【ヤマサ】ゴッドイーター2 Part1
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
導入機種情報
導入日 2017年12月4日
導入台数 約7,000台
メーカー 山佐
タイプ A+ART
純増 約1.4枚/G
※ボナ込…約1.7枚/G
コイン持ち 約35〜37G
(設定1〜6)
天井 非搭載 設定 赤バースト
BIG 白バースト
BIG 赤BIG 白BIG REG
1 1/8192.0 1/8192.0 1/1560.4 1/1560.4 1/655.4
2 1/7281.8 1/7281.8
3 1/5957.8 1/5957.8
4 1/5461.3 1/5461.3
5 1/4681.1 1/4681.1
6 1/4369.1 1/4369.1
設定 ボーナス合算 ART 出率
1 1/327.7 1/390.4 97.6%
2 1/324.4 1/387.4 99.0%
3 1/318.1 1/385.1 100.2%
4 1/315.1 1/382.4 102.1%
5 1/309.1 1/379.1 105.2%
6 1/306.2 1/375.9 108.4% 設定判別
◆ボーナス確率
バーストビッグボーナス出現率に設定差が存在し、
高設定ほど出現率が優遇されます。
バーストビッグボーナス出現率
設定 赤バースト
BIG 白バースト
BIG バーストBIG
合算
1 1/8192.0 1/8192.0 1/4096.0
2 1/7281.8 1/7281.8 1/3640.9
3 1/5957.8 1/5957.8 1/2978.9
4 1/5461.3 1/5461.3 1/2730.7
5 1/4681.1 1/4681.1 1/2340.6
6 1/4369.1 1/4369.1 1/2184.5 ◆ART終了画面
ART終了画面は全5種類が存在し、
表示される画面によって設定を示唆しています。
・「アリサ」出現…設定2以上濃厚
・「ジュリウス」出現…設定456濃厚
・「キグルミ」出現…設定56濃厚
また、キャラ集合画面は出現するほど、
高設定期待度がアップします。 ◆BIG中の打ち方
演出なしでもレア役成立の可能性があるため、
通常時と同様にレア役をフォローしましょう。
※必ず払い出しがあるため適当押しでもOK
◆REG中の打ち方
通常時と同様にレア役をフォローしましょう。
◆ART中の打ち方
押し順ナビ発生時はナビに従い各リールを停止し、
演出発生時は通常時と同様にレア役をフォロー。 小役確率
◆通常時
小役確率(設定差なし)
小役 確率
角チェリー 1/299.3
中段チェリー 1/16384.0
弱スイカ 1/239.2
強スイカ 1/239.2
チャンス目A 1/399.6
チャンス目B 1/399.6
チャンス目(合算) 1/199.8 ボーナス中
バーストBIG中・小役確率
小役 確率
ベル 1/1.0
BIG中・小役確率
小役 確率
角チェリー 1/25.0
スイカ(合算) 1/10.0
チャンス目(合算) 1/16.7
上記合算 1/5.0
REG中・小役確率
小役 確率
角チェリー 1/17.5
スイカ(合算) 1/7.0
チャンス目(合算) 1/11.7
上記合算 1/3.5 通常時概要
◆通常時ステージ
通常時ステージ
期待度 ステージ
- フライア ロビー
- アナグラ エントランス
- Cafe at ease
(カフェアットイーズ)
◆有利区間
有利区間中はクレジットセグ右下のドットの点灯によって報知。
ボーナスやレア役成立時に移行抽選が行われます。 任務管理システム
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 任務管理システム
本機は通常〜ARTまで全てを「任務」で管理しており、
任務レベル(★の数)でCZ・ART期待度を示唆。 任務
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 任務管理システム
任務総数は200種類以上存在し、
サブ液晶に表示された任務完了で任務レベルがアップ。
任務にはレベルがアップしやすい、
ストーリー任務(EP付き)も存在します。
任務のリザルトランク※が高いほど、
次回上位任務のチャンス。
※B<A<S<SSSの順に期待度アップ ◆任務レベル
1〜10の任務レベルが存在し、
サブ液晶の★の数で現在のレベルを表示。
任務レベル 状態
★1〜★4 拠点任務(通常)
★5〜★7 作戦任務(CZ)
★8〜★10 討伐任務(ART)
※CZ「作戦任務」はCZ「警戒任務」とCZ「プライベート任務」の総称 ◆拠点任務(通常)
拠点任務(通常)
任務レベル ★1〜★4時の状態
小役・ボーナスで任務レベルのアップを抽選。
レア役成立時は必ず任務完了となり、
任務レベルアップが確定となります。
ボーナス成立時はボーナス中がレア役高確のため、
任務レベルアップのチャンス。 CZ「警戒任務」
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 CZ「警戒任務」
警戒任務
タイプ ART自力チャンスゾーン
任務レベル ★5〜★6
継続G数 最大32G間
ART期待度 約40%
「警戒任務」はART当選を賭けた自力CZ。
消化中はマップに表示されるアラガミとの距離に注目。
・ベル・レア役成立時…距離短縮
・リプレイ成立時…距離後退
…となっており、最終的にアラガミに遭遇できればART確定! CZ「プライベート任務」
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 CZ「プライベート任務」
プライベート任務
タイプ ART自力チャンスゾーン
任務レベル ★7
継続G数 最大12G間
ART期待度 約65%
「プライベート任務」はART当選を賭けた自力CZ。
消化中はベル・レア役成立で好感度がアップし、
好感度がアップするほどART当選のチャンス。
※好感度はサブ液晶のハートの大きさで示唆
また、以下の場合はART当選が確定!
・好感度MAX到達時
・プライベート任務中のボーナス 任務別期待度
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 CZ「プライベート任務」
プライベート任務は全4種類存在し、
任務によって期待度が変化。
任務 期待度
審査員への道 高
アリサ先輩と… ↑
カルビ育成計画 ↑
キミとおでんパン 低 バーストビッグボーナス
BURST BIG BONUS
契機 赤7/赤7/白BAR
白BAR/白BAR/赤7
獲得枚数 390枚
確率 1/4096.0〜1/2184.5
(設定1〜6)
全ての任務状態で当選の可能性がある、
獲得枚数390枚のビッグボーナス。
消化中はART関連の抽選は行われず、
出現率が設定判別要素の一つとなっています。 バーストビッグボーナス出現率
バーストビッグボーナス出現率に設定差が存在し、
高設定ほど出現率が優遇されます。
設定 赤バースト
BIG 白バースト
BIG バーストBIG
合算
1 1/8192.0 1/8192.0 1/4096.0
2 1/7281.8 1/7281.8 1/3640.9
3 1/5957.8 1/5957.8 1/2978.9
4 1/5461.3 1/5461.3 1/2730.7
5 1/4681.1 1/4681.1 1/2340.6
6 1/4369.1 1/4369.1 1/2184.5 BIG BONUS
契機 赤7揃い
白BAR揃い
獲得枚数 150枚
確率 1/780.1
(全設定共通)
消化中はレア役高確率状態となっており、
BIG成立時の状況によって名称・恩恵が変化します。 通常時BIG
通常時のBIGは任務レベルアップの大チャンス。
◆警戒任務中BIG
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 ブラッドレイン(BLOODRAIN)
ブラッドレイン
契機 警戒任務中BIG
「ブラッドレイン」はCZ「警戒任務」中のBIG。
ART直撃の大チャンスとなっています。
※CZ「プライベート任務」中のボーナスはART確定 ART中BIG
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 神喰ボーナス
神喰ボーナス
契機 ART中BIG
「神喰ボーナス」はART「討伐任務」中のBIG。
アラガミのHP大幅減算のチャンス。 レギュラーボーナス
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 レギュラーボーナス
REG BONUS
契機 黒BAR揃い
獲得枚数 約40枚
消化中はレア役高確率状態となっており、
REG成立時の状況によって名称・恩恵が変化します。 ◆通常時REG
感応現象
契機 通常時REG
「感応現象」は通常時のREG。
任務レベルアップのチャンス。
◆警戒任務中REG
リンクサポート
契機 警戒任務中REG
「ブラッドレイン」はCZ「警戒任務」中のREG。
ART直撃のチャンスとなっています。
※CZ「プライベート任務」中のボーナスはART確定
◆ART中REG
スタングレネード
契機 ART中REG
「スタングレネード」はART「討伐任務」中のREG。
アラガミのHP減算のチャンス。 ART「討伐任務」
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 ART「討伐任務」
討伐任務
タイプ メインART
任務レベル ★8〜★10
契機 CZ/レア役抽選等
純増 約1.4枚/G
(ボーナス込…約1.7枚/G)
継続G数 1セット×40〜100G+α間
「討伐任務」は前作のバトルタイプARTを踏襲。
討伐任務は以下の3つのパートで構成されています。
・アラガミバトル
・報酬パート
・ストーリー
アラガミバトルで討伐成功時は報酬パートへ移行。 アラガミバトル概要
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 アラガミバトル
アラガミバトル中はベル・レア役で攻撃を抽選し、
レア役成立時は大ダメージor状態異常のチャンス。
※アラガミや状態によってはリプレイでも攻撃
対戦アラガミで規定G数や特徴が変化し、
規定G数以内でアラガミのHPを0にできれば討伐成功。
討伐期待度はトータル50%以上となっています アラガミ詳細
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 アラガミ詳細
対戦アラガミは全8種類が存在。
各アラガミの詳細は以下の通りです。
ガルム
規定G数 40G
HP 2400
討伐期待度 ★×2.0
特徴 乱戦突入率が最も高い
暴走神機兵
規定G数 40G
HP 2500
討伐期待度 ★×2.0
特徴 レア役で大ダメージのチャンス
ウコンバサラ
規定G数 40G
HP 2100
討伐期待度 ★×3.0
特徴 討伐後の選択アラガミが優遇
ヤクシャ
規定G数 40G
HP 2100
討伐期待度 ★×3.0
特徴 討伐後のアドバンチャンス突入優遇
ルクス・カリギュラ
規定G数 50G
HP 2000
討伐期待度 ★×4.0
特徴 結合崩壊しやすい
デミウルゴス
規定G数 50G
HP 2500
討伐期待度 ★×4.0
特徴 状態異常発生で大ダメージのチャンス
零號神機兵
規定G数 100G
HP 2500
討伐期待度 ★×5.0(討伐確定)
特徴 いかに早く倒すかが報酬のカギ
ケロット
規定G数 50G
HP 2100
討伐期待度 ★×5.0(討伐確定)
特徴 75%で次回もケロットを選択 アラガミの残りHP
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 アラガミ詳細
液晶のエフェクト色・サブ液晶の位置などでも残りHPを示唆。
・液晶エフェクト色…白<青<黄<緑<赤の順に期待度アップ
・サブ液晶の位置…上昇するほど残りHPが少ない
また、チャンスボタンを押すことで、
アラガミの詳細な残りHPを確認可能。 ブラッドアサルト
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 ブラッドアサルト
BLOOD ASSAULT
タイプ 特殊攻撃
獲得契機 討伐時の報酬
捕喰目停止時等
「ブラッドアサルト」はアラガミに大ダメージや状態異常を与える特殊攻撃。
ストックの数だけブラッドアサルトが発動。
※ストック数は液晶左下に表示 ◆リバースロック
ブラッドアサルト発動時はリバースロックが発生。
ロック3段階時はアラガミを一撃で討伐!
リバースロック
ロック段階 内容
1段階 攻撃or状態異常発生
2段階 強攻撃発生のチャンス
3段階 一撃撃破 参戦キャラ別期待度
参戦キャラによってダメージ期待度が変化。
参戦キャラ別期待度
キャラ 期待度
リンドウ 高
アリサ
ナナ
ギルバート ↑
ロミオ
シエル 低 アバドンチャンス
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 アバドンチャンス
アバドンCHANCE
タイプ ブラッドアサルトストック高確率
契機 ストーリーの一部
継続G数 12G間
「アバドンチャンス」はブラッドアサルトのストック高確率ゾーン。
バトル勝利後のストーリーの一部で突入となります。
消化中はベル・レア役成立時に、
ブラッドアサルトのストックを抽選。
アバドンに攻撃が当たる毎にストックし、
1度に複数個ストックする可能性もあります。 乱戦
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 乱戦 マルドゥーク
乱戦
タイプ ブラッドアサルトストック高確率
契機 バトル中マルドゥーク乱入
継続G数 10〜30G間
ループ率 約80%
期待枚数 約1200枚
アラガミバトル中にマルドゥーク乱入で、
アラガミ2体との同時バトル「乱戦」に突入。
消化中はG数の減算がストップし、
高確率でブラッドアサルトをストック。
乱戦にはループ性が存在し、
1度突入すれば約80%でループ!
また、マルドゥーク討伐時はバトル勝利ストック! 特務キュウビ討伐戦
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 特務キュウビ討伐戦
特務キュウビ討伐戦
タイプ 上乗せ特化ゾーン
契機 通常時ロングフリーズ
継続G数 最大30G間
平均ストック個数 ブラッドアサルト…8個
バトル勝利ストック…4個
期待枚数 約2000枚
「特務キュウビ討伐戦」は本機最強の上乗せ特化ゾーン。
通常時のロングフリーズを契機に突入。
消化中は毎G成立役に応じて…
・ブラッドアサルト
・バトル勝利ストック
…の獲得抽選が高確率で行われます。
期待枚数は約2000枚と非常に強力! ロングフリーズ
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 ロングフリーズ 特務キュウビ討伐戦
ロングフリーズ
確率 調査中
契機 通常時中段チェリーの1/2
恩恵 特務キュウビ討伐戦
期待値 約2000枚
ロングフリーズは通常時の中段チェリー(1/16384)の1/2で発生。
恩恵は本機最強の上乗せ特化ゾーン「特務キュウビ討伐戦」に突入となります。
期待枚数は約2000枚と恩恵も十分! 初代は史上最低最悪のゴミAT機だった。
天井でしか当たらねえし、毎回バジュラ祭りだし。
サクヤのセクシームービーなんてハズレ確定レベルの超ハイワロ演出だし。
やっぱりこのメーカーは頭おかしいわ。 アラガミとかいうクッソ初当たり重い台
まあ当たればそれなりにでたけど初代も普通に苦手だわ 6で108%、天井なし、1kたったの35回転
純増ゴミ、有利区間
誰が打つのこんなゴミ 初代だけどたった40Gで何が出来るんだよクソが。
しかもリプレイで崩壊させるだけなのに前兆が付いてくるクソっぷり。
貴重な貴重なATのG数が崩壊させるだけでガシガシ削られる。
しかもサリエルやカムランなんて対応役を引かない限りは絶対勝てないし。
クソなんて生易しいもんじゃない。打ち手皆殺し台だったわ。 まだ打ってないけど勝てるなら普通に打つよ
有利区間はたしかにキツいと思うけど6の割基準に話す時点で失笑レベル。コイン持ちなんて打つかどうかには関係ないし 最初のスレにPart1とか付けんなよ。
恥ずかしい奴だな こんなクソ台のスレいらんよ
一回触ったら誰も打たんやろ なんだろう
全く打ちたいと思わない
つか、旧基準機が設置されているうちは
誰も新基準機打たないと思う マイホ1台だけ導入
ゲームファンと思われるキモブサブタがブヒブヒ言いながらひたすら投資
ストレート1300Gハマったところで、小冊子を破り捨てて帰ってったww
そのあとは誰も座らず閉店まで放置
これが5.9号機てやつかw 月下とか転生が糞負けするのはまだ判るけど
5.9号機の等価の店のグラフえぐすぎる
一撃3000出ないのに一直線に右肩下がり
これで割が98%とか97%とかさすがにネタだろといいたい
この台とりあえず2万くらい打ったけど
レア引くと有利区間必ず行く。んで長々煽ってモンスに逃げられる。
どうなると当たるのかさっぱり判らん
G数の周期抽選かわからんけどベル1回ナビするだけのモードがあるっぽくて、レア無しで有利区間でランプ点灯する
ランプエナ対策かね?
規定よくわからないけど有利区間は必ず告知する義務があるみたいだけど、
通常より微妙に有利でも点灯するし、超高確率でも点灯するとなると
有利区間の告知義務の意味がまったくないんだけど・・・
割100%以下でガンガン有利区間ランプ点灯させて客に金を使わせるってことかね? !!!で子役が揃わない
ブラッドアサルト貯めるゾーンでブラッドアサルト消費する
1セット40枚弱
結論、神は倒せない 面白いとか面白くないとか以前に、みんな意味わかった?
1000G位しか打ってないからかもしれんが
俺もう何が何やらさっぱりだった M-1グランプリ優勝のとろサーモン「賞金1000万で仮想通貨を購入」と「スッキリ」で発言
価格が上がり続けているビットコインを始めて大金を掴もう!!
https://dmm48.wordpress.com/ コイン単価的にブラクラよりは遊びやすい気はするが
まぁ5.9号機よな レア役重すぎ
初回から倒せる気がまったくしない
7の菱形狙えから、カエル来て5連300枚ちょい終了でした。 マイホ新台解放昼から、夕方見に行ったら打ってるの1人w
3台導入だったけどこんな光景初めて見た
もうスロット終わりだわ 乱戦15G単発終了で乱戦中に貯めたブラッドアサルトを乱戦中に使って逃げられるとかなんやねんこの糞台
ART中もつまらな過ぎてこれはあかん
ART準備中にごっそり枚数減らされたら準備中に討伐出来て次を順調に倒せても枚数リカバーできねーじゃねーか >>55
ゴッドイーター2の有利区間はレア役だけじゃなくベルの一部とかでも移行するよ
で有利区間のルールとして
有利区間に入ったら最低1回は押し順で取れる最大枚数を取らせないと行けない
みたいな感じのルールがあったはずだから1回は絶対に押し順ナビが出る 通常時はレア役重いせいでひたすら散歩してクエスト失敗を繰り返す無能主人公を眺めなきゃならん
Aタイプのボーナス並に重いレア役を引いてもセグにドットが付かなきゃ何も起きないしCZ中更にクソ重いレア役を引かないとARTに突入しない
ドット消す前に1回だけベル取らせてやるよって感じのCZがだんだんムカついてくる
ART突入してもクソ純増に加えて楽しくない
BGMも初代は結構良かったのに今作は何故か全体的にしょぼくてクソっぷりを加速させてる
新台だからって絶対にこんなクソ台にお金使わない方がいい
ART機は完全に終わりだよ >>66
有利区間って高確率みたいのイメージしてたけど
そういう縛りが一応あるんだな 機種に依らず5.9のART機は有利区間は最低一回ベルナビ出る この台の面白さは山佐塾に入らないと解らないようになってんだよ
お前ら入ってねーだろ?
そういう事だよ この台レア役重すぎない?
何も起こらなさ過ぎて苦痛なんだけど ヤマサにそもそも期待してないし、予想通りの糞。
ヤマサはニューパルとケロットと設定Yのノーマルだけつくってろ。 社員必死すぎだろ
これも打つ前から分かるクソ台0確
知的障害者しか打たないんだから負けて愚痴とかスレに書くなよ?座った時点で脳に障害がある自分を恨め 通常区間はARTの抽選を行っていません
ボーナスのみ 地獄だよホント・・・
もうホントどうしようもない
>>72
な?
リアルに2万使ってスイカ1回だけだったんだが・・・
延々とミッション繰り返してるだけの地獄 3時解放art中含め、5000回転くらいだが
burstbig3回と150枚big1回
レギュラー8回
art初当たり5回
五回目のartで乱入からブラッドアサルト50個くらいストックして42個残して完走して1900枚
一応勝てたけどもう一度打ちたいと全く思わない
あと、エンディングのリザルト画面でpushボタン出て押したらもう一度エンディング始まったんだけどなにこれ ブラクラよりは、こっちの方が良かったと思う。
気のせいか… バーストビッグしか設定差無いってどういうことだよ
これだけで1と6で10%近く差が出るのか ベルが連続しようが敵がダウンしようが30ダメ
そんで敵のライフが2000以上
打っていて虚しくなるこのバトル感は討鬼伝だったかな?あれに似てる つーか初代と見た目は似てるけど全然ゲーム性違うやんけ
何で今さらモンハンパクるんだよ、前と同じような感じにしとけよ 5.5号機はまだ打てたけど・・・5.9号機はやっぱり無理だったわ
もちろん、この台も戦コレに続く絶望の一つだった
5号機も最初の頃はキツかったから、5.9も同じように・・・
って最初は思っていたが、あまりにも規制で出せる余地が無さすぎる
有利区間ってベルリンの壁並みのシステムによって絶望しかない 役物でナビ隠れるから、おっさん連中がナビ無視しまくってる
これ開発段階で誰も文句言わなかったの?
自分も最初、は?ってなったレベル。
なぜ役物に隠すなら隠すで役物のとこにも液晶搭載しなかったw ユーチューブで色々見てきた。
マイホの役物が壊れてるだけでした。
てか全台壊れてたってことか ART中にボーナス引くと消化した後スタンバイ中になって
ゲーム数の減算は止まるんだけど、ナビも殆ど無いし
ガンガンメダルが減る。
バトル中ならアラガミにダメージ与えるからまだいいんだけど
最悪なのは勝ち確定くらいのバトル中にレギュラー引いて
ストーリーに入るとただのナビ無しの消化ゲームになって
なんの旨味もない。
しかもこのスタンバイ状態が多分特殊役?かなんかを
引くまで結構続くから、ストーリー挟んで次のアラガミ撃破寸前まで
スタンバイ状態でART中なのにメダル200枚くらい減ったわ。 >>89
ウチのホールも4台入荷で、サブ液晶が一切動かず
残りゲーム数とか獲得枚数隠れて何も見えなかった。
なんか設定ミスなのかな?
サブ液晶が動かないと演出も見づらいし
なんじゃコレ?状態だったわ。 >>90
ボーナス中は、レア役の確率が上がってるだろ?
勉強して出直してこい。
話はそれからだ。 初代でAT中神チェリー引いてスサノオ出てきてただの100だった時は幻滅した >>94
ほぼ勝ち確のバトルの時にレギュラー引いたら
大した出玉もないままストーリー入って逆に損するって話だろ。
お前も文脈読む勉強してこいw ART準備中で討伐して美味いと思わせておいて枚数的には全く美味しくない上に有利区間も消費してるから最大獲得枚数も減る悪意の塊
設定差のあるボーナスでARTの抽選しちゃいけない規制があるからバーストビッグが只の390枚役
どうせベタピンだからオスイチでバーストビッグ引いたらコイン精算して帰って良いレベル
この糞台も無理だけど5.9号機規制が本当にもう無理 役物はナビをミスさせるのねらっとるんやろうな。Zガンダムも遅れたナビとか悪意の塊やったしな。 規制についてちょっと調べたら本当にがんじがらめの基地外規制だなあ。
この台も規制の犠牲になって可哀想に・・・なんて思わねーよバーカ!!
クソ台しか作れないスーパー無能メーカーが!
死ななくてもいいから、マジでスロ業界から消えてなくなれ! >>83
トウキデンは絶望感酷かったよな
あれと同じ感じなら触らないわ 見てたらサブ液晶が全く動いてないんだけど仕様?
それにしちゃ邪魔すぎる気がするが。。 あー、輸送時に壊れないよう役物固定の
ストッパーとかあるっぽいな。
それの外し忘れかね、お粗末だな。 星4リンドウ任務入った次ゲームでド派手な演出から白白赤7の一番偉いビッグめっちゃ獲得枚数取れるなーとか思いながら消化しつつ「もしかしてcz飛び越えて直でartかな?」と考えてたらボナ終了後何事もなく任務失敗でczすら無し
ボナ引いたからリンドウ行ったのかはわからんが、だとしたら見せ方下手すぎるだろ 新基準全体に言えることだが、
この台の場合、2700枚くらい出てる時に
中段チェリーでキュウビに入って
激載せしても後300枚出たら強制終了だろ。。
パチスロは完全に死んだなw たしか共通ベル的な物に差があるんだっけ?上が70位で下が110位だったかしら
それとボナの獲得枚数で機械割りに差をつけてるならボナ引けなきゃほぼ意味無いからなぁ…これでコイン持ちよければ原作ファンなら打ったかもしれんが流石にキツいわ 5号機初期の設定6(f)入れてる機械割り低いから誰も座らないじゃなくて機械割も低くてそもそも設定も入ってないんじゃ…時代が悪いんだ… >>106
それ営業時間内に外すのってダイジョブなのか? >>108
だよな
こっちは釣り合わないリスク犯して興奮求めてんのに
そこ削られたら打つ意味ないわ >>112
修理とか基本全部ダメなはずだから営業中に気づいてもどうしようもないだろうな 2017年11月末に1コイン100万円を突破し高騰し続けるビットコイン市場、儲けるなら今しかない!
仮想投資ビットコインを始めてみよう!https://dmm48.wordpress.com/2017/04/16/ やべぇ早く打ちてぇ。そして絶望感を味わいたい
引退まで近いぞ 5台全部あいてるw
北斗の時よりひどい
6号機はさらに劣化するわけだろ
加速的にスロットって言うかパチ屋終わるね >>108
ロンフリは通常時にしか怒らんからそれは無い
戦コレ6もロンフリは通常時のみ 新要件機って事で試験的意味合いもあったんだろうけど、何でこれで出したんだろうね。
先代は大ヒットとは言わなくても、実は勝てないけど好きってファンが相当数居たと思うんだけど、そのファンの期待を全力で踏みにじるとか、山佐ホンキ出しすぎだわ。 バグかな?
バーストストック10ありで、ストックも2つあったはず。
バトル勝利し、ストーリー通常はじまって終わった瞬間エンディング2セット。
エンディング後アラガミ選択画面なのかと思ったら終わり。
これって普通? >>127
これはあってはならないことだね!
お金払って遊戯してるのにいきなり終わるとかバグ以外ありえないわ 3台入って真ん中座って午前中にバーストビッグ4回も引いてんのに出ない…
両隣は1回も引いてないのに2箱つんでるし 127だけど
ストーリー一回り終わったあと、storyEX入って、その後ボーナス引きました。
ひいたあと、バトル勝利したらstoryまたはじめから始まり、??ってなってたらその後2勝し、127のなれになりました。
店員にはいいましたが、その後電源もきってません。
もう二度打たないから良いかなww
+2000枚 流石に釣りだと信じたい
ここまでのアホは生きていけないだろ M-1グランプリ優勝のとろサーモン「賞金1000万で仮想通貨を購入」と「スッキリ」で発言
価格が上がり続けているビットコインを始めて大金を掴もう!!
https://dmm48.wordpress.com/ >>132
有利区間リミット1500に到達してたんじゃないの? >>135
そんなシステムなんですね。
確かにそれくらい回したかも。
art中カウンター止まるやつだったから、詳しくわからないけど。 前任者か前回のARTから有利区間引き継いでリミットに達しただけだろ
獲得枚数から言って自分で1500G消化しただけ これなんか胡散臭くない?
ART終わったらピッタリユーリ区間終わったんだけど 書き込んでくれたひとありがとう。
急にエンディングはじまった者です。
解析サイトよく見たら書いてあった。
恥ずかしい。。。
1450近くなったらなんかで示唆すべきじゃない?
なんか不親切。
もう打たないから良いけどww スレ覗いてどんなもんかと思ったら有利区間とかいうワードについてけない。これからの導入台ってみんなこうなっていくのか。レバー叩いてボタン押すだけなのには変わらないんだろうけどちょっととっつきにくい。 旧基準の荒神Ver久々に打ったけどやっぱ面白かったatレベル1は死ねるけど エンディング二週して1700枚で強制終了
途中引いたもの全部消えるとか いやまじで急にエンディングくるな
プラス2000越えたらエンディングだな
こんなん怖くて打てんわ
等価でも無いのにリスク高すぎやろ
てか2000枚出すのにどんだけ時間かかんねん
まあ今日の負けを取り戻させてくれたから
ありがとうとは言っとくけど 戦コレと比べたらエンディングくるだけマシなんだよなぁ… エンディングとか残りゲーム数出ないから
このエンディングいつまで続くねんとか思ってたら
あっさり通常画面に戻るから
崖から突き落とされた気分になるわ
まあ突き落とされた経験は無いけど エンディング2週って初当たりストック消化してるだけな気がする 初打ちから颯爽と帰宅
中段チェリーからART入って600枚も出ました ありがとうございました
2度と打ちません 通常のリプレイの頻度高すぎるせいで討伐CZでリプレイ5連とかするからレア役orボーナスを引くしかない、クソ。
ART中のボーナス後に必ず準備中になるくせに準備中が長過ぎ、準備中のままアラガミを倒してストーリーやアバドンチャンスでも準備中とか意味不明、ゴミ。
バーストビッグ引いたのに準備中で半分減った。ARTは乱戦引けるか引けないかの勝負。もう2度と打たねぇw
がリンクバーストレベル3+乱戦の無敵感は凄かった。あれだ神機解放と似た楽しさがそこにはあった これ天井ないからやばいね
新装2日目で1700ハマりいたよ 役物壊れててナビとゲーム数みえねえwwwwwwww 出玉の天井はあるのに
当たり迄の天井が無いとか
サディスティックバイオレンスだな
天井500でも打つ価値無いわ まじでスロット終わりすぎだろ
今回ばかりはガチのまじで終わりだろ サブ液晶のストッパー外し忘れで
初日営業はただの邪魔な不動役物化してるの
結構あるみたいだな。 ・天井があるから安心して打てる
・事故で一撃があるから夢を持てる
両方ともなくしたら何が残る?
それが5.9号機 スロットの形をした何か
何も起こらない金がごみみたいに
ドブに捨てた方がマシかも(笑)
バーストBBはARTの抽選はありません!ww うーん…軽く打つ分には悪くないかな?
けど腰据えて打つのはつらいなぁ
有利区間強制終了の無駄引き考えたらノーマル機打ってた方が精神衛生上よさそう エンディング2周目入ったけどそういうことか…
十何回あったなんちゃらラウンド返せ(´;ω;`) 出る可能性を排除すると演出をいっぱい入れないとになるんだろうな >>167
どっちもスロット打つのメリットなのがな
もうパチンコだけ打った方がいいや 1000円でART入ったけど赤色になって期待するも即終了つまらなさ過ぎる 設定1でBIG引けるなら戦コレの赤7引けるしそっちの方が伸ばせる >>172
まあ実はサブ液晶にもナビ出てるんだけどな
何のために出てるのかと思ったら
こうなることを予測してたのかもな >>177
戦コレは赤7引けば1000枚コースだしな
480枚のボーナスに恩恵が何もないって頭イカれてる
割がクソなんだから恩恵つけろや 終了画面でクマ?みたいな奴出たんで5.6あったと思うが
出ないねぇw100Gの奴もケロットも出したが特に何も恩恵感じられず
奇跡的にあの糞重いボナとボナ引けた時だけ1500枚出たけど
これの高設定の恩恵何なん?確率ほとんど差ないしART普通に重いしコイン持ち悪いし
前兆長すぎで当たりで得たコインで粘って次の当たり引いて事故待つって感じも無理な確率
とにかく出玉がしょぼ過ぎてリスクとリターンがこれほど見合ってない台もないわ >>179
戦コレの赤7に夢があるのは認めるが
1000枚は流石に盛りすぎ 戦コレはプレミアボーナスに設定差つけてないからARTの抽選が出来て爆発契機にしてる
低設定でも引ければなんとかなる感が出るのがメリット
こいつはがっつり設定差つけてるから5.9号機の規制でART抽選不可にしてる無能
390枚って言うART機にしては大量出玉なのに確率の差も高低でえぐい程差がついてるから全く引けない低設定は死ぬしかない 戦コレの赤7は有利区間の1500G近くで引いたらヒキ損感があるから一長一短だよ
戦コレはシナリオ推測のルールを覚えたらかなり面白いけどゲーム性がマニアックすぎたな しかし急に戦コレが評価されだしてるね
最初はフルボッコだったのに というよりほとんどが打ってない
絆ハーデス沖ドキしかスロット知らないで叩いてんだから
全部フルボッコだよ 有利区間にレア役無しで当選して、なぜか急にART入った台あったな
なんかあんのか? >>184
ゴミとクソのどちらがマシかの話をしてるだけで5.5号機以下の戦コレを誰も評価してないだろ 探索までいって敵と遭遇できずのイライラ感が究極すぎてヤベーな
ミニ液晶に任務レベルとか完全にウザいだけ
モンハンと同じで新基準なって完全終了の流れ 結局5.9で順位つけるなら
戦コレ>イーター2≧ラグーン3
てかんじなの? 戦コレのが大分マシ
2000枚なら出るイメージしやすい イーターとラグーンは開発期間が短かったのか作り込みが甘くて色々と雑 カエルとバトルは笑った。
ちなカエル4連込みの10連500枚で無事死亡 ゴッドイーターも戦コレも天井ありきでとっつきやすさあってそこが良いところだったのに
天井無しとかいっきにリスク上がるわ
どうせ1だし、ART入るまで打つかみたいな軽い感覚で打てなくなったのは無理 初打ちで2000枚出た。
ボーナスに助けられた。
戦コレよりはやれる感ある。
隣は乱戦の連チャンで楽しそうだった。
最近の台ではマシな方かな、
ほかが酷すぎるのもあるが。 >>182
ボナに設定差付いてても、紐付されたボーナス確率が同じならARTに入れる事も出来るよ
(例えばリプレイの一部で同時当選のボナのみART突入でそれ以外は非突入など) 4以上濃厚出たが3000Gで-44k
バーストビックは1回も引けず。
高設定でもバーストビック引けないなら
後は設定差ないんだから出る気しないし
6段階も必要ないわ。
しかも一撃も規制されてやる価値なし。有利区間ある機種はどれも投資に見合わない無理。これはスロット終わったわ。 めんどくさいの意味が分からんがゴッドイーターとか400ぐらいで止めてる台めちゃくちゃあったじゃん
そっから打って勝てるかは知らんが1万ちょっとあれば最低1回AT入るってのはめちゃくちゃ気楽だったわ
これに1万ちょっと使ってART入る保障何にもないじゃん 設定差は大BIGだけ?
なら6でも1日打って2回以下しか大ビッグ引けなきゃ負け確か >>198
まあ天井あったら天井まで当たらないモードになるし
天井近くなってきたらやめられなくなる
天井なけりゃ当たらないモードに入らないかはわからんが
いつでもやめれるのはいいかもな 乱戦行っても単発とかだと実質10ゲーム位上乗せするだけだからな 2000枚出たところでブラッドアサルト20個くらい残ってて強制エンディング
エンディング終わったと思ったらエンディングもう一回なるしわけわからんよ これ自力あるの?
なんかテーブルありそうなくらい胡散臭い継続するんだけど >>200
今の状況ならいつでも辞めれるじゃなくてどこからも打てないが正解やと思うけどな。 4号機の最後の方と一緒だね
今までは事故要素があったからみんな低設定ばっかりだったのが
出る要素が減って客が飛んで行く
その時は慌てて店側は設定を入れ始めたけど客数が減ってる状況だからそれも出来ない
パチスロ終了だね 事故要素に特化しすぎなんだよここ何年か
結局5.9号機も事故要素に特化してるし 両スレ読んでる限りだが、結局5.9号機って中でラグーンの方が頑張ってる気はするな
店も判断次第で力の入れ方変わるだろうな 吸い込み変わらずで青天井に出玉にはリミッターって無理があんだろ
5.5号機のが夢がある時代が来るとは思わなかったわ Zガンダム忍魂獣王は永久機関できてる台よく見たけどそれすら封じられたら本当に一撃期待できんな クソすぎる
前日1669と1772でとんだ引き弱が座ってるのかと思ってたら
俺も990ハマって50枚だったわ >>210
後期の5.5号機は星矢とか政宗とか夢だけはある機種も出せてたからな
5.9は、というか有利区間制限はマジで希望がない 今までは裏道、横道通って色んな場所(出玉)に行けたが
ゴール(上限)決められてしまった以上途中通る風景が多少違う程度だし面白くも無いな ブラッドアサルトとかいうのが20個溜まっとるんやが期待してええんか? 投資8kでフリーズ引き1500枚くらいのアラガミ選択画面でスイカ引いてケロット出たのにバケからクソ長準備中のせいで100枚減らして結局4連くらいでエンディング
75%ループが強制終了とかわけわからん ブラッドアサルト2〜3個あれば討伐できるから10連する 逆に言えばこんだけエンディング野郎が居るって事は結構やれるって事やん まだパチスロ打ってるお前らは早くエンディングを迎えたほうがいい
( ´・ω・` ) むしろエンディング食らって唖然とした人くらいしか書き込みに来ねぇのでは >>218
フリーズ引き損怖いな
3,000枚手前でプチュンでも3,000枚ルール適用なん? ブラクラとはいい勝負じゃないか
まさか最初に出た戦コレが一番評価高いとはな ボナをレア役高確みたいな扱いにしてるから通常時のレア役重すぎで暇 1400G程回してきましたが、小役とボーナスは、やはり重い。
レギ1回とアラガミバトルの初当たり4回でしたが、
通常時はベルだけ揃っていれば、CZに行くし、勝手にARTにも当たる。
が、ロング継続に至るには、なかなか難しそうです。
アラガミバトルはモンスターハンター月下のパクリみたいな感じなので、
それなりに面白い感じもあったけれど、討伐できないモンハン。て感じかな。 >>228
有利区間リミッターがあるのに自力継続は合わないんだよ 引き損感が強く残る
戦コレみたいにシナリオ系の方がリミッター付きには合ってるという事だろう リール右のボーナス中みたいなランプ光ってたからこれは美味しいのか!?って思ったら単なるデモ画面だった
開発は頭おかしいから解雇したほうがいい 初打ち中チェで1800枚でてる頃また中チェ
ケロットが5連続来て途中エンディングが2回来て強制終了?となった
何が起きてるか分からんかったがこれが3000枚規制なのか? >>236
正確には1500G規制な
高確、CZ、準備中、ART全部含めて1500G迄で強制エンディング >>236
3000枚規制じゃない 最初にドットが点いてから最高に続いても1500Gで終る 有利区間1500G規制
CZ中も潜伏中もボナ中もボナ準備中も… 全部含めて最高で1500G それが来たら強制終了 一撃1300出して2以上出たけど割り見て即やめ
ボナartボナのコンボからart準備中に獲得枚数2ww そう考えたら、CZとかに当選したら、次G出て来い。て思う。 山佐台スレ常連の末尾d工作員さんも
「他よりマシ」しか言えてないの草生えますよ 6打ってきた
この時間までで3800枚出たが苦痛で捨ててきたわ 6打ってわかったが奇跡みたいなヒキしなかったら
よく引いても5000枚〜6000枚が限界だろ、コレ 3000枚出した途端店員来て「打ち止めです」って台に打ち止め札
羽根モノかと思ってニンマリした あとCZ上げるまで小役重ねるのが基本でそこでも前兆があるからアラガミバトルに当選するまで100Gは無いが70G近く有利区間消費する
アラガミバトル中のボナで待機中に転落するが
転落中にもアラガミにダメージ与えれるからバーストない時には嬉しいがストックある時はただの減るゾーンでしかない
これらを考えて実際1300G位ART回せたらマシな方 実際は2000枚強くらいしか出ないよ
俺完走で2200枚しか出なかった
つまりこの台4万入れたら一撃では取り返すの無理 ボナ込純増2枚のイカサマがはっきりするのだけは清々するな
確率通りにボーナス引いて1500Gで2600枚
実際には初当たりまでの通常時消化があるからせいぜい2500枚止まり
さすがに今回はバレバレだから1.7枚表記になったが、5.5号機で出してたら間違いなく2枚表記になってたな 地味にレバオンから第1停止までにチャンス系演出無かったらまずレア役の可能性ゼロの演出バランスもクソクソクソ 低設定売ってないからなんとも言えんが
乱闘の犬さえ出したら完走確定感はある
だからといって4万以上投資しても取り戻せないがな >>226
3000枚ルールなんてものはない
有利区間1500で純増1.4くらい
よくて2400枚かな
設定良ければ初辺り軽いし結構やれるわな
2000枚前後を何セット出来るかになる 乱闘犬はほぼアラガミ討伐確定だし1度でたらアホほど乱闘してくるしブラッド溜まりまくる
1500G完走後にせめて何かしら引き継げたら夢があるんだが5.9号機の限界か もう有利区間1500リミットなら
有利区間rushにしてくれよな
レア役引いたら有利区間Gをget
マックス到達でエンディング確定
それ以降レア役引いたら
次回予告で通常へ戻るをget ART中にフリーズしないだろ、これ
俺 ARTじゃない有利区間で中チェ引いたがフリーズしなかった
これ有利区間ではフリーズしない仕様だったら
実際のフリーズ確率めちゃくちゃ薄いぞ >>254
有利区間って指示機能(ナビ 小役の押し順、色打ち分け、リール箇所打ち分け等のナビなど)を発生させる事が出来る
またそれを抽選する事が出来る区間というだけで
ARTの事じゃないぞ ARTは有利区間の一部分 >>255
きっちり
>>33
に書いてあるけどな 中押しで打ってたらデカプッシュから中段BAR揃い、何かデータカウンターも当たり回数上がったぽいものの暫くしてプライベート任務行っただけ
ただの角チェだったってこと? 強制終了って普通に考えて
百歩譲っても舐めすぎだよな
バカにするのも大概にせいや
ってエンディングすら行けない奴には無縁な話かw >>259
バー揃ってんだからバケだろ何言ってんだ >>259
まあregはいつ始まっていつ終わったのかわからないくらいあっけなく終わるからな >>261
ごめん恥ずかしい
特にボーナスとかって出ずに通常画面ぽく消化されるんだね >>248
それな。4000G程通常時回したけどレア役はレバオン完全告知ってレベルだった
一回もチャンスアップ無しでいつものハズレ、リプベルの予告でレア役みたいな事は無かった
ただでさえ普通の機種より圧倒的にレア役重いのにさらに重く感じる >>264
動画とかではレア役引いたら必ず有利区間にいくらしい レア役引いて次ゲームにベルナビで0殺されて
くそみてーな任務を20G以上かけて何度もやらされてやっとCZいったら30Gかけて失敗とか当落判定までどんだけ回させるんだよこれ >>266
でも基本有利区間ランプ点いてなければ、ほぼノーチャンスだから
チャンスゾーンに入れるためのチャンスゾーンな訳なんだよ 座って直ぐにフリーズ引いて。1800枚位出た所でいきなりエンディングに行った。これが有利区間のリミットってヤツか。2度と5.9号機打ちません。 パン貰ってこいとか
ウォーキングして運動不足を解消しろとか(お前ゴッドイーターだろ)
クソみたいなミッションをウロウロした挙句ほとんど失敗する知的障害者
せめて通常時うろつくだけじゃなくて戦闘くらいしろよ老人ホームかよ >>267
5.9号機は新台好きのエンジョイ勢仕様 >>268
チャンスゾーンのチャンスゾーンに入れるためのレア役がゲロ重ってヤバイよな…
上で言われてる通りレバオンでチャンスアップ来ないとレア役ゼロ殺ってのもあってよりキツく感じる 今後5.9号機や6号機しかなくなるからな
新台期間で設定6打ってみるのも価値はあるかもよ
投資のリミット決めれるし
4万以上持ってスロット行かなくなるしいんじゃね 一撃2400枚以上出ないから今より中間や低設定粘らなくなるよ
しかも取り切るのに2時間近くかかる
店も客が粘らなくなるからマジでスロット業界傾くな、コレ 1800枚辺りからストーリー中にいきなりエンディングで終了
もう打たない 1800枚出してもう打たない!
みたいな奴は頼むから大好きな絆ハーデス沖ドキ打っててくれよ 中チェ引いて100ゲームの変なのと戦って200枚で終わってもう打たないとと思った俺はまた打っていいですか? もう打たない君はどこにでも湧くよな
どう思おうが勝手だがいちいち報告しなくていいです 任務上げてって作戦区域で全部おしゃかにするの完全に心折りに来てるよね 2000枚くらいに下段スイカ揃いでコメ欄に「中段チェリーゲット!何が起こるか備えて」みたいなセリフ
ワクワクしてたらエンディングが来たぞ!
なにこのクソ台 通常時レア役重ねたらよくわからんCZにいった
男の好感度上げろとかホモかよ
とりあえず当たったから許すわ よくこんなゲームフローの台を作ろうと思ったよな
企画段階でつまんないよね、稼働持たないよねってなるよね普通
山佐にはセンスが古い年寄しか残ってないんじゃなかろうか ART中バトルの残りG数がスマホで隠れて見えないのは仕様なんてこたないよな?
色々キーとか操作したけどスマホの移動方法わからんかった・・・
もしこれが仕様ならヤマサの台は二度と打ちたくない 今日マイホに高設定ぽいのあったけど新基準にしちゃ荒いなこの台
それで大して出ない 今日も打ったがだいぶ分かってきた、
ARTに入ったらボーナス引く台だ。
当たり前だがこれがないと勝てない。
引けたら面白くなるな。 >>285
ゲーム性とかより新基準で真っ先に出す
これが重要なんやろ
メーカーは店にさえ売れればいいわけで
基準がヤバいなら尚更、しれわたるまえに売り切る方が
いいに決まってる
まあ6号機は規制がマシになるって噂もあるらしいからね
5.9は恐らく短期間だよ 12時オープンの店で300ぐらい並んで整理券19番で悩んだけど本当この台打たんで良かった
マジでねーぞ
ブラックラグーンの方がでるぞ
みんな死んだ魚の目だったわ >>290
規制というか「内規」は見直されるかも知れないとの話だけど、ベース試験がさらに困難になった事実は変わらない(ベースは法律)
特に400G 33〜220% 1600G 40〜150% これをクリアするのは容易じゃない
そしてそれらをクリアしても、長期ベースで115%未満まで 単純に考えて現行よりもスペックダウンは必至 2kでレギュラーからCZ経由してARTへ
乱闘したが何も起きず。
敵も2桁ダメばっかで倒せる気配ないまま終了
つまらんね >>293
ちなみに電通協だっけ?
あれから脱退するとこあるらしいな
ちなみにユニバは元々加入してないらしいが 出るとか、出ないとかはヒキもあるけど
なんだろうな、この感覚
スロとして純粋に面白くなかった
5.9号機の規則がとか、どうこう以前の問題
仮にこれが旧基準だったとしても
多分、面白くない台になってたと思う ブラッドナントカあっても胡散臭いタイミングで使われるよな
継続のしかたもデキレくさい >>297>>298
ロストプラネット(だっけ?平和の。
モンスターと戦う奴なんだけど初戦の蜘蛛みたいなのが強すぎて9割以上単発のやつ)
みたいな感じなの?
あれも何か玉みたいなのがよくわからないタイミングで使われて
しかも無くなったら負けみたいなよくわかんない系だったが ゴッドイーター2全台高設定なのに右肩下がりのグラフじゃホール側も大変だな
全台設定6イベやるか撤去するか悩ます台になってる 近所のデータだと4000Gバーストビッグ2回引いてるけど-3000枚とか見せ場なしでいってる 割も高くねぇわ強制終了あるわ
とんでもねぇな
それとも強制終了込みでの割が6で108%なの?それならむしろ甘そうだけど
まど2とセイヤ以外まともに出る見込みある台ないのかよ 設定判別できない、天井ゾーン狙いもできない
いつ打つんだ? >>304
なのに吸い込みは今までと同じもしくはそれ以上っていうね。
打てば打つほど店が儲かる 乗せに乗せて強制終了とかとんでもねーな
Aタイプ打ったほうがましや その内、ノーマルタイプでもビッグ中に強制終了になったりしてw
払い出し100枚くらいで突然通常に・・ >>311
セイヤとかまど2とかあげてる初心者にマジレスすんなよ 前作はせっかくそこそこ評判良かったのに山佐はバカだねー
数年前は4大メーカーの一角だったのに… もっと没落したメーカーもある
かつて大手だった高砂 乱戦とかいって速攻終わったけど調べたら結構熱いゾーンなのなw つーかこんなんばっかでさ、そろそろ100年の依存症も冷めたろ?正直スロ行かなくても我慢できる感じにはなったろ
やめどきじゃね すげー遊んでる感覚なのに500枚しか出てない
ベル7枚なのなw >>304
まど2がまともに出る???
豚は信者のスレに帰ってください 乱戦中アサルト11あって、エンディングとか虚無感がすごいなw
まぁ、仕様理解してやってるんだから文句ないけどさ 割もくっそ低いくせに設定差は390枚BIGのみで
1/2000から1/4000でまともに判別させる気のないスペック
ヤマサ頭おかしいわ >>309
マジレスすると、5号機のBIGは全部強制終了だよ
払い出し枚数上限方式だから 有利区間取り切った報告が多過ぎて
甘い台なんかって逆に思えるから
打ってない奴は嘘の報告やめろよ 高設定ツモっても出るまでに投入した金の回収がムリぽ
上限もあるしで上乗せイケイケ状態になってもただ苦痛
もう一回同じ事故起こさなきゃ、、、、
低設定じゃほんと地獄だね 高設定でも6なら18時までは打てるよ
そこから続行するか悩む台
逆に中間や5は夕方からでも捨てていいし
ワンチャンで狙ってもいいかも
有利期間にフリーズしないからフリーズ確率は見た目より相当重い ケロット出てきたけどあと300ゲームでどうせ終わりなんよな
有利区間ってほんくそ 6打ったから参考にならんかもしれんが
ART上限あるせいか上乗せしまくって取りきれん状態になるから、低設定でもワンチャンはあるんかもしれん
2000枚までは 俺は20戦目に出たことないよ
ストーリーかアラガミ選択時にレア役での抽選だろうな
中チェからしかカエル出て来てないわ バースト4回目きた。終了画面アリサ1回
中間はあるだろうが粘るか迷うな・・・・ これ打てるとか言うてるヤツは社員扱いされても仕方ない。
それ程ヒドイ機種だって事。
山佐ももうスロ事業撤退していいよ。
二度とお前らの時代はこんから。
おつかれちゃん どうやらブラクラ戦コレよりも2回りくらいウンコのようだな 大体規制内でも精一杯頑張りました感じもねーし版権だけ前に出して検定楽勝パターンで設計してるのが見え見えよ。
控え目の出荷台数ともしかしたらみたいな博打で良版権使うなら出さない方がマシ。
ケロットAも合算最高で136て何??
お前ら社員ケツの穴に爆竹詰められても仕方ないレベルよクソガエル 乱戦中にボナって待機中に50G程嵌まったけど一個もブラッド獲得出来なかったわ 対戦が勝手にわちゃわちゃやっててどりすた2nd打つより苦痛だった 3000Gでバースト4回、終了画面アリサ出たので上はあると思うが、4500枚出て満足したからヤメテきたわ
有利区間あるから、割と続きやすいのかな
ケロットはレア役引かなくても、2回引けたが、部位破壊が可哀想だった この台に限らず新基準なんてどれも一撃3000枚はなかなか出ないし
有利区間だかは別に気にならないな
打たないけど 今6打ってるからあとで報告するわ。
とりあえずCZ期待度40%は嘘。 >>139
こういう規制知らん馬鹿が業界支えてるんだな 気付いたら「?」ばっか出てくる糞台
? を洗脳しようとしてるのかしらってくらい、???って出まくる
頭おかしい 初当たりよくわからないまま6000で派手なフリーズ
カエルも乱戦も見れて途中でいきなり2000枚いってないのにエンディングわろたw
二度と打たないと誓って今無双打ってる 今日うちのお客さんで朝からケロットと戦ったり、乱戦がずーっと続いてブラッドアサルト30個以上貯めて、勝利ストックもめちゃくちゃ貯めて、その時点で2000枚超えてて、そろそろ強制終了かなーって思ってたら、やっぱりエンディング発生。
案の定、まだ続くはずなのにいきなり終わっておかしいんですけどって言われ、説明しましたが知らない人は知らないもんなんですねw ブラクラが優良台なように言われてるが
あっちのがキツイぞw 上でも書いたが2000枚制限あるから
起爆剤は何種類かつんでるよ
制限無かったら3000枚4000枚クラスの上乗せそれなりにするしな
1番の難点はでる速度が遅すぎて2山か3山しか作れないこと フリーズ引いて4戦目にケロット引いてその後乱戦13連
こんだけやっても1300ゲームちょいで終わったんだけど5.9号機のおかげで無駄がなくて良かったと思えるw >>354
だよな
あっちはゴミ以下だわ
今日はロンフリ引けたけどブラッド五個ストック二個で1200枚しか出なかった
期待値2000枚なのに
今週10万負けてるわ 乱戦引いて即落ち二個しかブラッドストックしなかったわ
アリサの下乳しかいいとこない コンテンツ目当てでぶんまわしても見返りが少な過ぎ(´・ω・`) 限界だ。700枚流して辞めたわ。
これは打たないわ >>364
ART中に設定差って体感できるとこあった?
BBBだけじゃ1と6で出率3%くらいしか違わないからART中に何らかの差があるはずなんだけど >>365
特にないなあ。
本当に6かよ?と思いながら打つくらいだったし。
共通ベル最後まで1/50前後だったからそれくらいしか… 初代で神器解放2回でやたら続いて計390G乗せた
さらに2連時に神器2回
これはエンディングもあるな
ましてや天井経由
そう思ってたら4連
800G回して4連wwwww
ひたすらひたすら負け負け負け負け
天井なのに左側のクソモンスターしか来ない
ATレベル1なんじゃねえかと
トントンで終わったが最高に気分が悪い
負けストッパーぐらいつけろや レア小役を引いたGで必ず有利区間へ移行
次GでART G数を一撃抽選
最大1498 Gの有利区間ゲット
設定差が付けられるボーナスは、1 G15枚の払い出しで終了
もうこれしか無理やな バーを揃えろって言うがただのCBだろ
探索何G使うんだよ、結局見つからないってなめてんのか
初代があるのにこの台は打つ理由がないわ この台のczも戦コレと一緒で規定ポイント系だよね?
リプレイ引いたら貯まってたポイント減算してるっぽいけど悪意の塊すぎない? 有利区間、ART抽選に関わる部分に設定差を設けられない
この2つが緩和されん限りART機は無理やな
ニューパル打つわ >>368
1g目に有利区間当選+ART直撃でいいやん
通常区間でもART抽選出来るっつの プラマイゼロで終わったけど意外と面白いな。
5.9号機も俺はアリだとおもった。
天井ない方が無駄金使わなくていい。
天井行ってもクソみたいな出玉だし。 純増落として出なくするのは全然いいんだけど有利区間とか言って2000枚程度しか出ないようににするのはマジでやめて欲しい
ART打っててもどうせ終わるし事故らなくていいとか思って打つから全く面白くない >>369
作戦任務中にボナ引いても当たらなくて草 有利区間てのはよくわからなかったな。
ついてるのは分かったけどどこが有利なのか。
レア役引けばとりあえずはチャンスってのは
わかったが、どの台でも一緒だし。 まあ判別が超絶簡単そうだし設定入ってそうな台は気軽に触れそうだな
来週からこれに設定入れる店なんてまれだろうが よく分からんけどミッションでS出て
その近くでバケ引いてアリサ出てきてART入ってそこそこ出たけど
通常時の抽選がよく分からんくて気持ち悪かった
マイホこの台の冊子も台説明もないしさ >>367
初代はレベル低いと3馬鹿ばっかでホント勝てんよな
正直糞台やと思うわ >>377
小役これだけ引けてBIGも確率ちょい上なのにクソ凹みなんか
初戦でヤクシャ、ウコンバサラ、暴走神機兵引き続けるとどうしようもないよな 表面に出ないので気付きにくいけどボナ中も有利区間減ってるな
レア役でARTに影響する抽選してるから当然と言えば当然か 今日打った感じだと
犬みたいなアラガミ出して乱戦引いて伸ばす台だよね そこそこ面白かったけど、枚数が1000枚に届かないから、ブラクラには、勝てんわなぁ 3000枚出せた
乱闘で伸ばせたのがでかかったかな
ケロットは2連でオワタ
なんつーか終日打とうと思えない台だわ
スロットも終焉だな >>378
難しく考えなくていいよ
どのメーカーも今までは無駄にチャンスを煽って、客に追い金させる事を必死演出して来たけど
5.9号機はメーカーがいくら演出で煽っても、有利区間ランプ点いてなければノーチャンス これが最大の有利点 >>382
結局3500枚マイナスになってたからなー。
通常時レア役とボーナス以外CZに運べない・ART初当たりが重い、CZが体感10%以下でデミウルゴス以外無理・当たってもデミウルゴスがカチカチ、ブラッドアサルトゲーなのにブラッドアサルトが来ない。
6だったのに確信がなかったら辞めてるレベルだった。
昨日の4で一撃2000枚は楽しかったんだけどな…。 三重のオールナイト営業でずっと0回転で放置されてそうな台 有利区間を前兆とCZやART準備中に費やして出来る限り出玉獲得区間を減らす工夫をした糞台の鑑 >>394
いや、これに限らず全部そういう仕組みだけど 有利区間に関してはどうでもよくね
そもそも初代でさえ2000枚っていったら相当な事故だし
ART初当たりが糞重いとか全く続く気がしないとかの方が気になるわ
このスレ見る感じじゃ簡単に2000枚近くでる糞甘台にしか見えないんだが
普通に100枚200枚で終わんのが80%位なんだろ? >>397
有利区間に文句言ってる奴は毎日フリーズ引いて取りきれなかったらどうしよう!って思いながらサラ金通ってるようなタイプだろ。
実際1500G続くことの方が5.5号機でも少ないわけで。
初当たりの機体枚数枚数が多分400枚前後だと思うから、ブラクラとか5.5号機に比べると少ないだろうな。
1000枚前後のトリガーは複数積んでるから一個絡めばとりあえず遊べるんだけどなー システム理解したって無駄だよ
設定関係なく、出たらダメって言われて作った台なんだから
出るわけないんだよ そこだけ聞くと確かに健康的なのかも知れないが吸い込みは今まで通りだしなあ 吸い込み今まで通りなの?コイン持ち良くないの?馬鹿なの?死ぬの? ブラクラはブラクラでヤバい
昨日は全台直滑降でクソマイナス。
当たり重いのは5.9全部なのか。 >>352
2000枚いってないのにって2000枚弱は出たんだろ?
別にこの台を擁護する気は無いが投資6000円でフリーズ一発でそれだけ出たら十分じゃないのか?
ハーデスとかのもっと重たいフリーズですら500枚も出ず終わりとかも多々あるってのに
こういう奴らはどうなれば満足なのかまるでわからんw
フリーズ一発で毎回5000枚とか出ないと許せないのか >>397
本当それ
他の新基準機でも一撃2000~3000枚なんて今はそんなに無いのに
俺は打てば毎回それぐらい事故らせれると思ってるバカばかり ヒットはいらないからホームランが欲しい人が多いのね
自分はホームランいらないからヒットいっぱい欲しいです でも普通の機種でフリーズ引いてワクワクしながら消化して2000枚で終わっちゃったかぁ…
ってなるのと
5.9号機でどうせ2000枚だし…ああもう上乗せしても意味無えからいいのに…
って思いながら消化するのでは結果は同じ2000枚でも大分楽しさは違うんだよな 出してもない奴がそういう事言うんだよな
自分も2000枚ぶつ切り経験すれば気持ち分かるだろ 戦国、ブラクラ、これと最近の3機種打ったが
全部違ってて俺は楽しめてるな。
5.9が旧基準と違ってて夢がないというが、
そうでもないのかなーとおもった。 みんな認めないけど明らかシナリオ管理だよ
打てたもんじゃない >>411
いや現実みろよ
ぶつ切りで天井なしで当たり重いとかどこに良いところがある ケロッとの出るタイミングのデキレ感
見ればわかるよ ぶつ切りはいやだけど、天井キライなんだよね。
無いARTが欲しいってのは変かね。 どこからでも好きな場所から打ちたい好きな場所で捨てたい、エナに餌与えたくない
って人達もそこそこ居るだろうから
天井無い方が気軽に打ちやすいって人は居るんだろうね クイックカウンターの黄色が共通ベルの合算だよな?
右隣の???はなんなんだろう 個人的にはどの機種でフリーズ引いても大抵何も起きないであっさり終わる自分には有利区間は全く問題ないわ
むしろヒキ自慢の人達が大事故させられない分ありがたくすらある 初打ちしてきたけど子役重くね?
仕様がよくわかんないんだが、白BIG二回引いてart全く入らなかったんだが、どうやってart入れるの?
もしかしてBIG確率重たい?二回も引いたけど、ごちゃごちゃしてるしつまらなすぎてすぐ辞めちゃったんだけど…
ちょっとしたらすぐ誰かに座られてたけど、設定入ってたのかな? 準備中がどうにもならん限り5.9でART作っちゃいかんだろ
クレジット空にされたうえに有利区間まで削られるとかまともな人間じゃ耐えられんわ
タイミング次第じゃゴリゴリ削られた挙げ句復帰しないでぶつ切りもあり得るんだろ…? タイミング次第じゃ100枚以上コイン削られながらエンデァング眺めるとかありそうだな とか言ってたらほんとに自分でやらかしたわ
ベルこぼし出ないうちにいきなりエンディング始まって
メダル手入れしながらエンディング眺めてる
アッホくさwwwwww >>424
まじで糞ゴミだな
そういう不利な部分がどうにもならんからやっぱりゴミだろ 有利区間完走がほぼ間違いなくなると、乗っても何の感情も湧かなくなる。そうなるとブラット何ちゃらのショートフリーズ演出にもテンポ悪くてイライラする。 こういう仕様なんだって渋々認められたとしてもコイン持ちだけは納得できんわ
倍とは言わんがせめて1k50は回るようにすべきだろ
他の部分がキツくなるとかいう戯言抜きで調整すべき 完走してる奴多すぎだろ
どんだけ甘いんだよこの機種 マイホ養分しかおらんから朝一クイックスタート仕込んでる
導入から三日間で毎日共通ベル1/80で差枚1000枚ぐらいに落ち着いてるから3、4あたりなんだろなぁ
どうせ2000枚出てやめてくしエナるには良い台かも 1500G完走直前にBB引いたわ〜即通常〜初回キグルミ出た台で4500枚出たけどないわ〜 でも実際ホールのデータ見ると一撃2500枚ぐらい出てるのがめちゃくちゃ多いな
有利区間というハンデがある分完走しやすくなってるのか?
それなら逆に甘すぎる 上限あるから、伸びやすいね
もう少しコイン持ちが良ければ遊べる台だったな そりゃそうだよ
そうじゃなかったら割がおかしな事になる
一撃2000枚出すなら5.9号機が1番簡単に出るようになってるよ 甘いっていうか
ケロットや乱戦でうまくループできれば簡単に完走できる
単発も多いけどケロットか乱戦引ければ2000枚は出る感じ ヤクシャだっけ?
あいつ倒せばまずアドバン付いてくるしな 間違いやすいけど
アドバンチャンスじゃなくてアバドンチャンスな >>441
6でも余裕で1000はまる共通ベルで6はわかるだろ 乱戦もキュウビもすぐ終わったわ
こんなんじゃ出すイメージ湧かない どやってart入れるんだ?
ボナ引いても全然入らないんだが
しかもなんでボナ中子役落ちまくるの?
確率変えていいんだっけ? 乱戦自体はそんな強くないけどそこでヤクシャやら引いたり〜ブラッドストックして〜落ちたらそのブラッドでまた乱戦入れて〜みたいな感じで伸ばす感じよな
期待枚数1200枚とか書かれてたけどあくまで出すキッカケて感じよな ロストプラネットにパクられたから
パクリ返して無事爆死した台 >>442
今 クイックで 6168で109回なんだけど合ってるのかこれ?投資止まらんけど >>451 452
マジですか… とりあえずゼンツして死にます >>454
六万以上入れたらもう取り返せないから辞めとけ 朝クイックをセットしてたら
プロはお断りと言われた。
俺はいつの間にスロプロになってたんだな。 3台あって3台とも終日ほぼ回ってなかった。
もうスロ終わったな… ヤクシャからアバドンに唯一行かなかったのは、絶妙なタイミングでビッグ引いた時だけ >>459
むしろほとんど行かないんだが
行ってもブラッド一個とかだけど フリーズからの2000枚出て強制終了ワロタw
仕様みたらクソやんけ! ケロットより乱戦のがええな
ケロットはHP低すぎる上にブラッドが貯まらないし継続率的にも大して出ん 100ゲームぐらい前兆続いて、任務リセット。なにこれ糞台すぎる 座って数ゲームでバケ引いて、飲まれる前にART入って、最初の敵と戦ってる最中にビッグ引いて
4体目で負けて900枚くらい出た
今ビッグ確率初めて見てもう打たないことを決意 CZでバケ引いてリンクシステムやらなんちゃら始まって何もしないまま帰っていって結局ハズレた ブラクラよりはでる感じだな
ブラクラは2000枚出してるとこさえ見ない ブラクラはバレ満になったら終わらないところが魅力だったのに新台のは強制終了されるからな 6と言う言葉に支えられ推定6を打ち切りました まあ結果は伴わなかったですが打ちきれたのは満足です仮に6だったとしたら相当厳しい印象の台ですね… >>471
そんだけ出たら十分
100枚も出なかった >>473
すまんな、、、
今テンプレ見て結構熱かったことに気づいたは >>474
熱いらしいけど20Gもしないで転落したぞ
キュウビも30Gも継続しなかったし 弱スイカ強スイカチャ目チェリーの中で一番重いのってチェリーなんだね
の割に弱いけど これはリミットだけ頭に入れて解析とか見ないで打つのが正しいな!まるであれだわ明日のご飯どうしようかなあったわw そこそこ稼働のある店に夕方ちらっと見たら
全台空き台だった・・・
酷いもんだ 戦コレ3、ブラクラ3、ゴッドイーター2。
こいつらがまともに稼働するのは番長3や聖星とかが検定切れになってからだな。 残念ながらゴッドイーターとブラクラだったらブラクラの方がマシだわ 6を1日打って3000枚プラスだったけどこの台はまじでひどい
ボナも小役も重いから通常時が本当に拷問
やっとART入って事故ったかと思えば2000枚ちょっと出たら強制終了
ブラクラはまだ打ってないからわからないけど戦コレのがまだ退屈せずに打てた 面白いと思うよ
有利区間さえなければ
有利区間あったらどんな台でも糞台だわ 2000枚出せたら満足しろ深追いすんなって感じの台よね
Aタイプの機械割108なら終日打てるんだけどなぁ
これはキツ過ぎますわ パチンコのまどまぎとかシンフォギアが単発祭りと2桁連しかないみたいな意味不な履歴によくなるけど
その20連がカットされて玉出てこないってことだかんね
毎回きれいに5連引いてくださいみたいな スロットも2でコケるのか
有利区間がホントに辛いな
いくら乗せても意味ないんだろうし
止め時がハッキリしたのはいいけどぶった切り過ぎるわ
ゴッドイーターだから打ちたいんだけどな 新台で並んでた先頭付近の奴打ってたけどこの時期に何が楽しくて新基準機打つんだろ ボナ終了後のART準備中ってバトル中なら次につながるからまだ良いけど、
エピソードは完全に損してるだけだな。 初打ちで中段にベルが揃うたびに
「うぉぉこの台共通ベルめっちゃ落ちるやん!」
と興奮していた馬鹿が俺です
なんでフラグ2種類やねん・・・ 有利区間1500制限は別に良いんだけど、REGで準備に落として区間消費ってのだけは頭おかしいと思うわ
完走確定状態だったら無駄引きどころか損するって普通じゃない >>460
まじか、6回中5回いったから、そういうもんかと思ったわ
ブラッド1個は引き弱だと思うわ、ベルの1/2、最終Gで必ず1個とかだろ? この台の問題ってただただ単純に機械割低すぎって事じゃねえの >>497
俺の実戦上だとヤクシャの2/7で突入でベルで上乗せは0/8だぞ 40g純増1.4基本1セットはなんかの間違いかと思いたい
軒並み1/200のレア役1.2回引いてもびくともしない。ブラットなんちゃら3つぐらいあってやっと安心するレベル
事故る前に5万くらい余裕で溶けるわ
ブラクラは事故る前に10万溶けるけどな 問題は吸い込みとリターンのバランスだろ
ここがめちゃくちゃすぎるわ。好き嫌いは置いといて沖ドキがなぜ人気かってリターンがでかいからだろ
コイン持ち悪いし天井ないし強制終了させられるって誰が続けるんだこれw
今までも危機は何度かあったが今回は本当のスロット終了だな チャンスゾーンで糞重いレア役引いて何も無し。頭おかしいよこの台 散々もうスロは終わりって言われてるんだから文句いう前にせめて有利区間の前までの台触ろうぜ いまいち分からないまま打ってて強い演出とか煽りとか一切ないまま
いきなり100GのART零型なんたらがシレっと始まってたんだけど何だこれ モンハンみたいに敵によってARTのゲーム数が決まってるだけ オイッ!これどうやって増えるんだ!
いや!まずartにいれる事が至難の業だ
しかもart中にBAR引いたら
ゲーム数は減らないがコインがガンガン減っていくだろ……
なんだあれ >>508
ボナ中は増える ボナ後にART準備中になり減る
ゲーム数は減らないけど、有利区間は減っている 有利なければと思う反面、有利なければいけ出玉性能更にしょっぱくなるのかねぇ ヤマサふざけんな!モンキーに続いてゴッドイーターも産廃レベルかよ
金返せ! 2000枚弱強制終了くらった
そこまで、行けば楽しいかと思ったけど、そんなことなかった モンキーは年度パチスロ頂点宣言とかしたのになぁって幹事 なんだかんだ週間のスランプグラフ追ってると
甘く使ってんのか、甘いのかって感じだな
浮いてる台多いわ >>519
むしろ何故あの仕様で頂点取れると思ったのか
パチンコST機もどきのスロットで流行った機種ないのに >>521
釣りなのか?新基準のストッパー付きで1撃は無いだろww
3K枚を3回以上嵌り無しで出せば・・・・・・・って無理っぽいw 続くけどやっぱまだ枚数これだけ?感が凄い
400枚ビッグはありがたいな >>120
それは屁理屈ってやつな
そもそも通常時しかフラグがない時点で終わってんだわ 初打ちで300Gまで回してレア役0で、基盤焼けてんじゃねえかと思ったわ
子役確率みて納得した、こりゃひどいな。その分引けりゃそれなりに活躍はするが >>527
フリーズが通常限定なんて台今までもあったろ
ART中の中チェがどんな恩恵か知らんが規定上無駄引きポイントができるのはしゃーねーやろ 初打ちの時はARTけっこー続いた気がしたのに800枚、増加遅くてダルいw
昨日は朝から4000枚、ベル確率が3くらいだったから完走×2で即止め
完走する時は乱戦きて6回くらいループしてる内にブラッドアサルト10〜20くらい貯まって、そのうちカエルきてエンディングって感じだった
完走できたしサイレントヒルに戻るか… 小役 設定1〜6
共通ベルB 1/303.4
角チェリー 1/299.3
中段チェリー 1/16384.0
弱スイカ 1/239.2
強スイカ 1/239.2
チャンス目(合算) 1/199.8
共通ベルA /共通ベルA/B合成
1 /1/218.5 ///1/127.0
2 /1/159.5 ///1/104.5
3 /1/177.1 ///1/111.8
4 /1/117.9 ///1/84.9
5 /1/130.8 ///1/91.4
6 /1/67.0 ////1/54.9
通常→ 有利区間トータル移行確率 1/39.7 なんだこの糞台
任務レベル3まであげてひたすら1に落とされる絶望を味わう台 初打ちで設定が入ってるかどうかは分からないけど、一度も300G超えなかった
1回目完走後にフリーズ引いたけど、勝利ストック消費せずに完走しちゃったのでストックの意味がなかった ここまでのクソ台作るのは普通の人にはないセンスか必要だわ 戦コレもブラクラもこの台も客のぶっ飛びが早すぎる
スロット始まったな 5.5号機っていつまで設置だっけ?
なくなる頃には爆裂機扱いされてそうで怖い未来があるな ヤマサは長いこと頑張って来たんだからみっともなく続けるよりスパッと辞めちゃえよ
もうゴミを産み出す事しか出来ないんだから開発するだね経費と時間の無駄だよ ヤマサって俺が物心ついた頃から産廃製造メーカーだわ クイックカウンターの機能って殺せる?
今日みてみたらグレーアウトしてて選択できなかった 今日初打ちしたけど、任務レベルって下がる事があるのは知らんかったわw
上がって下がっての繰り返しでマジクソだわw
ARTは割と続くから楽しめたけど
出玉に関しては仕方ないと割り切ってる >>531
最近引いたけど当該Gで強制勝利してリザルトに行ってブラッドアサルト貰って終わった気がする
前作だとスサノオだからケロット結局期待したわ 仕様知らずに打ったら、フリーズして途中でいきなりエンディングになって、ポカーンだったわ。
このスレにきて理解した。
なんも知らんおじさんとかだと遠隔だ〜とか言うてモメそうだね。 よく外れるケロット柄をボコれると聞いて飛んできました!
ケロットボコった感想聞きたいです! エンディング1周目終わる時に押させるチャンスボタンは何なんだろな?w 同じく初打ちでフリーズからアラガミストック5個、アサルト7個で1700出たけど、11話以降は終りなき戦いがループしてエンディング行かんかったぞ。
ボナ後のstandby中にバトル勝利したら1話に戻ったし。
有利区間の制限じゃないとエンディング見れんの? >>551
初打ちだからよくわからんけど、終わりなき戦いがしばらくループして、いきなり1話に戻って七話くらいでいきなりエンディングになった。
エンディングも三回くらいループしたよ。1500到達したからってのがこのスレ見てわかった。 30k使って一度もアラガミと会わなかったわ
有利区間ドットを付けて消してを繰り返すだけの作業
最大出玉150枚も、そのあとのアナグラと外を散歩して帰る作業で半分以上消えてた 演出回りも完全にゴミクズで無い方がマシなレベル
もう1ペカ2000枚出るジャグラーで良いわ
無駄な割り割かない分頻度も上がるだろ 有利区間にはよくいくけどほぼラングラーBばっかで全然当たらん
有利区間中のレア役意味ないだろこれ
ブラックラグーンもどういう抽選してんのか曖昧だったし
わかりやすさなら今のところ戦コレが一番だな ドットついてエレベーターに乗って誰も居ないのマジでうけるわw
拠点をひたすらタライ回しにされるしこれ何の台なんだって感じ 有利区間の使用全く分からんが、初打ちした感想は
通常時は共通ベル・レア役でどれだけ有利区間を長引かせられるかが重要なんかなと思った。
そもそも有利区間以外レア役殆ど引けんし、逆に有利区間中(art中も)はレア役ほぼ完全告知状態だし、区間中と通常時?のメリハリ感はあった。
演出はメリハリ皆無だけどな。 俺思うんだけど、今なら大逆転スペックで覇権取れるんじゃね? 月下と似たようなもんらしいから頑張れば万枚いけるやろ 無理無理、有利区間完走で2000〜2500枚。これを1日で5回はキツイ まあ初代でも中チェ引かないと一撃1000枚も出なかったけどな
1500完走報告上がりまくりでお前らすごいな ねーよ
初代はわりと100乗るし特化入りゃ1000枚以上なんて難しくない
3000枚以上とかは無理ゲーだが 6を3万Gほど回したからこの台で有利区間1500Gほど到達させる方法いくつか書いとくわ
乱戦中にビッグボーナス
モバドンチャンス中にビッグボーナス
ケロット(たぶん無限ART)連荘
フリーズ >>564
ある意味初代で万枚出すのもそんなもんじゃね >>571
初代はなんだかんだ一撃万枚出してる人いたからなあ スサノオをどこで引けるか
残りG数少ない時に引くと殺意が沸く 永遠徘徊して、気が付いたらアリガネバースト
そんな台 この台まじキッツ。REGやたら引けるけど準備中毎回70くらいハマって完走して1700枚とかしょっぼ… >>573
違う、CZ入れるためのCZ入れるためのCZ 何回か1000枚出したけどエンディング見れねーぞ
まあまあ面白くなってきた。 朝一ボナ→500はまってart単発40枚→1200はまり捨てで6万負けたわ。しかも閉店時見たら後任が3000枚だして差枚0まで戻してた。
レア役重いし通常時の演出無駄にうるさい糞台。ありとあらゆるストレスを半日で体感したからもう触りたくない 2枚だったらスルメだと思う台
1.4はマジありえない 1kからバケ
ART入って待機中に追加投資
ART中にバケ、待機中に追加投資
最終的に116Gで40枚ほど
バケ来るたびマイナスになるんだが、糞すぎやろ >>588
いいね、そんな感じ
完走報告多過ぎて激甘台になってるからな 1が相性よかったんで今日2回目打ってみた
REG後400ハマリの台打ってみたら600過ぎにボナだったかARTだったかきて
エンディングまで行った。2.2k
ブラッドアサルトってエンディング前に21個たまってたんだが意味ないのね ケロットとか乱戦が10連しようがBIG引かなきゃアサルトなんて殆どたまらないしな
REGなんて消化中にアサルト発動するしゴミボもいいとこ 有利区間思ったほど悪くないかも?
割詐称してないなら閉店2時間前までは確実に取りきれるし。以外とホール割いいんじゃないかな まだ一回しか打ってないが、フリーズ以外でのアラガミbattleストック契機ってある?
F.A.T.E聴きたいんだが、前作のコンゴウさん的アラガミ一回も出て来なかったから 純増が低い以外は悪くない
もう少し勝てる気がすれば良かった。 >>593
乱戦中にモンス倒したときのナンパーかで極めし一撃が発動ーでマルドゥーク倒して勝ち確バトルストックで次モンス登場ー音楽流れるあとはアサルトストック時の数パーでたまーにバトルストックもらえる以降ストックあるとたまに音楽流れる 山佐はもうパチスロ事業撤退しろよって本気で思える台
見事な産廃
この粗大ゴミいくらすんの? あらがみに勝てん
半分しか減らせないんだが
欠陥台やろこれ 結局これって任務云々はあくまで演出で引いた子役で一発抽選だよね? 引き弱なオレでも初打ちで完走できたから、甘いんじゃね。
ただ、2周めの3話でようやくEDだから時間はかかる。
5.9の規定通りに作りましたっていう台 2週目の7話でもエンディング発生せずバトル負けて終わったから、エンディングは有利区間1500gだろ >>601
バレたかwwww
まぁそういう事だ
弱い子役をいくら引こうが、結果は決まってる 今日初打ちしてきたけど信じられないぐらいに酷いな
圧倒的なまでの投資のリスクに対してリターンは羽根モノレベル
ヤマサ好きだったけど開発者の頭を疑うクソさだわ
なんやこれ フリーズと乱戦の鬼連以外の出し方ないだろこれ
当たり重いくせに基本単発の嵐
ひたすらもみもみして途中で糞ハマってからの乱入しまくって11連で1000枚
これ以上は無理ぽ
こぜ1だったけど店はもっと設定いれろよ
もうまどまぎとかの時代は終わるんだから5.9に少しでも希望持たせてくれ
https://i.imgur.com/MKjcMy2.jpg
https://i.imgur.com/LvnYxGy.jpg
https://i.imgur.com/aKKS0jM.jpg
https://i.imgur.com/h8jUpie.jpg 小役が狂ってるレベルで重すぎ
そのくせ重ね引きするゲーム性やろ?
ボナ引く以外にまともにART行く方法あんのかレベル
これの後初代とかカイジみたいなゾーン系AT打ったら一瞬で7、800枚ぐらい出て驚愕する
打つ価値なしの産廃 6分かりやすいからよく打つけど6で104%くらいじゃねこれ
乱戦とボナ連打して左下が数十個維持できるようになると永久機関っぽくなって楽しいけど有利区間のせいで台無し
せめて5.5で出せてればな
シエルとかいう女が妙にエロいのだけは良い でちゃうが企業案件っぽい指定台実戦のような事を、別々のホールに3人も投入してやってるけど
それを見た感じだと、6ならどこかで浮きが出る感じになってやれるんだろうな >>613
アサルト何十個も貯めて消化出来ずに終わったら二度とさわりたくなくなりそ
CZで走って急ブレーキ掛けるシエルがパンチラするのだけがこの台の良点 アサルト15個とアラガミバトルストック1個ある状態でエンディング迎えたけど悲しみヤバイな 俺なんてアサルト40個と勝利ストック2個持って終わったぞ あまりにもリスクリターンが噛み合わんな
5スロでようやく許容範囲、20でこれ打つなら仮想通貨のがまだマシレベル 業界は文句言ってほしい
投資の天井は無いのに、出玉の天井がある事を
客が不利すぎる 2号機〜 4号機のAT機が出るまで天井機能なんて無かった訳で
そのころに戻っただけの話(そのせいでノーマルタイプは裏物ばかりになったけど むしろ今まで客が有利だった事があるかような発言だな、有利区間だけに つまらない台しか作れないようにする
↓
客のスロット離れが加速
↓
パチンコ業界爆死
残念だけど理にかなってるよ
違う趣味でも見つけて在日パチンコ業界の衰退を楽しむのが吉かもな 通常時捕食目狙え!で揃えたらケロットで9連してそっから白い変な奴が出てきてベル引いても10しかダメージ通らなくて負けた
これがケロットイーターですか >>627
その白いの状態異常にすれば勝ちみたいな奴やで
もったいな そこそこ打ってるけど1体目か2体目で乱戦行きやすいアラガミひいて乱戦いきゃ簡単に1500枚くらいは出る
けど乱戦ひけなきゃだいたい100枚前後で終わる
5.9なのに極端すぎるわ 今日乱戦引けて伸びたら結構面白かった。
イケイケ感はあるな。
俺はこの台嫌いじゃない。 乱戦中にボーナス引いた後の準備中でクソほどハメてアサルト貯めるゲーム性やぞ でちゃうがやたらこの糞台のライター取材とか動画アップして推してるけど山佐からどんだけ金積まれたん? ボナ図柄の捕食目なんたらって押し順ミスするとペナある? バジ3は真瞳術で逆押し無視するとRT転落するぞ
ARTはRT転落があるからナビミスはしない方がいい モンハン月下はレア役無しでもベル連やらリプ連でどうにかなる感あったけど、これはアサルトとレア役合わせて5回くらい無いと倒せる気がしないな
残りゲーム数に応じたアサルト変換も20Gで1個じゃ割に合ってない
出玉に関わるところを勝手に削る意味が分からない 通常時補喰目押し順ミスったけど普通に100Gのやつでてきた
ART中はアサルト5個とか通常のが良いな有利期間限定だろうから通常のが引けないだろうが 1500G規制さえなければな
これのせいでいかに大きく上乗せしようとも(どうせ使わないんだろうな)ってなる アサルト残っててもゲーム数0で勝利ストック消費するクソ仕様のおかげで
大量残ししてもどうせすぐ終わったかもと思わせてくれる親切設計
フリーズ引いてもあっという間にアサルト10くらいとストック2個無くなったけど平均2000は絶対に無理だろ 初めて、乱戦引けた。
少し面白いと思ってしまった。 規制の詳細が分かってないんだけど、
例えばこの台で強制終了になった後は
どういう状態からスタートするの?
リセット後みたいにまっさらな状態になるの?
めっちゃ乗せてた時に強制終了した場合、
次回有利区間発動時はG数優遇されてるとか
そういのも一切ないんですかね? 乱戦中の神喰ボーナス強過ぎ。
レア役成立するたびにブラッドアサルトストックするから、ここで大量ストックすると完走が見えてくるな。
1回だけ神喰ボーナス中にスイカ引いて5個ストックしたけど、強スイカだったのかな…? >>644
ありがとうございます。
キツイですね
機械割は強制終了考慮は勿論されてるでしょうが
全てタイミング良く引いた前提の割だったりすると
実際はもっと下がるでしょうし。。 この台後ヅモの設定看破はすげーしやすいんだけど、だからといって勝てねーんだよな
ウン千分の1のボーナスを1番の設定差にしたのはアホやろ >>643
先日めでたくエンディエング迎えた。その前にアサルト20個以上たまってたから
次いくもんだと思ってたらあっさり終わった・・・
打ったのが2回目だったんだんでこんな仕様と知らなかったから???となった スロ板見て書き込みするような人間で5.9号機の仕様を知らないって控えめに言って頭おかしいよ 何がクソって準備中も有利区間扱いになってることよ
準備中のままエンディングを迎えて枚数減らして終わりとかなめすぎ >>651
そういう養分がいるからこそ勝てる人間が出るんだから大事にしなきゃダメだぞ クソ台論争鎮火したかね
ボーナス出たから今週末にツッパして来るわ 準備中長いしガッツリ減るよな
それで有利区間だし本当困る 準備中ってまどマギとかギアスみたいに打ち手にも恩恵があるならまだ許せるんだが、これとかブラクラとかほんとに恩恵ないよな。5.9じゃないけどサイコパスもクソだった
G数決められてんだからすぐ消化させろよクソメーカー サイコはAKBとか出ないのにうるさい台作るとこだろ
一緒にすんな、こいつは出玉の天井ある分それ以上のクソ台だぜ >>654
あと一週間も待てば5スロ落ちしてくるだろうしやめとけ
年内撤去の台で爆死して思い出作った方がマシ >>656
コードギアスよりは良台だと思う
ART入ってレア引けばそれなりに続くしな >>662
あれは左にある神機がアラガミを喰らう様をあらわしているのじゃよ 俺が行った店は役物動かなくて残りゲームも左ナビも見えなかった ってかさ、3,000枚手前で天井終了、また引いて3,000枚手前で天井終了、
って繰り返せば万枚でんのかな
設定6は設定に素直なんでしょ?ツモった人教えてくれ 機械割108パーな上にART確率はほぼ設定差なし
これで設定に素直な訳ない >>666
地元の店もなんか動かなかった 壊れるの早くね? 糞台だった。この仕様はベル落ち悪いタイプでは不向きだし、台から続けさせないって悪意しか感じないムリゲー >>667
設定差の分母が大きすぎて荒れて無理
1もそのボーナスが1日打って1回来るかどうかだからこれまた無理
そのボナ確率1/2000くらいの台あったけどそれでも差枚+4000枚くらいだった。7000回転くらいで
6でも万枚は無理だと思うし、5000枚もかなり厳しい 万枚がどうこう言ってる奴らが今の状況を生み出した元凶なんだけど
未だに万枚がどうこう言ってんの見るとこえ〜わ >>672
万枚どうこう関係なくこの台はゴミだけどな べるで有利区間入っても数ゲームで落ちるのなんなん
くそうぜぇ 機械割低い台はヒットしないこともわからんヤマサおわってる 正直出てるときは面白い
ただそれ以上に通常が糞過ぎる
開発者はその腐った頭擂り潰して死んでほしい
自分の小遣いで低設定10000げーむ回してこいと言いたい
レア役重すぎて何も起こらないくせにレベル3〜4からの老人ホーム徘徊ばっかでイライラするわ >>675
5.9号機試験の期間も間もないし売れないの解ってて7000台しか販売予定ないのに、割数攻めて作る訳もなく
メーカーシュミで上限110%くらいにして設計し、型式をスムーズに通す事優先するのは当然 任務のレベル上げがクソイライラするわ
賽の河原の石積みかよ ここまで画像が貼られないのも珍しいな
ブラクラ戦これはもっと貼られてるぞ 今日となりでコイツ見てたがやばいな
Art中にボーナス引いて準備中に獲得枚数0枚になってたわ
クレジット入れててワロタ >>622
射幸心低くするのが目的なんだから当たり前だろ、バカなの? なーんも知らんで打ったんだけど解析知らんとイライラポイントやばいな
+2k これ完走しても全然枚数出ない感じ?
ブラクラは完走で2800枚、2400枚出たけどこっちはボナ重いから2000枚出りゃいい方? 最近出た山佐の台も割と面白くね?ってたまに打ってたけど、この台はちょっと無理です、すみません
ゴッドイーターの面白い点を全部ぶっ壊した仮面付けた何かですわ
今年の山佐は
モンキー3>>クーちゃん>>ニューパル≧ハイリノ>燃えドラ>タイムクロス>>キン肉マン
こんな感じかな、セイクリッドセブンだかは導入無かった
クソ台クソ台言われたモンキー3を面白いと感じた俺が、あかん、て思ったってことでお察し下さい... 地元にこの台なくて最近ゴッドイーター1が3台だけ導入された
昨日打ったら5500枚出たわ
エンディングまで見れて楽しかった 唐突なエンディング笑えるね。
初エンディングだったんだけど終盤のクライマックスでレギュラー引いて、唐突な男前フォントに笑った。
更にボーナス終わった後にエンディング終了画面でプッシュボタン出たんで何かと思いきや、同じエンディングに再突入。
微減させつつRT突入直後に終わったんだけど、RTリプ引かなければどうだったか気になる。 てかブラクラ2、戦コレ3は2500とかは出るのにこれだけ2000枚も取れない事もあるんでしょ?ヤバイだろ 赤モヤが画面を覆う、何もなし
!どころか!!!も、何もなし
接近!近い!制限時間です シエルのおっぱいプルンプルンなとこたまらん
2もATの時に出して欲しかったな 初戦突破すら無理ゲーなんだが有利区間とか関係ないだろこの糞台 事故待ち台の癖に有利区間とかがあんのが問題なんじゃね
養分供のせいで事故待ち台ばっかになって行き着いた先がここってのがなんとも皮肉だわ ART中にボナ引ければなんとかなるな
ギアスR2並に準備中大切だわ >>699
準備中がクソ長いから準備中に体力削りまくって倒すの多いよな。
メダルも削られまくるけどな 初めてのARTでエンディングまで行ってきた
4Kで入ったから美味しかった
その後700回ぐらい回してART1回で帰ってきたけど
通常時はレア役引けないとずーっと暇
ARTの対決のバランスが悪い
カエル来てブラットアサルト減らされるのはキツいな でもどうせエンディングでまっさらじゃん
ストックも大量乗せも無意味 通常時のREG中に赤7の捕食目を引いて、勝利確定の100Gの零号出て来たんだが
準備中にまたREG引いた上にレア役4連でARTに入る事なく瞬殺
100ptでブラッドアサルト5個もらって2戦後に討伐出来ずしゅーりょー
なんなん?REG引いて倒さずに普通に100G使って次戦行った方がまだよかっただろこれ
5.9なんてヒキが全てなのに、そのヒキまで否定する様な仕様マジなんなん? 手入れエンディングのもどかしさ
捨てた方がいいのかな 何を考えて作ったのこの台
純増3にして有利区間無しにしても打たない奴大多数だろ
初当たりも5.9号機最低なのに出玉も一切無いとか笑わせるわ 初当たりは軽いだろ
お前ブラクラ打ってないだろ、あれこそ無理ゲー。
これはART入ってボナさえ引ければやれる気はするんだが、引けないと勝てねーな。 >>702
有利区間終了でリセットはクソだが、それを見越した確率にはなってる。
際限なく上乗せ出来るなら上乗せや特化の確率は今より遥かに悪くなる。 >>708
それな
2000枚出すなら5.9号機が一番出しやすい
問題は割が低いから上でも安定しない 20回初当たり引いたとして40枚前後のゴミART単発を15回
500枚前後のARTが3回
エンディング付近に行けるのが2回
って感じの台、甘めに採点してこんな感じ バーストBIGなんてなんで付けたの?引いた人は悲しくなるだけだよ? >>708
なってたら6で108%、1で97%にはならないよw
店も割低いから設定入れる時代じゃないし、何より打つ奴いないからベタピンでも機械代回収出来ず
死んだ犬蹴飛ばしてもしゃあないがスロットは完全終了だよ。
悲しいがね >>713
は?なってるからそのくらいの割になんとか収まってるんだろ。
強制終了がある分多少は上乗せや継続に回されてる。
5.9なんて打たないしスロット終了は同意だが、見た目の印象でバカみたいなこと言うなよ。 >>706
出来ないことを例えで言うってアホちゃう? >>706
いや、他そのままでそれだったら余裕で打つわ、頭悪すぎる。
まあもう純増3とか無理だけど。 >>714
有利区間終了で損失する割がどの位だと思ってるの?
1で1%、6で2%が良いとこだよ。
何を基準にするかによるが普通に考えて単なる丸損だろ。 初ARTで1700枚出た
これ1の機械割105%ぐらいあるな 隣が結構連チャンしてていいなって思って獲得枚数チラ見したら200枚なかった まだ一万回転にも満たない程度しか触ってないが
今日初めてビッグ引いた
バケ20回くらい引いたけど40枚で一瞬だから本当にワクワクしたが
別に何の特典もないのな
150枚を10ゲームで吐くだけ
つーかビッグ確率がゴッド揃いばりの俺の引きも半端ねえ
このショボい出玉と普通のコイン持ち
いったいどこに機械割が喰われてるのだろう不思議でならん
隣の台なんか一撃2500枚吸い込んでたが
取り戻せる要素もないわけで
マジにパチスロの終わりを感じたわ >>720
少なくともお前よりはマシだと思うよ。
もはやパチスロには詳しくないが、ズレたことは言ってないつもりだが 別にケンカしてスレ荒らしたくないし理由を述べなよ。
お前が正しいなら素直に認めるし 今回のいそまるは指定台っぽいな。さすがに台を確保した理由がチグハグになってる。指定台っぽい時のテンションがまるで違う(逆に低い)から素直な子なんやろうねぇ。 いそまるも5.9号機とか打ちたくなくても、企業案件貰ってるので打たざるを得ない ,__.,、_,、
( ( ・ω・ ) いそっち無理くりテンション上げてて見てて辛い。あのヒキで2200枚て
`u-`u―u 本音のところはスロット楽しむ心なんてもうないだろ
店行って100万貰って適当に打って帰るだけ
大金貰って打ってるのに数万の勝ち負けなんてどうでもいい
だから出なかろうがゴッドイーター みたいなゲームみたいな台のが良いだろうな 5.9なんて擁護しようがないのにな…
まあ食い扶持やし いそまるが勝利ストック消えたけどED見れた!うれしい!最高!あー!良かった!!
お店も稼働やばいっす!出玉も溢れて止まらないです!って言ってて笑った 黒バラも1500打ち止めだけど、当たりやすいとか言ってたな、あんなの見たら打とうと思わないよ 有り得ないほどの運を注ぎ込んだ末に強制打ち止め
なお本当は打ち止め調整設定台ではない模様www >>739
1500ゲーム到達はあり得ない運を注ぐ必要ないだろ、だからみんな打ちきり喰らったって報告してるんだぞ。
ただこれも、ラグーンも打ちきり前提で上乗せとか計算してるから、打ちきり時にストックやらゲーム数が残ったままが多いんだよなあ、そこの見せ方が変わらない以上損失感しか与えない。 5.9号機ってこのままいけば一撃5000枚は見込めるなっていうくらいまでの上乗せ割と現実的にある感じ? 極端なんだよな5.9号機
EDまで行った時大体後もう1回EDいけそうってくらいG数残ってたり、ストックしてることが多いのなんの
それが不満だわ ストッパーある分
ブレが半端ない
コレ打つなら戦コレ3の方がいいけどね これもブラックラグーンも最初にそれなりに頑張れれば完走は見える感じだけど
基本は50枚前後の出玉しかもらえんよ >>746
結局5.5はめちゃくちゃ引けば永久機関になるけど、5.9は上限がある分少しは2000枚が出やすくなってるって程度だもんな。基本が100枚は変わらない。
上乗せとか継続とか基本しない変わりに最初から大きめのゲーム数が選ばれるとかにした方がいいのかもな、消化中つまらんけど。 まぁ、生き死にの勝負したいならAT機だろうなぁ
5,9は演出楽しみたい人用だよ
あのギミックが観たい!新キャラ達が画面の中で戦ってるのが観たい!そんな人用 今会社帰りに二度目のプレーなわけだが
有利区間1500とか上限とか
そういうのいいからさ
朝から1500回転でビッグもバケも何も当たってなくて
俺が打ってる間も15000円でスイカ1個だけ
どういうことなん
当たりフラグの欠落バグか何かか まっすぐに負けたから当て付けではあるが
レバーオンでキャラの全画面カットインみたいなので
小役すらないって演出バランスとしてどうなん
ワカメ金髪の語りと姉ちゃんのバットスイングが回を重ねる度にイライラ
まずドットがついてなければARTには入らない
ドットはレア役を引かないとつかない
理屈ではレア役を短期間で2発引くのが最低限で
そのレア役は15000円で1回
1500回回しても発生しないボーナス
一分の隙もないくらいにコイン増える要素がないわ
チャンスゾーンもどきにすら行かないで吸い込みまくって
でも吐き出しは1500ゲームですとか死ねよ
吸い込み1500ゲームはいいんかよ死ねよ >>750
CZ引いてないって事はリプ連でポイント下げられる苦痛を味わってない訳で、まだまだクソっぷりは盛りだくさんだぞ まだ出玉がどうとか言ってんのか
お上がこの業界ぶっつぶします宣言して
その為の規制なんだから
客が離れるような台しか出て来ないってことぐらい
説明すりゃ小学生でもわかるぞ ,__.,、_,、
( ( ・ω・ ) 何かあるとする小学生!って言うな、おまえは小学生が好きなんだなぁ
`u-`u--u 有利区間の台捨てられてたけど糞czまで行ってハズレ。
ハズレなのは構わんが発展ぐらいしろよ。終わりですみたいに言われて通常戻るとか舐めてんのか >>750
無茶いうなよ…
ゲーム数解除も天井も無いしレア役は他機種なら設定差あってもおかしくない訳だ
これらすべて情報出揃っててその愚痴は出すのはアカン
バーストビッグとかいう割りかし重い確率に設定差つけてる時点で黒神思い出して糞台レッテルぺたーだよ CZが毎回目の前まで来てハズれるからイライラが半端ない 後、アラガミのHPが高すぎる。
ボーナス引けばいいじゃんって言うけど履歴見てから言えよ 5.9全部に言えることだけど仮に有利区間天井が無かったら上乗せや継続が今以上に厳しくなるだけだな ぶっちゃけアリサのシコリティが高すぎて良台と化してる
打ってるやつの大半はアリサ目的やしやまさはアリサに足向けて寝れないだろ 打ち止め込みの上乗せ性能だと思うよ
5.5の仕様だったら乱戦ループ率低くなったりアバドン突入率がさらに低下してると思う 低下させていいからもっとART突入させるかボナ確率あげろって思うわな
結局乱戦の性能が高すぎて乱戦ゲーになっててバランスが崩壊している 地元が今週導入だったから打ってみたが−40kで撤退
久しぶりに全然出せる気がしなかった・・・
5.9号機で500枚超えたことないからもう打つのやめろって事なんかなぁ ダメだ
出せん
隣の無印が爆発してるんだからこっちも出せよマジで
昼過ぎ0回転有利区間状態で誰も触らないとかヤバすぎるだろ 2000枚越えたらいきなりエンディングだった
まだ玉あったのに
萎えた
やめ 弾も残りGも全部打ち切り込みの上乗せ性能なんだから萎える必要ないだろ 予言するわ
どっかのアフィサイトが「ゴッドイーター2で一撃4500枚出した人現る!3000枚規制とはなんだったのか?」
ってまとめるわ >>767
すげぇなおい
5.9号機の一撃枚数ならかなり上位に行くんじゃ? 天井無しのARTはやばいわな。
5.9全部にいえるが 2戦目くらいで乱戦引いて15回くらいループしてアサルト40個。
後はじわじわ減らして20個くらいになったところでエンディング。1700枚。
ボーナスからの復帰に最長60Gかかったのがなければ1900枚位はいけたと思うんだけど・・・。
アサルト貯まっても基本300Pくらいだからありがたみがあんまりない。 ART20ゲームとアサルトがどう考えても釣り合ってない
アサルト10個やるからART200ゲームよこせ 乱戦中はどうやったらアサルト貰えんの?
5ループ位で終わったけど
チェリーかなんかで1個貰っただけだった
むしろ使った気さえするし40個貯めるとか全く想像できないんだけど >>767
5,9もやれるやん
スロット始まったな >>780
40個まで行った理由だけど
・乱戦突入の度にリプベルで1個は貰えた。
・レア役引いたらその分乗った。
・乱戦だとG数減らなくなるから倒す→2個ストックする をひたすら繰り返した。
・準備中嵌りまくって増えた。 >>788
5.9号のシステム自体はクソだが、そこはまあわかるだろ、通常と比べてだから。もっと文句いうとこ他にあるのにわざわざそこ突っ込むかね。 解析見た結果これ絶対cz期待度40%もないわ
20%くらいやろrt入ったら冗談抜きで当たらんやん >>785
>>787見てから発言するように
糞台なら出ないよ czはなんだかんだで40%前後あるとは思うな
100%でも勝てる気しないけど CZもなんも無しにART入ったのみて胡散臭さMAXで以降触ってないわ つーか5.9打ってる奴は頭おかしい。
情弱と笑われ金は奪われ当たりさえも奪われる。
ドSというかキチガイ 金奪われてる奴は何号機だろうと変わんねーだろ
5.9も高設定だと仮定すんなら打たない奴が情弱だし >>780
>>645にも書いたけど、神喰ボーナス引くと、小役確率上がって、レア役引く度にブラッドアサルトをストックするからかなりうまいよ。 >>799
確かにw
けど5.9て上でも割105〜108でしょ
しかも使う気無い店多いし機種仕様を調べる労力と設定探す労力、しかも低スペックじゃコンビニのバイトにも
報酬額で負けそうだな https://i.imgur.com/T84HnJm.jpg
途中でスロプラスリセットしちゃったから中途半端だけど設定6で一回もBBB引けずマイナス500枚
設定1と何が違うのかさっぱりわからん 設定差はBBBと共通ベル
つまりCZ期待度も1と6じゃ大違い 戦コレ3、ブラクラ3、GE2じゃ設定差の付け方はGE2が一番上手いと思う >>804
逆に一番下手だろ。
この共通ベル確率が稼働しない要因だと思う。 なんですかこれ
art中のbbもrbも
残りhp100以下からの連続リプレイのお陰で何gあっても倒せないんですが >>799
高設定置いてあるホールは他の機種にも入ってるからなぁ
ゲーム性だけで見れば面白いような? この台、5.9号機でぶっちぎりのクソ台w
二度と触らない Lvl4まで行って左にネーチャン出てきたときの殺意がこの台を最強のクソ台にしてる
ヤマサの社員、自腹で打ったら自分達のアホさ加減がわかりそうなものなのに パチスロで役物とかいらんから
不愉快極まるサブ液晶とかヤマサはいつからパチンコメーカーになったん なんだかんだで乱戦が面白すぎるからな。
うちのホールは席埋まってる、稼動してるぜ。2台だけど。 >>814
まず、そこまで行かんわBB、art入っても即終了だし
まあ設定入ってないんだろうけど
>>812
時間切れ、撤収のやつね
>>804
戦コレ3は知らんが、新台時だがブラクラ3は取りあえずエンディングまで行った?
ゴットイータ―こいつは頑張ってもいかない、出てるのも見たことない
3回しか打ってないけど・・・・
やっぱり新台時に行けるかもって感じの出方しない台は駄目だよ ARTの連や初当たりにほぼ設定差が無いってのが
逆に絶望感を与えてんだろうな つうか回らない天井なし出玉制限ありならCZとかいらんわ
有利区間入ってなんで回らない台であんなに前兆らしきもん回さないかんわけ
さくっと入る入らないにしろよw
5.9号機は出玉制限ある代わりに出玉が安定しやすくて遊びやすいって
業界の手先の罠だわ
5号機や5号機のいわゆる新基準機のほうが遊びやすくて夢もみられるな 有利区間がどうの以前にまず区間に行かねえ
とにかくレア役を引けねえ
ボーナス4回引いたがその後に20ゲームくらいもらっただけで
野良レア役なかったから理論的にART入るわけがねえ
隣もまっすぐ1090ハマッてた
苦行がすぎるわ 割りと設定に素直に出やすい感じがする
新装からデータ追ってるけど5000枚位出てる台のグラフはきれい
3000〜6000出たら充分だし >>824
データで設定分かるなんてすげーな
設定6確定台で3回あるけど全部マイナスだぞ >>826
6打ったけどボナ引けないと低設定と何が違うのか分からんレベルだよ。
分母がデカイから安定感は全く無さそう。 >>747
永久機関になる確率がくそ低い上に、閉店間際にそうなるのを考えたら、仕事上がりなら5.9のがいいまである。。 >>765
とりあえず、嘘乙やなこれは。
仕組みを理解していれば2000枚行ったらとか言えないはずなのに。 >>831
逆にこの台の6を看破出来ない奴いるのか? 1と6なら一目瞭然だろうが、5と6はそこまでひどい差ないべ。 >>833
いや、全然違うだろ。
4000G回せば倍くらい違うぞ >>833
正気ですか?
1/106と1/60は俺の中では雲泥の差なんだけどな
6確演出はないけど事実上6確は5号機でもトップクラスで簡単 おいちょっと待て
今2万飲ませたんだが
ノーボーナスでスイカ1個のみ
ドットついたの30ゲームくらいのみ
ミッションレベルが1から張り付いて動かない
俺が打つまで3000枚プラスの台なのに
なんだこれ ブラッドアサルト持ってても敵逃げるとか糞すぎるだろ
紹介動画かなんかで逃げないって言ってたような気がするんだが・・・
そういやアバドンチャンスで中チェ引いたわ
ブラッドアサルト×5貰った
もうヤマサの台は打たない CZ期待度はそのままにCZ突入率を大幅に下げたミリアサ
つまり糞の極み そうだな、設定1だとすると+3000枚だから−4000枚まで
行かないと次は出ないな レア役来ない時はとことん来ないな
延々レベル1徘徊 ケロット出てきてBIG絡めてアサルト7個溜まって完走いけるかなとか考えたら
蛙即落ちの暴走神機兵でアサルトがスタン6&300ダメで倒しきれず終了
スタン中ベルでも大半が30だからアサルト無駄遣い感しかない エンディングまでいって1950枚
アサルト19、勝利ストック3残し
なんだろうな強制終了ある分
乗せやすいってのはあるんだろうけど
それでもやっぱり納得いかないな 強制終了あるから乗せやすい
それを認めたところで現実には差枚-2500超え一直線なグラフが乱発
完走しても捲りすら出来ない現実に興ざめするだけっつーね これとブラクラは初打ちでED到達したけど戦コレは何度やっても到達できる気がしない 今日初打ちで投資9kでフリーズ
ブラットなんたら6 勝ち確2
うわぁとおもったけど
バーストB2回、乱戦引けてなんとか2000枚ジャストくらいはでた。
ちなみにもう打たない ヤマサのバカどもは自腹でこのゴミ打ったのか?
まじで開発したやつら死ねや
糞台ばっか作りやがって >>858
ヤマサがどうとかの前にこう言うこと言う奴全般だけど設置前の台を自腹で打てるわけないだろ、バカ過ぎるわ。
で、自腹で打ちたいかって話になると低設定は打ちたくないって応えになるだけ。 >>861
設置前に打てなんて書いてない件
作った側の人間なら面白いと思って作ってるだろうし愛着もあるだろう
ホールで1上等で打ってみろってことだろ
そんなことも理解できない可哀想な頭でいちいち突っ込む方がバカだわ 開発だってクソ台とわかってて出すこともあるだろ
少なくとも5.5より劣化するのがわかっててそれなりのコンテンツで冒険したKPE、七匠、山佐は偉いと思うわ
開発力がなくて5.9を切ったと言い張ってるユニバよりは努力してる 空いてたから今日初打ち5スロでも打ちたくないw
4KでBB当選して探索(緑)でアラガミ(ウコンバサラ)とご対面
これでARTに入ってアサルトがストック勘違いして2戦目(デミウルゴス)に3個あるから
初打ちでラッキーだと思ったら違ったw3個使っても手ごたえがわからん
わからんうちに終わってたw110枚獲得即やめ
評判悪いしスレを見なかったのも悪いけど見ると当たらんようになるから
清いココロで打ったが無理やった
開発のやつらは自分でこれ打って売れると思ったんかw 低設定を8kほど今日打ったんだけどレア役0やったぞ CZ10連続で外してるが全部目の前まで敵きているのに時間切れですばっか糞イラつくわ GE2で作り込んでるのに糞台だからみんな悲しいんだろう
これが爆裂天使みたいな手抜きだったら惜しくもない カエルがループして10討伐
その間レア役みたの4回ぐらい
アサルト?が11個に最終的になる
次から3~4消費して最終討伐16
1100枚程
…二度と打たないこれはアカン これ敵どうやって倒すんだよ攻撃してもしても10とか30とかたまに100以上いくけど倒せる気がしないわ >>862
なんで愛着あるからって1打たなきゃいけないんだよ、1って客負けさせるための設定なんだぞ。開発が憎すぎて頭おかしくなったのか?異常に言葉汚いし。 開発とこの台の擁護する方が頭やられてるわ
こんな糞台世に出すもんじゃねーよ ロンフリひいて700枚してきた
同じ期待値2000枚でも5000枚でる台なら仕方ないって思うが
どんだけ頑張っても2400枚のこの台でこれだと
どういう計算してんだか知りたくなるわ >>873
俺が負けたから、他のやつにも同じ思いをさせたいと。
愚かだね、無理矢理打たされたわけでもないだろうに。 ストックとBA大量にあったけどエンディング二連で強制終了
ED→PB→EDの流れは草生えるわ
そこそこ楽しんだけどもう打つことはないな
https://i.imgur.com/F0XgKj6.jpg 今日何の情報もなく初打ちしたけど456捨ててしまった
中段チェリーも何かあっけなく引いた もう打つ事はないと思う 万枚出そうな予感したけど捨ててきた
もう打つことはないな ペカったら3枚がけ5枚出しのベルが1500G続く台
消化中は永遠原作のアニメが流れる
いち早くそんな台を出した会社の勝ちじゃねーかと思う >>881
すげーつまんなそうだな
逆にそうなればいいとは思うけどな
4号機の中盤後期位からスロットはスロットとして終わりに向かってるから
いっそその位終わってみたらいいんだと思うわ 通常時捕食目狙え!から100Gのでかいやつ
そっからアバドン入っていろいろあって2000枚でたところでエンディング
二度と打たない >>737
あいつはただの業界の犬だぞ
いかに中毒者を増やすかが彼らの仕事なんだよ
あいつらがこの仕事無くなったら終わりだしな 初打ちでエンディング見てきたわ。
2485枚くらい
アサルト玉いくら貰ってもどうせ1500Gで終わるんだし…みたいな感じだったな >>878が低設定とは言えないのが5.9号機の怖い所じゃね ゴッドイーター2に限らず、5.9号機が避けられてるのって、録な解析がないからじゃないのかね… レベルがリセットされるのがどんだけ打ち手の気持ちを逆なですると思ってるん
客の心理をもっと研究しろアホ開発者 5万飲まれて一体倒しただけだった
稀なビッグ引いても恩恵なしとは・・・
ハーデスでめっちゃ勝ったのにすげー後味悪い
この開発に携わったやつは2度とスロット作らなくていいよ 聞くところによるとモンキー3も発売前に社内の人間が打ってこれやべーよとほとんどの人が思ったのに発売したとかw
腐ってるよねヤマサ 山佐は賽の河原の石積みが楽しいと思ってるみたいだから次機種以降は開発→検定不合格を延々と繰り返すといいよ うわー全然出てねーなーって通りがかりにチラッと観たら有利区間で捨ててあったんで打ったらCZ行ってART入った。
5.9号機も捨てたもんじゃねーな。
+4k 初打ち乱戦22連とかでエンディング2200枚
ストック残しでエンディングだったからエンディング2回見れたけど2回目は途中で終わってワロタ
通常時めっちゃイラつくしARTは乱戦入んなきゃ続く気しないし多分二度と触らない >>899
ブラクラのほうは五万なら取り戻せる気がするけどこっちは一万でもキツいイメージだわ マイホ1台しかない。導入から神(客)を全て喰らっとる!毎日合算600以上って酷すぎ! ちょっとアラガミバージョンで写真撮ったんだけど、写真の貼りかたわかる?
出目についての質問なんだけど 貼りかたわかった
この出目何かわかる?
ちなみに4500枚でたけど
https://i.imgur.com/CmTvAex.jpg >>907
知らん
別に510はリプレイでもなんでも出るよ
俺リプレイで2回あるし 100Gの敵来て74使ってやっと倒したのに残り26次の敵に持ち越さないのね
ブラッドなんとか貰えただけで次の50の敵で500ぐらいダメージ与えただけで残りのダメージ全然削れず逃げられたわ
こんなんどうやって増やせってんだよ 乱戦に入れて継続させつつba20個くらい貯めるか
ケロット引いて継続させるかじゃね 乱戦入らなければまじどうしようもないなこれ
入ったところでループしないとどうしようもないが それ以前に純増ゴミで無理
有利区間制限かけるなら純増増やせや ぶっちゃけEP付き以外で期待できる拠点任務ってあるのかね… 昨日4000枚出てた台に座って
キュウビ討伐、マルドゥーク、プレミアキャラのケロット全部見れたわ
2000枚届かなかったけどな どうなんだろうな……?
任務ミスってるのに次ランクアップしたり作戦区域に謎入りしたり
クッソ何も出来ずにボロ負けした初打ち時とは挙動が違った気がしたが
打ち続けた方が良かったんかなぁ?
でもプレミアにプレミア重ねたこの流れをもう一度作れるとは思えないし >>917
基本的に設定差はBBB関連のみだと思っていいよ
単純に設定差がない所で挙動が違うでござるしてただけ >>914
有利区間制限で純増低いからゴミになってるんだろ
制限つけるなら純増あげるなりしないと誰も打たないわ
実際通路だが >>919
この台がどうとかじゃなくて、どこか制限するかわりに別のところを緩和したら規制の意味ないだろ。 5千円でフリーズして2200枚弱出たとこでエンディング
二度と打たんわクソが いやそれならまだいいじゃんよw
しかしダメージ30ってのだけはどうしょーもないな
せめてホールド、転倒時はダメージアップしてくれないと
残り???でHP500で、スイカ引いて痺れさせて一番ヒリ付く場面があったが
30!30!30!でヒエッヒエですわwどうしようもねえ
baゼロからのスタートなんてほぼノーチャンスじゃねえの? この台も既存撤去が進んだらマシな台扱いされる日が来るんだろうな 仕様知らんで打ってそこそこ出たが
ケロット二連、マルドゥーク四連って全然やれてなかったんだな
フリーズの期待値2000枚? ハハ…… 規制の方向性がおかしいのだよ
吸い込みを規制して払い出しはほっとけば良いのに
吸い込み8000ゲームで−1000枚までとかにすればそこそこ遊べる
勿論、出玉はそれなりの数値に勝手になる >>925
今の台もクソだけどそんなクソ規則作ったらノーマルタイプとか作れないし、そこまでした台で遊びたいとも思わない。
大人しく低貸し打ってろよ。 >>925
それが実現したらゲーセンで遊んだ方がマシな台しかでなくなるけど良いの? >>921
この台はクソだが、そんな出て何がクソなのかマジでわからん、強制終了が不満なら最初から打たなきゃいいのに。 >>925はそもそも店が経営できないしメーカーも存続しようがなくね?
消費税30%にしてパチンコ関係に全部補填するよ
ってレベルにぶっ飛んでないか やっと完走できた。
一戦目乱入からエンディングまで継続してBA74個ストック1残しで2100枚。
バケがリプ引き過ぎてパンクしてビビった 討鬼伝もそうだったが敵の総体力とこっちの攻撃力のケタが間違ってないかい?w
逆算するほどに絶望しかなくて泣けてくる たまに、レア小役引いてないのに有利区間いくのはなんなん? なんだかんだで分かってくると面白くなってきた。
チャンスゾーンはデキレじゃないんだな。 氷の作戦ステージでデミさん追いかけるとこよ
行き止まりに追いつめてるのに何で見失うかな…
袋小路やんw 瞬間移動でも使えるのあの敵? >>926
>>927
>>929
別に数値的には1000枚じゃないと駄目とかは言う気もないんだけど
出玉だけ規制されて吸い込み無制限という方向性がおかしいって言いたいだけな
ぶっちゃけ4号機時代より遊べない >>938
これしか台ないわけじゃないんだから打たなきゃいいだけ、遊べない遊べないうるさいなあ。ARTみたいなタイプの台えらんどいて勝手すぎる。 仕事帰りに一勝負するのにちょうどいい台
よく行くホールは5.9に客つけようと諦めてないのか
黄色が1/100以上の台が殆ど
クイックカウンター確認して打つだけで小遣い貰えてる フリーズだのマルドゥークだのが引ければ越した事はないんだけど
一般的なスタートラインとして一番刺さりやすいのはヤクシャ→アバドンかねぇ >>941
BBBの差しか無くて安定して勝てるとかプロっすね ゲロ重バーストBIG引けなきゃ設定1以下だってのに安定して勝ってる>>941は一体何者だ? 有利区間おかしくね?作戦行くずっと前からドット付いてるし アラガミを索敵するチャンスゾーンで、ボーナス引いたんだけど、ボーナス中にレア役引いたんよ
そしたら、なんかチャンスアップみたいな演出はあったんだけど、アラガミが逃亡した上にボーナスまで途中で消えたんだが、この事象を説明できる人いますか? アラガミを索敵するチャンスゾーンで、ボーナス引いたんだけど、ボーナス中にレア役引いたんよ
そしたら、なんかチャンスアップみたいな演出はあったんだけど、アラガミが逃亡した上にボーナスまで途中で消えたんだが、この事象を説明できる人いますか? ボヌ中ってバケかビジのどっち?
海苔揃いは別に熱くないぞ >>946
ブラクラと比べればこれの有利区間はおかしいでしょ100Gぐらい有利区間で星1〜3とかいるだけとかあるしな 400枚ボナにしか設定差ないなら1でも6でも最早変わらん気がする(錯乱) 乱戦も契機よくわかんねーな
リンクバースト同じような抽選してんじゃねえかな >>949
バケなら多分消えたんじゃなくてボナ終わっただけ
クソ短いから せめてコイン持ち良ければなぁ。
変なとこ初代から引き継がなくていいのに。 初代だけどAT残り3Gで神チェリー引いた
泣きそう いかに倒さず、神機解放なんたら引き続けるかだからなあ >>953
リプ
ガルム1/200
他1/800
こんぐらいの突入率 >>960
昨日ガルムと会敵中に捕食目の次Gでオペレーターが机叩いて乱戦行ったけど、リプレイ以外でも抽選してるかもよ?
…ヤマサさん、そこら辺の解析や通常有利区間内でのレベル昇格率やら出してくれないと困るよ… 6打ってるのに死ぬほど当たらん
CZの減算のせいでRT上がってたら絶対に当たらんし、他の5.9と比べて無理ゲーすぎるわ
ボナ 1/338
ART初当たり 1/620
共通ベル 1/60ぐらい 設定差400枚ビックだけで初当たりとか関係ないなら最早1も6もそんな変わんなくないか?
完全に引きと噛み合わせの運ゲーじゃん。通常時はどんだけ早い段階でレア役連続でひけるかと良い所でボナひけるか。
やっとこさart入っても1戦目でなんちゃらバレット?を二個はなくちゃきつい。レア役1つだけでもきつい。
んで一匹倒しても50枚だけ。。
art中重い中チェひいても討伐確定なだけ?だし。
下手すりゃ200g位レア役落ちないのに40gでそうそう何回も引けるかって話。
でもホールが5.9号機だけになったらもしかしたら再評価されるかもね。
ただただ疲れた。皆んながもう打たないと言ってる意味がわかった様な気がする 5.9号機それぞれ打ったが、この台だけは絶対に再評価されないと断言出来る でも設定差のあるボナ引け無いと完走しても2000枚行か無いと思う >>964
これは無理だよな
ブラクラは上手いこと作ったなと思うわ CZまでは割といくんだがそっから先が無理ゲー過ぎてまったく楽しくない ART中ボナから準備中で97G嵌って200枚くらい減ったわクソが、押し順ナビくらい出せや >>969
一回も出なかったんだよなぁ
準備中であっても確実にナビ出す台もあるのに、なんでこんな低スペでたまにナビの仕様なのか謎 初打ちでいきなりエンディングで終わった、調べたらわけわからん機能がついてるのな
勝ったからいいけど、ふざけんなよ! これ、解析一通り出てるけど
ビッグ確率しか設定差ないとすると
6の機械割がおかしいか
解析がおかしいかしないと合わないよね? 簡単な計算式出せば合うか合わないかわかるんじゃね?
式も出さないで合わないよねって言われても >>970
別に謎でも何でもない
払い出しなしベルこぼし引いたらその後のベルは完全ナビ
引けないのが悪い 内部RT状態もわからないバジキッズが準備中ナビ出ない!とかほざいてたらそらバカにされるわ 誰がバジキッズだ、あんな台打つ奴と一緒にすんなや2万Gすら触ってねーよ
確かに零しの時に毎回1枚あったけど、そんな100G近く払い出し無しを引くことなんかまず無いし、初打ちだったから知らなかっただけや 設定入るイベントでたまたま空き台で、これ確か判別楽勝だったよな、打ってみよと思ったんや
そしたら500Gくらいでベルからして46濃厚、5以上出て6確レベルやろ?
んで当たらない、伸びない、減らされるの3クソ食らったらこの台なんか仕様おかしいやろって思うわ
たまにくるBBBと200枚くらい出るARTで減るのを耐えて閉店2時間前くらいに一撃2000枚が来たから良かったけど、閉店間際まで打ってこれとか流石に無理
機械割106%くらいだったかな、面白くないし精神的にきつかった キュウビ掃討中に共通ベルからボナってうめえって思ったらBBB
がっかりしたものの準備中ベルで勝利ストックしだしてやっぱうめええ
となったのも束の間、まさかの継続ゲーム減算しててBA貰えないままぶっ倒しやがった
クソ台とは思ってたけど、フリーズ中までクソ要素ぶちこんで来てるとは思わなかった >>979
だいたい機械割どおり出てるじゃねーかよ。 ボナ後のスタンバイ中にエンディング行ったんだけどこれ捨てた方が良かったな
なに引いても無抽選だしスタンバイエンディング中のレア役のストレスが半端ない >>979
というかそんな感じの台だろこれ
ブラックラグーンでさえそんな感じの台 初打でエンディングいった。
2000枚ちょい。
最初にボナ2連して流れに乗った。
ケロット2連
乱戦も3連、2連とショボかったが、アバドン中バケやらでうまく繋がった。
乱戦の奴で速攻ボナ引いて瞬殺したのがもったいなかったけど、たいして事故らなくてもエンディングの壁は低い気がした。 >>981
6の割が2%しか変わらないはずの戦コレはコイン持ち悪い分1000〜2000枚の波が1日数回来るし、純増もボナ抜き1.8枚くらいあるから増える
ART機で重要なこれで何枚は出るな、って安心感もあるぞ
この台は今まであったバトル後の上乗せが無いのが最悪
残ゲーム数回収されて20溜まると玉にされるのも最悪
200〜300G溜めて勝利ストックも溜めて無敵イケイケ状態になるのが楽しかったのに、すぐ消化される玉貰って毎戦ヒヤヒヤバトル(純増1.4枚)はクソ過ぎる
せめて最初から玉3つはくれよって感じ
>>984
ブラクラは演出が良いしコイン持ちも良いから当たり重い通常時も打てる
この台はコイン持ちいいけど演出CZがクソ過ぎてイライラする(ハム太郎を捕まえろ!みたいな感じの当たらない演出だけは好き)
CZ中リプレイで減算を採用した無能はガチで死んで欲しい 俺は減算あったほうがいいと感じたけどな。
ベルで進むだけだと単調じゃね? >>978
この台の仕様じゃなくてARTの常識だゾ
だからおまえはバジキッズって馬鹿にされんだよ お前らボロクソ言ってるけどニューパルのドットモードの出来はかなりのものやで! >>988
イライラしかしねーよ
山佐の無能開発ってこういう思考してそう こんな台打ってる奴が無能なんて言葉使ってるの見るとほっこりする >>985
多分このスレ見る事無いだろうけど乱戦の奴殺しても継続してればちゃんと次の奴が来るよ まだ旧基準あるのにこのクソ台をイライラしながら打ってる奴って何か悪い事した人? モンキーターンもキン肉マンもゴッドイーターも、シリーズで多少なりとも評価されていたであろうゲーム性を一新したからこそコケたんだって、ヤマサさんに学んでほしい 朝一含む有利区間を合計4回拾ったが、全部スカ
なんか打ってること自体恥ずかしくなった >>962
6だろうが1だろうがART突入率は一緒
違うのはARTに一切関係ないアラガミBIGだけ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 36日 3時間 28分 54秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。