【PSO2/NGS】バウンサー総合スレ【Part93】
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ファンタシースターオンライン2のバウンサーについて語るスレです
次スレは>>950が立てる
スレ立て時には1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を入れること、無理ならアンカ指定
踏み逃げは今後PBF禁止
■スキルシミュレータ
ttp://pso2skillsimulator.com
■ダメージ計算機
ttp://4rt.info/psod/
■前スレ
【PSO2/NGS】バウンサー総合スレ【Part92】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1650769771/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
スレ立てお疲れ様です!
Bo見たらほとんどJBって感じだったのに最近はDBよりJBのほうが希少種になってね?
DBはカイゼラム実装でマルチしなくても良い打撃武器かつカタナ使いたくない少数派が流れてきてる感じがする 元便利屋、永遠の中間層で救済順序最下位ってポジに疲れ果てたんだよ
ちょっとイキれば即わからせ制裁のターゲットになって
今じゃかませ背景モブとしての地位を確立している
勇者無双でも弱者のマイオナ成り上がりでもない
同格以上には絶対勝てず、弱いやつにだけ強いやつなんて好かれるわけねんだわ 訳のわからんこと言ってるけど単純に法がクヴァリスだと弱いだけだろ
FoTeならなんやかんや言ってもブーツマルチしない理由がないし
法職そのものが減っただけ 色々触ってきたけどやっぱりダウン時に残PP関係なく火力出せてダウン復帰後からは潤沢にあるPPを使える靴が一番性に合ってる 法が強かった事があったか?
法が強いと言われてたリテムはリゼントスがクソ挙動でリゼントスの居る中央エリアのナグルスとペダスがメモリ無駄遣いガクガクオンラインの原因でクソ挙動とガクガクが合わさってプレイヤーが習熟してない初期は近接が敬遠されて法が流行っただけ
上のレスしてる奴が変なのは同意するけど ブーツってテクニックと共存するっていう唯一無二の魔法剣士的なロマンのある武器なんだからさ、PA出してから特定タイミングでテクやるとノンチャ挙動でチャージテクが出ながら接近するとかさ、なんかもっとこうスタイリッシュにできたんじゃねえかなって思うと悔しくてならない ロッドがテクしか使えないから他のテク使える武器の挙動を劣化させるスタイルほんと糞 軽くガンナー触ってみたけど、いかに今のバウンサーが扱いにくいかわかったは
じゃあな DBでイクサブジンの手裏剣地雷攻撃パリィしたら手裏剣がそのまま自キャラに張り付いて無敵切れてから爆発して死んだ 今、Bo育ててるんだけどブレードか靴かってったら今はどちらがメインにした方がいいんでしょうか DBは気分とか趣味とか無限1UPしたくなった時とかで使う >>19
ウォンドというかTeは僧侶とか賢者とかビショップとかそれ系でしょ!
魔法剣士とか赤魔道士的なポジションはやっぱブーツよ! Teは支援を押し付けられて僧侶紛いなことさせられてるだけで魔法剣士だぞ
武器に属性付与して殴る上に剣系の迷彩も多いしジッサイ魔法剣士 でもウィキにヒットストップなしならDPS387って書いてあったよ ボタンニ度押しのPA変化は失敗だな
せめて旧のPhみたいに武器アクでの変化にしておけばよかったのに
通常攻撃も置いてけぼりだし開発に見放されたかな ローリングは非派生が距離をつめながら殴る用だな
移動中に当たらなかった分が蓄積して一気にあたるから
距離調整して最終段手前からのみ当てられるなら
「フォトンダッシュ⇒接敵してから攻撃開始」よりその瞬間だけは強いはず
はずしたらお察しください
モーション的には・・・
ぐるぐる回転はソードやダガーだけにしておいて欲しかったなぁ ロリフェザなんて使わなくてもフォトンダッシュ開始0Fと60F目にPBそれぞれ打つだけで区間DPS360だぞ!
スキを突いてワンモアジャンプを3回差し込めればDPS435で靴の通常1インテを上回るDPSの接敵!!!
さらにダッシュ開始と同時にファナを起動し0Fと30FにPB打てば他の追随を許さないDPS864のウルトラ最強接敵の完成だ その理論はPAの始めと終わりに2回分PB入れてDPS高いって言ってるようなもんだから不成立 区間ってことは次の区間でdps0になってるんちゃうの? おいおいブレードでパリィしても無敵短すぎて胃臭ブジンの連撃くらうやんけ😡
もう始めからステカンするか、パリィ即ステカンしないとくらうから結局PA出しきれんの意味不明
なんでこんな欠陥カウンター実装した? とりあえず1回ガードできるだけのインスタントパリィだから このパリィの性能で無敵延長までしたら、常時ほぼ無敵になるやんけ 1回しかできないなら尚更もっと無敵時間長くしろよって話だわ
結局はステカンの呪いから抜け出せない
まともなカウンターさせたくないなら普通にステカン強化でよかったのでは? その高度下がるのが大問題なんだけどな
ツインダガーの方が空中戦できるわ そりゃあツインダガーは旧の頃から空中戦用武器だからな
テクキャンブレードフィーバーやってた時は最高に飛翔剣って感じだったけどNGSじゃ素手テク撃てないからなぁ ステカン弱いわけではないんだが落下問題と他と比較した場合の受付時間がな・・・
ステップ受付0.25秒に対して、各武器アク受付が概ね0.3~0.35秒
パルチ、ロッド、ライフルが0.4秒枠 (ライフルは特殊)
TMG Sロール (CBアドバンス込) 0.45秒
カタナ フェアレス (コンボフィニッシュ後) 1.65秒
ブレードアーツパリィ 0.35秒
PBプロテクションが不明だけど明らかに短いから、0.25 or 0.2 秒枠?
(0.2秒枠はHuパリィとかストーク派生のGPがある)
0.25秒でも概ね何とかなるとはいえ、繰り返していればどうしてもミスる事はあるし
要ステカン状態が続くならスキル取得等で
「ステップ回避受付増加(0.3~0.35秒)」「ステップ滞空化(旧ブーツ相当)」
みたいなのは欲しくなる DBステカン単品は弱いわ
踏み込みも威力もDPSも靴以下じゃん 以前ここでDBそんなに難しくないとか聞いたけどパリィステカンむずくね? パリィ取ると全然ステカンが発動してくれないわ
なんかコツとかあるの? ないよ
パリィは置きでガードする特性上敵の攻撃は最速で弾くし、ステップもモーションストップ中に先行入力してるだけだからタイミングは関係ない
強いて言うなら敵の攻撃の出だしをパリィするような位置取りとかステップで当たりに行く方向とかあるかもしれないが、敵の攻撃の持続が微妙なら2連カウンターは基本的にお祈りゲー 俺もパリィステカン成功率3割ぐらいだから気になってた
100%成功させる手って無いのかねやっぱ
出来たりできなかったりで全然安定しないんだわ パリィとステップの間隔を開けると成功しやすい気もする。
つまり早めのパリィ。 パリィするとガードエフェクトでるからそれをステップでキャンセルする感じなのかな パリィステカン徐々に慣れてきたけど、これを100%出せるようになってもカタナには及ばないって考えると悲しいなぁ カタナのカウンタープラスは必中クラスなのに
DBのカウンターエッジはPA中のみしか出せないのに当たりにくい
これだけでもかなりの格差だよ 大技の方がパリィステカンしやすいのは攻撃判定が持続してるからなのかな? カタナ以外はアッパー調整約束されてるけど、ひっそりとカタナと同列に扱われそうなDB 同列どころかパリカン取り上げられてナーフされる可能性が高い ダブセは初期が全て
でも使い勝手はいまでもいいよね
DBは実装後からずっと使い勝手最悪 正直DBはファナティックと通常組み合わせ出来てた初期が一番好きだった 要望送るなら水平ステップあたり?
それとも実装できそうなもの手当たり次第羅列すべきなんだろうか ステップなんて全武器共通部分の挙動をBoだけいじくるよりはステカン部分に上下追尾付ける方が楽なんじゃね 空中戦が得意(笑)って公式が言ってるんだから水平ステップ実装は急務だわ
それが無理ならアーツパリィの回数増やしてくれないと そういやなんでミラージュステップじゃなくしたんだろうな
全クラス共通にした方が楽だからか…
まぁRaやGuがダイブロールでも困るけどさ 実装して即靴もDBも不具合()想定外()ぶっぱだし
ワンモアファナティックっていうギャグみたいなことしなきゃだし
バウンサーって最高のネタ職だと思うわ ひたすらナーフばかりされたクラス
マジで奪われてばかりだわ そういえばカタナは全然ナーフされないな
なぜか他武器種の底上げでバランス調整しようとしてゲーム全体のバランスがーとか言ってたけど、カタナの威力をちょい下げるだけで大体解決するのになぁ 大量のカタナーが満足して辞めてしまうかも知れないだろ 刀ナーフしたところで盛り上がる要素が一切ないからな
これがpvpのゲームだったら話は全く変わってくるけど 刀ナーフする理由が無いからな
今までどれだけの刀強くしろって意見が運営に行ったか分からんくらいだぞ
その結果が今の強さなんだから しかしまあ歴史は繰り返すもんだな
今のカタナ一強はまるでシュンカ時代のようだ カタナ1本作るのが限界ですみたいな人のほうが人口が多そうだからナーフされたら消えそう
そういうのが打撃から法撃防具に移行してまで継続する姿が想像出来ない 当然の話だがクソバランス4ヶ月も放置したらカタナ好き以外は萎えるだろ
それとももう狂信者しか残ってないのか なんでPA派生とかいう誰も望んでない要素入れちゃったのか
それ旧国のブーツに付着してた呪いだろうに 俺は旧靴の派生システムがそのまま来ることを望んでたよ、旧PSO2で1番楽しかった武器種が靴だった
旧靴からNGS靴への改悪について悪口書き連ねたらとんでもない長文になる パルチも旧がたのしかった
末期について行けたのかは知らんけども アドオン実装でカタナ以外も大分クヴァリスパープルのソロはゆるくなったな
ソロクリアできるぐらいの腕があればボス火力に関してだけは中の上ぐらいの能力はあるだろうたぶん
カタナは… 靴の派生PAはリスクに見合ったリターンがないよ!
必死にジーカー貯めても無派生ストーク1回分の威力しかないし!!!
無派生ガスト+ステカン安定過ぎて靴の派生システム丸潰れだから10月では派生とジーカー周りを大幅に強化してジーカーぶん回しが最強になるよう調整してくれ!!!! DBのステカンもうちょっとモーション短くしてくれんかな
2回斬る必要ないだろ DBステカンはブーツぐらいシンプルにしてもらって良いよな バランス調整実質放置やんBo
コレで2連PBみたいに不具合扱いでパリカンだけ事前告知無しで取り上げられるんでしょ知ってる TDナックルの数字上げてほんとにバランス取れるんか? 派生サージ中にガスト連打で通常連打よりDPS落ちなくなればジーカー溜まりやすい分を加味してちょっとはマシになるか ちょっと威力あがっても結局通常以下のDPSってオチ、あると思います DBは結局ステカンして遊んでろってことか
かといって受付け時間も変わらんしどこが上方修正だよ Boマジで哀しみを背負ったクラスになったな
フォトンブラスト威力とか他クラスも上がってるし実質ほぼ調整無しやんけ ファナティックぴょんぴょん
インテンジーカー
下方喰らわなかったほうが不思議なレベル いつか来ると思ってたけどBoはデバフあるから火力上げられません路線来たかこれ
こんなことになるならBoだけダウン中に同じ攻撃属性のダウン値蓄積出来るスキルでも実装してBoで固めたら全ボスペダス並みに連続ダウン取れるようにしてくれ
ダウンデバフ機能してるの体感できてたのエアリオのペダスヴェラくらいじゃねーか どれだけ上がるかわからないけどブーツはPA威力上方があるだけマシだな
DBはもうね あれだけ言われてたカタナがこれ以上強化されるとは思わなかった
DB強いのはわかるけどPAやステカンの間にPB挟んだり、
パリィステップPBカウンター使ってるBoがいったいどれだけいるというのか
一部のTA勢のスーパー動画だけ見て調整してないか? 流石にカタナとDBは強くされるなんて微塵も思ってなかったぞ
何を求めてたんだ?遠距離攻撃できて高度調整できてダメージ高めな上にデバフまであるのに PBは全職上方されたからそこが適用されただけでしょ ソードも上手い奴がトリニテスソロSクリアしてるの見て
オーバーチャージみたいなクソスキル追加したんやろなと思ったし
まぁそういう事なんだろうな オーバーチャージは決して悪くはないけどな
アヴェンジとシナジーがあるだけ変に武器アクカウンターを上方するよりコンセプトの一貫性がある まあツイみたらアホが沢山意見出してるな
特にガンナーとバウンサーが多い
ネガが足りなかったんだよな
何もしなかった癖に文句ばかり クヴァリスでまともに強化もらったのがカタナとDBくらいだししゃーないかなと思うことにした
Fiパルチソードとかバフされるしそっちやるのもいいんじゃね?
Guは削除しろ ウォンド、ライフル、タリス、ウェイカーとか微妙にズレてたから修正されただけ
ハンターとファイターが価値ゼロだからカタナに合わせただけ
ガンナーもウェイカーと同じで遠距離罪で今後強くなることはない デバフ持ちな上に中距離攻撃も出来るから仕方ないけどDBは近接で最弱になりそうだな JBはPA強化される事になってるけどサージング未派生が強化されないから、これまでのPAの威力が基本横並びになってる感じからしてあんまり期待できなくね?
個人的にはJBのPBを発射直前まで方向転換できるようにしてほしかったわ Guもうだめなんでブーツさわることとする
よろしく頼む。 主戦力のテク通常インテンジーカーサージノータッチな時点でお察し
どちらにせよどうせES前提調整だしとりあえず強化という名目は果たしましたって対応
Gu君よりはマシかもしれんけど テクはFo調整の名目じゃないと触れられない
TeとBoも使えることは忘れられてる 実質強化なしのロッドよりはマシ
でもサージ通常越えないレベルの微妙強化だったら怒る サージングはもうパッシブスキルにでもしてくれいちいち爆発までカウントしてかけ直してめんどくせえ パルチザンの武器アクションにおいて、ガード成功時、無敵時間が発生するよう仕様を変更します。
ツインダガーの武器アクションにおいて、ガード成功時、無敵時間が発生するよう仕様を変更します。
ウォンドの武器アクションにおいて、ガード成功時、無敵時間が発生するよう仕様を変更します。
タクトの武器アクションにおいて、ガード成功時、無敵時間が発生するよう仕様を変更します。
タリスの武器アクションにおいて、回避成功時、無敵時間を延長するよう仕様を変更します。
⇒これまとめて対応するならブレードアーツパリィも同じ問題抱えているんだし一緒に対応してくれと・・・ 蹴っても斬っても属性、物理ダウン両方しやすいようにして欲しいんスよ >>112
(アウアウウー Sac9-h6w6 [106.128.47.214])
NG推奨
PSO板を荒らしているネームドガイジ
元々のワッチョイがアウアウキーだったので「ウキ坊」「猿」と呼ばれている
モンハン板のスラアクスレでもリコンガイジとしてネームドガイジ化した
レス乞食の構ってちゃんなのでズレた事を言ったり、装備ソムリエ()して顰蹙を買って色んなスレから煙たがられている 何使ってもボタンは足りないかと。マルチウェポンしなくなったよ。 Bo使わなくなったな
PAのコンボをまとめたPA作ってまとめてほしい DBはステカン高度下がらない修正くらいは来ると思ってた自分が甘かったわ
まぁカウンターはステップのみで我慢しろってことだと思ってたらクヴァリスでパリィカウンターきたし火山で強スキル追加される前触れなんですよね!?
というか10月のバランス調整は何段階かに分けて行う予定でこれが第1弾なんだろ? >>128
次はpa発動中に複数回パリィできるようになるスキルってもう決まってるから サージが入ってガストとゲイルを消してボタンの割り当て楽になったけど
アプデでむしろ前より足りなくなりかねない >>129
おいおい通常4段目追加も忘れてもらっちゃこまるぜ? ステ4ソール4追加でナンバリングのないエウティ両刀は敗北濃厚なんよw エウティ2「誰が終わったって?10個集めりゃ即復活よ」 つまりⅣになったら発狂する奴も出てくるってことやな 異なるPA後インテンシティー5段目から始めるスキルあってもええやん エネミーの弾幕の中を攻撃を両剣Xの防御体勢、空中制止可移動可からの薙ぎ払いカウンターからの~ビシバシケストレルランページ零風待ってるぜ 俺はもっと魔法剣士感を出すためにジーカー打ったらその直後だけチャージテクがノンチャで出るとかしてほしい DBのPBは27%ぐらいの威力上昇なのに靴なんか51%ぐらい上がってねーか 靴のPBは元が弱すぎた
てか靴PAの威力全然変わってなくて結局サージ通常のほうが強いやんけ DBは時代に取り残されてたと思ったけど威力アップ入ってたのか
でもそのほうが逆に語ることないのか ウェイブ威力上がったけどさあ
無派生130→135.2って
風弱点エレセ3ヒット含めたらマジで1%しか上がってないんだが バウンサーの調整してる奴ガチで武器の仕様理解してないと思う 靴担当の人は、多分偉い人からエレセ発案時は法爆と被るから仕様変えろって言われて、サージ実装時はカマイタチと被るから仕様変えろって言われて、自分でもどうすればいいのか最早分からなくなってるんだと思う バウンサーというかブーツに関しては分かってて強化にならないよう触って強化しましたって名目を果たしただけやろ
主力の通常テクインテンジーカーサージ全部ノータッチとか分かっててやってるとしか思えないわ フォトンブラスト関連は全武器だから
DB固有の調整はカウンターエッジの射角緩和だけなんだよな
他の武器でガード/回避成功に無敵延長がついていなかったものが
軒並み追加になっているからパリィとプロテクションにも追加してほしかったのと
そろそろステップの滞空化を・・・ 12月の調整に期待ってか
それなら先にどんなものが実装されるか情報だけでもくれないと納得できんわな 個別にちゃんと調整してます感出してるのほんと姑息だわ ブロット系溜まり遅くしていいからエレセ威力統一してくれ ラゲードブレード落ちたから使ってみたけどちゃんと強いじゃん良かった DB調整が糞期待はずれ過ぎてな
今さらラゲード拾ってもガチ盛りする熱意がもうないわ どの武器もみんな刀に憧れて数ヶ月調整待ってたのに酷すぎだよ カタナを前提とした強化貰える!って期待してた人多いだろうからな
ソードとかはかなり強くなったみたいだし強化格差が本当に酷いと思うわ
数ヶ月待った結果がこれかよってなるのも仕方ない そもそもDB君はブレード角度以外調整何も無いしな今回 DBは遠距離攻撃できるしダウン補助も出来るからこれからは火力控えめにされそうだな
Hu武器大幅強化でDB手付かずなのがなんか運営の今後の方針が見えてきた気がする カタナは威力抜きにしても硬直やらの隙が無さすぎるのも問題なんだよ差し込みもやりたい放題
DBもエネミーの攻撃漏らさず拾う事もできるけど難度が違いすぎるのに弱いという 過密ブロックですらDB探すの困難な程度に人気ないよな
弓よりは遥かに強いのに使用率は良い勝負だわ 前動作としてPA3段 or カウンターが必要とはいえカタナの
コンボフィニッシュ&カウンタープラスはフォトンブレードと同等の射程があるし
(その上で座標かつ範囲攻撃)
カウンターが強いゲーム性だからダウンが必ずしも常に有功という訳でもない
加えてDB側の操作の特殊性
(毎回手動でブレード挟む/PAパリィ⇒エッジリキャスト中ステカン/適時PA派生)
も考えるともう少し盛ってくれてもいいじゃないかと思ってしまう DB使ってて楽しいから多少火力低くてもまあいいかって思ってしまう DBはBo実装時の第一印象が最悪のまま使いもしてないな DBは他と違う仕様が多いからあえば楽しいんだが
逆にそれが新たに始める場合のネックでもあるだろうし
現行の方向性維持する限り人は増えんだろうなぁ ファナティックを筆頭にローリングだの抜刀ポーズだのダサすぎてうんち ダサいの極みみたいなものだけどぴょんぴょんファナティックブレードダサすぎて逆に好きなんだよね
見た目に対して火力やばいのもあわせて 逆にカッコいいといえるモーションがNGSに存在するのか…?
どれもこれもくるくる回ってればいいと思ってるワンパなモーション パルチがかっこいいならダブセ見たらカッコ良すぎて気絶するんじゃない?
Cアサチャは辛うじてカッコいいと言えるけど例に漏れず発動までに回るしね ダブセは形状的に回ることに必然性のある武器だから回っても違和感少ないよな
逆に回る意味が全くないランチャー盆踊りとか目も当てられんわ 反動で後ろに回るとかならともかく逆に回ってるからな
意味わからん 結局モーション関連は好みによる所が大きいから誰かに取って
かっこいいモーションに変更しても次は他の誰かが「カッコ悪い/合わない」と
突っ込むか「これ○○○のパクリでしょ?」ってなるだけだな
まぁDBでフェザントみたいなぐるぐる回転はやめて欲しかったし
ランチャー通常のダンスを最初見たときは驚いたが
パルチに関しては武器種として他にダブセがあるゲームだから
武器回転させるのはダブセに任せてもっと突いたり切り払うモーションを
重視してほしいって意見はそこそこ見かけるな パルチのノンチャフェイタルは三国無双の趙雲味があって好き やってる人は既に認識済みと思うけど一応
カウンターエッジの射角緩和でレリーヌの鳥ライド突進や
バンサ/バンシの突進に対しても普通に当てられるようになったね ブーツの武器アクってボタン押しから無敵発動まで少しラグがある?・・・
ロッド武器アクは攻撃が当たる瞬間に押してるけど、ブーツは置く感じじゃないとくらう気がする。 無敵発生にラグあったら持続に武器アク連打出来ないだろ >>181
ロッドのカウンターだけマジで見た目通り
他クラスは一瞬置きにいかないとくらう
全クラスカウンターごロッド並み(そもそも見た目通りなんだからこれが普通だが)にしろよ運営さん
技術力足りないの? 回避オンしてカウンター出しながら被弾してるからな… >>181
通常4の後回避出すとGPに化けるからじゃね なるほどみんなサンクス。
ロッドではできてることをあえてやらないんだから、185みたいに意図的なのかもね・・・
ともかく慣れるようにするわ 一応某所の情報だと修正前のライフル武器アクだけ0.15秒後から無敵開始で
他はモーション開始から回避/防御判定つく事にはなっているが・・・
ロッドが防ぎやすいのは受付時間長いからってのはある気がするけど
今回の話だとまた別だろうしな
↓修正前時点/短かったHuパリィとタリスウォンド弓がここから増えてるはず
0.20 Huジャストパリング
0.25 タリス
0.25 ウォンド
0.25 バレットボウ
0.30 ワイヤー
0.30 ダガー
0.30 ジェットブーツ
0.35 ソード
0.35 ダブセ
0.35 ナックル
0.35 カタナ
0.35 ブレードアーツパリィ
0.40 パルチ
0.40 ロッド
0.40 ライフル (0.15後から無敵開始)
0.45 ツイマシ (ブースト込み)
1.65 フェアレス (コンボフィニッシュ時) ロッドは無敵長い代わりにテクとパリィ自体の硬直も長めだからなぁ ロッドパリィはテクの硬直を最大12Fまでキャンセルして出せるから、テク後は思ったよりも早く出せるよ 代償で即カウンターが出ないけどな
DPS低い理由でもある 復帰してBoの職スレ探して来たら板三度見してしまった 何か語るレベルの調整一切入ってないしな
今回は何か奪われることなかっただけマシだね程度 ステップで高度が下がらなくなってカウンターエッジのクールタイムが無くなれば現状割と満足かもしれない ステップ高度維持+Etステップエッジ方式で旧飛翔PB射出が復活してくれれば
スノルクの空中散歩みたいなのも相手にしやすくなって
より空中戦型っぽくなるんだがな・・・ インテンシティーって武器持ち替えで段数保存なんだね
悪いことできそう 永眠する気か
ブーツとDBの強化みてはっきり分かったけどBoを強くする気は絶対無いぞ
主力総スルーと角度調整(笑)
こんなことならデバフ要らないしインテンも削除で良いから基礎を強くしてくれや PBのCT延長はいい加減無くしても良いだろう
差し込みに使うにしても使いにくくて困る まあ中距離攻撃ができてデバフまで持ってる割には今の火力は正直恵まれてる方だからなぁ
けどHuの超強化を見ると少し羨ましく感じるってのはある いうてBoいてもダウン回数が増えることってないよな
それで業を背負わされるのつらすぎ DBはとにかく操作が煩雑なのよね
今はそこそこ火力有るから我慢できてるけど リテムパープルrank3ソロ動画のタイムが今のところDBよりソードパルチのが速いんよな
プレイヤー性能の差も考えるとキリがないから一応の指標として DBはラゲが追撃な時点でだいぶマシじゃないかな
他は使いもしない表の裏につけなきゃいかん サンクエイムカラバリの赤と黄色でDB武器アクかっこよくて好きなんだが
他人には見えてるのか? インテンだけテクターに持ってかれる哀れな武器ブーツ Teからすればブーツに頼らなければならないとも言う カラバリサンクのエフェクト楽しいよな
バカみたいな色のブレードいっぱい飛ばせて 今のブーツってどう戦うんだ?
サージと通常テクが最強時代しか知らないんだ俺
強化されたガストフィアーPAガンガン使うのとサージ通常テクどっち主体の方がいいのか教えて下さい チャージサージ→テク→スラストかっ飛び→通常4→サージ切れたら更新
この戦い方で良いんかね?
エレメント1秒のせいでPA使った方がいいのか駄目なのかよく分からんちん エレセが複雑なのは変にテク関連スキルに対応してるのが元凶
法撃爆発と同じ仕様ならバランス調整も楽だっただろうに
リキャもPAだけで戦う前提で置きPA出しながらテク使うのは考慮されてないようなもんだし サージ通常の処理速度遅いんだよな
あれがベターならちとつらみ エレヒットか武器アク直後でテクチャージ時間無くすスキルが来ればまぁうーんって感じ
今は派生サージ着て通常とカウンター、時々テクチャージとスラストと素サージで誤魔化してるサージとインテの発射装置 派生PAからテクに繋ぐ場合にチャージ時間が無くなるスキルとか来ればサージ纏い中に別PA撃つ意味が多少増えそうではある マルポンファナティックとサージングで暴れたせいでこのまま強化されない気がしている 前回のブーツ強化も通常テクインテンジーカーサージ主力全部外してたしな
今後も強化の名目のために適当なところ触って終わりってパターンだけやろうな
DBに至っては角度調整て(笑) マルポンファナティックに関してはDBに短いPAが無いからといって
他武器と組み合わせたらどうなるか考慮せずに仕様作ったせいだな
つまり最初からSEGAのせい
そもそも武器アク自体素直に旧仕様ベースで武器アクカウンターだけ
対応すれば良かったものをわざわざ「本体モーションの無い攻撃」という
バグの温床になりそうな仕様を選択している訳で・・・
Et要素混ぜたかったというのが前提にあったとしてもウェイカーで
武器アクと別枠のアクティブスキルアイコンからPAパリィ発動が
出来ているのだからそっち方式でよかったろうと
(まぁ、ウェイカーの方が後実装だからってのもあるだろうが) やったああああああああああああああコネクトきちゃああああああああああああああ ピニオンブレード発動方式がコネクト式なのか
それともシュツルムみたいに普通にアイコン起動なのか
火力は来てみないと分からないとはいえ攻撃アクションが
増えるのは楽しみではある 発動するときにピコンって言ってるからサブパレ起動のなにかしらだよ 攻撃モーション5秒くらいあったけどサブパレ発動だとその間無敵なんかね
インチキレベルの長さじゃね 無敵時間長かろうと火力無かったら意味ないですし
そもそもこのゲームカウンターで火力出してくゲーム性だから長時間無敵だからと言って一概にメリットとも言えない 実際カウンターゲーだけどそれ言い出したらピニオンブレード自体いらんやん 無敵時間での評価は意味がなくて結局価値は火力次第と言っているんだから、火力があればピニオンブレードは当然いる 今のDBに足りないものと言ったら火力と空中ステップくらいだしな
そこで火力面が多少なりとも伸びるならマイナスにはならない DBに火力が足りないってマジで言うとるの
手軽さのほうだろ 手軽さはDBの方向性と違うと思うがパリィ仕様の整理は必要だな
わざわざアーツパリィとプロテクションが分かれていて
プロテクションの方が受付短い/カウンターエッジ出せない
PA中パリィの1回制限/通常攻撃中パリィだせない、とかね
Et基準でパリィ仕様統一して「武器アクボタン押せばとりあえず攻撃防げる」
(棒立ち/通常攻撃中/PA中とも同じ仕様でまっとうな受付時間のパリィが発動する)
にしておけば、最初のハードルは下がるんじゃないかな
そこからさらに突き詰めようとなった段階でステップカウンターを混ぜるようにする
(カウンターエッジのリキャスト中とか)という流れにしておけばいい 火力の話は今回FiとHuがアッパー調整かかってDBは無しだから
Fiに離され、Brとの差は縮まらず、Huに追いつかれたという構図なら
そういう話もでるんじゃないか?
実際どんな火力構図になってるか分からんが案山子だと
ストリークキャリバーがファナティックに迫る感じになってるやろ
12月の実装時にFi/Br/Huに直接的に火力上昇するような物が無くて
DBにピニオン追加なら丁度いい感じの所に収まらんかなぁ・・・とは思うが ウォンドは殴るだけでダウン取れるのにブーツは蹴るだけでダウン取れない
エレメントのダウン値倍にして欲しいわ されてない
差し込み用のPAの威力が運用が同じハヤテ準拠の火力に調整されただけ ダガーがPA4つとも威力上昇の対象になってる
威力配分の記載もあって火力用の
ヴァルチャー後半の上昇は控えめ
みたいだが上がってはいるな ヴァルチャーみたいな前の準備なし後半DPS400台は徹底して潰したな
もうDPS表を見る楽しみはだいぶ失せた 物理とテク
どちらがマルチで多いか判断してDBとブーツを使い分ける度量こそ
用心棒には必要だ ヴァルチャーモーメント/ピルエットリッパー/リンバーフィガー
⇒威力上方修正/威力配分調整
ヘルズエスコート
⇒威力上方修正/威力配分調整/後半攻撃範囲拡大/複数エネミーヒット化
アンチェインサークル ⇒攻撃範囲拡大/後半ガードポイント延長
クイックガッシュ ⇒前半無敵追加/後半無敵追加
スウィフトラッシュ ⇒威力上方修正
サウザンドブロウ/トライドライブ ⇒威力上方修正/威力配分調整
ダブセがブラスト以外は威力上昇無いからブラスト発射装置扱いが加速して
ダブセメインで使いたい人からは不評そうなのと
ナックルのバックハンドは「もうちょい何とかしてくれ」の声が多そうなんだが
今回は対象外になってるな 自分しかいない場合ディクラインマーク両方維持とかもやってみたいが
どっちか片方で使用している事が多かったから追っつかないなぁ
持続20秒あるからやってる人はいるんだろうけど バックハンドは素出しなんかしないんだから前半スキップ付ける必要ないんよな 派生直出しか派生部分単体でパレットに入れられるようにならんかな
ファルコン派生直出しできれば接敵だいぶマシになるのに Fiスキップアーツ(EtDSスキップアーツ)の要領で
方向入力あり⇒「PAを通常発動」
方向入力なし⇒「派生PAを直接発動」
みたいなDB用スキルが欲しいといった意見は見たことがあるな
ファルコンが対象だと方向なしが直接突進になるから
指が慣れるまでは迷いそうだが フルコネクトはダウン時しか当たらなさうな気配
変にモーション長いからスカりやすいし ピニオンは実際単発フルコネクト想定して作ったんだろうし
基本はダウン用であっているんじゃないかな
DPSが400中盤以上貰えるなら今までダウンやブレイク時にブラストが無くて
PBランペ/ファナティックしていた場面で優先的に使っていけるだろうし
ブラストも溜まってれば合わせて叩き込むという選択も(間に合うなら)
後は一部Bossのスキの大きい技に差し込めるか・・・とか
(レリーヌのチャージ鳥落とし、アムスの4枚ディスク)
防衛で大量のペダス系抱えたときに「何匹か巻き込めるやろ!」の
精神でぶっぱするとかそんな感じじゃないかな
-------------------------
DPS
400 シュツルムジーカー
509 スプレッドショット
494 トリッキーキャパシタ
435 フォメルギオン
442 バーランツィオン
495 ザンディオン
498 ブレイブコンバット(即フィニッシュ)
923 ファミリアユニゾン なんかファミリアユニゾンを無駄なく撃てるよう考えてPA回さなきゃいけないタクトの方がよっぽど旧ブーツしてるよな トリッキーキャパシタってそんなdps高かったんか
ジーカーはもう少しdps上がってくれないとやるせないよなぁ キャパシタのDPSが高め設定なのはタリス展開テクの
単体性能が低めだからかな(通常テクでは溜まらない)
ジーカーの低さはインテン(DPS 442)とセット運用出来る前提だからだろうねぇ・・・ ダウン時にファナティックぴょんぴょんするの絵面的にあれだったし早くピニオン叩き込みたい ピニオン連発できないだろうしピニオン撃った後いつものファナぴょんやるだけでは ダウン時に使える方使うだけになりそうな気がする
どっちもリキャスト時間あるだろうし 今時点ではピニオン以外に追加要素あるか分からないから
ピニオン使えない状況(リキャスト&ゲージ貯め中?)は今まで通りだろうね
ファナぴょんが嫌で無くしたい場合はファナティック絡めたPAコンボを
ファナ単体の火力+ワンモアより高くなるよう調整してもらうしか無いと思うよ PBのリキャをDB限定で初期に戻せばランペ派生PBFとかロマンもできたんやろうか
Fiダガーはやり過ぎた なのでやるとしたらリキャスト追加を現行の2秒から0秒に戻すのではなく
1.5秒~0.5秒の間で調整とかにしないといけないだろうね ハリアーがめり込んでウザい.イライラさせんなマジで、 Fi武器ならギリギリスカってる程度の距離でも届く判定詐欺気味の攻撃範囲嫌いじゃないけど活かせないよ サージ+通常のDPSって確か340付近でサージ+チャージギフォが360くらいよな?
サージ+インテンのDPSって490近くあるんかな エレセ込みサージ完走+インテンの合計威力が4330
総フレーム数573.2F
よってDPS453 何いってんだお前って反応になるのは分かってるんだけど聞きたい
デュアルブレードを片手だけで使える迷彩ないかな・・・・? ステルスとか透明な迷彩使って持たせたい方の手にアクセサリーで剣持たせるしかないんじゃね ステルス化アクセ武器は他の武器種でも使えるからな
ソード用に作ったドラゴン殺しみたいなバカでかいのをカタナやDBで片手で軽々振らせるとアホみたいで楽しいぞ ステルス迷彩はそういう遊びができるのはいいけど音が残念すぎる トロマンブレイクインテンで6万ダメ気持ち良過ぎだろ! 5年ぶりに復帰して2ヶ月、200時間以上使ったBoより5時間くらいしか使ってないBrの方がタワータイム出て衝撃
Brのカウンターが有りならブレイドアーツパリィを無制限にしても問題ないだろこれは そのぶん自分より遅いBrはよっぽどひどいんだなって思うようにしてる オーディナルが特にカウンターとの相性がよくて
Brカタナのカウンターが操作楽&高性能(高威力/長射程/座標)だからなぁ・・・
射撃クラスとかサブBrカタナで行った人もいるだろうし
アーツパリィの調整もそうだがそろそろステップ高度維持もつけてほしい
(高度維持したままステップカウンター取れるように)
後は12月のピニオンブレードがどうなるか
ピニオンはNGS版フルコネクトみたいな印象だしステップエッジと
そこからの連携発動版ピニオン(長い発動モーションが多少短縮とか)にも
対応してくれるとうれしいが ここの運営にそんな期待してたら悲しくなるぞ
ジーカーや複合テクやキャパシタみたいに若干DPS高め(550とか)でPP回復する程度だよ ピニオンみたいなのさえ来てくれるとは思ってなかったから
新アクションが追加されるだけでもまだましな方だと思ってる
(チャージ中移動速度アップを見ながら
元ネタ的にPP回復はつかなそうな気がするがあのくそ長モーションで
それくらいDPS貰えるならダメージ的には結構まとまった量になるだろうから
そんなんでも全然悪くないんじゃないか? 期待しすぎるなよ
Boはファナティックとサージとデバフ罪で強くしない意思を感じるから ピニオンのくそ長モーション中って無敵なんかな
無敵じゃないならパリィの回数増やしてもらわないとやってられんが >>290
NGSはゲージ技は基本的に無敵だから無敵だと思うぞ モモン剣を振り回すためにDB触り始めてみたけど難しいなコレ
他の近接武器のノリがほとんど通じない感ある DBはキーバインド重要だと思う
武器アクはどのタイミングでも押せる状態にあるのが望ましい てかスイッチきたじゃん
火山はDBJB両刀推しっぽいな 「スペシャルアビリティオプティマイズBo」※メインクラス/バウンサー武器専用
装備中の武器と防具の特殊能力のうち、打撃武器威力と法撃武器威力の上昇値をそれぞれ合算し、高いほうの値が打撃、法撃双方の武器威力に適用されるようになる。
いやぁ長かったですね 両刀できるならDBは無派生サージで空中の敵に接敵できるしブーツ武器アクで持続判定のある連続攻撃にも対処出来るし良さげ
サージ纏ってランペする感じになるのかな キャラがごついおっさんだからブーツ触りたくねえなあ… サジはまとわないっしょDB握るならDPSゴミ化するし
20秒に1回ウェイブ投げるか適当にガスト打つぐらいじゃね どっちも近距離武器だけどどう使い分けるのがいいんだ? DB目線だとダウン時にFB温存してインテンジーカーできる
靴目線だとよくわからん 靴は3秒に1回一瞬DBに持ち替えてPB当てるのが最適になる 武器がナックルだったら格闘家みたいでカッコよかったのに ディクライン両入れが義務化されるのとディクラインは最低でもPA撃たないと入らないってのでむやみに多彩になりそうだ これDBにタリスとかくっつけたらスティア攻略完了じゃね DBメインだから打撃盛りしてたけど、マルグルタリス最強だから法撃盛りしなきゃダメじゃないっすか!
ちまちまとスナイドソール集めてたのに(´-ω-`) >>310
法盛り防具でサブFoタリスDBマルポンで最適な汎用装備ができるってことでしょう 確かにサブFo or Teで雑魚戦はタリス、中型以上はDBブーツって戦い方が出来るようになるのは、刺さるクエストでは刺さりそう
(属性追撃系スキルもサブ側で取れる)
ただマルポンはDBブーツでタリスは別で用意かなぁ、と思う 旧みたいに溶岩に入れてダメージあるみたいだけどブーツでくるくる滑れたら笑えるな 打撃装備のまま高火力ゾンデ撃てるのも
サブ刀とかで便利そう やっとくだらねえブーツ捨てれるのにDBにくっつけるわけがないんだよなあ DB目線ならブーツの武器アクカウンターを出せるようになることじゃないの
空中で何度も回避判定を取れるような状況では絶対に便利
フォートスの怒り移行後のぐるぐるジェットやアムスのレーザーしかり
空中ではないが横移動してるDFの陣形レーザーとか
あとは一応上空への接敵手段が得られることか
わざわざテク撃たないといかんがペダスヴェラとかにはいいんじゃね ステカンだと連続で取れない場合がある、もしくは弱点部位に当たらなくなるようなパターンで
靴カウンターをするって言いたいわけね レイダルの旋回ゲロビに沿って
開いてる胸部コアに密着してサージ全段当てつつ
武器アクカウンター15回+最後に追撃
続く前方集束ビームに6回+最後に追撃入れるのが好き
しらたきビームも左右に振りながら武器アクで複数回取れるね ダウンをPP消費なしでやり過ごせるインテンジーカーはDBに欲しかったブーツの明確な強みだな DBJBで絶対強いのはハリアーでパリカン打ちながらステップ→PB→JBステカンがPB減衰なしで当てれること
ステカンが15%強化されたようなもん DBタリスなら1本で完結するってだけでDBブーツも減衰無しインテンジーカーとか優位性は普通にあるぞ 単品より両刀が強いのはどう考えても明らか
タリスマルポンは武器チェン出来ない謎の勢力だけ デバフ付けて維持するのってサージングだけでもいけますか? 打法どっちかでOP作らないといけない都合上マルポンで済ますでしょ
打撃防具ならブーツも打撃OPじゃないといけないんでしょ
仮にそういう仕様じゃなかったとしてもOP貼るメセタを節約できるからマルポンする ってかDBタリスは地雷
あくまで新クラススキルはメインクラス/バウンサー武器専用
つまりDBとブーツ以外は今までと同じだぞ サブクラスの武器とメンクラスの武器で10%も補正差がつく時点で
タリスマルポンする意味ある?
弱くても便利だからで良いなら別武器で切り替えで良いじゃん 意味があるかどうかはクエストの内容とかにもよりけりだから何とも言えんな
単純にバースト狙いの場合は素直にFoかTe出せって話だけど >>333
ファナティック中全然動画映えしてなくて草ネガキャンだろこれ >>333
敵の挙動に追いつけてないクラスが修正されてっている流れで
こんな大振りが無敵+座標攻撃じゃないなら開発の思考回路支離滅裂っしょ どう見ても高火力技なんだからダウン時に弱点部位に当てに行った方がいいでしょこれ ピニオンゲージずっと抱えたままダウンまで待つの?(笑) >>337
実装日の威力配分がどうなるかわからないけど
通常1段目が与ダメ85程度で、ピニオンが与ダメ2000出てるから、ダメ比率換算で素のPA倍率は2000ぐらいかな?
4秒で2000だとDPSは500ぐらい
リキャ30秒(実働26秒)
動画だとPP満タンでPA撃ってるからPP回収能力があるかは不明 ダウン時はインテンがあるんですけどね
JBとDBは両方使わないと弱くなる調整になってそうだな
片方だけで戦いたい勢はさようならです リキャは30秒だけど蓄積ゲージも溜めないといけないからそんなに余裕はなさそう ダウン時じゃないときに雑に撃ってスカするより絶対マシだろうに
パンゴランみたいなダウン時に叩き込めるかが討伐速度早くする鍵な敵だっているわけだし
あとダウン時インテンに縛られないためにピニオンあるくらいに思ってていいでしょ
連続ダウンするときはインテンも使うでいいだろうが 結局火力がどうでどの程度撃てるかではあるが
ダウン時までアクティブスキルを温存しておくって別におかしくもなんともない
リキャ来たらすぐ撃たないとって思うのはファナティックしか知らないんか?ってなる ダウンまでに貯まるなら平時にも打つやろ
あとピニオンはヴァーティアス戦でクリティカル出てるから威力計算簡単やで 開幕からダウンまでサージ纏いながらDBでファナやビニオン使う
ダウンからインテンジーカーラピットで高速PAブーツ連打
ラピット効果が切れたらまたサージしてDBに戻ればいいのか
ラピット時間が長すぎるならどこかでDBデバフ入れないと両立デバフ途切れてしまうな 両立デバフしても恩恵は攻撃ダウン強化なのか、いらんかもな
だったらデバフは物理だけ優先維持でブーツの高速PAはDPS次第で使うか切るか決めて良さそうだな >>327
いや単に節約だけど?
>>326
うーん無視できる範囲ぽいな お前まさかカイゼラムでTMG作ったはいいものの自分では引き撃ちしかできないと自身の力のなさを悟り身を引き引退することにしたウキーか?
おい!タマなしテクタータリスの猿じゃねぇかよ! スティア初期に作れる武器なんてどうせ最善手にはならないんだから対応範囲広い節約武器使って繋がないの?
シーズナル武器もどうせタリスは作るんだからDB元に作るよね
ブーツくっつけたり単体用の戦術とか色々考えるのってそれからで遅くないんじゃないの いや例としてDBにタリスつけるのいいよねって話をしてるのに雑魚だの武器チェンできないだの過剰反応じゃない?
実際できるならする人いるでしょカプセルも安くないんだから huのマッシブバリアスキルを展開しまくればサージ密着ランペゴリ押し行けそう
foの呪いから解き放たれる時がきたか! サジランペしても減衰かかって全然強くないってかサジの動作分DPS落ちる
ディクライン目当てならウェイブかガスト挟む方がマシ、動作めっちゃ短いし
サジやとジーカー貯まりやすいのはあるけど DBブーツは操作めちゃくちゃ忙しくなりそうだからもうついていけんな… サージの弱体でマルポン中のESのダメージ減ったのはしょうがないけど
サージ自体のダメージまで減衰するようにしたのアホなんだよな
DBメインでフィアース挟むのは距離が噛み合わないからほとんど使いどころ無いな >>357
サージだと効果完走してからカウント開始
ウェイブガストは使った直後にカウントだからちょくちょく挟まないとならんやろ
ダルすぎて効果切らすぞ
サージかそもそも属性デバフは継続させるつもりはない立ち回りじゃないと無理やと思うわ サージまといながらハリアー?勘弁して…
ピニオンがあるんだからインテン前サジ以外いらんでしょ多分 元々面倒くさい操作性のDBが、更に面倒くさくなりそう 今後DBはマルポンサージング前提の調整されるんだろうな 僕はサージの仕様理解してませんって自己紹介してんの? 新スキルって打撃か法撃か考えなくていいってこと?
ダホウとかのOP完全死亡? チャージサージで両立デバフ維持
ノンチャサージぶっ飛び接敵を20秒に1回混ぜて両立デバフ維持
物理デバフだけがっちり維持して属性デバフは深く気にしない
好きなの選べ、俺は属性デバフ維持は深く気にしない >>364
安心しろ
2022/04/20 アップデート
展開するフォトン刃がヒットする間隔を延長
フォトン刃が爆発するまでのヒット回数を減少
マルチウェポンでジェットブーツ以外の武器を使用している最中の威力を下方修正
マルチウェポンでジェットブーツ以外の武器を使用している最中に、派生版サージングインパルスによって発生したジェットブーツエレメントセットの追加攻撃について、以下のように変更
威力を下方修正
バータブロット、ゾンデクラッド、ザンゲイル、グランツグリッター、メギドスフィアが適用されないよう変更 普通にDBで殴って連続カウンターや空中戦のカウンターだけブーツでダウンしたらインテンジーカーでいいんじゃないの?
でもDBの新スキルもあるしそんなにブーツ要るかな? 動画見てる感じだとPAコンボ回しを結構詰めてヒットさせてればリキャ毎に溜まるかな?ぐらいの蓄積感ね ダウンはインテンあるから平時にパなす必要が出てきて空振りとの戦いになりそう フルコネと違って溜めたまま待機ができなさそうなのが痛いな ブーツカウンターとサブFiナックルカウンターだとどっちがええんやろか エレメントの都合で死んでいたフィアースが+DBのPAを組み合わせると火力爆発するんだけどな
DBとフィアースの距離が噛み合ってなくて結局サージ以外のブーツPAはゴミだ
インテンジーカー後のブーツ高速化でその時限定でブーツPA連打する可能性はあるがな ブーツ高速化はどうなんやろな
今よりDPS上がるのは当然だけどPA自体ES前提設定だけどESのリキャ時間の関係もあるし 正直両方使う意味を感じない
アクティブスキルのためだけか?レンジャーみたいに ダウンデバフ両立とジェルン強化に魅力を感じるかは人により分かれるところだと思うが
DBがインテやテクの属性ダウン、滞空カウンター、JBステカン、接敵等々JBの強いとこまるっと貰えるのは魅力的だと思う
天井が高くなる気がする どちらかを使わないことが甘えとか手抜きって言われる仕様になるわけだからなあ ブーツの速度上昇が1.1倍だとPAがようやく通常攻撃と同程度のDPSになる程度なので予想は1.2倍
1.2倍でPAのDPSが他の近接より少し弱い程度になるけど挙動の優秀さとブーツならではの+αがあるから普通に強い武器になりそう
といってもようやくマイナスがゼロに戻る感じ 1.2倍ならガスト派生が76Fから61Fになって従来より高頻度で隙間なくエレセが詰めれることになるかもな
氷弱点だけど やっぱ法武器がDPS380近くのPAもらえるとは思えんから1.1倍でDPS350あたりに落ち着くのが妥当な気がした
サージ通常とほぼ変わらんDPSになるけど一応PAじゃないとディクライン進まんし… カタナもフレックス1.2と連続カウンターしか弓使わなそうだし
DBブーツもインテンジーカーと連続カウンター装置にしかならない気がするわ JBは間違いなくファナティックブレード挟む必要が出てきてしまう パレット6スロの内訳考えるだけで頭痛えわ
表3スロ ブーツ通常 ハリアー ストーク(ローリング)
裏3スロ サージ テク弱点 ジーカー(ガスト)
サブパレ ファナ ピニオン ガスト(ジーカー)
武器アク 別途ボタン割り当て
キーボードかキーボード付きコントローラじゃないといよいよダルい
出待ちローリング捨てて出待ちインテンかピニオンぶっぱでいいよな ストークとファナ片方だけでいい気もするが ストークとファナ片方だけで ×ミス
ストークかサージ片方だけでいい気もするが >>371
自分も基本この戦いしようと思ってるけど
両刀ジェルン維持のダブルダウンも面白そうだけど忙し過ぎるよな..w
カウンター主体ゲーだから人によっては邪魔かもしれんけど 両方使えるようになったから有用性を話し合ってたのに
いつの間に両方使う前提になったにすり替わってるのはなんで サージニュートラル→フィアース→ハリアーが最高打点よな
ノロマにしか通用しないなフィアースの有効範囲もう少し拡大してくれ >>393
インテンジーカーがある限り今後ずっと両方使う前提で話進むと思う フィアースの距離からはハリアー届かないど
そもそもフィアースからハリアー当たったとしても別に強くない
まずブーツからDBに繋ぐとブレードが挟めなくなるので非弱点炎フィアース>ハリアーと繋いだ時のDPSは421
普通にブレードとハリアー交互に打つだけでDPS420くらい出るし理論値なら上回る >>395
そういう話じゃない
両方使う前提でバランス調整されるみたいな論調が出始めたから言ってるの 両デバフ維持しないやつは怠慢みたいな風潮になったらクソほど面倒だからそうならない事だけを祈ってる 氷ゴミだから法はいなくなるし属性維持要らないっしょ
ウォンドで何回取れるのよって話だし 今回のボスに氷テクで特殊ダウンギミック持ちがいるから氷テク必要
氷属性武器でも行けるならDBだけでもソロ特殊ダウン奪えそうだな >>400
テクはいらん
属性がいるならみんな属性武器持つだけ ピニオンなかなか面白いスキルだけどモーションがダサすぎるな
まあいつものことだけど Boはどうでもいいけど前提としてチャアクの操作は元々難しくないただ楽しいだけ(早口) ブーツ使い的にはDBをマルポンしておくことでFBが攻撃手段に加わる感じか?もしFBでピニオンのゲージが溜まるならピニオンも打てちゃう感じか?
シュツルムジーカーラピッドブーストが来て通常連打じゃなくてPA主体になりそうだし、楽しみやの。 FB撃ち切ってもぴにょんは2/3くらいしかたまらんな ウキ坊!?
208 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sad9-xVSi [106.128.47.117]) sage 2022/08/24(水) 03:47:45.41 ID:UVaFNu5Ba
ところで俺の笛の重ね着を見てくれ
シノラーみたいなの見かけたらよろしくな
皆の重ね着も見てみたいところだな
ていうか初めてSwitchから画像取り込んだけど割と簡単なんだな、でも写りめちゃめちゃ悪い
アルバムにフゲンが沢山保存されててクソ笑った俺は何をしてたんだ
https://i.imgur.com/clDhfC2.jpg バウンサー強いわ、相変わらずカタナも強い
ファイター詰める奴しか打撃カプセル要らなくねーか? 打撃盛り作らないとサブ刀できなくでランキングのRaFo部門で負ける >>410
こんにちはウキ坊、ウキ坊が一番要らないかなw
296 774メセタ (アウアウウー Sa39-P4uj) sage 2021/07/17(土) 11:08:15.71 ID:Euxgf2UDa
アドバイスしてる奴らのキャラクリ見たことないんだが…
アドバイスしてる人にはまず画像貼らないじゃん、それって俺みたいにアドバイスするほどのキャラクリしてないからってことを言われないためだよね?
あとアドバイスする時いつもの端末とか回線使わないよね?絶対変えてるよね、それって叩かれないようにしてるの?どういうこと?
俺が正しい姿、卑怯なことしてる奴らこそ叩かれるべきなのでは? スキル来たというのにこの閑静っぷり…おまいらもっとはしゃげよ! こっちの強化以上にエネミーが動きまくりだったり回避やガードで攻撃判定が消えなかったりで
妙にめんどくさくなったというか DBやろうと思ったけど新モブ相手に動ける気しないからやめようと思いました 誰かもうDBとブーツの二刀流殺法完成させたやつおるんかな むしろここにいる奴らは大体DBブーツ作ってるんじゃないの
どっちを主にして動くかの違いはあるだろうけど ウォンドエレメントパスートいいな
次回ブーツエレメントパスートください
属性は撃ちたいんじゃなくて纏いたいのよ ブーツはやたら自キャラが動くから使いづらい
カウンター連打は良いけど 実はブーツとDBはカウンター受付時間短いし全武器種でトップクラスにシビアだぞ ハイハイテレフォンパンチカウンター余裕っす
って死んだ事何回もある そしてブーツ通常4の終わり際だと被弾しながらカウンター成立とかしょっちゅうあるからな >>417 俺が下手くそなだけなんだろうけど、DBにJBのPAを混ぜて動くのはそこそこできるんだけど逆は無理だ 無理に同じパレットにそれぞれのPA入れて使おうとしてたけど、今まで通り完全にパレット分けて適宜切り替えて使ったほうが全然楽だわ、事実それで今までもディクライン両方維持できてたし 4ヶ月前の動画だけど両刀でクヴァ紫してた人はPA全部入れて通常も両方入れて1パレ運用してる DB使いたいけどスティアのエネミーと相性悪すぎない?
パリィの回数増やしてくれよ >>425
マジ?いいこと聞いたちょっと調べてみるわ、ありがとう エトワール仕様のパリィならよかったともうずっと言われ続けてるがスティアでさらにそうしてほしくなったわ
ドリルの弾幕とかヤバすぎる DBがヴィラ麗酷の抜刀待機状態、攻撃モーションみたいにカッコよかったら他クラスより弱くても使い続けるのに 氷DBと炎DB作ったら思ったより快適だった
ガチガチに詰めるのでもないならオススメだわ PP満タンからゲイルを7回撃つのにかかる時間が、通常なら約10秒、ラピッド状態なら約8秒だったから速度2割アップか?・・・
ただ、動画の秒数部分を目視で拾っただけだから、ちゃんとフレーム計れる人いたら結果知りたい。 雑計測でいいなら ヒットストップ込み
ガスト無派生 53F -> 47F 1.13倍
ガスト派生 76F -> 68F 1.12倍
ゲイル無派生 84F -> 74F 1.14倍
ゲイル派生 87F -> 77F 1.13倍
ウェイブ無派生 32F -> 28F 1.14倍
ウェイブ派生 121F -> 106F 1.14倍 ピニオンブレード強いし使ってて手ごたえ感じるがモーションがクソダサすぎる 至るところでモーションがダメすぎるけど他はいいって言われてるなw ディクライン付与のダメージ減少はどんなもの?
特に両方を付与するとどんな感じだろう。絶望にワンパンマンされなくなったりするかな? ブーツでも今まではDB切ってりゃ良かったけど
今後両立するとなるとスキルポイント全部には振れないよね
どれを切ってる? 属性スキル切ってジーカーのリキャスト1振りデフィートPP切りその他全振り
属性はサブFoで取る ジーカー短縮1振りなのか
たしかに最大だと無駄かもな 新スキルで両刀うおおおとか思ってたけど結局インテンしか使ってねえなんならインテン中はピニオンたまらないからしない方がいいのかとも思い出してる >>436
ありがとー
1.1〜1.2倍か、、、Nとガスト派生どっちをメインするか微妙なラインだな なんかアプデ以降パリィステカンが全然成功せんのだが修正された? 1.14なのか…ガンナーみたいに1.2は欲しかった… >>449
スティアのボス以外は知らんけど問題なく発動するぞ ブーツ主力にするならジーカーの回転率をどれだけ上げるかって武器だから派生がメインになるな
全体フレームが60に近いほどESの無駄が発生しにくいというのもある
しかしブーツ主体だと属性スキルも必要になるからDBのSP削るかサブFi諦めるかってなってくるし相変わらず微妙な武器だな ブーツ要らん、ピニオン回転下がるし
ちょい遅れるとインテンのラスト間に合わん
デバフも切れやすい
DBはマルチがそもそも要らんぽいな ブーツが必要なのもうブーツ専と化石ロッド持ちだけだな、弱い 扱えたところでカマイタチまとって殴ってるだけのダブセ越えるわけでもないのにアホ臭い まだウキ猿に話かけてる奴いんのかよどうせ会話できねーんだからNGしとこうや ブーツもパープルに存在価値ないなこれ
フォースと一緒にあの世へ行ってくれ インテンシティ撃つとピニオンの回転率下がるのは一瞬なるほどと思ったけど
よくよく考えるとダウン中に通常PA連打するのはなんか本末転倒な気がするな
だからってダウンの為にピニオン温存はもっと本末転倒だし
インテン+ジーカーで大体ピニオン一発分と考えたら
ゲージ無しでピニオンを撃てるって事なんだから撃てるに越したことない気がする
マルポンする価値があるかは人それぞれだろうけど >>462
最後のとジーカーまでがダウン中に安定して入るならね、ちょい遅れたらもう間に合わん 言うてダウンすりゃ大体はいるイメージだけどな
緊急と絶望猿しかまともに戦ってないから他のボス知らんけど ククロは2本目は少ないから好きにしたらいいんじゃないか?
俺は他のクラスの武器に使うけど 減退武器切り替え無しでテクやインテンが使えるから快適っちゃ快適だと思う
タリスの方がいいんだけどちょっとした流れでの範囲には良い デバフスキルあるけど、DBメインなら結局ブーツは使わなくてもいいってことでおk? モンキー「ブーツいらん」
モンキー「テクいらん」←ニルスエアプ
ガラおじが消えた途端にモンキー復活で草なんよ 要らんぞ?
ニルスは属性武器使えばいい
緊急はタリスでもしとけ ウキ坊モンハン板事変
スラアクスレでエンドコンテンツのモンスター相手に対して、ほぼ意味のない武器を喧伝した事によって武器名にちなんでリコンガイジと呼ばれる
ハンマースレでは野良で武器種の悪口を言われたと言っていたが、野良で他人に特定の武器種に絞ってとやかく言う人はほぼ居ないので猿松さん認定される
狩猟笛スレでは伏魔というスキルを使わない笛は意味がない、ガンランスと一緒に居ると笛の価値が下がるといきなり装備ソムリエ()他武器種sageをしはじめ即NGにされる
その他
「からな」「けどな」「だろ」を語尾に多用するウキーワードでウキ坊と特定される
特定された後は使う頻度が減少し最近ではひろゆきに憧れて「すよ」を語尾に付けている(ひろウキ)
自信満々でスレに載せた笛に合わせたコーデが「ワリオ」「色盲」「靴の土落としマット」と散々な言われようだった
https://i.imgur.com/clDhfC2.jpg
ウキ坊の装備も普通は付けないような防御系や保身になる重いスキルを大量に積んで、モンスターの攻撃を食らうこと前提のビルドとなっている
野良でキックされたりグッドが貰えない(普通に遊んでたらそんなことはありえない)と愚痴っているからプレイヤースキルもお察し
フレンドは沢山いると豪語していたが、どのスレの書き込み内容も野良マルチプレイの事ばかりでフレンドやソロの話は一切しない マウントアーマ・ウキガにアウアウ・キーパ付けたウキ坊最強w 押しっぱで全部ステカンでいいじゃん
火力詰めるならダブセ使えよ >>475
モンハンスキルの逆襲付けなよw
吹っ飛ばされたら攻撃力上がって強いんでしょ?w サージがデュアブレ持っても減衰しなければなぁ…
サージ維持しつつデュアブレで攻撃して、物理属性のダウン狙ったりデバフもできるのに。 >>477
メインBo限定で良いからDBブーツ時だけ減衰緩和とか欲しいよなぁ
DPS壊れるの恐れて無理なんだろうけど パープルでもBo強くね?
キリンまでDB握ってキリンではブーツで。
メンツに法職居ないときはBo出そうかな そんなことしなくてもキリンになったらプリムにすりゃいい >>481
タイム競ってるわけでもないなら属性武器にもちかえればいいだけだろ >>482
プリムってあの交換出来るやつか、カス武器の存在忘れてたわ
Boならカス属性武器に持ち替えないで、そのままブーツに変えれば武器火力落とさないで殴れるから強いって事だわ エレメントコンビネーション的な名前でブーツの属性付与をDBにもつけられるようになってほしいな
流石に法爆は無しだろうけど >>483
ブーツの火力わかってていってるのかよ
常時インテンでもしてんのか なんでまた雑魚猿スレに来てるのNGSやめたんじゃないの意味解んない
初っ端DBタリス推ししてブーツ貶して持ち替えろ雑魚言われたら被害者面するとか意味解んない
クラススレは最適化する場と雑魚猿が書いたんだからBo武器のJBも最適化しろよ意味解んない
NPDの治療から逃げてきちゃだめだよ人格障害は治さないと他者に迷惑だから NPDは自己を偽らない嘘をついて記憶改ざんして他人のせいにはするけど
偽るってことは今の自己を否定することになるからそんな概念はない
ガラプーは飲み屋で周囲の人の輪に首突っ込んでペラペラしゃべってオレいいこと言ったってご満悦する酔っ払いタイプ
雑魚猿は常に喧嘩売って回ってて学校やクラスで周囲の人の輪にオラついて俺が正しいんだしてるガキ大将タイプ
ガラプーは自身に批判的な相手を同一人物として矮小化する癖があり
雑魚猿は弱い物を使っていると見下して一方的にこき下ろす癖がある >>480 エアプ
>>482 モンキー
なんでテクが必要なのか分かってないエアプガイジ
属性武器でキリンしたことすらねーだろ 何ここBoスレじゃなくてガラおじ?って奴のスレなん?間違えたわ
とりあえずBoなら属性武器必要ねーからブーツ使っとけや なんでDBにアナザーかセイムアーツスキップアタックが実装されないんだ >>495
2回素振りしてテンション上げないと斬撃飛ばせないんだろう >>493
じゃ君が説明よろしく
属性武器いなくても普通に終わるからどうでもいい 誰かストーク最速派生最速キャンセルの動作フレーム数とラピブ無派生ゲイルがエレセ2ヒットするのか教えて下さい🙏 ジェルンエフェクトって効果発動しないバグないか?
敵の体の色変わってデバフのアイコン付いてるの見たけど
自分で攻撃しても何の変化もないんだが >>499
もし違ったらすまんけどジェルンは敵の攻撃力が下がるやつで防御は下がらないぞ 自分でいくらPAで攻撃しても敵が紫色にならんのよね
DBだけだとならんのかねぇ
他のDBの人と一緒にやったけど何も変化なし
ブーツの人がいるとなぜか色が変わって青いダウンアイコンも付くんだよ
両方付与じゃないと見た目は何も変わらんってことでいいのか?わけわからん 溶岩のもっこりした箇所に火山弾を投げると発生する爆発を敵に当てるとそうなるけど
Boがいるいないの問題じゃないのでは? にわかなので質問させてもらうのだけど
オプティマイズでブーツとDBの両用がしやすくなったけども
ブーツ単体やDB単体で戦う場合と比べて
両用だと補完して強くなったり戦いやすくなったりする要素って何かあります? >>502
アレもっこりのやつだったのかありがとう
偶然が重なりすぎて錯覚しただけか
でも敵の火力落とそうが何の表示もなしってそれもどうなんだ 今更だけどピニオンってサブクラスでも使えるのかよ
これまたFi様とBr様にスキルだけいいように使われるやつじゃんしょーもな 別にインテンはいいんだよ、FoTeなんざそれ込みでもメインBoの火力越えることは不可能だし
FiBrみたいなすでに火力トップクラスのやつらが都合よくスキルだけ使うのが納得いかないだけ
そんで初スティアパポソロクリア者出たけど案の定Br/Boだしな カウンターのカタナ
出待ちの弓
DBからスキルも借りて
ギミックでブーツテク
総動員だな
ファイターで勝てるわけない >>510
現状スティアソロは不可能とか言ってませんでした?w まあ、ウキー擁護するわけじゃないけど、投稿者コメントによるとボスの行動パターンのガチャと追撃ラゲードの上振れガチャらしいから完全に不可能ではないだけで実際不可能に近いとは思う うーむ、PPまわりと雑魚用タリス捨ててまでピニとるかと言えば好き者くらいかと
ピニゲージ貯める間はカマ損失で密着カマ3擦った方が強いしファナはサブだとなぁ…パレット潰してまで仕込むのは微妙
まだサブRaの固定でwb係連れた方が良い ファナはサブでも強いぞ
なんならダウン中はファナが最優秀まである
PP使わないし、ピョンピョンすればDPSはサブでも400を超え、ピニオンも溜まる サブBoのファナでもピョンピョン込みで440とかDPS出るから使うのは分かるんだけど、ピニオンってどうなん?使わないんじゃない? サブで使ってもDPS430だしファナがCT中なら使うな
DBサブで使った方が強い問題いつ解決するのやら ブーツテクいらんとか言ってたエアプモンキーはくたばっていいぞ エアプ「スティアソロ不可能」
モンキー「ブーツテクいらん」
ガラおじモンキーもう二度と書き込むなよ ウキ坊またしょーもない動画実況する?w
508 774メセタ (アウアウウー Sa6b-AE6s) 2022/12/16(金) 13:19:04.22 ID:3JeuKnB1a
カタナ DBかな?
509 774メセタ (アウアウウー Sa6b-AE6s) 2022/12/16(金) 13:28:15.28 ID:3JeuKnB1a
あ、弓も使ってるな
510 774メセタ (アウアウウー Sa6b-AE6s) 2022/12/16(金) 13:41:40.58 ID:3JeuKnB1a
カウンターのカタナ
出待ちの弓
DBからスキルも借りて
ギミックでブーツテク
総動員だな
ファイターで勝てるわけない 法盛りの裏にDBつけて打撃倍率は低いままだけど法の威力倍率がDBに適用されてるって事でOK?
打法の倍率表記が同じになると思ってたんだけど エアプモンキー「ソロクリア不可能」「ブーツテクいらん」
↓
BrとBoの武器全て使ってソロクリア
↓
エアプモンキー「ファイターでブレイバーに勝てるわけない」
↓
Fiダブセ1本でソロクリア
どこまでアホなんこいつ ガイジを無視して流せるぐらいの人口はもういないんよ >>527
人の動画で何を偉そうに
お前がソロやれ 動画が出るたびに意見180度変えてるエアプモンキーが一番影響されてるんだよなあwwwww ピニオンの評価点はマルポンのほう振り回しながらでも即座に発動出来る事 なんでジーカーは打てないの?行き当たりばったりじゃない? >>530
サルでも分かる動画実況する?w
あ、弓も使ってるな
あ、弓も使ってるな
あ、弓も使ってるなwwww
508 774メセタ (アウアウウー Sa6b-AE6s) 2022/12/16(金) 13:19:04.22 ID:3JeuKnB1a
カタナ DBかな?
509 774メセタ (アウアウウー Sa6b-AE6s) 2022/12/16(金) 13:28:15.28 ID:3JeuKnB1a
あ、弓も使ってるな
510 774メセタ (アウアウウー Sa6b-AE6s) 2022/12/16(金) 13:41:40.58 ID:3JeuKnB1a
カウンターのカタナ
出待ちの弓
DBからスキルも借りて
ギミックでブーツテク
総動員だな
ファイターで勝てるわけない 雑魚処理ブーツザンじゃダメ?
妥協盛りでもタリス用意したほうがいいか まあ使ってみれば何でみんなタリスタリスってうっせーのか理解できると思う スペシャルアビリティオプティマイズBoってDBか靴をベースにしてタリスとかをマルポンしても効果適用される? ソロは無理
ブーツは無理
ファイターは無理
エアプモンキーのアウアウウー発言が無理 DBはとりあえず
通常4段目
スキップアタック
パリィ回数制限撤廃して普通になろ? あとブレードアーツパリィでPP回復してくれ
カツカツだから結局ステカンしなきゃいけない DBは制限かけすぎやね
武器の特徴って感じの制限ならいいんだけど
ただのデバフかける為だけにポンコツ武器使わされてるような感じ
パリィ制限付けてステカンさせたいならキャンセルできないタイミングなんて付けるな
パルチより性能ゴミとか有り得んだろ
いっそのことファルコン超強化して遠距離から撃つだけの武器にでもせぇよ ファルコンもファナティックもピニオンも別に弱くないんだけどカウンターの挙動が弱いせいでイマイチ パリィ後ハリアー最終段に攻撃が被りそうならパリィステカン、パリィ(即)派生で解決 ステカンシビアだし高度下がるし無駄に進むし弱点当たらないし良いことない、ステカン必修なんてもうDBだけだわな いい加減空中ステで高度落ちないようになるスキル用意して欲しいわ ステカンは全武器高度維持でいいと思う
というか受付が武器アクとかより厳しい分何なら高度上がるまであっていいわ 理論値じゃないクリスティアフェタ4でニルス前12乙して1分半
セイガイン取ったらクリア目指す >>551
ドリル倒せても1分以下しか残らん
正直グダると倒せない時もある
>>552
そんな死んでドリル倒せるか?
なんかやってること違うんだろうか >>544
ライフル「そこは我々が千年前に通ってきた道だ。なお今もその道程だ」 >>555
ライフルはガバステップから継続無敵でグレ投げまくってもはやスティア以前と別武器
適正保つより近接してグレ投げてたほうが強い ステカン高度維持が来たらそれなりに満足なんだがなぁ
正直スイッチスキルよりほしかったわ デュアブレ(のカウンターが)弱いって言われてるけど
ファイターより強くしちゃったらダメだからあえて制約かけてるんじゃないかな
バウンサーはデバフ要員だし、近接版レンジャーみたいなものじゃないかね 新スキルでジェルンやるからお前今日からデバフ要員な!デバフ係だから他近接より弱くするわ!は舐められすぎでしょ
ディクラインそのものはデバフなんて大層なモンじゃないし 猿は開幕ちょっと靴握りながらバータプロット2段当てて一回目の物理ダウンにファナの終端とピニオン合わせる
2回目の物理ダウンは氷エレセサジインテを当てる 復帰後に赤くなって大技を打つから、エレセを2回当ててプロットを二段にしたら猿が空中にいる時にCバータ当てて起爆
フェザント置きながらパリステで大技を受けてすぐサジインテピニオンを打つと、大技の後隙の後に属性ダウンが入ってインテ最終段とピニオンが両方コアに当たる
マギルスは翼の少し上を維持して周囲球攻撃を誘発してハリアーかフェザント振りながらパリカンJBステカンPBJBステカンストーク派生と繋げて3連カウンターを打ちながら下がった高度を戻す
2回目のJBステカンが当たるか微妙ならパリカンJBステカンPBDBステカンか、パリカンJBステカンJB武器アクカウンターもあり
大技の対処はまだやってないけど火柱をハリアー派生パリカンして無派生サージからゲイルで待ってJB武器アク8回打ってステップで高度下げてマギルスが降りてくるところを置きピニオンで物理ダウン取ってそのまま靴PBインテンが入るか
怒り床ドンみんなどうしてるのか気になるな HuとFiにDBを、FoとTeにJBをクラス対応武器として追加して
スキルもツリーにねじ込んで
個々人の取捨選別でDebufferロールをやるようにして
バウンサーというクラスは解体削除していいのではないかとさえ思う
いささか乱暴だけど、それぐらい立ち位置が怪しいクラス >>560
結局のとこブーツに都合いいとこDB使ってるだけなんだな
DB主体で立ち回るだけ無意味か >>561
まあ正直簡略化は必要だよな、いまはクラスと武器が多すぎてとっ散らかってる
とりあえずHuFi、RaGu、FoTeは統合してスキルツリーでスタイル選べる感じにしたほうがいいわ
BrBoWaも細かく砕いてどれかに吸収させよう やっぱ別のクラスメインにしよっかね
ブーツが嫌いなのに強制されてもキチぃ >>559
一見理にかなってそうだけどこのゲームだとただただ面白く無いんだよな ステップの高度維持は必要だな
DB的には旧から飛翔削除されてるのもあるし
後はカウンターエッジはともかくパリィの回数制限だけは外してほしいね
結局このゲームで強い防御行動ってHuパリィやカウンタープラスみたいな
一回成功したらある程度無敵維持してくれるようなタイプだし
各武器も初期に比べて無敵追加とか受付タイミングの緩和とか入ってるし 非カウンターのステアタで落っこちるデュアルブレードだけどこれPSO2だと公式で飛翔剣って呼ばれてたとか想像もできないだろうな >>562
テクターにバフ系集中したかったからシフデバ/フィールドのかわりに
じゃあ新機能のダウン系とついでにジェルンをって感じじゃない? こんなカウンター性能で見返せるわけねーだろ
サブに使われてファナぴょんとピニオンしか今後使われねえよ、終わりだ終わり >>574
221 774メセタ (アウアウキー Saeb-BLjq) sage 2021/07/06(火) 01:33:14.69 ID:BcQ86Lm6a
ネコっぽいとネコ顔と言われてふっきれて色々とネコに寄せて作り直しました、首も短くしました
鼻はもうこれ以上僕には無理です…スキット鼻マスターお願いします
昼
https://i.imgur.com/0Qirsyq.jpg
夜
https://i.imgur.com/7conyQB.jpg
怒
https://i.imgur.com/TSOI5k8.jpg
上から
https://i.imgur.com/EZSWJwH.jpg
敬礼
https://i.imgur.com/nULE17Q.jpg
237 774メセタ (ワッチョイ 461f-BLjq) sage 2021/07/06(火) 06:42:04.90 ID:QCgXb50H0
カットインは鼻が物凄く強調されるのでそれネコ科みたいな鼻筋と顔になってますね
スクラッチやマイショップで試着してると研ナオコみたいなキャラがこちらを見てますよ
>>234
んー、やっぱこれ以上触らないほうがいいですかね、というか下手に触れないんですよね
>>235
鼻幅が無くても正面顔やライト当てたら確かに映えるんですけどね
斜めになったりライト暗くなってくるとやはり鼻がないってのは3Dキャラとしては個人的に違和感が拭えなくてですね
こういうキャラメイクは自分の画面で見えてる以上に他人からどう見えてるのかが気になるタイプなんですよね
だって他人はわざわざ正面からライト当てたりしないですよね、自然光の元で見ますもんね
NGSのゲーム性が雨乞い絶望待機とロビー放置とメイク室籠もるくらいしかないんで他人に見られてるって事をかなり意識してます
鼻筋を狭く取ってる人は眼が比較的小さい、もしくはスキットじゃない気がするんですよね、どうなんですかねー そんな簡単に諦めんなよ
初めてピニオンを打ったときの感情思い出せよ
お前がDB単に懸けてる思いそんなもんじゃなかっただろ モーションだせぇぇええええ
フルコネクトの劣化版だああああ
これでええんか >>576
ドリル倒してから全然秒数余らねえんだよ…
別に大きなミスなんかしてねえぞ
適当にやったソードダブセカタナのが普通に速えよ
結局のとこDBはカウンター損失が多すぎる、カウンターが弱すぎる
ブーツ混ぜて色々やっても単武器とどっこいか負けるなら駄目に決まってんだろこんなもん
パーティーでも何の役割もねーしバウンサー終わったよ
ガンナーフォースもこんな気持ちなんだろ、どこにも活躍の場がねえ …わかったよ
でもお前ならサブDBでファナぴょんとピニオン続けてくれるって信じてるから
そっちいっても元気でな >>579
打法変換がメインクラス限定なせいでDB使う場面少なすぎんよ
テクターウォンドもブーツだろ?、1級の打撃武器はダウン火力なんて困ってねえし立ち回りもカウンターするから要らねえし
カタナの裏につけたら面白そうかなってくらいだわ でもそうだな、ウィーカー2のカプセルが来ればアビセクレテアディドミナウィーカーで2属性とも威力下限共に特化と等しくなるのか
お前の好きな法武器とDBが同時に使える時代が来るかもな クラスとバフデバフの問題はなぁ・・・
個人的には打射法クラスも無しでクラスは「アークス」一つ
全武器&PA/テクニック使用可能
スキルは今の全部のクラススキル格納したアークススキルから選択取得
バフデバフ関連も各自好きに取得
一部シナジーが効きすぎるスキルは個別に同時取得を制限
みたいな感じかな
武器自由だと「カタナとタリスで完結」って突っ込みが出る事があるけど
現行はクラス考慮した武器調整しないといけないから現状になっているだけで
武器間の調整はむしろ楽になる
カタナは初期が酷かった&対応遅かった&暫く即死環境だったせいで
BrのHP回復系スキルの意味が薄かった分武器側に盛られた結果だろうし
タリスも初期が良くなかった(PSO2と方向性を変えたのもあると思うが)のと
アタッカー思考多そうなFoに対してNGSではあまり火力与えられないから
その代わりに範囲をってのがあると思う >>583
NOVAが大体それだぞ
16マスのボードにスキルをセット
クラス固有のアクティブスキルは2枠まで組み合わせ自由
キリングやリストレイト等のパッシブ
他クラス武器の装備追加
武器毎の追加アクション
ステアップや状態異常耐性アップ
を枠内でカスタム
今となってはこっちの方がマルチウェポン有効活用出来そうなのが皮肉 1000歩譲った評価でもドリルだけスティアの汚点になると思うわ >>583
「この武器が使いたい」であって「このクラスが使いたい」じゃないからな
DB使いたいからバウンサーしてるだけだからデバフ係とか言われてもクラスロールなんぞ知らんがなとしか とりあえずDBは武器アクのカウンター追加されるかブレードアーツパリィの回数制限無くなるまで暗黒時代継続
ピニオンくらいじゃスティアは無理ゲ 半年後に他が火力とか新アクションスキル貰ってる中DBだけパリィの回数制限撤廃とかのスキル貰ってそう バウンサーは他のキャラに出来ない
両手にDB両足にJB、同時使用出来るようにしたら面白いのに。
PAも合体させて、スピニングガスト+ローリングフェザントとか
他のキャラみたいにカウンターや属性で戦うキャラじゃないようにしたらいい ブレードアーツパリィの回数制限なくなると途端に化け物みたいな火力叩き出すようになるからそれは気にしなくていい パリィ成功後PA出し切りまで無敵とかでいいんでない
あとはカウンターエッジでPP回復できるようにするとか どちらかだけだと弱い
どっちもだとスタートライン立てるかな
連続カウンターできるのが1番いいがまあ有り得んだろう >>595
マウントアーマ・ウキガにアウアウ・キーパ付けたら最強らしいすよw ブレードアーツパリィの修正で防御面で考えたとき
「複数回パリィ出来る」と「パリィ成功後出し切りまで無敵」だと
後者の方がうれしくはあるんだが
Huから苦情が来そう&開発側もネタ被り気にしそうでなぁ
そう考えると元々Etでやっていた「複数回パリィ」
「PP回復」「ギア増加」(こっちだとピニオンのゲージ増加やリキャスト軽減)
あたりかなと
カウンターエッジのリキャスト2秒があるから火力面は変らないけど
火力面も調整する必要があればリキャスト時間の調整(2秒~1秒とか)とか
リキャスト中は弱エッジになるとか1か0かでなくても調整できるだろうしね 言うほどネタ被り気にしてるか?
全職カウンターゲーだしFoとかネタ被りの権化じゃん Etの強みだったダメージバランサー失ってるんだから防御性能更に優遇しないと不公平でしょ とりあえずDBは不満送って寝かせて強化待ちの塩漬けだな 防御性能欲しいと言ってる人は全員雑魚、偏見です
swiki民と気が合うんじゃないかと思います >>593
ドリル倒した後3分40秒くらいしか残らなくて落ち込んでたけどちょっと自信ついた。やっぱFiとBrと張り合おうとするのが間違いか...あいつらサブにBoでファナティックピニオン持っていけるのがずるいよなぁ >>604
相当うまいほうだろ俺3分も残らないぞ
まあ俺は装備に金もかけてないのが悪いが
まあでもPT周回するなら下手に火力特化クラス入れるよりテクター3レンジャー1やソード3レンジャー1とかのが気を使わなくて楽だったわ
結局バウンサー要らねえ気がする >>604
参考までにドリルまでの処理法教えてもらえるとありがたい
俺はもうちょいバウンサーで頑張りたいんや… >>606
ピニオンもFBも貯まったら即打ち。だけどできるだけ弱点狙うことを意識、猿なら貯まってすぐダウンとかするならそこに合わせるとか。FBはピニオン6割以上たまってる時は撃たないようにしてる。
パリィ+ステカンできる攻撃は覚えてしっかり挟んでいくといいと思う。
マギルスの怒り時の必殺ビームとかはランペ振って待機→パリィ→ステップ→靴武器アク連打ってやるとよさげ。途中でダウンしたらダイブアタックで。ドリルとかマギルスの突進は突進方向に合わせてフェザント置いてパリィしながら追ったり、ドリルの潜って出てくるところも置きフェザントで待機とかするといいかも。ドリル破壊の特殊ダウンとかでPP回復しなくてPPもFBもねぇ!って時はインテン撃ってる。あとは僕の環境だとドリルのドリル破壊ダウン後に物理ダウン入るからダウン終わったら背中コア出るまで殴らないで出たら殴ってダウン入れて背中タコ殴りしてるくらい。あとはすぐ詰めたいけどフェザントやファルコン撃ってまで進む距離じゃないって時とかにガスト無派生入れてる。 >>607
あ、DBとJBマルチウェポン前提です。
使用頻度はほぼ9割DBだけど...!
パレットは
表:DB通常 フェザント ファルコン
裏:ランペ ストーク JB武器アク
でサブパレにJB通常、ガストとサージいれてる。 >>608
DB通常とJB通常は入れ替えて良くね?
パリカン+ステカンのステカン部分はブーツでも成立するぞ
武器アクを別途ボタン登録してるならステカン直後にそのままブーツカウンター出来るし武器アクスロも1つ節約出来るし >>609
マウス側にサブパレ振ってるからそこはすぐ出せるし大丈夫。でも靴カンはピニオン貯まらないからインテン以外にあまり使わないほうがいい気もするんだけどどうなんだろ。あとはDBのフレームじゃ連続カウンターできない時くらい?
正直スティアからBo始めたひよっこだからわからないことが多すぎる... ニルスまで4:30まで持ってけたけどこれ以上はキチィて 武器がククロAt3だから伸びしろはまだあるにしても、セイガインFt5にしてアベレージ5%程度伸びてもクリアできる気しないんだよな;
一番のダメージソースであるPAとカウンターの地の威力が他職に比べて低すぎるんよ〜
あんまり他の人はやってないけどドリルラッシュ時はサージ巻いて靴武器アク連打(途中サージ補充したり)
一回転するモーションは追いつけないので溜まったバータ紋章起爆やジーカー入れたりしてるわ >>611
セイガイン作ってクリアして動画載せて♡って思ったけどブーツマン?
一回転するモーションはBr初クリア者の動画の13分くらいからみたいにドリルに体引っかけてカウンターするのはどう?調子乗ってディクライン切らすしDB主体だから大人しく背中で殴ってるほうがよさそうでやめちゃったけど >>600
ナックルカウンターは「武器アク⇒武器アク⇒通常ボタン」とか
ロッドは「武器アクでパリィ⇒テクでバレット発射」とか
それぞれ特徴は付けようとしてると思うが
カウンターする事そのものについてであれば
そもそもカウンター行動自体は二段ジャンプやフォトンダッシュみたいなもので
特定の武器だけ全く無ければ突っ込み入る要素じゃん?
(だからステップカウンターが一律でついた)
FoとTeに関しては最初から意図したものだろう
6属性の都合テクは6種1セットで作らないといけないから
どうしても1武器のPAより数が多めになる
だから意図して共用にしているんだろう 武器アク単体
武器アク→攻撃
持たざる者はステカン
実際これだけじゃね ステカンとファナティックちゃんと使えてればピニオンがCT30秒より早くゲージ溜まり切る事もある >>614
DBメインのダウン中サージインテンマンですよ〜
背中殴るのはダウン中にサージインテン1セット入れるのにとって置いてる(ギリギリ壊れない)
頭1.25、背中1.5倍率だけど頭カウンター取りまくってるなら背中とあんましDPS変わらない気がしてるし、
背中壊して通常モーション戻す人多いけど、頭あっちこっちいくからDPS下がると思ってる
とりあえずセイガインFt5手に入れたのでダウン調整しながら詰めていきまー ブレゼントス鬼門過ぎて刀のアレやっぱインチキだなって思った とりあえず4分残ったけどニルス倒すにはあと最低でも2分もいるのは流石にしんどい とりあえずニルスまで5:10残しまで来たけどニルス氷塊が運ゲー過ぎてヤダなァ 敵が青くなるのってBoのジェルンじゃなくてマグマ起爆の方か つか今回のDBスキル調整で火力上がったのってサージインテンでダウン中PBランペ撃つより若干火力上がっただけだよな、、、パープル通しのダメージで見れば2%くらいしか火力上がってない;
前回の調整でほとんどのクラスがPA威力UPに比べたらマジで不遇過ぎる
今近接最弱じゃね? たぶん1番近接で弱いのは適正距離縛りがあるワイヤーな気がする
単品評価ならダガーも全然成長していない DBはへたしたらパルチよりゴミの不人気1位かもしれんね
パルチはパリィとステキャンが優秀で無敵の通常4コンボに
機動力まで手に入れたからな 不人気はないでしょ
ピニオンが必殺技感あってちょっと人気になったからセイガイン高プリセも結構高いし セイガインの潜在ってセイバーのPA中武器アクカウンターでも発動する? 俺統計出来るけど99%以上の確率でパリィエッジで潜在発動してるよ カタナダブセが多くて、他はワイヤー以外は均等にみんな使ってるイメージ 見た目アドは最強格だからな
見た目アド以外何も無いけど 次スキルくるならPAパリィ中にPP回復くらいか?
ブーツはジーカーで通常も早くなればよし ファナティック周りのマヌケさだけ改善されんかな
ぴょんぴょんはイヤじゃ BoDBとEtDBを変に混ぜたのが失敗
どっちでもない奇形の産物 いい所混ぜてくれりゃまだ良かっただろうに悪い所合体させてるひでえ武器だからな
こんなダサい双剣は見たこと無いわ DBさんの縦回転最高にダサいっすね
ガロンゴとかゴロロンと同じメンタリティしてますよ 紫ニルス4本脚破壊ダウンから生脚物理ダウンまで行けたけど@30s程度どっから絞り出そうか… ニルスの足って4本破壊しても物理破壊アップ乗る?
フレとする時3本だけやってるんだけど パポソロやってる人に聞きたいんだけど、猿のパリィステカンどのぐらい取れてる?
てか難しいからコツが聞きたい >>647
凍らせればダウン以外で1.5倍率取れるし壊せばダウン入るのに3本止めする理由がよくわからないw
>>648
猿はどーだろ、、、貫通突進と3火球吹きとジャンプ薙ぎ払いはやったことないなぁ
他は確実ではないけどそこそこ取れてる
確実に取れるのはバクステ火炎と火炎竜巻かなぁ
猿は最短で2:43sで倒せたよぉ >>626
最悪近接最弱火力でいいけど恐らくその火力と引き換えに与えられたであろうデバフが弱すぎる
ダウン限定でいいから味方含む与ダメ5%アップ、ディクライン3段階で10%アップくらいは欲しい
百歩譲ってジェルンでも全身レクレールで絶望のワンパン普通に耐えるくらいまで被ダメダウンくらいやらないと無意味に等しい ポイントの総量なりトグル制御で
Debuffスキルとの排他択一になるけど
単純な火力増強スキル系統、みたいなのも設けて
望むならFi亜種になれる選択があればな >>649
すごいな〜、火炎系は確かに取りやすいけど棒で殴る系は全然取れないわ
これ取れないとソロクリア無理そうだからいきなり足止め食らって萎え萎え ブレードアーツパリィして出し切りとステカン混ぜるだろ、全部ステカンしてんのか? パリステはミスったときのDPP損失がやばいから確実なやつしか取らない バウンサーのDBは明日少しはマシになるのか?
まだまだ先か? さすがにまだ調整はいれんと思うよ
新スキルによほどの欠陥があったとかならまだしも DBで何十週もパープル行ったけどニルスが一番きつい。
キャンセル出来ないタイミングでガンガン差し込んでくるしパリィ回数制限撤廃してくれや >>662
パリィ派生でなんとかするけど3連爆撃からのニルス体術攻撃が硬直だとか氷の柱でぺろるは パリィ1回しかできんかったとしても
PA中いつでもレスタ使えるようなスキルがあれば楽になるのにな
PAをいつでもPAでキャンセルできてパリィ回数を復活させて戦うのも面白い
遠距離クラスの真似事とデバフだけの武器じゃ特徴がないんよ 今のBoはTeと殆んど変わらない火力しか出てない
DPSが出しやすくなるより、DPSの上限そのものが変わる修正がないとダメだわ Teやばいよな
普通にソロ火力はHuとBoくらいあるんじゃねえかな DBは一生Etの下位互換スキル貰ってそう
既に他職から周回遅れにされてるし FoとGuの完全なゴミっぷりに比べたらまだマシだわ
あの二つがパープルのクラス編成に入るだけで迷惑かけてるレベル せめて近接と比べるべきでしょ
リテムクヴァリススティアで3連続Etの劣化スキル小分けで出されてんだし 決めようか
フォースとガンナー どちらが生きるかくたばるか! カタナやダブセみたいに化けるスキルが来てくれないとアッパーされないな
まだまだ未完成品 フォースもガンナーもバウンサーも強さ云々じゃなくてほとんどサブクラスで使われてるだけじゃね… ファナティックとピニオンがサブで使えるのはおかしいわな
じゃあサブでリミブレ使わせろよと 今のメインスキル全部サブでも使えたらクラスの幅広がりそうだけどな 優秀なpp回復スキルあるカタナは初心者が使っても強いをコンセプトに開発者が作ってそうだしタゲ結構奪えるからいい、だがダブセてめえはだめだ しょっちゅう死んでカマイタチロストする糞雑魚が使うダブセとかカタナどころか他武器未満なるやん
立ち上がりは遅いし死亡時他武器以上にリスクある分最大値は高いってコンセプトは良いやろ
以前までは劣化カタナとしか言われてなかったし
それはそれとしてブーツのサージを靴時限定で以前の仕様にしろとは言いたくなるけど フォトンブレードPPリカバリーなんてスキル持っておきながら
それ込みでも最悪な燃費してるDBさん? DB始めたばっかで分からないんだけど、ファナぴょんのワンモアってどれくらいの間隔で当てられる?
も○さしシート見たら3秒間に25回とか書いてあって困惑してる それは理論値なだけで、ワンモア続くと上昇を続けるから実践だとかなり下がるよ
ダイダルとかでも足元から頭上まで駆け登って12~13回くらいだと思う >>685
下降時間抜きの理論値ってことかサンクス! ソロ紫成果報告
ドルドリス5:44討伐
ニルス4本足ダウン〜物理ダウン〜足殴り続けて時間切れ
マジで@10sくらいだってのぉおお;;;;; 普通にやると秒間3~4ピョン程度じゃね
連射機能とか使えばもっと行くのかもしれんけど
まあ秒間4ピョンだとしてもDPS532とかいうアホみたいな数字になるんだよな >>687
惜しいな
動画待ってるから応援してるぜ >>687
それぞれのボス何分残しで突破できてる? ハリアーの雨部分の判定の薄さと派生部分の誘導性能もっと上げてほしい もうスキル的にブーツとブレード両方使ってくださいってことなのかな?
ただ蹴りたいだけなのにブーツのみの未来は無さそうね
悲しいね 紋章起爆でパーティー全員のスキルリキャスト20秒、ゲージ30%回復の雷電将軍みたいなサポーターでもいいぞ
ぼっちだけどね! >>690
残りタイムで書いてくと
猿17:20
マギ14:15
恐竜11:00
ドリル5:30前後かなぁ
クリティカルと挙動で一番いい時で
ドリル5:44抜けだから安定でこんな感じですな; マギルスまでに時間掛かり過ぎじゃね
早いとき14:45でマギルス抜けるよ パリィステカンがシビアな攻撃ってどう成功させてる?
目押しなのか慣れで覚えててパリィステカンコマンドの入力をすぐして成功させてるのか >>697
DB靴です?
立ち回りはどんなでしょ?? >>698だけど
パリィステカンが成功する時・しない時があって
失敗する原因って純粋にステカン側が遅いのかな? 両刀は当然
ディフィートアンプリファイは6振り
ステカンは上方向の判定の薄さでスカりそうなとき以外JBで取ってピニオンはぶっぱせず計画的に打つ
猿は2属性ダウンチャートで安定してる
2連カウンターは火柱系以外狙ってない
開幕ロック最大距離くらいからCバータNCバータ×5で、ほとんどのパターン猿が歩いてきてるから攻撃してきたところをJBステカンでサジ2回当たってるはずだからプロットが2段になる
数行動すると確定で火柱系の攻撃がくるからこれを2連カウンターCバータでプロット起爆
ファナはリキャ明けた瞬間起動する ファナ中はカウンターを取らないようにしながら敵の棒攻撃のワンモアでかわしてると、アンプリファイ6振りくらいだとファナが残り5~7秒の時に物理ダウンになるからファナ打ち切ってサジ起動からインテし始める
このインテの3段目以降で属性ダウン入れるのが重要だから、ファナの時間が余り過ぎてたら1~2段のインテ中はコルディークとかに持ち替えてダウンさせないようにする 同じインテ中に元の武器を持ち直すとサジは復活する
んで3段以降のインテで属性ダウン入ったらワンモアジャンプとPB打ってコアにピニオン、1~2段で属性ダウン取るとピニオンは入らない
ここまでで19:00
ガスト最速ステキャン挟みながらプロットを2段にして、また数行動すると確定で火柱系が来るから2連カウンター打つと物理ダウンするからコアにCバータでサジせずにインテ
ここまでで18:35ぐらい
で、復帰後は怒り移行と大技が来るから空中でNCバータ2回当てて順当にフェザントから2連カウンター取ってゲイル派生からウェイブ
んでまた数行動後に火柱系の行動来るから、プロット起爆するとまた大技来るからここでファナ起動、2連カウンターはしっかり取る
ここまでで18:00らへん
ファナで行動待ちながら敵の攻撃はパリカンハリアー4hit派生で取って物理ダウン値を稼ぐ
物理ダウンしたらサジインテしてゲイル派生ウェイブCバータプロット起爆で属性ダウン入るから靴PB打つ
ここで締まると17:30以上、締まらなかったらピニオン打って17:30弱
アンプリファイにポイント振りすぎてるとここでPBが貯まらない
マギルスは開幕サジインテからプロット育てて起爆したら、周囲球→収束球のパターンの連続を祈って周囲球にパリJBステJB武器アクの3連カウンター、収束球は高度維持のためストーク派生パリカン、この繰り返し ワンモアジャンプ権維持すると小回り効く
コア露出から大技周辺はNCバータとか通常でダウン値調整して飛び上がりにハリアー派生パリカン無派生サージしてビームに靴武器アクから降りて地上遠巻きからサジピニオンで物理ダウン取ってインテCバータサジ属性ダウンインテ
連続叩きつけは最終段をハリアー派生の終端のパリィで取ってインテ入る 最近始めたばっかりで動き方が分かってなかったから
こういう具体的な戦い方すげー助かるわ >>702
こんだけ計画的にやってもソロクリアできないってマジ?
どんだけBoって火力ないんだよ… >>702
物凄い詰めてるの伝わってきて素直に尊敬するのにDBがほぼ二連カウンターとファナティック発射装置になってるの笑う どうでもいいけどこのチャートDB偏重だぞ
猿の余白全部ハリアーパリカンだし 暴れまわる糞ドリルとニルスで全て無意味になるのがスティアパーポー DBってハリアーしながらステパリ狙い続ければいいの? >>702
ディフィート減らしても総ダウン数は変わらないの?
あと武器はセイガインフェタル5? Boにもこんなチャート作るレベルの人が居てくれて嬉しいわ
自分では全然実演できそうにないけど素直に尊敬する パリィの後にステカンするの全然出来ないんだがもう習得諦めていい?🥺 >>715
技術的な問題よりステップと武器アクションがほぼ同時に押せるようなキー配置に出来てるかどうかが1番重要だと思う
これが出来ていれば敵の攻撃に対してパリィ→ステップの順で素早く入力しやすいから判定長めの攻撃に関してはだいぶ安定してくるはず パリィステカンって例えばフォートスの脚ぐるぐる炎に対して
JBでも武器アク→ステップカウンターするのと同じだと思っていいの?
代表的な「このボスのこの攻撃に取る」例ってある? 同時パリィステカン自体不具合みたいな挙動だから使わないようにしてたのに半年経っても特にアナウンス無いのな パリィステカンはべつに連続被弾でなくても普通の攻撃で出せるよ。 >>720
DBのパリィがノーモーションで出せるかつ単発しか防げない仕様を利用してるだけだから不具合ではないと思うけどな
まぁ不具合でなくても運営にとっては想定外で容易罪に引っかかって潰される可能性は否定できないけど 同一判定にパリステなんてガードある全武器種で出来るだろ エアプだから知らんけど持続判定じゃない猿のブンブン攻撃とかでもアーツパリィと同時にステカンも取れるよってことじゃないの 猿のブンブンも持続だろ
1Fしか当たり判定ないと思ってるの? 容易罪っていうのは開発の基準DPSを超えてるかが判断基準だから実際に難しいかとか大変かとかは関係ないのだ >>724
えっ?!マジ!
パルチでもできるん?
やってみよ。 パリィカウンター持ってるのDBだけだからそれ以外の武器でやっても無意味だぞ 同一判定にガードからの回避は他の武器でも出来るんだから不具合では無いって言いたいんだろ
DBはパリィの硬直が極端に短いからより判定の短い攻撃に対してもそれが出来るってだけで
でも結局は>>729なんだよなぁ 何故かステパリどうやっても出来ないから普通にカウンター取るならパリィとステカンどっちがいい? パリステカン練習しつつパリィでええんじゃね?
ステカンだけなら練習せんでもできるしな PAのタイミングによってはステカンにならずにステアタになる気がする。 Boスティアソロ動画、戦い方見るにここにチャート書いてた人かな?
おめでとう!すげえわ ダブセは余裕ありそうだけどカタナですら理論値みたいな動きしないときついのに
Boでやれるのすげえな 開発「うわぁ~ほんとにソロでやってるよ、馬鹿じゃねえのコイツらw」 人数でHP増減するのにソロ想定せず作ってるわけないだろ 理論上はソロでもクリアできるようにしてるけど、開発側では試してませんw
ってとこじゃねーかな。 か、開発の練度が高すぎて難しくなってるのかもしれないし… ロッドタリスでクリアできるなら全職サブBr刀で余裕をもってS取れる状況になってるからイキりコンテンツとしての価値はなくなってた Boソロクリア動画見たわおめでとう
しっかり両刀混ぜた方がつよいんだな
真似して使ってみるわ キリト君じゃ無理、両立出来る様になった今ブーツ使わないとかただの縛りプレイだし 何回か乙ったり、爆弾や柱外したりしての両刀ソロクリアだから
伸びしろまだまだありそうに見えたな 出てるんかい
すまん下手くそには無理なだけで上手い人はできるんだな 自分が出来た訳でもないのに良くそこまでイキれるな
一般人には無理って点では間違っちゃいないし 上手い人は何使っても上手いだけだからキリト君は勘違いせずブーツマルチしとけな この流れが美しすぎるw
749 名前:774メセタ (ワッチョイ edb1-mnYY)[sage] 投稿日:2023/01/14(土) 14:13:07.30 ID:BLEualgM0
キリト君じゃ無理、両立出来る様になった今ブーツ使わないとかただの縛りプレイだし
757 名前:774メセタ (ワッチョイ edb1-/X4z)[sage] 投稿日:2023/01/15(日) 12:57:21.30 ID:b/3JDWQS0 [1/2]
自分が出来た訳でもないのに良くそこまでイキれるな
一般人には無理って点では間違っちゃいないし
758 名前:774メセタ (ワッチョイ edb1-/X4z)[sage] 投稿日:2023/01/15(日) 12:59:36.96 ID:b/3JDWQS0 [2/2]
上手い人は何使っても上手いだけだからキリト君は勘違いせずブーツマルチしとけな てかDB単体クリア者出たってどこソース?動画あるなら参考にしたいレベルなんだが DB単体どころかライフルランチャーのみのRaでもクリア者出てるんやな
両立ですらおクリアできない俺がみじめに思えてくるわ >>754
ざっと探したが動画ねーんだが
DB単クリアどこにあるん?ソース貼ってくれ フル動画はないな、ニルス倒す少し前からのはあるけど
Twitter探してくれ 普段のDBのルーチンにフィアースウェイブ組み込んだだけで頭がフットーしそうだよぉ と言ってもピニオンのCT30秒で貯めきるのってDBだけでやっててもギリギリじゃないか?
マルポン武器にリソース取られてピニオン回せないんじゃ本末転倒な気もする 本末とは?
俺には平時のDPS下げてサジインテ捨ててまでピニオン回す行為の方が本末転倒に思える 俺にはダブセ握らないことのほうが本末転倒に思えるので好きにしてくれ ブーツの火力を出すほうが大事でピニオン使わないんじゃマルポンDBである意味がないじゃん >>773
ピニオンのDPS1000とかおもってる? インテ狂信者はいつでもインテ差し込めるかのような口振りだがマッシヴでも炊いてるのか?
ってか同職の武器で争わず両方使え ダウン中はサージインテンジーカーして通常時はDB握ってるんだけどブーツってダウン中か連続カウンター出来る場面以外使わなくていいよね? ディクライン両方維持ってめちゃくちゃ面倒だろ
やってられん ディクラインって正直いるのか疑問だわ
あることで属性ダウンや物理ダウンがBoが居ない時より1回増えるとかならともかく
ダウンが早くなる程度なら別にあってもなくてもいいまである
被ダメ下がる?
火力盛ったらどうせ絶望ワンパンだ気にするな うーん…
510 名前:774メセタ (アウアウウー Sa6b-AE6s)[] 投稿日:2022/12/16(金) 13:41:40.58 ID:3JeuKnB1a [3/4]
カウンターのカタナ
出待ちの弓
DBからスキルも借りて
ギミックでブーツテク
総動員だな
ファイターで勝てるわけない
749 名前:774メセタ (ワッチョイ edb1-mnYY)[sage] 投稿日:2023/01/14(土) 14:13:07.30 ID:BLEualgM0
キリト君じゃ無理、両立出来る様になった今ブーツ使わないとかただの縛りプレイだし
757 名前:774メセタ (ワッチョイ edb1-/X4z)[sage] 投稿日:2023/01/15(日) 12:57:21.30 ID:b/3JDWQS0 [1/2]
自分が出来た訳でもないのに良くそこまでイキれるな
一般人には無理って点では間違っちゃいないし
758 名前:774メセタ (ワッチョイ edb1-/X4z)[sage] 投稿日:2023/01/15(日) 12:59:36.96 ID:b/3JDWQS0 [2/2]
上手い人は何使っても上手いだけだからキリト君は勘違いせずブーツマルチしとけな
761 名前:774メセタ (ワッチョイ edb1-/X4z)[sage] 投稿日:2023/01/15(日) 14:19:54.78 ID:b/3JDWQS0 [3/3]
てかDB単体クリア者出たってどこソース?動画あるなら参考にしたいレベルなんだが
762 名前:774メセタ (アウアウウー Sa91-t/3e)[] 投稿日:2023/01/15(日) 15:12:36.31 ID:iQtjz/hNa [1/2]
人の動画でマウント取り過ぎなんだよ >>777
DBメインでもJBメインでもフィアース差し込んでいけ
安いPPで高速フレームの高DPSや、ディクラインもおまけで付着する
ブレゼンやドリル、ニルスのデカブツは雑に使っても当たる
ジーカーはインテン〆じゃなくPP回復用の保険で使わず温存しておけ、TAではその使われ方 書いて思ったがJBメインだとエレメ共存でフィアースいまいちやった
DBメインの方が尚更フィアース活躍出来るんやな ソロパ6:05でニルス到達して 2脚破壊ダウン→物理ダウン→4脚破壊ダウン→頭破壊ダウンまで全部入れ切って死なないんだけどw クリ運無さすぎて泣くわ DBオンリーの人に動画見れたけどクリ運が異常に高くてワロタ 運が高いというか引けるまでずっとやってるだけじゃね? >>786
何百回繰り返して上振れ奇跡の一回がTA投稿だから運ではないぞ
ライフルランチャーソロ動画もニルスにボンバーマン爆弾クリ10連続以上出してたりするからな ニルスはクリ率の前に開幕炎岩石降らせるかどうかだろ 正直不具合だらけのゲームだしニルスの体力バグってて一定じゃないのではとか思ってしまうわ
DBオンリーの人、PP足りなくてダウン中に通常振ってたり、凍ってない脚殴ってる時間長かったのにあれで倒せるの謎すぎる クリティカルと下限最低値のダメージ比較すれば自ずと答えは出る クリティカルの運ゲーが糞ってレベルじゃないんだよな
最終テープ切って抽選に勝たないとコーナーリングは意味がないとかそういうゲーム タイムアタックなんて究極そうなっていくから不毛なんよ
やりたい奴だけやってりゃいい クリアタイム競ってる段階ならまだいいんだけどクラスによってはクリア出来るかどうかが実質運ゲーになるのはアカンやろとは思う
まぁ+60前提の調整ってことなんだろうけど ならん
やることないゲームからソロ詰めまで取り上げられてさらにやることがなくなるだけ つべに+50のソロS動画もう1つ上がってたわ
ダウン時JBが答えっぽい 両刀忙しすぎてどんどん下手くそになってる気がする
パープルなんてずっと音ゲーやってる気分や >>798
俺はなんか時間内にそれぞれのPAさえ当てりゃ良いやって割り切りだしたら多少気持ちが楽になって立ち回りも安定来てきた気がするけどな
因みにどんなパレットとかどんな構成にしてるの? 置きフィアとかも悪くないんだが、絶え間なくランペ捩じ込んで派生やパリカンした方がテンポや実DPSロスもなくていいんだよな……
インテも悪くないがピにオン回収ローテが遅くなるからランペのPPない時のダウン限定になってきた ピニオン蓄積分だけピニオンの威力とフレームの重み付けたハリアーPBのDPSがインテ未満だからPP面DPS面のどちらから見てもインテ打ったほうが強いと思った エイジス第二形態の爪2本が輪っか走ってくる攻撃
俺は電車って呼ぶことにしたけど、あれに埋まるとワンモアジャンプ連打出来て楽しい上にファナ中なら多分強い >>800
両刀っつてもDB主体なのかJB主体なのかでみんな結構持ってる悩みが違うんだな…
自分はDB主体でやってるときはフィアースの他に接敵をサジにしてディクライン維持してるけど、DPSやピニオン回収まで考えるとかなり微妙なことしてるかもしれん ブーツ要素多めにするとPB飛ばす動きが安定しないからフィアース差し込みとかサージインテンとか最低限しかできないわ
接敵をサージしたりステカンだけブーツでしようとするとPB飛ばそうとして無意味に回転しちゃう しょうがないんだろうけど靴じゃPB飛ばすの中々無理なんだよね
両刀とはいいつつも、接敵サージと適度なフィアース、ダウン時インテン以外はほとんど靴使わないわ 靴主体の両刀の人の話をあまり聞かないんだけど、そもそもメインBoで靴メインの人って減ってるんか? DBメインでフィアース差し込みなんかしてもブレードうてなくなる分損してるだけだぞ 靴の戦闘速度や機動性とDBが噛み合わないし
キーボード操作でもないと武器アク2種や複数PAを織り交ぜるのが困難なのと
裏にはどうしてもタリスが入るので
結局対ボスで空中機動や激しい移動が必要ない相手やシチュの時だけ
DBに持ち替えて戦っている 両刀といっても自分の場合上で出てたように
ダウン時サジインテンそれ以外PBファナティックピリオドを通常時ぶっぱで完結してるけど
両刀とは言えない運用で、複雑な事してる人見ると何か間違ってる池沼みたいでもにょる ダークファルスで下に潜れる時のファナティックぴょんぴょんがやばい >>809
そんなに複雑なことしてるつもりはないんだけど、両ディクライン維持に躍起になって立ち回りとかDPSとかが本来大事にすべき疎かになったら意味ないもんな
ちょっと反省して立ち回り見直してみるわ… >>812
いや自分が両刀扱えてない間違ってる池沼という意味だす...orz
正解がワカラズシンプルな事してるけど他人から見たら両刀なのに池沼運用じゃんみたいな >>813
いやこちらもキチンと読み取れてなくて申し訳ない
でもシンプルだと言えるならその分扱いやすいわけだし、それで自分が安定した立ち回りができているならかえってそのままの方がいいんじゃないかな
実際に見てないんでなんとも言えないけど、文章だけ読んでると俺なんかよりよっぽど合理的に立ち回ってるように思えるし ニルスだけはフィアース撃てよTeの援護してやれ結果早くなる フィアースと比較になるのはPBハリアーPBのセットってことわかってる?PB2発分の360ダメージ失ってんだぞ
それに氷のエレセってプロット前提の糞しょぼいダウン値しかないからニルスに撃ったところで焼け石に水だぞ DFエイジスはワンモアジャンプが連続でハマるポイントがいくつかあって楽しいな >>817の言ってることが理解できないんだけど、フィアースって撃った後すぐ動けるからPBフィアースハリアーPBって撃てばいいだけじゃないの?
サージと違って一回撃てばDBで殴ってても威力減衰ないしエレセでノンチャ蓄積系スキルも溜まるから割と使ってるんだけど PBをDBでしか撃たない縛りプレイしてるんだろ
それかダガーPBf時代からの復帰組だな ちゃんとフルヒット狙えるならフィアースは出し得だろ PB撃った後ヒット前に武器切り替えたらブレードのダメージガタ落ちして意味ねーんだよエアプ
大体フィアースの距離からハリアー当たると思ってんならやってみろや 威力90の3/4でキレ散らかしすぎやろ
できもしない理論値講釈垂れる前にPBPAPBロスなしプレイング動画あげろ 威力180の1/4だぞ
まずハリアーの距離でフィアース当たる的がほとんど無いだろ 何言っとるんや?
DB状態で400x2のダメージが出るとしたら武器切り替えたら100x2に落ちるんやぞ
DPSにしたら3F遅れを想定してDPS1200が300まで落ちる=通常以下になる=撃たないほうがマシ フィアースの距離空いてんならフィアースステップPBステアタで接敵すればフィアース打ち得じゃん
PB減衰もないしどこで損するの? だいたいさあ
PBフィアースPAが減衰引っ掛かるならフィアースジャンプPBPAにすればいいだけやん
変な運用だけ切り取ってフィアース損って一般化するのおかしいだろ >>827
んなことしてたら結局普通にランぺPB繰り返すよりDPSおちてんだよ PBなしの光弱点フィアースDBステアタのDPSいってごらん? フィアース撃つ前にPB撃てなくなってるからその分威力落ちてるのおわかり? フィアースってモーション比のDPSで見たら確かにとんでもないけど、重ねがけできないから上乗せできるDPSは80くらいじゃなかったっけ
正確に4秒ごとに更新して必中できるコンボあるなら強いんじゃない? フィアース絡めてもインテン以上のDPSは出ないからダウンしてる相手はインテンでいいしエイジスの攻撃ターンみたいなデカい的もインテンでいいし
ダウンしてなくて確実に全ヒットが見込めるタイミングってどれほどあるよ
しかもその時ちょうどフィアースの距離になってないといけないとかさ
結局フィアース自体ほとんど使いどころ無いんだよ
全くない事も無いんだろうけどさ まあ強いかどうかは置いといてフィアースからのファルコン接敵がむちゃくちゃカッコよくて好きだ ストークデストラクション派生なし出し切って
現場猫みたいな格好になる瞬間がすきです Et DBパリィそのまま実装した上で「非攻撃時はフォトンブレードも出るよ」
にしておけばパリィ回数の問題や受付時間差の問題も無かったんだがな・・・
(アーツパリィ 0.35秒、PBプロテクション 0.2秒)
Huアヴェンジパリィが0.2秒⇒0.25秒に改善されたから
今ではPBプロテクションが唯一の0.2秒枠か >>837
おいやめろもう現場猫にしか見えなくなったじゃねぇか ストーク無派生を出し切ること自体がもうほとんどないのでヨシ! スプフェとほぼ同じDPSのストーク無派生
こいつ何のために存在してんの? ノイゼンのバーストて振っててすまん、そんなにDPS低いとは知らずに… ストークはカメラ下げると鼠径部アップが凄いのでエロ用だな 実装当初は範囲の広い対雑魚優秀範囲攻撃とか言われてたっけ
スプフェ並とは知らんかった… 正確には属性一致のスプフェと同じくらいだが
複数属性混ざっててもHP多い方に属性合わせて掃射したら
まとめて溶かせるからなぁ
ちなみにストーク実装(=Bo実装)時点だと
まだスプフェ威力上昇前&前方3Way 3体Hit制限ありだったから
当時としてはストークも悪くなかったはず・・・
まぁ、結局対複数だとゾンデ&ダートしてたんだが 初期エアリオでゾンデ使わん理由なかったしな
ノンチャ撃つ分にはブーツでもFoロッドと同じ性能だったし 初期エアリオ時代のゾンデは微妙じゃなかったか?
伝搬範囲だいぶ狭い上に5体までしか巻き込めない、ダートも10体までだから範囲内なら無制限に巻き込める近接の範囲攻撃がちゃんと活きてた 流行った順にダート→ロッドゾンデ→タリスのイメージ ブーツはまだゾンデできる分他武器よりはその点だけで言えばまだ恵まれていると言えるもんな…意地張ってストークなんかしてないでゾンデ撃つようにするわ
もっと言えば本当は裏にタリス仕込めば良いだけなんだけど… 初期ゾンデはそもそも当たらなかったからな
伝播した先も外れるとかいう救いようのない性能だった エアリオ防衛実装頃には今の伝播性能になってるんだが?
当時Foは弱いという先入観でゾンデが上方されてから評価されるのに時間はかかったが
リテムになってから評価されたってほど遅くもない というよりリテム実装時はゾンデじゃなくてザンでいいに切り替わってた エアリオは腹凍らすために氷してた気がする
リテムは腹転ばすために肩越しザン
タリスはクヴァで炎のテクが使いにくい所に現れた救世主腹も壊せる ゾンデ強化はエアリオ途中から
タリス強化はリテムカプタン実装の頃には既にされてた
Foスレでクヴァリスでやっとタリス強化が認知されたはいいけどタリス強い=対ボスで強いみたいな認識するアホが湧いてきた 他武器PAみんな強化されたのにDBだけ実装からずっとスルーされてるから相対的にPA性能かなり落ちてきたね とりあえずアーツパリィとピニオンにPP回復つけてくれ話はそれからだ DBといいブーツといい回避時間短すぎ
ミスが許されなくてつらい ブーツはまだ連打が効くけどDBはなぁ…マジで旧国のフォトンブレードエスケープというかあの挙動そのものが懐かしい 非PA中のパリィは効果時間短い上にカウンター飛ばないの意味不明だから統一しろ Etステップエッジ方式とか武器アク&ステップの同時押しとかで
旧の回避移動撃ちが復活してくれればいいんだがな >>863
今のノーモーションPBもこれはこれで便利な場面はあるけどやっぱり回避移動撃ち欲しいよね
ただパットだとステップと武器アクの同時押しがやりづらそうだな パッドだけど今でもパリステカンのためにずらし押ししてるしヘーキヘーキ NGSのDBはEt混ぜたせいでゴミ化しすぎ
ブーツより強いから仕方なく使ってるだけだわ ゴミな部分はダサいPAや抜刀ポーズにファナティック含めたフォトンブレード関連だろEt関係無いやんけ Etの駄目な所って
・なんかフワフワ浮いててダサい
・謎エネルギー剣で攻撃してばっかで持ってる武器使ってくれない
・大技が二刀流じゃなくなる
あたりでしょNGSのBoにひとつも反映されてないじゃん 中途半端なのがアレなんじゃね
そんなにEtにしたいならちゃんとEtにしろやと思う
通常然りパリィ然りコネクト然り
間をとって微妙になってる 中途半端に旧基本職に後継職の要素取り入れるのは他武器でも見られるし意図してやってると思う
NGSはどうも旧のEP4末期以上EP5未満みたいなゲームスピードに調整しようとしてる感あるから、後継職に寄せすぎるとそれが崩れてしまうし 分かりやすい問題個所は武器アク回りの話として本来であれば
旧武器アク回避をカウンター対応で実装すればよいだけだったのを
わざわざEtパリィ取込んだせいで操作が煩雑になった点だろう
他クラスでも武器アク本体に直接後継クラス要素取込んでいるものは無い
(ロッドのバレット装填とかダガーのアクセルとか派生要素はあるが)
PA⇒武器アク挟み⇒PAによる火力底上げの仕様についても
Etのノーモーション要素を持ってこなくても武器アクモーションを
PAで即座にキャンセルできる仕様にすれば似たような事はできる訳だしね ゲームスピードに関しては後継クラス共通の
どこでもキャンセルの要素も大きかったから
一律で基本クラス要素だから遅い、後継クラス要素だから早い
という事でも無いと思うが・・・
特にDBの場合基本が手数よりで後継が一撃よりな所もあって
色々緩和された旧最終版だとBoDBの方が後継っぽい動きに
なってたくらいだし(カウンターが無い以外は) 悪い所だけ悪魔合体してるのが悪い
空中戦が得意(笑)の文章削除して陸戦特化にしてろ DBが武器アク問題もあってこの手の話が出やすいが
他武器種でも度々出ていた話だし1武器2スタイル目指した方が
収まりが良かっただろうなと思う
特にNGSだとマルチウェポンのシステムがあるから旧みたいに
クラスで分けずとも1クラス内で下記みたいな実装も出来ただろうし
(アクション倍になるから開発からしたらボクソン案件だが)
ツリーやクエストで第2スタイル解放
↓
メインパレットの設定画面でマルポン武器みたいに複数タブ表示に
↓
それぞれのスタイルで通常1個、武器アク1個、PA何個か
↓
スタイルで固めてもいいしマルポンみたいに組合せも可
好きなのをパレットに設定 ノーモーションでブレード飛ぶのが最高にダサい
ピョンピョンじゃなくスナッチの方が健全な設計だったと思う パリィステカンは面白いけど主に音が気持ちよくないのが残念
派生回避もね
この流れだから言うけど何かヌルっとしてて剣ぽくないデュアル魔法のステッキって感じ
せめてファナぴょんと音直してくれたら使いたいんだけどな パリィ成功音はheadlineタグでも過去何度か見かけたし
相当数要望いってると思うんだが治らないんだよなぁ・・・
モーションヌルリはダガーと差別化したいんだろうなというのは
分かるんだがやっぱり手数武器としてきびきびにしてほしいよね
ファナぴょんは武器アクリキャスト仕様緩和して
ファナPAのDPSがちょい上になるように設定してもらうしかない
普通に緩和すると通常ファナが復権しちゃうから
「メインDB限定PA限定で武器アクリキャスト緩和」かな 手数路線はFi武器に任せて重量級路線に戻れとしか
過去作だいたいそうだったろ 過去作てゲームがもっさりしてただけで重量武器だったわけじゃなくね? 重量級ってソードとかアックスとかなんでは・・・?
そもそも過去作でそうだったからといってそれが
今作の環境でも人気要因になるという分けでも無いしね
各自好きに要望送ったらいい最後判断するのはどうせSEGAだ
この手の重速どっちがいい問題はDBに関わらずソードにもあるし
絶対解決しないと分かっているからこそ>>875なんだけどね そもそもフォトンブレードとかいう謎の小刀飛ばせる時点で差別化としては十分すぎると思うぞ
まぁユーザーから求められてたのは純粋な二刀流武器だったんだろうけども このスレで今まで見かけたパターンは
旧Bo準拠、Et準拠、純二刀流、いっそスライサーにしてくれの4パターンだなー PA中はパリィ、PA外は回避モーション(DBスナッチ)+ブレードで良かった その方式で行くなら旧みたいに方向キー有無で分ける事で
PA中方向キー無し武器アク⇒アーツパリィ
PA中方向キー有り武器アク⇒回避モーション(DBスナッチ)+ブレード
みたいな感じでPA中の選択肢も増やそうと思えば増やせるな
敵に動かれた時用途として マルメロパリィはすぐ音ついたのになんで他のは放置なんだろうな
マジでここの運営考えてることがよくわからん パリカン全然わからんかったけどダークファルスの攻撃殆どパリカンが成功しやすくてめっちゃ練習台になってくれた
おかげで他のエネミーにもできるようになったわサンキューDF 最近Bo使い始めたけど使うのムズ過ぎて泣いてる、Boメインの人たちスゲーな 操作の煩雑さに対してリターンが全然足りてない
それがBo(DB) ファナティックブレード中棒立ちなのはダサすぎないか
他の人から見ればサボってるように見られるんじゃないのか まさにサボって立ってるようにしか見えないぞ
なのでさらにダサいファナぴょんするハメになる 待機フレドランとかラッピーバルーン見せつけるタイムだろ 特に意味はないけどファナぴょん中に左右に動いてしまう
特に意味はないけど MoのセイバーディストラクションのダッシュしながらFBしてるとなんかスタイリッシュでいいよ 変形キャストならファナティックは楽しめるけどな
ファナぴょんするとダサい 戦闘中にこの人○○のMo使ってる~なんて思って見ねーだろ
このカス突っ立ってサボってやがるとか思われて終わりだわ 真面目に白AWで
「ファナティックブレード(ワンモアジャンプを除くあらゆる攻撃アクションと
排他択一の関係にある、バウンサーの攻撃用クラススキルです
原則棒立ちに見えますが、ご了承下さい)!」
って叫ばなあかんのか 別に言わなくてもいいよ
強者は言われなくても分かってるし噛み付いてくる奴は逆ギレするだけだし >>897
ダッシュだぞ 変形するのならな
待機ならフレドランとかわかりやすいほうがいい 黒ネオスDBドロップしたのですがマルポンは何の武器がオススメですか
クラスはBoFoかTeBoを考えております FoやTeで打撃近接するメリットがないのでインテグラでブーツに交換するかHuにしてください 非ダウン時のFBならMoソニックでカオススピアごっこできて楽しい(それ以上でも以下でもない)、もちろんソニックなので色が青いのが珠に傷だが DBのマルポンは普通にブーツで良いと思うよ
適当に法撃つんでけれ サブBoで使うならファナとピニオン目的だろうしマルポンなし打撃盛りでいい
というかサブだとDBに法撃盛っても機能しないから打撃にしたい
メインBoで使うならブーツマルポンして法盛ってタリスも使えるようにしたい
ハルフィ使って両盛りできるくらい余裕あるならいいんだけどね スペシャルアビリティオプティマイズってバウンサー武器専用か
完全に見落としてたわ
BoFoやるのに打撃盛っちゃったぞ ファナ棒立ちを24人クエでやると通報やブロックされそうでジャンプしてるわ
クソだっる
ファナしてるって分かるように専用待機モーション作れや アウアウ猿くんは1人で遊んでてくれ、誰もお前の事見てないから素直にファナぴょんして オートワードで特定のスキルの発動時のみに設定できれば棒立ちファナの選択肢にロビアクも入れられるんだけどな
あぁでもロビアク中のPBって確かできなくなったんだっけ? ダサいとかより1でも多くダメージ稼ぐためにピョンピョンするのが普通じゃないのか・・・? 特にDBなんかファナピョンみたいな細かいことの積み重ねしてアド稼ぐ武器だしな
ファナピョンに文句言ってるようじゃ他もおろそかなんだろうなって印象しかない やっぱそうだよな、俺が間違ってるのかと錯覚しかけたぞ・・・
それでピョンピョンする時は限界まで連打する?タイミングよくやってる? >>916
俺だけかもしれんが限界まで連打すると何故か途中でグライドに化けたりするので、タイミングよく押すようにしたほうが失敗しなくて良いと思ってる ダメージ稼ぐって今のこのゲームで誰と何競ってんだよ
めり込んでファナぴょんなんてバグみたいな挙動をさも正当化しないでくれ 全行動の合間にブレード挟むのを強制されたり二重カウンターやファナぴょんみたいな想定外挙動なんか全部潰して作り直せってのが正論ちゃうんか >>920
まあそれはそうなんだがサブでしか使用されないこのクラスにそこまで熱入れてくれると思わないんだよな >>916
そもそもDFエイジスみたいにハマるところ以外はタイミングよく押すしかなくね?
普通の敵で連打しても高度上がり過ぎて踏めなくなるやろ ダメージ稼ぐから使うぜって話と挙動がクソ程ダサいって話は別やろ
同じダメージならかっこいいほうがいいに決まってるわ ダメージ稼ぐ意味を教えてくれ
配信者でトリガー乞食でもしてんのか? ダメージ稼がない意味を教えてくれ
いたるところで寄生根性丸出しなの? あーそれ相手にしないでくださいね
困った人なんすよ ダメージ稼ぐ意味とか言い出したらそもそも装備も作らなくていいし通常すら振らなくていいしファナティック起動する必要すら無くなるんだが?頭おかしいんか 数時間に1回しか行けないものに何をクソ真面目にやってんだ? >>921
サブでしか使われてないのかよ…知らなかったが悲しいなぁ
>>928
逆にどうせ数時間に一回しかいけないんだったら、少しでも楽しむ方法を見つけたい、見つけたくない?
(人によって何が楽しいかは異なるだろうから考えを押し付ける気は)ないです 猿は武器アク押しっぱDBマンだからマジで話聞く価値ないぞw 下手すぎてまともに操作できないからお手軽押しっぱ放置をなんとか正当化しようとしてる哀れな猿なんだ許してやってくれ 面倒くさいことして並のクラスなんて真面目にやる意味ねえわ
面倒くさいことしたら強キャラであるべき、強化くるまで触る意味なんてない 刀と間違えてDBにハルファ付けてBo始めたけど、DBはあれだなFiの下位互換って感じじゃない? >>933
んじゃさっさとBo武器捨てて刀なり担いでここから出て行ってくれませんかw
強化来るまで触る意味ないんだろ? キャラクリ勢のウキ坊(アウアウウー Sa49-rkNj)です
820 774メセタ (アウアウウー Saff-nD11 [106.154.148.238]) age 2022/05/29(日) 06:27:08.08 ID:T0pJ1Cv6a
再現勢って人のオリジナルにもアレに似てるコレ再現ですか?とかうるせえからマジで嫌い
449 774メセタ (アウアウキー Sa81-3VyB [182.251.121.121])2021/06/30(水) 20:38:27.48ID:HH/jVjAPa
先日の新規ですミーネスヘアGETしました!
ありがとうございました!可愛いな
https://i.imgur.com/TpoGnvT.jpg
496 774メセタ (アウアウキー Sa81-3VyB [182.251.121.121])2021/06/30(水) 20:50:49.97ID:HH/jVjAPa
対魔忍は緊急いってきます!
https://i.imgur.com/4KM0IlW.jpg Boは今の操作難易度のままならFi(ダブセ)>Bo>Br=Huくらいの火力バランスにはして欲しいわ
火力与えないなら他の強みくれクリティカルフィールド実装で勘弁してやるから ダウン罪デバフ罪がある限りないだろな
ならもっと意味のある効果にしろって話だが デバフとブーツ併用を押し付けられたから火力アップは難しいだろうな…
もうラスターに期待してこの操作難易度だけのクラスは見限ってもいいか ブランドエクステンションの二刀流ラッシュと武器アク射撃あれば真のDB名乗れるよ DBは旧武器アクベースで武器アクカウンター対応すれば一番スマートだった
自由移動しながらのブレード射出付けたかったとしてもカマイタチみたいなのりで
一度武器アク使えば10秒間自動射出(非攻撃中)がつくみたいにしておけば
現行の走り撃ちも再現可能&今ほど頻繁に武器アクボタン押す必要も無い 操作してカッコイイかもモチベーションに繋がると思うんだ
ファナぴょんにはそれが無い 双剣って武器をここまでダサく出来るのは一種の才能だと思う 誰に強制されてるわけでもないからやらなければいいだけなのにネチネチとネカマみてぇにうぜぇな 少なくともBoの話してるだけマシっしょ
誰に強制されてるわけでもないから読みに来なければいいだけなのにご意見番ババアみたい NGSはあくまでPSO2のアプデなんですよ
使ってた武器種をアプデで勝手にダサく使いにくくされてるんだから文句も出るわ
強制されてるわけじゃないとか的外れにも程がある 強制アップデートで改悪されました嫌なら辞めろ!はマッチポンブか? DFソロ討伐を目標にしてるんだけど定点攻撃ってファナぴょんとハリアーとインテンのどれがオススメ? クリアランク気にしなきゃどれ使っても余裕で倒せるっしょ
旧rank2のことならファナピョンしとけば良い 個人的な話で良ければコア閉じギリギリで派生する事で無駄が少なくできるハリアーか サジ纏ってロリフェザ置いてパリィステップPBDBステカンインテンジーカーでよくね? 俺が下手くそなだけかもしれんけど、第二形態はインテンフィニッシュがコア閉じまでに間に合わなくて不発に終わることがあるからフィアースサジハリアーの方がロスが少ない気がする 昨日JBはDFに向いて無いから来るな みたいな事遠まわしで言われたんだけど言うほどアカンか? 人の装備に文句言う奴はMMO向いてないから来るなくらい言い返せばいい カウンターしやすく攻撃時間が長いエイジスなら向いてない武器が無いだろ >>958
正確な言い方と理由聞いてみないとなんともな
困ってて言ってるのかイキりなのかで大分違うし フィアースサージインテン決め放題みたいなもんだからクッソ相性良いと思うが
アレじゃないの属性ダウンのタイミングずれるから嫌とか それこそ知らねーよ馬鹿FFでもやってろだし・・・
トリガーならともかく自然発生緊急でとやかく言うのは固定を組む努力とか以前にネトゲ向いてない >>961
そいつが言うにはインテンシティ間にあわないからブーツは向いて無いって言ってたんだけど
正直「お前は何を言ってるんだ?」って思ったけど、野良のPTだしもう二度と関わらないから適当に返事してBL入れたわ。
結構毎回PT募集してた人だったから意欲的だな偉いなって思ってたのにガッカリした。 クソ雑魚のアウ猿はゴチャゴチャ口からクソ垂れてないでとっととパープルソロしてこい >>966
こんなキャラクリで来たら破棄されてもしゃーないwウキ坊は装備より見た目にお金かけなよw
820 774メセタ (アウアウウー Saff-nD11 [106.154.148.238]) age 2022/05/29(日) 06:27:08.08 ID:T0pJ1Cv6a
再現勢って人のオリジナルにもアレに似てるコレ再現ですか?とかうるせえからマジで嫌い
449 774メセタ (アウアウキー Sa81-3VyB [182.251.121.121])2021/06/30(水) 20:38:27.48ID:HH/jVjAPa
先日の新規ですミーネスヘアGETしました!
ありがとうございました!可愛いな
https://i.imgur.com/TpoGnvT.jpg
496 774メセタ (アウアウキー Sa81-3VyB [182.251.121.121])2021/06/30(水) 20:50:49.97ID:HH/jVjAPa
対魔忍は緊急いってきます!
https://i.imgur.com/4KM0IlW.jpg バウンサーはダウンゲージ削れ過ぎてエイジスの玉キャン出来なくなるから来るなって話になりそう こんな武器と特殊能力強くなったあとのソロパープルとか何の価値あんのかわからん 価値あるなしの前にお前その状況でもクリアできないだろ え、コレからBoもエイジス緊急ハブられんの?
ダウン強化系スキル取得してなきゃ許される?? 本スレで総スカンされてるからってこっち来るなよクソ猿 774メセタ (アウアウウー Sa39-TVde)
NG推奨
PSO板を荒らしているネームドガイジ
元々のワッチョイがアウアウキーだったので「ウキ坊」「猿」と呼ばれていた
モンハン板のスラアクスレでもリコンガイジとしてネームドガイジ化した
レス乞食なのでズレた事を言ったり、装備ソムリエ()して顰蹙を買って色んなスレから煙たがられている DBって単体だと全武器で見てもエイジスの相性最悪クラスじゃないか、JBとの両立すら許されてなかったらと思うとゾッとする
物理ダウンそのものが取り上げられてる上に攻撃するその瞬間までダメージ通らないから射程も無意味っていうDB独自の強み全部潰されてる
旧DF前半が近接殺しだったのもあるが殴ってくるまでダメージ一切通らないは近接接待にも程がある
本格的にファナティックブレード射出装置になってるしメイン限定でピニオン発動時にPBのリキャスト解除されるスキルくれや ディクラインが場合によって害悪になるのほんとゴミだわ、どんな神経してたらこんなゲームになるんだよ >>958
>>965
インテン間に合わない攻撃は手をクロスしてコア2個投げてくるこれだけやぞ
他全部間に合うからそいつが地雷なだけ DBはPA使用中じゃないとカウンターできないくせに1回しか発動できないうえにダメージ量がリスクに見合ってないからな
PA中以外でもカウンター発動するか、回数無限にするか、不発しても使用したらPAダメージが倍になるか、カウンターのダメージPBくらいの威力にしてくれ ディクライン・アンプリ切りツリーですって頭上に表示し続けて生きるがよい そもそもHuかGu複数じゃないとダウンずらし無理だから野良で気にする意味ないぞ
固定で使われるBo/Teの構成で火力だけ出しとけば良い
雑魚はクリスティアタリス使ってボスではPBの回数を増やす戦法 今のスキップできちゃう仕様だとBoいらんな〜って思うけど、Boが悪いというよりこれはスキップできちゃう仕様がよくないよ
そもそも前半のゲージ削り切った後のダメージすらも超過して後半に持ち越せる時点でおかしいしな、何のための体力ゲージなんや
てか演出的にDPSチェックは後半の体力全部削ったら移行する仕様の方が自然だと今更ながら思う
あとあの棘投げるだけ投げて特に特殊ダウンとかそういう報酬ないのもんん〜?って初見の時思ったわ メインBoは要るだろ
Boなし構成で行った時2回目のDPSチェックのHPラインまでブレイク値削り切れなかったぞ >>990
顔ナーw
820 774メセタ (アウアウウー Saff-nD11 [106.154.148.238]) age 2022/05/29(日) 06:27:08.08 ID:T0pJ1Cv6a
再現勢って人のオリジナルにもアレに似てるコレ再現ですか?とかうるせえからマジで嫌い
449 774メセタ (アウアウキー Sa81-3VyB [182.251.121.121])2021/06/30(水) 20:38:27.48ID:HH/jVjAPa
先日の新規ですミーネスヘアGETしました!
ありがとうございました!可愛いな
https://i.imgur.com/TpoGnvT.jpg
496 774メセタ (アウアウキー Sa81-3VyB [182.251.121.121])2021/06/30(水) 20:50:49.97ID:HH/jVjAPa
対魔忍は緊急いってきます!
https://i.imgur.com/4KM0IlW.jpg >>990
TeBo1、RaBo1、HuBo6だったが Hu6じゃしゃーない
あまり言われてないけどHuもアヴェンジの倍率がダウン値にかからないっていうGuと同じ欠陥を抱えてるから そうかあ
7分台いってる固定がBo3人構成だったからBo要らないって事は無いだろと思ってたわ 固定だと火力高すぎてブレイク値足らないからBoHuでヴォルグ入れるんだぞ デュアルブレードの強みは中距離対応出来る近接だと思ってたけど
スレイヤーに完全に食われそうなんでバウンサー辞めます >>998
ウチのウキ坊がすみませんw
タイムの事になるとついはしゃいじゃうんですw このスレッドは1000を超えました。
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