【きゅーそくせんこー】蒼き鋼のアルペジオ ‐アルス・ノヴァ‐ part1 [無断転載禁止]©2ch.net
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公式サイト
http://www.sammy.co.jp/japanese/product/pachislot/2017/aokihagane/sp/
基本情報
導入日 2017年9月19日
タイプ A+ART
ART純増 約1.8枚/G
コイン持ち 50枚あたり約38G
コイン単価 約2.5円(※設定1)
設定 ボーナス ART 機械割
1 1/993.0 1/377.9 97.6%
2 1/350.5 99.2%
3 1/326.7 100.7%
4 1/297.8 103.1%
5 1/269.7 106.0%
6 1/244.4 110.2%
https://i.imgur.com/WhYU2C1.jpg 天井G数 ART間1200G
恩恵 ART当選
0G〜天井までの
投資額の目安 約32,000円
ART間1200G消化で天井到達となり16Gの前兆を経てARTへ突入。
※設定変更時は800Gに短縮 ARSNOVA入った後ナガラでMB引いてストック7楽しすぎる… 朝一リセット恩恵
項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 800Gに短縮 引き継ぐ
内部状態 再抽選 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中
設定変更時は天井が800Gに短縮!リセット濃厚台は400G手前から狙っていける。 ステージの示唆
特設ビーチステージ…高確示唆
霧くまsステージ…前兆示唆 設定変更時の天井振り分け
G数 振り分け
100G 25.0%
400G 25.0%
800G 50.0% 設定変更時の状態
状態 振り分け
低確 50.0%
通常 25.0%
高確 25.0% ART終了画面
ART終了画面で以下の水着verが出現した際は設定示唆となる。
イオナ&タカオ 偶数期待度アップ
ハルナ&キリシマ 2以上確定
イオナ&タカオ&ヒュウガ 偶数確定(2<4<6) おなじみのサミートロフィーに高設定確定パターンは健在!出現箇所はART終了画面の左下。
金トロフィー…設定4以上確定
キリン柄トロフィー…設定5以上確定
虹トロフィー…設定6確定 通常時の強レア小役ではARTの直撃抽選を行っている。設定差は特大!
設定 当選率 実質出現率
1 0.8% 1/10803.3
2 1.6% 1/5367.9
3 2.3% 1/3556.4
4 3.9% 1/2115.5
5 5.9% 1/1398.3
6 7.8% 1/1036.1 保留機関5G目の赤保留出現率
保留機関は高設定ほど高モードが選択されやすく高モードなら5G目に赤保留出現が確定!ただし低モードでも2%で出現するするので、これらを加味した以下のトータル出現率を参考に。
設定 5G目の赤保留出現率
1 11.5%
2 12.3%
3 13.1%
4 13.8%
5 14.6%
6 15.4% 対艦演習の直撃抽選
保留機関を介さない対艦演習に直撃抽選は高設定ほど優遇。
直撃対艦演習当選率
(低確・通常中)
設定 弱レア小役 強レア小役
1 0.4% 5.5%
2 0.8% 5.9%
3 1.2% 6.3%
4 1.6% 6.6%
5 2.0% 7.0%
6 2.3% 7.8% 直撃対艦演習当選率 (高確中)
設定 弱レア小役 強レア小役
1 0.4% 14.8%
2 0.8% 16.0%
3 1.2% 17.2%
4 1.6% 18.8%
5 2.0% 20.3%
6 2.3% 22.3% 状態別TOTAL直撃当選率
設定 低確・通常 高確
1 1/1340.5 1/538.6
2 1/1118.5 1/475.1
3 1/959.6 1/424.8
4 1/839.1 1/376.3
5 1/745.5 1/337.6
6 1/648.7 1/300.6
※弱レア小役…スイカ・弱チェリー・MB中弱チェリー・MB
※強レア小役…強チェリー・MB中強チェリー・チャンス目A/B 設定 弱チェリー 強チェリー
1 1/99.0 1/277.7
2 1/99.8 1/271.9
3 1/100.5 1/266.4
4 1/101.6 1/259.0
5 1/102.7 1/252.1
6 1/104.4 1/242.7 CZ高確率である「保留機関」突入率は高設定ほど優遇。
設定 突入率
1 1/101.4
2 1/96.9
3 1/92.8
4 1/88.9
5 1/84.9
6 1/80.8 ARTの初当たり出現率は高設定ほど優遇。
設定 ART初当たり
設定1 1/377.9
設定2 1/350.5
設定3 1/326.7
設定4 1/297.8
設定5 1/269.7
設定6 1/244.4 小役 設定1〜6
押し順ベル 1/3.9
共通ベル 1/48.2
スイカ 1/92.7
チャンス目A 1/439.8
チャンス目B 1/277.7
MB 1/198.6 ART中、無傷でBIG引いて勝ったのにデコイ上乗せの特化しか無かった…左のおばさんに一方的にやられたよ 設定入れられる店なら使い方次第だろうが、
今出てる情報見る限りじゃ、早々と通路になりそうなスペックだな
店長の名前がグンゾーならイオナは全力で回収に協力するだろう
稼働が急速潜航にならなきゃいいが 原作派なのでメイン戦闘で400と402と戦うの違和感 明日休みだから朝から打ちに行くぜ
セイバーオブソング流れる? >>63
Colors of the Heartがなかったblood+の悪口はそこまでだ >>64
ギルクラもMyDearest無いしな
そういう事情無い限りは流れるでしょ
PVで使われてるし
福岡は21日からかね アニメと原作じゃ別物のキャラ多いもんなぁw
イオナからしてもはや別人だし 今しがた4戦目がエピソードになって
アルスノバ入ったのに敵攻撃きまくりで
あっさり終わったんだがひどくね
90%勝率なんだよな
うざいわ 4000枚出たー。 敵の攻撃連打がとにかく精神に悪い。 設定1ぽくてもアルスノヴァにさえいけばなんとかなるのはいいんじゃなかろうか?
ただ俺もアルスノヴァは90%ないと思う。
これデコイが複数あって勝率99%なのを使って平均90%にしてない? アルスノヴァ自体はhp以外何の性能も変わらないから期待しない方がいい >>76
バーベキューで敵を懐柔しようとするアニメやぞ
ようつべでパチスロ記念で無料配信してるから見て、どうぞ 結構楽しみにしてて打ってきた
演習の攻撃がベルフラグ成立でOKで押し順正解しなくていいのは良心的
保留機関は両隣がスカりまくってたからここで無理な人は無理なやつ
ARTはベルレア役引きまくってゴリ押し勝ちより
敵攻撃の6択正解回避のほうが肝な気がする
最大の欠点は右上のデフォルメメンタルモデルがかわいくない \ カーニバルダヨ! /\ カーニバルダヨ! / 原作好きなら許せる出来ではなかろうか
パチスロとしては体力ゲージの奪い合いという
食傷気味なartシステムがつまらんが
まぁ販売台数も少ないしこんなもんやろ
一回art入れたらもういいかなって思える台 CZのCZはまじきつい。あとART中、ペナるとベル以外全部相手の攻撃になるから気をつけなよ。 霧の艦隊、圧倒的過ぎるだろ…
通常魚雷の威力が原作に忠実過ぎて、殺意を覚えたぞ? この台だけ試打動画なかったな
フリーズとかセブフラなるかどうか見たかったのに
フリーズ引いた人に聞きたいんだけどセブフラなった? 明日、明後日、導入なんですよ(暗黒微笑)
導入店舗少ないから朝から電車代使って並ばなきゃ(使命感) ユニバカで打ったけどみるからにバジ3混ぜたようなARTだった
で案の定リプ来たら容赦なく攻撃
サミタか5スロ待ち、とはいえ打ちてえんだよな スロ良く分からないから打たんけど、いいなー。パチで出ないかなー
「きゅーそくせんこー(潜伏)」 ARTで獲得枚数24枚で終わったんだけどナニコレ? 今日、明日導入だけど地元じゃFACE系グループやGION以外ほとんど導入しない
どっちも散々ぼったくられたから行きたくないけど
あんまり入らないから仕方ないな 仕事帰りに台拾ってサクッと当たって何とか10連2回連続到達したが
正直art中のリプ連がストレスマッハでもう打ちたくない
てか継続率9割ないだろあれ アニメ見たことないからわからんが面白いアニメなの?
青い髪の女の子が可愛くて興味をもったんだが >>99
まあまあ面白かったよ
ようつべでパチスロ記念でTVシリーズ無料配信してるから見れば?
映画も二作あるよ 4年待ったんだぜ、だがシステムがあまりにクソすぎる
俺の貯金がきゅーそくせんこーしそう キリシマさんかわいい
早く打ちたいが残業ばっかでまだ打ててない スロ700台あるマイホが2台しか入れてくれなかったわ。早く打ちたいけどしばらく無理そう 演習ヒュウガどんなんか見てみたいわ
キリクマは昨日出た
2Gで倒してワロタ 今からギリギリで並びに行く
間に合わなかったらシンブレ3打つ ベル引けなくなると、どうしようもないな…
最近のサミーは1000枚の難易度高いよなー
そのぶん初当たりが軽いってわけでもないし… 来週には打てるかなぁ…
きっとSAVOIR かかるとアガるw
グンゾーを抱えたまま沈んでるイオナをタカオが見つける話は凄い好き ボーナスのテンパイボイスって「きゅーそくせんこー」以外にある?
なんらかの示唆要素があるのがお約束なんだが >>117
ART中ボナはスロオリジナル楽曲+映像だぜ 据え置き1100Gからの3連単
コンゴウじゃないのに強すぎでしょ
勝てるイメージが湧かん このアニメが好きなやつしか打てないな 久々にガチでつまらないと思った cz経由せずに直撃でART入ったけど設定差ありそうかな 通常時の強レア小役ではARTの直撃抽選を行っている。設定差は特大!
設定 当選率 実質出現率
1 0.8% 1/10803.3
2 1.6% 1/5367.9
3 2.3% 1/3556.4
4 3.9% 1/2115.5
5 5.9% 1/1398.3
6 7.8% 1/1036.1 >>124
やっぱあるんだな ART初当たり2回 ボナ2回で1500枚ぐらい出て即止めしてきたわ ART中もストレス溜まるし 朝から並んで台取って+700枚で40Gまで回して辞め
コンゴウにノーダメパーフェクトで勝っても
WZすら付いて来なくてデコイ3つ獲得して次で負けたわ
ほとんどコンゴウで五連がやっとだわ
準備中にレア役引きまくっても仲間獲得すらなかったり
一回だけハルナが無限カウンターみたいになったわ
ART中にトライデントボーナス引いても何もなし
OP聴けたので満足して辞め
沖ドキがもう3000枚出てたわ 勝利後の待機中に強チェビッグでキャラストックなし次回コンゴウとか厳しすぎるよ MBつよすぎる
cz中に引いて一気に逆転して倒した コンゴウ1
400 2
402 2
まや 2
俺の台あんまコンゴウこないぞ コンゴウどれくらい強い?勝率的にはスロガルパンの黒森峰とどっこい? >>121
まじ? tridentちゃんミニライブしてくれんかなw アクティブデコイ30個あってもMB引けないと勝てないのがコンゴウ ars入ったけど敵のHPも5に増えたらコンゴウ並に勝てる気しねーよ
案の定単発だし 昨日6000gくらい回して良い点と悪い点書いておく
良い点
・CZに入りさえすればしっかりARTに繋がる
・引き戻しのデンジャーゾーンがそこそこ仕事するし転落する時も押し順ハズレなので頑張ればデンジャーが続く
・6択で敵の攻撃避けれるのはでかい(3択でもいいくらい敵強いけど)
・敵の攻撃なし押し順なしの時のドキドキ感は好き
悪い点
・ARTのレア役の仕事してる感があまりない
・こちらはベルで攻撃権貰ってもう一回ベル引かないとダメほぼないのに敵のダメージ痛すぎる
・ART中の出目と煽りが下手くそ
個人的に思ったけど箇条書きしてみた コンゴウ、レベル4連発して来て草
もう満足したからいいや
辞めた台500くらいハマってた
酷いと30枚くらいでART終わるし
アルスノヴァモードが遠すぎる 自力を3択にしたら面白かった
アルスノヴァいってデコイ3あってイ400やったのにゴリゴリ削られて体力1本のこして終了した
2200枚 演出は面白いけどゲーム性が残念だな
敵のHPあと少しで終わってつらい ノヴァだとコンゴウばっか来るんだけど仕様なん?
ギリギリ突破できてるからいいけども >>143
こういう風に画像にスレタイトルとURLつけるのはいいね!
アフィカス対策にはいいが多分文字の部分削り取りそうだから真ん中に文字つけるのがいいかもね 保留みたいなの?が赤引いてる人いたけど
VSタカオだった
CZ当選率が高いだけで期待度はまた別? やっとこさ当てて星4の相手で純増3枚ペースでベル引いたのに20G終了
開発者はタヒんでくれ ベル=攻撃でリプ=ピンチで面白かったのはメタルギアだな
アルペジオは見た感じリプレイ引いたら一回でも容赦なく攻撃(救済はあるが)
しかも純増もアレだし、フリーズ来て暴走コンゴウ来て90%入ろうが厳しそうや だめだ出る気がしない
czでボナ引いてそのartで完全勝利してwining入れてボナまた引いて
500枚
うんち wz入れても変換と合わせてデコイ六個くらいしか取れんかったわ
パーフェクトしてもwzすら入らないでデコイ三個しか取れなかったり 運良くアルス・ノヴァモード入ったけど敵の攻撃連打で速攻やられて笑ったわ 3戦目までコンゴウ連続で俺が何したってんだと思いながら4戦目5択選択時弱チェでナガラのストック1、次もコンゴウ
5(6?)戦目3択からマヤがエピにチェンジされてアルスノヴァだった
解析でないとわからんけど特殊シナリオ確定でもないとコンゴウ連続は耐えられん 初打ちおわり
art自体は悪くないんだけど初当たりが重くて一撃もあんまでなかったから辞めた
直撃一回もなかったから低設定だったんだろうけどほんと夢無い これアルスノヴァモードの敵攻撃頻度かなり上がってる気がする この勝つときは超重量砲ぶっぱなしときゃいいだろ感
適当というかやっつけというか1回打ったらもうええわとなる 煽りバランスがおかしいからかARTがイライラするわ
あとエヴァの第10使徒も大概だったがこれの一番左の奴が選ばれた時の絶望感が凄い
ま、数週間の命でしょ 10月7日にイベントやる物好きなホールはないかな
4月1日には撤去されてそうだが >>165
超重力砲選んだら熱いやん
敵もボコスカ打ってくるけど
版権は悪くないと思う 割と楽しみにしてて初打ち
ART中の敵の攻撃力が高すぎて草も生えない
あとMBが無駄に強すぎて依存度が…
ストックも自力ゲーなのにバジ3タイプなのがモヤモヤするね 勝手な妄想というか体感の話なんだけどART中の敵の攻撃って
初回攻撃は押し順リプの約20%で攻撃以降は共通リプ、転落リプ、ベル、レア役のいずれかを引くまで毎回攻撃とかな気がする 攻撃力も草だけど四連発とかで攻撃されて草
レベル3とか4の時にデコイとかカウンターとか回避してくれたらいいのに
レベル1とか2で消費するから無意味だわ >>171
自分も体感そんな感じ
相手の攻撃がまじで止まらん >>175
シンブレ3
この台は出たけど二度と打つ気がしない。。。 >>171
それはありそう
ベルとかでいい感じに殴ってる時って間にリプレイ挟んでも全然相手ターンにならんかったりするけど相手が殴り始めるとマジでずっと俺のターンされるからなw >>173
>>177
敵の攻撃が100%とは言わなくても絶対に毎ターン一定確率の抽選ではないよね
敵の攻撃がもう少し低ければワンチャンあるなとは思えるんだけどこっちの攻撃がベル2連かレア役、参戦キャラでのダメージでしかまともに与えれないからきついよなぁ コッチもベル追撃あるし
敵からもリプ引きまくりで連撃モードなったりして ずっと味方のターンになってノーダメで勝ったのに変換してもデコイ三個で
次がコンゴウで負けたわ 2連続天井単発50枚はエグ過ぎんだろ…
さすがに、もう二度と打ちたくない デコイってそんなポンポン乗るわけでもないのに一回攻撃防ぐだけっていうね…
ナノマテリアルも実質20〜30G程度の上乗せにしかならんし
いろいろショボくて寂しい台 勝利してもVストックを持ちこさないのもなんだかなぁ…
色々細かいとこがセコく感じるんだよな コンゴウ選ばれた時点でほぼ負けるのがなぁ
ストックある時とレア役乱舞した時しか勝てなかったわ、あの連続攻撃はあかんだろ
今ならガルパンの黒森峰弱く見えるかもしれん >>184
参戦した仲間が残っててもいなくなるしな
カウンター使わなかったのに そもそも導入台数クソ少ないしどうでもいいや感溢れてる作り コンゴウでもMB引けば余裕
逆にまやでレア役引けなかったらやられる >>1が有能すぎて草
変更恩恵でかいな
設定判別もかなりしやすそう
でもマイホ3000枚吸い込んでたわ >>189
そうそうw
マヤ相手で互角なんだよなぁ
金剛はともかく、イ号の二人強過ぎんよ 昨日初打ち初当たりで10連からアルスノヴァ入ったけどその後まじで当たり重くてじわじわ削られたな
初戦金剛が多過ぎる >>190
この台も中々のクソだけど世界で一番強くなりたいは世界一クソといっても過言ではないくらいクソ
通常時からARTまで全てにおいて意味不明 デコイ60以上貯めてコンゴウに出会わないようにパーフェクト勝ちループして永久機関出来たか?と思ったらコンゴウ2連戦で全部消し飛んだわ。1回ターンが渡ると5連続くらい攻撃してくるのがキツすぎる。
あとストックあり無傷でコンゴウを1G目スイカ重複BIGで倒して報酬無しは萎えた。
ただストックは消費無し。 >>190
流石に比べる対象が…
こっちもまぁどっちかといえばクソ台かもしれんがそれでも凡台 コンゴウはアルスノヴァ突入を賭けたストッパー役とかなら今より強いぐらいでも許せるんだけどな
通常ARTの敵として出てくることが許される調整じゃないわ、初戦がコンゴウかもしれないと脳裏によぎっただけで次のART追う気が完全に失せる 連続ダメージがどれだけ打ち手にストレス与えるかぐらいは考えて欲しかったな
これ系の走りのガルパンなんかは1両撃破された次Gは無敵とか配慮あったんだが ノヴァ行ったときは
1回目は2戦目パフェしてウィニングゾーンで終わり間際にボナってまたゲームリセットされてデコイ50個以上貯め
2回目は2戦目選択時強チェでナガラ行ってMB絡んで6ストック
あとはほぼ単発もう無理 解析みたらcz中の敵の攻撃にも連続性があるんだな。
ART中の互いの攻撃も意識した作りになってるのかね。ダメージ量が桁違いだが カーニバルだよっ!
カーニバルだよっ!
カーニバルだよっ! バトル要素のあるシステムなんだけどね...イライラが半端ないね コンゴウの継続期待度50%とか嘘だろ...ベル引きほぼ確率通りでレア役引きまくったセットでも普通に危ない展開だったぞ 自分の地域、今週も来週も1台も入らんとか舐めてるんですかねえ これ絵のタッチが亜人ににてるんだけど、同じ会社か? 赤7引いてART入って星4の敵倒して次も星4の奴で
強攻撃?3連で食らったらゲージ1本半くらい消し飛んで瞬殺された
台に弄ばれてる感が凄くてイライラがぱねーわ
ナビ無しで激しい演出来て、おっ?て思ったら敵の強攻撃w
こんなん出るわけねーと思ったが俺の後任がオスイチした1500枚ゴチってた
KUSOGA これ自分と相手のゲージの見た目が全く同じなのも絶望感加速させるわ
自軍はゲージ一本とかで良かった
ゲージ多いせいで一撃でゴリっと削れるのが精神的に来るものがある https://i.imgur.com/PoVkzq1.jpg
弱チェの落ちが良かったから途中からマイスロ
弱チェ落ちねー方がいいんだな
そりゃ天井2回もいくわ-56k >>210
制作会社が同じだね
3DCGでやってるから ARTの初戦でいつのまにかVストック付いてたんだけどなんか引いてたのかしら >>210
>>215
亜人はポリゴンでアルペジオはサンジゲンだから違うでしよ
ポリゴンはCH感残してやってるけど、サンジゲンはセルルックが特徴だし ???当てて喜んだ矢先???ナビが出て負けたときの悲しさときたら 新台初日だったんで朝から打ってきた。
1000G終了時点で艦隊演習直撃2回、ART直撃1回出たんでホクホクして打ってたら、その後レア役引いてもCZのCZすら全然入らず900ハマリしてまたART 直撃。
続行したら800位ハマってまたART直撃。
これ高設定か分からんが無理じゃね。 まだ打ててない
マイスロでナビボイスとかカスタムとかできる? ミギ、ヒダリ、\ カーニバルダヨ! / \ カーニバルダヨ! / アルペジオで昼過ぎに勝った一万4000円
夜ふらっと入った店の剛衛門でサクッと負けて無くなったわ
あーあこんな事ならアルペジオ続ければ良かった ようつべでtrident bonus見てきたけどめちゃ良いな 380タイトル(7000番組以上)の人気パチスロライター動画が完全無料で見放題!
http://www.pachisurodouga.net/ 今日はバラ一台に100人くらい並んでる
こりゃ無理だな バラ一台だけど取れた
予算45000円しかないから昼までしか持たないだろうね
昼過ぎには解放してカマ掘られてそう
まあ三万使ったらもう取り返せないから(震え声) >>235
昨日はすぐ当たったんだよな
結局その後別の台で一万負けたけど
今日はせっかくだから打つわ
まあ天井1200だから… 敵の攻撃って押し順リプで回避出来るって知らんかった。
まあ知ってたところで結果が変わる訳でも無いけど、レベル4自力で回避した感が欲しかったな〜 100人並んで51番のバラ1台でも取れてしまうって
土曜初打ちする予定だけど慌てなくても良さそうだな
皆ゴルゴとか盗にいくのか >>238
地域によるんじゃないかな 俺が行くとこは朝からずっと埋まってた
あとゴルゴはもう通路になってるわw 初当たりあんな重いの誰も打たねえ アルスノヴァ入って三連で終わったわ
パーフェクト何回取っても特化いかないし
星3の敵のレベル4攻撃連発で終わった
勝利期待度90%は嘘だな 6000円くらい負けてるけど時間ないし辞めようかな
11連目は敵のライフ5個あるのは酷いな
デコイやら仲間やらで何とか勝ったけど
たった二回しか続かないとか糞過ぎ
昨日と合わせて二万負けてるけどもういいや
どうせロンフリとか引いても継続90%だしな
正直言って糞台だから座らない方がいい >>241
ドンマイ
俺昨日アルスノヴァから28連したけど、デコイ無しの丸腰状態になってから8連で終わったしそんなもんじゃね。 >>243
まあそうだな
正直10連した後の初回突破しただけでも御の字と思ってるわ
ライフ二個増えただけじゃこんなもんだね
敵のレベル3、4連発されたら意味ないし
こっちはほとんどレベル1攻撃しかしないのに
最後は星3の敵のゲージ一本残して負けたわ
もうちょい粘って欲しかったが
通常時が糞過ぎるのでもう二度と打たないわ ID変わってた
まあ作品は悪くないので5スロならいいかもな
何故か5スロバラしか導入しない店もあるし
シンブレ3が4000枚出てたから悔しい てか、いきなり天井行ったわ
しかもその後ボーナス1100ハマりしてるし
ART中に一回もボーナス引けなかったわ 天井はART間1200Gだからボーナスは関係ないわな
続けるか悩んだけど上位ART入って3連で終わりじゃな
こんなんじゃまた当てようって気力がもう湧かんし
CZもリンチされてARTもリンチで無理ゲー感がヤバい
アルスノヴァ入った時は三個ストックあったのとコンゴウが一回も選択されなかったのが幸いだった
普通にしてたらどうしても五連とか六連で止まるし
アクエリオンもロンフリ引いて300枚だったんだよな
パーフェクト何回も取ってもWZ入らんでデコイ三個とかで糞すぎ
こりゃ初日から誰も座らんし、バラしか入らんはずですわ
誉められるとこは版権だけ 辞めた
せめてアルスノヴァ入ってから10連して欲しかったな
あれ入った一戦目で既に負けそうになってたし
まあ少しは遊べたんでよし 保留機関が糞過ぎ
入っても大したことないのに煽りまくる つかARTが無理ゲーなのに天井1200とか頭おかしい
三万以上使って30枚とかで終わるとか発狂しそうだな
糞メーカーやししゃーなし はまるくせに出ないし事故れる場所もないしどうすれば >>252
打たなければ良い。帰ってCadenzaでも見るとなお良い。 敵が四連続で強攻撃して来たり糞過ぎ
デコイとカウンターが弱攻撃で消費されてモロに強攻撃受けたりイライラする
面白い所がない 強い敵ばっか選ばれるのに強い引き維持してがんばるってのが無理な話
6択回避しまくれるプロとベルを連続で引きまくれるプロしか勝てないよ
あとボナ重いから通常時同じ演出しか見れない 午前中で飽きた ボナと思ったら演習とかな
これは糞台レベル高いわ
流石、サミー、タイヨーエレックだな 版権はマイナーだけど原作は良作なのにスロとしては糞だな 一番糞なのがパーフェクトで勝利してもしょうもないゴミが手に入るだけでストックすらないことだな デコイこれ何十個も獲得しなきゃ無意味だな
玉集め系では最糞な部類だろ
ラブキューレに比べてゴミ過ぎる どこの店に行っても全然出てないな
あってバラ二、三台やし
演出もありきたりで何が面白いのか
味方の攻撃がレベル1ばっかりなのに敵は3、4連発してくる
萌えスロとしても中途半端だね 評価出来るのは超重力砲演出が熱い
キャラがかわいいことだな デコイ溜めることとかできるのか・・・?
戦闘開始してリプレイ引く前にベル20連とかして倒しきるかくっそ重いボナ引くかMBとレア役で倒しきるとかしないとだめじゃね
この引きを何回もやれってのが無理
あとレア役で一撃で倒すと糞みたいな枚数しかでねぇ >>264
特化入れて引きまくるしかない
しかもパーフェクト勝利しても特化行かないけどな 3日経つけどグラフこんなだぜ
跳ねても1000枚であとは飲まれるだけ
https://i.imgur.com/AExTU0H.png アルスノヴァ入れてからが本番やな
G1と違った10勝したら必ず入るのは評価できる
ライフ二個増えるだけだから重力砲二回喰らったら無意味だけどな
こんな威力の攻撃にする必要ある? 10勝する引きあれば他の台なら数千枚出そう
最初からアルスノヴァでやっと見えるレベルだよ 星4のマヤでも負けそうになるからな
あいてのゲージ2つ減らすのにどんだけ苦戦するんだ
アルスノヴァ入っても即転落報告あるからなw
ファフナーやギルクラみたいなスルメ台を期待しただけに残念だわ しかもVストック持ってて自力で勝ってもV消費するし 高設定だとartぽんぽん入るのかね
だとしたらストレスは少しは減りそうだけど低設定打ったやつは二度と触らないよ CZもARTも何も出来ないまま負けるのがな
CZから一回もART入らなかった 上位art無くてよかったわ
その変わり敵の攻撃威力1/4くらいで 昨日出たらしいので高設定据え置きに期待して着席。
1G目ガックン確認。
100Gは回すかと気持ちを改めて2G目、
イオナ「無駄な行為」
って言われたから打つ気なくしてやめた。 新台なのに誰も座りたがらない
人気無さ過ぎてワロタ ファンなら一回ぐらいならうっていいんじゃない
打ったらもう打つ気無くなると思うけどね 一回打ったら満足したわ
まあなんぼ継続させようと同じ事の繰り返しだし
アルスノヴァ入れて駄目ならもう打つ意味ないでしょ 保留機関、赤保留で外れたわ
上位CZ入れたら3つストックしてた
勝ち筋が見えねぇ タカオに一方的に撃ち殺されてワロタ
1/1000のボナ引けと ただゴミARTが1セット確定するだけのゴミボーナスやぞ なんか最近の新台5000台とかばかりで台見つけるのすら苦労するw 末尾d荒ぶってんなー
俺はアルスノヴァモード突入してなんだかんだ計2000枚は出たぞ、13勝くらいはしたし
マヤ3、400と402が4、コンゴウが1くらいの心優しい比率で9戦目まで行って対戦相手選択のところでナガラとアルスノヴァモードの二択だけのところから突入した
アルスノヴァモード中にこんなの入って一撃でコンゴウの残りゲージ全部吹き飛ばしてトライデントボーナス持ってきたからイオナとタカオ好き
https://i.imgur.com/YUMhJFw.jpg ただまぁ、ゲーム数や回数に対して払い出しすくねーなとは思った
あとはあれかな、ART中のバトルシステムが面倒に感じた
ベルそろえて次のターンに攻撃は手間すぎる
普通にガルパンみたいな仕様で良かったと思うわ >>288
世界で1番強くなりたいなんかレア役引いても攻撃されるぞ >>289
アレ一回だけ打ったけど当たったと思ったら技決められまくって50枚も出ずに終わった記憶があるわ
キャラも可愛いわけでないしなんなのアーススターなんなの
台は無駄に光るし動くし風出るし金かけるところ間違えすぎたわ セカツヨは喰らいすぎると頚椎折れるから配慮して連しない
良い子は真似しないでね なんか敵目線なんだよな〜この台。
初めてART 入った時レバオンドーンで援助する戦艦来て、強レア役引いたと思ったら自分のゲージめちゃ減って目が点になった。 明日とれたらやっと初打ちってここ見たらみんなの評価やばいな 初っ端アホほど強いと噂のコンゴウにギリで勝つ
4戦目またコンゴウだったけど3ゲージ残したまま残り一撃まで減らして
まさかの負け···
もう二度目打たん ベル揃って次ゲームベル引けば魚雷かフルファイアが半々くらいで来るってのは良いしシステムだと思うよ
レア役なら1ゲージ持ってくし、ただ相手の攻撃頻度よりもLvの選択率が酷すぎるな、超重力の頻度半分なら悪くなかった 今日も打ってきたが6択リプ→次Gも成立で50%くらいで6択発生以下続く+自力回避じゃ終わらない+Lv.振り分けが上がっていく気がする(規定回数はあると思うが
あとコンゴウにLv.1(ベル→リプ)のみだった場合1ゲージ削るのに14回だったな。
まぁこれは振り分けや1ゲージの総量はキャラによって変わらなそうだけど 打つ前にこのスレみておけばよかった
必死に入れたARTが30Gも続かないとか思いもよらなかったわ… >>251
これはホント思う
北斗とかも天井深過ぎると思うし、最近のサミーは褒めるとこ無さすぎ… こっちのが強攻撃のハードル高いのに相手がぽんぽん撃ってくるのがね アルスノヴァ初戦負け
敵5本あるのにこっち1本までもってかれてどうしろと 原作好きだから評価イマイチでかなしい
あんま褒めるところが無いのがさらにかなしい
Vストック時にエピソードくらいあってもよかったんじゃない…? 誉めるとこはレア役やMBで一撃必殺あるから体力無くても諦めないでいい
逆に言えばそれら引けないと勝てない
いいとこないや 単発ばかりでつらすぎ
ウイニングゾーンでMB2回引いたのに
こっから負けるのもつらすぎ
https://i.imgur.com/WWtApO1.jpg これ何千枚も出せたら面白いんだろうけど
現実はハマってART入ってボコボコにされて全く楽しめなくて終わりだからな
バラでひっそりと稼働してすぐ撤去されそう 褒めるとこって言えば、アルスノヴァ入るときのエピソードは良かった
まぁ、原作アニメが良いだけなんだけど >>308
題材は悪くないよな
歌もかっこいいし
元がCGだから低予算CGでも違和感ないし
まあアニメはマイナーだからどうやっても売れないだろうけど
一応ソフトは売れて、映画も二作作ったんだが 今日初めてアルスノヴァ入れてきたけど、
これアルスノヴァ入った時の初戦のバトルだけ敵のHP5本っぽいね。
初戦を突破すれば平均90%継続ってことなんかな?
それなら初戦の敵を突破した時にアルスノヴァ突入って出ろよ、と思うが…
そうすればこんなにヘイトがたまらなかったんじゃないかと アルスノヴァ入る時は準備が30Gあるんでそこで仲間集めると期待度☆4.5でも分からんでもないってなる >>311
そうだよ、だから下手したら11戦目で敗退もあり得る
頑張って勝ってもそんなに続かないけどなw
デコイとか仲間参戦させてギリギリ勝てたけど
アルスノヴァ入ってもコンゴウ連発されたら勝てないしな
結局特化でデコイ集めたりストック集めないとだめなんじゃないの 380タイトル(7000番組以上)の人気パチスロライター動画が完全無料で見放題!
http://www.pachisurodouga.net/ >>316
打ってる限り出てこなかったな
テレビ版だけで構成してるっぽいね
>>317
多分出ません
そもそも人型のキリシマさんはビッグボーナス中のOP映像とエピソードリーチ的なやつのこれが後悔か……の下りでしか見てないわ 昼ぐらいまでこれは神台だと言い聞かせながら打ってたけどあまりにも出なくて夕方には洗脳とけた
キチゲポイント多すぎる マイナー版権台がここまでけちょんけちょんに言われるんだからまあそれはひどいんだろうな 言うほどマイナーかね
劇場版二本作ってるしそこそこの知名度あるのでは
台としてはクソかもしれんが
ART中少し画面が暗くなると攻撃チャンスなのは良いと思いました(棒) まぁアニメはアルぺジオのが先だつたしアニメ評価的には艦これよりもこっちのが良かった記憶も…
セルルックCGのアニメとしてはかなりエポックだとおもう >>152
あれ2chmateで画像アップするときにチェックボックスにチェックするだけで自動でつく奴だよ 今日打ってくるわ
導入4日目、3台とも一度も客側のプラスになっていないがな 初打ちで3kでART入り、アルスノヴァにも入り
なんとか続いて3900枚くらい出た。
コンゴウ選択率低くて助かったが潜水艦姉妹怖つええ。
デコイは貯まらないわすぐ消費するわ。
ベル連しないとまともなダメ入らないのきついね。
MBとかヒュウガやボナに助けられた。
最後はこっちはビームしか撃てないのに
ずっと400のターンで連続強攻撃連打で即死
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1852398-1506037648.jpg 初打ち即ART入って5戦目でアルスノヴァ入って7戦目で402に攻撃され速攻負け。デコイないと無理だなこれ。敵の攻撃痛すぎる
これはちょっと擁護できないクソさ 最近のと比べてボナ重いのはどこに割持ってかれてるんだ? ベル2連しないとゴミダメージなのに敵は強攻撃連発とかほんと意味わからんのだが。早いとバトル開始から10〜20Gで死ぬな
上にあるようにどこで割持ってかれてるんだこれ。設定ミス疑う 敵の攻撃も基本ビームや通常魚雷ならいいけど、
超重砲とか姉妹攻撃普通に使いすぎ
アルスノヴァでも常にピンチだわ ベル二連続引かないとゲージ1/10ぐらいしか減らん
敵の攻撃は1/6で回避できるけど1/3もってかれる
無理 二連続って言うのが面倒だよな
だいたい二、三回、場合によっては一回攻撃チャンス掴めないと相手に攻撃されるし 場合によっては3、4Gで2ゲージ飛ばされるからな。なのにこっちはベル2連引けないとミリでしかダメージ与えられないとか作ったやつ頭おかしい
ボナ重いトライデントも重いくせにただマテリアルのみ。アルスノヴァでもすぐ負けるんだから通常はほぼ単発よね 追撃持ってる状態でベル取った後、
ベル、リプだと魚雷1回+追撃魚雷1回
リプ、ベルだとミサイル1回+追撃魚雷2回
てなるから地味に損した気になる。
ベル連した方が弱いってなんでやねん。 準備中にチャ目2強チェ弱チェMBでマテリアル2個乗せて意気揚々と打ってたけど105Gで終わったw
マテリアル普通にストックにしてくれよ。 3回打って3回ともこんな流れ
今回はやっとボナから入ってくれたのにこれはもうゲンナリだわ
https://i.imgur.com/6jJmsVg.jpg まあ、新基準で特化ゾーンあって、6で110%しかないからお察しだよなー・・
でもイオナみたさにうっちゃう・・ 直撃ART抜けた後すぐに、何も引いてないのに前兆みたいなの入ってまた直撃したんだけど、引き戻しってあったっけ? 漫画だと400と402は敵じゃないし可愛らしいのになあ >>343
タカオ追撃はベル以上で追加追撃確定だからしゃーない
だから現実的な最強火力はタカオ追撃のタイミングでMB引くことだね これ、亜人、リーマン、デレブレ、イース
昼でも余裕で座れる
他の台はそこそこいんのに タカオ、ハルナ、キリシマ、ヒュウガ以外の霧はアニメと漫画で別キャラと思った方がいい
あとシーサも漫画だとカッコいいポジ サブマリン707のパチンコは面白かった
2027は初代だな この台で誉められるところ頑張って探したら導入台数少なくて被害者があまり出ないくらいしか思い付かなかった 保留機関でボナ引いても、CZまでしか確定しないんだな
ボナも白7は兎も角、赤7は1/1200の癖に全然バー揃わないんだが >>354
アニメは別物として楽しめたけど、何であんなに変えたんだろな >>358
白鯨もUボートもいないしな
マヤ好きなんだがアニメじゃただの人形だし BがART数でRがボナって表記の店でほぼARTだけで万枚近く出てる台あったがこれで何やったらこうなんだよ・・ パーフェクト勝利するとアクティブデコイ1or3or5個に運が良ければウイニングラン、さらに運が良ければナノマテリアル
ウイニングランまでは割と入るからデコイ10個近くになるとパーフェクトループが出来る場合がそれなりにある、結果伸びる
アルスノヴァに入るとパーフェクトでのデコイ数振り分け悪くなってる気がするんだが、どうなんだろ 今日マヤにデコイ20個消されたわ。設定よかったのかしらんけど6千Gずっともみもみ。もう2度と打たない
隣はオスイチART入れてタイミングよくART中にMBなど絡めてさくさく勝手一箱さくっと出して心折れた あーあ3000枚出てる台がじわじわ死んでマイナスで終わってるよ 朝からさっきまで打ち倒したけど疲れた・・・
直撃ART6回あったから、粘ったけど本当コンゴウが強すぎてデコイ16個あったけど、一瞬で消し飛んで負けて止めたわ
プラスで終われたから良いけど、もういいかな・・・
隣の台は、人が変わる度にアルスノヴァ入ってたんだけど設定差ないよなぁw コンゴウ撃破してんのにまたコンゴウとか頭おかしなるで 4体一律25%くらいじゃねーの?ナガラ攻略戦は選ばれた事無いから分からん
報酬Gや相手選択時にレア役で昇格抽選やってそうだからそれで入れるのかな もう少し作り込めたやろこの機種
版権がいいだけにもったいない、、
しかもサミー開発ボイスにアルペジオが入ってないのは何故?
公開数値の詐欺多すぎて日記も書けないかサミーさんよー
闘えサラリーマンみたいな糞っぽいの出すなら既存の版権大事にしろや 基本ストレスマッハゲー
これからこういう台が溢れるのか... 初打ちで750から回したら天井まで綺麗に持ってかれたわ。
一番近いのだと慶次の周期ない版?
これなら慶次行くやろ。でも慶次じゃ萌えんからイオナ行くんやが 萌えスロ専のオレからしたら男キャラメインの台打ってるヤツはみんなどホモだ
なぜムキムキ胸筋眺めて一日過ごせるのか理解に苦しむ わかる
あと数字が回ってるだけのスロも出るのはわからけど秒で飽きるわ 初打ちだけと保留みたいなチャンスのチャンスのチャンスに煽りつけるなや 映画版の版権で作れば良かった
キャラが増えるだけで全然印象違ったのに
コンゴウ様はもういいです >>329
はぇーそうなんか
2chmate使ってるけど便利な機能あるんやな >>373
オレからすりゃあまともに出ない萌台ばっか打ってるやつこそ理解に苦しみます 導入後3日間のグラフが階段どころが滑り台みたいに潜航してるわ
霧の潜水艦って浮上しなくても問題なしかよ まともとかいいつつ旧基準台を推してきても鼻で笑うわ新基準でオススメしてみろよ このベル確率で2連ぽんぽん引けるの前提のバランスは頭おかしいわ
敵は簡単に連続攻撃してくる癖に単発のダメもおかしいし
ここまでストレスフルな仕様を考えつく才能は大したもんだが アルペジオ糞台だけどイオナめっちゃ可愛いから打っちゃう アルペジオやっぱどこも出てないな...
楽しみにしてたのにな これさ攻殻2と同じ筐体なんだよな?
指向性スピーカー付いてる? >>384
原作の男前なイオナもいいぞ
スロもプレミアで原作イオナ演出欲しかった 初打ち2kでトライデント2回引いて5戦目でアルスノヴァ入った
これはモロタと思ったら金剛2連続できて1300枚しかでんかった
つぎのARTも金剛きて単発こんなん無理やんと降りたら後任がまたアルスノヴァ入れて5000枚超えた…
なんなんだこの引きの差はよぉ イオナの艦橋定位置でのアヒル座りを見れば何を狙ってるのかは明白な >>389
ミリオンアーサーの弱酸性演出みたいにまともに当たらなくてもいいから漫画演出ほしかった リプ連で敵の攻撃ラッシュとか、ベル連できずにカスダメとか、ストレス溜まる瞬間は多い癖に気持ちいい瞬間がぜんぜん無いのがなぁ
これ系の走りのガルパンなんかだと、ベル連とか作戦で敵をガンガン撃破していく瞬間とか爽快感あるけど
ベル3連目以降は追撃で良かっただろ・・・ 数G回してあ、これあかんやつやって思ってあぶなく五右衛門に避難したわ
あっちも糞だったわ 思ったより出なかった
しゃあないサミタで待つわ
SSKイオナ欲しいからな ハルナは見た目はキツそうだけど
中身はかなり優しかった
キリシマも戦闘狂だったけど優しかった
アニメは面白いし演出も悪くないけどゲーム性が糞だな ART確率が詐欺なんじゃねーのってくらい何処の店行っても当たってないんだよな、これ
たまにアルスノヴァ入って伸びなきゃ崖みたいな履歴しかなさそう アルスノヴァはゲージ2本増えるだけでしょ?リプラッシュの敵強攻撃連打、ベル2連できなくてこちらミリ攻撃。2本増えても続く気がしないな 蒔絵が襲われて激おこのハルナが
兵隊の方キッと睨んでからシャキーンとナノマテリアル展開するシーン
最高にかっこいい
てこれスロじゃなくてアニメの話だ スロでよかったのは液晶右のイオナがきゅーそくせんこーって泳いで?た所が可愛かった ミニキャラの種類が豊富だよな
まあそこまで打ち込む事もないけど
二回新台で並んで二回とも誰も座らなかったから取れたわ
三万負けたけどまあまあ面白かった どこの評価も出る気がしない、artが糞、保留機関くそといってるな 残り1ゲージまでいって余裕こいてたら速攻で撃沈さめされてワロタ 9月の新台導入されて打ってないのこれだけだから今日初打ちしてくる
朝一なら番号駄目でも取れるはず 昨日、アルスノヴァ3回入れてきた。
1回目はナガラで7個乗せて楽々入れてアルスノヴァ2連で終了。
2,3回目は両方白7ボナ絡んで何とか入れてアルスノヴァ単発。
90%とは・・・
アルスノヴァ初戦の双子は☆4.5だけど、
30Gやるからその間に仲間集めとけよって意味で☆4.5なん?
コンゴウより強いイメージ。 >>412
敵のライフ5個あるからな
デコイと仲間駆使して >>382
逆転裁判
世界で1番強くなりたい「せやろか」 とりあえず、一回当てるまで打つかなと打ち出して、900G
天井までの金払うからもう当たってくれ 天井間際で当たって奇跡の4連中
頑張ってるのにまだ300枚行ってないw
もうキツイよ フリーズして3000枚いかず
6拓リプレイの子役引いたら必ず6拓発生なのか押し順になってるときがあるのか
後半3回に1回ぐらい敵攻撃になって勝てるきしなかったわ 自力バトルで断トツで勝てる気しないんだが
ボッコボコにされて単発の嵐じゃん 金剛おばさん相手で絶望したけどボナきたわ
流石に勝ち確だよな? また金剛おばさんだったわ。
無理に決まってんだろ死ね 四連続金剛ババアだったんだがこれ、敵選択にシナリオでもあんのかな >>420
攻撃中やヒュウガ参戦時はナビ出てる、他はガチ
今の基準機ってART中押し順必要なのは払い出しのとこにセグ出るから、ガチにしか出来んよ
敵の連続攻撃でいい加減にしろ!って気分になるけどね・・・ >>426
3戦連続で金剛に勝つとか逆にすごいな。
この台は戦闘入った瞬間に
MBかボナ引いて
フルボッコパーフェクト勝利を決める
それを複数回くり返す
そしてデコイが10〜20個ぐらいになって初めて1000枚が見える
この状態を維持しつつアルスノヴァで
2000枚が見える
簡単でしょ?(白目) これ出玉の設計おかしくないか?
間違いではないかな?
そう思うくらいでないのに事故るビジョンが見えないんだけど。 敵の攻撃は逆押しが結構回避できる。
マイオカルトです。 アルスノヴァだと金剛相手もなんとかなるけど重力砲連射モード入るとマジ無理 この台のフリーズ、押し順リプレイだから下手したらART中フリーズなしかもな 抽選1番引いてちょっと迷ったが打ってきた
保留機関がよく当たったし初当たりは軽く感じたから設定あったかもしれないが
肝心のARTが4回やって最高150じゃ無理だと思って昼過ぎにはやめた >>435
通常V字リプの0.3%
1000枚飲まれの1500枚
CZのCZきつすぎない CZは絶対50%ない
演出とかはおいといてシステムが酷い
この獲得枚数で天井1200は常軌を逸してるわ タカオかわいすぎだろ
何故か群像にゾッコンだけど
良いキャラ過ぎる
ART中はヒュウガが最強だけどな
CZもヒュウガ確定やし
変換は全然仕事しないけど 低設定はARTの初当たりがクッソ重いのがねぇ
赤BB無くしてトライデント1/2000くらいの方が、まだ戦える気になるんだが ART中にトライデント引いたけど何もなかったわ
通常時ならART当たるが まだ打ったことないんだが、これ劣化ゴッドイーター? 劇場版のスロは出ないだろうな
パチンコは出るだろうけど 劇場版よくわからんけどまあまあ面白かった
最後401が消えるとは思わなかったわ
TVシリーズの終わり方が爽やかで良かったな 初打ちしてきた
すぐ当たってよくわからんまま6戦目でアルスノヴァになって40連ぐらいして4500枚でたわ
原作好きだったし結構おもろかった お助けキャラ居て?で落ちるのはキツイなぁ
?でMB引いてもキャラ来ないから勝てないし
ボナは引ける軽さじゃないし
どうにかして欲しかった
低設定はCZがプレミアレベルで来ない フリーズで2900枚から5500枚まで伸ばしたけどARTほんと勝たせる気ないよな
https://i.imgur.com/aqJTu7y.png 安心感がほとんど訪れないから
打っててすごい疲れる
敵の攻撃3択で良かっただろ
デコイ100個あっても即効無くなるわw ハルハルって言ってる方の子のナビにカスタムできなさそうなんだけどふざけんなクソが フリーズ確率いくつよ。(勝てる見込みがフリーズしかないと思っている。 フリーズでも勝てないから安心しなよ
勝ち筋は基本的にボナでパフェ勝ちして特化はいってを積み重ねて最低デコイ60貯めることだよ
ミリアサ位のボナ率なら楽しかったかも知らんミリアサ楽しいし この台のヤバさはガチやれなかったのもあるだろうけどまずczが無理!20パーくらいだろ煽り抜きで!
あと小山リプは連続制があるってよりモードと押し順で管理してる感じかね?露骨に5連とかあるし!
デコイ13個で1番左に緑の真ん中で負けた時はビビった!あとボーナスこれ必要なくないw
デコイ30個くらいで完全勝利ループ始まるのかね? 体力が二本増えるだけってのがな
敵キャラによって攻撃・防御力の違いが感じられない
1/30くらいでいいからMB欲しかった
それだと2回攻撃でレベル2以上確定だし
ビームでチマチマはムリ CZはハルナが一番選択率高いから
頑張って700削れや
しかし負けまくるけどな 下パネ2回消灯したがボナ無し
ヒュウガ来ただけ
敵キャラがもう少し居たならなぁ
小役で弱点あったら良かった
ガルパンとイーターが面白いから
惜しい台 明日初打ちしてくる
キリシマさんにカスタムできる?
クマじゃないほう できるよやったことないけど選択キャラにいる
ところでキリシマ選択したら左右択演出どうなるんや
そのままヨタロウ出てくるんだったら
こいつの中の人一体誰よということに 今日初打ちしたけど、通常時のCZ無理ゲーすぎるな
ARTはキリシマゲーってことは分かった これボナ確率別に1/250でもいいやろ
それでやっとマトモな台やで マテリアルも純粋に負けたら消費でよかったよね。マテリアルある時に限って速攻勝って変換デコイとかマジクソ デコイやカウンターがレベル1で無くなって直後に3、4が飛んでくるの草 敵キャラとライフを削りあう系統の機種の中で、キツさNo.1の機種じゃね?
後発のくせしてガルパンみたいなモデルあるのに、全く痒いところに手が届いてない!みたいな
みんな散々書いてるが、同敵キャラ連続、攻撃喰らった次ゲームは喰らい判定無し
せめてこれは改善出来ただろ!? 実際にバカみたいに出てるデータもあるから出るときは出るんだろうけど同じ出玉分事故らせるならセイクリッドセブンやらミリアサやらギルクラやら獣王やら星矢で事故らせる方が簡単 この台の本当にただ1つの取り柄ってトライデントボーナスのムービーだけやろ
あれが見たかったら金積めやって事だな あまりにもきつすぎる 出てるっての本当ごく一部ってイメージがやばいよな。他新台はまだ出てるがこいつの事故率の少なさが相当ヤバいとおもうんだ。
誰か出た時のマイスロ見せて欲しい。 サミタ待ちでいいな
打ちたいけどARTなのにベルで攻撃とかやめてほしい >>478
月下以外くそだろ!ガルパンのはボコボコ革命?
だっけあれ狙える機会結構あるけど不自然に
2人くらいから死ななくなるのがくそ
このての奴は自力プラス倒せなかった時は敵の体力に応じて継続抽選25-80くらいにして欲しいは! 原作はアニメより楽しいよ
敵赤ゲージで残りベル一回、こっち緑ゲージで普通に負けるからやばすぎるわ 今朝初打ち
引きは悪くないと思うんだけどしんどいな
白7も赤7バー揃いも見れたし、初当たり4回
とりあえずお前らの言うように敵強すぎた
こっちは強チェで半分しか減らせないのに向こうはリプレイ2回で1本持ってくのは理不尽すぎ
普通の上乗せシステムでやってくれれば良かったのに
キャラカスタムできるのにナビボイスとか変わらないとかキャラ物としても半端
版権いいのにもったいない というわけでチビチビ稼いだの飲まれて退散
触れたし新曲聞けたのでもう満足です コンゴウ様のフィギュア買うぐらい好きだけど
この台打ってたらコンゴウ様にヘイト溜まりそうだから離脱するわ 艦船の擬人化と言うより艦船に積まれた超技術AIが正しい気がする 原作はキャラかなり違うのいるから、アニメ知ってると逆に違和感で楽しめないこともあるかもな
原作知ってた俺はアニメでのマヤの扱いに白目剥いたがw 昨日アルスノヴァ中で残り3ゲージフルのコンゴウをdangar状態から削り倒したのは脳汁出たわ
MB引けばなんとかなるのはいいね 俺は好きだぜこの台、黄色の子の体操服姿が可愛いからな
アレを見るために打ち続けるゼ! \ カーニバルダヨ! / \ カーニバルダヨ! / 出るときは出るよ
俺、初日にいきなり2500枚まで伸びたもん
その後天井単発×2で全飲まれしたけどな… この台シナリオあるよね?
マヤマヤマヤマヤ400マヤマヤマヤマヤみたいなシナリオ引いてノヴァ突入
その後コンゴウコンゴウ400コンゴウコンゴウコンゴウ終わり 今日2回目のアルスノヴァ入れたが
また入った初戦で終わった。
これ勝率90%とか言ってるの
アルスノヴァ入るまでの勝率も計算にいれて言ってるだろ。
そりゃアルスノヴァ行くって事は
勝率100%前提な訳で
アルスノヴァ入った途端負けても勝率90%以上で終わる訳でだしな
マジで詐欺数値やろ アルスノヴァ初戦負けしたって書こうとしたら報告されててわろた
そんなもんなんやな >>505
あれか
ゼロレクイエムの期待値2000枚詐欺みたいなもんか 初打ち。敵の攻撃重過ぎるぜw
モグモグ風林火山のピコピコハンマータイマン思い出したw
敵は1ゲージ吹き飛ぶような攻撃してくるのに、こっちのミサイルときたら、
しばらく攻撃かわされてるんかと思ったw czの仕様もストレス溜まるよなぁ
なんでこんなに敵に連続攻撃させたがるんだよ >>507
5戦目の天井が選択されてモードBなら、そこそこチャンスというわけか
そして、一番多い10戦天井時のモードが、ほぼA固定っていう…酷い アルスノヴァの初戦の400&402だと敵攻撃弱体化してるな
最初さえ凌いでアクティブデコイ取ってからが本番か 想像以上にクソ台だった。アニメは大好きだっただけに、凄く悲しい。通常時は退屈過ぎるし、やっとARTに入ったと思ったらバトル無理ゲー過ぎ。
コンゴウが嫌いになってしまった。 一撃2200枚出たわ
MBを勝利ゾーンみたいなところで引いたりMB連続できてコンゴウノーダメ撃破したりなんか凄かった
18時くらいから打ち始めたが初当たり5回取れたし設定6だな(確信)
でもボナ2回しか引けなくて悲しかった コンゴウはアニメ版でも終盤までは純粋に敵役やったし・・・ラストのかわいいコンゴウはスロであるんだろうか
アニメの方はTV版しか知らなかったけど、映画の続編の出来が残念じゃないなら見てみようかな
アニメでイオナかわいいで原作に手を出したら、男を知ってるまであるキャラの変わりように耐えられるのだろうかw コンゴウおばさんは劇場版で活躍したな
劇場版良かったよ、思ったよりも感動した
最後○○○が消えたけど これED無いよな20連以降で終わったら欲しかったな
2本ゲージ増えてもツエーって感じ無いし
やってやったあまりない
イオナ水着のマウスパッド欲しいけど売ってねー ART10回でアルノバモードて言うのは同ART中の連続じゃないとダメ?ART落ちてまた引いての初当たり通算10回は意味無し? 聞く前に次ARTの画面下のコマがどうなってるか見ればいい話じゃね
ART2回引く資金力も時間もないならさわらないほうがいいと思うよ >>510
そうそう。ギアス2のレクイエム行った時点での枚数含んでの期待値やろの話ね。
只ギアス2はまだトリガーになる所色々
あったし全然マシ
この機種は他の人も言ってたけどイチイチ仕様がケチくさい。
@まずビックが確率の割に150枚
ACZのCZ
BART中のVストは自力勝利でも消費
Cリプナビミスすると敵攻撃モードで
ボコられてほぼARTが落ちたのも同然
Dアルスノヴァの仕様がHPMAXだけ
こんな仕様だから
結構イケイケな引き見せてもあっけなく終わって中々一撃1000枚もいかない。
トータルは別としてそれこそ一撃3000枚出してる人なんてほとんどいないんじゃないかな。
わざと6号機規制の仕様意識して実験的に作った様に思えたりするわ。
版権が良アニメみたいなので版権が可哀想なレベル >>526
ありがと。軍資金あるとか無いとか塩ぱいお前じゃねーよ、余計な心配すんなタコw 導入約一週間3台の差枚数合計
A台 差枚-1000枚
1日で+7000枚の日が1回だけある
その日は初当たり10回セット数82回のキレイな右肩グラフ
B台 差枚+1000枚
1日で+5000枚の日が1回だけある
朝一から一撃6000枚出てストレートに1000枚飲まれた模様
C台 差枚-8000枚
一日の最大出玉が1500枚あるがすぐマイナスへ
全日通して回収のまさにきゅーそくせんこー
事故と呼べる展開はとても少ないし事故ってもやはり2500枚程度までが多い
ほんとみんなが体感してる通りのような辛い展開が続く台 >>528 アルペジオに出てくるのはぷにぷにヒトデだぜ タコじゃねぇ >>525ね
しかし5戦目とかでも行く可能性がある >>531 お 次は煽られてくやしくてむしゃくしゃするから煽り返そうと思ったんか?
しかもこんだけ情報出てて初当り10回でアルスノヴァ入ると思ってるとか
どうせハイエナウメーとか思って聞いたんだろ?だからバカにされるし誰にも答えて貰えない >>531 おらなんとか言えや「アルノバモード」ハイエナくん もう終わりか?
残念でちゅねーハイエナできなくて でも勉強熱心で感心するわー
もうすぐ開店の時間かな?今日もお仕事ご苦労様です!wハイエナでいっぱい稼いでね^^
さて、わいも仕事や アルノバモードとかコテでもつけてたらまた相手したるでじゃぁなー https://i.imgur.com/8olp3gw.jpg
https://i.imgur.com/Pis5f2s.jpg
連投すみません。
2000g回したら弱チェが悪い意味でぶっちぎったわ。
でも設定に弱チェが振られてると言うことは入ったARTでは有利に振られててありがたいと思うんだ。ただART他要素で設定差あるか調べてない無知やでチラ裏でお願いします。
やっぱり演出は可愛いからクソ台でもやろうぜ なんか、全然導入ないんだな
2027みたいな台かと思ったけど、全然違うの? このスレで喧嘩してると、コンゴウ様にボコられるぞ。 この台のせいで好きなコンゴウに向かって心の中で「このババア!」と叫んでしまった
今までそんなこと思ったことないのに >>534
おう。顔真っ赤のアホが釣れたから満足しとくわ。 アルスノヴァって実質一回目が敵が強いから
11連させなきゃ入らないな MB後が全部強チェでワロタ
ていうかストックを自力で勝った時に使うのやめてくれませんかね
意味ないやん >>549
デコイは自力回避優先してくれるのにねえ
滅多にストックできないのに強制消化厳しい 6択っていうのがきつい
あの火力なら3択でいい
体力0になってからの自力天井も欲しい
5ゲーム連続で自力回避したけど結局ベル来なくて殺された 自力バトルで推したかったんだろうが低純増でやるもんじゃねぇや BSMほとんどコンゴウで良いから通算でも絆のスルー天井の様なの欲しかったな。 そーいやミリアサもだけどバトル時の択当てで???ナビ出さなくなったのはなんでなん?
他のメーカーもだしなんか規制とか指導とかあったんかね? 単に頻度が高いからじゃないか
ARTの最後は?ナビで終わるし >>549
それすげぇわかる。
NM持ってる時にカーニバルきて消化したら金剛ネキってなんでやねん。 >>556
レベル1攻撃でデコイ、カウンター消費して
無防備になった時にレベル4攻撃来たりな >>555
なるほどなぁ
確かに毎回毎回択ナビ出たらうざいかも ART中白7引いて500枚後、1000ハマりからのフリーズで11連終了1300枚
この台どうやったや勝てるんですかねぇ? やっと完全勝利で変換デコイ4つ
やっとナガラ入れてマテリアル1つ
6戦目にコンゴウで死亡
ナガラでストックとるの難しいよ つまらんよな
駄目だ、つまらなさすぎる
いきなり5スロにしか導入しない店あったけど納得
全く流行る余地がない
ギルクラは設置少ないけど良かったのに 通常時、押し順ベル1枚ばかりとかで1k20前後しかまわらなかったり、40も廻るか?
グラフは嵌って単発等とか、新台なのに客すぐやめて入れ替わり激しすぎるわw >>541
400と402が突っ込んでくる演出で2027を思い出す、そんな台 自分の地域導入される気配が全く無いんだが
糞台でもいいから打ちたかった ガルパンの劣化と言われたバジ3の更に劣化版だよぁ
なんで敵は連続攻撃してくるのに、こっちはいちいちターン再セットなんだよ
上2つも理不尽な展開は珍しくないが、それでも連続でボコボコしてる時は気持ち良さもあるのに MBが強過ぎる
50枚でいいからRBあればな
択当でデコイゲット
ボナが重いから逆転しくにい
ギアス2が神台に思えるわ ARTでこのシステムわけわからんわ
ストックを自力勝利で使うのも意味わからんし
ボナはクソ重いし割に合わなすぎる
はよサミタ来い来い 1000G以内に5回赤7引いたら4000枚でたわ
最後デコイ14抱えてて金剛さん以外余裕ですわとぶっこいてたら402にボコられたわ ストックが継続率ストックだったらアルスノヴァモードがぶっ壊れるから
慶次とか月下みたいな継続低めで固定なゲーム性じゃないと 残念だなぁ、、面白いんだけどノヴァモード入れないとどうにもならんね。カーニバル娘にすらボコされて単発とか酷い。デコイ4ツとか何の壁にもならんわ 熊+メガネ+MBで確定中まやを10G足らずで吹き飛ばした時は何とも言えない気持ちになった ストック強いからな、つーか攻撃は2ゲームあって何が不満なんだ?
ベル引いたら即攻撃で10ダメか30ダメよりも良いと思うが・・・2ゲーム目で択リプ引いてたらそれダメージ食らうんだぞ >>572
引き損MAXやね
Vストで早く倒すと枚数的にも損だしね
パーフェクトの含み持たしてるけど何だかなあ >>574
実際ノーダメの1ゲームもらってるんだよな。
ただリプのときのミリダメがそんなお得感を感じさせないぐらい辛い。 トリガーはアルスノヴァを5、8、9で突入させて25%でモードB入れる
そうするとマヤが50%で出現するモードで極力勝ちやすくなる訳か。
しかし初戦だけは400&402になる訳でこれも突破せなあかん。んーむ。。
しかも3、4、5、6はモードCの率も高くモードCはコンゴウ75%でトラップ過ぎる
アニメに沿ってあらゆる困難に打ち勝って下さいってか??
通常時のART突入のモード概念
と
通常時とART中のフリーズがモード固定なのか気になる所かな。 >>578
でもコンゴウが3連とかしたら、アルスノヴァがすぐそこの可能性あるんだよな。
きつい試練だけどな。 結局基本になる低設定(1)でも遊べるのか?どうか、盗忍は綺麗な右肩さがりでも逆転要素あるけどこいつは右肩下がった後に希望はあるんかね、、 >>579
コンゴウ3連?
3戦目から敵キャラ関係なく
アルスノヴァの抽選してる
https://i.imgur.com/EG7dJPH.jpg >>581
https://chonborista.com/slot/sammy-slot/45380/
ここ見て、てっきり天井の振り分け抽選やって、その選ばれた天井でモードが決まるって思ったんだけど違うのか? >>576
可愛いどころかヒロインは男前やで
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1853917-1506435037.jpg
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1853916-1506434995.jpg
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1853914-1506434918.jpg >>584
誰!?
ぷにぷに〜とか言ってる娘はどこ…ここ? タカオさん死んで?いい話や〜と思ったらそのARTで即参戦してきたのはちょっと笑った 死んでないぞ
401に融合してパワーアップした
また劇場版で復活する
ちなみにイオナは死んだぞ 原作イオナは人格が老成してて、ほとんどロリババア枠やから・・・
マヤは人間と交流もってどんどん人間臭くなってるし、400、402姉妹もすっかり人間社会に馴染んでるぞ
あとアニメじゃヘイト役だった髭とかハゲがカッコいい
ただ原作は海外勢も絡んでキャラめっちゃ多いから、キャラ絞ってるアニメ版の方がエンタメとして分かりやすいし一般受けはするかなと思う 霧の艦隊はアドミラリティコードに従って人類を殲滅してる
アドミラリティコードを出してるのはヤマトとムサシ
群像の親父を殺した人類を抹殺したいのがムサシ
姉のヤマトを沈める
ヤマトが死に際に放ったバックアップがイオナ
ムサシを説得するためにヤマトを復活させイオナは消滅
ラストはムサシ(イオナ)が各々自由に生きろと霧の艦隊に命令
イオナは消える ヤマト(イオナ)だった
劇場版は感動するから観とけよ観とけよ〜
トライデントはイオナ、タカオ、ハルナのユニット ドヤ顔でネタバレしてる奴は頭いかれてんのか?
スロの内容含むところを解説する程度なら無料公開もしてるし理解できるが、それ以外はだめだろ
ましてや劇場版の内容バラすとかとてもファンとは思えないわ
自己顕示欲通り越して障害者と言ってもいいレベル >>583
言ってる事はその通りだけど
コンゴウ3連したらアルスノヴァが近づいてるの意味がわからない
3戦目入ってアルスノヴァが入る抽選が始まり近づいてると言うのならわかるが。 >>590
お前クソやな。
スロットから作品に興味持つ人もいんのにスロ台とアニメと原作の価値全部下げんなよ。 笑うわ、お前そこまで書いといて一体なんの得があんねんw
原作は一度見ないとなぁ。うらる通り漫画??
幼女戦記みたいな小説?? ちなみにウェディングドレス着たイオナは消えた説と復活した説があるな >>600
聞いてもないのにスロットの範囲外のストーリーの話までベラベラ自慢気にしゃべんなカス >>599
原作は漫画
アニメはTVシリーズと劇場版総集編に話を足した前編と完全新作の後編がある
劇場版は霧の生徒会って敵が出てきて、真相が分かって完結する
アニメ版マヤはただのコンゴウ監視用の人形 原作だとかアニメの内容なんかクッソどうでもいいよ
はよ消えとけゴミども \ カーニバルダヨ! / \ カーニバルダヨ! / この台ほど、乗ってる時にくそ面白い台は無いんだよなぁ。。。
でもバランスがおかしいから人気無いんだと思う。
叩きどころがはっきりしていて、WZ中のMBとか、セット開始直後にヒュウガとか、BBなんて引いた日には悶絶もの。
奇跡的なヒキを感じられるポイントが多いのはいいところ。
逆に言うと、叩きどころじゃないレア役の無駄ヒキ感がはっきりしすぎ。
アルスノヴァのNM中に、大差で敵ゲージ1まで減らしてる状態でMB→タカオ→ヒュウガ→波動砲の
コンボ食らったときはストレスマッハ。
ART中に同じレア役100回引くにしても、タイミングによって数千枚レベルで結果がぶれそうな台って他に無いんじゃね。 とりま10000G以上回して見たが
コンゴウ勝率50%
CZ成功率50%
ボナ確も範囲内
大体解析通り収まってて弱ウケる
但しアルスノヴァ、お前はダメだw
https://i.imgur.com/e9bFaPb.jpg
https://i.imgur.com/afiUJuL.jpg >>609
小刻みに増やして最大2200枚しかまだ出せてない。
アルスノヴァも連してねーし
ART一撃1000枚も出てない
でも解析通りの割合してるよねって話だが何か?? トライデントボーナスのイオナ萌萌だなw
萌え死にしそう… 原作やマンガは見てないからわからないけど敵は絶対女なの?男が艦長やってる敵がいないのは意味がわからん 原作なら霧と手を組んでる人間もいて、イオナみたいに人間の男乗せてる船もいる
メンタルモデルっていう敵の人間形態はみんな女の子 そもそもコンゴウ達は人間じゃなくて、霧っていう兵器が人間を学ぶために同じ姿を取ったって設定だよ あれやろ
要は艦これの変則版みたいな形で基本潜水艦?
いちおうアニメは見てた
2027とこれのお陰で少し潜水艦バトルが詳しくなったぜ!程度。
あとイオナちゃんはかわいいよねprpr
そんぐらいの認識 艦これよりアルペジオの方が先だったようなw
潜水艦なのはイオナ姉妹だけで、他のキャラは軽巡とか重巡とか戦艦なんだが、まあ違いなんて分からんよな キリクマ人間形態が出る演出ってないのかな
個人的にアニメで一番美人なのキリシマだと思ってるからスロでぜんぜん見れなくて残念だ 艦これよりアルペジオの方が先だし面白い
・戦艦に人格ボディを用意
→アルペジオ
・擬人化ブームに乗って戦艦を女の子に
→艦これ
・戦艦ブームに乗って女の子が普通の戦艦で戦う
→ハイスク >>622
古い新しいを理由にしてるお前がお門違いなんだよ
お前が10年前の作品に興味持って初めて見ようとしてる時に急に筋書き全部言われて嬉しいか?
頭カーニバルかよ 2chなんか見るからそうなるんだよなぁ
10年前の作品をネタバレされて文句言うとか頭カーニバルやん
そもそも関連スレ見なきゃいいだけだし ○○が嫌ならやめろって言葉嫌いだしあれ正論に見えて実際違うけど
ネタバレに関してだけは嫌ならネット使うなとしか言えない
言いたいことしか言わないし関係ないことも言うからどこで何のネタバレ食らうかわかったもんじゃないぞ まあ原作もアニメも見てない人にとっては
スロがネタバレしてるようなもんだからな ネタバレ云々以前に気になるなら原作見てから打てばいいのにな ちょっとサミー、ヤバない?
エウレカAOのQAC、サクラ大戦のモギリ、北斗新伝の宿命バトル
打ち手の9割はイラっとするシステムを、こんだけ毎回ブチ込んでくるって、もうスロメーカーとしてアカンやろ
演出とかはキッチリ作ってくるのに、なんでここまでズレてしまったのか? 前から苛つかせる事に命かけてるようなメーカーだからな >>630
そうか?
仮にネタバレされたところで所詮は断片的な情報に過ぎない訳で
本物見て好き嫌い言うならともかく犯人はヤスって言われただけで萎えるとか意味が解らない 朝イチ1000枚出てから天井
そっから単発の嵐w
悪くはなさそうだけど良くもなさげ
マヤ単発とかベル引けてないだけだし、出玉も含めて自分の引きが哀しくなるわwww
あーイオナかわええ/// 保留イラつくなぁ
しかも数Gして発動ってのがいかにもサギーらしいわ 保留をczではなく前兆と思うようにしたら案外イラつかなくなった 事故って一撃2000枚でて楽しかった
でも他の初当たりが悲惨すぎてもう打てん
この台はもう打たずにいい思い出だけを残そう 体力が両方赤ゲージだとハラハラして面白いな
まぁ負けたら苛つくだろうが 90%入れてもコンゴウはやっぱ別格すぎ
ただこの台のMBは本当に強いな。
MBさえ入れちゃえばなんとかなる感 デコイ7個あったのに金剛になにも出来ずに負けたんだけど
400と金剛の差酷すぎね? 敵を赤まで減らしておけばデンジャーいってもまだ行ける感じがする。 アニメ最終話のイオナとコンゴウのタイマン肉弾バトル好きだったけど、スロじゃ使われてないのかね
パチ出たらまず使われるシーンだろうが >>644
アルスノヴァ入って赤まで削って即転落したわ アルスノヴァって平均90%だからコンゴウ引いたら65%ぐらいしかないのでは デコイとかナノマテリアル、仲間、敵キャラっていう事前要素あるから、何もなくコンゴウ入ったら6割台でもおかしくないだろうなぁ
これ体力ゲージ2本増えたぐらいじゃどうにもならんだろって展開すげえ多いし
>>646
フリーズか・・・エンディングとかで流してくれればよかったのになぁ コンゴウ50%はナノマテリアルアルスノヴァデコイmb諸々含んでの話だからなんもなしだとほぼ負けるってことでいいのよね
同じくアルスノヴァの90%も諸々含んでの話だからなんもなしだと7割くらいの継続率でいいのよね? 継続率なんぞ気にするな
あくまで平均値
自分がそれ以上出せばいいだけ
コンゴウなぞカス
ゆかなはCCが最高だと思う 今日初打ちしたけどキッツイな
どういう抽選行われてるのか知らないけどART終わる時の理不尽さが半端なくて次の当たりを目指したくなくなる台 隣のおっさんがデコイ20個ぐらい持った状態で10戦目に突入。
ニコニコしながら箱にメダルを移し、
派手な演出と共にアルスノヴァへ。
冊子を見て継続率90%を確認して更にニコニコ。
双子にボコられデコイ全て消費し、首を傾げつつ、なんとかぎりぎり勝利。
次戦がマヤで頷きながら回していく。
「カーニバルダヨ!カーニバルダヨ!カーニバルダヨ!カー…」
敗北したおっさん即やめ。隣で見てた 俺もやめた。
もう攻撃されまくる度に激怒してるおっさんが可哀想だったわ。。 アニメ見たが面白いじゃ無いか!武装がもはや戦艦のソレじゃ無いが突き抜けてて一周回ってカッコ良い!w原作は小説? 敵が容赦無く攻撃してくるのが本当腹立たしい
それと回避リプだか全然来ないのも腹立たしい 漫画まだ完結してないみたいなんにイオナ死ぬん、、ヽ(´o`; アニメ見た後に漫画全部読むわ。
重力砲で飛び出す浮いてる丸い円盤普段どこにしまってあるん?w 重力砲連打された後の体力メーター眺めてると楽しもうと言う気すら消しとばされるよな、。 >>653 テッサやろ!彼女はサイコーよ
ART入ってすぐトライデント引いてV3ストックして500枚出ない
400コンゴウコンゴウコンゴウとかデコイ溜めるチャンスすらないわ >>663
アニメと漫画は全然話違うから……漫画は連載中だけどアニメは劇場版(Cadenza)で完結してる
水上艦の円盤状のパーツは艦橋とか船底に仕舞ってる 杏平とそうまでカットインしてベル落ちないの本当糞だな アルスノヴァ中5/6でコンゴウなんだけどwww
無理ゲー >>665
忘れてたわ!
あの甘い声たまらんね
画面が暗転する瞬間がちょっと好き
共通ベルかよ!ってなるだけだが ロンフリ暴走コンゴウHP全部削られてそのまま終わるかと思った ストック3つありで9連でオワタ\(^o^)/
900枚いかず\(^o^)/ だからスロットしらんアニ豚野郎はこのスレ開くなっての。 おもしろい。気に入った。正直勝てる気はしないが打ち込みます。養分の意地をみせてやんよ。 この台で諭吉が7人がきゅーそくせんこーしていった
これ以上は俺が沈む・・・ マイホでは今日も万枚出てたわ
とりあえずこれ打てば負けないね 一確指摘されたでかまして来たやで。
https://i.imgur.com/jfvAvDp.jpg
初戦マヤで2回も敗北食らうと流石にきついわ
-25k
MBをどこで引くかだよなこれ これのフリーズ小山リプが契機らしいけど
RT入ってる時以外に小山リプ来るか?
通常時でも変なリプ(突入リプ)引いて
もっかい変なリプ引いて(昇格リプ?)やっと出るようになるんだけど
通常時にいきなり小山リプって来たこと無いんだよなぁ
フリーズの来る感じが知りたいわ 今日初うちでフリーズ引いたがリールはみてなかったスマン。
とりあえず2600枚でた この台ネタも込みにして好きだからもう少し打つけど今のタイミングで神だの良台だの言ってる奴は高設定しか打った事無いニワカだと思う。 初打ち
対戦準備中にボーナス来て、なんかあるやろと
期待したら、普通に左端のオバハンが出て来て
ヤラレタ、無駄引き感あるな(´・ω・`) RT入って小山リプレイからプチュンだった
暴走コンゴウのエピソードの時の曲名誰かやかるやつおらんか ウイニング中にmb引いてデコイ30個乗せたらアホみたいに伸びてくれたわ
やっぱ曲最高やな MBは4~500G余裕でハマるからなぁ…ヒキが試されるわ 貴重なナノマテリアルをゲットしたぞ。
対戦相手マヤ。
う〜んもったいないな。
数ゲーム後
ナノマテリアルがないと即死だったな(汗)
なんかゲージ二本ぐらいアドバンテージあっても連続攻撃でひっくり返されるよね。 マヤ26回中26勝
マヤに負けるようじゃ向いてないね 相性ってあるからなぁ
ナガラ?がまったく選ばれん
1回やりたいがいつになることやら いつの間にかスロなんか出てたのか
市内1店舗に1台しか入ってないwww マヤ以下だと負けるから
マヤくらいは勝てないと無理
ツインでビリーには負けまくったけど 明日、三回目の新台に並ぶか悩むわ
正直つまらんけど打ちたい ハルナとまきえ
タカオの艦長救出
イオナとコンゴウ
ボーナス確率を一般的なA+ARTくらいにして
ギアスやエウレカみたいにエピソードボーナスで欲しかった
んでエピソード後にトライデント新曲が流れるようにするとか
スペック変えて再販しないかなぁ あまりに針の穴が小さすぎる 新台だけど今日もバラ一台しか入らないパティーン
朝イチ三万くらい使って駄目なら辞めようかな 朝イチ3000円でボーナス当たってART突入
六戦目でWZに突入してペナる、デコイ11個ストック
なんやかんやで八戦目でデコイ20個で突入、全部使い切って400に勝つ
九戦目でマヤに辛くも勝つ
10戦目コンゴウでライフ2ゲージ残して負け
あっ…これペナらなかったらアルス・ノヴァ入ってたかもなぁ…
一戦でデコイ20個使い切る時点でどうにもならん気がするが…
せめて10戦目がコンゴウじゃなかったら突破出来てたかも
その後、50くらい回して保留から演習成功、ART
三戦目コンゴウで負け
50くらい回して1150枚流して辞め
一回アルス・ノヴァ入れて三連で終わった事あるから
アルス・ノヴァ入れても大したことないのは分かってるが、
9戦目までしか勝てなくて悲しい
まあペナらなかったらまだデコイが幾つか取れてて展開変わったかもな
何回かパーフェクト取ったけど一回しか特化行かなかったわ
それでも11個取れたんだけども
ART中にペナったらボコボコにされるから、それよりマシだが
G1もオルフェーヴルとかで凱旋門失敗するんだよなあ
やる気無くしたから今日は辞めたわ んまぁ…アルス・ノヴァ入ってもすぐ落ちたりするから
過度な期待はしてないが、せめて入れてから負けて欲しかったな
大事な所でペナる自分が悪いんだが悲しい… だけど三回打って三回とも楽しめたわ
今回10戦突破出来なかったのは残念だったが、
今月負けが12000円まで戻せたし、もう打たないだろう
せめて最後にアルス・ノヴァモードやりたかった 完全にマイオカルトだが、一撃5000枚以上出した時ってART中に必ず、意図せずしてペナってる。
ペナってやべっ、てなってから台の挙動が変わって妙に継続したりする。
あまりに再現率高いんで、意識的にペナってみたこともあるがその場合は続かない不思議。 >>701
こういう事にならないと連勝出来ないな
あーあもったいない >>721
たしかに
ペナっても継続してんだから文句は言えないわな
一戦でデコイ20個も使い切る時点でペナろうがペナるまいが
もうどうにもならん気がするが
コンゴウでも勝つときは勝つしな…
特化中だったのが不幸中の幸いだろう 敵の攻撃頻度が高すぎる
二十数回も敵に攻撃されてるとか普通なら勝てないだろ
まともなバランスじゃないな
しかも敵のライフがあと少しの所で超重力砲とか辞めてくれ 辞めた台、400G後に当たってたわ
しかしビッグから中々入らないよな こっちはちまちま削っていくのに敵は一撃でごっそりゲージ持っていくのがありえないわ
バランス悪過ぎ 味方はミサイルしか使わないからな
敵は全弾発射、超重力砲使いまくり
HPが同じ価値じゃねーから
それでもツインエンジェルbreakよりは遥かにマシだが
あれ以上の糞台はない このスレ見てると花の慶次が良台に思えてくるから困る 10戦目で負けたら悲しいよな
G1も11戦目でほとんど負けるけど
まあアルス・ノヴァ入っても糞だから
入って即落ちするよりかマシだけど 確かに攻撃のバランスは考えもの。
しかしこの台全てはMBを確率通り、
もしくは確率以上にタイミングよく引いて噛み合わせる事が1番重要
Artの戦闘時(戦闘入った瞬間なら尚良)、特化の時はもちろんの事
キャラ選択時2、3G前に引きMB強チェでナガラ、暴走コンゴウを引っ張る
※ART中MBはベルより強チェの割合が若干高く通常強役を引くより前もってMB引く方が可能性ある為
通常であれば保留機関から演習に入るタイミングでMB引けばまず負けない
通常時MB強チェで直撃の可能性もある
機械割がこのMBシステムに大分割が持っていかれている印象
累計20000Gプレイした感想でした。 たしかにバトル中、MB引いたら負けないわ
コンゴウでも引けたら勝てるしな >>731
中途半端なMBだったらすべてがありきたりになる。 三回打ってプラマイゼロ
アルス・ノヴァ一回
最高1500枚
もうだめぽ 朝イチ500嵌まりを初打ち
2kでCZからART60枚ゲット!
2k分は楽しめたわ ベルでちまちま削ってようやく1メーター減らしたぞ!と思ったら小山リプで半分くらい一気に持って行かれて渇いた笑いが出た 敵の攻撃もレベル1、2ならいいけど3、4連発してくるのやめろ >>738
3回くらい入ったことあるね
間は騒がしい演出が続いてた
3回目はMBかなんかで黄色が緑に変換されて突破
なお、ARTは2戦目コンゴウに即ころ。 デコイ20とか30とか羨ましいわ
初打ち4000枚出た時でも最高5個が1回
あとは1個が当たり前で希に3個、
全て1戦で使い果たして持ち越せたことはなかった >>742
25個くらい貯めても一回で使い切ったぞ
敵が攻撃し過ぎやろ ちなみに五回くらい回避したから
30回以上猛攻を受けた事になる 敵がヒャッハーしてる時に限って、
自分はやっとベル引いてもビームしか出ねえ 昼辞めた台、なんだかんだで2000枚出てたわ
そんな積んでた風でも無いけど残念 コンゴウに開幕7Gで殺されたんだけど
保障G数もないのかよこの糞台
+60k なんで仲間が残ってる状態でART継続したら
次セット仲間消えてんねん
4人も仲間おったのに超損した気分 ハルナだけは未使用だとアクティブデコイに変換されてた気がする
戦闘準備中にMB引いて4人集結、そこから先はナノマテリアルになるのな
アルスノヴァ導入の30Gで間違い起こしたらナノマテリアル複数もあるんかね ・勝利ごとに仲間が消える
・ダメクッソ痛い
・勝利判定はストック優先
・3択でも4でもなくて6択
・平均90の恩恵はHPだけ?
・最低ゲーム保証が無い
でもイオナが可愛いから打つの デコイ20、30個あってもボコボコにされるのに
ライフゲージ二本増えたくらいで勝率90%ならないでしょ
全部敵がマヤになるくらい恩恵無いと駄目でしょ ・CZの期待値は高い
・前兆のレア役でもちゃんと抽選してるんで高確MBとか楽しい
・CZのCZの期待値がゴミカス
こっちの期待値を数値で言ってみろよ… マヤでもMB引けんと負けること多いけどな
まぁMB引ければコンゴウも楽だけどバランス悪すぎな
敵連続攻撃とかいやーきついっす CZはハルナが一番確率高くて
五割くらいは勝てるからな
ボコボコにされたりするけど
CZは楽しいわ >>758
こっちライフ五本でマヤなら負けないだろ
あんまり増えなさそうだが あんまこの台のこと詳しくないけど、ART面白いから打ってたら今日ARSノヴァとか
いうのに運よく入って31連した
コンゴウの時にはデコイや仲間持ちで戦闘始まって、何もないときにマヤが連続できたりで、
完全にかみあったお陰ではあるが、ここ一番でベル連したときとかすごく気持ちいいな
ARSノヴァって体感だけど仲間がやたら出やすくなってない?
たまたまかな? やられそうになったらヒュウガがただのベルで出てきてひっくり返して
くれたりしたんだが そういうのも含めて90%じゃない?
あと勝利後のデコイやWZの獲得もしやすかったように感じたけど気のせいかな >>761
運良かったなw
多分もう二度と31連もしないぞ
3連とかで終わるし みたいだね
ARSもそんな続かないこと多いみたいだし
関係ないけど俺、少し前に逆転裁判もエンディングまで続いたんだよな
誰も信じてくれないけどw
その反動か、他の台でみんながウハウハ言ってるときに大爆死してるから、
やっぱうまいことバランス取れて97%くらいの割に落ち着いてるんやろなあw >>763
糞台で凄い引きを見せる腕の持ち主やな
逆裁は万枚出してるとこ見たな
自分は瞬殺されたけど 近隣のクソボッタ店に入ってるこれ
一週間経つが軒並み店側の赤なんだけども、実は甘いの? >>761
自分の時も連してる時は毎セットレア役や
MBやボナが仕事してくれた
しかしこれはこの台に限らず、
出る時の謎のモードだと思ってるわ
数千枚出る時はほんと異常にレア役出るし刺さる
但し普段打つときはレア役なんで滅多に出ないのが普通 MBのヒキ次第がミソだから案外甘いんじゃ?
MBのチェリー率なんて打ってる奴はわかると思うし。
通常時のMB強チェが全然仕事しない気がするのは俺だけ?? >>765
同じこと考えてた
自分の試行回数なんて知れたもんだが、数百枚は出てくれるから大負けしにくく
ちょっとかみあえば1000枚くらいプラスになるイメージがある
店のグラフ見ても確かにどの台も直滑降はしてなくて、どこかでチョイチョイ戻してるから
一日の差枚で見るとちょいマイナスがガッツリプラスになってることが多い
2,3000枚積んでる人をみかける頻度も多い
新台でもベタピン上等の店だから、実は甘いんじゃないかと妄想してる
まあ、今までも出だし甘い甘い言われてた台が最後はそうでもなかった、て体験あるから
今回も多分そうなんだろうと思いつつ、気になってしまうw 間違いなく面白いな
勝てれば面白い
ギルクラくらい面白い いや甘くねーよ
何言ってんだお前ら
おかしくなってしまったのか? 俺が一撃2000枚出した時ですらかなり事故った気がしたんだが数千枚て君らどんな引きしとんねん(。-_-。) 今さら初打ちした
勝てるかどうかは置いといて、かなり面白いね
通常時チョコチョコCZ入るからダレないし
CZ無理ゲーじゃないからARTにもちゃんとつながるし
ただし初戦コンゴウてめーはダメだ、、、 打ち始め何回か勝っただけで「やべえこの台甘く作りすぎたんじゃね」て思ってたら
天井単発とか立て続けにくらって目が覚めるパターンですわ
北斗強敵とかもそうだったなあ・・・1600Gでシンが飛んだ瞬間のあの気持ち・・・わかっていただけますね? >>771
ぶっちゃけ認める
基準が変わって本当に辛い台しかなくておかしくなってる
乙女西国編とか当時クソ台扱いされてたけど今はグラフがよければ飛びつくわ。
初代打ちたい 版権がマイナーだけど面白いから良い感じ
ギルクラ、セイクリもだけど
台は糞 art結構面白いね
続いたことないし負けっぱなしだけど。。 結局瞬殺してもデコイ三つなら
ギリギリで勝った方が枚数稼げるな
ガルパンみたいにストックしないし
ストックしても意味ないけど
ガルパンの方がマシ フリーズ
暴走コンゴウ
ナガラからのアルスノヴァで25連。
連チャンはかなり運が良かったてことか。
たぶん二度と再現できんな。
8連続ビームランチャーは悶絶しそうだったぜ。 今までジャグラーしか打ってこなかっ た無知の俺がアルペジオってことで初のART のこれやってきた
ボーナス2回引いてそのあとは500ハマり見事に2万敗けですありがとうございました 昨日、昼に辞めた台が1日中右肩上がりで60回くらい当たって
夕方には3000枚出てたっぽい
設定が良かったのか辞めなきゃ良かったな まあ一撃3000枚とかはフリーズか何かだろうな
普通にやってたらそんなに出ないし これ敵サイドの攻撃力凄すぎて
金剛おばさん来たらおしまいやな
10戦目で金剛おばさん来て健闘したものの負けたわ
あと一回で勝率90%に入ったのにな >>797
10戦目で負けた時点で勝率90%は達成してるから…大丈夫… >>799
90%ループとちゃうのん?(´・ω・`) WZ二回入って7個と11個
11個の時はペナって損したっぽい
人の見てたら15個
まあ大体一個Vストック相当の価値かな 小池が総理大臣になることはあってもこの台が甘いってことはない
アルペジオ打つなら 面白いと思えるとこもあるんだけどさ?
今のスロって、初当たりの8割が100枚程度で終わるじゃん?
これで楽しいとこまで粘れって、無理だよ
一撃何千枚の可能性を作るために、こうなってんだろうけど、なんかおかしいだろ すげーどうでもいいけどパチメーカーの高尾が浮かんで仕方ない 台の印象って直近の数回の出玉で左右されるよな
何か知らないけどこの台打ってたら負けないってのが導入からしばらく続いたら
「これは甘い」て解析関係なく確信してしまう
で、やがてくるハマリ&ショボ連のループで「何かの間違いだった」となるのの繰り返し
今回も絶対そうなるとわかってるけど「今のところ」この台は俺に甘い いつまで続くかのう・・・ 勝ってる内に辞めたらいいじゃん
自分は新台で三回打ったけど
ちょうどプラマイゼロやぞ
アルスノヴァ入ってすぐ終わったのとアルスノヴァ直前で負けたり、
最高13連しかしてないけど面白かったわ
特化はウイニングしか引けてないからナガラやってみたいな
まあもう打たないだろうけど ちなみに新台で朝番号悪かったのに
誰も座らなくて草生えた コンゴウに勝ったー
で、次もコンゴウ···
それ絶対にやっちゃダメなやつじゃん。
世界一腹立つ台だわ。
目障りだから早く撤去してくれ。 コンゴウの選択率三割くらいらしいよ
双子が六割、マヤが一割
つまりコンゴウ引く時点で引きが弱い
双子でも負けるけどな https://i.imgur.com/SgmOO9p.jpg
イベントで激アツ台番がアルペジオだった
金キリントロフィーとART直撃5回出たんで多分6だけど1日粘ってアルスノヴァ一回という糞ヒキ… 通常のczのczの保留ゲーがゴミ過ぎてきついわ
バトルはまぁ楽しめるけど出せる気全くしない
ボナも通常引くと微妙
企画も設計もバトルだけ注力して他おざなりでセンスないなあ バトル系以外だったらどういうシステムだったら面白くなったんだろうな
原作活かすなら今のシステムが最適だと思うが バトル物で良いんだけど寒い時の演出をもう少しマイルドにして欲しかった?負ける時の無理ゲー感がヒドイだけ、。あと通常時の演出もう少し増やせ。 無駄引きポイントが多すぎるわ(´・ω・`)
art準備中にmbなんかあるやろ、オバハン 保留機関はあれだな
モンキー3のカレンダーくらいイライラする マヤ引いてチャンスのときに ベル→リプ、ベル→リプ、でカスダメの連続でああ勿体無い
ってなってるところで「カーニバルだよ!」 てなった瞬間の悶絶感がすごいw
バキのバトルともちょっと似てる感じかなあ いい時はボコボコ勝つけど、基本敵の攻撃
が痛いからリプのたびにビクビクする この台はレバオンで決まるけども
でもどんな演出バランスだろうと何かで事故らんことには継続しにくいスペック
しかない以上、これならまだ我慢できる、ていう台打つしかないんだろなあ 保留なんちゃらってデキレなのか?
それともまじもんのCZのCZなのか?
後者なら二度と打たんぞ つまり、レア役引いて高確上げてレア役引いて保留入れてレア役引いてCZ入ってレア役引いてCZさせないといかんのか
ばかじゃねーの しかもそのレア役が4号Aタイプならビッグボーナスで400枚前後取れる確率とかもうね・・・ 当たったら当たったでレア役引かないとボコボコにされるぞ
敵が★x4でもな 予習なしでちょろっと打ったら強チェからART直撃して単発で飲まれてヤメ。
帰って解析見たら直撃設定差ありすぎだろ…初打ち特有の薄いとこ引くやつかもしれんけど アルスノヴァの9割ってどういう計算したら出てくるんだろうな
デコイ無しでコンゴウ引いた時点で5割もない印象だが
てかアルスノヴァ中は敵強化されてね、入った途端に露骨にレベル3.4の攻撃増えるんだが 90%って聞いてどうせギアスのゼロレクイエムみたいに糞続かんやつなんだろ?って思ってたら案の定続かないというね 10連戦クリアしたあとの計算でしょう
例えばラグランジェの7揃い66%とかいうのも保証されてる間も転落抽選だけはされてて、その間に全部継続引いてないと4回目行かないとかサミーはやってるから なんでこのボナの重さで150枚やねん
いい加減にしろ
地獄少女と同じくらいにしろ >>837
他の機種なら内部的に行ってるCZの抽選を見えるようにしてるだけだろ 安心感がない
一打一打が大事なんだけど
打っててこんな疲れる台初めてかも
頭痛くなってくる 初打ちしたけどスレ通りだったw
500Gから打って天井まで保留機関3回CZ無し
バトルは双子で超重力砲6発を小技1発挟んで当てられて8回目の攻撃で轟沈
こっちは半分削るのがやっとだったわwww
初戦敗退後に高確からMBでCZ入ったけど、CZもやってることはバトルと同じだからなんか単調
せめてツインブレイクみたいにARTで戦わない演出モードでも用意してくれてたら良かったのに・・・
ボナ映像がオリジナルらしいし原作とアニメ好きだからそれ見るまで打つけど
無ければもう打たない糞台だわ 打ってみたけどまぁ最糞台とは言わない
ただやたらイライラするわこれ 1セット目の開始前、MB引いて仲間全員集めた後に更にレア役引くとナノマテリアル乗るんだな
まあ、当然1セット目みんな消費されて2セット目に落ちた訳だけど
これだったら、ナノマテリアル貰うよりデコイ10個とかくれた方が得なんだが 演出も原作アニメの使い方そのものは悪くないし、システム自体も嫌いじゃない
ただただ、バランス調整が最悪な台
ベル連しないと攻撃しないガルパンを調整した結果、
リプ連で敵が連続攻撃して来ます、更にダメージ増えます、じゃな でもバランスつっても限界あるんじゃない?
基本今の台はショボ連で負けやすいスペックで、どっかで薄いの引いたら伸びるチャンスが
出てくる仕様だし
逆転裁判はベルで必中、逆にリプでほぼ被ダメではっきりしてて、連は必要なかったけど
それだとリプ比率高いぶん、2,3連続で攻撃くらうのが当り前だったし
直近だとついに初戦11連続リプでストレート負けも経験した むしろプレミア逆転あんじゃねえかと
思ったら普通に負けたしw
EVAだと攻撃のみだけど単機攻撃が一番多いから10個くらい玉がないと継続しないし、
モンハンはガラス玉がバンバン割れては敵体力が回復するし、
慶次も援軍とか出ないとほぼ負け確だからART中もハラハラじゃなくてイライラするし・・・
そこいくと北斗が66%あるのが結構良心的に感じる まあ宿命で落ちまくってイライラするわけだがw
どっかで何千枚か吹くバランスにする以上仕方ないことなんじゃねえかなあ 通常時がヤマトとそっくりでもう打ちたくなくなりました 今の純増でそんな大量獲得期待しながら打ってる人そこまで多くない気がするんだけどなー 5号機初期のRT機くらいでイイよな
大事故でも2〜3000枚程度しか出なかったけど、打ってて楽しかった 仲間居なくてもマテリアル乗るよ
MBに弱があればなぁ二回攻撃出来てゲージ1本減らせるんだけど
搭載し忘れたってくらいバトルきつすぎる
9月に出た他の台は一撃5kは見かけるがこれはグラフが急速先行してる 田舎なので導入がなくまだ打ててないんだが搭載楽曲が知りたいです。 >>848
んなもん、さも何か当選したかのようにいちいち見せるな
MBでチェリー引きまくった後、わざわざ保留機関が3回来て全部スルーとか馬鹿にしてんのか 設定6実践動画どこかにないかな?
そしたらもうちょっと分かるのにな 数値だけ見れば6は相当分かりやすそうだが
存在しないもんを探してもしゃーないな 早い段階でWZ貰ってMBチェリーで15個くらい乗っける
それを元に完勝続けてNMやWZで延命してデコイ30くらい持ってアルスノヴァに
これでようやく3-5000枚くらいが見えてくる これ以外に出玉ルートが見当たらない
ナガラとかトライデントとか出玉の味付け程度のおまけ要素 まんま2027のシステムをパクればよかったのにな
ゲージバトルは、攻撃役と被弾役の出現率が2:1、最低でも1:1じゃないと面白くないってことをメーカーはいい加減分かってくれよ
成功してるの月下だけじゃん
大差ついたら、MBかボーナスしか逆転の目がない絶望感が遊技意欲を無くす >>864
まずWZでデコイストックすらきつい
ただでさえストックあっという間に消えるんだし
ベル引いたら確定でいいだろうに ベルを6、7枚にするとか
MBを軽めにして2Gにするとか
CZ2段階もキツイし赤保出ないと終わった感
テスト段階でこれ辛いなぁと思わないんだろうか? 6しか打ってないんだから初当たり軽いしええやろみたいに思ってんだろ >>864
デコイ30個じゃアルスノヴァすら入らねーよ
入ったところで3000枚なんて見えない ガルパンで30回攻撃に耐えるって聞くとかなり強そうだけどこの台純増低いしね 完全勝利でWZとストック確定ならデコイの価値も高まって大事故契機だったのだが今の仕様じゃ減る一方だしなあ デコイある時の敵の連続攻撃やばすぎやろ
イラつくわホンマ 回復役のキャラがいたらまた違ったんだが
ガルパンの車両復活だっけ? 二千円で当たったけどコンゴウで単発負け あっというまに蹂躙されたわ
あの無力感は凄いな 打ち込みたいんだがイライラポイント
多すぎる
演習でも自分800相手100からまくられそうになるし勝ったら勝ったで
ARTコンゴウアボン50枚終了
赤保留でも時々外すし
赤保留手前でレア役で当ったら意味なし
次回演習ストックぐらいしろや。 数Gで倒し自分3ゲージはあったのに、デコイ1つしかもらえないって・・・ どうせならミリオンアーサーのczみたいなARTにすりゃあいいのに
あっちはハズレは容赦なく攻撃するがダメージ量がほぼ100固定
こっちは成立役につき攻撃量増加
ベル成立時は攻撃確定だが一定確率でレア役と同じダメージ量にもなる
こういうタイプなら比較的楽しめそうだったのに この台高設定だとノヴァ天井低めに優遇されて逆にコンゴウ出やすくなるとかない…?
レア役で直撃多めトロフィーも出たから粘ってたけど
コンゴウ7割マヤ0とか初めてですわ… マテリアルある時ぐらい、他のストックは未使用で次セットに持ち越しでも良かった >>879
2以上出た時は500〜1000枚飲まれて1500枚前後を出たりを3回繰り返した
ノヴァ3回入ったから伸びたけど早めに来たのもあったなぁ 初回コンゴウでHPミリになってオワタ思ってたらレア役でハルナ出てきてコンゴウ倒れるまでずっと居座っててワロタ
なお、次セットでイ400にフルボッコされて終了 この台、輪廻のラグランジェ並にイライラポイント多いな
打ってる最中に台をぶち壊したくなったのは久々だ 財布の中の侵食魚雷で攻撃してるはずなのに残高がきゅーそくせんこーする
フルファイアしても勝てそうにない台 >>877
アルスノヴァで体力5本パーフェクトでも
デコイ1個がデフォやで ARTちょこっと連しただけでものすごいやったった感が生まれるからか超楽しい。これで勝ててれば言うことないのだがクソ負けてる。悲しい。6打ちたい。 >>888
パーフェクトの時は最低3つじゃないんか?
アルスノヴァモード中でパーフェクトしたことないから分からんが >>888
デコイ1個がデフォは言い過ぎじゃね。
デコイ3個+WZじゃなければがっかり、+NMで上出来って感じかと。 例え与えるダメが低くなっても純増3枚なら超楽しかったんだろうなーと思わせる台
敵の方が攻撃しまくるのはストレスしか感じない 何回パーフェクトで勝ってもほとんどデコイしか貰えずろくにWZになんて入らないけどな というかベルで攻撃系の台を新基準のスペックで作ろうってのがまず無理があるわ
絶対イライラするに決まってんじゃん 3枚役とリプとベルを用意して3枚役で敵攻撃、リプは何もなしなら普通だったんじゃね
3枚役とベルの確率同じなら互角に戦ってる感じもあっただろ それでダメージを調整すりゃいい感じかも
6択で回避とかいらんよ あーすれば良い。こーすれば良い。的話が盛んなのは実際が厳しい故か、残念。 あー何回打ってもマジイライラする
5G限定の保留機関で強役引いても
演習確定じゃないとか頭湧いてんか??
クソ重い150枚ボナとCZ
リプレイ連打の敵マンセー仕様
一撃1000枚すら狭き門
どんだけタイミングよくMB引かないといけないだよくそかす
色々な事加味してスペックが6号機仕様だろが作り直せマジで
原作ぶち壊しの糞メーカーが2度と
良アニメの版権使うな。
闘えサラリーマンとか訳わからん題材で一生やってろ馬鹿が。 金トロフィー出たので粘ってみたけど、保留・CZ・ARTとどの時間もストレスやばいな
特にART、クソ台マイスターのおれが久々に「あ”あ”あ”あ”あ”!!」って声出たわ
出てるのにつまらない、を通り越してイライラするってのは長いことスロ打ってるけど始めてだわ ART突入のクルッと回って立ってるイオナを見るために打つ台 そもそもタイヨーエレック自体がゴミ
二人の女王は好きだけどまともな台が
仮面ライダーアンリミテッドくらいで 右にいるミニイオナが全然かわいくない あれだけで100点中マイナス90点 今までちょこっと打っては勝ち筋が全く見えず辞めてたんだが
ちょっとは粘ってみるかと今日打ってようやく出し方分かった
ボナ糞重いギアス2みたいな感じなのね
2000枚ほど出て分かったのは地獄少女並のMBゲーってこと
コンゴウ相手で絶望してたらMBでゲージ2本以上ふっ飛ばしたわ 狙って出せるわけないだろ
ギアス2でレクイエム入れれば出るってのと同じやぞ
あっちはまだボナの出玉でちょこっと出ることもあるが
こっちはアルスノヴァ入れるしか勝ち目が無い >>909
システムは違うが出し方は似たようなもんだぞ
最初の5〜10セット引きでなんとか継続させてアルスノヴァに入れるゲーム 一番左のコンゴウちゃんに勝ったらアルスノバモードちょっこうだろ?
なら強くても仕方ないよね >>912
残念、次もコンゴウちゃんでしたぁ
がマジであるから困る まあ狙ってできることがないのはスロ全般同じだよねw
結局座った時点で全てが決まっている
我々にできるのは台選びと止め時選びのみ。 >>663
イオナって主人公やないかw死んで完結かよw >>919
並の引きじゃ辿り着くのが困難だけどたどり着ければどこまでも伸びる可能性がある
そういう意味でギアスと似てるって言いたかった
仕様知らない人からすると何引いても勝てない糞台にしか見えないからな 正直、アニメ特に劇場版はあまり納得いってないわ
原作とあまり違うから受け入れにくいだけかもしれんが 原作好きだし5スロに入ってたから初打ち
ほぼ無風状態で打ち続けて300GくらいでBB引いて更に400Gくらいでようやく直撃対艦演習タカオ(ここまで保留機関無し)
小役の引きが良くて無傷のまま100まで減らしたところからタカオの連続攻撃で200まで一気に削られつつも勝利してARTへ
一番左のコンゴウで継続はほぼ無理かなと思ってたらいきなりMB引けてそこからも小役の引きが良くて何故かノーダメで勝利出来てしまう
デコイ3個とWZ貰うもWZではデコイ1個しか貰えず次もコンゴウ
ここも何とか勝てたけどデコイ1個しか貰えず次も同じくコンゴウで300枚弱出てここで力尽きる
弱チェリーバンバン引くし保留機関にすら全然入らないから出た分全部飲まれたところで止め
BB中流れるOPとかWZでのEDとかARTの霧と戦ってる感は好きな感じだった
ただ結構頑張った気がするのに出玉に全然つながってないから長時間打ち続けるのは危険な匂いがプンプンした 2以上出て10時間くらい打って+3000枚だったが
すごい疲れる NMがまったくもらえんから気が休まらない ART色々言われるけど、CZも大概な出来だよなぁ
どっちもなんでこんなに敵に連続攻撃させるの大好きなんだよ >>905
激しく同意。漫画にいるチビイオナで良かったんや。 こっちがベル2連以上じゃないとまともなダメにならないなら、敵もリプで攻撃抽選の後に次ゲームでベルで回避orダメ軽減、レア役でカウンターみたいな2段構えにして欲しかったわ、押し順当てとかいらんから
実際には公平じゃなくても同じ土俵で勝負してる公平感は欲しかった >>924
その頑張りをアルスノヴァに入るまで続けないと勝てないそれがこの台
ちなみにアルスノヴァ入ってもコンゴウさん来たら何かしら引かなきゃ余裕で負ける
対決中のBGMといいコンゴウさんの絶望感はんぱない 低貸し目の敵にする人時々いるね
ゲーム性変わるわけでなし
打てばプラスになる引きの人ならわからんでもないが 玉屋本店にバラエティで一台入ったけど
いきなりこれだけ5スロでワロタ
他の系列店は遅れてだけど20スロ入ったのに
辞めたら右肩上がりで2000〜3000枚出されてた >>924
5スロとかゲームセンターか?20で打たんかい! ずっと敵のターンなんだが
この台作った奴は頭おかしいのか? はよ映画版権でボーナス確率あげたA+ART出してくれや
ベルリプバトル以外な ナノマテリアルはリプナビ100%でパーフェクト確定にしても規定クリアできたんじゃないかって言うくらいキツいな
軽い事故位は一日打ってれば起きるようにしてほしかったな 純増低くしなきゃいけない新基準で高純増の時と同じベルで味方攻撃リプレイで敵攻撃をやるから無理ゲー感が強くなる
色んなメーカーが新基準でこの手の仕様の台だしてはコケてるのに特にひねりもせず同じようなの出すとか開発にアホしかおらんのかw 最近はもう玉集めかバジ絆タイプのとっちかだからな
どのメーカーも 基本このシステムでもいいんだが、NM獲得後、負けないと価値発揮しないのがなあ
継続の安心感は一応あるけど、MBとか引いて圧勝したときの引き損感が半端ない
あと、仲間残したまま勝ったときは1体でも残ればWZ確定、2体でNM確定とか欲しかった ガルパンだとストックある時は勝利報酬の抽選も優遇あって次のストック呼びやすかったんだが、アルペジオは何もないのかね >>941
たまにデコイ優遇されてる?と思う時はあるけどな。
抽選に影響あるか打ち手が全くわからんあたり見せ方下手だなぁと。 WZ2回入れてベル10回くらい引いたけど2個しかもらえんかったぞ・・・
1発で消えるくらいショボいのに
こんだけ貰えないとかどんだけだよw WZでレアが固まってくれたら10個以上乗ったりするし、それでPerfect出して
またWZで・・・みたいになってやっとARS見えてくるよな
北斗の闘神ステでも引くもの引かないと玉全然増えないとかあるし・・・引きが大事ってか
ここ一番での引きがかみあわないとダメなのはどの台も同じやなあ
でもこの台なんだかんだで通常が耐えやすい(面白いとは言ってない)から打ってしまうなあ レア役引けば何かが起きてるからな
ベルでもCZあるし
五右衛門よりはマシ
あっちは天井恩恵が強すぎるけどさ すまん50%って書いてあったわ。
悪い方によるときついな 一回で25個使い切ったりするから幾つ獲得しようと関係ないぞ アルスノヴァ突破した次のマヤに負けたわ・・・
デコイもあったのに。
さすがに続けるがうせたわ アルスノヴァでマヤにカーニバル連打されるとキレそうになる 天井直前にCZから入ってレア役連打とボナ2回マテリアル3でアルスノヴァまで一気に行って13戦目負け。いけいけの時は面白いとは思う。
ベルでタカオ参戦→ベル→リプとかダメージ値的に損だよねこれ? 同じこと思った
もう一撃ー! のとこでリプ以外を引けるかどうかだよなー
MBとからんだら全部が攻撃になるからコンゴウでも余裕になるんだけど
せめてベル連が欲しい
でも、引き次第で状況が大きく変動するゲーム性は嫌いじゃない
というかヒュウガが強すぎるのも謎なんだが原作で重要キャラなんかな?
タカオさんが報われないポジションぽいのはARS入るときの演出でわかったけどw ヒュウガは一応、コンゴウと同じ幹部クラスじゃなかったかな
ハルナとキリシマも同じ大戦艦だけど、二人はコンゴウの部下だから立場は下 >>954
ありがとう
一応そういう格付けはあるのね
興味出たからあちこち見てたら原作漫画?はまだ続いてるのかな
とりあえずアニメくらい見とくかな
ちなみにサミタで出るぽいな >>956
アニメはテレビシリーズがようつべで無料配信してるよ 今日挙動いい台5000G打った。
示唆画面は出てないが直撃4回なので
上だと信じたい
これで通算30000G
Max3300まで行ったがやはりこの機種愚痴のが先行してしまう。。
アルスノヴァ通算6回やが
0連(5戦目突入)
0連
4連
2連
0連
4連
まあこのスレ見てて続かんのは理解してるけど90%煽りの広告してるから腹立つ
確かに20〜30連報告あるけどさあモード依存があるんやから平均したらもっと下やろ
フリーズ入った時のモード解析はよだせよ
勝ってもイライラする台初めてだわ >>956
原作はまだ続いてる
アニメには出てないキャラも多いし、
展開もかなり違うのでお得。 今更初打ちしたけど噂通りやべぇ奴だコレ・・・
コンゴウさんに一回も勝てないまま–60k
バランスどうにかならなかったんですかね >>960
基本クソ台気を付けろとしかいいようがあない
原作好き養分しかおらんぞまじで ART入れた後がほとんど設定差ないとこは評価出来る
ただ、リプ連で敵の連続攻撃考えた開発者は引退した方が良い 連続攻撃もそうだけど強攻撃連打してくるバランスは糞としか言いようがない
対決始まって10Gも経たずにゲージ全損とか意味分からんわ ゲージ1本が敵と打ち手で等価じゃないんだよな
だから、アルスノヴァ入れたところで90%あるの?ってなる こっちが攻撃に2G使う上に両方でベル以上要求してくるのに、敵はリプ単発で大ダメージ飛ばしてくるってのがすげえ不公平感と理不尽感演出してるよね
ヒュウガ以外の仲間参戦も敵のアドバンテージに比べれば大したことないし
ただART終わるとかじゃなくて、同時にとんでもないストレス与えてくるのがきつい >>956
1日までスロ導入記念で無料配信あったんだけどねえ
検索してたらアニメ化決定PVがあってマイマイのセリフがダメ過ぎて笑った
当時アレ見てたら本編見なかったなw アニメは見てたがスロット打って漫画買い込んだがそもそもがアニメ向きだね内容が、、是非原作の方もアニメして欲しい。 せめて敵も択リプで回避できなかったときダメージ決定ゲームがあればな
ベルならレベル1、リプならレベル2、択リプ外れならレベル3、レア役ならカウンターみたいなさ
割りが規定から外れるならボナ獲得枚数減らしゃいーんじゃねーのどーせ滅多に引けないんだし 原作やアニメの話になるとすぐ食いつくのに
機種の話になると出てくるのは愚痴ばかり 380タイトル(7000番組以上)の人気パチスロライター動画が完全無料で見放題!
http://www.pachisurodouga.net/ 初打ちしたがキツイな、3000くらい回してCZ入ったのが10あるかどうかだし当然全部負けた。ボロ負けで終わるかと思ったけど奇跡的にフリーズ引いたが投資より獲得は無理だった CZ10回全敗は経験ないっすねえ
大体3,4回に1回は勝ってくれるというか、タカオさえ出てこなければ・・・ CZの時点で相手の攻撃に弱中強あるの酷すぎるわ
クマ相手でこっち1000相手300で3Gに1回ベル引ければ勝てる思ってたら
こっち攻撃1回する間に300、200、300、100、100で6Gしか持たず終了
台に蹴り入れたくなったのは初めてだわ やっと入れたCZで
クマの大チャンスで負けるとスゴイイライラするよな
MB2Gでいいから軽くすりゃよかったのに
二回攻撃確定状態ならどれだけ助かったか キリシマの選択率低いからな
大抵はハルナが選択されるから 最近も台のボーナスの立ち位置がまじで意味不明!
雅か普通のA+ART、4000くらいで期待値1000枚
くらいのどれかにしてくれよ!
ボーナス無しで弱mb的なの100くらいで2回ベル取れる方がよっぽど良いは!
このての立ち位置のビッグでここ最近美味しいの
ハルヒくらい? 初打ちしたけどART10Gくらいで負けて終わったのはなかなかの衝撃だった
アルスノヴァに関しては、このスレみてちょっと安らいだ 3000枚越えるビジョンが見えないな
どこで事故ればいいんだ? >>984
1.ARTのキャラ選択モードDを引く
2.アルスノヴァに突入する
3.ノーダメ勝利してウィニングゾーンを入手
4.ウィニングゾーンでMB引いてデコイ乗せまくる
5.3と4を適度に繰り返す
これができれば万枚も余裕 ART中の被ダメージ振り分け見てみたらえげつなさすぎワロタ
30、50ダメが一番多いとかばかジャネーノ
攻撃頻度相手の方が多いのにベル→リプで10ダメのイオナじゃ勝てるわけ無いやん 攻撃頻度低いけど仲間参戦でバランス取ってあるから・・・(震え声)
タカオが1回で帰宅すると台パンしたくなるけども これ開始勝利確定パターンのシナリオって設定差とかあるんかな? 天井までぶんまわしてやっとART入ったと思ったら12枚で終わったんだけどひどすぎない ガルパンだと初戦はボコられても一応決戦演出までいくからねえ
この台容赦ないんだよなせめて80枚くらいは保障してほしかったよな
焼け石に水だけど高確落ち確認してヤメられるくらいのコインはくれてもええやろと トライデントボーナスのイオナが可愛すぎてツライです ガルパンは敵に連続攻撃されない仕様だし、これに比べると菩薩仕様だなw
まあ、事故らなくてもそこそこ出やすい反面、爆発力も低めな台だが 8ラウンドでアルスノヴァ入って26ラウンド3000枚まで行って通常落ち
すぐ対艦演習成功でなぜか暴走コンゴウでアルスノヴァ復帰もこれは伸びずに500枚で終わり
ベル来なくてジリ貧になると気が狂いそうになるなwハゲるわコレwww winningゾーンでデコイ7個ゲットしたのにコンゴウに一方的にボコられて3連でおわた このスレッドは1000を超えました。
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