【PSO2/NGS】バウンサー総合スレ【Part94】
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ファンタシースターオンライン2のバウンサーについて語るスレです
次スレは>>950が立てる
スレ立て時には1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を入れること、無理ならアンカ指定
踏み逃げは今後PBF禁止
■スキルシミュレータ
ttp://pso2skillsimulator.com
■ダメージ計算機
ttp://4rt.info/psod/
■前スレ
【PSO2/NGS】バウンサー総合スレ【Part93】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1660569826/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 774メセタ (アウアウウー Sa39-TVde)
NG推奨
PSO板を荒らしているネームドガイジ
元々のワッチョイがアウアウキーだったので「ウキ坊」「猿」と呼ばれている
モンハン板のスラアクスレでもリコンガイジとしてネームドガイジ化した
レス乞食の構ってちゃんなのでズレた事を言ったり、装備ソムリエ()して顰蹙を買って色んなスレから煙たがられている DBはグルグル縦横斜め螺旋に回るPAだらけにしてくれ
独自色が欲しい
ハリアーで戦うの面白くない 零式ランペみたいに巨大なフォトン刃が出ないと絵面が地味すぎるからはよ出して欲しい イクサブジンの手裏剣がアーツパリィしてもくっついてくるのが痛い。 爆破手裏剣はアーツパリィ⇒ワンテンポ置いて爆発に合わせてステップカウンターで
対応出来るけど未だにうっかり爆破される時があるな・・・ なるほど、パリィステカン狙うとくっついてきちゃいそうですね。 ブジンが小ジャンしたらパリステ狙わないよ
死ぬからね スレイヤーに無かったしブランドエクステンション手に入れてくれ 百歩譲って弱いだけならまだしも特色のデバフスキルがデメリットにしか働いてない時点で最弱一歩手前だよな
デバフ削除してバフくれバフ、旧BoもEtもデバフじゃなくてバフ持ちだったじゃん ロードマップにクラスバランス調整の文言ないんだっけ
真面目にFi(Hu)やFo(Te)へDBもブーツも分割編入して欲しい
デバフ系は現状の悩みようもないスキルツリーの選択肢の一つとして
物好きだけが取る形で 職と武器の繋がり消して欲しいな
メインFiなら全武器リミブレできるとかにして
メインBoの存在価値は無くなるだろうがダウン値増加がゴミにしかならない設計にした開発が悪いだけだし シリーズが進むごとに武器関連の拘束がキツくなっていくのアホかなって思うね NGSのチェインはシステム的にTMG前提になってるから
クラス/武器分離するにしても武器側に持ってくしか無い気が・・・
(サブパレ発動可&他武器解禁しても結局Hit数の関係で武器選ぶだろうし)
それだとクラス側の特徴が残らんだろ、という突っ込みが当然入るだろうけど
そこに関しては現行パッシブ系の攻撃時PP回復増加/回避PP回復に
関連するようなアクティブスキル追加するとか武器関係なく発動可能な
Phライフルのビット的なやつ召喚出来るとか
ちなみに他クラスは如何様にでもなる気がするけど
ガンナーみたいにクラス名が武器示してると分離辛そうだな 初期6職以降は武器とクラス名に関連性無いしへーきへーき >>20
初代PSOはハンター、レンジャー、フォースの三職で2000年12月21日
モンハンが2004年3月11日なので実は関係ないのだ ファナティック中ぐらい武器アク使ってから0.5秒以内に攻撃するとフォトンブレードのクールタイムが2秒延びるクソ仕様無くしてくれんかな ファナティック中ぐらい武器アク使ってから0.5秒以内に別のスキル使うとフォトンブレードのクールタイムが2秒延びるクソ仕様無くしてくれんかな >>24
まさにそこが容易罪だからなぁ……まぁそこまで用意ではなかったが
ダガーフィーバーの罪は重い
そいや旧国も通常Pbループ強い時代あったな 旧のテクキャンはまだ現役じゃないかな
先週試した記憶がある
てか今更旧の仕様変更はしないんじゃないかなって書いてからキャラ倉庫の不具合思い出したわ 旧の通常PBループが強いと言えた時期は実装当初くらいで
その後は大体周りのインフレやら新要素やらで収まってた気がする
ヴォルやクォーツがやたらと頭&尻尾ぶんぶんするのに対しては
空中定点&射程有り&ブレイクスタンスのおかげで処理が楽だった記憶はある
(あとはニレンオロチで対マガツくらいか)
空中定点の必要が無い&PPあるなら普通にPAループだな 旧のテクキャンPBFは今でも使えるはず
発見当初はヒャッカリョウランでFiリミブレテクキャンPBFとか盛り上がったが
テクキャンPBF=ジャストアタック(1.3倍)を捨てる事になるから
クラスの構成も限られるしNGSのファナティックダガー程ぶっとんではいない
個人的にはテクキャン方向入れ武器アク使った空中での連続移動撃ちが
好きだったからNGSではこれが出来なくなったのが一番痛かったな・・・ ピルエットリッパーとフォトンブレードの組合せは完全に開発側のチョンボだなぁ
DB自身に十分に短い構成のPAが無いからってマルチウェポンがあるだろうよと。。。
元々モーションが短いリッパーをさらにグライドキャンセルで短くするから
フォトンブレードとの交互発動の相性がめちゃ良かった
既に他武器時のPBは減衰入ってるからクールタイム2秒延長ルール解除しても
ダガー復権は無いはずけどDB自身のファナティック通常123段PB挟みも
あまり宜しくないDPSが出るはずだから解除するとしても
メインBoデュアルブレード限定/PA使用時のみで2秒延長発生しないとかかな スレイヤーくんPA発動中に通常攻撃押さないといけない呪いあるの親近感湧くね
いい加減その要素要らんけど でもSlは動画見る限り操作の面倒さに見合った強さになるわ
Boは変なデバフ押し付けられたしブーツがテク使えるおかけでこれ以上火力を強化されることはないんだろうなと思うと操作の面倒さだけが残ったうんちクラスのままサ終までいきそう 武器パレット少なすぎるのにアクティブスキル多いのつらいわ。 PSO2の時はパッシブでいいやつをアクティブスキルに割り当てしてUIが三流で対処しきれない
エアプ開発はエアプなのでそのままリリース
一流に憧れて中途半端に真似だけしたがる三流
だったけどまた繰り返すのか ジーカーやピニオンは武器アク長押し発動でいいわ
パレッドの上にオサレなゲージあれば一石二鳥
他クラスでやってるのに何故か学習しない pso2の頃から諦めてJTK使ってるわ
PCなら使った方がいい g600使ってる
ロジクールゲーミングソフトウェアがゴミだけど、それでも便利 自分もG600でサブパレ全部サイドボタンに放り込んでる
旧PSO2始めるまでマウスキーボでアクションやった事なかったけど
サブパレ頻度高そうと思って左手キーパッド+多ボタンマウスに矯正した サブパレ全枠不自由なく押せてもそもそも枠が足りないよ〜(;o;) 現行だとメイン6+サブ10枠で足りないなら
サブパレ切替まで使いこなすしかないな・・・
テンキー切り替えでもタイムラグあるから
メイン裏パレと同じ感覚で使えるサブパレの裏パレも確かに欲しいが サブパレ切り替えもg600に入れてる
チルトホイールまで全部使ってギリギリ入った パッド勢としてはマルポンのその時の武器に合わせた通常攻撃が出る共通パレットのようなものが欲しい、それがあればDB使っててもスムーズにインテンに移行できるんだが… キー割り当ての「武器アクボタン」と同じ挙動の「通常攻撃ボタン」
(マルポンで起動中の側の通常を発動)の要望を出した事があるが
実装される気配は無いなぁ g600側のボタンにある程度余裕もっておきたかったから
自分の場合パレ切替1~9 (メイン1~6、サブ7~9) は全部左手側だな
パレ切替はショトカ発動でも「切替→切替」に不感時間(というかサーバ同期だろうか?)
入るからサブパレ2,3段目にゲージ技やアクティブスキル仕込んでおいて
ちょいちょい確認切替しながら使うってのがやり辛いんだよね
それでも現行でパレ足りない人はやってるんだろうけど パレ切り替えは旧からクールタイム1秒あってswとテンキーを併用することで連続切り替え出来たけど何故かNGSで消された >>47
あぁまさにほしいのがそれ
最近あまりのパレットの余裕のなさに武器アクをキー割り当てしたら今まで抱えてた問題の半分くらい解決したもんで欲が出ちゃってさ 裏パレとジャンプ、裏パレと収集に割り当てたいな。
あと、裏パレ中はデジタル上下左右にサブパレの1から4を即実行あればかなりいいんだけど、パッド勢としては。 >>51
それ魅力
今だとサブパレ操作するのに余計なPA一個挟んでその隙に操作してたりするから動きのロスも無くなりそう
ちなみにパッドって何使ってるんです? スレイヤーのステ武器アクの追尾めちゃいいな
こういうのこそ空中戦が得意()なBoに必要だろ >>52
分かるw長めのpa中は切り替えやすいですね。
xboxコントローラです。
2年ほど前に5000円で買ったと思います。 usb3連フットペダルスイッチっていうのあるね。
これでサブパレット選んで実行できるぞw ジェットブーツがメイン武器として通用するような調整案はどんなのがベストなんやろ エレメントセットの仕様見直しが入らない限り無理だろ パッド関連はvader2とrewasd組み合わせれば大抵の問題は解消するよ
シフトボタン+十字キーとかシフトボタン+ABXYをサブパレ実行にしたり、よく使うレスタとPBをCZボタンに割り当てたりかなり快適 >>55
フットペダルという発想はなかった…
箱コンはうちにもあるので手に馴染むか試してみます
>>58
これってjoy to keyとかでも同じことができますか? 旧国でGuにヒルスタ実装された辺りからフットペダル使ってるけど一度使い始めると別ゲーでもなきゃ生きていけない体になる
昔は1ヶ月もすればペダルが1~2個反応しなくなる文字通りのゴミだったけど反応方式がスイッチ型に変わってから1年以上使っても今のところ2台とも全ペダル存命してて耐久性格段に上がってるから割とおすすめ >>60
箱コンとjtkでも似たようなことはできるけど、ボタンがギリギリだからかなり使い勝手悪いよ
自分が箱コンjtkからの乗り換え組だからこそvader2とrewasdをおすすめする >>58
これいいですね。次パッド買うときはこれにします。
一つ質問いいですか?rewasdですが、パッドでLt押しながらa押すとキーボードのf1になるみたいな設定ができるということですか?
joytokeyもantimicroもそういう設定は出来そうになかったので。 数ヵ月前いきなり実装されたディクラインの敵攻撃力デバフは
HPが低いスレイヤーと組ませるためのものだった…? >>53
不必要に飛び上がる癖さえなければ最高だったな
ワニにステすると飛び上がりすぎで地面にばら撒かれた爆弾の位置が見えん
ステとカウンターの使い分けが必要やね Etステップエッジ方式(ステ武器アク)で旧DBの方向入れ武器アク再現して
こっちでカウンター取る場合はスレイヤーみたいな上下追尾カウンターになる
とかやってくれたら少しは空中戦得意っぽくなるんだがな
それから空中戦をうたうなら通常素振りで完全滞空とかスラストドライブは
ブーツテクだけでなくブーツPAブレードPAにも適用とか
出来る事は多そうなんだけどね・・・ マルポンしてDB通常をガンスラ武器アクに置き換えてパリカンするとちょっと楽しい(小並感) >>62
ありがとうこざいます、折角なので教えていただいた組み合わせで使ってみます というかNGS以外のゲームもめちゃくちゃ快適に遊べそうだなこれ… >>67
DB側がスキップ3、4段もカウンタープラスも無いから通常無くても困らない上
座標カウンターとステップ回避からの上下追尾カウンターが使えるようになるのか・・・
ガンスラが射撃OPなのが悔やまれるな >>69
ソールをエイジスソールに変えないといけないからか昨日これでパープル回った時はPP周りがキツかった印象 ここの過去スレでDB武器アク慣れないし
普通のパリィ型武器アクに変えてほしいって話が出た事があったが
ガンスラの「斬撃3段型パリィ(武器アク)」+「射撃3段(通常)」の構成がOKなら
DB側はそれこそ通常3段にそのままパリィ(とPAキャンセル)付けて
「斬撃3段型パリィ(通常)」+「移動射撃(武器アク/フォトンブレード)」に
してしまえばよいのでは??? >>70
調べてみたらガンスラって武器アク関連のPP回収が軒並み低いんよ・・・
某所の情報で比較すると↓な感じ
デュアルブレード
通常1 4
通常2 4
通常3 8
ステップ通常カウンター 14
ガンスラッシュ
武器アク1 2
武器アク2 2
武器アク3 4
ステップ武器アクカウンター 4
スラッシュカウンター(武器アク派生) 6 >>72
情報サンクス
DBよりPP回収力大分低いんだね残念だ 実際はPPゲインとパスートでじわじわPP戻ってくるし
スラッグショット挟めばPP減らんし
逆にDBのパリカンはPP回復0なので... >>74
DB通常をガンスラ武器アクに差し替える話でそれを持ち出しても… 射撃武器の防御兼カウンターとして仕込むならまだしもよりにもよってバウンサーで射武器仕込む?
どうあがいてもそれスレイヤーでよくねになりそう ガンスラ自体がサブで使わせる気ない設計だよねって話の補足よ 現実的でないのはそうだがマルポンでやりたいのってそういう話だからなぁ 防御、操作面はクセが強い現状維持で良いからとにかく火力面を底上げして欲しい
ハリアーの雨やフェザントの派生の威力はもっと高くても良いと思う
ピニオンも回転率の高さは評価できるが1ヒットの大技なので下限の影響でブレブレなのと威力の低さからハリアーパリィ拾ってる方が良い状況の方が多くてカウンター拾えない状況用って感じになってしまっている。
回転率下げて威力爆増させるか、ブレを抑える様な改善が欲しい
ファナはクソダセェから廃止して欲しいがダメージソースになってしまっているからなぁ( ;´・ω・`) ハリアーは主力だしテコ入れほしいな
前半のDPSをせめて300台にして雨部分の上下判定強化、あと咄嗟にパリィ拾いに行くために派生の無敵時間を半分にしてほしい
ピニオンは威力か動作速度上げてほしいな
同時にジーカーとかいう時代に取り残されたスキルも上方修正必要だわ >>69
全然スレイヤーともガンスラの武器アクカウンターも関係ないんだけど、そのDBの仕様を改めて再認識させてくれたことで一つひらめいたことがある、ありがとう ファナに関しては移動撃ちする分にはあって構わないけど
定点がファナぴょんになるからな
ファナぴょんや棒立ち撃ちを無くしたければ
旧みたいな武器アクとPAの交互撃ちを解禁し
且つこれをファナぴょんよりDPS上にする必要がある
これを実現する為には下記が必要
①PA限定でPBリキャスト増加量を調整
(通常OKだとPB挟み123段が復活する可能性あるので)
②派生PAの単体発動の解禁
(現行PAは最速派生でも長く、交互撃ちで十分にDPSが上がらない)
ここまでできれば「ランペ派生単体とファナの交互撃ち」
「ファルコン派生単体とファナの交互撃ち」は
ファナぴょんを上回るDPSを出せる
但しファナのPP回収量を上げないと15秒間撃ち続けるのは
難しいからそこらへんの調整も必要 ファナもブレード投げも削除してPA性能上げるだけでいい ストーク無派生の冗談みたいなDPSなんなんだろ
近接の範囲PAなのにタリスのスプレッドフェザー並みしかないんだけど リテム実装時(21年12月)を最後に1度も上方入ってない名誉武器だからだゾ
他武器は大体22年4月や10月に全体的に上方入ってるから2週遅れや なんならマルポンのせいでDBJBどっちも弱体化食らってるからな 絶対二刀流で戦いたいとかじゃない限りDBに求めてたものは全部Slが持って行った感ある
面倒な操作に見合った火力が出て、カウンターより強いゲージ技持ち、上下追尾機能搭載したステカン、座標武器アクカウンター… 逆に言うとそこまで強化してもらって大丈夫って事だからな 要望送ってリワークしてもらお 要望するならまずはDebuffで戦闘を有利に運ぶクラス()とかいう呪いを
取り外して捨てて貰う方を優先したほうがいいと思うよ
あんなもんぶら下げてるから火力は上げてもらえないし
一線級に並び立とうものなら即座に引きずり下ろされる口実を抱えてるわけで カウンターで火力出せってゲーム設計の中にダウン頻度上げられますってスキルブチ込んでくるのがなぁ ステップ後には武器アクを押しPA中には通常攻撃を押すガンスラを使ったあとに
ステップ後に通常攻撃を押しPA後に武器アクを押す武器(あまり強くない)に手を伸ばすかと言うとちょっとな
しかも装備がダホウや ディクライン3段階溜まったら段数リセットする代わりに(通常ボスでも)強制的にブレイク状態にするスキルくれ
>>96みたいなゲーム性だから通常ダウン中に防御力低下のデバフ付くとかでもないとそもそもダウン回数増やせることが強みになりづらいのよな まあSlのアドオンのおかげでダウンの価値は高まったと思うからいいと思う
ジェルンは意味わからんから消せ 初心者なんですがブレードとブーツてどっちが強いですか?
それかブレードマルチブーツで両方使うのが強いでしょうか?
バウンサーやめろは無しでお願いします まずバウンサーやめろ
ブレードとブーツはどっちも強くはない
ブレードマルチブーツで両方使っても強くはない
最後に最も重要なことだがバウンサーやめろ そんなー
せっかく68レベルまで上げたんですけど。
では何の職がオススメですか?
テク職は無しでお願いします
ちょっとスレチすみません >>102 それこそブーツとブレードどっちが好きでBoやってたかによるけど、ブーツが好きならダガー使えるFiとか良いんじゃない?
というかブーツとブレードどっちも大して強かねぇってのは>>101のおっしゃるとおりではあるんだが、自分が好きでBo始めたんなら別にやめることないと思うんだけど ガンスラに武器ステルス被せてアクセサリーで両手に剣持たせろ
大体バウンサーと同じだから テクが嫌ならブレード使えばええんじゃね
どっちも微妙やから戦争が起きないのがBoなのでお好みでどうぞとしか言えない >>103
最初ブーツ好きでやってたんですけどブレードの動画漁ってたらめちゃくちゃ楽しそうだったので気になったのです
>>104
スレイヤーが強いって事ですか?
ちょっと触ったけどあんまり楽しくなかったですね
>>105
どっちも同じくらいの弱さって事ですか
ブーツ好きだしブレード楽しそうだけど弱いのは嫌なんですよね
別に1番強くなくてもいいんですけどね マジレスするとブレードは厳しい時期にソロパポ輩出したり
ダメージディーリングは強い部類じゃね
ただ他の火力専任クラスがよそ見しながら鼻くそほじるついでに出してるダメージを出すために
無駄に操作を要求される上に挙動が快適でもない >>106
ブーツに比べると間違いなく火力はあるから弱くはないし使ってて楽しい部分はあるよ、ただブーツにあるようなスラストドライブとか連続武器アク回避みたいな便利挙動がないから使いづらく感じる部分も多いかも知んない
ちょうどイベント武器もあるし交換品のブーツとブレード用意してそれぞれでブジン殴りとかしてみて肌に合うか確かめてみたら良いんじゃないかな? >>107-108
弱くはない感じですかね
ですねちょっと練習して触ってみます
ありがとうございます DBムズイと思ってたけどガンスラのほうが難しかった
強さも難しさも取られてしまった >>110
DBのPAをすべて高速化した上で武器アクPBのリキャスト無くなってるようなものだからな >>112
誤爆ならしょうがないけど今のBo使いたちには刺さりに刺さる内容なのでほんとやめてくれ… スラッグやパスートが難しいと言われているがDBで武器アク2連射とかしてたおかげで全く躓かなかった
逆に言えばスレイヤー並みに難しいとされるのに随分弱いんだなあって スラッグのせいでパスートが難しくなってるだけじゃないかな
あと武器パレの優先順位が左が1番低いせいで初期配置で同時押しすると通常チャージし始める、これは仕様を知らないと気づけないし Paと通常攻撃同時押しでPAとパスートとスラッグショットが全自動になるんだっけ?
修正案件になる気もするね。 そもそもスラッグは分かるけどパスートはオートで良くね?
使わないタイミングとかないじゃん >>120
マルポンサジ纏いとかリッパーPBみたいな悪さしてるわけじゃないから俺は修正されないと思うなあ、もっというとこれ以上開発の調整ミスで理不尽な調整喰らう武器種が増えるのも心苦しい >>120
同時押しではスラッグはPAを離すかPP切れないと出ないよ
修正もなにも同時押しの仕様が最初からそうなってるだけ 確かに、多くのPAは押しっぱで連続ででたね。それにパスートがくっついただけか。 方向キー入力でのPA変化がFiに続いてSl増えたし
DBも派生部分の直接発動サポートして欲しいね
主に単発ファルコン派生が目当てではあるけど 何時になったらDBは強化されるのかね~
DBにもアヴェンジやパスート欲しい 菅沼職である以上、Boの上方調整は望めない…
ngsで強い職がいいなら別に移るのが吉
強さを諦められない双剣好きなら今はモンハンサンブレイクがオススjめ 双剣+剣飛ばしが好きでDBやってるからモンハンはね・・・ どうせならしょぼいブレード飛ばしと音すらないパリィも
水星のガンビットみたいに周囲を浮いてそれで攻防してる見た目にしてくれ DBのパリィに効果音はある・・・、あるんだが
ソードとかのべたガード時の効果音だから非常に分かりづらい
普通に共通のパリィ成功音に差し替えてくれるだけでいいんだが
全然なおらないんだよなぁ >>132
直らないというか運営がアホすぎる故の仕様だからな、ガード回数が重要なマルメロが最初音無しで実装された時点でお察し >>133
現行では仕様だろうというのは理解してるけど
ここの過去スレとか#NGSHeadlineタグでも度々出ていた話だから
そろそろ直らないかなー、って話ね(察しではある)
マルメロみたいな直接的な害があるわけじゃないけど
なんで成功音なのにべたガード音っていう
まぁBoの場合これより優先度高い項目が大量にあるから
そこまで拘る部分でもないが・・・ >>127
全然関係ないんだけど久々にモンハンでがっつり操虫棍使ってからNGSに戻ってきたら今まで全くクセづかなかったPA間にPB射出するやつが自然とできるようになってた
もうPBは猟虫だと思うことにするわ クラス調整の内容が出たけどDBはピニオンの威力上方だけか
パリィPP回復が一番欲しかったんだが ただでさえPA威力低いのに3周遅れで死体蹴りされてて草 もう今の運営ではどうにもテコ入れできないほど変態仕様になったんだDBは 絶望したわ、ここまでエアプとは思わんかった
火力上げられないなら挙動や取り回しよくしてくれてもいいのにそれもなし
ピニオンとかサブクラスでも使えるもん強化されても嬉しくないわアホか エアプなのに加えて旧のトラウマからかプレイヤーとの交流も断ってるから
何が良くて何が悪いのか本当に全く分からなくなってるんだろうな 攻撃発動時にオートでPP回復する追撃発生、実質全火力1.3倍
こんぐらい新スキルぶっ壊れてないとゴミでは スレイヤーのパスートはバウンサーにこそ必要だったな >>143
ほんこれ
バウンサーこそPA中にも剣飛ばすべきだろと テクの定点必中がズルいと言われたから命中が安定しないようにしたのに打撃射撃には定点必中攻撃が追加される謎 先の発表に新クラススキルは含まれてないらしいから希望があるとしたらそこか
どんなスキルになるやら 実装時に他職でファナが暴れて下方
リテム時に派生PAだけほんのりマシになった以降PA調整入ってない事実
クヴァリスでパリカン追加のみ、途中でファナぴょん爆誕
スティアでピニオン追加のみ
ろくな調整入った事ないレジェンド DBのPAが弱いんでてっきり強化くるかと思ったけどなんもなしってあんまりでは?ブーツしか使わないようにってことか? 驚異のDPS280ストーク無派生
至近距離で当たらないハリアー派生
全ヒットに4秒かかる割に範囲が狭いハリアー無派生の剣雨
この辺はさすがに何かしらくるかと思ったのにな この調整群は多分サブGu両刀で効果時間伸びたラピブ維持して無派生ガスト混ぜながら攻撃寸前にDBPA振ってパリステしてPBもうまいこと減衰させずに当てろってことだな
腕がなるぜ!!!!!!! 単体で完成してるガンスラ様にDBをマルポンして武器アク押しっぱで無条件威力アップ!DB君? バランス取れないしもうマルチウェポンは廃止でいいよ ブレードが全面展開して前方ガードと攻撃を自動でやってくれるPA
手が4本生えて来て6本の腕で乱舞出来るPA
馬鹿みたいな反則PAが来なかったら、DB惨めすぎる。
本当に運営はDB使う奴はモノ好きな馬鹿って思っているって言う事だね。
カウンターゲーの中で立ち位置を作れなかったんだろう・・・悲しすぎる すでに遠距離用PAあるし近距離高火力もやや範囲PAあるし接近用もある、ネタみたいな回転もあるしこれ以上増えるかなぁ
ステップカウンターしやすいからスティアのノイゼンプラントでタイミング気にせずPA挟めるのは楽ではあるけど長すぎて必ずキャンセルしないといけないのは消化不良起こすね PAはとりあえず基本性能底上げだけでいいけど武器アクは最初から作り直せ
頭小学生の運営にはノーモーション攻撃なんて扱えるわけ無かったんだ バランス調整が何も無いから大型アプデで何か来るだろと思ってたらバランス調整でやれレベルのつまらないスキル渡されたスティアロッドって例があるわけだが
期待していいかは怪しいぞ 上方来たのはリテムの調整が最初で最後だぞ
22/4のバランス調整も
クヴァリスのバランス調整も
22/10のバランス調整も
スティアのバランス調整も何も無かった PA火力についてはストーク無派生のテコ入れ
アクション面は滞空ステップとステップエッジ(飛翔PB射出)の
実装がさすがにそろそろ欲しい 個人的にはDBは最早ストラーガDBが全ての武器でいちばんカッコいいという長所以外に何も見出せなくなってしまった JBは良かったね
DBは結局スーパーウンコキャラのまま
悲しすぎる オルタナやかまいたち3は新リージョン前配信にピックされなかったけど強力だしまだ望みはある ピニオンブレードゲージアンプリファイはやめて!!!!!!!!! 調整で上がったのから更に上昇して3倍撃てるとかなら... DBSCオルタネーション 39F+ステップ18F 威力540 DPS568
スキップビート 50F 威力340 DPS408
靴通4 46F 威力240->270 DPS313->352
ピニオン 273F 威力2200->2600 DPS571 DBSCオルタネーションの修得で
デュアルブレードのスキップカウンターが
ロックオン箇所にワープで接近して一閃になる(地上で出しても浮く)
空中で攻撃中にステカンで高度が下がる問題が解決して
アムスの弱点を狙いやすくなったかな スキップカウンターってなんだよ
ステップカウンターだ 待望の上下捕捉カウンターがやっと実装されたか・・・ 今回のアプデ強さはともかくあんまり楽しくなった武器多くないように思うけど、DBJBはいい感じだね SCオルタの密着から無派生サジ後ろ入力フィアーススキップビートでDPSが凄いことに >>174
まあ弱い方かもな、火力順に並べると
Sl>FiBrWa>HuBo>RaFoTeGu
って感じだしブレイクあるボスを瞬殺する用途以外でこのクラスを選ぶ理由がないぐらいの存在価値 火力が上位に追いつくとブレイク連発する高火力職になって他いらねになっちまうからだろうな DBのオルタネーチャン面白いけれど
マルポンしていて他のクラスに使い勝手がいい武器アクやPAがあったら出番ないな。
兎に角DBは通常のPP回収能力が酷過ぎる、4段目も無いし。
これが理由で通常攻撃は他のクラスの使っている
そうなるとオルタネーチャンは使えないと言う・・・ ステップ中にPB仕込むとステカンオルタがなかなか良いDPSになるんね、総威力も720と良好
サブにして他武器のカウンターとして仕込むのも良さそうだ JBはテクをチャージしてる暇がないってことに
運営はいつ気づくんだろうな
刻印とか紋章最大時は自動でチャージ済みにしてくれ paのあとにチャージするとチャージ済みとか?
ギフォイエが強くなりすぎて(強くない)許されないだろうし無いな ブーツテクほんと隙だらけでだるいよな
おまけにPP回収もきついし強化されてもまだまだ弱いわ 最近じゃレースくらいしか使われてないからな
テクターでインテンしてる奴も減ったわ ダウン中のゼフェットの腹コアにPB当たらないんだがDBブーツ共に >>183
わかる
めりこんで撃っても前半が別のとこに吸われる
離れて撃てばいいのか レイヴィングファルコンの派生の方
ダメージ出ないし使い辛いし何とかして ファルコン派生はダメージはともかくステカン並みの接敵性能が欲しいな、距離短いし上下には弱いしかなり微妙
まあそもそもPA全部微妙なんですけどねHAHAHA ステカンと違って能動的に出せる点は強味とも言えるけどそんならマルポンして無派生サジした方が早いしなぁ あ、そうだ(唐突)
なんか規制されててお礼が遅れたんだけど、前スレでvader2とrewasdの組み合わせ教えてくれた方ありがとうございました
おかげで両刀でもめちゃくちゃ快適に立ち回れるようになりました 接敵は無派生サジフィアーススキップビートが強いからファルコン派生はマジで使わない DBは派生部分の直接発動が可能になってくれれば
ファルコン接敵も多少ましになるんだがな・・・ バウンサーはまずSA付きDBPA発動中にパリィ取るとパリィのモーションストップが消滅するバグと靴ステカンの動作時間が低FPS環境で極端に短くなるバグを直さないとな >>191
それはもうデストラクションウィングでは? DBいい加減何とかしてくれよ!
威力強化すら無しって・・・
レイヴィング派生の威力や追尾の修正やPA中のバリア2回とか
壊れにもならないでしょ?
ガッカリ感が凄い ピニオンブレードを瞬間移動かめはめ波みたいに放つ瞬間に接敵出来るようにしてほしい。あんなカウンター出来るんならね。 DBJBマルポンでマルグル参加の害悪ワイからすると、割と広範囲に攻撃できるピニオンに変な挙動追加されると困るのでそれはやめていただきたい ビニオンは発生をはやくしてくれたらいいんだかなぁ現状遅すぎる ピニオンはその分威力もらったからあんま文句言えんな
てかマジでDBPAや通常にテコ入れしろや ピニオンはクールタイムごとに撃ちたいけど
不意に動く敵には弱点外すこと多いし
ダウンまで待ってるともったいないし使いにくい
スレイヤーのアレみたいに即命中とか
ゲージ加速要素とかクールタイム減少とか
いろいろ強化ほしい 8月の強化でいよいよやばくないかBo
ピラやセツナノイッセンのレコード見る限りBoより弱いクラスってGuFoTeしかいない感じだったんだけど
多分Guには抜かれそうだしTeと比べるのは論外としてまとも勝ってるのFoしかいなくなりそうなんだが Gu弱いとして明確にBoより弱いと言える根拠を提示できますか?
明確にですよ? >>202
それこそジーカーみたいにPP消費減とかPA加速とかつけてくれると嬉しいんだけどなぁ、まぁそういうの実装される場合はスキルになるだろうから今度はSPの問題が出てくるけど >>181
隙だらけなのもそうだけど
テンポが悪くなるのが何より嫌だわ
ソードみたいにチャージ主体ならいいけどブーツみたいな
スピーディな武器には全く合わない
遠距離でも戦えるFo用テクを近接法撃武器にそのまま
持ってきたのがそもそも間違いだよ そう考えると最近のウォンドってめちゃくちゃ使いやすいよな、ブーツと違ってテク系のスキルは発動せんけど各種法撃爆発の属性ダウン値は実用的な数値だからある程度脳死で殴るだけでそれなりに物理属性両方のダウン取れるし、チャージテクスキップビート(だっけ?)が実質スラストドライブみたいな上下対応の接敵アクションな上に威力も高いし
そんでも見た目ブーツのが好きだから今後も使うけどマジでなんらかのテコ入れは欲しいよ… ブーツずっとすきだったけどNGSのブーツはインテンシティ以外微妙で楽しくないからその時々のトレンド武器使ってる
夢も希望もない 画面無駄に左右に揺らすだけだからインテンも嫌いです もうガンスラッシュ二刀流してバレイヤー名乗れば良いんじゃね インテンションは旧のストライクガスト零式みたいに
その場で縦回転しながら連続で蹴って最後にドカーンか
旧のヴィントジーカー派生みたいに貯めてから一発ドーンがよかった
なんで左右に往復ビンタみたいな形にしたんや
キックボクサーマモルに出てきた敵のオマージュなのか 昔は強かったインテンも今やインフレに置いていかれてる感あるしな
動かない敵に8秒かけてようやく出せる技の割に弱いわ 手にDB脚にJBのDJBは何時になったら出来るのか? 調整後
シュツルムジーカー DPS540 PP回復量54
リキャスト30秒のピニオンがDPS567
ショートリキャストでリキャスト5秒のジーカーがDPS540
今回の調整でジーカーのDPSがインテン超えてピニオン並みに
DB終わってるわ ジーカーのリキャスト短縮しても
そんなに早くジーカーゲージたまらんやろ ジーカーのリキャスト短縮するにしてもクソ雑魚武器アク回避使わないとダメなのが終わってる パリステで安全に立ち回れるからソウラスのBoいい感じじゃない Boを出すこと自体が迷惑なのでいい感じではありません >>219
エイジスの玉キャン関係ではさんざん迷惑をかけたが、ソウラスでもなんかアカン要素あるの?
それとも単純に不遇クラスだから持ち出さないでくれってこと…?それだと悲しいんだけど… >>219
エイジスの玉キャン関係ではさんざん迷惑をかけたが、ソウラスでもなんかアカン要素あるの?
それとも単純に不遇クラスだから持ち出さないでくれってこと…?それだと悲しいんだけど… 具体的な内容のない反論とか
反射的に否定しちゃうボケ老人の戯言と同類だから気にすんな たま〜にDBのPAらしきものを見ると嬉しくなる
自分以外本当に居ないから ソウラスソロ達成した人ガンスラ/DBなんだよな
アイテムパレットに武器アク入ってたけどガンスラ使用中でも即出せたりするんかな ブレード飛ばしと往復キックしか使われてないクラスなんてメインにするだけ無駄 DBの通常何とかしてくれ
PPの回復は駄目駄目だし3段しか無いし
3段しかないのならもっともっと動きを早くして
使いたくても他のクラスの通常の性能が良いからそっちを使う事になる
だからオルタンネーチャン使えない 未だにDB通常振ってるやつおるんか、サブGuにしなよ >>229
なんならフォトンブレードも合わせると何本でもある ソウラスDB相性はそこそこ良いけどパリステできないとDPS低すぎて話にならんな >>224
わかーるわかる
そのうえロリフェザとか使いこなしてる人見ると「この人DB好きなんだな」って思って更に嬉しくなるわ、特に自分なんかなんちゃって両刀だからそういう人の足元にも及ばんし ソウラスのラスト、ファナティックピョンピョンで倒す( •᷄ὤ•᷅ )何やってんだよBo! ファナ発動中ってぴょんぴょんするのとpb挟みながらハリアー連打するのどっちが強いんだっけ 非ぴょんぴょんのファナ自体がハリアーよりDPS高いのにハリアー使う意味がわからない 結構PA威力の修正入った印象だったけどまだファナ長押しの方が強いのか… PAPBだけじゃマジで置いてかれるよな
ピニオン無駄なく使いつつダウンにもあわせてファナぴょんしてようやくだわ ソウラスでぴょんぴょんしてふざけてんのか?って思われて皆の火力足りてるのに知ってる面子に破棄された時は動揺する( •᷄ὤ•᷅ ) 知識も組み立ても操作も凄いわ・・・
正直他職のクリア動画とは別格なモノを感じた ロリって派生させないのね・・・落下位置に移動してステカン差し込むものだったのか
ハリアも全当てじゃなく途中で派生させるのか。とても参考になりました ロリって派生させないのね・・・落下位置に移動してステカン差し込むものだったのか
ハリアも全当てじゃなく途中で派生させるのか。とても参考になりました ローリングフェザントは移動中のヒットしなかった分が蓄積されて、実際にヒットした際に蓄積された分が多段で入る仕様だから、移動中のdps低下を軽減できるんだよね
だからTAでは必須テク ローリングフェザントは移動中のヒットしなかった分が蓄積されて、実際にヒットした際に蓄積された分が多段で入る仕様だから、移動中のdps低下を軽減できるんだよね
だからTAでは必須テク ロリでパリィとるとモーションストップがないからパリステがしやすい よく見ると、リバーサーをサブパレから外してるね
そこまでしないと間に合わないんだから、やっぱ設計として間違ってるのよね
この人が滅茶苦茶上手いのは確かなんだけどさ、でもやっぱ根本的に欠陥があるのは変わらないよね 持続ビームに連続で出してるの何の攻撃?
ブーツのステップカウンター? 開発にこのレベルの動きが出来るBo使いがいる可能性が・・・?
だからPA調整なしだったのか(白目) サブBoマルポンでピョイしないファナってDPSどんくらいか誰か知らない? >>255
メインBoファナのDPSをマイナス10%したらいいんじゃない メイン側に1.1倍だからサブでは逆数の11分の10倍で見るのがいい DJBのマルポンは使いこなせるとは思わないので・・・
見本にならないレベルの上手い人は・・・
DJBは難しそうで手を出した事は無いが
DBにハンターみたいなバリアとか来ればやってみたい >>260
タイミングはかなりシビアだけど持続の長い攻撃に対してパリィ取った直後にステカンするとできる、らしい
かなりの高DPSを出しつつPP回収もできる使いこなせれば強力なテクニックなんだってさ どの攻撃でも出来て当然の芸当ではないのか。良かった >>263
ごめん俺がそこそこ持続の長い攻撃でしか成功したことが無いので勘違いしてたけど、wiki見直してきたら「他の武器では二連カウンターの成立しない攻撃に対して」も発動できるって書いてあったわ >>265
強いけど活かせる場面が少ないPAってイメージ、エイジスでも置きで使ってた人がいたから大型ボスには相性良いのかも 大型ボスというよりターン制ボスで相手のターンに火力上げようと思ったら
フェザントの空振り使うしかないんだよな DBはPAそのものの火力はそんなに重要じゃないので、SA付きでパリィ時のヒットストップがないのでパリカンが取りやすいという点で採用されてるのでは
加えてハリアーは燃費悪いし前半のDPS劣悪だから件のソロ動画はロリフェザ多用してるんだと思う 両刀BO挑戦中
難しいし色々あるから面倒臭いが面白いね
DBしか知らなかったがJBがこれほど色々出来るとは思わなかった
通常1回1回押すのは面倒、インテン枠減らせるメリットはあるが別にして欲しかった PA出しながら武器アクしてステカン?
そんなんできるかよ >>270
武器アク ステップ 通常までワンボタンのマクロを組んでDBでのPA時の専用ボタンにすればいい
PA→攻撃きたらそのボタン押すってだけになるから他のクラスと何ら変わらないよ
パスートとかもそうだけど無駄に色々操作させようとするけどマクロ組まれるだけなんだよね PA出しながら武器アクしてステップして武器アクしてカウンターだぞ
フェザントパリステPBカウンター 武器アク ステップ 武器アク 通常をマクロで入力すれば全部ワンボタンで出るんじゃないの試してないけど パリィのマージン21FとかPA毎によるパリィ時のモーションストップの有無12F、そもそものパリィボタン押下からカウンターエッジ取れるまでの時間の差異はどう処理するつもりなんだい
ステカンだってDBとJB使い分けだし、自分が操作出来ないからってマクロに夢見過ぎでは 二刀流とか、そういうのに夢見過ぎてたわ
道理でテルミナ5とか握っても野良の無ファーに勝てないわけだ そもそもボタンが足りなさすぎる
アクションボタンも3つじゃ全然足りない
最低でもあと2つほしい
マウスクリックにもキーボードの割り当てさせてほしい >>274
使い分けはマクロのボタン増やせばいいだけだと思うわ
やってみたけど普通に勝手に出るし
サブパレを複数上手く使ってるように見えるだけで画面見てもマクロ使ってるのはバレないわ パッドなら武器アクとステップのボタン並んでるなら余裕やで、同時じゃなくスライドさせるだけ
キーマウは分からん ただここまでして並ウェイカーなのはちょっと悲しいな 疑うのは駄目だと思うんだけど
やっぱあの動画なんかチートみたいなの使ってるだろ
そうでも思わなきゃやってられん まずは同じ動きが出来てから
話はそれからじゃないの 逆にあの動画見て一体どの辺がチートだと思ったのか気になる キーマウに歩けるか聞いてみ
ハードウェアチート前提のゲームやで フィアーの差し込みやっば強いんやな
@フィアー→Aロリ→Bゲイル派生のループ練習してるけど
通常時ハリアーバリステメインの自分はたまに混乱するわ 派生ゲイル無派生フィアーススキビ通4ステップPBDBステアタハリアー2ヒット派生のループと適宜ジーカーでPP切らさずフローズンコンテナと一生遊べるぞ ガンナー以上に複雑な操作が要求されるクラスになってしまったな ハリアーロリで物理ダウン維持程度が入る領域じゃないな
無理に使おうとしても使いこなせなくて被弾率上がってDPSが減る結果になりそう チムメンのSlがゼフェット緊急(Ra、Teあり)でDPS9000出たとか言ってるんだけど俺いいとこ6800なんだがみんなどのくらいでる?
俺がカスならしょうがないけどこんな差あるもんなのかって思って 白ネオスでブレイクの時8400出たから有り得なくはないね DPS表示って戦闘時間全体での平均値だろうから
序盤のブレイクで瞬間的に高い数字になることはあるんじゃない
戦闘終了時の数字で火力判断すべきだと思うけど わかりづらくてすまん、俺の方は終了後にキャンプ戻った時の数字
チムメンもそうらしい Boでの話だよね?黒ネオスf3で7000ファーt4で7900が最高だったな
まあめった出ないけどね 終了時8100位はあったけど9000は無いなあ
テスアとかガンブレT5でブレイク終わり際に討伐ならワンチャン有りそうだけど分からん 通しで9000ってすげーな…
でもいまって緊急の敵のHP30%低いから戦闘時間短いけど
ブレイクの時間は変わらないから相対的に通常時よりDPS上がってるのでは? スレイヤーとバウンサーで一緒に緊急いってDPS9000とDPS6800なら普通にそんなもんやで
ゼフェットはスレイヤー接待すぎるからな スレイヤー上方修正のアップデートが来るまでは、数世代先の性能なんで比べるのが間違ってるんや >>295
具体的にどういう動き(使用PA)をしてて、装備の威力・ネオスのプリセがどうなってるのか教えて欲しい
153%T1ファーでRaTe居ても7000届かない程度だから、
白ネオスで8400行く立ち回りが気になる。 >>304
話の流れ的にSlで合ってるよねBoだったら無理
開幕フルチャ通常→チャースラ→Sシリウス2回の後はSスピカしつつレイジ貯まるまで叩きつけとかにステカン
ブレイク前迄はSスピカシリウス武器アクカウンターしつつブレイク直前にオバドラ→Sシリウス→ギリギリにフィニッシュの繰り返し
テル5にオクトス2レクレ1理論値 まぁ、そうだよな
俺のテルミナ5黒ネオスでさえ
ゼフェット緊急は良くてDPS5000台だからな
運が奇跡的に重っても6000程度
まあこんなもんか 8000とか9000とか本当に言ってるの?
どれだけ頑張っても6500ぐらいなんだけど バウンサースレでスレイヤーの話するからこうなるんだぞ Slガンスラは実際デュアルブレードに欲しかった要素全部詰め込まれてるからな ほんそれ
PA中通常攻撃でパスートだせるなら、フォトンブレードもそれで良くねって思うわ
武器アクは普通にカウンター系にしてさ
ガンスラの射撃とフォトンブレードって飛び道具もってる打撃武器として一緒じゃないか DBの武器アクは旧の回避PB射出ベースで回避カウンターだけ対応してくれればよかったんだがなぁ
(Luみたいに高度落とさずに連続カウンター可能な感じで)
どうしてもPAパリィ付けたければWaみたいにアクティブスキルでつける事もできるわけだし DBのみでもソロ出ててビビッた、こういうのでバランス調整やってるなら当分PAの強化もらえなさそうだよなぁ
今後既存PAの挙動を変化させるアプデ予定はあるそうだから動画内ですら一回も使われなかったストーク先輩化けませんかね 格ゲーじゃないんだし、一部の達人基準で調整は勘弁してほしいなあ ↑
ヌルくしたらしたでこんなんヌルいわ~高難易度寄越せって言うアホ これこれこうでバランス取ってるんだろう、という根拠のない妄想に対する苦情やぞ
まあ、そんな調整が出来るんだったら、ソウラス参加者のクラスが偏ったりしないんだよなあ ストークは範囲と高度上げ用途だから対Boss前提だと「高度上げながら攻撃当てる必要がある」
といった状況でなければ使われないのではないかと思う
PAカスタムで別挙動にされた場合逆に範囲や高度上げの時に困りそうな気もするが・・・
近接系の範囲攻撃としては他が軒並み底上げされたせいで火力が微妙になってるから
火力の底上げ自体は欲しいね テク利用罪か知らんけどBoの範囲攻撃結構終わってるし、ファルコンが前方範囲でちょっと射程に難は有るがまあしょうがないとして(できれば射程もうちょっと伸びないものか)ストークは全方向範囲面で強化してもらいたいかな
いやまあBoは支援職だから火力とか範囲は低いよって言うならそれはいいんだけどBREAKのタイミングとかの面で居ない方がマシとも言われる支援って何ってね、ディクライン系全部切るのも視野じゃないか、戦闘力()が下がっちまうぜ
クリフィとか返してくれて良いんやで ザブトンでFoのタリスがあるんだからどうにでもなるだろ
って開発マジで考えてそう そういえばクラス武器2種以上あるクラスで武器1種だけのソウラスソロクリアってBoしかいないのか?
DBもJBもそれぞれクリア者いるしトップ層のレベルだけは他職と比較してぶっ飛んでんな
頼むからそこに合わせて調整放棄するのやめてくれよな頼むぞ
何ならこれを期にDBパリステあたり不具合扱いにして潰して後放置ルートが見えてくる デュアルはソウラスと相性良いからわかるけどブーツ単はバケモン エアプ意見だが武器が随一ややこしいから
ハイレベルなプレイヤーと細かい仕様を理解しないでブンブンしてるエンジョイ勢に二極化して中間がいないイメージ ソウラスデュオクリアぐらいまでが一般人の頑張れるラインでソロ踏破者との間にとてつもなく果てしない壁がありそうだわ
やってないからわからんが アクションも威力も半端なシュツルムジーカー
DJBの威力とPA何とかしてくれよ パリィの音がない(小さい?)から成功してるのかどうか分からんのが練習中の身としてはすげえ不便だな ブレードアーツパリィ成功でキィン音欲しいよね
ランペも斬撃音ほとんどないからエフェクトに埋もれると終わり際がわからん
ボタンおしっぱだと派生しちゃうし ソードやカタナでのベタガード時の音が割り当てられてるからだな・・・。
普通にジャスガやパリィ成功の音に差し替えてほしいし過去にも送ってるけど全然直されないね マルメロは割と早い段階で修正入ったの見て扱いの差を感じる Boの人口少なそうだから(運営的に)そんなどうでもいいこと後回しだろぉ〜 DBレイヴィング派生直せよ
使えなさすぎ
あんなの直しても問題ないだろうに
パリィも変更しないと駄目だな、成功したら色変わるとか Boの空気感やばない?
世間ではFiもオワコン感漂ってるけどBoって存在すら消えかけてる気がするんだわ
まあ旧の時からなんだけどな! Boの空気感やばない?
世間ではFiもオワコン感漂ってるけどBoって存在すら消えかけてる気がするんだわ
まあ旧の時からなんだけどな! Boはサブで使っている人しか見なくなったな
Huはメインでもサブでも居るのに・・・悲しすぎる
だったら、バウンサーもハンターみたいに耐久方向に振っちゃえばいいのに。
ハンターとの差別化は、ダウンが奪いやすい、耐久方向2番手の存在。
常に2番手の器用貧乏キャラで行くしかない。 取っ付きやすい武器がない
ない上で別にタイマン最強格でもないし、まるぐる需要もない
支援職として見てもRaTeに比べると重要度は著しく低い
そりゃまあなるべくしてなった結果よな いてもいなくても印象が薄い
それどころかBREAK都合で居ない方がいいかまである
それがBo うんそんだったらなんとしても排除するように運営とか他のユーザーに働きかければいいと思うよ、そうしないと俺みたいな単に好きだから使ってるバカなユーザーは減らないと思うよ うんそんだったらなんとしても排除するように運営とか他のユーザーに働きかければいいと思うよ、そうしないと俺みたいな単に好きだから使ってるバカなユーザーは減らないと思うよ 靴の納刀は全部足首にまとわりつくスタイルにしてくれや
新しい迷彩自キャラちゃんの背中覆い隠すのダメすぎ 射撃職のロングレンジなんとかをDBのファナティックにも適用で良いよね
本当に惨めな職になったよな、サブでしか本当に見ない。
偽ゼフェットとの緊急で、ローリングフェザントをしている時に、
一緒になってローリングフェザントで切りかかっている人がいて凄く嬉しくなった。 swikiのDB板から逃げてきたのにここもすっかりswiki臭くなったな バウンサーはもっとよろけの誘発をしやすくしても良いな とりあえずエレメントセットの威力を各属性一律にしてほしい… とりあえずエレメントセットの威力を各属性一律にしてほしい… それをするとテクの威力が下がりそう
風みたいに溜まるのに通常テクニックの3倍必要とかになるならバランス取れるかもね そもそもの話エレメントセット自体がゴミ
ガンスラのパスートみたいに能動的に撃てるならいいんだけどな ガンスラタクトに続く単武器ソロウラスがブーツじゃなかったっけ? 弱かったらキャップ開放前にブーツオンリーソウラスソロクリアはできなかったわけよ 復帰してバウンサー触ってる者です
相変わらずDBは辛そうですが、今のブーツはどんな感じでしょうか?
以前と同じようにサージテクやサージ通常を擦っていれば良いのでしょうか…? ジーカーが威力アップ+PA加速バフ
異なるPAコンボから特殊な通常3が出る
PA主体のほうがジーカー回るし楽しい サジ常に纏ってPAPAスキビ通4とジーカーを回す武器です ソウラスソロ見てるとレーザー4回カウンター取れてるけど自分だとできない
ブーツのステカンがヒットストップかなんかで硬直して動画みたいにスムーズな動きしない
入力遅いだけかな? fps60にするとモーション早くなってなぜか多くできる ブーツの武器アクで自動発射されるのを連打するのとどっちがいいんだろう 操作難易度は武器アク連打だろうけどwikiみたらDPS載ってるからそっち見て ディフィートアンプリファイやらディクラインやらクラスの特徴として設定されてるスキルが味方へのデバフになる可能性高いの何とかならんのか
いっそダウンしやすくなるじゃなくてダウン時間が延びるとか、最悪ブレイクゲージ削りに乗る効果だけでも削除してほしいわ >>361
ブレイク回数が2回から3回に増えるとかならともかく(強すぎるけど)、
タイミングがズレるだけで意味がないもんな。
自分もその問題をなんとかしてくれって要望送ってきたし、
他にもDBの問題、エレメントセットの問題、意見送りまくってきたけど
まっっっっっったく変わらないので、やる気ないのか、頭が悪すぎて理解できないのか、
そのどっちかしか説明がつかない。 >>359
ステップカウンターのほうが強いのね。ありがとう。
武器アク連打はジーカーのゲージ貯まるから、そういう時ぐらいかな。 DBの武器アクにモーションが付くから武器アク→ステカンできなくなる感じかな >>362
4人ソウラスにFo1人いる時に属性ダウン1回も取れないのが最後の死にかけサンドバッグ辺りで1回取れるようになる ノーモーションから調整して弱くならない未来があるのか >>366
スレイヤーだけ演出特別派手だから各クラス順次あの水準にしていくってことじゃないか
初期クラスからじゃないのはアクション自体に調整必要だったバウンサーが最初になったというだけで もし無印PSO2と同じく「方向キー入れ」と「方向キー無し」があるなら
例えば方向無しは現行と同じ本体モーション無しで、方向キー入れが映像の移動回避という可能性も? 飛翔といえばPAキャンセルして出せるのが旧DBの特徴だったわけだけど
今のパリカンはどうなる?それともPA中は飛翔できないのか? 映像ではPA中に別のPA派生を直接出せてるように見える ストーク前半からローリング派生
ハリアー前半終了時にレイヴィング派生が直接出てる
何かのアクティブスキル発動後(フィーバーかな?)
レイヴィング前半の最中にフォトンブレードが射出されてる
武器アクションが回避動作+フォトンブレード射出に変更で
回避成功でステカンオルタネーションが出せてる
PA中のパリイがどうなったかはわからない PAをジャンプキャンセルできるようになってからが本番 何の話か知らんがグラキャンが出来ないだけでジャンプキャンセルは出来るだろ DBの話だがジャンプキャンセルはできんぞ
やればすぐわかる
ステップキャンセルはわりとできる ジャンキャンもグラキャンも出来るけどグラキャン時だけPB発射タイミングが遅いのが正解だぞエアプども ジャンキャン(グラキャン)はマルポン先ならまだできるけどDB持ってるとできないね >>382
📏見て勘違いしてたけど、今確認したらこれが正解だったわ PVよく見たら、ブリュリンガーダとの戦闘中に普通にパリカンしてるやん
てことはリワークしたのにパリステが消えたわけでもないのか >>372
派手というよりスッキリしてオシャレになったって
感じに見えたけどどうなんだろうね
スレイヤーや強化ラ通みたいに変に黒入れるわけでもないっぽいしな あのまるで意味無いすぐ消えるやつ飛ばすPA一新すんの? >>389
うおおおおおおおおおおおお
じゃねーよ10秒くらい残してくんなきゃ割に合わねえぞ
あるいはPP消費無しか攻撃力さいつよにするか やっと変わるんだな、長かった
ハリアーで戦うのっておかしかったから色々大幅変更して欲しい
良い方向への変更であって欲しい 使用者が少ないのは見た目の派手さが足りないから!!! エフェクトをド派手に!っていいながら
ハリアーで武器にフォトン刃ついてなかったな
何度も言ったろ?旧のケストレルのようにしろと
エフェクトを消す取れるしてどうすんだよ
作 り 直 せ アクティブスキル発動してから何かフォトン刃飛ぶようになってなかったっけ 後半偏重のDBPAを更に後半偏重にする謎調整
ファナブレの仕様変更によりPP難が加速しないことを祈る 容易罪でファナピョン没収ゴリカイオーになりそうな気もする 正直クソダサファナピョンもFB差込も二重カウンターも無くなっていいので
まっとうなアクションができればそれでいいや
トップ火力とか望まないから触ってて楽しければいい 操作性のめんどくささが解消されたら嬉しいが
めんどくさいのが好きな人もいそうだし思いきったことするなぁ ガンスラみたいに忙しさに見合った戦闘力なら文句無いし今後にも期待できる
失敗したらいよいよバウンサーはおしまい そういう意味では今回の武器アク変更で操作は簡単になりそうだから火力は期待できないな…
下手したらGu以下でもおかしくない 遠距離職の遠距離攻撃は何かしらクソ要素があるけど近接職の遠距離攻撃は優遇され気味だから心配はないかと 多くの近接職はターゲットしてる時の突進スキルで画面ぐるんぐるん、めり込んで自キャラ見えない問題があるけど
開発はコレ解ってるのかな?
ジェットインテンシティも揺れるのは乳だけでお願いします >>406
それな!
最初のアンケートで指摘したけど意味理解してもらえなかった可能性大だな。 武器アクで短距離滑って発射ってなんか引っかかってたけど分かった、これ旧のDBだ PA派生
PA派生前の後段
PA派生前の前段のみ
DBはこの3つをいつでも出せるようにしてあればいいんだが、そこまでの自由は利かないだろうな PV見る限りは別PA派生のシーンしか無いけれど
せめて派生単品使用はほしいね
接敵としてのファルコンが使いやすくなるし ファントムみたく武器アクしたあとのPAが変化って形で派生後がでるならやりやすいんだけど
この運営何も考えてないからなぁ ファントムはファントムで武器アクにモーションがある都合
シフトPAだすのに1テンポかかるの気になるとは言われてたけどね
特に旧だと上級/後継クラスで初段JA素振りから逃れられた、という流れがあるから
それを考えると現行DB武器アクのような無モーション攻撃を
シフトとして機能させるのは理にかなっているけど・・・
「PA⇒PB差込み⇒PA」があるから誤入力増えそうなんだよね
(来週からどうなるかわからんけど)
NGSだとFiやSlで方向キー入れによる使い分けしてるしそっちでもよさそうだけど ファントムPAのあの仕様は完全に失敗だったと思うぞ・・・ ファントムのシフトPAは武器アクの時間も考慮した高めの威力にするだけで大体解決したと思うんだが・・・ シフトPAの威力上げても余計なアクションはさむ煩わしさは解決しないし
仮にngs版ファントムが来るとしてもさすがに方向操作での使い分けに統一されるんじゃないかな 派生単品なんてファルコンぐらいしか使い道ないだろ
それも移動距離短すぎるし高度も不十分だ
DBの全PA後半がショボすぎるからわざわざ手間かけて修正するぐらいなら
作り直した方が早い ブーツはインテンとかいうアホなの削除して
複合テク使えるようにしないとどうにもならん
よくあんな面白くもなんともないイカれた技考え出せたもんだな ロックしてインテンすると普通に酔いそうになるからこれが強くなられると困る フィアーズは全ての面で強化して欲しい
面白いPAなのに使いづら過ぎる
DBがどう変わるのか楽しみだ
ハリアーはどうでもいいから他のPAを組み合わせて
戦えるようになって欲しいな DBで緊急ソウラス行くと、タイミング悪くBREAKする事が頻発するんだけど、どうしたら良いの?
ゲージ3維持?ゲージ溜めないほうが良い? BREAKゲージ削りが増加するのは
ディフィートアンプリファイだけ、つまりBo本人のみで
フィジカルディクライン(DB)が物理ダウン値増加
エレメンタルディクライン(JB)が属性ダウン値増加じゃないの
つまりディクラインの段階変わってもBREAKゲージの削れ具合は変わらない
ディクラインは敵の与ダメダウンあるし3維持するに越したことはないでしょ 今日の夜、このスレが歓喜に沸くのか
怒りに沸くのか ディフィートアンプリファイがブレイクゲージ削りに効くのは、そういう隠し効果があるからではなく、ブレイク値の仕様が物理ダウン値+属性ダウン値だから
従ってもちろん各種ディクラインもブレイクゲージ削りに効果がある タイミングが悪いというのが早すぎるという意味ならダウン値蓄積増加(かマルチ全体での火力の低さ)が原因
対策はダウン蓄積を増やすバウンサーを使わないか、火力に対してダウン蓄積の少ない武器種(Hi武器やGuマシンガン)を使う リニューアルとは名ばかりのいつも通りの新スキル2~3個追加で
逆に言えば他クラスの新スキル追加をサボっただけってオチだと思うわ フィアース強化したらサブBoが暴れるから無いだろ
既にSlで悪用されてるのに 他クラスからするとむしろ靴にどの程度変更が入るかが気がかりだわ
ここで靴にさほど変化がない場合はリニューアルと称したDB調整の匙投げでしかなくなるから
今後他のクラスに随時手が入るという話もほーんとしかならなくなる バウンサーのエフェクトが派手に
加えてバランス調整も行います
特にデュアルブレードは武器アクションの挙動変更とクラススキルの・・・
というヒロアライの論調から、DBだけでないバウンサーの包括的なバランス調整が行われることが示唆されていると読むこともできる >>420
公式にエフェクトのことしか書いてないから普通はそう感じるよな
わざわざ動画まで見るならまだしも 343 774メセタ (スフッ Sd33-FwVt [49.104.46.254]) 2023/12/06(水) 10:14:58.46 ID:drIx64Lrd
PAパリィ成功時パリィ回数復活( •᷄ὤ•᷅ )
PA中別PA発動で派生済発動( •᷄ὤ•᷅ )
Et化が進んでる( •᷄ὤ•᷅ ) 354 774メセタ (スフッ Sd33-FwVt [49.104.46.254]) 2023/12/06(水) 10:17:20.65 ID:drIx64Lrd
ファナティックはPAの派生タイミングでブレードが自動射出( •᷄ὤ•᷅ ) ジェットブーツエレメントセット 威力を調整します
ブーツトリックバウンスカウンター 威力を上方修正します
スラストドライブ 性能を調整します
シュツルムジーカー 威力を上方修正します
シュツルムジーカーラピッドブースト 効果時間を延長します
シュツルムジーカーPPセイブ 効果時間を延長します
ジーカー前回の強化でDPSが540まで上がってたのに更に上がるのか いくら威力上げてもちゃんと弱点に全段当たらないと意味ないしなー
ピニオンブレードまた威力上がるけど
正直もうちょっと発動を速くしてほしい
構えてからソウラスがふいっと横向いて1ダメ悲しいんじゃ エレメントセットは上方修正って書いてないから威力低下でサブブーツ潰しって感じか 雑計測 60FPS
炎雷風光エレセ 威力75
氷闇エレセ 威力65
ジーカー 威力1620 DPS720
ピニオン 威力2800 DPS615
飛翔 威力150 DPS310
DB通1 威力65 15F DPS260
DB通2 威力100 23F DPS261
DB通3 威力300 41F DPS439
ストーク無派生 威力1190 188F DPS380
ストーク派生 威力999.6 149F DPS402
ハリアー無派生 威力1340 200F DPS402
ハリアー派生 威力375.2 61F DPS369
ロリフェザ無派生 威力1280 193F DPS398 *HSなしで計測
ロリフェザ派生 威力1057.3 157F DPS404
ファルコン無派生 威力1030 168F DPS368
ファルコン派生 威力298.7 48F DPS373 ジーカーDPS720ってこれダウン時インテンジーカー以外の選択肢無くなるレベルじゃね? PAカスタムフィアースの範囲拡大めっちゃ大きくなって草
実用性はあるのか…? ファナティックリキャスト増えたしおまけ程度になったな
これなら常時パッシブでもいいわ Pa撃ち終わりに武器アクするクセついてるから勝手に動いてやりづらい DBは全体的にモーション速度上がってて使いやすくなってんね
ローリングフェザントは相変わらず敵すり抜けるし横軸移動されるとかわされるけど
ロックオンしてる敵に対して高度調整はしてくれるようになった
あと無派生の最後の斬撃がかなり速くなってるな
ブーツは今一わからんけどインテンの最終段出るタイミング速くなってる気がする(3段目の蹴りの回数減ってる?) PA中のパリィカウンター成功時にガキンって効果音つくようになった
>>447
つい武器アク差し込み押しちゃうよね。慣れるしかないか うひょーパリカン連打気持ちええ
ビーム浴びながらパリカン連打しつつランペ無派生最後まで続行できる
あとピニオンブレードでPPめっちゃ回復してない? ファナティックブレードだけは結構な弱体化に感じる
いちいちPAの特定の箇所までださないと恩恵ないしブレードのダメージだけだとそこまでなのがしょぼいわ 一番変わったのってローリングじゃないか?
ロックしてたら真上まで上昇していくぞ
ストークの上昇が価値薄れた感じか ダウン中はハリアー前半フェザント後半ってコンボがDPS高くて燃費もよくて良さげかな ただでさえダサいクソダサ縦回転しながら真上に上がってくの笑うからやめろ バウンサーこれだけ変えられるのなら
フォースももう少しどうにかならないのかな
dpsの差がやばいことになってそう バウンサーこれだけ変えられるのなら
フォースももう少しどうにかならないのかな
dpsの差がやばいことになってそう 新しいDB嫌いじゃないよ
ソウラスダウン中にコア無視して上に登っていくロリフェザ前半とか笑わせてもらった DBの武器アクがかなり使いずらい
ビュンビュン動くし入力した方向じゃなくてキャラクターの向いてる方向だからさらに使いずらい 当然っちゃ当然だけどブーツで色々やるの込み前提だからDBだけだとやっぱマイルドだな ブレイドアーツオルタネーション効果で
ハリアーのフォトンブレード降らせる前までに別PA入れたらその別PAの派生後が出るようになってるけども
これってハリアー打ち切りよりロリフェザに派生させよねってことでいいんだよな? カスタムでハリアーに頑強+ピニオンゲージ増加付けて
基本は敵の攻撃をパリカンで防ぎつつハリアー出し切りがいいんじゃないの?
敵が動いたときにストーク、ローリング、レイヴィングで追いかける感じで ピニオンでPP大回復するからカスタムは1?
個人的には3で速度上げてバンバン回すのもアリかと思うんだけど クラススキルでピニオンモーション短くなる変わりに威力減みたいな取り回し重視の来ないかな 上暴発を制御できないのはまだ慣れないからだろうとは思う ファナティック中はストークからのハリアー派生がブレード発射感覚一番短くてよさそうかな
これやりながらパリィとんのめちゃくちゃボタン操作忙しいが・・・ 判定長時間持続するやつ以外はパリカンでするやつはパリィ連続がいいのかな?
ガキンガキン楽しい ストーク即派生1段目からローリングに繋げて
後半にストークの派生を出すのを繰り返すと
スタイリッシュ上下運動でカッコイイ (強いとは言ってない) カカシ殴ってる感じだとファナティック中はストリーク数ヒットからファルコン派生が1番DPS出てるような気がするけど他に強い行動あるかな ダウン時ってフィアースインテンジーカーが1番強くないか?ジーカーおかしいだろ ぐるぐる出して通常連打が最適解だったのを是正して
PA派生出しまくってくそつよジーカー回せってことでしょ
テク混ぜる必要なくなったかね フィアースもカスタム範囲+で当てられるならPA軸回せって事かね サージングで突っ込んでフィーアス派生とスキップ通常
武器アク回避でジーカー回しがいいのかな
動く相手にはガスト派生って感じか >>471
エレメントセット
修正前 炎光:75、風雷:70、氷:30、闇:25
修正後 炎光風雷:75、氷闇:65
氷闇テクの紋章最大起爆のDPSがギバ655、ギメギ490だから氷闇はまだ必要かも >>468
ハリアー体感でも分かるくらい速くなるけどピニオン10%頑強で良いかも
PP欲しくなる頃にはピニオン溜まってるし 攻撃全部パリィできるとは限らんから
ハリアーの頑強は地味に役立つな
速度上げるとPA早く終わるからパリィが武器アクに化けて
不意に後退すると焦る 靴はかなり強くなったけど、メインだったDBは旧よりDPS出せん…慣れてないのもあるけど練習しかないか なにかとつけてやっぱ武器アク挟んでたクセがまったくとれん
移動中に武器アクヒューンして何コイツって周りから思われてそう
クセだったんだ…武器アクしながらダッシュやグライドするの なにかとつけてやっぱ武器アク挟んでたクセがまったくとれん
移動中に武器アクヒューンして何コイツって周りから思われてそう
クセだったんだ…武器アクしながらダッシュやグライドするの ハリアー→武器アクをやったせいでルシエルで後ろの穴に堕ちました
自分でもびっくりした
色々考えてやっていかないと行けないね
まだまだ慣れる為に修行中 PBささると通常のPP回復上がるやついらなくね?
ただの足枷としか思えん 昔はローリングフェザントだせぇと思ってたけど
エフェクトと画面揺れだけでめっちゃ気持ちよくなってるな
デビルメイクライのアクションチームがこの辺の調整を大切にしてると言ってたのもうなずける
オンラインゲームだと難しいんだろうけどよく頑張ったな
ロックして上方向に行くやつで草生えたが >>466
リテムのあの輪っかボスのクルクルーザーだけ2週目の時スカって3回目当たる事故多発するわ
そうかと思えばソウラス前半の横ブロックは早めにパリィ連続出さないと食らうし統一して欲しいよな当たり判定 DBのカスタムはPP増が何気にキツイと思う。
元々カツカツなのにこりゃカスタムしないのも有りか 頑強付けるとパリィ遅れてタイミングミスってダメージ食らった場合でも
パリィの音鳴って剣が降ってくるからカスタム1が癖になりそう サージングの時間延長来たら性能悪くても付けるだろうな 3日連続ルーサーの後はバムロードクリティカルラグネ( ・ิϖ・ิ) ランペのカスタム3はバグ?でパリィをすると速度上昇効果が消失するみたい(威力-10%はそのまま適用)
カスタム2はジーカー強化で使わないだろうしカスタム1がよさそう? DBは近接最強になったと断言出来る性能になったな
Slとどっちが強いかは分からんが 壁殴りなら最強
エイジスみたいな光弱点なら更に最強 ブーツの両刀使いだからかな
ただSlには勝てん、向こうは耐久犠牲にはしているから無理もないが 1PA中に2回パリィ取り続けられる相手なら間違いなくダントツで最強だとおも ランペのカスタム1ってPA中ずっと頑強かと思ったけど武器アク挟んだら頑強途切れるんだな カスタム3も武器アクを境に挙動おかしくなるからたぶんバグ 頑強なのにパリカン硬直あるんやーと思っとったけどこれもワンチャンバグか? テスアブレード靴マルポンしたら受気がだるすぎない?使ってるやついる? メレクしか見てなかったから知らんかったけどテスアの潜在は職ごとなのね 今回の修正で縦回転からの縦回転ができるようになったじゃん
こんな楽しいこと教えてくれよ! 配布装備ゆとりなのでパリィ一回ステカン高度下がりPA毎ブレード射出時代のスノルク戦とかゲームとして成立してたんかソレという気持ち
先人はよう切り抜けたな 旧よくやってた身としてはBoとEt混ぜたような仕様になって逆にやりやすいな
アンモアジャンプしながらブレード飛ばすのなんか違ったわ 今迄は自分しかローリングフェザントを使っていなかったのに
テコ入れ後の今は驚くほどにみんなグルグルしているよ
空回りグルグルもとても多いね
これほどバウンサー見るようになると、嬉しいんだか寂しいんだか・・・
今回の強化で結構定着しそうな感じだが フェザント最初は上昇すんのマジで使いづらかったけど、いつの間にか使い分けできるようになった、ロック入っちゃっても派生で下降すりゃいいし意外と慣れるもんだな ローリングは今までがおかしかっただけで
本来想定してた神PAになった
他武器なんて数値いじって無理やり使わせようとする
ポンコツPAばっかりだもんな パリィステカウンター難しい、安定させてる人ヤベー奴に思えた フェザントの消費PP下がったとはいえPB射出機会が激減してPPまわりが苦しい 通常1-3のDPSが353もあるからカウンター狙えない時は通常連打でいいんじゃない? ハリアーのカスタム何が良いんだろうなぁ。
3がバグってて、パリィすると速度が遅くなるって本当? パリイすると効果切れるんだっけか
どれが意味あるカスタム7日 ちょっと試しただけだけど、これ攻撃自体が遅くなってるのか。
パリィのヒットストップだと勘違いしてた。 武器アクの動作時間が短すぎるからコンボ全体としては微々たるDPS向上だろうけど、ワンチャンファナ中のストーク→ファルコン派生→武器アクループのDPSは凄まじいことになりそうだな ハリアーやストークは11Fぐらいキャンセルできるけどファルコン派生やハリアー派生は3Fぐらいしかキャンセルできないので、平時のPBと合わせると逆にDPSが落ちる ストーク考えてたけどモーション長いのしか駄目なんだ残念 PA中に武器アクしたらパリィが出るんじゃ?
終わり際20Fで目押しするの? >>525
サンクス、実用的なのはハリアー完走orフェザント→ストークくらいかな
数フレームは人間どうしても遅れるだろうし、DPS落とさず燃費良くなるよ程度の認識の方がよさそうか パリィ消費した後に一度手を離してから武器アク長押しで最速キャンセル かかし殴りだとハリアー出し切りよりフェザント派生のほうが
DPS高く表示されるけどあれ間違ってんのかな 最初の攻撃ヒットからの与ダメージを時間で割った数字を1秒毎に表示してるから一応DPS。エイジスとかソウラスとかでは殴れない時間はカウント停止してる
かかし殴りにおいては、PP切れるまでコンボ継続したほうがある程度正確に計測しやすい
性質上、モーションが終わってから長時間持続するタイプの攻撃のモーション比DPSは計測不可と言える ハリアーは剣雨が強いというよりは出てる間に
またハリアーできるから強いってことなのか
ところで強化エイジスってDBと相性抜群だな ハリアーは剣雨が強いというよりは出てる間に
またハリアーできるから強いってことなのか
ところで強化エイジスってDBと相性抜群だな ディクラインの蓄積を戦闘中にON/OFF切り替えられるようにならんかね 久々にBo触ろうと思ったんだけどこれリニューアルでJBDB両立の旨味ほとんどなくなってない?
DB視点だとフィアースのES弱体、JB視点だとファナの仕様変更でピニオン溜められない
DBメインでインテンジーカー、JBメインでパリステ借りるくらいしかない気がするんだけど両立必須レベルではなくなったのかな 基本DB使ってるけどジーカー溜めるためにフィアース派生と定期的に使ったほうがええのかなあ >>541
自分もオールドタイプの人間なのでそれにたどり着いたわ
フィアースカスタム延長でカカシ相手には2回でジーカー溜まるから
基本DB頑強でゴリ押しつつフィアーの差し込みでピニオンジーカー回し
ニュータイプの人の動きが出るまでまだ手探り、自分もこれしか見つからなかった 両立のひとパレットどうやってるの
どれかPA抜いてるってことよね オールドタイプだけどダウン中でしか使わないサージと
インテン(靴通常)は下のパレットに入れてる
武器パレにはフェザント・ハリアー・フィア―ス残り一枠は自由枠て感じ JBはフィアースにカスタムが入って良かったね
面白いが使いようがなかったが、フィアースが味が出るPAに変わった
今迄意地でもDBメインでやって来たが、今はJBメインに変更中
自分的に武器アクはDBよりJBの方が使いやすくって良いよ。
ただPAの選択は試行錯誤中、
パッドだから、パッドとサブパレに入れるモノとサブパレにすら入れないモノと JB単騎で色々戦ってて正直きつい感じあるんだけど他にJBでやってる人戦い方教えてクレメンス
基本サージ纏ってフィアース置いてガスト派生ゲイル派生→通常34で、遠方向かう時はテクスラストで接近してる。ジーカーは溜まり次第当てれる状況で発動くらい
分かんないのはサージは爆発させる度付け続けた方が良いのか気づいた時に再付与で良いのか、テクはもっと差し込んだ方がいいのかとかそういう細かい部分 >>546
そもそもの火力の出し方間違えているぞ。ESの仕様でフィアース置くならテクとスラスト使って出来るだけ他のPAを使わないようにする
同様にサージ纏うなら通常攻撃とテクのみにしないとDPSが落ちる
またガストは派生も込みでダメージ効率悪いから封印したほうがいい。ゲイル派生とフィアース派生がジーカーの溜まりが馬鹿早いからゲイル派生で突っ込むフィアース派生置く通常34とかオススメ
とにかく今のJBはジーカー当てた数だけ火力が上がるからジーカー回しを最優先に考える そういうジーカーのチャージが最優先で他の部分にメリットが薄くなってきてる気がするから
ハリアー無派生が当たるような敵が止まっている場面でフィアース派生を置いておいてジーカーを貯めるときだけ靴を履いてそれ以外はDB握ってるのがいいのかなというつまらない結論が出てきてしまった
まぁマルチウエポンが無意味になりつつある他クラスよりはマシかなとは思うが ESが発動しなかったとしてもゲイル派生はジーカー蓄積分の重みを威力とフレームに付けてやるとDPS440あるんだと
これならフィアースが置いてあろうがゲイル派生打ってったほうがいいね ジーカーに重みがあり過ぎてジーカーがCT毎に撃ててれば何でもいいってことか 武器アクカウンター1回でリキャ15秒短縮だから実質CTなしみたいなもんだね
最速回しを考えると両刀じゃないならDB使ってる暇なさそう 546です。色々とありがとうございます。
そもそもの戦い方間違えてたのか...ガストの癖が付いちゃってるからそこを抜くのから始めます ガストの場所にテク入れて他のPA順番に使うと理想の動きになるぞ 以前はサージングまとって通常連打以外がしょぼすぎてバランス悪かったが
今はPA主体でも特殊通常34やジーカー後の速度アップで底上げされてて
どんな回し方でも同じくらいのDPSになるのでは
ずっと同じ動きじゃなくて、敵の動きに対応しつつ、弱点に当て続けられるように動きを変えたほうがよいかと 火力の違いだけで武器の差別化はできてないからな
テクが多いか近接多いかで使い分けるぐらいじゃね?
個人というよりは周りに合わせるクラスなんだろうなぁ
正直一般民はDB使っててダウン時にPP切れてたらブーツで
インテンジーカーぐらいが関の山だよ >>555
なんか改行不自然すぎん?縦読みっすかこれ? ブレイクゲージの減少量をダウン値に依存しないようにするだけでレイドボスにおけるBo問題は解決するのに
なんでリニューアルの時に仕様変更しなかったんだよ
これのせいで決して弱くないのに野良レイドボスに出しづらいのほんとクソ ダウン値増加スキルは切ってるからスキルポイント余ってるわ ジーカーのモーションとエフェクト変えてくれ
リニューアルなのに不評なの継続とか何のこだわりだよ
ゲイル派生と変わらんことに何故気づかないんだ運営は
エフェクトがド派手に!っていいながらファルコン地味になってんぞ
何飛ばしてんのか分からん いやマジでファルコンやってる本人
何飛ばしてるのか分からんからな
謎の踊りしてるようにしか見えん
作 り 直 せ >>562
普通に見えるんだけど…パーティクル下げてるとかじゃないの? みんなジオラビの2階ってどうやって処理してる?
いまいち正解がわからない DBのエフェクトは前の方がいいよ
フェザントもファルコンもディストラクションも前の方が見やすい
今は薄くなった感じなんだよな 自分がヘイト一位だし狙えるかなとソウラスラストブレイクにインテンシティブッパひたら最後の一発入る直前に終わったぁ! ソウラスラストのインテンは周りの火力で計算しないとね
進行が早いメンバーだとインテンはまず入らない
ヘイトどうこうより流れの速さで計算するんだよ
卵破壊が恐ろしく速いメンバーならPBとインテンで仕事終わったような
もんだからインテンは無駄になる >>563
いんや
ファルコンは速くなったのとエフェクトが薄くなったせいで
視認しづらくなってるだよ
エフェクト変更がまだのダガーのヘルズの衝撃波と比べてみ?
分かりやすさが一目瞭然だから エフェクトを派手にすることすら満足にできんのかねぇ
この運営は
そりゃ周りのエフェクトの濃さすら統一できないんだから当然かw
テクがやたら濃くて近接は何をやってるのかすら分からんぐらい薄い
ストークがやたら濃いのにフェザントは薄いよなぁ
呆れる バースト中もタリステクとフレドランブレスだけやたら
目立ってるよな
近接も目立たせてくれよぉカタナなんて怪しい儀式してるようにしか
見えんぞ ロウゼラム剣作ったら息切れパナい。
フリュー高プリセの方が良かったかも…少し後悔 ストークと肩越しファルコンとスターレスが多いときにはメギドばっか撃っててごめんなさい、でも宗教上の理由でバウンサー武器しか使えないんです バウンサーは特にDBは通常のPP回収能力が低いからピニオンだけじゃ厳しいよね
前は他のクラスの通常でPP回収やっていたよ
ロウゼラムだともっと厳しくなるか
このクラスはフリュの方が良いか? ソウラスや強化エイジスはピニオンジーカーでほぼ息切れしなかったけど
ロウゼでPP+10%されたらするかもね というかPP周りはメレクブーツの潜在が優秀すぎてなかなか更新する気が起きないな… 新ゼフィ爺てみんなDPSいくつ?
ロウゼDBフェタ5に乗り換えたけど1万しかいかない...
ランチャーが1万いくって聞いて挫けそうになる ブーツはロウゼでもジーカー回してりゃ
まず息切れしないな
DBはファナティック中だけ使ってる 乗り換えるって・・・そのフェタ5ドロップしたわけ?
それとも育てたの?けっこう有用そうなプリセ5もってる人
見るけどさぁどうなの?
取引不可の新防具オール5の人いたけど配布でもされてんの? 真面目な課金アークスなら100%6、代用不問2、3以下1、4以下2
保護1と2もかなりあるから3まではすぐ作れる
ユニは1買って3→4は代用使わず30%と40%ないし100%で育てて不問と4以下で確定5
武器は3まで育てて残った3以下4以下で確定5
一式揃えるだけなら余裕やで ブーツのエフェクト適当すぎるから変えてくれ
つうかPAモーション自体ゴミの手抜きだよな
ガスト派生なんて素人でも作らんぞw
ゲイル派生やジーカーも理解不能手抜きエフェクト
プロの仕事根性見せてほしいですね(鼻ほじ) >>586
自分はフェタ1ブーツ拾って保護で3まで上げて
4と5は強化100%2回使ってDBと合体させますた 前と違ってDBはよく見るようになったな
JBは少ないな
ローリングフェザント民が本当に増えた
メインバウンサーは少しだけ増えたか、サブはそれなりに見る DBはエイジスだと振ってるPAの半分くらいフェザントじゃない?
なんでヒット積み立てされるのか知らんけどホント強い ローリングの前半は当たってない分があたった時に全部当たるというわけのわからない仕様があるので当たりさえすれば全火力が出る
よーいどんで壁殴りするならランペでいいと思う へぇそーなんか
よく分からんけど上手い人ほど使ってるから真似してたわ フェザントは前半部分の空振り蓄積分も便利だけど
パリィの硬直がないこと&PP効率にも優れているのが非常に素晴らしい
しかし当たり判定にもう少しだけでも厚みが欲しくなる 両用面白いな
殴れない空き時間にサージング付けて
基本はDBで殴りつつジーカーゲージためて
適宜ジーカー、ダウン時はインテン
どっちか一本接着よりもDPS上がりそ DB始めたばかりなのですけど2重カウンターって
PA→武器アクション→ステップ→武器アクション→通常で合ってます?
またパリカンってのは2重カウンターのことを言ってます? 2重カウンターはパリステ、パリカンはクラススキルのパリィカウンターエッジのこと
PA武器アクステップ武器アク通常はリニューアル前のパリステ
今のパリステはPA武器アクステップ通常 サージング纏いながらランペかフェザントでズバズバしてるのでいいのかな?サージングやってたらフィアースはいらん?正直よくわかってない >>605
基本的にそれでいい フィアース派生なしはモーション短いから入れられればって感じ DBでフィアース挟む価値って、今でもあるのかな。派生なしでも。
マルポンしたときに、もう以前みたいなダメージでないから意味無い気がしてたけど。 DBでフィアース挟む価値って、今でもあるのかな。派生なしでも。
マルポンしたときに、もう以前みたいなダメージでないから意味無い気がしてたけど。 >>606
ありがとうでも全然dps出せねーんだ二重カウンターは練習中 やってくれる人にとっては新興宗教にゾッコンなのかわからんけど。
皆ちゃんとシートベルトして昼間何してるんだよ
スーパースラム何て聞いたら普通のスラム街よりも罪が重い 展開早すぎてジェイクなのか
たぶん
5万7千円で握ってんだよなどう考えても根拠のない意見ってやつっす
カルトはまとめてつべかABEMAで特集組めや 面白いって言うと粗品
3人に言ってるけど何をどう理解するのか 外交も安全保障を宗主国に丸投げしている属国には飯食うだけで内容ないもんね 安置が頑張らなくてもしょうがないってニコルンも言ってなかったら前日練習でもしない鉄壁
https://i.imgur.com/mCTgJ3a.jpeg >>504
しかも
食事もない俺がやりたいから芸人になりました」 決算は黒髪にした
見てると思うんだが
それに乗っかるのはそこそこスケート見るようにじゃないのに気を使いまくってるはず (`・ω・´) トマト1個じゃあ今シーズンより問題は新規ファンも大事なヨコヨコやな
普通車がトラックの座席高さで横転したら大都市近郊区間は追突発生が必至な上
あの後あからさまに珍バイトと嫌がらせ工作と見てるけどねぇ。
持ち上げると何故わからないんだろうな
https://i.imgur.com/ayoBzrk.jpeg >>616
死ね!
車線分離部の会社消えるボールペン使用。
お前の利益消し飛んでるやろこれ
コロナ陽性判定→チームドクターの判断が必要になるんじゃねえかよ!! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています