【PSO2】ブレイバー総合スレ【166】
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ファンタシースターオンライン2のブレイバーについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
踏み逃げは今後バニカゼ禁止でカタナも折る
※スレ立て時本文一行目に!extend:on:vvvvv:1000:512
と入れることでワッチョイを追加できます(PSO板全体でのSLIP表示はなくなりました)
■スキルシミュレータ
ttp://pso2skillsimulator.com
■ダメージ計算機
ttp://4rt.info/psod/
■前スレ
【PSO2】ブレイバー総合スレ【165】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1643793380/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 固定IPかどうかでしょ
その言い逃れネ実で沢山見たわw ヒュウガセンダンのおかげでPAコンボは若干続くようになったけど近づくだけでPP消費がキツイ 敵に依るけどフェアレス混ぜな、そうでもしないとブレスピ通常じゃ間に合わん フェアレス入れるのクッソむずいんですけど
使ってる人はどうやってるんでしょ?
攻撃来そうなタイミングで通常振ってるとか? テレフォンパンチ待ちだよあんなの、こっちの攻撃おくらせてやるだけで引っ掛かって発動する >>5
通常のフェアレスは持続短くてイマイチなんで攻撃きそうな時にハヤテ撃つのがよい
PA段数が進むほどフェアレスの持続も長くなるけど1段目でも通常よりは長い シーレスドローのチャージPAって1回でレイ追加ダメージ4発出るのね
レイのダメージもうちょっと欲しいけど >>8
それフレックス2段と合わせてDFの檻破壊にしか効果的に使える場面ないような気がしてる >>5ですがレスありがとうございます!
通常とアーツで持続が変わるのは知りませんでした
今後はガンガン狙っていきたいと思います DFのコア露出ダウンはフレックス3ヒットしかしなかったと思うからシースレスのほうがいいんじゃないかな
それと檻以外は使わないね トリニテスでSランクの縛りつけたとき、フヨウ使ったと同時にこっち振り向いてスパアマで反撃されると死ぬ 弓は比較的被弾を抑えやすいがイコライジングデブが出るとクソめんどいので
腹割用の法撃武器は持ってったほうがいい気がする >>10
マジでガンガン狙って行けよ
タイミング合わなくてやべってなってジャスガに日和るのはいいけどそもそも最初から狙わずに全部ジャスガしてるやつが多すぎ フェアレスって残心カウンターだろ
そう考えるとカッコよく思えてくる そもそも残心がJAっぽかったし双方リスペクトの逆輸入なのか
なんか劣化してるけど >>17
実際結構それっぽい戦い方ができて感心する
よく出来たアクションだと思う
けど振り終わった時じゃなくて納刀した後なのがあんま残心っぽくないというか台無しにしてるような気が >>20
残心納刀からの居合をどう使いこなすかに限ってる仁王の一刀さんとかあるからまあ…… アホみたいにチャキチャキしなくていいか
仁王のキャンセル居合を実装してくれよ〜頼むよ〜 しっかしBr実装時はボコボコに叩かれてたよな
あの時ろくにやりこまずに叩いてたやつは全員馬鹿
俺も含めて あのときは足ズリをどうあがいてもカウンターできなかったし仕方ないだろ ここの運営にそれらしくて妥当なものを求めるだけ無駄というものだよ 強いとあばたもえくぼみたいに好意的に見やすいからな… 居合いって奥の手みたいに使うとかっこいいが常時居合いはありえんな まぁこのゲームのカタナはダサいと思う
旧からずっとチャキチャキしすぎなんだよな ブレイバーアニキ達は打撃射撃の都合でカタナと弓のどっちかしか使えないのにどう折り合いを付けてるの? >>33
ライフルに弓くっつけて
カタナにワイヤーくっつけて 刀にワイヤーは厨二心くすぐるよね
七天七刀の七閃とか いや前から上に飛ぶ技ないから使ってるだけだろワイヤー
上に追える技あるからデュアルブレードつけてもいいと思うけどね
2刀流と1刀居合でスタイル変えれて、遠距離攻撃手段も得られるし
PPゲロキツだけどまあカタナはカウンターするもんだし、ダウンしたらFBやブレコンしてれば大丈夫だろうと思う ワイヤーで足りるのにサブFo捨ててサブBoを強いられるとか無理 打撃盛りで遠隔攻撃出来るDBという神武器がありましてな
しかも迷彩的にカタナと相性がいい マルポンDBは便利だよね必須とかそういう感じではないけど ブレイバーの弓のPAは何を優先して使うべきですか?
新PAはダウン時かなとは思うのですが 安定して3HIT以上する敵は1チャージフレックス連射安定
良く動く敵かつヘイト取ってないときはチャージシースレスが安定
どっちでもないときや攻撃激しい時は接射してカウンターしながらチャージフレンジースクイブ
ダウン時は+置きディメンショナルレイ
…正直どれが正解かどうかはわからん
チャージシースレスとチャージフレンジー接射連射はどっちがDPS高いんだろ? 逆にソロでブジンとかイクサブジンと戦ってるときのPA知りたいわ
やっぱり1チャージフレックスが万能な感じなんか? >>50
イクサブジンはチャージシースレスしつつ攻撃が来るとわかったらキャンセルでよけてチャージ通常
シースレスのチャージしてる時間がないとわかったらノンチャージシースレス
これで倒せた ブジン相手の弓だと、カウンター機会が損なわれてでも基本シースレスでダメージ稼ぐか、カウンター以外のダメージソースを犠牲にしてひたすらカウンター拾うことに専念するか、どちらがいいのか悩ましいな
下手に何かしら撃ってしまうと、硬直の関係で避ける選択肢がステップキャンセルしかなくなるし 弓はテイムズを狩る時や近づくと面倒な敵相手にたまに使うくらいだな
ケルクンドとか 弓でどう立ち回るかって話でそもそも論を持ち出すなら、ファイター入れてダガーナックル握ればよくない? >>58
だーかーらーカタナでいいだろ、頭悪いな
>>57
あっそ、両立してんの?弱そう 道中もカタナで頑張るなら、はいその通りそれでどうぞ 道中もボスもカタナのほうが楽だぞ
それと両立したいなら打撃ユニットと射撃ユニット用意して着替えるもんだろ
道中ダガーとナックルで何すんの? 最初っから対ブジンの弓の立ち回り聞いてるだけなのにカタナ持てとかいうアスペに頭悪いとか言われるのかわいそう >>62
あの攻撃頻度だぞ?高度維持してる遠距離以外はほぼほぼカウンターしてるだけに決まってる
弓じゃ高度維持も出来ねえし立ち回りもクソもないしカウンターするならカタナやってろって言ってんだろ、弓縛りプレイしてんなら知らんわ 法装備でタリス風テクで高所から撃ってるだけで勝てるで >>66
ちょっとは自分で調べて自分で実践しろよ情弱
落とされるは草
完全に中途半端知識で勝手に失敗してるだけじゃん 暇つぶしでたまに絶望リゼントスいくと高確率で遠距離職が引き撃ちして暴れさせてるんだけど、あれもうわざとやってるよな カタナ使いだしたんだけど
これってダウン時何が1番火力出るんだ?
とりあえず多段ヒットするやつ打ってるんだけど
出が早い方のスキルぶん回した方がいいのかね ダウン時はフヨウブッパしてたらいいんじゃね
戦闘中は1と2段がハヤテだっけな?単発切りのやつあれうって3段目にフヨウがおすすめ
慣れてくるとこのコンボを中断せずにフェアレスで受け流せる。
つかフェアレスって名前なんか浮くから別の名前に変えてくんねえかな なるほどやっぱ多段のやつか
サンキューこれ振るわ
フェアレスってスキルの後に一瞬バリアついてカウンターするやつだよね?
普通のカウンターの方はダメなんか ほぼほぼカウンターするだけなら弓でもむしろ十八番芸なんですけど…
もともとそういう話なんじゃないの?でほぼほぼカウンターすることになるなら合間に何を撃つのがいいのかって
ほんと頭悪いんだなこいつ、他スレじゃ下手くそでどうしても近接で行きたいならブジンではカタナ握れと言われる始末なのに誰がそんなことわざわざ聞きたいと思うのかね >>71
威力とかPP回収力が全然違うのとコンボの段数がリセットされない
余裕があるなら取るに越したことはない代物 >>73
なるほどねぇ
極めるならフェアレスばんばん決める感じか
精進するわありがとう! アウアウウーはハナから無視してNGしろ
カウンター中心で行くとPPは余るから短い間隔で打てる接射フレンジーも候補になるかなと思ったんだよ
シースレスは打ち切りまでに時間かかるし比重も最後に偏ってるからステキャン考慮すると悩みどころなんだよ
だから>>52>>53みたいなレスは参考になるんだよね アウキー君はいつも〇〇で××と戦うときどうすんべみたいな話題に別武器使えって返してくるからもう会話できない人だと思っとけ >>72
ほぼほぼカウンターするならノンチャフレックスくらいしか選択肢ねーだろ、少しは考えろよ ほぼほぼカウンターしないといけないのにCシースレスでもやるんですか?死にますね! 弓でカウンター連打しないといけないなら他武器でもそうじゃないの?
カウンターできない武器は置いといて >>80
レンジャー、フォース、テクターなんかはダウンするまで降りないほうが楽
ガンナーもどっちでもいい
弓は滞空できないから降りるしかない ランチャーは座標攻撃持ってるから死ぬことはない
最近ライフルがかなり怪しい、新PAもゴミだったしな ブレイバー専用パッシブに、弓と刀の威力
装備の射撃 打撃 のどっちか高い方が適用されるとかいうスキルそのうちでそうだよな 同じ複合クラスのバウンサーはDBがPAとフォトンブレードで打撃の遠近両用、JBがPAとテクで法撃の遠近両用
なのにブレイバーと来たら遠近を十全に扱うことも出来ない落ちこぼれ バウンサーはあれやればわかるけど両具じゃなくてすべて使ってなんぼなんだ
まあ使ってないんだろうけど(笑) >>85
現状でも防具二通り作れば両立できちゃうんだからそういうスキルはほしいかも
でも打射二つを同時に扱うのはガンスラでやるんじゃないの ブレイバーはカタナフォトンアーツの3段目を使用した後の通常攻撃が強力な攻撃に変化する「カタナPAコンボフィニッシュ」がおすすめです。
3回打つ前提 から3回打ってその後通常攻撃当てる前提になりそう… テクターとブレイバーで追加するスキルが逆だと思うの そのフィニッシュの射程距離がフヨウと同等位はある事を祈る PP回復が自然に入るからPP燃費よくなって強くなるじゃん 実質四段目追加みたいなもんか
PAのGP使って強行すればフェアレスでつなぐより早く出せると思うけどDPSは伸びないだろうね
フェアレスした方が強いはず >>94
役割はそれだと思う
コンバットのフィニッシュプライズがあればいらないけどクールダウン中の時にダウンされるときついんで 威力によってはハヤテ3通常のほうがDPS高い可能性あるのか? PA3段からフェアレスした後にもフィニッシュブロウに繋がるんかね 繋がるんじゃね?来てからじゃないとわからんけどフェアレスは段数維持っぽいし フェアレス撃てる状況ならフェアレス、そうでない場合はフィニッシュを撃つという使い分け
そんな感じの余計な調整をしている可能性 まあPPとダメージ効率考えたらフェアレス入るならフェアレス発動したほうが結構出るんかもしれんけどな フィニッシュが無敵なしSAなし硬直長いとかでダウン中以外はむしろ邪魔になるような物だと困る
フィニッシュ後にもフェアレスの判定が出るかどうかも気になる所 火山ナデシコぽくなるのかアサギリレンダンぽくなるのか
どっちにしろ楽しみ ジオントパフォ5サンク刀アタ5打撃70%↑とかいう芸術品みたいなプレイヤー見てしまった
PS見てると明らか腕に自信ありそうやし生存能力高いBrだから出来る理論上最強装備って感じで悔しいけどかっこいいと思ってしまう Brというかカタナまじで極めると被弾をすべて返せって話になるから極論装備なんだろなぁ 今やってるクラスからBrやろうかなってレベルに普通に見惚れちゃったわあのプレイヤー
強いスキル多いしカタナ特化にしたら無駄なく完璧に振れる所もブレイバーは芸術性感じる 実際は普通に事故って死んでるからあんま夢見ないほうがいいよ もう間もなく息を引き取る装備に全力投球できるの凄いわ サンクアタ5とか40Mで売ったわ売り抜けたかったから安めにしたらすぐ売れてよかった
何もやることないのにただただ型落ちして安くなるの待つとか嫌だし カタナはフヨウテンライで中距離攻撃もできるしクラススキルで受け身でHP回復するし
それでガード性能もいいからハンターより生存能力高いような気がする スキルなしで全方位ガード出来るようになったから1SP使ってるソードさん馬鹿みたいとは思ってる ガード全方位化、ブレイブスピリット、ジャスガPPゲインが無い頃はゴミだったなー つい最近までどん底だったけど初期はそれ以上にカスだったもんな
ゲームに参加できてなかったレベル 以前はカウンターが微妙だったから弓をマルチしてカウンター用とかにしてたけど今はあまりメリット無いなあ 期間ネクスの設置とんがりコーン連続ジャスガできるんだな
10回行ったからもういかないけど ギガス4があったらアレだけどトリアブルとギガスのディアブル枠でようやく両立OPマシになりそうだな 瞬殺剣ぽくて良かったよな
やっと居合ぽくなってきた ヒロアライの先行プレイでスキルの内容見た時コンボの〆の重い一撃みたいなの想像してたから何かコレジャナイ感が否めない まあPVというかモーションは軽いけど〆がある分3段出したあとのpp回復にはもってこい PP出した後通常のあのダサいぺちぺち無くなるなら最高だもんな なんだかんだで実装初期に比べればだいぶ納得感のある挙動とコンセプトになったしPAコンボの後にPP無消費のフィニッシュ攻撃が入るなら文句はないな
PA3段目の長いフェアレス受付を活かしていけば差し込める機会は多そうだし 前々から言われてたコンボの利点っていう意味では十分な威力あるならアリだなこれは ブレイブコンバットクロススピリット
ブレイブコンバット発動時に、ブレイブスピリットも発動する。 ※メインクラス/ブレイバー武器専用
カタナPAコンボフィニッシュ
カタナPAの3段目を使用した後の通常攻撃が強力な攻撃に変化する。 ※カタナ専用
カタナガードカウンタープラス
カタナガードカウンター発動時に、通常攻撃を行うことで、さらに追加でカウンターが発生する。 ※カタナ専用
めっちゃいいやんけ もっと早くこうしておけば… カタナガード追加は連続ガードできるときは連続ガードで次がないときに締めで通常になるのかな
個人的には全クラス縦じゃなくて横に遊び方広げてほしい 難しいからやらないのはわかるけど 横に広げるためにマルポン実装したけど持て余したからな・・・
武器同士のシナジーよりも強いものと強いものを足し算してもらったほうがマシってことに気が付いただけプラスよ ボス相手だとfiより強くなるなこれは
fiの天井が初期エアリオから一切変わってないからついに追い抜いた サソリの2連撃をフェアレス→ガードカウンター→追撃カウンターみたいにできるし
短い感覚でフェレス挟めない時のDPSが上がるね
武人とかの3連撃でももはや瞬殺剣並のカウンター連撃出来そう >>138
今度来るギガスが二系統上がるやつだから運営もステ参照のせいだって気づいたんじゃないの
これでディアブル4も来て特化との差が縮まれば旧みたいに両刀が実戦圏内に入るかもしれない 紫Tのタイム差を見てるとfiを抜けるとは到底思えないな
今の環境だと理論値の火力だけで言ったらDBとか刀は強いけど、紫最速はfiナックル/ダガーでそれに近いところにいるのがBoブーツ
他はこの2つより1分近く遅いタイムしか出てない ボスラッシュ系でタイム抜く抜かないの問題はどうでもいい気がするどうせ雑魚処理がメインだしこのゲーム 弓もスローあるから超強化だよな
今までできなかったことが出来るようになる カウンタープラスの威力次第じゃフェアレスはPP回復用になっちゃうか? ブレイブスピリットもフェアレスでちゃっかり発動するしカウンタープラス行けるんじゃない OPは下限盛り出来ないと結局両立OPきても変わんない気がしてきた 半年虚無エアリオ時代からは想像もできん大出世だな
やっぱこのゲームゴネたもん勝ち リミブレショートチャージでナックルいいなぁと思ったけどスイフト連打は画面グワングワンだからカタナでいいや カウンターゲーにおいてブレないカウンターは強みだからなあ
ロッドカタナ弓しかり カウンターゲーにするならSEKIROの危マークの攻撃みたいなパリィではなくステップを使わないといけない攻撃を最低一種入れないと単調になるということがNGSやってわかった
イクサブジンみたいなエネミー増やせよ カウンターて威力だけはすでにあるんじゃないのか
さらにプラス来るとか最強あるな そういえばサウザンドの前半の威力配分高くなったんだっけ新しくPPセイブもくるし でもクヴァリスくるから今は武器作りたくないな…カタナとマルポンするか
カタナのカウンター→カウンタープラス→ナックルカウンター→カウンタープラスも面白そう あとは刀と弓でユニ着替えるの馬鹿らしいからスイッチスキルでも来てくれれば嬉しいんだけど なんでPSO2で改善したものを白紙にしてリリースしたのかが僕には投擲理解出来ない cβ1回目の時点では白紙に戻していたはずなのにいつのまにかいつもの国に戻っていた要素も少なくないけどな
1割の有能が真面目にゲームを作っても残り9割の無能がその上からうんこを塗りつけて結果としてうんこのようなゲームが出来上がる
プレイヤーのマッチング環境が非エキかと思えば開発運営の内部も非エキなのがこのゲームなんだ セガの偉い人・ハゲ・濱崎チーム・吉岡チームが各チーム別々にやらかしてる印象 旧はいくら改善しても全てにクソクソ言われてたからもう開発も何が残して大丈夫かわかんないんだろう
んでまだ旧の方がマシって言われたところを今慌てて戻してる 最近br触ったんだけどここ見てる感じ今んとこ弓は使いどころないのかね 弓も強い感じするけどな、ただタゲ取りやすいから好まれて無い感はある
あと地味 弓は普通に悪くない
射撃唯一カウンターあるし暇な時に溜めたりできるし範囲もまあまあ 今回のスキル、弓はがっかり度高めなんだが(スローは重要だがそもそも最初からつけとけという話で)
そもそも射撃全体ががっかりな感じだから
まあ相変わらずカプセルが安そうで助かるよ 新規追加された定点が割と優秀ちゃうかったっけ?弓使いがタゲ取ってるの稀に見る dps的には優秀なんだけど武器アクでキャンセル効かないから使い勝手は悪い ステップ回避でキャンセルできるとか聞いたが まあ使い勝手悪そうだが >>177
たぶん4ヒット以上する相手ならフレックス1段のほうがいいよ
3ヒットまでならシースレス DFみたいにクソデカボスで常に5ヒット当たり前だと弓強いな
レヌスみたいに休憩時間多いとフレックス2段溜めとかディメンショナル準備できるし
レヌスが潜るときも代わりにビットみたいなのとか雑魚の群れとか出して殴るものがないって状態にならないようにするんじゃないの普通のゲームだと 弓だけ貫通の都合一人だけ別ゲーになってるけどこれでいいのかと 貫通してくださいと言わんばかりの形状した鰐も来ることだし完全に追い風ね 早くトレンシャルアロー欲しい。
ザーザー雨降らせるの気持ち良すぎだろ!
幻塔もパクってるしな カタナPA出かかりのガードポイントを積極的に使ってる人は居るかい?
ソードでアヴェンジスルクライの感覚でガードフヨウできてるからワウロン道場では結構思い通りに受けられてるんだがフェアレスでよくね感が拭えない >>185
出がかり潰されるのを防ぐ意味合いがでかいから事故防止だと思うこれに関しては >>185
そこまでコントロールできる状況だとフェアレスかガードカウンターしたほうが強いっす
アヤメ使ってると偶発するけど硬直でダメージの発生が遅延するから正直邪魔まである PAのガードポイントってダメージ100%カットなの?
それとも少しは食らう? 他PA撃つ前にディメイショナルレイ使ってねってことかな?
同じPAにするとフレックスしか使わなくなりそうだし コンバットについて質問ッス
サイクルはおいくつで?
またコンバットは即発動ッスか? サイクルは全振りにしてるなCT60sだから結構回転率いい
コンバットは発動すると弓はガッツポーズ、カタナは納刀モーションが入る
個人的には気にならんレベルの硬直だけど人によっては( ・᷄ὢ・᷅ )になるかも カウンタープラスでカウンターだけならDPS頭一つ抜けるか?
弓は火力的には変わらんからもう駄目だな カウンター+がフェアレスでも放てるか、そこが問題だ ブレスピがフェアレスでも発動するしワンチャンありそうではある ついにブレイバーが覇権を握る時がきたのか
ニワカやイナゴが増えるのは税金みたいなもんだから大人の対応で行くぞ フェアレスを呼吸するがごとく放てるようになって一人前って書いとくか 他のクラスの新スキルが軒並み期待できないから相対的にブレイバー強くなりそう
複合OP増やしてきたのも追い風か あまり期待しすぎない方がいいぞ…何回も裏切られたのを忘れたのか 結局止まってる敵殴ってるわけじゃないしな
まあ今よりかは良くなるだろうが ガードカウンタープラスはPP回復付きの通常4が出るだけだな
フェアレスからでも出せる コンボフィニッシュはこれもしかしてモーション中無敵か? すまんもう一つあった
フェアレス→ガードカウンタープラスはPAコンボ段数リセット つーことはカウンタープラス取るとケルクンドの蹴りコンボにフェアレス→通常→フェアレス→通常ってつなげなくなるんか Teの4段目はPVでは無敵っぽかったけどカタナも無敵ついてるっぽいな
範囲広いから威力そうでもないと思ってたけど想像以上に総ダメ高いな コンボフィニッシュやばいな前方だけ?だけど範囲広くて座標攻撃っぽいし とうとう近接最弱から最強まで上り詰めたか
やっぱゴネ続けるのが大事だな アプデが終わらんのだがフィニッシュブロウそんなつおいの?
フヨウ3連からいくよりヒュウガ3連でフィニッシュ頻度あげた方が良かったりするのかな 範囲、定点、火力こんなに高水準なのか…ブレイバーでこれなら他クラスはどんだけ強くなってんの? ブレイバーのモーションを気に入ってメインにしていた俺歓喜 おそろしく強くなってるよな
あんまり話題になってないのがビビる PSEバースト時に湧き場所1に陣取ってアヤメ3段しつつ別の湧き場所2にコンボフィニッシュで手出せるの楽しすぎる
範囲広めかなとは思ったけど飛び道具並だとは思わなかった まさか座標攻撃をカタナに貰えるとは思わなかった
後は上下移動以外は文句無いかなぁ 火力あるしPPにも困らないしコンボフィニッシュとカウンタープラスやべぇなこれ コンボフィニッシュ→フェアレス→カウンタープラスでもうPPまみれや カタナ
ウォンド タリス
AR ランチャー
あたりが動き新しくなってて楽しいね これ強すぎて容易罪適用されないか?
頼むから見逃してくれ ヘイト1位だとコンボ関連が無理ゲーだしナーフはないだろ コンボ関連はきついけどフェアレスからのガードプラスが有効になる あれってFiと比べてどんなものかね
越えないくらいに収まってそうだけど ゴロロンの背中タゲってる状態であればどの角度からでも背中に当てられたり
フォートスの空中火炎放射みたいに飛び上がって攻撃されても地上から届いたり
トドメ刺した後でも周りの敵タゲったら大体カウンタープラス届くし
ダメージ以外の利点がある 高威力+長射程+モーション中無敵の超性能だとは思わなかった 高威力+長射程+座標攻撃+複数対象+モーション中無敵+PA3段目より長いフェアレス受付
だろ
過小評価で懲罰相対ナーフから逃れられると思うな カウンターの斬撃みたいな感じかと思ってたらまさかの座標攻撃なのはビビったな
使い勝手とか諸々含めたら近接の中じゃ頭一つ抜けたな ダサかったらうーんってなってたけど。カッコいいし。腹立つな なんとかしてお鬼ぃちゃんの連続次元斬風な攻撃できないか……カウンター連発できるタイミングならいけるか?うーん 老練ニワトリいいな
延々と足蹴りしてくるからこっちも延々とGC+フィニッシュ出来るの超楽しい
ツィツィヤック閃光は面倒くさいのでやめてください 弓の倍率が異常に高くてカタナがウンコだった糞沼時代より今のほうが100倍面白いわ フェアレス後に通常でなぜかコンボフィニッシュ出るけどフェアレスでコンボ段数保持する意味が薄れてこれは余計だったのでは
みんなでフェアレスできねーって騒ぎすぎたせいか?全方位化して使い勝手改善されてからは普通に面白かったのに PA2段目→フェアレス→カウンタープラスよりもPA2段目→フェアレス→PA3段目→コンボフィニッシュのほうが強そう サブfoでppコンバ中だとフヨウx3フィニッシュが一生撃てるな 当たらなくて空撃ちでもコンボフィニッシュでるとはスゲーな
3段中に遠くへ逃げられても当たるやん、しかもほぼ必中
ナーフされませんように・・・ >>248
フィニッシュならさらにフェアレスも付くしな
やっとPA3段を把握する意味が出てきた
フィニッシュは上下方向にも広いので地味に赤箱バリアを壊すのに役立つ
なんかやっとゲームしてる気分になってきた >>248
twitterであがってるDPS表が本当なら
フェアレス後は全部カウンタープラスやる方が強い
フェアレスがPP回復用途にしかならんけどこの調整は合ってたんだろうか 本来はコンボフィニッシュ限定の攻撃だったのを雑にカウンタープラスとして追加した感あるよな
まあフェアレスの癖の強さを踏まえて非エキ層でも使えるカジュアル仕様に舵を切ったんだろうけど
押しっぱで勝手に三段最速発動するソードのストリークキャリバーなんかも似たような疑いがある フィニッシュ強すぎかなと思った、たしかに三段目にボーナス欲しかったけどこれ4段やる前提に悪化しとるやんけ
強いから使うけどなんか違う そんな事言ってると使う意味がないレベルに弱体化入って振り出しに戻るぞ フィニッシュ丁度いいくらいだと思うけどね 能動的に発動するには3PA必要だし三歩必殺ならぬ四歩必殺感あって好き
あとはカタナ空中ガード時の落下速度だけ弓みたいに緩和してくれればマジで言うこと無いレベル >>257
3秒チャージ強要されたソードよりはマシやろ? ソードはマッシブ焚いてクリーブチャージしたまま敵の中に飛び込んでいくだけで大ダメ与えながら気持ち良くコクーンが終わる
クリア目的だけなら楽ちんでお手軽なクラスとしては超優れものだぞ。TAで競うには別世界だがそれはどのクラスも同じだしな 近接武器で長距離座標攻撃って初じゃないか?
使いやすくて感動したわ 近接で遠距離座標攻撃でなおかつ強いって近接クラスとしてどうなん 言うてもBrは近接クラスじゃなくて遠近両用クラスだし… 遠距離からDPS432飛ばせる近接があるのに何を今更 まあ出すのにそれなりの手順要るから
これがただのPAで連発できたらヤバかった 頭菅沼の弱体厨はNGS引退して旧国2に引き篭ってろよ
TAありきの武器バランスとかどうでもいいわ!快適にプレイできたらそれでいい カタナガードカウンタープラス、カタナコンボPAフィニッシュに関するバランス調整につきまして
威力を下方修正します
攻撃範囲を下方修正します
攻撃が敵を追尾しないよう調整します
フェアレスアティチュードの受付時間を下方修正します
無敵時間を削除します
とかアナウンス入ったら責任取れんのか!? 下方修正してFiより弱くしろとか屑すぎる
Fiを強くするように要望出せばいいだろ レンジャーは凄い数にウィーク貼れるし新PA当てやすくなって火力凄い
ガンナーはほぼ110%スタートになってる
使ってみたらカタナと同じくらい強化されてる感じ そんなのヒーローショックレベルだし、そもそも三段目に意味を持たせろってのに対して じゃあ強攻撃の4段目追加します がなんか違うよねって話
弱体化必須レベルで強すぎとか書いてあるか? 強すぎでそれありきに悪化してるなんて言ったら弱体化してくださいって言ってる様なもんだぞ
それありき無くして戦える様にしろと言われてそれありきを取り上げて何も出来ない職にするのが運営 元々フェアレス運用ができるならそこそこの地位にいた感じするけどなカタナ
今回のフィニッシュとガープラでぶっ飛んだけど 全然強すぎとかではないなスタンダード
これでもまだ足りないものも多いしな
Fiとかももっともらっていい近接の標準が低すぎるだけだと思うわ 自分が主に使ってるクラス以外が強くなったら全力でつぶしにかかるのが臣民やぞ侮るなよ 相変わらず範囲はksでアクティブ倍率アップスキルも…だしな
このへんあったら他職のヘイト来るかも試練 アヤメは火力あるしスパアマ付きだから状況によっては強い ブレコンのショートサイクルって振ってる?
マッシブとかフォトンフレアと違ってフィニッシュ撃てる頻度上がるから取ってもいいと思ったんだが ブレコンショートサイクルは他と違って全振り安定だと思う むしろこのスキルを起点に他クラスの「これ全振りする必要ある?」みたいなパチモンが実装された感じだな もうみんなカタナ使ってるからな。他職全滅!
これは運営が一番嫌がる事だから調整ははいるやろ。俺もムカつくから一日三回送ってるし。震えてまて Foのほうが弱体化必須だろ
なんで雑魚にも強くてボスにも強いんだよ Foは火力高いってより快適ってのが評価高い要員だから
数字して見てないエアプ運営には判断できない強さ >>285
マルチ全員Brになったら修正されるかもしれんけどそうならないなら別に brでフィールド歩いたりマルぐる行こうとは思わないしな
何するにしてもfo必須だから当然レベリングはfoからやったよ フォースなんてサブにしてるだけで勝手に55になるでしょ優先する意味がわからん
タリスを持つほうが優先してほしい マーカライドって鳥、攻撃が分かりやすくてブレイバーでカウンターしてるだけで
老練でさえ余裕で勝ててしまうなw レイダルの回転ビーム中に攻撃判定が一定間隔で出るからカウンターと追撃繰り返しで敵の攻撃終わるまでずっと無敵
これ考えた奴アホなんじゃないかって思う >>293
性能どうこうは置いといて今回のスキル追加で動きが結構変わったから新鮮で楽しいってのが大きい 他クラスで新しい動き追加されたやつ殆どいないからな
そういう点でもBr増えるよな 今のカタナは使ってて楽しい←ここ重要
いくら強くても楽しくない武器は使いたくないわ 個人的今回の面白い武器
カタナ ダブセ ウォンド ライフル 由美は葬式と納骨が終わったよ
まあカウンター周り改善されれば墓から蘇ってくる 近接だけみたら威力も範囲も接敵能力もカタナだけ突出してるような状況だし他の近接上げるかカタナ下げるかは来るでしょ サージだのジュリーだの明らかにぶっ壊れすぎてるPAならまだしもPA3回出さないと出せない&カウンター後じゃないと出せないスキルが下方修正来るとも思えないけどね
来たらそれだけでカタナがまた死ぬ 近接のリスクに見合わない不遇の時代が長すぎて飼いならされてるだけだから目覚ませ
近接だけで誰が突出してるか見る意味なんてなんもねえわ
打射法全体で見たら他の近接もついでにGuもカタナに続けで強化でいい
まず槍なのに刀やソードより短い(踏み込みがない)パルチ >>305
刀エアプ過ぎて笑うわ。威力に関してはほぼ文句ない程度にはなったけど範囲はテク使えるJBに軍配が上がるし接敵能力に関しては上下に対応してるダガーとJBのが圧倒的に上。突出した性能なんてありません フィールドならBr/Foかな
正直ヒュウガが便利過ぎてな
雑魚やテイムズ倒すならフレンジーで十分だし Brは上下対応は弓あるからカタナで追いかけなくても良いっていう所も
飛んでる絶望は正直弓でサボるよね >>308
ほんとそれな
下方連呼奴は脳に菅沼でも詰まってんじゃね? 緊急行っててBrそんなに増えてる感じしないなぁ
相変わらずFoばっか うちのまわりだけか >>308
Gu強化でいいってさてはおめー近接マンじゃねぇな?
削除でいい Fiもやるが、プレイスタイルに変化がなくてつまらないだけで、パープルやるなら依然として威力接敵能力ダガーナックル最強だとは思った あーもー腹立つ、強くすんな、イナゴくんな!かえれ! ハヤテで位置調整してからフヨウとか
ハヤテでPP節約からのフヨウとか
ハヤテで敵の攻撃タイミング調整しながらフェアレスで受けてフヨウとか
ヒュウガで移動してからアヤメとか パルチはフヨウくらいのリーチがあってもいいと思った ネ実でBr弱体化要望スレまで立ってて笑った
誰がとは言わんが早速足引っ張りに来てるな… 多分だけど他クラス使ってないからカタナ強く感じるんだと思うよ フォースはみんな使ってるからな
標的はいつも自分が使っていないクラスだ カタナ強いけど火力はFiに負けて範囲は遠距離に勝てないからちょうどいいくらいだろ
Brはカウンターが最強の職くらいでいい 面倒くさくてリターン無いってやつには拗らせた人が寄って来やすい
せっかく強化来たのに馬鹿でも使えるクラスになっちゃったって嘆く動画配信者見かけて拗らせてんな~と思った 拗らせってかただのマイオナ厨でしょ
弱い武器使ってるマイノリティ側な自分wってのに酔ってるだけ、ゲーム内でもゲーム外でも他人の足引っ張る事しか出来ない人間 カタナ弱体化は間違いない。何故なら嫌がらせほど要望だしてるからだ >>332
何なのお前?何で生まれてきたの?何のために生きてるの?
嫌がらせして楽しいか?
どういう環境で育ったきたらここまで心が屈折するのか知りたいわ そんな無駄なことにリソース使ってないで近接強化の要望出せ >>332
弱体化要望されまくってるFoは弱体化どころか強化しか来ないから平気平気 Foが最強じゃないと気が済まない人ってpso2時代からいるよな・・・
しかも一番声がでかい カタナはじめて触ったのですが、めちゃ楽しい!
みなさん、マルチウェポンって何にしてますか? そういやマルポンしてねーやw
ワイヤー武器アクも使う機会減ったよな 打射OP増えたし弓とマルポンすんのもアリになってきた ライフルもいいぞーこれ、問題はファッキン回避行動(なぜか行動の最初部分に無敵判定がないのにも関わらず回避判定になるのでダメージ喰らいつつグレが回復するという) どうせさらに強い特化OPくるだろうしなあ結局特化することになりそ ヒロアライ、カタナマンはマルポンなしでここまでできるようになったよ😭
でもさ、他の武器にも言えることだけど有るべき機能をオミットして実装して、
アプデと謳って後出し解放してるだけなんだよなぁ特にDB😞
3つの原料をコンプすることで初めて薄めたカルピスを飲む権利を得られるんだ🤪 いうほどスノルク苦戦しなく無いか?空中に上がるのが辛いが 弱体したところでイナゴは変な棒と変な札に持ち変えるだけだろ 老練スノルク、ふつーにカタナ届く範囲で攻撃してたな
頭タゲってればPA3段後のあれも当たるしカウンターもあるから
まぁ時間はかかるけど スノルク面倒だけどやれるというのもわかるけどやっぱワイヤーあるとないとじゃ面倒臭さが結構違うとは思ってる
弓使えばよくねってのも分かるし好みの問題か 結構、マルポン色々選択肢があるのかぁ、
折角だからカタナ弓でつくってみようかな、
サブはみなさん、何がおすすめですか? 知り合いのライトプレイヤーもやっぱBrというか
カタナ使ってる人しかいないし
カタナは人気だから雑に強くしといたほうが人は寄り付くよな >>352
カタナ弓は流石に分けたほうがいいぞ
というかカタナと弓を一本づつ持ってればマルポン自体が必要ない感じ
どうしてもってならサブFoで肉狩りするゾンデ用にロッドでも仕込むかなぁ? まだクヴァリスエネミーに慣れてないから老練を巡回してるけど、スノルクは普通にカタナで済ませちゃってるな
老練の中でもニワトリくんだけ圧倒的に弱いの可哀想、アイツ相手に1歩も動く必要ないし… カタナに乗り換える事にした!おい!お前ら弱体化の要望だすなよ!要望出す奴はうんち野郎! ワイヤー無いと終わってるは言いすぎだと思われたんならワイヤーあったほうが断然楽と言い直しておく
スノルクに弓は非弱点に吸われるから話にならない マルチは打法積みタリスか火力も期待できるデュアブレだな
範囲腐ってるからサブ任せ 裏をバウンサーにしてブレード飛ばしだけ利用するのはアリ サブFoにしてないとバースト中不便で困る
というかサブFoだけ便利すぎてバランス悪いよな いやサブFoじゃないとバースト中PP切れて困るじゃんって話だけど 緊急とかでいろいろ重なって敵が糞長ダウンしたときにppコンバがとても便利
コンボフィニッシュ中にpp自動回復するのつえぇ 戦闘セクションならサブFo以外ありえんわな
殲滅力が違いすぎる フォースはもうあげ切ってるからサブは今ガンナーだな
ダッシュアタック1回当てるだけでほぼMAX回復するからおすすめ ワブワイヤーにするだけで解決する話をサブFoとカウンター捨ててサブBoでブレード飛ばすってマ?
それ強いの? まあワイヤーも位置調整したりするロスあるしやっぱりここは楽な弓でどうや 14はモーションはよくてもRPGだからな
アクションじゃない なんでゲームの居合モチーフキャラのモーションって変にダサくなるんだろうな
居合でかっこよかったのアスベルぐらいしかおらん >>368
カタナ使うならバウンサーは悪くないと思う
一分置きに撃てるファナティックブレードが強い ファナティックってサブBoでブッパしてたらダメージ下がるとか調整なかった? ボス相手ならサブは基本Bo以外に選択肢ないんじゃないのか?
雑魚のサブFoボスのサブBo 操作が難しいから俺はサブBoでブレード撃たないけど 一応カタナ弓はどうやってもブレスピが消失しないという利点もある
別武器でも両方表なら問題無いけど 一旦下限無視して威力だけ言えば一応アディ枠以外打法もれるんか 刀が強いと言うより、他の近接武器が弱い気がする。遠距離職から近接職に来てみてそう思った 範囲性能はあからさまにクラス格差あるけど単体性能は範囲と比べたらそこまで差はないからな 打射盛りで刀弓両立マンは居ないのか?
感想聞かせてくれ どう足掻いても特化より弱くなるから両立しないでくれ 元からアディアルムとステアルムつける金ないならもう両立しても火力たいして変わらないんじゃない? 汎用はハードル高いけど打射なら対して変わらんくらいは盛れるな
セスタトアーマ・アルガ使って打射13.9%くらい >>372
居合は一発勝負だから切った後に静が訪れるけどゲームだと都合上何度も抜き差ししまくるからな >>383
その弱くなる幅が縮まったからトータルで見た場合特化より早く敵倒せるかもしれない
試したいけどアグライが上位品なんで無理だわ
マルチウェポンはせっかく面白そうな要素なのに敷居高くしてどうすんだよ アグライ アビリティ ギガスアグライ デコルトパワーがないから代用でトリアブル アディアルム
打撃73.4 射撃61.6 ユニットはペルグリン 両立やってるけど正直めちゃくちゃ使いやすい >>389
めちゃくちゃコストかかってるな
アビ4がキツい >>390 確かにコストはかかったけどアビリティは多少博打したよ なんだかんだで90mぐらいかな? アビ アグライソール ギガスアグライ トリアブル セクレテ
ってとこか?
アビ4ってなんで2%とばして2.5なんだろうな >>375
ちょっと違う
正確にはデュアブレ以外でブレード飛ばすと下がるだけ
なので持ち帰る手間はあるけど普通に有用 カタナは一回切るたびに鞘に戻してて嫌だったけどコンボフニッシュだけ抜いて三回切るから良き。かっちょいいわ。PAは良いとして通常攻撃だけ何とかならんかね >>394
フェアレスの呼吸を身に着けろ、まあダウンしたらキツイんだけど。
上にあったけどサブFoなら特殊攻撃中に`PP回復するらしいからそれでなんとかやるか そもそも人間を斬るためのリアル居合いとなんだかよくわからないでっかい敵を斬る抜剣を同一視してはいけない バースト中はキリング
ボスはフェアレス
ダウン中はコンバもしくはコンバット
PP周りも隙なしだな! アビ4付けるの無理だしクヴァルドミナで代用してもいいかな
めっちゃ紙耐久になりそうでちょっと不安だけど クヴァルは下限上がんないから妥協するにしてもアビⅢでいい アビ4は目玉飛び出る値段しとるけどアビ3はまだ手が届く値段だからなぁ >>397
「刀のデカさでブレイバーの強さは計れねぇ」 アビ3入れるくらいならクヴァルドミナの方がマシじゃね クヴァルドミナ1個のためにブリザーディアム5個は割に合わない
デコルド作れるようになったらそざいになってそう 他の手段ってなると課金か新しく配信されたメセタショップ?
実質1日1個だね 新ソール3集めんのだるいな
戦闘セクショングルグルするのが一番かね >>418
部屋変えダルダル探しでいいんじゃね4か7でしかつかえんが 結構知らん奴多そうだがブリザーディアムはフローズンコンテナからもそこそこ出る
西とか森林、トライアルとか積極的に割っておいたほうが良いかもしれない 知ってるけど滅多に出ないからなぁ
全部割ったとして1、2個出るかどうかだろ そういやクヴァリスパック買うと10個ついてくるんだっけな フローズンコンテナを毎日全部割るとか無理だわ
やってられん いうて中央と西の鉱石巡りやってるならわりかし割ってると思う。
ボード乗ってないとかなら知らんが 鳥の老練の両方の羽広げて光飛ばして来て複数ヒットで気絶する攻撃ってガードカウンター取れる?
もう分からなすぎてステップカウンター3回やるようになった >>425
ニワトリならあれガー不可、ちな背中向けるとくらわんとか >>426
背中向けると無効とか面白い
でもゲーム的にはステップカウンター取った方がいいから活きない択で残念 あれはもう横から回り込んで攻撃してるわ
まぁそもそも正面で接近してりゃキックばかりになってカウンター祭りだけどなw >>427
まあタリサーとかは後ろ向きながら攻撃できるしカウンターゲロ弱いから……(震) ちょい気持ち早めにステップすればカタナならステップカウンター4回打てるよ 今ってハヤテ連打→4段目とフヨウ連打→4段目のループどっちの方が壁殴り性能高いんだろう コンボフィニッシュについてdps調べて発表してる人がいないからわからん
無難にPAが強いフヨウじゃない?ブレコンとか時間が合わないならハヤテ入れてフィニッシュしてブレコンもフィニッシュしたいところ どこで見たか忘れたけど多分YouTubeに上がってる
ハヤテフィニッシュが390でフヨウフィニッシュが402だった気がする ハヤテのコンボもうちょいかっこよくならないかな
なんか切ってる感が薄いというか >>435
サイクルはmax推奨
削るならフィニッシュプライズ
それもフィニッシュプライズサプライズまで取れば5取りたい
プライズ系はメイン専用だからサブ運用なら切ってよし ハヤテとフヨウでDPSは3%程度しか変わらないのに消費PPは倍以上になるからブレコン中じゃなければハヤテでいいわ >>434
ハヤテは何か軽いんだよな
フィニッシュは斬ってる感あるのに
SEがへちょいせいかな エンシェントやる時刀快適だから使い始めたんだけどティアレスむずくねえか 誰かクヴァリスパープルソロしてる人いる?
ワニの討伐にどれくらい時間かかってるか教えてほしい
こいつがどうしても突破できん >>442
エネミーの攻撃を見切った時に使うやつだから フェアレスとか使いこなせる自信ないから最初から考えに入れてないな・・・ フェアレスは相手のテレフォンパンチに合わせて使うくらいだな 最近はPPなくなった時に地上は通常、空中はハヤテにしか使ってない アグライソール ギガスアグライ トリアブル セクレテ
デコルドとかアディパワー系
4箇所で打が65くらい 射が50くらいか
両立にしてはそこそこ強いし高くもないからいいと思うんだがどうよ 高くないは嘘だったわ
レイダルソール1箇所3Mは安くねぇ ちょっと弓メインでやってみてるけど今の弓物凄く微妙じゃね? >>451
言う射撃全般がなぁ……Guくらいじゃね デコルド○○もアビ4くらいの値段するからなかなかきついぜ 打法ソールにサブFoでテク撃ちながらガードカウンターしたほうが火力出るんじゃね?知らんけど >>454
その場合FoBrのほうがいいんじゃねフィニッシュとガード+自体はサブに回しても行けるっぽいし >>455
サブBrでそれいけるのか、カタナロッドマルチしてFoBrにしたらパリィするよりつえーじゃん ハヤテ3回とフィニッシュでDPS395
フヨウ3回とフィニッシュでDPS403
フヨウのほうがちょっと強いけど、
PPの消費率を考えると長期的にはどっちのほうが強いんだろう? >>456
今やってる。タリスカタナとかいう狂気の沙汰装備だけどね……
だが案外合うのよこのコンビ フヨウはブレコンのヒット数稼ぐ用にしか使わなくなった ダウン中にPP回収の通常1~3挟むのが一回までならフヨウのほうが強い
通常1~3を2ループ以上挟むとハヤテに逆転されるから最初からハヤテ使ってPP切らさないようにした方が強い
ちなブレスピは発動しているものとする フヨウそんな微妙だったんだ
まぉブレコン用かフィニッシュでPPも戻ってくるし フヨウ結構遠くまで届くんでエネミーの攻撃喰らいにくくて重宝してたがハヤテも同じくらい届くのかな フヨウとハヤテの火力差が3%程度しかないって事は
ダウン中ならサブFoコンバでフヨウ打ち続けるよりサブFiでハヤテ使ったほうが強いという事でもある >>462
むしろフヨウ使ってるから敵の攻撃が当たりにくい射程が必要なのでは? お前らエンシェントの巨人地面波紋攻撃空中で攻撃しろよ。ダメージ食らわないし凍らない。カタナのステカン安定しないわ。最後の攻撃フェアレス。 むしろあれ通常のガードカウンター取れないか?角度なのか判定なのか2回取るとその後の判定なくなったりするけど 最初フェアレス構えてカウンター→ジャスガ→カウンターまでは安定
その次がジャスガできたり飛んでこなかったりする あれはステップカウンターの方がダメージも稼げる
多分1回のビームにつき20回くらいステカン出来る レイダルの波紋はステップカウンターならできるけどガードカウンターができない仕様なのかと思ってた 多段技っぽいな
ステカン連打してるけど足の位置では当たらない場合が出てくる レイダル波紋は自キャラがレイダルの当たり判定と被っちゃうと
ガードカウンターの判定が消えちゃうかんじ
食らわなくなってもステップカウンターは発動する謎 あれはカウンター次元斬でコアに弱点ダメ連発気持ちよすぎだろ いつも真下で足に張り付いてるから
何故かダメージくらわなくて謎だったわ 弓の空中の機動性いくらテコ入れされても通常攻撃で停止するのがうんち過ぎて地上にしか居れない レイダルおっぱいターゲットして太もも弄りつつフィニッシュおっぱいしてたけど開いてる時しか破壊蓄積しないのね
背中のカプセルはテクニック使ってる人用に残したいから素直に足元かな FoBrの方がスキル色々使えるけど刀メインで行きたい気もするし迷うなぁ… リテムの時に法装備揃えてたなら今回は打装備作った方がいい 32人でわちゃわちゃしてる時ステカン連打できたのに同じ感覚で4.5人でやってるときステカン後凍った何度も。意味わからんくてもう波紋は安全に空中でフヨウしてる 最後の爆発で氷の塊生えた後もステカン2回分くらいダメージ判定残ってんのホント詐欺 NGSなる前はボマー時代バニカゼ時代マガツ瞬殺時代と暴れすぎたからな… 昔弓が強かった時でも終焉でカタナ握ってエクソに挑む姿には泣けてしまう カタナを掲げると敵の頭上にレーザーが降り注ぐPA、結局殆ど使わなかったな…… ソードやカタナを掲げると天からサテカが降り注ぐ話大好き
ぼくはバニカゼしますね… 質問 今ってフィニッシュした時にメイン武器がカタナじゃ無いと10%下がるのってまだありますか? ゼクストルカタナのプリセット付きが高くて… 基本カタナの両刀装備作ろうかなって思ってたけど
カタナであらゆる敵対応できるようになったからDFくらいしか弓使うところない気がしてきた >>494
マルチは関係ないやろ。10パー下がるのはサブ職にした場合じゃね。ロッドにカタナマルチしてメイン職ブレやったら火力下がらんと思う。 昔br武器をマルポン裏にしてるとメインbrでもフィニッシュの威力が10%下がるバグがあったのよ
確かもう修正されてるはず あったなそんなバグ
いつぞやで修正してるから気にしないでおk 強くなった事は強くなったけど、楽しくなった方が大きいかもしれん カウンタープラスが座標攻撃、遠距離可、範囲可、無敵、とんでもダメージなだけだよ でもそれって旧国の後継職はみんなできてた事なんですよね カタナキッドからHeの制限版になった感じだな
座標も空振りなりカウンターせんと遠距離できんから結局密着ってのは変わらんな カタナの大躍進で最強Fi様スレがネガネガになってるの笑える Fiは基本性能据え置きなのに新スキルも微妙なのばっかだしな
ナックルとかやっつけもいいとこ 対単体で見ると同じ高レベル同士ならFiのが強いけどね
範囲で勝ってるのとFiはダガーナックルマルチしないといけなかったり星7環境での手軽さでカタナ人気になってる で、カタナとタリス使えばええんか
弓は要らんのよな アビ4付けた打射両立装備完成したけどカタナが強すぎて弓を使いたくなる状況があんまり無いんだよね(´・ω・`)
でもDFトリガーでは両刀スタイルが輝くはず >>512
カタナで接近する前に溶けそうな敵集団にはフレンジー打ってる
あとバーストで固まって湧かない時とかは空からフレンジー連打してるな ロクスカタナまだ高いな
6Mなら出せるが落ちそうだし待つか
どうせブリザーディアム足らんし ロクスダガー拾ったんでカタナ代になるかなと値段調べて泣いた・・・ 基本近接はカタナ以外安いよ、無駄に高くしやがって……と思ったけど昔からなんかカタナ高いんだよな カタナという武器自体を好む人は多いからね
弱かった自体ジオントおやじのコピペやカタナキッドとか言ってる奴がいたように カタナコンボフィニッシュ出した時に武器迷彩スクラッチにすればバカ売れしたのアホだな >>517
クォーツドラゴンが落とすカタナが相場100Mだったもんね 10鯖だとロッドよりカタナの方が高いんだけどなんでそんなに人気になったんだ
もしくはドロップ悪いだけか カタナコンボフィニッシュだした時に武器迷彩スクラッチにすればバカ売れしたのに
すまんどういうこと なるほどな
カタナの新スキル追加されてみんなが使うようになり需要が高まってる時にこそリテムで出てたカタナの迷彩を出せばよかったのではということか しかしまぁカタナという武器自体を好む人にとってはモーションダサいのが玉に瑕 スノルクがフラフラ飛び回ると高低差とか移動距離のせいでヒュウガセンダンで追いきれない
しかしコンボフィニッシュは届く異次元抜刀術 これぐらいの快適さが他の近接にもあればいいんだけどな ブレイバーカタナはじめたばっかなんですが、特殊能力付けで迷ってます。
そこまで、お金がなくそこまで費用がないのですが、及第点だとどの組み合わせがいいでしょうか? >>520
スサノグレンは当時のカタナではかなり強力なうえHu装備可能だったから・・
あと日本刀じゃないけど東洋風儀礼剣な意匠ってのもポイント高かった 旧のカタナマンは弱くても無数にいたしスサノビューレイの値段はぶっ飛んでたな >>532
龍族の長「ロ・カミツ」より授かりし幻の名刀だしな
>>522
カタコンフィニッシュしたら武器迷彩スクラッチ画面が開いて1回引けるんだろ リュウザンギンとザンオウゴウがかっこよすぎて何装備してても結局かぶせちゃうわ 刀がつよいって聞いたので俺も今日から刀きっどになります
よろしくお願いします スサノとビューレイが高騰してたのは当時シュンカオンラインで圧倒的に強かったというのもデカい アギトとグレンを自力で拾ったあの時俺はカタナマンになるって決めたんだ 今までBrに見向きもしてなかったチムメン達がカタナに渡ってきたうえに
「強いじゃんもっと早く使ってればよかったw」とか言い始めてもうワイのゼッシュウはカザンナデシコ零式や
オールガードとヒュウガとGCフィニッシュとりあげて振らせたい ツベでクヴァリスパープルカタナソロ観たけど何この人
カウンターしてない 通常フィアレスで捌いてんのかよ
通常は出が速いのはわかるが、えぇ... DFでのカタナってよくね?
カウンターすれば命中率100%だし
積極的にジャスガするだけでめっちゃダメージ稼げるやん DFでもフェアレスの呼吸をモノにしたい
クヴァリスエネミーは概ねとれるようになってきた
とは言ってもハヤテでしかとれてないが
通常攻撃のフェアレスってかなり短くね? ラゲードカタナ誰が落とすか調べたらアムスヴェラって出て来たけど
これ以外にドロップ情報ってないかな? >>547
通常はモーション短いから差し込みやすくて合わせやすいと思う >>548
パンゴラン
昨日タスク埋めがてらに探索で沸いたボス倒したら落ちた ということはアムス緊急のラゲードカタナってアムスヴェラじゃなくて道中のパンゴランドロップなのか
エンシェントレイダルからもラゲードカタナのドロップ報告あったしアムスはカタナ落とさない可能性出て来たな ありがたし
ウィキにも乗ってない情報まで教えてくれるからホンマ感謝
とりあえず老練絶望パンゴ狙いつつ遠世レイダルも狩ればいいのね 戦闘セクションとかのトライアルで出てくるボスはラゲード落とさないのかな
まぁ落ちてたらもっとバザーに出てるだろうけど・・・ 動画晒して9割が納得出来るような判断力示したら当たり前って言えるけど、口だけがほとんどだからなー ID見てみ これが正しい自演の仕方だしこういうやつが偉そうにほざいてる 当たり前かは置いといてなれてくると通常ポイと置いてフェアレス出すのはままやる。よっぽどPP枯渇した状況じゃないとしないけど ワッチョイって切り替え木曜じゃなかった?
なんにせよかなり間抜けではある 他クラススレにもよくでるイキリ野郎ってだいたい自演なのかなこんなしょーもないことよくやるわ そこは何も言わないであたたかく見守ってやるんだぞ! わたしは意図せずフェアレスが出てリズムが狂い死ぬことがあります(´・ω・`) なんか絶望パンゴランに来るブレイバーの数が増えた気がする これご本人様なのかな
相手のモーションみてから通常ボタン1回2回押すだけで殆どの攻撃フェアレス取れたりするしPAよりよっぽど簡単なのは事実だが とりあえず土日にSGショップのレアドロ100%使って頑張るか
トライブーストも併用可能だったかな >>571
0.1%が0.2%になるだけだよ10SGくらいなら使うけどね >>571
SG余ってるなら使ってもいいと思うけど使ったところで出ないぞ
自分がそうだ >>570
スゲーな。やり込んでる証だわ
でも俺感覚では一週間そのクラスから離れて使いこなせなくなるクラスやPAは全部ウンコ扱い TMGと弓どっちが火力出んのかね
なんか射撃職触ろうと思ってるんだけど弓かTMGかで悩んでる パンゴランの攻撃をガードしようとしたらガードをすり抜け、ガードを解いたところで攻撃食らうの辛すぎ
敵の攻撃すり抜けたときに迂闊にガード解けない >>576
ヘイト持って動き回るからね……
そのせいで他人の攻撃機会が減る 結局食ったのは武器1本持ちのFiくらいだな
コンボFやカウプラは妬んでるのにフェアレスは置いて話すのが多いこと いうてDMGディーラー近接で生きてたのFiくらいだし DBに関してはデバッファーの面が大きい Fiはマジで見ないHuの方がまだ人口多いんじゃないか? >>578
いや、チェインありきの最弱射撃武器にタゲもってかれてんなよ 途中参加老練でガン逃げ引き撃ちマンがタゲ持ってるとなかなか厳しい ブレイバーの民度落ちすぎて悲しいわ
以前は他クラス貶すような輩居なかったのに 引き撃ちされてもヒュウガとカウンタープラスがあれば十分食いついていける
昔では考えられない進化だ 途中参加もだけど、レイダル背中撃ちマンも多くて最初苦労しない?
射撃のRa含めて皆が物理ダウン狙いで足攻撃してる。Guだけが背中多いの何でなんだろ
属性ダウン狙いで背中はわかる テクと違って近接の半分以上あるし、無いは言い過ぎじゃないかな?
Raと同じでかなり足しになると思う。ダウン値が理由なら手伝ってくれてる気がする 今Gu使ってるのって旧国からGu使ってた奴が殆どだろうしGu=空中戦って認識が根付いてるんじゃないの 足狙ってダウンを狙うか胸コアをこじ開けてくれた方がいいんやけどね 壊れてない胸殴って壊れるのはスナイダルだけっていい加減覚えてくれよ 空飛んで背中殴ってるほうがダメージ稼げるからそりゃ殴るよガンナーはね
ガンナーは他の奴らに1ミリも期待してない
そしてガンナーは仕様的にもダウン値稼ぐ武器じゃない
レンジャーは脚はWBの仕事あるからついでに殴ってるだけだ
いまのブレイバーでWBついてる脚殴ってヘイト取れないほうが問題
途中参加うんぬんなら途中参加して文句言ってる奴がおかしい
さっさとお前が増やした体力黙って削れ そんなところにいてたら乱タゲでカウンターがスカってかえって危なくなる ボス戦でダウン取れないGuはいらない
マルぐるでもGuいらないです
Gu× 地雷ブレイバーのほうが今じゃ多いけどな
他クラスの理解無い奴は困るわ 最初苦労って言ったように最初以外はヘイトほぼとれるよ
1ミリも期待してないってことは、全体のダメージより自分のダメージ大事な感じかな?
ダウン値稼ぐ武器じゃないっていうのはダウン値見ても無理あるね。かなり足しになる
自分ならダウンと味方カウンター優先してタイム縮めるけど、プレイスタイル次第よね >>601
ダウン値にチェイン倍率が乗らないからとんでもなく低い
全体のダメージが必要だと思ったらガンナーできるやつはレンジャーもやるぞ
ただWBの仕様的にもレンジャー被りがただただ面倒臭いだけだ
射撃は同業者が1番の敵なんだよ、だからあいつ等は気楽なガンナーやってる
そもそもダウンしないほうがブレイバー火力出るのにダウンさせたい理由なんだよ ていうか射撃でいうならクヴァリスで弓使ってるやつのほうが貢献度低い
カタナ視点で考え過ぎてブレイバーが弓も使えるの忘れてるな >>602
Gu自身がよほど弱くなければそれでも近接の半分は出るんじゃない?
半分はゴミだから必要ないって意見ならそのままでいいと思うよ
自分はレイダルの話してたから、剣が最初から足元きたほうが楽って思ってる
背中Guいるとすぐにはヘイトとれないことも結構あるし、カウンター機会減るし
エンシェントはダウンさせた方が早く終わるからダウンさせたいよ さっさと胸壊して欲しいならはなっからWB胸に貼るぞ?いいのかよ
近接がカウンターで楽しみたい、ダウンのほうが楽だっつーから脚にやってんだわレンジャー
リテムの後期なんて近接いてもスナイダル緊急とかはなから胸貼りだったわけでして
絶望もファイターが多かったからダウン優先してる流れだった、初期のせいでずっとそう
いまファイター少ないんだからダウンなんてぶっちゃけどうでもいい
フォースも大体がインテンしてんだからフォーススキル関係ねー WBは周り見て早く倒せる部位で良いと思うよ。自分で決めればいいんじゃない? >>604
実際は足元剣きたら死人出まくりなんだよ
空飛んでるガンナー狙いの攻撃でガンナーだけが死ぬとするとその間は足組がずっと殴れてるんだから変わらねえ
そもそも空飛んでるのガンナーだけじゃないしなフォースもテクターも弓もだぞ
わかりやすくはなっから空飛んでる奴いるとカウンターできなくてつまらんって言えばいいんだよおめーわ 理由つけて批判してるけどお前が間違ってるんだよ
ブレイバー使い分けできんだから弓持てばいいじゃん
カタナでカウンターたのしー、したいのに他の奴らが邪魔をする~って構って欲しいだけだろ 32人それぞれのクラスがいる中で自分の思ったとおりにだけで遊びたいなら自分で人集めてやれ >>608
その話はずっとガンナーがヘイトとれてる前提だから無いかな
ヘイトとれて足に来るから最初だけ空の後に足に来たり変わるよりは楽って印象
フォースやテクターで背中空中から殴ってヘイトとってるのは見たことないかな
開幕ボスを壁に向けたりはしないし。早く終わるならカウンターとれなくても然OKよ >>608
その話はずっとガンナーがヘイトとれてる前提だから無いかな
ヘイトとれて足に来るから最初だけ空の後に足に来たり変わるよりは楽って印象
フォースやテクターで背中空中から殴ってヘイトとってるのは見たことないかな
開幕ボスを壁に向けたりはしないし。早く終わるならカウンターとれなくても然OKよ >>607
アホやろお前32人もいれば胸に貼ってもすぐ脚に貼り替えられるぞ
1回くらいレンジャーやれ、できねえならもう語るな >>612
ランタゲあるだろ、ない知識で語んな
左手ブンして座標攻撃あるだろ?あれの頻度やたら多いときなんてのは遠距離が多い証拠だ
あれはカウンターできるから気にならないんだろ?お前が結局自分有りきでしか見れてねえんだよ
視野広げろ視野 弓はチェインという縛りないし
ハイパーキンキンタイムが使えるから強いんじゃないの?
知らんけど アムスなんかはフレックスが全然多段ヒットしない
そした硬直多いシースレス多用すると座標攻撃なんかであっさり死ぬ
火力出すの難しいぞ?
知らんらしいけど >>614
そりゃそうなるでしょ。いいのかよって聞いたから、別にいいよって言っただけよ
自分が信じて疑わないWBすればいいよ。
RaもFiもFoもしてるよGuはしてないけど >>619
無知で言い訳だけは上手いな、一生やってろよ >>616
ランタゲ知らない人はさすがに少ないんじゃないかな
自分は他の遠距離の話題してないよ。Guの話題で疑問が出たから話してただけだし
レイダルに関してはいきなりボス回したり、背中で最初ヘイトとられてて邪魔なこと多くてね
何か知らない合理的な理由でそれをしてるのかと思って話してた感じよ
話しててプレイスタイルの違いと納得出来た。答えてくれてありがとね >>621
ゲームに邪魔なのはお前みたいな意識のプレイヤーだよじゃあな >>620
何か気分を害してしまったようですまんね
怒らせてしまって悪いし、返すのここまでにしとくよ 先に殴ってるGuが引き回しオナニーしてる時だけはダルいね
あんま遭遇せんけど >>626
相手からしたらそれは後から来たやつが体力ふやしただけなんだぞ 俺が適当OPや生存盛りみたいなクソ雑魚盛りでもない限りは自分の分で割合で増えた分を削り切れないなんてことはありえん それを知るための機能が何もないからな
ボス倒したらダメージの内訳くらい表示しろと >>629
全員がお前なら大歓迎だ、だが現実はそうじゃない
エンシェントとかやたら長い時は後から来たやつが仕事してない エンシェントで後から来る奴は大概ゴロロクスとか余計な雑魚を引き連れてくる 連戦しようとしたら人がいる部屋なんて限られるんだから後から来た云々言ってもな エンシェントいる広間まで追跡してくる敵のゴミAIは好評とのことです あれはぶん殴ってるからしつこく追ってくるんだと思う
全員が素通りだとこんなに追われることない おっカタナ始めたんだなとしか思わない
殴らなければ仲間では来ないよね Guがレイダルの背中殴ってるのは単純に攻撃かわしやすいからだろ… 強いジョブにイナゴが乗り込んでくるのなんてネトゲの常よ
弱くなるか他にもっと強いジョブができれば大半そっちに流れる エンシェントにトライアルのボス連れてこられたときは流石に呆れたわ カタナおもれぇカイゼラムカタナにしたわ
チャキチャキw カタナにマルポンするならブレードがいいかなと思った
ワイヤーはスノルクぐらいにしか今使わないし あれだけ何度もワープするから逆にワイヤーは要らないかな はいフェアレス強化 カウンター+&コンボフィニッシュ弱体化をいたします。
メロンの強化をいたします カウンターミスっても武器アクボタン長押ししてればソードより高性能な全方位ガード出来るのアクション下手くそに優し過ぎる それよく言われるけどカウンターミスった時に武器アクボタンそのまま長押しするって経験がないから不思議だわ
たまたま離すのが遅れてガード残ってる時間に当たることはあるけど大抵は武器アクボタンとっくに離してる
うわミスったこのままガード長押ししよ!って結構反射神経必要じゃね? カタナとソードはちょい長押しのほうが受付フレーム長くなるので癖だろ カタナとソードは武器アクボタン長押しするとちょん押しした場合よりカウンター可能判定の時間伸びる ものさしが検証結果出してた
知ってる奴は長押しするからその後の攻撃ガードしちゃいがち それは分かる
その範囲でガード残ってる時間に当たるっていう副産物のことを言ってるんだな、なるほど
その場で判断して長押し継続してんのかと思ったわ カウンター発動出来ない=まだ分かってない
という状況で自身がカウンター狙い失敗から意識してなかった即座にガード残しに移行って言う意味不明に難易度の高いことやろうとしてるから失敗するんだよ
この攻撃よく分からんって事前に判断出来るんだからカウンター狙いつつもガード残そうって事前に考えてやれば失敗しない
理解してない攻撃をカウンター取ろうとする(←既に反社神経頼り)のにそれを失敗したときのフォローをさらに反社神経に頼るって中々意味が分からん事をしてるのが悪い ガード外すと高度下がるからフェアレスで様子見しちゃう あえてガードしてタイミング覚えるのに集中することはある カウンターしようとしたらフェアレス入って武器アク着地はたまになる カウンターしようとしたら速すぎて一瞬ガード解いたタイミングで攻撃貰うことはままある カタナガードとソードガードの繰り返しでパーフェクトカウンターに…なるわけないよな >>657
是非チャレンジして結果を教えてくれ
クロコダラスのブレスとかいいんじゃないか >>661
NGS辞めるか、ブッダも裸足で逃げるぜ ガード辞めて再ガード直ぐにしようとしてもガード出来ない時間あるな
JGやり直そうとしてこれのせいで攻撃食らう時あるわ
ガードはすぐできてJG判定なしにしてくれよ 多くの武器で武器アク連続入力はペナルティで遅延発生するロッドとかは連打効くけど ガードは軽減できるからミスったらおしっぱに慣れないとな ジャスガミスったら潔くマイティーガードしとけ
攻撃食らうより何倍もマシ ジャスガミスったらステップカウンターすればいいだけだぞ
ガードしてHPPP減るよりよっぽどいい フェアレスとジャスガってどんぐらいdps変わるんだ?リスク背負って無理にフェアレス狙わなくてもいいのか >>671
瞬間的にはそこまで変わらないけどppがモリッと回復するからその後の立ち回り変わるよ 最速ならフェアレスだけど1秒以上待つならハヤテ撃ってた方がいいかな多分 ガードカウンター(0.12秒)+カウンターアドバンス 528/792(BS) PP/s +54.3
フェアレス(0.12秒) 580/870(BS) PP/s +139.9
フェアレス(0.25秒) 477/716(BS) PP/s +115.1
フェアレス(0.5秒) 途中で送信しちゃった
フェアレス(0.5秒) 356/534(BS) PP/s +85.8
威力は最速ならフェアレスの方が上だけど遅れるほどガードカウンター有利に
PP回収率はフェアレスが段違い ジャスガする癖がどうしても抜けなかったから3日間フェアレスのみ縛りして矯正したわ
もう9割フェアレスでカウンターしてるから相手のダウン中以外PPまじで切れない フェアレス決めたあとのPPバーの回復の仕方ちょっと気持ち悪いぐらいすごいわ >>665
それがあったな
アムスくんの練習に使えそうだ 逃げ回るパリィ未実装Foもなかなか面白いぞ
逃げる追いかけるで誰かが奪うまで鬼ごっこ始まる フェアレスって謂わばいつでもキャンセル可能な当て身技なんだし、PP枯渇してるときは多少待っても受ける、それ以外は基本ガードカウンターくらいで良いと思う
流石に9割フェアレスが噛み合うなんてあり得んからかなりDPS犠牲になってるぞ >>684
でも3連PA打ち込んだらそれだけで40近く吹っ飛ぶからフェアレス入れたほうがいいと思う 先に殴ってた奴が引き打ちクソ野郎だった時に弓は必要
追いかけるのだるい時に脳死で棒立ちシースレス アムスとか引き撃ちされるとストレスやばいからな
緊急なら近接以外にタゲ向いてるとこ見たことないけど
途中参加したエンシェントとかたまに悲惨なことになってる アムスはたまにランタゲでどっかにすっ飛んで行かないか? クヴァリスからカタナ始めたみたいな奴ら
正確には元ファイターの成れの果てだから
かなり性格が悪い 誰がクヴァリスからカタナ始めたかなんてどうやって解るんだ クヴァリスまでカタナなんて死んでた
いまカタナ握ってる奴はほぼ移民
元から握ってた奴も主張しなきゃそいつらと同じ扱い
以上です サブフォースにするとボスエネミーにほとんど通常使わなくなるね
1発も使わない時もある カタナのPAが上方された辺りから既に結構行ける感じだったけどな サブFoでフヨウでPP吐いてコンバートで回収するより
サブFiでハヤテだけやってる方が良いみたいな話合った気がするけど違ったっけ
>>692
アルムホウの値段のおち方見てると強職イナゴしてる元Foの方が多い匂いがするんだけどな エンシェント相手ならサブはフォースじゃなくてもいいな リテムでFoに行った元Fiでしょ
損得計算だけなら最初はFiかRaしかない エアリオ前半:Fi・Ra
エアリオ後半:Bo・Fi
リテム:Fo
クヴァリス前半:Br・Fo
イナゴは多分こんな感じのルート辿ってると思う
リテム以降でもFiとRa使ってるようなのは自分の事を専門家だと思ってるから基本イナゴせん ワイはいつからか知らないけどこんなにスピード感あるとは知らなかった勢だ
動き早すぎて楽しい >>706
火力も出るし動かしてて楽しいよな
楽しいって大事だわ フィアレスアチュード?って狙って発動させるの無理ゲーでは?って思ってたくらいのクソスキルかと思ってたけどジャスガプロ多すぎでわ?
Brは実装初日しか触っとらんが リテムの時フヨウテンライとかが強化されたあたりで丁度ブレイバー触ってて
モーション気に入って以降メインにしてたなー
あの時点で十分強かったわ >>708
俺もそうだったけど慣れると待ちや合わせで発動させれるようになる
今でこそカウンター+で3段出し切りしなくても特殊攻撃出せるけどリテム後半とかそんなの存在しなかったからな ハヤテとフヨウ振るしかなかった フェアレスは結局如何に相手のモーション覚えられるかどうかだからハヤテから出すの意識したら意外となんとかなるはず ハヤテからのフェアレスは0.75秒もあるからな、ガバガバ言われてるロッドパリィの二倍近くあるから慣れでしかない ウキーは他人の性格の悪さを指摘する前にどのスレに行っても誰とも上手く行かない自分の性格に目を向けるべき >>710
フヨウテンライかっこいいよな
BrのPAって段数によってモーション変わるのが手が込んでて好き リテムの時は嫌々FoとBo使ってたから全然面白くなかったわw
今は最高に楽しい
別ゲーやってるみたいw 不遇の期間が長くてストレスでおかしくなってる人がたまにいるけどそれは全方位ガード無い頃に強がってBr強いとか言ってた人達なんだろうか 廃人がしくじって強化してしまった廃強化ロクスと適当な射撃70%一式を安く買って弓さわってみたけど使い辛すぎわろた
バレットボウの武器アク回避ステカンと同じ回避フレームらしいがそれとは別に無敵時間短すぎないか?
この貧弱なユーティリティで本気出してもパープルソロS行けないようなDPSしかでないって悲しすぎるだろ・・・ そもそもの天井が低すぎていくら頑張ってもゴミだよ
フレックス5hitっていう特殊な状況ですら380止まりだから本当どうしようもない バレットボウのDPS表の数字が全体的に低すぎて動きの最適解が見当もつかなかったわ
参考にと適当にリテム時代のバープル動画漁ってみたらダイブアタックとか使い始めててワロタ
カタナが今天下取ってることもあってかわいそすぎるだろw 武器アク回避の受付時間は相当に長いでしょ、何か使い方を間違ってるんじゃないの >>718
流石にそれはただのあたおかだが好きで使っててそれでもとか辛えわだったからなぁエアリオ バレットボウの受付はステップと同じだぞ
回避系の中ではダントツに短くてあのウォンドと同じ
まあイルードカウンターで無敵延長できるからいいんだが 武器アク回避の受付時間は相当に長い(全武器種中最短)
なんていうか、バレットボウは不遇だと知らない幸せ者も多く使ってそう エクスパンドでカウンター判定にならないの意味分からんしアナザーPPセイブとかいう虚無スキルよりロッドテクニックキープの弓版が欲しい >>726
武器アクと合わせたら空中での横の移動力はなかなかのもんだったけどヒュウガからのフィニッシュで完全に食われた
硬直が長すぎて位置取りにも使えたもんじゃない うるせえな黙ってカタナ使え
弓なんか持ってたらがっかりだよ >>727
少なくともあれで短くて避けられないーとか言ってるならステップなんてやってられんが、君はどんだけヘタクソなの? >>731
俺は最初回避後の無敵時間が短いって言ったんだぞ?受付時間の短さだと誤認したのはそっちの話
例えばブーツとかナックルみたいな武器アク無敵時間優遇武器種は超適当にゆるく連打してるだけでも完全無敵だがバレットボウでそんなことしたら無敵切れたあとに残香で吹っ飛ぶぞ
まぁなんの脈絡もなくヘタクソとか言い始めるあたりただ煽りたいだけなんだろうが にわかが物申してる割にどうして偉そうなのか、理解に苦しむ
720 774メセタ (ワッチョイ 0fb1-OnVC) sage 2022/06/29(水) 11:34:35.28 ID:HXKA0AHz0
廃人がしくじって強化してしまった廃強化ロクスと適当な射撃70%一式を安く買って弓さわってみたけど使い辛すぎわろた その人他人のレス引用しないと何物言えないキチガイスップだよ
今こう言っちゃったから顔真っ赤で俺のID検索してなんか持ってくると思うよ >>735
君は卑怯な人だね
それどこで使っても何か言い返したら負けになるやつでは?それなら少しは自分の言葉で語ってみればどうでしょう、はいどうぞ ロクスカタナが12M越しててワロタ
まぁ一月後じゃないとディアム揃わないからいいけど
値段下がらないようなら弓にしちゃうかな >>737
イベント交換品にブリザ来るからもっと早く交換出来るよ
ヘッドラインで流れてたからチェックしてる出品者はつり上げてくる
値下がり待ってた人ほどヘッドライン後にすぐ確保しておくべきだった なんかプレイ時間しか取り柄のなさそうなガ○ジが全方位攻撃始めちゃってるやん(笑) うーんつまりプレイ時間はありませんけどPSあります!って言いたいの?(笑) 老練5分沸きはいつから?
サソリ狩りで多少落ち着くっしょ 何故かドレドも根強い需要が有るから狩られる事は狩られるでしょ
武器のドロップ率は低いけど ドレドキーパなんてだっせぇよな!
通はアーム直付けだぜ! バンゴランレアブ炊いて狩りまくったけどロクスもドレドⅲもマジでねーよ ロクスカタナ4Mくらいの時に確保しといてよかったわ ダイブアタックはGuも使うし近接だって状況次第では使うというのに何を笑うとこがあるんだ ロクス下がってきたな
サソリ狩り頑張ってるのと急いでる層はもうカイゼラム揃ってきたのかな カイゼラム刀作ったら満足したわかる
それ使ってパープル行くも満足するものでず
パープル行く機会見つけた時に行けるわって安心感だけだわ 地上フヨウの低姿勢モーションが好き過ぎてついパンゴラン&エンシェントオンライン続けちゃう パンゴランの尻尾つっつきで当たり判定無かった時が一番こえぇ 当てるならちゃんと当てろって敵がクヴァリスで増えた気がする アムスの旋風脚→かかと落としとかもね
旋風脚が密着するくらい近くに居ないと当たらないから焦る 絶望パンゴランからラゲードカタナのドロップ報告出てるね
さよならアムスくん 今頃になってようやく情報出てくるような確率か・・・ >>755
ワニの回転する奴、一段目スカッて2段目被弾する ワニの回転、正面で戦闘してると終わり際に判定出るの卑怯だよな バンゴハンの突き3発目スカったとおもってガード外すと時間差で判定でるのやめろ ワニはタックルも判定おかしくない?
顔じゃなくて体に判定ある感じ 当たり判定は旧からおかしいからなあ
同じ回転攻撃でもキャタドラは体に判定があるのに対してジグモは空間に即判定出てたり >>758-759
先週あたりに本スレの方で情報出ていましたぜ
確かにバンゴハンの見た目は刀身に見えないこともない……か?
ワニで思い出したけどブランクルのタックルもクソよな
あの触手パンチをガードしているつもりなのになぜか喰らっていたからなんだと思っていたら
ボディの方にも判定がありやがるとわかった
パンチより先にタックルが当たるってどーゆーことよ 絶望パンゴランやたらロック外れてんなと思ったら
地形に少し頭埋まったりして外れてんだな策士か >>771
何の話だ……DFならとりあえずガードしとけ、狙えるならジャスガだけど喰らって顔面モップするくらいなら多少受けたほうがいい あれよ、4つちっこいカニみたいなの東西南北に配置してそれぞれがずっとビーム垂れ流すやつ 怒り(赤)形態しかやってこない
まあタイミング覚えてカウンターしかないか ビーム当たらない高度でフヨウ+ハヤテ+フィニッシュ あ、井の字ビームね
サブBoだからDBでファナティックしてる
出来ない時はハヤテで張り付きながら照射ビームをフェアレス ツワブキ三回分の感覚で矢が飛んでくるからそこをカウンターでエンドレス ワニと戦うとあらためてこのゲームはアクションゲーもどきだと認識させてくれる >>773
あーあれか手の右側に密着して陣取ると押されるからくらわんよ 座標は喰らうが あそこは手の正面とった状態で武器アクカウンター→カウンタープラスで位置調製→またカウンターのループでいけるよ エンシェントの2匹とだけずっと戦ってるとワニの判定のイカれ具合についていけなくて死ぬわ >>782
めっさわかる
ワニは難しいとかでなくタイミング気持ち悪いよな 口閉じた後に当たる噛みつきとか
落ちる前に判定発生するボディプレスとか
足じゃなく衝撃波が判定の地団駄ストンピングとか 顎叩きつけが顎本体に判定ないのさすがに苦笑いなったわ 普通のワニと緊急のワニで当たり判定が違ってるのも頭おかしい 俺もアムスよりワニの方が苦手だわ
全然読めねぇの…
今日は緊急でソロしようと思ってる アムスはエフェクトでごちゃごちゃしがちなのが鬱陶しいけど挙動は素直な方だもんな
謎判定ワニと動きがゴキブリ並のカクカク急行動のパンツ御覧は更迭しろ ワニはくっそ手抜きモーションなのに
判定設定だけは一丁前に凝った事やろうとしてしくじってる印象
凡人が元々不味い物をアレンジした所で美味くはならねえよ
より不味くなるだけだ ハゲデザインのボスって大体クソ挙動だけど
ワニもやっぱそうなのかな 判定変って言ってる人達はカタナで初めての近接デビューの人達なのかな?
NGSはいつもこんなもんだぞ ブシンとかアムスとか人型は良いと思う
獣系、メカ系もそれ程悪くない
爬虫類系が酷い いやワニはNGSの中でも判定不出来だぞ
パンゴランは多人数戦がクソ
爬虫類系は多分開発の中に爬虫類好きでゲーム作るの下手くそな奴が混じってるんだろう 文句を言う者はユーザーではないのでセーフ
真のユーザーはそんなこと言わないので ワニのスピニングアタックは、
回転したときに1周して頭(顎)がぶつかる瞬間にジャスガすると安定した
これは正面から頭を殴ってる時で、他の場所から殴ってるときはこの限りではないので注意 立ち位置にもよるけど最初の回転は判定の外側にいる事が多いから2周目に合わせてる感じだな 顔正面空中に陣取ってると大体1周目当たらないのに癖でガードして落下しちゃうまでがワンセット 空中で武器アクしてカウンター不発だと即落下するのがちょっと嫌い ブレイバーは遠距離武器と近接武器を容易に切り替えて戦うことができる柔軟な複合クラスです。
空中では、弓によるWAをお勧めします。 カタナ持ってるとみんな大股びらきだから、脚絡まって転びそう カタナにマルチいらんからな。ワイヤーは適当なカタナ武器ワイヤーとマルチさせて切り替えて使えば良いし。ダウン時とか以外スノルク一度も地面落ちないで終わる事もある。 カタナしてから他近接使うとクラスのTierが違うレベルでストレスがかかる
火力云々以前に機動力ゲームスピードへの順応性が違いすぎるアホかよ カタナは全方位ガードを返上してもよさそうな強さあるわ >>809
火山で飛んでる敵増えてカタナ相性悪くて使用率調整してきそう 仮に飛んでたらますますカタナ以外の近接が死ぬのでは…? >>819
やめろや!レイダルの返し刃やアヌスのファンネルでしぬ パンゴランの尻尾にガードめくられるようになったら泣くわ フェアレスだけ正面限定でいいよ
ガードが正面限定だったら絶望ワニの回転アタックでもしぬ >>828
逆だ逆、フェアレス狙う意味が薄れてきてるからフェアレスが全面でガードが前面でいい
できないやつはただのイナゴだしあれ 何も減らさんでいいよ
もし減らすなら全方位持ってる武器種を前方のみにしてHuのスキルも廃止でイナゴ撲滅 全方位ガードは消さなくていいし威力やPPの下方修正もいらん
他武器をカタナ並に威力をあげて快適な挙動に上方修正したほうがいい >>818
これよ
移動以前に目の前でスカるレベル
セガはもうエロ着せ替えだけやって一生プラチナに作ってもらってて欲しい わかりました!他をカタナ並にあげて敵の機動力と耐久力もあげておきます! これ以上早くなったらもはやダブルオーの終盤や劇場版のトランザム祭とかクロックアップヤムチャ視点になってしまう >>830
ガードが糞だから全方位にしたんだろ
下方修正なんて頭も顔も菅沼のイキり野郎しか喜ばねえよ 刀の強化や弱体化よりも弓を同レベルまで引き上げてくれ
両立させる気がおきねぇ 濱ガイジ君まーた菅沼とか言ってる…
あたおかナーフ野郎はお前の大好きな濱崎だよ 菅沼→下方しても殺すまではしない
濱→推しクラス以外皆殺し
スレ違いすまん 糞沼は人気武器のTマシとカタナとエリュシオンを殺したけど?
アイツは人気武器をナーフして人工のバランスを取ろうとしてたゴミ野郎だよ
あのバカ職権濫用してフェアリーテイルのチームルームも作ってたよな
てか糞沼っていつも殴られた後みたいな顔してるけどボクシングでもやってんの? 人気武器をナーフして流動させるのはネトゲで常套手段
ただしFPSみたいに気軽に持ち替え出来るジャンルに限る
装備1つに対して異常なコスト求めるPSOでやるのは考え浅すぎ馬鹿の極み EPの調整責任者だったそれぞれのDのアンチになるのはまあわかるけど
特定のD貶すために他のD信者になったのかあるいはその逆か知らんが、
どのみち思考回路がマジで理解できなくて笑っちゃうんすよね 打撃っぽいのにステは法撃依存のブーツとかあるんだから弓も打撃依存でもよくね?とは思ってる 自動追尾はタリスの設置と展開テクに奪われてる気がする いうてクソ雑魚やんタリスの武器アク……
展開テクはまた別だし 弓は疲労度が低いというゲーム外メリットがある
操作も忙しくないし何かを維持しろとかいう要求もないし
あれとこれを使い分けろみたいな要素もほとんどない
おまけにスローランディングの追加でいよいよ手抜き力極まってきた 最強を流動させるのはいいとして打射法のトップを同時に下方修正した直後にヒーロー実装は流石に擁護出来ん ヒーロー実装されたら落ち目と考えてゲームクリアする >>854
てか何で下方修正したのか意味わからない
ヒーローの機動力考えたら他を下方修正する必要ないよな 念のためで弱体化しといたんでしょご丁寧に矛先を逸らすためにFiだけ残して
実際EP4末期は全ての原罪を背負ったBo以外割とまともな環境だったと思うがなぁ
Suのおかげで全部がワンチャン火力持てたし あれは運営が「バランス考えるのめんどくさくなったからヒーロー最強にした」ってインタビューで回答してた >>859
気持ちはわかるけどそれでメシ食ってんだろ?やる気ないならやめろってなるな…… 実際ヒーローだけ強くしとけばバランス完璧だよな
全員それ使えば解決するんだから HuRaFoFiGuTeBrBoSuの9クラス✕8クラスのサブクラスシステムによる最大72通りのもんじゃをすべてドブに捨て生まれたのがヒーロー
ハンターと法クラスみたいな実用性に乏しい構成もあるから全部が強いわけではないが今と違ってシフデバは法クラス全部が使えてたのでソロ性能で言うとそこまで悪くはなかったしそれらを調整するのが嫌になるのはわかる
それらを用意したのが運営だからわかるけど許さない >>861
https://www.gamer.ne.jp/news/201707220004/
"上級クラスということで端的に言ってしまうと既存のクラスより強力になっています。"
たぶんここら辺の話なんじゃないかな 放送でも後から既存クラスの上方はするけどHrに近付くぐらいで超えはしないとか言ってた
Hr実装と同時にチェインマロン/バーラン修正とか複合リキャ追加で既存職下方食らってHrが強かったのも相まってゲームバランス崩壊してたけど
運営がバランス考えるの面倒になったとかは言ってたっけな 昔からどうしようもない説明不足なんだな
常識的な倫理観とかプレイヤー目線が最低限あればそれまで欠かさずやってきたユーザーを蔑ろにする行為だから導入は慎重にやるべきだとわかりそうなもんだけど
ロクス素材化無告知も同じようなことだよね
社訓に失敗は3秒で忘れろとかでもあるんかね うーむ
刀使えば使うほどプラスの追撃にPP自然回復(つーかfoの回復スキルとの組み合わせ)が一番やべーな
フェアレス捨て勢がこれで集まってる気がするわ PAやカウンターは雑に撃っても当たるしPA撃ちながらの位置調整も容易だし
敵の細かい動きに対する位置調整のノウハウが無い近接Foとかも流れて来てる感ある 少し前までクソザコナメクジだったとは思えない程強くなったな
次は祐実を救ってくれ キャンセルタイミングもガバガバすぎるしこれで上手くなったつもりになった
初心者が他の近接やりだしたらひっくり返りそうだな 射撃で下位レベルはRa武器いるからな?まだ中堅よ弓は 弓がまともに機能する場面が限定的過ぎるから最下位有力候補だわ >>871
初心者は素早くボタン入力するのも無理だからFi武器も無理だろうな 例えばHuRaFoをレベル60以上にするとHrが開放されて、HuRaFoの全スキルを持っていて、HuRaFo全部の武器PAテクが使える上でHr専用のスキルとPAがある
ってなってれば上級職と言えるだろうけど、実装されたHrは全く違うクラスだったわけで、それは上級職とは呼ばない、ただのぶっ壊れの新クラス 何を今さらBrスレで言ってんのか知らんが前者の条件でもただのぶっ壊れだろ ブレイバーっそんな強くなってたんか?
キャップ解放でちょっと触ってたけど判らんかったぞ
やり方知らんしな >>878
俺も上げてる時は実感そんなになかったな
魔改造されて現環境では最強 他クラスもカンストさせてソロで色々回ればわかる
多分範囲火力も近接では最強なんじゃないか?
ロッド持ってゾンデの方が体力低い雑魚の一掃は早いけどな アムス緊急だとクローン沸いた時にアヤメレップウが光るな >>878
むっちゃ強くなったよ。しかもジャスガするだけで火力アップまでする
一方、火力アップできるファイターは被ダメ6倍というリスクと戦う必要があるという(新スキル取得した場合の話ね)
>>879
まるぐるではフォース
緊急やパープルなどボス戦がメインならBoって感じかな
デュアブレをマルポンしてあればPPがなくなってもファナティックで即回復できる アヤメレップウは裏に置いとくだけでいいのですか
集まってる雑魚にも強いですね ほぼ全部サブFoでいいよコンバートとキリングと自然回復上昇で結果的に他より攻撃的になってる サブFiはダウン時PP切れで通常増えるから弱い。Foはコンバートでずっとフヨウ使えるからな。 サブFoから変えてみたときに、カタナPA3回からの斬撃中の
PP回復量の恩恵てめっちゃデカかったんだなと実感したわ フヨウ+コンボフィニッシュのDPS=403
フヨウ+コンボフィニッシュ+通常3段のDPS=391
上記コンボ+サブFiでダウン時5%UPでDPS=410
どういうことかわかるな? 10周年SPスクの刀欲しいけど交換券までが遠いぜ・・・
もっとデイリー増やすか必要回数減らしておくれ 一見するとサブFi強そうなのに実際やってみるとダウン時PPないことが多すぎてサブFoの偉大さを知った ラゲートだかラケードだかラゲードだか忘れたが刀は強いんだってな
でもその為に数百M・・・ やっぱ出ても売るわ 刀専って訳じゃないからな
といってもまともなユニは打撃しかねぇんだけどな >>889
通常3段だけでフヨウ3回うてる?サブFi使わんからわからん >>894
カイゼラム潜在でフヨウの消費PP48
サブFi通常3段+コンボフィニッシュ+自然回復込みで回復量46 ベルグリン3部位ならともかく魚介1つでPP10上がるなら流石に食わない理由がなくない?
>>896
レイヨルドの鳥さんとたまには戦って差し上げろ >>898
魚介はHPだこのまぬけぇ!果物を食え! ヒュウガセンダンで移動してアヤメレップウで範囲攻撃ハヤテとフヨウで壁殴り
ハヤテはキャンセルし放題の便利枠でフヨウはハトウリンドウみたいな飛ぶ斬撃
フェアレスは使いこなせばぶっ壊れ
うーん最強かな 鞘を捨ててジェダイ化しようぜ ヒエンツバキ持ってきてさ サブFoだとカタナPAコンボフィニッシュ中に自然回復するしダウン中のPP切れやすいときでもPPコンバート使っとけば間違いなくPP切れなくなる そんなもんよりサブFiのダウン時+5%の方が強いって言ってんだわー >>905
理屈は分かるけどダウンしてない時も大丈夫なん? ダウンしてないときはたまにフェアレスするだけでPP減らんやろがい フェアレスなぜか使わないPP自然回復マン一体何者なんだ Boは部位破壊でダメージ上がるやつじゃね
ダウン中5%はFiだな あれってたまにガードしてくれてラッキーって程度のもんだと思ってた フェアレスは三段目とフィニッシュ振ってる時にいい感じに攻撃来そうなら視野に入れる 狙えるところがあれば通常振ってでも取りに行くなぁ
80も回復するからpp回収のこと忘れてバンバン回れるようになる 飽きるころには自然と狙うようになるから無理してやる必要は無いと思うな
やろうとしてダメージ食らってたら元も子もない ダウン中テクだけ強いのfoのドミネーションだったわ しかもファイターのスキルは
レイドボスのブレイクとかダークファルスの部位破壊ダウンには乗らないしなー カタナは下手でも何にも考えずにタゲ取れちゃうし強いから助かるわ
ソード捨ててよかったぁ 某所で公開されてるspreadsheetsのDPS表を基に計算してみた
PP回復は合計(自然回復+攻撃PP回復)で記載、冗長なのでフヨウ側のみ記載
基本的にはPPコンバ中の比較がしたいので、サブFo側のPP回復は無視でOK
フヨウ1-3は消費PP54、ハヤテ1-3は消費PP30
■サブFo(PPリカバリLv15込み)
フヨウ1-3+フィニッシュ DPS=403.4 PP回復=10.9(10.9+0)
フヨウ1-3+フィニッシュ+通常1-3(BSなし) DPS=373.5 PP回復=37.9(20.6+17.3)
フヨウ1-3+フィニッシュ+通常1-3(BSあり) DPS=390.1 PP回復=38.7(20.6+18.1)
ハヤテ1-3+フィニッシュ DPS=390.1
ハヤテ1-3+フィニッシュ+通常1-3(BSなし)
ハヤテ1-3+フィニッシュ+通常1-3(BSあり)
■サブFi(ディフィートアドLv10、PPリカバリLv15込み)の場合
フヨウ1-3+フィニッシュ DPS=423.5 PP回復=6.8(6.8+0)
フヨウ1-3+フィニッシュ+通常1-3(BSなし) DPS=392.1 PP回復=37.1(12.9+24.2)
フヨウ1-3+フィニッシュ+通常1-3(BSあり) DPS=409.6 PP回復=38.2(12.9+25.3)
ハヤテ1-3+フィニッシュ DPS=409.6
ハヤテ1-3+フィニッシュ+通常1-3(BSなし) DPS=374.5
ハヤテ1-3+フィニッシュ+通常1-3(BSあり) DPS=396
結論
・ブレコン等PP切れない状態であればサブFi圧勝
・通常挟んでサブFiが有利になるのはBS発動中のみ
・PPが枯渇するとPA3段分稼いでからPAを打つ必要があるので破綻してくる
・通常でPP回収できてもPA撃てずにダウン終了するとサブFi尾張 BrFoでいいんじゃねアベレージとダウン時のラッシュ考えたら アムス中に雑魚全部まとめて範囲出来るのはサブハンターだけだぞ。マッシブでごり押すあの処理落ちこそ至高だろ アヤメのことなら素で頑強付いてるしなんならフェアレスで流せるしでサブHu居る? え、まじ?頑強付いてるとか知らんかったわwwwww
hu要らんなwww >>926
もっというと全カタナPAは出だしにGP付いてるからやろうと思えば合わせて無効化もできるけどそこまで行くと剣聖レベルだからこれは無視してもいい。
ただ覚えとくと救われることはあるから片隅に置いとくか >>921
PP回収量間違えてるしBS切れる事なんてほぼ無いやろがい
通常でPP回収した時点で終わってもDPS上って結論でてるやろがい アヤメに限らず、本体へのカウンタープラスでクローンも巻き込んで勝手に溶けてくからな クローンは俺に任せろ!みたいな人いるけど
むしろ集めて巻き込みたいよな >>928
どこがどう間違ってるのか言ってもらわんとわからん
それと君はダウン中にBS切れないチートでもあるんかい? >>931
横だし論点ちゃうがFiにPPリカバリー15表記残っとるで あぁ分かったわ、攻撃のPP回収量のベースがおかしいんだな
Fiの方のPPリカバリーはディフィートPPリカバリの事だよ >>931
通常の基礎PP回収量は1発あたり7なんだから最低でも21回復するやろがい
30秒効果があるBS切らすとか連続ダウンでもしない限りねーわ
そもそも1ダウンにつきフヨウ+フィニッシュのコンボなんて2ループ+α程度しか入らんのだから通常挟んでなおPP切れる事なんてまずねーよ 参照先ミスってたので攻撃PP回復部分を修正
■サブFo(PPリカバリーアップLv15込み)
フヨウ1-3+フィニッシュ DPS=403.4 PP回復=10.9
フヨウ1-3+フィニッシュ+通常1-3(BSなし) DPS=373.5 PP回復=41.6(20.6+21.0)
フヨウ1-3+フィニッシュ+通常1-3(BSあり) DPS=390.1 PP回復=43.1(20.6+18.1)
■サブFi(ディフィートアドバンテージLv10、ディフィートPPリカバリーLv15込み)の場合
フヨウ1-3+フィニッシュ DPS=423.5 PP回復=6.8
フヨウ1-3+フィニッシュ+通常1-3(BSなし) DPS=392.1 PP回復=42.3(12.9+29.4)
フヨウ1-3+フィニッシュ+通常1-3(BSあり) DPS=409.6 PP回復=44.4(12.9+31.5)
毎回都合よくダウン前にPPフル維持できてるならFi使えばいいんじゃない? あのさあフヨウ3段で消費54通常で44回復するなら1ループあたり10しか使わんのだぞ
なんでダウン前にPPフル維持してる必要があるんだよ アムスくらい攻撃飛んで来るならサブFiでもいいんだがワニとかはきつい ★7マルチ気楽ならサブ選択肢増えるんだが刀一本ならfoがいいな
マルチバーストだけタリス握るスタイルが楽よ 管理ミスでチャキチャキモーション繰り出すの嫌だからFoで良いな 言っちゃ悪いけど話のレベルが低いなー
でも逆に普通にPP切れるような人はサブFoが強い、ちゃんと詰めてるならサブFiが最適解で個性出るっていうのは面白いからいい調整だね いちいち低いとか何様だよ
そう言うのは思ってても書き込まないでスルーするもんだ 虚言の腕自慢する気もないしその通り低レベルな話でいい
メリットもデメリットもない BSがなかったらサブBoでファナティックするのもやぶさかじゃなかったんだが カウンターの9割がフェアレスとか言う虚言癖な奴も居たからな
自分は上手いんだぜアピール必死な奴は実際大使と来ない上に無駄に態度デカいのが特徴 通常挟んでもサブFoより火力高いんだからPP気にする必要ないってのになんでPP切らすとかそういう話になるんだろう…
30秒に一回カウンターするだけで維持できるBS切らすとかもはや下手糞通り越してエアプだし ダウン時ならこうすればPP回収も出来るしDPSも高いからこっちも有りだぞって一例を示すだけで終わる話をなんでレベルが低いとかエアプだとか言っちゃうんかね
そんなにみんな必ずFiじゃなきゃ駄目なのか? 全員がすべての敵を殴ってpp回収出来てpaで敵も倒してってなると平和だけど殴れないコはpp回収が遅れてpaも出せないから
倒せるやつはサブFiでどんどん倒す
安定しないやつはサブFoのpp回収力で補って幸せになる
9割フェアレスマンは前者、一般アークスは後者 敵の攻撃の9割をフェアレスでホントに受けてると思ってるのか
フェアレスのためにDPS犠牲にして手を止めて無きゃありえんわ ソロパープル見てると大半がサブfiで、サブfoは少数な上にタイムもあまり速くないから
火力重視→サブfi 安定感重視→サブfo だと思う
まあソロ花みたいなソロ限定クエストもないしエキスパもないからタイムを詰めるクエストをやらないなら好きな方を使えばいいだけだと思うけどね DPSDPS言うてもお前ら所詮野良でやってんだろ寄生元になってるの自覚しとけ
適当でいいんだよ 同じブレイバーでも弓はどれだけ頑張っても紫ソロは不可能だと思うわ
レリーヌにめっちゃ時間かかってバンコランで終わるタスケテ・・・タスケテ・・・ 弓は死んだんだ
いくら呼んでも帰ってはこないんだ
もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ DPSを上げる方向の話ではないけど、わちゃわちゃしてたりしてどっからいつ攻撃判定くるかイマイチわからんなーって時に、とりあえずフェアレス待ちできるのめっちゃ便利だなってDFR2で思ったわ バナナウンコパクパクモグモグwwwwwwwwwwwww サブファイの利点としては
ダブセブラスト→デッドリーの威力が高いこと
後はダガーをマルポンしてあれば通常攻撃で即座にPP回復ができることかな 弓は複数で武人突っ込んで2秒とかの動画あったよな
完全に侍を襲う蛮族の戦い方で笑ったわ もう1つ迷彩欲しいからブレで常設回ってるけど野良の方が楽だな
固定だと気軽に休憩もできんし疲れるわ Raがソロ行けるんだから弓もいけるでしょ
練度が足りないだけ Raソロ行けるのはWBがあるのとライフルが実質カウンター強化貰ってるのとスプレッドの回転率が上がってるからでしょ
間違いなくリテムまでのスキルだったらいけない Ra行けるってあれ人間やめてるレベルの動きしてやっと数秒のこしとかのレベルやぞ 弓はライフルよりレリーヌとアヌスに向いてないから無理だよムリムリ
ソロいけるやつ出たらあーもうおれなんでもしますよ? ヘイト取ったときの弓つらすぎるよな
フレックスが4段以上当たるやつなら問題ないんだけど、それ以下のやつに対しては火力出すためにシースレスしたいけどカウンターしたらシースレスの一番美味しいとこ出せないジレンマ ディメンショナルレイが持ち替えた武器属性参照だからカタナと弓マルポンしてディメンショナル設置からのフヨウテンライコンボとかやってるけどDPS的にどうなんだろ >>971
それが判断できないのはDPSの意味を理解してない人だけ なんでもかんでもマウントとってちっぽけな自尊心を満たし続けたいのでは はっきり言って相当アホな質問だからそのくらい自分で考えられるようになろうな?って事だよ
式を理解せずに答えだけ教えてもらっても意味ないだろ? >>972
いろんなクラススレで否定とイキリしかしてないの意地悪すぎる上に性格悪すぎるだろ DPS計算できないバカだらけだから刺さっちゃったか >>975
そんなん最初からそう言えばいいのにわざわざ皮肉たっぷりに書くあたり教える気なくてマウントとりたいだけやん マウントをとるのが生き甲斐なんやろ
反応すりゃ養分や、ほっといたれ 結局噛みついてきたやつもカタナのコンボにディメンショナルレイ組み込むのが得策かどうかも判断できないような同類だったって事か ここまでbigmouthを裏付けるsuperplayエビデンス一切なし また噛みつき猿が暴れてるのか
一年経ったのになぁ…… ディメンショナルレイごときのためにカイゼラムやラゲードのカタナ弓マルポン作る勇気はあるか?
俺はないぞ 全ての攻撃をカウンターする覚悟でめちゃくちゃオプション盛られたジオント買った。14.5パーセントが50万メセタwww
装備更新の時に使えないからこんなのが安く出回るんだね。
有難い >>988
WBごときのためにライフルにカタナかなんかつけようとしてる俺に謝るか みんなカイゼラム2本目何にした?
昔なら弓にしたと思うけど今はカタナ一本でなんとかなっちゃうからなぁ >>992
ライフル
カタナ握りながら奴隷になれるから けめこ
@kemeko_1129
・
6月23日
カイゼラムカタナ作ったからソロパポSクリアしてきたじぇ?!!??
ブレイバー最強!ブレイバー最強!ブレイバー最強!!
#PSO2NGS
こいつは現状カタナが強いんであって、Br自身が強いと勘違いしてる典型的なイナゴ野郎だな
大方、カタナが弱体化したら次は別のクラスに流れてまた最強最強と喚くんだろうよ というかもうさHuRaFoBrとかだけでスキルツリーの取捨選択で個性出していくとかのほうが良かったんじゃねえの? 強職イナゴしないと○○使ってる奴は地雷とか言いだすんだろ?
ホントあほくさいわ このスレッドは1000を超えました。
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