【きゅーそくせんこー】蒼き鋼のアルペジオ ‐アルス・ノヴァ‐ part2
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公式サイト
http://www.sammy.co.jp/japanese/product/pachislot/2017/aokihagane/sp/
基本情報
導入日 2017年9月19日
タイプ A+ART
ART純増 約1.8枚/G
コイン持ち 50枚あたり約38G
コイン単価 約2.5円(※設定1)
設定 ボーナス ART 機械割
1 1/993.0 1/377.9 97.6%
2 1/350.5 99.2%
3 1/326.7 100.7%
4 1/297.8 103.1%
5 1/269.7 106.0%
6 1/244.4 110.2%
https://i.imgur.com/WhYU2C1.jpg
前スレ
【きゅーそくせんこー】蒼き鋼のアルペジオ ‐アルス・ノヴァ‐ part1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1505804167/ 天井G数 ART間1200G
恩恵 ART当選
0G〜天井までの
投資額の目安 約32,000円
ART間1200G消化で天井到達となり16Gの前兆を経てARTへ突入。
※設定変更時は800Gに短縮 朝一リセット恩恵
項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 800Gに短縮 引き継ぐ
内部状態 再抽選 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中
設定変更時は天井が800Gに短縮!リセット濃厚台は400G手前から狙っていける。 設定変更時の天井振り分け
G数 振り分け
100G 25.0%
400G 25.0%
800G 50.0% ステージの示唆
特設ビーチステージ…高確示唆
霧くまsステージ…前兆示唆 設定変更時の状態
状態 振り分け
低確 50.0%
通常 25.0%
高確 25.0% ART終了画面
ART終了画面で以下の水着verが出現した際は設定示唆となる。
イオナ&タカオ 偶数期待度アップ
ハルナ&キリシマ 2以上確定
イオナ&タカオ&ヒュウガ 偶数確定(2<4<6) おなじみのサミートロフィーに高設定確定パターンは健在!出現箇所はART終了画面の左下。
金トロフィー…設定4以上確定
キリン柄トロフィー…設定5以上確定
虹トロフィー…設定6確定 通常時の強レア小役ではARTの直撃抽選を行っている。設定差は特大!
設定 当選率 実質出現率
1 0.8% 1/10803.3
2 1.6% 1/5367.9
3 2.3% 1/3556.4
4 3.9% 1/2115.5
5 5.9% 1/1398.3
6 7.8% 1/1036.1 保留機関5G目の赤保留出現率
保留機関は高設定ほど高モードが選択されやすく高モードなら5G目に赤保留出現が確定!ただし低モードでも2%で出現するするので、これらを加味した以下のトータル出現率を参考に。
設定 5G目の赤保留出現率
1 11.5%
2 12.3%
3 13.1%
4 13.8%
5 14.6%
6 15.4% 対艦演習の直撃抽選
保留機関を介さない対艦演習に直撃抽選は高設定ほど優遇。
直撃対艦演習当選率
(低確・通常中)
設定 弱レア小役 強レア小役
1 0.4% 5.5%
2 0.8% 5.9%
3 1.2% 6.3%
4 1.6% 6.6%
5 2.0% 7.0%
6 2.3% 7.8% 直撃対艦演習当選率 (高確中)
設定 弱レア小役 強レア小役
1 0.4% 14.8%
2 0.8% 16.0%
3 1.2% 17.2%
4 1.6% 18.8%
5 2.0% 20.3%
6 2.3% 22.3% 状態別TOTAL直撃当選率
設定 低確・通常 高確
1 1/1340.5 1/538.6
2 1/1118.5 1/475.1
3 1/959.6 1/424.8
4 1/839.1 1/376.3
5 1/745.5 1/337.6
6 1/648.7 1/300.6
※弱レア小役…スイカ・弱チェリー・MB中弱チェリー・MB
※強レア小役…強チェリー・MB中強チェリー・チャンス目A/B 設定 弱チェリー 強チェリー
1 1/99.0 1/277.7
2 1/99.8 1/271.9
3 1/100.5 1/266.4
4 1/101.6 1/259.0
5 1/102.7 1/252.1
6 1/104.4 1/242.7 CZ高確率である「保留機関」突入率は高設定ほど優遇。
設定 突入率
1 1/101.4
2 1/96.9
3 1/92.8
4 1/88.9
5 1/84.9
6 1/80.8 小役 設定1〜6
押し順ベル 1/3.9
共通ベル 1/48.2
スイカ 1/92.7
チャンス目A 1/439.8
チャンス目B 1/277.7
MB 1/198.6 \ カーニバルダヨ! / \ カーニバルダヨ! / アルスノヴァ突入時のタカオのグンゾーイオナ救出エピ→アルスノヴァ401浮上→アルスノヴァモード開始の流れは良かった。そこだけ評価。 あと暴走コンゴウで和解エピやったあとに再び出て来ないでくださいコンゴウさん ヨーブン、ワタシヲウッテ
ワタシワアナタノダイ やれやれ… ウチの艦長は見かけによらずクソ台打ちなんだよな ただ置いてるだけのボッタ店でもたまに大爆発してるし夢はあるんだろがストレスマッハな台すぎて俺には打てんわ >>1乙
くそくそいいながらなぜか打ってしまう。相性いいから+なのもあるんだけどさ
イライラポイントをもう少しうまい事して作って欲しかった 380タイトル(7000番組以上)の人気パチスロライター動画が完全無料で見放題!
http://www.pachisurodouga.net/ デコイ13個ストックしたけど、400のゲージ1本減らすだけで全部なくなったわ。きつすぎる。 おっ立ってんじゃーん
>>1乙です
今日は1000枚ストレートでやられました・・・
ハマった後で開幕コンゴウさんリンチはやっぱ辛いなあ 今日もコンゴウコンゴウマヤコンゴウ…昭和の大投手かよ ベルで必ず攻撃しなくてもいいじゃん
避けてもいいからリプレイでこちらも攻撃ししろや 俺が打ってた台が止めた後に5000枚近く出してやがる
40連弱やった後に更に20連弱続けてるとかどうやったらそんな引きできるんだよ… 対艦演習CZの敵攻撃抽選とか設定した奴マジで正気を疑う
ハズレなんて2連3連して当たり前のもので敵の攻撃力が上がっていくとか意味が分からん あと保留機関がデキレじゃなくてマジモンのCZのCZという衝撃 昨日アルスノヴァ中にデコイがMAX22まで溜まった
その後3〜4ラウンドくらいノーダメラウンドが続いたので、引きさえ良ければストックキープの永久機関は出来んこともないなぁ…と思った 魔法陣よりゃましだけどあっちは魔法陣さえ突破してしまえばって感じだったしなぁ
こっちはCZのCZ突破してもCZが無理ゲーでそこ突破してもARTが無理ゲー 敵の攻撃3〜5Gくらい続くともう絶望しかない
サミーは何でそんなに受けてないHP減らしてくゲーム性にこだわるのか謎 霧対人類の戦いを再現してるんだなたぶん
圧倒的な火力差はそのせいだよ
あれ?401も霧だよな? 50gでレア子役なら100%
リプレイで3%ベルで5% はやくサミタで配信してくれや
実機とか打ってられんがな 650Gくらいで捨ててあったんで「さすがに期待値あるだろw」って打って-14k
1200ハマって50枚とかさぁ…
MB強チェ3回引いて出てきたのが保留機関2個とかキツすぎでしょ。そこで対応役かレア役引けて運が良ければCZって…
適当すぎるミニキャラはかわいかったです 初当たりの待機中にMB引いて仲間4人集まったから最低でも1セット目は突破できると思ったけどタカオ残して敗北したわ 打とうと思って店いったら打つ予定の台が既に5000枚くらい出されてなお継続中だったw
仕方なくで別の台打ってたけど、やたらと「フルファイアー!」が聞こえてきたから、相当
引きのある人だったんだろうな・・俺もいつか・・・さ、サミタでなら・・・(小声) >>75
マジで?そんな最高のスタートで…
今日初打ちしたけど通常時赤7が3回来たけど1回もラッシュ行かんし!!!
どんだけポンコツボーナスやねんボケペジオ リアルボーナスの意味あるのか
擬似ボでBIG軽くはもう無理なのか 霧島が攻撃最中にHP尽きたら霧島消えたw
が、MB引いて復帰
1/200をいかにうまく引けるかだなぁ・・・
この仕様で一撃万枚出せるやついるんだろうか? リアボはコンゴウさんワンパンする為の150枚役
赤7でもBAR揃い1/80だからまどまぎ2に比べりゃ余裕やで 朝イチ、赤7から虹でBAR揃ってART入って1000枚出て辞めた
9戦目までに溜めたデコイ、1バトルで20個以上使ったわ
10戦目でコンゴウに負けてノヴァ入らず終わり
夕方見たら3000枚出てた ハルナ、タカオは引いた目次第で発動するかどうか変わるのわかるけど
キリシマはジワジワ削るだけで攻撃止めてくれるとかもないよな?
出目次第でより長く頑張ってくれるとかあるのかな >>78
マジだよ
レア役はともかくベルすら1回も引けなかった キャラ残ってるのに負けるのw
あと一撃で勝てる転落ピンチ中にレア役からタカオ引いて即落ちしたら生まれて初めての台パンしてしまうかもしれん 負けたこと無いけどな。負けた=デンジャーにいった、ならありえる。 エヴァ勝みたいにボナ1/150で50枚とかだと良かったのになぁ
バトル中にボナ引くのはいつもマヤの時 (´・ω・`) さっき数ゲーム放置の打ったんだが
投資2000でMBから強チェで演習
演習からMBで特殊空間に移行でART
何故だかVストが4個スタートだった。
まあ6戦目で普通に負けたんだが。
しかしそこからすぐに演習入れて
引き戻し、準備中にチャンス目でVスト
ストーリー消化中にMBでキャラMAX
敵相手選択画面上でチャンス目
選択画面が右端のアルスノヴァ行って
敵が暴走コンゴウになった。
引きやばす。
これでも2000枚いかないと思うが。
https://i.imgur.com/LmqZM5X.jpg 9連終了。最初のArt合わせて1500枚
暴走コンゴウで勝ち。
ナガラでVストもあったから
実質は7連か。
ほぼコンゴウでマヤと402が1回ずつ
恐らくモードC、、辛すぎ!!
面倒くさい避けまくりで頑張ったがリプ連限界あるわ。 1セットARTゲーム数的にそれなりなんだろうがストレス半端ないな。勝利後の戦闘準備ラスト1Gでスイカボナ引いて仲間参戦なかったけどこれは強レア役だったら仲間参戦してボナって流れだったのかな?
その後緑の子ミリ残しで強攻撃連打され負けるしタイミング次第で地獄行きですわこれ ART中および準備中のボナはほぼ即告知で特に恩恵ないでしょ、見たことない
ボナ中にBAR揃えるくらいしかプラス要素ないと思う
それならコンゴウバトル中に来いよと しかしバトル開始時に来てもなぁ・・・
クソ重いボナ引くよりMB引いた方が嬉しいかもしれんな
準備でかなり削れらるし
この重さなら300と400枚でもいいでしょ コンゴウ中に2回MB引いて、おーっオレすげーと思ってたら次もコンゴウで絶望した コンゴウさん相手だとMB1回じゃ倒せなかったりするからなぁ
タカオいる時にMBはやり過ぎってレベルだけど ホントMBの引きどころでどっちにも転ぶ台よなあ
バー削られて転落待ちのとこで引けば大逆転もあるし
検定通るように大人しくみせかけて、引くタイミング次第で展開が荒れるように
考えてわざとやってるんやろうと思ってるけど
かみあわないと切れそうになるけど、逆にツボに入ったときの気持ちよさあるし、
個人的にはこのくらい荒れる要素は今後も残してほしいけど まあ荒れると言っても9割方は潜航で滅多に浮上できないが >>99 サンキョーの台でツボにハマったら悶絶死してまうんじゃね 待機中に4人揃ったらマヤでそっからベル連して4人のまま終わった…持ち越しさせろよ (´・ω・`) ただクソ当たり一回継続するだけなのに荒れるとか頭わいてんなぁ コンゴウに勝てば暑いとか聞いてたけど次も普通にコンゴウなんだが何が暑いの? >>103
今の新台で一撃3000枚出せたら荒れるって感じるよ
所詮個人的なその場限りの印象ですよ
自分がやらかせてないだけで「荒れない台」認定するのといい勝負ですけどね
俺にとっては番長2のがよっぽど荒れないクソ台だったよ
自分が引けてないだけってわかってるから神台認定してる人を馬鹿にしたことはないけどね >>105
まじかよそういや右端にもコンゴウ居たわな
つーかコンゴウ可愛いなあれで可愛いくなかったらハンマーだったわ こんだけ安心出来るポイント無い台も珍しいよな。
デコイ20個とかあっても下手すりゃ一瞬で壊滅するし。。。
3000枚出したけど、終わった時手汗がくっそヤバかったわ。 >>108
俺も昨日4〜50連したんだがデコイが20から0をいったり来たりで全然安心出来なかった
飽きないっちゃ飽きないシステムなのかも知らんが精神的にね コンゴウさん出て来ると絶望だけど、潔く負けれるから後腐れはない。コンゴウさんに踏まれたい
逆に他の糞ガキどもに負けるとストレス半端ない で、原作で群像をサルベージしたのはコンゴウでいいのか?
コンゴウと群像(小)のおねショタが捗るのか? 奇跡に奇跡を重ねて10連即負け1200枚
大事故が起きてこれなのに普段は60枚終了が基本。根本的に出玉設計に欠陥あるだろこれ アルスノヴァモードじゃないと基本勝負にならん
2回入って20連と3連…アルスノヴァモード自体も安定もしないしほんまギャンブルwww おれはいつも天井くらって出玉崩壊して死ぬパターンなんだけどさ、おれが打ってるのはまあ低設定だと思うのだが、高設定でもちょくちょく天井いくの?高設定打ったことあるひと教えてー。 >>115
レインボートロフィー出た台打ったけど小役の引き悪くチャンスゾーンやれなかったらいくよ。直撃多いのは確かだけど都合よく引けるわけないし。6でも勝率低いと思う。 ART直撃は通常時の状態に依存しないから、上は安定するかと思ったらそうでもないのか >>116
ありがとー。低設定でも当たり前のように天井行く流れがなければそこそこやれる感じがあったからさ。高設定では天井行く割がけっこう低くなるようならウマいかなと思ったの。 朝一直撃ART貰ってその後も直撃CZ来たり強チェの落ちが良かったりしたから高設定貰ったか?と思って粘ったけどその後直撃全然引けず負け
アルスノヴァ入れるまで打ちたいけど一体いつになってそれまでにどれだけ負けるのやら >>115
今日、天井食らったart終了時に金トロフィー出たが。。。 7〜8%はそうそう当たらんよ
しかし1でも偶数示唆の水着出ないな 噂には聞いていたが敵の無双感すごくて精神が持たないな
こっちが押し順ベル5連する確率なんて凱旋より重いのに相手の攻撃は普通に4〜5連飛んできやがる
ART中は個人的にはタカオ参戦が一番むかついた帰宅早すぎんだよボケ タカオは次のベルで追撃が1回確定でそっからベル以上でさらに追撃。
追撃時は弱レアで半ゲージ、強レアでゲージ1本削る為、タカオいる時にMB引くのが一撃500ダメの次に強い
但し、リプ引いたら追撃終わりだから1回目の追撃でリプ引くとタカオ即帰宅 マイホ基本リセなんだけど結構100G天井ひろってる。最初リセット仕様知らなくて、直撃だと思い込んで続行してだいぶ回収されたwww リセしてくれるのいいな。普通にそれだけでプラスになりそう。 この台の勝ち方
まずアルスノヴァに入れます
次にウイニングゾーンに入れます
デコイを大量ストックします
デコイがある内に倒してウイニングゾーンに入れます
以下ループ
ね?簡単でしょ >>130
アルスノヴァ入った時点で、デコイ10個以上無いと無理。
やり直し。 WZ入ってもデコイ大量ストックとか出来る気がしない
毎回1個か2個で終わる アルスノヴァモード入ってからのWZで強レア役1発でも引けば
ほぼナノマテ&WZループに持ち込めるから3000枚オーバー余裕
この機種やべえw 今さっき4千枚の奇跡が起きた。
対艦演習でハルナを残り100の所でMBに
入ってそれが特殊空間。赤まで行ってART突入、これが4セットまで継続確定で美味かった。
ウイニングゾーンでもMBがからんでデコイ+22
NM取得もあって90%突入時にはデコイ41
絡めば何だよなぁ。
ちなみに金剛は20個デコイあれば無傷でいけると思う。(当社比)
マヤが可哀想すぎて撮ったンゴ。。。
https://i.imgur.com/ACWSJeL.jpg
https://i.imgur.com/1vIbB0F.jpg >>138
おめでとー、頑張ったな
そしてもうこの台は打たず勝ち逃げするんだ! ワイのイチゲキ最高。一応カウントは3K超えたけど最後の押し順失敗で3K切るというオマケ付きw
てかキリシマがクマ型じゃない事に今気がついたwww
https://i.imgur.com/rURvQcu.jpg ARTが作業感無くて良いね
バトル報酬の解析頭に入れて打ってみい
ART突入時のハードル高くて禿げるけどアルスノヴァでも無くてデコイも無いのにコンゴウと対戦させられてそれが2連とかあるからな
敵の抽選にモードあるから良いモードで頑張りたいけど低設定は心折れそう >>139
>>140
ありがとう!だけどワイみはマイスロという使命が。。。
ちなみにバトルは39まで行ったよ。
デコイは1バトルで5-15減らして変換とWZで5-15増えるっていうループ感。
そしたらこれ終わるんかっていう感じにさせられたわ。そっからNM貰えば万枚も夢やないで!!(白目 コンゴウさんほとんど出てこないモードでアルスノヴァ行くと超楽しいんだけどね >>147
そういや自分行ったときはコンゴウ率2割くらいだったわ
まあ潜水艦姉妹にピンチにされまくったが >>147
デコイ貯まってればそうそう負けんやろ
デコイ貯めてて終わる時ってコンゴウさんにデコイ一気に削られてジリ貧になってから負けるパターンだし 道中現れたコンゴウを最初のゲームでボナって倒し、ウィニングゾーンで獲得したデコイ10個を次のマヤに全部溶かされた
それでもヒィヒィ言いながらなんとか辿り着いた10戦目はコンゴウ
7、8ゲームくらいでぶっとばされた
プラスのうちに他の台回って増やしたけど、帰り際チラ見したら俺のあと100ゲームくらいで当たっててまだ350枚だというのに既にアルスノヴァモードになってた悔しい 勝率詐欺とは言わんが、イライラ要素が多すぎてそう感じらさささささしさそ 本日通算7、8回目のアルスノヴァ
7回目は当たり前の0連
8回目で要約17連まで行った
今まで最高4連だった。
アルスノヴァまでの合わせて27ラウンド一撃2600枚。
コンゴウ率高めでヒヤヒヤモード
最後はやっぱりコンゴウで終わり
MBタイミングゲーやから
ある意味ギルティクラウンレア役
タイミングゲーと似たものやと思って打ってるが辛いなあ、、気持ちボナ軽くしてくれてもよかったと思うが。
まあギルティクラウンのがおもしろさは断然上だが。 ギルクラはレア重すぎるのとVC入らず天井ゾーン直前ボナでリセット大杉。最大2000GくらいVCなかったことあるわw
ギルクラに比べたら対艦演習はかなり軽い
個人的な印象です ギルクラとアルペジオ両方5000枚オーバー出したけど、どっちでもう一回出したいかと言われたらギルクラ。
アルペジオは終始ヒヤヒヤ。作業感なくて楽しいんだけど、疲労感半端ねえ。 ボーナス準備中にM Bのピンポイントやっちまった感
他ならAR T中どこでもいいのに… >>147
雑誌解析だと、アルスノヴァ入った後はモードA固定らしいぞ
もしこれが正しいなら、アルスノヴァ入っても1/3でコンゴウってことだけど
ART開始前の準備中って、ストック系は何も抽選してないよね?
ボタン演出煽りも、ボナ告知だけっぽいし してないね ART終わった後ナゾCZ出てくる事あるけど抽選してるのかな ようやく自力10連でアルスノヴァに入れれた
10連までの途中でハルナが帰らずにコンゴウ完封してくれてノーダメ取れたりWZで20個くらいデコイ獲得出来たり
ノーダメで貰えたNM中にボナ引けて2勝確定させることが出来たりしてデコイ23でアルスノヴァに突入できた
けどアルスノヴァ入ったらそれまでの引き強の帳尻合わせをするように思うようにいかなくて結局16連1700枚で終了
ほんと小役やMBやBBを引くタイミング次第だな
アルスノヴァ入れるまでは止めれないと思ってたけど一度アルスノヴァ体験できたら欲が出てきてナガラと暴走コンゴウを見たくなってきた マイスロもやるといいぞ
台数と人気の割にフリーズ引いてる人かなりいるんだよね
本当に65536なのか? 5000Gは357人だぞ
累計77777回転だろ
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つっても5台あるのに二人は座ってることが多い、程度だが
うち一人は俺だけど
予想だけどあと半年くらいはバラに1台くらい残ってくれると思う 弱チェやスイカでもステージ(演出)が上がる、そこでまた何か引けば保留機関には
結構いく 5G中に緑以上があればそれなり、赤があればほぼ演習にいく
なくてもレア役引けば演習にワンチャン 強レアならほぼ保留機関にいく、演習直もたまにある
演習も半分がとこタカオだけどそれも引き次第3,4回に1回は勝てるバランス
まあ、ハマって苦しいときは保留機関とか何度いってもゴミだし演習もハルナに
高ダメージ連発されて瞬札されて天井直行もあるけど、完全に諦めてたところで
MB一発でひっくり返ることもある
MBが1/200くらいだから、ちょいちょいいいところで出てくれる
演出は全体に静か目だから、四六時中カットイン出るような台に比べて落ち着いていられる
通常が楽しいっていうのは多分このへんが理由でない?
演習もARTも一方的にボコられたらそりゃムカつくけど、
それ差し引いても通常が耐えやすい(楽しいとまでは言わない) おれはこの台のクソ評判悪いARTが普通におもしろいと思えてしまうw
これと地獄少女を打ってるけど、地獄少女は残りそうな雰囲気あるがアルペジオは来年頭には消えてそうだね。すぐ安くなりそうだし実機買うか。 リプ連で敵がイケイケで攻撃してくるのほんとやべえなw
月下のジンオウガになった気分だわ 1000G程で運良くCZ4回も引けてARTゲット!
相手選択画面で弱チェ引いてマヤ!とりあえず単発回避でデコイも貰えるな!
8連続攻撃とかやめろよ。獲得30枚とか… 敵攻撃リプの確率ってどれくらいなんだろう
ART中の敵攻撃リプの引きを通常時でできたら暴走コンゴウ引き当てるのも楽なんだろうけどな >>181
パチやスロの期待度10%の演出なんて何十回やろうが当たらんけど、
継続期待度90%なんてあっさり終わる方が多いよねえ 申し訳ないが北斗伝説創造でやっと北斗揃いを引いて2連で終わった俺の傷を抉るのはNG 全ツ8000おじさんです!!
クゥ〜疲れましたサバチャン入ったしこれにて完了ですww
42k投資-1.4k軽傷ですみました
予想設定は1、2
判断要素として、
偶数示唆が2回のみ
直撃0
レアからの保留当選がなんかめっちゃ遠い
弱チェは見逃しもあったせいか解析6を超えてた......
あとお前らが絶大に信用している赤保留は今日6回中5回外したでほんま注意してや緑なんてカス。白7も数字通りで赤7とそんな変わらんかった
https://i.imgur.com/6mqomQu.jpg
https://i.imgur.com/lxyHefA.jpg
https://i.imgur.com/0ZGBM8r.jpg
https://i.imgur.com/ea3lU4Y.jpg 赤はリプ以上でもろたレベルだから過信は禁物
これ次スレのテンプレに入れといてや
■保留機関中CZ当選確率
保留色 ハズレ リプレイ ベル 弱チェ/スイカ/MB 強チェ/チャ目
白 0.8% 0.8% 0.8% 25.0% 50.0%
青 0.8% 25.0% 0.8% 40.2% 75.0%
黄 0.8% 0.8% 25.0% 40.2% 75.0%
緑 9.8% 30.1% 30.1% 75.0% 100%
赤 50.0% 75.0% 75.0% 100% 100% これV確定でボナ引いたら確定ラウンドは持ち越してくれるのね。ちょっと見直したwww お金なくて打ち行けない!早く給料日にならないかなー 赤10回以上ではずしたこと無いぜ
これはずしたらスロッターとして引退レベル 8ラウンド目マヤデコイ5つあったのに負けたwもーストレスでハゲそう… (´・ω・`) 相手選択画面でMB→マヤ→2Gで撃破とかHP尽きてからのMBで逆転したりと8戦目まで行って負けた。MB5回引いたりレア役もかなり引いて楽しかったけど500枚。
これ以上の神引き発揮しないと勝てない台なんだなってのを思い知った。アルスノヴァとか無理でしょ。 MB引くならWZ中で引いてデコイ20とか乗せまくって、それをうまく使いきらない
うちに次も勝利してデコイ補充して、てループに入らないと連勝できない台
逆に言うとWZで1回MB引けたらそれだけでアルスノヴァ入るときは入る
そもそもWZも引けない、引けてもデコイほとんど乗らなかったら終わりだし、逆にそんな
簡単にアルスノヴァ入るような大甘台なら店が撤去する
北斗で海苔揃い引いても大きな山来る前に継続率で落ちたら駄目なのと同じことじゃねーの 6択とか内部にしかわからん部分あるから糞
1.8枚でベル9枚の時点で糞
よって糞台 まあ強レア役が空気になるポイントが多いのも糞の原因
こっち劣勢だとMB以外勝ち目ないし クソ認定した台のスレッドに粘着したことない俺にはわからん情熱燃やしてんなあw しかしなんとかしてやった感があるんだよ
出玉は報われないんだけどね
CZ入った瞬間リプレイで倒して??
ボーナス
同じくMB引いて勝ちほぼ確定とか 勝ったときの俺がやった感は結構ある。
ただ常にドキドキで疲れる。
特化ゾーンでこういう感じなら良いのに。 WZでループさせてる時は楽しい
ウィッチマスターみたいに、何とか出来れば無限機関入りそうな気がする点
まあ、そんなのが気のせいだってのは直ぐにわかるんだけど
取り敢えず、敵の連続攻撃ばっか喰らってると
次第にレバONするのが嫌になって来る自分が居る 白揃えてカワイイ3人のダンス見る所かな
万枚がほぼ不可能って時点でキツイわ
他の新基準ならそこそこ見たり聞いたりするんだが
リプレイでもたまにこっちが攻撃態勢入ってくれたらまだマシなんだが
7Gで2ゲージ削られたらどうしようもない >>197
純粋な質問なんだけど君が思う良台はなんですか? 2万回程度の若輩者だけど、
マイスロの履歴から簡単に継続率
なんぼか計算したんだけど、
ブルースチールが約75%
アルスノヴァが約95%
で意外と数字入ってた。まぁ色々状況で様子も変わるし参考だけどもっと打ってる先輩いたら是非聞きたいなぁ。 ノーダメ報酬もう少しなんとかならんかったんかね
マヤ即MB撃破とかするとART1セットが5Gと立たず終わってデコイ3個しか貰えずオマケに次コンゴウとか
本物の引き損になってる 新基準で万枚とかまだ言ってんのか
もう一撃では出ない時代になるんやで 万枚行く可能性の話だよ
よく行くホールでは星矢、政宗、AKB、盗人
討鬼伝、信奈、ライダーは万枚出てる
新基準とか関係無く出るか出ないの話ね 難しいゲームのような糞台だと思う。あー勝てねークソ!って思うけど圧倒的フルボッコ展開にしたくて打っちゃうみたいな。 >>205
古いのでよければスナイパイとか攻殻の初代、新鬼武者(桜花狂乱のあったやつ)
最近のだとこのアルペジオも個人的良台 通常時周期抽選なりちょこちょこCZ入るなり
してハマってもどうにか耐えられる台ならいい台と思ってる
だからってカットインが安い慶次とかは何も信じられなくなるから嫌い 超適当な基準
ただ、個人的クソ台でもわざわざ攻撃はせんよ それが好きな人には余計なお世話でしかないから そもそもこのゲーム性で万枚とかまずないから
この台は万枚でないからとか 通常時ちょこちょこCZが楽しい人はミリオンアーサー打つべき ミリ麻の討伐も相手攻撃ばかり&ロボ+クソカードでストレスマッハ展開やん。 色々噛み合わせ悪くて無理だと思って止めた直後フリーズ引いてやがる… きのう最大250Gハマりくらいて200枚300枚ずつダラダラ出て、直撃も3回くらい、特に設定示唆は出ない。積算2800枚MAXでそっから400G演習の噛み合わせが悪くハマったから捨てたんだけどその後600Gくらい2回ハマってた。
真ん中くらいあったんか分からんけど、無駄に保留、演習の噛み合わせが良いと逆に設定分からんなぁ…
https://i.imgur.com/BLqfZpz.png これ設定変更でメンタルモデルのキャラってどうなるの? イベントでメダル入れたらビーチで?
100gで煽り来てart
挙動悪いのでヤメ
変更でメダル入れてステージ変わらんよね 人気のパチスロライター動画を無料で最速配信! 毎日最速で更新しているのであの動画を見逃す事なく視聴いただけます! パチスロ動画ちゃんねるのスロ速! http://pachi-slot.site/ 初めて打ったけど勝ち確の状態でペナったら勝ち確とシールドみたいなの消滅してわろた
飽きたらペナって終了できるのはいいね 初打ちしてみた
クソ台としか言いようがない
CZのCZがあるとかゴミすぎだろ?
そうとう原作が好きなやつしか打てん 苦労して入れたCZもダメージ与えらえず終了ってパターンもある
10G、15Gで3択じゃダメだったのか >>217
ミリアサは40G回せば必ずCZだし、ART入ったらパンツ見ながらまったり回せる
というかART中は暇 >>213
CZ周期好きなんですね、KPE系好きそう。
あの自力感はすきやったなぁ。
慶次は同意ですw >>228
3択苦手な俺はCZは今の方が良いんだけどな。
それよりART中の6択だけはどうにかならんかったのか 千歩譲ってVストックは
負けた時に消費でよかったやろ
アルスノヴァの場合終わってからノーマル状態に戻して消費とか、もっと作り込みしろよ
ミリアサはドライブ中ボナ引いたら
継続率無視して終わるんが糞
Artは特化入らないMBが空気過ぎる
敵攻撃し過ぎ
イライラ具合はどっちもどっち ナガラであと一隻でストック出来ず悔しい
WZ入ってもデコイ二個でコンゴウに負け悲しい
フリーズして1000枚でした なんだかんだでナノマテリアル7個ストックからのデコイ16から四勝しか出来なかった
アルスノヴァ入って実質四連
全然継続しないな フリーズ弱すぎ草
まあ全然期待してなかったけど
せめて2000枚は欲しかった 保留機関でチャンス目引いて対艦演習ハルナで100残して負け
何回パーフェクト勝利しても中々WZ入らないのに入ってもストックしねえ
暴走コンゴウで負けそうで草
ライフ残さないとナガラ行かないのに もうあらかた引いて駄目だから辞めるわ
最高1500毎日だし アルスノヴァ期待値1800*枚は嘘だな
二回入れて二回ともそんなに出てない >>232
いやいや、MBの引きどころで左右されるくらい重要な小役なのにそれを空気っていうのはもう少し打った方が良いんじゃない??w版権好きでしょ??俺は好き。 402戦ベル1回キリクマ乗っただけでストレートで虐殺、抜け後50GでMB3回…ハゲるわ こないだは辞めたら右肩上がりで3000毎日出されてたんだよな
自分が辞めたらすぐ当たって出てる 近所に設置されてなくて導入からまだ一度も触ったことがなかったんだけど先週今さらDCとcadenza見たらボロ泣きしたので今週末はちょっと遠出してでも初打ちしたいと思います。 7ラウンドでアルスノヴァ入れて単発、落ちてすぐボナ引くとか…マジハゲ また7ラウンドでアルスノヴァ入ったwなんぞこれwww アルスノヴァ3連w敵余裕でLV4打ってくるのに勝てるわけないwww まあ敗因は10個貯めたデコイをマヤにゴッソリ持ってかれたこと。そっから自転車操業じゃコンゴウに勝てないわ。 まぁまだ個数はアレだけど、アルスノヴァでマヤなら余裕で残してパーフェクトWZループに出来ればなぁ思うでしょ…5連続攻撃にLV4混ぜてきよるw LV4を6択リプで回避したらドヤ離席していいですかね? なにがカーニバルだよ
バカバカしい
マヤ8回目にして初の敗北くらったわ〜 >>274
マヤ初戦2連敗あるでワイ
明日は1日アルペジオ打つかなー BLUE STEEL 46回
400-30/43 402-29/38 マヤ-22/26 コンゴウ-28/47
ARS NOVA 4回
400-4/5 402-5/5 マヤ-5/5 コンゴウ-6/8
それなりにどこでもストッパーかかるかんじ
アルスノヴァのマヤはさすがにHPの差がでかいので負けないと思うけど。 天井単発負けはガルパンを思わせるな!ストレスで毛根が結構死んだと思う >>278
ガルパンやバジは人数と台数だから
そこまでリンチされてる感じがしない
これはヤバい 実戦動画見るのこうゆうサイト便利じゃない? youtubeよりささっと探せていいわ http://pachi-slot.site/ 強レアで常に2/3くらい削ってくれんとジリ貧なんよなー 導入シーン見飽きたわ
話数進んで欲しかったよ
レア役の出る音と暗転がちょっと好き
中押しスイカからMB!と祈るもスイカ >>283
毎回あらすじ要らんわな
今日初めてED見た 初回だけあらすじ見せるくらいならゴッドイーターみたいに継続する度に話進んでくれりゃいいのに 早くサミタに来ないかな
フラグ使いまくって無双したい 初打ちフリーズ引いて1000枚も出ず終わり・・・
Vストック無くなってたちまち負けて終わり
Vストック消化中復活で続くけど、純粋に敵体力無くして勝ったの1回だけ・・・
こっちの攻撃ちょびっとしかダメージ入らねえのに、敵はゲージ1本分とかゲージ1/2くらい余裕で食らわせてくる・・・
何この無理ゲーと思いながら消化してました
フリーズも引いたし多分もう打つことは・・・ウン・・・ ビッグの枚数少なくねーか
6000引いて150枚とART1個はツライ まぁトライデントは勝ち確だからBAR揃い来たら3ラウンドまではいけるし… >>290
フリーズ期待値1800枚以上あるらしいけどな >>289
スタダでアルスノヴァスタート使って2セット目にコンゴウさんに負ける未来が見える 初打ちでフリーズ引いてここの評判通りVスト6ほど?消化後9ラウン1000枚未満で終了。以降ノヴ無しBMに入れてもほぼ単発終了、遊べてる人は凄いと思う。 平均値だからね
他の誰かが2400枚出したらチャラ アルスノヴァ4回で単発・3・3・18だ。フリーズはまだない。 アルスノヴァの90%が怪しいのに1800枚なんて信じれるかよ
と、いつか引いてしょぼ枚で終わった時の為に自分に言い聞かせてる アルスノヴァの時の敵選択率ってどうなってるんだっけ?
アルスノヴァ入るまでのモードと同じならモードCは無理ゲーだよな 今日保留機関中に強チェ引いたら演出成功で演習じゃなくてARTだったんだけど、保留機関中は演習だけじゃなくてARTも抽選してる? A固定ってのを前ここでみた気がする。
アルスノヴァ三回突入で 11 10 27やな
基本2000枚超えてておいしい >>302
純粋にARTつもったんじゃない?
むしろART終了後に保留機関こなかった?
レア小役成立時に重複あるかきになる この台でカマ掘る要素何もないんだから後から座った奴がヒキ強だったってだけ
いちいち気にして未練打ちとかしてたら財布持たんぞ >>294
そしてサミタスレは荒れてmeknsnコメで溢れるんですね分かります(´・ω・`) 片眼鏡の変な髪型したキャラ(お姉さまメンテさせてくださいみたいなこというやつ)って
ドM?それともドS?
イオナに対してはなつっこい態度とるけどこの前キャラそいつでやってたら「あんた何しに来たの?」だのなんだの色々言われたから気になった 基本Sだけどイオナに対してはドM
群像には普通に甲斐甲斐しく接する(原作)
ちなみに姉のイセはヒュウガもドン引く変態 まぁ僕は艦長LOVEのタカオが大好きなんですけどね
ところで暴走コンゴウさん撃破したら体育座り見れますか? Vストックあったのに一戦目普通に倒したのに2連で終わったんだがバグ? ストックある時はコンゴウさん出た方が得と言うイミフ仕様 Vラウンドマヤで削られまくったあとにMB引いてそっから無双勝利したときは色々な想いが錯綜して気が狂いそうになったぞ >>318の心境トレースしてみた
Vラウンドだから負けても問題ないけど一方的にボコられるのはムカつくなぁ
よっしゃMB引いたマヤフルボッコや、ざまぁwwwwww
あれ、VラウンドでMB引いても無駄引きじゃね?ボコられた後だし報酬ゴミじゃね?
あぁ、MB無駄に引いちまった感じぱねぇ。
でも超重力砲気持ちええんじゃぁ 運よく5戦目でARM入って400&402なんとか倒してマヤMBで瞬殺してデコイ15個ストックして
さあこれからお楽しみの時間だと思ったらさくっとコンゴウに殺されたでござる
ちょっとこの台無理ゲーすぎませんかね・・・ Vラウンドのフルファイア率の高さよ
おまえそれを通常ラウンドでやれよ マヤでもワンサイドゲームあるからVマヤが無駄ってことはない 作り込みが甘いわな
この機種。
もうちょいどうにかなったやろ
版権殺し ユニバのマドマギAが117%やのに
なんでこの台110%やねん
ユニバと提携してるならお上に嫌われても割高い仕様にしろやボケ!
アニメ版権がスロ業界に一躍かってるのはわかってるやろが闘えサラリーマンなんかどの店おいてんねん
考え方の比重おかしいやろまじしねばか
糞サミ 俺が打つと出ないのにお前らが打つと出る仕様!
この台に限らず俺は平打ちはしないがお前らの引きがあったら家建つぞ煽り抜きで 実戦動画見るのこうゆうサイト便利じゃない? youtubeよりささっと探せていいわ http://pachi-slot.site/ Sammyは新基準へのシフトが遅すぎたからしゃーない
あと1年くらいは版権頼みやで Vラウンドなんて3人称視点で見てるようなもんだしな。
Vラウンドはコンゴウないと思ったけど普通にあるんだな。 Vラウンドは一応、デコイ使いつつデコイのストックは消費しない
アルスノヴァでデコイ貯めて更にVラウンド入れて増やすってやり方しないと伸ばせない 準備中にMBとチャメ引いたり、WZでベル1回しか引けないとかヒキがクソ… (´・ω・`) ARTの糞さはバジ3超えてない?
通常は断然アルペジオがマシだけど 俺が言ってるのは出玉な
サクラは一撃3000〜5000くらいならよく見る
アルペジオは見ない 2以上でダラダラ3000枚出せたくらい 通常でレア引けば保留それなりに取れるし、保留中にレア引けば演習もそこそこ取れる。
演習もリプベル右上がりリプリプベル上段ベル頻出の流れがくればそれなりに取れる。
問題はBSM入ってからのベルのヒキwww いやこの台はまずボーナスが本当にいらない!
今あるmbを強mbとして普通のmb付けろよ!
czも熱くなれるし!
がしかし自分で打つと出ないが2、3000ならそこそこみるな! 初打ちしたけど面白かった。
CZもARTもそこそこ直撃したから追ったけどずっと下皿モミモミ。
5000Gくらいで金トロ出てからは設定思い出したように出てくれた。 自慢はいいのだがもうちょっと他の人みたいにデータ見せるとかないのかな 「きゅーそくせんこー」ってのはスランプグラフのことやったんやな 朝イチリセット100G天井から2箱出して全部飲まれた…お疲れ様w >>350
それ経験してみたいわあ。冗談ではなく羨ましい。 リプ連してるからってさー
コンゴウ8回連続攻撃とかさー
アルスノヴァでもそれされたら無理ですて。
3000枚出てもストレス溜まる >>346
すまんな、空き台座ったからマイスロもやってなかったんだわ。
21時〜22時くらいで止めたから8500Gとかで内ARTが4000Gくらい。
直撃ARTが4回あったんだけど、イオナのゾーンから行くやつも直撃でカウントしていいんだよね?
あと分からなかったのが、カウンターがセット中続いてコンゴウ撃破できたことがあったんだけど、継続率持ってたりする? マルハンの5スロだけど新台日から2週間で消えたわ
クソ台のミリオンアーサーよりも客付いてたのにそのミリオンアーサーが残って消えました(´・ω・`) >>353
MBからの特殊空間はそれ自体で抽選してるから、設定差あるのか分からんけど直撃とは違うと思う。step upのヒキの良し悪しでハズレる時はハズレるらしい。
あと、同伴の味方はそれぞれ継続率がある。 >>355
なるほど、ゾーンはそれ自体で抽選してるのねサンクス。
継続率あるのはハッキングだけだと思ってたわ。。。
次打つときはそういうとこも含めて楽しめそう。
あと聞き忘れてたんだけど、前日マイスロ残ってる=設定変更なし、という訳では無いのかな?
マイスロ残ってたから設定半ば諦めてたんだけど、挙動が良いからなんとか続けられた。
金トロ出たとはいえ4の据え置きの可能性もあるから判断できなくて。 >>356
マイホは3台基本全リセなんだけど、朝イチ、マイスロ入ってる台と入ってない台みかけるわ
今日は1台マイスロアリで100G天井、1台はマイスロなしで100G天井だった。もう1台は250Gくらいで演習勝利してたのでどうだかは分からんかった
店が意図してわざわざパス入れるとは思えんし、実機持ってる人に聞かないと真実はわからんと思う >>357
ありがとー
色々とサイト見てみると機種にもよるだろうが設定変更しても残るっぽいね。
確かに実機でもないと確実なことは言えないだろうが、設定変更は関係ないと思っておくことにするわ。 >>354
ミリオンアーサーは客付き少なくても、店からすれば比較的設定に素直で安定して吸い込んでくれるからな
こっちは客付き少ないわ、設定入れても入れなくても荒れるわで使いづらかったんだろう >>359
なるほどねえ
ミリオンアーサークソ台だけど割と好きな方だけど
アルペジオも好きなので消えたのが悲しい
おかげで宮城から5スロのアルペジオ消えたわ >>359
短期スパン特に1日数日単位で荒れる荒れないとか店からした別にどうでもいい事だぞ
1ヶ月から数ヶ月単位で見ればどんな台も結局は機械割付近に落ち着く
単純に長期的なデータでミリアサのが売り上げ良かっただけだろ ミリオンアーサーのczおもしろいよね
こっちは成立役でいくらでも攻撃力変わって相手は100ダメージ固定(主人公側初期HP1000)
アルペジオもARTそれにすりゃあ良かったのに
リプでも相手のダメージ固定
こっちはベルやレア役成立で必ず攻撃
ベルでもダメージ力変化ありでさ ミリオンアーサーはベルの押し順当てないと攻撃しないから無理ゲーだろ ベル連しないと強攻撃出ないのに相手の攻撃は強いのばっかりの糞台
逆転裁判とかロスプラよりはマシだとは思う 金トロ出たが打ってるが500枚が最高なんだが
初当たりは6ぶっちぎってる
やめていい?
ストレスハンパない 朝イチ50Gでフリーズして500枚 w
暴走コンゴウは2回目だけどなかなか勝てないわ
>>368
分かるけどレスポンスええ台を打てるの機会はそうないからがんばれ ど田舎ワイ、金トロなんか出たらヨダレ垂らしながら1日打てる自信ある Art(13G,3G)も
アルスノヴァ(30G)も
暴走コンゴウ(50G)も
戦闘入る前に準備Gあるだろ?
あそこで手駒用意出来なかったら
氏ねって事よ。
おれなんか400&402対戦開始1G目
でチャン目ボナで撃破したのに
ボナでバー揃い出来なくて
準備でMB引いてもて
ART再始時のWZデコイなしで
次のコンゴウで一生攻撃され続けて撃沈されたからな。
この機種いくらイケイケで倒しても
次には手の平返しでぬっころよ
後アルスノヴァはまあまあ入るのはわかったが90%じゃなく高継続に期待の告知でよかったやろ。 準備中いつもさっさと開始するのに、なかなか開始しない時に限ってMBひく
バトル中ベル行方不明でリプ10連くらいしてソッコージリ貧になる
ベルが常にリプを挟んで交互にくる
WZでベルが1回のみ
まーあるある
てか準備中の強レアはVラウンド抽選してないんかな?
突然Vラウンドになるののはどこ由来なんだろ アルスノヴァって本当に90%ループ???
コンゴウさん出てきて即負けなんだけど…
この台のART無理ゲーすぎる 継続率じゃないからループじゃないてしよ、一応薄く復活抽選はあるらしーけど勝利期待度が90%
アルスノヴァ6回41戦で6敗だからいまトータル85%くらい
勝ち確の暴走コンゴウ2回とVラウンド多数回入れてこれくらい 全部含めての90%だからなぁ双子、コンゴウなら余裕で負けるよな
アルスノヴァじゃないが今日コンゴウさんに7Gでゲージ全部飛ばされたぜ保証G数とか無いんか 今日はビーチでMB強チェ2回→演習勝利、400バトルでリプ連即死60枚→演習3連失敗→演習勝利、マヤバトルでリプ連即死60枚w
もう流れが悪いとどうにもならんです… アルスノヴァが90%継続の性能発揮するんだったら、せめてデコイ20個以上は持ってスタートしないときつい気がする てかアルスノヴァは
「ライフが5本スタートだから勝率9割くらいあるかもだぜ」
ってだけでループ抽選とか皆無やろ アルスノヴァは通常よりデコイ稼ぎやすいの考慮してのトータル継続率表記だと思う。裸だと良くて80%くらいでしょ 成立役でどっちにも転ぶからなぁ
5号機中期のサミーなら神台に仕上げたはずなのに
久々にエウレカ打って思いました。 >>385
ATのアルペジオか?
まぁそうなってたらモンハン月下みたいになってただろうがおそらくバランス崩壊しててどっちにせよクソ台 基本的にアルスノヴァモードでもパーフェクト取り続けて特化でデコイ増やしづつけないと
全然続かないからなぁ ART開幕コンゴウさんで、レア役なしでほぼ互角の勝負して残り20まで言って負けたわ
コンゴウさん来たら一方的にボコられるだけだと思ってたからびっくりした 演習負けからのレア役引いてないのにart突入の動画みたけど復活抽選してるんだな やっと入ったARTが23Gで終わる。
長いことパチスロ打ってるけど、こんな腹立つ台他に無いわ。
台壊して良いって言われたら真っ先に跳び蹴りぶちかますわ。 同じ20G程度のARTでも名称が疑似ボーナスのレギュラーだと大してキレられない不思議 単発、2連、3連大杉。通算履歴見たら7割近い勝率あるはずなのにこれではどうもならん… 戦闘待機中のMBで仲間4人揃って俺TUEEE!できるときに限って
マヤとか引くと損した気になる まあそれほぼ確実にパーフェクトで終われるからな
今日それでデコイ4つとWZ。そしてベル6回引いてデコイ1個www もうすぐサミタに入るからそれまでの辛抱だ
なんで辛抱してまで打つ必要があるんですか(自問) 400Gで当たりなしからの撤去...
1GでもいいからART楽しませて 撤去ておまい店長さんかよw
400G打ったら当たるまで打つかなぁ、どうせ天井まではさすがに行かんやろ。 イオナとぐんぞうくんが二人で歩く通常ステージ見たんだけどフレームレートがすげえカクカクしてて笑った マイホは毎日100Gまで回してあるから、天井当たってないやつだけわいが当たるまで回して稼働さしとるで ART自体はかなり面白いと思うんだけどね
敵がもう少し弱ければ こっちがちまちまダメージ与えても敵の連続攻撃で即死
もうちょっと上手く作れなかったのか? こんなんならイオナに盆踊りさせてデコイ=玉にして神拳勝舞にすりゃあよかったな こっちがベルでこっちのターンになって次G攻撃なんだから
敵も6択リプ失敗で敵ターン次Gベルなら回避、リプで被弾、レア役カウンターで良かったんよ
ほぼ毎ゲーム攻撃されるのはアカン ベル + ベル or レア役を引く確率って1/9くらいでしょ
それでLv2 かLv3なのに相手はバンバンLv4打ってくるから、そら勝てないですよ アルスノヴァだっけ?
あれ入って喜んでたら急に敵が強くなって即終了したんだがなんなんだ? 体力増えて死ぬまでのゲーム数延びてるからボーナス引くチャンス! >>417
マジでそういう仕様なの?
今までと同じ台かよ?ってくらい敵の攻撃頻度が上がってびっくりしたw 初天井から5ラウンドでアルスノヴァ入った。戻せるかなー (´・ω・`) 別にアルスノヴァで敵強くなるとかないよ
引きだけの問題
ゲージ2本増えるから粘れる分レア役やベルでの仲間参戦も引きやすいでしょって話
90%継続てのもV確の100%とかボナ引いた場合も100%扱い、ヒュウガやMB引いて
勝率跳ね上がったときも全部平均しての数字だろうから、何も引けないコンゴウ
だと60%もないとかあると思う だから双子相手でも終わるときは何もできずに終わる 1200G天井。ナノマテ最大33個で38ラウンド4K枚。ひさびさ楽しかったけど、他の台だと8K枚出したような気分なんだけどなんだかなぁw アルスノヴァ入ってもコンゴウさん出てきたら絶望なんだが…
せめてアルスノヴァはコンゴウさん選ばれにくいとかしてほしい 今までのアルスノヴァ計算してみたけど、まぢモードA固定なんだね
コンゴウは3回に1回。バーの本数はイーブンだからヒキさえ良ければ何とかなる。
ただベルを連続で引けないと楽に死ねるw
ベル→リプレイで、Lv1の繰り返しに草生えるwww
なぜわざわざ交互に引くのかと…
https://i.imgur.com/MqvvJgS.jpg こっちがビーム砲ちまちま10回くらい当てても
コンゴウさんは超重力砲一発であっさりひっくり返すしな 10戦目のアルスノヴァは95%モードA
やから仕方ない。
アルスノヴァ入れるなら
56789戦目で入れて
コンゴウが薄いモードB,D入れて
継続期待度アップって感じ
モードCはコンゴウ75%の糞モード
コンゴウばっかりならあきらめるべし
それでも400 402でも相当キツい時あるけど。。
単純なART初当たり時のモード選択の
解析はまだ出てないんかな?? いちどアルスノヴァ初戦双子で負け単発でビビったわ
暴走コンゴウと同じで勝ち確だと思い込んでた こっちゲージ満タン、コンゴウ残り1ゲージ、でこれは取ったやろ、と思ってたら
小山リプの敵強攻撃3連続でひっくり返されたのはもう笑えてくる >>434
俺もそれいまやられたわ
まさかまさかと思いながら死にかけの時に必死に避け続けるも逃げ切れないとか萎える 満タンでコンゴウ残1ゲージまで押し切るとか、かなりベルまとめて引けてるって事だから、いきなりリプしか来なくなるのはありがち
昨日、ヒュウガ+キリクマ同伴でコンゴウ開始冒頭、リプしか引けなくてふたり居なくなった時点で1本半しか削れてなくて絶望した コンゴウがLV攻撃ばっかりしてきて150枚取れたりもするし多少は
枚数ブレるのもわかるけど18枚はキツい ベル3、4回じゃあマヤにも勝てんよな
どうしても打ちたい人はもうすぐサミタに入るからそれまで待ったほうがいいんじゃない? >>432
俺も同じ事思ってたらリプレイの嵐で負けたわ
ちなみにデコイ8個持ってた デコイ大量に持ってると変な補正入るのか
マヤですら14連続攻撃とかしくさってデコイ半分以上削っていったわ
まあそうでもしないと一度デコイを大量ストックしてしまうと
パーフェクトとデコイストックの無限ループしかねないんだろうけど パーフェクトだと2回に1回はWZ行くけど、まぁよく取れて5個でボウズ余裕
コンゴウとか確実に二桁削って行くから、定期的にごっそりデコイをストック出来ないと長期ループは難しい
デコイMAX36個あったけど、たぶん20ループくらいでネタギレした 通算55000G
通算アルスノヴァ14回目で記録的連
トリガーはWZ中のMBから
やったった
https://i.imgur.com/y0kPvub.jpg イベントだから朝イチいったらMB仕込まれてて据え確だったわ
まあ打つけどさ イベ日で前日まったく回ってなくて50Gヤメ
当日100回してART入って変更やったぜと思ったら
単発から天井2回連れて行かれたわ
ガルパンのシステムでこの台打ちたい この台ってエンディングとかある?
ギアスはゼロレクイエム入って一定数続いた後負けるとエンディングあったけど 6択リプ全然あたらねぇw
マジハロで6択6連当てたのに…まぁマジハロはそれぞれ1セットだからそっちのがええけど >>448
Maxは25個ぐらいまでかな。
一旦無くなったりもしたけどパーフェクトで5〜10までを確保しつつコンゴウ相手にボナ撃破したりと噛み合い方はかなりよかった。
途中ナガラでもMB引いてマテリアル3個
とったりもあったよ >>447
おう、今まで17連最高やったからな。
一撃万枚画像貼って糞台でも出るって所見せてくれよ >>455
そこまでビックリする数でもないからマジ噛み合わせだな
コンゴウ長期戦やってたら確実に二桁削られるし、サクッとボナ引きたい
あとナノマテどんだけ取れるかも大事だわ 初めて選択時強レア引いたけどナガラ入らずマヤでカーニバル連打で負けとか辛い
今日マヤに負けてばかりでコンゴウ相手の方が勝率良いってなんなんだよ 一撃5000枚は凄いよ GODとかと比較して出玉少ないっていう奴は旧基準板に行けば
いいのに何でここに来るんだろうな
ロング継続しても完全な作業にならずベル後のレバーで気合入れられるから俺は好きだよ Vラウンドでボナ引いた時は次ラウンドもVだった
しかしたまたまストックがふたつあった可能性も…w 結城優奈クラスの異常な勝てなさに出るまでやってやる!みたいな気持ちになる。しかしまだ勝ったことないのに店から消えた… 初打ちして見たがART評判通りキツイな
初当たりで1戦目コンゴウ何故かMB無しで普通に勝ってしまって、あれそんなきつくない?とか思ったら次のマヤでフルボッコにされてHP0からのボナで勝った
みんなが言う通りちょっとリプレイ連打すると死ねるわw
ただコンゴウ相手でもMB引けば圧倒出来るの体験したから嫌いじゃない
しばらく打つよ! 入り口も狭くて伸ばすのも辛いけど伸びきった先は旧基準機と変わらんっていうよくあるダメな新基準機 ART入ったらほぼ設定差が無い
ならガルパン、戦コレ2でも打ってる方がいい 秋葉島で万枚出てるなーって思ったら一撃じゃなくて二撃か
それでも十分すごいけど 高設定ぽい台は保留かなり来るからサクサクART入る。単発~5連くらいを数珠繋ぎして3000枚くらい出たことある。
それで2回くらい20〜30連届けば万枚近くいけるんじゃないの。 リセの店探して10回くらい朝イチ打ったら1回くらい伸びてアルスノヴァはいるで 天井100G25%か
カニ歩きして実質リセ恩恵で当たるの1/400、結構割りに合わなそうだなw >>477
設定1でもART確率は1/400より高いからリセ拾い続けるともっと確率は上がる
結構リセスタートしてるけど800が1回、400が2回。あとは100天井が3回くらい、そのほかは400までには初当たりするかんじ
結局そっから伸ばせないと意味ないし、浅い天井はまぁ保険だわ アルペジオ出てたんかい!
これ、シルバースカイ流れます?? MBやレア役が集中して奇跡的にコンゴウ2連を突破したが、3人目もコンゴウで死んだわ この手のシステムで最強敵は極力連続で選ばれないように作られてる台が普通なのにな
コンゴウ3連とか正気の沙汰じゃねーなw アルスノヴァをマヤに沈められてからもう対戦相手は誰でもいいかなって思えるようになりました ガルパンで黒森峰が3連続でくるようなものか。無理w 5ラウンド目アルスノヴァ、双子Vラウンドでデコイ16個。コレは勝つると思ったのにそっからコンゴウ3連脂肪w
6択リプエスパーになりたひ… 基本リセ狙い
本日1台目100G天井300枚、2台目50GでMB特殊空間から300枚、3台目100G超え捨てされてたの拾って200Gで演習勝利、800枚
1個くらい伸びてくれよ… >>482
ほんと
こいつ倒せば的な奴が基本だもんムリゲ 明日からサミタやで
来週はホール行かないですみそう ARM中こっち瀕死相手あと一撃で第一停止中中段ベルでよっしゃと思ったらタカオ出てきた時は流石に台パンした コンゴウに勝ったら次は必ずコンゴウ以外が選ばれる仕様じゃダメだったのかね
もしくはコンゴウに勝利後は報酬優遇とか BSM開始マヤ→マヤ→402→マヤでほぼモードB。デコイ18個貯めてこのままマヤ来いと思ってたら5戦でアルスノヴァ。
双子は倒したけど、そっからコンゴウコンゴウのモードA…これ早くアルスノヴァに入ればええツー事でもないな… >>489
多分デコイ抽選してる 報酬で解析にないデコイ×4とかきたし 対艦演習中にRT移行させてMB引くとイオナ空間入っちゃうんだな・・・w RTでMBだと演習中でも強制特殊空間なんだな
まぁ特殊空間はVラウンド取れるからその方が有難い
てか今日保留中にMB引いて演習行かず、MB中引けども引けどもベルしかこないてのが2回あって凹んだw
MBで演習行けば撃破余裕なのに… 昨日打ったけど 意外と
対戦型ARTん中じゃ面白いと思う
ぷshボタンで長押し連続攻撃が好きだから取り入れてほしかったなあ 通算見たらBSM突入99回で9回アルスノヴァに入ってるので、アルスノヴァ自体は比較的ハードルは低いと思う。問題は続かないw この台で初当たり40回くらいで1000枚越えないけど
他の奴が3、4000くらい結構出してんだよなぁ!
どうやんだよ! >>495
結構勘違いしてる人多いけどアルスノヴァはそんなに強くはない
基本的にどうにか頑張ってノーダメージで勝って
50%のWZorNM引いてデコイを切らさずにノーダメージループするのが理想
アルスノヴァはこのノーダメージのチャンスが多少多く貰えるだけで引けば爆発するもんでもない アニメ好きだからさ普通にA+ARTにしてほしかった
CZのCZがある時点でクソ
やっと入れたARTがクソ
プレミアARTアルスノヴァもクソ
ART中にこんなストレス溜まる台はないね サミタでART発打ちだけど別にリプレイ=即攻撃じゃないんだ
どちらかというとメタルギアに近いな
ただ強攻撃でゲージ半分減るのは痛いが >>505
一応A+ARTだけどな(ボナクソ思いが)
オレも思ったけどメタルギアとか月下みたいなバトルARTじゃなくて似合わないと思うが
鉄拳2ndや新鬼武者みたいなやつの方がよかったなぁと思った
継続バトルでストーリー順に敵とバトル ミッションやっと89までいった
各キャラ3000Gとかちょーメンドーだなこれ >>506
・自軍
ベルorレア役で攻撃準備(味方参戦)
次ゲームの子役によって攻撃レベルが抽選(レア役優遇)
・敵軍
一定確率でリプレイのナビが表示されなくなり、この3択リプナビを外すと被弾
敵の攻撃レベルは単発でも高レベルが選択される
理論上はエスパーしてれば必ず勝てる台
実際はベル連なんてMB以外はろくに出来ないから
自軍はカスダメばかり与えて敵軍はレベル3、4ブッパで負ける
こんな仕様だからただHPがバー2本増えるアルスノヴァが強くなるわけがないってこと
まぁリプナビ統計取ってるけど間違いなく左から押すのは止めとけ アルスノヴァモードが攻撃レベル優遇、仲間参戦確率アップ、被ダメージ半減だったらまだワンチャンあった >>510
リプレイって6択じゃなくて3択なのか?
その割には全然当たらないわw ナノマテリアルある状態でコンゴウさんとバトルMBで5G勝利からの変換デコイ1とかかんにんしてつかぁさいotz 出てるのしらんかった
超打ちたいけど、やっぱチャートはきゅーそくせんこーなの? マイナーすぎて打てないけど2027好きな俺としてはなんか面白そうに見える
アニメ見てないけど ウチの島じゃ近場で2時間かかるホールにしか無いからサミタ入りは良い判断だわ 色々と腹立つ台ではあるが
アルスノヴァで10連以上経験すると
多少免疫ついて打てる様になると思う。
今通算約60000Gで
アルスノヴァは15回
初戦負け4回(400&402)
ショボ継続8回(2〜5連)
ロング継続3回
ラウンド49(42連)
ラウンド27(17連)
ラウンド22(12連)
※内1回は暴走コンゴウ
アルスノヴァは以外と入り安い分
期待するなというのはその通り。
とにかくMBとベルの引き!!
リセット、設定変更
で100G+前兆での当選が25%
この辺が唯一おいしい所でもある
気になる人は台パンしながら頑張って 台パンとかする奴には殺意を覚える
骨折って帰れっていつも思う WZでMB2回引いてデコイ20個になってこれは事故ったと思ったら2人分も持たなかった
無理ゲエエエエエエエ 5回連続敵の攻撃とかベル来る前に10回被弾とかわりとよくあるからな
ほんと3択リプと敵の攻撃レベルおかしい サミタで遊んでみたけど店で打たなくて本当に良かった
つーかこれどっかのISみたいに設計ミスってないか?
これで設計通りなら開発連中の神経疑うわ。マジアタマオカシイ。 ナノマテリアルは完全リプナビにしてパーフェクト確定にしても
余裕で規定通ったと思うんだが >>529
ISは出るし、慣れると演出の強弱ちゃんと判断つくし、面白いわ
これと一緒にするな cZが確実にガセってる!10%、25%、70%
このくらいだろ期待度?
真ん中の奴で53%だっけ?ないない(・_・;
いくらmb、ボーナス、RT状態あるっけ?
込みとは言え設計を疑うレベル! 通算だと演習117回で61勝、トータル50%あるよ
入るときはサクサク入るけど、タイミング合わないとサッパリが続く印象。 >>533
俺思考回数少ないけど!
格敵8回、18回、3回とかだけど成功7回くらいだよ!
うち2はボーナスとmb
相当やれているんじゃない?
慶次は当たる! え?この台Vストックみたいのした時に敵を倒してもVから使うのかよ!?
Vストックある時にレア役ポンポン引いて早めに敵を倒して、良しストック使う前に倒せたと思いきや次の敵で無くなってるし…しかもコンゴウさん
Vストックある時に頑張って倒してもなんか損やん 稼働当初は糞言われてたガルパンも
ベル補償&被弾補償がある
最速撃破(獲得枚数少ない)は報酬優遇
上位ARTは攻撃、作戦優遇
強敵倒したら報酬優遇
アルペジオに欲しいもの大体あるから良台だったんやなと思う ほぼ無理ゲーのコンゴウさんを頑張って奇跡的に倒しても
ゲージ残量だけで報酬決定されるから報酬はほぼゼロだからな
対戦相手はシナリオ抽選してるわけでなく、確率だけで抽選するから
コンゴウ連戦も普通にあるし、強い敵と戦うことにはデメリットしかない そうやってどんどん下げて飼いならされて行くんだな。カナC- ガルパンはAT自体は良く出来てる部類だからな
通常時がきつすぎだけど 一番ヤバイのはやっぱアルスノヴァモード初戦だよな
公式HPにも平均勝率90%オーバーとドヤ顔で書かれて勝利期待度★4.5(4.5/5)
これドヤ顔でスマホ写メって撃沈した奴どんくらいいるのやら 先日初打ちで5k枚だして今日また打ってみたんだが既にどうやったら出るんだよ状態だったわ 今日?昨日?初めて10連タカオの献身拝んで俺たちの闘いはこれからだ!て喜んでデコイ9持ってアルノヴ入ったら双子に即殺されたのはええ、私です。\(^o^)/ ノヴァ初戦の二人は初見だとナノマテ状態と同じで勝ち確なのかなと思うよな >>531
ええ...(困惑)
isって最初以外座ってるとこ見たことないし
設定6で放置してる店見たことあるけどそれすら誰も座ってなかったな
だって6でも出るの稀だから
ドヤ顔で出るから言われても説得力ありませんね >>535
Vストックはボナで勝たない限り消費
Vストック戦はデコイを保有しててもそれを使わない仕様になってるから
HPバーをなるべく残して勝てば変換チャレンジでデコイを減らさず抽選を受けれると言うメリットはある。
考え方1つだが
Vストが2つあれば2戦うまく勝って
変換チャレンジを受けてデコイを獲得してれば通常戦になった時少し有利でしょって事。
だから仮にVストでマヤでもさっさと倒してHP残した方が次回に期待持てる展開になるって考える様にしてる
ボナ以外の勝ち方に条件付けてストック残る様にすればよかったのにとは常々思う >>546
このご時世に6を放置してなおかつ誰も6座らない店ねぇ 水着イオナタカオヒュウガの246振り分けって解析出てる?
昨日出たけどキツすぎて辞めちゃった >>548
誰も座ってないのに6据え置きと分かるって
誰も帰ってこない怖い話並に矛盾してるよな
社員の嘘バカ正直に信じてるかボッタ店か妄想でしょ >>547
てか逆にデコイなしで無傷、損害警備で切り抜けようと思ったら対マヤ無双じゃないとムリ >>546
たいして触ってもない癖にISの発言すんなks ★★★根税制による格差解消は、赤犬を根絶しユダヤ支配を永遠に終わらせる為の決め手である。★★★
この掲示板(万▲有サロン)に優秀な書き込みをして、総額148万円の賞▲金をゲットしよう!(*^^)v
http://jbbs.livedoor.▲jp/study/3▲▲729/ →リンクが不良なら、検索窓に入れる! >>546
自分はISの勝率悪くないけどなあ
結構楽しいし
まあ万枚とかが良台基準ならそりゃ無理だが 対戦相手決定ゲームの3G前にMB引いてからの弱チェで暴走コンゴウ
https://i.imgur.com/TtEfm4Q.jpg
なお次400にフルボッコにされて250枚即終了
せめて2〜3戦続いてくれよw ISはわざわざ前面パネルに台パン用のボタンを付けるあたり
開発スタッフはわかってると思った >>531
スマン。書き方悪かった。俺もISは大好きだがベルとかのポイントの付きかとか明らかにおかしいでしょ
その辺のおかしい事を比喩として言いたかっただけなんで勘弁ね。アルペジオはマジ狂気。
>>546
>>531の言うとおりISは慣れると面白いよ。希望の槍と同じくらいスルメ台。 双子勝ち確じゃないんか
初アルスノヴァの時、双子登場後に即ボナでナノマテ1個ストックされてたから勝ち確なのかと思ってたわ なんかデコイある時って被弾率高くね?マヤに15個持ってかれてそのまま倒されたわ サミタのやつ回してみた
ちゃんと敵がフルボッコしてくるの再現されてて安心した
400がLV4攻撃4連してきて草生える
遊びとしてやる分にはマゾゲーっぽくて良い この台の一番のドヤポイントは第三停止でのサイドキック
まあまたすぐにレベル4攻撃ぶちこまれるんですけどね サミタで打っただけだがむちゃくちゃクソ台だな
つうかアニメのタイアップってキャラの顔やら傾向がそっくりだからどれがどれかわからん
女の子が戦う話ばかりで食傷気味 >>557
希望の槍もISも作りの浅いクソ台なんですが >>555
うあ〜〜!!それで事故れないのか、、1500枚はマジ欲しい展開やん。 >>564
ISの作りが浅いとか、あれの作り込み知らないだけだw
どうせ普段携帯弄りながら台たいして見ない奴がよく言う台詞 作りが甘い甘くない以前に無限ARTや全キャラQS、80%IBみたいな
爆発力のある起爆剤があるだけマシなんだよなぁ……
だからといって軽い台ではなく寧ろ若干重い部類だし1セットの獲得枚数も少ないからな アルスノヴァはもうちょっと入りにくくしていいからベルリプでもLV2で攻撃力アップとか
相手攻撃の時に第一ナビ発生で回避力アップとかして欲しかった .scのほうに書き込んじゃったけど、昨日デコイ92までいったは。3桁見たい… てかミッション73のビタ揃いて何やったらええのん? 打ってないけど艦にルリみたいのが乗っててまんまナデシコみたいやな
雰囲気もそれっぽいし
この場合は艦これって言った方がいいのかもしれんが艦これも知らんからな
2027と同じ仕様にするだけで神台扱いされるんやから頼むでサミーさんよ 浅めのゲーム数で演習3回ぐらい来て勝てなかったらもうハマる予感しかしないな。
後はクマに負ける時も。 >>576
ナデシコのスロットは何故か出ないな
まあ題材が糞だから出ても面白くなりそうにないが と思ったら8年前に出てたみたいだな
まあ案の定、糞っぽいが
パチンコも糞だしな ナデシコはふつーにAタイプだったでしよ、たしか
RTついてたかもだが ナデシコは当時のエヴァ魂とほぼ同スペック
そして打つならナデシコのが面白かった ナデシコ全然設定入ってなくてボロ負けだったな
あんまりクソ台って記憶はないが ナデシコは強いイベ日はスロプがカチカチくん持って朝一埋め尽くしてたな ナデシコは本編はそんな面白くないからな
劇場版の暗い感じと黒百合の見た目かつ尖り過ぎたスペックが好きなだけだわ俺は >>586
ブラックサレナの方が熱いからな
エステバリスは地味 VS400&402でフルボッコにされて残りこっち1ゲージ相手3ゲージくらいになった時に
キリン柄?で押し順ナビが来てなんやねんと思ったらリプレイで次ゲーム超重力砲チャンスでびびった
ART中のどんなリプレイでも0.02%抽選してるならちょこちょこ引けそうやね 当日ボナ1回で800ハマりの台拾えたけど天井から捲りきれんかった
1戦目摩耶を3人参戦でノーダメ10G前後で瞬殺。報酬のデコイ複数個で2戦目の金剛も倒して、
3戦目の402(右寄りの)にボコられて300枚ちょい。2k負け。
G数稼げないと出玉無いしもうちょい粘って欲しかったわ >>588
超重力砲はボナの時しか引いたことないワン >>588
リプの1/2000がちょこちょこ引けると思えるなんてすげーな
引き弱な俺は引ける気しないわ アルスノヴァ入って双子倒した後曲を常時SAVIOR OF SONGにしてるのは俺だけじゃないはず 演習やARTのリプ連でイライラするけどベル連やMBで脳汁でる これって最短何ゲームで負けられるだろう?
昨日一度だけ15Gで負けたから気になった ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議はもう可能です。お願い致します。☆☆ >>595
準備中ベル頻出とか、ART開始から相手決定画面までほぼベルだったら哀しくなるぞ リプレイ押し順外すと敵の攻撃食らうわけだから
全てのリプレイ押し順当て続ければパーフェクト勝ちできるし
つまりエスパー御用達台なんだろ 押し順といえども完全なランダムじゃないからな
ビーズ理論で偏り読めばある程度は択当て出来るし
実際俺はこの方法で16〜17%くらいの的中率を誇ってる ART初戦でボナ引いてバー揃い2回させて2戦目開始から3戦目終了までで31枚しか増えなかったのはさすがに草 ワイのisに対するレスに安価いくつも付いてて草
ちなみに設定6放置は今じゃなく導入した数週間後のとある店の店長が設定6で放置しているが客付きがないとコメントしてたこと
今はもうないと思う >>552
is触れたよ、触れずには批判はしませんわ〜
ええ流石2015年のクソ台上位と呼ばれるには相応しい超絶ゴミでした(にっこり ここまでイライラポイントしかない台って珍しいな
モンハン狂竜再来だわ 唯一評価できるとこって3人の新規楽曲くらいでしょ
あと期間限定でアニメ全話配信 >>609
導入当初少し触った程度だろ、脳停止で打ってたら見栄え優先だからな話にならん
ISは30万G以上は触ってる
最初5、6万Gは兎に角3、4回に一度のペースで大勝してて触り続けて10万G時点で演出の強弱がわかってきて、内部システムを解析非公開部分の推定含めて楽しくなって、その後は当時あった機種では1番になった
A+ARTなのに引き損ポイントが皆無な台はIS以外無いぞ サミタきたから触ってるけどこれどうやって勝つんだろうとしか思えん 俺いまトータル4万Gで多少浮いてる。バカ負けしないし相性良ければそれなりに出る。 設定6回してるのに、これ6だよな?6なんだよな?って3度確認したくなるくらい出ない
ボナ重い、ARTコンゴウにボコラレるだけ、対艦演習もそんなに行かない
これホールで撃てませんわwそりゃいつ見ても出てない訳だ サミタの良い所はナガラ攻略戦に強弱があったという新事実教えてくれたこと
どうもナガラ当選時に抽選されてナガラ自体をストックするみたいね
アルペジオの唯一の起爆剤にはなりそうだな、まぁホールじゃ1個しか見たこと無いけど 実機ではナガラ自体に複数ストックやループはないと思うぞ
ギアスR2の蜃気楼スタダ複数スタックと同じでサミタ仕様
ちなみに強の上に最強ナガラがあってナガラ7個ぐらいストックして始まる
そんだけあっても2000枚もでなかったけどな… サミタでダッシュチケット使ってナガラからスタートしたんだが(設定6)、4000回転くらい回して−1000枚だった。
ホールじゃとても打てないのが分かった。
原作も台の演出やゲーム性自体は好きなんだけどなぁ。あらゆる所のさじ加減を間違って激辛になったって印象。 >>615
設定6だと機関入りまくりの演習しまくりで初当たりが見えて軽い。ときいたが、、 初当たりは軽かったよ
直撃アートやボーナスバシバシ引けるし
でもBBAにボコボコにされるだけという ついにベル4回フィニッシュを経験した
ハルナ引いてなければ1回も攻撃できず対戦中ベル0で終了だったぜ
でもちょっと噛みあうと5連程度はするし、うまいこと荒れるように作ってるよなあ(白目) 設定差が目に見えて出る部分が通常時だからなARTはそんなに変わらない
だから出玉増やすにはエスパーでリプナビ当てたり、モードDやボナでコンゴウ回避したり、完全勝利でデコイループするしかない
ただこれ絶対3択リプ発生率と敵の攻撃レベルおかしいから普通にやったら続く訳がない >>612
ISきついけどやれない感じではなかったな
一度5人状態の特化になった時は900とか乗せたし、イケイケ感はある >>612
長々と必死すぎ
ほんと頭ISで草生える >>620
サミタは基本流れが決まってるんだ
それをシナリオ言うんだけどね
スキル導入したからシナリオ問題だけじゃなく
アバターとスキル必須ゲーに成り下がってる >>630
原作無能でアニメで成功した
アルペジオもまたアニメで一味違う組込をして成功した
なおスロットの出来はどちらも... ISは1度だけ打ってART2000G近くストック消化してそれから打ってないわ サミタで設定6回して12000Gやってみたけど
BB9回って何?ボナ確率240分の1ってほんとかよ
開幕ナガラ5連しても500枚だったのには爆笑したけどなw >>635
なら納得だわ
>>1のアレ見たままありえんだろとか思ってた
じゃあART中ボナ引いて継続はまず無理だな、うんこ台すわこれ サミタはシナリオ理解しないでプレイするのは苦痛だぞ
最高設定貼って500G回して吹かないなら次の台の繰り返し
要は出る台と出ない台が決まってんのよ >>636
>>1の表を良く見るんだ。
列は設定、ボーナス、ART、機械割の4つなのに数値が4つあるのは設定1の行だけで他は3つしかないだろ
つまり設定1の2列目に書いてある確率がボナ確率なんだ
次スレ立てる時は修正して欲しいな トライデントボーナスのイオナがかわいすぎて生きるのがつらい アルペジオプロ教えて
サミタだから不具合なのか仕様なのかわからないのですが
バトルパートを3ターンで勝利、のちの変換チャレンジで
1.デコイ
2.WinningZone
3.マテリアル特化ゾーン(ナガラ攻略戦?)
この3つを獲得したのですが、ナガラに入らずWinningZoneだけでバトルパートに行きました
3が無いのは不具合? サミタは知らんが
実機報酬でナガラは行かんで。
ナノマテリアル獲得だけ こないだ画像貼ったものだが
アルペジオはこうやって出すんやで!
ちな金トロで恐らく4だとは思う
https://i.imgur.com/l7bHcO1.jpg
夢あるしょ?(白目) アルスノヴァ中に暴走コンゴウさん引くとどうなるん?
アルスノヴァストックするん? 今日2回アルスノヴァモード入れて
両方単発だった
マジクソ台 2度と打たんわ
ボケがクソがマジで てかアルスノヴァ初回の双子は3ゲージで十分だよな
なんで5ゲージもあるんだろ 二人同時相手で本来6ゲージのところ5ゲージにしてくれてる優しさだぞ WZでMB入るとデコイがモリモリ増えて楽しいな
20個近く貯めて、これでしばらくはパーフェクトループできるかと思ったら
マヤのカーニバル連打で15個くらい削られたが 敵だけ攻撃が1ターンで完結する仕様何とかならんかったのかね
敵も攻撃準備→ヒット判定なら連続ダメはなくなるからだいぶ印象マシになった気がするが
ガルパンやバジ3はそういう配慮あったんだけどな リプで敵攻撃準備→次ゲームにベルひいても敵の攻撃になるがよろしいか? まぁ
・押し順リプレイ
成功→回避
失敗→次ゲーム敵攻撃
・敵攻撃
リプレイ→被弾
ベル→回避
レア役→カウンター
これぐらいあっても良かったしこれでアルスノヴァモードの継続期待値70%以上じゃね アルスノヴァ中に暴走コンゴウバトルって勝てないと何も恩恵ないの? サミタに入ったから初打ちしたけど
これホールじゃ無理な奴だな 対戦相手選択画面でコンゴウがロストになってるときはモードBorD確定とかかねぇ 俺も昨日打ったモードBっぽくて25連伸びたやつでコンゴウLostあったな
コウゴウがあんまり来ないモードでデコイ20個以上貯められれば
パーフェクトループがそこそこ続くから楽しいな 俺もマヤ3、400が1、5回めアルスノヴァの時、マヤが選ばれるタイミングでコンゴウロスト2回あった。モードBでしょたぶん。 ちびびち1ダメ与えてるとこを
敵が連続で5ダメとか連発する台 アルノヴ入りて試練だなよな、400&402が壁過ぎる。今日計三回突入さしたが止め刺されまくりorzそんなもん? アルスノヴァ入る前の30Gのエピソードで頑張ってレア役引きまくって
仲間を集めろということだろう ぶっちゃけ仲間4人揃えても勝率60%くらいだよアレ
敵は単発でレベル3、4打つのに5連行動とかザラなのに
こっちはベル連しないとカスダメのレベル1だもん さすがに開幕仲間4人揃えても双子に勝てないのは
ヒキ弱すぎだろ トリガーは
wz中のMBで10個以上デコイ獲得して
なるべくデコイ消費せずパーフェクトで勝ち続けるか
アルスノヴァでモードB,D入れるか
ヤレるならこの2種類かな。
この台一撃2000枚出ればヤレてる方でしょ 0から5000回して瞬間2100枚のち1200嵌めて単発。5kplusにしかならんかったけどART42BB8でトライB、ナガラ、ノヴァとフリーズ以外は見せてくれたから楽しかったわ。 結局高設定を仮に掴んだとしても事故ポイントでMB引けなきゃ2k枚前後の不発で終わりそう?、、 戦闘待機中とウイニングゾーンとナガラ攻略戦にだけMBを片寄って引ければ勝てるよ 設定6でも機械割ミスってるとしか思えないくらい出ないよ
どこかでウイニング入れてデコイ10以上ゲットすればパーフェクトループの可能性が見えてくるくらい
110%になるようには思えないんだけどね・・・数千万Gとか回せるわけないので実際は知らんけど >>676
wそれな!orz デンジャゾーンで弾いて後の待機中に4人揃ってナガラ行きを1回見たがそもそもMB少なすぎてイメージ出来んわ。出メダルイランから6を1万で1日打たせて欲しい。 何だかんだで作業感無くて好きで打ってたけど、
ガルパンですらダメなヒキ弱には無理な台だと思い知った
1日に1回以上のペースでアルスノヴァ入れられるような奴じゃないと勝てない 13000枚でてたな
この台でどうやってそんなに出すんだ 676の言ってる通りMBが上手く偏った?この台はどこぞの絶景みたいにRtゲーム数が有るわけじゃなく何時でもサクッと終わるから余計万枚とか見えない。 白7の重複って全レア役ある?
チャンス目ABの二つは確認したけど スイカからも見たな
レア役は待機中にスイカ引いただけなのに
コンゴウにいきなり開始2G目で超重力砲ぶっぱなしてケツ浮いた >>672
解析見ろよ
10戦目はほぼモードAだけど
入るパターンでモード割り振り違うぞ アルスノヴァ天井まではモードA〜Dがあるけどアルスノヴァ入ったらA固定ってことでしょ
それともアルスノヴァでもモードA〜Dがあるって解析で出たの? >>687
ヒュウガ中ずっとリプだと1本削れずにおわるw
てかアルスノヴァ9回で3〜5戦4回、7、8戦3回、あと初戦暴走コンゴウとフリーズでアルスノヴァ突入を10回戦まで引っ張られた事ないんだけども、割合的にどうだろ? 解析見る限りアルスノヴァモード中のモードがA固定とかどこにも無いんだけど、どこに書いてるあるの?
アルスノヴァモード中の対戦相手振り分けってのも無いから、そのまま引き継ぎだと思うんだが >>691
たぶんここで誰か言ってたと思うんだけど、自分のアルスノヴァ中78回戦の割合を見たらほぼA あと、3/4マヤ推定B、5戦目でアルスノヴァ入って、そっからコンゴウ3連とかあるから引き継ぎと考えるのは薄いと思う。 >>694がどっちのスタンスなのかはわからんけどこれ見たうえでアルスノヴァのモードが
A〜Dあるんだって言ってるんならガイジと言わざるを得ない アルスノヴァ、モードBで途中デコイ20くらいになったら、そっから先たぶん終わらんよ >>694
大体10戦でアルスノヴァだからA固定と思ってもこれは頷けるな
3戦4戦とか早いうちに入れてラッキー!と思ったらモードCが50%とか罠過ぎw フリーズ経由のアルスノヴァは振り分けどうなってんだろな だからアルスノヴァ中はモードA固定濃厚って流れだろレス読んでんのかw >>700
>>694の表見て言ってんだったら違うぞ
その表は天井回数が決定して、それに対してそれまでの通常BSMでどのモードが振り分けられるかを解析してるだけで、アルスノヴァ突入以降のことなんか何も書いてない >>702
10戦目突入のアルスノヴァは
1戦目〜9戦目までがほとんどモードAのキャラ選択で突入してますよって言いたいの?そんな解析変でしょ
てかね
9戦目まで1回もコンゴウ来た事ないBSM
経験した事あんの。
これはモードB,Dどっかだと確信して
アルスノヴァ入ってからコンゴウが来る様になってやっぱりモード書き換えしてるんだなって思った訳。
だからART突入時にいいモードが選択されても
10戦目からはほとんどモードAから始まりますよーって解析にしか見えませんが?
3戦目から入るアルスノヴァも
早く入り過ぎるとコンゴウ出まくるモードに入っちゃうかもよ?
っていうトラップ仕様な所もこの機種の出にくいシステム上納得出来るだろ? この台に限らないけどチェリー偏るね。強チェ多くて喜んでたらじきに弱チェしか来なくなるとか、。 >>704
まぁ偏る時は何でもそうだから仕方ない
MB引きたい時に引ける時もあるし逆もある ART終わってMB引くまで回すかー…と思って400GまでMBが来なかった思ひで… ここ最近10セットの継続数
3,1,1,2,2,1,2,2,2,2
いや〜きついっす(素) アルスノヴァ突入後のモードA固定は雑誌解析だった筈 そもそもアルスノヴァにモードがないとか言ってるのがガイジだろ。
90%継続がモード固定のHP2本増で行く訳ないでしょ
薄いモードB,Dでアルスノヴァの継続期待率が底上げされて90%もありえますよが謳い文句だと思う。
実際の所アルスノヴァでコンゴウが出なくてもデコイなければ400と402にはまくられる可能性は十分あるからモード固定で縛る必要性がない。
解析は出てないが
キャラ選択時の強レア役暴走コンゴウ
フリーズ時の暴走コンゴウ
もモード選択の振り分けに違いがあると思う。
フリーズ時はモードB,D優遇されてると
かね。 モードあるかどうかは別にいいけどゲージ2本増し程度で90%いくわけないとかって断言はよくわからん いや公式が言う平均継続率90%以上ってモード云々じゃなくて
準備中に最低1人は仲間参戦
3回に1回は押し順リプ成功
コンスタントにベル連
最低一回はMBorレア役引く
報酬はデコイ3orWZorNM
適度にボナとナガラ引く
ここら辺ほぼやった上での想定だと思うぞ、特に押し順リプなアレ成功させなきゃ続かねーし >>712
そんなもん当たり前だろ
継続率管理じゃないんだから全部込みでの90%だし
アルスノヴァに1億回突入させました
平均9連しました
はい、継続率90%です
こんなもんだからなサミーは
ギアスのゼロレクイエムも期待値1707枚なのも突入したからではなくそれまでの契機込みだし >>712
90%の数字がモード選択+HP2本増によって底上げされてるって言ってるだけでそれが全てとは言ってない。
大体その条件出来るんなら通常のBSMも90%みたいな言い方可能やん
実際B,Dが選択されればBSMの勝率も近い所まで行く事はあると思いますが
モード固定ガイジさんは認めたくなくて話終わらそうとすんなw ゼロレクイエムと同じでノヴァも一回見たら満足してしまった ノヴァ抜け後は即辞めしやすいよな
もう一度ノヴァまで持っていく無理ゲー感で アルスノヴァ抜けて即MB引いて演習成功→1回戦目からアルスノヴァだった事と、7回戦目でアルスノヴァ入って姉妹バトル負けw落ちてすぐ演習→成功→7回戦目アルスノヴァだった事があるから…まあ気が済んだら辞めれ ぬけてビーチから30回以内にART引いたりあったが引き戻し抽選てあんのけ? この台打ち始めて久しぶりに原作1から読み直したがやっぱおもしろいな
ストーリー違うしアニメも見直すか 休みの度に好きでうちに逝くが近隣5店舗計4台、全て平日500回転未満。更に酷い台は100未満。頼むおまいらもっと回してクレメンス、、撤去されてしまう、、、 今月の新台は戦コレ3とニューパルとキンハナくらいだからな
来月までは撤去対象にはならんだろう 最近は旧台を新台導入してる店多いから目新しいの無くても油断すると撤去される 敵の連続攻撃がトラウマすぎてレバオンしたくなくなってきた >>728
リプレイ押し順を当て続けて敵の攻撃を全回避してもいいのよ? ハマり中の通常が本当につまらない。チェリーもスイカも滅多に落ちなくなる。 ナノマテリアル持っててバトル1ゲーム目にビッグ引いてパーフェクトだったけど、この場合どうなるの? 本日のリセット台。1台目、0Gから回して100G何事もなく通過してすぐ保留→演習でBSM2連
2台目、100G捨て拾って800G天井直撃!!BSM2連
3台目、100G捨て拾って500G超えたトコで演習成功、BSM2連w
コンゴウ1度も出なくて400と402だけ。2台はコンゴウロストもあったのでBDあったかなー
続かん…マイナス19K
てか、撤去される以前にリセかからなくなるから100捨てヤメレ 敵のLv4攻撃を普通に選択させてたり、こちらの攻撃Lv1浸食魚雷のダメージを25にしてみたり苛々させるとこ追及しすぎだな
択リプ正解の33%でカウンターするなり、次ゲームはナビを出して敵連撃回避させたりいくらでもやりようあっただろと言いたい、それで検定に落ちるくらいギリギリの設計でもないし まあ大負けする事もないから、マイナス方向には甘いと思うわ
勝てないけどあまり負けでないだけ、でもお疲れ様 もうサミーにまともな開発おらんししゃーないわな
無能の衆 ART中タカオをもっと全面に押し出しておっぱいぷるんぷるんさせてればもっと稼働してたはず
つーかART中メインの船選べるようにすれば良かった >>740
単純に敵味方の攻撃LVの振り分け見直すだけで十分だと思う
こっちはベル単でLV1確定に対して、敵はLV2以上の選択率9割とか頭おかしいってレベルじゃない 強イベ16時時点で総回転4とか前任者バカなの?シヌの?(泣 今日のリセット2台。400G天井直撃!800G天井直撃!!
てか噛み合わないととことん噛み合わないなぁ…
MB→次回転保留開始→ベルしか引けなくて終了
初回に強チェ引ければ演習余裕なのに…なのに…
マイナス20K アルスノヴァの90%は、突入前の継続も足してアルスノヴァ入ったARTが平均10連してるって意味じゃないのかな
自分のでも人の見ててもそんな印象だわ そうだろうね、マヤ相手はともかく400、402相手ですら90%無いわ 天井って規定ちょうどでも発動する?
朝一798で保留入って800ちょうどでいきなりART入ってちょっと前に強チェ引いてたから
直撃なのかリセットなのかわかんなくて困った
まあ今まで打ってART最高5連とかいうクソ雑魚ナメクジだったから設定とかどうでもいいんだけど >>755
リセット800G天井と通常1200G天井は当該回転数で下パネル点滅消灯してから前兆に入るのばかり。直接開始は見たことないわ。 2回しかアルスノヴァ入ったことないけど
初めてアルスノヴァ入ったときは400にいきなりやられた
2回目に入ったときは31連した
正直デコイが無い状態からだと400や402相手でも怖い ライフ5本対1本なら勝率90%ありそう
それくらい無理ゲー アルスノヴァのマヤは5対2だがさすがに負けはまだない 400は妙に強攻撃連打してくる気がする
HPはコンゴウほどないけど攻撃力高めみたいな >>743
目先の利益だけしか考えずに台作ってて会社が傾こうがお構いなしの捨て身スタイル
まぁカジノで儲けるだろうからパチなどどうでも良いんだろうけどね これ、ゲーム性糞過ぎろww
自分側が弱攻撃ばっかで、勝てるイメージなさすぎw >>760
400と402の攻撃は50ダメが37.5%、70ダメが12.5%で50ダメ以上の選択率50%だからな
ちなみにコンゴウは50ダメが25%、70ダメが18.8%で50ダメ以上の選択率43.8%
マヤですら50ダメ以上の選択率は43%あるんやで・・・そりゃ毎回カーニバル連打してくるわけだ アルスノヴァ時にベル4回引いただけで沈められた俺みたいな人もいるんですよ! >>763
なるほどだから400と402は即死多いのか
強強強であーもうレバオンしたくない次も強だろ?って事多すぎw 敵の強攻撃を順押し以外でリプ押し順当てて回避するとなかなかしてやった感がある 対戦待機中?最終ゲームにボーナス引いたんだけど
タイミング的に一番最悪な時にひいた?2回あったんだけど ボナ重いからそうそう良いところで引くことは少ない
対コンゴウ、ジリ貧の時にボナ引けーと思うけど、そんな事はまだ1度もないw
保留中に引いたらただの対艦演習確定w
対艦演習成功次回転で引いたこともあるなぁ…
まぁタイミング外したら仕方ないのがスロ仕様 天井→カーニバルだよ!
単発
800→カーニバルだよ!
単発
300→カーニバルだよ!
単発
カーニバルさんって本当に期待度高い? いちお通常BSMだとHP2本差があるからなぁ
通算みたら49戦で5敗してるけどw >>771
泣ける話のはずが不覚にもワロタw
直面したら台パン級やな、、 カーニバルさんは普段通りベル引けてれば勝てる。負けたら悔しがって良い。 てか絆撤去なったら代わりに打とうと思ってたけど土台ムリそうだね。( ; ; ) 敵味方でダメージ量がダンチだからはっきり言って同じ攻撃回数じゃダメージレースで勝負になんないから
レア役引きまくらないと相手がマヤだろうが無理ゲーだよ さすがにマヤに負けるのと、対艦演習キリクマに負けるのは凹む 2戦目でベルから暴走コンゴウ出て来て負けアルスノヴァ入るも300枚終わり。無理 せめて補償や救済は欲しかってね
パーフェクト負けはWZ確定の逆転勝利とか
HP0からリプナビ2連続外れで終了とか
HPバーが2本差付いたら一定確率で敵と味方のHP入れ替わるとか
リプ連すると次の攻撃レベル優遇とか
他であるようなのがまるでない 45Gでベル6回しか来ないとかwwww
リプは偏るくせに2連ベルすら大して来ないんだよなこれ 細かい調整するより、リプ3択にするだけでだいぶ楽になると思う アルスに入った途端終わったわ、星4.5の2人のやつに >>782
アレは星2のコンゴウより強いからよくあること
ぶっちゃけ自分のHP<<<<<<<相手のHPくらい重要度に差があるから相手のHP多いアイツらは一番キツイ
準備中に仲間参戦しなかったら負けたと思ったほうが良い なるほどね!初打ちだからよくわからんかったけどCZとか全部無理ゲーすぎるw >>782
>>784
せっかく入っても即落ちとか糞過ぎ アルスノヴァはそこまでレアな特化ゾーンでもないからなぁ、1日2回とかもあるし 1000近くはまって当たった準備中に3回MB引くとか何これ
チェリー1個引いたけど何もなしでartはお決まりのコンゴウ瞬殺
もう無理ほんと無理 無駄引き辛いよな。特にこの台は打ち手の事全く考えてないよ完璧に失敗作。サミーはほんと落ちぶれたな >>788
強レアでナノマテ抽選してるから。多分、体感15とか20くらいかも知らんけど、頑張って強チェひく あのアルスノヴァの表記はおかしいわ、実質的には双子戦終わってから高継続なのに
まあ双子戦クリアしてもデコイ無だと平均継続9割どころか7割あるかも怪しいが・・・コンゴウなんて5割切ってても驚かない 目糞鼻糞だけど敵攻撃10連とか平気でしてくるミリオンアーサーに比べたら敵味方の攻撃割合まだマシなレベルだとおもた >>792
いやあれはCZだし
それに必ず100ダメージだから 必ず100ダメージの代わりに3倍攻撃食らうよりは、300ダメージで1/3の回数の方がストレス少ないな(個人の感想です) >>794
まあたしかにミリアサの猛攻は無理ゲー感凄いな
でもカード次第でなんとかなるからな
アルペジオはデコイしかないし デコイ30個あったところでコンゴウ一発で全部剥がされるしな さすがにそれはw
そりゃ極端に振れる時もあるけど、コンゴウだと15個あったらなんとかなるでしよ 15でギリギリ勝てた記憶ガガガ、、30有れば流石にレア役なんか引けそう。 >>799
そら極端振れする事もあるわ
マヤで15個持ってかれた事あるしw アルスノヴァ突入時の400と402戦考えた奴出て来いや!! ゼロレクイエム突入契機のスザクは、確か内部的に強さが5段階あるんだよな >>801
どうせならあれ撃破してから突入で良かったな そうすると先に401のアルスノヴァ化イベントストーリー来ないから
さらに勝率下がるんやで あの導入エピソードは50Gくらいあってもいいよな
あそこでMB引いて仲間揃えられるかどうかで
双子戦の勝率がまるで違うし なんかレアな演出もたいしたことないのが多くてがっかりな時が多いんだよね
通常時にレバオンからセリフ金枠レア役で保留機関のみ
艦隊演習で敵のHP残り100から強レア役引いてデカプッシュでARTのみ
ART中にパネル消灯からレア役で日向参戦のみ
しょぼいなーと思いつつなんか打ってしまう。 つか、アニメ見たら伊401は最初は双子の奇襲で轟沈させられてるけど
アルスノヴァ改装後は(ハルナキリシマのサポートありとはいえ)双子をほぼ瞬殺してんだよなw
アニメ準拠するなら、アルスノヴァ初戦の双子は2ゲージくらいで
開幕からハルナキシシマ付きにしていい ノリノリで5000枚出てたのに402に満タン対2本から逆転負け食らって最悪な気分だわ >>794
300どころか500〜700ダメを連打してくるから毎G100ダメ食らうより早くHP無くなる
早く終るという意味ではストレスは少ないな 戦闘始まった1G目に最強攻撃くるともうやる気なくす なんでも良いから設定入れてくれ。良くて朝一差枚+500ほどから終日右肩下がりのグラフばかりや、、、夢が、無い、、、 6だとさすがに初当たり早くて少ーしずつ増えていくな
一回ぐらいデカく伸ばさないと3000枚は超えられない感じ 長い目で見るとだいたい平均2連くらいに落ち着くな
いや、落ち着かれたら困るんだがw サミタだとやたら演習いくなあ
サミタの設定はわからんが常時1を打たされてる可能性は低いからこれが設定差だろうな
やっぱ俺の行動範囲のは全1だろな 客ほんと少なくなったし来年の規制入ったらいよいよ
田舎のパチ屋倒産ラッシュきそうだ 朝ちょびっとだけ上がってそこから右肩で落ちてくスランプグラフ多いけど
朝一ってなんか特典あんの? おまいら100Gまで回してスカった3/4をわいが回すからドンドンやれ マイホなぜか稼働よくてたまに4.5千枚出てるんだよな〜俺が打つとクソ凹むんだよな〜 20G辞めを回し出して今1000Gハマり中なんだが、保留機関に1回も入ってないんだが…
どーなってんの?このクソ台 1198Gから3連続で強小役きて1202Gに当たりやがった…
当然のように金剛で40枚獲得で終わり
ぶっこわしていい?
https://i.imgur.com/txzO34f.jpg __,. -――‐-、
〈ヽ`::::::::::::::::::::::ヽ
/::::::::: ●.::::::::::.● カワウソです──!!
/::::: 三ニ (__ ▼_ )ニ
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〃:::、/ ヽノ, ::ヽ
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\;_;_;) 個人的には遊びたい台だけど厳し過ぎて触れない、、出玉無いなら回るより当たりを軽くして欲しかったな。 金トロ出たので8000G弱回した。直撃が6回、直演習が5回もあっていつもとは違う台だった…マイナス9K… >>853
噛み合わせがなぁ…演習連敗で1回1000Gハマった
41K入れてある程度戻したからまぁw
https://i.imgur.com/L3Wi9Vx.png 演習連敗はほんとつらいわな
低設定なんてほぼ演習からしかARTいかないのに演習勝てなきゃそら天井一直線ですわ 隣がキリクマ演習失敗してて、鼻で笑ってたらタカオしか来なくなったw
てか昨日イオナ特殊空間失敗→演習ヒュウガってパターンがあったんだけど、Vラウンド付いてたし勝ち確定での演出なんかな
特殊空間失敗は隣で失敗→演習キリクマ見たきりで、そもそも失敗は隣と自分の2回しか見たことないけど まあ50と40だしぶっちゃけ体感あまり変わらんでしよ
それよりトータル演習163回でキリクマ3回しか見たことがないのがが 今までキリクマなんてどうやって負けんだよと思ってたら
2回連続完封負けくらったでござる タカオでもハルナでもほとんど無抵抗で負ける時あるから、それがたまたまキリクマの時に起こればありうるわなあ 相手が誰だろうと小役引けなきゃ、
ずっと敵のターン!であっという間だからな にしても白7即連続で二回引いてストック切れたらアルスノヴァも来てこの流れきたと思ったのにきついなぁ このうちに白7二回とか引き狂ってるけど引き弱
https://i.imgur.com/h2cscwA.jpg
90パーセントなんてそんなもんだよな 双子戦はまだ実質アルスノヴァじゃないもんなぁ
タカオ消滅ムービー流れるのはいいが、アルスノヴァ表記は双子倒してからにしろよって思う >>876
まあアルスノヴァになるのは双子戦前だし
瞬殺してたのに 完全に間違えてた
あれ、アルスノヴァじゃないのか… いちおアルスノヴァだけど、アルスノヴァって自HPが5本になってるだけだし双子戦て相手HPイーブンだったっけ?5本vs4本だっけ?
まぁ暴走コンゴウと双子戦はフツーに負けれる アルスノヴァでもなんもなきゃ対コンゴウですら五分五分くらいだろ
そらHP同じにされたら勝てませんわ まあタカオはダメだ、ほぼ一発で終わる
キリクマがジミに1本近く削ってくれるからすき
あとヒュウガ居るのにずーとリプターンで、チビチビしか削れなくて終わると絶望する 特殊空間から入ってVスタートマヤ仲間全員で速殺からの次コンゴウ速負けとかもうね 無限ハルナ良いよな!事実次確定だしベル数回貰える猶予あるし。 【※本日のみの限定企画※】借金完済+支援金最大350万円プレゼント!
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切ない 悪いところは攻守バランスだけだぞ…そこが底抜けに悪い 出てても終わる時には高確率でイライラすることになるシステムはあかんと思うわw 言い方を変えればショボい出玉でも達成感を演出出来てるとも言えるが、、敵の連続攻撃だけは演出辞めときゃなぁ、 終始異様な自力感があるからなwほとんど徒労に終わるけどwww 402にボコられてるときはお母さんに怒られてるもんだと思って耐えてる(ソルティロード感) >>903
ワロタw
朝一絆でも打つかの様に20回ほどでカニ歩きする奴なんなん?100は回さんと意味ないやろうに、、 なんか20連越えると「もう十分出したやろ?」と言わんばかりに
マヤですらカーニバル連打とか狂ったように強くなって
アルスノヴァを終わらせようとしてくるな 対艦演習も期待度はどれもあんまり変わらん気がする
ハルナやキリシマ引いても、LV3攻撃ですぐにゲージ差を詰めてくるし 初当たりクソ重いAT時代だったら立場逆転でフルファイしまくりカーニバルアヘアヘやったんやろーなぁ 1台め400天井、2台め800天井…これでは1200天井やないか!! 再導入されたギアスR2打ったけど、ゼロレクイエム入って6連で終わった
アルスノヴァもゼロレクイエムも詐欺だな アルスノバて体感70%くらいしかないわ
とはいえARTはベル落ちがまあまあいいからバトルがストレスなく遊べる良大 >>904
リセで10〜15Gにステチェンしやすくなる、8G以内のステチェンは無くなる
なお電断でも同じ挙動の模様 >>913
リセだけでなく電源オフでも同じ挙動なら意味無くない?閉店時に必ずオフにするやん、、(-。-; アルスノヴァでも全裸だとマヤにも殺されかねないからな 敵無力化の姉ちゃん出てきたときのノリノリ感はとてもいい ヒュウガ来てもずっとリプだと2/3くらいしか削れんけどな
こないだ初めて無限ハルナ来たけどいつ居なくなるかハラハラしたわ w
てかBSM突入時の振り分け雑誌でチラ見したけどAが82、Dが7、あと5ずつくらいなんな(ウロ
たまにコンゴウ来ないのあるけど結構薄いね
そしてアルスノヴァはA固定と書いてあった 白保留でスイカ引いて赤保留でハズレ引いて青保留で弱チェ引いてうーんこの
ART4連単の後750ハマりなうで非常におつらい 5スロのスタドラ打ったら凄まじい糞台だった
一万も負けたし なんかARTの準備中にナカーマ3人ぐらい集まって
対戦始まったら★4つの相手選ばれて
最初から黄色い女がずっと無双して
他のナカーマまったく仕事せず
10Gぐらいで撃破しやがって
デコイ3つくれたけど
次セット★2つのやつで
さっき一度も使わなかったナカーマ消えてて
3Gでデコイ消滅して
敵のゲージ1本も削れずオワタ
出玉…( ;´・ω・`)
これで面白いと思う香具師がどうかしてる よくあるとまでは言わないが普通にあるから困る
ところでARTのエピソード中とかWZ中とかナガラ中とかにボーナス引いたらどうなるの? >>924
ビッグ当ててビタで7揃えればええんやで >>930
このスレでは散々言われてるが、
むしろアルスノヴァは初戦の双子が最大の鬼門
ゲージもコンゴウより多いし >>932
いや仲間集めたり、デコイ集めれば勝てる
集まらなかったら負け >>934
30Gあるだろ引き弱
それかフリーズから入れろ そら仲間とデコイあれば勝てるだろうが
全裸という条件で比較すれば間違いなく最強は400&402 >>936
突入時点で全裸ってのがあり得ない引き弱
そりゃライフMAXなんだから最強だろ 双子戦は5vs5のイーブンだしアルスノヴァじゃないコンゴウの方が敵+1スタートで不利ではある >>938
イーブンに見えるだけで味方のライフと敵のライフは… >>937
>突入時点で全裸ってのがあり得ない引き弱
そんなもん普通にあるから やっぱアルスノヴァで一番強いのは初戦の双子だよな
あれが星4.5はありえない
あそこさえ超えればデコイも溜まりやすいしWZ入りやすくなるから結構伸びるし >>941
だから仲間とデコイ含めての期待度でしょ 昨日のツッパスレで双子をVで抜いてたな
あれやれればいいのだが 俺は初アルスノヴァの時の双子戦がVだったから
勝利確定バトルなのかと勘違いしてたから
普通に負けもありうると知ってからは双子戦が一番力入る 初アルスノヴァの時ナノマテリアル持ちで勝利確定なのにMB&タカオでフルファイア→追撃連打からの超重力砲でトドメ。
すげー爽快感あったけど損した気分だった フルファイアをずっとベルファイアだと思っていました(難聴 むしろわざわざ字幕でフルファイアつってるのになぜ間違えるのか >>935
30あるから引け!無理?じゃフリーズ引け! うーん、wこのww なんなん?お前w? 引くもんは大体引いたしフリーズ引いたら引退しようと思い立ってはや10万ゲーム・・・引けねぇ・・・ 赤ボナ中に3人カットインで揃って、そのままアルスノヴァ入ったけど薄いんかね? >>952
引いてもゴミ恩恵だから1000枚出ればいい方やぞ 二台あったマイホから1台消えたな、、バラで設定も入らないから盛り上がる事も無く消え荘。残念 >>954
対戦相手選択画面暴走コンゴウ引いてるしゴミなのはわかってるんだ
ただ引きたいだけなんだ・・・ これてきの攻撃が連続するけど
転落リプレイがでないRT状態にでも移行するのか?
有利に進めていても敵の攻撃4,5連打は流石におかしいだろ >>956
暴走コンゴウに勝てばナガラだけど負けたらナガラ無しだしな ベルで必ず攻撃、リプでも100%相手攻撃ではなく、攻撃もエスパーで回避可能。
過去のバトル系のイライラ不満を無くしてるのはわかるけどなー。
相手の攻撃力が理不尽に感じるし、無理ゲー感がひしひしと。 逆転裁判に比べたらいい台に思えるぞ!
あれは成步堂の顔も相まってくっそイラつくしな! アレ撤去早かったなー(-。-;新台初日から無人とかビビッたわ >>965
いやアルペジオも初日から誰も座らなかったぞ リプレイ押し順さえ全て当て続ければ無敵モードだし
エスパーにとっては良台なんだろう 準備中のイオナさん別人かと思うぐらい凛々しい。
というか完全にこっち睨み付けて来てるレベル。 >>968
二回新台並んで二回自分しか座らなかった 準備中はMBの無駄引き感が凄いから
早くART入れやと思って打ってる 養分さんチームはそのまま前進
ハイエナさんチームは撤退してください マイスロで子役カウントするとチェリーとMBチェリー同じにしてるの糞過ぎない? ヤマトはMBの回数も通常とART中と分けてそれぞれの小役が出るようになってたからな
まあ、弱チェとかあまりアテにならんけど
てかこの台は直撃だけ見とけば楽にわかる 一撃最高ギルクラで5K、アルペジオ4Kくらいだなぁ
ただギルクラは凹み過ぎるので打たなくなった
2000GでVCナシとかきつかったわ >>983
そうなんだ、。変わりにハマりがキツイのね、。ペジオで4k一撃とか夢みたいやな 自力感満載すぎて疲れるな
一番弱いマヤですら狂ったようにレベル4連発してくるし 敵の連続攻撃に関してはもう諦めてるからいいんだけど
お互い浸食魚雷一発で終わるという状況でのベルからタカオは許さん!
んでその直後に6択リプで完全終了の流れが多すぎる 次スレ欲しいなあ
俺力満載でキツイのはキツイけど、してやると楽しいけどなあ、WZでMBとか昇天する >>990
このスレ立てたオレだけど、オレレスで185あるからまぁどうだろw
オレはまだこれから10万Gくらいは打つつもりはある 今日初打ちしてトライデントとアルスノヴァ見れたけど、アルスノヴァ入ってもデコイ切れたらどうしようもないのな
コンゴウに攻撃連打されてすぐ落ちたわ アルスノバつったって、パーフェクトで勝てなきゃ大して意味ないしな >>992
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