4号機の思い出を語るパート20
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デビルガールだっけ
タイヨーの糞マイナー台
どんな台だったかほとんど思い出せんな
筐体が青基調・・・
だったかな ぞーかーずワイルドは、ワイルド絵柄が全然見えんかったな
判別しようとしたが、なんかうまくいかなかった思い出 デビューRBのロボ合体演出は、何がなんだかさっぱりわからなかった 一乙
前スレ踏み逃げしたやつは1000はまりの刑に処す 毎日のように打ってたのが初代獣王、初代サイバードラゴン。
幸い当時のマイホは朝から選び放題だったので獣王は前日凹んでる台を朝イチ1回転させて
リールフラッシュ確認したらほぼ6だった夢のような時代。
サイバードラゴンの思い出は夜8時半くらいから始まったラッシュが閉店まで続いて取りきれず約11000枚出て
その日7万負けてたが最終的に14万勝ちになった、週末はレンタカー借りて伊香保温泉とか行きましたねえ。。 サイバードラゴン・・・2代目なんてない・・・ないんだよ ヤマサのATは相性最悪だった うち始めからこれじゃない感がすごかった 筐体の問題だったのかな 麻雀、ちゃま、雷蔵、ボンパワとか朝一よく打ったなー
でも一番はパワーボム ミッション嫌いだったからサイバードラゴン殆ど打たなかったな
今もCZ系の台は嫌い エマの「スイカ、チェリーなどのレア役が連続が爆発契機」になってる機種は
打ち込み機と相性がよく どのジャグラーか忘れたけど緑パネルでバーをビタするとリプレイハズレでランプ光るって知って毎日打ってたなぁ
下手だったり違う場所ビタで光らないことのが多かったけどね
紫パネルだったかな、忘れたなー 左下段バービタはずれは4号機ジョグ共通じゃなかったかな >>55
懐かしいな!ゴージャグ意向のジャグは全部そうじゃなかったかな?
ピエロ、ベルは別として 初代ジャグから制御は同じだよ
バー上段に押しちゃうと二コマスベりリプが普通に出る
バー上段ビタだとハズレ(中チェこぼし?)かベルかボナなんで熱いとかね >>59
何度か打った事あるがマフィアの方が好きだったな
同配列でアクアリオとかもあったね >>59
ゾディアックαか
レバーの代わりにボタンついてるマフィアシリーズだな
あれメーカーどこだっけ
タイヨーじゃないんだよな >>63
え?タイヨーじゃなかったっけ?
マフィアに隠れたマイナー機だったよね 山佐のATはJacも三枚掛だから出玉少なく感じて嫌いだったな(´・ω・`) ゾディアックはタイヨーだよ
4号機になってゴールデンダックとマスターダックはオリンピアの筐体で出したけどマフィアからまた以前のレバー無し筐体に戻った記憶がある 店ごとに設置機種が色々だったから、車で一時間かけて隣の県まで行ってたよ。 今は近所でしか打たなくなったなぁ >>68
そのIGTの糞台が最後まで設置してあった4号機 甘い甘いと言われたアバロンD
田舎だったし結局ホールで見かける事はなかった
当時金とPワがあったらなぁ スロット不正改造容疑 パチンコ店長ら2人逮捕 岐阜中署
客寄せのためにスロットマシンを当たりやすく改造していたとして、岐阜中署
などは三日、パチンコ店経営「喜久家」(岐阜市神田町)の業務推進部次長・
中間秀明(46)(同市粟野西)と、同社系列のパチンコ店「キクヤ六条店」
の店長・佐藤博一(51)(岐阜県岐南町上印食)の両容疑者を、風営適正化
法違反(無承認変更)の疑いで逮捕した。不正改造の摘発は岐阜県下では初め
て。
調べによると、両容疑者は今年一月から三月にかけて、同店内の百四十五台
のうち計四十五台のスロットマシンに不正な部品を取り付けた疑い。佐藤容疑
者は「中間次長に指示を受け、客がたくさん来るようにやった」などと供述し
ている。同署は、部品の入手先などについて追及している。 スロマガが新宿悟空で新台のディノベイダー取材の名目で6何台か占拠して打ってたのすげーうざかった。 IGTのディノベイダーって確かダイナマイトのすぐ後に出た台だから自分も凄く期待してたのに近隣にほとんど入らなくて1回くらいしか打てなかった記憶が。 >>69
あれ設定6の機械割102%とかだぞ
まあ裏なんだろうが >>68
「スッピ〜〜〜ン、ラ!!!!!!!」
大仰な掛け声とともにチープなルーレットがカタカタ回って、ほとんどが最低の数字で止まる
最高だな!!!!!! ポパイ良台だね。
右押しだけで打ってた。
ポパイチャンス懐かし〜 アラエボも好きだったけど、
アラジンAの方が熱かった。
ラクダの3連続通過、中段リプテンパイで
アラジン引っ張り中など大好きだった。 >>76
そんなこと言ったら
埋蔵金発掘して何も無し
泥棒捕まえて何も無し
バナナGETして何も無し
マンモス捕まえて何も無し
の台の名前出しちまうぞ?
ええのんか? ___ ,へ、 ____
|_ / i \ |__ | _| ̄|__ ロ口
__| ̄|__ / / | iヽ/ __/ ∠ |_ __|
| | ○ | | | l |_____ `ヽ | l ___
 ̄ ̄| | ̄ ̄ | | | | / ̄ヽ | } ! ! |__| ___
/  ̄ ̄\ ヽ `ー´ ノ { ○ V /. | | __ |___|
/ /| | ̄\ ヽ \_/ __ \__/ |_| |__| /
{ し | |_| \:::::::\__ / /
\_ノ ヽ ,-‐'::::::::::::::::::::::::::ヽ、 / /
\ ヽ <、:フ::/::::::::::::::::へ、:::::ヽ /
\ ヽ /:::/:::::/i/,-─ヽ:::::ヘ /
\ rヽ ̄7:::::へ'´ r rニヽ ヽ:::::} /
\ /` 、> i/i r=ヽ ゞシ ´`} /
\ < ヽ`>' ノ\ゝゞシ ,へ ,r´ /
`‐-' { \r } ノ‐-,ヘ、
\_ `‐--‐ヘ'i´| 'とニヽ >>84
大繁盛は依頼を一番いい結果で終われば本前兆確定だからなあ。 ポパイのPCに入ってからの流れはかなり好きだった
ペットも一緒にいて画面中央下段にPCって字が出て輝いてたな、爆発力もあったのに糞扱いされてて悲しかった ポパイはなぁ、時期が悪かったよなぁ。
同時期にあったのって爆裂機おそ松やモンスター機種の後継機、北斗SE、ご存知ジャグラー系に燃え功、
加えて五号機初期のハクションや日本一の桃太郎とかでしょ?
やっぱ糞だわ ポパイはストックの貯まる速度が...
新装時にストックないせいでさらに印象悪くなった覚えがあります 池袋グリンピでポパイ新装初日に天井越えたの思い出した ネットの台の裏って見たことがなかった。地域差かもだが ポパイというキャラクターになんの思いいれもなかった >>92
俺も打った事がない
有名なのあるのかな?
ジュリアンとか裏かもって打ってみたけどノーマルだった
バラクーダとかドラキュラとかも裏なんかなかったな ネットの裏って無いんじゃなかった?
朧気な記憶だけどネットのは作れないとか作らないとかって聞いた気がする トリップデビル
ペンタゴン
セブンダラーズ
ダメだ、全部ノーマルだった 日活は裏ばっかだったのにね
ビッグバン、スペーススペクター パル工業 高砂 岡崎 大東 マックス リック マツヤ パイオニア
昔の裏とかこれらのメーカーで暴れてたと思う >>101
全然自分は打てなかったな
裏サンダー裏バーサス
裏ウルトラセブンとか
アルゼとサミーの裏は一切無かった >>102
裏スーパーへヴィーメタル→裏チェリーバーって入れ替えた所が近所にあったです
その店大三元とターゲットセブンも裏だった... >>103
ベビーメタルの裏とかレアだと思う
シングル前兆のが雑誌で掲載されたの覚えてるけど
どこのヘビメタ打ってもノーマルだったなぁ
大三元もエニィもドノーマルでした 裏だとか裏じゃないとか
どうやって判別してたの?
小役カットや前兆があればわかりやすいが・・・ ザンガスIが昼の2時までにビッグ50回越えてた事があったがさすがに誰が見ても裏だった >>105
近侍のホールにあったサンダーは前兆でガセVフラ出たからわかりやすかった >>95
ネットはスーパードラゴン辺りから代理店通さずにメーカーが直販する事になったから裏モノになりにくくなったのではと思う
台の値段も他のメーカーよりかなり安かったから台の出来の割に設置台数多かったと雑誌の業界人コラムで見た事あるな >>105
メーカーである程度裏モノ期待度わかるし雑誌の情報をみたり後は異常な出方してたりしたら大体は裏モノか判別出来たよ
流石にアルゼ系や山佐の裏で前兆や小役カット無しで2桁ゲームでダラダラ連チャンされたらすぐには裏判別出来なかったけどね 4号機じゃなくて申し訳ないのですがミスターマジックが置いてあるゲーセンてありますかね?
俺の親父に打たせてあげたい
俺はサミーキャッツアイが打ちたい >>89
ごめん、ネタとしても全く面白くないし色々間違ってる >>111
不定期で上野にあったりなかったりラジバンダリ…いまはラクダだけだったかな
でも雰囲気や音とか単純に打てるだけでってならいいけど、当時裏の台ならそれ込みもあるからねぇ。ver.違いはおろかノーマルなら別物にしか思わんし。ノーマルリノなんかキツいわw
ミスマジで思い出したけど、はるか昔普通のゲーセンにあったな。当時は詳しくなかったからゲーセン用に魔改造したのだと思ったが、後に沖縄仕様のミスターボーナスって解った
結局バケ1回引いただけだったかな。アップライト機はこれとトロピSしかなかった >>105
まずコイン持ちから入る
大体当時の裏はマイルドなの多くて28ぐらい
あとはそこに前兆あったら即解りしてた
前兆無しのになると挙動から解ったよ スロやりだした頃に裏の存在知り、打ちたかったが近隣に設置店無かった。
川口に行った時にスーパーチャンス設置店あって、スーパーチャンス=裏。
という認識だったから、期待して後日朝から打ちに行った。
すろ
スロ初心者なので、チェリーで告知 >>104
中央林間のジャックにこれあった。めちゃくちゃ面白かった。たしかリプリプシングルが前兆なんだが、これは単発確定で法則崩れから入ると連確定 スーパーチャンスならリプ連なら打ったことあるよ、てかリプ連しか設置されてなかったね、リプハズレがリーチ目とかだったからリプ連と絡まったら絶妙なゲーム性になってたね、リプレイ2連後にリプテンきたらハズれてリーチ目だし揃ってもリプレイ3連で熱いし
中段リプだけはテンパイで2確だったかな >>115
あれたしか完全告知じゃなかったような
近場に入ったけどノーマルだったわ
別に裏好きじゃないけどハズシの出来ないSJPって認識だったから糞つまらなかった。1回だけしか触らなかったな >>115途中送信失礼。
初心者なんでチェリーで告知入ったから、
あっ…こりゃあやっぱり裏だ。と確信して打ち続けたが、周囲含めノーマルっぽい挙動。
きっとノーマルだったんだろね。
ノーマルでもチェリーで告知ある事は後日知りました。 >>120スーパージャックポットが大好きで、てっきり完全告知だと思ってたけど、違うみたいだよね。
スーパージャックポットに比べるとスーパーチャンスは雲泥の差でつまらなかった。 >>116
結構レア物のはずだよ
多くは出回ってなかったと思う >>122
裏モノのスーパーチャンスはどこ行ってもかなりの人気だったけどな
BIG中の邪悪な音楽が裏モノと凄いあってて連チャン中はめちゃくちゃ楽しかった思い出しかない 北朝鮮拉致事件は政府認定で17名、民間調査で3000人以上、下関だけで200人以上が拉致されているが、
拉致工作員の正体は、
当時のパチンコ店員や換金所の中の人。
これマメな
昔のパチンコ屋にヤクザみたいなパンチパーマのパチンコ店員がいたろ?
あいつらが日本人を拉致してたんだよw
で、いつのまにかパチンコ屋からパンチパーマのパチンコ店員がいなくなったろ
小泉政権の時に拉致が明るみになって総連に消されたんだわ
これマジなw
1、40年に渡り朝鮮学校で教壇に立った申相一(シン・サンイル)は、朝鮮学校生徒の少なくない者が拉致に関与した、と告発している
手記「光射せ!」で検索
2、産経【朝鮮大学校 60年の闇】2016.9.21
http://www.sankei.com/world/news/160921/wor1609210003-n1.html
>朝鮮学校の教師を熱望していたある卒業生に示された就職先は、まったくジャンルの違う総連傘下のパチンコ店だった。
3、原敕晁さんらを拉致した北のスパイ辛光洙(シン・グァンス)2015.8.16産経
>辛容疑者が群馬県に潜伏したのは、原さん拉致事件から2年後の82年11月。
>最初は高崎市内にあるパチンコ店の従業員として偽装就職。店舗の2階にある従業員宿舎に居を定めた。
http://www.sankei.com/premium/news/150816/prm1508160007-n2.html
北朝鮮拉致実行犯の正体はパチンコ屋の店員wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwうひゃひゃひゃひゃwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>117
リプ連は珍しいと思う
有名なのはプラム1発物
プラムの次ゲームが肝の1発勝負
それとBR混合の状態物 >>121
リーチ目の引き込みが甘いのと即告知しない事があったから後目でチェリー絡みリーチ目や中段リプ揃いが出るんだろうね
キングジャックとかも同様なので止める際にはボーナス絵柄狙うように雑誌に書いてあったよ >>118
ドラゴンエースはまだ日活興業じゃなかったですけ?トリプルクラウンと兄弟機なんですよね >>128
エーアイ→大都とかは買い取られての社名変更&人員入れ替えも有りだったから微妙だけど
日活興業はただの社命変更だからいいんじゃない? マジックストーリーでリプレイが15連ぐらいするのあったな
10連リプレイぐらいでスルーまであった
途切れてすぐ当たりじゃないので数ゲームはドキドキ出来た 池袋のグリーンピースで友人と連れスロ。ちょうどサミー系の騒動が終わって稼働再開の初日だったのでサミー系に高設定が入ることに期待し色々と打ったけど昼過ぎでマイナス。
友人のマンクラが調子良かったので暇つぶしに捨てられていたダブルチャレンジに座りATx30ばかり選んでた。当然当たらない。
でもコインが減らない。ボーナスだけでジワジワ増える。ATは30倍は外れるもののガンガン当選する。もしやと思ってそこから2倍チャレンジに切り替えたところ凄い勢いで出始めました。
結果、一日終わって9000枚。
友人のマンクラは8500枚。
記念にもらえるグラフで後日設定がわかるのですが自分の台は6、友人のマンクラは3でした。 >>111
スロゲーセンとか調べて問い合わせてみれば
店内に出てなくても裏に置いてあれば来店予定日伝えれば設置してくれる店あるよ >>92
ドラゴンエース
スーパードラゴン
ガルウイング
この辺りはバキバキの裏だった スーパードラゴンはノーマルしか見たことないなぁ、ドラゴンエースは台自体見たことないや
ドラゴン繋がりでサミーの神龍、チェリー連でめちゃめちゃ連チャンしたわ、リールの回り方もグワングワンだった >>136
神龍のチェリーバージョンの裏は激甘だったね
設定1でも割100%超えてて当時雑誌もそれを煽ってた >>111
いや社名変更だけじゃなかったと思うけどな
日活興業はその名のとおり映画の日活の関連会社で映画館やボーリング場に遊戯機やグッズを卸す代理店
ネットは筐体を作る木材加工業が前身だったはず
ネットの社長は親子二代で東大出身だったと雑誌で読んだことがある 東大出る頭脳の持ち主の会社が作ったのがお尻ペンペンタイムとか世も末やね バラエティコーナに萌え台入荷!何が設置されたかはお店で確認してね。と
メールが来たのでホールに行ったらサンダーバード撤去してポパイが
3台入っていた。
オリーブには萌えないし。サンダーバード好きだったのに。 >>139
天才は凡人には考えつかないことやるもんさ(´・ω・`) 山佐の社長は東大大学院で電子工学の研究してたらしいじゃん
山佐は岡山で木材販売とガソリンスタンドやってて、父親が急逝したので実家を継いだんだよな
スロットマシンをマイコン化して小型化することを思いついてパチスロパルサーを開発したが、製造は尚球社、販売は日活興業に委託したと
マックスアライドの角野博光が設立した日電協には最初から加盟しているが、製造販売はビッグパルサーからだ >>143
マックスアライドの角野社長ってパチスロ業界では大功労者だったのにメーカー倒産して最後は自殺とか可哀想過ぎたな… 角野は東京パブコの古田収二が巨額脱税で逮捕されたとき、巻き添えで告発されてんだよな
脱税のカラクリについてはよくわかってなかったらしいが、パチスロの特許を無料公開したりお人好しだったんだろな
中企連の中谷善秋に食い物にされたり >>143
ちなみにヤマサは醤油でも作ってろと言われるが勿論まったくの別会社
しかしレンタルリースのヤマサは同じヤマサ
しかもその業界じゃ割と大手 マックスアライドのラスト機種は琉王 リュウオウ
デビュー直後に社長は自殺
作りも粗末でリールはガタガタ停止が頻発
爆発力だけは一流で一撃で5000枚なんて簡単に吐いてた 自分の中で熱が冷め始めたのって5号機への移行というより4号機のみなし機撤去が大きかったと思います。
ちょっと遠出して行ったことないホールに行くと見慣れない台があったりとかね。知らないけど一目見てこいつは裏返ってるとわかる台もあったりw
ホールごとの特色があって色んなホール回るのが楽しかったなー。みなし機撤去移行はどこいっても番長、秘宝、北斗と似たり寄ったりのラインナップ… そうそう足伸ばしてパチ屋みかけたら入るみたいな遊びしたなあ
ボッタ店ツアーとか言ってw >>150
俺もボッタ店ツアー結構やったなw
変わった裏モノやレトロパチ見つけたら打たずにはいられなかった
貸切状態のガラガラ店で4000枚出して交換する時に気不味い雰囲気になった事とかあったなw 昔近所にあった店が、売上金を3回も持ち逃げされたわ
油断にも程があるぜw >>153
コンチといえば爆裂機というイメージの中で
2はノーマルがメインだったしなー
しかもバケばっかりのマッタリ系
スベリメインのゲーム性は
決して出来が悪い訳でもなかったんだけどね
まぁ時代やろね ミスターマジックやアラジン2の果物絵柄はなぜ汗をかいてたのでしょうか?w >>151
簡単に勝てたからみんな遊び打ちする余裕あったんだよなあ 昔は簡単に勝てたってレスをたまにみるけどフカしすぎでしょ
5号機と比べたら台のスペックはよかったのと
知識と技術と立ち回りで勝率を上げる要素がいっぱいあったし
俺もほぼ毎月プラス収支だったけど
簡単にっていわれると違和感ある 渋谷エスパスて信長1400はまりを拾ったときは嬉しかった。天井まで行った。
リプレイ連期待しましたよ。三回までだったけど 機種仕様の要素でいうなら今もそんな負けてない
知識も今の機種の方が覚えるべきことは多い
問題は立ち回り
養分の数が今とは圧倒的に多かったからな
今の客はほぼ天井意識してるし天井が書いてある店も多い
台の横にマニュアルがある店多い
データ表示器も高性能になって前日止めG数とか履歴の見方も簡単になった
店が利益取れなくなって対策をキッチリやるようになった
色んな立ち回り要素が勝てない方向にシフトした 風神雷神のタイマーを詳しくわかる人いる?
時間で強制的にボーナス成立になるのは知ってるんだけど
今回は何分とか今回は1時間半とか、毎回色んなブロックから選択されてたってこと? コンチ2は単チェリー出て無情のシングルボーナスってアンタ
>>158
デザイナーがバナナの涙でも聴いてたんじゃないww カジキのスロットでブルーマリーンかサンセットマリーンってのがあったなぁ コンチ2は
リーチ目→シングル
リーチ目→シングル
リーチ目→バケ
リーチ目→シングル
みたいのを10回位繰り返して
遂に7引いた時の達成感だな
とにかくコインもちの良いマッタリ台だった記憶
ノーマルしか打った事ないが
裏ならゲーム性広がりそうだし
面白かっただろうなー >>160
それなりには努力したよな。
目押し練習したり、機種情報調べたり、まあ全く苦にならなかったけど。
勝ちやすかったはわかるけど、たまにこのスレで見るバカでも勝てたとか負ける方が難しいとかは盛りすぎだと思う。 初万枚はサーフトリップだった俺。上野広小路のグリンピースでした。。
会社の同僚に話したら『あれ万枚でるんすか??w』って笑われたな >>163
俺の知っている風神雷神タイマーバージョンは無抽選時間と大当たり率大幅アップ時間が
あって初当たり後は20分くらい打って当たらなければ休憩とって島監視
他の台が初辺りから2時間後に当たり始めたらこの店は2時間ねとか
2店舗しか打ったこと無いけど店によって違うのかね。 >>160ネットがまだそんなになかった頃は横の繋がりの情報だけで美味しい思い出来たからねぇ、
単に新装回りだけで勝てたしね、今との圧倒的な違いは店も体力あったからそれなりに出してたとこだよね、
6がエクストラ設定な台はともかくハナビの全6とか普通にあったからねぇ、まぁ7枚交換だったけど >>160
俺は簡単に勝てたと今でも思ってる
あの頃と同じ努力では今じゃとてもじゃないが専業ができない
当時は朝一並ばずに変更跡みて台選び
そして絞り込んだら判別で通ればツッパ
これだけで努力と言える程のことは何もしてないのに
十分専業としての収支は叩き出せた
今じゃ勝とうと思えばホール選定だけでかなりの労力を費やし
更に抽選で弾かれるというパターンも加味し
二の矢や三の矢まで準備が必要 >>175
島唄楽しかったか?
吐きかけた思い出の方が強いわw 簡単だったかどうかは主観によるところが大きいってことか
技術介入の目押しもなあ 大花火のビタハズシとかサバチャンの+1ゲームとか
出来る人からしたら簡単って答えるだろうしな
俺からすると難しいけどw >>176
ニューじゃないほうの島唄くっそ楽しくなかった?
ストック判別して無くなるまでぶっこむだけでかなり勝てたぞ >>177
別にある特定の技能取得の難易度の問題じゃないでしょ
当時は目押し性能が高ければ機種選びの選定が増え
立ち回りに幅が出たので有利ではあったが
目押し精度がそこまで高くない人でも他にも勝てる方法がいくらでもあった
今は勝つ為(当時と同じだけの収支を叩き出す)の努力(費やす時間と労力)が
あの当時とは比べ物にならないって話だよ >>174
ふーん、専業目線だとまた変わるのかなあ。まあ昔が勝ちやすかったのは間違いないけど、適当に打ったとき負けやすいのも4号機の方だと思うけどな。 >>175
育ち楽しかったな
6000枚出して6000枚飲まれた >>181
上でも出てるが当時は「店にも体力あった」つまりは抜けるとこからはトコトン搾り取ってたわけだ
それ理解できるならそこを避けるだけだよ
よくこのスレでAT機の気前の良い話題出るけど
AT機なんてよっぽど他で勝ち越してどうしても打ちたい!て時くらいしか打てたモンじゃなかったし 猛獣王は設定1でも600から打つと期待値プラスだったけか
またホールでサバチャン聞きたいな >>184
まあ当時はイベント告知もそんなに規制されてなかったし会員メールとかにも露骨に高設定のヒントとか入れてたしね >>160
北斗過熱期は簡単に勝てたよ
仕事帰りの趣味打ちで、収支付けてたけど月トータルマイナス無かったもんな
4号機の中でもその一時期の話なら簡単だったと思う
今は淘汰されたけど当時は店も多くて北斗の出玉競争してたし ヒントっていうか発表だったよね
全6や半6のメールとか
「ずっと大花粘ってたお兄さん、BIG40は凄いけどそれ4ですよ(笑)」
とかツレがメール書かれてた時はフイタw 裏物のバージョンに地域名付くのが面白い
ガタニーverとか 福島には初代獣王サバチャンカットverあったな
当方新潟だがよく打ちに行った
キンパルオレンジ前兆も福島だったかな?あれは全国にあったのだろうか
南国育ちの遅れverも楽しかった
遅れ次Gが基本当たりで単発だが、キュインしなかった場合以降遅れ次Gでキュイン言うまで遅れた回数or
遅れた回数の2倍BIG出てきた。
散々ハマったおっちゃんのエナったら、投資30k位使ったが蝶飛びからBIGオンリー40発出てきた時は脳汁やばかった >>165
何故か突然グレハンなくなって、ブルーマリーンになった。
行く店、行く店ブルーマリーン
そんな思い出の台ブルーマリーン
当時、ピーワなんて無いし
必死で探したよグレハン AT+STだったら旋風の方が人気あったかもしれないがATとSTの融合という意味では賞金首の方が上だったと思ってる >>67
そうだったなあ。店によってパチもスロもラインナップ色々だったよね。知らない店に行って謎な機種にワクワクしたなあ。羽根物権利物のパチとか特に ATとSTを一番上手く使っていたのは
スーパーブラックジャックだと思う
賞金首も面白かったがマッハGOGOGOの方が
個人的には爽快感があった 大花火の4はビッグ確率約1/321だったな
30〜35回ならまあわかるけど40は結構すごいな 旋風の用心棒は、あれはシステム的には完全に獣王サラ金系のAT機だって
スレで力説しても受け入れられなかったなw
もちろんこれはこれで最高に面白かったんだけど
賞金首とかスーパーブラックジャックとかはただのビッグ後高確率のAT機にはしなかった
賞金首はATイコールボーナスじゃないところ
スーパーブラックジャックはATの抽選状態を前作の継承にした独特なゲーム性
マッハGOとかヒデキに夢中とか、ATとかチャンスゲームでボーナスが出るかも的なのは
いろいろ出たね 渋谷コンサのゲリライベの奇跡だっけ?
もう一度あの18:00に突如店が消灯した時の興奮をあじわいたい >>165
orじゃなくてandだ
ブルーもサンセットも両方あった
違いは筐体の色くらいしか覚えてないが >>201
リーチ目が全く違う
ブルーの方がリーチ目は遥かに難解でチャンス目が多い
サンセットはリーチ目の法則性を強化されリーチ目判断が容易になり
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確かに簡単に勝てたよね。今より遥かにスペックの良い機種色々あって絶対数も今とは比べ物にならんし。店にお金落としてくれるお客もいっぱい居たしね
分かりやすいく安定度ある6を好んで打ってたな
今は一部除いてスペック低すぎだし設定推測の難易度高いし知識ないお客居なくなって知識あるやつばっか残ってる現状(´∀`)w >>202
上段青テンってサンセットマリーンだっけ? 4号機時代、誰が負けてたんだろうというのは謎だ
今より客層が緩かったのはそうかも知れんが >>212
おっちゃんおばちゃん、いっぱいいたからね
あと今ほど台価格も高くなかったし、利益率もそんなに高くなかった、ような気がします それに加えて低換金、台移動禁止やパチのラッキーナンバー制など店が有利なルールも多かったからな
まったく知識がなく惰性ですぐヤメる人にとっては今より格段に負けるしそういう人がいっぱい居た >>213
みなし機あったのがでかいよね
入れ替え費用も抑えられて、出玉速度が速いから客の回転も良くて稼働が稼げるから設定入れて薄利多売でホールは儲けられた
誰も文句ない状況だったのに バブルの時代だったのも大きいな
昼休みにゴッドでひと勝負なんて奇人もそこそこ居たし >>214
持ち玉の台移動禁止あったね
コイン単価上げたいから
まあその分設定で還元できただろうが、まあボッタも勿論多かった
店をいくらでも選択できたからボッタ店に近寄らなきゃいいだけだった ゴッドは借金して打ってたヤツが多かったんじゃねぇの >>203
判別に挑戦したが、でんでんうまくいかなかった思ひ出 アニマルサファリって中身がアニマルにされてるサファリラリーってこと? しかしゴッドってメーカーは真剣に作ったんだろうか?
当時もあれはスロットじゃないという意見が大多数だったと思うし、俺もそのひとり。今5号機になってからも人気機種である理由がわからん いや、文脈的にスロットバブルって意味で言ってないだろ>>216は
クソガキかどうかは分からんが4号機を知らないのは間違いない ゴッドは初代から派生機種に至るまで一度も擦った事が無い つまり明瞭期って事だろ
何の事かサッパリわからんけど 初代ミリオンゴッドは、まあ「変り種」という位置づけであったことは間違いないだろうけど
初代はゲームシステム自体もかなり単純ではあるが
真剣か真剣じゃないかっていうとどう言えばいいんだろう
確かに半分冗談でというか、社内的にメインプロジェクトじゃない、ってことはあったのかもしれん
(スロに限らずメインプロジェクトじゃないやつがなぜか大当たりというのはよくあるが) サンダーは予告音が小さくてうるさい店では手にくる振動で見分けてた Cタイプは邪道という空気があった
それが5号機では当たり前になるとは オオタコ2は設定が分かりやすかったせいか。単につまらなかったからか
あっという間にホールから消えたな。好きだったのに あの頃の台でつまらないといえばマリーンバトルだな・・・
たしかREGなしでアタリが重いくせに
演出が過剰でキャンセル不可だった
雑誌の紹介だと変則押しして1枚役又はBIGを楽しめとあったな >>238
そもそも5号機にAタイプBタイプCタイプの分類は存在しないけどな
まあビッグが存在しないタイプをCタイプと分類してのことなら
4号機の北斗が邪道って空気など無かったし >>242
マリンバ懐かしいなー
潜水艦のやつだよねー 4号機マリンバはまだマシだけど5号機マリンバはクソの中のクソ台 ユニバが迷走し出したのってちょうどマリンバの頃から?
マリンバやNJとかリアルボルテージ初めて打った時、本当にこれユニバが作ったのかよって疑問に思ったくらいつまんなかったもんなぁ 4号機不二子の話してたら、よく打ってたって先輩が
ビッグ中にハズレ、JACハズレ、ベルが出た事あるって言ってた
高設定の印かなって言ってたけど、ハズレはともかく、ベルなんて出るの?
詳しい人お願いします ユニバが迷走しだしたのはよくわからないタイアップ機だしたあたり >>245
鉢巻動き出すとなんかゴチャゴチャしゃべってんだけど、何言ってるかさーっぱりわかんなかったんだよな
当たり糞重いしほとんど打たなかったな ここでユニバって呼び方すると
にわか乙と言われるか
にわかと指摘したやつが乙といわれるか
どっちだろうなw どっちでもいいんじゃね
バーサス以降はアルゼだろとか突っ込んでもしょうがないし >>248
ぐぐってきた
[BIG中小役確率]
7枚or15枚役 1/1.215
ベル 1/1872.45
ハズレ 1/118.940
リプレイ(JACIN) 1/5.930
設定差はないみたい バーサスはアルゼになってからなのに
ユニバフラッシュというレアフラッシュがあったな アレックスもアルゼのマークを鳥がぶらさげてたけど五号機ででない理由なんかな アレックスをアクロスがリメイクしてほしい あのビッグのBGM聞きたいだけだけど 大学生で一番楽しかった時期だから打ちながら回想したい… >>212
あの頃技術介入機の代表みたいなサンダー、ハナビにもジジババ結構いたんだよ。
今ほどハズシを誰でもやるわけでもなかったし安心たまやランプやフラグ成立がわかりやすい三連絵柄とかがあったからだと思うんだよね。
今はもうジジババはジャグラーのシマにしかいないから逆にそれ以外の機種の打ち手のレベルは間違いなく爆上げしてるはず。 >>257
アレックスは5号機で疑似リールを用いてリメイクされてるだろ
個人的には5号機のビーマックスこそが4号機のアレックスの後継機だと思うけど オオタコはまあ…
これに限らないけど実質設定1しか使えないような機械割(笑)じゃなくて出玉率設計って
どうなん?とは思うかな
もっと辛いとか全国的に低価交換で設定6までありますよっていう状況で
はじめて設定差に意味があるって感じで…
それならそれで、確かに設定わかりやすくて、それはそれでやはりダメになっちゃってただろうけど
ビッグ650枚でさらにATって、やっぱりゲームバランス的に無理すぎたよね
んー不二子って小役ゲーム中そんなにハズレ出たっけかなあ
確かに持ち越し後はハズレ引いてもJACINになるけど
そこまでハズレ率高かったらシフト保留前に結構引くことあるよな
覚えがないなあ、まあそんなに打ってもいないけどハズれるの? 俺が>>254にコピペした数字 1/118.940
小数点の位置がおかしいというか末尾0も変だね
体感も考えると1/1189が正しいかもしれない >>261
当時のメーカーは知識や目押しで性能を
最大限に引き出せる打ち手はごく一部
って考えで打ち手のレベル(知識力や目押し力)を舐めきっていたので
フル攻略なら設定1でも割100超えることをさほど問題視してなかった
実際最大限引き出せる打ち手は少数派だったしね
極端な話ビーナスラインとか当時の製作者が
打ち手の技術を見くびっていたって対談で語ってた位だし ウイルスショックとギャラクシーハンターのリメイク頼むよ 五反田のラッキーでマリンバ3600ハマリを見て打つことなく終わった まあ一番なんだかチープなんだが好きだったのは大都のバンバンかな
アバロンDも絵柄はチープで好きだった >>105
裏ばっかりの店だと連してただけで裏と決めつけてました。平塚だったんで。一時期の平塚茅ヶ崎寒川厚木は客層で裏か判断出来たかも。 >>265
確かに2000位ハマってる台あった
3600はやべーな >>193
賞金首は目押しのタイミングが合わず苦労した記憶が >>196
マッハは死ぬほど打って負けた。チープな演出にちょっとしたチャンスアップパターンがあったのが最高でした。自力でカップ揃える感&その後で当選するかどうかのバランスが絶妙! >>271
マッハGoGoかよ!www
懐かしいな
いい思いした事は無かったけど IGTのトリコロールも面白かったなー
確か中押しが面白かった気がする バーサスってアルゼだったっけ?
パネルはユニバーサルだったけど。だからユニバスペシャルだったんだろ
ハナビもユニバーサルだったな 昭和感をがっつり感じさせてくれるところは個人的に好きだった>マッハ マッハの他にもはくしょん大魔王があったりドロンジョがあったりと
昭和の香りがあったね
もちろんルパン関連もか 今のHANABIとかバーサスもいいけど
やっててなんか気持ち悪くなるんだよな
リールがピタっと止まりすぎて
4号機の時みたいに若干緩いくらいが調度いいわ
今の子はどうなのか知らんが >>275
アルゼに社名変更後記念すべき第一弾がバーサスだよ
その後のハナビも当然アルゼ ハクション大魔王のかんちゃんや大魔王がブル公に追っかけられる演出って期待度ナンパーくらいですか?
TC中のチェリー、がま口ナビってハズレますか?押し順ナビはハズレる >>278
たしかにピタッとし過ぎだよな
個人的にはリールの止まり方は大花火が一番の理想 >>254
必勝ガイドの増刊 パチパチ1ヶ月 ギンギン丸 不二子2特集号で確認
数値全く同じです
ハズレも1/118.940表記なんだけどBIG4回に一回のハズレは確実にないなあ(´・ω・`)
だから俺も1189だと思う(´・ω・`) >>251
「味方です」
「構わん、撃て〜♪」
しか覚えてないや >>263
ビーナスラインってバグ的なもんかと思ってた
あの頃は誰でも変則押し試すし >>251
味方です
打てー
のインパクトはかなりのものだったぞw 小役狙いやハズシ、変則押し等で「人より得をする」時代から
更に液晶演出やモードや天井ゲーム数を覚えて「損を抑えて利を得る」時代を経て
今は上記全てで「損失を抑える事しか出来ない」時代
哀しいなぁ 4号機銭形ぐらいでお腹いっぱいになってしまって今はもうルパン見るだけで打つ気が失せる 1年ぶり3度目位だけど言わせていただく
アウトローが好きでしたw >>287
今となっては普通の「仕組みを理解する」だけで勝てた時代があったな
4号機初期はパチンコの引き勝負的な、当てれば問題ないみたいなユーザーが多かった気がする
3ビッグでちまちまリプレイ外しするより4ビッグ引けばチャラじゃんみたいな大雑把な感じ
15枚役こぼしなんかへっちゃら
たまたま揃ったらラッキーレベル
7枚交換とかでコイン安かったのもあるけど、鑑みても大雑把というか大らかな人が多かった インターネットが無かったから情報の価値が今より数倍もあったよな 確か、不二子派と銭形派って派閥があったよな
不二子派からしたら3連が下品とかリーチ目変わってて納得いかんとか
俺は銭形から入ったけど、後でやってみると不二子のほうが面白かったなあ
演出なしのベプリが堪らんかったすわ
ベルなのかビッグなのかっていう >>275,279
わかってると思うけど、正確に言えば当時はユニバーサル販売。
当時のユニバーサルはmr.doとかゲーム作ってた会社。
ユニバーサル販売の親会社がユニバーサル。 分かりづらいからドラゴンボールで例えてくれよ
アルゼがピッコロでサミーが悟空、ロデオがベジータみたいにさ コンドル派とモグモグ派
花火派とバーサス派
サンダー派とバーサス派
この辺りはあったけど
不二子派と銭形派の派閥とか初めて聞いた
そもそもツインビッグと大量ストックとハナから別モンだし >>92
ネットの裏物で有名なのが、沖スロ本土初上陸がネットのジュリアンで
裏返ってたw
上野の某店で良く打ってた。 なんでリズムボーイズのパネルの右端にアルゼマークが入ってたの? >>292
4号機のバブル時期はネットがあったんで、雑誌より情報が早かった。
自分は2chのおかげで夏祭りで稼がせてもらったw
あご外しも2chで知って、働いてるゲーセンで試したら本当に使えて
焦ったわ。 ダブルチャレンジ、初打ちで意味もわからずAT100を30倍BETしたら超スロー回転になった時に両隣の客や真後ろの客らが一斉に注目してきたので俺はこれ熱いのか?と思いながらデジタル見てたら天使が止まった!
あの超スロー回転は100%当たるのを知ったのは台撤去されてからだったな(笑) アステカ派とワードラ派は・・・うまく住み分けていたかもw >>298
詳しいことは忘れたけど、アルゼの特許を使うならアルゼの名義の証紙使えとかそんな話があったと思う
大東の他にマックスアライドも証紙使ってたはず オリンピアはホロQとかエキゾースト、トムキャット辺りの台から漂うカッコいい系のノーマル出してくれよ
勿論液晶なんか要らないからさ
もう今の、オリンピアって聞いただけで糞台ってのは元オリンピア好きとしては悲しいぞ 今ネットにあふれる機械割講座(笑)をしないと
リプレイハズシの重要性がなかなか理解できないみたいだな
360枚のビッグをたったの20枚増やしてもセコイみたいなね
その20枚はたった6%ではない、下手したらマイナスからプラスに転化できる場合もある、
ということを算数的に理解できる人が意外と少なかったようで >>306
いや、リプレイハズシの重要性なんてここにいるみんな知ってるし、たった6%じゃないとかマイナスからプラスへの部分とかムダすぎる。
単純に枚数が増えるから得ってことを言えばいいのに長々とバカじゃないの。 マリンバとマリンバXの区別がついていない奴がいるな。 機械割も瞬発力もないしファイドリぐらいなら
ビッグというかボーナスだけ1G+2.2枚ぐらいにして
他はスペック演出他4号機と全く同じような感じで今出しても引っかからなそうじゃない?
ププププ聴きたい・・・ >>264
ギャラハンのjac払い出し音がコミカルで好き
ぎゃぎゃぎゃぎゃぎゃぼぼぼぼ
みたいな >>310
ファイヤードリフトなら今でも行けそうだよなぁ、と
色々妄想した結果「それって番長3だな」となった >>311
その音はベルベルBARの15枚払い出しだなw
jac払い出しはパラリラパラリラみたいな感じの音 5号機の純増じゃFDの熱さは再現不可能かと
サクサク連チャンするのがウリだったが、上乗せ10とか20が連チャンしても全く嬉しくないしね(笑) あのさめとかあんこうとか最後には大統領だかの札が刺さるコピペあったじゃん。あれリアルにあったのは新宿悟空だったよね
朝一札台は絶対に罠っていう
どんどん増えてくから最終的に刺さる札だけが正解
朝一座る台で常連かそうじゃないかすぐわかったな BIG150枚REG50枚とかならスピード規制乗り越えられそうだけどなw そのうち5号機の思い出も語るようになるのかねぇ。
昔は1げきで3000枚以上出たんだぞーみたいな。
その頃業界終わってるかもしれんけどw 一応
>>1
もうね ガセというか必死というか そこまでやるか?!みたいなイベだった
朝一ホールに突入すると金銀銅3種類の札があちこちに刺さってる
「これって金が最強じゃね?wwwww」金札台ゲットでぶん回し
しかし泣かず飛ばず・・・
昼過ぎたあたりで「ゴールド」「シルバー」「ブロンズ」なる札が追加!ww
しかも金銀銅の札よりあきらかに豪華な札!
これはゴールドっしょ!wwwwwで打つも全然出ねえし・・・・
3時になると今度は「プラチナ」「黄金」「金の延べ棒」なる札が追加wwwww
さらに5時を過ぎると「ルビー」「サファイア」「ダイヤモンド」の札が追加・・・ww
6時になると「株主」「将軍」「大統領」の札が追加!www
この辺からほとんどの台に札が刺さってる状態にww
さらに7時には「言語道断」「天変地異」「空前絶後」の札が追加され
「太陽系」「銀河系」「アンドロメダ星雲」
「サメ」「エビ」「アンコウ」
「インド洋」「大西洋」「太平洋」 ぞくぞくと追加ww
ここまでくると全台に複数枚の札が刺さってる状態w
最後10時に「ムー大陸」「ノストラダムス」「ビッグバーン」が追加!
結局 オレの台には「ゴールド」「株主」「空前絶後」「エビ」の4枚が刺さったw
-50k 5号キッズが4号っさんに懐古厨とか呼んでるのが、まんまそーなる訳だな >>319
5号機は一撃の夢があったとか、純増2枚どころか3枚とかいうのもあったとか、設定ってのがあって高設定なら機械割が客側のプラスのエクストラ設定すらあったんだぜ、みたいな >>322
割100切ってる台しか無かったらそもそも店が潰れそうww >>294
せっかくココで名前がでたので
Mr.Doの話でもしようぜ
1回打っただけで
特筆すべき事もなかったような・・・? >>200
懐かしいですねー。
レディースアンドジェントルメーン デュエルドラゴンは外しが糞だもん
ビタでライン限定出来たらまだ打てたけどな ちょい前にも書いたけど
ハズシがクソだからこそ若手に不人気で
ジジババ多くて設定状況がよくて
勝たせてもらったよ その辺の制御の話はパチスロダイオヘッドに載ってたよ。 それいけマンボウが好き。後輩に呼ばれたら実写マンボウでてた 一度でいいから打ってみたかったもの。
スペックA。出玉、出目でなく自分の技術がどれくらい正確か試してみたかったわ たしかビタハズシのチャンス3回あるから技術介入的な難易度は低いぞ 1回だけ遠征して打ったな
フラッシュ回数わかんねー 設定状況って設定判別出来る機種は丸見えだったけどな。 >>313
おう、勘違いしとったわ
ビーマとリーチ目違うんだよな >>327
ラスベガス(オリンピア)の話かと思ったが、違った。。。 当時2chでファイヤードリフトのリプ音が、ぬるぽに聞こえると言うのを
読んでから、ぬるぽにしか聞こえなくなった。 >>330
設定状況も推測できずに打ってる養分いたぁ! >>341
基本的にイベント日以外は人があまりいない店なんだけど、ランダムで滅茶苦茶設定入れてくる日があるんよ。月1なのか半年に一回なのか本当に分からないんだけど。
18:00になるといきなり店の灯りが消灯して、設定師がマイクで「今日は奇跡の日です。皆様お気付きかと思いますが…」みたいに煽って続々と設定発表していく。
一番覚えているのがそのイベでアラジンA15台位全6、サラ金一島全6、獣王全6の時かな。その他
店のコインが無くなって途中で流してたわ。
ちなみにその日、俺はネオプラの4打って負けた その他の後が切れてた。
その他全機種最低1台6投入、サンダー全456、ネオプラ全456、あと忘れた。
その設定師の異動が決まって、最終日に常連が花束渡してたわw宅間軍団、懐かしいな 設定師の顔がばれていて常連と交流あるってのもやばい話だなw
やっかみでサクラ疑惑とかもたれそう 小さなスロ専のグランドオーブン初日
3時間営業のため店長が販社の人間に全6を指示
閉店後に全台の設定を確認
何故かオール2のBC20000
店長ガチギレ... >>320
久しぶりに見て思ったんだが朝一から22時まで打って-50Kならそれなりに出た瞬間もあったってことだよね?
ホールにはいたけど打たないでエナ台を探していたとかなのかな? >>254
シフト持ち越しだからあまり気づいてないだけ。
初代不二子かなり打ってたけど
そこそこハズレ出たよ
持ち越し後にベルナビ出て左から押してしまいJACinさせたのは良き思い出。 4号機のノーマルタイプなら一日打っても五万負けとか滅多にないよね >>350
そんくらいならあるんじゃね?
2000枚3000枚軽く吐き出すから4号機の頃は5万飲まれるって今ほど痛く感じなかったような 1度ゴッドシオでほんの1、2時間程度で一撃5000枚やら万枚を味わったら沖ドキの華なんてかすんで見えるよ。かなちゃんパ〇ツもかすんでさ
ゴッドシオなんて打ったことも見たことすらないけどね >>351
そもそもボーナスの枚数がね・・・
小役カウンタもあったし >>350
当時のAタイプで5万とか取り返せる気になれないからそこまで金使わない人多数 >>346
昔の新装開店って島の端にスーツ着た営業さん必ずいたよね >>350
判別落ちたハナビバーサスコンテストなら各4000枚ぐらいの沈み食らった
判別間違ってもいないし介入もほぼできていたが当たらん時は当たらんわw そうだな、減算値で判別あったから出玉伴わないけど高設定ってのがあったな
そこで4桁クラスのハマリバケとか食らうと展開負けで2500枚くらいペロリよ 秘宝伝は天井単発ビッグとか軽く数連したらビッグ多いとかあったけど
まとまった連したらほぼバケ先か最初ビッグ多くても追いつく
逆にバケ先しててビッグが追い付くなんてほとんどなかったな 秘宝伝そのものに思い入れはないんだが
ゲーセンで実機みかけたりすると
4号機末期の空気を思い出してしんみりする
みなし機が無くなる前にいろんな台を打ちに行ったなあ
新宿や池袋でいろんな店を覗いた 荒らされてないピラミッドなんて現実問題存在しないんだろうな
ツタンカーメンのが現代の奇跡だっただけで 地元の小さなパチンコ屋で、店長に客が翌日の設定教えろって恐喝して設定を聞いて毎日勝ってたがある日から教えてもらえなくなりそれで店長刺して店長病院に運ばれたが1時間後に死亡。
その男は殺人未遂容疑で逮捕されたって事件があったな。
刺した男と俺の親父が顔見知り&親父がそのパチンコ屋の常連だった為、事情聴取で親父が警察に呼ばれたのは覚えてる。
記事では負けた腹いせって事になってたけど事実は違うのよね あの頃 秘宝伝と吉宗が全台シャッター閉まってた朝一イベントよくあったなぁ
ヒキでボーナスブチ当てる高確か もうすでに種あり種無し決まってる高確か
みんな欲かいて吉宗の方に流れてたから2〜3台カニ歩きできたな グランドオーブン初日と2日目に誰もドル箱を使うことのなかったギャロップ >>367
たまに流鏑馬とか鷹狩りが混じってたのもいい思い出 スロ雑誌の後ろの方に中古台販売の広告がかなりあったんだけど
たまに台の写真と機種名が全然違うときがあった
パネルがリオなのに賞金首とかギンギン丸なのにファイヤードリフトとか
森の石松が闘神雷電花田勝だったときは流石に狙ってるだろと思ったけど吹いた スロ雑誌の後ろのページにある、幸運のイルカのキーホルダー(15000円)を買って打ちに行ったゲッターマウス。たった2回転でBIG引いて、イルカパワーに大興奮した思い出。たしかその日は2万くらい負けたかな 横浜市の某店で打ったチェリー前兆のゴージャグ面白かったなぁ
午後2時からで万枚出たし、連チャンは32Gまでって明快なゾーンだったし
チェリー無しで引いたボナは種無し確定wなのも分かりやすかった 設置少ないけどイミソーレXXて台が4号機のウラモノっぽくて面白そう(見てるぶんには) >>345
あのチビ設定師今どこおるんですかね?
常連の通称ロッポンギさんは泥棒で逮捕! >>342
コンチ4X全6のときツモりました!いー思い出! >>329
確かに
今思えば4くらいはフツーに使ってくれてたな >>380
或るハナビの一生か懐かしいな、ちぢれ、絶、古の記憶にガセ昭和だったっけ? 獣王のほうの漫画は早々に打ち切られたのが悲しかった >>381
朝イチBIG先着◯人に設定変更サービスやってた7枚交換のコンドルが変更前の数字が4だった
低換金率だと4とか5はそれなりに判別引っ掛かったよ 始めの頃は羽物で増やしてデジパチ打って勝てたらスロットだったよ
金無かったから200円から遊べるパチと違って1000円からのスロットは
仕切りが高かった >>387
それをするなら権利物右打ちの回転体のみで出玉を増やして
上皿いっぱいになったら大当たりに狙いに行く
この繰り返しの方が良かっただろ
他にはマジカルチェイサーや夢幻伝説なんかは
通常時からの電サポ狙いで永久に回せることできたし 素で間違えた。すまん。ハネモノはファンシー2とかノックアウトの時代
スロットは3号機だったかも >>386
懐かしい
台の中の動物達のやりとり好きだったわ
キリンさんお願いしまーすみたいな 俺はノーマルAタイプかストック機メインで打って
プラスが確定したらそれを超えない範囲でAT機に手を出していたなあ
ミリゴ1万円だけ1本勝負とかね
今思えばほんとに勝ちに行くなら最低でも天井までの資金用意すべきだったな >>394
本当に勝ちに行くならAT機などヒラで打つべきじゃないっしょ >>378
二年前まで蒲田の某店でニューキン打ってたw >>386コンドルの4や5をどうやって判別してたんだよ あの時に戻れるなら花火百景を毎日朝から晩まで打ち尽くしたい 彼女がマッハゴーゴーで福引きの演出の途中で放置されてる台を見つけて1G回したら当たった事あった 花火百景は大好きだったよ。スロゲーセンに有るけど液晶劣化しているからちよっと寂しい
PS2版って実機と同じかな?同じだったら楽しめるかも 百景はあの3GのRTがいらなかった
強制的に液晶演出みせられるし
当たったとしても揃わないRTだからコイン無駄にした感がある
やめようとしてた手持ちコインラストでこれでると追い銭いるしなあ たしかPS2と一緒だった気がする
>>402
1枚掛けするとRT解除される
そこで3連ドン揃うか揃わないかのドキドキがたまらんのよ リーチ目や演出からの小役ハズレでボーナス察知したいから
俺はやっぱり大花火のほうがいいな 大花はキャンセルできない太巻きリールにイライラする >>404
ボーナス当選時必ずRT入るわけじゃないので子役ナビ矛盾やリーチ目も楽しめるよ 大花火位の頃、雑誌でもしリールが、液晶になったら?
という対談があったが、大多数が絶対イヤだ!と言ってた。
俺も絶対イヤだった。
なのでえ 大花ずいぶん打ったけど、成立プレイでレバオン鉢巻回りっぱが選択された記憶があんまりない
あれは期待度的にどんなもんだったんだ? >>397
コンドルは例えでしょ
判別効くのはそれなりに4、5ひっかかったしコンドルでもこういうことがあった、という意味だと思われ >>409
数字では表しづらいけどそこそこあたりに絡んでたんじゃないかなぁ
右上段ドン狙いとか流行ったし >>410
ドン2はBIG中ビタ押し必須だったな、ビタで提灯とチェリーの複合取れるけど失敗したら2チェになるんだよな ↓
空回りしてたよねって奴とそいつを叩く流れスターツ >>407
でもRT50%だよね 全面液晶マンティス筐体を活かしたいが為にそこに割いちゃダメだったと思う(´・ω・`)
マンティスフラッシュは好きよ←枠アーチのフラッシュ マイフェイバリット四号機は初代巨人です。
レバオン空回りっぱ黄ちゃぶが最高です。 初代巨人をボナ即やめしたおばあちゃんがいて即着席して
1500枚くらいいただいわた アステカでリササからのリーチ目って結局存在したんだっけ? スロマガにはそこからの鉄板リーチ目は存在しないと書いてるな
小役テンパイしたときは小役確定、それ以外は限りなくハズレに近い超極薄のチャンス目と書かれてる 今では当たり前の
「チェリー狙ってスイカまで滑ってきたらチャンス」
ってタコスロが元祖ですよね? おまいら的に、もう1回6打てるっつったら何打つよ
逆に6でもやるわって台ある?
俺は打ちたいのは大花火、不二子、猪木、ガメラ
捨てるのは俺の空、鬼武者、カイジ 百景の連続演出は1枚掛けでベットして液晶の演出がリセットされなきゃ当たり、通常に戻るとハズレだったかな
なんで1枚ベットで液晶が戻らなければボーナス狙って液晶消えたら3枚がけに戻すってしてた記憶 >>428
その辺は打った事あるからいいや
ギャンブルコンボの6はやってみたかったなぁ >>428
なんでもいいならミコシ、と言いたいけど個人的にはキワメが打ちたい
1/655でキチガイ性能の集中入るとか頭溶けそう ギャンブルコンボ設定6
BIG 1/119 REG 1/79 合算確率 1/47 機械割 159%
燃えるぜ フジコの6とかは一日中打ってられるけど
ギャンブルコンボとか液晶ないし金かかってなかったら絶対途中で捨てるやろな スロ歴20年だけどいまだにジャグラーの面白さがわからない >>433
GT80%で入って80%でループ
その間コイン減らないタダ回し
負けたくても負けれないよ
等価の甘デジで千円で80回るぐらいと思ってくれ >>435
4号機と5号機ではまた違うからね
どちらがというかどちらも? >>435
ちゃんと目押しするとスベリからのハズレ目とかリプテンハズレでペカリ目とかあるから普通のAみたいには打てる
シオサイやハナハナもハイビスカス隠して打つと豊富なリーチ目マシンになる >>435
それが普通
あんな出来損ないの産廃に天下取らせるようじゃスロは終わりだな
北はゴークリ2だけの一発屋だった ジャグラーは「ガコッ」が付いてから一切やらなくなった
何でたかだか300枚のためにビックリしなきゃなんねーんだよって
喜ぶどころか逆に腹立たしいわ
マイジャグ ゴージャグが出た頃にはもう馬鹿馬鹿しくなって辞めてたね
4号機のジャグより回んねーし 4号機のジャグはまだ目押しする楽しみがあったけど、5号機はねーもんな(順押しね)
100ゲーム当たらなかったら苦痛すぎる ジャグ自体はそこまで嫌いじゃないけど客層が無理だわ
変なオカルトやってるヤツ多すぎて気持ち悪い >>435
俺もそう。
でもアクロスがハナビ出してくれるまでは仕方なくアイムの設定狙いして通常時はオール逆押しで打ってた。
面白くて勝てる台が他に無かったから「面白い」の部分は諦めてた暗黒の時代。 5号機のジャグは脳死台
4号機の方は球切れしてるのはかなり楽しめる ジャグラーはジジババのオモチャという立ち位置だった4号機時代
打とうとも思わなかったわ 表裏関係なしにハイビスカスとパトランプに皆夢中だったからな
4号機時代にジャグが盛況だったのって裏くらい?猿って4号機の頃から裏だったの? ジャグはまだ素直だからわかりやすいけど、サーカスは変態だからな
左にチェリー止まらなきゃ小役揃い以外は全部可能性あるからな。左枠外ボーナスからでも入る
こんな台なのに当時は電球抜かれてたとこもあるし。一部配列違うけどクリエーターも
こんな台だけどサーカス好きだったわ 学生の時、スロットがよくわからなかったときにお昼過ぎから閉店近くまで当たり続けたことがあったな
リール右にたいまつみたいな絵があって大当たりが来るとランプが切れるスロット >>453
これかな
ttp://www.p-world.co.jp/machine/database/2037 4号機潮騒でハマってナイン玉緒アラベとか大量出た後もずーっと基本A400しか打ってなかった
たまに新台空いてたら座るくらいだったもんで20年くらいで最高出玉7500枚だw >>454
それです。
なんとか波引いたとか周りの人から言われたのは覚えてます。
データランプも99点滅になったからビッグ100以上引いたと思う。 >>455
CT登場まではそれくらいでスゲー出たよ!って感じだったし満足できたのに
万枚目指そうという風潮がいまだにあるのがなー >>429
そうだっけ?一枚BETでも外れ普通にあったと記憶してるけどなぁ >>455
おらも万枚童貞w
ジャグメインで打ってて、STは育ちとネオプラを打ったくらい。
両機種では万枚手前は何度も経験したけど、届かなかった・・・・。
ATは嫌いだったから全然打たなかったな。 >>458
1枚掛け(BET)で演出失敗→非RTなので三枚掛けで
演出継続→RTかもなだけで判別が必要だったはず 一枚がけで演出キャンセルしたらハズレ確定、
演出続いたら可能性あり、だったんじゃないかな 南国は打ったけどネオプラ相性悪かったなあ
全然連チャンしねえからつまらんく感じた
まあ相性ってほんとあるわ >>456
ヤマサのウルマって機種の裏物だったんだよ
大波小波って呼ばれてたバージョンが有名
ショボい連チャンが小波
大波になると1桁ゲームと30ゲーム以内ぐらいで
ほとんどBIGだけで20連とかしたりする 1枚掛けにしても演出終わらないよ
三昧掛けにしてたら制御で揃えれないから
その演出きたら1枚にして最初のゲームで揃えるお得打法 演出のたびに1枚掛けしてたら結構なロスになるからお得かどうか怪しいな
でも普通に3G消化したら9枚消費
50枚あたり30Gプレイと考えたら3Gは5枚相当ともいえるか
大花火と比べてビッグ確率はいいけどそういうところでも割りを調整してるのかな
REGも低いけどね 今、夜のお店行ってきたんだがまさかまさかの大花日が置いてあって10年ぶりくらいに打ってきた。
初ビッグで29、28でジャックイン。ラスト26でリプナビきて緊張感半端ねぇwwやっぱこういうヒリヒリした展開って必要だと改めて思った >>468
その演出ってのが詳細忘れたけど100Gか200Gくらいに一回来る連続演出なんだよ
だから頻繁に1枚無駄にする訳じゃないよ
ドンちゃんが花火球を作成する演出時に1枚掛けするわけ
そして成功したらその花火球を筒に押し込むのよ
ここが最も熱い見せ場、3連ドンを狙ってドカーン来た日には脳汁ジュワーですよ リプレイ確率上がってんだろうし玉揃うんだからそこまで気にしなくても良かったような >>468
打ち上げ花火限定だよ
その時に最初の1ゲーム目をボーナス狙う >>51
パワーボムの6確台で2万しか勝てなかったワイ涙目 >>441
「キュイン!」←別枠設置機械
死ねとしか言いようがないわな 百景連続演出の1枚がけで何故3連を狙うのか分からない
…てかドカーンてダイナマイトやディノベイダーかよw
普通バチェバの上バーで1G判別とか
逆押し下段ドンから斜めに揃える遊びとかするんじゃないの? 百景はトンボ三連とかの地味な演出でもアツくなれたのが面白かった。 百景なら左BARリプ7から揃えられるからそこ狙ってた
大花はダメだった 延々と開発中の百景の後継は出るんだろうかね
大量獲得として出したいだろうから試行錯誤してんだろうね ザンガスで0パンて俺だけ?
30ゲーム目はリプレイで終わったし
あのちゃちい下皿が大きく見えた >>484
ラスゲーにリプ来てるなら0パンじゃなくて1パンになるのでは? >>485
ザンガスはジャックイン絵柄とリプレイは別物だよ
リプレイは通常時と同じで次ゲームコイン投入無しで回せるだけ
BIG中にリプレイある機種は他にもあった気がするけど忘れたな
マツヤ商会の台みたいにBIG中にリプレイとベルの役割が変わってる謎仕様もあったな >>486
そうなんだ、ごめんw
確かにマツヤもそんなのあった
ベル揃ってジャックゲームだったし 30ゲーム目にリプレイが揃ってリセットがかかったというかヒューズが飛んだみたいにチカッってなって通常ゲームに戻った... シオサイの最終JAC終わって、チャラチャラッチャッチャッチャチャ〜ンってなって
ハイビランプのスイッチが切れるカチッって音が好きだった >>490
いいよね
ハイビスカスで揃えたら三味線で入賞音がなるとか、裏じゃないノーマルなのに狂ったように打ってたわ
裏が近所にあったら俺の学生生活は終わってたかもしれんw コンチ爆釣やギャンブルコンボみたいにボーナスが成立ゲームで揃えられなかったら消滅ってどういう仕組みなの?
ハナハナやシオサイでもやる気になれば出来るのかな? ベルがそのゲームに揃えれなかった次に揃わないと一緒じゃないの >>491
リプ連 32g 33g ダイナマイト チェリー29.32g
GOD スイカ
パイオニアハイビスカス系は色々あったね >>493
マツヤのはそれで突入で大丈夫だったよ
ベルがジャックインのあった >>471
確かにリプ確率は上がってるが制御でハズされる例のヤツだぞ
入ってなければ3枚掛けしないと損だけど入ってたら3枚掛けすると損
取り敢えず1Gだけ1枚掛けするのが基本だよな
>>492
昔(4号機初期まで?)のシングルじゃなくて今のシングルみたいに小役扱いだっただけでしょ
>>479
そうそう
昔店員に突っ込まれたわ
大花と違って左判別出来ますよって 同情しないから金はやらん!だから行くなと言ったやろ
GWのゲリライベの煽りが酷かった 昔は何かしら毎日イベントあったなw1の日7の日店長の日ゴリラの日等等
5号機時代になってもイベント規制入るまではあったけど 何がすごいってそのイベントがある程度信用できたとこだよな
月曜は獣王の日やらサミーの日やら
まあ店にもよるけど
5号機時代になっても変わらんが俺はバラエティの日が好きだったな 4号機のボーナスフラグが1ゲームで消えたり
成立中に追加で抽選(ストック)できたのも
規定に書かれてないから自由に解釈した結果じゃないかな 明子ねーちゃん・・・
巨人は結局ほとんどうてんかったな
リプ連に左右されるってのがどうにもなれなかった >>501
小役は持ち越しちゃダメ、ボーナスは持ち越しても良い。
これだけ。 スロゲーセン行っても5号機ばかり、現行の機種なら2スロの方が貯メダル
できるから、まだマシだわ まんなっか
おしぼりバグってほんとにできたんかあれ >>503
巨人と俺空なんかは打ってて苦しかったわぁ
リプリプベルリプリプベル・・・
この手の機種は耐えられん 寿司握ってる大将がパネルに書かれてたスロットあったよな ヤマサの銀シャリか、実機見たこと無いけどゲームに入ってたわw 今から十数年前改修工事のバイトで深夜にパチ屋で作業した事があったんだけど
毎回閉店後に従業員がスロットぶん回していたんだが、あれはなにやってたのかわかる人居る? >>520
ストック飛ばしとか高確落としとか
後は新台ならストック貯め作業よ 飛ばしも落としも回す必要ないだろw
出荷時のストック機はストック0だから
気持ち程度でも貯めてたのかもね。
あとは機種によっては他の仕込みも考えられるけど。 >>520
ストック貯めてたんだろ
北斗とか台数多いのは専用の打ち込み機使うが、機種によって打ち込み機も違うから導入台数少ないのは店員が頑張って回す
導入初日のストック切れは俺も何度か体験してるからな >>524
花笠BIG終わり
1ゲームシーン
2ゲームシーン
3ゲームシーン
4ゲームキュキュキュキュキュキュキュキュイーーーン!! >525
花笠終わって、あの通常のBが続く間も脳汁出まくるですよねー
そして又花笠点灯とか…w 手動で回すんなら吉宗全台シャッタースタートとかその手の仕込みかねえ >>523
北斗なんか1/32でJACゲームストックしてんのに打ち込み機なんか使うわけないだろ >>528
やってたよ
高確入れて辞めといてオール高確スタートあったし 北斗の拳のJACゲームってなんで左1stか中右に押し順分けられてたの?長年の謎 JACゲームにも押し順あるのは押し順当てゲームとかやろうとしていたなごりだったりして
そういや北斗はもともとAT機で作ってたけど、AT自主規制の流れでST機として作り直してたっけ 最初作られてた北斗はBB150か300か500枚まであった
北斗は10連確定+継続率4パターン 北斗の押し順は検定通すための秘策なのかな〜って勝手に思ってた >>520
パチ屋で働いてるのは結局パチンカスが多いから
ただ単に趣味・遊びで回すのもよくあるよ
非パチンカスの店員に教えたり、てのもあるし >>509
自分は巨人好きだったな、一徹のやりおった聴くために打ってた >>539
巨人のボイスプレミア全部聞けた?
一徹 明子 飛雄馬 花形 左門の五種類あったような 巨人はいつ終わるのかわからんぐらいのキチ連が魅力だったよな
ずっと出っ放しを味わわせてくれた初めての台 いつ終わるかわからんキチ連といえばあっぱれ名探偵
万枚出ても終わらない レインボーラインで思い出したんだけど、アルゼ系の7ライン機でレインボーなんたらっていう台なかったっけ? あーそれだ。面白くなかったのは覚えてる。
ありがとう >>546
面白くないの正解だよ
強烈なクソ台だからねあんなのw 北斗のJACは単純に検定対策じゃねの
JACがどんな押し順でも取れるとATパート全無視でもロング継続引かれちゃうと落ちる可能性があるとか >>188
ちょっとしたホールだと閉店前にデータとって翌朝据え狙いでも勝てたしな
一番最悪なのはストック飛ばしてる店
そういう店は朝一の立ち上がりみても露骨で全然客ついてなかったよね おっと、よいこのみんなは27ライン機なんて絶対思い出しちゃだめだぞ? >>552
ストック判別できる台なのにストックなしで新台初日やるアホ店も多かったな
ドキドキ島なんか即わかるやろ >>554
ネタにマジレスw
鬼太郎は変則押ししかしなかったが、中々甘い機種だった。 >>527
隣の5G間レバーのタイミングを合わせる
自分がキュインさせる
隣、歓喜するも白玉点いてない
残念、俺でした
っていう嫌がらせを通常暇なのでよくやってた >>553
27は面白かっただろ
後継機はクソだったけど 北斗とかドロンジョの7やバーを揃えてのRT管理ってサブ基盤関係ないよね?
高確低確の判断も含めて5.5号機みたいに全部メインでやってたの? >>560
うん、その認識で合ってる
押し順ナビとかの演出はサブ基盤だけど >>557
後釣り宣言はマジで恥ずかしいからやめとけ、あと鬼太郎が甘かったとかいう冗談も。カラスで変判出来たとしてもあれより勝ちやすい台だらけだったろ。 鬼太郎は確かに甘いか辛いかって問われれば甘い機種の部類だった
ビッグ中のチェリー確率で設定推測も可能だったし
まあカラスの変判に関しては
当時はサミー系は設定変更すると変更跡が丸出しだったので
回すまでもなく入店直後に据えか変更か判断できたので意味なかったな >>561
そうなんだ、ありがとう
昔は何でもかんでもサブ基盤だと思ってた 山佐か
ホットエリアって、打つ機会なかったな
普通のストック機なのかな >>564
メイン基盤→サブ基盤の信号は可能だが
サブ基盤→メイン基盤の信号は不可
これを知ってるだけでどちらで抽選してるかは
ゲーム性を理解するだけである程度判断できた 山佐のストックで、バケ揃うと天国になるのなんだっけ?引いたけど、ストック飛ばされてた。2万分の1位? >>569
その場合は「ストック飛ばされてたからバケが揃った」てなるんじゃねーの メフィストはボナ放出の1/128でレギュラーが選ばれるんだったはず
トータルだと1/30,000くらい
で引くとビッグバンモード突入 山佐のバーで天国って海一番の劣化台のダブルバービッグウェーブしか思い浮かばない... 帰省したら新台入替でベニヤ板が導入されてた元マイホw
早いもんだ6号機が登場するんだからな〜 メフィストはボナ引いて255/256でBIG
1/256でREGで爆連モードに移行
その確率は1/32768 メフィストBIG500回以上引いたけどREGは1回しか引けんかったな
止めて次の客に一発でREG引かれたのが何度もあったわ
これって俺が前回ボーナス終了後に1/128引いて次回放出ボーナスをREGに決定したって事になるんだろうか? >>577
そうならないよ
当選ゲームのレバオンで決定になるから >>578
ありがとう!
なんか救われた気分になったわw >>577俺は1回だけ引いた
演出開始位に電話対応で席離れる
戻ったらボーナス確定してた
レギュラーの演出見たかった >>581
決まってませんよ
ボーナス放出ゲーム到達時のレバオンだけどBRの振分は メフィストでREG引いて2連でおわった奴w
私です メフィは解析熟読したから次回ボーナス種別決まってるのは
間違いないと思うけどね。銭形や鬼浜のシステムの先駆けだったはず。
当時の本が押し入れにあるから見つかったらうpするわ 2000年ころにあったトランプを題材にした台。
当時の2ちゃんでシークレットモーニングの存在しって稼がせてもらったのはいい思い出なんだけど、台の名前もメーカーも思い出せない。
店も知らないうちに朝一からARが1500くらい続くやつ。
誰か覚えてたらおしえて AT1500ならダブルインパクトがあるけどこれは全然トランプ関係ないしなあ
ちょっと分からんw 20年前のバーサスハナビは単ドン単V
ハズシ調子乗ってやってたけど20年たっ
た今、ハズシのバーがちょいちょい消えるw
年取ったなぁ 昔の解析は今のメーカーリークと違って中身ガチで見てたよな すまんwwww
トランプ関係なかった
今必死でググったら多分ダブルインパクトだ
行ってる店がモーニング気がついてなかったのか、4台設置のうち1台だけずっとモーニング仕込まれてて3ヶ月くらいそれを朝だけうってた >>587
トランプ図柄じゃないけどトランプで思いつくのはベルコのダブルアップ
IGTのジョーカーズワイルド、ダイドーのフィーバークイーン、あとは
スーパーじゃないジャックぐらいしか思い打線
7図柄とかパネルはどんな感じ?液晶あるなら位置とか演出とか。 >>590
ガチ解析で数字は見られるが、仕組みまでは理解出来ないから起きた悲劇
「吉宗は設定変更後はモードAの最大天井1900Gが選ばれる」という衝撃の解析
後日わかったことは「その後1G目レバオンでモードとRT抽選する」ていう >>598
モードはA確定じゃなかった?
記憶があやふやだ
番長はそうだったの覚えてるが なんであんなギャグみたいな解析を堂々と公表できたんだろうな
変更後普通に途中の濃いゾーンで当たりまくってるのはホール見たら一発やんけ まーしかし4号機の頃はその場で手軽に調べられるわけでもなかったから知識付けてれば負けにくかったよな
ガラケー使って調べ物してる人は少なかった、自分はHAZUSE見てたけどパケ死とかもあった時代だしね ストック機の時代、よく2chでストック飛ばし、消しって見たけどマジなの?
当時、長野にいてよく銭形打ってたけど経験ないすわ
たまたまか?
あと銭形の解析絶対間違ってると思う
ボーナス短縮の75%でZT突入、25%は入らないっていう
ガセZTばっかだったわ ガイ○で銭形1800過ぎまで連れていかれた
もう一人も同じように天井超えに遭ったらしく、店員に文句言ってたな。 それは短縮当選時の確率なんだからガセは関係ないだろw 4号機(それ以前)はリーチ目とかどうやって把握してたんだろう
謎の出目(公表されてないリーチ目)が出た後にメーカー公表リーチ目が出たとして、謎の出目はハズレで次ゲームで入ったかもしれないのに
変則押しとかも考えると根気のいる作業だな >>557
鬼太郎とマックスボンバーは変則打ち面白かったな パチスロ攻略マガジンがちゃんと攻略してた時代だな
右リール代用目のリーチ目とかチャンス目、滑りのコマ数とか
ちゃんと実践してデータとって掲載してたよ
折り込み記事のAV女優の紹介ページもお世話になったわ
観月りさとか今何してんだろうな >>608
怪しい目→1枚掛けだろ
1枚掛けで頻繁にボナ引かないだろうから数回試せば前G成立ってことにしても問題ないだろうし >>608
4号機の頃は既に雑誌でリーチ目が掲載されてた
リーチ目掲載前なら怪しいと思ったら
ボナ判別し入っていればリーチ目予備軍として頭に入れておいて
以後はそこを重点的に狙って止まらなければリーチ目と判断
ボナ未成立でもボナ成立でも止まることが分かれば
その頻度からチャンス目としての信頼度を推測
この繰り返しよ
ダイバーズとか全リーチ目が掲載される前などは
導入から打つたびにマイ鉄板のリーチ目が減っていったw
まあ基本的にDDTは必須なので
左リールは概ね同じ止まり方をするので
そこから普段停止しない出目などの絞り込みは比較的容易だった その頃のパチンコ攻略マガジンとか体感機とかも攻略法として紹介してたからな
役物がこの位置で体感機合わせて以後打ち出し!とか
あたりフラグ周期も自分たちで解析して、時短機のあたり狙い撃ち体感機攻略法なんかも紹介してたぞ >>612
あっ、なるほど
それでも大変だなw
何コマ滑りが条件とかよく見つけたよな そういえば5号機って007みたいな完全告知で派手に消灯するような台ないよな
ジャグラーとかより普通にいい告知方法だと思うけど
何故あの地味なペカリが人気あるんだろ 5号機はリール消灯が禁止されてた期間が結構あるからね 昔の雑誌ってリーチ目カラーページで2500個とか載せてたよなwあれ意味無いだろw >>621
載ってたな
俺はパチスロ入門の頃だったからじっくり見てたぞww ピンクパンサーのパンサーズレ目を雑誌で見て、当時はこんな目がリーチ目なワケねーよって思ってた。で、実際出た時に恐る恐る一枚掛けしてBIG揃えた時は感動した。 仮面ライダーV3のリーチ目は超絶クソだったよなw
見るからにそれとわかる強出目じゃないとほぼ入ってないのに無駄に煽る演出ある台のさきがけな気がする あんなリーチ目のなんか法則数個覚えたら超変則的なの以外は全部カバーできたよな… 対角線、V、小V字絡みとかしかない台ははさみ打ったら2殺多すぎてダメだよな
ずっと同じとこ狙う人は別としてズレ目とか小役ハズレみたいな意外性ないとノーマルはきついわ ナビの声といえば、ういろ〜だな。
宝船好きだった。 >>605
当時、恵まれてたのねw
自分はスットコ飛ばしは何度も経験してる。
今は無き上野某店は、深夜に店の前を通ると、エラー音が鳴ってたw ブンブンブンのBIG中の小役ゲーム中の音楽だけは今でも思い出せる 懐かしすぎる ボーナスフラグ成立後は揃えずにいろんなとこ狙って
リーチ目でまくりで検証は多少は楽なんじゃないかな
成立ゲーム限定目は根気がいりそう ウサギ系スロ
ペガサスラビット
ポコリン
ギャンブラーリュウ
ファンシーロックナイト >>631
ペガサスラビットはうさぎじゃなく唐揚げだろ
そしてバニーガールを忘れるな 犬スロ
ブルドックボス
パピードック
ワンワンハウス
ワンチャンス
ワンタッチャブル ブルドッグ(IGTのやつ)
タッチャブルズ
シベリアーナ >>630
成立時のみの制御が存在する台は特に大変そうだなぁ お化けスロ
ファントム
ホーンテッドパーティー
ゲゲゲの鬼太郎
ゴーストショック
トリックモンスター ここの奴なら小中学のときにZガンダムをリアルタイムで見ていたと思うのだけど
ハウンドドックとバウンドドックいつもどっちがガンダムだったのか分からなくなる ファイヤーエクスプレス
あれは一体何だったんだ…
一瞬で消えていった >>618
5号機だからスレチになるけど、「ボフッ!」となればボーナス確定の奴だなw
30π限定だから地元では見たことないけど打ってみたかった フゥアフゥア!!!!
スーパービンゴのこれが聞こえるまでの正確な時間
33表示から4.88秒 >>621
今もそうだが、DDTだとそこ狙わないだろってリーチ目も載ってるよなw ゴルゴは逆押しして完全告知にして遊ぶイメージが強すぎる >>647
確か25では「ボフッ!」の告知はなかったハズ
打った回数も少ないからよく覚えてないけどw ゴルゴの10%20%30%40%を全部完璧に今何も見ないで言える人は1人もいない説 >>641
知らない機種だわ
ファイヤールーレットなら覚えてるけど、それも一瞬で消えた >>651
ファイヤールーレットはマックスアライド
ファイヤーエクスプレスは北電子のモードストック >>650
10%の才能と20%の努力、30%の臆病さ、残る40%は運だろうな
見てないけど合ってる? レア台
オオバクダン
スーパーボンバー
インフィニティウォー
マジカルポップス
スーパークルーズ
エルドーラ 四号機は勝てたというおっさんは昔は打てる時間がたくさんあったのに、今は時間さえないという、自分の環境の変化によるのもあるのではないかな。
当時学生とかフリーターでなく、所帯もって定職あったら、やっぱりスロットで勝ちにくかったはず。 >>653
10%の才能と20%の努力、そして30%の臆病さ、残る40%は運だろうな
細かいけど >>657
不完全でした
デーニストにはまだまだ程遠い ミジンZって機種あったと思うけど
あんなの打ってた人いるんか?w >>659
プレリュード、リボルバー、ミジンZはバークレストの中でも
コアなファンが多かったと思うけどな
リーチ目が難解でスロライターも絶賛してる人いたし 新宿のビース2だっけか
オオバクダンとかDHとかあった
レディース台の大花が糞ズルいくらい出てたな 自分では打ったことないけど
ガイドのガル僧がやたらと漫画やコラムで
フォッ汁とかいってたの覚えてる レースクイーン
プレイガールクイーン
フィーバークイーン >>662
ビス2よく行ってたわ
プレリュードはここでしか見た事なかった 関西のプレリュードは裏モノばっかりだったな
クレジット内でリーチ目出まくるのが面白かった
ガル憎の発掘したリーチ目法則には結構世話になったなw >>386
誰かも書いてるがコンドルの減算値が1〜5まで共通なのに何でわかるんだよ?
バーサスなら12と3と4以上で減算値違うから4で判別通るのは分かるけど >>428
百景以外なら何でもw
大花火の確定6(確認アリ)は普通に万枚出たけど、百景の確定6は何回かしか打ってないけどアベレージ6000枚だからwww >>605
ボッタな店でストック機ならよくある光景だ
初代吉宗でドカタの兄ちゃんが前日10万負けてるのに初当たり2500Gとかw
ちなみにその店、初代島唄はストック判別効いたからイベント以外ベタピン放置だったから前日糞ハマり台をストック無くなるまで打てば高確率で勝てたわ
軍資金最低20万は持ってないと安心出来なかったけどwww >>671
4号機体験してる世代でその文章力だと心配になるよ。 >>571
気がつかなかった…
まあ俺はゲーセンで引いたんだが
単発だったし、やっぱ飛ばしだよねえ >>428
爆釣かハクション大魔王
あとは普通にコンチ4Xかな ミジンは茅ヶ崎にあったような
でも打たなかったな
大江戸桜吹雪とか打ちに遠征したっけ すっとこ珍道中で金さん走って連チャンモード確定した時は楽しかったなぁ
ARTも結構継続ひけてスーパービックが10何連ちゃんかして一撃8000枚くらいだったかな
ART3000は結局撤去まで引けなかったけど 最初から消されてたのかも知れんが
リオでカーニバルの6で最後ストック切れたことあるわ
リオチャンスがボーナス後に発動せずに
内部ストック引いてから発動する。100G〜200Gで連荘するイメージ
14000枚出たから普通に切れただけかもしれん >>677
ガンダムもいいけど6だけナビが出ない事がある仕様なのは嫌だな
テクノコーシンなら極の6を打ってみたかったわ
他の人も書いてたけどあの基地外性能の集中が1/655で引けて極チャンスの連チャン振り分けまで優遇されるとか打っててどんだけ楽しいんだろうな… >>683
伊勢崎のスロゲーセンにキワメあるよ
時間制の打ち放題コーナーだけど、
あっさり集中入ってパンクするまでに
3箱出たわ。 >>684
ありがとう!
打ちたいけど神戸住みだから中々行けんのが辛いな 極は筐体が基地外じみててすきだった。あれ中途半端なモーニングみたいのなかった? 夕方4時とかの妙な時間にタイマーでAT抽選してる台なかったっけ 極か神輿はモーニングとイブニングが両方設定できたんじゃなかったかな 正規版でモーニングとかイブニングとか設定出来たら4号機でもおかしいと思うんだけど、そんなの規定上で付けれないと思うんだけど >>656獣王以降足洗った専業結構いたよね。
貴方の言ってる事に俺も同意。
爆裂四号機時代にトータルで、かなりプラスの人は知らない。
寧ろ殆どがマイナスなんじゃないかな?
当時風俗ボーイで、自由は少なかったが、スロは依存的に大好きで打ってたが、万枚は数回経験したが、獣王以降1000万は負けたよ。
姫でスロが原因の借金もちや、金持ちのスロ好き沢山いたが、バリバリ負けてたねw
なんだかんだ楽しい時代だったが、俺の周りに勝ってる人は本当にいなかった。 不二子も朝一ビッグを100%スーパーにする機能があったとおもう
ナビするかしないかのサブ基板の機能だしな
つーかストック機も設定変更したら
実質モーニングみたいな台はいっぱいあったね >>692
爆裂AT機をひたすら打ち倒してたらほぼ運ゲームだし負けるかもなあ
俺はノーマルAタイプとストック機のゾーン狙いの土日稼動で
毎月10万ぐらいプラスだった >>694スゴいな…
最初はゾーン拾えたが、だんだん拾えなくて、一番サブい所の台しかない。
けど空台無いから、打つという悪循環w
七枚のグリーンピースコンドルだけは別だったが、純Aもなんだかんだで、渋かった。 >>687
それは多分極のイブニングだね
電源入れて7時間後くらいに発動するから10時開店の店なら4時半辺りが狙い目だったね
当選率1/4で多分単発確定だけど2〜3ゲーム回すだけで白黒ついたから良かったな まぁ、勝つ人ってのはST機のシマに張り付いて
基準の台がなかったら打たずに帰るとか
イベント並んで狙い台取れなかったら打たずに次行くとか
そのホールで一度も打たずにデータ取りに行くとか
つまんねー仕事をちゃんとやれてる人だよねw
スロパチは遊びだと思ってる俺には無理だわそういうのw >>700
ストック機でそれが出来てた人は簡単に勝てたという印象で間違いないんだけど、打たずに帰るが一番難しいんだよなあ。 あの頃は休憩コーナーも充実してなけりゃスマホも無かったからなw
自分は違う店ハシゴしてた >>700
まさにそんな感じで立ち回っていたよ
自宅から徒歩10分以内に7件ぐらいパチ屋があって
フットワークが軽かったのもある
今は個人経営っぽい店は全部つぶれたけどね >>396
チビ設定師?
ロッポンギさん?
ロッポンギさん超お世話になってたんで、衝撃でした。 小役カウンタの仕組みだけ理解してハナビを打ち込んだ
誰でも知ってるチェリー周りのリーチ目を全部実戦で覚えた 子役カウンタで9枚手持ちとかあったじゃん。目立たないように頭の中で
数えていたのに隣のジジイに目押し頼まれたり、お礼のコーヒー貰ったり
邪魔されるから下皿使ってやっていたら隣のジジイが辞める時に
帰るからやるわと言ってて20枚くらい下皿に投入されたり、やっぱ手持ちで
やらないと無理だね。 そういえば辞めるときにあまった1-2枚のメダルを隣の奴の下皿に
無言で入れる文化(?)って、まだあるの? >>706
脳内判別する時はIN枚数と判別クレジットを合わせるのではなく
リミットクレジットの推移をみる方が楽
手持ち判別の理屈が分かっていれば
セルフサーチの応用だと分かる どんなやり方しても脳内計算中に
邪魔されたら失敗するわな >>709
リミットクレジット移行の場合は横槍入って失念してしまっても
そこから新たに立て直しができるのが強み >>671
久々にメガ盛り番長現れたなww
>初代吉宗でドカタの兄ちゃんが前日10万負けてるのに
フツー、他人の負額なんて把握してねーよ。挙句の果てに職業まで把握してるとか
ストーカーのレベルかよw
ん?格好で想像付く?想像で適当こいてるお前の話って1mmも信用できないだろw
>軍資金最低20万は持ってないと安心出来なかったけどwww
島唄に限った話?散々打ったけど空にするまで1回だけ3日間打って26万投資って
あっただけだから20万無いと安心とか話膨らましすぎだわw
どうも、補正バカってミリゴは10分で1万円持たないぜとか、やたら金使う事を
盛ってまで言いたがるのだろうか。 >>671 >>711 二人とも40-50代とは思えない。
>>711 は何か嫌なことあったのかな。とりあえずお酒がのめるなら飲んで寝るといいよ。 >>711
どうした?w
4号機の一番の思い出は梅田のパチ屋で7万枚出してる奴を見たときだな。
たしか機種は神輿。
サクラだってのバレバレだし、宣伝効果はないと思ったな GODは1000円で20回回るからね
リプは揃わないけど順押し15枚役は揃うぞw >>713
二番館でしょ、あそこの一位がミコシだったのは覚えてる
数年前近く通ったら潰れて飲食店になってて周りのクソボッタだった大東洋やガイアはそのまま生き残ってた >>716
あーそうそう。
あの頃は換金率は7.6だったんだよな。
100万かよ…っていうか神輿だから店の仕込みか、と我に帰ったなw
大東洋とかガイアは確かに微妙な店ではあったな。
大東洋が東通りで生き残るとは思ってなかったw
ガイアはデュエルドラゴンに設定入ったまま放置してたからありがたかった。 >>714
20も回るわけない
順押し15枚確率 35.7分の1
千円あたり18G〜19Gだよ >>719
平均18になるんだよ
計算上でそうなる
正確な数字は18.2ゲーム 時速約−5万円っていわれてたからね当時
順押し15枚役が確率通りに引けなかったら
それこそ12分で1万消えるレベル GODの島は鉄火場鉄火場騒がれてるけど
実際打ってた身としちゃ鉄火場は裏物とか裏の沖スロコーナーで
GODの島はそれを通り越して目が死んでる状態で漱石を紙くずみたいに入れてる奴らばかりだった
鉄火場の島は入るとかなりの人数からにらみつけられるけど
GODの島はもう他人には興味無い感じ
機械のようだった
自分は1万円以内って必ず決めてたからよかったけど まぁ当時ミリゴ打つ奴なんて今でいうと星矢とかパチの天龍打ってるようなもんだからな
普通の脳みそしてりゃ打たない リアル言うとGOD打ってた奴らとか打ちながら競輪競艇競馬まで同時進行でやってたからな
競馬新聞見ながらGOD打ってるのなんかザラにいたから 1枚だけ下皿に入れてて空き台にしてて
座って当たってから因縁付けてくるのいるよ >>723
いや天龍は悪くないw
普通のデチパチより攻めやすいし、良台だろ
鉄火場=裏モノだと思うなぁ
裏モノ末期でさえ、リズボとかキングガルフ打ってる奴は見た目からしてマトモな人間は皆無だった 裏物なんか大半が今のより温かったけどな
一部のがヤバかっただけだろ よろしい
それではその1枚とやらをこのドル箱の中から拾い上げて証明してみなさい 結局裏物の状態ってどういう仕組みだったの?
何連までって決められて達したら通常に戻ったの?
アラジンAみたいに高確行って毎G転落抽選してたの?
裏物全然無かったからわからないや >>730
裏物の種類による
セット連、上乗せ方式、貯金方式、状態物などが主流
同じ機種でもバージョン違えば方式も変わった >>730
ROMの封印をどうやって突破してたか知らないけど
直接内部プログラムをいじってる
前兆でチェリー連やリプ連したり
小役カットしてコイン持ち下げた分をビッグ連チャンに回したりと
裏モノを設計したひとのやりたい放題だった
正規ルートでの流通ではないので地域色がかなり濃くて
その店限定バージョンの裏もあったりした ジャグラーの裏物でチェリーバージョンだった場合
チェリーの連続がボーナスチャンス
ガセのチェリー連続もありだから、三連チェリー来ても当たらないとかもあり
当たったら連荘するかしないかが選ばれる
5連が選ばれたらチェリー連続しながら5連する
連荘する仕様にしてるから、その犠牲にボーナス確率や小役確率を低くして帳尻合わせをしている
最高設定の破壊力はノーマル6なんか比べ物にならない
機械割140%クラスになる >>732
4号機時代なんか余裕だよ
封印なんか綺麗に剥がせる液あるし
ROMを挿し替えてまたその封印貼るだけ
5号機でそれが一気に厳重化された
素人では基盤開けれない仕様になってる なるほどなるほど
ありがとうございます
それ作った人も凄いけど
その仕組みを発見した人もすごいよね
ネットの情報も無い時代で
新台の仕組みわからない裏物とか怖くて打てなかったろうに
ある程度の情報は作った人が流してたのかな? >>735
裏物って認識である程度打ってた人ならそんなの聞かなくても解る様になっています
ほぼ裏しか無いメーカーとかあったので
そのメーカーの新台とか、打つ前から裏物だろなって具合
後は打っててノーマルより明らかにコイン持ちが悪くて怪しんだり怪しい小役の連続とかで前兆タイプのやつかな?とか、余りにもおかしい大連荘とかで解ったりしたよ 今のジャグラーを裏物にするならこんなのになります
スーパーミラクルジャグラー
設定1 BIG確率1/550 REG1/850
コイン持ちは1k/30
天井1500G 天井からはほぼ単発
リプレイ前兆 リプレイ三連でチャンス 4連でほぼ確定
BIG REGどちらでも当たれば連荘抽選
設定1は60%で単発 残り40%の中で最大15連までの振り分け
15連の選択率は1.5% 連荘した場合の平均連は3.5回
連荘中のボーナス比率は7:3
ボロ負け出来ます 今の沖ドキをBIG200枚→400枚 REG80枚→127枚にしたような
感じの台がゴロゴロあったとかうらやましい
そりゃ脳汁出ますわ タンゴブラザーをつい最近までダンゴブラザーと思いこんでいた >>740
裏でも外し効いたりするのもあるので400枚オーバーとかあるよ 基本的には外しでは増えないの多かったね
リプとハズレばかりで外しするだけ無駄にされてたりする
そこで増やされると帳尻合わなくなるので塞がれてる 裏物のハズシは生半端な知識ではやらないほうが良い
ガルフの状態物とかビッグ中も状態ゲーム数の減算あるので
ハズしして引っ張れば引っ張るほどゾーンが短くなるという罠があった
こんなの解析知らないと気付けない >>742
ハズシすると連しない奴とかもあるよね。
地元の裏物好きのホールはいろんなバージョンの裏が入ってたな。
全国的に有名なバージョンとか店独自のハウス物とか。
その店で一番酷い裏物は、ジャグの先光でそのゲームでは絶対に
ボーナスが揃えられないって謎の仕様があったなぁw 高砂時代は最高だった
007SPが至高
夕焼けに染まる告知
007の1確目停止での銃声音
外しも備わってたし表でも裏でも楽しめた ハウス物だったのか不明だけど
マジックストーリーでリプが10連以上するのあった
途切れたりしないで12連リプとか、それでスカまでありw >>735
4号機の頃はネットも有ったから、裏物の情報もそこそこ出てたよ。
ゴシオとか花浪漫の愛の国とか、メンソのクラッシュとかね。
当時、ゴシオなんかフリーのPCゲーとかも作られてたし。 オリンピアのジュピタークイーンの曲が忘れられない
この台のCDとか出てないのかな?
この台、オリンピアのサイト見ても載ってないけどなんでだろう? >>691
このあたりの機種は確か公式でmp3配布してたはず
リニューアルしたときに消えたんかな
アイスストーリーのmp3は小役ゲームとJACがうまく繋がってなくて自分で繋ぎ直した記憶がw オリンピアメドレー
http://www.ni covideo.jp/watch/sm675323 ↑ちょっとイマイチだった;
口直しにユニバアルゼメドレー
http://www.ni covideo.jp/watch/sm1274494 >>738
沖ドキはメーカーが裏物に負けないよう作ったようなもんだからなw >>704
ロッポンギさんって方は知らないですけど、設定師さんのや○○○さんの方ですよ。
蒲田のその店潰れてからどうしてるんだろう ジュピタークイーンの曲なら不二子typeA+でも聞けるでw
概ね1/2000のスーパービッグ引く必要があるがw
> 「スーパーBIG入賞時のBGMチェンジ」
> スーパーBIG入賞時の第3停止ボタンを押したまま、PUSHボタンを押すと
> オリンピアコレクションの中から好きなBGMを選択できる。
>
> [BGM一覧]
> ・ビーナスセブン
> ・レッドメテオ
> ・ホットロッドクイーン
> ・陸奥一番星
> ・スペースバニー
> ・ジュピタークイーン
> ・スーパースターダスト
> ・ビートザドラゴン
> ・大江戸桜吹雪
> ・アイスストーリー 前から気になってたんだけど朝から晩までID真っ赤にして居座り続けてる人は外に行かない人なの? >>758
それを聞いてスレに何のメリットが?
お前みたいなのを無粋って言うんだよ 東京のとあるゲーセンで南国のバタフライバージョンが打てるらしい >>760
スロゲーセンとかバタフライverいくらでも打てる場所あるよ
知ってるだけでも都内で三店舗ある
ボーナス成立の瞬間にバタフライいくのもあるよ >>741
ダンゴブラザーズとマックスアイランドはあるあるw
ビーキッズをひたすらビッキーズと言うおっさんとかもいたなw リールの出目で設定示唆してる店って今でもあるか?
マイホはマニアックな出目ほど高設定だった
山佐の台なら枠上7(据え置きのガセアリ)はスリルがあったぞw 4号機はHBのAR1000Gや爆釣100連やゴルゴの255連や猛獣王の転落かボーナスまで続く天サバや吉宗の純ハズレ引けずに終わったなー
唯一引けたのはメフィストのレギュラーから5000枚出たことしか無かった >>764
ゴルゴは130連じゃなかった?
その手の薄い振り分けのプレミアで自分が引けたのはヘラクレスBC50連、サンダーV2のSIR3600か7000(2900くらいで閉店)、トリックモンスターの77連(確か中段チェリーの1/2で当るやつ)くらいだな >>764
ゴルゴの255連はサイバーよりは可能性ありそうだな >>724
桜木町は多かったなあ
そもそも店内放送で競馬やってたしな >>764
爆釣好きやったわ
ビジ中チェからの当選で20連目に
ドン・バクチョーを確認した。
50連で閉店だったが、多分100連引いたと思う ハードボイルドはバーバーリプからのリーチ目が綺麗で大好きだった
チェリー捨て打法で枠上バービタでリボリからの消灯絡みの挟み2確も好きだった リプの形でいろいろパターンあったよな
下中下、下上中、下下上みたいな語感だったような ハドボは設定1のビッグ確率が極悪な上に
二分の一のAR抽選を思うと
なかなか手を出せなかったな
そこから更にハイパービッグをストックさせるとかまじで想像できない バライティコーナに毎日各台最低1台は6が入る店で稼がせて貰った
だってバライティコーナ30台しか無いから >>766
ゴルゴは最大10×13の130連だから
サイバーより可能性があるどころか無理 ハードボイルドAR1000は2回引いてどちらも万枚足らずで引きの弱さを恨んだ思い出
それよりもキャッツアイのAR2000を完走(途中レギュラー1回)は全国でもなかなかいないのでは
300ちょいでレギュラー、1000越えて2000確定した瞬間はさすがに興奮したがまさか駆け抜けるとは思わなかった
3600枚ぐらい即交換したわ そもそも非ストックで自力2000ハマリを経験したことがないな
不二子で1800ハマリしたのが自己最高だけど
設定1でも385分の1か >>776
ゴルゴは上乗せがある、サイバーは消化中上乗せがない。そもそもサイバーの255連なんてほぼ無理だからゴルゴで130連2回引く方がよっぽど可能性ある。 AR1000ひいて残り600Gくらいで間違えてBIG揃えたヤツ見た事ある >>777
AR1000引いたぐらいじゃ万枚意識しないだろ。 うろ覚えで大雑把に計算すると
最初のビッグで400枚
AR1000の間に3発ビッグ(AR2、はずれ1)を引いてAR150x2を上乗せして
その上乗せ中にARハズレビッグ1回と想定
AR総ゲーム数1300 純増2として2600枚
ハイパービッグ4回分で600x4 2400枚
400+2600+2400で5400枚ぐらいか
AR純増もうちょい少ないだろうし5000枚いけば勝利じゃないかな >>779
>>764は一撃フラグ(1発抽選)としてのマックスの話だろ
途中での上乗せありきの話なら
それこそほとんどの機種でも可能性はある 俺はマジモンの高確ロングで350ハマリがある
ずーとレットゾーンのターン ハイパーリミックスの2000でバケ9回引いて完走したことならあるな
抜けてすぐ引いてビッグ間は2016回転だった
まぁあれは2000よく引ける台だけど新台2日目だったから周りの人も手を止めて完走するの見にきてたわ
連れと明け方から並んだし懐かしい思い出だわ ハードボイルドの1000は駆け抜けもあり得るからな。
ノーボーナスの脱力感はんぱない PSのゴルゴ持ってるからたまにやるけど、GCは目が疲れるね
歳かなあ(40歳) PSの旋風の用心棒は今でもたまに遊ぶ
ホールでは大AT7回引いた
当時は激薄フラグこんなに引ける俺すげえと思ったもんだが今ではあまりたいしたことないな 用心棒やりたくて、最近ブックオフ見回ったけどなくてさ
かわりにネットのリオデカーニバルあったんで買ってみたら
用心棒と全く一緒で吹いた
でも用心棒のほうがやりてえすわ・・ サイバードラゴンの255連の条件
BIGも REGも引かずに15000枚吸い込まれたら発動します
非現実的な確率です
突入率は0%と言っていいでしょう 違う その条件を満たした上で1024分の1の振り分け >>791
別にボナもATも引いても構わない
吸い込み15000枚到達で特殊抽選
その特殊抽選のセット振り分けで
1/16384を通せば晴れて255連が確定
万年設定のボッタ店なら15000枚吸い込んでの
特殊抽選までなら起こり得たが
そこから1/16384が無理すぎたので
どっちにしても非現実ではあるけどね すみません15000吸い込みの1/16384とかw
さすがにこれは全国クラスでも突入回数0回ですねw ハーネス仕込みについて詳しく教えて下さい
ハーネスの中に仕込むのは解るんだけど
そのブツはどんな物なの?
そしてそれはどことどこに繋いでいたの?
ハーネスって太い束のベラベラのやつだよね?
パル工業のバンバンバージョンとかはハーネス仕込みでしょ?パワーゴリラとかパワーボムとか 俺の4号機時代の苦い思い出はスーパーブラックジャックでST500引いてリオチャンス0だった事 >>795
レバーの裏の配線やランプやスピーカーの配線が筒状の束になってメイン基盤と繋がってたんだけどその配線の束の中に100円ライター大の中継基盤が入ってたんだよ
そして配線の束の中の数本が中継基盤と繋がっていて配線周りは黒色のビニールらしき物で覆われてたよ
中継基盤の中についた小さいロムかCPUみたいな物はヤスリで擦られて解析出来ないようにされてたね(これはスロマガ情報だけど自分が所有していたパワーボムの実機の中継基盤も同様になってた) >>786
2回引いたけど1回目は途中でバケ1のみで失望w
2回目は確実に2個以上ビッグのストックある状態で引いて一撃で8千枚出て万枚行ったな >>799
ハドボでストック2個以上が確実にある状況なんて存在するの?
一度ストックしてしまえばそこからはストック追加の判断などできないと思うのだけど ハードボイルドサミタでしか触ったことないんでご教示ください
ART中は一回だけリーチ目(一個目のストック)出た以降はハズレ目出るようになるんでしたっけ?
ハズレ目の確率は? >>798
詳しいですね
パワーボムとかバンバンバージョンって呼ばれてたヤツですよね?あれって前兆なくて数珠練しますよね?
中継の機械が一定の位置ばかり狙ったりして
早い連荘が続くみたいな認識で合ってますか?
詳しく知ってるならバンバンバージョンの
仕様どんなのか知りたいです あったあった
前にも言ったかも知れんが、新装二日目に前日明らか高設定の下げ(1以外に変更)狙いで刺さって昼過ぎまででほぼ万枚
以降まず下げは1になったな マツヤ商会って原人から裏だよね
その前のパチコウとかリキシセブンは糞ドノーマルだった
原人以降は全裏だったよね
5号機のダイナマイトキッズとか余りにも哀れで泣きそうになった ノーマルのダイナマイトキッズなんかゴミだしな >>802
パル工業の台が好きでパワーボムとキングアローの実機持ってたからね
多分中継基盤が体感機みたいな感じでボーナス狙い打ちして連チャンとハマリを作りだしてると思う
ボーナスの近くにリプレイの乱数が多いのが原因かもしれんけどリプレイの連続がボーナスの前兆になる事も多かったな
俺の知る限りではバンバンバージョンはBIGメインの2桁ゲームの数珠連で天井は1500ゲーム過ぎリプレイの連続がちょい熱くらいかな
ちなみにこの中継基盤は稀に暴走する事が俺の実機では設定変更するまで毎ゲーム8枚役が揃うようになったり毎ゲームリプレイが揃うようになったりしてたな
ホールでは一日中連チャンが止まらなくなった事もあったらしいね >>807
やっぱそっか、レバー叩いてる部分からダミーみたいになってるんだねw レバー叩いて中継のに乱数拾ってもらう感じなのかな?当たり付近ばかりを拾う状態
それ以外になってハマリも生まれる
これがどんな決まりによって動いてるのかとか知りたい
暴走は有名だよね 当たりが止まらなくなったの
ハーネス物ではよく耳にしたよ >>800
AR中の演出で、ルーレットとかナビハズレ、あんまり無いけどレバオンフラッシュとかは成立ゲームやで。で、バーが出なきゃBIGだから数えられる事はあるよ。
ちなみにBIG13回でカンストした事ある >>808
バンバンバージョンの設定6はホールで打つ低設定よりハマリは浅かったけど特に連チャンし易いとか爆裂するイメージはなかったな
機械割も120〜125%くらいなんじゃないかと思う
ビガーの実機も持ってたけどあれの設定6は間違い無く機械割140%超えるくらいのエクストラモードだったから >>810
ビガーだけ基盤の中の裏ROMだよね
他は全部ハーネスなのかな?
ビガーはパル工業の宝だよね
詳しい解析見たけどあの仕様は神すぎる
全国規模でかなり設置されたよねチェリーバージョン
ってかチェリーバージョンしかないよねあれw
ノーマル存在しないでしょw ノーマルが欠陥品だから裏モノしか流通できない台あったなw >>782
純増は1.5だし、ハイパーは550枚くらいだから一回引いたぐらいじゃ万枚なんて考えないよな。 >>780
ワイがAR中にREGを揃えてるのを見て
隣のおっちゃんがBIGを揃えて900Gほど残してパンクw
「あれ?終わったけど」
「せやな、BIG揃えたし」 >>811
ビガーとペガサスワープRのリプ連バージョンは裏ロムっぽい
ワープGとC51は裏もあったらしいけど俺の行動範囲ではノーマルしか見た事なかったな
V10からキングアローまでがハーネス方式のバンバンバージョンだったと思う
そして摘発騒ぎの最中に出した最終作のスフィンクスは流石にノーマルだったねw トンちゃんがよく行ってたゴールド神田店だっけ?当時行ってた人いる?
地方住みの俺はうらやましくてしょうがないような出玉だったけど ゴールド神田はミニスカで有名
出玉は知らん
俺の知る時代はただのボッタ店だった そういや4号機時代ってバニーガールの女店員とかバドワイザーの
ボディコン姉ちゃんとかいてたのしかったな
いまの業者がやってるグラドルねえちゃんはなんか違うよな(´;ω:`) >>817
150消化するまで1000とはわからんから
残り900って状況存在せんやろ ペガサス412
社長の誕生日が4/12
4+1+2=7になる
これはイイねってので412は産まれました >>827
どうでもいいオナニーだよね
聞いたこっちは
お、おうとしか言えない >>825ガングロギャル女子校生が制服で、コーヒーレディやってたが、振り返ると当時でもそれは駄目だったんじゃないか?思うが、当時は男女問わず悪そうな店員いっぱいいたよね。
パンチとかではなくギャバやホスト的な感じの店員。 16才高校生ならだめだろうけどどうせ18とか高校中退した奴とかだろ
流石に18歳以下の現役高校生は超小規模店でかつ余程頭悪い経営者じゃない限り使わない
パチ屋の客なんてエリートクズしかいないんだから負けた腹いせにあの店高校生使ってる
とかそんな恰好の餌ぶら下げるアホはそういない 900G←90Gの打ち間違いじゃねーの?
あー、でもそのレスが安価してるのに600G云々ってあるからニワカヤローか >>808
お前も状態で有名じゃんwww
てか何回ハーネス聞けば気が済むの?
まあ答えてるのも自分だけどなw ハードボイルドは大嫌いだったな。
通算17回ビッグを引いて、ARにはいったのは2回だけだった。 ペガサスの412の話もかなり飽きたんだけど
もう6回くらい見てるぞ >>836
今回も以前も答えたのは俺だけど聞いてきた人は別人だよ
確かにもう4〜5回同じように答えてるしこれからは答えんようにするわ 10年20年と古い記憶の思い出話してるのに
間違っているとマウントとったり
その話題は既出といったり
つまんねーやつらだな これな
馴染みの奴は見飽きた話題ならスルーすればいいだけなのに まぁそれもこのスレの醍醐味だろ
おっおれのほうがくっくわしいしっ
それがアイデンティティの大部分を占める古参スロッターもいるだろう
俺も恥ずかしながらそんな感じだしな >>836
>>839
聞いてきた ID:vRm1E1vud コイツ永井だよ永井先生
バンバンバージョンとか得意セリフ
知ってて聞いてくる糞
前日の ID:RPOwVqd1d も永井
凱旋スレとかに書き込みまくってIPも愛媛のocnだからすぐバレる だいたいこのスレで裏物の話にもってこうとするのは歯糞永井 >>839
回答が毎回似たパターンだったから
これは申し訳ない >>843
そう唐突に裏物の話題ぶちこんでくるよなw
あと好きなのはドラゴンクロス。猿もか
マイナー台やマニアックなVer.なら本前兆。その後状態突入確定
一度面白かったのは話回してるのが末尾dだけだったのは笑った
裏好きな割にはメジャーどころは食い付かないよな。あと古いのも
末尾dだけじゃなく末尾0でも書き込んでるよな。最近だとメフィストの話突っ込まれてたのも
ほとんどの知識はネットで拾ってるだけだから薄っぺらい。それでも自分はなんでも知ってるって思われたいんだろうな >>847
あいつはドラゴンクロスは打った事ないよw
だいたいパル工業から近づいてビガーにもってこようとするからすぐわかるw ここ見てて今さらながら気付いたことがある
マックスアイランドじゃなくマックスアライドだったとは… 1ゲームのてつという演者、メーカーの開発者で4号機作ってたらしいんだが、どこのメーカーだか知ってる人いる?
あの人動画ではバカやってて、言葉選びのセンスもあり面白いんだが、ブログだとなかなか辛辣なコメントしたり、読者に噛み付いたりしてて笑ったわ
そのブログの中で4号機の開発者は皆裏モノの開発者をリスペクトしてると言ってた >>68
隣のオヤジが2回押して発動って知らなくて、4つ貯まったまま止めてって頂いた事あった
ま、全部33枚だったがな >>852
大都なんだ 凄いね。面白い台開発してたんだ
今も昔も殺人マシーンしかないが てつは二枚舌だからな
上っ面では金儲けではなく業界の活性化などと宣うくせに
結局スポンサー付けて金儲けに走り
当時の百鬼夜行を盛り上げようとしてた人消えていってるよね 飲食店が自分の家で作った方が安くてうまいですよとは言わんし
詐欺師がわかりやすいわけないし
泥棒があからさまな格好しないだろ HANAFUDA
そういやフィーバークイーンのパチスロもあったな
上にそんな感じのが付いてたのしか覚えてないや >>860
チェリーバーとかニューパルみたいな初期に打ってれば60近くになるはずだね ホロキュー実機あったけどパネルだけ残して捨てちまったな
金かかってなくてもおもろかった 高校時代の友人がコンドル打ってバイトするより稼いでいたなあ
学校帰りにうちにいくけど種銭が足りないから貸してくれっていわれて
5000円貸したら翌日7000円返してくれた
結局その人の影響で俺は数年後にサンダーVでパチスロデビューして
今はアラフォーだ 俺も2号機から打ってるけど四捨五入したら40だよw 俺は高校1年のときに馬場の松屋でバイトしてて隣のスロット店からポコロンポコロンピューンピューンと聞こえてきてバイトの先輩に「あの音はなんすか?」と聞いたのがきっかけでクズ人間になったわ 当時の4号機を打ってた30代後半なら60って言ってるんだから
そりゃ若い頃に1.5号機とか2号機触ってりゃ40代ってのは当たり前だろ オレも高校の頃、ゲーム売って3000円くらいでコンドル打ちに行ったなぁ >>866
馬場の松屋で隣がスロットっていうと・・・日拓か?w
アニマルをたくさん設置してたきがした >>870
そやそや
ボッタク系のビッグプレイよ
1F全台アニマルだった店よ >>872
エエ時代やったよなぁお互い
1000円しかなくてもスロ屋に並べた時代だったわなw >>875
俺は1.5号機のニューペガも触ってるけどな はいはい、5号機世代が一生懸命ググってマウントとりにくるのはもう飽きたよw ググっても出てこない部分でボロが出るからヤメとけよw アホな書き込みを指摘されたら
受け入れずに一方的に5号機世代と決めつけ
見えぬ敵と戦いだす
自分と同じ年代の人間とは思えないな >>882
子供連れながら打つ台じゃねーだろワンバーなんてw
これはいつ見ても笑うわ 一応4号機世代だけど知らない台の方が圧倒的に多いですはい 子供の放置は子供の出入りを取り締まるようになってから起きた話だな
ニュースで熱中症で亡くなった子供とその親パチンカスの話が夏場を中心によく取り上げられていた >>879
悲しくなるよな、あの書き込み全く5号機関係ないし >>871
ビッグプレイのアニマルのモーニングは当時斬新だった 暇だからPSでキンパルやってるけど
128Gまでに放出80%ってマジなの?
6にしてもバコバコ抜けるんだけど >>888
あれはストックがおかしいし
あり得ない個数溜まってたりしてるし キンパルはストックより放出の方が確率高いし、PSとかのシミュレータもストック管理はちゃんと再現してるからなぁ >>887
そうなんよねぇ
あそこはリセットしてくれてたから朝イチ状態Aなら35枚天井からのループ連もあったからねぇ
まあバケ多いのは仕方ないけどモーニングから2000枚程度のお持ち帰りはよくやれたわ >>887
チャレンジ台とか6の一回交換台とかももしかして知ってるかな? 俺、パチスタートの42才だけどフィーバークイーン新台の頃、スロは何号期だったの?
ちなスロはワイワイパルサーが初打ち >>894
全然違うw スターマンションって機種だよ >>897
4号機の始まりぐらい
3号機も沢山残ってる
初代ニューパルサーが新台ぐらいだよ フィーバークイーンが新台の頃かw
それなら3号機がメインの頃で4号機時代に突入してないよ
2号3号機でビッグパルサーとかリノとかだね ああなるほど永井先生と呼ばれてる人はどこでもこんな感じなのね マイナーな沖スロを語ろう
ジュリアン30
かりゆし30
琉王30 トリプルクラウンは沖縄では大人気だったらしいが、面白さが全く解らなかった。
ノーマルだったけど、沖縄でもノーマルで人気あったんだよね? はやちんを思い出すチムドンドン
まだあの漫画家いきてるのかな ニイガタ電車 ゴールドセブン30
トロージャン ハイサイ30 >>906
漫画家は引退して、ドカタやりながら建築の勉強してるんだって >>861
ならねーよw
かなり遅く打ち出したとしても50なんかになってないぞ
47とかそれぐらいだから >>917
>>861の条件だと還暦前後になるけど >>865
あんまり早くからパチスロ打ち始めると残念な頭になるんだな。 変なファラオみたいな奴のGODバージョンなんでしたっけ?
周期1000で連中も減る奴
5G以内に20連した思い出、ゴシオと違って上限なし、バケは連確で黒いバーみたいなビッグだった記憶が >>922
いや、完全告知の裏モノ
それ平和だかオリンピアのAT機だよね? マックスアライドのファラオじゃないなら、もう少しヒントくれ
告知がランプなら場所とか形とか 確か、太陽みたいな告知ランプがあって、イナズマみたいな音で告知したかな?
なんか黄色っぽい見た目で明らかに裏モノみたいな個体 なんかメーカーが絡んでいて、正規品でスイッチ一つで裏に変わるみたいなの見た覚えが
なんだっけなー、周期天井搭載の裏モノあげればでてくる
ビッグシオでもシュレイキッズでもない 気になって落ち着かないw
太陽みたいな告知ランプが右
イナズマみたいな音でリールの間が青く光る
完全告知、GODバージョン、連は5G以内、60まで引き戻し
バケは連確定
周期1000で天井、バケあり、連有り
これだけじゃわからないかな?
ピラミッドとかアラビアっぽいかなり見た目が香ばしい台 それは裏の仕様だよね?
裏あったのか知らないけどバベルは? 検索しまくってみつけた
daidaiとかゆーやつでした >>931
タイミング同じでしたねw
それです!
かなり連が強烈でしたよね!
1時間で6500枚くらい時速あるんじゃないですかね? ぐぐったけど知らない台だった
パネル複数あるのかわからんけどファラオっぽさは感じないw ダイダイ30でぐぐるとGODverの履歴あるね
Gゾーンみたく5G以内連チャンか >>934
ファラオとかなんかアラビアっぽい記憶強かったんですよw オレンジがニイガタのアラジンあたりとイメージかぶさったんだなw
アラビア方面ではなく南洋方面だw >>935
自分はビッグオンリーで5G以内に20連近くして40分くらいで5000枚でたんで強烈に覚えてましたね あと海人2とかゆーのもありませんでしたっけ?
天井が700周期のマイルドなGODバージョンでしたね
それよく打ってました! >>933
ダイダイは出玉スピードも強烈だが、もはや何でもありな感じで微妙にウェイトカットもされてたので吸い込みもエグいw
エルフドリームとか言うピンクの台もウェイトカットされたverがあったっけ。 Ver.や仕様そんなに詳しく知ってるのに台の名前は忘れてるってw
しまいにゃ強烈に覚えてるって言っちゃって設定ガバガバですやんwww
てか末尾aも使うんだな
このスレでもこっ恥ずかしいコテ付けとけよwww ガメラHGVも逆押ししてたな
初代ガメラも逆押しだけど右はガメラ狙いしてた >>948
ゲーム性自体は面白かったんだけど
如何せん初代と比べて激辛だったからな >>948
エナ台としてはよかった
中押し楽しかった こういうこと言っちゃいけないんだけど4号機時代っって
金のない高校生がハイエナやリプレイ外しでおかね
稼いで豪遊したりバイク買ったりできたんだよね
いまの5号機世代が可哀そうだわw(´;ω:`) 例えあの時代でも勝っているかどうかは
個人の才能と努力次第だよ
今よりは勝てる要素多いけどね
みんなが簡単に勝てていたらパチ屋は消滅している おっさんはおっさんらしく順押しフリー打ち
いわゆるオヤジ打ちが大多数いた
その人らが大きく負けないような設定だったからな
平均設定4で店が勝つ時代 893 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2018/04/09(月) 01:06:50.35 ID:aMaOIjb4p
<<892リール手で動かしてもいいから中段青7から右バケ蹴ってるナメス見せろ、できれば液晶奇数揃えて
お待たせーちょっと違う?
https://i.imgur.com/jamWUX5.jpg 昔の1で技術介入で100%越えって元の性能が95%前後って事で出た台だからな
知識や技術での上乗せが今と段違いだわ >>956
俺は右カード絵柄(BIG絵柄のやつ)狙って右上段に止めてたな >>958
そもそもバケなら大抵中リール中段に7止まったり、右リール中段にスイカ止まるよね?っていう >>956
イイね!最高。
この目って成立P以外でも出るんだっけ? ラインズセブン
トリップデビル
サハラ
リプレイハズシが特殊な台をネットは作ってたな
この絵柄狙えば簡単よー みたいな
ロッキー3はjacin時に特定絵柄狙えば枚数増えた
しかも両方とも、あまり実践してる人いなかった トリップデビルのオレンジの玉でタヌキみたいな顔あったの覚えてるけどアレはなんだったんだ? ラインズセブンはセブンライン機
よく打ったわ〜
その代わり、よく負けたけど >>964
左中段7はさんで右上段7で2確だっけ? ダイドーの大爆弾って台が大花火そのまんまだったなー あれはプログラムそのまま借りて絵変えただけだからな
開発はメーシー名義 >>951みたいなのってホントかな?
いやね、確かに面白かった台好きな台あるのわかる。
収支度外視であれば打つって感覚が俺にはないから、4号機に戻れるなら何か打ちたい?
って聞かれても特にないかなと。
だって、そうだろ。状況よければ心無にして何でも打つって当然だろ。
まぁ、それでも勝てないときもあるけどな。 >>971
ハロサン面白かったし4号機時代は収支気にせず打ちたい台を打つ余裕あったやん
勝った金で結構打ち散らかした
それが出来なくなったのは4号機撤去されてから >>972
確かに、昼頃までに万枚出して遊び打ちとか未練打ちしてカネドブしてたな >>974
そんな感じ
1000円でラオウ昇天させて、時間も早いし今日はこの持ち玉で遊ぶかーって
北斗も飽きたなーバラのよーしらんみなし機でも打ってみっかなーって >>976
3号機もあったけど、北斗の頃の古い4号機はみなし機だったろ
花火もその頃はみなし機じゃろ? 北斗全盛期に3号機なんて残ってなかったと思うが
花火サンダーの頃にはとっくに3号機なんて見かけなかったけどね 検定切れの黙認の話でしょ
5号機の本格導入のときのリミットまで
3号機だろうと4号機だろうと設置黙認じゃなかったかな
3号機だけ先に撤去された記憶はない 花火、サンダーの頃はまだあった、北斗の時は無い、北斗の時は花火すらない
愛知だけど、ビーマックス、ガルフ、グレハンが同時に設置されてた店あったから
サンダーとバニーガールが半島ずつとかね ハロサンの三途の川で石を積んで鬼に崩される的なあの感じ
たまらん 北斗全盛期でも2号機3号機けっこう残ってたよ
ニューペガも残ってなかったかな、新宿モナコ
アニマル、リノも新宿富士にあったでしょ
5号機時代突入1年前くらいに、みなし機一斉撤去で店ごと消えた記憶 だよね
店側が5号機に向けて早々に古い台を撤去した地域もあるだろうけど
むしろそういう店はそのまま閉店しちゃったなんてこともあった >>987
北斗の時も癒やされに花火打ってたけどな 検定延長に期限付けちゃったからねー
新宿だとグリンピ富士モナコ辺りが3号機より前のあったね
エナツアー終わった後にモナコでワイルドキャッツと戯れてたわ 富士の軍手店員懐かしいな
どうみてもアウトロー底辺だったから、もうとっくに死んでるだろうな ニューペガはモナミだろ
あそこの花火って多分裏だったよな?
と思ったらキャッツ?モナコって西口だっけ?アラジンとかあっちは行かなかったからわからんが、キャッツは南口のロッキーしか知らん
リノは行く度に打てる台が減っていった記憶。注射が飛んだら死んでしまう悲しき台 テレッテレッテー♪(ベンツルパン) ティロリロリン テレッテレッテッテ♪(ICPO本部 危機一髪!) (カップ麺)ズガガガガガ!ズガガガガガ! (助っ人不二子) ルパーン ザサ〜♪ テーッテッテー♪(REG入賞音) このスレッドは1000を超えました。
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