【PSO2/NGS】ガンナー総合スレ【272】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ファンタシースターオンライン2のガンナーについて語るスレです。
次スレは>>950が立てる、無理な場合は細かく安価指定
■【公式】ご意見・ご要望
https://ssl.pso2.jp/players/support/inquiry/?mode=opinion
■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com/
※>>970
スレ立て時本文一行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
と入れることでワッチョイを追加できます(PSO板全体でのSLIP表示はなくなりました)
※前スレ
【PSO2/NGS】ガンナー総合スレ【271】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1639899836/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured スレ消化し切るまで立てれなかったんだし両方残しとくべきでは? まぁ970も999まで雑談でスレ立てしなかったし安価されても気づかないなら無駄か 前々スレも950970ダブルでアウアウじゃねーかスレ立てちゃんとしろよ サンクでもパープルソロS動画でてたしわざわざレリク使う必要無い感じかな >>10
どこにある?つべは探しても見つからんかった >>13
ttps://www.youtube.com/watch?v=fF2TSNXGjho&t=426s ここまでストライクバック拾わないと間に合わないのか
お前らすごいな、これクソ簡単なのか やればできるだろうけど行くならチームとかで4人でいくから機会がない
フェアリーでないからゲロマズだわ >>14
うおおおこれを待っていたありがとう変なPA出ちゃう! >>15
ストライクバックを拾う事自体は難しくはないけど
いかに無駄なくフィニッシュ用にストックできるかがキモ
拾うまでフィニッシュ待ち過ぎるくらいならストライクバック無しでも撃った方がいい事もある
損切りラインは3秒くらいまでだなこれ以上待つと普通に撃つよりDPS落ちる >>16
>やればできるだろうけど
みんなそう言うんですよ >>19
言うよ、動画見てるだけじゃ簡単そうに見えるからな
そもそも単純に報酬4分の1にしてるのとか馬鹿らしくね
皆とやってたほうが楽しいし速いし、ガンナーにヘイトなんてほぼ来ないから楽だし良いことしかない
友達いないチーム無所属、他人にレア出たら喜べないようなタイプはソロしてればいいんじゃね
動画出せば見ず知らずの他人が褒めてくれるよ レイヴ打ち切りよりもバック乗せながら前半切り続ける方がいいの? ヴェフスアルガのエンソ5が出た…
現在無プリのシュヴァル3つなんだがお前らなら換装する?
威力1%、HP5下がってPP4上がるんだけど >>20
長々と言い訳並べなくても誰もお前がクリアできるだなんて思ってないですよウキーくん >>22
ストライクバック乗ってるなら打ち切りの方がチェインループ火力で見ても誤差レベルだけど高い
ほとんど変わらないからテンポ重視ならパターンを変えない方が安定、強いかもしれない
(ケースバイケースにするとチェイン蓄積のパターンが崩れてしまう) サブBoでフロステル起爆フィニッシュを利用すればダウンも取れるしもうちょっと余裕出来そうかね?
正直このレベルでステカンしまくって猶予なしとかGuのカウンター性能、低すぎ・・・!?ってなるわ >>23
火力特化OP作ってるなら乗り換えたりはしないかな ほんとそれ
このレベルまで達しても猶予なしなんだ…って思った
Gu終わってるな お前ら一応遠距離クラスなの忘れてないか…?ファイターより強けりゃいいのかよw ナックルカウンター簡単なクセに威力高すぎだからあれがOKならストライクバックも倍率上げて欲しいわ
DBみてみろステカンで頑張ってるんだぞ!(ファナティックから目を逸らす) DBもTMGもいま環境トップだろ、何が文句あるのかわからん >>27
まぁそうだよな本末転倒だし
安そうだが売るしかないかね 現状で満足してたら次のアプデで置いて行かれるからな
常に高みを目指してネガって行かなければいけない
Fo様もそう仰っておられる DFの9分台動画見たけどダウン時や撃てる場面でチャージクロース×2オンスロート×2が多かったけどレイブクロースより火力上なのかね? Cクロース→レイヴ打ち切りと比べると1%程強いですね 何度も質問悪い
個人的にはCクロース→クロース×2オンスロがやりやすかったんだけどCクロース×2オンスロ×2より火力は落ちちゃうかね? Cクロ始動のNクロ2オンスロやってたけど
PP消費多くてその後のチェイン回転率が下がる場面もあったから
もうCクロレイヴでいいやってなってるエンジョイが俺 オンスロ取ると後ろSRしようとしたときに暴発させてしまうから取りたくないわ 勇猛チェインフィニッシュを恐れて属性Tマシは渡さない方向らしいな 当たり判定が無駄に広くて狙った部分に当てにくそうで
モーション短くてHIT数多そうだったからダウン時にチェイン貯める用のPAに見えたな 範囲技というよりはHIT数の多い狭範囲の単体向け強PA(クロースに変わる枠)に見える
TMGって中型ペダス単体みたいなの相手するのくそダルいからそういうPAが欲しかった ヒルスタ後半みたいに縦長範囲はあるが
範囲ある分単体には微妙なやつになりそう >>39
Cクロース、クロース2、オンスロはCクロース、レイヴに比べて3%程弱いですね luのホローポイントに似てるね
あんなキチガイ性能のまま実装はしないだろうけど 射程のある分威力が若干落ちるクロースみたいな感じか なんか既視感あると思ったらホロー長押しの軌道に似てたのか まあカッコいいPA追加されて良かったな
射精音撒き散らすだけとか馬鹿にされなくて済む ホミや貫通系のPAみたいに同じ敵に複数回当たるたびにダメージ半減しそうじゃない?
それなら多少バランスもとりやすいだろうし その結果全段同一部位に当たる前提(20+10+10+10+10+5+5+5+5+5+5+5+5)みたいなクソ多段が生まれるんでしょうか その癖にチャージすると当たり判定が大きくなって弱点に当たらなくなるPAもあるんですよ!!!!!!!
開発がエアプだとどうしようも無いねんな Fiにバックハンド来たんだからGuにも隙が少ないインファ零くれよ DFのコア殴ってるときにレイヴの最終段が1ダメになると悲しくなるわ、FBもそうだけど立ち位置シビア過ぎ、あとダウンモーション長くてロック可能になるのが遅えんだよ
フィニッシュ間に合った?と思ったら閉店ガラガラで1にされたときなんかもうツマラン 場外でも殴れるだけまだマシな方
ソロのタイムも2番手で適性はある
近接だと文字通り手も足も出ないからね >>72
foの方がものさしのより早いよ
ソロマルチ共に最適解はfobo フォースはブーツ無しでガンナー越えてから威張りちらしてほしい >>76
近接ほど練度いらないのに二番手ってのは十分だと思うがな 頑張ってるフレの近接よりも攻撃きたらあくびしながらロール連打して音鳴ったらレイヴしてる俺のガンナーのほうが火力出てる時点で充分だろ チェインがまだ足かせになってるけどGuはほんと強くなったな 2番手は言い過ぎじゃね
グループという意味なら2番手だと思うけど
グループ1 Fi、Bo(DB)
グループ2 その他多数
問題はFiは得手不得手が大きいからある意味バランスは取れてるといえる
今総合最強って距離取られても攻撃手段のあるBo(DB)じゃね DBで理論値に近い動きをするのとツイマシで理論値に近い動きをするのとでは
後者の方がハードルも低いし状況もあまり選ばない
そういう汎用性や順応性も含めるなら2番手は妥当な位置付けだと思うよ このゲームの操作全部簡単すぎてDBもTMGも変わらねーんだ あとはストライクバックの倍率上げてくれたらもう何も言うことはないかな
オンスロートとか言うゴミが存在しなければロール専用カウンターで
デッドアプローチが出せるみたいな希望もあったのに >>82
新paでetのライトウェーブ貰えるからdbマジで強いと思う
ファナティックと新paで射法の強み完全に消えるかも TMGしてると他も簡単だろうと思い込むようになるよな
誰がやっても同じだしな 難しい割に報われないのはレンジャーとテクターだなって思ったよ でもあれってサブクラスのファイターの熟練度しか要らないから報われてないだろ 新PA見直してみたけどPBの連打部分を前方に持ってきただけって感じだな
クロースレイヴエイムレスと被らない用途って思いつかないな 時間あたりのヒット数多かったりロール回避がどこでも挟めるとかになればそれだけで利用価値出てくるんじゃね
近距離でのチェイン開始はこれでやったほうが効率いいとかあり得るし 新PAって3種類来るんだよな?どんな挙動になるのやら Guはとにかく短時間でヒット数稼げるPAが来ればそれでいい チェイン稼ぎにはレイヴ、一応の単体火力にはクロース、範囲には踊りとダートがある今どうなることやら チェイン開始とチェインフィニッシュ用の技くれば最高なんよ チャージクロース×2オンスロ×2やると下手くそなのかオンスロ1回分がチェインに乗らないんだよな
動画見てると余裕があったら練習してるんだけどいまいち上手く行かない レイブの収束弾が変なところ吸われたり外れたりする状況ならオンスロ絡めたクロース主軸コンボのが強いと思います 光ライフル作って雑魚にはホミ
中ボスにはチュチュチュチュ大型ボスにはバシーン!バシーン!してるわ レイヴの糞判定にイラつく事が多いからレイヴに変わるPAが欲しい ガンナーはクラススキルでエンソジア5×3の効果が実質プラス20%なのでパフォーマよりいい感じでしょうか
オーバーウェルム加算またはサブファイターでのボスダウン時でエンソの効果が実質プラス25%まで行きますが PP120でエンソ3×2だけどPP困ったことないからプリセなんてなんでもいいんじゃね
チェイン数稼ぐのに夢中で100カウント時にPP一桁になってるような人はプリセ以前の問題だと思うし 俺なんて無プリだけどPPなんて通常かロール通常挟めば即回復だし全然気にした事ないな エンソガン積みするとコンバ炊いた時の回復量がかなり違ってくる サブクラスはDFはバウンサー
他はレンジャーでトラップ運用
季節緊急だけフォースにしてるな オンスロない場合、ニュートラルで武器アクしたらロールが出るの?それともなんも出ないの? チャージクロース×2オンスロ×2で最後のオンスロがチェインに乗らないって嘆いてたけど2回目のチャージクロースを最適のタイミングで撃ったらしっかり乗るようになった
動画の中では簡単にやってるように見えてたからまた一つ勉強になった チャージクロース×2オンスロ×2ってフレーム数で計算するとオンスロの2発目が入らないけど
実際は入るからクロースの2段後のモーションがキャンセル出来てるって認識でいいのかね
ただ計算上ではクロースC×1レイブN×1よりDPSは1上がるかどうかって感じだなぁ オンスロは下手すぎてロールしたいタイミングで暴発するから切った PP消費なし、当てたら回復になったら使ってやってもいいかな サブクラスをファイターにしてる方に聞きたいのですが、ボスダウン時はダガーに切り替えた方が火力でたりしますか? サブFi武器握るのはメインの武器が目も当てられないほど弱いクラスだけだからGuはツイマシだけでOKよ ファイターが強いのはメイン用スキルとぶっ壊れカウンター火力のおかげだから
ダウン時ではメイン武器超えるのは何も無いんじゃね サブFiのヴァルチャーがDPS約350だからライフルランチャーウォンドくらいだね
この3つはメイン限の火力スキルもないから悲しいけど捨てた方が強い ンアアアアアアアアアア!!!!.
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?????? 今更かもしれないけどサブRaでグレネーダー撃った時ってサブ武器減衰してる? Guのメイン武器がARだからARを使う攻撃はGu側のスキルじゃなくてもメイン武器補正貰えるんやな メイン補正貰えてなかったら定規が騒ぎまくってるので大丈夫です GuRaって使い勝手はどんな感じですか?
マルチウェポンでTMGにライフルを入れようか迷っている所です 迷わなくていいから入れればいいよ
大体フィニッシュのあとのリキャスト中に設置するだけだよ
BREAKとかしそうならそれに合わせるとダメージ稼げるよ サブをレンジャーにしない場合でもダートが使えるのでライフルはマルチウェポンしておいたほうがいいですね ランチャーの武器アクレーザーも使い勝手機動性取り回しの悪さから総合的にゴミだし
強化Guで火力出せるから他置いといて状態異常かかりにくくなる限定的なの以外サブRaにする意味なんかある? サブバウンサーは部位破壊で火力永続アップだからDFとかその他諸々に効果がある
ペダスネクスみたいに延々とダウンしてるのはサブファイターのほうが良い
防衛や季節緊急みたいなのはフォースでも可
サブレンジャーは洒落たムーブしたい人専用 >>141
スレに書き込んでる暇があるならさっさとソロクリアの証拠上げろよ ものさしの動画見てるとdfはサブboでそれ以外はサブraの方がいい感じかな
思いのほかraのライフルグレが火力貢献できてるわ
gufoが1番頭空っぽにはできるが グレネーダーはGuのどの攻撃よりも火力高いからね
サブFoによるPP周りがどの程度火力貢献できているかの数値化は難しいのと
TAで実際/Foよりも結果が出てるのならやはり火力正義なんだろうね GuやってるとPPよりダウン時に出せる火力の方が欲しい感じあるな
ソロの時よりか緊急みたいなずっとダウンしてる時とかチェイン足りないし特に
単純な火力補助にもなるしフィニッシュ前のPP回収にもできるし出待ちで罠置くこともできる
リキャスト見えないから使うの忘れがちになったり
出そうと思ってまだリキャスト終わってないとかで使うタイミングに気を遣う必要は結構あるけど 武器アク押したときしかリキャスト表示されなかった気がする 完了したらアイコン光る
自キャラにもエフェクト出る
グラフィック設定下げてると見えない Gu/RaはやったことないけどサブがBoやFi、Foのときはチェインのリキャ中に毎回ロール射撃1回か2回やってから次のチェインを始めてるからトラップ運用するとしたらチェイン終わりに使う感じかな? それともチェイン中もリキャ完了したら使った方がいいのかな? あぁ追加でリキャスト終わるとSEもちゃんと鳴ってるぞ あとパープルとか緊急なら残り時間一瞬見とけばいいだけだぞ できるだけCT直後で撃てるようにしないとサブにする利点は減り他のサブにしなかったデメリットだけ残るから、管理ザルにしたい人には向かない
逆に言えばチェインとセットの一連の流れにすれば深く考えず管理できちゃうかも知れない >>156
パープルソロクリアできない雑魚は黙っとけよ
自分で言った事ぐらい覚えとけ猿 ソロクリア無理なら無理って言えばいいやん
素直に認めるのも大事やぞ もうしてるからマジでうるさいな、証拠証拠言い始めるんだろ、鬱陶しいから消えてくれ
お前ら全員ここに証拠貼れよ、誰が貼っても転載転載騒ぐか黙り込むだけだろ気持ちわりいな https://dotup.org/uploda/dotup.org2756864.png
ほらこうやって張ればいいんだぞ
俺は優しいからお前に汚名返上のチャンスを与えてやってるんだ まだ俺に返事してんのか?もうNG入れてるから構うな 素晴らしい逃げっぷりと負け惜しみ
流石に草生えるわ GuスレでやってるからにはGuでソロしてるかどうかも分かる形にして欲しいもんだが これ使用クラスわからないから職スレに貼るならそのうち突っ込まれるよ ウキーも証拠だしてソロじゃねーじゃねーか!ってバレてからソロの証明したほうが面白いと思った どっとうpろだは数日で自動削除だぞ知らんのか
テクタースレに同じ画像貼ってたからまぁ察し パープルソロやってんだけど火力たらん
上手い人の動画見てるとステカン多いしチェインステカンも結構使ってるから武器ロール→チェインの戦い方変えたほうがいいんかな?
バレットレイブのキャンセルタイミングが一定ごとだらちょっとまってタイミング合わせたりできなくて上手カウンターとれないんだよなぁ比較的クリア簡単な職なのにクリアできないのへこむよぉ 他職のソロパープルに比べてはってことでしょソロパープル自体は難易度高いよ ソード縛りとかしなきゃ今はもう難易度なんてプリセ次第だからな >>173 ステカンはそんなに強くないから判定が残る攻撃をロールステカンするくらいでいいよ
レイヴはブジンやラグラス相手にキャンセル不可のタイミングで殴られる事が多いからできるだけバックのせたレイヴ中にバック拾って無敵でゴリ押す
フィニッシュミスると火力が一気に下がるからバックのせたCレイヴから相手の挙動次第でレイヴ前半かクロースかステカンするのがやりやすいと思う オンスロートの威力上げるとかまたガンガンしろってことかよダルいな せっかく体当たりの暴発のない環境で遊んでいたのにまたオンスロが必要になるのか オンスロ連打がDPS最強とかになったらマジでしょーもない まるぐるで握りづらいからチェインの時間延長してくれよ
ライフルでホミ連打飽きたわ またCクロNクロ×2オンスロフィニッシュが復活するのか ドゥンドゥン!ガン!ガン!ガン!ガン!
チュチュチュン!チュチュチュン!
ビュルルビュルルビュルル!ビュ! フィニッシュ中に攻撃来そうな時はオンスロ連打で中断防止かつ火力維持もできるな
フィニッシュが確実に撃ち切れるというのはなにげに結構な強化になる ノーロックでバク転できなくなるからオンスロ振りたくねぇんだが・・・ そもそも特殊な状況でもないかぎりCクロ→レイブがDPPも火力もトップ(ストライクバック未考慮)っておかしな話なんですよね。
PP吐き出して火力重視の選択肢が増えるなら全然ありだなと。
正直なところヒット数増加も欲しかったですが。 そこはインフィニットリコシュの役割になるんでしょ
近接時のカウント稼ぎはリコシュ主体になるんじゃないかな
カウントがいらないフィニッシュ技がクロース
まあフィニッシュもリコシュでいいんじゃねってなる可能性もあるけど リコチューからチェインしクロースフィニッシュからのオンスロート ああでもよく考えたら全職で純粋に火力の底上げ貰ってるのってGuだけっぽい?
Fiはエアプだから強くなるのかどうかわからんかった
クロースの威力2倍くらいにしてもいいぞ吉岡🍄 産廃組じゃないのにガッツリ純粋強化貰ってるのは謎だな
ナックルは配分次第で下方もある ナックルは前半比重が高くなれば前半を使うようになるだけの気がする。
なんだかシステム目線っぽくて分かりにくい記載だけど、推測するに後半威力を据え置きにして前半の威力だけアップさせるんだと思うよ 多分そうだろうね後半の威力なんてあげたら400越えるし
実質意味がない強化 前半を使うだけって…今でもスウィフト前半とカウンターしかしてないだろあのチンパン武器 そもそもダガーのカウンター用裏武器としか使われてないのでは >>192
ストライクバック無し火力トップはCクロCクロオンスロダイブでしょ 舞台がリテムに移るとまた射撃ソールありません問題が生じると思うがどうすんのかね 自分の行動押し付ければいいだけのGuやFoのほうがよっぽどチンパンだと思うけど >>204
ほぼどこからでもキャンセルして出せるナックルカウンターの猶予と無敵F、瞬間DPS知ってて同じこと言ってんのか?
ガンナーとフォースはチンパン武器じゃなくてイナゴ武器だろ イナゴ言われてもガンナー人口は特に増えても減ってもいないし >>205
知ってて言ってるけど?
近接の方がエネミーの動き掌握してないと戦えないんだけど? 多分チンパンだからチンパンの意味を履き違えてるんだろうなって思うけど >>208
意味がわからんガンナーもフォースも近接クラスだぞ 困ったら剣飛ばしてる両剣の奴と空中を縦横無尽に飛び回る両剣の奴くらいしか近接強くねーじゃん 弱クラスが勝手にシビアなだけで使われてる強クラスは全体的にガバガバだ
難しいのは2連やステカン必須のDBだけ、そのDBもファナティック中は休憩みたいなもん 複合の威力どうなるんだろうな
あんまり強いとイナゴはあっち流れそうだ Guはリテム中盤辺りまではそれなりにイナゴいたが、属性ダウンの有用性と移動すら不要なFoに全員流れたぞ それレベリングにfo使ってそのままの装備で使い続けてるだけだろ 近接でカウンターしながらテク連打、フォトンフレア、PPコンバもリキャスト毎にかかさず
ダウンしたらかかさずインテンジーカーを叩き込む
そんなフォースは極一部 距離関係無く戦えるんだからイナゴはFo安定だろう
Guはリテム実装後一瞬少し増えたけど射撃とはいえ張り付かなければ火力下位になるし
チェイン縛りが面倒くさいから人口元に戻った感あるしイナゴ向きではない より雑魚としか戦わない環境だからFoの方に寄っただけだな FoはPBとゲージ共有でもない限り純粋強化だからFiと並んで次の環境トップになるだろ きゃるがまだチェインブーストで騒いでていい加減諦めろよって思う
今まで散々Gu強化されてきたのに未だに満足しないとかワガママ過ぎるだろ まるぐるみたいにブーストためにくいときはライフルで戦えばいいとは思うが、現状Guライフルにあまり魅力ないのがな Guはもう諦めたほうが良いな、そもそもNGSのゲーム性にクラスの設計自体があってない
クソの中身がどうなろうとクソには違いないし、局所的に戦える時点で満足しとくしかない 一定時間チェイン消えるの早くなるけど貯まる速度も倍になるみたいなスキルくれ、チェイン切った瞬間ダウンした時とか悲しくなる ストライクバック取らない空飛ぶチンパンはDPS低くて
取れる人はDPS高くなる今ぐらいのバランスが良いと思います そうじゃない
ストライクバック取ってDPS高くなるんじゃなくて
チェインブースト入れて密着してストライクバックも全部取ってようやく他職に並ぶから問題なんだよ チェインブーストよりストライクバックのリターンを増やしてほしいかな
ステップカウンターの方が火力でるから結局そっち狙うしかないのがね
ストライクバックだけだとエアルパープルソロは無理だね Fiとかに比べて安定した攻撃機会と距離があるのにそれで火力まで並んだらヒーローオンラインならぬガンナーオンラインにならんか? Foに負けてられないからな
全てにおいてNo1になるまでネガるあの姿勢は見習うべきだよ
いや全てNo1でもネガるかもしれない 最近はよく考えずに文句ばかり言う奴は居場所なくして静かだぞ
Foスレに限らず他でも脳死文句垂れてた人は追い出される傾向
気を付けないとこのスレが1番のはきだめになる可能性がある 春緊急でチェインが切れるとか言ってるけど
Guは切れても春緊急みたいなのはトップレベルで早いからな
まじもんの頭障害者が騒ぐだけになって正せなくなってくるといよいよ終わり Foはスレで愚痴るだけじゃなくてメルボムしまくるから比較にならん
旧の頃とか運営にすら引かれてたからな Foみたいにクソデカボイスでネガりまくって更にオカマ喋りを始めたらGuスレもおしまいだろうね
オカマ喋りはそうそうないか 火力欲しいんじゃなくてストレスなく遊びたいからチェインブーストの修正してくれーってだけなんだよなあ トップで早いという事は継続すると
火力過剰になる
チェインで通常に戻るなんて事にはなってないという事
頭がおかしいとこれがわからない >>234
儀式型である限り脳死イナゴ連中は居つかないから
あいつらは面倒くさい事が大嫌い イナゴってワード好きな奴と文句垂れ無能は同一視してます
当人的には違うみたいだけどはたから見たら同類 クソみたいなマルチで最高のパフォーマンスを発揮できる今くらいのバランスで今後も頼むよ sp0のチェインオフのスキルボタン作ってチェインの制限時間無くせば良くね?
フィニッシュするまで消えないのは邪魔だからスキル押して消す感じ >>235
何処の固定でGu多めに採用してるところがあるの?
ソロなんてお前みたいな@#!@でも無い限りやらんぞ 券集めに集中し過ぎてクロースとオンスロの上方修正前火力調べるの忘れたわ レイヴのダメージ表記もっと離してよ
大きいダメージが見たいのに分かりづらい 火力総合的に落とさざるとえないとは思うんですけど、それは問題ないんですかね?
単純に考えたら手数が増えるわけだから火力落とさないと大変なことになりません?
https://twitter.com/suiren_hiiragi/status/1511351320741097483
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>252
ガンナーしかいなくなるわ
今のままでいいわ スロースターターだけどノッてきたら強いがコンセプトなのにそこ変える訳ないだろ呆れる なんか勘違いしてんのかね?
チェインブースト状態で本来の性能に戻るってだけなのに火力落とさないと駄目とかマジか まあ手帳持ちや無職が平然といるゲームだしな
チェインありき辞めろって話なのに、どう読み違えたら火力落とすって結論に至るのか不思議 今の適正距離外15%下げて適正距離なら10%上げてくれたら引き撃ち減ってくれるのかな ダメージの数字が見えてたら適正外だろうが関係ないだろうから1ダメにでもしないといなくならないでしょ 近距離20%アップ
中距離50%ダウン
遠距離99%ダウン
くらい極端じゃないとダメージ出てるからヨシ!されんだわ >>258
別にそいつと同意見ってわけじゃないが不思議か不思議じゃないなら不思議ではなくね
Guがそのデメリットありきで最近良いタイム出してるからただただデメリットだけ削除したらじゃあどうなる?って話だろうし意図は分かるだろ 新しいpa 威力落として硬直5倍にしたクロースだな、
なんやこのうんこ 貫通弾だからバースト用かね
エイムレスより稼ぎやすい 誤爆するからオンスロ切ってるのに威力上げられても何の解決にもなってねえ チェインフィニッシュの火力も依然としてレイヴクロースのままって感じなのか
つまんねwアフォースやってきます!w >>263
最近良いタイム出してるってDFはたまたま近接だとDPSゼロの時間があるからであって
それでも結局Fiが大差ないとこまで詰めてるのが現実 この新PA性能で我々は満足するのだろうか
いやしない リコシュ、チェイン稼ぐのに使える?ダウン中のボスに?どう思う? リコシュはキャンセルタイミングに特化したPAっぽい? ガンナー初心者の俺にチェインフィニッシュコンボについて教えて欲しいんだが、バレット→レイヴのバレットは4段目まで出していいの?
そもそもチェインフィニッシュの仕様がよく分かってないんだが、文字が黄色の時なら威力が上がる認識であってる? バーストで新PA連打したら10秒位で100貯まらん? 射程落とした代わりにキャンセル甘くしたレイヴ(チェイン貯め)として使えないかなあ
レイヴみたいに最後のガンスピンのところに高火力の最終段欲しかったかも >>283
バーストならレインで10秒もかからず100貯まるのでは >>282
バレット表記だとクロースバレットとバレットレイヴのどちらとも読めるから、分からんちん
チェインフィニッシュは概ねその解釈で合ってる、チェインブーストの攻撃速度(最高1.2倍)次第で
コンボパーツが間に合ったり、間に合わなかったりする時もあるよ バースト環境ならエイムレスレインがPA1回でチェイン100貯まるときもあるから比較対象が悪い 3つのPAばかりで飽きたから新しいPA使ってるけど、ボタン連打したらチャカチャカ動いて楽しい レインよりDPSの高い狭範囲攻撃として考えても
横の範囲が狭くてちょっと使い道が無い
まずはDPSがどんなもんなのかを調べてから使い道を考えてみる レイヴに代わるチェイン稼ぎPAが欲しいのに微妙だった 3匹くらいのエネミーに当てられる状況で使えば爆速でチェイン溜まりますね
チェインブースト開始前はロールPAがアナロル扱いではないのでかなり使いやすいです
火力PAとしては使えないですね サブレンジャーかなあ
Raの新pa使いこなせればだが
どっちが火力高いか次第で
フィニ後変わるな 新paきても動きかわらないのクソすぎワロタ、この戦い方また半年やりつづけるんや >>292
なるほど雑魚戦でのCB立ち上げ用か
でも敵が一直線に並んでるような状況がそんなにあるだろうか 2体以上巻き込める条件なら使えるって感じだな
正直そういうシーンはあまり思い浮かばないが
同時間でリコシェなら2体でレイン5体分くらいのヒット数が稼げる チェインはクロース×3からのオンスロ〆が結構ダメージ出てそうな雰囲気あるけどどう?
DPS有識者の方よろしくお願いします リコシぇ…せめて武器アクキャンセルタイミング緩和してくれぇ… 前半(8発)まではできるんでね?
後半も自由にキャンセルしたいのはわかる そういやガンナーにもリヴォルトエイムくんはプレゼントされてるのか
まったくなんの意味もない追加やな 元からGuのPAは完成されてた感があるから
今回のPAはボタンの枠も無いしサブパレ行きとなった
欲しいのはゾンデやホミみたいな広範囲技だったんだよ 欲しいのは旧インフィみたいな単発高火力でしょ
今以上に範囲火力求めてるやつなんかいんの???? 欲張りだとは思うけど火力じゃなくてレインの範囲広げてほしい 多数散らばってる範囲はホミ
密集多数はレイン
十分恵まれてると思うよ
ゾンデ引き合いに出されたらもうゾンデしろとしかいいようがない 火力とか範囲とかよりまずダウン値溜まりやすくして欲しい、物理ダウン蓄積カスだし法は今回のアプデでまたダウン効率壊れてるし対ボスで置いていかれすぎ あれ?TMGでスプレッドショット撃てる
全部こんな仕様だと素振りの手間なくていいのにね スプショはランチャー状態でも撃ててたからもともと武器形状に左右されてないはず 弓のが楽で強いから移籍するわ、ガンナー強くなったらまた会おうなお前ら やっぱチェインの時間制限だるいな
今エルノザだから何とかなってるけど >>258
Guがチェインありきじゃなかった時もあった
そしてその頃が一番平和で楽しいGuだった
当初のチェインはアクティブスキル、通常のみカウント
部位指定したらそこ限定、ついでにボスの破壊部位だと
部位消えたらチェインも消える、などなど
かなりの糞仕様だったのに、ほぼチェインの倍率ありきでの調整だった
当然ながら、弱すぎてGu×時代到来、これはさすがに問題視したのか
強化され、チェインなくても普通に戦える!となったらGu増殖
運営が上方修正と言い張った実質下方修正(チェインの使い勝手を良くした(運営的に
その上で、チェインの倍率こんなに乗るから強いよね、上方修正よね)で
イナゴ壊滅、つまりGu壊滅
その後はHrとか来て下位職はどうでもよくなった
チェインをここまで使い勝手良くしたのは
運営はチェインありきのGuを絶対にやめないという意思の表れだし
上のような経緯を既に辿ってるから、チェイン縛りはなくならない Guを根本的に変えるなら、Raと共有ではない独自の武器実装
つまり、TMGとARじゃなく、TMGと新武器にして
新武器はチェインと完全に切り離したものにする
くらいのことをやる必要があると思う
新武器が現実的でないなら、PAだけでも別にして
メインRaPAとかメインGuPAとかね
WB調整済みのものをそのままWBないクラスに持って来られても困るんですよ
ってこと リボルバーを追加しろって言ってんだな
チェインとは違う仕組みでリロードアクションを気にする感じ リボルバーのリロードが長すぎてチェインが途切れる場合がある不具合を確認しております チェインありきの武器からリロードありきの武器を望むとはやっぱりGuって枷がある方が嬉しいんだなって クッソ極端な話、チェインも適正距離もカウンターも何も無かったらマジでロックオンして遠くからボタンポチポチするだけになるし ブーストありきが気に入らないは理解できるけどチェインいらないはまるで理解できない 十分クソ強いのにこれ以上強化望むとか( •᷄ὤ•᷅ ) チェインありきで良いです
チェインしないGuは弱い
そういうバランスが一番Guやってて楽しいから >>319
いまの弓ほぼこれやで
それでいて結構強いのが笑える くそなのはチェインじゃなくてチェインブーストだるおおおおおん!!?? 仕様というか防衛インターバルやDF変身中、マグナス山の移動中で切れる効果時間の短さが問題
効果時間を2倍にしてくれれば火力が上がるわけでもなく
ユーザーはストレスも無く満足と良い事づくめなんだからはよ修正しろ そもそもそれありきのチェインブーストなんていらんやろ₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾
あれすると強くなるんじゃなくてあれしないとゴミなんだから最初からなくていい₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾ ブーストはMAXまで今の半分、チェイン100を1回で到達
エリア移動するまで維持
くらいしてもいい
それか完全撤廃 チェインブーストに限らず、ゲーム開発側が考える「○○したら強い」はとにかくプレイヤー側には「○○しないと弱い」と捉えられがちだよな
このゲームは特にその手の考えのずれが多かった
徐々にすり合わせられてきたと思ってるけど チェインの手間や適正距離が本来あって然るべき近接とのメリデメ差と考えるとデメリットとしてはかなり優しいはず
なぜそう思えないかはお察し そもそも常にチェインブースト最大でフィニッシュ含めた火力に調整してるにブースト減る仕様なの意味不明すぎ
ブーストだけに縛られてるんじゃなくてブーストとチェインフィニッシュに縛られてるんだよなこれって… 最低限新スキルでチェイン100フィニッシュで速度最大くらいはほしいですね ピラミッドでは移動でチェイン切らすから要らない子確定 今ってサージングまとって通常とロールとスロートしとけばええのん? ブーストの呪いがあるから他職でサブ武器にも使えないし目玉として出してきた新システムのマルチウェポンからもハブられてる
>>338
なんでPA使わないんだよ地雷ロールプレイか手抜き寄生でもするのか? オンスロート外さないと生きていけない体なんだ
誰かオンスロート無しで他に良いフィニッシュあれば教えてくれ
今PP無い時は
Cクロース>レイヴ
PP余裕ある時は
Cクロース>クロース>クロース>ダイヴ
ってやってる ククロはTMGだけ、防衛と紫でしか出ないとか
アスレチック仕様のピラミッドにはGu向いてないって
運営も分かってそう サージングインパルスってチェインフィニッシュにのらないよね? アサルトライフルがエルノザで出でるからヨシ!
くらいの考えだと思うよ運営 今オンスロ外すのはただ火力を下げるだけの行為
ダイブは攻撃箇所が地べたならいいけど高度がある場合は流れが切れちゃうからなぁ
というか単品で見てダイブはオンスロより威力は低いし時間も長いのに
Cクロース×2→オンスロ×2よりCクロース×2→オンスロダイブの方が上ってどういう理屈なんだろ
pp消費しない分ループで有利になるから? オンスロは旧のデッドとインフィ零式を一つに纏めたようなモーションにしてゲージ式にしてくれ >>349
DPSは1秒間に与えられるダメージ量なので、攻撃1回で与えるダメージ量ではないです
349のコンボでは最後がオンスロートかダイブアタックかの違いで
攻撃1回で与えられるダメージはオンスロートは135、ダイブアタックは200なのでダイブアタックを最後に入れたほうが強いです まぁオンスロートがダイブアタックより威力が高いと言ってる時点でエアプでしょうね 大分アタックは地面にガイーンするから単発火力は出せてもその後の硬直あるし地表に降りるから高所に使えないし欠点多いんよね
締め専用 ダイブアタックは半分魅せプみたいなもんだから実用性ならアプローチ2回でいいと思うけどね
出来るときだけすればいい なるほど確かにそうだった
調整後のループ火力計算まだ出してないからちょっと計算してみるか
地面にビターンってなった後ダッシュ2段ジャンプってやった場合どの程度DPS落ちるのかも考慮しよう ダッシュ2段ジャンプが必要な敵でダイブ〆することあるの? 空中ではオンスロート、地上ではダイブアタックで締めるのがいいと思います
状況によってCクロースレイヴ等いろいろ必要になると思いますが https://pso2.jp/players/support/bugfixes/i_measures_20220418_1/?page=1
潜在能力「爆領の型」の範囲ダメージが複数発生する場合がある
潜在能力「爆領の型」において、エネミーに攻撃が命中した際の範囲ダメージが複数発生する場合がある不具合を確認しており、修正に向けて対応を行っております。
皆様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫び申し上げます。
なおこそこそ修正するのでトップページには載せませんがご理解お願いします ジオメトリックはクラスごとのスコアランクが出るが
これとか無限ppとかのヤバいバグが直ってから記録つけるようにしないとアカンのでは 加速いらないわ
常に最速にしといてくれよ
初期状態がPA使っても他武器の通常攻撃と同じ位のDPSで
最速まであげてやっと釣り合うっておかしいだろ
完全にハンデ >初期状態がPA使っても他武器の通常攻撃と同じ位のDPSで
>最速まであげてやっと釣り合うっておかしいだろ
その根拠、詳しくおしえてほしい ツインダガー、ダブセの通常ループのDPSが290くらい、ナックルが300くらい
チェインブースト無し適正距離でのチェインサイクルでレイヴのみ使用でDPS310くらいのようです 緊急とかでよーいドンしたときに顕著だが
ガンナーがチェインためながら適正距離まで詰めていってる最中
近接は一部例外のぞいてただ間合いまでダッシュしててその時間のDPSは0なわけじゃん
チェインとブーストのゲージで可視化されてるからスロースタートしてるように見えてしまうけど
どっちかと言えばクラス特性上フライングが可能だからそのフライング部分の火力は抑えますよって感じじゃない? ネット掲示板の名人様はどんなもんじゃムーブかまされようが一瞬で接敵出来るんだが? >>363
そうだよ
さらに、弱点にサーチしていくからシャッキなんかは最大限効果が出る >>363
開幕から近接で殴れる敵が存在する限りその理屈は破綻してる 破綻しようとしたら全部の敵が近接の方が先に殴れる条件が必要になるな 途中からタゲ奪ってランタゲ以外自分固定で俺つえーwするのがGuの魅力だと思うんだよ
フィールドはテク職出すけど チェインブースト最大になるのに45秒くらいかからなかったっけ?
近接2秒もあれば接敵できる敵が殆どだと思うが 大事な問題はブースト前とブースト後の火力が他と比べてどのくらいの差があるかでしょ
ブーストのハンデ込みでも
カウンター連発できるFi>カウンター連発できるGu>カウンター連発出来ないGu>カウンター連発できないFiくらいはあるんでない? 上手いFi>下手なFi≧上手いGu>下手なGu
Guを過信しすぎ これ次のステージ行く度にチェインブースト切れてるみたいで糞やな ヤる前から分かってた事
こういうコンテンツはGuは合わない >>370
パープルソロのタイムを見れば”うまい”Guがどの位置かは一目瞭然
パープルソロはチェインブースト維持でのタイムだから
そこから、もしボス1体ごとに毎回切れてたらどうなるかを考えればね…
というか、ブースト維持で他職と並べる状態だから、切れてる時は
マイナス状態でプレイしてることになる トリニテスにGuで行く奴は地雷認定されるレベル
ククロマシンガン作った奴は残念だったな
まあ俺なんだが 表示はチェインブーストされててもエリア切り替えたらブースト切れてる判定だぞ
もうブースト消せよゴミクラス なんか挙動もっさりしてんなと思ったらブースト切れてたのかよ こんなつまらないコンテンツだと思ってなかったから適正云々はもはやどうでもいいレベル イコライジングエネミー集団にリコシェでチェイン溜めると回転率すごいですね >>377
そりゃカウンターチャンスが多く、ダウンが頻繁に起きるパープルソロは理論値を出せる特化クラスより見劣りするのは仕方ない
逆にいえば強みを活かせる環境なら不都合があるのにSランク一番乗り出来た程度にはポテンシャルはあるよ(今までそんな環境が皆無に等しかったから弱いという見解も間違いではないが) ものさしは不具合だけ拡散してろ
ユーザーに有利なバグ拡散すんじゃねーぞ あれはただの承認欲求モンスターだから、自分の承認欲求のためであれば何でもお構いなしにやるぞ 10〜15秒程度のあいだ被弾しなかったらチェインブーストが発動するスキル作れば非戦闘にブースト消えてクソゲーがなくなるのにね 6月にネオタイム来るんだからそれまで我慢しろ( ・᷄ὢ・᷅ ) あれ?同じ性能なのにライフルの方が火力ある気がする ジオラビやるとかなり顕著だが
火力低い訳じゃないのに被弾リスクが違いすぎてやっぱりぶっ壊れてるな
ため直しとかささいな問題だったわ 適当に飛んで回ってれば回避出来る上に無条件にPAを打ち切れる時間まで貰えるんだから
ピラミッドのソロSクリアだけならぶっ壊れよな ネトゲはコミュニケーションを楽しむものであってイライラしながらて集団競技を
するものではない リコシェ連打してるとどんどん高度上がってくのが地味にストレスだな役に立つ場面もたまにあるけど アクションゲームなんだからソロ挑戦も意味あるけどな ロナーコンプレックスの時代から何も成長してないの笑うわ エンドレスは楽しかったけどピラミッドはなんかつまんねぇんだよな
変な足枷とアスレチックのせいかな ピラミッドは足枷付けるとエンドレスの複数周目アクシデント付き超火力弱鍋みたいなステージをひたすらやらされるからあんまり楽しくないし疲れるわ
エンドレスでスコアアタックしてたユーザーのsnsを見ても軒並み不評だし誰得コンテンツ エンドレスはニフタ使うタイミングや敵を倒す順番とか専用装備とか色々詰める要素があった
ジオラビはひたすら硬い敵を火力でゴリ押すだけ リコシェは足が完全に止まるのがちょっと使いにくいのと
ヒット感が無いのが気に食わない
敵が多数いる時はレイン、敵が少数固まっている時のヒット稼ぎはSロールアーツでいいかなと
むしろSロールアーツを見直すいい機会になった 何で前作の○○しないと火力出ない要素(何とかスタンス)が不評で無くしたのに
ブーストみたいなクソ要素追加したんだろ
レンジャーだってWB楽しくてやってるやつ殆どいないだろ
やらないとまさよしみたいなのに絡まれるからやってるんであって スタンスは条件が不評というよりサブクラスでの併用についてこれてないユーザーがいたから外しただけなんじゃないかな
Brだってカタナギア復活してるし 射撃武器が絡んだクラスは軒並み呪いが引き継がれてる ガンナーやりたい動機
←TMGカッコイイ、デカいダメージ出したい!95%
チェインブースト最高!段々加速してくのいい!5%
レンジャーやりたい動機
ランチャーぶっ放したい、ライフルカッコイイ!80%
ウィークバレット楽しい!20%
だと思うんだよね つまり、ウィークバレットやチェインブーストが楽しくてやってるレンジャーやガンナー殆どいないと思うって言いたい(´・ω・`) 大量に湧き続けるエネミー用じゃないわな。サブFoで解決
いっそFoスキルは全クラス共通のデフォで
戦闘モードを切り替えたらサブクラスになるスイッチでもつけてくれた方が良いって思ってる >>410
逆だぞ
チェインがあるから玄人が使う
レンジャーもWB無くなったら減る
ランチャーやりたいだけの奴はWBやらなきゃいいだけだから元より関係ない
ガンナーでライフル撃つ雑魚が増えるのと大量に弓に流れるだけ Foが共通スキルに回された分専用スキル大量追加で更に強くなるな チェインブーストに不満がない人でもそういう仕組みだから受け入れてるだけで、チェインブーストそのものが楽しいなんて人は5%もおらんでしょ チェインブースト無くなって火力落とされたいのか?何言ってるの?
初速が遅いのと維持に手間かかるからこのバカリーチと高水準の火力許されてるってわかってないの?バカなの? いちどチェインだけ無くしたらわかるんだろうな
火力上がらないってならないとわからないだろう ダウン値が極端に低いってデメリットを言うならチェインブースト見直すべきってのはわかるけどチェイン無くせってのはアホでしかない チェインなくして、チェインありきのDPS同等か少し弱いくらいまでPA威力上げろって話なら分かるけど、それ面白いのか 脳死でボタンポチポチしてるだけで敵を簡単に倒せないと面白くない人がいても普通だろ? 面白いと思って戦闘してる奴いたのか
旧国と違ってngsなんかただの作業なんだが ウキーが常駐してるクラスは最強になれなくて可哀そう チェインブーストとチェイン混同してるやつちょくちょくいるね チェイン数稼ぐのって何するのが早いの?
威力とか考えないなら通常連打? 全弾ヒット前提なら単体でもリコシェ連打のほうが早いでしょ PP回しを考慮しない1ループ限定なら単体でもリコシェの方がDPS10程度高いからダウン時ならアリ
PP回しを考慮すると単体ならレイブとほぼ差は無くなる
足が完全に止まる、追撃や位置取りの立ち回りが弱いからチェイン稼ぎにはちょっと使いにくい >>412
ランチャーでもWB撃てるようになったんだからWBしない奴は火力最大化する気がないやる気がない奴って扱いにしかならんのだよなぁ
通常しか撃たないライフルマンと何ら変わらん ライフルは打ちたいけどWB撃つ気はないので僕はガンナーライフルマン! ゲームとして楽しみたいガンナーと強職でイキリ散らしたいガンナーで話が合うわけもなく
どっかの星人みたいにジオをチェイン縛りでソロAとれるなら十分なんじゃないすかね >>412
玄人ほどブーストがゴミって知ってる
ガンナー始めてDPS表見て
え、ブースト最大でこれ…?
って最大になるまでがマイナスでしかないと気付く >>438
玄人でもなんでもないただの強キャラ厨だろ?
そういうやつの意見取り入れてゴミになったゲームは数え切れん
玄人ならガンナーのデメリットはゲームバランスに必要なもんだってわかる
ガンナー最強じゃないと気が済まない、なるまでネガり続けるなら勝手にするといい
もうなったとしてなったあとはアプデ無視されるかナーフが待ってるだけだ クエストの作りが噛み合ってないだけでブーストがゴミではねえだろ 玄人じゃなくてもやってりゃDPSより流す手段が大事なのわかるからな
DPSだけでネガって御気持ち表明してる奴より調整人はよくわかって作ってる ペダスやレヌスみたいにボスだけ叩くようなクエストでは強いんだからゴミって言わねーよ
そもそも環境ハンデ込みでも他にひけを取らない程度には戦えるのに何いってんのマジで ガンナーのデメリットって本来の火力を出すにはチェインループし続けなければいけないって部分であってブースト要素なければみんなハッピーなんじゃないの知らんけど チェインブースト削除はあり得ないとして防衛とかまるぐるで維持がクッソ怠いから武器を仕舞ってるときはチェインブーストが減らないとかになったらありがたいな ガンナーは国王様に恥かかせたクラスだからね
国王様は恨みを忘れない 防衛のガンナーは
複数に対して
ARのホーミングダートでタゲとって締めて、
エイムレスやリコシュで複数相手にチェインためての
エイムレスでフィニッシュとかすれば苦でもないしな
数人が固まって横やりされると面倒だけど そういえばチェインブーストアドバンスのロール回避成功時のチェインブースト延長効果って数値で出してる検証どこかないかな?
延びてるんだろうなとは体感思うんだがよくわからん
ゲーム内でもう少し説明してくれていいんだが 被弾はし辛いけどスロースターターな上にチェインを確実に決めてやっとまともな火力が出るがバグ、足枷の多いGu
耐久力は高いけどアヴェンジを確実に決めてまともな火力が出るHu
マルチに関しても属性ダウンもWBもない上に、物理ダウンも低いから火力でしか貢献できないし多少ネガるだろ 枷って意味ではHuでまともな火力だす条件のがよっぽど厳しいんですが
遠距離でレイヴ垂れ流すだけのGuより火力出せてないクラスのが大多数なのわかってんのかね リレントレスとカウンターだけでアヴェンジとか無くてもGuよりDPS出るんだわ
Huエアプか?w >>449
昔のPSO2では大暴れしてた気がするんだがガンナー 雑に強いAロールがあった時代とかでもそこまで人口を大きくは伸ばさないんだよなぁこのクラス 弱点に2HITクリーヴを常に当て続けられるならそうっすね・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ NGSではマシになったけど旧はかっこ悪さが酷かったのはある 今日、レヌス・リテムの開幕で、TMGのダッシュアタック
(ダッシュからの通常押し)
を試してみたけど、普通にレイヴ撃っても、外れて1ケタ台の攻撃しか出ない場合も
多いのに、自動で誘導されて確実にヒットするし、攻撃力も平均500前後が
保証されるので、なかなか使えると思った。
特にレヌスの顔の横側から攻撃しても、ロクなダメージを与えられないけど
ダッシュアタックなら、常に400〜500は出る。おまけに誘導弾で確実に当たる。
シッポには、1000以上のダメージが出る事もあった。
装備は、アルム無しの火力重視装備で、63.5%ほど。サンクエイム、シュヴァル+50
レヌスは、攻撃で被弾して中断される事も多いので、ヘタクソな人は、
常にダッシュアタックを連続すれば、総合的なDPSは大差ないかもと思った。
これって、どうでしょうか?なし? 回避に集中していれば被弾はしづらいけどそれだと火力は出ないし
結局一番楽なのは武器アクから無敵カウンターそのまま打てる武器なんよね
DBもそうだけど回避が特殊でDPS引き出すのにクセのある武器は人口伸びない >>457
アナルは実装からレベル上げして解禁までが時間かかったからね
解禁されたらされたで別職のレア武器拾ってたりして、じわじわとしか伸びなかった なんかリコシェがメインPAになってきた
結構使いやすくね? >>460
まずガンナーをメインクラスに設定して、チェイン関連のスキルを習得してきちんと使えるようになりましょう >>460
近接職なのにダッシュアタックをやれる位置にわざわざ移動するのか?てかGuなら地べた這いずり回ってないで飛べよ >>460
それはかなり迷惑なので止めよう
500出ても走ってる時間は0ダメージ
真面目に弓を勧める
カウンターできなくてもPAとブレコン撃ってれば見逃して貰える 通常3段目(全14発)まで出すと威力370でPP+34
ダッシュアタックは威力250でPP+18
上記2つでたいした時間的差がない上に常にチェインを稼ぐ必要がある事も考えたら
ダッシュアタック連打とかあり得ないと理解出来ると思うが >>454
ありがとう
ゲージ回復して終わりだったのか
どのみちゲージはチェインフィニッシュで回復するからあまり意味ない感じだな
ブースト時間自体が延長するようなスキルだったらよかったのに ダッシュアタックがパッと見強く見えるのは一回で大きな数字が出るからだな
モンハン初心者が溜め切り入れるまでにかかる時間を全く考えずに、数字が大きいから強いと思うみたいな なんかこれ強く感じるって妄想で語る奴ばかりだな
ダッシュアタックはPP無くて距離が離れてるような時
リコシェは雑魚が複数前方に固まっててチェイン稼ぎたい時くらいでメインに据える物じゃないんだが 火力は出るしメイン寄りのサブくらいの感覚で使っても良いけどな 動きの間に差し込めるしチェイン数も稼げる
リコシェ使う頻度は割と高くなってきた
ダウン時とかフィニッシュはまた別だけどね ダッシュアタックは飛んでったネクス追いかけながら撃つとか
サブFoじゃない時のバースト中のPP回復手段に使う程度だな リコシェはキャンセル自由に効くしレイヴ使うにはタイミングが悪くて仕方なく通常撃ってた場面とか敵の攻撃が来るのわかってる場面で差し込めるのが有能
妥協フィニッシュとしてCリコシェ始動もあり なるほど、じゃじゃ馬のレイヴと違っていつでもキャンセル出来るんか
攻撃来そうなタイミングに切り替えるのもアリなのかもしれん フィニッシュで使うならリコシェ→ノンチャリコシェ→ノンチャクロースで丁度終わる感じかな? クロース届く位置でリコシェするなら最初からクロースしろ 使えばわかりますがリコシェは常時キャンセルできないです 8Hitまでよな
慣れればいいんだろうけど半端時間の差し込みは通常かクロース滞空でいいや 有志の計測が正しいならそれを考慮しても通常より硬直短いんですが使ってて体感でもわかるでしょ >>483
何を考慮するのか知らんけどPA1個増やしてまで別途差し込み手段必要ないってだけ、他の方法で十分 素直に私の実力では選択肢を増やす余裕がないので採用しませんといえばいいのに DPS計算したところリコシェ3HITで回避はいったときのみその他行動のDPSを超えることが判明しました リコシェは
足止まる
範囲狭め
追撃性能低い
キャンセルできない時間も結構ある
メリットが僅かしかなく欠点が多すぎるので積極的に組み込もうとは思わんのよね要調整 タゲ位置にまず当たらんのが一番くそw
腕とか尖ってる部分に対外吸われる 使えないやつは敵の攻撃が来るの見ていつも通りぼっ立ちしとけばいいんじゃねタイム縮めたいとかじゃなければ適当に垂れ流すだけで勝てちゃうからな カウンターロールレイヴ撃ち終わりから敵の攻撃までに通常またはロール1回挟めないのであれば棒立ちはありです >>495
リコシェならその隙間を埋めれるって話してるんだよなあ >>496
493見てから言ってくれませんか
リコシェで隙間埋められるのはしっています
使えない人の話をしているので すみません同じ人ですね、頭おかしい人だったようです 棒立ちって完全無操作だろ?
そんなことするやついるのか?
リコシュ挟めってお前らPP無限か?
使える使えないとかじゃなく使わないって選択肢ないのかよ >>499
敵の攻撃来るのわかってて通常すら挟めないタイミングなんてガンナー使ってたらいくらでもある
選択肢勝手に狭めてるのはお前だろ使う使わないが状況次第なんて当たり前大前提の話
複数巻き込む時以外にも有効に使える場面があるって知れて良かったな >>501
例えばどんなタイミングなんです?
ガンナーって直前の行動で調整するもんじゃないんですか?
とりあえずフィニッシュ出し切ってから考えるもんなんです?
どんな場面で有効に使えるんですか?
ようつべ探してもあんまり新PA皆さん使っておられませんわからないです
教えて下さいよろしくお願いします 17分半のリテナパープル動画見てみたらダウン中にリコシュでチェイン稼ぎしてたからダウン中のみならレイブよりリコシュでチェイン稼いだ方がいいのかな? 某表でリコシェとレイン16ヒットまでを比べると、100までたまる速さとダメージはどちらもリコシェが勝ってるように見える
間違ってたらごめん カカシ相手ならリコシェの方が貯まるの早いしDPSも高い 猿探しはやっぱここだな
リコシェはpp効率捨ててチェインためるケースで使えるけど100ためるとなるとpp持たんから回復行為が何かしらいる
そう、スタイリッシュに回復する手段が PP効率捨ててチェイン貯めるんじゃなくてカウンターでPP即回収できる場面でリコシェ使うんじゃないの? 武人とか恐竜みたいな微妙な隙があるボスにはリコシェとカウンターが使えるね
逆にフォートすとかれヌスみたいな隙が多すぎるとカウンターあまり撃てないからバレットの方が結果強い 回避したらボーナスとかで次のPA強くなるだけでダウン中に火力出せる手段少ないのが大して強くない理由なんじゃないのか? まるで他のクラスはダウン中のエネミーにカウンター攻撃ぶつけてるみたいな言い方だな ククロマシが安くなったからようやくマルポン出来たわ ちょっとすみません
リゼントスの弱点位置を上げさせたり池の上で戦ったりするのやめてもらえません? その人に直接言ってもらえません?
てか他人が変わることを期待するより自分に有利な状況を自分でつくれる強さを身につければ良いんじゃないですかね? Guやったことないけどそんなん言うは易しでしょうよ 直接言えってのはそのとおりだけど、2行目は寄生側の戯言でしかない。 そうなったときのためにタリスかライフルかDBを用意しておくのは近接の嗜みってもんよ
我らもライフルは常備してる >>518
え?サンクアタ4のユニパフォ4でⅢⅢⅢアルムアルムだけど寄生になっちまうのかw
意識たけーなおいw 俺が他人を無視して池の上で戦ったり弱点位置を動かしてるって話しじゃねーよw
>>515がGu全員纏めてディスってるからばかじゃねーの?wって話よ マルチは鼻くそほじっててもクリアできるクエストしかないんだから何でもいいだろ有象無象が集まる野良に文句言うなら直接言うかTwitterとかで攻略方法布教でもしてろ >>517
ソロパープルやってるくらいの腕なら簡単
できるできないとかじゃなくて意識の問題だと思う
絶望リゼントスはDB作るのが丸いわな
開幕FBするだけで引きうちGuのDPSじゃ到底追いつけないし 一人でリゼントスと戦ってた時顔面狙いだったんよね
後から来たGuがタゲ取って顔面を上に上げたからやる気なくして置き去りにした すまん>>517だけど流れ完全に理解してなかった
空中でタゲ取ってリゼントスの攻撃が頭上に来たりエネミー動かしちゃうって話ね どのクラス使ってるのか知らないが後から来たやつにタゲ取られる位なら頭上げようが何も変わらなさそう リゼントスがでたから駆けよったら4人中2人がGuだったのでブロック移動した ジャスガが当たるかどうかわからん攻撃してくるから
ジャスガスカると高度が落ちるのよ >>531
後から来たガンナーにタゲとられている事に文句をいうのであれば装備をきちんと整えることをお勧めします >>532
タゲ取られるのは構わんよ
自己中なプレイをやめろよと ダイダルやスナイダルの背中コアなんてどうでもいいんじゃ
足か胸コア狙えやと ガンナーがブレイバーやハンターと同じ位置で戦うのは一般人には無理なのでそれが嫌ならブロック移動するか直接本人にガンナー使うなというしかないので好きな方選んでください 一生言ってたらこのスレの住民が迷惑だろうからやめとく NGSって敵視とか野良を過剰に批判する人多いと感じる
ほかのスレでもハンターは地雷だのウィークバレットに対するストレスだとか
FF14だとむしろ不慣れな人いるとフォローする立ち回りとかに楽しみがあるけど
アクションゲームだと威力こそ正義なシステムだから新規とか苦手人をどうやってもフォロー出来ないのよね
テクターのシフデバや回復くらいか
たまに絶望で引き撃ちする人見かけるけど本人も恐らく本当はやりたくてやってる訳では無いと思う
なので野良であればできる限り寛容にプレイするのを心の底にでも置いとくといい その1行目ってFFのが圧倒的に多いんだけど何いってんの
不慣れいた時点で即解散、が当たり前の世界なのに どっちにもいるしネットマルチあるゲームなら協力だろうと対戦だろうと必ずいるんだよ 野良を批判してんじゃなくて下手糞を批判してるだけだろ 下手くそなら批判してもいい思考がそもそも間違ってることに気付けよ 下手糞は批判していいだろ
固定固定言ってる馬鹿は現実見ろよ
他ゲーに流れてほとんど人いねーだろ
居ても街でロビアク放置してる奴らしか残ってねえ Guは定点火力出るほうじゃないの
CクロースCクロースオンスロートダイブアタックでかなりDPS出るでしょ オンスロやダイブを使うフィニッシュは入る場面が限られるし
フィニッシュ決める3秒間は強くてもその後の豆鉄砲期間で他職に抜かれるよ 全体的にDPSの天井が高くないから
チェインフィニッシュループでのアベレージはそこそこ出せてもどう足掻いても天井が上がらない
他武器はダウンやカウンター捻じ込めば捻じ込むほど天井を引き上げられる
まあカウンター機会が少ない相手なら他武器を上回る事もあるだろうからその辺でバランス取ってる感 定点火力は低い方だね
少なくとも近接には勝てないhuですらdps400近いコンボあるし
攻撃差し込める頻度が天地の差だからtaじゃもっぱら早い方だけど ガンナーはチェイントリガーをチェインフィニッシュせずに終了した場合に、次に使用するチェイントリガー開始時のチェイン数が増加する「チェイントリガーカウントリテイン」がおすすめです。
これいる? イモムシが潜って空飛んで、フィニッシュチャンス逃したことなら何度かあるからないよりはマシだな
開始のチェイン数が多めに貰えるってので
たったの5かよ!とかなりそう クソ仕様の対策にくそみてぇな追加スキル入れてお茶濁すの良い加減やめろ てかカタナはハッキリと有能スキルってわかるのにGuの新スキル弱すぎやろ ちげーよ、チェイン爆破したあと次の沸き地点に行くまでの間チェインブースト維持しろっつってんだよ
爆破出来なかったアホの救済措置より、ちゃんと爆破出来た奴にメリットつけろよ…… 最後の敵にチェイン数関係なくフィニッシュで倒して、次の湧き位置に誰よりも早く全力で駆けつけてFA取ればブースト維持は可能だから
チェイン数は割とどーでも良かったりするんだよな
問題なのは次の湧き位置が距離300とかゴミ整理とかダラダラまるグルしたいとかになるとブースト維持出来なくて
クッソ怠いスロー状態に頻繁に戻る事なんだし つぎの沸きに行く前の
最後、フィニッシュせず
わざとスキル作動させればいいのでは。
・・・めんどくせーな、そのスキル スキル効果はゴミだし説明の日本語もヘタクソだし本当に頭がアレなんだなって
それか頭はまともで性格が死ぬほど悪いか ピラミッドのチェイン強制解除もなんとかしろよ!
てか不具合にも入ってねーじゃん!
なんなのこのバ開発 天井が低くて不満な人は射撃職以外やったほうがええよ
射撃職が不遇なんじゃなくてロック箇所に当て続けられるメリットの代償のナーフだから今後も改善することはないよNGSでは 60開放したら笑顔でFo出来るくらい調整の内容知れてよかった ガンナーはチェインフィニッシュノーフィニッシュで調整フィニッシュです! ガンナーぴーちくぱーちくうるせえの多いから正直そのまま埋もれててほしいってのが本音だし
そんなんだから嫌がらせさせるんだわという因果応報すら感じて仕方ないんだよな 近接として見ればストライクバックが弱すぎる。
そこさえ直してくれればいいや
ハンターでもアヴェンジで50%アップだからな〜
最低でもウォンド並みのカウンターの強さは欲しい。近距離限定でいいからさ 回避成功したらチェインブースト10秒追加とかにしてくれ そんなスキル実装されてなかったけ?
武器アク回避だけど あれあくまで延長じゃん
回避したらゼロからでも最高速になってくれたらいいなって ブースト加算か
旧のLuみたいにブースト切れるときに何かメリットくれんかな 新スキルの話題のところ申し訳ないんだがリテナパープルソロのコツというか意識すること教えてくれ
死にまくるし倒すの時間掛かるし泣けるわ Luベースくらいにしてやっとスタート位置だったのにな 適正距離内で戦う事と、実質pp消費無しで無敵PAを撃てるストライクバックを拾う事ですね
フィニッシュに取り込む事も意識すると良いです おいおいおいストライクバックとコレでダブルカウンターできるじゃねえか
こんな強くなっちゃっていいんすか 動画見たけどこれカウンターという名の通常攻撃じゃね
SR中もチェイン貯められますってか tmg撃っていないように見えるからロール射撃と別に回避成功で自動カウンター弾追加かね まさか新スキルってロール回避時に出てた4発の各1桁ダメしか出ない豆鉄砲の事じゃないよな? い、いらねぇ…せめてチェインが10くらい進んでくれたらいいのに 回避でもチェイン稼げますって現状でもSロール回避しながら通常6発撃てるよね
自動で4発発射されて合計10HITになるって認識でいいのかな
チェインフィニッシュループ時間が短くなればDPSは上がるし理論値なら9くらい上げられるな 新スキルはよくわからんがこれで新スキル枠を2つ開示されてしまった形になるのが割と不安だな Sバックあるならステップカウンターするだろ
HIT数も威力もちんぽこすぎないか スキルとかいらないからレイヴのキャンセルタイミングを自由にしてくれあと糞判定どうにかしてくれ 仮にストライクバック通常をループ中に
・2回挟んだ場合でループDPSが6~7程度上がる
・3回挟んだ場合でHIT数100丁度で漏れ無しならループDPSが14程度上がる
HIT数の絡みでレイブかSロール通常何回減らせるかに関わる
ガンナーの強化方針ってこういうチェインフィニッシュまでの時間短縮な方向性なんかな
ちなみにストライクバック通常1回減らして代わりにステカン2回入れたとしてもループDPSは変わらないし
ステカン1回+何かしらの攻撃だとむしろループDPSは下がる まあ本当に6+4発入るようになるのならばの話だけど SRでの回避成功時にカウンターとして豆鉄砲が4発出るだけでしょ?
ないよりはマシだけどじゃあ欲しいか?って言われたら別のをくれと言いたい そんなに欲しいならワイドウィークバレットあげましょうか…? レベル差20もあってなお回避成功時に10ダメ×4とかしょっぱすぎるな TマシンガンアナザーアーツPPセイブ
はい面倒くさい そこまでpp困ってるかというとそうでもない
フィニッシュも時間限られてるからpp効率とか考えない
誰が考えたんですかね TマシンガンアナザーアーツPPセイブ 異なるPAを連続して発動したときのPP消費量が減少する。
誰がこんなスキルGuに実装しろと言った?そいつにGuカンストまでマルグルさせて本当に必要か聞いてみたい フィニッシュのときPP消費減るなら別にええやん腐らんし チェイントリガーカウントリテインは使う前から氏にスキルだってことが確定してる むしろセイムアーツppセイブの方が求められていたまである これでキャンセルタイミングの改善が無かったらGuやめるわ おいアンタ!悪いことは言わねえ…やめとけ
ガンナーを辞めたものは結局銃を持つ人生から逃れられん
そんなやつ何人も見てきたからな…
悲惨なのはガンナーをやめてレンジャー部隊に入ったやつさ
最初は皆言うんだよチェインから解放されたとな
でも気づくんだよやってることは奴隷そのものだとな
クヴァリス遠征が決まりこっちにはまともな物資が届いたが
あいつらは悲惨なものだよ上司の嫌がらせってやつさ
周りからも嫌われてるそれでもいいってんなら止めはしないがな スローがついに弓についたからガンナーでやれること大体弓でやれんだよな 弓の新スキル舐めてるだろ
メインPAがチャージが必要なくせにスローが無いのが致命的だったんだがそこが解消されたのはデカいぞ
適正距離もないので常に最大ダメージが出せる、立ち回りがほぼ関係ない当てればオーケー
フレックスとシースレスの使い分けだけで火力が出せる
通常Cの性能も悪くない範囲も広いので対雑魚でのPP回収が速い、同時にフレンジーも強化されてるので苦手だった範囲攻撃がもう得意になってる
カウンターも座標が全くブレない性能なので近接戦闘可能、回避判定だから持続判定に連発可能
あとツイマシより圧倒的に当てやすいPB、おまけにブレコン >>606
どうせサブフォースでロッド握ってるから無意味だろ 弓とか立ち回りに関してフォースの劣化を得意げに語るあたりが猿ですよね
弓で範囲攻撃が得意って一度でも使えばそんな感想出ませんが Fo相手に対雑魚のPP回復性能でマウント取ってるの草 せめてセイムアーツにしろよ、開発エアプどころか知っててやってるだろってレベル アンケには不満の解消を意識したとか書いてあったけど2つの新スキルはまだいいとしてもチェイントリガーカウントリテインの性能じゃ一番の不満点であろうチェインブーストの問題は何一つ解消されないよなあ こことバウンサースレのレスが飛びまくってるわ
他もかもしれんけど アナザーアーツは火山実装時に追加で何かスキルくるのかね
アナザーアーツチェインブーストプラスとかでブースト加算されてくならありっちゃあり 弓にも似たのがくるけど各PAが交互に使い分けられる性能じゃないのに
スキルで使い分け強制されてもなぁ TMGって一応近接武器なのに近くで撃つと狙った所当たらないPAが主力なのはおかしい
クロースくらいの射程でチェイン溜められるPAくれ 長文になるが許してくれ
ちょっと計算してみたからせっかくだから載せとこうと思ってな間違ってたらすまんな
便利上、ストライクバック込みのPAはSB込みって書くわ。
パターン変えるとめんどくさいんでな、
フィニッシュ+始点は固定行動として計算してる
(フィニッシュ)+(始点)
↓
(SB込みレイヴFIN+クロース+ロール2回)+(レイヴ16Hit)
フィニッシュ+始点固定
威力3518
6.98秒
以下チェイン84Hitの行動を書いてる
(以下レイヴって書いてあるのは16Hit止め)
ロール×14
3518+1260=威力4778
6.98+7.42=14.4秒
DPS398.16
レイヴ×5+ロール回避×1
3518+1725=威力5247
6.98+7.93=14.91秒
DPS421.97
(ロール回避+SB込みレイヴ)×3+ロール×3
3518+1717=威力5235
6.98+7.62=14.6秒
DPS430.27
(ロール回避+SB込みレイヴ)×3+レイヴ×1+ロール回避×1
3518+1864=威力5382
6.98+8.04=15.02秒
DPS429.98
新スキルでチェイン+4
ロール回避×9
3151+810=威力4328
6.98+4.77=11.75秒
DPS442.00
新スキルでチェイン+4 威力+10(仮)
ロール回避×9
3151+900=威力4418
6.98+4.77=11.75秒
DPS451.20
新スキルでチェイン+4
(ロール回避+SB込みレイヴ)×3+ロール回避×1
3518+1537=威力5055
6.98+6.56=13.54秒
DPS448.00
新スキルでチェイン+4 +威力+10(仮)
(ロール回避+SB込みレイヴ)×3+ロール回避×1
3518+1577=威力5095
6.98+6.56=13.54秒
DPS451.55 攻撃速度さえなんとかしてくれたらもう脳死タックルしかしないんだけどなあ Guが火力あるとは言えないけど新スキル来ても弓より火力あるだろ弓のパープルとか実際やってみると火力苦しいぞ
そもそも打撃武器やFoのほうが全然火力あると思う ソロ前提で語るなよ
ヘイト持ってないなら弓のほうが遥かに簡単に火力出るぞ
ヘイト取るようなカスパーティーでも自身の座標動かないカウンターあるし
ガンナーはヘイト取ったらロールもステカンも敵を動き回らせることになる
ヘイト取ってなくても近距離いかないといけないだろ
パーティー火力を考えろよ ロールカウンター下手くそな自分には非常にありがたい ガンナースレで弓使えって見当違いなことを言ってるのがそもそも馬鹿だって事にいい加減気づけ猿
ガンナースレでパーティのことを考えるっていうのならあくまでマシンガンでどうやるかってことを書き込むべきなんですが はあ?ダウン蓄積もゴミなのにどうやるかも糞もねーだろ だからお前は馬鹿なんですよね
強い武器しか認めないというのであればそもそも弓って選択肢がでないんですが
馬鹿は一生ROMってろ ガンナースレでTMGゴミだから弓使えって言っちゃうのは極論ぷそ板でクソゲーだから別ゲーやれって言っちゃってるようなもんなのよ テクターもレンジャーも自クラスの武器使わないことなんて多々あったぞ それは一部の例外のサポ職の話じゃん
お前が勝手に弓使えとか言ってるのとは別なんですけど テクターもレンジャーも環境武器持ったほうが強いってだけであって
ガンナースレで同レベルのゴミ持てっていうのは話が違うだろ 642 名前:774メセタ (アウアウウー Sa11-tZNt)[sage] 投稿日:2022/06/06(月) 21:36:11.95 ID:ZQC8wUM9a
はあ?ダウン蓄積もゴミなのにどうやるかも糞もねーだろ GuスレでGu武器捨ててまで別のことやれって言った後でその言い訳は苦しいだろ
ところでなんでサポ職の話なんてし出したん?自分でやりようがないとか言ってた癖にさ ダウン蓄積がゴミカスでパーティー貢献度が火力枠のくせに低いのは認めろよ 猿には構うな、こいつ各職スレに張り付いて的外れなレス繰り返して全スレで嫌われてる異常者だから そうなんか道理でみんな塩対応するわけだわ
身を以って知ったわ
低能とは会話にならねーから会話する意味ないわな >>651
もって言ってるしダウン蓄積以外もゴミなのわかってんじゃん、猿にしては利口だぞ Guは今くらいの立ち位置でいいぶっ壊れてGuで溢れ返ったら萎える 一瞬カウンターしないで遠距離から攻撃してる人かぁそれなら弓の方が火力貢献できるっていうよなって勘違いしたやんけ考えてみればただのあらしか
PTだろうがGuも弓もちゃんと火力出したいなら接近してカウンターだもんな 新しいスキルって100でフィニッシュしなかったら100から始めてくれるの? スキルの数値が公開されてないのでアプデ後になるまで分からない
戻るチェイン数は100%かもしれないし50%かもしれないし10%かもしれない ストライクバッグアドバンスが
効果が適用されたフォトンアーツのチャージ開始時に、無敵時間が発生するよう仕様を変更します。
これまじ チャージ完了まで無敵なら有難いけどPA発動まで無敵の馬鹿仕様なら流石に呆れる >>672
この公式の調整文だとそういう意味にも取れるよな・・・。 今までPA発動から終わりまでの無敵時間に加えその前のチャージ初めからチャージ完了も無敵ってこと? カウンター強すぎワロタ lv54でlv37のmobに33ダメージもでたぞ、こりゃ修正されるわ いや弱いのわかってたのに強くねっていうのは皮肉でもなんでもなく無知 ストライクバックアドバンスのチャージ無敵は試したか?俺は試した。
最高だぞ!wみんなの意見を聞きたい。 マジかよ
ストライクバックからフィニッシュ撃ちたいけどチャージする隙が無い時とか
無駄に待たなくちゃならなかったのが無くなるのか まぁ他の職もっと強化されてるから他のやった方がつよいけどな 新リージョン来てからのレスが全職最低だけどマジでGuって人気ないんだな…
それとも強すぎず弱すぎず大体のコンテンツにある程度適正あるこのなんとも言えない飽きやすさからもう話すことがないせいか 新スキル来てもこれまでのプレイフィールとあまり変わらないし、入手に現実味のあるロクスも潜在がGuと噛み合ってないからなあ
今回のアプデはGuにとっては刺激が乏しい ロールでオート射撃はかっこよくてかなり好き
チェイン稼ぎにしかならないけどあれチェイン貯めるの捨てて威力上げてくれてたら尚更良かったかなと >>686
ウキーが他所の強職にイナゴしただけじゃね? ボスも雑魚狩りも大して強くはないが弱くもないし
やる事エアリオからずっとレイヴ撃ってくるくるするだけだし語る事がない しいて言えばguraが元から強かったが更に強くなったな
他のサブはもう用済みかも クヴァリスの緊急はガンナーだとヌルゲーだな
密着してずっーと回避してるだけで一回も被弾しないとか Guさん踊ってる場合じゃないですよ戦って火力出してください ガンナーって死なないだけでインフレから取り残されてない?
今あるクラスの中で一番弱くないか? フィニッシュを無効化されると近接クラスの通常ループ以下のDPSなのでクヴァリスでガンナーはゴミですね なんかさ…Gu/Raで来るならメインRaで来いやって思われてそうで怖い カタナに追加されたスキルと比べるとGuの新スキルのゴミっぷりがヤバイ >>692
お前が被弾するかしないかはどうでもいいが火力貢献できてませんよ? >>696
DPSはジワジワと引き上げられているし立ち回りの弱い所はわりと的確に改善してるけど
所詮チェイン縛りで天井を大きく引き上げられないのと
DPSの引き出し方を理解してないと全クラスイチ弱いからね フィニッシュ決められるときにワープで逃げられるとdpsガタ落ちですわ
大人しく石投げます 石投げにチェインフィニッシュ乗って単発10000とか出て不具合緊急メンテやったりしねーかなぁ 敵の難易度を理不尽にすることで相対的に上げてるように感じるがな あれ?スプレットショットがガンナーでも溜まるからフィニッシュ後にスプレット 溜まってなかったらグレネードいいね
高火力でPPも回復するし実質射撃のインテンシティもらったようなものかな 砂漠に渡る橋以来だけど
雪国なんかガンナー変わった?
久々にアプデしてみよかな。 インテンじゃなくてジーカーでしょ
意外と溜まるからもう火力に組み込んでいい感じ
グレネードも使えるしもうサブはRaの時代だな ごめんジーカーだね
未だにサンクだけどエヴォルブカタナと同じくらい火力出てる気がする サンクでイクリスカタナと同じくらい火力出てるならGuが最強職じゃん パープルやってる?スノルク両翼破壊後に頭壊して飛んでる時、弱点に上手く当てれる?スノルクで一番時間かかってるから、もうワイヤーマルポンしようかしら? う〜ん…空飛ぶイカの弱点判定が狭すぎる
ウィークバレットも何故か胴体に行くしかなり高性能なタリスのパーフォレイシュートも外すときある 回避するときにロールかライフルのスライドからグレネードのどちらを選ぶのか判断が必要になったな グレネーダーのDPSは高いですがそれをチェインに組み込むとTMGでのチェインサイクルの火力は落ちるので、ロールも強化されてる分あまり変わらなさそうではありますがどうなんでしょうね グレネードならほぼDPS変わらない上にテンポ狂うからいらないかな
トラップなら組み込むほどDPSは上がるけどあくまでロス無く組み込める場合だから
0.5秒でもタイミング合わせが入るとDPSはほぼ変わらなくなる
自分はフィニッシュ後の追撃とかリキャスト終わってる時に使うくらいだな トラップもスプレッドも使うけどリキャリセットはわざわざ狙わない 今回パープル、リテムと違って向いてないんだろうか?スノルクで手こずる
Raでは周りに助けられてクリアしたけど、Guはまだだよ 2744とどかないんだがどんな構成なら届くものなんだ?まだ2729だわ 基本カプセル3で固めても星5防具3箇所だと届かなかったから一カ所星6にしたよ
武器は星6、貧乏だからアビ4抜き
これで届くよ とりあえず赤箱のセスタトアーマベルタは1個強化しちゃってもいいんじゃないかと思う
まあ防具も★7来るんだろうけど >>725
スノルクに限った話ではないですがGuはパープルに向いてないです
無敵ワープ中にダメージを受け付けるようになれば向いてないということはありませんが リテム初期の近接状態だな
俺の近接のフレは当時練習しまくって見事に克服したな
今回パープル、俺もGuで彼女と同じ真似が出来るといいんだが 打法は適当にツェザで複合作った。
射撃ユニ更新のために、次の強いやつ来た時用にアディアルムシャ3用意して待ってるわ 言っていいか?ガンナーってさ・・・つまんねーよな
よくこんなストレスしかない職作ったもんだよほんと 強化されてから簡単すぎてつまんないってのはわかる
アクティブスキルもないせいで滅茶苦茶単調だし ストライクバックに付いたチャージ開始時の無敵がチャージ完了まで全然もたないのでゴミかと思ってましたが
長時間ビームでもロールからPAにつながるようになってるのでそっちの調整だったんですね >>734
強化の方向はいいが動きが全然変わらんのよな
根本的な欠点が解決されないままだし もっと適性の高い職はあるが、スノルクの無敵ワープ程度の時間で不利になるっていう理論もさっぱり意味わからんな
その時間を使って他職が積めるリソースって、チャージテク・チャージPAか
誤差の範囲を出なそうだがせいぜいブレコンのリキャが回る時間として計算するくらいだけど
それがどんだけDPSに現れると思ってんの? スノルクよりレリーヌのワープの方がウザイだろエアプじゃね?('ω'`) >>729
でスノルクに限った話ではないですがと冒頭に言っています
無敵ワープ中にフィニッシュをすかされるとDPSが極端に低下するのでゴミと言っています
動きを把握できて、すかされることがなくなるのであれば問題ないですね ガンナーやってみようか思ってるけどTMGにライフルマルポンしてサブレンジャイすればええんか?
最近ロクスライフル売ったばかりだけど 自分で考えられないレベルなら何をサブにしたって変わらんと思う 装備強化も金かかるから使用感聞きたかったんだけどなんか面倒くさそうだからええや ツイマシ&ライフルいいと思うけど、ライフル表にした方が良いよ
ライフル&ランチャー、ライフル&弓みたいに付け替えられて良い ライフルグレネーダーのリキャストが可視化されてスプレッドショットが30秒チャージになったから
サブRaが今一番だと思う
PPはライフル側のスキル使ってれば全然回るし サブはFoだなPP回復特化仕様って事で
ブレイクした時もコンバがあるから息切れの心配がない
新しい絶望産防具のPP増があってやりくりかなり楽になったけど
不意のラッシュやバーストで安定感あるのが良い >>750
別にレンジャーでも息切れしなくね?
バーストもガンナーでいかないだろタリス持てタリス >>751
俺の予想だと交換星7ゲットする頃には他ゲーやってるか割とどうでもよくなってる 星7でやれるのが
まずいパープル
いつ来るかわからん絶望
低温必須エンシェント
カプタン掘り、アーム掘り、ブリザー掘り
増えるのはDF高難度だけ
どうでもよくなってくるわな モンハンも最強武器とったらお守り厳選くらいしかやることなくなるんですが やりたいことがなくなるの間違いな
TAやらない時点でモンハンやる気ないのと同義だし ☆7で出来ることってか☆7入手がコンテンツでしょ。
☆6でもほぼできる現状その考えに至る時点で今後何が追加されても楽しめず辞めるんじゃね。 レリクもサンクもいつでも掘れたじゃん
今は週一で石交換するだけじゃん ラゲードレア掘り楽しんでもろて
ちゃんと潜在も優遇してくれてるぞ >>758
キャラクリと仲間うちで色々やる分には楽しい ngsのオンスロートって無敵判定あったのサービス開始からプレイしてて初めて知ったわ
ふつーにジャスガ感覚でオンスロ挟めば良かったのね 一瞬のガードポイント+スーパーアーマーだけどね
ガードポイント合わせられなければダメージは食らうし絶望クラスなら死ぬ 旧ぷそのデッドと同じ体当たりだと思ったらちゃんと射撃してたなオンスロ 旧ぷそ時のガンナースレの情報だけど
旧のデッドも射撃してた オンスロートチャージでチェイン起爆するか
Huだこれ サブRa全然見かけないな
スプレッドショットとグレネードでどのくらいループDPS上がるのか計算してみたけど結構上がるな
4ループ中3ループはスプかグレを入れられるし
グレのリキャストを無駄にしないなら6ループ毎に両方入れられるタイミングができる 一般人はカイゼラムでライフル付けられないんだからブリザーディアム240個集められる暇人以外レンジャーは忘れていい
となるとサブクラスはファイターかバウンサー死にたくないならハンター、脳死したいならフォースと何も変わらんわ
あーカイゼラムつまんね そもそもサブRa推してるのウキーだけじゃなかった? いやサブra一択だぞ今
ここなんかじゃなくてツイッターでtaやってる奴覗いてこいよ サブなんてプレイスタイルで好きにしても問題なくね?
1択と言ってそれ以外認めないのならガンナーで限定しないで最強職のイナゴしてればいいんじゃねーの? Gu久々に触ってたけどやること変わってないな…
カイゼラムTMG作るの躊躇するわ 言うてもPT組んだ途端に崩れる理論値だしなぁ
理論値言い出すなら環気の型付けてない奴は来るなってなっちゃうぞ TMGは単品にしてもロクスがクソ高いし
正直カイゼラムは1つで完結する他武器にして
カイゼラムが更に作れるくらい素材が溜まるか他の★7手に入るまではガンナー休みかな
TMGに限らずまるぽん前提なクラス武器の人は同じ気分じゃないかな ☆7持ってればデカイ声していいという考えがそもそも間違いという TMGのブースト切れ気持ちよすぎだろ!ブースト切れ気持ちよすぎだろ!
TMGのブースト切れ気持ちよすぎだろ!気持ちよすぎだろ!
TMGのブースト切れ気持ちよすぎだろ!ブースト切れ気持ちよすぎだろ!
ブースト切れ 気持ちよすぎだろ! ブースト切れ 先にロクスライフルにアビ4つけたから、しゃーないから
TMGをマルチウェポンに消費したらモリモリTMG値上がりして後悔してる >>788
いやDFでロクス二つ三つマシで落ちる
100kくらいになるだろこれ 10週行ってロクス0なんだけど?
周りはちらほらでてるから運が悪すぎるのは分かってるけどそこまで落ちないでしょ まだそもそもクリアできる層が限られるから量産体制は整わんのでは? DFランク2でロクスわりと出るらしいし多少は値段落ち…ないか TMG楽だからなあ
アムスも無敵で困らんし
レイダルも胸狙い
DFもずっと殴れる
おまけにマルチウェポン必須でもない ダウン値の当たりだけもう少しなんとかなればな。贅沢すぎなのか ダウン値ひくいのって
Guだけ?射撃職だけ?打撃以外だけ? レイダルの背中はワイヤーアンカー刺すから壊さないで >>798
テク職除けばGuだけだな
特別ダウン値が低く設定されてるわけじゃなくてDPSに対してのダウン値が低いだけなんだが ワイヤーはプリセ付きでも安いから裏にTマシで使ってるぜ
ライフルはRa用にランチャー付いてるのを使ってるぜ TMGだらけの緊急あったけどほんまBREAKが遅い
クリアタイムはかなり速いんだけどな >>800
DPSの本命がチェインフィニッシュなのにダウン値にはフィニッシュの倍率が乗らないのが原因じゃなかったっけ もしかしたらストライクバックの倍率も乗ってないのかもしれない チェインフィニッシュに限らずリミブレとかブレスピとか威力だけあがるスキルはダウン値には乗らないんじゃないか ようするに倍率ドンありきで並に調整されてるTMGがそういうとこで割くってるわけだ 乗らない
だからガンナーは基礎値が低いのにさらに低い
体感的にウォンドより低いかもしれない
マルチプレイの貢献度って見方をするとガンナーはかなり低い
火力だけはあるからヘイトは取りやすくて動き回るカウンターしかないので他クラスから煙たがられてる
そんなとこだな 法撃以上打撃未満の火力でダウン累積値ぶっちぎりの最下位
なんだこのクラス 概ねdps=ダウン値なんだけどチェインがそこに倍率かからないせいでクソダウン値低いんだよね 多分元々は開発の見落としポイントなんだろうけど
運営に射撃だからまあそれでいいよねって事にされてる気がする
報告してる人はいるだろうからね 何も考えずにローリングしてるだけでほぼ無敵だしなー
ダウンも軽くしたらアクションなにそれの脳死プレイが最強になってしまいアクション不敬罪になってしまう
Brのフェレスみたいなのが成功したら大ダメ出てダウン値に反映されるとかならTA用に使い分けできるかもな? 10鯖ロクスTMG買い占めてる奴だれよ?
箪笥の角に足の小指でもぶつけちまえ 今は滞空する事あんまなくね?
ストライクバックを拾えるだけ拾う カイゼラム持ったらタゲきっぱなしだから絶望とかエンシェント動き回らせやすくてやりにくいな ああ…そうなるか
即死系相手に死なずに雑に戦えるのが利点なのに位置を気にしながらタゲ維持は面倒だねえ
クヴァリスは何かやる気出ないしデイリー用にタリスにするか その場ロールがないから位置維持できないのが問題だな、オンスロが邪魔過ぎる
サイドロールにしても敵クルクル回る、前ロールはめり込んで弱点以外に当たる、後ろロールで下がると敵を引き摺ってとどうしようもない
ステカンも高度下がるし、そもそも撃ち出し位置が低いから地形で弾消えたり弱点以外に当たって面白くない ブリブリ集まるしマルポンもいらないから作りたいのにロクスが高額過ぎてうーんってなるなあ ロクス掘るなら老練とレイヨダルどっちが良いんかな?
ドレドもあるし、バンシー出る時あるし低温面倒だから老練で良いか >>819
エンシェントは爆死してるやつ多いからな。Guで死ななければ+40のカスみたいな装備でもタゲが続く事が結構ある
現状レベルの野良には必要十分以上の火力みたいだから邪魔にならないように一つ下の武器でタゲ来ないように適当にやってるくらいが気軽でええわ >>824
ありがと
動画見たらレアドロ+100%使って老練100体以上狩っても出ないとか
そりゃ10M前後するか >>826
まああれはレンジャーで行ったほうがいいな
たまにマジでWBないという異常事態 うちの鯖7mくらいだわ
買えなくはないけど高いと感じる 6日から老練湧き5分になるしドロップも緩和するんじゃね
待てるならガッツリ下がりそう ロクス買えないようなのがカイゼラム持って何するのさ 所詮は★6武器だからな
いつまでも絞るとも思えない カイゼラム作ったし紫トリガー何も調べずに行ったらワニまでしか倒せなかったから動画見て勉強するかと思ったらまだGuでソロ討伐した人いないんすね… 無敵ワープでチェイン空かされるのがマジでキツいからなあ >>826
Guいると近接の死亡率上がるからな
今なんてウェディングドレス効果も加わってアムス見えない
いるだけでマルチのdpsを爆下げする ガンナーのロールが程よく近接の視界塞いでるから強化でガンナー人口増えたら地獄だろうな 他が強化されてく中チェインブーストとかいう足枷が未だに放置状態だし強化なんぞこないだろうな 念願のSロールからのカウンターが豆鉄砲打つだけだったのがほんと ストライクバックで威力アップも無敵も貰ってるし回避でPPも回復してるんだから
カウンターにごちゃごちゃ言うのは訳が分からない 自分が認めたくない発言してる奴は理解不足認定とかこわーw
そもそも大層なカウンターアクションなんざいらんといってるんだわ 何で文句が出てるのか理解できてないやん
エアプは邪魔だからいなくなってな あー図星ついてしまったか
アウアウだから猿かなと思ってたが猿みたいやな
まだいたのってそれ誰もがお前に対して思ってる事だよ
そもそも発言主の書き方は威力じゃなくて挙動そのものを期待してたみたいな書き方だし
本人じゃないなら黙ってなっていう超正論があるんやなwww 図星ついたとウキウキで草生やしちゃってるお前にこそ猿は似合うと思うぞ 無敵とPP回復はカウンターアクション持ちは元から付いてるような物なんだけど
なんでさもGuが優遇されてるように語ってるの 理解の有無でマウント取ろうとしてたのに正解を言われてしまったから急にそこに触れなくなったのは要するに
突いてしまったと言う事に他ならんわな チェインフィニッシュ中にワープされるとイラつくんよな >>850
どのクラスも回避やガードに関してSPは振ってるからね?
逆になんでGuだけコスト支払ってるみたいに言ってるの? 正解ってかGu使ってるなら誰でもわかることを得意気に語るのやめて その誰でも分かることで得意げにマウントとりにきてたやつがよう言いますわwww お前はどうしたいの?
こっちはGuの現環境に軽く絶望してるんだから貶したいだけなら他所でやってくれや せいぜい通常1発以上の火力を与えるか弾数をもっと増やしてチェイン補助として有用にしてもらうくらいでいいよ 貶したいだけとか言ってるけどお前が変なツッコミどこ抱えてにじり寄ってきただけやろうがとしかいえん >>854
???
Guもスキル振ってるし何言ってるの
引くに引けなくなって訳のわからない事言って煙に巻こうとしてるだけだし会話にならんな >>860
Guは振ってないとか逆何処見て思ったしお前こそ何言ってんの もうそれでいいよ
色々と今回のアプデで鬱憤溜まってたんだ
噛みついて悪かったな
スレ汚しもスマンしばらくロムるわ むしろGuはカウンターに全クラスの中でも多めにSP払ってるんだよなぁ…('ω'`) カタナはぶっ壊れてるから論外としてGuも程々強化されてるよ
ただし張り付き続けられるGu限定の強化なんでチキンにはここしばらく無強化みたいなもんではある
敵ワープでDPSガタ落ちするのは近接も同じだし 野良じゃ絶望やエンシェントで死にまくってるのばっかで張り付きなんて出来る奴皆無
有効射程外の遠くからペチペチ撃ってるのも何がしたいのかわからん >>865
ああいう奴らって何処で上手くなる積りなんだろうな エンシェントのエルダーもどき
眩しくてモーションみえんから
適当にレイブしててごめん 年末アプデはまさかの強化だったけど流石にクヴァリスのは張り付こうが何しようが微強化も微強化で
他の新スキルでかなり強化された職とは差あるだろ流石に何をポジってるのか知らんが まぁ今はカタナ握ってるわけだがな
Br強いれす^p^ >>219
クヴァリス実装されてから、特に近接してるフォース見なくなった気がする オンスロートにも無敵時間延長、ストライクバック付いたらぴょんぴょんエネミーさんこちらしなくて済みそう グライダー戦車潜水艇乗りこなせないもんなんてないぜ? とは言え一つの問題が
から回ってばっか考えもんだなぁ
Guの操縦は 65%くらいのイクリス刀Brやってるけどヘイト負けしたのBrとGu(イクリス)しかないから多分Gu普通に強いよ
Br飽きたからツイマシカイゼラム作ったらGuやるわ Gu/RaのARまるぽんは結構強くなったと思うよ
平均して7.5%くらい火力アップする
それ以外の構成だと今となってはせいぜい並くらいかな ライフルのグレとスプレッドの新スキルをRaで取るとガンナーでも活かせる 以前からtaで1番強かったからなgura
何故かここでは話題にすら上がらなかったが >>877
一番有効な使い方はチェインフィニッシュ後のチェインのリキャストタイム2秒に
スプレッドかグレ、両方使えるなら両方使う形だと思う
この時間はチェインカウントしない時間だから今までは通常系でPP回復してたと思うけど
その無駄時間に一番強い火力差し込めてPPも回復できる 片方使うとチェインのCT終わってるからグレネード優先で片方ずつ使ってたんだけど両方使った方が良いの? 次のチェイン後に両方使うかpp回復したいときに挟めば?
使わないと死ぬわけでもなし、pp確保にフォースのコンバート使う感じでライフルでパパッと使いたいときに使う DPS効率を考えたら両方のリキャストを可能な限り無駄なく使うのがいいでしょ
チェインフィニッシュループを大体16秒とすると
6ループ1セットで スプ&グレ、無し、グレ、スプ、グレ、無し で回る と思ったけど
スプレッドをあえてずらしてどちらも無いチェインループを3/4に減らした方が僅かに上になるんだな
400.75:400.5程度の差だからほぼ同じだけど
回しやすさもあるし スプ→グレ→無し→グレ→ でいいね クヴァリスになってから以前にも増してリコシェ連発するようになったから高度上がってくのめちゃくちゃ気になるレバー入力で上下左右行けるようにしてくれんかね カウンターバレットがしょぼいって話してるのに張り付きがどうこう言い出したり
両方使うにつっこまれて言い訳しだしたと思ったら両方使わない方がいいねとか言い出したり
やべえ奴がいるな ヤバいやつ以外もうこのゲームやってない上にここには更に濃度の高いヤバいやつが集まってる >>889
ガンナースレとフォースすれは昔からヤバいって有名だから今更 カウンターバレット威力ゴミだし命中してないときもあるらしいしからなあ
カタナには激強の追加攻撃2種類実装してGuには豆鉄砲ってホンマいい加減にしてくれ こそこそブラウザ変えてNG回避してんじゃねーぞクソ猿 カイゼラムでやるならサブRaでライフル必須みたいだね
ラゲードあるならTMGだけでソロS取れるらしい カイゼラムTMGだけでソロS取れてるぞ残り2秒だったし上振れと挙動運のせいでもうやる気はしないが カイゼラムマシンガン交換したけどライフルマルポンしなきゃならんか?あと下限盛りでいいんだったか? まるぽんじゃなくても★6から比べれば十分強いけどブリ貯まったらARまるぽんはする ガンナーはくるくるやってればお手軽無敵って聞いてたけど何気にムズくね?
ムズいというかキャンセル受け付けないタイミング多いし連打してると間の無敵切れ目でぬかれたりする
何ていうか相手の攻撃時にキャンセル出来るタイミングがかぶるように間を調整したりするのが他よりクッソ面倒に感じる
もしかして俺が知らないだけで連打で無敵切れない方法とかあります? 何もしてなきゃ回避自体は簡単なんだけどね
火力出そうとするとキャンセル効かないレイヴを無駄なく使う必要あるから案外難しいよ
いつでもキャンセル効くbr、fiあたりとは話しが違う >>904
分かる
エンシェントアムスとかが相手だと素早いモーションが周りのエフェクトでさらに見えずらくなってイライラする
攻撃きそうだったらリコシェをギリギリの所でロールキャンセルして様子見してる
それでもたまに抜かれるけど 次にクラススキル追加するならモーション面での変化が欲しい
通常4段目関係追加とかロール回避成功時の通常攻撃が専用のカウンター射撃になるとか チェインもあるから手止めるとロスがでかいしちゃんと運用しようとすると難しいよなやっぱ
なんで強くはないけど単純でお手軽みたいな評価が多いのか謎だった
明らかに疲労感ダントツだよこのクラス レンジャーはWBで忙しいしな
命がけのステップ回避もせなあかんし
ハンターは力んで首がこる Guは押すボタンが少ないという意味ではお手軽
ミニキーボード付けて拡張してもサブパレポチポチはだるい
…スプレッド押さなきゃいけなくなってきたけど ガンナーがライフルで座標攻撃のクソPA使う時間あったらチェイン回すし武器パレにスプレッド入れればサブパレ触らなくても良くなる 単体相手なら通常、レイヴ、リコシェ
裏にライフル武器アク、スプレッド、クロース
でいいんじゃないの? Sロールせんのか?
レイヴキャンセルはいつでも出来るようにしてほしいがな。あとダウン値。 ロールカウンターが豆鉄砲じゃなきゃよかったのに
すまんカイゼラムはロッドにしたわ‥ 回避ガードと同時に攻撃でない武器の時点で弱武器だぞ サンクエイム時代にクヴァリスで使ってみたらTMGライフルのマルポンでカタナと同等かほんの少し強い感じだったかなぁ…
ほぼほぼ弱点に当たるってのが強いんだろうね
ただリコシェの全モーションキャンセルとカウンターバレットの必中欲しい あ…そういえば打射盛りしてから10%くらい差があったわ…
カウンターバレットの威力上方修正も追加でお願いします 未だにロッド強いと思ってんの情弱すぎるだろ、パープルソロみたか?20秒も残せてないぐらい火力低いぞ
まるぐるやギャザで使うならもうタリスのが強い 20秒も残せるとかFo最強やん
そう考えるとGuやっぱ火力低いよな あれだけのプレイヤースキルを持ってしてもギリギリってなろう小説に出てくる不遇職業みたいだね
後々強くならないけど パープルのGuならまだ大幅に伸びしろあるぞ
単武器での比較ならばもう中の下くらいだろうけど ただの得手不得手だから不遇要素無いな
むしろボーダー超えるだけ持て余してる ロッドが最弱とか笑うところか
近接ロッドマンがタゲとってたら取り返せるのはカタナマンくらいだぞ ロッドよりはTMGのほうが余裕で強いわ
カウンターするたびに1秒近く攻撃止まる糞雑魚武器だぞ いや、だから近接ロッド言ってんじゃん
攻撃止まるやらブーツ回避やらギフォパリィも知らんのかよ 武器アクをパレット入れてる情弱はなんでスレ見てんだよ >>931
そんなに強いFoがソードHuにすらパープルのタイム負けてるのはなんでですかねえ
もしかしてカウンターギフォのDPSの数値だけみて強い!と思ってるエアプか? フォースはクソ挙動に強いのであって当たり挙動を厳選できたりカカシ相手じゃ知れてるからなその辺り勘違いしちゃったんだろ Guも糞挙動に強いけど安全な場所から定点チャージすりゃ良いクラスじゃねーからなw
近接みたいな戦闘が必要になる場面ではチャージを始める隙が無いところでジワジワと負けていく感じだな パープルなんて誰もやってないしタイムなんざどうでもいい 勝ち負けというよりも総合的には火力として使いやすいクラスだなという話じゃぞ 火力出したいけどマルチでタゲ取ると動きがめちゃくちゃになるし
火力出したくないからカイゼラム作れないというジレンマ 安心しろ
カイゼラムつくってもGuにタゲこないから!! 今は同レベルの装備のカタナからタゲ取れたら自分が上手いのではなくカタナが下手すぎるってレベルでカタナが強いからな スノルクの立ち回り聞きたいんだけどあれどうすりゃいいの?
ライジングでひたすら上昇? Guのクヴァリスパープルのクリア動画見れば物凄く参考になるよ ストライクバック軸の立ち回りだと劣化カタナでしかないな
個人的には高度ボーナス付けて欲しかった
ガンナーは空飛んでナンボだろ 空飛ぶと相手の挙動がバグる時あるから邪魔になるんだよね 何も考えずに変なレスしたら950取ってたので立てた
スレの頭の方で970安価がどうのと書いてあったんでついでに削った
【PSO2/NGS】ガンナー総合スレ【273】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1658820729/ 単純に考えると射撃pa威力増加かね?
サブ効果にチェインブースト時間増加とか来たら多少は楽になるんだかなあ >>951
エアリアルアドバンス乙
チェインブーストとダウン値あたりなんとかならんのかねマジで Guのブースト消してくれ
感覚でやってると回避タイミングミスって死ぬ >>954
打撃職における火力担当のファイターが打撃アップじゃないから
射撃アップはRaでGuはPPまわりの何かというパターンもありそう せめてチェインフィニッシュの受付時間を倍にして欲しい 武器アクション連打しとけば大体回避できるから簡単な方だね エネミーを踏んづける当たり判定が追加される
踏んづけると微ダメを与えつつ、再度ジャンプが可能になる(ループ可能) 密接して置かないと駄目ってことかな?
試してみるか レイヴのキャンセルタイミングが自由になればなぁ、ずっとアンケと要望送ってるのに全く意味がない リコシェも単体相手は微妙に使いにくいんだよなぁ、高度ガンガン上がるし判定デカいからいらんとこに吸われるし旋回出来ないから動かれるとすぐ射程外だし レイヴどうこうよりレイヴより強いPAくれよ
1年以上あれ撃ってんぞ飽きるわ リコシェはチェイン稼ぎ担当のレイブの枠でレイブより強いけど挙動が弱すぎた
次のPAが単体火力や範囲の枠ならレイブは当分このままだ
リコシェの挙動を改善する可能性もあるけど レイヴでチェインを稼ぎレイヴでフィニッシュしてレイヴでカウンターをする
1000年前より劣化してるゴミ ストライクバック軸に立ち回りが変わったって聞いたからロール通常で回避しながらチェイン貯めてレイヴしてたんだけどこれDPSかなり低いな?
レイヴ→レイヴ→レイヴの方が絶対強いわ 12月も新スキルだけしかこないのほんとゴミ
数値ばっかいじって遊びの幅が広がらないのはつまらんわ、新PAはやくしろ その前にサ終でいいと思う
そろそろユーザー離れ厳しそう Gu専用スキルは共通にしても良いよな
そうしてくれたら高難易度とか初見のクエストでサブでもメインでも役に立つわ
ポイント押さえたらメインの武器でカウンター決めるという使い分けに移行できるし
別に弱いわけでもないからヘイト取らない管理しながら火力支援として立ち回る事も出来る
マルポン、サブだと10%威力減だと面倒なのでGuに限ってはサブメイン友10%減しないとする じゃあメインRaにしてWB撃ちながらチェインするから。いいのか? わかった。射撃クラス同士はこれまでどおりとするでどうや? sロールショック以来gu触ってみたけどびっくりするくらい変わったな 何も知らずにARなら2クラスで使えると思いARで育成したけどこのクラスでAR使う意味ある?
専用アクションがあと一つくらいあればいいんだけども RaのWBあり前提で調整された性能をWB無し完全劣化で扱えます
装備できるから文句言うなとの事です ランチャーが武器としてほとんど死んでてレンジャーはライフル単体運用の場面が多い
で、サブRaにしてツイマシの補強として使う分にはアサルトライフルは有用なので
裏にツイマシつければ両クラスで有効に運用できると思う 両クラスでTMG?頭おかしいのか
って思ったら73-なんだけどこいつもしかして >>984
誰もレンジャー側でツイマシ使えとは言ってねえって
レンジャーはライフルだけでもまあなんとかなるし
ガンナーはツイマシ+ライフルが有効だから
すでにライフル育ててあるなら裏にツイマシつけりゃいい、今から別個にツイマシを作成する必要性は薄いって話だよ >>984
俺も73なんだがね
特定の回線を絞りることになるから工作でなければケツバン指定でNG煽りしない方が良いと思うよ
まあ5chから営業妨害で訴えられることはないだろうけど不愉快だわ 煽るのは結構だがまず本スレで番号絞って検索してみろよwwIP違う奴結構いるだろ
最近は5chも規制厳しいからリテラシー身に着けてやらないとそのうちBANされるぞ? やれることの幅の無さを考えるとNGSは
Gu ライフル・ランチャー・ツイマシ・ボウ(打を射に変えるスキルあり)
Br カタナ・パルチ・ワイヤー・ボウ(打武器)
Hu ソード・ダブセ・ナックル・デュアルブレード(打武器・ダガーは統合)
Fo ロッド(ウォンドは統合)・タリス・ブーツ・デュアルブレード(打を法に変えるスキルあり
WBは存在しない
RaとBrのボウ、HuとFoのデュアルブレードはPAが別
サブの10%威力減は無い
が良かった気がする Guのクロコ戦つまらんなー
弱点隠れてるしたまに口開けても顎に吸われる
ダウン取りにくい武器だとひたすらだるい そもそも1年以上やること変わってないからつまらんのだ 他のクラスと違ってチェインを貯めることが大前提だから基本レイヴ連打になるし弾が弱点に吸われる性能じゃないから白ダメ出やすいのがね
チェインブーストも旧国からの伝統である発動したら強いじゃなくて発動しないと話にならないのもいい加減なんとかしてくれって思うわ レイヴしかやる事ない上にレイヴのキャンセルタイミング少ないせいで使い勝手悪いからよりつまらなく感じる 防衛で敵が固まってるとこにリコシェしたら気持ちよかった このスレッドは1000を超えました。
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