4号機の思い出を語るパート20
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グランドオーブン初日と2日目に誰もドル箱を使うことのなかったギャロップ >>367
たまに流鏑馬とか鷹狩りが混じってたのもいい思い出 スロ雑誌の後ろの方に中古台販売の広告がかなりあったんだけど
たまに台の写真と機種名が全然違うときがあった
パネルがリオなのに賞金首とかギンギン丸なのにファイヤードリフトとか
森の石松が闘神雷電花田勝だったときは流石に狙ってるだろと思ったけど吹いた スロ雑誌の後ろのページにある、幸運のイルカのキーホルダー(15000円)を買って打ちに行ったゲッターマウス。たった2回転でBIG引いて、イルカパワーに大興奮した思い出。たしかその日は2万くらい負けたかな 横浜市の某店で打ったチェリー前兆のゴージャグ面白かったなぁ
午後2時からで万枚出たし、連チャンは32Gまでって明快なゾーンだったし
チェリー無しで引いたボナは種無し確定wなのも分かりやすかった 設置少ないけどイミソーレXXて台が4号機のウラモノっぽくて面白そう(見てるぶんには) >>345
あのチビ設定師今どこおるんですかね?
常連の通称ロッポンギさんは泥棒で逮捕! >>342
コンチ4X全6のときツモりました!いー思い出! >>329
確かに
今思えば4くらいはフツーに使ってくれてたな >>380
或るハナビの一生か懐かしいな、ちぢれ、絶、古の記憶にガセ昭和だったっけ? 獣王のほうの漫画は早々に打ち切られたのが悲しかった >>381
朝イチBIG先着◯人に設定変更サービスやってた7枚交換のコンドルが変更前の数字が4だった
低換金率だと4とか5はそれなりに判別引っ掛かったよ 始めの頃は羽物で増やしてデジパチ打って勝てたらスロットだったよ
金無かったから200円から遊べるパチと違って1000円からのスロットは
仕切りが高かった >>387
それをするなら権利物右打ちの回転体のみで出玉を増やして
上皿いっぱいになったら大当たりに狙いに行く
この繰り返しの方が良かっただろ
他にはマジカルチェイサーや夢幻伝説なんかは
通常時からの電サポ狙いで永久に回せることできたし 素で間違えた。すまん。ハネモノはファンシー2とかノックアウトの時代
スロットは3号機だったかも >>386
懐かしい
台の中の動物達のやりとり好きだったわ
キリンさんお願いしまーすみたいな 俺はノーマルAタイプかストック機メインで打って
プラスが確定したらそれを超えない範囲でAT機に手を出していたなあ
ミリゴ1万円だけ1本勝負とかね
今思えばほんとに勝ちに行くなら最低でも天井までの資金用意すべきだったな >>394
本当に勝ちに行くならAT機などヒラで打つべきじゃないっしょ >>378
二年前まで蒲田の某店でニューキン打ってたw >>386コンドルの4や5をどうやって判別してたんだよ あの時に戻れるなら花火百景を毎日朝から晩まで打ち尽くしたい 彼女がマッハゴーゴーで福引きの演出の途中で放置されてる台を見つけて1G回したら当たった事あった 花火百景は大好きだったよ。スロゲーセンに有るけど液晶劣化しているからちよっと寂しい
PS2版って実機と同じかな?同じだったら楽しめるかも 百景はあの3GのRTがいらなかった
強制的に液晶演出みせられるし
当たったとしても揃わないRTだからコイン無駄にした感がある
やめようとしてた手持ちコインラストでこれでると追い銭いるしなあ たしかPS2と一緒だった気がする
>>402
1枚掛けするとRT解除される
そこで3連ドン揃うか揃わないかのドキドキがたまらんのよ リーチ目や演出からの小役ハズレでボーナス察知したいから
俺はやっぱり大花火のほうがいいな 大花はキャンセルできない太巻きリールにイライラする >>404
ボーナス当選時必ずRT入るわけじゃないので子役ナビ矛盾やリーチ目も楽しめるよ 大花火位の頃、雑誌でもしリールが、液晶になったら?
という対談があったが、大多数が絶対イヤだ!と言ってた。
俺も絶対イヤだった。
なのでえ 大花ずいぶん打ったけど、成立プレイでレバオン鉢巻回りっぱが選択された記憶があんまりない
あれは期待度的にどんなもんだったんだ? >>397
コンドルは例えでしょ
判別効くのはそれなりに4、5ひっかかったしコンドルでもこういうことがあった、という意味だと思われ >>409
数字では表しづらいけどそこそこあたりに絡んでたんじゃないかなぁ
右上段ドン狙いとか流行ったし >>410
ドン2はBIG中ビタ押し必須だったな、ビタで提灯とチェリーの複合取れるけど失敗したら2チェになるんだよな ↓
空回りしてたよねって奴とそいつを叩く流れスターツ >>407
でもRT50%だよね 全面液晶マンティス筐体を活かしたいが為にそこに割いちゃダメだったと思う(´・ω・`)
マンティスフラッシュは好きよ←枠アーチのフラッシュ マイフェイバリット四号機は初代巨人です。
レバオン空回りっぱ黄ちゃぶが最高です。 初代巨人をボナ即やめしたおばあちゃんがいて即着席して
1500枚くらいいただいわた アステカでリササからのリーチ目って結局存在したんだっけ? スロマガにはそこからの鉄板リーチ目は存在しないと書いてるな
小役テンパイしたときは小役確定、それ以外は限りなくハズレに近い超極薄のチャンス目と書かれてる 今では当たり前の
「チェリー狙ってスイカまで滑ってきたらチャンス」
ってタコスロが元祖ですよね? おまいら的に、もう1回6打てるっつったら何打つよ
逆に6でもやるわって台ある?
俺は打ちたいのは大花火、不二子、猪木、ガメラ
捨てるのは俺の空、鬼武者、カイジ 百景の連続演出は1枚掛けでベットして液晶の演出がリセットされなきゃ当たり、通常に戻るとハズレだったかな
なんで1枚ベットで液晶が戻らなければボーナス狙って液晶消えたら3枚がけに戻すってしてた記憶 >>428
その辺は打った事あるからいいや
ギャンブルコンボの6はやってみたかったなぁ >>428
なんでもいいならミコシ、と言いたいけど個人的にはキワメが打ちたい
1/655でキチガイ性能の集中入るとか頭溶けそう ギャンブルコンボ設定6
BIG 1/119 REG 1/79 合算確率 1/47 機械割 159%
燃えるぜ フジコの6とかは一日中打ってられるけど
ギャンブルコンボとか液晶ないし金かかってなかったら絶対途中で捨てるやろな スロ歴20年だけどいまだにジャグラーの面白さがわからない >>433
GT80%で入って80%でループ
その間コイン減らないタダ回し
負けたくても負けれないよ
等価の甘デジで千円で80回るぐらいと思ってくれ >>435
4号機と5号機ではまた違うからね
どちらがというかどちらも? >>435
ちゃんと目押しするとスベリからのハズレ目とかリプテンハズレでペカリ目とかあるから普通のAみたいには打てる
シオサイやハナハナもハイビスカス隠して打つと豊富なリーチ目マシンになる >>435
それが普通
あんな出来損ないの産廃に天下取らせるようじゃスロは終わりだな
北はゴークリ2だけの一発屋だった ジャグラーは「ガコッ」が付いてから一切やらなくなった
何でたかだか300枚のためにビックリしなきゃなんねーんだよって
喜ぶどころか逆に腹立たしいわ
マイジャグ ゴージャグが出た頃にはもう馬鹿馬鹿しくなって辞めてたね
4号機のジャグより回んねーし 4号機のジャグはまだ目押しする楽しみがあったけど、5号機はねーもんな(順押しね)
100ゲーム当たらなかったら苦痛すぎる ジャグ自体はそこまで嫌いじゃないけど客層が無理だわ
変なオカルトやってるヤツ多すぎて気持ち悪い >>435
俺もそう。
でもアクロスがハナビ出してくれるまでは仕方なくアイムの設定狙いして通常時はオール逆押しで打ってた。
面白くて勝てる台が他に無かったから「面白い」の部分は諦めてた暗黒の時代。 5号機のジャグは脳死台
4号機の方は球切れしてるのはかなり楽しめる ジャグラーはジジババのオモチャという立ち位置だった4号機時代
打とうとも思わなかったわ 表裏関係なしにハイビスカスとパトランプに皆夢中だったからな
4号機時代にジャグが盛況だったのって裏くらい?猿って4号機の頃から裏だったの? ジャグはまだ素直だからわかりやすいけど、サーカスは変態だからな
左にチェリー止まらなきゃ小役揃い以外は全部可能性あるからな。左枠外ボーナスからでも入る
こんな台なのに当時は電球抜かれてたとこもあるし。一部配列違うけどクリエーターも
こんな台だけどサーカス好きだったわ 学生の時、スロットがよくわからなかったときにお昼過ぎから閉店近くまで当たり続けたことがあったな
リール右にたいまつみたいな絵があって大当たりが来るとランプが切れるスロット >>453
これかな
ttp://www.p-world.co.jp/machine/database/2037 4号機潮騒でハマってナイン玉緒アラベとか大量出た後もずーっと基本A400しか打ってなかった
たまに新台空いてたら座るくらいだったもんで20年くらいで最高出玉7500枚だw >>454
それです。
なんとか波引いたとか周りの人から言われたのは覚えてます。
データランプも99点滅になったからビッグ100以上引いたと思う。 >>455
CT登場まではそれくらいでスゲー出たよ!って感じだったし満足できたのに
万枚目指そうという風潮がいまだにあるのがなー >>429
そうだっけ?一枚BETでも外れ普通にあったと記憶してるけどなぁ >>455
おらも万枚童貞w
ジャグメインで打ってて、STは育ちとネオプラを打ったくらい。
両機種では万枚手前は何度も経験したけど、届かなかった・・・・。
ATは嫌いだったから全然打たなかったな。 >>458
1枚掛け(BET)で演出失敗→非RTなので三枚掛けで
演出継続→RTかもなだけで判別が必要だったはず 一枚がけで演出キャンセルしたらハズレ確定、
演出続いたら可能性あり、だったんじゃないかな 南国は打ったけどネオプラ相性悪かったなあ
全然連チャンしねえからつまらんく感じた
まあ相性ってほんとあるわ >>456
ヤマサのウルマって機種の裏物だったんだよ
大波小波って呼ばれてたバージョンが有名
ショボい連チャンが小波
大波になると1桁ゲームと30ゲーム以内ぐらいで
ほとんどBIGだけで20連とかしたりする 1枚掛けにしても演出終わらないよ
三昧掛けにしてたら制御で揃えれないから
その演出きたら1枚にして最初のゲームで揃えるお得打法 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています