苦手だったわ
基本死にゲーを淡々と眺めるだけでよかったのに、連続演出に期待度差付けてせいで変にイライラした >>90
機械割が実際に高い
2しか打ってなかったけど、104%でかなり勝てた ひぐらしうみねこみたいに奇偶の判別が簡単なのも引き継いでくれてるといいな >>89
違う
難易度低を選ぶと66%か75%で50ゲーム
残りは30ゲーム
難易度高を選ぶとビタで100%50ゲーム ひぐらし祭とうみねこだったら個人的にはうみねこのが好きだったな
出目も演出も >>94
なら割の差は納得ですね。90ゲームはなんですの? チェリーで90G
バケ後の運命分岐で赤月はテンション上がったわ バラ導入すんなよ、せめて5〜6台入れてくれ
5号機中後期をダイイチで棒に振ったのが本当に悔やまれる 5-6台は無理だろwww
大型店舗でも無理な気がする。
3台入ればビビるレベルだろ。 低設定域はうみねこの方が明らかに甘かったね
5号機で2放置してくれてた店は今回も覗いてみるつもり 6号機になったらaタイプが貴重になるから機械割110ほんとにあるなら店舗もかなり買うだろ
まぁその前にジャグラーあるから設定使えなさそうなのが目に見えてるけど 大一って商売下手やな
ジャグラーの後とか時期悪すぎんだろ 前作からもうそんなか
設置あるところでギリギリまで打ってたけどリールブルブルになってて最後きつかったな 前作までを入れてない店に入るかどうかですね
>>97
有り難う御座います。 2010年か
俺はまだ24だったな。毎週ひぐらし打って30万ゲームは回したかな
あの頃は栄養ドリンク飲んで毎週朝早くからパチ屋に並んでたわ
今じゃ無理 巫女?カットインと白デリ黒デリがあれば打ち倒すぞ
pvでデリっぽいのは一瞬あったが
あと無演出レア役とサイグデン(漢字忘れた)とか >>104
予算的な問題や台数売れんやろ
>>105
オーイズミって大一の子会社じゃないの? オーイズミは周辺機器メーカーだしダイイチと一切関係ない…はず >>111
オーイズミのが圧倒的にデカいのにそんなわけないだろ 正直うみねこがひぐらし祭の後継機として完成形すぎてなぁ
6号機の時点でどこまで再現できるか……1000ちゃん出来悪くないけどボーナスが一番苦痛ってのがもうA+αの台の限界を感じたらというか絶望しかない そういや絵がめちゃくちゃ綺麗になってんな
うみねこみたいに変顔で楽しめないのか🤪 >>92
そうなんか、適当言ってすまんかった
演出はうみねこそんなに言われてないし、シンプルに俺がうみねこ知らんってのが合わなかった理由かもなあ うみねこは右下がり白一枚は好きだったけどハズレ目でボナがあるのは嫌いだった どんな目からもボナ期待できるのはいいと思うんだが
特にノーマル系は >>118
最速察知出来ないとコインロスするからこそあのスペックで置けたんだと思う ハズレ目ボナがあるおかげで完走型RTの楽しみ増えてたやん? AT機だったらどうしようかと思ったけど純ボか・・・スタートラインには立ったか
これを作るために1000ちゃんで実験したんだと信じてる うみねこのボーナス判別、中リール赤7狙いのが楽で効率的なのにどこも青7枠下しか紹介してないんだよな
作為めいたものを感じてちょっと怖かったわ 擬似ART機のひぐらしはまあまあの糞台だったな、なんかボーナス中の歌もスチャラカパーみたいな陽気な歌だったし
ひぐらしはもっと殺伐としてないと >>125
その4コマ下のバーを中中段ビタ判別にハマってたわ
ビタ止まりで白頭異色か白バケ
右止めてリーチ目じゃなければ白白赤BIG
リーチ目出たら白バケ
3コマ滑ったらリプレイか赤同色リプレイ否定で熱い
4コマ滑ってきたら赤異色か赤バケ
左上段に赤7狙ってそのまま停止で赤バケ濃厚
下段まで滑ったら赤異色BIG
中段スイカは言わずもがなスイカハズレで白7確定と
1ゲームでボナ把握出来る うみねこREGが強くなってたのホント良い進化
枚数変わらないけど不二子typeAみたいな感じで消化中は弱jacと強jacがあるんだよな
弱より先に強引ければRT確定
先に弱引いてもjacゲーム中に小役と同時当選してる強jacが引ければこれでもRT確定
青7揃え揃えって念じてた人でも
この仕組みを知ってる人は少ないんじゃないか? RT中のハズレ目でボナ否定は個人的にありかな
ボナないかーってなるけど、だからこそ小役ハズレリーチ目が光ると思ってる
完走型だから最終ゲームまでドキドキしたいって気持ちもわかるけど
最終ゲームまでハズレひかずにって時もあるしね ボナ察知してタンタンタンとボナを揃えてから静かに始まる嘆きの森よ pvだと祭囃し編になってるっぽいけどコンプレックスイマージュはちゃんとあるんだな
澪尽し編もあるんかな? 咲なんかは煌に近いんじゃないか
どっちかって言ったら乙女2だが コンプレックスイマージュはパチ含めて初代のPVが1番完成されてるわ >>132
それな!他の台だと揃えたらズドドドーン!ビックボーナス!!ってうるさいからな あー今新シリーズのアニメ始まったから新台なのか
となると内容は鬼騙し編かな? >>142
さすがに新アニメのは間に合わないだろ
演出的にも普通にリメイクっぽいけど 中白7を枠上2〜3に押して枠上白7からの右青7枠下1〜3に押して中段スイカの赤オヤリーチ目が好きだった
今作も残ってるといいな >>142
ひぐらし祭自体がPS2で出てたゲームなのでそちらの版権しか基本使えないので無理です 雅とかいう謎のオリキャラがでしゃばってきたらキレる 祭の評判高いからハードル高いだろうな
絆とか煌の続編だったらハードル地面に埋まってただろうに ひたすら走ってるだけの部活メンバーを見なくて済む続編は嬉しいわ
なんだあのクソ台は うみねこの目押しミスかと思わせてチェリー降ってくるのは入れといてくれ しかし初代はあの電話してるだけのRTが何であんなに面白かったんだろうな レバオンジャキーンで襖が開く
誰が出てくるか
成立役は何か
ニヤっとするかどうか
レア役出てるのに第三停止で誰も出ない強烈な違和感
竜宮レナは〜の会話やリプ音変化の絶妙な期待度
まぁ完成されすぎてるわ 祭のRTは毎回これは当たるかな?当たらないかな?って展開になるの好き ひぐらし祭のリール制御ってどこまで考えて作られたものだったんだろうか
俺は正直…完全に偶然の奇跡の産物だったんじゃないかと思っているんだが
そうなると続編に期待ができなくなるんだよねぇ >>132
ほんと最高だよな
んでRTで当ててのコンプレックスイマージュ
たまらんわ |┃ ガラッ
|┃ 三 ___
|┃三 /\ /\
|┃ /(●) (●)\
|┃ |⌒ (_人_) ⌒|
|┃ \ `⌒′ /
|┃ / \ 何も引かずボーナス示唆もないまま電話パートが終わってなぜか日差し大レナコスプレ部活メンバーで「!?」ってなってレバオンyou
思い返してみれば運命分岐でスイカを2回くらい引いてたようなそんな曖昧な感じ
この辺のバランスが再現されてたら多分6号機はこれしか打てなくなりそうだな >>156
種のアリナシは当然としてBIGの種類まで判別出来てしまったしな
心の中ではドヤ消化RTは最高よ ブーブーブー♪
店員さんを呼ばないで下さい
店員さんを呼ばないで下さい
これは残してくれたと信じたい 中右と押して右中段リプ非停止でビッ確のチェリー確定目
中中スイカで右上下段スイカ非テンパイで白オヤシロビッグ
白一枚の時に中上青右トミチェバビタ押しすると上段青揃い可能で入ってるとランプがペカる
この辺りが再現されてると嬉しい 個人的には通常時の演出バランスはちょっと見直されてると嬉しい
キャラカットインからキャラ固有の演出は激サムで圭一が喋ってるのが1番熱いという最初は戸惑う演出バランス
ていうか
「楽しくなってきたぜえぇ!!」
↑
こいつの当たり占有率が異常なのが悪いんだがw
トンボや葉っぱでベルリプ否定のケツ浮きパターンは好きだったが あんまり期待してもろくなもんではないだろう
祭のあのチープで静かな演出と、ベルリプの入賞音の美しさと、上にもあるボーナス入賞即切り替えは絶対無くなってるんだろう 携帯確認したらレア演出画像が8枚残ってた
知恵先生の一枚絵、ソウルブラザー集結、ヒタヒタレインボー非発展、虎柄発光の祭り文字、RT中襖からりかちゃまetc
微妙に映り込みありそうだからアップ出来んけどね あの頃ってガラケーだったっけ
相当打ち込んだのに画像無かった スマホも出てたと思うけど使ってたのはガラケーだね
スマホに替える時データ引き継いでもらってたから残ってた >>161
なんも期待してない時のYouはいろんな意味でたまらん 祭は結構打ち込んだと思っていたけど
葉っぱひらひら落下+1枚役 澪尽くし
この2つは1回しか見れなかった 画像で思い出したけど沙都子の重り演出でレインボーの奴降ってきて写真撮ったけど外れたことあったわ
あれ何だったんだ… >>158
偶然だろうね、オーイズミなんかにあんな高度と思わせるような制御考えて作れるわけない ひたひたひたひたひたひた
ひたひたひたひたひたひた
ひたひたひた… シュタゲのクソっぷり見るとあまり期待はしいでおこう 確かカラフル柄は発展しないと確定で発展したら普通に外れるだったかな >>181
カラフル発展無し確定は自分も同じ認識だった 夜の信じるか信じないかはあなた次第情報
1で機械割が96.5〜103%あるのですが
この下限値は
ビタ押し50%
1枚役取得75%
スイカ取得90%
BB察知3ゲームとなってます
なのでホールでも長生きするんじゃないでしょうか 祭の設置終了と同時にホール卒業したが5年ぶりくらいに帰ってきたわ 大繁盛本舗
小野真弓
喰霊
結構好きなメーカーだわ かなかなかなかな
くっくっくっくっ
にーにーにーにー
みぃみぃみぃみぃ ボナ確画面でバケ告知→リプで逆転BIG告知ってこの台からだっけ >>191
それはうみねこだね
うみねこが初かは知らないけど んなわけねえだろおがああああ
でbigに昇格するの本当好き
そうだよ判別済んでるんだからんなわけねえんだよ >>195
RT中とか逆押しオレンジ狙いで判別出来ないようにするのも良かったよな
ボナ確画面でREG表示だが一緒に小役表示
あるんじゃね?と思い次のレバオンでだらぁぁ 初代祭やうみねこの時代に世話になったホールは店自体がA推しで店長がオーイズミ最推しを公言してたから
変わってなければ祭2も確実に複数台入るだろう…
てか当時からお世辞にも客が多いとは言えなかった店だがよくコロナで生きてるな バケでリプレイ揃って昇格する演出、覚えてる限りの初出は初代ギアスだなぁ ニパパパワーとか言う糞台の異常なバケ確率はなんだったのか そういえばRT中ベルの時中押しでビッグの種類判別できたよな
youの時全ビッグ否定されてガッカリしながらせめてもうレア役引かないでくれと念じながら消化した良い思い出 一枚が取れるオレンジと取れないオレンジとか縁寿が滑って戦人まで降りてくるとかそういう小ネタも良かったなあ
何でシュタゲはああなってしまったのか… 玉石混交が打った初週のホール割や動画見て割詐称認定に耐えねばならん
今の打ち手は頭も技術もレベル下がってるから一悶着ありえる
NET系とかモロに悪評ばら撒かれたし不安 残っていたプレミアのうちの写真2枚のプレミア
ゴミの山でレイラが笑っていて画面内の右側にレインボー野球の服を着た熊がいる
出目は
左リール 中リール 右リール
スイカ オレンジ チェリー
オレンジ チェリー リプレイ
白7 リプレイ ベル
第零章 暇潰し
左リール 中リール 右リール
青7 青7 ベル
ベル リプレイ 青7
リプレイ スイカ チェリー ひぐらし祭あるある
目押し下手な人ほど難易度高選んで失敗する
普段のベルで腐るほど練習出来るのにな まぁ人の目押し力チェックに目を光らせるこういう奴が1番痛々しいんですけどね 祭打って嘆きノ森とコンプレックス好きになった後にアニメ見てどちらも使われてなくてガッカリした想い出 >>208
ビッグからならビッグ中にもアホ程練習出来るな >>209
はよ退いて欲しいからたまに見とると大体がそうやってるんだよ
練習すりゃええのにしないんだあいつら
ならとっとと退いてくれって ゲーム側の主題歌だからな。
祭も移植で曲かなり増えたし持ってきてくれたら最高だが で、導入予定日はいつ?
ディスクの減台進んで店渡り歩くのと大味な展開に疲れたから早く癒されたい
でも今だと当時は居なかったディスク打ってるような連中が群がってギスギスした島になりそうだよなぁ 何で富竹がボナ図柄なのか?
時報扱いが、祭りでは生き残るからか? >>220
虎柄ですね
りかちゃん頭上に勾玉の虎柄が回ってるチャンス目もあるよ >>217
ありがと、じゃあ年末には打てるのか
それなりにやれそう感があってどの店でも打てるといいなぁ ディスクのぬるま湯に慣れた今だとビタミスった後メンタルめろめろになりそうで怖い いうてもビタ押しは75%できたら損はしないし
判別して偶数なら正直ずっと低難度選べば良い
そりゃビタ9割とかできちゃう人は頑張った方が良いけどさ
まぁあくまでこの数字も初代を受け継いでればだけど うみねこはリールもめちゃくちゃこだわってストーリーに沿っててやばかったわエンジェダイブで赤7とか最高やったな うみねこのアプリ買切りで出しておいて使えなくなった事まだ忘れてねぇからな ひぐらしはチェリーまわりが好きだった。BIG後RT、右リールでボナ確したチェリーやREG後RTのレア役なしからのレバオン梨花ちゃんで、単独?同時チェリー?のドキドキとか ちょっと勇み足で出した感がなぁ
前作とロックマンの中間くらいの技術介入による機械割の差くらいになりかねないから
素直にもうしばらく待てば良かったんじゃねぇかな
現状のままだとノーマルがほぼ死んだままになるから、どうせその内リプレイの解釈変更はされると思うから
その後に完走型A+RT機として出せば、ボーナスの枚数もそこまで減らさずに対応できたろうに。 割は高くても富ボ50枚BB150枚だとキツく感じそう 割一緒ならボーナス枚数少ない方がむしろ安定するでしょ 原作観てなかったから意味不明だったわ。
東京で打ってても言う。 >>234
勇み足って、このままじゃ業界消滅でしょうにw
解釈変更なんて希望的観測持ってたのは全体として事実
その希望が叶わないとわかったからヤマサも撤退したんでしょうよ
タイミングは良い方だろ、他にノーマルってバンバンとライトニングのみじゃねーの
今ある店の7割はすげ替わるわけだし来年の今ごろはひぐらしだらけになる可能性はあるっしょw >>239
ARTらしいし枚数少ない分はそこでカバーしてくれるのかもしれない クレオフして帰れなんて言われたら台パンしちゃうだろ ひぐらしもうみねこもビタ全然できんかった。スナイパイはあんまミスらないしディスクも90%こえてんだけど
なんでなんだろう、最近になって上手くなったとかはあんま思わないんだけど >>239
バケでもARTチャンスあるなら愛姫よりまし >>250
台によってリールの速さが違ったり見やすかったりするからね
ひぐらしとうみねこは割と見にくい >>234
リプレイの解釈は変わらないそこを変えると検定方式も大幅に変えることになるから >>241
そもそもビタ押し行くまでのハードルが高過ぎるわあの糞台 リール配列というか図柄が汚くないといいな
元々祭がちょっとアレだった上での後継機のうみねこが更に汚くなってたからな
システムは良かったのにあそこだけが残念だったわ あの安っぽいスピーカー好きだったな
今の筐体も他メーカーに比べると随分だがw >>126
そうだよなぁ
走ってるやつとか結構緊張感あって良かったし >>224
ビーマとかうみねこもそうだったんだけど、座って1発目のビタすごく緊張しちゃう
ディスクは1ミスしてもって気持ちがあるから気楽に打てるんだけど ハナハナのレギュラー白7ビタでも失敗しまくりなのにできるかな 無理に高で打たなくても最初は低で打てばいいんじゃない
下手な状態でやっても低より割落ちるだろうし低でビタの練習すればいい 通常時の運命分岐の扱いが気になるところだな
流石にポイント制採用かね たしか初代はスレ立って約一年ぐらいかかったんだよな導入まで まぁスレ立ったのが噂段階からだったから
だけど
試打会ん時はスレ勢い1位で導入初日のあしたのジョーに勝ってたんだからなぁ 懐かしい 当時あしたのジョーを超える機種はそうないだろうと思ってたらその後は超越してるつまらん機種ばかりだったわAT機の波には乗らなかったし乗れなかったな
ジョーやダムスリー負けてたのに腹立ってよく打ったわ
あれジョーっつうか力石の分身を延々楽しむ斬新なショーだったな 中押しの白オヤシロ確定の上段リプテンパイにかなうリーチ目はなかなかないな。
重複メインじゃなくていきなり出たら文句なしやな >>267
もうリールの色しか見えないんだ(´・ω・`) サザンは難易度も頻度も異常過ぎた
それまで左リールビタしかやった事なかったから右リールのビタがあそこまでキツイと思わんかった
割にもめっちゃ響いてくるから、いつからか本当に怖くて朝イチ候補から外してたなw >>275
俺は色特に白関係が最近辛い
白バーとか白7がマジで見えなくなった >>268
明日のジョーのパチスロなんてあったんだ?打ちたかったわ >>275
>>277
二人とも年齢いくつやねん? あるぞ。当時覇権だった山佐の初代キン肉マンのシステムと北斗のバトルボーナスを合わせたって言ってサミーから大々的に出たが一瞬で通路になった。まぁそれでも最近の6号機よりはもったけど。 前作左富竹3つくらいあったよな?見やすくなるのかな >>280
まずそのキン肉マンと北斗バトルがわからん? なんで富竹なんだよwwwOIZUMI何気にわかってんじゃんwww ジョーメチャメチャ宣伝してパチとスロ同時に入れてきた記憶がある
客飛びまであの花みたいな流れだった 富竹ボーナス56枚ってカスすぎないか
オヤシロビッグ も枚数少なすぎ
しょうもない(笑) >>289
バカ発見
しかしなんでART?セット数ストックとかいらないぞ きゃあ!誰かが衝いてくる!?やばい逃げろ
ここは俺に任せて!皆あっちへ避難して!
富竹『富竹フラァァアアアッシュ!!』 完走型作れないからARTにするしか無かったのでは…と予想 >>281
一枚フォローしようと思ったら中押し富竹狙いなのかな? 中富竹、右オチェスで有効ラインとテンパイ形に合わせて左押すって感じかしら ひぐらしといえばやっぱり白7を枠下に押したいなぁ
リール制御詳しくないからわからんが見た感じ白7でもいけそうな感じするけどダメなん? >>299
いけるよ
普通に4コマ滑りで拾えるか見ればいいだけ レインボー外れる云々言うアホが一定数いるが確定色の役割は虎柄が担っているだろう 確定柄があっても虹が確定という認識が10年で出来てしまったからな 富竹ボーナスわろたww
富竹ってそんなに重要人物ちゃうやろw >>299
それだと即ゾロえできないから下段とかじゃ駄目なの? このアニメってk1が主人公なのに
1番人気がないw ペルリプレイがあるってことは運命選択もどっちのリプ引くかになるのかな そもそも6号機でA+ARTが検定で通るって開発したやつ天才なんだろうな
1000ちゃんもアレだけど中身は常人じゃ作れるようなやつじゃないって話だしな >>281
とみちぇば配列か。はやくぶちてぇなぁ。 >>219
梨花ちゃんステージ限定やね
他の3人は精算しましたですぅ。 1000ちゃんは1枚とsinまみれの狂気みたいな配当表してたね
個人的には勝率以外は6号機現状トップの台、ひぐらしも楽しみ 誰かリアルにエンジェルモートを開店してくれないか? 個人的には絆もシステムは好きだっだけど走るのはやめて欲しかった
煌はいつの間にか消えてた >>317
昭和56年(うろ覚え)だぞ、流行の最先端や! >>317
今見るとまあまあカッコよく感じるのは俺だけか? ベル7枚騒がれてるかと思ったのに全然騒いでないやん 騒ぐような事じゃないし
ひぐらしで純増3枚とかあったら逆に騒がれるわ ひぐらしが人気でうみねこがそこまで人気出なかった理由ってなんだろ?
ゲーム性もスペックも大きく変えなかったのに
演出関連もひぐらしはそこまで褒められた出来では無かったし(RT中除く) >>331
単純に原作の人気の違いもあるんじゃないかな
知名度は圧倒的にひぐらしだし
俺的にはスロットとしてはうみねこの方がめちゃめちゃ面白かったけど
曲はひぐらしかなぁ >>331
原作がアレなのと原作知らんでも日本舞台の方がとっつきやすいからかもね >>281
右中下段に白狙ってスイカまで滑ればスイカかケツスイカ1枚
オレンジまですべれば中青狙って
上段青て左白赤1枚
中段青で左青黒1枚
下段青で左白1枚か うみねこは一つの演出につきそれぞれ弱・中・強・確定と作ったせいで弱中がホント空気だったし連続演出も魔法大戦以外タイトルが白だと判別の必要がないくらい当たらないしで無駄に演出増やしたのが駄目だった 初代知らないけどうみねこ撤去間際にちょっと触って楽しかったからめっちゃ楽しみだわ
でもアニメは軽くトラウマだった思い出がある うみねこはマジで無駄に信頼度差つけたのが悪いわ
ひぐらしの何が良かったのか分かってない やっぱり原作の差かなぁ・・・
でも導入当初はともかく打ち続けた連中って原作ファンとまた層が違ったと思うんだけどな you流れる瞬間が神すぎる
フリーズとかのプレミア的な歓喜の瞬間ってプチュンしてブラックアウトも悪くないけど、静かにホワイトアウトの方が良いと思うわ
ケータイ少女が良かったかと言われるとうーん…って感じではあるが >>340
全国同じかはわからんが、個人的には設定状況が全然違ったと思う
ひぐらしはイベ時によく設定入ってたけど、うみねこはAT全盛期であまり設定が入ってなかった
俺はどっちも滅茶苦茶打ち込んだけど パチンコではゴミだけどスロットのレバオンフレデリカ詩はほどよく期待できて良かったね
白は特に期待度もそうだけど単純に演出として美しいんだよな うみねこのエリカREG否定演出好き過ぎて判別終わっても確定画面まで回してたわ 7図柄
羽入…解る 圭一…解る ジロー… なんでや?
オーイズミの開発者がひぐらし好き過ぎるんだろうけど、初見だとこのおっさんが主役かと思うやついるかも ここでチェス盤をひっくり返すぜっ!
ってカッコいいから日常会話で使いたいんだけど中々機会がない。 >>331
ひぐらし人気あったのか?
まず複数台設置してた店が少ないし設置無い店の方が多いイメージだが
うみねこと比べて人気ということなら設置台数の違いじゃね
俺うみねこ打ちかたったけど近くに設置店無く一度も打てんかし比較すらできなかったよ PV見たんですけどなんかヨシテル様の声がした気がするんですが...
声優変わった? >>341
携帯に残ってたやつ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2280249.jpg うりゃ!
この台詞を激アツにするオーイズミのセンスよw >>350
少し調べたけどひぐらしの販売台数自体がかなり少なかったみたいだな
ただかなり高騰してたみたいだしパネルが追加で2種類増産したみたいだから人気はあったんじゃないかな
ちなうみねこは初販で約9000台作られてるみたいだし見かけなかったって事はそういう事なんだろうな ひぐらし出た当時は完全攻略で100%超えるって一部の人には話題になってたけど、今みたいにディスクとか愛姫を一日中打つスロプーよりハイエナ全盛期だったからそういう奴等にはあまり人気なかった。どちらかと言えば収支度外視で純粋にスロ好きな人とかバラ専の人とかが好んで打ってたイメージだな。で徐々に人気出てった感じ。 >>357
運命なんて俺があっさり打ち破ってやるぜぇ!
とか明らかに熱そうなのにそうでもなかったりなw 全部で3種類あったんか
デフォのレナのやつと梨花ちゃまのしか見たことない あーそうだ
なんなら終盤一番打ってたパネルだったw 種無し連続演出の最終Gで綿流しランプ点滅してボタン停止する前に運命が変わるのが良い
リプ重複だと点滅しないから演出飛ばしていきなりボナ確定画面行った時は焦ったな >>364
姉妹パネルは見たことないんだよな
出たばかりの頃は当然初期パネルで後期にりかちゃまパネルをよく見た気がする 去年の今頃までは打ててたんだよな
1年が経つのは早いわ 梨花ちゃまパネル、涙を流してる記憶だったが違ったか まだ滋賀県に設置されてるホールあるらしいぞ。関東住みの自分は行けないけど。 >>364
パネルだけじゃなくて筐体全体の雰囲気が違うのは良いなぁ
オーイズミさんはホント一部のコア層に訴えかけるの上手いよね
評判良くなかったと思うけどシュタゲARTとか凄い好きだった ひぐらしもうみねこもレバオンフリーズは未だに好きな演出だわ >>367
流してこそいないが涙を浮かべてるイラストだったはず カグラ?からの筐体あんま好かんわ
停止ボタンがスカスカでBETボタンも押しにくい
全体的にずっしりしてた旧筐体に戻して(懇願 オーイズミは割と狂気はいってるよな、ラストエクザイルとかああいう汚い制御もすきだわ
リール遊びに流れずにjacとrtで中チェ連打させた喰霊も良かったし
なんというか、マニアックなのが好きすぎるチームとビミョーなチームが居るように感じるわ >>302>>305
富竹のタンクトップから、はち切れんばかりにハミ出しアピールする上腕二等筋と、
アニキも納得、触って?と言わんばかりの鳩胸をも思わず胸板の厚さ
富竹から滲み出る、目に受け刺激臭を滲ませながらカホリたつような脇汗滲み出しながらフェロモン振り撒くスメル・・・
今回は死にゆく前に、どんな断末魔を上げて富竹フラッシュを放ち、
『富竹ビッグボーナ〜ス!!』
を放出してくれるのかが最大の見せ場になってます これディスクアップや恋姫みたいにビック引かないとRTすら行かんタイプか、キツイな >>381
前作踏襲してるならレギュラーとゲーム数消化でのCZがあるはず >>297
んだね。
中富、上中段狙い
右オレンジ付近
で、左を適宜という手順なら全役フォローできるか ひぐらし使わなくても1000ちゃん2で良かったんじゃねって思う
新ひぐらしのアニメーション使ってるわけでもなさそうだから相乗効果はないし >>385
あ、以前と一緒で枠下羽入でも良いのか。
でも下手に早く押したらチェリーが中段に止まって勢いで一枚こぼしそう。 >>331
うみねこは出目を1段階難しくしたせいだと思う トミーの上オレンジだしか
前はベルだし羽入枠下だったか 初代ひぐらしのゲーム性を再現してるのに1000ちゃんにしてどうする。
1000ちゃんは1000ちゃんで悪くないからそれはそれで宜しくやればいい。 しかし有利区間の切り替えはどこだろうか?
通常時含め、運命分岐の失敗かな? >>387
版権料かからないって話なんだが
別にひぐらしだから打つ人なんて殆どいないだろうし
システム気にいって打ってた人が大半でしょ この枚数だと合算は軽めか?
愛姫みたいにARTが大きく乗る台じゃないと思うし 前作、うみねこは重複レア役の次Gからの変則打ちビタ1確でニヤニヤ出来たけど、コイツはどうなんだろうな
A+ART機って出目や変則打ちで楽しめるような台作れるんか? 普通に作れるで
メーカーがそういう制御取るようなA+ART機作ってないだけ
最近だとディスクくらいじゃないか?
ボーナス重視のA+ARTをメーカーが目指すならリーチ目豊富に乗っけることはできる またビタ下手糞な奴等を炙り出すマシーンが出るのかーwww前作はビタ出来たのにうみねこはビタ出来ないwww今回もそういう言い訳する下手糞が現れるんだろうなwwwwただ単に下手糞なだけなのに何故か他のマシーンと比較してコレはビタ出来ないとかクソみたいな事書く奴沢山いそう藁 ディップだとビタ90%は出来るのにって奴かwwwディップでもビタ90%とか見た事が無いけどねwwこういうスレだとビタ押し自慢みたいな奴ら多いけど現実でビタ押し上手な奴らを見た事が無いwww なんかやばいおっさん湧いとるな
何語やねん
とりあえず他人のことばっか見ずに自分のこと見つめなおしたら? 初代はスロで唯一、完全攻略本的な本を買った台だな
演出紹介とかリール制御はもちろんだがイラスト集やら声優のインタビューとか色々あって買って損は無かった
アルケミストが出したやつね マイスロ藁 声優インタビュー藁藁藁
こういう奴等が自称ビタ押し上手藁藁藁
ホールで見かける下手糞共藁藁藁 >>348
regに偏った時他のキャラだと可哀想だけど富竹だと死ねって言いやすいじゃん 初代のPS2のゲームはマジで糞だった。今のアプリ以下の出来だったな。連続演出中に種無しレア役引いてもランプ点滅しなかったり演出方則がデタラメ過ぎて速攻で売ったな。 ゲームwww
普通買うか?www声優インタビューにゲームwwwホールでビタミスって首かしげてるザコ共藁
僕は白7が全く見えない下手糞ですって認めろw 実機今調べたら結構安いんだな
導入まで溜飲下げるため買おうかな >>317
この謎の短ベスト
試着したら自分でも吹き出しそう アプリで十分なくらい出来が良いぞ
目押しの練習がしたいなら別だけど これCZあるならワンチャン愛姫よりART突入率高い?
ビタ出来ればディスクより安定しそうだな >>410
愛姫よりARTは続きにくいぞ
ただバケ後も突入のチャンスはある 祭撤去以来1度もホール行ってなかったけど復帰します >>281
右リール中下段オレンジ狙いが楽しそう
ボーナスと1枚の重複にもよるけど下段オレンジ、上段スイカ、下段スイカまであるね >>66
愛姫みたいにベタピンからのひと月で低貸しオチ間違い無しのスペックだな ちゃんと知ってる人がいろいろ配列とか考えて作った台よな。
逆にヤマサのガンダム以外のガンダムは
ガンダムならだれか打つやろって考えで
やっつけに作ってるよな リール配列のいい最近の台って
スペックとか対応がゴミすぎたザクザク七福神くらいしかない
1社たりともリールに拘ろうとしてない 虹色出て外れる衝撃を初めて与えてくれた機種ひぐらし スペックでてたね
信じるか信じないかはあなた次第情報は完全に信じた人の方でしたね 昔は目押し自慢のおっさんしか打ってなかったけどディスクがある今ならそこそこ流行って欲しいね ボーナス確率は低くなってるだろうがさ
ベース大して変わってなくてボーナス枚数減ってるのがなぁ
早く規制どうにかならんものか
凱旋撤去と共に規制緩和来ないかなぁ ひぐらしに関してはこれで良いんじゃないの
一撃性なんて求めてないし偶奇高低見極めながら腰を据えて打つ台だし
割さえしっかりあるなら荒れずに穏やかなグラフ描いてくれる方が良いわ バラに一台でひっそり長生きしてくれりゃいいや
まったりゆっくりベタピンだろうと回す養分になれる >>66が書いてるのが真実だったらディスク撤去後に結構流行るかもな >>350
うみねこはどこも面倒な方のボナ判しか載せて無かったのがな
ホールで赤7狙いでボナ判してる奴っていた?
スレに来るぐらいなら知ってると思うがマジで見なかったわ ロックマンアビリティ思い出したわ
あれも103%だったよな >>331
個人的にはレバオン演出のバランスが悪くなった点をあげたい >>433
ビタ押し50%で下限…?
ビタなしだと95%割るだろこれ >>433
ビタを50%?ナビの発生頻度が50%以上無いとすれば、転落ビタ考慮すりゃ順押しの割はもすこしありそうね 中リール止めてからそれ目安で押せるからめっちゃ楽じゃない?
でもカグラ筐体リールが軽いっていうか慣れるの大変そう ビタ50%なら左から押してりゃええしな
通常時は小役溢さず、ボーナス察知したら最速手順で揃えるっての徹底するだけでもかなりマシだろ 1G1枚と言われてるARTの純増削ってその分もっとビッグ軽くして欲しかったな
6号機だからこれが限界なのかもしれないがミミズが這いつくばるスランプグラフになりそう >>433
え、これジャグラーの1も真っ青な低設定の割だな >>433
下限算出厳しすぎやろ・・
czの詳細が気になる >>433
5号機と比べるのはあれだが設定1フル攻略以外が全てスペックダウンだな……
フル攻略112%を以上を期待してたけどオーイズミがそんな攻めたことできないか
てか今作ARTだし通常時ベルによる判別がほとんど使えなくなりそうでめんどくせぇ >>433
artゲーム数少ないなぁ
導入台数も6000台とかいう地獄
導入されてから暫くは取り合いやろなこれ >>441
試験なんとか通したい為の苦肉の策だからそもそもそこは無理や
あとこれ初週結構笑えないレベルのホール割になる可能性あると思うよ
ロッ〇マンで92%とかでしょ?94%とかで推移しても全く驚かないわ
前作は年寄りもそれなりに打ってたけど今作割削りすぎて先鋭化させすぎだわ
前作は設定が高くなるにつれ機械割の変動幅も狭まっていったから客層に合わせて店も調整できたから。 純増1枚はでかいなぁ
0.7枚から上がってるのはでかい
完走するとEDとかあるんかね ビタ下手糞な雑魚共が機械割気にしてて草生えるwwwそんな事よりディップ藁で練習しなさいよwwwwwwじゅわーん藁藁藁 祭りはかなり好きな台だったが唯一の欠点を上げるとホッパー音がカチカチうるさい事、ジャグラーのように静かに出るようにしろよ ボナ中も結構ビタ頑張らないと損する系か
通常時のCZ遠い所くらいしか気が休まらないな >>450
ビタできないんじゃ純増に頼るしか無いもんなwww良かったなwwwwwwwww早く君達のクソみたいなビタ覗き見たいな藁藁藁
中を押せ聞こえたら凝視してミスったら首かしげてやろ藁藁藁 >>453
ボナ中は練習が出来るだけで技術介入は予告音のとき一回やるだけや
ディスクアップとはまた違う >>453
クソピエロでも打ちなさいwww気が休まないって家に居ろw >>454
ビタでゲーム数伸びるから純増増えて嬉しいってだけでなんでそこで下手が出てくるんだ?
お前頭悪すぎやろ 通常時も前にみたいに中押しして1枚拾い続ける作業したい。 >>455
枚数調整時に同時に回避ナビ抽選1回だけって感じなのかね
>>433見てて枚数調整とは別に何度かビタする機会があるものかと思った >>457
ビタでゲーム数伸びるって感覚なのね藁
普通50ゲームが基本だよね藁
ビタで伸びるって感覚じゃ俺とは共存出来ないザコスロッターじゃんwww俺は純増よりボナ確上げてほしいっすわなw なんかまともなレベルのスロッター減ったってわかるよなー藁藁藁
昔は殺伐としてて良かったのに今じゃディップのビタくらいで友達同士でキャッキャしてるもんなwww >>460
前作より上がっとるよボナ
君も心待ちにしとるんやね ビタ50%ていうけど左押しなら66〜75%だからなぁ >>462
そうなの?教えてくれてありがとうございます
楽しみで仕方ない
ホントはキチガイの振りしたザコなんです
エンディングまで行けば獲得枚数レベル5発症になるのかな?前作は獲得枚数2800枚まで行ったけど獲得枚数レベル5発症になったことない うみねこもひぐらしからの改良点で逆転チェリーとかレグでナビ獲得とか面白いのもあったんだけどね
演出の強弱つけたのは確かに悪手だったかもな >>464
前作と同じ感覚なら全取得フォロー出来るはず
>>465
自分はそこぐらいの枚数からおやしろBIG引いたから発症に切り替わる時見れんかったのよね うみねこは長時間打つにはスピーカーの音割れがキツかった
音量調整付いてるといいけど 今時の台で音量調整ついてない台あるんか?
aタイプとか静かに打ちたいから必須やろ
ロックマンはうるさすぎて地獄やったなぁ >>448
図柄なんだか下品に見えるなぁと思って見比べたら7図柄で富竹だけ前回より拡大されてるんだね
なんでや バンバンクロスのc+ぐらい甘くて安定して勝てるならいいけどこいつの6完全攻略でもきつそうだな。 確かに逆転チェリーは良かった、ただ確定チェリーの目が無くなってしまったから
そこも好みだろうなぁ これCZはリプレイ引いても二択成功でそのまま続けれるようになってるのか
その代わり二択失敗したら強制的にビタチャレンジだからここでのビタ大事だな 青/黒バー オレンジ オレンジの1枚は
青が祭の下段赤1枚の代わりで、黒バーが目押しミスった時の下段白1枚の代わりってことなんかな?
白 オレンジ スイカはよく分からん うみねこは実機買うぐらい好きだったな
ひぐらしのyouよりうみねこのhopeが好きなんや >>476
うみねこでもチェリー重複確定のリーチ目あるで
1枚役の兼ね合いで狙えるタイミング滅多にないけど…… >>476
順押しで確定チェリーだせるぞ
中左右からの1枚役白頭確定目は有名だが
オレンジ単体で見えてれば逆押しで別の重複1枚役出せるのも良かったな >>481
>>482
まじか、ありがとう!よーしうみねこ打ちに行くか() 打ち方は右リール中下段に白7狙い
上段スイカか上段オレンジで中リール枠内青7狙い。
スイカテンパイでスイカ狙い、一枚役テンパイで各種一枚役狙い
右中でリプテンパイでチェリー狙い でいいかな?
ほぼ前作と同じか 難易度毎回「低」を選択(左)した時の割は98%ぐらいかねえ
ビタ80%でようやく割100%ってところかな >>445
初代もたしか5000台あたりからスタートして増台の増台の増台で20000台ぐらいまで設置延ばしたはず ボナ確率は前作とほぼ同じだけど枚数がかなり減ってる
rtの純増0.8枚→1枚ってそんなにでかい? >>487
前作よりボナ上がっててこの純増は結構でかいと思うよ
50ゲームこなせるから平均50枚ぐらい
バケこなしてるようなもん 有効2ラインって1枚役かなりシビアに目押しせなあかん? BIGだと実質200枚+αか
準備中に減らされるかもしれんけど 中リール白7狙いからの右リール枠下下白7狙いで全一枚取れるやろ >>493
目押しの練習しないバカマンだろ?
雑魚云々言わずに練習しないんだろ >>495
うみねこまでならそれが当たりのメインと言ってもいい >>495
重複率自体が高くない11〜13%位(今作は知らんけど)一枚役のフラグが二種+共通とか
合算すると1/29とか結構高い
前作のお話 ありがとう、半日で100枚くらい差がでるか、うーん… >>501
スナイパイ打ってる人じゃないの
DUはどちらかと言えばアクロス好きな人でしょ ●機械割(%)
設定1 96.0 [フル攻略時102.0]
設定2 98.8 [フル攻略時104.1]
設定3 100.5 [フル攻略時106.9]
設定4 104.3 [フル攻略時109.0]
設定5 108.4 [フル攻略時112.2]
設定6 112.5 [フル攻略時114.5]
●ボーナス単独抽選確率
◆オヤシロBIG合成
設定1 1/32768.0
設定2 1/32768.0
設定3 1/32768.0
設定4 1/16384.0
設定5 1/16384.0
設定6 1/4096.00
◆ノーマルBIG合成
設定1 1/8192.00
設定2 1/6553.60
設定3 1/4681.14
設定4 1/4681.14
設定5 1/4096.00
設定6 1/4681.14
●打ち方
◆通常時順押し:左リール中下段に赤7を狙い、青7出現時のみ中リールにもスイカを狙う(右リールは適当でOK)。
◆通常時中押し:中リール枠下に白7を狙い、停止型により打ち分ける。
・中リール中段オレンジ停止時→左リールに赤7を狙い、右リールにオレンジを狙う。
・中リール中段スイカ停止時→左リールに青7を狙い、右リールにスイカを狙う。
・中リール中段リプレイ停止時→左リール枠上〜上段に白7を狙い、上段白7停止時のみ右リール上段にオレンジを狙う。
・上記以外停止時→適当でOK。
◆ボーナス中:ボーナス中は1回のみ9枚役を獲得し、残り全てを10枚役で獲得すれば最大払い出し枚数での終了となる。
・9枚役獲得手順→予告音発生時に中右リールをフリー打ちし、左リール中段に白7をビタ押し(目押し成功時は白7・ベル・ベルが入賞)。
・10枚役獲得手順→順押し適当でOK。
※BIG中は左リール上段に白7ビタ押しを連続5回成功する毎にキャラクターのセリフが発生する。
◆運命分岐モード中:液晶で[中を押せ!]が表示されたら中リールをフリー打ちし、中リール停止後に左右リールどちらかを先に停止させるかでレベルアップ難易度を選択。
・中リール中段ベル停止時
ο低難易度選択→左リールをフリー打ちし、最後に右リールもフリー打ち。
ο高難易度選択→右リールをフリー打ちし、左リール上段に白7をビタ押し。
・中リール中段リプレイ停止時
ο低難易度選択→左リールをフリー打ちし、最後に右リールもフリー打ち。
ο高難易度選択→右リールをフリー打ちし、中段リプレイテンパイ時に左リール枠上に白7をビタ押し。
※低難易度選択時は67%〜75%でレベルアップ成功となり、高難易度選択時は
目押しに成功すれば必ずレベルアップとなる(通常リプレイ成立時を除く)。
※レベルアップナビ発生時はナビされた発光ボタンからリールを停止させる。
◆RT中:通常時と同様に消化。 >>503
そりゃスペックだろ
じゃなきゃ祭以外も稼動つく >>500
むしろひぐらしに限っては手順も簡単だしボーナスフラグ判別も兼ねてて1枚役狙う作業が苦痛じゃ無かったんだ
逆にそこを楽しめないならひぐらしは向いてないと思う >>503
どっちも
ひぐらし=技術介入機とされてるのが嬉しい >>507
もう若くないからなぁ、演出発生時だけなら狙えるけど毎ゲームはしんどいわ。 最初はダルすぎ無理無理って思うだろうけど、慣れたら特に苦じゃなくなるよ >>503
勿論スペックやろ
煌というゴミを許したらあかん >>512
わかる
ちょっと得した気分になれる
それで勝てるわけじゃないんだけど >>510
おじいちゃん目押しする機種目押しせんかったらおもろくないで?ジャグラーでも打ってた方がエエよ? >>515
1日5ちゃんに貼り付くキミみたいに暇じゃないんだろw ダンまちはボナ後1枚狙うかどうかでそこそこ割変わらなかったっけ?
1/4でしか取れないけど 前作と割は大した変わらんのな、56の割が少し上がったくらいかな ARTが吉と出るか凶と出るかだな
減ったボーナスの枚数補填する為に純増上げる目的なら良いけどセット数ストックとかゲーム数上乗せとか入るとこれ違う感が凄くなる >>515
なんやて!!
ワシはコレでもってイレグイでビタ決めまくっとったんやぞ!! 俺は毎ゲーム何かを無駄にビタしたい
リールを見ても見なくてもいい捨てGはこの世から無くなったらいいと思う ひぐらし祭打ったことないんだけど、一枚役とかレア役出る度に毎回ボナ察知でビタとか要求してくるタイプ?
それやらされるチャンス目重複メインのノーマル大嫌いなので不安 >>520
いや
前作打ってる人ならわかると思うけど
ひぐらしの演出割合通常時8割以上は何かしら演出やでw
しかも会話演出は基本ハズレが多いんだけどだけど会話だから続く
リプレイだろうがベルだろうが会話演出は頻繁や
つまり大体が目押しやねん、おじいちゃんには辛かろうて >>524
そうなんだ
でも一枚役揃う度にボナ判はする感じなのかな >>503
そんなのここで聞いてもブーちゃん達はスペックって言うに決まってるやんw 前作はある程度打てばボナ判別するまでもない演出が分かるからいちいち判別しない事もあったけど、意外とめっちゃ弱い演出からで当たったりするからなぁ。
俺は逆押し上段ボナ図柄一確が好きだったからボナ判別は適当だったけど。 >>522
前作の祭に関してならば
レア役の次Gにビタを要求じゃなくて
毎G中リールをビタ押しが普通
その停止系で種の有無とほぼボナ種類判別ができたからな >>504
何で設定1だと6%も割が上がって、設定6だと2%しか上がらないのか? RT中だけ逆押し判別して白ケツBB一確狙いつつ赤ケツと富竹の可能性を残すのが楽しかった
今作はそういうところ残ってんのかなぁ 頻繁にボナ判の機会が訪れるからこそ楽しいもんじゃないのか?
成立Gでリーチ目が出るマシンとは違う楽しみ方だと思った方がいい >>531
これ前作のメーカー発表値だけど実際算出された割と結構違うよ >>533
わかるわ
んで打ってるとある程度熱い寒いとかがわかってきて面白さが出るスルメ台やった >>533
祭もレア役の次Gが楽しいんだよな
不意の中中オレンジ停止
お願いリプ外れての青7上段降臨
たまに2G連続の1枚役で種無しもご愛敬 まぁアクロス系やディスクみたいにボナ成立Gでリーチ目や重複確定役が出て、とりあえず当たったのは確定でボナ判する機種が好きって人もいるし、ひぐらしみたいにレア役引いてまず当たってるかを判断する台が好きな人もいる。人それぞれでしょ。 連続演出1G目にほぼ無しなような目やら演出で、
連続演出中にロゴピカピカして1枚取って次Gでウィィィィイイイイー
って連続演出中は連続演出中でロゴがピカピカするだけだったけど熱かった >>531
ボナ確とベルに設定差があるから
どちらもRT抽選に直結する >>491
もしかしてARTなら中押しでベル択押しハズレ目とか出るんかな・・・
それなら左の色押しにして欲しいなぁ >>539
RTは奇偶だけでしか差ないしボーナスは確率高い方が
ビタの回数多くなるから低設定の方が上がるのは変では? おそらくビタ押しが必要なベルと必要無いベルの設定差が奇偶で違うからそれと勘違いしてると思われ >>517
大した変わらんて解析された、0.5~1くらいの差 >>522
前作について言えば、特定の打ち方んすればリーチ目が即でるから、子役成立しなければ次のGには入ってるか分かる感じ。リーチ目である程度ボナ判別も可。色々な制御とか出目とかを考えて自分の好みの打ち方する感じかな。 >>541
通常の天井G数(CZの周期)を技術介入で短くできるけど、ボナを引いたら天井G数関係無く最低でもCZには入る。
要はボーナス確率が高くなるとと技術介入の意味が薄くなる部分があるからじゃないかなと思ってる。 >>544
1枚を100%こぼすか1/36で取れるか比べると
220枚は違うからCZ延命含めて1%ぐらいじゃね
3%ぐらい上がるとか言ってるのいてどういう計算してんだよwって思ってたけど つーか6号機のARTで純増1枚は結構頑張ったな
愛姫並みのレベルだと思ってたぞ 純増1枚だとハズレ多めのほぼATみたいな気がするけどリプ何分の1だろか >>501
ディスクアッパーかつうみねこ実機持ってる俺はディスク撤去されたら本格参入するかな >>552
こんくらいやること多いとええなー
スマホ弄らなくて済みそう >>555
ひぐラッシュとか言う25%くらいしか乗らないクソ特化がメインだもんなぁ
ナタで乗せまくる以外勝ち目がない無理ゲー >>501
ディスクアップは小遣い稼ぎに叩く台だから
儲からないなら打たないぞ >>552
you見るの厳しそう
でも面白そうだな >>414
俺は実機を買った
家でも飽きずに300万g回した 基本的に前作を踏襲してるけれどCZ周りだけは厳しくなってますって感じけ? 転落回避のナビ出るみたいだからそうでもないんじゃないかな?その分転落役リプレイ?引きやすいのかもしれんけど >>563
うん
パッと見てまず思ったのが転落しやすくなってんのかなーと ナビ無しでも二択回避だしそこら辺はキツくなってそう 前作は継続率50%だったけど回避ナビ無いと33%くらいになってそうだな。 うおおおひぐらしが帰ってきたのか!!
煌と絆は無かったことにしておこう ひぐらしうみねこはスロット打ってるって感じがしたわ
スロ打ち始めの頃にビタ押しとフラグ判別の楽しさを教えてくれたのはこいつらよ 絆嫌いではないぞ
後、ナビ無しでも50%じゃないか? あぁ、中を押せの時点で左右転落リプという可能性が無くはないか >>331
連続演出に強弱つけたからいつもクソ演出見せるから飽きる 煌は一周回って良台だったろ
ボナ期待度50%のストックは斬新だった
まさにヒキ勝負って概念をとことん詰め込んだようなヤベー台 単純にうみねこは演出の意味がマジでわからなかったから流行らなかっただけ
何が起こってるのか原作知らない人には全くわからない >>578
スロットしか知らんからストーリー知らんけど
主人公と警察のおっさんが電話とかでイチャイチャするゲーム性は笑ってる ただ電話してるだけなのにあれだけ面白いRTはすごい(KONAMI フラッシュアイってなんだよ
液晶の演出なのか役物がついてるのかどっちだ 絆は無理ゲーすぎた
鉈ゾーンだっけ?と超高確みたいな継続率持ってる奴が強すぎてそれ引かなきゃどうにもならん グーとかフラッシュとかひデブみたいな断片しか知らんのを改めるべくアニメ視聴しようかと思うくらい妙に楽しみ
ディスク以外の打てる台を心底欲してる CZは白7ベルを引けばいいのね
7枚ベルの1/2だから前作と同じくらいの確率なんだろうな 家の祭打ちながら糞台報告を待ちます
( ´・ω・` ) >>354
youの作曲ってドゥーアズインフィニティーだったのか >>584
あれが良かったとかマジなのかネタなのか、設定6でもクソみたいな勝率の台なのに ビタは50%成功
一枚役は75%取る
スイカは90%取る
ボーナスは3Gで揃える
これで96%だろ
コケるだろ 転落リプが絶対にビタチャレンジっぽいからそこがかなり割に響きそう >>597
ビタ50%じゃどうしてこの台触ろうと思った?レベルだしそりゃね せやなあ
仮にだが、
RT突入時は全アシスト、転落ビタ全ミスだと1の機械割どんぐらいかな >>552
これの4枚目見ると転落リプは最後に押すリールの上中段に白で2コマ目押しになってるんだけど目押し成功で必ず止まるなら簡単すぎるから天井のCZはその分ART突入率が低くなってそうだな、レベルがどうとかあるし それ気になったわ
リプの時は2コマなん?て
まぁ前作よりさらに50G少なくなってるから即辞めさせないために2コマで緩くしたんかな
とか勝手に思ってるww
あとはYOUがBIG確になってるのも気になった >>603
レベルってARTレベルとかじゃなくて単にベルならARTのゲーム数でリプなら次回CZまでのゲーム数だけでしょ youビッ確はむしろウェルカムだな
プレミア率が上がるほど尊みが増す ディスクアップも1週間で2スロに追いやったマイホだと導入すらしないんだろうなあ これから本格的に6号機オンリーになるから下でも稼働つくこういう台慣せない店は先ないだろうな ついにパチスロが打てる6号機が出るか
シュタゲでこれやって欲しかったなぁ 1000ちゃんは試作機という観点からみるとそこまで悪くない
ひぐらしもそうだけど中押しが効率良いからリーチ目ほとんど無駄だったのがもったいない とりあえず1度はじっくり打ちたいが入っても大型店に5台とかだろうしかなり厳しい気がする
そしてバラに1〜2台とかの店だと安定して割103%を稼げるスロプーしか座らなくなって早めの撤去いわゆる愛姫コースが非常に心配だ 現段階では悪いようには思えない。完走もまぁ無理だろうし気にしないレベル
やっぱBIG枚数の少なさがモミモミ展開になると辛そうなところが
この台の一番キツそうな点だな
しかし全演出新規イラストなの金かけすぎじゃないか?
オーイズミらしくない金の掛けかただな >>552
やっぱ青7付近はうみねこライクになるのか
めちゃくちゃ楽しそうだけど有利区間周りはどうなってるんだろ あーそっか今回は出玉制限もあるのか
コングラ画面たぶん用意してるだろうから一度は見てみたいな 転落は2コマみたいだね。
ビタはうみねこと同じ白中段か
前作と同じでもよかったけどビタ止まりしたほうが感覚はつかみやすいかな
オレンジで白7挟まれてて見やすそうだし、
これならそこそこ目押しできる人は100%前後の勝負はできるんじゃないかな
めちゃくちゃ楽しみ
あと問題は演出だね(汗 ひたひたひたひたひたひたひたひたひたひたひたひたひたひたひたひたひたひたひたひたひたひた… うみねこと同じ中段ビタってことは遅いのはもちろん早くても滑っていく制御な可能性が高いんだよな
うみねこはそのせいで微調整しようにも遅いのか早いのか分からなくて余計狂うことがあったからひぐらしよりビタ成功率悪かったんで祭と同じく上段ビタ成功で一コマ滑り中段停止の方がよかった ディスク6号機でるんじゃなかった?
どっかで噂目にしたような >>433
これ見ると6号機の試験相当厳しいんだな
そりゃあ何処の会社も見送るわな これこれ!こういう台がスロットよ。やれ鯨を3体倒せだの、やれ強敵を3人倒せだの、やれ吸血鬼を倒せだのいらんのよ。 リゼロも天昇も化2も、ガチならいいんだよガチなら。
でも都合よく出玉調整される詐欺仕様だからしらけるのよマジで >>504>>531
運命分岐モード中に梨花が出現した場合はボーナス当選が確定。
・RT中はオヤシロさまの祟りに関する会話が展開され、RT規定ゲーム数消化時に惨劇回避となればボーナス当選が確定。
οRT中はリール左の綿流し祭ランプの色によりボーナス当選期待度が示唆される
(色別当選期待度:白色<青色<黄色<緑色<赤色<虹色)。
οRT中は襖から除くキャラクターの種類によりボーナス当選期待度が示唆される
(キャラ別当選期待度:レナ<魅音<沙都子<梨花)。
οRT中にBGMが[Friend]に変化した場合はBIG当選が確定。
・RTは規定ゲーム数消化orボーナス入賞で終了。
※RT規定ゲーム数消化後は再度運命分岐モードに突入する。
・RT中1Gあたり純増枚数約0.75枚
◆ボーナス同時抽選機能搭載
◆天井救済機能搭載
・通常時規定ゲーム数消化で運命分岐モードに突入する
(運命分岐モード転落後の規定ゲーム数消化で突入)。
ο転落リプレイA(ベル・リプ・ベル)入賞後500ゲーム消化で運命分岐モードに突入する。
ο転落リプレイB(オレンジ・リプ・ベル)入賞後250ゲーム消化で運命分岐モードに突入する。
◆設定変更時
・設定変更で天井までの消化ゲーム数はクリアされない。
◆ボーナス中の演出
・BIG中は左リール上段に白7ビタ押しを連続5回成功する毎にキャラクターのセリフが発生する。
(登場キャラクター
は全16種類存在し、高設定ほどサブキャラクターが登場しやすい)。
◆収録楽曲
・収録楽曲は全5種類。
ο嘆きノ森:通常時成立のBIG中に発生。
οコンプレックス・イマージュ:RT中成立のBIG中に発生。
οescape:REG中に発生。
οFriend:BIG成立後のRT中に発生。
οyou:150ゲームのRT中に発生。 >>573
出目とかリール制御なんかを考えたら
アクロスとその他には圧倒的な差があるからな
アクロス以外のノーマルって
通常時どうしたって単調なんだよ RTがガチのセット管理ならRT中に有利区間抜けてもセット内にまたランプつけて継続できるな 前作の襖から覗くキャラって誰が出るかよりどのタイミングで出るかが重要だった気がする。第3停止で出たら激アツだった記憶がある。 >>631
つゲッターロボ
京楽にあそこまでやれると思ってなかった
勝ち負け度外視すれば6号機で一番面白いまである >>401
スロットのあるべき姿って感じだね
懐古と言われようが俺はこういうコンセプトの台が大好きだから、昨今の台は愛姫以外一切触ってない チェリーやスイカがリプレイの台って、それだけで胡散臭さ満点だから嫌いだわ
祭2はちゃんと払い出しのある小役である事を祈る 編集で当たってない時間をカットするだけでもそこそこ面白そうに見えるんだからPVともなればそりゃあ 出る前からここまで期待される6号機も珍しいな
メーカーもひぐらし打ちとうみねこ打ち両方のニーズに応えてるみたいだしもう増産する未来しかみえない >>637
リプレイだと胡散臭いって考えが脳死してるぞ
順押しならレア役逆押しならベルで同じ払い出しならいいのか?
胡散臭いってのはサミーがやってたアンリミテッドリールみたいなのだろうに何が胡散臭いの? 胡散臭いとかはどうでもいいけど
チェリーが払い出しありとリプレイがあるってことはCZの転落リプと見せかけてチェリーってのがあるのかね >>612
あれはスルメ台だと思うんだ・・・
味がでる前に嫌いになるひとが多いとは思うが
汁が出る瞬間もちゃんとあるし
https://i.imgur.com/YSrkn3e.jpg >>642
1確チャンスって狙うと揃うんすね
成功したのに興奮しちゃって後は特に狙わなかったわ 1000ちゃん設定入ってると4000枚くらい当たり前に出てくれるから糞楽しいんだよな
よくあるデキレ糞台と違って設定入ってて楽しい6号機だったわ プレミアム1000チャンスは3回くらいやってるけど1000チャレンジは見たことないなぁ >>644
それ俺が知ってる1000ちゃんと違う…
俺が打つのはボナと時々入る1000チャンスで耐えてプレ1000引けたら終了後即やめする台だわ 1000ちゃんは下でもボナ引ければ何とかなるからほんとすき
5.5のA+ARTがすげーマイルドになった打感、やっぱスロットは純ボーナスなんよ 1000ちゃん糞っていう人の気持ちもわかるが好き
オーバーロードは何で版権とったのってくらい雑な作りで嫌い やっぱこの手の版権でそこそこ以上のスペックならキモオタが群がって盛り上がるな
ひぐらしパチも最近のダイイチにしたら頑張ってるし ARTだからボナ後は1回ベルこぼしてRT動かしてのついでにポイント稼ぐのがカケラ紡ぎだと思うんだけど
バケ後は前みたいに入ったり入らなかったり、ビッグ後は必ず入るで大丈夫なんかな? お、詳細でたんですね。面白そうじゃないですか。
しゃぶり尽くすぜ、って誰か言い出しそうなスペックですねw 12月かあ
煌はわりと好きだったけど祭って打ったことないな 前の祭はビタもそうだけど通常時の攻略してる感は嫌いじゃなかった リアボARTは弾がないから設置伸ばしそうな気はする 煌とはなんというか、一部逆方向の台かもしれん
萌要素は(煌に比べると)薄いし、小役とボナと制御を楽しんで居る人が多い印象 アニメ知らないけど声優はまだみんな現役なの?
誰か一人くらい死んでそうだけど 小冊子見るとyou流れるとARTストック3個確定って書いてるけどストック方式なのか? これが面白くなかったらいよいよもってスロ引退
いまだに6号機はリゼロをちょろっととドン2しか打っていない
面白い方がいいのか面白くない方がいいのかは微妙なところだ >>660
転落リプがナビによって回避できる仕様になった >>663
10月から新シリーズのアニメ放映中だからこれから新作ゲームや漫画、スマホアプリとか出て最終的にパチンコパチスロに版権売るだろ 五大進化ポイント
運命分岐演出踏襲しました
綿流しランプをデカくしました
糞役物つけました
回避ナビポイントで転落回避できます
前作みたいなリール制御です
進化? >>665
揚げ足ばっかとって言ってるだけやんけ
ちゃんと書けよ >>664
アニメ版権はダイイチがスタンバってそう >>671
BIG後のRT中ベルかチェリー引く前にバケでも良いからボナを引く(どちらも同時当選でもセーフ) >>673
それだとREG後とか仮天井のも含まれちゃうやんw ベルかチェリーでのRTゲーム数書き換えする前にボーナス引いてRT150G完走 複数ストック持ってた場合ボーナスはどこで揃えられるんだろ
ボーナス引いたセットが終わったら揃えられるのか
ストック消化後揃えられるのか
まぁ普通に考えたら引いたセット終了後だとは思うけど6号機仕様だからまだわからん ストックとかは正直いらんかったなぁ
バーを狙えで揃ったらストックなんかな >>433
6でも合算170って重くねーか?ジャグラーの1と同じくらいじゃん >>679
仮天周期短くして
ボナ付けて完走型にするとこんなもんやで
マジハロ5はボナ軽めだけどその分天井長いやろ?
どこもかしこも良く出来るわけないぐらい君もわかるやろに >>679
重いなんてもんじゃねーぞ
これだとボナ確じゃまったくわからんね 初代と枚数違うからなぁ
まあその分RT(ART)の純増は増えてるけど >>684
何気に仮天井ゲーム数も初代より良くなってるしな 6.1号機だからって富竹ボナからのレバオン嘘だッ!で7揃いとかやらなくていいぞ 頼むから7揃えた後の曲の始まり変えないでくれパチスロで一番bigの始動好きだわひぐらし ファンファーレ無くいきなり始まるのええよね
ドーナツ液晶の次?のめぞんも好きだった K1「うおおおおおおお!!!ガシャーーン!!!!(バットでガラスを割る)」
K1「オヤシロボーーナーース!!!!」
暗い嘆きの森〜♪ RT一回で100枚以上の価値あるし周期天井加味したら結構軽く感じるでしょ >>461
殺伐と大マジでヒリツキたいなら闇スロがあるわけで。 天井CZからどれだけART拾えるかだな
似たような分母のCCとか1000ハマり超えちょくちょく見かける >>690
富竹「うおおおおおおっ!!!ドンガラガッシャーーン!!!!トーミーターケ(溜めて)」
「フラァァアアアアアッシュ!!」
富竹「富竹ボーーナ〜〜〜ス♪♪♪」
(鬼武者レギュラー揃えた時の声で)
軽やかに流れる富竹ボーナス 次はうみねこだろうな6号機はコイン持ちがいいからATでいいよARTで純増低いより 告知画面でレギュラーからのリプレイ揃って嘘だッ!はやってほしい >>696
これ完走型だから良いんであって君みたいなエアプは意味わからんこと言うでないよ RT中以外ひぐらしで告知画面まで行ってたらダメだぞ。 うみねこはRT中のハズレ目右中段ベルから赤バケきてドヤ顔でんなわけねええええだろおで脳みそ溶かしてた ハズレ連続演出中のレア役で書き換えるのが醍醐味
最初の判別で外れたらそこがスタートラインまであるw 分かる、綿流しランプふわふわが熱い。ふわふわからのレア役否定もキモチィィ >>696
既にホールに山のようにあってコケまくってる高ベース高純増AT機をのぞむ人もいるんだなぁ…
AT機、ART機、ノーマルやRT機と色々選択肢があった方が良くないか? 分かるわ
ひぐらしうみねこ打ってる時の連続演出って違う演出で楽しむステージの一つみたいな感覚あるね お前ら仕事やめる覚悟は出来たか?
同期は一足先にディスクアップでやめてったが俺には覚悟がなかった……
けど今回は本物だ。おれはひぐらし祭2で漢になるぜ 面白いかどうかは店次第かなかな
最低4使ってくれなきゃ6号機はクソだし ARTの比重が大きそうだな・・・まあボナ枚数減ったからしょうがないけど 2000gくらいちょいマイナスくらいで打たせてもらえれば文句ないんだけどな〜 RTは有利区間内じゃ無いといけないということは無い認識だから、多分czスタートじゃなく、通常スタートじゃないかな オーイズミもダイイチも版権使用料払って出してるの?
一つの作品が同時に2箇所に出すとかあるの? リセットがCZじゃないとするとどこで有利区間切られるのかってのが気になるんよね
CZ終了時に切ってるならどうやってCZの結果を通常時に持ってくのかって話になるしART終了時に切ってるならどうやってCZ突入させるのかっていう ディスクのエンジョイ勢だから助かるわ
前作は大学のスロ初心者の頃システムわかってないのに1撃1500枚ぐらい出た思いで >>717
ダイイチはアニメ版権でオーイズミはゲーム版権じゃないの? >>717
ダイイチはアニメ版
オーイズミはゲーム版
同一版権への二つのメーカーなんて珍しくない。まどマギもサミーとユニバだし。 >>718
ロックマンみたいに常に区間行き来するんじゃない?
czの周期はRTで管理してると思うから有利区間関係ないし CZ=RT0(非有利区間、ボナ後は有利区間引き継ぎ)
CZ失敗時(通常時)=RT1(200gor400g)(有利区間)
ボーナス後=RT2(有利区間)
ART=RT3(有利区間)
RT0→RT1orRT3orボーナス
RT1→規定ゲーム数消化又は特定契機でRT0(有利区間も終了)orボーナス
RT2→二択失敗でRT0(有利区間引き継ぎ)
だと思ってるんだけどどうなんだろ
まぁ設計値的に有利区間殆ど使い切らないんだろうけど >>723
RT3→規定ゲーム数消化でRT0(有利区間終了)orボーナス
書き忘れた 完全に妄想だけど
CZが非有利区間だとすると可能なんでないかな
ベル、チェリーを引く→ART移行(有利区間開始)
リプレイを引く→通常移行(有利区間開始)(2択リプ成功の場合非有利区間継続)
通常移行した際は目押し成否により非有利区間転落(CZ当選)ゲーム数を決めてる
ただこれだと非有利区間中に回避ナビ貯める事になるから違うか... >>722
ロックマンはARTじゃなくてRTってのはある レスする前に更新すれば良かった本当に詳しい人が先にレスしてた
RT012と詳しい事分からんや恥ずかしい >>721
まど3は共有筐体なだけで版権はユニバだよ >>728
結果妄想してた流れは同じと言う事よな!!仲間!! >>721
>>729
享楽とユニバの間違いだった ダンまちとかの解析サイト見るとRTだけで7種類あってしかもサイト側が勝手に番号付けるから混乱する
ゲームフローに応じてRT切り替わるから番号付けないと分からなくなっちゃうししょうがないけど ダンまちとギルクラのRTは理解できなかった
愛姫ぐらいシンプルなやつ頼むわ >>727
富竹『富竹フラッシュは、もっと恥ずかしいんだよ?』 運命分岐でベル引くまで転落ナビ1個消化だけとかなら良いけどベル前にリプ引く度にナビ使うとかだとキツイな escapeは富竹big以外じゃまたきけないのかな?カラ回しかくそほど外れ引かないとサビがきけない可哀想な曲 トミー飛んでくんのほんとクソ!気持ちいいけどバケじゃなぁ… ひぐらしで一番好きな曲がWhen They Cryなんだが収録されるのいつなん……?
スロットもパチンコも何作もでてるのに一向に入る気配なしで辛いわ 初代で2400枚以上出せた人って何人いる?
俺は1000枚ちょいが限界だわ youがビッ確って事は連チャン中you流れてテンション上がってる所に富竹ボーナス来て連チャン終わってテンション下がるって事がなくなるのか 初代はどこ押すんだか全く覚えてないけどトミー滑らないなら滑らないでボーナス無しかあとガッカリしてた記憶
そして滑ったら滑ったでやっぱりガッカリしてた記憶 you流れて安心してビッグ種別判別をするも4種とも蹴られた時の絶望感よ いやいや、絶望しない程度の純増あったからいいじゃん100枚増えればお得よ 初代はyouよりfriendの方が嬉しかったからな。 >>741
うみねこだけど2500枚が一回ある
50万Gぐらい回してだけど オワコンちゃんねるが祭2大絶賛動画上げてるな。
パチンカス世論は相当評価高いな。 >>749
BIG確で次のRTまで約束されるからね
富竹BIGボーナス(俺の中ではブルーBIG) 初代毎日打ってたら臭いハゲが毎日同じ台打ってるって書かれてたんだけどこの中に犯人いる? 毎日打ってるくせに目押し下手糞って言われてたのがキツかった 目押しできない癖にイベ日にサザンC占領した打ち子糞野郎共よりは遥かにましだからセーフ >>679
おっ?ひぐらし祭は初めてか?
まぁ肩の力抜いて、台詞枠にひぐらしが止まるのを待てよ >>753
これお前?
585 名無しさん@お腹いっぱい。[] 2020/10/15(木) 15:43:47.74 ID:gIZa1B1r0
https://i.imgur.com/RzjzB46.jpg
jでおじさん達晒されてて可哀想 >>465
ティザーの映像見る限り、343との最終決戦があるっぽいから7月のカレンダを捲るエンディングがあるんだろうなとは想像できる こういう知らんおっさんの写真貼って喜んでる奴は何が楽しいんだろ 今の六号機似たようなAT機ばっかでクソおもんないからひぐらし楽しみ〜
ノーマルタイプの台も出してくれよまどかとかクレアシリーズとか特リプ待ちの台も結構好きなんだけど オーイズミってがれい以降本当にくそ台しかだしてないよな >>764
低設定だからやろ定期
オーイズミの台は良い台多いと思うけどな
1000ちゃんならオバロやらホールが設定使わないせいで消えたけど良台しかねぇわ >>741
獲得枚数レベル5は発症したことはある。
もう駄目かと思ったときにトミーからRTが繋がって発症した。写真探してるけど出て来ない… リプの枠上ビタ苦手
あと地味にボナ中の中段ビタ9枚とるやつも苦手 前作はフル攻略102%だっけ?今作は103%くらいまで頑張ってほしいな ホール割悲惨なことになって大騒ぎになるのは間違い無いだろう
これ103%とか嘘つけ民大発生よ >>754
臭くて禿げててキモいうえに目押し上達しないとか良いとこないやつをどう誉めればいいんだい?
頭が良い具合に輝いてるぜとでも言えばいいんか? 2027って神台打ってたオッサンいるだろ?アレも初代はART中は左図柄にだけ気を遣ってれば良いだけだったのに
2ではベルの押し順ナビが出まくるようになり演出を目で追うのがあまりにもダルくなってロクに頭に入ってこずそれも大きな要因になって一気に糞台になった記憶がある
ひぐらし2はどうだろうな
ベル7枚に純増考えるとそれなりに忙しくなってそう
初代の良かった部分て電話中にジャキーン鳴った時だけ集中して後は演出に没頭できた部分が大きいと思うんだよな 写真見ていたら、RT990枚くらいで逆押し上段赤7テンパイしてるのがあるわ
中段青7揃いで圭一がにっこり右にレナ左に髪長い女性
赤文字で画面いっぱいの、ひたひたひた・・・
レナ『んっ・・・』
リカが右側で目を閉じてリール回転中に
・・・てけてけてけてけ
りか『えっ??』
ひなみ澤背景で
緑髪『圭ちゃんにやらせるつもりだったのになぁ!』
上がセーラー服下が赤いブルマ姿
出目
ベル ベル スイカ
リプ オレ リプ
赤7 チェ ベル
4人が体操服とブルマ姿
セリフレナ『圭一くん!』 ディスクやめご多く置いてる店なら複数台期待できると思ってる
思ってる… >>781
マイホはディスクですら導入早々に5スロに追いやられたぞ20スロには1台もない
もちろん愛姫なんて設置すらしてない ひぐらし祭でビタ率8割くらいが限界のおれは今回も負けながら演出を楽しもうと思います めごバンバン壇蜜等複数設置でバンバン以外は朝からフル稼働のスロプホイホイになってるし複数入れそう >>783
それだと機械割98%だけど
どんどん負けてくれるんだろ? ひぐらし祭ファンってどの層が一番多かったんだろう
・機械割第一
・版権
・雰囲気、出目、演出等
前作では、ディスクや愛姫を打ってるような機械割第一主義はあんまりいなかったように個人的には感じる
台全体の雰囲気が好きで打ってた俺の身からするとディスク愛姫勢に占拠されるような事態は一番の悪夢になるがどうなるか そりゃ前作は103%なかったから
とはいえ、多分ディスクみたいにはならないと思うぞ
あれはスライドで楽に完全打ちできるからいいのであって
ひぐらしはめんどすぎる 割目的でうつにはね 今夜の解説動画って誰なんだろ
うみねこの時みたいな超ロングPV今回もあると嬉しいんだけどな ビタ下手くそだけど攻略してる感が楽しくて打ってるやつもいるから うみねこは毎回最終EPでRT消化してたわ
Big確定画面が好きすぎてな うみねこEP8選択はカッコいいビッグ確定画面を得る代わりに
んなわけねえええだろおおとを切り捨てることと手品ルートの微妙に鬱なEDを見ざるをえないという諸刃の剣 >>786
機械割り勢がこぞって触ってたけどすぐいなくなって出目エンジョイ勢が残った感じ
版権好きな奴おるやんけがどれほどいたかは知らんけど ティナ好きなんだよな
イケメンなのに萌えスロ好きだから
3次元も食いまくってそうだけど てか前作って難易度低75%とか言ってたけど奇数設定は66%ぐらいだったよね
今回もそうなんじゃないの? つまらなそうにダラダラ打つ演者よりはティナは見てて楽しい
萌えスロが好きで本当に楽しく遊んでる
あれ?これが本来の遊技の在り方では ティナは滑舌悪いっていうか親知らずひっかかってんのか?って喋り方する ティナのカグラって動画では全敗じゃね?
何なら配信で設定6打ってても勝ってないよな。
あの台プレミア特化に割持っていかれすぎだろ 出目とランプもわもわの絡みが最高だった
今作も中押し楽しませてくれ >>721
パチンコは!ボタンがキュインキュインするメーカーじゃなかった?
版権はいろんなところで線引きされてるから素人には難しい
ヤマトと大ヤマトとか同じに見えるのに違うみたいだし >>799
おれも最初これだったんだよな
まだ人気でる4年前ぐらいは
でも人気でて信者囲いはじめてから勘違いして変わったわ
あと思ったより知識がないし二次元の知識とかこしあんに毛が生えた程度でぼろ出しまくってるのほんと草だわ ARTストックとかできるんならyou中のレア役とかでストック抽選とかしてくんねーかな
friendとかバケ濃厚なyou中に怒涛のレア役引いていつもモヤモヤしてたから レア役軽いし重複率もたかが知れてるから無駄引き感はなかったなぁ 白フラでハサミでスイカテンパって珍しいなと思いながらの中リール中段青7気持ちいい 前作の完走型だとレア役自体でボーナス以外の抽選がないから無駄引きの概念自体がなかったからね
忍魂でART中のボーナス成立後に確定までは上乗せ抽選してたのは面白かったけど >>809
人気出て天狗になった感じはあまりしないけどなあ
一見柔和に見えて元々結構プライド高い人だと思う
ごみくずはガチなイメージ
クッソキモいけどサムライチャンプルーの実戦動画めちゃ好きだったわ 前作、ベルとリプで目押しの難易度が雲泥の差だったから今回もきちい 富竹フラッシュから集合画面いくのって4人がデフォで園崎姉妹→さとこのにーちゃんでチャンスアップ? ボーナス潜ってるときに有利区間完走しても、ボーナス消えないよね?有利区間まだ理解できない… >>818
リアボだから消えない
愛姫でED中にビッグ入るしね
この台の場合その後のCZがどうなるのかはわからないけど youが雪野五月verから愉月verに変わってるっぽい?
雪野verのほうが好きだったから少し残念、双子のコーラスが良かったんだよな you来るとBIG+3ストックか
期待枚数も6号機にしてはいいんじゃね うみねこの方が打つ機会多かったから中青7狙いやれるのは嬉しいわ >>817
にーちゃんまででてると確定
妹はチャンスアップ程度でそこまで熱いわけでもないまぁまぁ ボーナス揃えた後ガチャガチャいわないですっと曲流れるのまんまでよかったそれがまじ不安だった 有利区間完走は設定変更とかラムクリとは別物ってことやね? >>824
リアボストックとかあるんか
めっちゃ楽しみやなぁ 試打面白かったわ
不安な所もちょいちょいあったけどこればっかりは自分で打ってみらんとわからんね
とりあえずARTは電話が良かった 6号機でリアボストック出来たらオーイズミ覇権メーカーになれるなw ディスク打ちはこれ出たらこっちに移ってくるかしら? まあ、こういう甘い機種は長生きしないんだよな
前作って何ヶ月くらい設置されたんだろうな?
一年以上設置された店あるのかな? you流れた時点でrt中ボナ確だから、そういう意味ではリアボストック 甘いとは言ってもこいつの場合103%で打てる人はなかなかいないだろうな
本当に甘いとすぐ撤去されるからそれでいいんだけど ロックマンは完全攻略くそ難しいだけだろ
あれ無理だわ ライン制御されると途端に出目つまんなくなるよなぁ……
2ラインで面白いノーマルってあんのかな 試打動画見たけどちょっとがっかりだわ
運命分岐のひりつき返して >>846
惨劇回避とか出てるけど新たな惨劇のトリガーで草 すごいマイルドになったな
うみねこ打ちだと青7中下2コマだったのが3コマだしスイカも右フリー
転落リプレイも2コマだしこれならとりあえず触ってみるかーって思える人多いんじゃない?
シビアにすれば玄人好みになるかもしれないけど打つ人が多くないと短命になるしな 今作の転落リプは枠内2コマで緩いのね
白7枠上ビタ下手糞だったからこれはありがたい
リプミスは許されることも多いけどなぜかベルミスよりテンション下がってたんだよな ティナの試打見たけどこれ前作より面白そうだわ
近くに導入されないとかは勘弁してくれ 転落2コマは良いけどRT50は中段より上段の方が正直楽なんだよなあ… >>846
これめっちゃ笑った
惨劇始まってしまったやんけっていう 6000台だっけ?
増台来ないと導入率ちょっと怪しいかもなぁ
試打見てますます打ちたくなったんだけど 人気過ぎて取れないとかも勘弁だなあ
ロックマンくらい過疎ってくれると助かるが これ完走でお子様ランチの旗までやりそうな感じだな
ひぐらし好きにとってもたまらん台だぜ 取れないくらい人気の方がビタ出来ない人も多くなってお店に儲かって貰えるから色々とありがたいよ >>852
うみキチだったから中段白7やりやすくて嬉しいわ
バンバンのCB裏ボタンでサザン仕様にできるみたいに裏ボタンでART演出を電話に変更できたら最高だなぁ
リプ引いたら問答無用で転落確定だったのが1/2延命措置あるからやれる気がしないでもないけど、結局はベルリプの確率が分からないから現状はなんとも ひぐらしはビタ押しあんまりミスらなかったのにうみねこは何故かビタ押しミスりまくった記憶あるわ
なんなんやろな同じような人おる? ひぐらしベル>うみねこ>ひぐらしリプ
って感じの成功率だったわ
リールはひぐらしの方が好きだったけどとにかく枠上が苦手 祭もうみねこも割とビタできたけど煌のビタはマジで無理だった
これ狙う場所合ってるよな?って思って何度やってもスベる やっとモノホンのyou収録されたか、稼働が楽しみになった した甘い機種は総じて1しか入らないから微妙だな、ディスクなんて1放置が当たり前だしこれもそうなるんだろな うちの近所は下が辛い機種も100を超えない設定で放置なので1が甘いだけでも非常にありがたい 無いとは思うんだが
有利区間完走するRT中にボーナス持ち越したら、有利区間終了後にボーナス始められるよね
その場合もARTつくのか? >>869
5.9の設定差あるボーナスみたいに有利区間非当選のボーナスだろうね >>867
ディスク1放置とかお前の行ってる店というか地域はどうなってんだよ
ネットに毒され過ぎてるのか知らんがホールはお前が思ってるよりは設定入れてるぞ
特に人気機種にはな ひぐらしうみねこは偶数で使う店も多かったから1放置のイメージそこまでないな >>869
その場合はRT突入した瞬間にランプ消えるんじゃない?
そのRT中にボナ引けばまた続きから(転落ナビとかは0に戻るだろうけど)できるし
5.9号機の戦国乙女とかもそんな感じだった ど田舎ならわからんけどディスクベタピンなんてする店はもうとっくに淘汰されてる
まあ機種板はホールに高設定なんてないと言いながらも打ちに行く超大金持ちしかいないしな youの時のズドドドドドドって音いらねぇだろ 試打見る限りステチェンフラッシュ健在っぽいから奇数偶数は見抜けそうだな
うちのホームは奇遇判別ができる機種は偶数多めに置く傾向あるからありがたい CZのリプとベルの比率って出てる?
周期CZからだとARTの突入率あまり高くなさそうなのが心配 ようやく六号機でも早く打ちたいと思える良台が出そうな予感
他のメーカーも過大広告やクソ台出すの止めて心意気を見習え
スペックを真似ろとは言わんからな >>877
そもそも今回リプよりベル引けってゲーム性じゃないじゃん >>871
ディスクとかビタ出来れば設定関係ないだろ
だがひぐらしは設定の影響かなりあるだろ ビタ出来れば設定関係ないは笑う
とりあえず公表値の1と6の出率幅一緒やん >>841
それ、オーイズミの筐体ってちゃちいから90%ぐらいの人もあんまいないと思う
( ´・ω・` ) >>885
お前はスロット辞めたんだからもう出てくんなよ オーイズミのスロットて
昔は他メーカーよりクオリティ低く思ったが最近のはそうでもなく感じるのもあって今作良さそう。絵柄がゲーム版ともアニメとも違うから少し違和感あるけど >>886
ディスク結構打ってるんだなあ
( ´・ω・` ) 416 プリウス飯塚 ◆XVw6e7To/o 殺人じじい 2020/04/06(月) 01:47:13.74 ID:jCjA9qwCK
パチンコパチスロに携わるすべての人間に平等な死を
↑↑↑
これで初公判の日に朝から(平日)パチンコ屋行ってる
知的障害児ですから 動画見たけどひぐらし打ちうみねこ打ちってのが公式の呼び方だと、うみねこ2出すのはよっぽど稼働貢献しないと難しいか
エリカとか真里亞の顔芸好きだったんだけど
マジで5号機の時オーイズミボサッとしてないで作って欲しかった さて皆様はどちらの派閥?
白7羽入を押します ひぐらし組
ここは青7押します うみねこ組
楽しめればどちらでもいいか >>895
だったよな?でもスイカフォローできんし・・・ 祭が最後まで置いてあったホールはヤニかなんかの汚れでリール黄色くて白7見えなかった
うみねこのほうが好きだったな、完走型RTとストーリー進行組み合わせたの天才やろ こんどはボーナスもどきじゃなくてちゃんとしたボーナスなんだろうな 今回もボナ中にりかちゃまのにぱーきける?
ナビもらえるんだっけ そらのむこう入ってるの嬉しいな
うみねこみたいに原作BGMはないのかな ひぐらしで中押し中段スイカからの右リールスイカ平行テンパイが狂おしいほど好きやったわ >>888
大繁盛が狂ってただけでスペックAはAの優等生みたいに言われてたけどな 正直かなり良くできてるな
絶対領域みたいなCZもいい感じだわ 試打動画見てきた
110ゲームで460枚獲得だったから
全然有りだわ
you引いてみたい そういや祭ってハズレなのにクッソ長い演出だったよなw 試打動画見たけどART入るまでは面白そうに見えたがこれART中退屈じゃないか? まあうみねこや今回みたいなストーリー見せる方式だと単調になりかねないからな 前みたいにセリフのパターンで確定とかの要素は残ってて欲しいのだがな 正直相当期待してるがベルリプの確率だけが心配
回避ナビありきになってなければいいなぁ RT中ボーナス成立してるとレナの話しやすいとか色々あったね >>918
そこは不安だよな試打動画見た感じ
転落リプ ART突入リプの出現1対1じゃ無さそうな気配だし
回避ナビシステム導入 CZ周期Gの短縮化
を考えるとよくて6対4とかかも 有利区間終了は転落時として区間開始はいつになるんだろう? ボーナス確定!
バシッバシッ……バシッ!
富竹ボーナス!!!
KUSOGA!! >>921
転落リプで次の周期決めるのに有利区間継続しないの? 富竹『レア役を引いてモヤッタ背景に、オヤシロが出てきた時の瞬間がたまんねーんだよ』 >>925
おそらくRT状態で管理するからする必要ないんじゃないかな?通常時にもストック要素あるなら別だけど ,__.,、_,、
( ( ・ω・ ) 前作you流れる瞬間がたまんねぇンだわ
`u-`u--u とりあえず無演出、弱演出が生きてるといいね
( ´・ω・` ) ホッパーエラーフリーズも面白かった
しかし昨今の台は自動化されてる店も多いし、今作はどんな感じだろうか
,__.,、_,、
( (´・ω・`) 楽しみだブーッ!
`u-`u--u
| | | | ピョン
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ >>928
あーボーナス後のベルこぼしか、規定ゲーム数到達で有利区間移行して運命分岐ってことかぁ。通常滞在時も有利区間だと思ってたけどARTに関する抽選は全くしてないもんなあ 暇つぶしステージでボーナス成立すると恩恵あるらしいしフリーズもボーナス以外に恩恵あるみたいだからART関連の抽選もしてるのでは? ひぐらしは好きやったがうみねこは嫌いやったわ
とりま種有りチェの停止型は残しててほしいな >>932
でもよく考えたら任意のタイミングで有利区間に移行する事は出来ないから通常時も有利区間である必要があったわ だとしたら大半は有利区間に滞在してんのか。じゃあ有利区間抜けるのはいつだ?200or400G消化で有利区間移行とか出来ないのか >>937
5.9号機と同じなら出来ないはず特定のフラグを引く必要がある
、 もう訳わからんから解析待つわ。そもそも5.9以降北斗天昇しか打ったことないから有利区間理解してないからエアプやわ。
ボーナス察知だけ教えてください 普通にベルとチェリーで有利区間入れて即落とすを通常時やればいいだけでは?
200or400はRT管理でいいし >>936
通常時からのCZは転落ナビ出さないから有利区間である必要ないでしょ
ベルリプの時のナビは演出上のナビだから有利区間である必要ないと思う >>941
CZは有利区間である必要無いけどARTに入った時に有利区間に滞在してる必要がある
てか>>940っぽいな 天井があるかどうかで小役抽選か全役で1G目に入るかだね
1000ちゃんみたいな台かな >>942
あそうか
ベルのナビが出せないとARTが現状維持くらいにかならんか
ダンまちみたいなシステムかな >>786
祭の雰囲気やら演出、出目が大好きだった俺は今
絶賛ディスクとめごしか打ってない 初代の時は技術介入で100%超えみたいな台が5号機では無くて新鮮さがあったが
もう今は1で100%超えみたいな台出結構出てるし
出てもたいして話題にもならず消えてるから今回は厳しいだろうな >>946
武龍はひぐらしほど人気出なかったじゃん? ひぐらし煌はOVAだけどオーイズミ
パチにも煌モードがある
ゲームとアニメで分けてる気もするが
関係ないのかな版権。 試打見た限りだとフル攻略無理じゃん
下限の条件すら厳しすぎるしホール割悲惨なことになるな
甘くないと絶対人気でないよこのタイプは >>940
そういえば有利区間抜ける時最低1回はナビ出さなきゃならないのは6号機では無くなったのかな? >>955
ありがとう
こうやって導入前に妄想が6号機で出来るとは思ってなかったわ凄く楽しい ロングフリーズでも最大5セット乗せだっけ?
デカイゲーム数乗せあるディスクアップよりは安定しそうだね >>869
ボーナス消化後強制的に有利区間落とすぞ ボーナスアリの機種で純増1枚はかなり頑張ってるね
ボナ後のベル入賞までの状態を損に見せない努力もしてるし面白そう これってボーナス潜ってるとき普通にART完走させてからボーナス揃える方が割高いの?揃えれるときに揃えてしまうのはアカンの? >>961
純増0.3枚くらいの台で設定ありそうならともかく
純増1枚もあるのに途中で終わらすのは流石に6確でも損だろ 純増1枚なら出率133%あるしちゃんと完走しような 純増1枚をフルで回したら毎日万枚出る訳だしなw
南国娘2みたいな減る完走型()だともういいから早くボーナス始めてくれって思うけど 前作のテンプレにそんなのあった気がする
まあ今作は揃えない方が得だと思うが ヤマサのガンダムは6は完走せずに
揃えたほうが割上がるらしいけど
確信できないし6確定でも確実にコイン増えるから完走するやろうな そういう場合検定神はどちらを選ぶんだろう
割の上がる即揃えするのかな ティナの試打動画見たけどなかなか頑張ってる感じじゃん
導入が待ち遠しいわ ホール割は相当辛く動きそうだな
アシスト込みで104%はちょっと辛すぎるってのが客層をコントロールできない点で−
カケラ紡ぎが吉とでるか凶とでるかは転落リプと突入リプの比率次第かな
導入時期がアニメに合わせての10月〜11月ではなく年末で6000台なのは保守的すぎ
一番設定入らない且つ稼働を得やすい時期に新台入れるならそりゃ稼働実数確保することは容易だろう
不満点はそれくらいで6号機の中では一番触ってみたい機種ではある 左から押せば75%だけどやっぱり挑戦して50%とかにしちゃう人いるんかな やらなきゃ上達しないし75%だと勝敗が設定依存になるなら何度でも練習すべきでは 挑戦すると公称機械割より割が落ちる
ディスクアップがある今これがどう受け入れられるかだな 運命分岐のビタ以前に一枚ボロボロこぼして割落とす奴の方が多そう 1000ちゃんのビタ余裕だけども少しシビアになるかな 1000ちゃんはビタ押し、狙ってください!とか言うけど実は2コマである ART中のベルに押し順の概念がないのは本当に良かった…
左図柄だけならそこまで違和感なく打てるわ
後はまだ公表されてない数値に嫌な部分がないかだな
ナビポイントの取得率やバケ中の黒揃いに設定差があるとかは勘弁してくれ 前作と同じく運命分岐の成否で天井のG数変わるってことは有利区間のリセットはどこになるの?
転落リプ→リセットだとおかしいよね? >>985
おかしくはないでしょ
転落リプの入賞で次回CZまでの減るRTに入るんだから
目押しできたら200Gミスったら400Gの役が入賞するだけだし有利区間は関係ない 有利区間リセットした時点で次回CZのG数とか決められるものなの?転落リプ引いた時点ではまだ有利区間中でしょ? >>988
まだ出てないから台だから詳しくはわからないけど
有利区間って言うのはナビを出していい区間って意味でしかないから
例えばボーナス中に有利区間終わってもボーナスは強制終了せず最後まで消化できるし
転落リプが内部的にRT移行役だとしたら入賞後が有利区間であるかどうかは関係ないよ あれ1000ちゃんのやつなんで2コマなのにビタでアピったの? 有利区間て滞在RTに応じて抽選かえていいよって裏技あるはずだからその辺うまく使ってんじゃないかな >>991
まじか!?そんな裏技があったんだな
また抽選変えていいよ(変えてはいけないとは言って無い)って屁理屈なんだろうけど 完走画面とかあるのかねぇ
あっても見れる気はしないが 富竹ボーナスって客が皮肉って言ってた富竹ビッグボーナスをガチにしちゃいかんでしょ >>990
セリフが狙ってだと4コマ滑りだと思われるだろうし、ビタって言っといたほうが問題少ないと思う
サラ番のスラッシュ煽りとか遅いと止まらなくて嫌だから少し滑らせたりするじゃん? >>994
前作でも2000枚超えは厳しかったしな 導入まであと2ヶ月は長いな
早くしてくれんと地元のディスクが全部撤去されてまう このスレッドは1000を超えました。
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