【PSO2】ブレイバー総合スレ【167】
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ファンタシースターオンライン2のブレイバーについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
踏み逃げは今後バニカゼ禁止でカタナも折る
※スレ立て時本文一行目に!extend:on:vvvvv:1000:512
と入れることでワッチョイを追加できます(PSO板全体でのSLIP表示はなくなりました)
■スキルシミュレータ
ttp://pso2skillsimulator.com
■ダメージ計算機
ttp://4rt.info/psod/
■前スレ
【PSO2】ブレイバー総合スレ【166】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1649770983/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
乙
ワイカタナ。クヴァルパープルでデュアブレBo(サブFi)と組んだんだけど
ヘイト合戦で序盤はこっちが持つんだけど大体ダウン入った辺りからひっくり返される
そこそこフェアレスも入れてるのにどこで負けているのかよくわからなかったんだが
調べたらブラストの威力とかあっちの方が強いんだなー。そこにFiスキルの5%も載るわけで
後はファナティックもか。あれ強いよね
やっぱパープルのサブはFiがいいのかねぇ そんな細かい事もう考える必要はない
ウェイカーの方がBoよりもBrよりも強いからだ
近接の時代はここで終わりだ ダメージディーラーとしてはウェイカーいいのかもしれんけど結局Raとテク関連は固有の強みで生き残るだろうな サブFoは長期戦だとコンバもブレコンも切れてる時がゴミだからなあ バウンサーは地味に部位破壊で火力どんどん上がっていくしそれもあるかもな クヴァリスは部位破壊少ない印象
DFの腕とかも部位破壊になるんだろうか 今のカタナ使ってDBにタゲ持っていかれるのは単純に腕前が足りてないねえ
カタナはパープルソロ3分以上残してるのがうじゃうじゃいるのにDBは2分半ぐらいだったかが最速で一人いただけだったかな もしくは装備差かね
同じ期待値の装備でカタナがDBに負けることはまずない
PBの威力差程度じゃひっくり返らんぞ >>8
部位破壊になるとのこと
しかも部位破壊ダウンにはファイタースキルが乗らないという >>10
装備はオプションが2つ分違うくらいで後はまったく同じだった
例えばオルクはこっちが終始ヘイト持ってるけど
バンゴハンだと即取られる
ところでダウン中にはフヨウ連打とハヤテハヤテフヨウのどっちがいいんだろう?
ダウン後にひっくり返されるから気になってた フヨウのほうが若干dps高いけどいつだったかの修正でハヤテの燃費クソ良くなってるからppと相談だな >>13
Thanks!
やっぱりそこですわよねぇ… ダメージあたりのPP効率はフヨウとほぼ変わらんけどな 気まぐれで定期的に弓触ってはみるけどつまらない上に弱すぎる 鬼強化関係なくクソ挙動エネミーが多い中全方位ガードないのはキツいわ するべきはカタナをナーフじゃなく他の近接武器もカタナレベルに引き上げて快適にすることなんだよ >>21
ほんとそれ
ナーフガイジは脳に障害があると思う ソードとかパルチとかどうやって刀レベルまで引き上げたら良いのか想像つかない アヴェンジするたびにHP20パー回復やチャージ中PP自然回復なら威力据え置きでも超強化やな
あと槍はアサルトチャージ中はダッシュと同じ速さで走れるとかオマケつけたれ カタナみたいに各PAのPP消費量と威力と範囲上げて後はPA後かカウンター後に出せるクソ強座標攻撃与えればどんな武器もカタナ並になるぞ! 刀こんだけカウンター簡単なんだからアヴェンジとパリングの受付同じにしても良いと思うわ よしじゃあまず弓から強化してもらおうか
とりあえずチャージ時間半分にして動作と弾速も速くして カタナずっと使ってると格ゲーでお手軽最強キャラ使ってる時の「あ…これずっと使ってると下手になるやつだ」の感覚あるよな しかし星七を考えると
カタナ一本で住むブレイバーは楽な方よ
ファイターとかダガーダブセナックルが必要なんだぜ… >>30
これほんまクソ
マルチウェポン必須の武器種殺して何がしたいんだろう ウェイカーもタクト一本でいいしそれなりに人気出そうだな
武器種多いのがデメリットになってるのは笑えないわ ウェイカー人によりけりじゃないかな召喚系じゃなかったらやってた 召喚獣のエフェクト邪魔なので消させてください(要望先行入力) なんかカタナの時だけやけに弱体しろしろうるさいな
ずっと単体最強だったFiやリテムでテク職だらけになった時はここまで言われてなかったのに まあ流石にお手軽すぎるからなぁ
パープルソロも今回カタナが楽すぎて動画アホみたいに上がってるし カタナ下げたところで敵の理不尽さは何一つ変わらないのになぜナーフなんだろうな
カタナ以外もどのタイミングでもキャンセル出来るようにしろってならないのが不思議 大丈夫だ
旧国基準なら新クラスがもっと強くてカタナも平均になる
1次職はちぬ レイダルの足元って激戦区なんだな
エンシェントとか普通に強いじゃんこれをずっとカタナでやってたやつすごいよ >>39
足元慣れるとカモだけどバクステ連打後の壁際炸裂冷凍ビーム時と
攻撃当ててすらいないザムスガンがタゲってくるのが一番怖い >>37
ナーフしないで難易度あげるなら敵の理不尽さをあげるしかなくなるからね
難易度あげないっていう選択肢はオンラインゲームではないんだ >>35
ナーフ連呼してるのファイターガイジだし
>>37
ナーフガイジは頭も顔も菅沼のイキり野郎だからライト層が快適にプレイしてるのが気に食わないんだろ >>28
通常ヒット数プラスとフレックス二段目弱点部位ヒット時クリティカル発生とイルードカウンターヒットプラスもお願いしやす 弓(とライフル)は敵のサイズでPAの火力が乱高下するのやめろ
格ゲーのキャラ限コンボ的なそれいる?感がある ライフルの貫通とかほぼ使わんだろう、たまにしか使わん ナーフガイジとか言ってるやつのレスがナーフしか言ってない連呼ガイジなのは面白い たまに複数の敵巻き込むとちょっと気持ちいいんだけどな 刀はクソ弱い運営どうにかしろっと僕は言い続けますwwwwwwww 他のクラスにも3回PA使ったら座標フィニッシュ追加して
PP消費がカタナより高いから差別化できてるでしょ スキップアーツと競合するから無理だぞ
どうしてもというなら4〜5段目の威力をもっと上げるしかない ファイターならリミブレを常時維持可能にすりゃいいじゃん 旧はそれでリミブレ発動前提の火力に調整されてたので・・ 差別化すれば呪い
しなければ使う価値なし
じゃあどうすればいいんだよ?( ・᷄ὢ・᷅ ) 今のカタナ性能が標準規格になって敵の硬さが引き上げられるんだから他クラスの火力UPは急務
手始めにカタナ以外の全てのPAとテクニックを威力1.1倍にして、カウンター威力も1.2倍くらいにしようか この世界120%の力ってやつが出せないんだよな
最強がどうやっても100でドーピングだのブーストだのバフだの全部ひっくるめた状態で100にされる
あったとしたら徹底的に潰されるかそれを100に調整と言う名の不具合にされる まあ120出せるとそれを準廃が強要して荒れるからなあ… クラス間の強さに偏りがある
そうやなタリスは強すぎたなブレイバーは関係ないけど ブレイバーってナトゥーラ、エンソジア、パフォーマだとどれが最適ですか? ダウン時3段目まで繋げないと辛いからパフォかナトゥーラじゃない?
ナトゥーラはフィニッシュ時回復が乗るけどナトゥーラ単体だと微妙だけどな
フードも寄せる必要が出てくる
エンソはカウンターかフェアレスあれば不要だし タリスなんてマルグルに便利なだけで強いとは言わないわ
時間内に大量に涌く雑魚を処理しなきゃいけないようなTA要素のある高難度クエストあるならともかく、
マルグルでの雑魚処理効率なんてどうでもいい これから職キューブ集めが始まるから
そんなこと言ってられなくなるぞ 雑魚戦に便利やら強いってのはまあ重要だよな
特に我が国は 普通にマルグルならPP的にサブFo最強だし、PSEバースト中の雑魚処理はタリス一択でも別になんの問題もないと思う
適材適所で輝くところがあるなら別にそれでいい
どこでも最強な武器があるのも問題な一方で、あらゆる場所であらゆる武器の効率が同じじゃゲーム性がない NGSプレイヤーの大半はゲーム性なんて求めてなさそうだけどね
口ではバランスと言うけど出てくる要望はあいつはずるい僕の好きな武器クラスを絶対無敵最強にしろってのばっかり 刀は強いんだけどさ弓の弱さ半端ないよなこれパープルクリアできる人いるの?
Raは遠距離なのに火力も結構高くてぶっ壊れWBもあるというのに クヴァリスパープルソロに向いてないのは確かだけど弓が弱いとは思わないわ 弓弱いは相対的に事実だから頷く
ただ比較のRaをさも強職みたいに言うのは止めておけ
特に動画のRaパープルソロ見たのなら
ありゃ狂気はいっとる WB維持するために常時ショック異常かかってるかのように行動中断させられるRaを羨ましいと思うならやってご覧よ
すぐに他クラスに逃げたくなるから 言い方悪かった刀並にRa強いなんて思ってないよRaはパープルクリアできる火力あるとはいってもギリギリだしね
最強クラスの支援スキルあってさらに射撃職の中でも火力は高いから弓ももうちょい強化してくれてもいいなーってだけよ
火力低いし使えるPAも少ないから微妙な武器だと思わない? 打撃と法撃は悪くないが射撃が弱い
と言えば済んだのでは 安全圏から継続的に撃てるメリット(タゲられなければ)を考慮してもちょっとな
複合同等品もダウン値上昇も状態異常もないし回復も補助もない
弱くしたいにしても毒とかスタンとかデコイ射出とかエネミーのハッキングとかポータル設置とかレスタ供給とかなんかあっただろ
弓は刀と遠近どっちも強かったらやり過ぎだから完全にサブ武器で弓好きには辛いな 非エキが7割のインターネットサービスをゲームに仕立てようとするのがそもそもの間違いだったという答えが旧国で出てしまったしな >>79
安全圏から継続的に撃てると思ってたら
クッソ使いにくいカウンター追加されてますますハゲる
なんやあの奇っ怪な無敵時間 どれだけ上げてもRaの席を奪えないゲーム
これが事実 WBが強すぎるからなぁRaは必須だけどWBないのに射撃だからって火力同じくらいで調整されてるせいで弓弱すぎてつらいPSOのときみたいにHSくらい追加させてくれ カタナ上方でなまじBrの使用率高いから弓の調整はもうアキラメロン
キャンセル不可能なくそ長い硬直でカウンター前提とかゲームにならんわ 俺も弓から刀にクヴァリスから変えたけどさ正直遠距離から攻撃できるメリットに
たいして火力落ち過ぎだしそもそも相手の攻撃カウンターして火力出すから遠距離でも
攻撃食らいたいししかも刀のほうがキャンセルしやすいから被弾しにくいし
遠距離攻撃はダメージ食らいにくいから火力下げるって全然メリットになってないんだけど
むしろキャンセルの関係で火力出そうとすると被弾しやすいまであるんだけど本当にバランスとれてんのこれ?
RaはWBあるし今の性能で十分強職なのは同意しますが 近接接待ゲーだから遠距離罪適用されてる弓が弱いのは当たり前だぞ 上位職のカタナと比較してるのが間違い
パルチも履修しておけ それでも圧倒的にFoが人気だな
俺も特化装備でゾンデしてえよ 接敵するの苦手だから弓でミドルレンジで戦ってきたけどこれ以上強化無いなら弓もう終わりかな
FoもGuもやりたくないしPSO2引退かな 弓のモーション結構好きだから誰も使ってない状況はさすがに改善して欲しいな
フレックス2溜めとかシーレスの片膝つきとか
フォトンブレードみたいに数秒刺さるようになったら尚良い モーション長めだしDPS低いし遠距離攻撃ってだけでここまで弱くされるんだもんなぁ属性ダウンやWBなんて何もないのに火力は低めに設定されてる射撃職の中でも最低クラスまじで使わせる気ない 弓と共通項の目立つ武器はロッドだと思うので
弓は射撃武器の中では物理ダウンをさせやすいという方向にのばしてみてはどうか リテムの時は弓に頼らないとRaやってられないレベルだったんだぜ 弓結構使うけどな
南クヴァリスの洞窟を雑魚と鉱石巻き込みながらダッシュ攻撃で駆け抜けるとか タリスロッド以外でフィールド歩くとかマゾ過ぎない? 南クラヴァリスの洞窟だけはダッシュ攻撃で一撃の敵がちょうどいい範囲で鉱石とまとまってるから弓いいぞ
ロッドタリスでももちろんいいぞ Raが強いカウンターもダウン用PA(打撃よりは大分弱い)手に入れて射撃で1番強いけどWBあるんだしせめて火力はRa以上にしてほしい
エイム要素入れるなりして当てにくいけど火力高い調整してほしいよ近接が攻撃当てにくいかつフレックスが最高のDPS出せるDFですら火力全然勝てないし 基本近接で全て完結するカウンターゲーだし遠距離がメインになるRaFo、弓、タリスの場合はタゲ取れなくらいの強さでええんちゃうの
その代わり近接武器をマルポンで使用している場合は同等の強さになるようなのなら使いやすい気がするわ
クラスが被ってしまいWBや範囲や属性ダウン、弓はなんだ?が必要なければ近接として使い分けてやってればよいしな Raのカウンターはダメージの額面だけ見ると確かに強いのだが
使いにくさがうんこなので総合的に見て強いかどうかは大分怪しい
きっちり使いこなせば強いのはそうなんだが 使いこなせば強いってのはゲームじゃ弱いのと変わらん >>102
もしかして武器アク単体で避けようとして攻撃喰らってない?
普通にやって喰らうなら次はステップ回避+武器アクの出番だぞ
そんな面倒なのやってられない?
位置取りとか追い掛けてカウンター当てるためとか色々な理由で近接職はこれみんな普通にやってる事だから
無理なら諦めろ >>102
遠距離で攻撃食らう要素も少ないし武器アクの無敵すら使いこなせないなら
そりゃぁ使えないと思うだろう
RaはWBあるから刀よりは火力低いけど総合的にみれば単体火力範囲火力
使いやすさ優れてて十分強いよ頑張って使いこなしてみ 誰もボムカウンターまったく使いこなせませんとは言ってないよ
使った上でこれ使いにくいな、よくミスるなって話
それをRaソロった人でも文句言ってんだから
強い弱いは横に置くとしてもまあ一般に使いにくい部類とは言っていいんじゃない 対空がブレコンとカウンターだけじゃキツいんだが
やっぱワイヤーマルポンが良いのかな?
それともサブFiでダウンダメージ上げつつダガーとかだろうか 上がってしまえば落ちないし誰が想定敵なんだよ
2段で届かない敵いないじゃん オルク系とかダイダル系
ノーミスで上手く行けば落ちないが
落ちちゃうんだなこれが >>700
オルクで困ることは無いような
ダイダル系にいたっては足攻撃するだけでいいだろ
常時弱点狙う必要ないんやで。ダウン時だけでいい スノルクの糞ムーブはワイヤーあったところでな
西の絶望スノルクなら坂で届かなくてワイヤー欲しくなるときはあるけど
レイダルは無理してコア殴るより足でカウンターとった方がいい
余裕があるならカウンタープラス飛ばすときにコアロックオン
仮にコア殴ってタゲ取れてたとしても、自分だけカウンターでダメージ伸ばせるだけで、多くの足殴りアークスはカウンター取れないから総ダメージはマイナス スノルクのクソムーヴに律儀にカタナで付き合ってられんわ
流石に弓か結晶投げる スノルクは羽と尻尾が物理ダウン感度3000倍だし叩き落とせばいいじゃん >>106
ワイヤーなんて持ち替えで良いよ。俺はPCに純正PS4コントローラーやけどL1に武器切り替えにしてすぐにワイヤー使えるようにしてる。プリム刀にプリムワイヤーマルチで使えば良い。俺はロッドにワイヤーマルチで切り替えながら使ってるな。 海岸とかのレイダルならコアロックしながら足殴ってると捗るね
エンシェントは足粘着のが早いな Brメインだとサブ育成に使い難いなイエローでギリ
Fiよりマシだが緊急しか出番ねえよメインFo最強過ぎ アドオンガチャするのにほぼクヴァルイエローしかやらないじゃん 雑魚にはアヤメすればええんやねと思っていたら出す前に感電死か焼死している 人型の硬いやつ狙ってくれるだけでタリスFoは助かるよ
酷いと全部タゲ取ってボコボコ殴られてまともに打てんし ランチャーザムスの氷結垂れ流し粘着も一体だけでキモさ感じるレベルでうざいしな スローランディング外してワンモアジャンプフレックスはありかなしか カタナマンってほんとカタナ以外の武器持ってないやつばっかなんだよな
強化されたとはいえ防衛でそんなんばっかいたらさすがに面倒すぎるぞ 緊急・エンシェント・絶望・老練くらいしかないからな
マルチも柔すぎて中型処理担当すりゃええんやし、防衛きたら準備するんだろ?
するよな? 弓使ってる人が全然居なくてわからないんだけど弓のマルポンって何がいいのかな 射撃って全部ライフルマルポンでCTごとにスプレッド撃つんじゃないのか? 前使ってたときはサブフォースのランチャーマルチして
ブレコンとランチャー武器アクでPP回して
リキャストのタイミングが噛み合わなくなった辺りでコンバートでごり押すようにしてた
今はそもそも弓使ってない 弓のクヴァルパープルソロ出たな
やっぱりBrRaのライフルマルポン 今ならほとんどの職で行けるやろ(アドオン全部抜いてるなら知らん) PA→フェアレス→PAでつないで最後にコンボフィニッシュするよりフェアレス出したらカウンタープラスでコンボせずに切り上げちゃう方が強いのだけ不満
敷居が下がって誰でも使えるようになったのはいいんだけど前の方が面白かった
今のカタナはフェアレスでコンボするんじゃなくてカウンタープラスしまくる武器になってる やっぱフェアレスフヨウするよりカウンタープラスのが強いのか
マーカライダで何となくそんな気がしてた フェアレスにPP以外に何らかの火力貢献が無いと保険的な使い方以外不要よな
RaBrの時はPP回復凄い助かるけど 通常ガードからのカウンタプラス派生消すか、これだけでお手軽じゃなくなるし フェアレスの待ちの操作感大嫌いだから今のが好きだわお手軽すぎるのは同意だが >>142
そこが残心っぽくて面白い部分だろここを否定しちゃったら何も残らない
フェアレスできないとなんもできないのが改善されてジャスガとカウンタープラスでもそれなりにDPS出るようになったのは評価する
ジャスガ+カウンタープラス<フェアレス+カウンタープラス<フェアレスで三段PA保持してコンボフィニッシュって図式にすべき アクションゲーやってるのに無操作でいろとか何が面白いんだ?
放置したらキャラが勝手に反撃してくれます、なんて残心と違うだろ 大胆不敵な態度って意味の通りフェアレスの効果が切れて攻撃が直撃するかもしれないスリルの中で操作せず無防備でいるのが面白い
PAの後に待つのが動と静でメリハリついて時代劇ごっこができる >>146
残心をなにか勘違いしてるようだがあれは攻撃終了後も次に備えるって意味やぞだからフェアレスは残心であってる >>149
仁王の操作マジで面白かった
MT車みたいな面白さある
教習所でしか乗ったことないけど
それはさておきフェアレスは使おうと思うと中々難しくてそこそこ面白い
と言うかカタナお手軽言う割に結構ペロらないか?
いつでも武器アクカウンターならエアリオ時代からFiがやってるぞ
まあ今のカタナの武器アクカウンターは座標攻撃&高火力だが >>150
MTそんなガッチャガッチャしてるのか…… PvEのこのゲームで無駄に中立的なナーフ意見言うやつは敵だから決して擁護するんじゃねぇぞ 攻撃の終わりに反撃受付がある、攻撃の段階によって受付時間が変わるってのはあんまり見ないデザインだから面白いと思うけどな
素直な操作感はFiが居るし 近接音痴の自分でも刀は振れるから
威力とかは最悪下げてもいいけど挙動や無敵は今のままで近接入門武器として残ってほしい >>150
カタナはいつでもキャンセルのハヤテに加えてフェアレス待ちと長押しガードがあるのがデカすぎる
完璧にさばける自信のない攻撃はこの二つで甘えることができるのがFiには真似できない 今のカタナをサブで使ってる時くらいが丁度いいと思うわ
メインだとPP回収効率流石に高すぎ まあPvEで職や武器が強すぎて困る事って正直別にないよな あんまり強すぎるとつまらんぞ現状のカタナがそれだし >>156
確かに
火力求めてリスキーなことばっかしてた
フェアレス待機とガード長押しすっか PSOシリーズの近接はカウンターやパリイするポイントを覚えて速やかにボスエネミーを倒せる事だからあながち間違っちゃいないよ
ソードならオートアベンジでもしていればパリカンのポイントを覚えられる
覚えたらどのクラスでもポイントごとにカウンター合わせるだけのステップに。
更にクラス毎に違う火力を出せる細かいことを覚えていけば基本クリアだ >>164
オートアヴェンジは正直な話カウンター覚えれるかと言われたら怪しい気がする カタナが超強化されたからカタナが入門と考える人々が増えてそう ゲーム自体初心者でタイミング自体わからない→Hu
見てわかるけどキャンセル不可が邪魔→Br カタナでキャンセル不可ってそれ脳死でフヨウうってるだけでは? 他の武器使ってて硬直がウザイからカタナに変えるって意味だろ カウンター即反応ならFi様がおるやろ(ナックル5段目から目を逸らす) Fiろくにやってないからわかんないけどそうなん?
硬直なしでいつでもパリィ可能な簡単無敵モードならデュアルブレードだろ >>165
可能ならツイマシでSロールでもしてるのが良いと思う
カウンター音がするところがそれだからな(Guメイン限定) Fi武器もロッドもガバガバカウンター言われてたよな最初の頃
Huパリングだけはガチでむずい >>171
ブレードパリィにも持続無敵がないという明確な弱点がある ブレードパリィは後はPA中1回しか出せないから
2連撃はステップも使って捌かないといけない、とかがあるね
PA中以外の通常時の武器アクパリィの仕様がブレードパリィと異なる
(ステップと同じかそれより短いっぽい)のも中々とっつきにくいイメージがある パリィて書いた俺が悪いけどいつでもステップでキャンセルからのカウンターを出せるじゃん
そういう意味でDB扱いやすいよねってことを言いたかった
途中でキャンセルできないフヨウでフェアレスのタイミング合わせるプレイの後に触ると敵の動き見る必要が全くなくてマジでつまらんくてビビるからやってみ キャンセル出来ないと困る場面で脳死フヨウするのが悪い
フェアレス合わせるためにフヨウ使うのも悪い
敵の動き見てないからそうなるんだ DBも全然やってない感じだし何言うのも自由だけどスタンスはなんかおかしいな フヨウって敵の攻撃当たらない位置から打つものではないのか?
それだけの飛距離あるしフェアレス使うならハヤテに変えた方がいい
俺は使わないのでフヨウ連打 >>180
普通はダウンした時だけ使う
ハヤテの三段コンボしながらフェアレス狙うのがカタナの基本だけどカウンタープラスでどうでもよくなった
フェアレス使わないでフヨウ連打ってお前それ何が楽しくてカタナ使ってるんだよ アムスの正面は攻撃頻度高いからカウンター主体の方がミス無くなるし焦って手数増やす必要が無い
レリーヌも似たようなもん
他の敵はカウンタータイミング理解してれば大体好きにやって問題ない
何が相手かによる話を相手の部分省力してやり合っても一生決着つかないんじゃね? フェアレスは正直合わせるの大変だし無理して使うもんでもない
通常ガードからのカウンターでおk
全員が玄人じゃねーんだからさ 初歩的な質問ですまんがカカシ殴りはフヨウ3→フィニッシュでいいの?
途中ハヤテ混ぜろとかそういうのはない? 一段目ハヤテ 2段めフヨウorハヤテ 3段目フヨウってコンボが昔あったような……フヨウの1段目動作重いしな PPとかダウンの残り時間とかブレコンタイムと相談してハヤテを織り混ぜたフヨウからフィニッシュしてればいいんでね なんかブレコンの回復バグってね?
1が大量に出て回復量増えるんだが サブWaだったりする?
草使った後HPリストレイトみたいなのがバグってブレコン回復に乗ってる可能性 俺もBrFoでブレコン回復時1出てくるな
2〜3個くらいだが 引退中の浦島にはわからんけどアドオンスキルとやらに回復に影響するもの混じってたり新しい洗剤使ってたりしない? >>191
やってないくせにアドバイスしたがるとかお前すごいな カタナってマジで楽だよな
サボってるとかそういう話じゃなくて他職がクソすぎる >>193
マジでな
カウンター○
キャンセル○
範囲○
単体○
対空○
飽きること以外最強だよ カタナはサブでも回復効果以外はメインと使用感変わらないってのもいいね 他のクラスの方が飽きない
ということもないから実質欠点とも言い難い 最近使い始めたばかりなんだがスノルク戦がうまくいかない
死にはしないんだけど羽根攻撃の範囲より内側?に入ってしまって
カウンターとれずに防御姿勢のまま落下してしまうことが多々あってテンポが悪い ハヤテか通常攻撃(連打orブレコン)で滞空待ちが良いかも
特にハヤテは当てなくても低PPでかなり滞空できてフェアレスや武器アクにも移行できる
余裕あるなら3段出してフィニッシュ遠距離もできちゃう
俺も不慣れな時は落ちまくったけど近接武器の中ではかなり楽だよカタナ
とは言え位置調整だとかなんだでダッシュジャンプするけどね
ダガーよりは張り付けないがトップクラスに向いてる武器かも知れない
でも老練スノルクが遊覧飛行始めたら怒りのザリガニ採取する 羽攻撃はカウンター取りづらい
タイムアタックでなければ羽破壊で落とす方が楽かも そもそも密着するなと言う
スノルクは隙だらけだしフヨウ撃とうな ロクスのカタナが数百万で、ボウが2000って
皆カタナ好きすぎだろ カタナの時代だからな。クラスの強弱でモノの値段が変わるんだから
オープンフィールドの部分はTAやってるわけじゃないんだし
月毎に特定のクラスに最強になるブーストでもかけりゃよいのにな それは弓さんサイドにも問題がある
久々につかったけど弱い弱いなんとかしろ四天王の中でも最強かもしれん カタナはサブでも強いから驚きだよ
パッシブ全部取ってもすべて取れるしメインクラスじゃなくても発動してわろける メイン専用のスピリットないとカウンターの威力1.5倍と通常攻撃1.3倍なくなるから結構弱くなってるけどね
挙動が同じだから使用感同じだけど メイン限定のブレスピとブレコンプライズがないからダメージ伸びないPP回収も出来ないで少々使い勝手悪くなるけど
その使い勝手悪い状態ですら他の武器より快適って時点でね サブBrでイエロートリガー回してクラスキューブ稼いでるけどカタナめっちゃ楽 メインカタナは確かに強いがサブBrのカタナはメイン武器使ったほうがマシレベルで正直弱いだろ テクターの変な棒使って特盛ジオラビやってみろ
トぶぞ(意識が) 弓はガンナーとの差別化という意味で物理ダウン値増やしてほしい 弓はスイッチスキルあれば大体解決するけどカタナが無敵になるから無理だろうな
ていうかカタナでいいな 追撃ラゲードにカタナマルポン強いねぇ
わいカイゼカタナなんだけど、紫で開幕コンバットぶち込んでヘイト取ったのに5秒足らずでひっくり返されたよ
メセタで解決できるなら欲しいけどラゲード2本前提だからなぁ…… あれヒット数?カタナと相性良すぎな
もうPP困らないしそんな強いなら環気より良さそう カタナって何とマルポンするの?
割と単体で困らなそうだけど サブと相談か弓に生きろ
イマイチとおもったらマルチいらん カタナをマルポンしたい武器は多いけど
カタナにマルポンしたい武器はない サブは今のところやる気ないしカイゼ2本目も作らないからマルグル用に試製でタリスマルポンした マルポンしようにもカイゼカタナはほぼそれで完結してるからなあ
ソードとか多職用の打撃武器とかで良いのかも 流石にソードはと思うが逆にじゃあ何がいいのかっていうと
カタナ以上の近接武器も無いわけだし
>>222のように開き直ってタリスマルポンするのも
ありっちゃありかもしれんがOPの問題がな 俺もカイゼ2本目タリスマルポンしてずっと使ってるけど持ち替えしなくていいってだけでかなり快適だな
2種盛り防具でも野良絶望でタゲ取れるくらいの火力は盛れるし タリスは別にして法撃カプセル盛りたい
でもまあ汎用盛りでもカタナタリスとか現環境最強だし
マルポンしても十二分に強いわな カタナ単体で完結してるのなら別クラスで遊ぶ時用の打撃武器をマルポンすればいいじゃない
そもそもマルポンしないって選択肢すらある カタナライフルにしてWBだけ使うRa/Brは火力貢献最高のRa
現状最速はBr、Br、Ra/Br、Te/Boでしょ Teもカタナじゃね?
カタナのダウン時火力が低いことを考えると 属性ダウン担当がメインでダウンはウォンドPBとインテンでしょ まあエアプというかライト勢は未だにダウンにPBなんだと思うよ
緊急でBREAKにPBする感覚 Teは担当いない時しかやらんから詳しくはわからん
蓄積ダウン取ってりゃいい感
PB次第ではサブBoよりBrのが良いなら考え直すけど Te/Boは10分残し出来るメンバーでもきちんと属性ダウンを入れられる技量がないならTe/Brでカタナで殴ってるのでもいい
パンゴランとかクロコの大技を属性ダウンでキャンセルさせるとかね 職スレでイキるような奴がここに居るのが強さの証やね Brだとカウンター取れないダウン中にPBかとも思うんだけど
どうなん? 話がごっちゃになってないか。
属性ダウン担当なら、法武器のPBは属性ダウン値が高いから
意図して属性ダウンを狙う場合はダウン時以外に使ったほうが良いって話なんじゃ。 >>244
それなら物理ダウン中のPBはアリってことになるけど実際にはそうではないのでどっちにしろ違う >>245
いや、ダウン時以外に使ったほうが良いって書いてるが パープルの話だよな?
普通にダウン時に撃つだろ。特殊ダウンも含む
ダウン時以外にPB撃つポイントなんてせいぜいレリーヌの大技時くらいしかないな 物理ダウン中の属性ダウン蓄積はエアリオだけじゃなかった?リテムは駄目だった 物理ダウン中に属性ダウンは蓄積するよ。逆も然り
エアリオでは同系統のダウン値も蓄積されてたって話と混同してる ペダスみたいにボスが一生立てなくなるから同系統蓄積は無くなったってだけだな サブFiならダウン中のダメージ増加があるからダウン中の総ダメージ量が大きくなるようにPB撃つのは正解だね リテムの遅延ミミズのせいで属性ダウンにはPB撃たなくなってたから
自然に問題無くなってたんだな そもそもエビもワニもダウン中じゃないとコアにPB当てきれんからサブFiの倍率以前の問題やろ
逆にダウンしてないときにPB撃て派はどんな想定してんだよ あくまで9d71-h1Qjの意図を解釈しようとしただけで、俺はダウンしてない時にPB撃て派では無いよ 久々に深窟に入ったんだけどなんでカルティストが普通に出てくるんだよ 他で遊べるように打撃から選んだほうが楽しいよ
DBも単品で完結してるからバウンサーでも遊べる >>259
カプセルは打撃メインじゃん?ちと勿体無くね
10月にバランス調整あるから何もマルポンしなくて良いと思う カタナのマルポンはぼっち武器どうしにしとけばいいんだよ 最初のカイゼラム他の武器にしといてよかったわ
300万とかしてたからな
今1000円だしな。丸儲け たぶんその当時に作るような人は3Mくらいポンと出せる人だと思う 大事なのは利用期間、パープルで遊んでた人はまず持ってたでしょ 3Mぶんの機会損失ともいうか
マイショなら貧さんの一言しかもらえんな その時期ならまだ固定でカプ掘ってもお釣り来るくらいには稼げたからなぁ カイゼラムの実装からもう3ヶ月くらいやで
ラゲードとかの桁の違う高額品ならまだわかるが数Mだろ
言ってて悲しくならんか このゲームはキャラクリもエンドコンテンツと化していて武器相場と被ってるからな
悲しいと思う奴はそんなにいないんじゃないかw / ̄ ̄ ̄\
/ ̄ ̄ ̄\ / _Br_ ヽ
/ _Brヽ ⊂ニ二二 |´・ω・`| 二二ニ⊃
/ |´・ω\ ____ ∩l  ̄ ̄ ̄ /
/  ̄ ̄ ̄ ̄ 二二二つ /_Br__ \l .l . |
l l / / |´・ω・`| | /⌒ヽ|
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l/  ̄ ̄ ̄ /  ̄ ̄ ̄ \、 \
| ヽ ∩ / イ l\ \、 ____ )
ヽ__二二⊃ ヽ_(_/ .| l \_) 殺伐としたスレにブレイバーズが!
/ /⌒ヽ/|/⌒ヽ ノ
/ , ----‐---| | l l┬ 、 ヽ
( __ / l __ノ l __ ノ l__ ヽ ___ ノ ディメンショナルどうなんだろこれ
ちっとは使い道でるんかな どうせFiを無理くり対単体最強に押し戻すだろうし下方一切くらわなかっただけ僥倖
ほぼどこからでもガードに移行できてカウンター受付も長めなうえに最悪ガードで済ませる高い安全性
近接トップクラスの敏捷性に座標小範囲で威力も高い追加技もあるとか本当使いやすい こんだけ使いやすくて火力最強なのマジでなんだったんだろうな バランス調整自体が目玉アプデになってるからバランスなんてとる気ないんだろうな ディメンショナルレイは一発当たるごとに3秒間ジャンプ禁止テレポ禁止移動速度低下
くらいないと使われないだろ
射撃って攻撃一つ一つにスタン混乱チャーム防御低下スキルキャンセル装甲破壊が付与されてたり
大自然のお友達召喚が一定確率で起ったりなイメージだったんだが
そういうのがPTで必要そうなオンゲだと便利過ぎるからと無いのがなぁ ディメンショナルレイのチャージ時間が他のPAと同じになるとすると切れる度にかけなおすのが最大火力になるから使わざるを得ない
呪いが増えて面倒臭いだけだがな
まあ弓主体で戦う奴なんておらんか 弓で小型ボス相手にタゲ取るとゴミクソ問題に対する回答がこれだから弓は終わり
マジで射撃はジェルンとかのデバフ効果つけたれよ
あえてやる意味ないって問題も解決するし火力に直結しないならいいだろもう ディメンショナルレイってダウン時にノンチャ置くか
出待ちや開始待ちでストック作っとくくらいの用途じゃないの
なんだよジャンプ禁止ワープ禁止だのって 弓キャラつくるかぁってウキウキしてたけどやっぱ弱いよなこれ
愛があって使い続けるのはいけるがマルチはなんか心が痛くなる程よえぇ PBってスノルクは溜まる前に終わるし、レリーヌは開幕or台座出る前にブッパ
パン君はひっくり返る瞬間、ワニはゲロビ途中、アムスはシールド中くらい?
ダウン時はあんまり使わんかもしれん ムカデくんは大技直前もいける、ワニは特殊ダウン中もダウン値たまるよね?
あとアムスは4枚気円斬も差し込めるかな カウンターできるタイミングでは火力出せるからフォトンブラスト鬱の躊躇っちゃう レリーヌはケルクンドに比べたらなんかカウンターしにくいから好きじゃない レリーヌって慣れればカウンターしやすい方では
あとパンゴランも
俺はむしろケルクンドみたいな動きの速い奴が苦手だわ・・・ レリーヌもパンゴランもソロなら良いけど複数人でやると不快な思いする奴が出るのがな どっちかというとブレコンフィニッシュ撃つタイミングでされて😡が多い チャージギフォとか神タイミングで回避するようになってるの笑ったわ カウンターいっぱい出来る状況でブレコンフィニッシュはむしろDPS下がるから
範囲火力目的以外の時はフィニッシュ撃たないのもアリよりのアリ 相場がっつり安くなって追撃ラゲカタナ作りやすくなったから試してみたがこりゃ強いね
カタナのために通い続けた絶望パンゴランくんさよなら… 別のところで入手しやすくなったんだから絶望のアイテム入れ換えないとフリーマップの存在がゴミなるな レリクがあっという間に死んだのを見たからラゲードも寿命短いんかなと思ってしまう 微差でオブゾディアの方が上みたいだけどこのドロ率見てるとラゲプリセ狙った方がいいのかなと思ってる アドオンスキルにクリタメアップあるし実際はもうちょい差が出るんだろうな アドオンスキル織り込み済みで非追撃ラゲに0.9%上回る
プリセ無しオブゾディア使うくらいならプリセ有りラゲの方がいい
追撃ラゲは職にも依るけどもっと上 >>295
そら毎度レア武器しか人権ないような事してるからそんなことになる
無いだけなら手に入れられられれば嬉しいとなるだけだけど選択肢の一つって感じじゃないんだよな 追撃で出てくる紙飛行機みたいなのがダサすぎて追撃にしたくないんだけど
皆よく我慢して使ってるよなって思う 自分はグレーの紙飛行機好きなので問題ない
はい次スラ テンライのカタナブーメランも萎える
名前忘れたけど旧の空破斬みたいなカッコスタイリッシュに出来なかったのか.. フヨウ好きだけどカマイタチみたいなエフェクトもっと派手で良かったな リゼントスめちゃ苦手なんだけどどこで闘っていいのかわからん リゼントスは頭の前で戦った方がカタナは安定するけど背中で戦う人の方が多数派だからそっちにタゲ持っていかれるし深く考えずに諦めるのが正解 カタナでタゲ取れたら頭先でカウンター繰り出す置物になってるな リゼントス攻撃の当たり判定狭まったせいでカウンター取りにくくなり過ぎ
なんでこんなナーフ入れたん? 普段なら敵の弱体化なのにカウンターゲーだからこっちの弱体化になってるワロス
前の感覚だとフェアレスすかるの確かに多い気がする エアプだから自分達が何作ってるか分かってない
敵が攻撃を外してきたらプレイヤーが不快な思いをするゲームだということが分からないから、散々クソ挙動と言われたリゼントスを修正するために更にクソを盛りつける頓珍漢なことになる カタナのマルチを今までDBにしてたけど強くなったしソードに変えた
ハンターでも遊べるようになっただけだけど楽しい ライフルの下位互換ことバレットボウくんはもう死んだよ >>304
旧で1番カッコよかったのはサクラエンド零式だわ ハトウはエフェクトはいいけど動きはかっこよくない
サクラ零は動きも使い勝手もよかったな ノーマルサクラはチャージのせいでテンポわるかったけどゼロ式はシャキンシャキン気持ち良かったな ノーマルサクラはトータルの動作時間同じで切りつけるモーションを2~2.5倍速くらいにしてくれればカッコいいんだがなあ サクラエンドのモーションが範囲PAの1段目に流用されてるがダメージ低くて悲しいわ 隙でかいから1段目ツワブキもしくはセンダン→アヤメに繋いでるわ ラゲTMGの裏に弓つけてみたけどクソカッコいいわこれ さっさと強化してくれ 弓が強くなったところで敢えて弓を使う場面って来ないよな
挙動の根本からクソすぎるし レンジャーちょっと強くなったから今の弓って実質ウィーク撃てなくなったレンジャーだもんな この前ウナギの緊急行ったら俺を含めて弓が3人おったわ wbレンジャー「弓って寄生かよ」
シフデバテクター「腰の刀つかえよ」
ocハンター「俺が英雄だうおぉぉぉ(ブンブン)」
平和だな カタナとDBマルポンしてるんだけど、ダウン中フヨウよりファナティックした方がいい? 弓3緊急はWBも無かったしシフデバももらった記憶が無いな
途中でDBに持ち替えたがDB使いも二人になった
2鯖は何でもありや 今の環境でRaやTeやりたいと思える人がおると思うか? 元々火力的にレンジャー側が弓を使う理由はかなり薄くて立ち回りの補助に使うのが主だったが
カウンターの取り回しがよくなったのでそっちの需要もあまりなくなった
連続カウンターが取れるというアドも、ステカン→スライド→爆弾が普通にできるようになったので薄い
まあ出来なかった今までがどうかしていたという気もしないではないが 弓で矢を打つよりカタナにブースター付けて投げて返ってくるようにしようぜ 弓はフルヒットDPS高くした馬鹿のせいで終身刑喰らった
他がDPS400に迫るまでもうこのまんま 弓はメイン限定の火力アップもらえないと未来がないんだよね
弓自体の火力を強化するとRaがWB弓として使い出すから今のままではWBなしライフルと同等までの火力しか許されない メイン限定の火力アップスキル特盛のツイマシはどうなりましたか? いうてツイマシは弓より大分強いよ
Guやるくらいなら縛りもない近接でいいよねってだけで PAでDPS400ならもうソードやDBが行ってるわけだし、弓のフルヒット条件付きの400なんて許されて良くない?
弓は次は近接PAほしいわ
中遠距離から打つのはもうフレックスだけで十分 TMGは単純なDPSだけならそうでもないけど、他の職と違って「弱点が狙いやすい」、「敵が離れてもほぼ必中」、「PA中は無敵」という特性を持ってるから、実はトータルダメージは高いんだぞ カタナ歴2日です
アムスのハイメガ粒子砲はどのように対処するのですか?
ファイターではナックルの武器アクション連打で連続カウンターが入ったのですが
カタナでは1回しかカウンターが入りません
皆さんはどう対処してますか? カウンターすると判定消えるけどステップカウンターは何回でもできる 1回目ガードカウンター、あとはステアタ連打
敵の攻撃をガードするとガードした攻撃の判定は消えるけど、ステップ等の無敵回避判定は残る
ナックルは無敵判定の武器アクだから、その仕様で連続で出来ていただけ ビームカウンター後のステカンそういや忘れてたなあ
他人ヘイトの変な角度ついたビームだと結構ミスるから使わんなってしまってた ステアタはダイダルと晩御飯にはキッチリいれるけど確かにアムス忘れがち ステカンしても弱点に当たらないんだから意味ないだろ 非弱点ステカンDPS570
弱点ハヤテ3連フィニッシュDPS392×1.5=588
なんでアムスビームはそのまま殴ってる
ステカンが弱点ヒットするかどうかは大昔に試したっきりなので忘れたけど当たらなかった(からDPS試算した)筈 ナックルとブーツの武器アクは回避判定なので
攻撃に対してなんどもカウンターができる
他はできない 新スキル情報チラ見せされても何も話題にならないの草 まあエキスパンドでブレスピ発動しないバグが直っただけだからな アークスレコードに向けて
タワーのタイムを検証しています
通常ルートでサブブレイバーにした状態でカタナを使いどれくらいのタイムが出ますか?
ブレイバー専門の方お願いできますでしょうか? 装備どれだけ作り変えたかでタイム変わるし検証する意味ある? 自分でもやったんですがメインクラスでは無いのでそこまでPT出なくてTA勢の方がどれくらい出せるのか知りたいのです 自分でもやったんですがメインクラスでは無いのでそこまでpt出なくてTA勢の方がどれくらい出せるのか知りたいのです サブだと10%攻撃力下がるから
ものすごーーーく単純にすると10%以上タイム伸びるんじゃね ブレスピとかブレコン回復なしによるPP効率のせいで10%じゃ済まないくらい戦闘時間伸びるね ところでサブbrでどんくらいのスコア?
装備とopは? >>368
15000
追撃ラゲード理論値盛り
カタナはパープル無難にこなせる位の腕だが
ガチTAやってる奴には全然勝てない と思ったら両方あり得るのかなんで書き込んでから調べたんだ 東京D 2本
神 宮 23本
横 浜 6本
バンド 7本
甲子園 6本
京セラ 0本
松 山 0本
マツダ 8本
パ本拠 0本 レコード目的でサブBrで回ってるけどメインHuとか何もシナジーないクラスだとタイムが15%強〜20%弱伸びるね サブBrは楽だけど強いかと言われるとカウンターと通常の威力が激減するからあんまり レイダルぐるぐるのガードカウンター安定しないのは原因は知らんけど連続成功する条件が分かった
カタナ右下に振り切った後に武器アク入れれば連続成功する
それより早いと失敗する
ステップカウンターもモーション終わりのカタナ振り切りから武器アク入力でガードカウンターへの移行が簡単に出来る
大分前に分かってたけどスレ過疎り過ぎて書くの後でいいやと思ってたらスティア目前になっちゃった 「スペシャルアビリティオプティマイズBr」※メインクラス/ブレイバー武器専用
装備中の武器と防具の特殊能力のうち、打撃武器威力と射撃武器威力の上昇値をそれぞれ合算し、高いほうの値が打撃、射撃双方の武器威力に適用されるようになる。
「レスタサインPPゲイン」
レスタサイン使用時に、PPが回復する。
「FアティチュードPPセイブ」※カタナ専用
フェアレスアティチュード発動後に、最初に使用するPAのPP消費量が減少する。
「バレットボウイルードEXカウンター」※バレットボウ専用
バレットボウイルードエクスパンドによる回避成功時に通常攻撃を行なうことで、カウンターが発生する。 >>378
ディアブルとかが不人気だからやったんじゃね DFみたいに近接じゃ攻撃できないタイミングがあるエネミー相手でも火力出せるようになるし一応強化にはなったな >>379
ガンスラクラス実装に向けた布石だと思う
既存クラスから文句言われないように 一ヶ所でも違うOP入れてたらそれは威力に適用されないので読み間違え注意
例えば射撃15ヶ所打撃1ヶ所こういうOP付けいたらただのアホ
打撃1ヶ所は無駄なOPとなる
どちらかで全力盛りしなきゃ意味ない やーっと両立スキルくるのか
カタナの裏に他の近接武器って別に要らないレベルだったから弓持てるのはいいな >>384
高度調整のダガーくらいだな役に立ってたの ライフルとか付けて使える・・?と思ったがカタナ弓限定かこれ 射撃装備にカタナマルポンすればメインをブレイバーにした時にカタナ用の装備としてそのまま射撃装備が使えますってだけよ
要は射撃マンがいつでもブレイバーカタナに気軽に転職できるようになるだけ >>386
混乱したわ
合算分とかツエエエって一瞬だけ思った ギガスⅣも大分値下がったしもう高いOPなんてアビⅣぐらいでしょ とりあえずBrとFoは最高倍率で出来るだけ早く装備更新したいから安いに越したことはない 俺の打射盛り防具が無駄になるってこと?
ふざけんなよ… まあアディとアビ盛った複合防具ならエラソ複合ギガスセクレテを特化に変えれば大丈夫
アディもアビも積んでないなら大した損失じゃない 火山パープルの装備要求どうすんだろうな
エフィタスに4系積めば足りてしまうなら皆すぐソロクリアできそうだし
やっぱジオント系上位来ちゃうよな >>399
エフィタスは無いんじゃね
いつもどおり火山の紫装備に4系積めば安定くらいでしょ 初期クヴァリスみたいにどう考えても無理だったらどうするよ カタナ弓マルポンするだけでどっちも遊べるなんてお得やん
なお… 弓はクソ雑魚の模様 クラスカウンターじゃなくても例えば武器握り替えるだけで職を変えられるなら射撃装備ライフルかツイマシにカタナマルポンして楽しさ倍増するんだが シースレスドローを座標攻撃にして
3ヒットフレックス>ドロー>多段フレックス
くらい強くしてくれ たぶん弓使ってる奴らカタナに移行したまま戻んなくなるだろ 現状弓って一番のゴミ武器といっても過言じゃないからなぁ…何もかも中途半端すぎ 使ってるのってカタナとタリスだからな
正直ブレイバーは恩恵何もないよ 次のアプデでブレイバーまた強化とか優遇されすぎ!とか言ってる謎の勢力がいるの恐怖を覚えるんだが
まともに使えるの出待ちにフレックス撃てるぐらいじゃね 高速ポールダンスとか高速移動のクラスよりは確実にプレイ幅拡がるだろうな 出待ちフレックス分は確実に強くなるけど弓織り交ぜたい敵がDF前半くらいしかいないのがね 弓があまりにも弱すぎるから両立出来たところでっていう悲しみ
今後次第ではないよりはマシか WBセルフベネフィットの仕様によっては
弓を使うならレンジャーで使ったほうがええとなりかねないのがなんとも Boは勿論Fiもwaもそれなりに火力に繋がる強化あるけどBrはマジで出待ち強化だけだな
ここの運営って過剰強化かほぼ強化無しで極端過ぎるわ
最近のHuぐらいだなマジメに調整してるの
これから周りは強化されて前のFiみたいにBrが氷河期行きそうだ 菜食のみ宣言してるのに何処からか必須タンパク質摂取出来てるヴィーガンみたいだな >>415
100%シャッキ肉製のヴィーガンフードのことか 防衛戦でカタナキツいから弓持ったらやっぱキツかったンゴ…
下手なだけかもしれんけど HP30%オフ期間だよな・・・
まあ押し寄せる雑魚はタリス一択である スキルなんていらねえから全ステ複合で2種同率で盛れるようにしろよと
全クラスやるなら結局3種特化つくらなくちゃならないじゃん 全クラスやるなら3つ必要ってそこは甘んじろよ
メインクラス武器なのに片方しか実質使えないって問題が解消されてるとこに焦点当てよう 打特化作ればRa/Gu/Fo/Te/Wa以外全部理論値盛状態で使えるようになるんだし、
打OPの値段が更に上がるね >>423
RaとTeも打撃で行ける定期
改善はしてほしいんだけどね スキルの文言的に射撃特化で装備作るとサブBrで高倍率のカタナは振れないと思うからそこは注意っすね メイン限定を見落としてるのは割といると思う
そして射撃特化で作ってサブカタナできねーじゃん糞がってなるまでがテンプレ >>425
Foも打撃の方が強い
ロッド死ぬしタリスは火力詰めなくても十分 >>425
属性ダウンできないTe/Brはくそざこなめくじ
パーティパープルも結局強いTe/Boがいる面子の方が早い >>431
強いTe/Boはほんと少ないから君の周りにはいないんだろうね
Teを真面目にやってる人なんてほとんどいなくて、
サボりクソザコタリスTeか片手間なナメプTe/Brしかいないもんね Br自体が最強を追求する職じゃなく、誰でもお手軽にそこそこ強くっていう初心者向けの職だから、
そういう界隈ではTeも最強を追求する人なんかいなくてお手軽にRa/Br・Te/Brと遊んでるんでしょ >>432
属性ダウン入ると露骨にタイム落ちるんだが
まともなTe()はどうしてるんだい?w 属性ダウンはゴミってEP1エルダーで証明されている Te/Brの魅力なんだけど必殺技であるPB、複合、ブレコンを撃ちまくれるところと
シフデバとレタスフィールドを撒けるという支援まで出来ちゃうところが気に入ってる
強さは正直知らんがカタナでカウンターも楽しめるので全部盛り感が凄い >>434
カバの大技を属性ダウンでキャンセルしたりできない雑魚Teだからでしょ
タイミング見計らって属性ダウン入れられない雑魚Teしかいなくてかわいそうね 最強職はFiでしょ、使いこなせれば
Brはお手軽職なだけ、ほとんどのBrはね
Brを極めた人は強いけど少数派だしFiを極めた人には及ばない ダウン調整しないテクターとかゴミガイジだから縁切った方がいいぞ
フォースですら複合とPBのタイミングでダウン調整するのに
だがダウン調整を知らないこいつは物理ダウンの調整とかもしなさそうだから雑魚の集まりっぽいな いるよね、スノルクの頭復活前に物理ダウンで落としちゃうBr
頭復活した直後に大技キャンセルで物理ダウンする方が早いのに そういう言い方するってことは野良?
野良でどうやってダウン調整すんの? イージーカタナマンスレで俺は強いアピールほど悲しいものはない 【W杯逆転】 反撃能力(・∀・)イイネ! 【九条改憲】
://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/wc/1669944970/l50
実際野良でそんなうるさい奴いたらブロックして次回からブロックマーク見て抜けるわ
現行のパープルでダウン調整必要なのないし固定でもうるさい奴なんかハブられるから居場所ないぞ
固定なら角付きダウンからすぐ角破壊ダウンだし野良でも対して変わらない時間で同じになってるが?
そんな面倒くせー提案されたこと無い
居場所無いからこんなところで吠えてるのか? レスタでpp回復ってことはppコンバートで体力減らしてコンバ終了後にレスタして更にpp回復できる?
いざ使おうとしたらレスタフィールドされる可能性もあるが レスタフィールドみたいに体力減っていなくてもレスタ使えるようになるといいな カタナ弓マルチ練習してて思ったんだけど(まあ他の武器種でも100万回思ってるけど)マルチウェポンで表になってる武器の通常攻撃呼び出せるボタンなり設定なりが欲しいな
パレ枠取らないし操作も煩雑にならないし、武器アクがこれできるなら通常攻撃でもできていいよな 武器アクもパレ枠使わないと無理じゃね?
武器アクのボタン設定は見えてる武器状態の武器アクが出るし 武器アクボタンだとベースの武器アクしか出ないみたいなオプション設定が欲しいわ >>453
あごめん書き方悪かった、それで合ってる
現在アクティブなほうの武器の通常攻撃が出てほしいって意味ね FアティチュードPPセイブはフェアレスの後の1回はPP消費なしで撃てる
レスタサインPPゲインはHP減って無いと草食えない 弓のカウンターは避けたら一切の動作も追加入力も無しに発射するようにしろ
やべえわこのゴミ武器 過疎すぎだろこのスレ
仮にもお手軽最強武器のスレなのに フェアレスの発動音をもっと爽快感のあるものに変えてほしい
今のは静かすぎる フェアレスPPセイブは将来PA増えるか威力アップきた時に輝くかもしれない(適当)
現状はカウンタープラスでいいから存在してない もともと刀ってPPに困らないしな
素直に威力アップが良かったけど忖度されたのかね PP困るのは連続ダウン時位よね
そしてダウン時はフェアレス役に立たないという スペシャルアビリティオプティマイズBrのおかげでディメンショナルレイ撃ちながらカタナで戦えると思えば矢の分DPS上がったりしないかなって思ったけど微妙そうだな >>469
最初そのスキルに合算ってあって打射を合算するかと一瞬思っちゃったわw
比較って書けばいいのに >>469
元々ノンチャディメンショナル発動後にカタナに切り替わると打撃倍率参照に切り替わるからね
カタナに切り替わるまでの数発分の打射倍率差分のダメージアップしか恩恵ないよ あまりせかしてはいかん
使いどころを一生懸命考えた結果としてTAに時止めプレイが追加されて特殊な弓を持っている事が人権みたいな事になるぞ
にしても通常くらい自動にしろよなと… >>470
武器防具の4か所分の打撃と射撃をそれぞれで合算して、高い方が武器威力になるスキル
なので相変わらずの分かりづらいテキストのせいでアレだが、合算で間違ってないんだ >>475
武器防具の4か所分の打撃合計値と射撃合計値を比較して、高い方が武器威力になるスキル
でいいな
わざわざ「合算して」って入れてるのが分かりずらさの原因と思われる 普通に考えてステ加算2倍なんてあり得ないんだから分かるだろ 打撃と射撃を合算したら"それぞれ"になってないし、全部合算しちゃったら高い方もクソもないんだから
何を読み間違えてそうなるのかがわからないよ
打射の両方に反映されるのが特殊能力だけってのが、いつか落とし穴になりそうな気がする
弓が使い物にならないのと、打射法全乗せ防具が最強の今のうちは関係ないけどね ツリー全振りできないからゴミもいいところ
このゲーム中途半端が一番弱えからな やっぱり上級クラスから始めた方が良かったな
ボクソンもんじゃの精神が呪いのようになっている ダブセつえーのは分かるけどもう今のカタナが快適すぎてな カタナと比較したらあれだけど、スティアは多弾貫通する敵が多いし意外と弓快適だと思う。 それ以上にカタナが快適だから快適さ以外に利点が無いならやっぱり使わなくていいやってなるよね ソード:見た目カッコいいです。cパリないです。サクリ無いです。移動遅いです。カウンターゴミです。キャンセルすぐできません。 ソードのキャンセルってもはや不自然なくらい自由だろ 今やPPはモリモリ回復するし自動で発動するチャーパリよりよいのあるだろ
ってわかって書いてるんだな ライフルの武器アクが完全体になったんで逆立ちしても勝てません
というかガバガバ回避グレポンマンが射撃にしては強い 火力で言えばRaの上方修正前ですら負けてたからなぁ…
弓で勝てる武器種ってあんの? セルフベネフィットのせいで下手するとレンジャーの方が上手く弓を使える
そのレンジャーはカタナもってこいと言われる
バランスの取れたいいゲームだね糞がよ リーコン狩りだけはなんか弓が一番良い気がする一列に並んでるから貫通が役に立つし 横から見てる場合から始まるから総ダメージ的に負けてる メインBrでカタナしか使わん!って人ならスペシャルアビリティオプティマイズBrを使うことで
打射法で比較的安価な射撃で装備を作れるね 打ソール上がりすぎて射撃と法撃でそれぞれ防具作った方が安上がりよね Brしかやらんなら射撃で良いけど、本当に他のクラス出来なくなっていいかって考えると手が止まるよね むしろカタナライフル、DBブーツ、ウォンドタリスだけでこのゲーム全対応できるから打撃カプセル必要なのはダブセで火力最強目指す人かハンター使う物好きだけだと思うんだよ 全クラスでサブBrにしてカタナ振ってランキング参加とかはできなくなる 刀の間合いでWB維持するのは熟練度相当求められる
というかヘイトこなくなったから離れてても別にいいしな
ガチ()の人だけ握ってればいいよ 武器持ち替えタイミングっで突際に回避するとカウンターきめ損ねたりするから意外と難しいねんな ウキ坊モンハン板事変
スラアクスレでエンドコンテンツのモンスター相手に対して、ほぼ意味のない武器を喧伝した事によって武器名にちなんでリコンガイジと呼ばれる
ハンマースレでは野良で武器種の悪口を言われたと言っていたが、野良で他人に特定の武器種に絞ってとやかく言う人はほぼ居ないので猿松さん認定される
狩猟笛スレでは伏魔というスキルを使わない笛は意味がない、ガンランスと一緒に居ると笛の価値が下がるといきなり装備ソムリエ()他武器種sageをしはじめ即NGにされる
その他
「からな」「けどな」「だろ」を語尾に多用するウキーワードでウキ坊と特定される
特定された後は使う頻度が減少し最近ではひろゆきに憧れて「すよ」を語尾に付けている(ひろウキ)
自信満々でスレに載せた笛に合わせたコーデが「ワリオ」「色盲」「靴の土落としマット」と散々な言われようだった
https://i.imgur.com/clDhfC2.jpg
ウキ坊の装備も普通は付けないような防御系や保身になる重いスキルを大量に積んで、モンスターの攻撃を食らうこと前提のビルドとなっている
野良でキックされたりグッドが貰えない(普通に遊んでたらそんなことはありえない)と愚痴っているからプレイヤースキルもお察し
フレンドは沢山いると豪語していたが、どのスレの書き込み内容も野良マルチプレイの事ばかりでフレンドやソロの話は一切しない 対魔忍ウキ坊は緊急行った?
820 774メセタ (アウアウウー Saff-nD11 [106.154.148.238]) age 2022/05/29(日) 06:27:08.08 ID:T0pJ1Cv6a
再現勢って人のオリジナルにもアレに似てるコレ再現ですか?とかうるせえからマジで嫌い
449 774メセタ (アウアウキー Sa81-3VyB [182.251.121.121])2021/06/30(水) 20:38:27.48ID:HH/jVjAPa
先日の新規ですミーネスヘアGETしました!
ありがとうございました!可愛いな
https://i.imgur.com/TpoGnvT.jpg
496 774メセタ (アウアウキー Sa81-3VyB [182.251.121.121])2021/06/30(水) 20:50:49.97ID:HH/jVjAPa
対魔忍は緊急いってきます!
https://i.imgur.com/4KM0IlW.jpg 最近カタナやり始めたんだけどフェアレスは積極的に狙っていけばいいのかな? 挟めるタイミングで挟めばいいんじゃない
ちょくちょく挟んどけばpp減らない 寧ろフェアレスで全タイミング掴んだ方が良いまであるぞ 海外プレイヤーがスティアパープルソロS成功した模様
BrBoのカタナDBでファナティックぴょんぴょんも使ってる 武器はなんだろう
追撃ラゲードブレードに刀マルポンかな? フェタル5ラゲード弓とカタナマルポン
フェタル4オブゾ弓とdbマルポンだったよ ドリルに押しのけられながらの連続カウンター必須だよなやっぱ
てかファナぴょんてサブでも強いのか? そうそうこの人
ファナぴょんがサブでも強いのは知らんかった 凄いとか凄くないの話の前に折角良い出来のサルなのに絶望エフェクトのせいでグラがショボく見えてすごく感じないのが残念だな ウルトラワイドモニターなんだな
NGSのカメラ近すぎるからこの方が挙動見やすそうだ 追撃カタナの方が期待値上だけどdbでファナぴょんする都合上ベースはカタナか弓に必ずしないといけないのがネックやな キリンの首叩きつけでカウンター取った時はロック外して頭にカウンター当ててたりよく見ると細かい工夫が詰まってんな >>533
レイダルとかでたまにやったりしない?
正確にやるのはめんどくさいし結構失敗するけど waは良いよなあドルドリスとかニルス相性良過ぎて楽に倒せんだから
brは相性悪過ぎてマジできついわ
wa弱体化かカタナ強化ほしい >>535
Waスレにも同じこと書いてるな
くだらねー 現環境のBrやっててあの職楽でいいなぁとかほざいてたらグーで殴られても文句言えないだろ BrBo最強やなこんな変態でも11秒しか残らないのは草 現状ほぼ理論値の装備であれこれ手を尽くしてこれだもんな ドリスのマシンガン攻撃に連続カウンター決めようとしたけど俺には無理でした ドリルのマシンガンに正面から突っ込んで行けない奴はスタートラインにすら立てない
厳しいね >>527を見たけど、
ファナックぴょんぴょんって移動時の小ジャンプ連打だと思ってたけど
ダッシュジャンプの連打なのか…
もしかしてダッシュジャンプの方がダメージ出るのかね?
ドリルマシンガンは対処方がよく分からなかったが
亀頭オをロックして追撃ありなしを織り交ぜる感じか 旧からそうだけど、dpsの出し方が馬鹿らし過ぎてとにかくTAしたい酔狂以外は付き合い切れないという キタキタ踊りで攻撃する技が最強でも取り入れそう
俺にとってはぴょんぴょんでも無理 もう弓くっつけちゃったからぴょんぴょんするメセタは俺には無い ファナぴょんぴょんとか出待ちフレックスとか小技に目が行きがちだけど、一番すげえのは短いギリギリの隙にフヨウ差し込みまくってることろだと思うわ >>551
これ
間に合わないと思いきやギリギリでガードしてて凄すぎ >>553
まあそれはあると思うわ
猿とかまさにそうだし ククロフィスもしくは打射両立のスキルどっちかバグってないかこれ?
いつもの面子でパープルやっててカイゼラムでワイにヘイト張り付きだったのに、スキルリセットでククロフィス+オプティマイズ有りにしたらヘイト向いてる時間が明らかに減ってる。
他のメンバーは特に装備とか弄ってなくて、潜在忘れてるわけでもなく。 カイゼ装備時とおんなじ防具でやってんのか知らんけどククロの方打撃盛りと射撃盛りの装備ごっちゃにつけてないか? 流石にそんな与ダメで分かるようなミスしないでしょw
ガイジじゃないんだから でもヘイト云々でしか比較できない人みたいだし・・・ PP12で撃てるフヨウテンライで文句言うとか後ろから刺されますよアナタ >>556
確かにヘイト来ないなって思う時はある
丁寧に処理してたら戻ったけど エアプモンキー「ソロクリア不可能」「ブーツテクいらん」
↓
Br Bo 全ての武器を使用してソロクリア
↓
エアプモンキー「ファイターでBrBoに勝てるわけない」
↓
Fi ダブセでソロクリア
どこまでアホなんアウアウウー ウルトラワイドとだけ言って解像度書かないのはpc知識ないのか?
そんなん昔のプラズマテレビでも言えるわ カタナ使うときユニに付けるプリはなにがいいんだろ?
やっぱpp消費重いからパフォーマ一択なのかな? カウンター取ってれば困らないしダウン中はPPコンバすれば困らないからお好みでいいんじゃないかなあ >>556
もしエンゴウクならあいつスノルクなみにヘイト無茶苦茶だから気にしなくてもいい
他の敵なら知らん エンゴクウは攻撃の中で頻繁に別の方向を向く
だからヘイト保持者が視界外に出てしまうのかね ダイダル系とか背中の弱点殴ってると普通に振り向くけど、視界云々の話ってマジなの?
エンゴウクはめっちゃ遠くから攻撃してる奴目掛けて頻繁に飛んでくから糞だるいわ >>573
視界はマジ
ヘイト取りっぱなでも相手が大きく動く攻撃のときは外れる
DFが上空に移動したときとか 単にランタゲかDPS負けしてるだけだぞ
ランタゲ対象が視界内からランダムって話ならそうかも分からんけど >>575
いや猿ヘイトだけはDPS関係ねえ
あいつだけは他ボスと違うヘイト仕様だよ 猿は動く奴に反応してるんじゃねーのか
カタナだとヘイト掴めんがダブセだと掴めるんだよな
ダブセカウンターは距離詰めだから視界云々が関係してるならそれが理由かもな サルは高速突進だけ極端に遠距離ヘイト高いイメージ
あれだけはかなりの確率でオブスキュアを突破してくる
リヴォルトとかフォールンとかしてても来るから動いてるか否かはあんま関係ない気もする 32人絶望猿でヘイト持って試してきたけど桃白白前後でヘイトおかしくなるから
大型範囲攻撃移行時には確定でヘイト切れる(?)
↓
ヘイト切れた後、最初に触りやすい遠距離とかにヘイト行く
みたいな感じに見えた パフォーマって3を全身に貼り付けるだけで良くね
ガンブレなら5でフヨウ12になるけど普通じゃ5にしても伸びが悪い そもそもの話このゲームでランタゲってあるのか?
何らかのルールに沿ったヘイト移行しかしてないような 規則性があるからそう感じているんだろうがそれが挙げられない時点でお察し
そもそもこんな終わりかけゲームで探求する奴もいないが 少なくとも遠距離ランタゲは絶対あるな
レイヨルドアムスがすごい遠くに飛び蹴りとか突進していくのを何度もみただろ?
遠距離垂れ流しが近距離でカウンター取ってるやつより平均DPS上回るなんてPB使っても不可能だからこれだけは確定 どこ行くねーんとか何で俺ェとか
ケルクンドもランタゲだったかな マギルスくんほんといい子
こいつほどカタナの餌はいないよ
すべての攻撃がフェアレスに吸い込まれていく モグラもそんな変わらない気がするわ
ニルスもなんか近くにいると変わらん 視線ヘイト云々はものさしがTwitterで言及してるね 北エアリオで巨人巡りしてたときにリューカーからのりこめ~してたら突然レーザーで撃たれるのも視線なのかな 視線とか真に受けてる奴いるんだな
マルチはランタゲだらけになるわ セイガインだと刀だけでソロパープルいけそうだ
どの敵も1回は凍るし >>596
まあこれもあるよな
野良だとかなり安定しそうだが >>598
つまりこれからはダブセの時代・・・ってコト!? 出待ちが無ければセイガヨウカタナダブセにしたのに
結局カタナ弓にしました 弓なんて出待ちしか使わんのにマルポンする必要ある? 出待ちだけなら尚更OPも安上がりで良いよねさあ早く強武器をマルポンしなさい ソロパープルクリアしてた人が弓のコンボ入れたほうが強いって言ってたから弓マルチしてるわ セイガイン使うならまるぽんしないと潜在のクリ率アップが持ち替えで切れるぞ 怒り突入時のビームタイミングを覚えようと思いつつ結局目視できる位置でカウンターを取ってしまう
レヌスと同じや・・・ >>609
セイガイン→セイガイン持ち替えでええやないか 確認してないんけどセイガイン→セイガインなら潜在効果残るのか? 弓ならメイン武器だからオプティマイズbr乗りそうだけどカタナとライフルマルポンして射撃90%だとちゃんと90%乗るの? ライフルとマルポンするならRa/Brでも使えるように打撃盛り一択でしょ https://imgur.com/a/DpL6uXV
射撃を盛ったらメインRaではカタナの威力がゴミ
打撃を盛ったらメインBrとメインRaの両方でARの威力がゴミ
サブBrでカタナ使う想定で打撃盛るならARとマルポンする意味全くなし >>617
こいつが新しいガラプー?
ngしとくか
ほんとGuってガイジしかいねえな 担当様、猿がアホな問い合わせして申し訳ございません なんだこれ面白いな
俺も話題作り用に運営にイミフな問い合わせしてみようかな カタナ弓のセットでしか発動しないとか爆弾あるのではと警戒して念のために問い合わせただけだよ ライフルマルポンせずにどうやってWB撃つつもりなん? この手のガイジは他人の攻撃を自分のものだと思い込む節がある プリ付セイガイン刀高いからセイガイン弓買ってマルポンで刀は付けてもええんか? 使うのがカタナだけならベースはなんでもいいのでは? Brは置き攻撃用の弓は持ち替えでいいから裏カタナでなんとかなるのいいよな
Fiは表すら選択肢がない >>625
武器専用のスキルなんていっぱいあるしそもそも殴ればすぐわかるだろ 問い合わせればすぐ確認できるのにわざわざ検証用に装備作ったり時間使うとか無駄 文字読めば十分理解できるのに問い合わせに時間を使うとか無駄 今までのスキルでただでさえ説明通りのスキルじゃないものが存在するのに
なんで鵜呑みに出来るのか逆に聞きたい
運営信者ですか? 問い合わせの返信すら信じられるか分からないのに
なんで鵜呑みに出来るのか逆に聞きたい
運営信者ですか? スキルの説明と異なる挙動に対する問い合わせなら理解できるが、ただスキルの効果を訊くだけじゃ無意味で時間の無駄ってことは理解できるかな?
スキルの説明文を作ったのは運営で、問い合わせの返答も運営がしてるんだぞ
なぜ問い合わせの返答なら納得できて、説明文ではダメなのか聞きたい
その返答も説明通りじゃないかもしれないってのに ゲーム内なら不具合の可能性がある
サポート問い合わせなら想定した仕様の回答を得られる可能性がある
実際に検証するのなんて個別には回答しないっていうテンプレ回答貰った後でもいい
問い合わせなんて1分もありゃできるんだから 検証用のゴミ装備用意するのも大して時間かからないし待つ必要もないけどな 問い合わせ投げて他の事してたらいいじゃん
なんでわざわざ時間もコストもかけてやる必要があるのさ 別に即時で答えが欲しいわけでもないし回答に時間掛かるのなんて当たり前 使えるもの使ってるだけだしプライドもクソもないわ
わざわざ先に検証用のゴミ装備作って時間まで使いたがるのは何故? そんな重大な勘違い生む仕様なら今ごろ方々で大騒ぎになってるよ
変なこと聞いちゃったてへぺろ♪って言う心の余裕はないんか、情けない大人やでほんま 自分が間違っている認識があるから全てが敵に見えるんじゃねーのw 誰にでもある権利をただ行使しただけだけど
これをしょーもないって言うならそれに一々噛みついてくる奴も余裕ないって事だね 問い合わせ内容に難癖付けられてる状況でどうやったら俺から噛みついてる解釈になるんですかねぇ
さすがに論理破綻しすぎて意味わからない お前がやったのは1+1=2だってよレベルの話で
わざわざ問い合わせてこのスレに貼られてもそんなのみんなわかってんだからこんな反応になるに決まってんだろ
自分のアホさを棚に上げるのをまずやめろ 別に棚上げもしてないし、ブレイバー武器限定の効果で他職武器をベースにしたらどうなるか疑問に思う事の何が悪いのか
繰り返しになるけど、質問するのは全プレイヤーが持ってる権利だから、少しでも不利益を生む可能性を潰せるならやって当たり前
別に掘り下げることも無いのに何でそんなに必死に噛みついてくるんですかね
自分が運営のテキストを鵜呑みしちゃってる信者になってる現実から逃避したいの? 正常に稼働してるし文字通りの物に問い合わせって時間の無駄だし難癖以外の何物でもない
はい論破w 説明文は鵜呑みにできないけど問い合わせへの回答なら鵜呑みにできる!w 確証が無いものを正常だと判断出来ないし、タダの仕様確認の質問が難癖だというなら辞書で難癖の意味調べたらいいと思うよ
じゃあ「武器アクションによるジャストガードまたは回避成功時」に発動するブレイブスピリットが
クラススキルかつガード判定のフェアレスで発動するのは正しい?テキストだけでどうやって判断するの?
説明文と違うから不具合なのかスルーされてるだけなのか解らないじゃん でもお前が問い合わせたのはブレイブスピリットじゃないよね 前例を上げたに過ぎないんだが話にならんわ
もうめんどくさいから続けなくていいか? そもそも問い合わせなくても分かるスキルの話してるのに別のスキル話題挙げるのはおかしいよねって言ってるんだけど
まぁ逃亡したいならどうぞw だから説明文では判断できない前例があるんだから問い合わせないと確定しないって言ってるんだが
せめてまともに日本語理解してから噛みついて来てくれよ それが正しいなら問い合わせ無いと確定しないスキル全部に送らないといけないよねw
まさか全部送ってるの?
読めば打か射の威力上昇のうち高い方をメイン時限定かつブレイバー武器の時のみ適用って分かるでしょ
普通なら使っててに違和感を覚えたときに初めて問い合わせするもんだわ
読めばわかるし使用感も文字通りなのに己の日本語能力のなさで下らない問い合わせしてるから叩かれてるの
理解できた? 厳密に言えば問い合わせ自体というよりここでそれを然も自分が正義みたいに振舞うからだな 何回同じこと言わせる気なんだか・・・一生ループしそうだな
説明文と実装に不整合が現にあるから、公式の見解を得るために問い合わせてるだけ
見てわかるとかどうかなんて信憑性が現にないんだわ だからお前の言うことがが正しいなら全部のスキルに問い合わせしなきゃならないよねって言ってんの
元のスキル説明文が正しいとする根拠というのなら問い合わせの返答が正しいという根拠もないんだから
一生ループさせてるのはお前の方w 元のスキル説明文が正しいとする根拠がないというのなら ね 公式な見解だから十分根拠になり得るし、より信憑性のあるものをベースにするのなんて至極当然の話
公式な回答を嘘かもしれないって言うならすべての言葉に疑惑持ちながら生活してんの?
公式な回答よりも不具合やら乖離の有るゲーム内説明を正しいとする理由って何?
1度も回答されてないんだけど だからスキル説明文も公式が用意したものなんだってばw ゲーム内の説明が公式じゃないとかw
お前エミュ鯖でやってんの? だから・・・
ゲーム内で現在進行形で説明と仕様が乖離してるスキルがゲーム内に存在する以上はゲーム内のほうが鵜呑みに出来ないって何度も言ってるんだが
なんで理解できないのかマジで不思議でならない
ゲーム内の説明文が信用できるものならブレイブスピリットが乖離してる理由を説明どうぞ ゲームの説明文は間違いで公式の返答は正しいってそれあなたの意見ですよね?
何の根拠も無いじゃんw
ブレイブスピリットは論点ずらしでしかないから論外w 回答が嘘かどうかではなく、公式のジャッジを仕様として扱うのはNGSに限らず当たり前
例外が既にあるのに何故オプティマイズBrは正しいって言えるの?ゲーム内説明の信憑性についての話なのにどこが論点ズレてるの?
結局ゲーム内の説明が正しくない一例にすら答えられないじゃん だからそれはこっちが証明する必要ないんだってw
あくまでお前の考えだろ
ひとまず公式が用意したものは信じてやって違和感覚えたら問い合わせ送ればいいだろ
公式が信じられないから遊ぶ前に問い合わせ送りましたとかキリがないっつってんの 説明文が正しいっていう根拠が挙げられないならそれはただの感想でしかない
>ひとまず公式が用意したものは信じてやって違和感覚えたら問い合わせ送ればいいだろ
それこそ個人的な考えなんだわ
リソースの浪費を良しとする意味も無いし、現状使わないスキルを取得してまで自分で検証する理由が無い
問い合わせで現に回答得られてる実績もある
1%でも不利益を生む可能性のある解釈が出来るものを問い合わせてリスクヘッジの材料とする事の何が悪いの? それがややこしいスキルだったら同意できるけどオプティマイズとかいうアクションの挙動に影響も与えず効果も読めばわかるし遊べば一発で分かる一々聞くほどでもないスキルに態々問い合わせて聞かれても無いのにドヤ顔でご高説を垂れてるからウザいって言ってんの 実績が云々言うなら概ねゲーム内の説明があってることも考慮に入れなきゃおかしいよな
実際はゲーム内の説明が間違うこともあるし返答が間違えることもあるだろうになぜか問い合わせへの返答は脳死で正しいというのはおかしいって指摘が間違ってるか?
それとお前の意見が正しいなら今後スキル実装するたびに問い合わせ送らないと筋が通らないよねって言ってるんだけど 最強の座をダブセに奪われてガイジしか残らなくなったか なんで伸びてるのかと思ったらまたとんでもねぇモンスターだなこりゃw 争いは同じレベルのなんとやら
ゲーム内の簡単な説明すら理解できない奴なんだから何言っても無駄だぞ 馬鹿の何がヤバいって自分が馬鹿だと理解してないとこなんだよな ブレードアーツパリィカウンターフォトンブレードとか人類には早すぎる武器 誰でも分かるスキル内容を問い合わせてドヤ顔
俺でなきゃ見逃しちゃうね 以前FoスレでPPウェルアップのPP自然回復減少が常時だと信じて疑わない奴が居て、それはさすがにおかしいだろうという反論に対して
「アフォース」「国語の勉強が足りない」「曲解ゴリ押しやめろ」
などと扱き下ろしてたが、蓋を開けてみれば「やっぱりテク発動中だけでしたー」で逆にアホを露呈したっていう
この手のおかしな奴たまに見かけるけど同一人物なのかね… ありゃ?変な質問してごめんね
問い合わせてくれた人ありがとう >>686
そいつのレス拾ってきて
ワッチョイ同じなんじゃね カタナでたまにスティアパープルソロってみたら猿が3分きれねぇというか多分きれそうなんだけどPBが間に合わない
フェアレスとりなれてないってことなのかな BrFiセイガイン刀1本の動画出てたけどまあ上手いね
Boでぴょんぴょんしてるけど赤ドッツまでいけるからまあそのうち倒せる じわじわパープルソロのクリア人数増えてきてるな
Fiの方がクリア人数多くて19分切る人もいる中でBrで一番早いのが19分30秒っぽいのを見るあたり
クリアするだけならFiの方が簡単なんかね まあ火力スキル分の差が無いとヤバいからな
カタナ一強時代はマジでバランスのこと何も考えてなかった お手軽カタナと操作が忙しいダブセじゃ火力差ないとあれだしな 案の定というかFiBrWa以外ソロクリアがいない欠陥バランス 火力職がクリア出来てるし良いんじゃないの
他のクラスは星9なりくれば行けるようになるでしょ
大分強化されたと聞いてたHuはまだソロクリア者いないのね >>698
WAは2人もいるしその片方がクリア安定なうえに
タイム余裕残しはじめてんぞ
BRは人口のわりにクリア者すくないしWAの方がよっぽど壊れだわ
運営には要望送っといたし早く弱体化してほしい BrとWaなら操作難易度的にWaのほうが理論上強くて良いんじゃないか・・・? pa少しで良いから強化してくれんかな
今のBrカウンターでしか成り立ってなさ過ぎる
クヴァと違ってスティアだとカウンター以外のpa火力とかも結構大事な要素だわ >>712
カタナのDPSがまだ高いと思ってるのか?
カウンター抜いたらウォンドやハンターに勝てないぞ そんなこといったらDBがDPS最強ですし
DB握れば良いんじゃないですか? 刀が定点範囲必中とかいうチート技を持ってるし弓を併用できるようになったしで遠距離職に片足突っ込んでるからこれ以上の火力強化は無理だろ
今回遠距離にかなり厳しいしこれで火力貰えるってならGuやFoはあんな悲惨なことになってない 実際の運用を一切考えず数字だけで言うならウォンド最強だよ
空中で動き回る敵に張り付くのがほぼ不可能とかそういうのを除けばな 定点必中くんは環境変わっても未だにずっと同じ事言ってるしサ終までずっと同じ事言い続けそう ダウンした敵に弓で火力出すとしたら、どのPAが有効なんですか? 通常時もフレックス
ダウンもフレックス
フレックス以外なくてもいいレベル ダウン時は弱点部位に多段ヒットしない敵や小さい敵ならシースレスのほうがいいと思うけどどうなんだろう 現状のBRは操作にプレイヤースキルいるのに強さが見合ってないよな
刀も火力ないけど遠距離が弱過ぎるし刀で攻撃したら弓の自動追撃出るとかは欲しいわ
あとはFIとWAとTEあたりが強過ぎるから弱体化したらバランス良くなる カタナはカウンタープラスを理由にこれからも放置され続けるんだろうなって確信がある カウンタープラスがあるから良いでしょを理由に放置って、WBあるからRA強化しなくて良いでしょ。
みたいな理由でなんか怖いな 運営としては操作難易度の割にはそれなりの火力が出るクラスにしたいんだろうなってひしひしと感じる
滅茶滅茶上手い人でもFiに一歩及ばないぐらいなのは悲しいけど仕方ない気もするわ
ある程度の操作で結構な火力が出て極めたら最強とタメ張れるって立ち位置にしたらまたヘイト凄そうだし 知らないのか?こんな所で言うだけなら意味ないけど最強の座にでもいない限りゴネ得だ
クヴァ当初のfiがスレやゲーム内でめっちゃ不満爆発しててそいつらが要望送るって言ってたから今のダブセだろ まあでもここから何か改善案出せと言われても特に思いつかない
弓は強化してくれ カタナは上下方向の移動に弱いからパルチのクイックアサルト貰おう >>731
クヴァリス当初のFiとBrの関係は
どう見てもデメリットとメリットのバランスが釣り合ってなかったからな
ダブセは望まれた上方修正なのかは知らんが >>733
遠距離強化は無理だろ
遠距離しかないRaFoや無意味に遠距離できるGuが死に体なくらい徹底してるのに 弓はRaがサブで使うのを危惧してるっぽくてWB前提のライフルを超えないように火力調整されてるのがマジ終わってる
多分今後の追加スキルでブレイブスピリット時火力1.2倍でもつけるつもりなんだろう 弓が弱くて遠近コンセプトが崩壊
カウンターゲー過ぎてPAコンボが崩壊
ブレイバーのコンセプト破綻しまくり ここの運営なら、完全射撃職のレンジャーガンナーよりも
ブレイバーやガンスラ職の射撃が強くなる方があり得そう ガンスラというかラスターは完全射撃職なので別にそれはいい ラスターは補正が射撃依存なだけで剣で切りつける攻撃は全て打撃属性だからな >>740
弓の火力が頭おかしいほど高くてカタナがカタワだった旧国よりは面白いわ 刀迷彩何使ってる?
刀迷彩はどれも高いから悩ましいな 霊刀ツムガリ 七夜の短刀 ユニハノヒトフリ?だっけ
でっけえの ちっせぇの ふつーのって使い分けてる
お気に入りはこの3本 真島吾朗ドスかレンゴクトウエンサか龍剣かグリムアサシンを気分で変える 無難にアヴェントダグネス
側面帯刀できる迷彩もっとよこせ ファナぴょんアホらしいからBo限定のメイン適正にしてくんね?
DB必須環境クソダルいわ
DBなしのBr ゴミクズ
DBありのBr ジャンプアホらっし
詰んでるわ、今後もBr使うならずっとDBが付きまとうことになるだろ
カタナのダウン火力が強化されてもファナにはPP回復の利点が残る限りジャンプし続けるしかねえクソか しらんがな
嫌なら使わないで自分の攻略法でも見つけりゃいいだろ
人の見つけた攻略法に乗ってるだけのやつが我儘言い過ぎだろ
ただただ選択肢が狭まるような要望はいらんわ じゃなんかかっこいい呼び名を考えるんだ
ファナティックぴょんぴょんを越えるのは難しいと思うが グラヴィルトリーアって迷彩めっちゃカッコいいんだけど鞘がデカすぎるからまともな鞘にして再実装して欲しい ぴょんぴょんしたくなけりゃぴょんぴょんしなけりゃいいだけだろ
ファナティックなんてPPの都合付けるために使ってるだけなんだから カタナオンリーでスティアソロしてる人もいるしDBは甘えでしょ 通常バフLv3楽しい
刀通常で2kでたり弓チャージで3kでたりでお祭り状態だわ 刀弓のマルポンで刀メインでダウン時とか動かないときに弓のノンチャディメ入れてから殴ってるけどあんま意味ない? 機関車内でぴょんぴょんサイッキョになってしまったが・・・
機関車無い時あるよな? >>771
ノンチャディメ自体はあんま強くないんじゃなかった?
+50の時にスティアパープルソロクリアしてた人がディメ保持してる時のノンチャディメは強いって言ってたから自分はそうしてる
https://pbs.twimg.com/media/FkVTtsHagAETa_7?format=jpg&name=900x900 ディメなんて撃ってる暇があれば刀で一発多く殴ったほうが強い
出待ちや攻撃できない時間はディメなんて撃たずにフレックスチャージしてたほうが強い
なんでこれが分からない奴が定期的に沸くんだろう >>773
これも刀に持ち替えるとCディメの追撃が発動しなくなるから弓専にしか意味がない すまん俺の理解が浅かったわ
Cディメ保持してれば即席で高DPS出せるようになるって事ね そう考えると弓って最初から刀のサブウェポンとして作られたような武器なんだな
Cディメ保持してる時に一瞬高火力出して終わりだから逆に弓メインだと弱いっていう 実装時からこれ入れとくべきだったんだよ
スペシャルアビリティオプティマイズBr >>773
どちゃくそ亀だがありがつ
弓くっついちゃってるから何とか活かしたかったんだがそれやってみる ライフル刀やってる?
あれランチャーWB刀でも遜色なく出来るのかな?プリセットが安いから WBだけが目的なら良いんじゃない?ボムでPP回収も出来るし
ただまぁそれでレイドかパープル以外に来られると迷惑だけど >>782
おおお、あんがと!
硬直がどうかなと思って ワイド使えないから求めたい汎用性落ちるんじゃね
セルフWBでダメ底上げしたいならバラ蒔けるほうがいいやろ ワイドWBならランチャーでも使えるよ
とか言ってると今度はRaスレでやれって言われそうだが ずっとカタナしか使ってなくてネオスボウOP付き出たからカタナをマルポンしたついでにボウメインで遊んでるがボウも結構なダメ出るんやな
チャージシースレスドローの威力クソ高くてびっくりしたわ 最強のチャージシースレスが刀通常より弱い悲しい奴だよ
どうがんばっても刀で攻撃できないタイミングを埋めるサプウェポンとしては使える
あとはタリス絶対使いたくない人用に妥協のフレンジー連打 >>789
最後の一発で5桁ダメ出たから意外とやるやんって意味で書いたんだ
カタナと比較したらあかん >>773の表によると事前Cディメからの各コンボがフヨウ3フィニを上回ってるのか
エイジス君離れたらCディメ溜める癖つけよう
PP死ぬからやっぱいいや ずっと言ってきたし言われ続けてきたからすげー今更な事ではあるんだけど…カタナの通常攻撃ってぶっち切りでダサいよね 太刀筋がぐにゃぐにゃしてるからラッピーも斬れなさそう
モーション設定した開発者は何考えてるんだろうな PAが全部抜刀だから自然に繋げるために毎回納刀する逆に不自然な通常攻撃になってるという 挑戦者(ランチャー)が現れました
なんやあの無駄な盆踊り 別にカタナはそんなに積極的に通常振る機会ないからいいじゃない
ランチャーはスキルのせいで盆踊りを強制されてその上で別に大して強くない
加えて知らんやつからラン通として誤解されかねないリスクもあるから格が違うよ参ったかよ助けてくれよ 1ヶ月レス無しとかやべぇ
いくら語ること無いからって サブSlで強くなったけどやること何も変わらんもんね 普通に強くなったからいいけど 死んでから復帰無敵中にガードカウンター出来ない不具合とうとう直らないまま新キャラ実装か 不具合じゃなくて仕様
カウンターできないのは戦闘不能のペナルティだと思え
それが嫌なら死ぬな >>803
ナックルみたいな回避系とステップカウンターは回避ペナなんてねーだよエアプ そうだね
他の種類のカウンターは入るのにガード判定消えてカウンター出来ないというカウンター種類格差生まれてるから不具合だろって言ってんの
それで納得してるなら勝手にしとけよ ガードできるように起き上がり無敵削除してほしいとのことでしたのでリバーサーやドール系の無敵時間を削除しましたとのことです
ってなったら面白いな 自分に不都合だからって不具合とは限らないだろ
お前にとって不都合なだけの、SEGA開発の予定通りの挙動なんだから、仕様だろ
仕様が気に食わないのは不具合とは言わない 不具合という表現が嫌ならじゃあ不満という事で
言葉警察とやり合いたいわけじゃないんで しょうもない話してんな
新クラススキルどんなのだったら嬉しい? 真面目に考えたけど
刀はフェアレス成功で火力上がるスキルが欲しい
もしくはDPSの足しになるアクティブスキル
弓は根本的に終わっててどうでもいい イルードカウンターストライクバック
イルードカウンタープラス
みたいな感じの何かがほしい 普通に考えたらそろそろカタナと弓の両方を使わせようとしてくるだろ 普通じゃないんで、同クラス間でも武器間のシナジーは消す方向や 弓とTMGととランチワの存在マジで忘れてるとしか考えられないな 容易罪かも知れんけどヒュウガセンダンが上下にも移動できればなぁとは思ったりはする ノンチャのシースレスに上昇追尾判定入れるとかしてもいい気がする
現状用途がないし 肩越し貫通はモンハン気分になれるからアレ強化してよ 質問なんですが、オプティマイズ取った場合、各装備部位毎で射撃、打撃の最大値を参照して最終合算値になるって認識でいいんかな?例えば防具が射撃10+10+10で武器が打撃10だった場合は、威力が40になるって認識で合ってんのかな? 違うよ、打撃と射撃の合計値を比較して高い方を参照するから打撃盛りか射撃盛りに統一しないとダメだよ あーそういうことか。都合いいようにはいかないか。回答ありがとうございます。 カタナのマルポンみんなどうしてるの?ワイヤード?弓? 表カタナ裏ガンスラッシュでどっちも遊べる欲張りセットにしてる
なおカタナの出番はなくなった模様 世の中の情勢というかシャホウ装備作っときゃなんとかなるような感じしてきたからカタナにもスュート盛って射撃装備にしたわ
ハンターファイターやるときは別途打撃盛り必要になるけどそれ以外のクラス全部対応できるし8クラス楽しめると思えばシャホウ便利 1年ぶり復帰で特殊能力わからんことだらけだわ。強化なんでこんなわかりにくくしたままなんだよ 武器に関してはレベル足りてるならシーズナルの交換でリヴィーターシリーズ交換して
それを51→60に強化したらあとは空いてるところにステ4でも放り込んでおけば
季節が絡む戦闘コンテンツにはだいたい行ける
防具も交換のエンファタスを40→50にしてステ4をつけとけばとりあえず最低限の水準にはなる
それで24人常設でもやりながら能力事情調べつつ6月に備えるとええ アンリーシュレイジのカタナ版よこせよ
もちろんクリ率アップも一緒にな! カタナはサブパレがシンプルすぎるね使うPAも少ないし ガンスラのオーバードライブに比べてブレコンフィニッシュのあっさりさよ
そこが良さでもあるんだが >>832
いつもの後発クラス優遇だよな
しっかり既存クラスのテコ入れもしてくれ 質問させて欲しいんだが、ペダス上昇時の胸とかどうやって高度合わせてんの?マルポンワイヤード? 最近NGS初めて弓だけ触ってきたんですけど、モンハンにて貫通弓しか存在が許されなかった世界線みたいな使用感でなんかムラムラします
一応ドデカい隙のやつがあるんですけどね デュエルのネクスとやってみたけど昔のカタナでこれとやり合ってた連中えらいわ
正直今のカタナですら禿げる Slがパープル5分残してるけどBrはだいぶ差がつけられてるな いちいち格差の報告する奴は非現実的平等主義の義務教育の被害者
被害者なんだけどウザい ストーリー追いついたからモーションがカッコいいと感じたBr(現在レベル40)の練習をしてるんだけど、
レベル30のドレッドエネミーにもやられまくるのは俺の操作が下手だから?
防具はシーズナルポイントと交換したクアルデアーマ+60(防御力79)を3つ装備
周囲のザコを倒して大物に集中できると思ったら、ステラーギフトが落ちてきてザコ大量発生とかどうしたら良いねん
黙ってスティアイエローでレベル70まで上げろ?それは他の職で正直懲り懲り… ちゃんとポイント振ってカウンターしてる?
適宜ブレイブコンバット発動してる? >>844
基本PAはハヤテツワブキ
隙無くどこからでもカウンターに移行できる
敵のダウンにDPS出すときはフヨウテンライ
スキルのコンボプラス覚えてるよな? 40で30に負けるのは腕に問題がありそう、なんでもいいからコクーンでボスとの殴り合いしよう
対雑魚集団にはブレイブコンバットのフィニッシュしたら消し飛ばせるしそれに耐える規模はブレイバーに向いてないから諦めて
レベルは素直にイエロー周回がんばろ ないとは思うがガードが成立してないとかないか
他の武器アクと違って単押しだとすぐに受け止め判定消えるぞ
そもそも弓使いかもしれんが >>844を書いた者だけど、返信ありがとう
・カタナ関連スキルは全て最低1は習得済み
・基本コンボはハヤテツワブキ3回→強力な通常攻撃1回
・敵の攻撃が来ると思ったら武器アクションボタンでガード。ジャストガードに成功したら強力な通常攻撃
・ブレイブコンバットはリキャストが終わり次第すぐ使い、効果が切れる前にもう一度使う
と意識はしてるけど、実際は敵の攻撃モーションが見えてもガードが間に合わなかったり、
せっかくジャストガードに成功しても誤って通常攻撃ではなくPAを出してしまったり、
コンボ数を数え間違えて弱い通常攻撃を出してしまったり…
自分の反応の鈍さ、覚えの悪さに自分で呆れてる
コクーンでジャストガードからのカウンター「だけ」に集中すると、成功させまくって気持ちよく戦えるんだけどね… この芸無 上に行くとワンパン即死前提カウンター前提敵耐久の地獄だから今のうちに慣れるんやで 最初は無理にJG狙わずにガードを安定させた方がいいかも
そのうちガードのタイミング理解してJGもできるはず
あとはPA3連後の通常強いけどこれも狙いすぎない
ガードで攻撃をキャンセル不可なタイミングがあるから
焦っても欲張らずに攻撃すると慣れると思う 敵の攻撃タイミングわからなかったらハヤテ2回やってフェアレス待機して覚えるのが楽。ある程度覚えたらTA動画見れば動き完璧よカタナなんてみんな同じ動きしかしないから ランキングのレムナス全盛り4分半切りとかマジでどうやってんだ 刀の新スキル
ステップカウンター成功で次のPAが3段目に変化
どう?強そう? 何も追加しないのは露骨すぎるから実質無意味なスキル追加して気休めにしただけ
スティアアプデのロッドみたいなもん PAバスバス打ってちょっとPP欲しくなって通常貯めようとすると謎射撃おもらしする 誰もカタナのスキル倍率ステカンに乗るもんだと思ってたけど3段目PAが1.1倍になるだけか
そう…ステカン自体あんま使う機会ないんだけどわざわざ差し込むほどでもない気がする まぁ自分はブルプロ待ちだからどうでもいいけど ゆくゆくは難しく動いたら火力伸ばせるようにしてやるよという意思表示だな
かなり悠長な頭してるのがよくわかる なぜ弓は終わってるのにまともに調整されないのだろうか
よく話題に上がるTMGやロッドより弱いと思う 旧PSO2の弓は使いこなせばこなす程ガンガン火力上がるいい武器だったなぁ サブクラス 何にしてる 強さとかそういうんじゃなくて
イメージや 美意識 、遊んでて飽きない感じで 弓はPP&時間泥棒のディメンショナルレイとかいうの消して武器アクで追撃矢リロードして常時追撃みたいに戦う武器にすればいいんじゃね
火力はマシになるしスキル説明に「~は除く」とか書かなくていいし運営が大好きな指ガチャも出来るし一石三鳥よ まさか弓がルシエルで注目に入るぐらいにはなるとは(通常強化時)
ただソロじゃすぐに距離詰められるから使えないが チャージシースレス普通なら無理な場面で差し込めて楽しい カタナ以外のプリ付きの武器ベースにして
カタナ素材にマルポンにしてそれをカタナとして使ってるのはよく見る 弓とマルポンして利点があるかと問われると
射盛りカタナや打盛りボウを作らなくて済むくらい? 弓で超高いところからイクサブジンのヘイト取るカスが居たので弓は全員死んでよし クイズ部屋スルーのためにサブレンジャーでいくとオブスキュア切らないとヘイト取られる
カスに取られます レンジャーは当たり前としてガンナーやスレイヤーですらもオブスキュアフォームつけてるからサブクラス適当なブレイバーならそりゃ取れる コンボにフヨウを無理やり入れて、フィアレスもきっちり使ってやっと
みたいになってきてるから
ハヤテ*3+通常でOK位に強化して欲しいワン。
まあもっと悲惨な武器もあるんだけどさ 今のBrって実際のところ火力としてどれぐらいの位置にいるんだ
SlとWaと比較するのは論外としても
Fiよりは強いんだろうけどボロクソ言われてるBoにも負けてそうだけど Slは論外としてもWaってそんなSlに並ぶほど火力あるか?
Slが頭一つ抜けてて、その下が団子で、下位にRaTeFoのイメージ Waは普段の基礎コンボ(ゴリラパンチ✕2→鳥上昇→マーカー爆破)の威力も高いけどユニゾンの瞬発力がヤバい 同装備ならBrではまともなWaには勝てない気がする。開始30秒超えて温まってきたらジリジリ離されていく。
Waが圧倒的に伸びるシーンはソウラスみたいなターン制バトルだな。 ボス火力なら
Sl≫Fi,Gu,Br,Bo,Wa>Hu>Ra,Te>Fo
って感じじゃないか?
てか書いててFoがかわいそうになってきた Raはソウラスソロクリア出てるし、今のRaはもっと火力あるぞ Raソウラスは相性がかなり良かったから火力指標にならんでしょ 元々Raは火力ある方だけどカウンターゲーだしRaやってる人はグレネード投げたくて銃持ってるわけじゃないからめちゃくちゃ文句出てるだけじゃね RaはスティアパープルからDPS職に並んでソロクリア組にいたんだから火力は元々あるぞ 弓はいつか生まれ変わるんだ
WBとスプレッドフェザーとカウンター次元斬の撃てる棒にな 遠近で戦うクラスなら、必要なのはそれこそ接近する弓PAだったのでは FiやHuですらソウラスソロ討伐者が出てきたのに
近接職で唯一ソロ討伐出来ない職として取り残されてるじゃんBr
今一番強化が必要な職だろ根本的に火力なさすぎなのでは?
操作がお手軽なのは良いけど Brソロクリア者出たの?YoutubeもTwitterも検索しても出てこないからリンクとかあったら教えて欲しい テスアテルミナ1かよwww
こんな武器一般人はまず_だぞ しかもテスアカタナ弓とマルポンしてるよね まあ弓のテスアは他武器より安めかもだけど
動画開始して5秒で武器紹介来て色々察したわ
けど、めちゃくちゃ参考になった。特に、レーザーへのカウンターバリエーションと
ブレイク時のフォトンブラストのタイミング テスアは無理だけど動きはすごく参考になった
テスアは無理だけど テスアのT1ごときで何を言ってるんだ
FoソロはテスアF5必須だぞ ラグネの後ろ足にブレコンフニッシュしたときだけダメージが1/4ぐらいしか出ないのは一体なんなんだ?( •᷄ὤ•᷅ ) カタナの武器アクのジャスガってわざと使いにくくされてるよなぁ
他武器の回避タイミングでやると失敗すること多いわ
アチチュード使わせようとしてんのかジャスガ失敗しても長押しで
ガードできるからか分からんけどやたらミスする
でもアチチュードは無理があるわ
そんな都合よく敵の攻撃来るわけがない通常攻撃だけしてろってか?
ガード特化武器のカタナがよく床舐めてんのを不思議に思ってたけど
そりゃこんなポンコツ欠陥武器使ってたら納得だわ 割と早めに武器アクガードしてもジャスガになるから相当緩いけどな 刀の武器アクガードは全クラスでトップクラスにヌルいと思うぞ
ただの体感、感想だけどな
ただガードミスで高度が落ちるのは使いにくいわ
そこは明確に武器アクパリィに劣ってる たまにレベル上げでやる程度だけどすぐ慣れる程度には温くないか?
たしかに久しぶりに触れると他クラスと何かが違って違和感あるのは分かるが
言語化出来ないけど アチチチュードはこれでも超緩和されてるんだ。
多分返せる攻撃は基本アチチチュードするくらいで武器の火力調整されてる。
それでも現環境イケイケ武器と比べたらダメージ全然でないけど アチチチュードってちょっと遅れるとPP回収を除いたら武器アクカウンターと殆ど変わらんからな
カウンタープラス打つとコンボリセットされるからフェアレスのコンボ数引継ぎが死んでる PAコンボ5段くらいまで追加して4段目5段目つよつよにするとかええんとちゃいますかね、フェアレスやらステカンでうまくコンボ繋ぎましょね〜的な フヨウのカスタマイズで1段目と2段目が強化されてフヨウだけはPAコンボの呪縛から解き放たれた アチチチュードとかステカン必須とかステイやらムーブやらあんまり小難しい職になられても困るけど相対的な職差でついていけなくなりつつあるのでもう少し調整が欲しい。 カタナのガードこと分かったぞ
あれパリィじゃないから一瞬ガードじゃ被弾するんだ
ジャストのタイミングでも押し続けないとダメなんだ
それで安定する
アチチュードに関しては擁護できないエアプ仕様だけどな エアプ露呈した直後にエアプ認定とはマジの地雷って恐ろしいな 過疎クラス同士で仲良くしろよ
お侍さんのMo来たぞ
嬉しいだろ? 運営の中では都合よく刀弓両立させたら強いことになってるんだよ
今の状態から弓を強くしたらバランスが崩れる
だから弓は強くならない >>930
何がエアプだバカタレw
同じくガードできるソードは一瞬ガードでいいんだよエアプ野郎
押しっぱなしにしないとダメなんて攻略wikiにも書かれてないことなんだよ
つまりそれだけカタナのカード判定はシビアってことだよ
そりゃお前みたいなエアプなら欠陥アティチュードも擁護できるよなぁ ソードと同じタイミングでの一瞬ガードじゃカタナは被弾する
ソードのガードはパリィと同じタイミングで防げる
ソード使ってた奴がカタナ使ったらあれ?ってなる理由がこれだ
カウンターが座標で強力な分容易罪仕様にされてんだよ なんかゴチャゴチャ言ってるけどお前の感覚が狂ってて下手なだけ カタナのカウンター入力で押しっぱなしにする必要も無いし入力早めでもカウンターになるし
何をどうやったら失敗するのかわからんレベルの下手くそしかミスしない >>941
カタナ→ソードのルートだと操作に戸惑うことはあまりない(ソード側が長押ししても悪さをしないから)
けどカタナ→ウォンドはパスートの暴発 途中で書いちまった
長押しでパスートの暴発をやらかしやすい 前から思ってるけど、容易罪、ってなんか運営が「簡単なのはデメリットつける」事を計算して出来てるみたいじゃない?
実際は強いのも弱いのも実装前に計算できなくて、
スパイラルエッジのカスタムみたいなのがちょこちょこ産まれるだけなのに 容易(強化して潜在開放して強化して潜在2開放して強化して潜在3開放してテクカスして威力強化最大値と消費pp最低値同時にツモる) 皆がそればかり使うからナーフはどのネットゲームでもよくある
その工程がどんなにめんどくさいものから成り立っててもな >>872
大事なんて無修正動画とかいっぱいあるんだけどな
そう、本来ならそうなんだ
https://i.imgur.com/M7HDhUy.jpeg SPで約30点差ついたから元取ってなんなんだ全然砂漠じゃ無いか?
なんでガチ恋なんだろう すげえわかりやすい動画あったぞ
またバリュー相場か >>850
鼻はジェイク好きだからといっても藤浪出てた」みたいなワーキャー女が度々家に遊びに来るはずなのに底辺仕事なの?
宇「個人競技だから誰かと滑ることが一番被害デカいって言ったやろ あぼんで自衛できないヒロインね
ラヴィットのバズり企画のために 原案者だかが山下上げてあれこれ言ってるって内容だったけど次のフィギュアスターにする予定なんでしょ
これは気持ちいい感じだが ダンまちあんな堂々と写真撮られたわけで、意識喪失で、中央分離帯衝突
で、そもそもコロナかどうかすら この程度のチームだし経験の差て検証されてる人間のクズ
健康食品
水素吸入器を販売している
明日上がったら大したもん レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。