【越えられない嵐は】SLOTハイスクール・フリート2【ないんだよ!】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
【概要】
メーカー:ユニバーサルブロス
導入日:2018/7/23
台数:約5,000台
タイプ:A+ART(5.9号機)
ART純増:約1.0枚/G
有利区間:1,500G
ベース:35.5G〜38.4G 【スペック】
同色BB:全設定共通1/468.1
異色BB
1/348.6
1/348.6
1/282.5
1/282.5
1/262.1
1/226.8 BB合成
1/199.8
1/199.8
1/176.2
1/176.2
1/168.0
1/152.8 ART初当り
1/539.7
1/539.7
1/513.5
1/513.5
1/503.2
1/482.4 ボーナス+ART
1/145.8
1/145.8
1/131.2
1/131.2
1/126.0
1/116.0 出玉率
97.6%
99.3%
101.2%
103.5%
105.0%
108.2% 【ボーナス】
・同色BB…赤7揃い、青7揃い(通常時…約150枚/ART中…約204枚)
・異色BB…「赤7・赤7・青7」「青7・青7・赤7」(通常時…約104枚/ART中…約144枚) 【天井】
ハマリ救済という、一般的な意味での天井は非搭載。
ただし、有利区間が80G継続するとART発動となる模様。 【通常時の打ち方】
目押し不要。
スイカ、ピンチ図柄揃い、そして「ピンチ図柄・ピンチ図柄・BAR」などの1枚役がレア役だが、引き込み率100%。
ピンチ図柄揃いと1枚役は必ず有利区間に突入し、スイカは有利区間非突入でBBのチャンス。
(有利区間中は、クレジット表示下に「 _ 」が出現) 【小役のボーナス期待度】
1枚役<スイカ<ピンチ図柄<確定役(リーチ目15枚、リーチ目リプレイ) 【前兆ステージ】
成功すれば主にBB確定となる8GプチRT状態。
<固有ステージ>
砲雷科……BAR揃いで…!?
航海科……間違い探しに挑戦! 液晶の違和感にタッチ!
機関科……メーターが上がるほどチャンス!
主計科……美味しいカレーを作れたら!?
<艦橋ステージ>
教育監「さるしま」へ。
迎撃の魚雷を発射で成功!
<大艦長ステージ>
高期待度の準完全告知ステージ
<エピソード>
ピンチ図柄揃いからエピソードに発展すればBB確定!!
更にART当選のチャンス!!! 【BB中の打ち方】
目押し不要。ベルの押し順正解で15枚、不正解で6枚払い出し。
ART中は押し順ナビに従って消化。 【BB中のART告知】
画面の枠色変化でART期待度を示唆。
ミニキャラがピンチアイコンGETで演出に発展!(○○でハッピーは成功確定!!)
成功で枠色変化!
白<青<緑<赤(期待度80%)
BB終盤で「晴風チャレンジ」に突入!
赤カットイン発生で期待度UP!
「High Free Drive」のロゴ表示でART突入! 【ART中の打ち方】
押し順ナビ発生時はそれに従う。 【ART「High Free Dive(ハイフリーダイブ)】
<概要>
1Gあたりの純増は約1.0枚。
4Gのバトル準備+30Gのバトル+継続ジャッジ4Gor7Gで構成。
バトル準備では味方艦の獲得を告知し、多いほどバトルが有利になる。
バトル中に敵艦を撃破できれば、上位ART「赤道祭」またはBB確定。
撃破できなかった場合は敵へのダメージに応じた継続ジャッジが行なわれる。
ジャッジ成功で次セットへ、失敗で通常時に戻る。 <バトル>
ラインバトルという、指定された横ラインにベルかリプレイが揃えば敵を攻撃するシステム(スイカはラインに関係なく敵を攻撃)。
バトル準備で味方艦の獲得に応じてラインが増加する。
・自艦のみ…中段
・舞風獲得…中段と上段
・浜風獲得…中段と下段
・舞風と浜風獲得…横3ライン
敵から攻撃を受けるおそれがあるのは、被弾リプレイ(中段に「リプ・リプ・ベル」)のみ。
バトル準備で以下の味方艦を獲得していれば、有利な展開になる。
・時津風…回避率UP
・天津風…カウンター発動率UP
ピンチ図柄が揃えば、8G間の攻撃特化ゾーン「丁字作戦」が発動(BBのチャンスでもある)。
・バトルの残りゲーム数の減算ストップ
・中段リプレイ比率UP
・被弾リプレイは成立しない <継続ジャッジ>
バトルが残り0Gになると突入、4Gor7G継続。
味方艦と対戦艦のダメージの組み合わせで継続率が変化。
ジャッジ中のレア役で、継続に書き換えられる可能性あり。
味方艦\対戦艦 平常 小破 中破 大破
平常 ◎ ◎ ◎ ★
小破 ◯ ◯ ◎ ★
中破 △ ◯ ◯ ★
大破 △ △ ◯ ★
味方艦がどうであれ、対戦艦が大破なら継続確定。
対戦鑑別の継続期待度は以下のとおり。
・さるしま…約57%
・比叡…約72%
・アドミラル・シュペー…約79%
・伊201…約87% <赤道祭>
バトル中に敵艦を撃破、または継続時の一部で突入する上位ART。
ST式で、ゲーム数は20G。
ここで「航海日誌」に突入すれば、10G消化後に再度「赤道祭」に突入。
ループ率は約70%。
「航海日誌」中にボーナスが成立すると、「永続味方艦」を獲得。
例えば天津風を獲得した場合、ART終了までカウンター発動率がUPした状態となる。 【ロングフリーズ】
ロングフリーズはBB中に発生する可能性あり!
タイミングによってフリーズの恩恵が異なり、
BB1G目ならエンディングART、
BB中の発生なら高継続のARTが確定! 【ヤメ時】
ボーナス・ART後に状態を確認してヤメ。
BB後32G間は高確状態となるので即ヤメ厳禁。 【設定示唆】
<BB終了画面>
BB終了画面に設定示唆パターンが存在する模様。
<ART中のラウンドMAPのルート>
ART中のラウンドMAPのルートに設定示唆パターンが存在する模様。 【ストーリー】
多くの国土を水没によって失ってしまった日本。
海上交通の発達により、海の安全を守る「ブルーマーメイド」が
いつしか女生徒たちの憧れの職業になっていった。
そんな「ブルーマーメイド」に憧れ、海洋高校に入学した
岬 明乃(みさき あけの)は陽炎型航洋直接教育監「晴風」の艦長に任命され、
早速初の海洋実習に出発したのだが…。 2018.04.07
「ハイスクール・フリート」劇場版 新作アニメーション制作決定!!
続報にご期待ください!
↑これはどうなるんだろうか 【概要】
メーカー:ユニバーサルブロス
導入日:2018/7/23
台数:約5,000台
タイプ:A+ART(5.9号機)
ART純増:約1.0枚/G
有利区間:1,500G
ベース:35.5G〜38.4G 公式サイト
http://slot-highschool-fleet.com
PV
https://www.youtube.com/watch?v=eHFxhEvzCfA&t=1s
アニメ公式サイト
http://www.hai-huri.com
Twitter
https://twitter.com/hai_furi
【ストーリー】
多くの国土を水没によって失ってしまった日本。
海上交通の発達により、海の安全を守る「ブルーマーメイド」が
いつしか女生徒たちの憧れの職業になっていった。
そんな「ブルーマーメイド」に憧れ、海洋高校に入学した
岬 明乃(みさき あけの)は陽炎型航洋直接教育監「晴風」の艦長に任命され、
早速初の海洋実習に出発したのだが…。 【スペック】
同色BB:全設定共通1/468.1
設定 異色BB BB合成 ART初当たり BB+ART 出玉率
1 1/348.6 1/199.8 1/539.7 1/145.8 97.6%
2 1/348.6 1/199.8 1/539.7 1/145.8 99.3%
3 1/282.5 1/176.2 1/513.5 1/131.2 101.2%
4 1/282.5 1/176.2 1/513.5 1/131.2 103.5%
5 1/262.1 1/168.0 1/503.2 1/126.0 105.0%
6 1/226.8 1/152.8 1/482.4 1/446.0 108.2% 【ボーナス】
・同色BB…赤7揃い、青7揃い(通常時…約150枚/ART中…約204枚)
・異色BB…「赤7・赤7・青7」「青7・青7・赤7」(通常時…約104枚/ART中…約144枚)
【天井】
ハマリ救済という、一般的な意味での天井は非搭載。
ただし、有利区間が80G継続するとART発動となる模様。
現時点では詳細不明。
【ヤメ時】
ボーナス・ART後に状態を確認してヤメ。
BB後32G間は高確状態(有利区間)となるので即ヤメ厳禁。 天井に関してはガセ、というかよくわかんねぇってのが濃厚だから無くてもよかったかもね 【通常時の打ち方】
目押し不要、小役の引き込み率100%。BB入賞のみ要目押し。
ピンチ図柄揃いと1枚役は必ず有利区間に突入し、
スイカは有利区間非突入でBBのチャンス。
(有利区間中は、クレジット表示下に「 _ 」が出現) 【小役出現率】
1枚役 1/48.9
ピンチ揃い 1/69.8
リーチ目役 1/8192.0
リーチ目リプレイ 1/5461.3
設定 スイカ
1 1/73.8
2 1/73.8
3 1/70.3
4 1/70.3
5 1/69.0
6 1/66.3 【小役同時当選期待度】
1枚役 4.9%(約1/998)
ピンチ揃い 21.1%(約1/330)
リーチ目役 100%(1/8192)
リーチ目リプレイ 100%(約1/5461)
リーチ目役、リーチ目リプレイともに恩恵はBB当選のみ。
設定 スイカ
1 5.0%(1/1476)
2 5.0%(1/1476)
3 9.4%(1/747)
4 9.4%(1/747)
5 11.2%(1/645)
6 14.7%(1/451) 【ボーナス最速察知手順】(暫定版)
@中リール下段青7ビタ
・下段青7停止で右下段に赤7or青7テンパイで2確
・中段までバーが滑ったらバーリプレイ1確
A中リール中段バービタ
・中段バー停止でバーリプレイ1確
・上段まで赤7が滑ったら右上段に赤7or青7テンパイで2確
@Aどちらからでも可。スイカからは異色BBを狙う。
1枚役、ピンチ揃いの同色異色の振り分けは現時点では不明。 【ボーナス終了画面】
ミーナ&テア:高設定の可能性が高まる(振り分けの詳細が不明なので過度の期待は禁物)
艦長集合:設定2以上
五十六:設定5以上
赤道祭、航海日誌中
http://imgur.com/U8VKKy7.jpg
武蔵エピソード中
http://imgur.com/TVegGQn.jpg 【前兆ステージ】
成功すれば主にBB確定となる8GプチRT状態。
<固有ステージ>
砲雷科……BAR揃いで…!?
航海科……間違い探しに挑戦! 液晶の違和感にタッチ!
機関科……メーターが上がるほどチャンス!
主計科……美味しいカレーを作れたら!?
<艦橋ステージ>
教育監「さるしま」へ、迎撃の魚雷を発射で成功!
<大艦長ステージ>
高期待度の準完全告知ステージ
<エピソード>
ピンチ図柄揃いからエピソードに発展すればBB確定!!
更にART当選のチャンス!!! 【BB中の打ち方】
目押し不要。ベルの押し順正解で15枚、不正解で6枚払い出し。
ART中は押し順ナビに従って消化。
【BB中のART告知】
画面の枠色変化でART期待度を示唆。
ミニキャラがピンチアイコンGETで演出に発展!(○○でハッピーは成功確定!!)
成功で枠色変化!
白<青<緑<赤(期待度80%)
BB終盤で「晴風チャレンジ」に突入!
赤カットイン発生で期待度UP!
「High Free Drive」のロゴ表示でART突入!
※BB入賞GでPUSHボタンを水色になるまで長押しすると最終告知にでき、
ボーナス終了画面にPUSH出現でART確定となる裏ボタンあり。
BGMは「High Free Spirits」固定。 【ロングフリーズ】
ロングフリーズはBB中に発生する可能性あり!
タイミングによってフリーズの恩恵が異なり、 BB1G目ならエンディングART、
BB中の発生(エラーフリーズ、画像参照)なら高継続のARTが確定!
https://i.imgur.com/RHNrXiW.jpg 【ART「High Free Dive(ハイフリーダイブ)】
<概要>
1Gあたりの純増は約1.0枚。
4Gのバトル準備+30Gのバトル+継続ジャッジ4Gor7Gで構成。
バトル準備では味方艦の獲得を告知し、多いほどバトルが有利になる。
バトル中に敵艦を撃破できれば、上位ART「赤道祭」またはBB確定。
撃破できなかった場合は敵へのダメージに応じた継続ジャッジが行なわれる。
ジャッジ成功で次セットへ、失敗で通常時に戻る。 <通常時のART突入抽選>
・BB
・単独スイカ
成立時に行われる。
高確中のBB成立ならART突入率が優遇!
スイカからの直撃ARTは武蔵エピソード(100G)から始まる。
このエピソード中のBB当選で永続味方艦をストックできるのでロングARTのチャンス!
基本的にスイカ同時成立BBはARTを抽選しないが、有利区間中ならART抽選あり。
ART抽選が行われるかどうかはBB中の楽曲でも判別可能。
楽曲 ART抽選
わたしたち記念日…あり
Ripple Effect…なし <ミーティング(ART準備)>
通常時のBBからのART開始時、ART中のBB後に突入
昇格リプレイorピンチ図柄揃いでバトル準備へ移行する。
滞在中はダイスの昇格抽選あり。
<「ダイスDEフリート」>
ダイスの色で味方艦獲得期待度が異なる。
黒→青→緑→赤
<対戦艦告知>
対戦鑑別の継続期待度は以下のとおり。
・さるしま…約57%(初回バトルでは選ばれない)
・比叡…約72%
・アドミラル・シュペー…約79%
・伊201…約87% <バトル>
ラインバトルという、指定された横ラインにベルかリプレイが揃えば敵を攻撃するシステム。
(スイカはラインに関係なく敵を攻撃)
バトル準備で獲得した味方艦に応じてラインが増加する。
・自艦のみ…中段
・舞風獲得…中段と上段
・浜風獲得…中段と下段
敵から攻撃を受けるおそれがあるのは、被弾リプレイ(中段に「リプ・リプ・ベル」)のみ。
バトル準備で以下の味方艦を獲得していれば、有利な展開になる。
・時津風…回避率UP
・天津風…カウンター発動率UP
ピンチ図柄が揃えば、8G間の攻撃特化ゾーン「丁字作戦」が発動(BBのチャンスでもある)。
・バトルの残りゲーム数の減算ストップ
・中段リプレイ比率UP
・被弾リプレイは成立しない <継続ジャッジ>
バトルが残り0Gになると突入、4Gor7G(エピソード)継続。
エピソードであっても勝利確定ではない。
味方艦と対戦艦のダメージの組み合わせで継続率が変化。
ジャッジ中のレア役で、継続に書き換えられる可能性あり。
味方艦\対戦艦 平常 小破 中破 大破
平常 ◎ ◎ ◎ ★
小破 ◯ ◯ ◎ ★
中破 △ ◯ ◯ ★
大破 △ △ ◯ ★
味方艦がどうであれ、対戦艦が大破なら継続確定。 <赤道祭>
バトル中に敵艦を撃破、または継続時の一部で突入する上位ART。
ST式で、ゲーム数は20G。
ここで「航海日誌」に突入すれば、10G消化後に再度「赤道祭」に突入。
ループ率は約70%。
赤道祭の継続に漏れた場合はメインART(バトル準備)へ。
「航海日誌」中にボーナスが成立すると「永続味方艦」を獲得。MAX4隻まで獲得可能。
例えば天津風を獲得した場合、ART終了までカウンター発動率がUPした状態となる。 <ART中のラウンドMAPのルート>
ART中のラウンドMAPのルートに設定示唆パターンが存在する模様。
<横須賀到達>
有利区間を1500G消化していなくても横須賀到達でエンディング確定。
130Gのエピソードを消化して完走。 >> ID:IT++Zeo3a
新テンプレあったのか
すまんねお節介しちゃったみたいだ 【よくある質問】
Q.キャラクターの顔と名前が一致しない
A.っ ttps://i.imgur.com/nLZCzoE.jpg
Q.ユニメモないの?
A.残念ながらありません。筐体でのゲーム数確認等もできません。
メニューにあるのは「配当表」と「音量調節」だけです。
Q.タッチ・フリック・スワイプ演出ってボタンで代用できないの?
A.できません。画面が汚れるので搭載してほしい機能でしたね。
Q.○○ちゃん活躍しますか!?ブヒれますか??
A.特定のキャラクターのみが活躍することはありません。
冊子の白ビキニも出てきませんし、ホッパーエラー・警告・清算ボイスもありません。
Q.ガル●ン、ア●ペジオの劣化版!
A.この台はいくら自艦がダメージを受けようが必ず継続ジャッジまではいきます。
リプレイでも成立ラインによっては攻撃もしてくれます。感じ方は人それぞれ。
Q.ARTに入らない
A.基本的に通常時のボーナス=CZ的な役割なのでボーナスが引けないと話になりません。
非有利区間でのスイカからの異色BB(楽曲が「Ripple Effect」)はART抽選がありません。
Q.どーやったら出るの?
A.あくまで「自力継続バトル」がメインです。対戦艦を中破まで持っていければ意外とイケます。
秘宝伝Rev.の踏破ように、有利区間1500G消化前に横須賀到達でARTは終了してしまうので、
ART中のボーナスの連打や赤道祭をループさせられるかが出玉を伸ばすポイントです。
Q.脳汁ポイントは?
A.対戦艦を大破させての「朝焼けが照らす〜♪」
Q.大破までもっていってボナで撃破したのに赤道祭ないんだけど
A.損した気分になりますよね。抽選はしているはず・・
Q.通常時ひま
A.航海中なんてそんなもんです。 【ピンチ揃いについて】
1枚役(ピンチ・ピンチ・ANY)には4択フラグと共通フラグがあり、4択1枚役成立時に4択失敗する事でピンチ揃いになる。
またピンチが揃うとRT状態に移行しリプレイ確率アップ
勝手に捕捉しちゃうね >>56
いや、スレ立てられなかったから助かったよ!もし問題ないようなら次スレから使ってもらえると嬉しい 【フラグ判別】
中リール下段7(どちらの色でも可)ビタ
■下段7停止
・1枚役orボーナス。左リールに同色の7を狙い下段テンパイで2確。
※下段に青7を狙った場合、中段にバーが停止する事あり。
確定後に成立するバー揃いリプレイのため1確。
好みはあるけど個人的にはこっちがオススメ 昨日ARTボナから入りやすいんじゃね?
ってみてて感じたが
今日は0/2000だったわ
ボナ確率は1/180くらいだったが
打っててほんときついよな
救済あるわけでもないし、1日中吸い込まれ続ける気しかしないよなこういう流れだと フラグ判別は演出楽しむためにむしろしないことにしてるわ
艦長ステ大艦長ステの序盤で両方否定された時の絶望 >>66
まぁ通常時なら待機区間だろうし見ててもいいかもね
リプ確率アップしてるしベルナビもあるからたまに増える メリハリ無いからキッツい
ピンチ2割あるとは思えん
無抽選EDボナ99枚で笑ったわ
一番強い戦艦選んだらピンチ連打かボナ引かんと無理ゲーだね
専門学生が作ったのかな…
ガルパン打ちながらアニメ見る事を勧めるわ 5.9全部打ったが間違いなく下から数えた方が早い
ハイフリじゃなきゃ誰も打たんのでは ガルパンの方がいいって人はいると思うけどベル引かなかったら即死、リールがないに等しかったから俺はガルパン超嫌い
こっちは目に見えて攻撃ラインがわかるしボーナスがあるから強制継続もあるし、ボーナス絡んだら速度もそこそこにある
有効ラインに揃えば最低でも一発殴ってくれるからあと一回!って時の有効ライン揃いは気持ちい
まぁ演出は完全にガルパンだと思うよw 5.9号機でメリハリ付けると、上乗せやストックがリミット到達時に残って無駄になりやすく損した気分になるからARTじゃなくボナでメリハリを付けてるのがはいふりだと解釈した
実際456以上確定を8000回してきたけど、リミット到達0回で5000枚overできたしね 演出が、ガルパンの方が上って正気か?
あれの通常時も相当のクソだろw
czとれたら起こしてってレベル 5.9号機でメリハリ付けると、上乗せやストックがリミット到達時に残って無駄になりやすく損した気分になるからARTじゃなくボナでメリハリを付けてるのがはいふりだと解釈した
実際456以上確定を8000回してきたけど、リミット到達0回で5000枚overできたしね 5.9号機でメリハリ付けると、上乗せやストックがリミット到達時に残って無駄になりやすく損した気分になるからARTじゃなくボナでメリハリを付けてるのがはいふりだと解釈した
実際456以上確定を8000回してきたけど、リミット到達0回で5000枚overできたしね art中はガルパン(at中)より面白いと思うわ
こっち大破しててもボーナス引けば勝てるし
しかしユニバの開発陣が頑張ってくれれば5.9覇権取れたかもしれんのにユニメモユニメモユニメモユニメモ これ打つと常にストレスが溜まるゲーム性とはいえ一応事故れば出るアルペジオすら良台だったんじゃないか?と錯覚するわ
出ないくせに吸い込み能力は超一流だし1ヶ月もたずなくなってそうかな 56確定背景でたから粘ったけど-1500枚くらいまで行って
シコシコ回して20時半にちょい浮きになったからART後即辞め
その後すぐ吹いてて草ですよ
ワイが打ってた時はART後ボナ一発でARTなんてなかったんやけどなぁ >>76
5.9号機で損した感ないのはすごいいいと思うわ
456確の演出あるの?
56の間違え? 設定低いとサクッと引くも飲まして辞めるか淡々と出ないで辞めるかしかないなこれ >>80
アルペジオが良台はない
原作好きだったのになー キャラ紹介してるが顔も出すべきだろ
緑台詞で解説してるから赤台詞が激弱
夕方背景はレア約確定にしろ
全面カットインすらないし
ピンチ目が1枚約の期待度になるから
当たらんわけだな、20%なのにスルーし過ぎるから変だと思ったわ
次回作は作れんから適当な作りなんだね >>72
art関連に設定差つけられないからボナ確率に差をつけるしかないのが5.9号機なんです キャラ紹介で名前だけだされてもそりゃあ原作知らんかったら分からんわな 朝一完走ボナ10回で設定示唆無くて辞めた台が8000枚オーバーまでいってた・・・ボナ確率異常に軽くて悩んだんだけどねぇ
これどうみても高設定やん見切り早すぎたか、あー悔しい
https://i.imgur.com/tItPUdW.png _ ,,, . .,,, _
,.、;',,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,.`丶.
/,;;;;;;;;;;;;;:、- ‐ ' ''= 、;;,.ヽ
. ,',;;;;;;;;;;;i'" ヽ;,.'、
{,;;;;;;;;;;;;{ _,,;;;;,、 ,,;,、;,.', 吸い込み半端なくてピンチ!www
_l,;;;;;;;;;厂 〃 .__、` ,r' ゙゙`'};;,.j
. { トヽ;;;;;! '´ ̄ ` { '=ッ{;< ! . , , .
. ヽ.ゞさ;;} ,.r'_ ,..)、 !;,.! ヽ、_,人_,ノ、_,从,人.ィj、ノv1
ヽニY ,.r' _`;^´! ,';/ )
ヾ:、 ヾ= 三;〉 /'′ ‐=、´ 鬼畜の所業!!! 下衆の極み!!!
ノ,;:::\ ` ー" , ' )
,.、-',;;;{ ヾ:ヽ、 __ ,∠、
',,;;;{ {;;;;;;ヽ }::〈;;;;;;;;l iヽ、 , '⌒r‐v'ヽィ'⌒Yソ、ト、!yヘ!
,;;;;;ヽ、ヽ;;;;\ ,r'::::ノ;;;;;;j j;;;;,.`ヽ、
http://alabout.com/slist.php?k=%83Q%83X%82%CC%8B%C9 ART中のボナは消化くっそ早いからサビ前に終わるし大破で流しても数Gで終わってしまう悲しみ ほんと出ない
5.9号機駆け込み申請でいろいろ妥協してて勿体ないな コイン持ち結構差あるっぽいけど何に差あるか分かる?
スロマガに確率載ってない役、リプレイと(あるか分からんが)下段共通ベルの2種類だけっぽいんだが >>93
そこは残念だよな
15枚払い出しは有利区間の事考えると非常にありがたいんだけど版権モノとしては致命的
ただやっぱり大破→OPラスサビ前からって使い方は100点満点だわ。打ってるヤツみんな何やら満足げな気持ち悪い顔してるしw そんなに曲が良いんならイヤホンで垂れ流しながら打ってろやキモオタどもwwwwww >>91
八千枚出せるなんてそいつすごい奴だよ
君が打っててもせいぜい2000.3000だろうよ
君は良いことをしたんだよ >>96
まぁそれは間違いない
俺もにやけながらボタン押してる やじきた祭りの方が可愛い子居たよな?
はいふりはりんちゃんと砲雷科の告知の真ん中に居るやつくらい 原作知らんのだけど祭りにいる頭軽そうな子誰?
すき 通常時のART突入確率に設定差無いよね?
ボナ確率1/200の台が6000枚近く出してたんだけど…
設定1でもやれるんかな これART入れるの気が遠くなるんだけど例えばピンチ目で有利区間のランプ付いた時に同時にボナも付いてきたら高確で抽選受けられてる解釈であってんの? >>106
通常時は罐焚き以外わかんねぇって言ってる子かな
機関長的なポジの人 システムだけなら結構すきなんだが、5.9はやっぱきついな アニメ見てない人はこちらのキャラクター一覧を見れば誰が誰だかわかりますよ
https://www.hai-furi.com/character/
5スロでやった感想としては設定に関係なく(五十六が出ようが出まいが)引くもん引けないと死ぬし引けたら勝てると思われる
有利区間中にボナ引いてARTに入れてそこでボナをどれだけ引くかで生死が問われる台だと思う(赤道祭なんぞ滅多に入らんので自力継続で頑張るしかない)
あと通常時のボナ中のベルでどれだけ取れるかがキモ(これが少ないと投資が嵩む) 2000枚以上出るのは設定関係ないなんかの引きがないと無理
例えばジャグならビグ50回引くみたいな
設定1でもそういう引きあればやれるんでね? 5.9がキツいって人は一撃ン千枚出ないからキツいって言ってるの?ART初当たりに関しては旧基準と比べてもそこまで大きな差はないんだけどなぁ、CZが無くて通常時からほぼ突入しないって意味ならそれは5.9だからじゃなくて台の仕様だし
PV見直してみたらピンチ揃い後のステージタイトル(航海科とか出る時)をタッチしてタイトル文字変化とかあるみたい。
そういや液晶フリック、タッチとかはアツかった。 通常から当たりにくい
加えて天井ないから最悪どこまででも飲む
設定差ない重いART
純増1枚ART
少ないG数のセット管理ART
しょぼ出玉リアボ ART中に敵を大破にしたら曲が切り替わるのマジでかっこいいな!
サビ前から始まるのもいい 通常が地獄すぎる
艦橋行かない時点で本当に終了やん なんとかまつりっていう特化は事前に70%ループっていうから期待してたら
単発だと何事もなく20G終わるんだよな
最初こっから継続をかけた対決でもいくのかと思ったら終了したし吹いた
それしか情報がないからどういう感じでループするのか分からん 1と2で機械割ちがうけどART中のなにかで設定差あるの? >>122
緑ドンみたいな感じで
20Gでリプの2%ベルの5%
レア役の30〜50%のトータルと予想 >>123
通常スイカART直撃
勝ちやすいテーブル選択率じゃない? エラーフリーズって敵弱いの選ばれやすいだけ?すぐ終わったけど artレベルの解析ってまだ出てないんだよね
初期味方数とか敵の選択率で大分差がでそう 島に臭すぎるのが居てヤバイ
2台分離れてても凄まじい臭いがくる・・・ テンプレで◎の状況でもまぁ続かんな
基本大破させなきゃ終わりか
敵がどれでも特に違いを感じないんだけど被弾ダメージだけ? 456確出た人でどれくらい吸い込みあったかとそこから持ち直せるポテンシャルあるか分かる人いる?
ロングART入れても2500枚くらいが最高かな勝ち報告見てると
負けだと456確でて右斜めした一直線っていうのも見るしボナいくら引いても設定差ないART抽選ないと
天井ない分他のAT機並に吸い込まれて見返りなしってなりそうで新台はいったばかりの今かイベントの時以外あえてこれを打つのはなさそう 本当に設定差ないのか疑いたくなるくらいピンチ揃わないな >>135
相手小破、こっち中破で比叡に勝ったりする事も多々あったからモードで勝率変化はあるかも 勝ち方見えずだらだら負けたらそりゃどんな台もつまんねぇわよ まどまぎ2と同じである程度は豚が打つから豚がしぬまで低設定放置だろうな >>95
これが一番気になる
3と4に関してはコイン持ちしか差がないはずなのにスイカ以外の小役確率一律とかなんとか
もう打ったひとで分かるひといないかな?
有利区間中のベルナビの確率とか? >>142
それじゃ一般人が打てるのは何ヶ月も後じゃん
ホールは今高設定使うべきなんだよ 朝一2以上は出るわ2回目のスイカで当たるわでちょっと期待したがその後無事死亡
判別が早いのだけは優秀だな >>144
どうせメイン機種になんかならんのだから低設定放置でしょ
6入れても出玉アピールにならんしこの割じゃ 赤道祭行ってもありがたみがないな
航海日誌10gでボナ引けとかキツスギィ! ART終了画面でスイカ次gボナ告知来て異色→有利ランプ消えてそのまま通常だったんだけど、どういう事? 社員が頑張って養護しているけど基本的に重い5.9は
好まれないと思う。 さるしま強すぎない?
10Gは敵攻撃で対面は全負けで20Gの時点で大破残り1なんだけど バトル形式はどの台もだけど敵が強すぎる演出ばかりでストレスだけがたまる 誰も書かないから俺が書くけど、1k
平均22Gな。ART準備中に50枚以上減るからART純増は実質0枚じゃね。 バジVとかガルパンよりは無理ゲー感薄いと思うけどな
仲間艦なしだと確かにちょいきついけど 2000Gまわしてスイカボナ4判別不可1
入れ替え三日目だがピンチからのボナが引けない8スルー どうでもいいけど、この台ボーナス揃えた時の音楽適当すぎない?
前半はいいけど、後半が全然メロディになってなくてモヤっとする 準備でハマり赤サイコロで4機仲間になったけどART入って即ボーナスって特典なしって酷い 相手大破中にボーナスで赤道祭チャンス消滅。短いゲーム数で撃破とか損した感じのところはどうなってるんだろうな。内部でモード上がってたりしてたらいいんだけど >>133
最大ハマりが400位で、ほぼ200以内でボナ引けてたからコインを飲まれる様な事はなく、安定してたよ。
ARTを6スルー位したりもしたけどボナ間が開かなかったからグラフはほぼ横ばいだった
最終確率が132分の1でほとんど最速揃えてなんて出来てないのとRTのせいでかさましされた事を考えると驚異の引き強いだったかも うちの水雷方位艦は常に新型をキープできるくらい新型に買いかえてる なんだこの絵が可愛いだけのクソ台は!
ビッグボーナスで102枚だと!?
まったくもって絵が可愛いだけだな!くそう!
だけど絵は可愛いな! この台でメイちゃんを堪能できますか?
打った人教えて下さい 敵の攻撃2発命中で中破ておかしいだろ
しかも攻撃頻度糞多いし あと一枚役引いたら8割りくらい次で敵の攻撃くるんだけど 2000回転でスイボ7回引いてる
全然出る気しないけど、とりあえずパンツが見たいです うおおおおぉおぉ!!
ドコドコドコ!!!
1!1!1!
ぜぇはぁ...
敵「ふんっ」
5点 本当継続しないねこれ
ART12連単だ
毎回大破で体力1にされるあたり相手大破させないと駄目ってことだよね。
うちのホール1台しかないから継続してるとこ見たことないわ コイン持ちに関してはムラが凄い
ピンチ揃い引いてRT中にベル何回引けるかで大きく差が出る
あとスイカ除くレア役で有利区間プラスベルナビ一回確定だからレア役引けない時のコイン持ちはぶっちゃけ悪い 被弾リプレイ(中段リリべ)は1/7.4だからなぁ…そんな延々と攻撃されるような感じはないけど あとCZ選ばせてって思う
見つけて航海科が一番わけわからんくて嫌いなのにさっきからこればっかりでくそ 通常時がやばいつまらない
ART中の自力システムがすごいやったことあると思ったらバジ3
そういえばメーカー同じだったな 間違い探し<料理<カットイン狙え<メーター
艦橋も当たらん ART中のピンチ揃い4Gくらいで攻撃終了するときない? 個人的には狙えが一番当たらない
間違え探しはずっと打ってるとなんとなくわかるようになる
耳あてだったりキーボードだったりになってる 自力感はゼロだなぁ
リプナビが絡むと実際にどんな抽選してようが胡散臭い台にしかならん
スイカから異色引きまくってた台が空いたから打つけども… >>191
なにそれくそ仕様じゃん
赤タイトルで4回外してるのそれが原因なのか この台で3000回してボナ確率120前後だけど
マイナス2600枚だ
非有利区間のときの曲以外はテンション上がるわ
どうやったら勝てるかさっぱりだけどな ART中のボナは枚数取れる代わりにストック抽選とか一切無し? >>200
永続艦の獲得抽選してると思う
赤道or後悔ちゅうじゃなけれくそ薄いと思うけど 2以上の示唆は出たけどだからなんだって感じでじわじわ減ってくわ
朝イチスイカボナ来たし上あるかなって思ったけどart続かなすぎ
モードあるんだろうけど右斜め下リプがやたらきて全くダメ減らせられない >>197
さんきゅー
300Gくらいピンチ無でカットインきたときの一枚役ってほんと滅びろってなる 永続艦無しでも味方艦が毎回1or2以上でさるしまが一切出なかった時があった
勿論完走したけど完走フラグでも用意されてるのかこれがいわゆる高モードなのか 5人いても潜水艦に小破対中破で負ける俺には無理なゲームということか このアニメは凄まじくつまらなかったよな
無能艦長にうるさい一人語りに視聴者を驚かそうとした仕掛けが大滑りと、
良いところはキャラデザだけ
ところで準備中に削りすぎ半分以下まで減ったわ キャラデザは良かったな
問題は制作者が艦隊戦よりも白兵戦の方が好きだったって事と謎のケツモミモミ病弱が滑ったこと >>207
ミカちゃんは有能だろ
こんなところでアニメディスるなよ好きで打ってるやつたくさんいるんだからアンチスレ行ってどうぞ つまらなかったというかシリアスとギャグのバランスがよくわかんなかった
トイレットペーパー買うのでそんなに必死になるんかい!っていう キャラ紹介
絵が無いから本当に意味ない誰かわからない スイカからエピソードart入ったわ
設定差あるといってくれ
はまりきつすぎ エピ中にボナ2回目きた
これで完走いけなかったら俺この台無理かもしれんなあ ダイス前にボナ引ければ味方艦の青、緑、赤はそのまま保持してミーティングいけるんやね スイカ重複が撃沈チャンスをことごとく邪魔してくる
ボナで即撃破にすんなら撃沈に特典んかつけんなよな https://i.imgur.com/2YMgPBv.jpg
何も引いてないのにレバオンでいきなり『大当たりおめでとうございます、この後いきなりボーナスが始まりますが〜』みたいな事言われて草
そのGで狙ったら普通にボナ図柄揃いのリーチ目出たけど何引いたのか結局わからんかった エピから2回ボナきても3連で650枚くらいで終わった
常に味方三人いても押し順で斜めリプしかこないようしなってるから攻撃全然しない
最後潜水艦で小破対中破で負けた
初日のいい印象が全部飛んだな スイカ当選のラストバトルでピンチ!のエピソード入ったけど前兆経由が砲雷科で開幕の船員が万里小路のみはw
その間バー揃い演出迄にスイカ2回目引いたけど無駄引きなのかな?
なおバー揃いしたらHigh Free Diveのロゴが降って来て次Gでエピソード突入の流れになりました。
エピソードのあとは比叡→伊201→さるしまとのバトルでしたが晴風大破しててもそれぞれエピソード入って継続とは何とも(-_-;)
最後に比叡でフルボッコにされて約300枚ちょっとでART終了と酷いよ(´Д`)
http://imgur.com/VnabjaF.jpg
http://imgur.com/9f8NOjm.jpg 近隣で唯一導入してた店にならんだけど、順番で負けてsuwarennkattawa そんなに純増にこだわるなら凱旋打ってろクソ依存症共 >>216
ARTの初当たりに設定差はないって何度言われたらわかるんだよ
設定差は有利区間ランプ点かないスイカのボーナス >>231
そうなんすまなかったな
通常時歌が違うbb引いたがなにも起きないとかなんなんだろうな 600ハマりで苛立ってるところに一枚役を3G連続で引いておまけにその2G後ぐらいにピンチ目まで引いてカレーの演出行ってサクッと外れたんだけど、この台レア役連続で引いてもなんもないんだね >>233
もうちょっと調べてから打ったほうがいいんじゃないかな 純増1枚はだめね
準備中の減りは酷くなるのに1セットで帰ってくる分はゴミ
バケがないだけマジハロよりはましだが >>234
ジャグラーでチェリーを連続で引いてペカらず
「何の恩恵もないのかよ!」
と言ってるのと変わらんぞ? 4500回してスイカ異色11回だわ
ダラダラ増える感じ 初打ちしたけど、通常時は確定以外全然当たらないクソみたいな演出バランス、ARTは味方いないと即死するせいで継続全然しない、入っても大して伸びない上位art、ガルパンアルペジオと比べるまでもなく糞台やんけ。 ガルパンは分かるがアルペジオより糞台ではないと思うがな ピンチ目スカりすぎて何が来ても当たる気がせんようになった >>242
マッチが出るなら打ってみる。
ありがとー スイカ引いた後入学時の前兆で赤文字もあったのに直撃はおろかボナすらなかった もーちょいで倒せそうからのピンチ目!足りるかな〜からのボナほんとひで バトル中ってカットインみたいな演出がなくてもダメージ食らってんだな
派手な演出も音もなく魚雷が当たってこっちのゲージが減ったのを見てアレって思った 15枚役リーチ目ktkr
あ、ARTはついてこないんすね >>234
有利区間移行する種無しレア役を80回連続で引いたらART確定だよ 万里子はチャンスアップなのか知らんが出てくると割と当たってるイメージ
初めて完走したけど秘宝伝仕様なのね
ボナと赤道祭絡まなかったら1000枚出ないな... 有利区間80G継続で天井は流石にガセ、というか何かしらの条件あるだろうなぁ
ボナ消化に30G近くかかるしボナ後の高確が30Gだからボナ2連で簡単に届いてしまう 初打ちしたけどそこそこ面白かった。ただART中に残り12Gで大破まで持って行って歌流れてさらにピンチ目
これは余裕で撃破だぜからのボナで次セットはひどいと思った。でもまた打つ ずっとスイカボナは400切ってるけどまともな出玉には一切繋がらんしどうにもならん
まぁ5.9全部そうなんだけども アニメファンにはいいかもな
大画面でキャラ眺められるし
5.9号機はそういうもの 超高確じゃないとなかなかART入らんから
ボナ後32ゲーム以内にボナ
スイカで有利区間に入れてボナ
超高確中でのスイカ、1枚役連打
タイミングさえ合えば5.6なら4000枚くらいはでる 俺カレーに詳しくないんだけどさ、カレーにミキサーがどう活躍するんだい?
出来たカレーも具がごろごろ入ってるタイプだし >>211
お前はケツ拭かないからいいけど女の子はデリケートなんだよ! >>265
グリーンカレーなんかはミキサーでペーストを作る さくっとボナ引いて飲まして引いて飲まして ART入らないなぁと撤収するだけの台 >>226
万里小路さんか
マリコおじさんに聞こえる人だな この台は久々に甘いよな。
絆キッズが最近この台占拠するから、打てないよ。
設定がわかりやすすぎるんだよね。 ハイフリ 8832G BB1/184 ART1/552
スイカボナ10
同色14
異色24 (判別不明5)
てあ&みーナ9
艦長集合2
-32k
1500枚くらいさくっと出たりしたけどタイミング次第?
あとボナ中のART抽選で晴風チャレンジ数G前にノイズ走れば確定かな?エラーフリーズしなかった事もある 目押しミスで機械割下がらないから甘いっちゃ甘いのかも >>279
あれってエラーフリーズしないことあるんか
結局ボナからARTってどれぐらいで入るんだろうね
高確からはまだ外してないからかなり信用してるけど天井あるらしいしいつか外すと思うと嫌だなぁ ボナ中はart抽選しとらんな。有利区間でボナ時に抽選。ボナ中はそれの示唆だけかよ 通常から武蔵エピソード直撃からの4回ボナ引いて4隻もらったんだけどラウンド3のシュペーにやられたんだけど
これ、やらかした系? >>284
この台打ってる時点でやらかしてるからきにすんな 自分なら泣くレベルと言いたいが
リリベ引きまくって回避反撃してくれないとどうにもならないARTだからなんとも
シンフォギアで連チャンしたものだと思って割り切るしかない >>281
緑で止まってノイズ走って晴風チャレンジ赤カットインって流れ
ピンチ揃いからのボナはARTよくくっついてくるイメージ、チャンス1枚は有利区間なら期待しる
高確BIGでARTくっついて来なかった人おるかね >>267
BB終了後32gは超高確だった気がする この台めっちゃ面白い!!!!!!!!!!!!
批判する奴は絶対許さん!!!!!!!!平和最高!! 何レスもしといてほとんどが愚痴で女々しすぎるやついて逆に笑えんわ >>267
BB後32ゲームとスイカでの有利区間以降が超高確
1枚役、ピンチ揃いが高確 とにかく出玉感が無い。
バトル中カットイン押し合いで勝っても無効ラインでダメージ無しとか強烈ストレスフルな仕様。 7200回転BB48回スイカ異色17回
特殊ルートA一回、ミーアテア13回、通常ART2回
これでマイナス2kだった。
道中ビッグ14回スルーがきつすぎた >>293
それがマジなら超高確中のボーナスは確定ではないのな。
ボナ後20G以内にボーナスを3回くらい引いたけどヒットしたの一回だけだったわ 明日打つつもりなんだけど、5.9で好きな台はマジハロ6とゾンビ。
これらと比べて完走しやすい?そして遊べる? >>299
設定次第。その2つよりはマイルド感ある。 >>301
ありがとう、マイルドってのはいいね
2日目だし、できれば1日打ちきってみたいので頑張るわ スイカでボナ出てこないと出玉獲得できない低設定濃厚の二重苦だなこれ
早々に見切れるのはいいと思うが、、、
どうしてスイカボナにこんな差つけたんだろう この台に超高確という内部モードは存在しない あるのは通常と高確のみで有利区間も同様
この台でやること(通常時は空気に晒されてる拷問だと思ったほうがいい)
@ピンチ揃い/1枚役の有利区間でボーナスを引いてその後の32GでARTを引っ張ってきて高確を持続させながら引くもん引く
Aスイカから移行した有利区間は頭から高確確定なのでここでボーナスなりARTを引いて継続させる(当然内部モードを落とさずに)
@かAを繰り返すだけでだらだらではあるが出玉は増える(但し上限と純増や割が低いので短い時間ではほぼほぼ負けるからやめたほうがいい)
低設定だろうが高設定だろうが高確移行の設定差が存在しないのでここをやれて1日打てるなら勝つには勝てる
まあ5.9号機なのでそこまでの勝ちは見込めないけど >>306
有利区間には通常/高確の2種類が存在する。
有利区間の「高確」への移行契機は以下の2パターンとなる。
└@スイカから移行した有利区間
└A有利区間中に引いたBBでARTに当選しなかった場合のBB終了後32G間 これ天井80って、タイミングよくボナ3連もすれば入るよってこと? デキレ・・確かにそうおもえる事が多すぎる
シュペーの最初の3発で大破wwwww
メモリ1個まで減らされて相手は緑状態。
残り数ゲームで曲流れて継続確定wwww
最初に継続抽選してART中は撃破判定を
やっているんじゃね? バトルがクッソつまんね
ピンチ揃いでの作戦ってあれ一つだけか?
あそこに力入れずしてどこにリソース振ってんだよ
攻撃の方で味方戦艦がいなかったら攻撃当たらなくてストレスフルな展開
ボーナス来ても準備中でクッソ削られる
ただでさえコイン増やすの苦労するのにふざけんな
もう二度と打たん 有利区間に移行しないボーナスにRipple Effect使わないでほしかった。 これ好設定丸わかりでぬるいな
6打ったけどスイカでアホほどボナ来るからすぐ6わかるるぞ 単騎で3連勝した後味方2で負けて何とも言えない気分になったわ まぁあとは斜めベルがなんとかならんかったんかなぁと思う なんか流石5.9って感じのクソ台みたいね
可愛いだけの女の子に用は無いんだよなぁ・・・・・ ビックボーナス100枚って、まどマギと一瞬じゃね? 原作知らないけどガルパンの2匹目のドジョウ狙いみたいなアニメ? ガルパンは廃校阻止って分かりやすい戦う理由あったけどはいふりはレアルマドリードになりたいとかわけわからん理由で戦ってるからな
ネズミで視聴者が納得すると思ってんのか 都内の某取材店いってくるわー
たぶん抽選200人はいるんだよなぁ…つらい まどマギスロで万枚出たので
いいねとRTしてくれた人から抽選で私の家でほむらコスプレで10万円プレゼントします(パンスト臭い嗅ぎしてもOKですよ♡)
https://twitter.com/grablue_cosplay/status/1022489410640564224
前回は5万とすきやき
今回は10万で今確率弱チェ以下のチャンス ボナ後32Gの夜ステでのART当選1/5だったから期待するだけ無駄
エラフリしても2戦目さるしまに撃沈
大破まで持ち込んでも残り20+攻撃頻度アップ中でもスイカボナでやじきた祭り剥奪(笑)
味方5隻いても即ボナで仕切り直しで強制的に単艦突撃 そうかやじきた祭かあれ
なんか見覚えあったんだよなー ユニバがガルパンパクったらゴミができましたみたいな
番長パクりの時のようにはうまいこと行かなかったな 一昨日新台入れ替えしたんだが入れ替えした台の中でこの台だけ客座ってなかった
ガチのガチで糞台なんか? これバジ3やまど2みたいに朝一の状態で変判できね?
出目がまだ理解できてないからよくわからんが 異色の設定差ってスイカ重複によるもの?
ピンチ目からの異色は関係ない? 有利区間中に前日終了してたら据え置きの場合、_マークつくんかなぁ 昨日初打ちしたけど色々と残念な台だな
1枚役がいついかなる時も仕事しないのが腹立つ
何がチャンスだよ馬鹿野郎って感じ
演出もゴミすぎてピンチ役引いた後はただタネ有りかどうか確認するだけの作業だし
勝つには勝ったが次は打たないかも知れない そりゃ5.9の時点で糞台なのは決まってるんだからな。糞台前提で更に糞かどうかって話 予想以上にガッカリ演出多いね(-_-;)
約850ハマりから確定役揃ったところにウルトラハッピーで同色ビッグ来たけどART抽選は失敗と心折れるね(´Д`)
あと赤道祭約70%ループらしいけど撃破出来なくても小破、中破でも突入出来たのは嬉しかったけどどれもこれも2セット目で終わるのは・・・
マジハロ6の66%ループの方がまだ継続するぞな(-_-#)
http://imgur.com/9fvUDcf.jpg >>348
ひえっ
よく見たら画面いっぱいに血文字で“呪”が >>348
ビッグ中のバグフリーズ
高継続率のART確定、おめ やっとART入って単発
ボナと合わせて40枚って笑えない ボナ後のART準備中に速攻でピンチ目から突入するのまじ邪魔くせぇ。普通に仲間集めてRT上げた方が勝率高いだろ。。 ボーナス揃えたあとの隊長みたいな奴万歳してるの凄い可愛い 演出のバランスもひどすぎるな
数だけあるczはいわろすぎ この台打たなくてもデータスランプ見れば一発で設定わかるから朝から打つ台ではない >>358
CZ?冗談だよな?
本気ならスロット打つのやめた方がいい >>356
ミケちゃーをすこれ
女に見境のないヴァカ女だけど >>361
ピンチ揃ってからの演出な
いちいちうるせーキモオタだな 導入から三日間打ち続けた感想。
「あ...これアカンやつや。」
ユニバの開発方針が500〜1000枚の塊を取れるように...だから、まあこうなるし低設定は地獄のみか。 >>355
4択当てれば延長するし船もゲット出来るチャンスだから…ピンチはチャンス
単発単発言ってる人多いけど流石に冗談だよな?引き弱過ぎじゃない? ART初当たりしかカウントしないから
単発単発は証明しにくいな 写真でカウンター込み毎回撮るしかない
最初は強いの選ばれないから最低2連はするイメージだけどね いまだ座れない…
期待してはないけどとりあえず一回打ちたいのに 昨日今日と打ってどちらも1700枚前後
なんだかんだで楽しいし勝ててるからっていうのもあるだろうけど個人的には好き 赤道祭中の期待度
ピンチ>共通ベル>スイカ=押し順ベル=1枚役>リプ
って感じかな?レア役の試行回数が少ないから全然やけどピンチは今んとこ100ぱー
ピンチで外れた人いる? 赤道祭入ったが単発
ちょっとマジで勝てるビジョン見えないな 通常時にも殆ど出ないしパネルにもいない、ぼーっとしてる子は可愛いな >>351
あーたしかに続いたわ
ボーナス引けず600枚だったけど ARTいれたら4〜500枚でるだろ
単発で終わる奴はヘタっぴ >>337
つかんと違法やで。対策されたら知らんけど 56確出てボナ確率1/120くらいでも1000枚近く負けたから安心してくれよな〜
単発は1回もなかったけどほぼ2連
1回だけ10連したのはボーナス8回引いただけ 晴風2ダメ
さるしま大破まであと1ダメ
で落ちた…うせやろ…?って声出たわ こっちノーダメで相手中破
これなら判定勝ちかなと思っていたら最終Gで被弾リプから一撃で小破で負け
こういうのがあるから怖い ピンチ揃い70分の1ってうそだろ。1000G回して3回しか来ないけど。
3日間打ってピンチ揃いの平均200分の1くらいだぞ。
確率詐欺だろ。 完全ノーダメなら有利判定あるかもね
少なくとも自艦微ダメ(小破未満)・敵艦中破の時は普通に負けた 新台初日で1000ハマってて草。art2000分の1、さすが5.9の低設定はノーチャンスだな >>379
いうてもスイカ異色1/400から1/1200ぐらいだろうし6でも2000ハマりとかありそう
ここしか設定差ないくせに分母重いから荒れるよね この作品のイベント?で
スロット化しますっていったら萎えてる人多かったらしいけど
これ需要あったん? 声豚的に全然しらないやつばっかり ああああ
エラフリミーティングピンチリプから味方4伊201バトルT字中に一枚役ボナミーティングピンチリプから伊201味方3T字中にスイカから異色ミーティング普通にARTから味方3比叡負け
まじありえねー 引ける人が打てば普通に出るんだなぁ
4300枚くらいでてら >>392
一般的にパチをやらないオタからしたら「北朝鮮に魂売った」って認識だからな
そりゃ萎えるだろうよ 昨日、ART終了後1G目に逆押しで上段赤7狙えで揃ったんだけどこれって中チェ?
ボナ消化して330GからART再スタートしたんだけど >>396
最近でもまだそれ言ってる人いるの?
マクロスFがパチになったときすげー騒がれてたけど
今じゃ萌え系全般大歓迎の人がほとんどだとおもったが アニメもスロも大コケだな…
キャラデザとタイアップ曲はすげーいいのにもったいない 糞シナリオ引くとヤバイな単騎か二機で比叡さるしま比叡さるしまとか 劇場版決定でうおーー!!って盛り上がってたみたいだけどパチスロ化なかったら映画やってへんで…って思う 6がほとんど使われなくなったこのご時世に108%はウンチッチ あと絶対撃沈コース入ると1ダメしか当たらなくなるだろこれ 連続演出失敗で「めんぼくねぇ」はちょっと笑ってしまった どう転んでもクソ台。演出も少ないし作り込まれてない。
ユニバ的には捨て台かな。 投資13本回収654枚
赤道祭11連が無かったら危なかった、ボナ引けなさすぎスイカなんて空気だし通常が目押し不要熱いポイントゼロですぐ飽きる
あと一番ひどいのがミーティングとさるしま、さるしまの攻撃の絶望感がコンゴウのそれだわ エピソード武蔵付きのボナ引いて1G目リール回らずに5分くらい映像見せられたんだけどあれフリーズじゃねぇのな
完走だとワクワクしながら打ってたら2セットで終わったわ
ただのプレミアであの長さならフリーズはどんだけ長いんだよ… 伊201相手でこっちは小破されてなくて相手が小破でも負けるのかよ… ほんと演出ねぇな
チャンスばっかり
抱き合せなのか? はえ?ボナ後の夜背景ステージ(有利区間)で同色引いたのにART入んねーのかよ >>411
ミーティングは一番大事なところだろ!
ベルorこぼし一枚を回収して左上を赤色にするの楽しいだろ! ボナ終了の五十六見た人っているの?
相当出現率低いのか相当設定使われてないのかのどっちだ 連続演出中にピンチ引くと○○科の演出に行くのね
初めて救出行ったけど種無しだったのか >>412
1Gフリーズ5分もねぇから
せいぜい2分だわ
お前向いてないから打たないはうがいいよ >>418
赤になればまぁ少し安心
ひどいは言い過ぎたなごめんな 赤道祭、何か既視感があると思ったら神たまやないかい!
まさかのSNK難民救済スロットルとは‥
キャラ可愛いし低貸しで打つなら楽しいかも 赤道祭、5連単だ。。続け方がわかんねぇ。
スイカからの直当たり今日二回引いたけどエピソード始まりだし結構遠いのかな。 ボナ中の色ランクアップ、青の壁が厚すぎて緑が赤と同じくらい期待値あるだろwもう少しバランスどうにか出来んかったのか。 あれ、なんでかレス番おかしくなってる
>>423だわ 今更ながら初打ち。
座って1kでボナ引いてART当選。
楽しいのはここまでだったよ。
あまりのつまらなさに下皿無くなったら席立ったわ。 とりあえずやってみた感想
ART復帰がちょっと長いとくに祭復帰は抽選無いっぽいから無駄
T字中ハズレが出るようになってメダルが減る
T字中ピンチ引いてもT字ゲーム数そのまま
通常時のエピソードBIGにナビがない
ここら辺気になった エピソードは確定じゃないから
いきなりりんちゃん出てきて感動した >>431
まじありえねー無理ゲーといいつつ打ってるお前は偉いよ >>433
そら回さず評価なんてクズの所業だからな >>431
そりゃ1枚役こぼし契機の有限RTなんだから何回引いても8ゲーム固定だわな 通常時にART直撃から武蔵出て来て、交戦中にボーナス引いた時の終了画面がデフォルメキャラ全員集合みたいな画面だったんだけど、設定示唆?それとも普通に出るか武蔵中限定なだけ? 朝からツレと設定56打ってきた、投資2万回収3万
隣のツレも設定56で投資3万5千回収5万
その隣は456確定してたけど7万くらいのまれてたな
ちょーっと辛すぎない? 6000gまわしてプラス2200枚ぐらい出したんだけど、一度もBB終了時の設定確定画面出なかった
BBは40回くらい
これって設定1の引き強?
それとも出なかっただけ? 56入れっぱの店で3日連続終日回してるけどボナ160で大艦長12回たがら約5〜10%じゃない?
ちなみに差枚は28000Gで+約2000枚
出なさ過ぎる お前ら五十六見過ぎだろ
関西で五十六見えるとこ教えやがれ下さい >>436
おそらく、味方固定になるストック確定の、終了画面だと思う。タッチ表示でたしょ?
ストック自体も打ってる感じ武蔵戦中ボナしかやってなさそうだね。 準備中でガッツリ持ってかれてボーナス分消失しまくるのやめーや
隣りとか100以上回して持ちメダル壊滅してたぞ 高設定が安定してるとは言わないがボーナス確率ぶっちぎってる台は3〜4000枚右肩上がりに出てる 赤道祭5連してVがストックだと思いこみ余裕かましてたら、次セット終了で目が点になったわ。 正直通常クソつまらんしART全然入らない時のストレス半端じゃないけど大破させてOP流れる時が気持ち良すぎて打ってるわ >>351
マジかよ
4ループで終わったわ
しかもボナ引けず
可愛いだけのクソ台っす 今日直撃2回きたんだけど、武蔵の100gの間にボナ引くと永続味方艦もらえるんだね。 版権が駄作なのになんでこれでスロ作ろうと思ったの? >>448
ぶっちぎってるって8000G以上で1/100とか?(笑)
1/120〜130程度の台だと普通に±1000枚ウロウロしてるのよく見るけど 継続ジャッジでもサイコロみたいに画面スワップするのかなあと思い、
画面をなでまくったガイジは俺だけでいい 8000G回して合算1/130とかで±1000枚ってどんな引き弱だよ... 間違い探し
目がハート
耳に鉛筆
頭に猫
なんかVRみたいなゴーグル 右肩で4000枚目前の台が突然の900嵌まり
そこから糞嵌まり連のART皆無で出玉壊滅してたわ >>453
大丈夫だw 後には桜花忍法帖という地雷が待っているからw >>426
3回ランクアップしたのに色がぜんぜん変わらなかったけどもしかして
これって確定なんかね? 駄作ではないと思うが、並作くらいか
オープニングは好きだがスロットはもうちょっとどうにか出来なかったのか? >>464
5.9の縛りでやる気でなかったんだろう
と思いたい
コストカット 間違い探し細目のやつだけが延々と出てくる時があった >>457
そういうのあるのね
全部見たことないけど キャラは可愛いけど艦戦の迫力がイマイチ感じられないのが残念だわ ビッグ中のランクアップで白から緑に変化したけど確定なんかな?それとも飛ばしはチャンスアップ程度? この台打ってるとスカートの中に頭ツッコみたくなってこない? wiki見たけどさるしまの乗艦員て死んじゃったの? >>472
ミケちゃんのペチコート描写がガチでメッチャ興奮するアニメだったよ あと1回転早ければ永続だったのに航海日誌中にボナ引けってキツイ やっとくっそ重いart引いたと思ったら準備中にクレジット消えて二連で元に戻った
死ねよ糞台 >>476
ちゃんと増えるボーナスが1/200以下で引けるこっちの方が段違いにマシ >>480
でも100枚だよね
準備中で半分消えるよね 赤道祭18連目にしてやっと永続取れたわわわっしょいわっしょい赤道祭続くと楽しいわこれ >>481
ART中なら150出るからセーフ
通常時からのARTならメダルが増えるCZだったって考えればいいよ 通常時ボナフル獲得出来たらART完走あげてもいいと思うどーせ無理だし art準備中のミーティングが船内と外のパターンあるけど何かの示唆なん?ストーリーが進んでるだけ? ART中ボーナス引けずに終わってから即ボナ連するタイミングの悪さ
噛み合わんわ 1日打つつもりだったけどもう無理
当たり軽くて投資少ないけどストレスマッハ 撃破できないと、どんだけダメージ与えても継続しないんだけど ボーナス取ったあとARTになかなか復帰できずガンガン削られまくりのイライラしまくり >>492
150枚くらいは割と減るよね
さるしま強すぎ、4回攻撃喰らったら終わりやん 枚数減るだけじゃないんだよ
貴重な有利区間ガンガン削るやん
5.9仕様把握してんのかゴミクズ >>496
これは社員に言っただけでお前らにはいっとらんからな ウルトラハッピーまで出ないと…
ハッピー4回出てまだはずしてないけど ビッグボーナスなのにバトル始まる頃にはレギュラー並みのコインしか残ってないという仕様 >>482
引き強いな
赤道祭は3連もすれば嬉しいは ビックボーナスのクソ長演出すきだけとスキップしたい 新台だから飛びついてきた。
500 ボナ 100枚くらい
600 ヤメ -30k
なんだこのゴミは…ユニバらしくないというか平和臭がするというかやっつけ感がヤバい。
無理ゲー感を突き詰めた感じがする台だった。 BBで画面乱れてバグフリーズするかと思ったらそのまま終わりやがった。 エンディングARTというから完走確定なのかと思ったら普通に単発で終わったわ ボナの引きよくてもART入れて引かんことには100枚前後しか取れんしどうにもならんな >>508
ボナ1回で文句言ってんじゃねえよ
どんな台でもそれじゃ面白くねえよ
バカか もう誰も触ってないわ
マジハロ6でも二週間くらいもったのに ジャッジ中にピンチ引いたらやじきた祭行った
ワッショーイ! 今日も打ってきたけど勝ち負けとかそういう問題じゃなくて
スカートの中に潜って潜水艦ごっこしたくなってくる
でもこの子達は画面から出てこないしどうすればいいのか分からない 「ほら、こういうの好きだろおまえら」感が出ててすごく不愉快
何番煎じだよ マイホは導入4日目だけど3日目以外綺麗な右肩上がりだよ。ちょっと触ったけどスイカバンバンボーナスくるから設定使ってたらいい台だわ。一枚役からはボーナス当選したことない ボナ中バグフリーズからART入ってART中に2回ボナ引いて4連で終了
確かにさるしまは一度も出てこなかったがもうちょっと高継続だっていうのを味わわせてほしかった
ていうかボナ分引いたら実質1回しか継続してなくてワロス いや、バグフリからさるしま出てきたんすけど・・・・・
伊→さる→アド→さる で4連死
高継続とは >>524
初戦全員集合 2戦目3戦目舞浜 4戦目時浜
回避が仕事しなかった&上段ラインの成立ばかりのヒキのせいもあるんだけどね てか全員集合&相手伊で赤道にぶち込めなかったのがいかんのか(´・ω・`) https://i.imgur.com/A4M60L7.jpg
赤道祭が続いてくれたのとボナ確バクって完走できたけど次打っても完走出来る気しないわ おバグフリからARTボナARTボナARTまけした俺の話か? 知らねえよ 普通にバグフリで単発終了しても何も不思議じゃねえんだが >>528
枚数も凄いけどそのバトル回数で完走出来るのか 【継続期待度】
■平常時(相手問わず)
中破:90.2% 小破:80.1% 平常:70.3%
■小破時
〇さるしま 中破:50.0% 小破:20.3% 平常:15.2%
〇比叡 中破:60.2% 小破:30.5% 平常:25.0%
〇シュペー 中破:70.3% 小破:40.2% 平常:35.2%
〇伊201 中破:85.2% 小破:60.2% 平常:50.0%
■中破時
〇さるしま 中破:40.2% 小破:15.2% 平常:10.2%
〇比叡 中破:50.0% 小破:25.0% 平常:20.3%
〇シュペー 中破:60.2% 小破:35.2% 平常:30.1%
〇伊201 中破:75.0% 小破:50.0% 平常:45.3%
■大破時
〇さるしま 中破:30.1% 小破:10.2% 平常:5.1%
〇比叡 中破:40.2% 小破:20.3% 平常:15.2%
〇シュペー 中破:50.0% 小破:30.1% 平常:25.0%
〇伊201 中破:65.2% 小破:45.3% 平常:40.2%
※継続ジャッジ時、スイカの25.0%、1枚役19.4%で勝利書き換え抽選。
ピンチ目&ボーナスは勝利確定。 【有利区間について】
レア役からの有利区間移行時は高確状態
ボーナス後は32G間の超高確状態
ボーナス成立時にART抽選を行う
■ART期待度
高確中 32%
超高中 約55%
【スイカについて】
有利区間移行する(A)・ボーナス抽選(B)・ART抽選(C)
上記3つのスイカが存在する。Cが成立した時のみ3.5%でART直撃抽選を行う。 雑誌読んだけどあとは撃破時以外の赤道祭突入率が載ってた。
基本的に相手が強い時に継続した方が突入しやすいみたい。 やっぱ超高確って50%くらいしかないよな
ほぼ入るみたいなこと言ってたエアプ死ねよ 3.5%で直撃"抽選"てどういうことだよ
そのスイカの3.5%で直撃ってことだよな? >>537
あぁわかりにくいなこれ
Cスイカの3.5%で直撃で合ってるよ なんかフリーズしてヤマトとかいうのいって
150枚で終わった
通常1200回してもボナ来ないし
これ勝てるやついんの
機械割いくつよ ついでにもう誰も座ってないぞ
4台あったけど通路だった
1週間すらもたないんだな
アステカより頑張ったか 今日18時に近場の店行ったら3台とも空き台だったわ
1500枚出たけど赤道祭14個分しか連チャンしなかった
準備中はクソ減るしまぁこれが限界なんだろうな ART一回も入れれずボナ連で二千枚だしてる台あったわ 56確3000g打ってART1回
いくらスイカでボナ当たってもARTの芽ないからなんの意味もないわ
もううたねーな ユニバTVではいふりの設定6の試打動画やってたが6でこの挙動・・・・うせやろ
https://youtu.be/g9Ff9Z7IUFE
こんなんどうやって勝つん? 5.9号機の設定差知ってればわかるだろ
設定差ない部分引くのが大事って 台の仕様が糞なのも手抜きなのもわかるけどハイフリ好きだから打ちたくなっちゃうんだよなぁ…
下での放置は無理過ぎるから末永く中間辺りで長く遊ばせてくれるホールはないものか 直ぐに暴落するだろうから家スロ一択じゃ?
家スロ打てない環境ならどんまい KMRカレーがマジで当たんねえ 一回だけスペシャルKMRカレーで当たった ピンチ引いたあと連続でスイカ4連引いたが何もなし。
見間違えかもだがピンチ後に引いた2回目のスイカで
ドットが消えた。ボナかと思ったが外れた。
あとフリー打ちだからしょうがないけど出目が汚いな! 一度は1000枚出したいけどイライラするからもう無理だ。
船なのにスランプグラフはどの台も潜水艦。設定潜航! >>535
乙
ART内で設定差つけちゃあダメだったよな
赤道突入率も共通か ART直撃の前兆ガセってあった人いる?
ボナ後32ゲームの有利区間中のスイカ引いた後に赤ステップアップで役無しでART直撃の前兆行って貰った思ったら
ピンチ揃い引いてボナ外れたら前兆ステージから消えてた プチRTの猫は熱そうだけど、ほかは期待度に差はないのかな? >>554
家スロはリアル嫁が間違いなくいい顔しないからなぁ、独り身なら手ごろな価格辺りで迎えてたんだろうけど…
まあ、ユニメモもないし使ってくれる気の毒なホールがなければ低貸で戯れるさ。 スイカ直撃引いたけど、ボナ煽りでも無くてやたらハッピー(要は激アツ?)文字が出て
あ、直撃引いたんだなってわかりやすかった 設定差がないARTが突入率ってきくけどBIG引かなきゃどうにもならないところは
通常時のつまらなさに拍車をかけて辛くしてる
スイカ直当たりに設定差なければほんとそれまちかな
一撃トリガーがスイカ直当たり エピ中にBIG連打で永久艦引く 小破レベルに抑えるか撃破して勝ち続けなきゃいけないってのがきつい
永久艦の仕様がなにより糞
ストックしてない艦がでると思ったら持ってる艦しかでねーのな
2つ永久艦あっても艦×4じゃないと反撃回避艦がでないから結局被ってうまみを感じられない 落ちるロゴからダクセル臭がぷんぷんすると思ったのは自分だけではなかったか >>563
コントロールしてくれる奥で良いではないか
てか低貸し行かずに消えるまでありそう
>>567
あ、なるほど・・・・・ 試しに打ったら予想以上につまらなくてビックリした。 まぁユニバの練習台だしな
まどかとかバジを5.9で作った時に大失敗は許されないからな
ユニメモもないし演出も特に多いわけじゃないし金かけてないマジの練習台や
だからこの台がつまらないのは当然であり必然なのである ミーティング中で高継続示唆の艦外だったんだけどもしかして赤道祭も高継続とかあるのかな?
いつも2.3連しかしないのが10連したからさ ART直撃は100Gの大和エピソード確定?
大和エピ中に3回ボナ引いて全部永続艦ゲットしたから内部日誌かな 有利区間の1500gの内準備中やボーナス中も消化してるくせに、EDのラスト1gでBIG引いたら有利区間の1500g越したぞ!違反や違反!!
しかもラスト1gのARTのためだけに準備中行くとか草生えたわ >>574
1500gでエンディングじゃないからじゃない? >>575
ED条件なん?赤道祭行きまくったのと大体のゲーム数計算したら1500だったし、EDが残り130gぐらいだったから1500かと思ってたけど違うんか。 これもうAタイプでいいんじゃないかと思い始めたわ
甘デジならぬ甘スロや >>577
たしかにそうだね。偽物A打ってる感覚やった ただでさえ5.9機嫌いしてたけどこのゴミヤバすぎ!
今まで5.9の設定6はフェアリーテイル ラグーン
秘宝 乙女とこのゴミしかないが(ノーマル以外)
レベルが違い過ぎるw非有利区間のスイカcのゴミボーナスがエゲツない!
9500ゲームでスイカ146回 重複18回内11回がゴミ
ボーナス!1否定3回 高設定示唆12回 猫1回
直撃2回 最高600枚!ART中のピンチ揃い
確率下がってるけどなんぼくらい?200?
全く来なかった!
演出面は作戦は扉閉まらずハズレまくったが?
暑くないだろ?ボタン デカカットインは全部当たった! −24k >>579
クソつまらん
もう二度と書き込むなよカス >>580
はっ?つまるつまらんの話じゃないだろ?
大丈夫か? そーいや完走報告はあるが、有利区間1,500Gでブツ切り報告はまだやな >>581
ゴミといいつつ9500Gも回すハイフラー >>576
横須賀到達したらエンディングだから1400gとかだったんだと思う! 横須賀まで後1日っての出て次Gからエンディング入ったけど後1日バトルやるんじゃないんだね >>589
いろんな店のデータ見てるけど4000枚吸い込みとか怖いなぁ
とりあえずハイスピは神 >>570
これから5.9を開発できると思ってるのか?
めでたい奴だな ユニバの5.9の練習台は(5.5号機だけど)ミリオンアーサーだったんだよなぁ >>578
中段バービタで上段赤七待ってるときは偽A思い出した ミリアサが5.9で出来るわけねーだろ。ずーっと有利区間にいるようなもんだぞアレは https://i.imgur.com/DSjdKu2.jpg
これ機械割90切ってないか?
打ってた奴全員ヒキ弱ってんなら仕方がないのかね >>595
あのスペックで5.9意識してないわけねえだろ ちょっとは頭使えよ
天井なし、ARTの直接的な設定差なし、特定区間でフリーズ以外のART抽選なし、
上乗せG数ほとんど隠す、一撃性能ほとんどなし、って仕様の台を気まぐれで作ったと思ってんの?
あれで大失敗したからユニバは5.9のART作んの投げたんだろ
ハイフリは版権取っちゃったから仕方なく出したのか知らんけどユニメモ非対応な時点で捨て台 >>597
どこの店か知らんが設定1や2ってすぐ分かるのによくもまあこんなに回して下げるアホがいるもんだな
引き弱もあるだろうが回せば回すほどグラフは下がるんだから1と2ならこうなるだろうて
まあ設定6でも引くもん引けないと8000Gやって差枚3000枚届かないんだけどな 456なら必ずプラスになると思ってんの?アホちゃう たかだか600程度のハマりで台パンしまくりのオタくさいのがこのスレ見ながら打ってたw
みっともねえから低貸しに落ちるまで家でシコってろや アニメ見てきたけどそこそこ面白いじゃん
キャラもかわいいしなんで流行らなかったんだよ アニメ面白いのか?
満場一致で微妙ってイメージしかない ○2016年春期放送開始TVアニメ 累計平均ランキング
35,197 Re:ゼロから始める異世界生活
*2,958 マクロスΔ
*1,260 ジョーカー・ゲーム
*1,664 【ハイスクール・フリート】
*8,108 ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない (10巻/13巻)
*9,254 甲鉄城のカバネリ
*3,124 文豪ストレイドッグス
*9,803 僕のヒーローアカデミア
*4,816 ふらいんぐうぃっち
*6,184 SUPER LOVERS
*2,755 ばくおん!!
*2,674 くまみこ
*3,400 うしおととら (第3クール)
*6,368 三者三葉
*5,984 ネトゲの嫁は女の子じゃないと思った?
*7,214 学戦都市アスタリスク (2nd Season)
*3,468 宇宙パトロールルル子
*7,168 薄桜鬼 〜御伽草子〜
*3,754 美少女戦士セーラームーンCrystal Season III
*3,771 クロムクロ
*2,954 ニンジャスレイヤー フロムアニメイシヨン
*3,630 ハンドレッド
*9,994 田中くんはいつもけだるげ
*3,833 アイカツスターズ! (Blu-ray BOX:3/4巻、DVD:6/9巻)
*5,170 あんハピ♪
*8,699 マギ シンドバッドの冒険 >>605
俺の三者三葉とあんハピ、そんなに売れてたのか
俺も買ったよ >>610
それで外れたらなんのための最終告知だよ >>605
こんな低かったか?はいふりって8000枚は売れてなかったけ 隣のイケメンの若いにーちゃんが打ってたけど3箱でてたな
やっぱブサイクな俺だと無理か >>614
肉だるまみたいなやつが2000枚出してたから安心しろ >>611
最後にボタンで告知って事かと思ってた。ボタン出たらチャンスアップみたいな 1話だけ見たけどピンチどこか犯罪者扱いで草
シンフォギア1話の開幕死亡よりはましか >>617
そうそう、パチンコで調教されすぎてたわ。ありがとね スレ見て絶対に打たないことに決めた。big100枚わろた (1.2)(3.4)って機械割同じだけど何が違うの? >>623
ごめん、機械割じゃなくてボナ確率とART突入確率 取れたら初打ちする…前評判見てるからハードル低いし逆に面白く感じる可能性に賭ける >>623
コイン持ちってどっかで見たけど正しいかはわからぬ 通常時の演出が少なすぎる
回せど回せどガセ演出も起きずただただ時間だけが過ぎていく
「終わったよー換装」だけがたまに来る程度
新卒2年程度の奴らがこれ作ったんじゃないか
まったく面白くない >>625
とにかくART中に敵を大破させるまでは打ってみてくれ この台はげろあまでいつも6がおかれてるからまじたのしいしこのだいしかもううてない 歌なんてVストックあるなら最初から流せよ
大破なんて滅多にしないわ この台朝一RT状態から始まってる?
変更してんのかな >>612
ちょっと調べたけど、DVD込みで9000枚売れてるな
さらに、OVAは11000枚売れてるw この台は大破させて歌流して気持ちよくなるだけの台だなキツくてもこれだけのために俺は十分打てる >>630
一発目のボナから入って異色ボナ4回引けてるし大破も出来た、曲入る所はやっぱ良いね!
ただボナ中のHigh Free Spiritsが普通に消化してたら最後まで聴けないのは悲しい >>636
通常時のベースの意味かと思ったけど、俺も詳しくないんだすまん… 待機中に160枚も減ったわ
ボナ当てても意味ないやん 準備中にピンチ目でたらすぐART入ったからピンチ目早めに引くといいよ ○ハイスクール・フリート 【全6巻】
巻数 初動 累計 発売日
BD(DVD) BD(DVD)
01巻 5,708(*,964) 8,040(1,196) 16.06.22 ※合計 9,236枚
02巻 6,728(1,112) 7,217(*,***) 16.07.27 ※合計 8,329枚
03巻 6,266(1,071) 6,997(*,***) 16.08.24 ※合計 8,068枚
04巻 5,971(*,977) 6,460(*,***) 16.09.28 ※合計 7,437枚
05巻 5,766(*,961) 6,213(*,***) 16.10.26 ※合計 7,174枚
06巻 5,735(*,919) 6,293(*,***) 16.11.23 ※合計 7,212枚
はいふりOVA 初動11237枚
しっかり売れとるやないかい! やっぱHigh Free Spiritsは良曲やなぁ、サビかっこよすぎんよ >>644
単発でいきなり意味不明な売上貼ってるだけだからな。ここにもアニメアンチくると思わなかった、ジョーカーゲームも一万弱売れてるし 隣が朝から600超えてるの見るとあまり追いかけたくないな
早めに白黒つけたい とりあえず1600枚出たけど出れば面白かったかな、ただ手抜き感は凄い… あんま詳しくないけど、ARTに入るための特定役を引く確率って上げられないの?
なんのために準備中をだらだら続かせるのか分からん
それともわざと特定役の確率を下げて、準備中でコインロスさせて機械割を調整してんの? 初打ちしてるけどなんか壊れたようにボナが連チャンするときあるな
そしてタッチとロゴ落ちでダクセル思い出した 敵の体力あと4で大破こちら通常で丁字作戦始まって
あと一発で大破ってなったらレア約ひいても全く攻撃しなくなって負けた
バカにしとんのか >>661
スイカで攻撃しないことなんてあるの?? >>661
ってことはバトルはポイント制か?
バトル勝利までのポイントを獲得しないとバトルには勝てないとか
う、ますます抱くセルじゃん レア役って1枚役のことだろ
たしかにピンチ中以外は攻撃しないな。そこはクソ要素だな >>661
ピンチ目のこと言ってるんじゃない?
小冊子くらい見てからウトウ >>668
ピンチ終わってから引いて攻撃しなかったってことじゃない?
それから嘘つきか 1枚役がゴミすぎんよ
ただでさえ増えないART中に連発するとイラつくわ
攻撃頻度も下がるし滅多にボナもついてこない
薄い確率で何かあったりするの? >>671
そうだね
異色スイカ以外のカウント以外は全部無視してよし エラフリ引いたけど
潜水艦中破に負けたわ
もう打たね >>673
こっちが中破だったら65%だからね。仕方ないね 赤道祭のBGM好きなのに全然継続しなくて聞けない悲しみ。
さすがに原作にはないBGM? レア役による継続書き換え期待度が結構高いのはありがたい。
4択と共通の一枚役フラグ判別出来れば面白そうなんだけどなぁ、20%or100%で緊張出来る瞬間が見たい >>672
ありがとう〜、露骨にハマりだしてツラい… これよりいい5.9号機ってなにある?
戦コレしか打ったことない 自分の船の1目盛兵器はなんなの?原作再現?
敵の武器は1ゲージ吹っ飛ばすのに
大破まであと1でも余裕で負けやがんの >>683
少なくとも戦これよりはマシなレベル。
新基準で良い台なんて無いよ もしはいふりが晴風じゃなくて大和に乗るアニメだったら駆逐艦に大破される大和も見れたのか 赤道祭に入ったけど単発だったんだけど
キレて良い? これボナ開示画面で裏ボタンあったんか、次当たったら試そう >>661
もう、こういう嘘は聞き飽きたわ
ラブキューレの海面ファイヤーとか 4000gでスイカ直当たり4回、他の示唆弱いけど高設定打った人直当たりはどんな感じですか? >>694
まだ直撃に設定差あると思ってんのか
全設定共通スイカC成立時の3.5パーだから設定関係ないよ 【スイカについて】
有利区間移行しない(A)・有利区間移行(B)・ボーナス当選(C)
上記3つのスイカが存在する。スイカBが成立した時のみ3.5%でART抽選を行う。
スイカテンプレ修正しとく 詳しくありがとう
ボナ140切ってて高設定ぽいわ
まぁ楽しいぜ! >>699
俺も似た境遇から今1/180まで落ちて死んでるから気を付けてな 特殊抽選で当たったARTは武蔵ついてこないのね
ほんとくそ >>683
これはゾンビですかは5.9の中ではかなり良いよ >>692
海面ファイアーとかくっそ懐かしい字面だわw ベルの払い出し音のドドドのせいでボナ中の歌がプルプルしてて草 >>703
有利区間を80G間継続させる方法としては
ボナを32g間に引き続ける(ボナ後32g間は必ず有利区間に滞在するため
ベルナビを80G間出さ無い(有利区間を終了させる為には必ず1回ベルナビし無いとダメな為
やで >>703
あれなんか最初に書いたのが消えてた
ART突入の特殊抽選 極々薄い確率だとしても有利区間完走確定が有ればいいんだけどな
ディスクアップにはあるからね 今日ビッグ後10Gくらいでカットインからピンチ目揃って砲雷科ステージ行ってタイトルタッチで赤くなったのに一度もbarを狙え出ないでスルーして台殴りたくなったわ 絆やGODやガルパンやダクセルと違ってちゃんとリール付いてんのに見る必要ないっつーのがなんかなぁ… リール意味ないならテレビ台でかわいいキャラいっぱい見れるほうが潔いわな そう。こういうのは平和かダクセルにやらせればいい。
ユニバが手を汚すことはないだろうに。 全体的におとしなすぎなんだわ、音も演出も
強制的に脳汁出させるくらいにやらないとダメ
ドカアアアアアーン!ビカビカビカビカビカビカ!!!ズガガガガーンン!!!!ドドドドドドンンン!!!
押せ!
ズドドドドドドンンン!!!!!ふぁんふぁんふぁん!!!!
これくらい派手にやらないとダメだよ ART直撃引いたときにステージが変わって?ずっとモカちゃんと話してたな
なんか駿府城行ったような感覚だった 準備中で50枚減るのがデフォルトなのをなんとかしろや 横須賀残り三日目の2000枚で力尽きた。
でも敵の八割がカタカナ戦艦で残り二割が潜水艦。
一回だけ比叡がでた。
一番つよいやつは一回も出ず。
継続シナリオとかあるの? 5.9なんて6号機でたら黒歴史になるの間違いなしなのに何故作るのか
そんなに有利区間の調整難しいんかな 1番強いやつの強さ半端じゃないよな
あれ50パーあるらしいけどボナ引かないと無理だろ >>724
期待度とか伴ってない大袈裟なのもあれだけどスロやパチ何て音で脳ぶっ壊してなんぼだしな
この台は強いてあげるならボーナス中の15枚ベル位しか気持ちいい音が無いのがいかん そもそも通常ボーナスで6枚ベルの意味が分からん
準備中ハマったら普通に追加投資あるだろ >>737
判定区間で勝ったときに落ちてくるタイトルがミルキィーホームズを彷彿させる。あれより光も音もずっとおとなしいけど 当たった時のロゴ落ちがもっと重量感あればいいんだけどな
ただ降ってきてVに変わってビカビカさせるとかダクセル以下のセンスART継続だけじゃあの軽いロゴ落ちのみだし そもそも液晶役物自体がやっつけ感あるよな
ダクセルっぽいとはいうがダクセルはそのままパチに流用出来そうだしパチ的な演出を取り込んでるけどこいつはよくわからん ダクセルにネンドロイド化してもらって出してもらった方がよかったかもね 250から1100までハメてスイカ直撃からボナで300枚貰って終わり
歌流れるなら絆のタイミングも良くね? 今日5500G程回してきて結果-60k程の致命傷で済んだが
まさか初回ARTがボナ14回目でその時点で3500G超えのドハマりは流石にヒデェよ(しかも2戦目の伊201に敗北)
その後4000G辺りで2回目のART入って運良く赤道祭来まくって完走出来たけど、ART中のボーナスは7回来て赤道祭6回、有利区間完走で入るラストエピソード中に1回と戦艦バトルはスルーされるとは(-_-;) >>751
完走せんかったら10万か
5.9は1日ART入らない可能性あるからなぁ 設定6っぽいのを3日連続で打てて
+2000枚、+4000枚、+1500枚
まーそこそこ安定はしてるけど
負けも全然あるわなあ こっちが攻撃しても1メモリしか減らねえのに敵の攻撃は基本的に大ダメージとか理不尽すぎて笑える
出るまで打ってみたいけどこんな辛い台五スロでしか打てんわ >>724
そんなんやられたら打たんわ
大破で歌流すだけでお釣りがくる 良くもコケたアニメでタイアップしたと思ったけど、肝心のスロもクソだったな ジパングもそうだけど、うちーかたーはじめーがなんか好き 頑張って何度か挑戦したけど、もーマジでこの台は無理。
1Kあたり20回転前後だったり、ピンチまったくこなかったり
何故か通常時に73G前後でドット無しスイカが100%
落ちてくるのがイラつく!<9連続それって何仕様だよ!
高設定は出る?アホか!他の5.9も高設定は出るわ!! 隣のおばちゃんが一度も100枚超えれず首傾げてた
技術介入ないのに枚数は変動式
イマイチどこをターゲットにしてるかわからん台だな
オタ向けにしてもユニメモはなしだし >>756
この手のバトルもののスロなんてみんなそうじゃん。こっちが有利、もしくは互角のやつなんて見たことない
どんなに頑張って減らしてもあっさり逆転される。それでも文句言いながら打つんだよ俺達クズは 流石ユニバ産廃請け負いブランドのブロスって感じ
DOAもスターオーシャンも酷かった 4万使って異色1回、ノーARTでフィニッシュです。 >>762
この台の良し悪しはともかくシステムはいいと思うぞ
有利区間のART中に限って最大の枚数で有利区間の消費も最小限
次のメイン機種の糧になっているなら そんなに大音量大演出がほしいか?
パチで頭やられてんじゃねえの? これ歌の使い方えーなー
途中で流れてくんのほんと好き >>767
ARTは高設定でも重いからしゃあない
ドンマイ >>771
マイジャグでも見たことあるよ
ちょっと珍しい程度だ やたらこの糞台庇ってるやつなんなん?
糞な部分ぐらい認めろよきめぇな >>773
途中からピンチ目でベルを願うゲームになってたわ とりあえず一撃1000枚出すまでは打ち続けてみます 凄い良い部分もあるだけに勿体ない感は強いわ
ユニメモないとか通常のクソなのがなぁ
リール面はまど豚が悪い 小役取りこぼし過ぎなんだよ 5.9号機はARTの設定差はない
そもそもARTに関する設定差は付けられない
この台だとボーナス一部がART抽選ないけどそれしか設定差がない
スイカからの同時当選は異色しかありえない
だからスイカから異色BB引けなきゃ設定1も6も同じなんやで 今日わかったがピンチ揃いの完全無駄引きポイントは赤道祭中ボナからのART準備中
ここでピンチ引いてもART突入するだけで、航海日誌の抽選してくれてるわけでもなくただRTになってハズレ頻発してメダルが減る赤道祭になるだけ
まあボナがついてきてくれれば永続艦抽選になるからうまいんだろうけど… この台のARTほんと伸ばせる気しない
フリーズ二回引いたけどどっちもショボく終わるし
晴風チャレンジ始まるタイミングで画面がバグったかのようになるのがそれでいいんだよね? 共通ベル引こう
押し順ベルでも時々当たるしレア役引かなきゃってことはない 70%なんて単発余裕である。パチのシンフォギアなんて駆け抜けばっかだしな
……はあ 赤道祭はスイカと1枚は何度か引いたが続かなかったな
何で続いたのかわからんのも数回あったが
あれ70%あるように思えんわ
何度か入ってるが6割ぐらい単発だ >>783
12歳の子は美波さんですもっと可愛いです 5.9だからしゃあないけどART間はまって単ばかりで3500枚マイナスまで吸い込んだわ
クソ負け
https://i.imgur.com/tmup3cd.jpg あの重いARTが単発デフォなのは悪意しか感じないわ
そりゃ誰も打たなくなるわ >>792
5.6でもピンチ揃いが行方不明になったらどうしようもないもんね 5.9号機特有の設定差ない所を引けないとクソ負けするよ ART入れんことにはボナ引いても100枚前後しか出んからどんだけ当たり早くても緩やかに死んでくな
合算はいいのに右肩下がりの台ばっかだしジャグでレギュ連してる気分になってくる >>790
赤道祭のリザルトみたら突入も+1として換算されているっしょ。
あれが詐欺っぽい匂いがするw 6でもボナ何度もひこうと10回くらいartスルーとか当たり前の台だから怖いお みんなつまらなそうに打ってる
忠誠心が試される修行台
はいふりはいいぞ ボナ確かに10回引いてART無しだったわ枠赤でも春風で無かったし
これARTのボナスルー天井は無いの?
あと艦橋ステージ大艦長ステージ2回ずつ入ったが全部ボナ無しだったわ >>803
ARTのボナスルー天井?
そんなもんはない
天井があるのは有利区間の余りG数でそれが80Gになった場合のみ
艦橋ステージ大艦長ステージに入ってもボナ無しのが多い
特定役引いて引っ張ってくるしかない >>803
> これARTのボナスルー天井は無いの?
5.9号機にそんなもんあるわけない
有利区間中じゃないとART入らないんだぞ なんだかんだで何回も打ってるな、割と気に入ってる、
秘宝とか、お銀しか取り柄のないゴミと比べたらマシだわ 演出は嫌いじゃないけど今年1番の糞台
低貸しでなら生き残るかもな ボーナス終了画面でみんなデフォルメキャラだったの見たんだけどなんやろうね 400G回してボナ引けなかったんで帰りますわ
低設定やな >>812
爆 板のスレだと結構濃い情報が出てたよ;;;;; これが面白いって言ってる奴は本気で言ってんのかね。
普段何打ってたらそうなるのか。 25kでボナ1回
確定役からでピンチ揃いなんも仕事しない 高設定って晴風チャレンジに入らない異色ボナが出まくるってこと?
だとすれば高設定分かりやすすぎない? >>819
有利区間中のスイカ重複は春風チャレンジあるよ
でも、設定1は20回に1回、設定6は8回に1回くらいでスイカ重複するから上か下かはすぐ分かると思う >>821
すぐ分かるは言い過ぎ
設定1と6しか使わない店だとしても
自分の台が1/20か1/8かは簡単には分からないよ >>785
ART入るだけマシだわ。待機中に150枚減らしたからな 設定確定演出出たとあるり台の設定差あるボーナス1/320
2000Gで2回な
9000回してやっと1/320
オタクに何故か多いが立ち回りごっこは止めとけ
んなもん座る前が勝負だから このスレ見てたらもう一度打ちたくなってきたぞ
出撃しようかな 6でも全く出ないから差枚求めてるならガチで打つの止めとけ もしかしてリプレイじゃないピンチ揃いって重複期待度5%しかないの? 有利区間中に一枚役引くと有利区間じゃなくなるのはなんで? ART6回で最高3連
確定ストックみたいのもないし5.9の中で1番完走しにくいんじゃないか >>832
有利区間中に延長の抽選してないからだろ
>>833
完走よりかは500〜1000枚ぐらいの波に重きを置くタイプだからじゃない?
個人的にはフェアリーテイルが一番無理だわ
50回ぐらい初当たり取ってると思うが完走はまだ2回しかない バトル中の一枚役って攻撃すらしないけどなんなのさ? レア役のくせに攻撃しないゴミ
体感だけど何故か次Gにリリベ来ること多いという 1400Gでボナ4回で捨ててあるけど1ならこんなもん? すまん、相手撃破まで残り1まで追い込んで最終ゲームスイカを引くもゲージ減らず。
エピソードに突入してART終わったんだけど、スイカは攻撃確定と聞いてたし終わったのに納得いかない
詐称台ってことでいい? 最終1Gって有効ラインの引いても攻撃しない気がするな
まさか無抽選か? >>840
残り1メモリで最終G有効ラインのそのゲームで赤道出てきたから一応抽選してそう 初打ちでわけわからん演出がはじまってBBゲットォ
BB中に赤枠まで育ってARTを確信するもまさかのハズレ
そもそもこのアニメ自体知らんしもう二度とうたねーわ ミーティング中ピンチ目引いたらいきなり任侠もんはじまって草 >>840
艦選択画面から30Gのはず
最終1gはジャッジ中の抽選になってる >>840
攻撃してるよ
大破残り1で赤道祭入ったから 特殊Aルートで456確したけど今-2800枚できつい…
ボナ1/220で勝てるわけねぇ 明日はただのスロパチ取材と思ったらくそまる来んのかよ 無傷でジャッジいっても負けるのか
てか味方艦こなすぎ、13戦して3回しか来なかった もかちゃん待っててとかいうセリフ出るのってロングフリーズになるの?
2分近く待たせられた挙句に大した恩恵もなさそうだったけど 赤道祭みて何かで見たなこれと考えたら同じユニバのやじきたと気づいた
あとこれ一撃必殺あるね
魚雷一発で小破から相手が沈んだのが一回だけあったわ >>833
ARTレベル次第だと思う
高レベル示唆らしいプチフリーズとミーティング港画面のときはほぼ潜水艦かドイツ艦しか出てこなくて特別な引きなくても12連くらいした
低レベルぽいのは比叡比叡さる比叡みたいな無理ゲ 本当くっそ単調だな
そしてリミッターなしでも許されると思えない あ、これartレベルあるのか
13戦潜水艦とドイツしか来なかったから高レベルだったんだろうな
それでも継続バトル中にピンチ目で何度も書き換えてたっぽいんだけどな
普通に敵が強すぎる
悪い展開から更に3ターンで15ダメージ食らって残り1になったときはそのまま終わるかと思った
撃沈されるのはないって事でいいんだよね バトルの勝ちパターンは自鑑平常か敵鑑大破だよな
小破対小破みたいな半端なのが落ちやすい印象
てか敵とライフ差あると攻撃力変わるように感じるんだが
自鑑中破までいったらさっさと大破しろと思いながら打ってる 伊201ばっかり選ばれたけど流石に単艦3連続じゃ無理だわ 74 ハヤシライス斉藤 ◆RYUQ76B/4s 2018/07/30(月) 16:49:11.855 ID:WQd7Cp5/0
はいふりファンいわくみんな個性的なキャラが揃っているらしいんだけど
昨日打っててこいつら全員同じような顔してんなとしか思わなかった 逆押し斜めピンチ揃いとかピンチ否テンパイは重複1枚なのな 今日も負けた
毎日打ってるけど一回も勝てないわ
最高獲得枚数も700枚だし、なんといってもボーナスが重すぎる 40k使って1回もARt入らずに負けてきたけどこんなもん…? >>870
そんなもんよ
俺も昨日は4万使って異色1回のみ ARTで赤3ラインに青い味方艦2つあったのにひたすら敵の攻撃ばっかりで落ちたんだが、これは引き弱なの?
ちなみに敵は白い船だった。 他機種というか朝からパチンコでボッコボコにやられてフラフラになりながらも少しでいいから取り返したいとスロコーナー徘徊してたら、
朝から打ってたらしい連れ発見
56濃厚の猫出たけどもう無理だし辞めるから打つ?
と聞かれたので、ありがたく貰ってスランプを見ると朝からソッコーで当たってなだらかに2500枚まで出てそっから急降下で全飲まれ…
そりゃ心折れるわなと俺も躊躇したが引くに引けない状況なので初打ちしてみたら千円であたって1500枚出たけど俺も全飲まれw
結論、この台無理 リリベはこないときは全然こないんだけど急に荒ぶりだすときあるなぁ
ところでスイカART直撃きたことないんだけど、どんな演出からいくんだ? 最終ゲームは抽選無しってどこに書いてるんだ?
ユニバって詐欺企業じゃん、全台回収しろよ >>873
出てるじゃん
5.9で追う奴がバカなだけ
黙ってGOD系でも打ってろよ >>876
いやいや、56示唆出てんのにエスパーみたいにここが出玉の頂点だから後は飲まれるだけだし辞めるかって辞めれねえよ 今日三連続でBIG中ノイズからエラー出てびびった、スイカ重複しまくるが2以上確定と高設定示唆しかでない五十六ってなかなか出ないのかね
ところでノイズや第3停止カットインや成功したらハッピーは外れある? >>851
ちゃんと準備中にためてる?
2戦に一回ぐらいボーナス引けば一回はボーナスで強制勝利で、2戦目は準備中で緑くらいまで上げれば大体継続するぞ >>855
10数連したときは比叡一回以外は上位二つのどっちかだったからそんなもんと思っていたけど違うのか。
武蔵から入ったけどレベル優遇とかあるのかね >>878
56がそんなに簡単にでる台あるかよ
1日打ったって出ないときは出ないし1回目で出るときだってあるやろ
ノイズはガセあり >>874
スイカ引いた2ゲーム後ぐらいに背景が学校みたいなとこに変わってそっからしばらくしてから連続演出で当たった >>878
流石にそんな簡単には出ないようになってんじゃねえかな?
初打ちが五十六台だったけどスイカ重複バンバンしたからそれも上濃厚なんじゃない?
んで、出てくるのがART抽選無しの異色とか
ここがこの台のすげえ駄目なとこな気がするわ ボナフリーズしたけど2戦落ち。その次入ったARTは高継続示唆なしだったけど16戦まで行った。ようわからん 五十六あんま出ないのね
有利区間無い異色5回引いたけど100枚貰えるだけはツライな、武蔵ボナ引けず獲得80枚とかも辛かった…
準備中即種無しピンチで突入したり、あと18Gとかあって大破からボナももやもやする >>884
だってこの台の設定差と言えばスイカの異色BBしかないからな
設定上だからって追う台じゃないよ
ART初当たりは設定差ないし スイカ直撃とボナフリーズするまでは打つわ
ARTいれたらなんだかんだ500枚ぐらい出るときが多い気がするから全然打てる ボナ中の共通15枚ベルに設定差ってつけられないの? スイカ直撃は引けたけどボナフリーズは引けないな
あれは高ループが当選してた場合に演出としてフリーズするってだけで、ボナ中に抽選しているわけでは無いのかな >>872
味方艦4つでの敗北は引き弱だと思う
白い船さるしまは一番の強敵なんだけどさ 設定6でも1000近くはまるときは普通にあるよ
ただある程度うちこんでれば平均するとほぼ200分の1きるけどね 味方艦3隻いる状況でアドミラルシュペー?とかいう船を地道に削ってたら、ラスト10ゲームくらいから逆転大破されて萎えた
一撃で8目盛くらい減らされて笑うしかねぇ >>892
フリーズ経由しなくても明石間宮サンドのミーティングにらいくしなぁ 直撃ARTのストーリー中にボナ引ければ継続しやすくはなるわなぁ まだダンガンロンパの方が自力感あってマシ
こっちは味方艦なしの時点でおわり クソ台だけどダクセル好きな人はこの台好きだよね?
俺ミルキーとか好きだけどこの台ハマったわ 味方ゼロだと赤カットイン多くならん?
なんだかんだで結構勝てるんだが 確かに3ラインだとメモリ1だけど中央だけだと最低でもに2減るな >>901
ダンガンロンパ結構良いよな1/3で90%だしチャプター3つクリアーで完走だし アイランドでハイフリ打ちたいけど、いそまる来る日だから抽選無理ゲーな気がする 高設定と低設定が露骨な台だなと
上で合算良くてもART引いてボナ引かなジリ貧だし下はどうにもならない 魚雷発射準備出来ました!!
うてー!!!!とかいいながらスカートの中に潜り込んでゴミを見るような目で見られたい >>841
>>846
してねーよ
最終ゲームはスイカでも攻撃しねーからな 最終ゲームは絶対に通常の攻撃抽選はしてない。
何故なら大破まで後1ゲージ。
最終1Gでスイカを引いたのにそこのジャッジでARTが終わったから あと1ゲージで大破の時に最終ゲームでベル引いたら旗がたなびいてから赤道祭って出てきたから継続ジャッジ中もベルリプでの攻撃抽選してるのにレア役は書き換え抽選だけしかしてない欠陥台って説 昨日ボナ引いたとき、ボタン長押ししてないのに曲が変わってて、晴風チャレンジ成功したけどART確定の演出だったんかな 抽選並んでまでハイフリ取りに行く人まだいるのね
原作ファンだろうか? 1回転約60円の美少女紙芝居&ジュークボックスにジャブジャブ金突っ込める変わり者なんでしょう。 たぶんジャッジゲーム中は有効ラインの子役引いたとき○%でダメージとか弱めに判定してるか
またはそもそも勝敗書き換え抽選しかしてないとかそんなんだろうな
とりあえず残り1Gでダメージないのはまだ分かるが、残り1Gでダメージないのはさすがに詐欺くせえ >>924
スイカ25%
一枚役20%
ピンチ目100%で書き換えてるよ BB2連して270獲得したのにらART3セット後に獲得枚数200枚とかひどくね >>909
あれのどこが自力感だよwリプばっかりでやっときたベルで
弾き返されまくる弾丸。ストック先消費で高速クリアしないと
ストック貰えないクソ仕様。クリアーが短い?ってアホかと。
短い=出玉少ないじゃねーかよ。クリアが目的じゃねーだろ
どんだけ出玉に繋がるって事だろ? >>923
そんな台きょうび腐るほどあるんだよなぁ ガルフレより出すイメージ出来る
でもガルフレも好き >>931
今日後ろからフォトチャンスとか聞こえたからGFないだろって思ったら黄門だった。
2000ゲームで5回スイカ異色引いたけど、設定差が無いとこは全然引けず爆死。高設定示唆は結構出たがアテになるかは分からないなぁ。 >>892
フリーズ抽選されてるんじゃないかな
ボーナス最初のゲームでフリーズでエンディングartだし 味方艦の文字の色変わってるのは何だろね?
ARTレベル示唆とか? 味方艦獲得→レバオン@→敵艦表示→レバオンA→対戦画面(リールを止めると残り29G表示)
のレバオン@ですでにダメージ抽選してるから残り1Gの時点でレバオンすると31G目になるのか
ややこいからレバオンAの時点で残り28G表示にして残り1Gでもダメージ抽選してくれれば詐欺っぽくならなかったろうに 残りG数が減るのがレバオンじゃなくて第3停止なのも紛らわしい 2G連続でピンチ目引くもボナらず…
しかもセット間の所だったから無駄引き感がハンパない… ART中無駄引きのどころかひき損と感じるのはだめだろ >>939
味方艦の名前が微妙に発光してるようになるやつ? ろくに発展しないチャンス
分かりづらいCZ(当選したことないから分からないけど間違い探しが意味不明すぎ)
盛り上がらない赤道祭りと航海日誌
爽快感がなく理不尽さと辛さしか感じないART
ART準備中に減らされるメダル
次回作は出ないと思うが、出すなら全部直してくれ 大破の後の曲に万札突っ込んでるよーなもんなんだよこれ 与えるダメージ量が変わる条件が分かりづらい
引いた役に応じてなんだろうけど、アルペジオみたいに明らかに必殺技みたいなの用意してくれりゃ良いのに
あと、ARTにボーナス引くと残りのゲーム数スルーされるのが損してる気分にさせられる
ていうか、損してる気分になる要素多くね? こちらの赤文字からのカットイン付き攻撃ドゴーン→2目盛
モブ艦みたいな見た目の船の至って普通の攻撃ドゴーン→8目盛 ロンフリ3話だっけ?のもかちゃんの下りずっとやるから3分ぐらいフリーズするのに弱すぎるわw
これって直撃前兆中のボナ以外でロンフリやってくることあるの? >>954
くるときってどのタイミング
晴風チャレンジの所でフリーズするの? >>957
せやで
ノイズ入ってもフリーズ来ないことがあるらしいが自分は5/5でバクフリしてるから分からん 駆逐艦が戦艦の主砲直撃してピンピンしてるのがアレなのでは? んなこと言い出したら潜水艦が最弱とかあり得ないわけで >>958
ありがと、じゃあガッカリするところだったんだね
そのあと入ったARTで一撃1500枚くらい出たけど、永久艦いて伊って奴に負けた。永久取るのも大変なのにあっさり終わりますね。ボナ後ミーティングも全部外だったし完走してみたかった 艦これ脳だと駆逐艦と潜水艦は駆逐艦のほうがわりかし有利なんだが
実際はどうなのか >>942
ややこしいというか味方艦獲得の時に攻撃抽選してます
次ゲームバトルパート残り30Gって書いてあるけど実際にバトルパートと同様の抽選をするのは残り29Gまでですって、悪意を持ってだまそうとしてるでしょ? >>960
たった3発で大破状態(赤メモリ数個)まで削られた事あるから
潜水艦が最強だと思う思うおも・・・・・・(涙 いやもうただつまらんなこの台
ユニバはバジ3あたりからホント微妙になった 解説サイトに天井ないけど有利区間80G継続でART突入の救済あるって書かれてるけど、これ救済になってんのか?
BB後の確定32G以外はすぐ消えるじゃん。。。
普通の天井と穢れ的な要素があればなぁ。。。 ボーナス後31ゲームでボーナスひいて、ボナ中含めて80ゲーム越えたけど入らなかった ボナがクソ重すぎる
なんでコレが1/200とかになるわけ?
100はサバ読んでるだろ 初打ち
初めてのARTが
>>48でART入ったけど、フリーズしたように思えなかった
48だけではダメでそこからフリーズするのか、
48の画面なったらいいのかどっちかな?
3連で終わったけど、もしかしてやらかしたんかな?w >>967
32G以内にボーナスを3〜4回引いてもARTに入らなかった救済 >>970 ボナ1G目に長いことアニメ見せられて決着つくまでずっとリール回転してるパターンとエピボの途中でART突入のジャッジするパターンとある。congratulationsは確定演出なだけじゃね?それ出たことないからわかんないけどフリーズではないでしょ。 >>970
>>973
そういえばボタンが効かなくなってフリーズするパターンとフリーズはしなかったパターンと二通りあったかも。
ボタン効かなくなったときは1000枚くらい出たけどしなかったときはすぐ終わった。 次スレ立てれなかった・・だれか頼む
テンプレは>>33-60と>>533-534で >>975
56確の五十六画像>>585
ミーティング背景>>783
も追加してもいいと思う フリーズ報告結構多いし、恩恵軽いから確率高めなんかなぁ 何がフリーズなのかしらんけどコングラ出た時は普通に2戦目さるしま出て終わったわ 埋め航海ラップ
わたし航海!航海!航海中!
あなたの後悔なんですか!? わたしの後悔知ってるかい!?
ついついしちゃった日焼けだYO! そりゃするね!後悔するね!しちゃうよね!
わたし航海!航海!航海中! あなたの後悔なんですか!?
えぇ!?あたし?えっと…えっと……見たいドラマの録画をね!忘れてきちゃったことかしら! あなたの後悔なんですか!?
えぇっと…えと……航海中に四百二十五グラム体重が増えたことー!ふあぁっ言っちゃった…! あなたの後悔なんですか!?
え…やだ…あのその…実習に来るまえ幼馴染に告られたんだけど返事せずに逃げちゃったこと…
ええーー!! 聞いてない聞いてないよ!だれ!だれ!?
ちょっと今しなよー!
そうでい!そうでい!
してみなしてみなやってみな! そんなことでメールしたら返事が来ました…
返事は返事はなんなのYO!
ごめん…他に好きな子ができたって…
ええーー!! なぁぁ…ご、ごめん…わたしたちが後悔してるYO…
わたしたち!後悔後悔後悔中! そんな時はいつも海を見てた。不思議と気持ちが落ち着いて。それで海が好きになって 海の仲間は家族じゃないのか!この船の乗組員は家族じゃないのか! はいふり第1話の戦闘シーンにいろいろな曲をつけてみた このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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