【オーイズミ】ひぐらしのなく頃に祭2 2ぱ〜
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
それにしてもあんだけ神曲いっぱいあるのに
収録曲がPS2から変わってないの残念すぎる >>39
テレクラモード内蔵してるとかなら面白いな どうせディスクみたいにベタピン放置になるんだろうな これART終了後即ヤメする時はもちろん400G天井にセットにするよな? >>39
ただの営業パンフとかだよ
鉄平ぶっ殺して惨劇回避でボーナスやけど
この惨劇回避の仕方はだめなんz 設定1の市場予測出玉率95.5%
(条件)
ビタ押し50%
1枚役を75%で取得
スイカを90%で取得
BBを揃えるまで平均3G それ数字出た時も思ったけど
ビタ50%の数字なんて意味ないよ
ジジババはこの台打たんだろうしこれ打つ層はリプなんて特にビタ90%切る事なんて無いだろうし >>45
そりゃそうだろ、なんで次打つヤツに甘い汁吸わせなあかんねん 前作では流す前にビタチャレンジリプ失敗即辞めよくやってたわ 脚同士で少しでもホール割を下げるのと少しでも稼働を上げるのどっちが寿命を伸ばせるんだろうね 一つ現時点での不満点があるんだが富竹ボーナスという呼称が気に食わない
確かに俺らは散々富竹富竹いってきたが台側がそれに乗ってくるのがなんか面白くない シンフォギアが2でレバブルを公称にしたりラピュタが自らバルス祭を呼び掛けたりすると白けるタイプか
まぁわからんでもないな AT機で変則ペナ辞めするアホ見て思ったが、ホールが得するだけだからヤメとけ 初代の時も律儀にビタ押し決めてから即辞めする奴なんて見たことなかったし今回もそうなるだろう 今までの6号機と違ってやめ時と打ち時が曖昧なのは高評価やね 転落リプを2コマ目推しにしたのは今作は転落リプ時に難易度選択が出来ないからだろうね。難易度選択出来ずに枠上ビタはハードルが高すぎると考えたんだろう。やるやんオーイズミ。 枠上ビタ本当苦手だったから良かった
失敗して500gになると辞めたくなるし 中押し右リール中段リプが殺し目じゃないのは良いな
初代さんざんRTで一枚引いて外れで右中段リプで萎えてた
今回通常はひぐらし打ちしてARTはうみねこ打ちしてみよう 2コマわざとハズシてヤメるのはちょっとどーかと思うなぁ 祭の時は転落リプは確率頼みで順押ししてたな
気持ちの問題なのか何なのか全然成功しなかったわ
ベルは9割くらい成功するのに チェリーはこぼすと丸損なのかな
それとも9枚になる? >>73
チェリーはリプレイでしょ
確定チェリーの時だけ10枚役 他の機種をスライド打ちで3枚スイカこぼしまくるヤツがビタがどうこうとか言う未来が見える ビタ押しってまた2コマ?
オーイズミのこの筐体2コマしか設定出来ないのかな どうせビッグ120枚くらいだろ、お前ら6号機に期待するなよ… 周期をわざとミスする人がいるから周期は目押しいらなかった。
それならビタ失敗時のロスを大きくして欲しい。
ミスは自己責任だから。 BIGの枚数は別に不満はないわ
純増でカバーしてくれた部分もあるし 今までの6号機リアボ台がザクザクとか愛姫とかの150枚+現状維持程度しか増えないARTばっかりだったから
200枚+純増1枚のARTでも全然ありがたいわ マジでどうやって短期と中期抜けたのか割と謎
多分運命分岐の突入ベルリプレイがめちゃくゃ重くて
ストックとるかエスパーじゃない限りほぼループはしないみたいな罠はあると思ってる >>51
この条件で96.5%とかめっちゃ辛いスペックだよな >>89
逆じゃない
リプは左右どちらか選んで斜めテンパイせず=転落確定
残ったリールを白7で2コマ押し >>91
甘いかどうかはまだ分からんぞ
200Gで運命分岐と考えると確かに甘そうだがそれはあくまで前作基準で考えた場合の話
今作は回避ナビポイント0で迎えた運命分岐ゾーンからのART突入率がまだ出てないからな
諸々の要素から突入ベルチェリー含めて突入30%以下は覚悟してるわ 1000ちゃんのようなクソゲロカス演出バランスでなければ打つ
万が一多少甘くても1000ちゃんのような演出バランスなら打たないだろうな
というかすぐ通路になって打てなくなる
頼むよマジで RT完走するから実質ボーナス出現率が
公称値の設定6=1みたいになるんかね? Aタイプに演出バランスとかいらねーだろ
ジャグラーなんて光るだけだぞ >>95
光り方にも色々とあるじゃないか
設定とは関係なしにGOジャグが好きだ >>93
演出なんざどーでもよくないか?
レア役の次Gにどんな停止系がとまるかだけだろ 1000ちゃん擁護するわけじゃないけど
昨日打ったらオーイズミのロゴ出てハズレたわw >>97
これ
ひぐらしなんて通常の演出なんて見てられないぐらい長いしレア役次ゲームにリーチ目バシっと出て即揃えるだけだからな >>88
それは辛いんじゃなくて技術介入度が高いだけでしょ 前作みたいにRT周期直前になったらカットイン出やすくなるとかあるのかね 前作の演出バランスでいいぞ!
新規の文句をたくさん見たいんだ🤣 >>84
6号機全台レビュー part3って記事が凄く詳しいよ
文章量多いけどそこで解説されてる1000ちゃんと似たような方式だと思われる
知らんけど 前作好きだったし、これは打ってみたい
売れると良いね 演出バランスなんて気にしないから1000ちゃん打ってみたくなったじゃねーか >>107
あれはsin入れまくったA+ATだからまた別
こっちは言っちゃえばマジハロ5とかとほぼ同じ仕様だと思うんだよね
リプレイ0in0outと6号機の短期中期の制限て相性終わってるからこれが通ってほぼ初代祭と同じ感じで打てるなら他のメーカー何してたのって感じはある ARTはあんま継続しない予感
それでも50Gは安心感あるけど >>113
SNKもハイライツも死んだ今スカイラブの版権はどこが持ってるのやら >>109
別に見るからに糞熱そうな演出は普通に当たるぞ
ちょっと熱いかな?って思うようなのがバンバン外れるだけ
デカボタンが外れたりするような狂った感じはない 煌の羽根柄外しまくったの思い出した
AT機であれやられると最悪 >>120
ユニバでもそういうことはあるだろ
激熱が70%とかの台ではないぞ まどマギ初代と2で激アツきて何も起こらなかった記憶はないな オーイズミはストライクウィッチーズのネウロイの巣で必ず最後赤文字出すの見て頭おかしいんかこのメーカーって思った 久しぶりに楽しみな台だわ
試打動画来てるけど自分で打つまで見ないことにするわ SNKが復活してるしラブが格ゲー出てるしSNKが持ってるんじゃね? >>98
IDがオーイズミのスパイっぽいけど全然違った 煌はマジでクソ台だった
まあ今あれば打ってもいいかなとは思う うみねこもひぐらしも基本周期ビタミスらない限りやめなかったから今回は全くやめるタイミングなくて困る
2コマ目押しって多分ここにいる人らもそうだけど100回やって100回ミスらないと思うからこの台稼働率えぐいことになりそう ごく稀にハナビバーサスのRT維持ミスって年齢を意識させられるわ
目と脳は動いてるのに腕がうごかねえんだよ… >>129
ART機だしストックやら回避率やらで荒れると思うからミスがやめ時じゃなくて5万マイナスとかで心が折れてやめるってことが増えると思うよ。 >>130
枠上と上段の2コマだからじゃない?
自分も疲れてきたらたまにやからしてたけど枠内2コマってまずミスらないと思うよ
1000ちゃん結構打ったけどボーナス中にミスってる人みたことないし ミルキィホームズの2コマは他の台のビタ以上に難しかった >>134
それそれ
難しいと言うかコツを掴むのに時間が掛かった
2コマミスるとか下手過ぎwとか思ってる人も居るだろうけどマジであの2コマは慣れるまで絶対止まる気しなかった 1番ビタ難しいのはマッハGoだわ
準備目作って逆押しスライドじゃないと出来なかった >>135
あれ結局上達しなかったなぁ
目押し下手くそなのは自覚してるけど他台は何度か練習したら徐々にビタできるようになるのに >>118
パチスロ部門は消失したけどゲーム関連部門は存続しているからな 芋屋でしょ ミルキィ図柄わちゃわちゃしてて見辛いし分からんでもない
けど祭2の7図柄めっちゃみやすいし絶対お前らなら2コマミスしないと思うよ うみねこみたいに裏コマンドあるのかな
基本エンディングなんて見れないんだもんなあ >>130
ハナビのハズシは飲み会の後に打ち行ってミスったことあったなあ
( ´・ω・` ) >>132
最近の話だけどハイパーブラックジャックの逆押し2コマ目押しをミスってる人(推定30代)を見たことあるわ >>148
あれ、なんかミスるんだよね
なんでだろ NETはリール上部が少し広い?から早く押しがちになるからね
古くはハーレムエース初代なんかからそうだし。順押しDDTで早押ししてしまってスイカまで滑らずに取りこぼすパターン
凪あすなんかも他メーカーの感覚で打つとスイカこぼす人も居る >>152
遅いとデカチリ図柄(チェリー)を2ラインで取れなくなるんだよ
チェリーが2コマ役のせいで普通のDDTも若干シビアめに狙わないとダメなんだよな 何年ぶりかでスロで楽しみできた
ビタの精度落ちまくってるんだろうなー 初代と違って高設定の割も技術介入ありきなのがどうなるかね。
ホール的には1攻略打ちで103%だし6使ってまともに打てない客が座ったら1攻略時と同じくらいの割だしわざわざ6使ってまで出玉演出したいってならなそうな気がする。 >>158
よっしゃあああ!
ディスク以外でも打てる台キター!! 筐体写真見た感じリール窓の上側のランプ部分1000ちゃんみたいに太そうだね
あれ意外に邪魔で目押しし難い ボナ中のナビポイント獲得左中段ビタだろうし結構影響出そう ディスクのビタすら半分も成功しないけど打ちたい
慣れればできるようになるかな >>164
若いなら慣れれば大丈夫じゃないかな
目と神経伝達はほんとに衰える プレッシャーがかかると駄目だなぁ
バーサスとかでもビッグ中の何回でも挑戦出来るビタはほぼ100%成功するのにRT中の2コマがたまに失敗する 周期cz突破率50%overってことはボナ後ナビポイントなくても50%ってことか前回も50%だっけ? 前回はベルだけじゃなくてチェリーでもOKだから50%以上あったでしょ? コンサル使ってる店って頭悪いよな
パチ屋経営くらい自分で考えろよ
何年生きてきて何を学んでその役職についたのか >>170
ビタじゃなくても救済で75%あるしどうだろう
確率わかんないけど通常時の1枚役がかなり大きいと思うんだが
こっちは救済とか無くて狙わないと0枚な訳だし >>171
今店長やってる奴等なんて大抵ほっといても客来る時代に経験詰んだ無能ばかりだし仕方ない >>172
ツインAレベルの確率で落ちてくるなら取ってなかったら一日で7、800枚はマイナスになるしな つってもひぐらしはレア役成立時は第一停止じゃなくほぼレバオンで予告してくれるし取りこぼしはほぼ無さそう
たまーに無演出とか葉っぱで成立するプレミアパターンも無くはないだろうけど 前作はRT突入率設定差あって低設定は50%きってたと思う
うみねこは設定差無かったな確か >>173
すまん
俺のとこの知り合いは責任を押し付けるためにわざとコンサル使ってるとこもあるって書き込むの忘れてた
大きな損害出したらコンサルの言う通りにしましたって言えるから
コンサルに任せれば大体は考える必要ないからね 今回もカラフルなのかそれとも虹なのかな
カラフル継承で初見で確定と勘違いする奴が続出するとおもしろいんだがw >>158
おお!これは間違いなく主力機種
6000台ってのが気になるが、打ちまくって増台させよう >>180
気になって前作調べたら3000台だったらしい。合ってるかは知らん
今作はせめて3台ほど入れる店が多いといいな
バラエティに1台だけは勘弁 店舗数が減ってるから1店舗辺りの台数はそろそこありそうだな >>180
1月に増台するの決まってるみたいよ
1500台くらいだったかな?その後は今は未定だが ひぐらし祭り好きだった奴はピカ五郎も好きだったよな?好きだったよな? >>186
三国志のRTのやつ
スカイラブ
神たま
伝説の巫女
この辺面白かったな〜 >>187
いいね
それ+ランブルローズxxも好きだったわ 4号機の2つ目のやつ好きだったけどひぐらしとの関連性が分からん >>187
つまりループRTの台が好きって事だな
スーパーお父さんとかプリティ戦記とかよく打ったわ いいなぁ
4号機や5号機初期打てた世代とか羨ましいわ
5号機中期の俺らって損してるなぁ >>193
俺は2004年から打ってるけど2012年頃から打ち始めた奴が1番おいしいと思うわ
5号機初期なんて闇だよ闇 10月からひぐらしの新作のアニメが始まったし早く打ちたいわ
導入おせえよ
我慢が出来ないからひぐらしのパチを少し打ったw 1000ちゃんみたいな音量バランス糞なのはやめてくれよ
あれが一番萎えるから オーイズミは昔からサウンド面がなぁ…
2012年の喰霊なんかもART中の曲が全然聞こえなかったし、その他機種もSEが微妙だったりとかさ
狙えカットインにあまり爽快感がなかったりするのもそのせい
まぁそこらへんの地味さも含めて昔から好きなんだけども音量バランスはマジで萎えるからちゃんとして欲しいね >>187 ですが自分の好みと近い人がいると嬉しいものですね。
12月21日でしたっけ?ひぐらし楽しみにしてます。 >>201
店員に言って基本ボリューム上げてもらえば問題ないから でも抜群に勝ちやすかったんだよなぁ
6の札刺さった台に誰も座らんのだぜ >>208
オーイズミは特定の音のみ小さすぎたりするのよ
ボリュームを上げてもそれ以外の音まで大きくなるから結局聞き取りづらい >>210
それは初代北斗で54連した俺への挑戦と受け取っていいかな? 1000ちゃんボナ中ペナ警告音だけうるさいの意味わからん 光量は多少の差があれど音量に関してはおかしくないメーカー皆無だし、デフォ爆音で平気で打ち続ける人も多すぎる 年末って仕事くそ忙しいから毎年近づくと億劫だったけど今年は祭のおかげで楽しみすぎてやばいわ
はよ12月ならんかなー 技術介入機全盛になってほしいね
もうATで一撃2400枚!おしまいっ!って台いらんw
目押ししっかりやってじりじり勝ち負けするのが醍醐味な台がもっと増えてほしいですよ… スナイパイ見てると今は上手い人少ないなーって印象だわ ビタ押し成功で2400枚確定難易度低で75%で2400枚25%て50枚になったらいいな >>222
俺も基本2コマ目押し力程度の雑魚だけど
スナイパイは赤をちょっと練習で打ったら90%は行ける様になった
多分他機種より押しやすい しかも何コマずれてるか教えてくれるから練習にはいい スナイパイがっていうかネットの台はビタの止まり方が違う気がする…
ユニバサミー系のビタと同じように打つと大抵失敗するよね、
ひぐらしのビタは自分にとってはユニバ系に近い感覚だった。 スナイパイだけじゃないけどあのパチンコでもよく見るキャラがリール前面で虹色になる安っぽい確定演出が触らない理由になるくらい嫌い >>204
試打動画を見たけどサウンドはまともになってる 試打動画じゃなぁ、直近の1000ちゃんで音量はやらかしてるし そういや左色押しぽいけど中右フリー押してから左目押しでもいいのかな? ペナルティ音が最強にウルサイのはたぶんマクロスだよ
初代か2だったかの >>232
それがダメだと通常時変則押しで1枚役取るの割に合わなくなるのでは? オバロくらいシンプルな筐体で良かったのに変な力が入ってしまっているな ○○でいいやんって話ならゲッターロボが一番って結論出てるぞ
設定1で100%超
勝率も高め
何より面白い 新しく試打動画上がってるじゃん
追憶のディスペア入ってるね ひぐらし祭ってリーチ目とか停止系とかの前にレバオンで派手な演出が出るかどうかが全てだったのがつまらなかった 現状新要素のカケラ紡ぎが超絶糞要素にしか見えないんだが・・・ ひぐらし祭の派手な演出って桜花カットインぐらいしかなくね >>241
当たってるといいなの演出は桜花と白デリカくらいじゃないか?
弱い演出+1枚役 その次Gに熱い出目が来るかものワクワクが楽しいんだよ >>241
いや本当に派手な演出ってなんだ?写真か?? 演出でワクワクするのはRTジャッジの車内がレナか赤文字かくらいしか無いわ >>246
ひっそりと目が出ることはまず無いしレバオンでの演出の強弱がそのまま期待度になってたろ
打ったことないの? 演出でしか当たらないって言うのはボーナス成立に気付いてないだけだろ
クソみたいな演出でも当たりとかもあるような台だったわ >>249
ねーよほぼほぼレバオンで何か起こってから、よく絡むホワイトアウトから語り演出なんかも第2第3停止でやるだけで味が出たしさ、取り敢えず無演出でもそれなりの頻度で小役出しといて次Gで演出入れるみたいなパターン多めのほうが絶対もっと面白かったよ 1リール目停止で おっ? ってなる仕様だったし毎ゲーム目押しでのサプライズ感が少なかった 無演出レア役は終日打ったら2回位拝める程度なイメージ
レバオン何も起こらず停止音変化って結構選択率高かったから毎ゲーム目押し怠らなかったけどな 無演出レアはあったし種無し連続演出中レアとか単独とか出目に頼る場面はいくらでもあるわ あれ?停止音変化ってレバオンひぐらしの鳴き声必ず起きたっけ?
ごめん記憶が曖昧だ >>241
逆にそれも好きだったわ、メリハリがでて。レバオン祭具殿とかよかった >>255
いやひぐらし無しだったはず、あれはレバオンではないね ぶっちゃけ祭の通常時は液晶要らないまであったからな
でもRT中は楽しかったれす ドン!ドン!ドン!シャーンでよく1枚役こぼしてたな >>248
お前がちゃんと打ってなかった事はわかった バランス崩壊してるからなにか起きたら一枚役とって出目頼りの台だったような
完全無演出一枚役はたしか確定だよな >>260
つ>>253ちゃんと打ってたら何もないところでリーチ目出まくり当たりに気付かないなんて言葉は出てこない >>248
おまえにわかもいいとこだな
成立Gに無演出もよっわい演出もそこそこ選ばれるわ
通算3000Gぐらいか?
( ´・ω・` ) >>266
お前が何言っても証明できないからなー
演出無しがそこそこえらばれるなんてマジでなんの話してるんだ にわかばっかだな、しかもそれが多数いるのがマジで意味わからない
なんで打ったことないのモロバレなのに強気なのか >>267
打ちこみが足りないですやん
( ´・ω・` )
にわかはだまらっしゃい
( ´・ω・` ) あくまでどちらかといえばだが>>248寄りのゲーム性だったのは間違いないと思うぞ
レバオンからの流れで9割はリール止める前に当否の判断がついた
停止型がどう転ぶか分からないって演出はそれこそフレデリカ詩とか圭一が部活メンバーorソウルブラザーを呼び掛ける演出くらいだったかな?
後は夕方富竹フラッシュとかか
結構あって草 にわかガーって思ったらガニエだった、こいつまだ居たのか 弱演出や演出無しで、おっふ!なるのは2日に1回くらいだろ。 ID:4yXu44IIdはにわか
こちとら実機持ちなんだよねえ
( ´・ω・` ) 演出無しで当たるのは珍しい→わかる
派手な演出が無いと当たらない→わからない レバオン赤月オヤシロチャンスは純粋に数字にワクワクした良演出だったな
72%でも容赦なく通常画面に戻りまくるアッサリ感が好きだった まあレア役対応演出が派手といっちゃ派手ではあるが
セリフも強弱あったよな >>272
あと桜花カットインとか
まあ弱い演出やステチェンでも1枚役もあったり強い演出でも簡単に外れたりしたから両者とも完全に間違ってはいないんだけどね
ひぐらしの鳴き声があったり完全無演出は珍しかったはずの記憶 「楽しくなってきたぜえぇぇ!!」
↑
全部コイツが悪い
コレの期待度をもうちょい他の演出に振ってやれよと当時は思ってたわw 久しぶりにコンプリートワークス引っ張り出して読んでるわ 祭2導入週は今年まだ消化しないといけない有給5日全てぶちこむぜ! 取り敢えず2000くらいの買い切りアプリで出してくれ ガニエまだ生きてたのかよ
いなりや虹色侍といっしょでもうお前50超えてるだろ
引退しろやおじいちゃん、、 沖ドキ撤去が1月11日に伸びたから、穴埋め的な導入は期待できないかなー
どうだろう…
よく行くホールに3台くらいは導入してほしい イニDも長年パチスロ化待ってた機種だから導入日同じだとどちらを打つか悩むな
まぁ祭2かなー 前作の出目を頑張って再現してるのはやるやんオーイズミ
どうせ近所の店に入っても1.2台 対して抜けないだろうから入っても5台くらいなんやろうな… 誰かこれで三重のオールナイト全ツッパ配信してくれないかな うみねこ新台の新装開店で打ちに行って8万負けた時は天を仰いだ >>262
あれなんだっけ?連続演出中に出たら熱いんだっけ忘れた >>304
5号機ですら10時間も打てば辛いのにオールナイトとか無理だわ おれは強カットイン来たらセリフ演出こいって思ってた。期待度はそんな高くないんだろうけど これ中段ビタてことはうみねこと同じように早く押してもズルズル滑っていく制御かなやっぱ
あれ微調整利かなくて狂い始めるとビタ迷子になるから苦手なんだよな… 設定4以下の6号機だとオールナイトで下がってくだけになりそう >>310
この台は6でもオールナイトだと割かなり落としそう
てかこの台6入れるメリットあんまないよね
下手っぴが打つと1と大差なくなるし 初代の頃二十前半だった奴、もう初代の頃みたいに丸1日きっちりは打てんだろうな >>316
でもそれ計算に入れると全6はかえってやりやすい台になるんだよなあ 余計な心配すんな
三重県民の俺が保証する
絶対に全台1だ >>195
言うほどか
初期はほんと瞑想してたけど
2007年くらいのエヴァ孫リンかけハーレムくらいからは大分持ち直してたぞ ひぐらしなんかに入れるならバンバンCみたいな台とかで
お前らやってみろやって煽ると思う >>319
俺もだよ
本格的に打ったのがうみねこからだったのもあるけど
レア役後の外れ対応演出でレア役出目とか堪らんかった >>319
何ゲーム打っても見たことない演出出てくるよな >>319
んなことない
台としての完成度はやっぱ後継機であるうみねこのが勝ってるのは紛れもない事実 演出どうでもいいとは言ったがうみねこはなんぼなんでもひどすぎた感がね >>328
逆転チェリーってどーゆー機能だったの? >>331
横だが、リプレイ演出(転落演出)で難易度高を選ぶと中→右→左という順でリール停止させることになるんだけど、中右リプレイ出目という状況で左リールをビタ押しするとチェリーまで滑ってきて復活というのが逆転チェリー。
内部的にはチェリーが成立した際の一部で転落演出を出してるだけ何だけど、転落演出の時点であーとなってる所から一気に90gのrtに突入するから、転落回避と90gのrtというのが合わさってとっても気持ちよい。 >>331
中を押せで中段にリプが止まってガッカリかと思いきや左にチェリーが止まってRT入る
ようはチェリーフラグの時にも中を狙えが出て、その時の出目が中段にリプ図柄 うみねこの演出かなりレベル高いと思うけどな
逆転チェリー、縁寿ダイブ、RT中の膨大な演出、何よりさりげない激アツが多すぎる
一瞬の見逃してしまいそうな違和感を察知してカタルシス得られる良台だと思うよ うみねこはシンプルに演出多すぎてすごかった
RT以外の連続演出の種類とかチャンスアップは確かに相当バランス悪いけどそこまでにはほぼボナ判終わってるから気にならんかったな うみねこもハズレ演出出てから自力で書き変える台だと思うわ、魔女大戦だってそれなりに外れるしなw >>332
>>333
そーゆー事ね。楽しそうやねー 縁寿ダイブもそうだけどカノンのオレンジだと一枚役取れないとかも無かったっけうみねこ >>320
それがそうでもないんだな
何年か前にガイドの迫村がまどマギを打つ宣言してて店も迫村が6を座れるか分からないからまどマギ全台やってきてそこの島だけ凄い出てた
BIG終了時のセリフ
「どんな未来〜」
「君にならその資格〜」も出まくりだったから
そういうコスイ事して自分は毎回勝ってるライターが打つやつ狙って ライターっていつもイベント台打てるからやっぱり勝率高いんかな
マイホに髭生やした汚ねえおっさんライター来た時いつも朝イチに埋まらないハーデスの島が祭りみたいになっててビックリしたわ 三重オールナイトの時間はずっとTwitterで検索してるわ
高設定確定画面とか出ると嬉しくて貼るやつが多いから
前回もエイリアントロフィーやら番長3の終了画面で操と牡丹が出て4以上確定の画面とか意外といたから
上を使う店はある コンプレックスイマージュきけるのが楽しみ
あとは通常時のふかーい〜 >>348
初代並みって初代そんな出ないんですが
( ´・ω・` ) オーイズミだから抱き売りで買わされる事もないから
入れない店は入れないだろ
入れても中古で遅れて >>331
もう答えられてるが
うわ左リールビタミスったわ
からのズル滑りチェリーが止まるまでの感情の振れ幅がやばかった >>349
出まくってたら、もっと盛り上がってるよねww 色押し2色ベルだからベルABで偶奇判別出来なさそうな感じだなあ ベルABに相当するのはベルリプだからな、システム的には通常RT中に出す必要無いだろうし、偶奇判別入れ込んでくれるかなぁ ひぐらしってRTループ率50%あったっけ?
うみねこは45くらいだったか
今回は更に下がるんかな…
まぁ枚数とれるのはありがたいけども >>354
6でも安定感ないからねえ
( ´・ω・` ) 地団駄踏むほどプライドがあれば劣化リゼロだらけになんてならないと思う 好きな機種の続編出るといつもなんで規制緩くてナンボでも出せた頃に作らなかった!って思う。まあそういう頃は売れないからなんだけどさ オーイズミって6号機でも独自路線貫いててホント好き なんで他のメーカーがA+ARTを開拓しないのか気になるわ
そんなに修羅の道なんかな 多分本当に複雑になって開発コスト想像以上に嵩みそうだって試算出て開発躊躇ってるんじゃないかな
これがヒットしたら他メーカーも本気出すと思う
だからヒットしろ >>361
でも中途半端なタイミングで出すよりは6号機で良かったと思うよ
高純増ART〜AT機の頃なんてA+ART出しても見向きもされなかったし5.5号機の頃も面白いのにロクに設置すらされずに消えてった台多いし
それに6号機ならこれからいくらでも置けるからな >>364
まともに続くART作ろうとすると確かボナ込み0.8枚くらいの純増じゃないと中期抜けられなくて落ちるはず
祭2もこの純増とボナ確率で出てきたってことは一撃はマジで出ないかオーイズミが相当な運ゲー通したかのどっちかなはず アレは猿でも攻略できるスペックで出したのが悪いやろ 5.9号機→6号機の規制緩和部分がほぼAT機関連ってのが意味分からん
ATでやり過ぎて規制かかったのに一番割食ったのがなんでノーマルタイプなんや なんでもいいからA+ART機に風穴を開けてくれ
A+ART発作が起こったときマイホじゃもう5.9号機打つしかないんじゃあ
フェアリーテイル戦場のヴァルキュリア楽しいいいいい 余程のボッタ店じゃない限り愛姫みたいな扱いにはならない…と思いたい マイホは導入しても4ヶ月は毎日1だろうなスナイパイがそうだったし
たまに4入れてくれるからこっちでも期待してるけどそもそも導入してくれるかどうか オーイズミにはずば抜けた天才がいたんですね...
他のメーカーの開発は辞めてどうぞ >>370
ジャグ連で出しすぎるからだぞ
リゼロのように200g以内に当たらない方がおりこうだし >>376
あの男根揃いはボーナスとは認めん
モンハン狂龍のボーナスの次に酷い ボナ後のカケラ紡ぎでメダル削って短期通してる感じか
1000ちゃんのボナ中も引き伸ばしで文句言ってるヤツら居たから今回も事情知らないヤツらからは不満出るだろうな >>360
カイジを出した会社は土下座モノだな
沼 攻略戦とかその他色々300%パクリ 1000ちゃんはボナ中のジャック外しは良いけどボナ確定画面でベルナビ出さないのはちょっとだけ許してないよ >>379
天下のサミー様だぞ?カジノ利権にも絡んでるのに頭下げるのは大都の方だろ >>382
カジノオワコンじゃん
関連銘柄をみてみーや コロナ渦だけのガラじゃ説明つかんしw 待ちきれなくて試打見てもうた
不満というかなんというかARTは前作の演出みたいなんが良かったな…
ランプ変化以外にも少し演出あるのかもしれんけど
襖から誰がどのタイミングでってのの変わりはあるんだろうか
それとYOUの時に(Friendの時も?)役物の音いらん
コマンドで前作モードあったら最高やが プチュン!
あれ?故障?店員呼ぼうポチー!
店員 故障ですね〜保証ありませ〜んポチー!(電源OFF) >>371
フェアリーテイルは設定看破簡単だし設定入ってればBBでめっちゃ出るで
5.9号機完走したことあるのこれとディスクだけだわ なんか期待してるやつ多いね
( ´・ω・` )
おれは注目はしてるけど期待はしてない
( ´・ω・` ) >>392
いやーそれがねーディスクが面白過ぎて家の台達霞んじゃってんのよ
( ´・ω・` ) >>380
それ出来ちゃうと準備中にボナ外しでベル取りだけで純増枚数的に微増になるから無理だぞw なんとか通常の5ラインで作れんかったのかとか思っちゃうけど打ってみなきゃ面白いかもわかんないんだよなぁ 前も無効ラインあったから、ラインと制御で何とか、、、
まぁ2ラインみたいな極端ではなかったけど 1ラインでも何でもいいけどチェ7チェでボーナスです
ただし7は無効ライン上に揃いますみたいなのは勘弁
ボーナス判別とかやりにくくてしょうがない そう言えば前の祭も中段無効の4ラインだったか
中・右押してスイカ中段テンパイで悶絶してた記憶あるわ ティナの実戦動画とかいうの今初めて見たけどクッソおもしろそう
というか祭のいいとこちゃんと継承してくれてそうな感じバリバリやんけ
新台楽しみとかいつぶりだろ 非等価地域だと辛すぎて打てないだけでドン2は十分良く出来た台だと思うけどな >>373
新台をぞんざいに扱う店はボッタクリ店だからさっさと見切りつけたがいい 6号機Aタイプは頑張ってると思うよ
サンダー好きだし
○戦突破タイプがクソなだけで なんか来たぞ
【演者対抗!頃にスト選手権】予告動画【パチスロひぐらしのなく頃に祭2】
https://www.youtube.com/watch?v=hwfhHRShxfc ソシャゲのDaiichi運営のひぐらしが炎上してるなw なんでひぐらしの版権持ってるメーカーは客の客を他ギャンブルに流してるような詐欺師とつるみたがるのか ひぐらしが出ると聞いてスロに戻ってきました
ティナの試打みたけど初代をしっかり踏襲してるのね
こんなの仕事休んでうち行くわ >>418
金になるから、気に食わないならお前が買取れよ これ、すげー楽しみだったのに、リール20コマじゃんか!!!
花火の親方じゃんか!!!
これは打てないわー
直視殺しかましてくるとは… むしろ打ってて違和感感じないなら多分、以前から精度低い人だから楽しめるだろうな そらまー
20コマの一周タイミングを新たに覚えることができたならな
花火の親方が無理だったおれは既に戦線離脱
おまえら頑張ってくれ 直視は21コマのタイミングが体に染み付いてないと出来ないと思ってたけど違うのか
少なくともおれはそうだ
新世代は違うのかなあ
老兵は去るのみやな >>428
何か勘違いしてないか
直視って別に目押しのテクニックじゃないからな
直視だろうと色押しだろうと結局やってることはタイミング押しだから 直視ってリール回転中にスイカの種の数が分かるとかそういう事だと思ってたわ 阪神の糸井が元スロッターでリール止まって見えたとか言ってたが直視ってそういうことなのかと思ってた
プロ野球選手レベルの動体視力ある人の特権的な 直視って何かすごい技と思ってる人たまにいるけど
単にリールと同じ速度で視野動かしてるだけだからな
それにリールの一周の時間は0.8秒以内って決まりあるし大体同じだろ
コマ数少ないから遅く感じるだけで
0.78秒が体で覚えられてないとビタなんかそもそも無理だろ? そうか、俺らは頃にストって言われるんか
響きいいな ボナ図柄ないとこでビタするなら直視有利かもしれんが
ボナ図柄あるとこでビタするなら全然役に立たんね
まぁせいぜいスイカとかを配列表見ないで押せるくらいか 通常時セリフ枠にリアルなひぐらし止まって鳴き始めるやつ好きだったわ
キモいしクソ熱い
ああいうの残してくれてんのかなー 親方は目押ししやすいように回転速度落としたんだっけか >>442
セリフ枠じゃなくてタイトル枠じゃないか? 20コマだからって親方と同じ回転速度だと思ってる奴たまにいるよな
20コマでも21コマと速さが一緒だからむしろ目押ししやすいのに >>444
いやセリフ枠だぞ
懐かしいな
種無しレア小役引いてダラダラ会話始まった時にふと止まってテンション上がるんだよな スナイパイも20コマだったか
感覚的には21コマとそんな変わらん 回転速度遅くないなら行けるか
てか、みんな花火の親方トラウマになってるのねw 親方は打ってて乗り物酔いに近い感じになった
化物語も20コマだったよなあれは違和感なく打てた
他の機種は知らんと言うか全く気にしてなかったから気付かず打ってたのかな 気になって1000ちゃん調べたらあれも20コマリールなのね
台枠も一緒だし気になる人は軽く触るのもアリでは? >>423
逆に考えるんだ、ビタ許容時間が5%増えたと ビタ押し上手い人って中武って人くらいしか知らないけどコマ数の違いや一周何秒を実感できる人ってそういう極々一部の変態だけでしょ
しかもそういう人は台によって簡単に修正するだろうし
素人がどうこう言ってもただの言い訳にしか聞こえない そだね
見えてる以上は押した後の台によって違う止まりとかを微調整するだけだし"出来ない"とかにはならないな 親方普通に簡単だったけどな
だいたいがあれ、ビタしやすいように作られた台だし 1分間に80回転うんぬんの規定がまだ生きてるんなら
20コマだと更にスピード上げないと同じタイミングでA地点通過にできないわけで、でも更にスピード上げると規定超えちゃうからやっぱり遅くするなるしかないわけで ビタってアプリかなんかで練習できますか?
昔デカダンって台以来ビタ押し台やりたいからちっと練習したい >>459
androidのだと多分できない
画面出力→タップ確定までに1〜3コマぐらいの遅延が出る
音ゲーとかだとある程度遅延吸収してくれるんだけどねー >>423
要するに自分は目押しスッゴい下手くそアピールなんだろw おじさんは直視の魔眼を持ってるから目押し余裕です^^ 熟練したプレイヤーほど通常のリール回転数(毎分80回転)が体内時計の如く正確に刻まれ、これが本機では災いとなり、初心者向けに設計されたマシンでありながら、ある意味上級者ほど目押しが困難であった。
ハナビノオヤカタWikiより でも今ホールにある台ってほとんど20コマでしょ
アクロス台とかは21コマにこだわってるけど ノーマルは21
at、ARTは20
そう覚えとけば良い ロックマンとかバンバンとかスナイパイはほとんど問題ないんだけどツインエンジェルブレイクのAタイプのやつだけは押せる気しない俺みたいなやつもいるぞ ビタじゃ無いけど、リール配列を全く見ずにひぐらし絆のナタ図柄を揃えろって言われたら左リール自信が無い
後は図柄が透けてて、リールライトで図柄がキラキラしてる系はビタキツい >>469
バンバンは設定Cがバケ多いだけのノーマルや ビタ押しは大体全部出来るけどクラセレだけは出来なかったな
何でかはわからないが >>475
あれはそもそも揃わないフラグと揃うフラグがあるからな
目押し完璧でも揃わないフラグの時は絶対失敗する >>473
裏のLEDな あれ一度気にしちゃうとうざく感じるんだよな これAツインのピンク7ビタを一撃で決められないと辛いよね?
75%の方に賭けようかな… >>479
それで打っても機械割が上がるわけじゃないし打つ意味がないぞ
目押し練習しないなら打たん方がいいレベル >>480
わかったがんばる
スナイパイでビタ6〜7割だったけど練習する あんま気にすんな機械割なんて数時間打つ程度なら関係ないぞ >>482
ボナ軽いわけじゃないからARTのことはすごい気にするぞ ディスクは打ったことないし、ろくにビタはできないけど打ってるうちにどうにかなるだろの精神
外しても恥ずかしくねえ ほんとビタできる人は凄いと思うわ
バシバシ決めてるとはぇ〜ってなる ディスクアップはハイパーになればビタ不要だからアレだけど
ひぐらしの場合は入れてしまえば何とかなるという形じゃないのがな >>490
ロックマンは21コマだからひぐらしとは感覚が違うかもしれん 頃にスト選手権てのがツベに上がっとるね
一応見てみるか 動画みて楽しそうだった。
ただ1kどれくらい回るんだろ >>494
ありがとう!
久しぶりに打てる台来たから5万持って朝から行ってみる ミルキィの赤7ビタ8割できるからこれもなんとかなるだろたぶん >>496
1/2のなんたらってやつならあれ2コマだぞ 動画だけ見てたら以外と自力でベルリプ引けてるように見えるなあ
一旦ベルこぼしたら転落かARTまでメダルあんまり使わなさそう出し早く打ってみたいわ 間違いなく
オーイズミには天才がいる
パチスロに特化した奴 >>467
横からだがビタだとかまぼこ(招き猫)ランプが光って周期までのポイント教えてくれんのよ >>485
無理ーとか言ってるの多いけど周期覚えるのが1番ラクだぞ >>500-501
あー、すまん普通に止まるか止まらないかでしか読めてなかった まさかひぐらし復刻するとは
めっちゃ楽しみなんだけど、有利区間の扱いどうなるんだろう
リセットしたら、朝市ランプ着くまで絶対ボーナス当たらないってことだよね?
A+ARTの台って6号機で無いから、その辺の扱いがどうなってるのか気になるなぁ いや、なんで1000ちゃんが真っ先に出てこないんだよ >>504
ナビ出すのに有利区間が必要なだけだからボーナスの抽選と有利区間は関係ない >>506,507
愛姫も1000ちゃんも速攻撤去されたから打ててないんや・・・
>>508
なるほど、ARTがついてこないボナだったら問題ないんやね >>511
ボナで同時に有利区間ランプつければいいだけだからART付いてくるボナでも普通に抽選できるぞ 1000ちゃんはボナ終わって有利区間ランプ点灯したままだとやる気出る 動画見たけどhyoって人おもろいな
内容良かったし見た方がええぞお前ら 3戦突破みたいのじゃないからデキレ馬鹿は出てこないだろうが
確率通りに当たんねー、基盤がーとかいうアホは100%出てくるだろう 今やってるひぐらしのアニメってリメイク?1話だけ見てなんかキャラデザが化け物みたいな感じになってんだがシャフトに作らせたの デキレがあるとしたらベルリプ回避させるナビくらいだな
それも無いと思うけど とりあえずボーナス揃えて曲流れるのは初代通りでよかった
白7も初代より見やすくなってる? >>520
本当だよな次作あるなら原点に帰って原作者にキャラデザしてもらおう(提案) 手がクリームパンなキャラデザの悪口はやめろ!
アニメの方はあれリメイクじゃなくて完全新ストーリーらしい >>530
見てみたが完全にリメイクでした
本当にありがとうございます 一話目はED曲含め完全リメイクだもんな
からの二話目ですよお客さん 動画のひぐらしスト選手権の1回戦でてるな
コックさんじゃない方なんか見た事あると思ったら昔必勝本で書いてた飄だな今ユーチューバーやってんのかな?
とりあえず動画見た感じだとベルリプ結構出そうな感じに見える周期CZもそこそこ入りそう >>539
ライター興味ないから気にならないしな
台がでたらとりあえず打つにも問題ないし ライターに興味はないが台を見たいからな
ベルリプは3割以上は来そうで安心したわ 種あり連続演出失敗→通常ステージに移行してからの「嘘だ!!」は前作に無かったよな
これは見たいができれば初見は実機で見たかったな
あと暇潰しステージで当たればボーナスの種類に関わらずART突入確になる潰して解説もあったがこのシステムはいらなかっただろ 誤字失礼
後はやっぱりyouのズドドドドは邪魔だと思ったなぁ
下品だわ 10月から始まったアニメのリメイクをようつべで見たけど
4話でもう血まみれで吹いたw お、ひぐらし出るのか5年ぶりにパチスロ打ちに行くかな 鉄平おじを撲○して演出成功?
いやいや惨劇でしょそれw ベルリプレイでART管理だと今のところ奇遇判別は連続演出失敗時のロゴフラ頼みかな
偶数寄りになるだけでやる気出た初代みたいになれればいいけど 煌好きだったから煌2も出して欲しいけど低設定の極悪ぶりだけは改善して 偶数簡単に判別出来る機種は偶数メインで使うってお店多いからそこは欲しいよね ていうか今作は偶奇判別自体ほぼ意味無くね
低難度選択なら一律75%みたいだし 通常時リベリとオベリ?リベオ?だかの判別あったよな
何か段々思い出してきたな >>548
サンクス
1で103なら悪く無いね。ディスク勢が移籍してきそう 最近コロナ騒ぎで行ってないんだけどまだ混んでるの? >>556
お前こそ意味がわからん
完全に目押しの話だろ
偶奇判別をするのってそもそもベル比率の為
一律75%ならそもそも自信がある奴はビタするし自信の無い奴はしない
つまりベル比率=偶奇判別の必要がないって事 まぁ1否定の材料にするだけでも意味はあるっちゃあるけど
初代に比べると偶奇判別の意味はないね え?偶奇判別って一番下を打ってないっていう精神的余裕を得る為にするものだろ
尚設定2以上に当たるとは言っていない >>561
設定1か否かの話でしかねーよ
75%だからってビタしない選択する人間がひぐらしスレに居ると思ってんのか
お前だけだぞそんな奴 いやそこは普通にいるだろ
偶数の何が良いって1日打って目押しがブレてきた時とか目押しに自信がない初心者でも75%保証にいつでも移れる事
この場合は>>564が意識高すぎる系のアホ はぁ?
偶数判別は普通にするだろ
1打ってる養分かよw 1以外を打てる機会がそれなりに打てると思ってるのもおめでたいし2の割で打つ満々の奴は1の割でも打つだろう
おしまい パチスロ打ってて設定気にしない人いる?
偶数かもくらい考えて打つ人が多い気がするが 他の機種スレなら1しかないって言うのわかるけどひぐらし祭は初代を偶数ばっかり打ってた人それなりにいるでしょ オジサンとか4号機だか5号機の思い出だか知らんけど6号機を打って波の荒い出方をする台は設定5とか力説する ひぐらしでビタ放棄するとかいう選択肢がまずないから
何のために技術介入機打ってんだよ
偶奇判別は1を打つ機会を減らす為に必須なだけ >>574
俺は版権好きだけどビタ押し苦手だから
75%保証の方で打つけど、、、 >>570
島やカスはあんまいれないんじゃねーかな
林檎は低貸し含めて30台くらいいれてくれると思うわ 初代と違って純増高いからビタ失敗した時点で400円+20ゲーム分のマイナスになる訳だからな
1回でもビタ失敗したら割とキツい >>575
それも正解だよ
なんかやたらと意識高い奴の声がデカいだけで
しかし何度見てもスペックは甘過ぎる気がするな
特に転落2コマ これが6号機なんて信じられない
2年後3年後でも打てるんだぜ?
はぁ…天才がいるオーイズミ一気に神メカーだわ… 来年の今頃には5号機も消えてるし台の出来次第では覇権狙えるな ビタ押しできない人はそんなに触らないだろうからどうだろう
もうちょっと割りをマシにして
まどマギみたいなATで良かったんだが >>582
それひぐらし祭にする意味ないからなぁ
評価よくて煌とかの続編も出たらAT作るでしょ それをひぐらしの名前で出す意味ないやん
ヤマサのモンキーターン3みたいな台を見たいのかな?かな? ビタ失敗して30g→31g目にベル引けば良い、逆に成功して51g目にリプレイ引くと機械割が下がるとか言ってビタ失敗の言い訳が出来るところも好き >>586
30Gでも当たり引いちゃえば同じ様なもんよ! 演出ラストGで結果告知ボタンだったり、揃えた時のボタンで当選役表示だったり
演出ボタン割と酷使してる気がするけど筐体ボタンの頑丈さって改善されたの? 前作転落ビタ成功率50切ってただろうから2コマはたすかる
問題は導入があるかどうか >>588
ヘナヘナプッシュでカグラみたいにぶっ壊れまくるよ むしろそれぐらいの台数の方が良いよ、
需要が高い方が良いし >>548
これならガンガン6入れれるな456確定演出出まくりならドル箱だわ(ホールの) 12月6000台1月1500台だからそれなりに入るでしょ >>485
俺は人ではないと思ってるわ
たぶん機械だよw >>590
普通に考えてすごく流行るってことはないからそのうちいくらでも打てるよ >>548
これよくよく見直したら結構な鬼畜台だな……
スイカ一枚無視、ボナは確定画面で揃えるとかやってたら90割ってパチスロエンジョイ勢が死にそう 前作もそんなもんだったからな
確定画面までクソ長いし >>597
だって割7%も変わるっておかしい。
設定1おやじ打ちしたら5000枚負けもありそう >>503
富竹『世の中には、己を捨ててこそ出来る恥ずかしいフラッシュがあるんだよ』 >>582
無理して打たなくていいよ
君何だかんだ言いながら打って文句や不満言いまくるタイプのゴミ人間やろ RT突入時だけじゃなくてビッグ中のビタでナビポイント獲得もあるからビタ出来なきゃ簡単に死ぬわ >>590
ディスクアップも最初は2000台だったからそれに比べればマシよ 追想のディスペア入ってんのか!
あとyouも癒月バージョンになってるのね >>602
なんでゴミ人間なんて言われなきゃならんの
なにか気に障ったのか? 多分ATが良かったって所じゃないかな?この台は結構思い入れが深い人多いからね ボナ確率が5号機とほとんど変わらないのにビッグの獲得枚数が大幅に削られてるにも関わらず割が良くなってるのはコイン持ちが改善されてるのか コイン持ちは変わらんくらい
RT→ARTになって純増増えたのとセットストックできるようになったのが大きいのでは? 後はバケから確定するパターンが増えたのもあるんじゃない バケでも救済ある所はいいね
愛姫のいろはボーナス考えた奴は頭おかしい 実際は増産かかってからじゃないと朝イチ以外ではまともに打てる機会も無さそうな気がする
ひぐらし人気そのものよりも他の6号機がクソすぎて相対的にも生き残りスロッターの期待が高まってる部分はあるよな
同じ割だがディスクよりも爆発力は無さそうだが安定感は有りそうだし朝からブン回せる実にプー好みな台 >>614
安定感はないと思うよ
( ´・ω・` ) 台数少なくても6号機なんざ打つかよバーカwて言ってるやつらが多いから余裕で打てるよな?
まさかあんだけ規制解除されるまで打たないと言ってた奴等が手のひら返して6号機のこの台を打つわけないよな? ゴミ6号機製造メーカーの開発者さんですか?
共通点が6号機ってだけでスペックも設計思想も全然違う台じゃん 6号機だからどんな罠があるんだろうな…ってのは思う >>615
どうだろうな
実際打ってみないと分からんがほぼ200G周期のCZてのを考えるとグラフの上がり下がりはかなり穏やかになるんじゃなかろうか
確率も出てないからまだ何とも言えんけど試打動画見てる限りではCZでの突入ベル率は初代とあんまり変わらんようにも見えるし >>543
なんでいらなかったのかわからんデメリットないでしょメリットだらけやん
祭具伝きて富竹ヤメロ富竹ヤメロがなくなったむしろこの演出きたら富竹おkという神演出に
たとえ出目でガセっててもそっからは終わる前にボナ引ければART確定というまるで魔界みたいなステージに
俺はこのシステムめっちゃ気にいったわ
他にも通常転落「嘘だ!」とかこれは連続演出後半でレア役引いてベルリプで引っ張られた時に見る機会あるだろうし
ボナ揃えてプッシュでボナ当選役わかるのも今更だけどいいね、こういうの大事
you出現にストック3個確定という意味を作ったのも嬉しい、音はこれで相殺だろ
不安だった通常時も動画見た所いい感じだし、全作踏襲とか謳って文句ねえとか珍しいぞ
あーマジ楽しみだわ、残念なのが後2ヶ月もあるという所ぐらいか
2ヶ月もあるとちゃんとこのまま出るかとか、オーイズミがヤバくなるとかで心配になる、後生きねば 暇潰しステージは評価が割れるだろ
富竹でもARTが確るのは良いけどBIGならストック+1になるかどうかはまだ分からんしそうじゃないならBIG引いた時の今じゃない感はあるだろうし
ここの割を他に回してくれって思う奴もいるのは普通 ぶっちゃけ前作のフル攻略で設定1が100%超えも嘘だよね 前にも言ったがyouの時の告知音だけ許せん
それでも打ちたくてたまらん
年末年始は毎日打ちたいくらいになる台と信じてる >>570
アイランドで新台打つとかいう自殺行為はやめーや
前作もボーナス枚数少なめだったから今作もすんなり受け入れられそうだし人気でそうよな
ツインエンジェルあたりもうまくやればいいの作れそうなんだがね
アクロス系は6号機だと厳しそうだが 6000台かぁー、取り合えず俺の地元に500台入れるとして残りの5500台をお前らで分配してくれ >>626
コンプリートワークス(必勝ガイド)の算出値は100.6%よ マジでディスクの後釜が心配だったから楽しみ
目押しタイプならディスク入れてる店なら入れてくれるだろうし
めごひめは二週間で消えたけどこいつは大丈夫だよな >>608
自分が目押し出来ねーからそこはなんか改善しろとかゴミが言う台詞やぞ >>634
誰が打っても楽しい台の方が売れるし良いんじゃないかと、そういうアドバイス的な意見だけど
ゴミなんて言われる筋合いねーぞ >>611
マジか有利区間制限も出玉制限も6号機適用なのは変わらないのにホール割マジで90%とかいきそうで怖いな >>636
この台に関しては有利区間制限は関係ないから引きが良ければ一撃2400枚以上出せる
短期出玉規制はあるからマッタリスペックなのは仕方ないが 条件的に初動のホール割はかなり低く出そう
そんでアホが詐称と騒ぐ 話題作やし最初は間違いなくゲロ甘基盤だと思うが
そのあとどうなるかやね >>635
アドバイスとか言ってる時点でお前ゴミやんけ 少なくともビタ要素がないひぐらし祭は叩かれまくっただろう
とはいえ誰が打っても低難度選べば75%でカバーしてくれるしそこに関するハードルはかなり考えて作られてると思うぞ
こういう事書くとまた痛々しい自称ひぐらしプロがギャーギャー騒いじゃうけど >>637
ARTである以上有利区間無関係ってわけにはいかないんだよなぁ
落としどころを何処に持ってくるかがポイントだな >>643
まあまだ出てない以上わからんけどね
RTが突入リプレイの種類によるG数管理だからセット中に有利区間転落させてまた突入させればストックとかなくなるけどそのまま継続できるし
CZも転落ナビが無くなるだけでRTリプレイは成立する訳だから有利区間関係なくベルリプ引ければ継続できるし >>642
もし割低くてそうだったら人気出ないで終わりだったと思うよ
原作なんぞスロット打ちには興味持たれないで終わり
でもそれなりに打てればそこそこ遊べて法則わかってくると面白いってスルメ台と扱われたのが前作だしね ひぐらし打ちのリーチ目法則が無くなったのがうんこやな
下段チェリーからのハズレ目で赤頭くるのマヂうんち💩 今年のオールナイトはこの台人気出るのかな? 凱旋無いし。
てか、今年オールナイト出来るのかな? >>642
75%はやりだと個人的には思うんだよね、ボーナスで練習もできるんだし良くて50%個人的には35%位で良いと思う
それくらい極端じゃないとビタ押しできる人とできない人の差別化ができずにやりがいが薄くなるしホール的にも下手くそが打ってくれた方が多少は設定入れてくれるかもしれん >>649
これなんだよなぁ。
下手な人がいるから遊ばせるために設定が入る可能性が高くなるのに。
愛姫の失敗を見てたら解るだろうに誰でも100%こえるような作りにしたらダメってね。 >>649
>>650
検定はビタ押しどころか2コマ押しすら全くできないおじいちゃんが打つ事も仮定してのビタ50%算出で押し切ったと思ってるんだよね自分は
そもそも低難度で75%のくせに>>158みたいにビタ50%の数字であえて公表してる時点でおかしいもん
実際にホールではベルで75%
リプで90%と仮定しても設定1は低く見ても98〜99%くらいの割にはなるよね
自分も同じ意見だわ >>651
96%以下で打つ人もおるしね
スイカチェリー狙わん人とか >>652
検定神は取れるもの全部取るぞ
機械割はあくまでメーカー発表 小役全部取りますボナ即揃えますの検定神さんはこういうARTだとベルこぼさないからずーっと低確RTに滞在し続けるよ
この台なら一生カケラ紡いでるはず
実射試験?は謎 >>656
無知でスマン
つまり検定神は取れるものは全部取るけどなぜかビタ押しの精度はゴミカスになってくれるって言葉?
不思議だな 試験ておおまかに神様が打つ試験、スロプロが打つ試験、おじいちゃんが適当に打つ試験の3種類あって
神様試験は大体どの台も逆手にとって通してるけど、スロプロ試験とおじいちゃん試験は詳しい内容が正直よくわからないから謎
でメーカー機械割は試験とまた別なはずだからもう謎が謎で謎だけど面白ければいいや >>657
それは大分昔の話ですな
ベル溢さないとRT突入出目が出ないタイプの台での検定回避に良く使われてた手段だよね
現在はプレイヤーにとって一番有利、出玉が手に入る打ち方での試打もされてしまうから込みでの機械割になってる >>658
>>657が書いてある通り延々とかけらを紡ぎ続けるよ
ちなみにボーナス中の枚数調整なんかしないよ
実射試験では最も期待値の高い打ち方ってなってるからビタ100%決めるよ
こっちは枚数調整もするよ 今の検定神はヤバイよな
まあ、裏をかいてきたメーカーのせいなんだが 検定の内容とかもブラックボックス過ぎてどこまで本当かわからんからな
検定落ちた時もどこがダメで落ちたのかメーカーにすら知らされないとか闇過ぎる まあ今まで裏を突き続けてきたツケだわな
一部メーカーが悪い、アルゼとかアルゼとかアルゼとか 笑うって何台導入されてる?
2万台くらい?
だったら祭2は10万台でいいよな 転落リプ2コマにしたのは偉いな
2コマ目押しなら、初打ち以外でそうそうミスらないと思うし。
ロックマンは難しすぎて無理だったけど
同じ箇所の目押しなら、ビタでも8割方成功するでしょ?ディスクアップとかでも成功率5割の人とか見たことないわ デカい図柄でもビタ7割の俺はあんなちっちゃな羽生7なんて5割行けばいい方だろうなもう メーカーは違うけどツインAでBB中のビタの練習を今からすればどの台のビタでもある程度はできるようになるんじゃない? 今の時代にこんなもん出したら手袋+三本ラインジャージ+トートバック持ったニート達が占領して打てないだろうな… >>666
ロックマン難しすぎて105%は無いと割りに合わん
ディスクは多分アシスト効いてる時あると思う
どう考えても早かったと思う時でもいけてる時あるし
凱旋も無くなるしひぐらしが出たらディスクとスナイパイ赤とリセイヤだけしか打たんようになると思う レナが「かな」って言う時2回繰り返すじゃん
あれってひぐらしの鳴き声とかけてるのかな? サトコのにーにーとか魅音のつくつくぼうしとか梨花ちゃまのみーとかがセミの鳴き声になってるんだっけ? >>674
ブヒブヒしつつ目押し自慢したいとは強欲な・・・ >>678
ひぐらしは白中段にビタだから似たようなものとしてディスクで赤中段にビタをやり続けるのはどうだろうか?
チェリーと単独ボナとB青以外のフラグは中段にビタ止まりするから通常時にたくさん練習できるよ。
違うラインで小役やハズレで停止したり下段停止でボナ否成立ならミスだよ。まだ時間はあるから練習しまくれば上手くなれる。 前作ってベルでも上段だよね?
これは優しくなってるのか?難しくなってるのか? ひぐらしに限らずビタ成功すると中段まで滑ってくるみたいなの苦手
狙う図柄をビタ成功でビタ止まりじゃないと入賞形がわかっててもどこ狙うんだっけ?ってなる >>683
ちょっとわかる、今回はベルでもリプでもシンプルに中段ビタ押しだから助かった(リプの場合は上、中段) わかる
サザンも青7上段よりスリスの方が俺には合ってたな 枠上の方がビタやりやすい俺にとっては枠上でよかった >>686
俺も枠上の方がやりやすいけどその場合は枠上にビタ止まりして欲しい
気持ちの問題だが >>678
ビタで押そうと思わないで半コマ早く押すことかな >>678
スナイパイとかどーよ
あれ失敗したら何コマずれてるか出るし
リール1周のタイミングを身体に覚えさせるのが大事 ディスクでの話だけど人差し指だとどうしてもちょっと早めに押しちゃうけど親指だったら多分人差し指より感覚のタイムラグあってビタ率上がった スナイパイは技術介入引くまでが大変だったな 花火やバーサスの通常時で練習もありか
左上にバーor単ドンをビタならリプとベルは4コマ滑りからしか揃わん 枠上ビタとかやろうとするから難しいんじゃね
一個下の小役を上段ビタすればいいだけ 1000ちゃんでビタ押し練習すればいいじゃん、筐体が同じ?なら一番いいでしょ (´・ω・`)こんばんわ久し振り。木曜の夜から日曜の夜まで意識不明になって今朝まで病院に入院していたよ。原因は国が指定する難病の1つ脳下垂体腫瘍(インスリノーマ)による一過性のインスリン異常分泌による急性の重症低血糖。
その日は親友とLINEしていたのだけど途中で途切れた事を心配して俺の家の合鍵を持つ上司に連絡してくれて、上司がうちに来たら俺が倒れていて救急車で搬送してくれたらしい。発見が遅れていたらヤバかったとか。初めての経験では無いんだけどね(苦笑)
エアコンも入れてなかったし死んでいたら多くの人に色々と迷惑をかけていただろうからヒヤッとしたよ。みんなもどうか健康には気をつけて。 >>695
ビタ押し(2コマ猶予)だからな
そりゃよそ見でもしなきゃミスらんわ >>698
これマジ?1000ちゃんは間違いなくビタって言ってるんだぞ?
1000ちゃんが俺を騙したって言うのか? >>644
いやボナ中に転落回避ナビ獲得するなら有利区間はずっと持ち越してるし転落リプの種類でCZまでのG数変わるなら通常時も有利区間使ってんじゃね? >>678
1の時に通常時のベルでも練習できたから、中右って押せばそれで練習できると思う
ビタは機種事になんか違う気がするから、導入待ちやね 他機種だと例えばディスクみたいに早目は許すけど遅いのはダメみたいなメーカー毎の特徴とかがあるからこの台で練習する方が何かと効率いいと思う
初打ちでビッグ引いてそこで本番のつもりで練習するのが一番いいかな
うみねこの時はベルでの奇遇判別もしたかったからハズレ濃厚演出時に逆押しすると白7上中段2コマで中段に止まったからあとは止めた時のスベリ具合で判断して練習してたりした 半コマビタとか完全ビタとかマニアックすぎてわからん
精度の答え合わせ機能とか自信なくすだけだった >>700
通常時の周期はRTによる管理だとおもう。通常からのczでナビ出さないなら、通常からのcz中のベルリプ当選時に有利区間移行でなんとかならんかな ディスクは21コマで祭り2は20コマだから
ディスクの感覚で祭り2に挑むと多分ミスるよ 20コマと21コマの違いってリールの大きさなの?図柄の大きさなの? >>708
図柄の大きさなんてコマ数関係ないだろ
キャンバスが広くなると言う意味では図柄も大きくできるだろうけど >>706
不二子も20コマだけど技術介入難しいとか聞いたことないから問題ないんじゃない >>678
停止させるとき必ずどこかの図柄をビタ押ししてるんやで >>710
不二子なんて技術介入ほぼないに等しいやんw
ハズシは15コマ余裕あるしボナ揃える時くらいか。 不二子はレギュラー中の枚数調整がビタだけどほぼノーリスクで8回ぐらいチャンスあるからね
難しかったとしてもわざわざ文句言う人も少ないだろうし
21コマと20コマで感覚変わるってのはイマイチ実感できないなあ メーカーの差のがデカイ。リール幅とかもあるけど
不二子、ディスク、バンバンクロス、は割と簡単かな
スナイパイ、1000ちゃん(ボナ判別とか)ロックマンはむずいな 中段、下段、枠下ビタは割とできるんだが、上段と枠上ビタだけ全くできない
ロックマンで赤7を上段に狙うのと、枠上に赤7(中段にチェリービタ)は壊滅的に成功しないから逆押ししちゃう
練習も出来んしなぁ リールのコマ数が影響するってのがいまいちわかってない
ビタではなくタイミング押ししてるってこと? 周期が一定してるからどうにかなってるだけでランダム0.08秒だと反応すら怪しいべさ 自分は白図柄よりも青とか黒ならもうちょい精度上がるんだけどなぁ 20コマなのは残念だけどミニリールでビタ押しとか言わないだけありがたいわ 周期が一定なのは20も21も同じだけど20のほうが周期が短いからやりにくいってことなのか
ここら辺意識したことなかったや
ひぐらしは白がキラキラしてて逆にみやすかった記憶ある >>721
リールの回転速度は変わらないけど図柄が枠内に現れて枠下に消えるまでの時間が変わるからちょっとタイミングがずれる オヤシロ確定目はあるかな?かな?
中右スイカ中段テンパイとかあったよな
楽しみだなー BIGの枚数すくねぇ…
>>723
それ白オヤシロ2確目だな
一枚役次G演出なし中中スイカでかなり熱いがたまにスイカ揃って富竹ブルービッグボーナスでしたの時があるから油断できん 花火の親方はリール回転が遅く感じたが、今の20コマの台は違和感ない。
これが老化。 ボーナスの枚数がNBB160枚SBB200枚と少ない代わりにART純増が前作より微増の1枚になって約30枚or50枚増えることになるから実質5.5号機や5.9号機のストック型A+RTのBBと大差ないぞ >>727
親方は実際遅かったから別物だよ
今の20コマの台は21コマの台と一緒だから君は正常だ 前作は純増0.7か8くらいなかったか
ARTに入りやすいならいいがとりあえず打ち散らかすわ >>729
そうなんだ、知らなかった。
ガチで老化かと思ってたわwww 前作0.6枚、今作1.0枚
ART単発の場合前作246枚で今作210枚って考えるとそこそこ差おっきいけどART3連荘すると今作のほうが枚数超えてくるのか
ちょうどいい塩梅かもね 前作も1枚くらいあったように感じる、富竹でもRT続けば下皿があったかくなったよなぁ 導入初日の秋葉のパチ屋は取り合いだな
上使ってくる
富竹しねage アキバとオーイズミのある厚木とひぐらしの舞台の白川郷は設定入るな、知らんけど 白川郷にパチ屋あるんですかね・・・?あと厚木はさっさとマズマズ獣に滅ぼされて、どうぞ 今のオーイズミの筐体はどうなの?
初代祭の筐体はちゃちいしリールはズレてるしで「いや、今押せたでしょ」みたいに感じることがあるんだよね
まあ押せてないからなんだろうけどサミーやアクロスではない感覚があるんだよね
( ´・ω・` ) (´・ω・`)こんばんわ久し振り。木曜の夜から日曜の夜まで意識不明になって今朝まで病院に入院していたよ。原因は国が指定する難病の1つ脳下垂体腫瘍(インスリノーマ)による一過性のインスリン異常分泌による急性の重症低血糖。
その日は親友とLINEしていたのだけど途中で途切れた事を心配して俺の家の合鍵を持つ上司に連絡してくれて、上司がうちに来たら俺が倒れていて救急車で搬送してくれたらしい。発見が遅れていたらヤバかったとか。初めての経験では無いんだけどね(苦笑)
エアコンも入れてなかったし死んでいたら多くの人に色々と迷惑をかけていただろうからヒヤッとしたよ。みんなもどうか健康には気をつけて。 これ、前作と比べてczがかなりキツいとおもってる。恐らく転落リプの確率高いかベルリプの確率低い調整だよな、通常天井200となると (´・ω・`)オーイズミは大都や竹屋みたいに元来はサンドや周辺機器のメーカーだからもっと頑張って打ちやすい台を作って欲しいね。ひぐらしアニメの実況で富竹が出ると時報、フラッシュの書き込みが多くて愛されキャラなんだと実感するよ。
サウスパークがYouTubeやNetflixで見られるのはいいね。俺が初めて観たのはレンタルビデオ店のVHSだったからなぁ。
ヨーヨーかぁ最後に遊んだのはいつかな。小3の頃ロス五輪があってコカ・コーラタイアップのヨーヨーが出た時は凄い流行していたのを覚えているよ。 (´・ω・`)俺はひぐらしはアニメとパチとスロのみでゲームは未プレイなんだよね。鷹野は幼少の頃からソソるけど境遇を知るとちょっとねぇ。
同じ今千秋監督の「Back Street Girls -ゴクドルズ-」ってアニメはひぐらしのドタバタ劇が好きな人なら楽しめる作品だと思う。
横浜山手町やたまプラーザ、鎌倉などに住む人達は俺等多摩地区民より遥かにお金持ちだから東京以上って自負があるんじゃないかな。そういや錦帯橋をバイクで走ったアホがいたね。錦川の魚のエサにでもなればいいのに。
三浦春馬もテラスハウスの女の子同様ネットで中傷されてたのかぁ。右翼系芸人の鳥肌実は最近見ないけど映画とかパフォーマンスでいい味出していたなぁ。復活を期待。 (´・ω・`)アベノマスクは小さくて子供にはいいサイズだけど大人にはちょっとねぇ。1枚は未開封だよ。
技術介入機を長時間回すのはしんどいよね。ディスクプロの中には健康診断を受けたらアウトの人も居そう。
常軌を逸した光や音の台は結構あるよね。個人的には光はパチのデビルマン覚醒、美空ひばり不死鳥伝説、スロの鬼ノ城とAKBバラの儀式は開発責任者を殴ってやろうかと思う位酷かったなぁ。
パチ屋でも光過敏性発作、いわゆるポケモンショックの例はあるからねぇ。みんなも身体に気をつけてスロやパチを楽しみたいね。 >>742
試打の動画見てるとリプバンバン来るてた
二択エスパー出来ないとそこそこきつくなりそう 周期czは突入率50%overって1000ちゃんTwitterで言ってたけど 1000チャンスだって継続率60%オーバーって言ってたけど単発何度も食らってるしなぁ pvだとカラフルナビダブルだから当確なんだろうが単体だと外れるんやろうなまた 今回って全部白7中段ビタなん?
前作の転落リプ難しかったからディスクアッパーの為に優しくしてくれたんやな 転落リプは上か中段に白七でいいらしいから初代より緩いよ カラフルは当確だろ、外れろや!て文句いう人もいそうだけど 今の時代でカラフルハズレやったらダメでしょ
流石にハズレないよな? 外れるからカラフルと言われてなかったか
あと上位に虎柄あったし
隣ケンタくんレインボーで友達に報告からの外れで謎の首傾げが見れなくなるのか 楽しみ過ぎて一周して不安になってきたわ
俺はゲームとかも発売前はワクワクしてたのに発売すると数時間やって詰む癖があるから怖い 実際稼働し始めると全然ボーナス当たらんとかなりそうな気配はある 大石さんがおもしろいこといってくれたらそれでいいわ
前原さぁん 択ベルがあるからフラグ判別しようとしたらベルこぼしてフラグも絞れないってなりそうだね。
確定1枚(フラグも絞れる)が狙える打ち方ないとボナ成立がわかってるのに揃えられずにコインが減ってイライラからの富竹とかくらいそう。 どうせ負けパターンとか富竹が荒ぶってbigは1/1000とかで死ぬだけだわ
bigさえ引ければ勝てる >>767
ボタンプッシュの絵柄が1000ちゃんってのはだいぶ前からあるな
ストライクウィッチーズとかよく出たわ >>754
ビタ50%後諸々の条件で96%とか見て設定入るかもと思ったけど2コマなら95%以上も簡単だし設定は入らないな >>772
動画の選手権予選みてたんだけどちょうどU流れてたわ
シロテリカクロデリカもあるぽいね PVであったフレデリカ背景は確定詩の時に出るのかな? 最近打ってる台と比べると合算が重いんだよな
周期天井が低いし性能もいいから仕方ないんだろうが 初代けっこう打ったが1000ハマりとか一回くらいしかなかったな
とりあえず富竹は来るほんとによく来るうぜーくらい来る 1000ハマりは確かにあんませんかったな
big間1000とかはザラやったな 楽しみなんだけど不安なのがプッシュボタン、カグラはすぐバカになってオートップッシュみたいに
なっちゃってあれすげえ萎えるんだよね、あれ改善されてるかな
次作の1000ちゃんはどうだった?1000ちゃんまったく打ってないんだよねというか6号機で離れた組
ひぐらしと聞いて帰ってきました 1000ちゃんはスロット打ってる感は6号機のなかではある
出るかどうかと言われるとね… システムは画期的なんだよね、ひぐらしのプロトタイプと言ってもいいかも知れんがひぐらしにプレミアム1000チャンスみたいなの無さそうなのでやっぱ似て非なる物かな 前作のザオーイズミって感じの(良い意味で)チープな演出好きだったなぁ
今作は演出面も凝ってるだろうしちょっと寂しい気もする >>783
システム云々の前に辛すぎてユーザーがついてこれないんでね? 1000ちゃんは設定に素直すぎるから扱いいい店以外は・・・
1000ちゃんにも設定入れるような店は他ももちろんいいからどうしてもね
システム的にもリアルボーナスの消化ががクッソだるいからまあそれは受けないよねって感じの台ではあった スナイパイもそうだしバンバンもそうだけどビタの頻度がめちゃくちゃ高いと逆に客がつかないんだよな
いくら技術介入とはいえ目が頻繁にビタは疲れるんだよね スナイパイは技術介入の発生までが遠い
2万3万入れて普通に0回もあるからな >>787
バンバンのCは出なさ過ぎ
そりゃ狙ってるのもやらなくなる >>790
バンバンはcとc+って2つのめんどくさい設定があるから人気でなかった。 サザンみたいに特殊設定は1つでいい。 うみねこ打ちの方が初心者向けとか書いてるけど
うみねこの方が目押しシビアだと思うけどな
ひぐらしは次ゲームでバッサリ否定されるからうみねこの方が好きだったわ 祭は話しかけられた事が多かったなぁ
これレインボーはずれるんすか?とか
バケ中の予告音でコレ何狙うんすか?とか
ちょっと返答に困った記憶ある またチェリフリあるらしいから呼び出しボタン押す奴を拝めるな >>791
というより、cとc+が判別困難→105%弱を長時間打たされるってのがな
サザンはビタ9割程度でも108%はあったやろ >>770
2コマは転落リプレイ時の次回周期短縮の目押しの方でARTゲーム数伸ばす方の目押しはしっかりビタだから下限96%のビタ50%ってのはこれのことだと思うぞ
それでも設定が入りそうにないってのは同意w
少なくとも地元では新台週間終わったら期待できそうになくて悲しい RTに出来ないのは3in3outで払い出し制限に引っかかるんだっけ むしろ低設定でも打てるからいいんだ
6でもあからさまなグラフにはならんだろうから設定推測の楽しみもある ビタ50%で96.5%だから
わざと2コマはずしやめされたらもっと割低くなるよ
客が割の足引っ張るとか辛えわ そんなん1回ボナ引いたら終わりの話だろ
200Gだとしても周期でART入らない可能性だってあるしな 転落ビタミスるとボーナスすぐ引いて成功するとボーナス引けない説 転落リプって前作も難易度低高あったっけ
なら今回は運任せは出来ず必ず目押ししないといけないのか
それで2コマ余裕にしたのかな 技術介入度高くて店割低くなるのは出来る人ならかなりのプラス要素やん バラに一台設定ベタピン固定
そんな未来しか見えない >>810
それでも打つから1のまま
そしてひっそりとなくなる 秋葉のアイランドで10月3日はまどかの誕生日だからって千人以上並んだからな
あそこは人が来すぎw カケラ紡ぎは1回目必ずベルナビ出て2回目から2択外して初めてCZ入るから初代とは比べ物にならないくらいコイン削られるぞ
短期出玉規制理解してないバカから不満続出するわコレ >>814
そりゃ初代はRT、今回はartなんだからボナ後に削られるのは当たり前じゃない?
むしろハマった方がナビ取れたり?するから良いと思うし、準備中も勿論ボナ抽選してるし、a+artの醍醐味はむしろそこかなと。 島は都内の店知らない人がこぞって来るからなぁ新台設定はいらないのに新台即埋まったりするし
島行くくらいなら他で高設定探したほうが座れる率高いからあんま意味ない感ある チェリーはチェリーリプと確定チェリー(10枚)らしい
順押しでも楽しめるのかな アイランドは日本一有名な店やし有名だからとりあえず行くって人が多いやろ
有名なラーメン屋と一緒でとりあえず行ってみるって感じじゃね?
俺も東京行ったら行きたいし 秋葉のエスパスは微妙だしな
エスカスなんか行くだけ無駄 アキバで1番導入台数多いのは林檎だろうな
設定には期待出来ないがとりあえず毎日座れはするだろう >>792
うみねこは目押しとか演出とかよりも全く理解出来ないストーリーで頭がおかしくなる 初心者過ぎる上素朴な疑問で申し訳ないんだが順押しでも1枚役は全部取れるの?
前作打った事無いんだ
動画じゃ中押しの1枚役取る手順しか紹介してなかったから気になった >>824
サンキュ
順押しで全部取れるなら演出次第で中押しと順押し分けようと思ってたけど素直に中押しにするわ 初代は目押し難易度高いせいか高設定かなり使われてたよな
ディスク寄りの台になるならもう設定1放置だろうなあ それはそうだろな
どうせ使われないんだから2段階設定でいいのに まぁ6はないな
店というか店長の気合いによっては中間くらいは入るんでないの
仮にレグ中456確キャラの解析が出れば出た瞬間にSNSでバズりそうな台だしな ディスクのオールナイトやったワサビくらいしかやらなそう
ワサビって前作好きだったっけ? っていうかスペックもうでてるのか
探しても見当たらなかったわ うわぁ、初代同様クソハマり、富竹ラッシュ連発しそうなスペックだなあ
こーいうスペックだと甘さを体感できないんだよなぁ 富竹5連発は流石にキレたわ
あたり軽いけど50数枚程度しかないせいで追加投資だし CZに入るだけの存在だったもんな、初代とうみねこのレギュラー >>838
うみねこは3回に1回くらいは縁寿揃いしてRT入ったけどひぐらしはあまりボーナスやCZからRTに入ることはなかったな >>836
合算クソ重いとなぁ
ccも甘いと感じた事ないわ
むしろ辛く感じる
これも同じく辛く感じそうだわ オールナイトはこの台取り合いやろな
ディスクと違って天井あるし安心感違うわ ccはrt長くて無限もあるからなぁ
ひぐらしはどうなるかほんと楽しみ 朝から打って13連続富竹くらって五万以上負けたわ
閉店近くでフリーズきたけど全然嬉しくなかったわ スロは元ネタなんてほぼ知らずに打ってるけどこの台はあまりに楽しみだからアマプラにあったアニメで予習しておくぜ 思ったんだけど
通常時(RT1)→運命分岐(RT0(非RT))→ART(RT2)or通常時(RT1)
って仕組みなのは動画見たらもうほぼ間違いないじゃん
ってことはだよ
導入初日のハーデスのゼロボを入賞できちゃった店だったり
世界解剖導入初日に0ゲーム目からヒーローズロード始まってた報告ある店だったり
6号機の初期設定せずに一生ゼロボ入賞状態とかゼロボ未成立状態で開店しちゃった
みたいな前科のある店初日に狙ったらワンチャン運命分岐モードスタートできる可能性
まああったからといって期待値がめちゃくちゃ高いわけじゃないけど >>846
パチンコひぐらしをずっと打ってて最近アニメ見た俺が言う
たぶんお前後悔する
面白かったぞ、面白かったけど
「あれって核心ワードじゃねーか!普通の演出にいれてんじゃねーよ!」って八つ当たりしたくなった スペックみたけど低設定のBIG割合は前作よりは高くなってんのね
前作は5の方が6より合算は軽いけど富岳割合高いとかいう仕様だったが今回は設定高いほど富岳来る仕様か…
と言うか6の機械割やばいなこれ103%て >>849
本命スペックの6完全攻略112%みたいだからオヤジと完全攻略が9%もズレるって相当だぞ >>847
これはゼロボ云々とは違って普通にリセット後CZスタートも入れたゲーム性でしょ
現行機でもツインエンジェルAとかはリセットされてると朝イチリプレイでRT入るし >>850
そう考えると恐ろしいな…
最初は順押しから楽しむつもりだけどそこそこ割下がりそうね
>>851
多分それだろうね
クイーンズブレイド新台初日に全台無限RTスタートとか面白いこともあったけど最近はそういうのお目にかかれないわ CZから突入率50%本当にあるならCZ一回で枚数換算100枚以上の価値あるし当たり感は結構あるんでないかな >>848
多分そのワードはひぐらし祭じゃ殆ど?使われなかったはず
絆ではバンバン使われてたけどね!! >>852
まあ103%の情報は保険スペックの頃からあったし本命はもうちょっと上がるかもね
105%だとしても差は7%か トミー連打の即リプは伝統だ
初打ちは枠下白でやるかなやっぱひぐらしだし 漫画いろんな編あるけどちゃんと発売順に読め?それともどれからでも良い? >>858
「ひぐらしのなく頃に」が出題、「ひぐらしのなく頃に解」が解答って構成
解を後に読むなら何編からでも良いけど、巻数順が読みやすい思う 完走型ARTってのと減算区間の利用によってなんとか実現したんだろうけど
これグラフ的にはひぐらし・うみねこというよりはダンまちに近くなりそうね
1000ちゃんでの実験あるとはいえ6号機でこういう機種もってくるのはさすがやね
流行るかどうかまでは・・・・しらんが 市場にあるAT機は
完璧に出玉管理されてるからゴミだよ >>863
1000ちゃんの貼られても1ミリも関係ないんだが… 他の台で練習するより良いんじゃない?設置が無いけどw >>678
ロックマンって台を5円スロットに置いてある店見つけたらひたすら打ちまくれ
ビタ押しは慣れ
できない場合は台によって図柄の違いで他の台とズレることあるから
まず早いか遅いか見抜いて合わせる
例を上げると自分はディスクアップビタ押し八割行くけど
サンダーVライトニングのビッグ中ビタ押がVVVリプみたいな配列で全部青だったから初日ミスりまくった。
あとは椅子の高さをしっかりと調整出来る所はすること
上から見てると早くなるとか、ズレることもよくある ディスクでビタ8割ってどういうことだよw
毎g適当に止めてんのか? ディスクアップで8割とか良い方じゃないの
俺なんか打ったことないぞ、ビタ出来ないから
スナイパイのは9割弱できる まあ自分なりのタイミング掴むまで目押し練習するしかないな
一旦ここかってコツ掴めるとほぼ失敗しなくなるからチャレンジあるのみ ビタをディスク以外でやったことない人なんだろ
台によって得手不得手なんてどうやったって出てくる
リオのビタだけは最後まで慣れなかった ディスクでビタ8割あれば良い方だぞ100%超えるし
こっちはビタ5割で96.5%とか辛えわ 花火打ったあと偽A打ったらビッグ中ビタうまくいかんで困ったわ
ああいうのあるだろ 難易度低があるのに
ビタ5割の話してる奴って
頭わいてんのか? メーカー資料が使ってるんだから当然96.5%と5割はセットで出る数字でしょ ディスクのビタはビタ系で一番簡単じゃね
1回辺りの損失は少ないから心理的にも楽だし
ロックマンと違って2連7のビタ無いから見えやすいし
リールと枠の切れ目っていう分かりやすいポジションだし
7図柄中下段ビタとかは割と苦手かな >>876
難易度低はART突入時だけでビタをする機会はボーナス中もあるぞ
人の頭わいてるか心配する前に自分の頭沸いてないか気にしてみては? 白ベルは目押しできるけど白リプはマジでできなかったな
うみねこと煌は白7の目押しがマジでむずかった
この違いなんなんだろうな ディスクは枠下苦手だから青の上の黒バー枠上狙いしてる
それは置いといて版権モノってことはセリフ対応役とか矛盾でボナ確とかあるのかな ロックマンはBIG中のビタもミスると結構な損失になるんだよな
特にSBB >>885
俺と同じ狙い方してて笑った
ディスクは椅子の調整できるかできないかでやり方変えてるわ セリフは圭一の楽しくなってきたぜぇー!が当たりの大半をしめてたぞ
絶妙な演出は白デリカくらいしかなかったからな 俺のディスク最大やらかし
救済なしビタ0/5
(スレチ甚だしいレスするけどこの雑談の流れだから許されるだろなあ)
https://i.imgur.com/vT8lYqJ.jpg 最近ディスク打ち始めた兄ちゃん初打ちで2000枚くらい出してたけどその後はいつも数万入れて帰ってく 楽しくなってきたぜは大半てことはないが当たりの1〜2割くらいは占有率あったかもね >>894
あれのどこが多彩だったのかマジで教えて欲しいわ
セリフの数はめちゃくちゃあるが大体ワンパターンじゃねぇか >>897
パチスロわっしょい、て所が36666〜みたいな表示があった
全体平均して高いな
らく○ん
相場価格(~1ヶ年)
家スロ実機の過去1年間の相場価格。中古価格の変動履歴です。
実機名:ひぐらしのなく頃に祭
※セール・訳あり含む/あま○ん・楽○ん除く
相場価格 [日間/週間] ※差額:前日比/前週比
6日前安値:- -
前週最安値:75,000円 ±0 同額
前々週安値:75,000円 ±0 同額
前々々週値:75,000円
月間最高値:75,000円 (参考)
相場価格 [月間] ※差額:前月比
前月最安値:75,000円 ±0 同額
2ヶ月前値:75,000円 +12,600 値上
3ヶ月前値:62,400円 -
5ヶ月前値:95,300円 -
7ヶ月前値:30,000円 ±0 同額
〜9月前値:30,000円 +2,000 値上
〜1年前値:28,000円
年間最高値:103,300円 (参考) >>898
楽しくなってきたぜぇ!は確定の連続演出発展のセリフの中じゃ1番出やすかったかもな
他のセリフで当たるパターンも腐るほどあったよ
そもそもセリフって圭一だけじゃないし 新ひぐらしニコニコで見てるから一週間遅れでしかついていけない >>902
み〜〜〜〜〜〜〜〜〜☆もよく見た気がする >>904
そのセリフの後にごーなのです!だったかな?が、圭一の楽しくなってきたぜぇ!と同じ役割だった気がする >>902
白衣来た金髪が「メイド最高」的なこと言う演出って
正確には何て言ってるんだっけ?だいぶ昔だから忘れちゃった それぞれキャラごとにセリフのランクがあったよな
ゴミ、まぁまぁ、5割ぐらい?、激熱、確定
みたいな感じだったっけ 「おしおきー」とか「一緒に夜を楽しみましょう」からの発展先って何気にセリフが一番アツかった気がする と言うか通常時の台詞演出が割合高いから台詞演出中のレア小役時の楽しくなってきたぜぇを覚えてるだけで別に当たりの割合は高くないだろ >>910
圭一だと、うりゃ、おりゃ、とかも確定
あと、み〜〜〜!は2種類あってショートだと激さむでロングだと確定
圭一の、こ、これは!?と、ーーこ、これはーーー!?と同じ役割 俺達は本当に〜でリーチ目とか好きだった。やれるぞ!お前等ならやれる!と思いつつボナ揃えてたわ 楽しくなってきたぜは小役告知の部類だから他のプレミアと出るタイミング違くて出やすいイメージあるんだと思う
https://i.imgur.com/b19gasY.jpg >>915
この本すげぇ見たい
スローガン演出とかあったなぁ一度も最後まで見た事ないや >>915
全員セリフはあるけど圭一が1番選択されやすかったよな明らかに
だから確定の連続演出発展セリフでは楽しくなってきたぜぇ!を1番見た気がする そういえば6号機ってほとんど打たないから知らないんだがリールフラッシュってOKなの? >>915
っていか、セリフの解析って出てたんだな知らなかった
うりゃ!とか、楽しくなってきたぜぇ!も最初は確定なのかも分からなかったよな
でもガセ情報が全然なくてさすがに確定なんじゃないかっていう空気に勝手になってた気がする >>916
コンプリートワークスって本だけどスロ祭好きな人にもひぐらし自体好きな人にもおすすめ >>916
普段20スロ打つ人には安いぞ
これ系は大体が2000円〜3000円くらい
ガチで好きな機種ならアリ >>915
この確定セリフが出た時のしてやったり感たまんねえんだよなあ
そんなにボーナス期待度と関係ないようなセリフなのに確定というのが素晴らしい
ちゃんと祭2にもあるよな?初心者のためにわかりやすいセリフにしました^^とかやめてくれよ フレデリカの詩演出で詩の内容と発展先矛盾とかもひぐらし知ってないと気付きにくいひっそり確定パターンだから凄い好き 前作打ったことないんたがひぐらしって演出矛盾とかで察知する台なの?
てっきりスベりとか出目で察知する系かと思ってた ボーナス確定→嘘だッ!→通常時
これをやってほしい
たまには確定画面ガセもありってことで >>930
それ大繁盛本舗やんと思ったらあれもオーイズミか
まああれもボーナス確定(まだ揃うとは言ってない)ってだけで本前兆ではあるんだが >>930
設定6確演出なら許されないこともないかもしれない 現役機種だとAツイン好きな人はひぐらしも凄い好きになると思うよ かけら紡ぎ90でおわったら
90パーで転落回避ナビくれるん?
それならストックしたら一回はベルくるのまで確定だけど一回で消えるから
90の方がお得なんでわ?
でもこのかんかえ違うとおもうからどこがどう違うか訂正してほし >>932
まあ天国移行確定画面(スルーしたら6)ってのは同じ様なもんではあるな 逆転チェリーとかいう神がかった要素は今回どうなのかしら >>936
加えて完走ARTのセットの最後にYOU演出が来たら
オヤシロBIG確定+ART3セット確定という新要素もある 逆転チェリーのソースある?
ていうかyouもただのビッ確だしあんま適当言わないように >>939
youで3セット確定ってのはティナの試打で言ってた気がする 特典があるものをただのオヤシロ確定と言うには無理があるな いやゴメンそこじゃなくて
ストック確定なのは前提として
「オヤシロビッグ」確定じゃなくて
「ひぐらしビッグ」以上確定だろ?
って話
細かいようだが それならyouはただのビッ確じゃなくて3セット付きのビッ確になるのでは?
横槍すまそ 3セット確定って元々ビッグには1つ付くから実質特典は2セットよね
割には大して影響しなそう >>939
ユーチューブに上がってるオーイズミの「頃にスト選手権」っていう
ライターが8人でビタ押し精度等を競う企画動画で色々と情報出てるよ
あとは>>940が言うティナの試打動画でも言ってた
YOUは同色BIG確定って言ってたような気がするが違った?
同色BIG=オヤシロだと思ってたが、違ったてら申し訳なかった ttps://higurashi2-koronist.com/
一応「頃にスト選手権」のURL貼っときます >>915
これ池袋のグリンピにもあったやつだよね?読んでた記憶あるわ なんか予選Bの動画ひどくない?
ビタ押ししたくないしたくないって言ってて、もっと楽しそうに打てばいいのに、 >>951
まだAの前半しかアップされてないやろ
ヨースケトヒョウの香具師 >>939
今日の頃にストの動画で言ってた
中リプ平行聴牌で転落状態でも第3停止でチェリで逆転があるって >>953
予選B 嵐とまりもの動画が必勝本チャンネルにアップされてる 現役設定師が神台1位として挙げとるやないかい
あんまアテにならんが、期待しちゃう 現役設定師が北斗無双が覇権台って言っちゃう時代だからなぁ 現役設定の人って本物かどうか分からんぞ
あんなん誰でも言えることやし
話作ることもできるからあんま鵜呑みにすんな 予選Bの動画見てきた
ライターの対決とか正直あんまり好きじゃなかったが、後半めちゃくちゃ笑ったわw
何気なく台の細かい情報も出してるし最近みた新台系の動画の中ではダントツでおもろかった >>955
演者の所属のとこからあっぶされてるんか
しらんかったわサンクス
そしてごめんよ 嵐とまりもとか面白そうだな・・・
導入まで演出見ないように我慢したいけど見てしまいそうだわ >>965
どういたしまして
今でも実機の値段が高いのは、それだけ
ひぐらしが人気がある表れでもありますね
中段のオレンジの一枚役を取るのに、ひぐらしを打った後は底から目も疲れましたw あれ?ひぐらしもうみねこみたいにボナ告知富竹からーのBIGってあったっけ? 4号機の鬼武者3の演出で7図柄をゲットしてボーナス確定したのにレギュラーボーナスあったの思い出した >>971
あったっけ?
ストック切れじゃなくて? 多分最終告知の最後の桟橋みたいなところで7が表示されないとBIGじゃないんだったっけ
BAR表示でもBIGはあった気がする 確定画面や確定演出で黒表示なのにビッグのパターンはあったが
演出で7でボーナスはバケみたいなそんなパターンは流石にない 鬼武者は朝イチに限り逆押し7テンパイで
『俺が最強最悪の鬼武者だー!』
告知音バグが無かったっけ?ボーナス成立はしてなくてだったかな 次スレ立てました
保守してくれると助かります
【オーイズミ】ひぐらしのなく頃に祭2 3ぱ〜【103%】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1604128836/ >>975
正確には「見たか!!俺の実力をー!!」だな
鬼武者3の左馬介はイケメンだし
新鬼ぃみたいなゴリラではない 金城武だからかっこいいよな
711は見せかけでマイルドで好きだった
連モードに入ったときに真価を発揮するけど >>978
権利の問題とかでゲームとは別人じゃなかった? >>976
乙です
完了です
>>977
そう♪通常時からゴリラにムカつきながら
ずっと歩いてんじゃねーよ!と打っていたw >>979
そういや顔変えてたんだっけ
スレ違いで沢山レスしてすまない >>981
いるいる、前評判は高いし思い出もスパイスになるよゆっくり消化でも迷子になりにくい
たぶん導入前までにも次スレを使いきるのでは? 魅音がかわいいぞ
元からかわいいけど
表現が今風だからとても良い >>964
あーやっぱね
動画出演者もパチプロばっかりだしそっちの人だと勝手に思ってるわ
誰もやってない良い題材考えたなぁって思ってる シンひぐらしの最新話はどれが魅音でどれが詩音かわからん
学校にいるのがはなから詩音なのかもしれん
祭2は順押・中押・逆押し全部楽しめるって触れ込みだがどんな感じなんだろうか
順押は第3停止まで楽しむ,中押しは一枚取得、逆押しは1確とかかね
はやくリールと役構成が見たい >>988
元店長、元開発者、現役釘師、次はどんなのかな。 個人的に撤去まで同じ台ひたすら打つ人現れて欲しい。ひぐらしとかを >>177
その知り合い馬鹿そのものだなw
リスク管理を勘違いしてるしまるで子供の使いだな
そうやって無能が管理してる箱だから客はいなくなる
そのくそだいを金に変えてるコンサルは有能だわさすがパチ屋w このスレッドは1000を超えました。
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