【PSO2/NGS】ガンナー総合スレ【273】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ファンタシースターオンライン2のガンナーについて語るスレです。
次スレは>>950が立てる、無理な場合は細かく安価指定
■【公式】ご意見・ご要望
https://ssl.pso2.jp/players/support/inquiry/?mode=opinion
■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com/
スレ立て時本文一行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
と入れることでワッチョイを追加できます(PSO板全体でのSLIP表示はなくなりました)
※前スレ
【PSO2/NGS】ガンナー総合スレ【272】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1645688375/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured クロースバレットはサテライトエイムに比べてしょぼすぎへんか? ガンナースレやべえな流石バレットレイヴしかやることないせいか
新スレたってから一か月くらいたってるのにほぼ無人とか というかこのゲームに愛想つきて去った人がむっちゃ増えたんだわ
本スレも大分お通夜だし カイゼラムにして防具も真面目に作ってやってみたけどさ
とりあえず火力無さすぎてびびるな TMGに射程がいらなかった、全攻撃クロースくらいの射程でよかった
キャンセルタイミングはダガーダブセくらい自由にしてSR消してFF零式のキングが使うクイックドロウみたいなモーションのパリィカウンターで良かった アドバンス初期時代にもどったか。
ウッソだろお前。だめだなもうガンナー✖だよ。 これ多分Ra修正のとばっちりだな
ライフルカウンターにテコ入れしたからTMGライフルがどうなるか運営もわからんのだろう チェインフィニッシュにクロースレイヴ無理矢理入れやすくなる程度だな
素直に火力上げてくれよ まさかレイヴの連射してる間ずっと前方ガードポイントでフィニッシュ部分が無敵か…? 自衛出来たとしても調整後は火力が最底辺でコンテンツ参加お断りになる 現状ギリギリラインだったのが遂に完全に置いてかれるの確定しちまったな
弱い他クラスはちゃんと上げてるのにコレは完全にえたひにんポジションにする思惑だろ もう総合的には弱くても良いから旧のチェインフィニッシュの楽しさを返して ライジングドライブに無敵
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww Guの調整がBrと同レベルでほぼ手付かずなんだけどそんな壊れ職だったっけ? もうガンナーやるなってさ。
そう言ってるようなもんだ別ゲー行くか他職やれよと バレットレイブの始めが無敵になるのはタイミング気にせず突っ込んで行けるから中々よさげ
ライジングドライブは…何か困ってるような事あったっけな? バレットレイヴは出始めじゃなくて最後のキャンセル不可の宙返りに無敵付くんだと思うよ はぁ〜そういうこと?
なんどもチャージする必要があってその操作自体にワクワクドキドキ感もなく疲れるか気分が害されるだけだし
普通に突っ込んで行って張り付いてればよいようにして気分よく楽しませてくれよー チャージはゲージ式で貯まっていく。変な差が付かないように最初は満タン
貯まったゲージをPA使えば放出できる
こんな感じならスマートになったんんじゃないか?しらんけど Guさん宛に8つのクラスから「どんまい😅」が届いています。 バレットGP追加はどこにつくのか謎すぎる
フィニッシュは元からあるから3連の出始めだろうけど不自然すぎるよな 相手のパンチやキックに銃弾を打ち込めばそのパンチやキックは止まるよね当たり前だよね あれ勘違いだっけ
フィニッシュに短いGPついてると思ってたわ ネガもせず静かにプレイしてたらそりゃこうなる
ウェイカーと立ち位置一緒なんだからネガり続けないと強くならないよ
アクションゲームじゃ遠距離持ちってだけで罪なんだから ものさしやきゃるを見てればGuって常にネガの声がデカいイメージがあるレベルだけどな 旧国のころから常にネガってるって有名だったけど声はデカくなかったからなボソボソネチネチネガってただけ GPじゃなくてスーパーアーマーなら付いてるな
怯み無効 調整前にアンケでも取れよ、じゃないとユーザーが何求めてるか分からないだろここの運営は 調整前にアンケート取った結果が今だぞ
半年後に反映されるようじゃいつやっても変わらん どういう意図でこういう調整したのか生放送で述べれば多少溜飲を下げようもんだろうに
無言でまとめてドーンってやるせいで本当に印象が悪い
TMGに関しちゃ容易罪とRaのとばっちりだろうけど 残念ながらヘッドライン配信は録画なので意思疎通不可能です
面倒だから生放送なんてしたくないし撮り直しも面倒なので調整はこのまま決行次回は半年後です いっそ射撃職は射撃そっちのけでトラップ置きまくるだけの職になってしまえ グレへの派生が早くなるからパープルなんかはずっとトラップダンスすることになるんじゃないかな このクラスって近接職じゃなかったか?
勘違いしてそうだなクソ運営ちゃん そりゃプレイもしてないゴミカスが調整してんだからこんなんになるわな >>45
>調整はこのまま決行次回は半年後です
半年後でなく二ヶ月後だと思う GPなんて追加しなくていいから自由にキャンセルさせろ 射撃職全般欲しいとこわかっててあえて外してきてる感あるのがムカつくわ お前ガンナー触ってないだろみたいな奴が便乗してツイッタで文句言ってるの吐き気する
このリーチと平均火力あってライフル強化も貰えるなら別に弱くないっつのーの チェインブースト切れるクエストばっか追加してるし普通に弱いだろ 切れても速く前線復帰できるスキル追加されただろ
使う人次第だろ
いまの調整が面白くないってのならわかるよ
弱いとか相対的弱体化とか言ってる奴はどうせツイマシなんか触ってねえくせに声でか意見でクソ寒い こういう強化反対マイオナ厨が足引っ張るからいつまで経っても強化されないんだよな >>59
あくまでも遠距離ってこと理解しろよ
ガンナー強くしたらヘイト集まるだけだ ならなぜ射撃全般テクにはない適正距離なんてもんがあるんかな〜
結局遠距離は劣化テク職、近寄っても劣化近接。器用貧乏。
強いって思い込んでるんならクヴァリス紫アドオンスキルなしで最低18分台くらい出せ。 つれ回し対策がこのゲームには存在してるから
それだけ これで他職においてかれてない、相対的に弱体でないって頭弱すぎだろ
普段検証してる層も苦言を呈してる状況理解できないの逆に可哀想だわ ターン性みたいなボス増やしてるからチェインフィニッシュの仕様が相対的な弱体化だな
なんか仕様変えて欲しいな >>61
強いって言葉1回も使ってないぞ
射撃なのになんで法撃や打撃と比べてるんだ?
レンジャーやブレイバーと比較しなよ テクは適性ない代わりに属性ボーナスという距離以上の呪いあるんだよなぁ
エアプすぎる 属性ボーナスが適正距離以上の呪いとか言ってるのは君だけだから安心しろ
旧国からある仕様なのにWBみたいに消せって言われてない理由を考えよう テクに種類があって倍率も挙動も大きく差があり属性ダウンもない旧国と比べてどうするの
属性ダウンある以上その属性テク以外使えないんだが
WBとは全く違うのにエアプの言うことは分かんねえな
氷テクだけで戦ってみろよ WBと全然違うとか言い出したら距離適性とも全然違いますけどねwww
バータがくそなのは認めるがそれだけだろ 敵がいないだけで雷光もクソゴミだが
全く違うって先に出してきたのあんただろ… 雷と光なんてむしろ優秀な部類だろ
何言ってんの?距離適性とか言ってるのキミでしょうに そもそもここGuスレだしな
ゼロレンジ消せなんて言ってるやつも居なかったしGuだけにしてやれよ ゼロレンジも適正距離も要は同じだと思うんだけど何が言いたいのかさっぱりわからん 「あくまで遠距離職」と、自分でカテゴライズしてんのに
なぜ射撃の枠組みの中でしか議論が許されないのか意味がわからないな。
射撃職しか実装されてない別ゲームでもしてんのかな。 近距離戦闘向きクラスってゲーム中に記載があるのを100回音読させればいいんじゃね ボタン一つで属性なんて変えられる上に
マルポン、タリスで範囲使っててデメリットなんて感じたことね〜な。
武器スロ変えるのが大変とかそういう次元なら多分、議論の席にすら付けてない。 ほっとけよもう
アウアウ本物だろうから健常人と思考すれ違うのしょうがない 一生わかりあえない オペレーターやnpcカットインがキャラに被ってチェインカウント見えなくする等この手の事も放置され続けてる時点で運営のGuに対する扱いがry >>80
NGSやめたんだろ失せろ雑魚猿ブーイモにケツでも掘られてろ >>82
ゲロゲロくんは意味のわからないことをいう >>83
(アウアウウー Sac9-h6w6 [106.128.47.214])
NG推奨
PSO板を荒らしているネームドガイジ
元々のワッチョイがアウアウキーだったので「ウキ坊」「猿」と呼ばれている
モンハン板のスラアクスレでもリコンガイジとしてネームドガイジ化した
レス乞食の構ってちゃんなのでズレた事を言ったり、装備ソムリエ()して顰蹙を買って色んなスレから煙たがられている コヤツまだいたのか…クソゲーなんだからさっさと別ゲー行けよな モンハン板でも同じことやらかして総スカンされて戻って来たって所だろ
さっさとスプラにでも行ってそのまま消えればいいのにな はいはい一生ネガってろよ
もう半年は何も起きないから安心しろ アウ猿くん全スレで嫌われてるけど悲しくならないの?何が楽しくて嫌われる様な事しかしないの? 最短でもあと2ヶ月で新エリア新スキル来るから良くも悪くも環境変わるんだよなあ
猿ってエアプのくせに知った顔で粘着とか、俺がお前の立場なら死ぬほど恥ずかしいわ >>89
それともワリオ?w
https://i.imgur.com/vNTWdpR.jpg
208 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sad9-xVSi [106.128.47.117]) sage 2022/08/24(水) 03:47:45.41 ID:UVaFNu5Ba
ところで俺の笛の重ね着を見てくれ
シノラーみたいなの見かけたらよろしくな
皆の重ね着も見てみたいところだな
ていうか初めてSwitchから画像取り込んだけど割と簡単なんだな、でも写りめちゃめちゃ悪い
アルバムにフゲンが沢山保存されててクソ笑った俺は何をしてたんだ
https://i.imgur.com/clDhfC2.jpg >>89
712 774メセタ (アウアウウー Sad9-xVSi [106.128.45.91]) 2022/08/23(火) 02:31:00.28 ID:0gHIIrL3a
ブーイモ消えたんでクソゲーアンインストールして引退します、さよなら >>82
からの
>>83
ときて
>>93
で草生え散らかすわ
自分の記憶すら意味が解らないとか極まってんなぁ ウキ坊モンハン板のやらかし
スラアクスレでエンドコンテンツのモンスター相手に対して、ほぼ意味のない武器を喧伝した事によって武器名にちなんでリコンガイジと呼ばれる
ハンマースレでは野良の人に武器種の悪口を言われたらしいが、野良で他人に特定の武器種に絞ってとやかく言う人はほぼ居ないので猿松さん認定される
狩猟笛スレでは伏魔というスキルを使わない笛は意味がない、ガンランスと一緒に居ると笛の価値が下がるといきなり装備ソムリエ()他武器種sageをしはじめ即NGにされる
その他
「からな」「けどな」「だろ」を語尾に多用するウキーワードでウキ坊と特定される
特定された後は使う頻度が減少し最近では「すよ」を語尾に付けている
自信満々でスレに載せた笛に合わせたコーデが「ワリオ」「色盲」「靴の土落としマット」と散々な言われようだった
https://i.imgur.com/clDhfC2.jpg
ウキ坊の装備も普通は付けないような防御系や保身になる重いスキルを大量に積んで、モンスターの攻撃を食らうこと前提のビルドとなっている
野良でキックされたりグッドが貰えない(普通に遊んでたらそんなことはありえない)と愚痴っているからプレイヤースキルもお察し
フレンドは沢山いると豪語していたが、とのスレの書き込み内容も野良マルチプレイの事ばかりでフレンドやソロの話は一切しない あそこまでネガりながらも検証検証
本人は文句多くても意外と楽しんでるんだろうか 生きる価値の無い猿っているんだな
本人が不出来なのか親が不出来なのかこの世の老廃物みたい 俺を叩いてストレス解消?
そんなことしてもガンナーは強くならない
ものさしみたいに毎日ネガり続けろよ ゲーム製作でもないし責任も何もないのに
気持ち悪い生き方してるよな 何か期待してるから文句も出るんだろうけどそもそもゲーム性に合ってない特性持ったクラスに期待なんてね…
さらには一年以上運営の対応見てきてそれでも期待してるってのはもう病気か信仰だよねw 私不器用だから…
同じ職業を使い続ける事しか出来ないの…
サクセス! >>98
記憶改ざんして被害者面するのか雑魚猿は
ストレス元叩いてストレス解消なら地産地消で素晴らしいことだ 儀式さえなければ対多数でのボス戦がかなり楽で強いですよねガンナー
単体火力を上げるならチェインを複数に対応しなくするしかなさそうですが 今からでもいいから全攻撃クロースくらいの射程にして全攻撃火力上げてレイヴの糞判定と糞上昇無くして自由にキャンセルさせてくれ チェインブーストの仕様かえてくれ
効果をトワイスチェインにして攻撃速度はそもそもチェインブースト依存しないでくれ Guから離れる時が来たか次はウォンドかパルチでも握ってりゃいいか? ブースト絡みは12月のスキルで何か手を入れるつもりなんじゃないかな
それすら無いのにこの調整ならばさすがにもう使わん >>108
タクトをどうぞ
20秒毎に起爆して維持するスキル…お好きでしょう? 運営は12月のスキル込みの調整なんだろうけど
ユーザーからしたら知ったことかって感じだし、12月で最高のバランスになるとも思えない 12月のスキルは春の調整込みでの仕様になるからな
ボクソンマンケンだから最高なんてものは待ってるだけ無駄 TMGは銃使うダガーみたいな感じで良かったのに無駄に射程あるせいで遠距離罪適用されて強化されないのほんと糞
SRすんのに必ず前後左右のいずれかに動かなきゃいけないのも糞 直感的ではなくなるけど、コンボ加算値に距離に応じて係数いれればかなりマシになりそう
近距離1.5倍/中距離等倍/遠距離0.5倍(フィニッシュ時切り上げ
あとはPAの最終弾が近距離だった場合、さらに大幅なコンボ加算があるとか 距離でチェイン数増やすとかするならそもそもクロースバレットのヒット数増やせばいいんだよ クロース1発4ヒットでいい感じになりそうだけど、個人的にはリコシェをいつでもSロールキャンセルできるようになってくれた方が嬉しいな
レイヴ前半連打と比べてカウント稼ぎ速度、DPS共に同等だし、リコシェでカウンター待ち→S乗せレイヴ無敵で相当安定して立ち回れる クロース以下の射程で発動中動けないけど爆速でチェイン溜まるみたいなPAが欲しい >>113
SR出来へんやつおりそうやな
せや。この路線で押していこう
フルオートSRキャンセル付爆誕である >>113
>>118
>SRすんのに必ず前後左右のいずれかに動かなきゃいけないのも糞
スタイリッシュオンスロートをとらない手がある >>119
オンスロ取らないで出るSRは何?後退でしょ?下がるじゃん
Guがヘイト取ると迷惑な理由がこれなんだよね、回避するのに必ずその場から動かなきゃいけないからエネミーの事も無駄に動かす
オンスロのGPは敵にくっついてさえいれば無駄に動かず済む以上のメリット無さすぎてGuにとっては被弾の次に悪手だし 今のガンナーが火力上がっても、マルチだとヘイト取った場合に邪魔になりそうで草 パープルエンシェントでオンスロ暴発するとワンパンなのマジで…リセパス一枚消費していいからこのクソスキルだけ消させてくれ
これの為だけに全職振り直すのだるいんだよ レインの判定はタリスの全方位ぐらいにはなったな
じゃあタリスでいいなって話なんだが 至近距離から豆鉄砲撃つゴミになってるな
パープルのタイムもクソ遅いし雑魚狩りもタリスに勝てないしどうしようもねえな 現状だとフィニッシュのダメージ低すぎて次弾装填してる間に余裕で抜かれるな 射撃ユニットなのに格下雑魚狩りとかならカイゼラムライフルでダート撃ってるよりサブFoでゼクストルタリス+60握ってるほうが快適なのやっぱつれぇわ・・・ >>129
先日使う機会あったけどなかなか凄かった
広まるまではロッド握ってるけどな レベル上げ用なんだからそんな騒ぐほどのことないやろ ロッドと言う名称のトンファーにイチャモンでもあるのかな 今バーストでロッド握ってるのは個人的には近接握ってるより評価低いぞ
ツイマシの方が大分マシ 率直にタリス握れって言えば良かったかな?大体今マルグルでロッド握ってる事自体無いわ 火力上げろとか贅沢言わないからレイヴ最後とリコシェで浮くのとクロース下にも移動出来るようにしてくれ キャンセルタイミング緩和と下降技追加してくれれば小難しい調整とかいらんからこれだけはマジで来て欲しかった
もう暫くは調整すらないと考えるとそろそろトライデント売りたくなってくる 入力が甘いのか、たまにロルシュがライジングに化けて死んでたけど無敵追加で事故りにくくなってるのかな。アプデ後触ってないけど >>144
羽山太洋のゲームチャンネルらしいぞ
俺の鯖はこの名前見たことない >>120
俺はひらめいたよ
直立で回転すればいいのさ
フィギュアGuの誕生だ それは冗談として近接スイッチ切り替え機能頼むわ
SRの操作スキルPAを近接用に応用すればかなり良いモノが出来そうじゃないか
通常と武器アクを繰り返せる近接武器とモーション追加だけで良いし、なんなら通常以外の組み合わせもありでもよい
モーションフレームもSRのそのままでええやろ 後はサブの利用方法だが範囲系はキリング+タリスがデフォになってる流れが分断されるのもなんだし
まぁサブはFoとHu以外はTA向けでほぼ死滅してるようなもんだしGuだけどうにかしてほしいと言えるもんではないか ラゲがクソ安かったから使ってみたけどあんま強くなった気しない ずっと使い続けてきたワイもさすがに今は封印する
また使うかは12月のアプデ次第 新スキルでそんな強化されるかねえ
foのドネーションみたいなぶっ壊れが来た例も一応あるけど Guは強化より先に立ち止まって戦闘出来る様にならないと
下手に強化されてGuがヘイト持ちやすくなったら敵動かしまくったらBr以上に嫌われるのが目に見えてる
あとは上昇する技多すぎて勝手に高度上がっちゃう問題とメインウェポンであるレイヴのキャンセルタイミング緩和も ガンナー及びレンジャーは可及的速やかに「ステルス要素」を実装してもらった方がいい
それに伴ってカウンター偏重のクラスデザインからの脱却も同時に要望出したほうがいい オンスロでガードしたときインフィニティファイア零式が出るようにしろ 新スキルリボルバーショット!
チャージで一発2万越えの範囲貫通ダメージ!
これくらいやればみんなガンナーしてくれる 現状を残してどうするかって考えるとすごく難しいし、いっそ新生させたほうがいいんじゃね
今のアクションやスキルに満足して愛着のあるやつなんておらんやろ ガンナーは今のままで、ボルトアクションのライフルで一撃必殺の貫通に特化したクラス作ってちょ もうガンナーがどうのこうの以前にNGSに期待してる人が少ない クラスの使用率公開して欲しい、多分一番人気ないのGuだと思うんだけどなんでまともな調整入らないのか クヴァリスじゃボードに乗るだけでチェインブースト消されるしな
まともな扱いすらされてない 特殊能力IV環境的に射撃は早だしして若干優遇したから早めに装備更新して打法の連中が整わない間イキってねという運営のありがたい配慮
なおすでに追い付かれヘイトとれない模様 本スレで10万ダメ出してるGu動画張られてた
あれどうやって出すん? 試してないけど多分TMG/タクトマルポンしてチェイン起爆中にユニゾンアタックだと思う
ユニゾンアタックの参照がマルポン表になるバグの活用だね
ダメは下がるけどブーツのジーカーでも同じ事ができるんじゃないかな 武器チェン使って他武器形態でアクティブスキル打てるバグじゃね
tマシ握ってるときペットのゲージ出てないから多分マルポンじゃない あーたしかにゲージでてないね訂正サンクス
持ち替えバグはブレコンでも出来るらしいから溜める手間がないブレコンも強そう ちょっと試したけど持ち替えバグは上手く出来なかった…どっちにしろブレコンは間に合わなそう
マルポンでチェインユニゾンとジーカー出来るのは確認
でも溜める間は結局法武器で戦わないとダメなのがネック 武器チェンで出来る
チェイン起爆 タクトに持ち替え タクト通常 タクト通常モーション中にTMGに持ち替え タクト通常モーション中にユニゾン入力
核になるのはタクトのモーションの最中にtmgに持ち替えてユニゾン打つこと
ジーカーでもできた ブレコンは間に合わない
持ち替えの1秒リキャに注意
ちなみにマルポンは一切してない ヘッドラインで名指しで強化認めたんだからつぎは環境武器やろ? チェインブースト関連の調整もいいけどレイヴのキャンセルタイミング増やしてくれません?
新スキルが発動しやすくてチェイン稼ぎにレイヴ使う必要なくなるならいいけど結局レイヴ連打ゲーでしょ? チェインのヒット数関連の話だけどさ他のゲームも昔はヒット数でゲージ増えたり有利になるスキルとかよくあったんだよね
でもそれだとヒット数人権ゲーになってそれ以外が腐るからヒット数じゃなくてコストとかフレーム消費とかリスク高い技を使ったときにリターンが出る調整に切り替わってんだよね
セガだけ時代に取り残されてる
普通ならガンナーも接近PAとかカウンター決めたらチェイン5から10加算されるべきなのに見た目通りの1ヒットだけとか
ほんとヒデえ有様 レイヴ連打は流石にエアプ
リコシェでカウンター待ちしろ
火力うんちなのが欠点なので新スキルが解式PAみたいにフィニッシュ乗らないけど高火力高チェイン蓄積ならグッド ガンスラ職はGuと同じ過ちを犯さず射撃は射程短めにするかいっそ無くして遠距離罪適用しない様にしてくれよ
FF8のレオンみたいに戦え 頑強ウィルキリングボルテリセットヒールシフデバなしでいいからフォメルスタイルそのまま持ってきてくれ…マジで 称号制覇したくてほぼ初めて真面目にやってるけど、クローズバレットにGPついてないの普通に意味わからんな PA中SRで自由にキャンセルさせてくれればGPなんていらないんだ…せめてリコシェくらい最後まで自由にキャンセルさせてくれませんかね チェインとか適正距離なんてNGSのゲーム性と合わんだろうに
未だに調整で何とかなると思ってるのが草 ヒット数の多いPAずっと垂れ流すだけのクソクラス
何で近接技1発でチェイン5加算とかやらねーんだ 逆転の発想
ダウン中チェイン威力アップ無効にしてエネミー側の属性追加になるようにすればよくね? レイブ最終弾キャンセルとリコシェで浮くのだけ消してくれ 季節クエはライフルでダートするだけの方がTMGよりマシでヤッパつれぇわ ソロでも8000ポイント貰えるらしいからそう気を落とすなって リコシェもレイヴもチェイン溜めてるだけでガンガン高度上がるのウザすぎる
GuのPA弱点に当たりにくいゴミ判定ばかりなのに相手も自分も勝手に動くからより当たらない 新スキルのチェイン一気に溜めるやつさ
ストック制じゃないと結局リキャ撃ち前提になるしダウン時まで取っとくとDPS落ちるとかだと使いにくいよな
ファントムタイムみたいに2ストックくらいは出来れば1発はダウン時用に取っといて2ストック溢れそうになったら撃ってくみたいなことまで考えてくれてるのかな
ファントム作った吉岡なら分かってそうだけどこいつらじゃ期待出来んか タワーで全職行った感じ、今はかなりクラス間武器種間の火力のバランス取れてる気がする
Guだけが頭一つ抜けて弱い
何か戦い方間違えてんのかとwikiを読み返したり解説動画見たりしたがどうしようもない 野良だとパープルのスノルクとかDF前半とかではGuでかなりタゲ取れる
他のボスは並程度
まるぐるは平時がチェインブースト切れてゴミ
バースト中は密集地点ならフィニッシュ回って強い気がするけどどうだろうな >>192
12月の新要素込みでバランス取ってるから今はこんなんだろうと思う >>188
常設用にナックル/ブレード作って
ファナティック→リミブレ→ファナティック→モバキャ→ファナティック→リミブレ→ファナティックで丁度5分とか考えて30000ポイントくらいとか取ってたのに
ダートのみで50000ポイントよ
作った武器ゴミになったわ こマ?Gu専らしいけど
http://imgur.com/3IyG18W.png
741 774メセタ (ガラプー KK6e-LOIz [358662049985695]) 2022/07/13(水) 19:29:46.91 ID:qQRLrEIbK
はしもとくんで思い出したけど7鯖でYURAって名前で新たにキャラ作って始めました
普段は1鯖でmandragoの名前でやってます
数日でレネッサ装備で雪山まで行けた
武器はツイマシのみ
429 774メセタ (ガラプー KK8f-k0hJ [358662049985695]) 2022/11/05(土) 21:58:22.75 ID:LElNeISgK
デブにロックオンして後ろに回ってロックオン位置をコアに移してダッシュアタック何回かしてたらでんぐり返しし出して割れる掠める感じに当てても割れる
熟練したテクニカルな指業が求められるから俺様以外には無理だな出来るやついたら火山リージョンまでレスしないでやんよ 普通にやる分にはどの職であろうとかわらんし、
やることは12月7日までかわらんし。
弱いから葬式でなく、語ることがないから書き込みがない 「チェイントリガーインクリース」※メインクラス/ツインマシンガン専用
チェイントリガーの最大チェイン数が150に増加する。ただし、101チェイン以降は1チェインあたりの威力上昇量が減少する。
「ヘイルオブバレッツ」※ツインマシンガン専用
・アクティブスキル
攻撃により蓄積したゲージを消費することで高速で連続射撃を行なう。この攻撃にチェインフィニッシュとチェインブーストの効果は適用されない。
「チェインフィニッシュアドバンス」※メインクラス/ツインマシンガン専用
チェインフィニッシュ発動時に無敵時間が発生する。
「チェインフィニッシュPPセイブ」※メインクラス/ツインマシンガン専用
チェインフィニッシュ発動後に、一定時間、PP消費量が減少する。 >>199
これさ…Guを完璧にしたら仕事無くなると思って小出しにしてるな
アプデのネタがなくなるからとかそういう次元の話じゃないわ (*゚ー゚)ヘイト目減りのスキルがレンジャーって部分見た時の私
↓
ギャオオオオンギャオオオオン >>199
無敵時間どの程度発生するんだろ
ブジンにフィニッシュする時ストライクバックのせたチャージクロースからステカンしてるけど出来なくなりそう フィニッシュのコンボ全部カバーできるくらいの時間じゃないの わざと不完全にしてるものを完全にしていく事で仕事してる感を出すスタイル それはパルチとかダブセに通常4が追加されたりデュアルブレードのパリィが最初使い物にならなかったりとかで前から感じてた
でもライフルのグレ投げ関連のスキルは追加だと思う
元々Raにカウンターさせるつもりはなかったはずだし オブスキュアフォームはメイン限とは書かれてないからサブでも使えるんでないの 一番不完全なPAのキャンセルタイミングはいつ完全されますかね 一応発砲する瞬間にキャンセル不可になるように統一されてるけどレイヴは細切れ過ぎて使いにくいな
打撃武器の連撃系みたいに最後だけキャンセル不可にして そもそも指でトリガー引くのを止めればいいだけの射撃が武器振ってる途中で止められる訳ない打撃よりキャンセル効かないのがおかしいだろ 実弾でなくフォトンだからなあ
尿やら何やらを途中で止められないのと同じノリで止められないのかもしれない この前のバランス調整で打撃は軒並みいつでもキャンセル可能になったのに
ロッドのテク発射時とライフルのノンチャレイジングがわかりやすいけど射撃と法撃は発射の瞬間は武器アクでキャンセルできない
だから打撃よりリスクが低いはずの遠距離の射撃と法撃の方が隙がでかい意味不明な状況
攻撃時に硬直がある方がアクションゲーしてるから個人的には今のままでいいけど Fiが失敗作だったな
身軽な近接だからいつでもキャンセル出来てええやろとか思ったんだろうけどそれで他クラスユーザーが硬直に我慢できるわけなかった 射程が違うから当たり前なんだけどな
離れられる分敵の到達は遅れる 敵の攻撃が今の長時間硬直あっても対処できるくらいの弾速だと
見てから歩いて回避余裕でしたくらいになるからなぁ難しいだろな ガンナーのイメージってヤクザの鉄砲玉や戦闘とは程遠いお偉いさんが使う以外では各種格闘できて当たり前のイメージもあるんだけどな
近接格闘も前提である成り行きの部分が抜けてるから扱いに困る変なクラスになってもうてるんやない? もっと派手で重い射撃音とエフェクトで連射させて?ドピュドピュ音飽きた フィニッシュ時無敵は数字黄色い間は無敵なのかな?出始めだけだったらどうしよう 100-150チェイン内でチェイン決める分にはDPS変わらないなら
フィニッシュタイミングを計りやすくなるから実質火力上がったって事でいいのかな 旧GuPAのインフィのフィニッシュ4連射みたいなモーションとエフェクトで高連射したい ヤケクソ延長ワロタ
旧のソードギアとまったく同じ失敗で面白くなくなったわ
行動速度が上がるのは威力上昇とは違うパワーアップで好きだったけど強力すぎたな
影響が特に大きいSRの使い勝手だけ下がらないようにしてくれたらそれでよかったのに 101チェインでフィニッシュしたら1発でブースト120パーになるってことかこれは フィニッシュの無敵と新スキルのpp回収+無敵でかなり快適になったな、あとレンジャーサブでヘイト来なくできる かなり化けたな
PPが余るから防具のプリセはなくても問題ないレベル
サブも好きなのつけろになったな
ガンナーのスキルだけですべて解決できる この程度で弱体化必要ならカタナなんてとっくに棒切れに戻ってるよ お前ら一度頭冷静になってみてもう一度使ってみろ対して強くやってねえよ
ヘイルオブバレッツのDPS283やぞ 威力じゃなくてチェイン数とPP回復のためじゃないの? 1000年前のチェイン稼ぎとしても使い途が微妙だったアレよりマシじゃない? 1000年前のほうが面白かったよ
Guだけ無慈悲にPT縛り強かっただけで 一回で80か90くらい行くと思ったら60くらいでがっかりした ライフルグレが優秀だから結局サブRaが一番いいでしょ
ヘイト貰いにくくなるスキルもGuと相性ええし 触ってみたけどこれ使いやすくなったけど強くはなってないっていうRaと全く同じ轍踏んでるでしょ
150チェインはこれ敵が移動しまくってたりもうすぐブレイクするみたいな場面で敵が止まったタイミングで吐きたい時に結構使える
わかりやすい例を挙げると鰐が三連突進始まってた時に80チェインくらい溜まっててだけどワープ中にフィニッシュすると勿体無いみたいな時に
100を超えて撃ち続けると今まで見たいなチェインカウント進まないノンチャPA撃ちが減るから火力は結構上がる 逆に敵がぼったちなのにわざわざ150チェイン貯めるような動きはクソ弱い
要は使い方 近接はますます強くなってんのにこれじゃ全く追いついてねえぞ ヘイルオブバレッツとフィニッシュ時PP軽減で
チェインの回転上がってその分DPS上がってるな
フィニッシュ時の無敵でゴリ押しできる感じもあって
結構な上方修正じゃない? >>238
これが一番うれしい
強いかどうかは知らんけど面白いからいいよ
変なことしないでこのままでいてくれ 後はPAの撃ち始めと最終弾以外を自由にキャンセル出来るようにすれば完璧だ
欲を言えばダガーダブセくらい自由にキャンセルしたいが モーションと射撃音ダサイからそこも変わらないと完璧じゃなかった クロースバレットよりサテライトエイムの方が迫力あったしエルダーリベリオンの最後あたりのテンポかなり好きだったんだけどバレットレイヴはなんか微妙 >>246
自由にキャンセルできるの反対だけど
そもそもSR後のカウンターで撃てば終始無敵だし追加スキルでフィニッシュ中も無敵になったからほとんど気にする必要なくなった
カウンター狙いに行かずに遠くからピュッピュしてるような戦い方だとレイヴのよくわからないキャンセルタイミングにキレそうになる時はあるが自業自得だと思う >>250
反対なのはわかったけど話が全然噛み合ってねえな 突然めっちゃキレられた上に理不尽レッテル貼りされた😭 立ち上がりに時間がかかる(短縮はされた)
攻撃頻度高い敵に差し込める手頃な攻撃手段がない
攻撃してたらなんか浮く
この辺は改善されてないし今後も見込みないけど
わりかし満足した キレてないしレッテル貼りをしたつもりもない
自分から当たりに行ったけどうまく当たんなくて素でレイヴ撃って食らうみたいなことはよくあるだろ
複数人でプレイしててヘイト取れなかった時はなおさら 後はレイヴのゴミ判定もどうにかして欲しい
勝手に高度上がるのと合わせてダウン中連打してるだけで弱点に当たらなくなる ロールアーツ自動で出るようにしてほしいのとオンスロ誤爆しやすいからダイブアタックみたいにオプションで出ないようにして代わりにサブパレに置きたい
操作感がちょい悪い PP全回復するから40〜60チェイン貯まったらヘイル撃ってすぐフィニッシュしてる 正直ガンナーでヘイト取る意味ある?
定点維持は回避がロールとライフルアクションだから絶対に動くし、カウンターが強いわけでもない
野良なら信用できんしヘイト取っていいと思うけど、FiとかBrからヘイト剥がして俺つえーやるのは邪魔してるだけな気がするんだよね
ヘイト取らないと火力出てるか不安で情緒不安定になる気持ちはわかる ロールとライフルアクションは大体往復であとは位置調整だからブレイバーの人とほとんどその場から動いてないな
ほぼブレイバー並みに無敵だしカタナも位置調整出来るからほとんど離れないズッ友だよ
エネミーが離れるとよく置いていかれるんです
なのでヘイト欲しい欲を言えばパルチのクイックみたいな接敵スキルにしてくださいちょこぴょんのやつ 火力的にGuは今どの程度の位置づけになってるのか
打撃クラスからヘイト奪える程度なの?
遠距離攻撃ができて出待ち用の火力ストックもできなくもないので
条件揃えば初動でタゲ取ってしまえることはあると思うけど
どうせ安定しないし最初から譲っておいたほうがいいわな
Guに限った話でもないけど カウンターがうんこタレな以上近接がガンナーと同格ならガンナーが近接からヘイト取るってのはない
てかガンナーはサブRaにしてヘイト来なくなるスキルとるべき
ボムトラップもめっちゃ強いしガンナーのサブは実質Ra一択になったよ いまだにグレとスプレッドをPP回収に使うか即撃ちするか悩む >>261
ハチャメチャなクエストでも比較的安心安全にやれるクラス。逆に言えばGuにヘイトが頻繁に来るようならメンツのレベルがもろに分かってしまう
きちっとスキル活かして安定火力出してればミスが多いかスキルを活かせてない近接より強いぞ。みんな上手ければヘイトも来ないし近接がミスった時の火力維持で保険だな
同じ仲間とやる分には仲間の成長を感じるとも言えるか。ただうまくいかない問題が生じた時にクラスヘイトに転嫁する口の悪い奴が多いからヘイトが来てても言わない事だ
そういう奴を見つけたら関わり合い方を考えるかそっと立ち去りましょうw ネトゲの歩き方 ガンナーがヘイト取るとか迷惑でしかないからRaサブにしてヘイト回避スキルつけろ 慣れればどの武器でも安全に戦えるし結局求められるのは火力だから無敵多いけど火力の頭打ちが低い武器ってパープルとかで出しにくいんだよなぁ クヴァリスの時点でサブRaとそれ以外のDPSの開き大きくなったんだから
もうサブRaじゃないGuなんてありえないよ >>263
グレもスプレッドもチェインに絡められないのだから
一番無駄な時間のフィニッシュ後のリキャスト時間に使うのが一番DPS伸ばせる スティアエネミーの挙動がヒーローしてるからGuメインも悪くないかなって思ってきた 普通にチェイン進めてる時でもガンガン回避ボムトラップ狙って置いた方がいいよ
だってボムトラップのDPSは700だけどTMGは逆立ちしてもそのDPSは出ないから 癖でロールしちゃうんだよねぇ
グレ投げにも終始無敵付いたし
ロールの代わりにしてみようかな >>269
Guメインは良いがパープルなどで高難易度専門にするなら金かかるぞ
ヘタレメンツばかりなら良いがガチメンに育ってきたらGuから別のクラスへ乗り換えたくなる メイン補正も乗るしサブレンジャー固定
ARトラップ前提のクラスになってしまったな >>270
それバランス的にどうなんって話になってくるな
カウンターは他の武器がパリィして通常攻撃の繰り返しで単調な中Tマシだけはいろんな選択肢があるから楽しいのに Fiがずっとダガーナックルなんだから同じようなもんだな
PTならボンバーマンしにくいからロールのがいいし使い分け出来るだけマシ 俺が無自覚地雷だったから選択肢が思い付かないだけなのかと思って静観してたら俺以外も同じ意見で良かった カウンターっていうのはSロールで避けた後ストライクバックどのPAでやるかって意味
だいたいはレイヴだけど敵が近くだったらリコシェ選ぶしちょうど溜まってたらチャージクロースでフィニッシュする
あとフィニッシュ中はステカン ファイターだってカウンターはナックル定点はダガーなんだから似たようなもんだな
カウンターはライフル定点はTMGでいい
今まではマルポンの自由度すらなかったんだから >>275
パリィして通常攻撃の繰り返しで単調な武器なんてある? >>283
高DPSチェイン+50の必殺技がゴミなわけないでしょ
基本レイヴロールとストライクレイヴ全弾で接敵、密着時はクロース連打しながらカウンターボム設置してチェインとゲージ溜め、チェイン101以上でフィニッシュ→チェイン蓄積再開後即ヘイルとか無敵時間追加等で容易だし、射撃の割にかなり火力でる >>282
厳密には違うけどFiの武器三つライフル弓ロッドウォンドブーツタクトあたりはブジンみたいな敵と戦うと同じ行動の繰り返しになるだろ
ならない?
Tマシだとだいたいレイヴだけどそうじゃない場合もあるから楽しい
のでカウンターにライフル使いたくないからGuFi強くして
ライフルにダートあるのにわざわざエイムレスあるからTマシはなんでもできるやつだと思ってた
ここにきてライフルも使えというのは戸惑う
マルポン楽しいからGuRa自体の否定はしない ヘイルオブバレッツのゲージって結局どれが1番回収率高いんだ? >>285
Sロール回避後、どのタイミングでどのPAを使うか任意だから自由度高いってこと?
ブジンにTマシ一本とか、それこそレイヴでチェイン稼ぎしてフィニッシュが主だから、距離やシチュによってPA使い分けながらカウンターするクラスより単調な上にDPS頭打ちだからネガが多かったんじゃん
プレイスタイルなんて個々の好きでいいから使えとは言わんけど、グレに無敵ついてグレ設置や投擲が強力なカウンター手段になってヘイルとスプレッドとグレを回しながら絶望相手にも比較的無敵行動で床ペロしにくくダメージそれなりにだせるようになったGuRaはそれこそ単調じゃないし、強いよ >>285
ただの個人的な感想だということがよくわかった
楽しいならよかったな 要はTMG一本でやらせろといいたいんだろうけどARだってメイン武器ですので チェインフィニッシュアドバンスの無敵頼みにしてたら死んだんだけど
これオンスロすると切れてない? 不具合か仕様か分からないけどツイマシPA以外の行動すると切れます 今ってCクロース→クロース→オンスロx2→ダイブアタックが最高らしいけどこれってストライクバックを乗せても同じなの?
効果時間が長いからストライクバックのせるとレイヴのほうがダメージあがるとかない? 俺もストライクバックある時はレイヴ使ってたけどどうなんだろう
ちゃんとdps測った時ないから細かいとこまで意識して無かった ストライクバックがのってる時ならCレイヴ→クロースでいい 無敵時間しか関係ないと思ってた
仮にクロースを120レイヴを100とすると
120×3+100=460
100×3+120=420
って最初しか倍率入らないやつは高威力のやつがいいと思ったけど違うの?
アクションゲーって難しいのね 使ってて楽しくはなったけどやっぱり火力は並って感じだなカウンター弱い分もう一声欲しい swikiのほうでは
1228 Cクロース→クロース→オンスロx2→ダイブアタック
1076 Cレイヴ→クロース
SB
1314 Cクロース→クロース→オンスロx2→ダイブアタック
1236 Cレイヴ→クロース
ってなってたよ チェイン乗らなくていいんでナックルの裏拳とオンスロ交換してくれませんかね
たまに暴発するんですよ 無敵ばっか増えてもなぁ…それより火力欲しいんだよなぁ いやチェインフィニッシュ入れる隙間なんてねえよになってたんだからいるだろ GuエアプなんだがサブRaのオブスキュアフォームが必須になる理由って何?
Guがヘイト取るとなんかマズいことあるの? >>302
いるいらないならいるけどそれより火力upスキルくれって話
間接的に火力上がるんじゃく直接ね >>303
ダイダル系で胸コア直接狙うなど高度取った状態でタゲ取ると
地面で戦う近接のカウンターチャンスを大幅に潰して
全体としての火力を落としてしまうことになるため
カウンター取れるちゃんとした近接がいれば普通は問題ないけど
弱点部位+ウィークバレットの合せ技でひっくり返ったり
ランダムターゲットでなんか持っていってしまうこともある
近接と同じ位置で戦うなら要らない その場でできるカウンターないんだから必須でいい
サブはレンジャー固定 >>305
そういうことだったのか
詳しい説明サンクス 背中狙ってる奴がヘイト持つとグルグル回るからな
座標ならそんなこともないが オブスキュアフォームの効果は実感できるぐらいにはある? >>304
フィニッシュ諦めたりcレイヴレイヴでお茶濁してた場面で普通にコンボ入れれるようになったんだからもはや直線的火力アップでしょ
てかヘイルとかいう直接スキルもあるじゃん 直線的かどうかは分からないけどそれは間接的でしょ? >>310
そこまでできてやっとスタートラインに立てた程度なんだよなあ WBやシフデバでPT火力上がるってなら間接的だけど、好きなチェイン数でいつでも無敵で好きなPA叩き込めるようになったんだから、全く“間接”じゃないでしょ、“直接”でしょ
ソロでタイム縮めてる時点で火力上がってんだよ なんか緊急でGuとの遭遇率あがった気がする
自分1人だったのにスティア来てから毎回2~4位いるわ
GuRaなの自分以外に1人しか見かけた事無いけど ドリルは近接で行くとナニが起こってるかよく分からんレベルで画面が眩しい Guは信用できないけどGuRaは信用できるわ
なぜならライフルの武器アクを使う=接近して戦うやつってことだから
まあそもそもGuRaなんて希少種もいいところなんだけど 今更も今更なんだけどTMGとは言うものの殆どツインハンドガンだよなこれ
個人的にはツインマシンガンで2丁腰だめドドドドがやりたいんだよなぁ ガンマンの早撃ちみたいなモーションの攻撃欲しい、SR撤廃して早撃ち構えのパリィが良かった
そっからのカウンターで早撃ち連射とか格好良さそう
とにかく地に足つけて射撃してくれ…フワフワクルクルはもういいよ それはガンスラーさんにご期待ください
早撃ちはやっぱり一丁じゃないと マトリックス好きには刺さるんよ、メシアタイムだっけ?スローモーションになるPA
復活してクレメンス PAのSEがショボいのもなんとかならないもんか
旧Guの方が良い音してた ビュルルルル!ビュルルルル!ビュルルルルルル!ビュ! ヘイルはうわああああああああ!!射精AAの勢いまんまで笑ったわ
出過ぎ 射精音どうにかして欲しいってくらいしか不満は無くなったかな レイヴで浮くのと小刻みにキャンセル不可タイミング挟んでくるのもやめてください ビュルルルル!ビュルルルル!みたいな音マジで変えてくれ ニルス・ヴェラの背中に球体出た時はリコシェでもっと浮いて欲しい まぁ激的なモーション変化はヒーローマシンガン待ちじゃないかねぇ 使用感はHrTMGのが良かったけどあの射撃姿勢だけは勘弁
抜刀待機ポーズだけはNGSのがいいわ NGSの抜刀ポーズも大概ダサイけどね…消去法で一番マシかな?ってだけで TMGの抜刀ポーズの話してんのになんで他武器の話になるねん >>344
TMGの抜刀ポーズってちゃんと書いてあげないと分からなかったかな?
話の流れを理解してくれている事を前提条件で考えてたよ 無敵まみれだから死ぬ事は滅多になくなったな
理論値盛れば下手な近接には勝てる
身内とパープルやると確実に競り負けるけど 現状ガチりたいクエストなんてパープルくらいしかないのにGuに居場所がないのが辛い
BrFiを超えろとまでは言わないけど無敵ばっか増やすんじゃなくパープルに出しても恥ずかしくないくらいに火力の上方修正してほしい 居場所がないのはコミュ障なだけでガンナーのせいではない 緊急にGuRaひっくり返したRaで来てツイマシだけの奴いてワロタ チェインフィニッシュ発動しながら吹っ飛ばされるのは無敵発生までラグあるからなのかクロースに発生保障があるからなのか フィニッシュ無敵スキルの発動タイミングはPA発動時じゃなくて着弾時だから僅かにラグがある
ストライクバックがPA発動時無敵だから勘違いしやすいけども 確かにチェイントリガーの説明文を見るとPAを当てるとフィニッシュが発動するって書いてるな あとはヘイルをCT毎に回るようにしてくれればまあ概ね満足 ストライクバックの感覚でフィニッシュゴリ押そうとするとチェイン切った瞬間に吹っ飛ばされて台無しになる時がある >>355
ゲージ要らんから普通に20秒ごとに撃たせて欲しい それはそれでまたTMGだけ撃ってればいい単調ループになりそう
ヘイルとスプショとグレのCTをうまくサイクルしてくのが今は楽しいかな ヘイルは2ループに1回回ってくるぐらいだからむしろ溜まりやすいなとしか思わなかったな ストック出来る様にしてチャンスタイムにぶっ放しまくりたい 全体的に旧から職特性そのまま移植してきたのがどうにもならなくて、やけくその緩和で本末転倒にさせてるだけだしな
なくせと散々言われたのに引き継がれたチェイン、やっぱりいらのんやんとしか >>357
クールタイム制だとただ待つだけだから嫌い
攻撃で能動的にゲージ溜められる今の方が面白い
攻めの促進にもつながるし CT制は確実に待ち受けるゲームスピード上昇に対しシステム側の改修を期待するしかないからな 不具合リストに載ったから修正確定( •᷄ὤ•᷅ ) ほんとじゃん
オンスロコンボ行けるようになるならますます快適になるな 武器アク回避した時にレスタ使ったら次のPAが無敵にならないって事? 武器アク回避でなくて
新スキルのフィニッシュ着弾後3秒無敵が解除されるバグだよ >>365
>>366
現状ctあるのわかってて言ってる? BrとFiにはスティアパープルソロS出たけどGuはまだか!? ミスとか諸々含めた実DPSが400~450くらいあれば突破できるんかね 詰めてれば分かるけどguは無理無理
てかfiですらギリだし装備相当強くならないとキツい サブRaでヘイト取りにくくなったから存分に火力面の上方修正していいぞ
パープルソロを"誰がやっても無理"から"上手い人ならクリア可能"くらいには強化してくれ >>377
サブレンジャーにしないやつがいるので駄目です
ご理解 他サブを試しもせずにPP回りはサブFo一択って未だに盲信してる人チムメンにも多いわ 脳死でドレキつけてるバカも多いしこのゲームヤバいユーザーしかおらん ヘイト減の効果量ってどんなもんじゃって自発的に調べなきゃ
GuRaの組み合わせの有用性に気づかなかったからあんまり人のこと強く言えんわ 俺もクヴァリス時代の後半くらいまでGuRaの組み合わせに気付けなかったしなんなら今でも知らない人の方が多そう
知らない人からしたらただの地雷だし白い目で見られてそうで怖い そろそろ誰かパープルソロSクリア出さないと、GuRaとか漏れなくなんでそれで来たのとなる地雷だよ… FoとTeに同じスキルがあるように
GuにもRaと同じライフル系のスキル入れればいいんだよな
ライフルはGuだってメインウェポンなんだから むしろガンナーがライフルメインになれよ
10年間違和感ヤバいわ >>381
モンハンで逆襲(吹き飛ばされると攻撃力が上がるスキル)付けてるウキ坊さんがドレキのことバカにしてて草
22 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa0f-rTOv [106.128.44.221]) sage 2022/08/17(水) 19:04:32.61 ID:tCrcL2m0a
>>518
そうなんだよねそうなる時もある
小樽しないと巧撃や逆襲活かせないし
挑戦者も死んでて死中も災禍も機能しない
フルチャージは機能するからこれか?
他にハンマーで付けれる火力って伏魔と業鎧しか無いのかもね
>>517
伏魔は他にろくな選択肢ないからってだけだと思うスタン値もあがるし ??「我々は既にスプショをguに提供してるんですよ! レイヴもリコシェも敵の次の行動次第ではキャンセルタイミングが噛み合わないかもしれないってときはSR通常で合ってる? >>390
それらのタイミングが噛み合わないかもしれないような場面だとSR通常使っても噛み合わない時あるから近いならクロース、遠いなら通常くらいしかなくない? チェインフィニッシュアドバイスのバグ治ればお世話になるし オンスロート切った人はフィニッシュコンボのDPS落としてるんか >>394
オンスロの謎の音よりカウンター音を聞きたいもんだな Cクロクロオンスロx3の最後のオンスロが安定して入らないんだけどコツとか気を付けることとかってある? 自分は2回目のクロースを最後に回したら安定するようになったな
Cクロース→クロースはなにか引っかかることがある気がする それはありそう、低FPSだとタイムラグある感覚になるし それは大いにあり得るってかずっとそれが原因だと思ってた PAはキャンセル出来るし先行入力あるけどオンスロは出来ないから目押しか連打が足りないとかいう話じゃないのか 俺もオンスロコンボ安定しないし誤爆するから切ったわ 紫キリンって毎回他のメンバーと同じ脚殴ってたんだけど飛んで頭の弱点張り付いてたほうがいい? 適宜狙うのが正解
頭は動きまくるから張り付きは細かいロス出るぞ 頭狙いがヘイト持ってくと足元の近接がカウンター出来なくて結果全体dps下がるよ、ウォンド使ってる時やられてストレス半端なかった
ダイダル族にも言える事だけどソロ以外でやらない方がいい サブRaでもランタゲ飛んでくるし脚のがカウンター取れるから一緒に脚叩けばいいよ
ソロでも無い限り近接職と同じ所で戦おう >>401
今までCクロの1射目までしか移動キーを前入力してなかったんだけど、2射目まで移動入れるようにしたら3秒に収まるようになった
密着してないせいでオンスロかクロースのどちらかか両方のヒットが遅れてたのかな 武器アク回避時の自動カウンターのゴミみたいな威力なのはなんでなんだ?
他職の回避カウンターは軒並み強力なのに チェインがあるせいで下手に火力出せる方法増やすと運営の足りない脳みそじゃバランス調整しきれなくなるから日和ってチェイン以外で火力出せない様にしてる >>415
DPSの出し方が他武器と根本的に違う
チェインフィニッシュループ全体で稼ぐ形態だから
チェイン数を増やす要素=DPSが上がる マジでブーストの概念いらねえんだけどなんでこれそのまんまなんだよ Guは遠距離罪とチェインとブーストの呪いがあるせいで一生陽の目を見る事はないだろうな…
現に俺の知る限りいまだにパープルソロ出てない筈だし
範囲PA以外の全攻撃の射程クロースくらいにしていいからもっと火力上げてくれません?ダブセのカマイタチが壊れた様にせめてチェインだけでいいから強化してくれ 適正距離ボーナス1.3倍にするだけで遠距離罪回避しつつ火力上げられそうだけどどんなんだろう
CB込み適正距離のレイヴのDPSが305くらいになる感じ カウンターと近距離強化してくれるなら適正距離外にマイナス補正付けてもいい
ゼロレンジアドバンス復活はよ カタナマンなんてこの期に及んでまだPA強化しろとゴネてるのにGuももっとゴネないと置いていかれる一方だぞ 近距離単体攻撃しかできん射撃Fiなら分かりやすくてよかったのにね >>424
頭がマトモならきちんと近づいて使うから大丈夫だけどマトモじゃない奴らはマイナス補正かかった距離から鼻クソ飛ばすだけになるからなぁ >>425
ダブセに抜かれてからアイツら調子乗りすぎやろ・・・
最強厨はマジあほや 初めてドリル緊急ソロで行ったら13分掛かっちまった。立ち回りゴミ過ぎた、精進しないとなぁ。 >>430
緊急はソロで行ったことないけどパープルはあるだろ >>431
一年ぶりに使い初めてまだ半月も立ってないから、ギガシューW目的でエアリオパープル行った位だなぁ。5体目怒った辺りででいつも終わる復帰勢です。 ダウン値連動なのか?BREAK値も全然貯まんねーこのゴミクラスどうにかしろ キリン緊急もソロで行ってきた。21分掛かった・・・。氷って確か炎テク当てなきゃいけないんだよね?次は大人しくサブFoで行くかぁ。 >>435
ありがとう、そう言えば炎属性の武器あったね・・・。 セイガヨウ作ったからキリン行ってきた。4分位縮んだけど被弾多すぎて駄目だこれ。バレットレイヴでチェイン貯めてる時被弾が多いなぁ。ってかロックがゴミ過ぎて目の前の氷にロック出来ない事多すぎ。あと回避しようとしたらオンスロ誤爆で変な方行って被弾する。頭おかしくなるわ。 Guは慣れるまで頭おかしくなりそうな感覚に耐えて慣れた頃にダブセカタナ使って開放感を得る一種の縛りプレイみたいなもんだよ 目の前にあるならわざわざロックしなくてもアナロルとかレイン使えばいいんじゃないの? わーいエアリオパープルランク3ソロクリアー。残り時間1分未満だったけど・・・。
18分未満でクリア出来る奴らすげぇなあわ。ソロ このクラスいるとパポが途端に不安定になるんだがダウン値低すぎないか? スティアパープルソロクリア出来る気しねえ・・・。猿で5分位掛かってる時点で無理や。疲れた・・・。 ファイターの火力まで下げてるって考えたらすげーお荷物だよなこのクラス ガンナーそのものはかなり安定しやすいからお前が下手なだけだろってツッコミ待ちだよ でもパープルで1番来て欲しくないクラスは何って言われたらGuよな 残念だけどFoがワーストで次いでHu Guくらいの順だぞ
Gu使うくらいならFiで来いよってのはまあそう 1番要らんのはガンナー
そしてフォース
最後にランチャーくっつけてるレンジャー
ガンナーは属性ダウンも物理ダウンも取れないしデバフもバフもできない絶望的なクラス 誰とは言わんけど他スレでもゴミゴミ言ってる奴だから無視でいいよ 最近ふと思い立ってガンナー始めたら思いのほか楽しくて気に入ったけどこのスレは見ない方が良さそうだな!! Guは火力面では不遇でパープルとかだとお呼びかからないけど
絶望やリコンとかで周回する時の快適面では優遇されてると思う このゲームなんでやたら空中戦やらせたがるんだろうな 地上戦に意味を持たせるためにも空中だと反動で下がるようにしようぜ(絶対面倒臭い) Guに近接高威力PA追加すればいいよな?インフィ零追加しようぜ
勝手に浮くPAやらアクション多いからヒルスタも追加しようぜ
これもう旧Guでいいよな(´・ω・`) 無敵バグ治って常に最強コンボ叩き込める状態になれば多少火力上がるよな
それでもソロクリアは難しいかもしれんけど Guの不満点は全部ガンスラクラスで解決されるんだろうな Guはチェインフィニッシュでダウン時の火力高めだからダウン値落とされてる線あるな Guだいぶましになったし楽しいんだけどダウン値のせいでまだまだ印象がうんちだよね
調整たのまい! 今のドンドンドンドンガンガンガンは何するにもレイヴだったころよりは楽しいから
SEを重くするとかそっちの方も弄れ 初期それやってただろ
アサルトで回避するようになってたまにスキル撃つようになったくらいしか結局変わってない ガンナーの「ゴン!」ってタックルも違和感あるが、テクターパスートの「ドヒュゥーッ!」を聞いたあとはましに聞こえる不思議 タックルの時せめて銃の反動を利用してやってる的な演出で派手目のバーストして欲しい… パープルソロでドリル撃破で5:28残しとかどうやったらそんなタイムになるんだ。プレゼントス撃破も10:50て意味わからんな… 安定すんのは3分台~4分台くらいでそれ以上はフィニッシュでクリティカルの上振れ引かないと厳しそうだな
てかさっさとバグ直してくれよ >>475
メインGuとしては希望を持てたがBrでもドリル4分残しのオレには遠すぎる・・・ カカシ相手に出せるDPSの天井は決まってるからな
カウンターやストライクバックを常に出し続けるしかない... ノイゼンプラントのギミックダメージにチェイントリガーが乗ることになってGuの地位向上した? ノイゼンでずっとチェイン維持とかしてたら頭おかしなるで… 久々にGuやったら武器アクで回避エフェクト前から出てたっけ… エイジスって全員タゲ付いてたりするのか?
Guで毎回狙われてるんだが 放置気味にするとタゲ付かないから周りがうんこすぎるだけ
Guとかフィニッシュに気使いまくるのになんでダメージレースで負けるんだろうな ていうかガンナー普通に良いと思うけどな
敵が動こうが常時攻撃できるしとっさの範囲もそこそこいいし 君が良いと思ってるならそれで良いんじゃない?
俺は良くないと思ってるから強化要望送るのやめないけど 適正範囲外からレイヴ連射奴が強さを語ってて涙が出ますよ 火力しか求められないコンテンツのみの環境で張り合っても正直いいゲームバランスにはならないと思う
そんな環境じゃどんなに頑張ってバランス調整しても一番火力出せる武器とそれ以外って評価に落ち着くだけだからね プレイヤーがバランス調整してるわけでは無いのだけど……
あと職スレって基本的には装備や立回りの最適解を話す場所でもあるから
頭ハッピーセットのオマエはマウント取り合い、殴り合いの専スレ職スレは見ないほうがいいぜ? どこからプレイヤーがバランス調整するって話が出てきたのかよくわからんけど、コンテンツが足りないのを何とかしないと一生Guはゴミのままかチェインマロンとかアナロの時みたいに叩かれるクラスのままって言いたいんだけどな Fo見れば分かるけど殆どのユーザーはコンテンツ毎のクラス使い分けなんて望んでないんだよね 強職イナゴみたいな言われ方するけどHeみたいに他を葬り去るレベルじゃなきゃ
乗り換えるやつってやる気あるやつしかいないからな
適性で言うならエイジスとかぶっちゃけHu接待にしか思えないけどそんないないし バーストでのタリスくらいぶっちぎりじゃないと武器替えもなかなかせんね ユーザーがバランスを口にするたびに必要になるのは使い分けだからな
バランスをよくしろとは真逆で俺を強くしろじゃないと要求通りにはならない
そして俺が弱いのは職が弱いせいと思い込んでるのでここで解離してる事実に晒される 語彙力ないから上手く言えないけど全職触った中で一番つまらない職だな モバイルキャノンの回避、説明と違って全然PP回復しないやん!って思ってたらこんなアホみたいな理由で回復してなかったのかw
強制ブースト切れはスノボーで散々やられてるから今更だけど サブクラスの武器も使用可能、マルチウェポンによるアクションの組み合わせ、ボードやキャノンといったフィールドやクエストのギミック要素
運営がNGSからの新要素として推してるもののほぼ全てから締め出しくらってるという驚きの武器 戦闘準備に武器の手入れと最近TMG関連のロビアク連発してるけどGuがぶっ壊れになるフラグですか? 真面目な話ガンスラとどう差別化するんかね
調整ミスるとガンナーが死ぬかガンスラが死ぬか両方死ぬかになるが タリスとキリングあるフォースよりは既に下じゃない? アウアウ猿のPSがまず死んでるから何使っても死んでるだろ PSイキれるコンテンツ1つもない
まずはやり甲斐あるゲームにしてくれ イキれるようにする前にGuで生きれるようにする方を先に…
無理か アウアウ猿はPSイキるどころかPS生きてすら無いんだからどんな強職使ってもどんなコンテンツ来ても意味ないだろ ガンスラはアイコンの色的に打撃クラスだからGuとは被らないよ まだ発表されてもいない物を語ってもな 放送まで待ちましょ >>514
なんで自分だって思い込んでんの?名指しや安価付けたっけ?アウアウ猿としか言ってないが
それとも自覚あるからそう思い込んじゃったとか? いつも通り、射撃と打撃でどの距離でも戦えるクラス、
と見せかけてその時々になぜか妙に強いPAを連打するクラスになるんでしょ
でガンナーは変化なし 準備票で交換できる武器の能力が
ドルドラ・ソールⅣ
シュートⅣ
アルズ・セクレテⅣ
アビリティⅣ
トリアブル
ディアブルもヴァーディみたいな全属性上がるソールも無いから射 参照か打射の高い方が参照されるのは確定で良さソース… まあ打射オプティマイズでDPSは普通に打撃相当だろうからまたGu終わるな
調整多分ないだろ? たとえGu以下だったとしてそれでGuが強くなる訳じゃないしどの道新スキルかPAで超強化来ない限り死んだままだよ 射撃という点でガンナーがまず比較対象として思い浮かぶものの
近中距離レンジという点ではむしろBrやWa辺りも競合よな
で、仮にこいつら優等生よりスレイヤーさんがお強い場合はまあガンナーは比較する意味すらない
スレイヤーさんがこいつらより弱かったらそのときはガンナーと争おうや >>526
ウキ坊は一番強い弱いにこだわりあるやんw
674 774メセタ (アウアウウー Sa39-TVde) 2023/02/26(日) 18:04:46.72 ID:HE+HOtwqa
テク強化されたところでダウン回数が変わるわけでもないからダウンを調整できない時点でどうしようもないゴミである
フォースに未来はねえ なあ
Guの後にRaでジオメト行って気づいたんだけどさ
もしかしてこれさ >>528
6月には好きな見た目作って好きな家作ってたまに戦闘するゲームになるんだぞ ガンスラッシュの威力上昇効果について
『NGS』ブロックにおいて、ガンスラッシュの威力上昇効果は、射撃武器威力が適用されます。
ガンスラッシュの武器アイコンの色について
『NGS』ブロックにおいて、4月のアップデート以降、ガンスラッシュ(武器迷彩含む)のアイコンを青色に変更します。
※『PSO2』ブロックのアイコンはオレンジ色になります。 スレイヤーの動画見た感じ武器アクションでカウンターしてたっけ 腐乱死体が白骨化するかもしれんぞ
まあガンスラさんも仲良く死んでる可能性も高いが SRからのレイヴよりHrのカウンターブランのがテンポよくて面白い
後継職のアクション取り入れたはずなのになんで劣化してんだ カウンターブランは音もエフェクトも変わるけど、NGSガンナーはSB乗せても音的にも視覚的に変化がないしの ガンナーって全身ドレキ人間になってチェインフィニッシュの下限上げた方がいいのか? エルノザタリスバーストでドレキとかむしろ核爆弾級の地雷じゃねーか なんでGuのスプレッドショットはRaより威力低くなってんの…?
半分近くダメージしょっぱくなってんねんけど RaのメインウェポンがランチャーではなくライフルなせいでRaの強化に巻き込まれてGuがRa化してしまった
今度来るデュエルクエストのデフィ系OPでライフル/カタナやロッド/ブーツは防げるがTマシ/ライフルまでは無理
Foはロッドが本体でタリスは添え物なのでこういう事は起こらない 武器アクオンリースレイヤーに全力ガンナーが負ける動画が出てるんすけど…
良いんすか、これ… カウンターバシバシ取れてたから負けて当然でしょ
ガンナーにカウンターなんてないし敵の攻撃を利用して火力を出す手段があるクラスとないクラスの性能差見せつけやすい相手だっただけ 射の近接出たしもう調整する気ないってことだろうな・・ カウンターの代わりにストライクバックがあるんじゃなかった?? 他の武器がパリィして通常攻撃なところをHrのカウンターブランを引き継いでSRからのレイヴっていうのが面白いんじゃん
Tマシのカウンターが弱いからサブRaのグレに呑まれてるっていう問題の解決策にTマシにもカウンターくれっていうのは他の武器と同じになるからやめてほしい
ライフルが使いたかったらRaやるのでGuのスキルツリーにライフルグレネーダー追加するのも違うと思う
ストライクバックとSRカウンターバレットの上方修正おねがい マッチング後クエスト開始前に1度だけSシリウス2段連携を見せましょう
もちろんパスートも忘れてはいけません
何度も連打すると警戒心を抱かれるので一度だけが肝心です 実際スレイヤー使ってみて、タイマン・集団戦・瞬間火力・継続火力・安定性・リーチ
全てにおいてガンナーの上位互換で草も生えない
互いにサブRaにした時ライフルグレネーダーの威力が若干高い以外全部負けてる
今の時代にここまで見事な完全上位互換な関係が生まれるとは思わなかったわ FoとTeのが完全上位互換感は強い
長らくロッドは変な棒呼ばわり Guはチェインの一発に賭けるクラスだからSlが上位互換ということにはならないと思う
それよりはマルメロストライク→ユニゾン×3のWaがライバルでは チェインの一発、があらゆる攻撃力アップ手段で最低なら下位なんじゃないですかね チェインは旧の頃からずっとバランス調整に四苦八苦しててGuは浮き沈み激しいな Gu:射撃依存近距離戦でクールタイムごとにチェインためて大ダメ、カウンター弱い、低火力な火力クラス
Sl:射撃依存近距離戦でクールタイムごとにレイジためて大ダメ、カウンター強い、高火力な火力クラス 調整ろくに出来ないならngsでチェインなくせば良かったのに続投したのが最高に頭悪い チェインに比重置きすぎてPAのDPS300割ってんのアホだろ チェインない場合は簡単罪が追加されて今より更に火力が下がったスレイヤー下位互換が誕生するだけでは
具体的には射撃版Fo チェインが面白いからGuやってんのにそれをなくせというのはちょっと チェインで爆発的にダメージ出してきもてぃー!というより、蝶のように舞い蜂のように刺すガンカタスタイルが好きなんよ
……あれ?これ全部Slで出来るな?
あと両手持ちだとちょっとゴツ過ぎてしっくりこなかったさすおに銃がピタッとハマって、最近ずっと浮気してるわ
アドオンそれなりにいいの引く程度にキューブ稼いだら戻るつもりだったけど帰ってこれなさそう
>>499も2ヵ月越しにしれっと修正されたのに そのうちロール成功したらヘイルクールタイムなくなるスキルくるで ギア二つ管理の手間のわりにバック少ないからな
メイン職だけみたらfoとあんま総数かわらんだろうが、サブ含めると一人逆ヒーローショック
変なPA罪は重罪よな やらないといけないことに対してやれることが少なすぎてうんち
それで出せる火力がアレなのも輪をかけてうんち DPSクソでも一回で出る数字がデカイと喜ぶ人っておるんやろか そんなの同じDPS底辺のFoが使うフォメルギオンとかを見て強すぎる!とか言ってるやつがいるのを見れば分かるだろ 上でチェインが面白いとか言ってるやつがいるやん
俺は微塵も楽しくないけどな
カスダメ連発させられた対価に微妙ダメージ出すの そういう人向けにスレイヤーでたんだから住み分け出来てよかったね
例え住み分けた結果Guが絶滅しようとチェイン嫌いな人にはどうでもいいことだろ? 立ち回りズレて頭おかしくなるからブーストだけはマジでさっさとなんとかしろ 弱いは別としてダサいは旧国登場時からツッコミ所だらけのネタ職だったんだから本望だよ!いい加減にしろ! ずっとGu続けてきたけどエイジスからもう動かしてない
スレイヤーやってもういいやって思った みんなオンスロ振って棒立ちの状態から咄嗟に左右ロール出せる? 旧時代ガンナーはとっさに横向いて前に横ロールしてたからな古参なら余裕 めっちゃ指先に集中してたらいける咄嗟には無理
オンスロ切ってたら余裕 オンスロとスラッグ、共に邪魔になるシーン・有用シーンあるスキルなのにこの差よ スラッグくんはやればやるほどPP的にプラスでDPS的にはマイナスだから
オンスロのほうがまだ恵まれてる感はある サブガンスラは相性悪くないな
ツイマシが苦手な連続カウンターにガンスラカウンター混ぜれるし高度調整にリゲル接敵出待ちに通常チャージが使える
唯一の欠点はガンスラ1本の方がよくねってなるところ やっとリコシェ浮かなくなるのか
レイヴだけ火力上がらないからリコシェでカウント稼がないとだな レイブのキャンセル緩和と総合ダメうpだけで満足です
最高 カウンター環境でカウンターゴミ問題そのままなら変わらずうんこのままだわ
気軽に撃てないんだからチャージ上方すりゃいいのに レイヴリコシェがいつでもマルチ側のアクションでもキャンセル可能になるならワンチャン・・・いやないか そういやロール自体強化されてないから武器アクションキャンセルタイミングにARが含まれてようがなかろうが
ボンバーマンやらないといけないのは変わってないのか それは思った
クロースの威力上方とか結構重要そうな項目だけどこのままボンバーマン続行なら何も変わらん
チェインブーストがどうだこうだ騒がれてた頃なんかより今のがよっぽどくそげーなのに このままボンバーマンなら異なる武器アクによるキャンセルを解禁していいと思うわ
ナックル仕込み勢とかも助かるやろ >>335
とりあえず思う事はチェインにCTいらん タックルの防御性能上がるらしいけどあれを防御目的で使う人いるのか? 性能次第だろうな
PP減る以上はスレイヤーの
アクション並みに連射できるなら
ありありだろ チェイン込みでDPS設定されてるからフィニッシュコンボ以外だと使うほど損するゴミ
というかそれ以前にカウンターの機会損失になるからどうなってもSlの劣化にしかならん 悪質タックル成功で悪質カウンターに派生する悪質スキル来たりして 攻殻機動隊コラボで久しぶりにまともなTMG迷彩来るのにスキルがゴミすぎる😭 このままだとGu/Ra継続なんだがヤバくねさすがに
NGSはカウンターゲーだからライフル握ってる時間が7割以上になってるんだけど これだからGu嫌われる
カウンターさえ出来れば完全回避と反撃で完全勝利ゲーだからつまんねぇだろ。相手にカウンター待機されてダメージ受けるのを恐れてるイキ準じゃん
きゃる@PSO2/ship7 @otoha_otoha
ここでいう「依存」ってダメージソースがカウンターに依存しすぎってのが本来の趣旨だと思うんですが、違いますかね?
回避できない攻撃実装してほしいって意味じゃないと思いますが。
#NGSheadline これからはRaで良くねからRaで来いになるから完全終了
DPSもどう足掻いたところでSlに勝てないしな Slとdps勝負とか烏滸がましいな
相手はFo辺りが妥当なんじゃない? ガー不攻撃の追加でGu覇権の可能性が微レ存!?って一瞬思ったけど職スレがいつも通りお通夜で色々察した( •᷄ὤ•᷅ ) >>611
文句言ってるけどカウンター以外の選択肢が生まれる状況を作るにはカウンター不可の敵の攻撃を作るしか解決策ないと思う
NGS始まって半年後ぐらいにはもうカウンターゲーって言われだしてたしこの対応は遅すぎるくらいだわ
もっと早く問題視してほしかった >>614
なお"ガード不可"じゃなく"防御も回避も不可"な模様
恐らくエイジス前半のオブジェクトに隠れる攻撃と同じか似た仕様だからチェイン途切れさせられるだけの遅延行動だから有利どころか不利まである ガンナー含む遠距離攻撃ありの面々にとって1番得?をするパターンとしては遠距離武器ならガー不行動中でも攻撃ができるというパターンよな
まあその場合タクトや弓が輝きそうだが
誰も得をしないのはエイジスのノリでほぼ誰も手を出せないパターン
あとイクサ猿のガー不みたく位置取りを間違えなければ近接でも殴れるとなるとこれはこれでテンポ損なうだけのほぼ意味のない新要素となる てかこの期に及んで威力upの調整渋ってるのがやばいわ
Slとその他でどれだけ火力差開いてるのか全く理解してないんだろうな スターレスの一体がエクゼクルにそっくりだしあの謎空間してくんじゃね >>617
えぇ…武器アク回避も無理とか悪意しかないな…
瞬間火力がチェインありきなGuは不利すぎるわ そもそも大技にちょろっと強制回避仕込まれたとこでカウンター有りの全体通したDPS相手に渡り合えるわけがない まだ今話しても、調整の方の強化度合いが分からんからなんとも Slとかいう実質Hrが来た以上もうヤケクソ調整を祈るしかない
まぁFiとかほぼノータッチだからそこ超える事はないという天井は見えてるけど 少し触った感じレイヴとリコシェが多分いつでもキャンセル出来る様になったからかなり使いやすくなった
威力upの調整は正直分からん ヘイル→150フィニッシュ→ヘイル→150フィニッシュ繰り返せてやばない?キャンセル融通きくようになったし。 マジでちょっとしか触ってないから分からないんだけどレイヴ死んだの? 使い勝手がいいという点では全然死んでない
ただ使い勝手を求める場面以外ではもう使わない レイヴ弱体化だよなあ威力配分でまさか後半に寄するとは思わん( •᷄ὤ•᷅ ) キャンセルタイミング緩和で後半に寄せるクソガイジっぷり
ほんとにGuきらいなんだなって再確認したわ 他のクラスと武器が軒並みかなり強化されて来てるのにこの武器はなに?
あまりにもふざけてるだろ 火力はまだ物足りないけど操作性は最高になったよ
ヘイルとフィニッシュのループ気持ちいいしな せっかくヘイルの溜まるスピード上がったのに、
溜まったタイミングが70〜100とかになりがちで打ち損じる。
無視してパナしてヘイルの回転率取るべきか、
おとなしく次のチェインで使うべきかようわからん… 101超えてもフィニッシュ倍率下がらなかったらこんな悩む必要もないんですけども 自分は
70~100であろうと
ぶっぱなしてヘイルの回転率取ってる
ヘイル自体、DPSは良いし、
ヘイルによるチェイン101~150はSRとPAによるものに比べ悪くないとどっかで聞いた 短射程でチャージ無しの完全チェイン稼ぎ用PAとか来ないかな
dpsはちょい高めで やっぱGu最大の弱点は火力の低さよりSEとモーションのダサさだわ、弱くてダサいとかいう二重苦 SEといえば武器ステルス使っている時の太鼓叩くような音どうにかしてとは思う ガンナーのモーションでスタイリッシュに太鼓叩いてるの想像した やっぱツイン"マシンガン"なのがダサさを助長してるわ、何の反動も無くショボイ射撃音で連射してるから弱そうに見える
ツインハンドガンにしてリコイル付けて射撃音も重くしてから連射して欲しい そもそもサブカルにおける二丁持ち自体がガンアクションの流行りとしては随分前の代物だしなあ ガンカタは今見てもカッコいいしそこは流行り廃り関係ないわ
単純に国の動きが硬い 体術が減ったから動きが単調なんだよな
蹴るだけだとツイマシキックとか言われるから足にもツイマシつけよう もうっていうかスティア実装の頃からRa以下では
確か紫ソロS無理だったのGuとFoだけだったでしょ Gu触った後にSl使うとあまりの差に快感すら覚えるな、カタルシスみたいな Guはキッチリ回せれば火力上位くらいじゃないともう存在価値が無い 兎に角チェインブーストが切れたらクソ雑魚になる仕様を先ず何とかしないと未来がない DMCのエボアボ、ガングレのケルベロス、ヘルシングのジャッカルみたいにゴツくてデカめのハンドガンが欲しい
ま、武器がカッコ良くてもショボいSEとショボいエフェクトのせいで弱く見えるんだけど… 現状のチェインシステムで単体相手でも上位に来る性能にするのは無理だろうな
それするならチェインが敵複数にあたっても1体分のカウントしか進まない調整にするしかなくなる
どっちがいいかだな 上級職でまともにTMG使える職来ないかな
次のクラスは考えてもないとか言ってる場合じゃないぞ ツイマシとランチャーが使えてチェインもWBもない新クラス出してもらえればみんな幸せだろ プリムリブラのTMGカッコいいけど何か安っぽいというか…
何かが足りない 銃詳しくないけど、白ベースにオレンジの差し色が良くも悪くも非現実的な塗装で好みが分かれそうではある。
長めの銃身とか、光線銃っぽくないエフェクト周りとか個人的には好きですね。 DMCとコラボしてエボアボ貰ってきてくれないかな… 裏のアサルトライフル使ってWBレンジャーやりゃ貢献度も全体火力も1位なんだからガンナーなんか出す必要ない 逆立ちしてもスレイヤーに勝てないのは置いといて、サブBoのDBマルポン割と相性いいかもしれない
オルタステカンとドッジPPゲインの相性いいし、ステカンでピニオン貯まるし言わずもがなファナティックが使える、一応ファルコンで空も飛べる
ライフルと比較するとメインクラス補正が乗らない分若干カウンターのDPS落ちるけど、モーションが短いからチェイン回しへの負荷が少なくてGuらしさをあまり損なわず戦えると思う ステップDBステカンってPBも挟めるからオルタだとサブ補正込みでもDPS700ある
サブBoじゃなくてもDBのステカンと武器アクは使えるからオルタ諦めればサブSlとの両立もできる
メインBoでDB握ってろという指摘は聞かないこととする PBに関しては着弾時にDB持ってないと1/4になっちゃうんじゃなかったっけ 近距離ではオルタのモーション中にPB着弾するので減衰の心配はない
遠距離からの飛び付きは少し遅延入れないと減衰することもある んん〜ゼロ距離でも減衰しちゃうな、オルタステカン前にPB挟むってコト・・・? 結構DBマルポン慣れてきて楽しくなってきたけど、これはDBのステカンが気持ちいいだけなのかもしれない 早撃ちのアレは正当防衛を成立させるためのテクニックだから
お互い抜き身で撃ち合い斬り合いしてるさなかにやっても完璧に無駄ムーブになってしまう
それはそれとしてかっこいいのはわかる まぁここの運営じゃダサくて無駄なモーションになるのがオチなんだろうな… 大半のGuモーションをカッコイイと思ってる俺でもPBの〆ポーズはクソダサいと思う
スカッた時やPB中にボスがしんだ時とか空中でポーズ決めてるの恥ずかしすぎる… +60リヴィーターしか持ってない初心者なんだが教えてください
テスア掘りや緊急に参加するとして、リヴィーター+70で粘っていいのか
それとも今ある資材を投入してネオス+70目指す方がいいのか悩んでます すみません説明不足過ぎますね
資材・資産の都合上、ネオス一本仕上げられるか微妙な状況なのですが
+70時のリヴィとネオスの攻撃力差が、それを投入するに値する差なのか
数字だけでは判断できず、諸兄のご意見を伺いたかった次第です プリセ付きリヴィーターと無しネオスだと大差ないというかたぶんむしろ上だからいいけど事情知らない野良からのBLは防げないから大人しくネオス作っとけ 野良は装備で他人をBLなんかしないでしょ
まず他人の装備覗く奴が希少種だわ みどりみどりみどりならまぁいいけど赤青黄だったらそっBLするわ 来月から新しいシーズン武器来るからそれに乗り換えでいいんじゃない
それまでの間はリヴィーターのOP付け替えで BLはともかく破棄は増えるだろうね
DFAの開幕柱1本壊せないとんでもない地雷野良多いし 皆さんご教示ありがとうございます
次のシーズン武器が控えているならプリセ無いけどリヴィでいこうと思います
無い袖は振れないわけで、袖を切り落とすタイミングは見極めたいです…
OPは2周年エネ消えて即貼り替えたし潜在能力は上げたので強化だけですね
ちなみにスレ違いですがDFA破棄のメリットって何でしょう?
クリアまでの流れや経過時間がレアドロ抽選に直結するのでしょうか? 酷いメンバーだとソロより遅くなるという実害ある理由と
強化サボって他にメセタ回してるような寄生にエサを与えたくないという気分的な理由の2パターンじゃないか 遅いだけで破棄するのは数分長引くのが死ぬほど嫌なだけじゃね?
放置いたから破棄したけどそれでも他の人達に申し訳なくなるのに大した理由なく破棄とかようやるわって思ってる ありがとうございます
初動数分を投げ捨てても構わない程の何かがあるのかと思ったのですが
少なくともドロ率などのシステム的な実益・実害は特に無いんですね… 真面目に強化してる人と地雷の戦力差が今ヤバいことになってるからね
難易度わけしてほしいわ 何を語れと
攻殻機動隊コラボの迷彩の話でもすればいいのか 語る事ないなら他の職スレみたいに沈黙してればいい
少なくともGuに関係ない事を語るスレじゃない アーレウスのお値段がおうんちすぎてずーっとあかりの機関銃握ってるけど
攻殻でようやくNGS迷彩に更新できそう カウンター用のサブクラスにSCオルタ採用するならソードナックルDBのどれが一番いいか、とかは? チェインはたまらないけど他のクラスがカウンターしてる間の火力を考えると、チェイン回してるだけじゃどうしてもワンランク下の火力になるからカウンターはちゃんとカウンターするしかないのだ >>696
動作時間が短いのはナックルで威力倍率が高いのはソードみたい サブでオルタ使うくらいなら素直にガンスラ持ってった方がいいのでは PA中はライフル武器アクじゃいつでもキャンセルできないからステカン強いサブないかな〜って思ってたけど、ガンスラステアクでもいいかもしれない ハンドガン迷彩かっこいいけどああいう渋い見た目の武器はやっぱり両手をきちんと添えたストイックなフォームで撃ってほしいな ngsにトワイスチェインきたらガンナーって復権出来ますかね? TMGのPBにもチェイン150になるとかヘイル即使用可能になるとか追加効果欲しいわ 雑魚処理ならこっちのが軍配上がるかと思ったけどまぁ当然のように駄目だな
中型の処理すらうんこ過ぎ ヘイルの回転上がって威力も上がってリキャスト時間短縮で撃ちまくれるってことか
まあまあいいじゃん? これカウンター抜きのDPSだけ語られて終わるパターンだな
今後一生Slでいい チェイン毎にヘイル撃てるようになったら結構強くなりそう? ガンナーが弱かっただけでヘイルオブバレッツていうスキルは相当強いんだけどね カウンター無しで他に匹敵するくらいになればもうそれでいいんじゃね ヘイル修正後1088だから適正込みで1305.6
DPS532くらいか、なかなかええやん >>714
常に1.2倍乗るって📏が言ってるんだが・・・
📏がエアプってコト!? >>715
意味わかった。
714がエアプでいいぞ あとはもうチェインスタートがだるいだけだな
エンジンかかったらフィニッシュとヘイルの無限ループでいい感じになってきたんじゃないか ヘイルの威力850→1088で1.28倍?
スレイヤーには流石に及ばない位の強さになったって噂だけど本当なら相当だな フィニッシュ全弾あてれればループ毎にヘイル打てる( •᷄ὤ•᷅ ) チェインフィニッシュ考慮したらdps元々500後半あったよな チェインフィニッシュ!!(敵が明後日の方向へ逃げるorバックステップ) チェインするしかないクラスなんだしチェインのクールタイムと制限時間なくしてよくね?
誰も文句いわないだろ ライフルの裏にくっつけてたガンスラ外してツイマシにした
ヘイル気持ちいいし楽しい >>726
一応解放されたけど主戦場であるルシエルが状態異常だらけなのでサブRaにしとけば安心程度になったんじゃない? そもガンナーはルシエル向きではない
ライフルならレンジャーでいいしな ルシエル楽じゃない?
ギミックと状態異常無視にRa使うのはスレイヤーと同じ
あっちは通常連打しないとだけどガンナーは押しっぱでいい
まあ火力全然ちゃうけど ファーシュメルマシンガン完成したけどフェタル付いちゃった 300こ集めてテルミナ付きの移植しなきゃ・・・ Guで行ってないけどロール射撃って通常攻撃扱いになるのか? おそらく下手クソ雑魚側の人間ですが
ゼフェット緊急でいくつ出していればいい/十分という指標数値とかありますか? 今行ってきた、ステータスの武器上昇126でdps3000ちょい
腕前は過去エキスパート実装時突破できず緩和されたエキスパートに拾われる程度の一般アークス 重い脳の病気で片手が麻痺してるとかそんな感じかもしれない
というか自分が一般寄りだと思い込んでるから多分そう 威力120%でシフのみで4200-4500くらいだった
上手いやつ4800いくみたいだからもっと精進せねば こんなのでもアークスやってんだからビビらず出てきていいんだぞ DPS3000ちょいだと、7分前後でクリアしてた場合はギリギリ1/8削れてる程度だからホントにここが最低ラインって感じやな しかしガンナー強いな、ダウン値低いのは変わらないけど火力枠といっていい
ヘイト取ると相変わらず動かしちまうからオブスキュアフォームもあるしRa安定だな
スレイヤー ウェイカー ガンナーがいま3強な気がするな >>742
お前がガンナーを強く感じるのは寄生装備だからだって突っ込まれてたろエアプ在日なまぽアウガイジ 今日ステカンの日だからルシエル無視して今使ってる汎用150%超装備で試してみようと思うけどステが伸びるほど相対的に弱くなるってどういうことなんだ? >>743
このゲームでカウンターしなくてもスレイヤーのちょい下くらいってヤバいと思わんのか 通常強化の日だと攻撃速度バフがのるからか知らんが遠距離通常連打でスレイヤー以外の他クラスよりdpsでてる Guで通常強化の日に行く場合、Tマシの適正距離補正考えないで遠距離から撃った方が良いのこれ?
近距離で通常攻撃すると火力下がっちゃう? 比較できるよう武器プリムで軽く練習してみたけどSlの快適さに慣れた後だと流石にキツイな
同じくあまり使ってないWaと同じくらいのDPSは出せてるけどSlが1.5倍でFi1.2倍くらいだわ
これで並Sl以上のDPS出せてる人素直に凄いわ オンス挟まない方がゲージ蓄積早いのか なら誤爆あるからオンスロート切っちゃうかなあ 理想100チェインループでDPS470位だそうだけど
SlDPS700超えるのかすげぇな >>747
適性外遠距離からパシャパシャするだけチェインループしつつね、フィニッシュに通常のせる ヘイルを高回転させる流れになったならSR回避成功でヘイルのゲージ上がるとかCT無しにするとかあっても良い気がする
SRにもっとメリット持たせて 良かったな
今日のルシエル探索はガンナー接待の日だ
攻撃速度upとPA強化で火力やべえ 武器強化がキツいせいで色んなクラス触るのが難しくなってなければな プロガンナーは今日のルシエルでDPSどれくらい出るの? Slでパスートが面倒臭くなってる層がGuに移住してるイメージ パスートとかパレット123のうち優先度1番低くなる3にして長押しでいいから関係ないんじゃね 露骨にガンナー見かける頻度上がって嬉しいやらイナゴ草やら
今日のPA連射速度は凄いねチェインフィニッシュ中にCクロース4発入りそうなレベル Cクロクロ4入るぞ
速すぎるのかなんなのかちょいちょいラスト一発漏れるけど Guは結局殴り続けることができないターン制やステージ制に弱い問題点は何も変わってないんだけど
ソウラスはどうなるかな Gu結構面白いじゃんとか思ってルシエルの外で使ったらあまりの遅さにツイマシ放り投げたわ 昨日の攻撃速度上昇効果をそのままチェインブーストにしてくれないかなぁ 今のチェインブーストの効果をデフォにして 昨日の速度が忘れられない・・・
あれはまじで神だった
調整でそこそこ輝いたGuがさらに光り輝いてた Guの強化内容書いてある事強いから1時間もピラミッドブジン道場すれば余裕で使えるだろと思ったら1時間経っても全くDPS伸びなくて草生えた
限定的な状況とはいえルシエルでSlより火力出せてる奴らすげえよ... プロGuだと昨日のルシエルでDPSどれぐらい出せるもんなの?
久々のTMGだったから操作完全に忘れてて5000〜6000程度しか出なかったんよ…( ´ᾥ` ) プロじゃない一般Guだけど6000〜7000くらいだった Ra以外にする理由も特にないからRaにしてる
TMGとARマルポンすればRaでも使えるし 今のGuならTマシ一本のSlでもRaに遜色ないレベルでいける
ただファーシュメル来ちゃったから暫くSl自体が死 今サブ本当に悩ましくなったなあ ずっとツイマシ握ってPA撃ってた方がゲージ貯めるの早いから正直ライフルのボムルシエルの緑のボックス壊す以外使ってないや 後ゲージ溜まってるけどCT明けない時位か?
バウンサーにして雀の涙程度のダウン値上げるか・・・? やっぱRaかな、結局フィニッシュ後のクールタイムにトラップ挟めるのでかいし、ヘイト取らずに済むから周りにも迷惑かけない。 ロールで絶対動かすしな
カウンターする必要もないしタゲは取らんほうがええ
>>772
運良くファーT2にできたけど7500〜くらいだったわ このスレ見てるとやめ時だって感じるわ…
別ゲーで緑スタートだったけど橙や桃を取って詰めパに呼ばれるくらいまでにはなれたけどそういうのに疲れてNGSに来たんだ
PSO2やエキ非エキの時代もよくわからんのだけど、戦闘力が水準にあるからってゼフェット緊急やルシエル入るのは迷惑行為なんだろうな
水準の数字教えてくれた人達はありがとう 公式DPS表示出たせいで秒間ダメージでDPSつかってるのと攻撃ごとの秒間威力でDPSつかってるのが入り混じってる familyでやってたように少しずつ上達すればええやん
こっちにはlogsなんてないんだからのびのびやりなよ ガンナーが最強になったと聞いて( ^ω^)
ヘイト取ったらまずくねと思っていたけど確かにスキュームが活躍するか
一緒にいた中級者(全身ジャクス)からヘイト取れなかったくらいだし、 強くなったらなったでサブRaがマナーみたいな風潮なんかもにょりますね…。
ロールカウンターでゲージ回収&チェイン早回しで火力盛るんじゃオラァ!!
みたいな心持ちで生きていきたさはあります。 というかこのスキルガンナーにあるべきよね
開発はヘソ曲がり グレネードもサブRa無しでも使いたいよね
Foもそうだけどサブクラス固定でスキルツリー作るの止めろ >>781みたいなのすげえ不思議なんだけど
なんでまともに装備整えないうちに高難易度にいこうとした挙げ句愚痴たれんの? >>789
そいつ確か他のスレで暴れてるエアプ在日なまぽ寄生造語病アウガイジだぞ ガンナー強くなったと聞いてイナゴったけど元々ゴミ装備だから思うようにダメージが出なくてキチッてるんだろ そもそもこのゲームに高難易度ないけどな
ファミリーのアライアンスレイドレベルやん ガンナー初心者だが
リコシェで張り付きながらステカンだヘイルゲージ溜め
チェイン50過ぎくらいでヘイル発射
チャージリコシェ2回で起爆
この繰り返しでやってるけど合ってる? チェインフィニッシュコンボはswikiにも色々あるから学ぼう カウンターゲーだとやっぱクソほど差出るな
ソウラスに席ねえわぬ >>793
サンクス!
>>794
ガンナーダメなんか… 後半がほとんど攻撃出来ないけど、座標カウンターは届くらしい
座標カウンター持ってるクラスとRa以外お払い箱状態 威力142だか4盛りのGu/RaソロでDPS2300位。それで時間いっぱい使って半分しか削れて無かったけど、オンス切りだからCクロ→ノンチャクロ×3の糞コンボとライフルのボム使って無くてそれだから、ちゃんと強化してて上手い奴ならソロで行けるんじゃね?言うほど悪くは無いぞ?でもやっぱり座標カウンターあった方が良いけど。 >>797
前半はいけるだけど後半まじキツかったわ
チェイン貯めれる場所もないし、攻撃可能時間が短すぎるせいで40チェインくらいで切らないといけない
ライフルグレネード使ってなかったけど必須かもしれん
回避しまくって沢山仕掛けておくのが良さそうか? IQが20違うと会話なならないってマジなんだなと実感したわ たまに星滅でGuありとか言ってんのいるから何事かと思えばDPS2000代かよワロタ
野良行かない方がいいよ マルチだとWBとシフデバ込みで3200くらいが制限時間的に最低ラインって感じらしいから、最低でもソロなら2500ないとクリアは厳しいな ソウラスはDPS以前にダウン値とブレイクがかなりシビアな調整されてるからガンナー入るとそれだけで負担になる 結局なんも変わってない
ターン制ステージ制カウンター制に弱いまま Gu2人でクリアしたけど不遇ってなんのこっちゃ
後半のチェイン切り厳しいのは確かだが TAやってる連中がGu星滅向いてないって評価下してる中で寄生からの評価だけ謎に厚いの笑うからやめて 後半やってりゃ自覚はあるしTA連中からの評価も芳しくないのかもだけど
4回くらいクリアした感じSlやFiいても7割位タゲ取ってたからその位の層では悪くないのかもしれない ソウラスデュオって最低でもDPS4100ぐらい必要なんだが
本当なら全鯖で5本の指入るぐらいのGu2人がヤバい装備とPSでねじ伏せてるだけでクラスの相性が良いって話にはならんだろ ほっとけばソロクリアしたとか言い出して面白いから無視すんのが鉄則だぞ DPS2000代の本物の寄生だからデュオの前提条件とか分かってないんだろ
ちなみにWB無しGuでそんだけ出るなら5本指どころか余裕で全一だぞ またアウアウか
紫ソロの時も同じこと言って大恥かいてたな >>809
やったときは3900だったわ
ムキになって否定するレベルかこれ? >>813
参考までに使った武器と射撃威力教えてくらさい 下位武器脱出してカタナに迫る勢いなのに、下手糞はいつまでもぐだぐだいってんのなw
DPSでないのは自分のせいなのを自覚しないと、おいてきぼりくらってますよ?w 身内が死にまくってまだクリア出来てないけど前半は挙動にもよるけどDPSは4000前後でるな 前半4000行かないくらいでいいと思ってる時点でもう色々と察しちゃうよね 前半終了時4000、クエストクリア時3500くらいだったな Guに可能性を見出したかったワイジ、ソウラスソロの試運転でDPS2000しか出ずそっとファーのマルポンからTマシ削除を決意
野生のGuでも4k付近とかみたことないんだけどマジでどうやってそんな数字出してんのか煽り抜きに動画出してほしいわ >>822
趣味のサブBoDBマルポンで試しに行ったら俺はこんな感じ
チェインコンボミスったり腕破壊が1回目でギリ間に合わなかったりガバガバだけどマグ有りで3800はいくので悪くないでGu
後半だいぶDPS落ちてるけど、これも杖へのカウンターガバしまくりでチェインループも適当だから伸び代はあると思う
ブースト切れる問題は適当にロールしてりゃいいし、起爆間に合わないほど遅延するのはクソ個体なので割り切ってOKかと
少なくともマルチに出せないほど弱いというのはないと思う
https://i.imgur.com/2Iricnf.jpg
https://i.imgur.com/gzSzJFR.jpg このスレに人が戻ってきたというより多くの人がスレイヤーに飽きただけだよな ライフルの裏にくっついてたガンスラをマシンガンに変えるだけで遊べるし、やっぱ戻りたいって人はスレイヤーに帰るだろう 旧からガンナー(というよりTMG)を愛してやまないアークスです
今回のソラウスで何とかDPSそこそこ出せたけど、未だにソロは遠い。
チームで討伐した時は、最高で前半DPS5300の後半(討伐時)のDPSが4100でした。 そんなにDPS出せるのすげえな
どんな動きしてるか動画見てみたいわ TMGのみなので、基本的にほぼ全ての攻撃でステカン取らないと火力が出ないです。
あとPTでのWBありきだったので、ソロだとDPS300くらいは下がりますね(´・ω・`) >>823
Guダメかと思ったら俺が下手なだけだったか
希望もてたわありがとう ステカンしまくるなら動作クソ早いスレでいいし、グレネード置きまくるならレンジャーでいいって結論とりあえず俺は出したな
ガンナーでいってもおもんないんだよなソラウス、後半に関してはウェイカーとハンターくらいしか面白くない気がするんだけど皆たのしんでるのかなあれ ツイマシじゃ攻撃出来ないチェイン貯めれないって時に使えるライフルスキルでもあればなあ まあそれでもレンジャーでええやんってなりそう >>829
あなたは某エナジードリンクが好きなエッチなおじさまですか? ソウラスwbシフデバありなら4000後半は行く
シフデバだけなら4000
なしで3000後半くらいか 挙動ガチャもあるが後半はチェインが噛み合わせられれば上位に入るのではなかろうか ウェイカー スレイヤー ガンナー の3強だと思う
ガンナーだけ難易度高め 3強はWa、Sl、Brだぞ
Guなど足元にも及ばん 3強は言い過ぎかもしれんがソウラス適正は割と高めという感じ 強すぎず弱すぎずの今が一番いい立ち位置かもね
ついこの前まで最弱クラスだったし 今日のルシエル条件の攻撃速度上昇レベル2がブーストにそのまま来てくれたら3強と呼んでも差し支えないとは思う あれ位速度無いとブーストの名が廃る そもそも3強なんてものはない
Sl Waの2強
ソウラスソロクリアで語れ 速度アップマジで楽しいな もうこんくらいのゲームスピードでいいんじゃないか
イクサブジンがクッソトロく感じる >>845
2形態目に相性のいいウェイカーがクリアできるのは分かるが、途中でギアが切れて相性の悪いスレイヤーでクリアできるんだからスレイヤー1強だろ >>850
元々Gu×時代は NGSにおいては無い 今までは低難易度クエストだったから誰でもオッケーみたいなノリだったけど
倒せるか倒せないかで露骨に報酬減るルシエルや推奨戦闘力ギリギリではそもそもクリアさせる気ないソウラスみたいなのばかり追加してくならGu✕かはわからないが特定クラス✕みたいになっていくんだろうな
終わりの始まり もうFo要らないは野良にすら浸透してるよ
Guも大体ヘイトの関係でサブRa必須
俺も弓やランチャーをメインに使ってるやつは障害者だと思ってる まりん盛りでもオッケーみたいなクエストばっかで努力してる奴が馬鹿見る設計のがよっぽど終わってるよ 高難易度クエストのソウラスはともかく
素材集めのはずのルシエルまでギスり要素いれるのは悪手だと思うがな >>851
パープルがメインコンテンツだった時はGuで部屋崩壊とかあったらしい Guと当時最強のFiの相性悪かったのもある、Guはダウン値が余りにも低い上にDPSが低かった
物理ダウンほぼ蓄積できない上に属性ダウンもそこまで重宝されないDPS最下層のFoのほうが現状では悲惨だな
というか当時からパープルにおいてFoは来るなと言われてたしずっと死んでる ガンナー強化来るってのにお通夜状態だな
まぁどうでもいいような内容だしな ガンナーを弱く使ってる人が強化されるだけだからなんの強化にもなってない
まあ距離取られて接敵するまでの間が強くなるから全く強化されないわけでもないが 適正距離関連の修整は明らかにRa側の方が影響でけえしGuはついで感がある
じゃあワイヤーも直してやれよという話ではあるが ルシエルPA速のときアルクTMG使ってみたがブジンDPS7000くらい
これってどうなん?dps10000は行くと思ってたから弱く感じる…
タゲ全然取れなかったし
PA速のときはTMG強いって聞いたけどもともと強い他の武器はもっと強くなってるだろ
接敵技が無いのしんどい >>865
ガンナーはフィニッシュ中の行動回数も増えてるしフィニッシュまでの速度も速いので弱いわけない
一番強いかと言われたら違うだけ アルクGu/Hu今日の速度アップでPB打って9600位、別PTでは6800位(どっちもRaあり多分
敵の位置グローサー壊すの優先するメンバー居るかで全然変わるよね
限定のほうがカプセル集めうまいからルシエルマッチングしにくいんだよね、だから2回位
でもうやる気出ない アルクエイム有効な時グロWBありでリコシェ2クロースをイヤというほどなすりつけまくって13000ギリ行かないくらいが限界だった
なにが恐ろしいってサブRaでもないのにタゲ来なかったのが恐ろしいよどんなバケモンがマルチにおったんや 絶対にサブRaにしないといけないスキル追加しやがって運営マジで⚪ね 予告されてなかった新スキルがきたな
サブRaはずっ友らしい 復帰しようかと思ってるけど
今の流行りサブはレンジャーなの? 近接の連中の言うところの、遠距離職がタゲとるとマルチの迷惑だ、という意見と遠距離職の火力アップ要望への運営からの回答ってとこだろ
タゲとれない近接とか存在意義ある?
おまえがウォクラ使えや、としか思ってなかったが斜め上の対応きたなこれ 同じような火力のロングレンジ連中が揃うと
タゲ取る→火力下がる→別のとこにタゲ行く→そいつの火力が下がる→別のとこにタゲ行く、のループになったりせんかな ぶっちゃけサブRaで困ってなかったからただ火力上がって嬉しい レベリングまるぐるでガンナー触ったら気持ちよかった
ゲージ技のおかげでバースト中でもFo無しで範囲攻撃し続けられるし、サブRaでも十分やっていけるPPバランスですごい快適 Gu復権したかもしれないと聞いて久々に触ってみようと思ってるけどGuRaの時ってPSEバースト中どうしてる?
敵がバラけてなかったら柱付近でエイムしてるけど…サブFoが鉄板だった時代しか知らないから法武器持ってない場合なにが最適解かわからない( ´ᾥ` ) >>876
Cエイム→エイム→CFCエイム→PPセイブCFエイムのループ(全て完走)でいいと思います
自分の場合は2ループでPP160ほど使うのでヘイルで全快してまたCエイム…とやってました
他の選択肢はCディバインの空爆くらいでしょうが、キリング無いのでPP尽きると思いますし、そもそも効率も良くはない… >>877
やっぱりエイム安定ですよね( •᷄ὤ•᷅ )そんな感じでやってみます、ありがとう! 自我を持たずにサブFoにしてタリス投げるのが正解だけどな まあガンナーが強くなったとはいえほぼ大体のコンテンツはウェイカーでいいから出す場面はめちゃくちゃ少ないなあ 新スキルオンスに乗らないんたなら切ろうかな。でもソロだと意味無いから切れないのか。 ソロでやるコンテンツにはスレイヤー
雑魚狩りあるならウェイカー
WB居るならレンジャー
結局ガンナーでガチることないから切ってる 地味にフィニコンの最適解も変更になってんのか
ソロだと相変わらずめんどくせーけど 地味にフィニコンの最適解も変更になってんのか
ソロだと相変わらずめんどくせーけど 回避できないタイミングなくせ
ストライクバックアドバンスをチャージ完了まで無敵にしろ
フィニッシュの出始めから無敵付けろ
チェイントリガーのUIを最優先で表示しろ
それでGuは生まれ変わる チェインの数字がダメージの海に消されるのは直してほしいよなぁ
あとルシエルのボス戦開始時のように空中にいるとメッセージの裏に回って見えなくなるのもなんとかして
たまに発動してたけって?って忘れることあるんや、で開始のつもりがフィニュッシュ!w マルチPTのダメージディーラーという役割ができたからいいんじゃない?ソロはSlでいいしな
今はFiどうにかした方がいいわ 今の変異体狩りにGuSlで行ってみてわかったけど動きまわるエネミーでヘイト取ったとき適正距離外れるとすぐヘイト奪われる→火力上がってヘイトとる→火力下がってヘイト奪われる
みたいな怪しい動きになる
サブRaするしかないのか
ソロで遊べということなのか
Guって他の射撃職遠距離職と違ってヘイトとった時が楽しい職だと思ってたから止めたくなるのもわかるなあ ソロでもないのに常時15%火力アップ捨ててクリ率のためにサブSlにするメリットって何?
スプショかグレでフィニッシュ後の暇潰しも出来るし 今も昔もDBステカンマン以外サブRa固定なの知らんエアプ多いよな いやヘイトとれる自信があったからクリ率アップのサブSlにしてみたけど現実は厳しかったつう話やねん
サブRaのが常時火力でるのは分かっとるけどマルチでヘイト取った遊びはもう楽しめんのやなって話 わざと低火力にした上に敵を動かしまわるのが楽しかったって・・・ DBPBステカンはカウンター弱いGuにこそもっと認知度上がって欲しいね こういう嫌がらせをするやつがいるからサブRaの呪いをつけられてしまったんだ Guは本来近接と同じ位置で貼りついて戦うからエネミー連れ回したりはしないんだけどね
野良ガンナーはほぼサブRaだけどテク職なんかはそうでもない
今回の調整だとみんながサブRaにしないかぎりかえって連れまわしが起きやすいよ
ていうかウォクラしろ近接 ウォークライは同じ位置のヘイトにしか効果がなく
別位置のキャラへのタゲ変更は防げないとの事 メレクの潜在ってどれがおすすめですか。
参考にしようと周囲のプレイヤー見てもファーシュメルやネオスばかりでメレク使いが見つからず 防御的なのがハンター系
pp関係強化が法撃系
スレイヤー用が射撃系
管理できるならファイター系、チェインに乗る
どの攻撃でも爆発起こして10秒クールタイムに入るので暴れん坊だけど楽しくはある
メインに射撃系統選ばなきゃだいたいイケるよ 射撃はサブスレイヤー用で
その他は大体変わらんよって事で合ってますか?
まだまだ床とお友達なので防御固めようかな… ステカンパリィやるんでもなきゃライフルマルポンあるから射固定だろ
悩みたいならSlやれ プリセ次第だけど射メレクは打法とそこまで期待値は変わらないから、拘りなければライフルマルポン一択かな
爆領は本気で使うならライフルマルポンのTMGと持ち替え運用が必要になると思う そこそこ安くなってきたし潜在相性抜群のテスアくん買ってもいいと思う チャージPAがピンク色ばっかりになりやがって
カラバリが活かせねぇだろ
なんとかせぃ 実弾パラパラ音が好きなのにpaはビチャビチャ音になるのほんま ブラクラコラボに向けてPAの射撃音も変わる迷彩実装して欲しいね まぁ設定的にこの世界の銃って光学兵器だしPAの演出がああなるのはしょうがないんだろうけど
でも攻殻機動隊、スプリガン、ブラクラとコラボでかっこいい実銃系の迷彩が出て来ているだけにそろそろバリエーションみたいなのは欲しいね 今後もやっていくというクラスリニューアルでPAにも迷彩のエフェクトとSEが反映されるようになればなぁ 最近ガンナーやってみていてソウラス緊急にGuのサブクラス変えて色々試してみてロングレンジアドバンテージは必ずしもGuのスキルと噛み合ってないために常時15%アップが許されたという個人的な結論になった
Guのダメージはほぼチェインフィニッシュに依存していてレイヴみたいなダメージが分散してるPAよりクロースみたいな一撃が重いPAの方がDPS高く調整されてるので理想的なチェインフィニッシュやると割とヘイト取ってしまって15%外されてしまう
そのためサブRaが最適解と思いきや今度はストライクバック+20%を拾う機会が減って思った程DPSが伸びないんだよなー
想像してたより差が無かったというか
トップのDPSをあまり変えず適正レンジ外での火力を伸ばしマルチに貢献アピールできるという調整だと思った ダメージが出ないから許されるならテクターのウォンドが許されないのはおかしいやろ
駄文長文乙 ちゃんと適正距離を維持して戦ってれば他クラスでカウンター拾いに行くのと同じ要領で敵攻撃に武器アク回避で突っ込めないか…? SBはロールの時間込みだとDPSは変わらないよ、フィニッシュに乗せれれば多少DPS上がるけれども
ロール回避はカウント稼ぎという側面の方が強い SB拾う→ヘイル→チェインフィニッシュのコンボで常にチェインフィニッシュにSB乗せてるだろ
乗せてないやつおるん? サブRa以外がいいってSB重複するとでも思ってんの? なんで非エキの地雷ってここまで要領悪いんだろうな
どっちか片方の武器アクしか使えないわけじゃないのに ガンナースレってサブ何々一択みたいな事言ってる奴がずっと住み着いてるよな ガンナー最強
ルシエルのダイブアタックにチェインが乗るからボスワンパンできるぞ 新しい方の通常攻撃デーも範囲追撃がフィニッシュ乗るし通常攻撃をフィニッシュに組み込めるしでルシエル番長だな ガンナーのチェインUIはキャラ付近で見やすくて優秀なのに他クラスは武器パレ横のちっさいアイコンだけ ルシエルに関してはなんか違う気がするけどな
不正Guと思われても仕方ない強さだろ
それをGu強化と言っていいのか・・・
Guは旧のメシアみたいにパンツをゆっくり鑑賞できるのが
強みだと思っている 昨日かなルシエルボスで5ケタダメージ連発してなんかバグったのかと思ったけどGu効果? リコシュの先行入力実装とヘイルとレイヴの射精みたいな音とブーストが死ぬほどおもんない問題とPBの判定が終わってる問題直してくれればいいよ
Raのオブスキュアとスプショ関連とグレ関連のスキル寄越せって言ったってどうせ無理だから ヘイルは嫌いじゃないけどレイヴは完全に射精だからなぁ 何気に今の常設Gu✕なのな
このままブースト修正されなかったら一生運営煽って遊ぶわ テスアブラストル5手に入れたから
ガンナー始めたが難しいのぉ
カウンター意味わからんし ガンナーは他のクラスほどステップカウンターが強い!さいきょー!みたいな火力でないからそういうので来ても楽しめないかと
スタイリッシュに回避してチャンスタイムを作って決める一歩間違えば泥まみれの弱さっていうか ステップカウンターってなんぞ?
クルクルキンキンとは違うんかい? ツインマシンガンでもWB使えればいいんじゃね?
常時ならRaの立場なくなるからフニッシュした時だけ付けりゃいい
メイン武器にライフルがあるんだから別にいいだろう
それがダメならツインライフルとツインランチャーやらせろ
そしてマシンガンはいらん子になる 武器アク→スタイリッシュロール
ステップ→ステップ
スキルで武器アク回避で攻撃する
簡単なガンナーの使い方はチェイン貯めてチェインフィニッシュ
だからステップカウンターより武器アク回避でチェインを貯める
スキルでスタイリッシュロール後のPAは威力上がるからチェインフィニッシュにそれを絡められたら最高 理想はそうだろうね
でもそれを意識しすぎるとけっきょくDPS下がることになる
敵の攻撃待ってフィニッシュ遅れてたんじゃ本末転倒
ロール後のPA強化は結果論のラッキー程度に考えるのがいい ソウラスのダウンとかダウンの始まりにフィニッシュして起きる前にもフィニッシュできるから二回目のフィニッシュはどうしてもロール回避の強化は乗せらんないね ガンナーようやく慣れてきたが
PBが難しい
当たり判定どうなってんだよ ストライクバックは意識して拾うものじゃなくてエネミーの近くで戦ってたら自然に拾ってるものじゃね?
ダウン時二回目とかはもちろん拾えないがPA叩き込みタイムなんだからそもそもロールする暇ないよな みんな>>942の質問に答えないどころか答えた>>944が絡められたら最高とマストであるとは言ってないのに揚げ足とって絡められないとかDPSがとか言ってるの最高に頭SGNM 揚げ足も何もできたら最高なのは言うまでもないんだから
やりやすさについて言うしかないだろ そんなことよりGuリニューアルで
通常攻撃のロール不可タイミングが廃止されてるかどうかだ
それが改善されてないのならポンコツのままだよ あとロールでかわしてもPA使って無敵判定出さないと
攻撃食らうときあるよなぁ?特にソウラスとか
意味不明な仕様だからそれも直してくれんとな 通常攻撃なんてルシエルでしか撃たなくないか?PAとヘイルだけで回ると思うんだが
個人的にはリニューアルでギミックにチェイン乗らなくされそうで困る
いやまあそれが正常なんだけどルシエルでアホ火力だすの楽しいんで クロース発生前にアーマー付くのか
いよいよチェインループしてる限りはほぼ無敵だな モーション速度調整の塩梅によっては壊れそうで楽しみ 装備ギミック使うたびにブースト儀式の呪いがリセットされるのは変わらずか
今は特定クエストやフィールド限定だけどSUVウェポンもどき来たらどこでもリセットされるようになりそう いくらなんでもブースト放置はギジュツガ過ぎるだろ
開発内部すら過疎ってんのかよ 接敵に難があったGuに高度まで追加してくれるのは有難いね
実際に使ってみるまでは分からんけどブーツのスラスト同等なら
文句なしってところか >>953
それがねぇ
フィニッシュコンボミス時のリコシェ連打や
ストライクバックフィニッシュのタイミング維持にも
関係してくるから通常からのロールは大事です ワンチャン不具合扱いでGu✕問題どうにかなる可能性はあるけど望み薄か もっと分かりやすく説明するとだな
毎回ヘイルを絡めたチェイン稼ぎができるとは限らないわけよ
ならばPA連打でチェイン溜めるよね?
でもそうするとフィニッシュ分だけでなくコンボ分のPPも溜めないと
いかんくなる
通常使うだろうがよぉ〜 まあSlかRaで来いはそのまんまだな
接敵以外にもGPあれば妥協コンボの機会減るが果たして 更に補足するとだね
例えばダイダル系の胸コアを狙っている時に
一発目をロールでかわしても腕が邪魔だったり距離空けられたりして
フィニッシュできないときがある
でも2発目もロールでかわせるとは限らないよな?
だから通常でフィニッシュタイミングの調整をしたいのに
ロールできないと被弾してその後のフィニッシュ計画も台無しだろ?
とのことです 新スキルでパーティー推奨になったしサブRa固定継続じゃん
死ねよエアプ開発 カウンターと同様にロールもかわしたと思っても
実際は自分に攻撃が当たってなくて判定すらでないなんてざらにある
だから通常で調整する必要があるってこと クエストによってはGu×だったのがRaの出待ち実装で全クエ一律でGu×になったな
野良でGu見かけたら通報しよう! Guもライフルで出待ちするまであるぞ、さすがにないか? ソウラスの突撃みたいな攻撃を伴うときの出待ちはともかくとして
ボス出現前とかの完全フリー状態の出待ちなら2段レイジングの威力次第ではあり得るんでない Guの武器はTMGだけだからね?いいね?
AR?あれはRa武器だよね? アドバンスの無敵始まるのがクロース1段目打ち切るかぐらいのとこだったのが悩みどころだったからいい強化もらったな
カウンター気味に入れるからチェイン打ち切れる場面も増えるだろうし ランチャーでWBが許されてんだからGuのライフルでチェイン貯められてもいいよね?ついでにライフル撃ちながらスタイリッシュロールできてもいいよね?
そのくらいラディカルなアップデートが来るんじゃないかと夢見ていたことがありました あらリコシェがドゥンドゥンだと思ってた
リコシェはなんだ?
オンスロはテツザンコウだよな? 動き回ったり高度が変わる敵へクロースで貼りつけるようになったの思ったより快適だった
あとライジングドライブの連続発動で空中で簡単に高度あげられるのも高度調整しやすくて快適だわ パーティPPゲイン便利だなGuと一緒にやってるとPPが切れねえ マジでPPタンクになってしまった謎のクラス
いやこれはTeにやれよ意味がわからない 火力職のはずのGu自身にはなんの恩恵も無いPT支援用Gu新スキル あ。PP貰えると思いました?
スキルつけてないです~www
バババンバババンシュードンドン 新スキルどうしてコストゼロにしなかったんだよって話だよな Te使いのシオンだったかそんな名前の配信者のフレか視聴者かが「俺他人の利益になるスキルってムカつくから全部切ってますwwwww」って発狂しながら大笑いしてるの見たことあるからネタじゃなくガチでこういうのいるんだよなってなってる
何年も前の配信のことなのに汚らしい人格の持ち主が衝撃過ぎて忘れられない ユーザーの意見に逆張りして評価落とし続けた実績のある運営だからな
今はGuをBLにぶち込んでSl使うのが正解 DPS自体は上がったんだけどな
これじゃなくてゲージ技とか寄越せよ
ロングレンジ消せ フレがいたりPT組んだりする人ならいいんだが
ぼっちやし、なんでわざわざ人様の為にスキル1あげないといかんのかと。
余ってるんならええよ?トレイニア全部回っても埋まらないよね? 何故?が詰め込まれてる謎の新スキル
なお自身には1mmもメリットはない模様 別に新スキル使わないってわけでもないんだけど9割以上の人はGuに支援職要素なんか求めてなかっただろうし
「Guの調整です!新クラススキルもあります!」で出てきたのがGu自身にはなんの効果もなく自分除いたPTメンバーだけを強化するスキルだったのがねぇ
以前みたいに複数追加されたスキルの内の1つがこれとかなら今回は変わり種スキルもあるんだなって反応だったろうけど >>993
おつ
君のスレ立てのおかげでみんなのPPが回復したぞ >>993 乙
Guがタゲ取ると戦場が荒らされるクレームが来たときに考案した対策の余りを
ロングレンジアドバンテージとオブスキュアフォームで解決した後に
エアプ丸出しの運営が適当にアップデートと称して今更押し込んできたんじゃね 百歩譲ってインクリースの倍率上げてくれれば気持ちよく150チェインにして気持ちよくPP配布出来るのに バーストの真ん中で踊れば10秒も待たずpp150配れるんだけどなあ
そんな場にサブfoじゃないやつがパーティにいることがなかなかの奇跡だしダメージ効率考えるとボス単体には100前後でフィニッシュだしもしかしなくてもこのスキルくs イレイザーたくさん撃たせてくれるGuさんすこ
WB奴隷の奴隷として頑張って ねぇ、せっかくPP配ってあげようと思って
参加ドンと来いで氷池ブンブンしとるのに
たーれも入って来やしない!!
お友達がいる人用のスキルなんですね?
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