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【namco】ナムコ総合スレ 3 [無断転載禁止]©2ch.net
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0148名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/08/25(木) 00:27:04.52ID:L77zMj9w
パックマンはアメリカではアニメ化するくらい大人気だったけどアメリカ以外での知名度ってどうなん?
0149名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/08/25(木) 00:32:12.11ID:FGRgrT5q
インベーダーゲームは当時のシューティングゲームをインベーダータイプと総称するほど世界的にも有名だろ
海外ではミッドウェー社がライセンス販売していたし
0152名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/08/26(金) 06:21:32.83ID:K2bU8l0+
近所のデパートは今や珍しい
屋上遊園地があって
回転する飛行機型の乗り物は
スカイキッドの音楽が流れる。
0153名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/08/26(金) 06:41:44.63ID:qDK6llrr
クレジット音って今考えると楽しかったねぇ。
ギャラガのテレレレレン!とか
ドルアーガのテッテ〜レレンとか連続投入でテッテ〜レ、テッテ〜レ、テッテ〜レレン!とか凝ってる!と思った。
ギャプラスのドゥ〜ウ〜、ドゥ〜ウンとか。

パックマンだと食われるしw
0157名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/08/26(金) 08:51:22.63ID:K78LC2/n
>>155
ありがとう!
地方で気軽には行けないけど、是非行ってみるよ
中学生のときは屋上遊園地ゲーセンに行きまくってた
屋上遊園地ってどうして廃れてしまったんだろう
0158名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/08/26(金) 09:22:08.91ID:WbzG9eHA
>>157
1.少子化で子供向けビジネスは採算が取れず縮小一方
2.交通の発達により近くの小規模テマパークより遠くの大型テーマパークへ行く人が増えた
3.転落事故などの危険性を考え屋上の立ち入り禁止化
4.屋上緑化やソーラーパネルの設置でスペースがなくなる
こんな理由かな
0160名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/08/26(金) 22:18:55.80ID:5UydJnBR
>>157
5.事故防止のため常時1〜2名の監視員を置く必要があり人件費がかさむ
また雨天や強風の日は営業できない
6.ゲームの中心がTVゲームに移り日光の当たる屋外よりも屋内の方が便利に
7.スペース的に屋上遊園よりも飲食店やビヤガーデンの方が高収益が見込める
8.高性能家庭用ゲーム機の普及で子どもが屋上遊園よりも玩具コーナーに群がるようになってしまった
0161名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/08/27(土) 00:23:54.37ID:Oyc25eTI
まあ今新幹線ゲームやジャンケンマンやピカデリーサーカスあっても
子供はなにこれつまらんって思うだろうでな
0162名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/08/27(土) 17:08:21.03ID:mN3byEQv
>>160
一番の理由が抜けてる
消防法の改正により一定の空間を持った避難スペースを設けならなくなった
屋内の売り場は物理的に不可能なので屋上へ作るしかない
0166名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/08/27(土) 20:23:59.38ID:HZvS8foO
関西かよw
0172名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/09/22(木) 18:07:24.70ID:LrMKYFkY
ザコシ(笑)
宣伝乙
0178名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/09/23(金) 21:41:20.10ID:mB75kJoh
>>176
ゲームセンターで遊んだことは有るけど、階段の移動がかったるい。自分の移動がとろい・・・。
もうちょっと工夫すると化けそうなゲームなんだけどね。
0179名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/09/23(金) 23:11:54.07ID:0VGYmXrb
やり込んだ俺からすれば、そこが良いんだとしか言えない
欲を言えば、スコアに100万の桁が欲しかったな
0181名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/09/24(土) 02:59:18.09ID:THzSedKq
胡椒に回数制限あるんだっけか?
あそこなんとか工夫すれば、落として潰すってアイディアが良かっただけにな
感覚が微妙にディグダグっぽいからナムコにいいとこどりされたのかもな
0182名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/09/24(土) 07:46:58.46ID:U4z4VH+l
コショウ使い放題とか、超ヌルゲーになるぞ
ただでさえ敵の行動もコショウ出現もパターン化で簡単な部類なのに
0183名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/09/24(土) 08:40:56.78ID:IUlEg0Lh
>>181
パックマンとディグダグを合わせたような感じかな。

>>182
FCディスクカード版のバーガータイムをコショウ無制限に改造した事が有るけど温いと言うか
グラディウス2のフォースフィールドが消えない感じだねぇ。ほぼ無敵。
0188名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/09/24(土) 22:10:57.05ID:U4z4VH+l
   (。・ω・。)
   /    \     
   レ'\  γ∩ミ.    ペチチチチチ
      > ⊂:: ::⊃人  
.        乂∪彡<  >  ∩
            .V(゚´ω`゚)゚。ピー
                 / ←>>186
0189名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/09/25(日) 00:50:43.88ID:yRvBr42T
>>182
だから「工夫すれば」つってんだろ
極論馬鹿に突っ込まれない様にわざわざ予防線張ってんのになんで越えて来るかなぁ
0191名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/01(土) 23:22:08.88ID:5l4d4Qvw
「工夫すれば」何でも面白くなるんじゃないかしら
0193名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/02(日) 07:22:34.09ID:QpDJzdIX
ぽぺ(キューティQ)
0195名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/02(日) 14:06:23.64ID:hBVOXlcx
「若い頃の思い出」があれば何でも面白いんじゃないかしら
逆にいえばどんなに完成度が高くても思い出がなければ価値はない
0196名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/02(日) 17:22:58.70ID:VT5aPyMl
ゲーセンやファミコンで新作出るたびに衝撃受けたがそれはナムコ作品だけに限らないし
衝撃作のナムコ率がだんだん下がってきたのはわかってたが、それを完全に認めるまでに時間がかかった。
90年代にアイデア後追い優良メーカーになった(堕ちた?)ナムコも嫌いじゃなかったが、バンナム以降は…
0198名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/02(日) 22:24:38.24ID:QpDJzdIX
ローリングサンダー、マーベルランドがnamcoゲーで最後にやりこんだ

ただnamcoに見切りをつけたんじゃなく、単にゲーセン行かなくなっただけだな
就職して、バーチャ2までほとんど行かんかった
0199名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/03(月) 01:12:00.62ID:2HDZowvW
>>191
最初から暗喩されてるがハンバーガーの胡椒を工夫したのがディグダグのポンプって事や
潰すまでの足止めできるし無限に使えるが、一度に一体にしか使えず刺しなおさなきゃならん、効果も短い
そういう工夫や

相変わらずの極論もいいが、ちゃんと人の文脈読むのと、あとは得意の極論使える相手は君のおかんくらいなもんやで?
0202名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/03(月) 10:57:55.27ID:qc+MUmGv
主食だからね、仕方ないね
0203名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/04(火) 15:43:56.02ID:Tr5dBREh
続編はジャンプできたり
一部分を踏むことで下におちたり
コショウは時間で自然回復したり
いい感じにリメイクしてるけどいまいちだったな
0206名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/05(水) 02:04:06.21ID:EmlcomCL
ナムコットスレかよw
0207名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/05(水) 04:44:17.01ID:kYwhWTn5
初期のデコゲーはアイディア自体が優れた物が多かった
バーニンラバーなんかはその典型だろう
あの時点ではナムコと変わらないスタートをきってたんじゃないか?
徐々に差が付いたのは美的センスによるもんだろう
初期のナムコは元ネタを昇華させるのが上手かった
0214名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/05(水) 19:08:51.99ID:T77S7KCL
俺デコって聞いてもどんなゲームがあるのかすら知らない
魅力とか面白いネタとかあれば簡潔に聞いてみたい
たのむわ>>208
0217名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/05(水) 22:09:39.61ID:fFuiDEVn
そもそも俺は当時DECOって認識がなかったな
単にデータイースト

やっぱチェルノブっしょチェルノブ
0220名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/05(水) 23:18:59.35ID:kYwhWTn5
いや、大概の糞ミーハーはデコの雑な部分に味があるとか、バカゲーがいいとかぬかしよんねん
俺はよりいい内容の物を作るのが製作側の本懐だと思ってるし、
バカゲーバカゲーとアホ達が喜んでるのを、手抜き製作者が腕組んで眺めてる図しか浮かばんのよ
ゲーム遊?だったかなんかのインタビューでデコのスタッフが記者に「バカゲーいいですね」的な取材されて
「ちゃんとした作品の方を評価して欲しいです」みたいに締めくくってるの見て可哀想になった
気持ちを込めて細心の工夫するより手抜き落書きのスタッフの方が社内ででかい顔する訳よ?
これ、最低の悪循環生む土壌を「ユーザー側」から期待されてるんだぞ?
バーニンラバーみたいな画期的(敵と接触しても死なない上押し返す)なゲームを早々に出したメーカーがさ?
それでも馬鹿は「バカゲー最高w」みたいに自分が斬新な視点を持った人種みたいに浮かれてな
トリオザパンチなんかはもうそういう現実背景考えながら観ちゃうと痛々しくて
0222名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/06(木) 20:51:42.17ID:aV6171Is
にわか「やっぱチェルノブっしょチェルノブ」
にわか2「いややっぱトリオザパンチだしょwあのゲームうけるわw」
にわか3「いやーカルノフが原点にして最強っすよ」
デコプロ「・・・キャプテンシルバー」
0226名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/06(木) 22:53:22.18ID:KpvpVc3W
ナムコもピストル大名なんかで馬鹿ユーザー釣ろうとしてた気がする当時
ああいうのでまともなファンとかポケモン田尻とかが逃げちゃって、任天堂ホクホク
ナムコは落ちぶれてバンダイ傘下に…
0228名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/07(金) 18:32:31.27ID:pnSraLw7
デコの本質はクソゲーだろうけど
突撃?とサイコニクスクオスカーはなぜか良作だった
バガータイムはMrDOみたいな感じの過大評価だと思う
0229名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/07(金) 20:48:38.76ID:NM+UBvO5
モトスの方が面構成とかきっちり作り込んでるけど
操作感触的にはゼロイゼの方がいいんだよな
キュンキュン ドゴッ!って感じ
0230名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/07(金) 21:43:32.23ID:2AcYABAG
ゼロイゼナツゲーで遊んだけど
モトスのパワー振り分けシステムが面倒と思う人にはこっちもアリだな
0231名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/07(金) 22:06:17.98ID:NM+UBvO5
モトスはやり繰りゲーで確かにめんどくさい
更にめんどくさい割に面白くないと思う
独特の雰囲気が好きな人は好きなんだろうが
0232名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/08(土) 11:21:47.06ID:1n0r7a2J
>>228
バーガータイムはMr.Do!というよりスペースパニックのリメイクみたいなもんだろう

スペースパニック
敵の上に敵を落として殺す
バーガータイム
敵の上にハンバーガーの材料を落として殺す
Mr.Do!
敵の上にりんごを落として殺す
ディグダグ
敵の上に岩を落として殺す

つまりMr.Do!はスペースパニックのリメイク
ナムコはMr.Do!をディグダグのリメイクコピーだと言って叩いていたが、むしろディグダグがスペースパニックのリメイクコピーだったりする
0233名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/08(土) 17:56:06.93ID:2YgZn+Wt
ヘッドオンからラリーXとかパックマンを生み出す様に、昇華させるのが上手いんだよ昔のナムコは
見た目だけじゃなく何が面白いかの取捨選択が突出してた
0236名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/09(日) 13:19:18.96ID:4VepTa//
パックマン、リバーパトロール、ペンゴ、ハンバーガー、デコのゴルフ

あー懐かしい
国鉄茨木ダイエー地下のゲームコーナー
店番のおばさんが美人だったなあ
0237名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/09(日) 20:28:19.57ID:YFNAANha
Mr.Do!はうる星あんずのお気に入りだったからな
色々考えてディグダグより多分操作感がいいって事なのかなと考察してた
オリジナリティはディグダグの方が上だと思うけどスピード感は無いよな
0238名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/11(火) 06:55:58.71ID:MKL/kOwo
QMAのシューティングゲーム検定やってたら出た問題

【○×クイズ】
ナムコのシューティングゲーム
『ギャラガ』のタイトルは
「ギャラクシー」と「蛾」を
かけあわせものである


正解は○でした。初めて知った・・・確かに敵は蛾っぽいけど本当にそれが由来だったんか
0239名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/11(火) 07:39:29.43ID:JtiPsoNl
(´-`)。o○(じゃあギャラクシアンは何なんだろう)
0240名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/11(火) 07:51:19.26ID:O5px1pBE
銀河人つまり我々のこと

のはずなんだが、みんな敵をギャラクシアンと呼んでいて
ボスエイリアンもいつしかギャルボスが正式名称に・・
0242名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/11(火) 12:47:56.51ID:S66vVruw
>>239-240
たしかデモ画面中の説明文には

ウィ アー ザ ギャラクシアンズ
ミッション デストロイ エイリアン

みたいに英文で書かれていたな

(スペルあやふやなんで全部カタカナでゴメンナサイm(_ _)m)
0248名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/12(水) 00:53:54.93ID:Vpnagu0k
ギャプラスは連射前提な分、ギャラガより雑な印象だったな
ギャラ8で路線継続したかったんだろうけど、今度は魅力である筈の効果音とかが
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