【PSO2】レンジャー総合スレ【339】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■前スレ
【PSO2】レンジャー総合スレ【338】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1643761508/
■ネガキャンと愚痴はこちらへ
【吉岡哲生のチンポ】レンジャー総合スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1567906519/
■本文1行目行頭
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレ>>950無理なら安価指定
踏み逃げRaはイレイザー禁止
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 3/16更新 ほぼ同じ
■数年ぶりの復帰者への注意点
・NGSではヘッドショットがなくなった
・2004年頃からPSO2とNGSのボスの部位破壊にはレアアイテムが仕込まれていない
■スキルツリーの一例
30ptで全てのスキルをMaxまで取るには7pt足りない。
バッドコンディション レジストと〜リデュース以外のスキルをまず全部取り、残りptは任意にその2種に振る
■サブ職の武器とスキル
NGS βテスト時から以下に変更された
・サブ職の武器の威力は10%低下する
・メイン職にも適用される他職スキルの効果は低下する。各スキルの低下する割合は職変更カウンターで確認する
■Ra武器の適正距離
・ライフルはターゲットサークルがオレンジ色になると適正距離になり威力1.2倍、白色の近距離が1.1倍、遠距離が1.0倍だが、状況によっては密接して攻撃する
・ランチャーにはPAフィアーイレイザー以外は適正距離がない
■WB(ウィークバレット)
・ボスの左右どちらかにWBを貼る場合は、2012年のEp1のDFエルダーの時から全鯖共通でボスと向かいあって画面左側にWBを貼ることになっている。肩越し視点にすると左側の視界が狭くなる為と思われる
・WBは弾丸の見た目と判定が異なる。透明な大きな立方体を撃つイメージでWBを撃つと誤爆しにくくなる
・全プレイヤーの赤色WBマーカーへの攻撃ダメージは120%
・スキルWBリインフォース所得時に赤色WBに100回攻撃を当てると紫色になり、
全プレイヤーの紫色WBマーカーへの攻撃ダメージが125%。
ライフルPAブレイズショットが弾速が速い
・貼ったWBの継続時間は赤色と紫色ともに15秒。
意図した位置にWBを貼ることができたら15秒のカウントを開始する。3発撃った後のWBの再装填は10秒
・可能ならWBを上書きし紫色を維持する。
意図しない場所に付いたWBや他Raの同じ場所への上書きWBでも紫色の効果時間は維持される
・肩越し視点でコアにWBを撃つと吸い付くので楽
■攻撃
・中ボスやボスがダウンする部位は攻撃した時に黄色い円のエフェクトが出る
・ランチャーPAマルチプルローンチは必中の座標攻撃なので便利だが、デブに当てると様々な方向に向きを変えてしまうので、周囲に他プレイヤーがいるならばライフルで攻撃するようにする
・ランチャーPAフィアーイレイザーは2021/12/15のバランス調整でプレイヤーに近い方向からヒットするように仕様変更された。中距離の威力が高く、密接や長距離の威力は低い
フィアーイレイザー長時間照射:ランチャー武器アクションのスティッキーボムクイックリロード > フィアーイレイザー
・空中を飛んでいるボスにはライフル通常かランチャ−PAマルチプルローンチ
・ボスのダウン時のPB(フォトンブラスト)はターゲット位置で爆発するランチャーで発動する。上空から降る範囲殲滅型のライフルPBは全弾が当たれば威力が高いが、当てたいボスの弱点には一部しか当たらない
・ボスのダウン時以外にPBを撃つと、発動前に大きくジャンプして避ける行動をする場合が多い
■PPの回復方法:ロックし、どれかの「方向キー」+「回避アクション」+ライフル/ランチャー「通常攻撃」。ごく短い無敵時間があり、かなり大きなダメージが出る 3/16更新 Rank2に対応。防衛戦を整理
■エアリオ緊急クエスト【ネクス・ヴェラ討伐戦】ネクス・ヴェラ
参加条件:R1戦闘力1184 R2戦闘力1898
・基本 [竜の右脚] > BREAKダウン > [竜の右側のコア]
竜は「BREAKダウン時」には右側面を上にしてダウンする
・轟音とともに口で火炎球をチャージしていたら[火炎球]を破壊すると竜本体に1万ダメージ。Rank2は約4万6千ダメージ
■エアリオ緊急クエスト【統合型ドールズ討伐戦】ペダス・ベラ
参加条件:R1戦闘力1184 R2戦闘力1898
・全員で取り囲むように攻撃すれば、ボスがバックステップし続けて境界の壁に埋まる事が起こりにくい
□第一形態
・ボスが武器を持っている方の[ボスの右つま先]にWBを貼る
([ボスの右つま先]はボスの武器とプレイヤーが攻撃する場所が一致し、カードと回避とカウンター攻撃がしやすい)
□第二形態 結晶体
・ランダムな位置にある[コア]にWBを貼る
[コアは空中にいる時に強く光っている場所]
・膝コアの時はボスの正面からが左右どちらかを確認しやすい
・胸コアの時に両腕を組んで胸コアを隠されたら、胸コアを隠した腕などにWBを一時的に貼って紫WBを維持する
■エアリオ緊急クエスト【資源採掘リグ防衛戦:エアリオ】
参加条件:R1戦闘力1243 R2戦闘力1898
□概要
・評価はW8終了時の3つの拠点のHPの合計値。「敵を殲滅するクエストではない」
・敵と戦いながら画面左上のミニマップも見る。マップを見て拠点側に誰も居なければ行く。誰か一人居れば十分
・3つの拠点の耐久値の合計と、拾った青サインの全員の合計ポイントと、Wave終了時間は、常に画面左に表示される
□共通の立ち回り
・青サインを拾う:500バリア > 1000キャノン > 2000拠点修復 > 3500バリア > 5000拠点修復 > 7000キャノン
5000貯まったらそれ以上拾う必要はない
・Wave中に出現する青サインはWaveが終了すると消える
・敵の群れを殲滅しなければ次の群れが湧かないので、序盤のWaveは時間切れまで敵を連れまわし青サインを集める
・移動する雑魚群れはライフルPAホーミングダートでヘイトを取る。
拠点を背に敵を攻撃をすると拠点に敵を引き寄せてしまう為、マップ北側を背に敵を攻撃して誘導する
・自分の周囲に敵が居ない場合は青サインを集める
・W3以降にランダムで[突発事態]が発生する。「壁」はコアx3を破壊すると消える
・W8終了間近は余裕がないため、W6やW7に拠点の修理回数が残っているなら修理しに行く
・砲台とドッツの出現は音で判断する
□Ra向け立ち回りA(遊撃)
・拠点を攻撃する移動しない北の砲台と南のドッツ(きりん)を優先して破壊しに行く
□Ra向け立ち回りB(拠点に待機)
・拠点に浸食核が発生したら破壊する(バリアシールドで破壊可能)
・遠い北に砲台が出現し自分が南に居ないとならない場合は白チャで「砲台」と言い依頼する
□注意する敵
W5:デストラグラスGu:Guのような動きをする小型人型形態。
出現地点はやや北の左か中央か右のランダム。事前に待機する。
こちらの攻撃で誘導可能で出現地点に足止め可能。足止めはRa一人で十分。
座標攻撃のランチャーPAマルチプルローンチで攻撃する
W6:デストラグラス4脚:ビームで拠点を破壊するので危険。
出現地点は北中央の固定位置。事前に待機する。
出現地点に足止めが可能。足止めはRa一人で十分。出現デモ中にライフルPBを撃つと確実に足止め可能。
追いつけない速度で拠点まで行ってしまう為、まず4つの脚を破壊し出てきたデストラグラスGuを倒す。
4脚形態で拠点前へ行ってしまった場合は砲台から降りて人型で拠点を攻撃することもある
W8:デストラグラス4脚
制限時間が半分ほど経った頃に北中央の固定位置に出現。事前に待機する 2/2更新
■リテム緊急クエスト【レヌス・ヴェラ討伐戦】
参加条件:戦闘力1682
・頭部にWB(尻尾に注意) > 胴体黄色コアにWB > ダウンするので頭部にWB > 胴体黄色コアにWB > ダウンするので頭部にWB > 繰り返し
・胴体黄色コアが開く前にはガチャンと音がする
・胴体黄色コアはマップ外側にWBを貼ると画面外の背後から攻撃を受けることがなくなる
・長い間砂に潜って泳ぎたまに頭を出す時は殆ど攻撃ができないので、WBを貼るのは無駄になる
■リテム緊急クエスト【スナイダル・ヴェラ討伐戦】
参加条件:戦闘力1682
・雑魚戦では味方側の小と大の2種の爆弾がある。敵群れが出現してから起爆する
・恐竜リゼントス:ノーマル/老練/絶望 共通攻略
頭部を攻撃でダウン > 頭部を破壊すると頭部にロックできなくなる > (一度も背中を攻撃していなくとも)背中を1秒で破壊 > 背中コアが頭部に移動し背中にロックできなくなる > 頭部を破壊で狂化モード > 頭部を攻撃でダウン
・ボスが斧を持っている方の[ボスの右つま先]にWBを貼る。近接職が巨人の背後から右足を攻撃すると斧の攻撃を受けない。近接職は吹き飛ばしや足の踏み出しで簡単にカウンターができる(左足を攻撃している近接職は斧の攻撃を受ける)
(死人が続出した絶望ダイダル・アックス実装時でも斧を持っている右足の後ろから攻撃すれば近接職全員がほぼノーダメージだった)
・ボスが片膝をついてダウン時は胸コアにWBを貼る
・斧を地面に突いて全周囲音波攻撃時は斧コア以外の攻撃は無効になる。斧コアにWBを貼る 3/16更新 全体的に改変。マルチプルローンチをフォールンインパクトを誤記していたのを修正。申し訳ない
■エアリオ緊急クエスト【ダークファルス迎撃戦】
参加条件:戦闘力1898
弱点属性:光(FoとTeは光テクニック)
敵:ダークファルスLv40単体
多用する攻撃:必中の座標攻撃であるランチャーPAマルチプルローンチ。2段ジャンプすると滞空攻撃できる
PPの回復方法:ロックし、どれかの「方向キー」+「回避アクション」+ライフル/ランチャー「通常攻撃」。ごく短い無敵時間があり、かなり大きなダメージが出る
・第3形態以外は腕を2つ破壊するとダウンし、胴体の大きな黄色いコアのシャッターが開く。DFがダウンから復帰すると破壊した腕は再生する
・第3形態以外はDFがどの攻撃をして来るかはランダム
『青い第1形態』
・「DFの攻撃の終わり間際にWBを貼り直す」
□[左右交差 薙ぎ払いレーザー]
..腕 体 ..腕
..腕 体 ..腕
『腕』 体 「腕」
まず「画面左←から3番目の腕」を破壊する。次に「画面右→から3番目の腕」を破壊する。どちらが当たる下段レーザーかはランダムなようだ。この2本の腕は一番低い高さなので、腕が床の上にあるならば近接職も攻撃できる。
空中に打ち上げられ片方のレーザーに当たりもう片方のレーザーも当たる空中3段コンボをされる事もある
□地面に伏せて全ての腕を地面に並べ、[球体弾攻撃 10秒静止]
腕 腕 『腕』 体 「腕」 腕 腕
「画面左←から3番目の腕」にロックし、2段ジャンプして滞空しランチャーPAマルチプルローンチ。
その腕が破壊済みなら「画面右→から3番目の腕」を攻撃
□本体が床下へ潜り、[地面から腕だけ突き上げ攻撃 15秒]
WBが維持されていないならば、全員がこの攻撃の次の攻撃にそなえやすくするため、腕が静止した後にマップ中心あたりの腕に「肩越し視点」で一時的にWBを貼る
□[左か右の殴り攻撃後に7秒静止]
爆風があるためこの攻撃が苦手な近接職が多いようだ。
「画面左←から3番目の腕」及び「画面右→から3番目の腕」は一番北
『赤い第2形態』
・第2形態に移行すると瀕死だったDFのHPゲージがフル回復し破壊した腕はまた生える
・DFが逆立ちで滞空する攻撃をする事が多いが、「青い第1形態」の攻撃をする事もある。
「画面左←から3番目の腕」及び「画面右→から3番目の腕」はDF頭部から一番遠い腕であるが、床下に行って攻撃できない事もある
□4つの破壊可能な手首を分離し床端に設置。地表は複数の赤いビーム:2段ジャンプして滞空しランチャーPAマルチプルローンチ
□DFが床に置いた手首に近い人が吸い込まれ捕獲球に閉じ込められる:第2形態のDFのHPゲージが無くなるとこの攻撃をする。事前にPPを満タンにしておく。
誰も閉じ込められない球体もあり、1つの球体に2人が閉じ込められる事もある。捕まった方がロックしやすい。ランチャーPAマルチプルローンチ。PPが枯渇していたら狭いためライフル通常連射。
4つの捕獲球の破壊に失敗すると全画面攻撃をする。捕獲球を攻撃できる事を知らない人が多数いると起こる
『這いずる第3形態』
・デモ中に移動したりWBを貼ったり攻撃ができる
・4つの「光っているヒジ」を破壊する。
誰のことも狙わずただ腕を振り回しているので、「DFの背後から攻撃すれば攻撃は受けない」。ボディプレスに注意する。
メンバーの火力が高ければヒジを破壊している途中でクリアになる
・4つの「光っているヒジ」をしたら、地面からの垂直レーザーに注意して頭部を攻撃する なげぇ、もう少しコンパクトに纏めてくれ
あとレンジャー以外の部分は要らん、何だよその日記帳みたいな文章は ・ランチャーにはPAフィアーイレイザー以外は適正距離がない
ってフィアーレイザー適正距離あるん知らなかった >>7
レーザーの真ん中から前後方向に当たり判定発生していた頃の名残かな
今は見た目通りに発射口から前方向に当たり判定になっている いつもの嘘混ぜ定期さんチーッス
NGワッチョイ a1b1-9pEf 自動スレ立て装置として活躍してもらって粛々とNGするのが良いね
初心者の人がまよいこんできたときにテンプレだと勘違いしないように注意喚起だけして ここが新しいあの女の家ね
とりあえず詐欺テンプレは無視はいつもどおりだね >>5
改変すべきはお前の脳だ40年若返れ
PPの回復方法(ドヤ)じゃねえよただのステップ回避カウンターじゃねえか移動入力は必須じゃないから誤解産む表記やめろ
[左が右の殴り(ry 近接のおやつだよお前の腕前で測るな殺すぞ
捕獲球 レンジャーの早期脱出なんて期待されてないからpp温存やめろ戦え
第三形態這いずり 当たりに行けカウンターチャンスだ死ね DFでマルチプルずーっとしてる人多いけどこれが原因だったりするのかね 前半はマルチ後半は手の来ない安置でひたすらイレイザーマン 安地イレイザー垂れ流し以外何がやりたくてDFにRaで行くものかよ Rabrソロでエアル紫詰めたくて練習しているのですがクラス間火力差的に厳しいそうです。新PA来るまで待ってリテムrank2を詰める方がsクリア目指しやすいですか? 俺はフォールン連射返して他クラスみたいに判定ガバガバ威力クソ強カウンターくれたら何も言わないよ Ra弱い弱い言わないせいでFoに抜かれちゃったじゃん 894 774メセタ (ワッチョイ bdea-VrXP [180.51.16.128]) sage 2022/03/18(金) 22:07:03.17 ID:2ndsCGUF0
WBって案山子じゃないとある程度近づかないと弱点箇所以外に大体吸われるよな
それで適正距離じゃねーからお前火力ダウンなwとか
Raという存在自体が馬鹿みたいなクラス
もうライフル消してランチャーと合体させればいいんじゃね
ランチャーライフルとかガトリングみたいでかっこいいだろ カウンターの威力がクソ強いのってナックルだけで
他は威力ほどほどだと思うけどね。無敵やPP回収その他かまいたち貯め接敵など総合で見りゃ強いんだけど >>23
あー、いまは!そういうの発言すると目を付けられてやばいんすよー
578 774メセタ (ワッチョイ c611-DjRw) sage 2022/03/17(木) 18:35:38.57 ID:29pi+sYv0
カウンター周りがクソ強のFoはタゲ取った事ない奴には強さが分からんのだろ >>24
カウンターの威力に関しての話だから問題なかろう
FoのカウンターはPP回収と判定の取りやすさ、位置がずれないとこあたりだから >>19
エアルは1の時から誰もクリア者居ないし多分無理ゲー
リテムの方も旧国からやってたクソ上手いやつがギリクリアできたレベルだから多分無理やね >>21
レンジャーが強いのヨシオカにばれちゃったから
ヨッシーがいる限り復権はない
フォースは強いの最後までばれなかったからNGSでも安泰 今のRaってWB使わないのが普通なの?
デイリー討伐で見かけるRaの半分以上がWB使わないんだけど メインレンジャーが他クラスのレベリングに武器担ぎ出してるパターンでないの
前ほど気楽に装備作れなくなったしそれで適当な装備でテクするよりは
きちんと強化したレンジャー武器でホミってる方がさすがにマシだろうし >>30
遺灰戦技npc全部使ってゴリ押せばいける レンジャーって鉱石掘りは最強だと思ってるんだけど他に楽なクラスあるかね フォースだなぁ
鉱石一確まで威力確保してざっくりザン撃つのが楽 一確できる火力盛れたらそのへんの雑魚から肉から鉱石に雑なザンゾンデしてるだけで無限のPPでやり放題になる
間違いなく最強はFoで時点にサブfo3番手にガンナー系その下にレンジャーじゃないかな 鉱石は親の仇のように接近しないとロックできないくせにコア露出ダウン時の非弱点部位はドチャクソにロックオンが吸われる 小型雑魚なんかにWBつけねーから小型雑魚のWB優先度下げろよと
画面中央に据えたペダクスをなかなかロックオンしやがらねえ 完璧な解決策を見つけたぞ
「まともになるまで遊ばない」
マジでストレスフリー なるほど完璧な解決策っスねーーっ
二度と遊べない点に目をつぶればよぉ〜〜 右スティック等によるロック対象の切り替えがどういう法則で動いているか分からんから全然使えない
バンサーの脚から頭に一生ロックが移らんから
ロック外して再ロックしたほうが早いの本当にアホ 最初にWB貼ったやつが責任持って維持するもんかと思ってランチャーでビーム長時間撃ってたら最初に貼ったやつが通常連打botと化しててWB剥がれたんだが
そういうもん? ロックオンはカメラに映ってる範囲や向き依存で挙動作られてる感じするな
ロック箇所が変わると画面の注視位置が変わるからそれに伴ってロック可能範囲やローテ先が変更される
みたいな作りしてるんじゃねーかな・・・・
優先位置が画面中央に近い場所なのか、カメラの向いてるベクトル方向を基準に近い部位を狙うのかとか
細かいことは分からんけどロック中はカメラやキャラの方向ってある程度固定されるし
だから何回やってもダメな部位が生じる場合があるみたいな
少なくとも自分と部位の距離は(ロック可能距離圏内かどうか以外)関係なく
タブキーでフォーカスが当たる順みたいなローテIDは振られてない ロック切り替えする
意味不明なところにロックが飛ぶ
釣られてカメラが明後日を向く
次のロック切り替え
明後日を向いてるカメラ中心に切り替え先を探して余計に変なところへ 肩越しと通常の切り替え時のカメラ挙動も糞すぎる
キャラの向き基準でカメラの向き急激に変えるなよと
カメラの向きは同じままにしろ >>46
いやもちろんキャラの向きも切り替え時に自動でカメラの方向向けば良いし
普通のアクションゲームは一人称視点に切り替えしたときはカメラの向きキープだぞ ロックオンしてるかしてないかも分かりにく過ぎてコア露出したから今だ!ってPBしても明後日の方向に飛んでくとかよくあるからクソゲーだなって思います 普通のシューターゲームから入ってきた人ほど>>45のカメラ挙動に悩まされる
ついでにシューターとの関連で言うと前スレでも書いたけど
ターゲット範囲内にターゲット可能なものが存在しない場合キャラクターの向いている方向にカメラが向き直る仕様なため
シューター感覚でターゲットのロックボタンをホールド式にすると
移動しながら射撃をしているときに敵が死んだり部位が壊れたりでターゲットが消失するとカメラが盛大に回る
例えばレヌスの尻尾壊したときが顕著で頭に向かって走らにゃならんのにカメラはめっちゃ明後日の方を向くという
しかもこのときの回転が3D酔いする人間なら酔うレベルなのが最悪 >>49
まじでこれもある
ロックオン対象消失したときのグルルルルンってカメラ回転すんの糞すぎる そういえば昨日DFがダウンしたとき照準は合ってたから
今のうちにロックしておこうとロックボタン押したら
照準がどこ行ったか分からなくなって1ダメになっちゃって
あたふたしてる内にダウン終わちゃったな 嫌がらせなんだか出来の悪い同人ゲーレベルなんだからやらない方がストレス溜まらんぞ
他に積んでるゲームが一つもないって奴がやる時間どぶ捨てゲーだこれ カメラアングルから即座に向きを変えてそのまま肩越ししたい時には速くて便利だったりするし、一長一短なら慣れろじゃね
せめて設定で切り替えられるようにしろとかならまだわかるけど、無駄リソースなのでどちらかと言えばやはり慣れろだろう
ターゲットマーカー糞は同意、シーズン始まったあたりから最速ロックオンにも違和感あるがそもそもレンジャー以外だと気になることもないのでそのまま放置されそう ロックオン周りだけで開発のレベルの低さが分かる
技術力低いし仕様の切り方から間違ってる >>54
うるせぇー一端の口きくんじゃねー!
自キャラがブサイクなくせに(ボソ) >>53
すまん書き方が悪かった
無くせとは思ってない
ただオンオフ設定がほしいのは言う通り チラ裏だけどメモ代わりに置いとく
設定にもよるけどロック切替の挙動は現在のロック箇所を基準に、
自キャラから見てスティックを傾けた方向に存在する最も近い箇所に移動する仕様。
(ちなみに下なら手前、上なら奥に移動する。)
これのクソなところは別のエネミーだろうが超遠方だろうが関係なく、2次元的に見て最も近い箇所に移動すること。
ネクスの奥のコアをロックするのはこいつのせい。
更にもんじゃなのがこれ以上右にロックする箇所がない状態でスティックを右に倒すと最も近い左の箇所に移動すること。
この仕様によってロック移動が2箇所間をループしまくったりする。
夏頃のだけどこんな感じだったはず >>58
マジかお前…マジか
ちょっと信じられないくらい糞仕様じゃないか PSO2のノウハウすら無いゴミだと何度
FF14フリートライアル始めた方が有意義とすら言える レンジャーはマルチDFにおいて最強が証明されたので強化はなし
むしろ弱体まである >>58
あーなるほど
こういうクソ仕様だったのか
バカみたいにクルクルするわ動き回るわで更に混沌なんだな >>58
正面からデブの胴体ロックして下入力すると奥にあるケツコアに移るから下は手前のロック箇所、上は奥のロック箇所ってのは違うんじゃないか? そこ以上の手前がないのに無理やり手前にロック移動しようとしたから最寄のケツをロックした
というクソ挙動なのでは? とあるレンジャーメインの配信者がDFにレンジャーで行きたくないんだよね言っててほんとそれって感じ
配信者なんていうそれなりにゲーム熱高いであろう層にそれを言わせちまってるのはアカンよ DFはどのクラスでもつまらんけどな
徒花のダブル戦を更にうざい動きにしたようなつまらなさ
徒花後半戦は好きだったんだがなあ 俺はDF好きだぞ
最近はレベル上げで忙しいからレンジャーで行く機会は減ったけど 脚無視されるネクスや胸弱点のペダスなんかより遥かに面白いだろ 身内なら脚無視されないし野良ならダウン時はコア貼るし、ペダス胸も貼り付けるし、お前が下手なだけでわ? >>69
身内ならDFのほうがすぐ終わって楽だし報酬もいいだろ、ゴミは黙っとけ 楽か大変かの話してねーだろ
これだからギリ健はしょーもねえ 身内なんてもうペダス、ネクス、防衛見たらログアウトか放置続行で誰もこねーよ 起こり得ないシチュエーション例に上げてイキんなカス 野良なんかレンジャーやるより火力やったほうが1億%楽に終わるわ レンジャーなんてWB効率奴隷なんだから効率良くならないのがわかってる場面で使わねえっての
野良にまともなレンジャーはいない理由だろ、挨拶もしないようなNPC軍団に誰も期待なんてしてねえんだわ こういうおかしいのが来なくなったおかげか、ペダス・ネクス・防衛あたりはだいぶ快適になった
季節緊急とDFは相変わらずなのでお察し DFの下段の右手に貼った上で
左手側から壊れる←まあ一応分かる
中段の右手から壊れる←分からない >>49
ロックオンしてない状態で前を向いて攻撃しながら左右に回り込むには肩越しするしかなくてつれぇわ
Tマシの横ロールもロックオンしないで出すのが無駄に難しい
NGSはヘッショ削除されたんだし肩越しカニ歩きの操作系でもロックオンできるようにしてくんねえかな
なんでこんな基本的な問題が9年経っても放置され続けてるんだろう 仮に改善に着手した場合
本来旧国リリースの段階で解決されていて然るべき問題を放置したままゴーサインを出したヤツに人事評価上のペナルティが付くので『現状が正しい仕様』だと開き直り続けるしかない
のではないかな エネミーのロックオン耐性を緩和しました
で押し切れ ロックオンジャマーキャンセラーのスキルが実装されるので大丈夫だな!
ロックオンジャマーキャンセラージャマー実装! せめてダートのロックオン中やブレイズの攻撃中は肩越しの時のように前後左右の移動時にキャラの向き=カメラの向きになるように変えてくれ 売上ゴミの低予算ゲーなんだから何実装されるかは大体想像付くだろ >>79
腕の耐久は左右でしか別れてなくて上段中段下段は共通だから
部位耐久無くなるときに最後に攻撃当たった段が壊れるだけ
その例なら右腕下段のWBであらかた耐久削ってたけど射法の流れ弾命中か打撃が手近にある中段腕にダメージ与えて右腕耐久0になり最終ヒットの腕に破壊が発生しただけ >>75
低火力フンターブレイバーやらの介護に嫌気さして辞めるのも多そう >>85
次にロックオンジャマーキャンセラージャマーブレイカーとか >>92
季節とDFはいく
防衛は放置orレヌス
ペダスネクスは気分次第 >>89
え、マジなん?
そんなとこまで調査してるやつがいるのか 個別だったら最悪腕一本も壊れないなんてこともありうるし一応は考えてあるんだな
それ以前に図体がでかい敵をグリグリ動かすなという問題があるが >>82
さすがに一般常識としておかしいけどイグパリ使われないから爆上げして武器そのものの性格を変質させた過去があるから疑わざるを得ない 10年前て当然エペやフォトナもなかったし
CODやBFがカジュアル寄りのユーザーに届き始めたころで
エイムアシストを巡ってやいのやいのやってたような時代じゃなかったか
その頃に専らキーマウ向けに作られたシステムなんだから当然今の時代向けに変えるべきだとは思う
例えばユーザーの半分がPS4という状況で
エイムアシストなしで非シューター系ゲームの挙動をする相手に
肩越し視点で弾丸撃ち込んでねなんてのは手抜きの極みなわけで エイムアシストといっていいか微妙ではあるけど肩越しはある程度敵に吸われるようにはなってるんじゃね
かなり接近して攻撃すると変な方向にすっとんでいくのってそれが悪さしてるんだろうし ロックオンが糞なだけでエイムに関してはだいぶぬるくなったでしょ、そのロックオンも癖さえ把握しておけば慣れでなんとかなる範疇
旧はロックオンできない小さい頭に最速でwb貼って動かれないうちにサテ落とせとかそんな世界だったからね
PS4はどちらかというとキーマップの問題かと、あれいじれないと射撃はきつい いや普通にロックオンしてない時の左スティックの操作の挙動を肩越しやFPSの前向いたまま移動するように変更しろって言ってるだけなんだがなんでかやってくれない
特にスライドショットなんていう専用アクションまで作ってこの操作系に固執する必要ある?
FPSの操作系なら後ろに下がりながら撃てば同じ動きできるだろ 前前作にあたるPSUでは射撃武器にロックオンがなく代わりにカニ歩きモードになってたね
ポータブルだのノヴァまで入れると数ややこしいからだいたい前前作な >>103
うるせぇー一端の口をきくんじゃねー!!!
自キャラがブサイクなくせに https://pso2.jp/players/news/29007/
クラススキル調整
レンジャーのクラススキルにおいて、以下の調整を行います。
クラススキル名 調整内容
ライフルグレネーダー トラップの持続時間を上方修正します。
アサルトライフル調整
アサルトライフルのフォトンアーツにおいて、以下の調整を行います。
フォトンアーツ名 調整内容
ブレイズショット 威力を上方修正します。
ランチャー調整
ランチャーの通常攻撃において、チャージした場合のPP回復量を上方修正します。
ランチャーの通常攻撃において、チャージした場合の発射角度と攻撃範囲を拡大します。
うおおおおお覇権クラスキタコレ絶対プレイする!!!!! 見てきたけど威力上げたりキャンセルタイミング追加とかその程度しかできないのかと
WBの残存時間の表示 ステアタ時の前進の削除 肩越し時ロックオン可能 ロックオンシステムの改善
みたいなのを期待してた
基本的な挙動の部分がダメすぎて面白くねえんだよ レーザー打ってる途中に流しそうめんの要領でレーザーにそっとWB流せるようにしてくれ
いちいちレーザー止めるのめんどい ランチャーのグルービング無し通常pp回収と火力の具合良くて使ってたのに角度と範囲あげられたら一ヶ所に集弾できなくなるじゃん Tマシのチェインブーストの儀式もそのままだしほんと小手先って感じだな
カタナだけはちょっと良くなりそう ブレイズショットの威力アップとやらがヤケクソ強化だったら爆笑するんだけど 旧国でもヤケクソ強化された連射スキルがありましたね… ブレイズショットでdps300以上出るならぶっちゃけ良アプデ >>117
敵集団の進路上に設置して待ち伏せ
という使い方を想定しているのかもしれないが居るか?そんなヤツ Raのバフと見せかけて全部Gu強化になってんのウケるは 頼むから部位破壊までWB持続させてくれ
あとトグルで座標攻撃化 これ新PAがよっぽどでないと最弱クラスの一角がろくな調整なしで
環境に更に置いていかれましたとしかならんぞ wbあるからセーーーーフ
みんなで強化されたブレイズでペチペチしてりゃいいんだよ Raは回避が全クラス最弱候補すぎてソロだとストレス TMGマルチで使えってか 思うんだけどもはやサブFiでナックルメインでダウン時にダガー使うほうが強いまであるんじゃない?
至近距離だから射線遮られてWB外すリスクもへるし
WB自体は強いまんまだからナックル強化で基本はナックルライフルをマルポンだけで戦えるなら相対的に強化かもしれない・・・・ んまあ強いけどナックルするくらいなら素直にTMG持つかなー、サンクエイムきてから打撃装備ほったらかしにしてるしな 慣れればレンジャーのステカン気持ちいいけど、硬直先読みして事前に手数減らさなければならないのと、ソロパープルみたいな常時タゲられる長丁場ではミスがミスを生むループでぶん投げたくなるからなぁ
ソロじゃないのにダガー?んなことやってるからうまくならねんだわ ブレイズしてるだけで火力にも貢献出来るようになるとかレンジャー始まったな ブレイズするくらいなら射撃音も武器迷彩のが楽しめる通常押しっぱの方がマシだったな
通常押しっぱころしてピチュチュチュチュチュ押し付ける気だろう WBレーザービーム撃たないブレイズマン増えたら悪手やな ブレイズがイレイザー並の火力になったとしたらイレイザー要らんくなるな 昔からPAディスクで人権PA入れ替えまくってたからそれやってるだけ 貫通で多数巻き込むイレイザー
単体に高火力のブレイズ
みたいに使い分け必要になったらだりーな ブレイズダサすぎて使いたくないんだが
パラスラに戻せよ バランス調整というよりかは使用率の低いスキルやPAにテコ入れしただけという感じ
ランチャーのマルチプルローンチが座標攻撃で使い勝手が良すぎるから
ブレイズは最低でもローンチと同等かそれよりも威力が出ないとな ヒット数稼ぎもNCレイジングで完結するしなぁ
ブレイズなら赤マーカー消えるまでに維持できるのかと言われたらまったくそんなことないし まったく使ってなかったからブレイズのスプショ貯め性能が思い出せない
レイジングより早いならそれ込みで非カカシ向け火力は代替わりしそうだが >>143
赤持続15秒に対して初動PP20で1発1PP秒間10発らしいからPP120以上あればいけそうね
季節緊急のチアキュリオ、フロッガはソロでもいけてた気がする
射角狭いからダウンでもしてないと厳しいね ブレイズ強化って
せめて通常垂れ流しはやめてくれっていう運営の気遣いの可能性も あれ強化するくらいなら通常強くした方がまだマシだったな 旧では高難度となると最大4人で討伐をするクエスト主流になっていったが
調整次第じゃ、Raはその4人の中に居場所は無いんじゃないか
まぁ、8人でクエストのままならまだ居場所はあるけど 強制的にシャッキの火力補正乗せれるしwbの倍率も高いから多分席は永遠にある
奴隷役だけどな >>150
ねえよ
メインFi4人の方がWB打てるサブFi一人入れるより普通に強い
WB必須なのなんて8人緊急程度には大人数じゃないと、WBする為にそいつがロスしてる火力を超えた見返りなんてねえよ
これだから固定入れてもらえないぼっちはよー ブレイズの強化がどんなもんかしらんけど
他のクラスもっと強化されるやつとかあるから
真面目に席は怪しくなるんじゃないかな WB貼れるRaの席がないなら、他クラスも到底無理だな。
Fiしか行けないコンテンツとか、報酬は相当マズくされるだろうよ。
無報酬でもTAやりたいんだろ?どうぞFi四人で思う存分TAやってくれ。 >>154
固定も募集も配信でさえWB頼まれるんだがどこの世界線だよ >>158
俺も特にやらせること無い新人に不要なことやらせてご機嫌にさせとくよ まだそんな滅んだ国の今はもうないBORDERにこだわっているのか…… >>161
傍から見たら皆、NGSやってるの?キモッって思われてるよ >>163
大丈夫その書き込みわざわざしてるお前が1番キモいよ 糞みたいな場所に張って雰囲気悪くするのにこれからも必要でしょ いまってエアリオ紫Fi4人でタイムいくつ出てるんですか?
回答がなければスレ違でしょうからFiスレで聞いてみようと思いますが Ra人口は減ってくれた方が好きにWB撃てるようになるので助かる 強さとかより操作性をどうにかしてくれマジで
キャラがスティック倒した方向に向くのは群れに突っ込んで囲まれる近接のための挙動だろ
射撃は突っ込まずに左右に回り込むからカメラの向き=キャラの向きにして横スライドショットも出しやすくしろ
あとWB素早く張るのに肩越しで手動で狙うのはプレイヤーの技術でも何でもない
ロックオンがクソだから仕方なくやってるだけ
リインフォースのためにWBの残り時間を把握するのもプレイヤーがやることじゃない
チェインみたいにUIで残り時間表示しろ 操作性が悪いのは事実なのにそれを訴えたら下手糞呼ばわりとかお前準廃か?
ならサ終までずっとレンジャーだけやってろ もしもRaがなかったら
地球はたちまち凍りつく
海は枯れ鳥は空を捨て
人は微笑みなくすだろ〜 クソロックオンとWB硬直なおらない限りどうしようもないわ PSO2に限れば地球は滅びてくれたらEP4が無くて済んだし鳥ボスは害悪だから空を捨ててくれたほうが助かる
あと枯れるのは花な >>175
こんなにうんこなのになんでやってるかって言われたらまあそう
マルチウェポン一番使いこなしてる職だしダートとイレイザーが楽しいんだ 新PAも期待できんな
足止めてチャージとかはもういらんだろ
せめてコスモスかロデオ出せや マルポンを使いこなしている職というのは同意するが
言い換えるとマルポンをフル活用しないとロクに戦えんクラスであるとも言える 新PAとか強くしろとか文句言わないからロデオドライブ零式を返してくれ
できたらフォトンダッシュの1.2倍速度で 1000年も経ってんだからライフルとランチャー統合してよかったろ アンティが失伝してソルアトマイザーの製法まで失われたのにエネミーは状態異常を平気で使ってくる レリクシリーズという最新のロストテクノロジーがある スプニはngsに持ち込めたら弾幕ってレベルじゃすまなくなるから劣化もやむなし
レリクスプニが出る時はサ終だろう レンジャー余りなれてないので教えてほしいのですが
状態異常耐性系はどっちにどんな感じにふるのがいいんですかね?極フリと均等とどっちが優勢な感じですか?
後 直線にピンポイントで狙ってくる弾速の早いレーザーとかはどうやって回避すればいいんですかね? 上達する気があるならTwitterか動画あげたり配信してる人に聞きにいけ
5chは地雷と言われる側の人間しか居ない ポイントは余らせてはいけない
状態異常になりにくい方を10にして残りは継続時間 どう振っても誤差の誤差
避けるのは経験を積んでノリと勢いと気合で避ければいい >>196
>>197
ありがとうございます
まあ だいたいそんな感じなんですかねー
ありがとうございました ボスの確定異常に強く出るか雑魚相手に強く出るかの違い
汎用性で言えば時間だけど雑魚の異常攻撃が2発から3発になるのも大きいしな どう考えても時間短縮
あれを誤差と言えるのは、いついかなる時も全方位基本無被弾の超人か、そもそも的にならないゴミカス火力の射程外チキンプレイ野郎か、脳ミソ腐ってるか
もし拘束時間30%まで減ってなお無意味で耐性のほうが有効になる状態異常コンボが登場したら、全クラスちょいミスの被弾すら許されないゲームになってる
なんかそんな時代があった気がする 短時間にそんなに被弾するの?現状だと高密度で状態異常放ってくることないし、耐性以外の選択肢ないとおもうが
今後弾幕はってくるクエストとかが出てきたら振りなおせばいい スナイダルか何か楽器の痺れ状態異常からのダウンする奴いるし
季節イベントのチュアキリオ的なのでフリーズやらかましてくるのいるな あと猫2人バンシーも痺れでPA切らされるから面倒煩わしい 仮にレンジャーやりたいですという初心者に出会ったら
このゲーム嫌いになるからやめたほうがいいよとアドバイスせざるを得ない
そんなクラスに残念ながらなってしまっている まぁFF14やったことまだないならNGSは辞めてそっちやった方がいいと勧めるな スナイダルの衝撃波なんかがわかりやすいけど、スタンしようが余裕で抜けられるのと、スタンしないかも知れないけどしたらコンボ死が待ち受けているのとでは、それなりに保険の意味合いが違う
PP優先でフルジオグラ使う場合も耐性マイナス気にしなくてよくなるし、被弾しない前提なのにシュバかつ耐性も上げるとなるとそれこそ本末転倒かと ff14薦めるとか人としてどうかと思う
特にレンジ職はあっちだと下手くそ救済ジョブって扱いで数あるネトゲの中でも一番遠隔職やってる感無いゲームだからNGSでレンジャーわざわざ選ぶような人間には全くおすすめできないわ そもそもNGSはゲームと呼べる代物じゃねーし
無料のチャット&フィールドかけっこアプリに取って付けたmob狩りゲーだろう ネットゲーじゃなくて、Switch辺りで買い切りのゲームを
漁ってた方が楽しいぞ、と言うな。金があれば。 これが流れてきたな
#PSO2NGS
NGS初期に右足WB説広めた人、責任もって収拾つけてくれないかな?
エアリオ緊急R2が一般的になってきたからか、右足WBやる人増えてきて近接やり辛い・・・
PAの射程から外れるわ、カウンターの機会減るわで何もいい事ない;-ω-)
最前線張ってるアークスは例外なく左足WBやってるぞぃ´・ω・)
あ、余談ですがたまに近接で右足叩いてる人(初心者さんとか)が多い場合は状況に合わせて近接が叩いてる所にWB撃っといて、隙を見つけて左に撃って修正してますw
以前、紫トリガー一緒に行った人に最初右でそのあと左に打ってと意味のわからない指図受けましたw
リテムのスナイダルですかね…?
もしその方がブーツ使ってるなら、スナイダル登場直後に右足にインテンシティやると、動き出すまでに安定で最終段まで入るんでそれかもですね💦
まぁ、野良で指図してまでやることじゃないけど😣
カタナでした( ;∀;)
一応野良ではなくとあるグルチャの人だったんですけどDPS出てないとも言われたんでさすがに嫌になってグルチャ抜けました(涙)
むしろ、スナイダルとか武器を持っている方の右足にWB当てる理由がよくわからないんだが。
面倒だからネクスエアリオみたいな左右差のないエネミーを除いて左足で統一している。
スナイダルは、左足は大きく動くが右足はあまり動かない行動がいくつかあるので、その時だけ右足に張り替えることがあります。基本は左で良いです。
こんなこと野良では共有されておらずブレますし、クールタイム管理も難しいので、やるなら固定でが良いでしょう。
ペダスは物理ダウンで拘束し続けられるので、ダウン明けに動き回る胸部より左足がいいですね_(:3」∠)_
ブレイクはどのボスもタイミング決まってるみたいですね〜 最終的には被弾率で決めればいいとは思うけど時間短縮は1振りでも50%減されてるっていうことを忘れていそう
サブクラス運用するなら話は別だけど、今回はそういう話でもないし ウォンド使い(かなり上手い)の配信者が企画でアサルトライフルを使って曰く
「適正距離とカウンターのシステムが噛み合っていない」
「ノンチャレイジングのキャンセルタイミングが厳しすぎる」
「全体に火力が足りてない」
「ランチャーがあるから許されている感がある」
「難しい」
ウォンド屋にすらこう言われるのは控えめに言ってうんこでは >>214
腕でダウンだとそこで怒りになって早いコア露出と連続ダウンも狙えるって教わったわ 通常かブレイズを撃ち続けるのが最適解になってしまうのだろうか ブレイズさんはハイランク戦闘セクションの狩り残しを削るのにすら力不足で完全に使い途なくなってたからなぁ
心置きなく枠から外せて喜んでたものを、もしまた中途半端に使いどころができるようだとなかなか悩ましい ブレイズくんは旋回性能があるようでないのも辛い
適正距離でケルクンドに撃ってるとカッターよけらんねえ
せめて終わ2chMate 0.8.10.153/Xiaomi/A001XM/11/LTりのモーションに無敵でもあればいいんだが 寝ぼけながら書いたらどうでもいい情報が混入してしまった。すまん ホミ→小型殲滅に
レイジング→中型やボス、小型狩り残しに
フォールン→中型やボスに
イレイザー→ボスやPSEバーストに
ローンチ→弱点隠れ気味や攻撃かわされやすい敵に
これにWBや各種武器アクションとかもあるからブレイズの枠無いんだよなあ
新PAも恐らく有用だし
頼むからブレイズはゴミのまま思い出の中でじっとしていてくれ ブレイズってカウンターの選択肢を捨てるってことと同義だから
カウンターレベルの火力でるレベルまで強くないと使う価値って微妙なんだよな もう終わるが今回の季節緊急も被弾したら状態異常くらいやすいな ジオント系リストラしたのに触手プレイマンの氷弾二発で凍ったなそういや 高難度クエの失敗条件の中に時間制限系があったらその時点でまたしてもレンジャーは厳しいにならんか? 新PAが頭おかしい火力の可能性が0.0000…%あるからまだ悲観的になるのは早い… 被弾制限あるからランチャー側なんて使ってられないだろうな 道中の雑魚が硬そうだからホーミング着弾前にゾンデ死というのは少なそうなのと
ボスはいるということでレンジャーの需要はあると思いたいが
問題は動作が重くて防御系がクソなので被弾数制限のところを気を使わないといけないという ロックオンしても敵が大きく動くと外れるのどうにかして・・・
特に体の大きい敵 仕事終わって帰るから希望に満ち溢れたレンジャーが待ってると言ってくれよ 新PA紹介ムービーの時点でお通夜だったし火力400超えでもなきゃ夢も見れない ライフルPA 作った奴は4泊2日で説教もの
ランチャーPA 音が微妙 ノンチャの反動は軽減してほしかった 威力はそこそこ 範囲は絶妙に狭い ライフルPAわかったわ
適正距離以外ミスの欠陥品だわ サテカみたいに強攻撃撃ってる感も無いしなんだこれ……
ダウンにはそこそこ強いんだろうけど 座標つーか定点小範囲つーか
早い話がPhのおにぎりボム ライフルのこれDPSどれくらい出てんのかな
マジで正気じゃない >>235
ランチャーPAはやっぱ音が地味だよなぁ…
見た目の割に小さくてショボい、もうちょい派手にしてくれ 敵がゆっくり振り向くだけで当たらないクソ挙動で完全にダウン中にしか使えない
射程が普通じゃ無くて適正距離しか狙えないので当たらない(近くに撃てない遠くに撃てない)
威力高いからダウン中に使ってねってPAだなうん・・・ハハ・・・ 狙った敵に爆撃強攻撃かと思えばまさかの置き攻撃とはな 完全にボスがダウンしてる所にブレイズでばっちりな距離と位置についてからリヴォルト使うぐらいしか無いね
最初からボム投げイレイザーしてるほうがマシだとはおもうけど さわってみたけどたぶんフォールンよりはギリギリ強くてイレイザーよりはギリギリ弱いって感じだな
イレイザー入れる暇無いダウンとかpp足りんとかってときのフォールンの代わりになるかな
新PA来てここまでプレイが変わらんクラスはRaだけだろ… ランチャーPAも駄目だろこれ
射程短小すぎて3mくらいしかないじゃん
単発火力もノンチャレイジングとどっこいだしノックバックのせいでいちいち射程戻しに行かなきゃいけないからDPSノンチャレイジング未満だろ
爆風もちゃんとバリアに吸われるから産廃だよ 唯一褒められるのはモーション硬直が殆ど無いこと
だからステカンと相性いいけど射程3mじゃねえ…w
ピラミッド無視してセツナノイッセン更新しに行くんですかwwwwwwwwww ランチャーのノンチャはたぶん二度と使わんだろうな
今回の新PAはランチャーのみで戦う、ライフルのみで戦うってのに必要なPAを追加しときましたって感じでレンジャー自体の強化にはなってないかな 【朗報】最強クラス武器がついに決定!!!!
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1649228440/
YoutubeのDFソロTAより
Fo /Bo 7:52
Bo /Fo 8:45
Fi /Bo 8:45
Gu /Bo 10:17
Hu /Bo 10:37
Ra /Bo 10:45
Te /Bo 10:59
Br /Fo 11:53←←
濱崎「さらに今日から複合属性テクニック実装します」
15 名無しオンライン 2022/04/06(水) 16:16:17.39 ID:uVh7GirC
Brを見たら破棄でいいか?
18 名無しオンライン 2022/04/06(水) 16:18:52.60 ID:uVh7GirC
>>16
お前ブレイバーか?TA勢以下だろうしせめてTeで来い
野良に来て迷惑かけるなよ
26 名無しオンライン 2022/04/06(水) 16:40:07.64 ID:RG21MKvx
マルチにBrが一匹でも紛れていたら用事を思い出すことにするわ ライフルPA威力はそこそこだけど
撃ってる感覚ゼロで距離がめんどくさい
エンドアトラクトやサテライトカノンは打ち込んでる狙ってるという感覚があって当たった時の派手さも感触も良かった
NGSのリヴォルトやディバインはダメージはそこそこだけど撃ってる感じがあまりにも無い ペダスの胸壊れてのけぞっただけで当たらないおうんこですわよ チュアキュリオ?がちょっとふらついただけで当たらないから笑っちゃうんですよね ブレイズもこの程度の調整なら上下の射角もっと大きくしたれよ ランチャーのはチャージを肩越しに敵集団に撃ち込む分にはいい感じだと思う
ノンチャはこれたぶん不発って扱いでハナから使わない仕様なんじゃないか >>257
βの時は普通に上下角度あって使えたのに「わざわざ」弱体化したんでご理解 ブレイズは威力よりも移動速度を更にアップして最後のバフンってのを無くしたほうがよかったろうな
んでブレイズからリヴォルトにつなげるみたいな ライフルかランチャー単体運用できる可能性が出てきたくらいだな 自分はディバインはノンチャよりチャージの長さのほうが不満だな
ノンチャは雑魚に接近されたときのトドメに使えるし ディバインのノンチャはあれだけ後ろに進むんだから反動利用して
バースト中に後ろ向いて下がりながら範囲攻撃と後ろ移動して往復する頭のおかしい使い方ぐらいしか思いつかないわ 旧国の物故割レンジャー担当は死んだんだもう帰ってこないんだ君も変な棒と向き合う時が来たんだ おにぎり投げはまだ飛距離の調整と投げたあと移動できた分有情だったな >>236
ふうん
フォトンアーツ版伝説のエクスキューブ交換UIということか リヴォなんだこのゴミなめとんのか
ディバは結構使えるけど欲しいのは単体ボス火力なんだよなあ 適正距離じゃないと当たらないってのはまだコンセプトとしてわかるんだけど適正距離内でも射程の調整効かないとかさすがに不具合じゃねーのか ノンチャレイジングなんか連射早くなった気がするが気のせい? ここからリヴォルトを当てる為の試行錯誤が始まるのであった
いや無理でしょ テストしたら1秒でおかしい事に気づきそうなもんだけどな
ゴミPA過ぎるダウン中に使うPAならサテカ実装すりゃあ良いだけなのに ノウハウリセットされてるからサテカ知らんぞこの開発 >>276
俺も最初はそう思った
だがその考えは間違っていると気付いた
木村裕也はユーザーに個数を数えさせるエクスキューブ交換UIを実装した男だぞ
なかなか出来ることではない(スゥ 「テストしてないけどプレイヤーがなんとかしてくれるからヨシ!」
こんなレベル テキスト読んで初めてリヴォルトチャージした時のワクワク感は忘れられない思い出になった ダウン中に使えば強いよ!→実際はダウン中の止まってる相手以外はまともに当たらないよ!
いやそれすら距離が離れすぎたり近すぎと調節しないと当たらないし発射まで長いしで微妙すぎる ダウンした!満を持してリヴォルト連打!
ロックしてる弱点の後ろで爆発してねーかこのゴミ?と思ったらやっぱりそうなんか・・・・
てっきり障害物に当たったらそこで起爆だとばっかり・・・・ Raにはとにかく嫌がらせしたろっていう開発の思いが伝わった、ディバインで雑魚敵溶かしてストレス発散してねって事だろ フォースがチャージしてる間に瞬殺しちゃったから強くしませんよ リヴォルト最初使ったときハテナマークしか思い浮かばなかったわまさかあんなクソ範囲狭くて直接着弾はせず透けて飛んでくなんて思わないもん 判定がおかしいだけじゃろ上から降ってくる判定じゃなく下から突き出てくる判定になってるとかそう言うことやってた運営だし そうして更に職格差も広がった
元から強かったFoはまさに鬼に金棒
Raには無い方がマシな豆鉄砲で泣けてくる ファイターもお通夜だぞ
バウンサーはブーツだけいい感じの来てまたフォースに食われてる モンスターの背後からけつ通過して弱点の顔狙撃できるのは面白い
ただwb維持のため顔の前に回る必要があるから全く噛み合わない ディバイン結構いいけどな
ノンチャは至近距離だけどチャージは遠距離から当たるから動けないスフィアの代わりになる感じ
てことで緊急 ナックル新PAに賛否こそあれど活路はあるし
ダブセ新PAとかかなり良いし言うほど通夜でもない まあ慣れたら強いわリヴォルトエイム
エネミーの動き相当覚えないとまともに運用できんけど
DFとかダイダル系につかうとこうやって使うPAなんだなってわかりやすい
上下はまあ許すからせめて距離固定じゃなくてあるていど幅あってほしかったけど バーストのディバイン良くない?
着弾する前に敵溶けると思ったけど湧いた敵を一瞬で溶かしてくれるわ
置きディバインになるのかな バーストは湧きスポットがあるていど決まってる(そこに湧く量に増減はある)からそこにディバずっと撃ちつづけて湧き減ったら別のとこに撃ちつづけるみたいなのがレンジャーの最適解になりそう
イレイザーだとテクで先に溶かされるからあんまりって状況増えてきてるし 流石にリヴォルトは文句言っていいと思うぞ
歩いてるラクダに外れるwwwとか笑われてたグランツの100倍ひどい 一定距離で高DPSなのはいい。Phみたいに範囲がもう少しあればな。 メイン補正込みのチャージディバインよりサブ弓でノンチャフレンジーしたほうが強くて草 流れ無視してすまんがスプレッドショットワイド化スキルって地雷?
くっそ範囲狭くなった感じる >>304
文句は言うべきだしとりあえず要望は出しといた
このPARaの不満部分を濃縮したような挙動、火力してるし
でも現状こいつを頑張って運用していかないと相対的にかなり弱くなるからな… 近づいてリヴォルトするより遠くからディバインした方がマシやねん… 何をした方がマシって言いうならFF14始めた方がマシって話しだな
ユーザビリティ溢れてて涙出てきたわ糞コンビニバイトの接客態度にイライラした後に丁寧で親身な旅館に泊まった感じ ディバイン当たったところでなんかそんな喜ぶくらい火力出てるわけじゃないし今まで通りやってた方がDPS安定するからほとんど使わないな。
高さなさすぎて使い勝手悪い >>307
ヒット数減るから違和感あるとかじゃないか? >>312
cディバ238しかdpsないからね
単発ダメだからなんか勘違いしてる奴多そうだけど
ライフルのゴミに至ってはアレで331しかないのヤバい
新弓paは340もあるしどうなってんだか 割り切ってライフルとランチャーのマルチウェポンでおもしれーってやってもうすぐ1年経つ今更ライフルでも対ボスできますとか言われても興味ない
欲しいのはランチャーのPA使うほどでもないけどちょっと威力高い攻撃出したい時に使えるPA
でも今回来たのはボスがダウンした時しか当たらないようなやつ
そういう場面だったらランチャーのPA使う 動かない的に当てるにも適正距離に位置取り決めてからのだからDPSがクソ過ぎる ボタン長押しが威力上げるためじゃなく座標合わせるためっていう糞だからな 普通にサテカで実装しても楽しいって感想が出るだけでどう扱ってもぶっ壊れにはならなかっただろうに こんだけ当てにくいならもうちょい威力はほしかったな >>321
動くブジンに9割以上当てられるんならその発言を許す そもそもあれを動く敵に放つこと自体がナンセンスでは
予測撃ちで当てるのも面白いけどそこに拘ってDPS落とすならこれまで通りの運用のがいいと思う DPSは考えるだが挙動は考えない
かっこいいだろー!! リヴォルトはダウン時ならイレイザーよりWB維持しやすくて強いじゃん('ω'`)
DPS349あるし('ω'`) >>328
適切距離と位置取り即座に最適にして撃てるならな
そんな状況あまりないからWB維持ならまだノンチャレイジング連射のがマシじゃね このスレもうリヴォルトの名前出すのやめない?
あいつのこと考えること自体が損でしかないだろ ゆっくり歩いてるラクダにすら当たらないゴミ挙動で射程が適正距離の一部しか狙えないクソ仕様で
本当に全く動いて無いダウン中にしか使えないんだからDPS380〜ぐらいあっても良いだろこれ・・・
射程が長いとかそういう要素があるからDPS低めに設定されてるのにその射程すら終わってるんだぞ 遠距離罪で低DPSです
シースレスドロー「DPS343」
レイヴィングファルコン「DPS360」 これ真面目に弓でシースレスしてる方が用途的に合ってて良くない? >>321これだよ。2hitピアシの如く絶妙な距離感で戦うのがRa。 >>315
仮に対ボス用であったとしてもほしいのはダウン時の火力じゃなくて
火力は並みだけど安全に戦えるPAなんだよね
移動遅すぎてケルクンドの衝撃波に引っかかるようなPAはいらんのですわ イレイザー削除するか強化してくれねーとPAのDPSが上がらんわ
運営バカだから イレイザーにしても途中で撃つのやめてWB貼り直しが必要だから酷いもんだよ
WBしか取り柄がないパープルだとお呼びじゃ無いピラミッドのクエでも席無いんだろうなあ なんじゃこのスレ、パープルの話持ち出してるのは明らかにRaじゃないだろ、なにしにきてんねん
エアプはわからんだろうけど実際の運用だとWBの維持と回避もするからディバインは攻撃のチャンス増えて与ダメは上がるよ
逆に言うと今までが酷いんだがな
リヴォルトは使いづらく使い時が限られる上に超火力でもないのでいまのとこパレットに入れるだけの価値を感じない イレイザー並みの威力を圧縮できるのに超火力じゃないってエアプさん?('ω'`) 位置調整がばっちりならな
ダウンするときも全部わかってて待機できるならリヴォルトは強いけど
そうじゃなきゃイレイザー垂れ流したほうがいいという
ステッキーボムとの相性もいいし
リヴォルトはあんま回復しない >>299
ナックルは「カウンターが優秀な君にもう1個カウンターをあげよう」だからな
しかもPP40も使う方遊びで使うだけで活路も糞もない ランチャーのPAすげぇと思って見にきたけど不評なんやな
マルグルだと楽しいやん ディバインは別に不評じゃないだろ
元からあった範囲火力そんなに求めてないってだけ
リヴォルトは変なエアプハムスター野郎除いて満場一致でゴミ認定だけど ディバインはまあこんなもんだよねってとこに落ち着いててたいした不満もないし絶賛するかと言われたらべつにっていう
あえて言うならランチャーなのにこの手のPAが初期から無かったのが一番謎ってぐらいで ノンチャでゼロ距離高火力、チャージで爆発のディバインゼロディスタンスだったら満点だった ディバインチャージでも使わねえよインフレ戦闘スピードに噛み合ってねえ
ノンチャは短小すぎて論外だし 一応言っとくけどリヴォルト使われないからといってランチャーのDPSを上回るくらい雑に強化してゲームをめちゃくちゃにするのはやめろよマジで
くれぐれもPSO2みたいなことにはならないようにしてくれ 使いどころがわかってくるとリヴォくせになるな、明らかに修正が必要な不具合っぽい挙動もあるけど
パープルでいらない?むしろパープルで大活躍なんだが…いままでどんな手抜きプレイしてたの マルグル用の中途半端な範囲攻撃とかゾンデとザンがぶっ壊れ杉だから
アレと比肩するぐらいのぶっ壊れ性能じゃないと悲しいけど話にもならねぇんだ ザンゾンデが手付け始める前に消し飛ばせちゃうけど… それ言い出すとWB撃ちながらFi武器持ってカウンターしに行けよks共(ryになるからやめてくれ チャージして着弾寸前に敵が溶けるの間違いだろ
どんな地雷野良とやってるんだ ノンチャ連打超射程のゾンデザンより早くチャージ出来て攻撃して着弾して敵が倒せるとか
別世界のNGSの話はやめろ 10年間ゴミ→ヤケクソ強化を繰り返す
0か1かしかできない運営だから元々バランスなんて気にはしていないけど
流石にFo贔屓しすぎだわ まぁFoは開始から酷かったからな
生息数少な目の女子向けにはいいんじゃないの
肩越し使えないとザンもディバインも性能半減だけど 女子向けはネタなのか拗らせてんのか理解に苦しむから二度と口にするな そりゃ現着してからチャージ始めるようなノロマならそうなんじゃね
ザンゾンデもノロマじゃ他のテクの半分も仕事できてないはずだし、そういうのは同じことやってても天地の差がある 中型無視して<E>出た瞬間一人だけダッシュしてそう PAテク同士の性能比較じゃなくて中の人の差で性能談義すんなよアホか これリヴォのこと言ってんの?
ちょっと答えてほしいんだけど
250 774メセタ (ワッチョイ 1d6e-6lRv) 2022/04/06(水) 19:14:56.50 ID:H7ikuzSt0
唯一褒められるのはモーション硬直が殆ど無いこと
だからステカンと相性いいけど射程3mじゃねえ…w
ピラミッド無視してセツナノイッセン更新しに行くんですかwwwwwwwwww >>371
ノックバックとか言ってるのと矛盾してね?
249 774メセタ (ワッチョイ 1d6e-6lRv) 2022/04/06(水) 18:58:52.30 ID:H7ikuzSt0
ランチャーPAも駄目だろこれ
射程短小すぎて3mくらいしかないじゃん
単発火力もノンチャレイジングとどっこいだしノックバックのせいでいちいち射程戻しに行かなきゃいけないからDPSノンチャレイジング未満だろ
爆風もちゃんとバリアに吸われるから産廃だよ >>372
は?お前のディバインノックバックしないの? リヴォルトで四苦八苦したあとにマルチプルローンチくんを撃つと
威力面はともかくとしてホント素直でイイやつだなあとしみじみする あほ過ぎわろた
まあメンテ開けたらどれぐらいステカンと相性良いか念のため試しておくか >>375
お前マジでノンチャディバインはノンチャレイジングよりステカンと相性いいんだぞ…短小以外は いまの緊急メンテでへんなとこいじってリヴォルトエイムのDPSが1300くらいになってくれないかな ランチャー捨てて裏をブレイバー弓にしてみたけど楽でいいね
WBしてトラップとCシースレスとステップカウンターでめっちゃシンプル
現状ヘイト来すぎてシースレスやりにくいから周りが強くなってきたら本領発揮かな 緊急メンテ、しかも内容は撮影専用ルームの封鎖
こんなくだらないことにネトゲゴールデンタイムでありデイリー消化に適した0時前後にサバ閉じるってセンスねえな >>379
タゲ来たらステカンor武器アクカウンターWBディメンションノンチャ維持しながらフレックスノンチャorチャージ一段フレックスorシースレノンチャダウンしたらチャージシースレだぞ?(ぶじんけるくんどえいみたいなやつ以外) >>382
長押しで移動して合わせる仕様だからそれは無い わざわざ相対火力8%落として切り替えの手間増やすぐらいならランチャー握るは ノンチャディバは爆風で敵の攻撃をいなすみたいな設定で
前方GPか後転中完全無敵でも付けて敵の攻撃を受け止めたら武器アクのCT解消とか火力アップとかみたいな
Raの弱みを支える使いみちがあるPAならよかったな
機動力のないRaの緊急手段としての使いみちとしては後転するだけでは足りない 当のブレイバースレはライフル捨ててランチャーマルチの流れ
書き込むと同時にあちらにも顔出しちゃったみたいだけど、早速洗礼受けてて目も当てられない
こういうの蝙蝠って言うんだっけ?まあ頑張って チャーディバは肩越しで地面狙ってるけどチャージ完了の音とエフェクトもう少し派手にしてほしいな
つかPSEバースト時はフォールン打ってからディバをチャージし始めるみたいにやってるが、イレイザーたれ流しよりは殲滅で役に立ってる気がする リヴォルトはせめてチャージ時間で威力上がりゃよかったが
現状は言ってみれば何かレティクルが表示されるのに時間がかかる狙撃銃とでも言うべき代物で
それ渡されてきちんと真価を発揮させたいなら目視で狙撃しろよと言われてる状態 皆でアウキー真に受けてRaPA一切使用しないスタイルを主流にしたら今頃Fo超え出来たかもな 真の猿はウキーとかガイジをngしてるからお前NGワード入ってるから見えないわとか言い出すんですっごいよく分かる
そんなことより182/183だったリテム赤箱探すのだるくて嫌になる 扱いにくいけど高火力ってスタンスは悪くなかったがそれでもPAの威力低すぎだわ
それでもDPS330なんだろ?Raホントゴミだわ まあ転売カスなんですけどね
772 774メセタ (スッップ Sd43-SLzO) sage 2022/04/06(水) 13:56:26.61 ID:mu+V8ISsd
サンクカタナのアタック全部買い占めといて正解だったわ >>392
全体マップから地域ごとの赤箱の回収数が見れるから特定して頑張れ >>395
中央のどっかまでは特定した
よりによって一番広そうな中央だからいっそ忘れるのもありかと思えてきた
赤箱ソナーだけにしたら射程100倍とかにしてほしいわ 中央ならドレッド巡回でもしてたらどっかで引っかかるんじゃないの ドレッド周回したし外周一周もしたから内陸のどっかなのかぶっ飛んで外洋探索し忘れかに絞り込めたから次の書き込みは前向きな報告になると思う
水面ジャンプステップジャンプグライドによる完全水没からの高速移動の練習もかねてトビウオになりつつカンニングして探しに行く
ここまでレンジャー要素ゼロですまん マジで海だったわ それはそれとして
dps表見るにレイジング4hitとリヴォルトが同等らしい
貫通して一部位に全部当たらない小さい判定ならリヴォルトのが優位になるぽい
基本行動はレイジング気持ちEで良さそう 久しぶりにプレイしたけど何も変わってないのな
WBが単発しか撃てなくなってるけど リヴォルト頑張って使ってみたらダウン時専用のライフルロマン砲に落ち着いた
全弾当たれば強い、チャージはエイム場所が出るだけなので時間の無駄、動いてるやつに撃つのはアホ
スフィアと違って追尾性能は全くないしバースト中は今までやってたフォールン、ダート、ローンチがやりやすい
ディバインは一発の与ダメがデカいから全弾当てて強いPAより使いやすい場面が多いし、新PAは使い分けかな
人によっては別に使わなくてもいいやってお蔵入りにはなると思う ディバインはもっさりなのがなぁアクションゲーで終始もっさり挙動はな 気のせいかもだけどメンテ後からディバインのチャージちょっと早くなった!?
前はもっと遅かった気がすんだな 重機はもっさりでいいんじゃねーか?
それに見あった大爆発がほしいけど ライフルの武器アクションはチョン押しでグレネードと地雷にして長押し瞬間移動にしようぜ 新PAどっちも撃ってる感覚・感触みたいなの無いよね
ライフルは ピチュン(ゴソゴソ)
ランチャーは ビョフン で非チャージだとチャージ失敗して手元で爆発して慌ててるみたいな不格好さあるし あれはロックオンしてない時でもロックオン時の前後左右平行移動を可能にするためのアクションだろ
横武器アクが高確率で誤爆して右に攻撃しながら左に下がるから機能してないけど ことバースト中においてエルノザの狭い高台の上とかだと一撃10k出せるディバインに不満はないなー
チャージや後退する事含めてもこれ以上の火力は他職でも出せないでしょ
個人的には限定条件下ではあるけど一番いいもの貰ったと思うわ NCディバ試してきたが、ノックバックの見た目と裏腹にステカンとの相性は確かに悪くない
諸々組み合わせて場面ごとでの選択の幅は拡がったが、既存PA含めどれも一長一短でどうせなら役割をまとめる方向に調整してくれたほうが武器パレ的には好ましかったと言える 弓の強化されたフレンジーが普通にディバインの上位互換なんだよなあ! 案外溜めてる間にゾンデで撃破されてもすぐpopした次の湧きにhitするからホミみたいに弾が向かう先に溶けて無駄とかはおきないよ、イレイザーでいいんでない?と言われたらまあそれでも良いけど よく見たら15-20って書いちゃってるミスりすぎたー 武器パレ余裕がないのでダート外してディバ入れていいですか >>416
防衛どうすんの
両方必要だろ
防衛行かないなら良いけど イレイザー武器パレにいれてるならサブパレにしとけ
どうせダウン時かバーストでたまにしかつかわんのだし チャージディバかなり遠くに放れるし、実際はエフェクト見た目よりやや広い範囲でヒットしてるもんなぁ
どのクラスもだけどやろうと思えばできる幅の要求操作量は増えてこれまで脳死ぶっぱしかしてこなかった奴は横並びできず置いてかれる傾向か ばあさんやいつまでncレイジングでステカンしたらいいんじゃのう… 防衛R2塔硬いんだから塔前でゲロビやディバでいいぞ
むしろ遠くでチマチマ戦ってるやつが戦犯まである ディバインで10kてkの使い方間違ってるのか合計ダメージのこと言ってんのかどっちだろう 1kがたくさん出たからだいたい合計10kだな、ヨシ!
10kのことを1000と思い込んでる伝説のバカ
さぁ張った張った! >>425
ここの人達純粋なレンジャー目指してるのに弓勧めるとかどうかしてるぜ!
ただの弓使いはRaスレやBrスレに居場所何てないんだよ!!!(弓が快適に使えたら職関係ないから) 両手にランチャーを持ち、通常の2倍高く飛び上がり
そしていつもの5倍チャージすれば10k出るよ マルチの裏を弓にする場合はバースト中はホミするしかないんか? キリング使えないからPP面でディバとフォールンとランチャーC通常のループでいいだろう、wbはランチャーでも維持できる >>431
バースト中央地点ちょい離れて中央に向かって弓のフレンジー連打、PP切れたら弓通常溜め
ランチャーの新PA、肩越しビーム、滞空ホミ連なんかよりバースト殲滅力ある なにより位置が一切動かないのが楽だね
ビーム肩越しで左右に振ったりディバインの後退打ち消しのために前進しなきゃならなかったりホミでキャラくるくる回すような無駄なことしなくていい
ただフレンジーを連打、たまに通常溜めるだけ 弓にスローランディング実装される日がレンジャー武器の命日だと思う
もう死んでるという話はナシな 単体はWBしてシースレス繰り返すだけ
PP切れたらブレコンかトラップ
ヘイト取ってしまったら動くの辞めてその場で溜め1フレックスと武器アクカウンター
ヘイト外れたらまたシースレス
弓は適正距離ないので超簡単 そういえば弓適性距離ないんだっけ
ライフルにつけた意味が本当に分からんね
後先考えず気分でやってんのか? (※しばらくはe5b1-とアウアウの自演をお楽しみ下さい) 被るのはブラウザ依存の下4桁なのになんで上4桁被せたまま自演してんだろうなコイツ…… ワッチョイの仕様ぐらい把握して?
前半のe5はchmateでb1はソフバン光使ってりゃみんな同じになるんだよ
>>439みたいに勘違いしたのいるからいつもテンプレのb1と間違われていい迷惑だ バースト中のディバインは前に出続けなければいけないんだけど
オートラン開始します で片手で可能だった >>440
こうやって俺がモバイルから自演すると下4桁が同じになるわけよ フレンジーがアプデ後からは速射かつ連打できるチャージディバインだからマジでディバインのチャージと範囲の狭さ後退の仕様がゴミ 壁を背にすれば後退は防げるけど
それでノンチャディバインを連打できる有効なバースト地形って難しいんだろうなーと 偶然このスレにソフバンワッチョイが集中して
偶然そいつらが同じ地域に住んでて
偶然そのe5b1-がお互い弓について語ってるだけなのにな
何もおかしいことはないだろ(棒読み) ランチャークソ弱いからどうにかならんかなあ
全PAゴミとかランチャーくらいじゃね ダメじゃねーか
なんでシンガポールとオーストラリアが同じなんだよ 全PAゴミのライフルもあるから誇張表現やめてもらえますか >>445
都内ソフバン光とか腐るほどおるやろ
ブラウザは泥使ってりゃmate一択だし
そんだけお前の中で考え固まってるなら何言っても無駄だろうがこの流れで俺が弓聞いて自演して何のメリットがあるのか考えろや まじでライフルどうにかならんのかね
エアプどころか悪意あるだろ 威力バグってるトラップと前硬直少ないWBある時点でPA関係なくライフルは優秀
ホミもバーストみたいな定点環境は弱いだけで範囲とロック数は頭1つ抜けてる ランチャーのWBとかまず選択肢に入らないほどゴミ
WBの為のRaだろう ランチャーWB一度も使用したことも見たことも無いんだけどライフルWBより硬直酷いの? 貼るのワンテンポ遅れるからくっそイライラするよ
マルポンランチャーにするとランチャーWB暴発するからスキル振らずに対策しなければならん始末 撃つ前の硬直が長い、移動しながら撃てない
基本的にデメリットしかないぞ バースト中ならランチャー通常チャージでPPが100以上回復するようになったからホミ撒くのが楽になったな ぶっちゃけ弱すぎて戦闘系コンテンツ何もやる気にならん
弱さが深刻なモチベ低下に繋がるってのは自分の中で初めてのパターンだな
格ゲーとかでもそんな経験は全然なかったんだが リヴォルト難しすぎて草
上手い人は動く敵にもこれ当てられるのかね フォースがテクをチャージしている間に全部溶かせる奴らが開発してるんだぞ
開発の中ではガイジムーブする敵にだってそりゃ百発百中よ リヴォルトは距離を動いてるmobに撃ってはいけないのだ 「距離を」が邪魔だった
用途としてはダウンしたときとか止まってる時用ね 遠距離罪で強くするの禁止クラスだからな
ひたすら嫌がらせが続くだろう ダウン時の火力用とは言うがその用途の技にここまでシビアな距離(ついでに高さ)管理要求する必要ある?
ボタン押しっぱでインテンシティとかフレア炊いてテク連打とかストリークとか各々ダウン時用の技は持ってるが
こんなもんレンジャーだけやぞ
レンジャーにそれ要求すんなら他のクラスにも下手するとダウン時のDPSだだ下がりになるような操作上のリスクをつけろよ
つけねーならリヴォルトは座標にしろクソ運営 サテカはPBで雑に使っちゃったからもう出せないんだよな 旧からずっとRa推しだったけどそろそろ辛くなってきたな >>470
火力出したいより面白そうだから弓やるわ リヴォルトは距離掴めれば即射で普通に当てられるようにはなるが意外と面倒なのが上下角
練習がてら防衛やってみたけどダウン中のダイダルネクスのコアとか2歩程度のズレで弱点部位に当たらん
弱くはないがこれに拘る必要もないような。普通に今まで通り隙あらばイレイザーぶっぱでいい気がする WBあるから強くできないんだよ
常にデバフ状態でちょうど良いというのが運営の判断 弓使ったけどロッドとかなり近い
適正距離なくせとかカウンターよこせって要望に安易に答えたらRaもこうなっちゃうんだなと思った
それよりWBの残り時間表示と横武器アク出しやすくするのと横に動きながらブレイズできるようにしてくれよ 弓はスローないのにチャージ攻撃主体という空中の取り回しの悪さでバランス取れてるからな RaBr勢のワイ、NGS でBr出た辺りからRaBrを推してたからレンジャースレで弓が話題に出るのが結構嬉しい RaはWB込みの威力にされてるからな
最悪PAの火力は低くても良いけどマジで今のRaはモーションが糞なPA多すぎるからどうにかしてくれ 久々に復帰したんだけど
基本はレイジングショット+ステップカウンター
定点狙いや飛んで安全を確保するときはマルチプルローンチ
長時間撃てるならフィアイレイザー
WBタイミングが悪かったりppが少なかったり、短めダウンの時にはリヴォルトエイム
こんな感じで動いてれば良さそうなかんじ?
スティッキーボムやppコンバート以外でおすすめのppの回復方法があれば教えて欲しいです
ライフル通常やランチャー通常、どうやって回復すると効率良さそうな感じ? >>482 今だと上方修正受けたランチャーのチャージ通常攻撃がpp回復で使いやすいです。pp周りが貧弱なサブクラスを使ってる時でもRa側の使用制限のないアクションで回復できるのが便利 マジな話するけどWBしながらサブクラスで戦ったほうがマシなのでライフルもランチャーも忘れてOK >>484 単体相手だと物理盛りのナックルとかで法盛りだとブーツとかですかね?wb用のライフルだけ用意して別の武器で戦うのも研究されてて結構好きですね >>483
そこでライフル通常使わない分だけスプレッドショットの貯まるの遅くなるかね >>486 確かに スプレットショットの回転率も考慮すると変わってきそう あとこれはライフルランチャー共通して言えることかもだけど通常攻撃が弱い寄りだから極力通常攻撃使ってる時間は短くしたい 複合は簡単に貯まるのにスプレッドショットは全然たまらないのボクソンですか >>489 完全にボクソンですね 貯まりが遅い上にストックも出来ない悲しい仕様なのでブーツのジーカーよりも早く貯まってストック出来るように上方修正お願いします ブレイバーはまだネガってるぞ
どんどんネガっていけ
ライフルもランチャーも弱い Raからウィークヒットアドバンス取り上げたのが全部悪いんだよ
WBがある部位に対してメインRaでだけ威力が倍増するスキルがあればすべて解決
テクニックドミネーションが許されてるんだからこれがダメな理由がない >>483
>>486
めちゃめちゃ参考になります!
ppがすぐに欲しいときはチャージランチャー、余裕がある時にはライフル通常でやってみます
すぐに回答してくれてありがとうございます! じゃあ一生低火力でWB奴隷してなとしか言えなんわな >>492
僕も必要ないと思います。そのスキル前提で攻撃力弱く調整されるのがオチ 求められてるのは攻撃したところがWBになる、だろ('ω'`) 攻撃したとこがWBになってるも必要ではあるが
それだとWBありきで調整されてる。他職がWB乗れば敵わないって状況は一切変わらんわけで
Raに対してはWBの効果が向上するってのがあるだけで他職との差が縮まるって思わんどころか
いらないだもんな
そりゃレンジャーは一生奴隷だよ WB廃止してくれるのが一番ありがたい( ´・ω・`) その分攻撃力1、1倍とかにしてくれれば良い レンジャーはクエスト来るなって風潮が出来上がるだけだな
「僕は必要だと思ってます」って無能の象徴なんだなやっぱ 肩越しヘッショWHAWBの組み合わせで弱点に当たる当たらないで差が酷いことになってそのせいでRa全体が使いにくくなってしまった
だからNGSでヘッショとWHA両方消したって流れだろ
WBは面白いから残してくれていい
けどリィンフォースは完全に余計だったな >>501
そんな事言われてもたかがゲームじゃないか笑が待ってるぞ Fo高火力のお手軽全方位ガードカウンターすぐ貯まりストックできる複合を体験した後Raに戻ってくるとマゾ過ぎてヤバいんだ
敵国もレンジの冷遇とキャスの優遇あるしそういうもんなのかもしれん 新ランチャーPAよくない?
バーストの中ノーロックでチャージ撃つとあっちゅうまに溶けるぞこれ きっちりやるなら肩越しで敵の密集点に撃つとええ
上のミニマップの敵配置も適宜見るとより巻き込みポイントが絞りやすい
で、そんな面倒なことは必要なくチャージもノックバックもないゾンデザン先生の優秀さを改めて確認するってとこまでがオチ 近接とかいう生まれながらに遠くを攻撃できない欠陥品にWB的なWS与えときゃ良かったんだよ 今回は弓良さげだとは思うけど推してるのがほぼウウー一人と言うのが不安だ ゾンデはあれだなカメラ気にする必要がなくてバースト中は連打してりゃいいなw 弓はいいもんなんだけど
それ本職でよくね?
ですべて収まるんだよな ディバインはノンチャで密着して使うことでDPSが上がった
セガが何をさせたいのかもはやわからん 俺肩越しじゃなくて白ロックで手当たり次第チャージショットしてる、バーストすぐ終わるよ 強化されたフレンジーも同じくらいの範囲あって手数圧倒的に違うからなあ リヴォルトエイムくんが来てくれたことで
レヌスのサイドコアが微妙に左右に動いていることがわかったよ
ありがとうクソ開発 俺も弓はかなり良いと思うよ
まるぐるがFo最強なのは揺るがないけど次点は弓だと思う Raのサブに弓はパープルでも結構いい感じだわ単純に便利 ダイダルのWBは背中コア→胸コアで良いのに
足に貼るから15分もかかるんだよ 最近はバースト起きそうになっても出口に行かない奴いるからな 何それpseゲージ遂にコントロールできるようになったの? リテムRank2緊急スナイダル左足にしかWB貼らないレーザー打たないライフル通常マン居たな 読解力ない奴のせいでボケを潰された>>527が不憫 スナイダル初手は右足だとブーツのインテンシティ入るらしいから最初右足がいいらしい
その後カウンターの取りやすい左足に張り直しってのが固定のルールだそうな 旧やってないなら分からんのも仕方ないわな
やってたらアレだが PSEウンコゥ〜にしか聞こえなくなった自分はどうすればいいデスカ? ダイダルスナはすべてステカン拾えるので前方に陣取って足ですね
緊急スナはすでに立ってるので開幕右に貼っても意味ないし、スタンバクステ時は後退距離や地形次第で貼り替えるか考える >>523
サブFiでダウン時の火力アップしてるのよりも良い感じなのかね
まじで弓AR作るかなあ
まあマルチウェポン付け替えるだけだから楽だが
>>533
初手ってどれくらい右足に貼っておけば良いんだろうか インテンのフィニッシュさえ当たってれば後は割と適当でOKよ
レンジャーの使いの駄目なところはリヴォルトエイムというクソに対して
当たれば強いとか何とか運用方法を考えようとかと工夫をしてしまうところで
そういうのをやることを否定はしないが(自分もやってるし)
それはそれとしてクソはクソだと言い続けた方が得をするのはFoGuBrを見てりゃ分かる こうやったら強いを基準に調整されるとマロンリボルバーのときみたいになるからな ランチャーにライフルにある範囲攻撃PAもってきたのだから
リヴォルトは単純にランチャーの座標攻撃PA枠になるだろうし
元々そういうPAだったけど強すぎたので突貫工事でノーロックタイプの座標攻撃に急遽変えた雑さはある 自分を満足させるために他人の足を引っ張ろうとするのほんとジャップらしい考え りヴぉ…はせめて肩越しの時だけは自由に狙わせてほしかった 肩越しはいまのままのほうが使いやすいと思うわ
タゲるとあるていど追従するほうがいい リヴォ普通に適正距離維持のレイジングでダウンしたらそのまま当てられるでしょ、これまでどれだけちゃんとした立ち回りをしてきたかが問われる結果になっただけかと
コレジャナイ感は同意するが、咄嗟のダウンでモーション時間考えずに挟めるから楽にはなった、とにかくNGSのレンジャーのコンセプトは最初からずっとこんなだよ
だから練習するかやめるかのどちらかだろうね、マルチにレンジャーいなくなっても自分は困らんから問題ないし >>546 最近紫行く時にダウン時、ゲロビよりもリヴォルト使う機会のが多くなった あまり評価高くないPAだけど使ってるうちに慣れてくるものだな
でもそれでPAの使用率が上がって運営が上方修正要らないと判断されたら嫌ですね >>548 火力がぼちぼち出るだけでゴミPAであることには変わりないと思ってるからご安心を ロックしてる相手との距離が数値で表示されれば適正距離の保持とリヴォルトの使い勝手は多少改善されそう 定点火力がたりかなったわけだし方向性は悪くないわな これでDPS390ぐらいあるなら本当にダウン中しか使えないRaのPP使うインテン枠だけど強いねって済んだのに
肝心のDPSすらカスだったから最早ネタ話にしかならねぇ ブレイズはマルチでの削り用というかマルチプルで大回転するデブ用に入れてたけど
ディバインに枠取られてリストラしたわ >>554
ランチャーよりDPS出ちゃったらまずいでしょ
上方修正するなら威力より当てやすさだろうな なんでランチャーよりDPSでたらまずいんだ?
単体精密射撃のAR 広範囲火力のランチャーですみ分けできるでしょ えっそういう感じなの
隙少ない威力低いライフル隙でかい威力高いランチャーだと思ってた 旧PSO2だと火力ライフル範囲ランチャーだったからその感覚では
NGSだとホーミングの関係で逆転していたけど今回の調整で運営がどうしたいのかわからなくなった 威力高いっていっても後隙と硬直だらけのゴミPAしかないけどな₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾ ボスはランチャーのがいいと思うからそうしてるけど稀にライフル使ってる人もいる リヴォルトはせめて適正距離内なら当たる仕様ならよかったが
実際は適正距離内のさらなるワンポイントでしか当たらんからな
通常の適正距離という枷にさらにリヴォルト適正距離という縛りが追加されてる >>556
ブレイズはノンチャで打つとPP溶ける、チャージすると
でかい当たり判定と貫通で弱点にフルヒットしない。 俺リヴォルトの名前はもう出すなって言ったよね
忘れようよあんなしょーもねーの しかし、ランチャー以外の武器だとすぐに飽きてしまう 実際開発があんなゴミPAに時間とリソースを割いたのは純粋な損害でしか無いしそれなら何もせず他のものにリソース回した方が良かった 弓の新PAってイレイザーみたいなボスダウン時に使うのか? >>575
ヘイト来てなきゃとりあえず撃って良し技
武器アクはできないのに何故かステップキャンセルできるしな ランチャーとライフルは初期の設計では使い分けっていうコンセプトだったように感じるけど
結局ランチャーだけでやりたいとかライフルだけどやりたいって意見が糞多かったからランチャーにwbつけたりこんかいのゴミが実装されたりしてんだろ >>577
サンクス
イレイザーよりお手軽に使えそうだな シースレスがあそこまで柔軟にキャンセル効くなら
マルチプルローンチくんももっとキャンセルできていいと思う >>579
弓はディバイン並の範囲技持っててレイジング並の使い勝手いい技持っててイレイザー級の火力技もあってPBも優秀でブレコンまであって定点カウンター持ちで適正距離ない上に溜め攻撃も範囲技で火力あるから今射撃でダントツ
ないのは空中のスローだけだからな >>581
マルチプルローンチに代わるPAとホーミングダートに代わるPAが無いからARにマルチウェポンするかランチャーにマルチウェポンするか悩むなあ つーかイレイザーが最適なDPSでる状況なんてろくにないからな
ランチャーマルチなんてするより弓で取り回しよくして戦ったほうが強いでしょ やっぱマルチプルローンチは捨ててAR弓かな
意外と便利なんだよなあローンチ… 実際ガチでRaはライフルと弓のマルポンのが強いと思うぞ₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾
WB役だとビームなんて売ってる余裕ないからな₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾ でもマルチプルってDPS234のガチのゴミ火力だかららくしたいって理由以外で使う意味本当にないぞ₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾ >>586
ボスのタゲ取っちまったときにボスの頭上でマルチプルしてるとボスあまり動かさずに適当に流せたりあるしなあ
まあディメンションでも降らせておきゃ良いかね >>588
弓だと移動に一切触れずにフレックスと武器アクカウンターしてれば完全なる定点攻撃が可能
>>587
WBしないならライフルなんてとっくに捨ててるよ
>>582
ランチャーWBはゴミなので選択肢から消していい >>589
サンドナグルス後半戦とかどうしてる?
あいつやや上空からじゃないとフレックスがコアに当たらなさそうだが >>590
知ってるとは思うんだが…弓のチャージ中にはスローこそないがジャンプできるぞ? RaはWBがあるからという理由でどっちの武器もゴミにされた結果サブクラスの武器もってたほうがマシとかさあ₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾
マジでなにも考えないで調整してるよねこいつら₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾ >>591
なるほど知らんかった
何から何までサンクス いまランチャーで一番使えるのってノーマルアタックでしょ
ライフルランチャーどっちが使えるかは片っ端からステカン拾ってくかひたすら安置チキンプレイかでかなり評価の別れるところだが ブレイズ君もジャンプ出来るかマルチプルみたいに滞空できれば多少は違ったのに つかサブ武器持つ動きならもう法撃ユニつけてロッド持ったほうが良くね?₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾ >>594
評価としてはどっちも使えん
WB維持とリキャスト毎にトラップ、ホミ&スプレッドが強いのでライフルは使うくらい
WB役放棄してボムから捨て身のレーザー垂れ流ししかヘイトもダメージも取れないクラスでステカン取りにいくとか安置とか意味がわからん >>596
裏にブーツつけないとツマラナイから辞めたほうがいい
サージのせいで差は更に広がってるからな
わざわざライフルに持ち替えてまでWB維持しないだろ? そもそもRaなんてステカンの威力もゴミだから取る必要すらないぞ₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾ >>598
結局は総評をつけるとゴミの一言に尽きるんだけど何故か昔からRaって一定数必ずいるんだよね₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾
今でも野良いくと大体いるしなんなら被ってる₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾ そもそもRaだけがWBありきのPA威力にされてる意味がわからなくね?₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾
WBの効果が本人にしか乗らないならそれもわかるけどマルチ全員が恩恵貰えるんだからRaの火力低くする必要ないだろ₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾ 弓って武器アクションでカウンターするんだよね?
ライフルの武器アクションも入れたいしボタン配置に悩むな… 武器アクは個別に設定できるからしてないなら慣れたほうがいい
ライフルの武器アクだけパレットにいれればいいからな、それもWB時についでに使うなら要らんし ランチャーは基本通常攻撃で戦うと思うから、もう少し通常攻撃の威力上げてもらえれば ライフルにマルポンする武器を弓かランチャーのどちらがいいって議論になってるみたいですが、弓もランチャーも全く同じ役割が出来る訳ではないので両方作ってマウスのサイドボタンとかで武器チェンしながら戦うのがおすすめです いやランチャー要らねえよ
>>605
ゲーム辞めたほうがいいぞ 弓はサブフォース外れるから使いどころが異なる、そもそもライフルランチャーで積極的にカウンターできないようなのが弓使っても話にならんのだがね
ランチャー通常はチャージ叩き込めば単体相手も集団もあっという間にPP回収できるようになった、おかげで位置調整を兼ねてたまに挟むだけでまずPP枯渇することがない
ライフル通常はリストラ、何気にあれキャンセルできない硬直のクセがあるし 積極的にカウンターしてる暇あるなら適当にビームやっとけよ
ヘイト取らなきゃ弓も延々とシースレスするだけだろ
そんなに近接戦闘したいならランチャーにブーツでもつけてサージやってろよw
話にならんのは射撃全般
カプセルの値段見てみろよ人気ねえだろ 人気でやるんじゃない
心でやるものだ
銃が好き?ならRaだろ 弱い上に面倒くさい拘りだらけの奴しか残ってねえから人気ねえんだよ
他人がレンジャーに求めてるのはWBだけ
俺らの仕事もWBだけ >>610
お前らがそうやってクソザコRaを使い続けるから
運営から使用率高いヨシッ!でろくに見向きもされないことを分かれよ
あいつら未だにDPS・DPMが理解できない中卒の集まりなんだから
プレイヤー側が拒否しないと一生理解できないぞ
まぁPSO2事態がプレイヤーから拒否られてサ終の方が早いかもしれんが コブラ、あなた忘れたの
WBは指で撃つんじゃない 心で撃つのよ マジでヘタクソしかいないんだな、老練すらまともにソロ狩りできなそう
真正面に陣取ったほうが無被弾かつwb維持も楽でしかもはやく終わるって知らないのか
射撃が不人気なのはそりゃお前みたいにヘタクソなのに練習もしない奴の適性がないからだよ、一方のテク職もどこまでカウンター拾うかで個人格差あるし今はかなりテクニカルな操作を要求されるようになったので尚更 そんなだらだらご高説垂れるより、ご自身の紫ソロ動画でも貼ったほうが早いと思います 老練なんて馬鹿しかやってなくねーか?
エルノザでサンク、ククロ、ストラグC拾ってるほうが儲かるし楽だろ そうですね、ステカン否定脳死ビーム垂れ流し派さんのソロパープル立ち回りには非常に興味があります
さぞかしお強いんでしょう なんで支援クラスでソロなんてやってんだ?
ほんとに馬鹿なのか?
ゲームを理解していないのか? レンジャーなんてWBのせいで誰もやりたがらないから枠どこでも空いてるだろ オンラインゲームでソロプレイの話をする悲しいモンスターを虐めてはいけない あくまで支援職よね
WB支援、安全な距離なんで蘇生支援
火力支援
ソロの動きしたらそら他職に劣るわ
そーゆう職じゃないから
解ってる奴が貼ってる こんだけRa虐められてんのに未だにRaの人口割といるから強化されないんだろ₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾
強化してほしいなら使うな、以上₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾ >>625
支援クラスでもいいけどやってて糞つまんねーだろ₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾
強い弱い以前にやっててストレスしかないんだわ₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾ それがRaの魅力でもあり
弱点ととるならそうでもあり 顔真っ赤やん落ち着けよ₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾ (´・ω・`)流行り廃りの激しいネットで30年愛され続ける顔文字でないとな 強化しろ強化しろ弱すぎって言ってる癖に固定で必ず採用されるし使用率やばいんだから強化されるわけないだろ >>620
案の定そうやって逃げるいつものパターン
ウキーと同じですね 自分の要求を通すためにストライキやボイコットをするって至って普通のことでは?₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾
採用率高いですWB壊れてますでも強化してくださいは無理やろ₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾ ソロの動きができない奴が支援の動きできるの?
安全な距離とか言ってる時点でお察しだが 支援の動きなんてそんなのココ貼って欲しいだとかココはこうして欲しいだとかで一緒に遊ぶ相手によりけりだろ
ガチのソロプレイヤー感出すのはやめろ じゃあWB消してRaの全部の火力2割上げるか
絶対納得せんやろそれだと 適正消してWB無しでやっと弓に追いつけるくらいだろ それでも弓に火力が追いつくだけで挙動が比べものにならないのでRa×になるだけだよ >>639
ステカンの精度とかぎりぎりまでdps稼ぐ全体のpsの話してるんだが
なんでソロって単語に過剰反応してるの? 俺は強化しろなんて言ってないな
弱すぎるから弓を使うしかないって言ってる
まるぐるならもうメインはレンジャーですらないしな
ブレイバーでフレンジー連打と溜め通常してるほうが快適です >>644
お前みたいな性格でコミュニケーション取れるの?
ここにそんなくだらないこと書き込んでる時点でお察しだが ベースライフルにしてRaやるときはランチャーか弓つけてソロやるときはTMGつけろ >>647
予想ではピラミッドで役に立たんからTMGは候補に入れるだけ無駄 >>646
3連投稿してるような発狂ガイジかそれ言うのかw >>648
ピラミッドなんてどうせFoゲーじゃね? 言ってる事はわかる部分もあるがウキーが人格やコミュニケーション語るのはおまいう過ぎて流石に草 俺のNGワードに触れたのか透明だな
汚い言葉でしか反論できないのは可哀想に思う
>>651
4人でやるクエストのWBに居場所がないなんてことになるような敵でも出るならどのクラスでも攻略不可能だろう
サージもすぐ修整されるだろうしな RaスレでRaなんて使ってないぜBrで弓使う方が快適だぜとか言われてもそれならBrスレ行けよとしか
アウキー君は相変わらず頭がアレだな まだアウ猿とレスバしてんのかよ
S(d|a).{2}-.{4}
NGネーム正規表現にこれいれとけ 頭がアレなのは弱いのわかってるのに努力して使ってる君らや
頑張って君らが使うほど強化からは遠のく、1日10回のネガ書き込みでもしたほうが遥かに強くなれる
フォース、ガンナー、ブレイバーを見てみろ、一生ネガってる
ネガらなかったハンターとレンジャーとテクターだけ取り残されたんだ アウキーと一緒にされるのだけは許せんわ
ガイジはあいつだけ、巻き込まれる一般英雄のことを忘れないで 簡単に動画要求する奴って、自分でやったことないからあれの手間や諸々を知らないんだろう
そしてそこまでさせておいてやることが自分は匿名安全圏からの揚げ足取り材料か、旗色次第でID変わるまでスルー決め込むか
単純にソロ立ち回りの話ならいくらでもムービー転がってるし参照すればいい、他人に手間を要求するというのは同じ理屈でそちらがひたすら練習してから物申せばいいということにもなるんじゃないですかね
そもそもの基準点が違い過ぎて理解されなければ平行線にしかならんわけで、まともな頭してたらさすがに自分の立ち回りに問題あるのかなと試してみたりするはず 5chの職スレでネガると強化されるとか本気で思ってんのかよやっぱイカれてんな >>658
そういうしょうもない長文何度も垂れ流す暇はあるのに、動画1つ撮れないってどういうこと? 1分で読める文章すら目を通せない奴が、10分以上のムービーで何かを学べるわけもなく >>661
なんでもいいので10分以上のプレイ動画録画していますぐ上げてみてくれませんか?
簡単なら30分後にはできてますよね、はいどうぞ 匿名安全圏からビッグマウスでマウントとってるあほがそれ言う? 面白いのはこのスップサル養護してるんだよな
なのにサルに線切りされてサルからもサル叩き勢からも叩かれてボコボコになってる 他人をヘタクソ呼ばわりして、糞みたいな持論垂れ流すほど時間が有り余ってるなら
動画とって証明したほうが早いんじゃないですかね、って言ったら「お前が動画とれ!!!11111」は意味不明すぎるんですが… ブレイズの連射速度倍にしてくれりゃだいたいおkになるからそっちの方向で fpsで発射速度が変わるとかの謎現象起きるから単純に威力倍にしとけー サブで弓使えって威力低下すんのにRaメインの人間が使う意味ある? >>666
まだですか?簡単なんですよね?
もう1時間近くになりますが
いま作業中ですか?どのプロセスです?やったことないからそもそも答えられませんね? >>670
威力低下してるんじゃなくて上昇せんだけだぞ Raにはwbがあるからどの武器でもサブ武器補正の10%を盛り返せる20%出せる
と本気で思ってるんだよガイジだから >>672
だから実質メイン使ってる今より威力低下すんだろうがよ >>674
ボムつけてビームを撃ってるとき以外は弓のほうがダメージ出せるから下がってないぞ 別にライフル弓で弓だけしか使っちゃいけない訳でもないしね
適正距離外の時の距離調整にも弓は便利
WBが必要だからRaだすのが前提なんだからサブ弓ならBr弓でよくねとはならない クラス上げでRaやったけどライフルの存在価値がWBしかなくなったね
弓のフレンジーが威力と射程上がって即着弾、全方位範囲で正に射撃版ゾンデ
PSE中は密集地帯なら通常チャージ一発でPP150以上回復
ダートとか着弾まで時間かかりすぎるし弱いし使ってられん
火力も弓の方があるしカウンター手段も無いライフルランチャーはもういらないな Ra使っても弓持ったほうがいいって理屈ならBrスレいけって言うけどさ₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾
現状本当にサブ武器持ったほうがはるかに強いから狂ってるんよ₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾
RaはWBあるからメイン武器弱くしたろって何も考えずにしてるからこういうことになってる₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾ まだトラップ運用とか拡散してる場合はホミ使ってるだけレンジャーしてんだよな
ダガーやらナックル使えって言われてた頃より今の弓のほうが遥かにマシだろうに tmgにナックル入れたり(キャトリア縛り?)ダブセに弓入れたり(ヴィアルト縛り?)してきたガイジは言うことが違うねぇ ライフルベースで作るとマルポン付け替えでRaGuBr全部できるしな >>367
中型かまうより無視して新しいE消化した方がTでるのもバーストもはやいのになんかダメなんか? これまで運営や開発がただのノウハウのないバカなのかそれとも悪意があるのか判断は保留しといたけど
リヴォルトエイム爆誕をもって悪意があると判断した
なのでしばらくレンジャーは休む
皆も人格障害とかになる前に離れたほうがええよこの産廃クラス RaはWB貼ってればいい
↓
WBの合間にどんだけダメ出すかの議論
↓
プレイヤースキルが云々御高説垂れるやつが現れる
↓
ウザいからRaはWB貼ってろに戻る ヘッドショット消す英断が出来たんだからWBも消すべきだった プレイヤースキルがどうこうではなく、ろくにいじれてもいないくせにどや顔で書き込む奴がヘタクソを指摘されるといちいち噛み付くからだな
さっさとレンジャーやめるか黙ってりゃいいのに、どうやらwbできますだけで自分がいられる居場所は守りたいらしい
しかし脳死でビーム垂れ流してる奴がwbまともに維持できてるわけもなく、そして二言目にはビームしないとdps出ないと反論してくる
ループしてんのはこいつだよ ビーム垂れ流し奴はカウンター出来ない糞環境でプレイしてるかお年寄り説
レス主がお年寄りの場合は優しくしましょう ゴミみたいなPA追加してねーでRaにもガードとかカウンターみたいな概念つけてくれよな
いざっていうときにないから使いづらくて仕方ない、WBだけしてろになってるわほんと >>691
Ra武器縛りしてないならサブ職の武器に頼れば良いのでは?マルチウェポンしてたら持ち替えしなくていいですし そもそもビーム垂れ流しても他クラスよりDPSクソ低いの笑う
リヴォルト判定の頭の悪さもここまで来ると失笑するし
こんなストレスたまるぐらいならPSO2やらなくてええな
まともにDPS揃うまでFF14やってればいいや ビーム垂れ流しで他職抜くにはpp無限で無敵状態じゃないと無理じゃね >>695
まさにそれを最速固定がやってるんだぞ₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾
Ra6TeでRa3Te1のPT作ってエンファシスとボムで一生ビーム打ちっぱなしでTe二人でRaのHP回復するって戦法₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾ マジで試しに今の武器に弓マルポンしてまるぐる行ってみ?
ダートなにそれ、ディバインいらね、になる
フレンジー連打の撲滅力はゾンデに匹敵する
その内テク職か弓以外はまるぐる来るなってなりそう
他クラスのレベル上げもメセタの都合で法撃装備作れないって人はサブRa銃よりサブBr弓の方がいい 弓弓言っているのここの奴だけなんだけど
1人でなんか頑張っているの? 6月までRaスレ覗かなくてよい惨状な流れは理解できた ツイでRaBrやRa弓で検索しても強いどころか話題にすらなってないからな >>691
絶望ダイダルのビームで死んでるのRaばかりだからな パープルでAR弓なんだかんだで便利よ
少なくともビーム撃つよりはWB維持しやすいし挙動も軽い
ARダブセやナックルから乗り換え出来るようになったのはいいわ RaBrって割と主流だと思ってたけど₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾ パープルでビームはいま3回ぐらいしか使わないかな、少なくとも動かれたりwb更新に掛かりそうなタイミングでは撃たないし、そこであえて選ぶメリットもない
継続時間が微妙そうならとりあえずリヴォ連射で間違いないしな リヴォって壁撃ちなら全然いいんだっけ?wbの合間なら相性いいのか WB役でビーム撃ってる暇ないときはちょこっとさせるリヴォルトが便利よ₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾
まあゴミだけどな₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾ ブレイクダウンならリヴォルは目に見えて威力上がるけどそれ以外はブレイズで良いかなって ブレイズマンからしたらそりゃ目に見えて威力上がるでしょうね… レンジャーやってると下手でも楽しいって人は良いとして
文句言いながらWB奴隷とか自虐してまでレンジャーに固執するのは何? なんてこった文句も言っちゃいけなかったのか
厳しいクラスだなあ 基本その職が好きで良くなって欲しいから文句も出るんだろ
臣民も国王もそうやってすぐ耳塞いで嫌ならやめろ言うだけだから嫌われんだよ 好きの反対は無感心だからな
何も言われなくなったら終わり 頼む、下手ならレンジャー以外をやってくれ
レンジャーは元々上手い奴が力を抜いてやるクラスなんだ 脳死ビーム垂れ流したりブレイズだけでどうにかしたい人の望む良くなって欲しいは良くない結果しか招かないからなぁ
楽しくてやってると言いつつ勝手に縛りプレイしてるんだから、改善されても自分にできないことだったらどうせ文句垂れるんだろうよ リヴォルが楽しくて仕方ないなら文句なんて出ないんだよ PSO2嫌ならやめろで90%以上辞めたのになぜまだ減らそうとするですか〜?
陰キャだから少人数でかたまってないと不安で外を攻撃しちゃうんですか〜? >>608
遠距離レスすまんが質問してもいいかね
ライフル通常捨ててランチャー通常に切り替えようと思うんだが、チャージ通常の集弾性が上がるスキルは取ってる?
なんかwiki見たら解説に「威力が落ちるから取らないのも有り」みたいなこと書いてあったから wikiのは
集弾はホーミング同様に同一エネミーに全弾ヒットしたとしても減衰が激しくダメージアップ目的ではあまり使えないので
操作性を悪化させるぐらいなら取らないのもアリというそういう意味合い >>728
なるほど
操作性別に悪化しない気もするけどなあ そう思ってツリー振り直した時に集弾なしでやってみたけど、PP回収がメインだから単体相手回収用であったほうがいい
位置調整ついででチャージするのにさえ慣れればレバーは入れてるわけだし慌てて誤爆することもないだろう
基本レイジングとランチャー通常で、ステカン張り付きもPP維持もだいぶ楽になった 撲滅力とか古のキッズワードだぞ…
さすがにネタだろ Raは下手くそ安置で戦って使うクラスじゃなくて上手い人が使うべきクラスってのはわかる₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾
少なくともWBをろくに維持もせずブレイズショットとマルチプルしかしないような奴が使っていいクラスではない₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾ ぼっちで遊んでますアピールのステカンはりつきとか面白ワードやめてくれ 昨日はSd02-xjnC煽っちゃったけど
ブレイズマンやステカン張り付き=ソロみたいなこと言ってる連中見てると、ヘタクソって煽りたくなる気持ちもわかるわ… ギガスシュートがすげえ安くてそこだけは助かる
ソールは高いけどこれは入手経路がエアリオ側のしかもクエストに偏ってるからで
入手機会が均等だったらそれも安くなってただろうね 常に金欠のみとしては射撃opやランチャーが安いのはホンマ助かる ライフル追加前ストラーガランチャーアタ5が5mだった
※2鯖
他のクラスよりも安く仕上がるのは助かる ククロも実装後すぐに1kで売られてたわ。
他が50〜100Kしてた頃。 ストラーガとか5mでも高いだろ
しかもランチュー… ペダスソールって中型雑魚のペダスからもドロップすべきじゃね? 当時ストラーガアタ4を800kで買えたな
桁ミスかな?って感じだった むしろしないで欲しいすることを免罪符に相場がイカれてるのを無視しそうだから レンジャーの最盛期はホミでまるぐるしてた時期なのかな 結局、3点バースト通常はやめないの?ライフルでカウンター取りづらくて通常使わなくなる原因なんだけど
それにバーストのレート遅くして「連続発射してます!」とかアホかと
単発火力ビルドは7発、連発火力ビルドは30発を残弾管理しながら戦うクラスにすりゃ面白かったのに。ライフル使う層はFPSとかTPSに慣れ親しんでる輩なんだからそっちに寄せてけよと 矢が尽きないのに弾だけ尽きさせようってのはおかしいでしょ
弾薬費とか静音性とか一切考慮しないゲームで弾数無限の銃と大砲の後から弓矢お出ししてくるのもおかしいけど スリラープロードとかいう弾倉投げてラス玉で撃ち抜いて着火、爆発させるPAが千年前にあるんです
アサルトライフルの弾倉を9発撃つたびにリロードしてた時代が千年前に ちゅちゅちゅん ちゅちゅちゅん ちゅちゅちゅん シャキ そもレンジャーはフォトンを弾にして打ち出してるって言う設定があるから何故リロード挟むのかは謎なんですけども でもランチャーは踊るより3発ごとにチャキッという音が鳴ってほしい マジで弓のフレンジーと溜め通常攻撃が強すぎる、近接近づく前にほぼほぼ敵消えるぞ
弾速過ぎだからゾンデザンより凄まじく感じる、というかギャザリングも鉱石共々複数吹き飛んだりして便利過ぎる
それに対してランチャーはゴミだなあ、今からでもノンチャをチャージ版、チャージを高威力のノンチャ版に入れ替えろ、お前らも要望送れ くるくる回るのほんとダサいからやめて欲しい
FF14の機工士も銃撃つだけなのに無駄にくるくるバク宙するから失笑物だった
銃器なんてどう調理してもカッコ良くなるはずの素材をカッコ悪くできるのはもはや才能だよな くるくる回らないと弾が出ない仕組みなんだろきっと₍₍(ง´・ω・` )ว⁾⁾ 回転による遠心力で銃のコッキングする仕組みなんだろう 攻撃効果は120%上昇防御面では63%上昇するんだが 動きながら撃てよ旧国初代のOP見てみろフォトンダッシュしながら撃ってるようなもんだぞ鈍間で低火力だから文句出てくるわけで >>767
アクション要素のあるゲームでワザワザ組み込まれてる隙になる挙動を歓迎するなんて事ある? ランチャー弓でマルポンしたらくっそおもれえ
実用性は知らんけど 移動撃ちの回転はランチャーを軸に重心移動してるとかで納得出来なくも無いけど停止撃ちで回るのはガイジ WBが劣化品にさえならなきゃありとは思うんだけどねランチュー弓 実際の砲迫みたく地面にスパイク打ち込んで反動逃したり空薬莢排出したりと砲の持つ重々しさに心躍らせていざNGSサービスinして初めて撃った時のダサさに絶望したの懐かしいなぁ… 通常溜め、フレンジー、シースレス、フレックス使える弓、それの完全劣化が現状のランチャーなのにメインにしてどうすんの
ARに弓くっつけてる理由はフレンジーよりさらに広範囲なホミが使える、WBのヒット数を楽に稼げるブレイズが使える、超火力のグレネード、トラップで火力上乗せあるからだぞ ライフルを片手持ちで横に振り回すと四方に弾が湧いてくるホーミングダート
反動を完全に受け止めてからくるくる回るランチャー通常
どの武器もどこか王道を外した変な味があるけど銃器は特に酷い
射撃系エネミーの方がまだまとも >>775
ちょっと何言ってるのか判らない
そんなやり取り以前にスレでされてた事あった? >>777
ランチャーのPAは全部使ってたけどライフルのPAはレイジングとホミしか使ってなかったからなあ
何だかんだでロックオンなかなか合わない時はマルプル撃ちながらフィニッシュまでに合えば良いみたいなとことか、長時間ダウン時に武器アクイレイザーとか色々と使うからなあ
ランチャーじゃなくライフルである必要ってWBだけじゃね? 現状、ランチャーの通常もディバもノンチャはチャージ失敗した時に出てしまうってだけのカスハズレ枠
ランチャー通常のノンチャなんて威力ゴミカスでもいいので広範囲ヒット打ち上げでもついてりゃまだ使い道あったのに もう1.2倍なんて流行らねえんだよ
3倍に戻せ3倍に Raなんてだっせーよなぁ!
帰ってFoやろうぜ!
ヌッ!
Ra三四郎?! 旧PSO2EP4以降、遠距離罪でDPS故意に下げられてトップとれた事ないんだから
NGSもレンジャー最強になることは一生ないからWB奴隷確定だぞ
それどころか火力差開いていって「レンジャーの火力+WBよりファイター一人入れた方がいい」
というところまではレンジャー下げ一回やるだろ >>781
文章消えたからもう面倒だから答えだけ言うけどランチャーは現状使う価値無い マルチロックオンのダートが面白いから弱くてもやるんでDPSよりカタナみたいに動かしたときのアクションの手触り感を改善してくれよ
停止時に攻撃すると自動で敵のほうを向く機能はRaにもあっていいはずだし横武器アクも普通に出せるようにして 武器アクなんてトラップ置くときしか使わんだろ…
そんなクソ要素よりWB時間延長してくれ いやTマシともどもロックオンしないと横武器アク出せないのおかしいと思うんだが
Guもチェインブーストなんかよりこっちの方がよっぽど問題なのになんでかまったく言われないのよな 肩越しだと武器アクションとかで照準左右に動かせないのなんでなん
実際の射撃方向は向いてないとしても照準だけは動かしておけるようにするもんじゃないの? いやなら辞めればいい
人が離れるほど強化されるから助かる >>779
いや、だから俺に聞かずに自分で探せばいいと思うよ 動きがないって批判されるときの動きって操作が単調とかそういう意味合いだろ 複雑な操作がしたいならカタナワイヤーでもやるといいぞ >>777
弓を何か勘違いしてんじゃねぇか?
ノンチャフレンジーなんて燃費悪すぎて連打なんかしてられるかよ
シースレスには頑強ないから中断させられたらPPの無駄
おまけに滞空性能もクソときてる
そんなのでランチャーに喧嘩売るとか呆れる おサルにマジレスやめてください
バカにされて心が折れたら修復してアップデートしてまたマウント取りに来るんです フレックスアロウ←滞空性能でレイジングに軍配
フレンジーノンチャ←燃費悪すぎBrFoでバースト殲滅用になら輝きそう
ディメンションノンチャ←ゴミ
シースレスドロー←ノンチャレイジングやイレイザーやフォールン等の使い分けで対ボスは済むからまあ不要
AR弓作った感想ね
別に強くも無いし何よりおもんねえ >>797
頑強頼りとかお前ボムくっつけてレーザーしてるだけだろw
通常溜めもランチャーと同じく範囲だからPP回復なんて簡単
シースレスも何時でもステキャンできるし…中断したPPはカウンターで帰ってくるし
お前はピラミッドきたら被ダメ合計で失敗すると予言しとこう
>>801
フォールン→どうしようもないゴミ
ディバイン→燃費いいだけのゴミ
レーザー→キャンセル効かないゴミ
マルチプル→ただのゴミ
レイジングはARだし関係ねーだろ、好きな方使えよ
使い分けどころか全部ゴミだからランチャーは使う理由ないじゃん >>802
レイジングも関係あるよ
ARランチャーのマルポンがあれば弓の全てのPAが不要って内容の書き込みだったからだ
フォールンの使い所すらわからんならまあ弓やってりゃ良いんじゃね >>801
ようやく猿以外もまともなAR弓の使用感書くやついて安心した
俺も猿に騙されて一度試したが概ね同じ感想
マルチ付け替え往復50万メセタの無駄だったわ いや強化してもらいたきゃネガれネガれ言ってるウキーがこれだけ弓をポジってんだから本人は弓使ってないだろ 弓カウンター考慮しないのとシースレス不要はさすがに? >>801
挙動がうんこだからな仕方ないねw
フレンジーとか散らばってる相手には使わない方がましだよダート撒いた方が良い
おいらの弓の楽しみは多段ヒットする場所にWBはってフレックス一段チャージで青ダメだすことだなとにかく気持ちいいでもおすすめしないよw >>806
いや勿論あるなら使うよ
そのためにサブBrにして更にランチャーをマルポンから外す程の価値は無いって言ってんの
各ボスのダウン時間にどれだけイレイザー入れられるか、イレイザー辞めておいたほうが良いか、ならフォールンは当たるのか、とか色々特性を把握してないならシースレス必要なんじゃね?
初見のときは便利かもね どこを想定して話てるのか知らんけど例えば紫なら
イレイザー10秒以上撃てる場面がほんの少ししかないしその状況がPT次第だから安定もしない
フォールンなんか弱体化のせいで着弾とダウン終了完璧に合わせないとクソDPSなんだけどいつの時代からきたんだよ? 弓ランチャーもやったがライフルより棲み分けできて腐りにくいし、小回りきく敵も楽になったし、コンバットも隙間に放れるから良い
だがディバインと相性いいキリング手放す事を考えると決定打にはならんかったな >>803
だったら使いどころ教えてくださいよぉww >>811
キリングが欲しいのか?
まるぐるならレンジャー捨てるのがベスト
ていうかお前ら弓には適正距離がないの忘れてるよな、遠近関係ないんだぜ
まあランチャー使いたいなら使えばいいんじゃないかクソ雑魚なのに必死こいて使ってたら一生強化されんけどな イレイザーを入れれるかじゃなくて隙あらばイレイザーをしないとレンジャーはゴミなことにまだ気づいてないもんな
ARだって近距離が適正距離じゃないのがクソ弱い理由だろ、スローがあったから何なの?WBも空中じゃ足止まるから意味ねえよ
適正距離を維持してる支援役にランタゲ飛ぶ度にパーティのダメージ落ちるってのww あーマジレスし過ぎたわw
まあ精々ランチャーで頑張れ そもそも武器アクのトラップ使う度に適正距離から外れるからな
その距離でレンジャーに出来る事ってWBとレーザーだけだぞ?
マジで色々噛み合って無さ過ぎ
ガンナーのほうがトラップ上手く使ってるまである レンジャースレだからとりあえずレンジャー自体の否定したいなら別行ってな
弓弓!はどうぞブレイバーの方で弓弓!しておいでよ 弓には適正距離がないから近距離でカウンター運用しながら立ち回れる、WBも遥かに当てやすい、ダウン火力もAR弓それぞれに今では備わってる、範囲攻撃もAR弓それぞれ備わってる、PP回収兼ねた火力アップにブレコン、トラップも高頻度で使える
ランチャーより遥かに優れた相方が今バージョンの弓だと思うがゴリ押しレーザーに取り憑かれた人達にはわからんみたいで残念
語るまでもないが弓だけで使ってるわけじゃあないんですわ、ARというかWBというかレンジャーのいいとこ取りしてるんですわ
射撃OP捨ててWBしながらダガーやナックル使えって言われてた頃よりマシじゃねえのお? 俺はランチャ使ってないけど、でっけぇ口叩けるってことは色々考えてるんだろうしやり慣れてるだろうしとりあえずDPS比較動画くらいもらえるんですよね? 気楽にやりたいなら支援クラスなんてやらないほうがいい
このゲームは全員がアタッカーなので+でやることのある支援クラスは難易度が高い
近づかない引き撃ちフォースやガンナーが山ほどいるだろ?あれが気楽にやってる奴らだ Raなんか別になにも考えなくていいなら弱点にWBはってマルチプルしてるだけでいいじゃん
それだって下手くそな近接よりは全然ダメ出せるし
Raで支援しながらWB貼って自身も火力だすって動きしようとすると難易度跳ね上がるだけで 上級者ぶって中距離維持してランタゲや火力出しすぎてでタゲ引っ張るようなら引き撃ちの下手糞となんら変わらない
火力は出しつつ他クラスの邪魔もせずWBはきっちり維持しなきゃならないんだ
レンジャーってのはな >>824
そんな意識低いやつがやるクラスではない だから近接Foより火力出ないようにしてるんだろ
皆が火力出してる固定仕様で語るなよ mateだとIDの他に名前の横にも書き込み数表示されるから一匹だけ/59とかなってて大変分かりやすいぞ マルチプルは火力が低いから間にフォールンを入れなあかん
この二つはセット いうてマルチプルってほぼ確実に弱点にヒットするし常に途切れることなく当て続けられるから実質火力はいうほど低いわけではないよ
近接が1秒攻撃できなかっただけでマルチプルなみのDPSになるんだから マルチプルフォールン本当にちょうど良いわ
微妙な間でもフォールンノンチャレイジングで誤魔化せばギリステカン間に合うし マルチプル?フォールン?んな隙だらけの攻撃するとかどんな距離で戦ってんだよ…
お前らひょっとして別のゲームしてる? マルチプルってコア部位がめちゃくちゃな暴れ方してる時にしか使わんだろ…
なんでフォールンがあたる状況に挟むんだよ >>834
お前のファンネルみたいに見られるから書き込み控えろ糞猿 マルチプルってそんな必中じゃないよね
白ダメ出てたと思うけどな 立ち止まってる時間が2、3アクションしてすぐ動き出す敵だと丁度いいんだよ
回り込んで無理やりレイジング射線を位置調整してる間に動き出すような相手だとフォールンのが使いやすい フォールンの曲射弾残らなくなってから挟むのやめたけどまだ使えるの? ガイジに反応しないって事は本当にコイツがウキーか
なんでワッチョイ変えてんだよコテハン固定しとけよ レンジャーなんてサービス開始時からWBとレーザーするだけで何も変わってない
弓単独でも強くなったからそっちのほうが近づいてカウンターするゲーム性に合ってるってだけの話
ARの適正距離が近距離も含まれないとマジで救いがない 復帰したんだがランチャーの新PAってどうなの?
とりあえず擦ってていい感じ?
やっとランチャー感あるPAでたなってウキウキなんだけど
まぁレーザー最適解はしゃーない マグアド下層の辺な動き回るボスにレーザー撃ってるとしねる パッドマウスで差が出るほど精密操作求められてないでしょ 弱いかどうかはあんまり自信ないがマウスのほうが全然強いと思う 肩越しならパットでも狙ったとこに落とせんじゃね?マウスしか触ったことないから知らないんだすまぬ 100くらい離れてる時に適当にぶっ放すと空中で炸裂するからETの数字見て初手決めると楽しい 連射がきいてある程度撃ち込む位置を正確にはかる必要がある(フレンジーとか)ならマウスの方が精度で勝るのは分かるが
チャージ中に十分にエイム時間が確保できてかつ適当に密集点に落としときゃ済むディバインでそんな差が出るとは思えんなあ ARのPBやフォールンは位置調整の猶予短くてパッド肩越しでやるとむずいな
ランチャーPBやチャージディバはパッド肩越しでも余裕すぎる フォートナイトで5千時間パッドでやって慣れているからエイムに関しては特に問題ない
要は慣れ ほぼダウン時限定でピンポイントの位置調整が必要なエヴォと
超遠距離まで届いてダウン時以外も使えて適正距離の無いシースが同じようなdpsってマジですか 脳死で滞空ローンチしてる身としてはどっちでもいいよ。 ブランガイジやミリオンガイジもそうだけど、エンジョイ勢ってなんでああいうPA好むんだ
ワンボタンで長い時間操作しないで済むから? ゲーム好きなら当然PSO2の他にもっと楽しいゲームがあって色々遊んでいるし
作ったアバターで適当にだらだらやりたいだけであって
このゲームに真面目に取り組んでるのは本当に好きでやってる少数ぐらい 適正距離なし、攻撃が吸われることが少なくDPPもいいからそんなに悪くないやろ。
フォールンとかまともに弱点に当たらないやん。
まあ、新国になって弱点に当てなくてもそれなりにダメージ出るのかもしれんが、旧国での癖でな ヴァラスとかナグルスとかリゼントス相手だとマルチプルは普通にクソ強いしな 脳死ブレイズしてた方が楽でDPSも上じゃね('ω'`) ヴァラスはわかるけど他の2匹はマジで言ってんのかお前… どんなプレイングをしようとも妨害さえされなければ最終弾以外ほぼ必中で
安定して攻撃ができるのはまぁ強い
ディバインなんかすごいダメージ出るからボスはディバイン連発するわ!!みたいのが実在するし
マルチプルを広めたほうが間違いなく良い >>870
ラドルスがダウンした時とかにフォールン使わないの?
普通にコアに当たるぞ >>877
ナグルスは特殊ダウン狙いで撃つならわかる、用途はそこの1発のみだが
リゼントスはどこで撃つケースがあんだよ…突進は直線だからレイジングチャージしとけばいいし
空中回転は動作中当てづらいけど後隙大きいからマルチプチルなんてやってたらDPSガタ落ちだろ… >>879
いやいやマルチなら確実に背中狙え続けれるしタゲ持ってるやつが理解してないと暴れまわるから普通に有用やろ
Raでリテムパープルソロランク1クリアしてるから言えるけどリゼントスはほぼマルチプル連打だぞ レンジャースレとしては正論だけど
そういうここではこのPAを挟むとかあいつにはこのPAがいいみたいのはマルチではなんの意味もないんだわ
そういう意味で安定してダメージが出せるマルチプルは平均火力を上げる壊れPAになっている ソロならそうと先に言ってくれ
そりゃリゼントスソロなら高度MAXでマルチプルが最適解ですわ… >>882
マルチでもタゲ持ってないならマルチプルのがいいよ
もちろんタゲもってるならステカとレイジングショットのがいいけど 今さらリボなんちゃらリヴォなんちゃらライフル更新PA使ってみたんだがこれ
カカシ向けPAなんか
フォートスランチャーやらでかい図体でちょこまかポジ移動するやつにテキトーなタイミングで座標指定で打ったら外すしあたればまあまあ強いんかね 検証不足やけど
>>275 >>883
逆だろ、タゲ持っちゃったらステカンも背びれにあたらんし高度上げてマルチのがマシ
基本Cレイジングでジャンプ攻撃の隙を待ってフォールントラップ零ディバのコンボ狙うのがベターでしょ >>884
最初出てくる球体上のエフェクト、あれで敵を補足して
その予想された移動先に攻撃放つとかじゃないから全くの無意味なのすごい レンジャーだけサージング問題から良くも悪くも蚊帳の外だなあ マルチプレイでタゲ持ったら高空から座標攻撃とか地雷フォースとやってること変わんねーな 定点カウンターできる弓を取り入れてタゲ取っても安定してるわ
シースレスばんばん決めてるとすぐタゲ来るからな
シースレスは若干座標攻撃チックな側面があって何故か弱点に当たるし 地雷マルチ引き合いに出すならライフル通常のみでもタゲくるわな ツッコミどころ満載だけど、シースレスに座標攻撃チックな側面など欠片もないからな…
レヌスの仰向けダウンの時なんかちょっとでもジャンプ高度ミスるとアゴに引っかかるしな ゴリラが手を上げた瞬間とかザリガニがバンザイしてる時とか結構顔に刺さるよ
後ろとか横から狙ってても弱点にちゃんと当たるときもある レヌスこそブレコン→フレックス→ブレコン開放やレイジング、レーザーの的だろ
シースレスが向いてないのなんて猿でもわかる
向いてない場面に使って当たらないですよとか小学生レベル アウアウのSabb-5po2はID変えて何回も来なくていいから自分の考えが受け入れて貰えないって早く理解してな。てか動画まだ? 誰もシースレスのDPSの話してないんだけど…座標攻撃チックって言ってるところに突っ込んでるんだけど 座標攻撃チックなのは間違ってないからお前は全部的外れ チックって付けることでいくらでも言い逃れできるのはクソダサいから
具体的にどの程度の追従性があるか説明してもらえませんかね
弾速は中の上程度で誘導ついてないからブジンやケルクンドの連撃モーションですら外れる時があるし
わかりやくいえばNCレイジングを連続でばら撒いてるようなものなんだけど、NCレイジングは座標攻撃だった?? 次から次へと条件追加してダサいのはお前
ブジンやケルクンドならカウンターしろよ何でシースレスしてんだ頭が悪過ぎるだろ だから なんで DPS の 話 してるんだよ
シースレスが座標攻撃かどうかって話だろ?日本語通じてるか???????? アウアウウ-Sabb-5po2の人は弓専用スレ立てなよこれ以上プロレンジャーの方達に迷惑掛けるなよ^^; ぶっちゃけライフル握ってるRaは何がしたいかわかんねぇ
全武器中最弱まである お前俺がわざわざWB貼ってやってんのになんやねんそのいい草は
その台詞はRaでもないのにライフル握ってるクソゴミ共に言えや
マジでRaでもないのにライフル持ってひたすら通常撃ってるの結構いて溜息が出る 旧PSO2の強かった頃のRaのイメージに惑わされてるけど
NGSのRaはランチャー固定で良いと思う
現状ライフルは肉やカプセル集め用の武器 細いビームしか打たないやつは確かに結構いるよな。Raやってるから余計に目につく。 そんなやつはRaの風上にも置けないやつだからBLしとけ
まともなRaはガチでライフルとランチャーのPA全部使いこなすでしょ ランチャーのWB使ってから言え
あれ使うとRaやるならメインはARにするしかないと分かるだろうに >>918
え、100チェインためるために使うでしょ >>905
お前が勝手に会話してると勘違いしてるだけだ WBすら使わないライフル通常マン多すぎてPAの強化いらんなこりゃ
どうせ強化したところで使われないんだ ランチャーにどんな夢見てるのか知らんけど固定パでレーザー砲台化する以外では全く火力出せてないと思うがな
マルチプルが数字以上に強いわけもなく、新PAで火力出せるわけもなく、フォールンも今じゃゴミ技筆頭、WBも発射が遅いし歩けないとか情けない まともなRaはライフルランチャー持たないからな('ω'`)
固定で担いできたら呆れるくらい 本当に通常マン多いな
さっさとフォールンみたいに全般雑強化してくれよ ウキーみたいなRaはライフル通常だけ撃ってる方が強いみたいな話を更に都合よく解釈したアホ雑魚共が他職でもライフル通常撃っとけば楽かつ強いとか思ってるからなあいつら レンジャーやるならキーボマウスで来いボケナスと言ってやりたい AR弓はパープルとかで近接と混ざってカウンターしながらWB撃てるのがいいんじゃないか?
少なくともRa/Fiよりは装備的負担が少ない
マルチならRa/FoでキリングPP回収がベストなのはどうやっても動かん事実だしそこはもうどうでもいいんじゃねーかな キリングPPが機能する場面ならレンジャー捨てて弓、ツイマシのほうが効率いいという動かん事実 ていうかまるぐるの話なんて不毛だから辞めろ
あんなもんレンジャー居ても居なくてもどうだっていいだろ カッコイイから使うんじゃい
ボムぶん投げたりビームだしたり
男のロマンが詰まってるだろ目を覚ませ ロマンってのはサンクエイム武器のドロップ、更に言うとロッド、ブーツ、ナックル、ダガーなんかのアタックのプリセットだろ?
いちいち後退する分進まなきゃならないディバインとか左右に振らなきゃいけない極細ビームなんか使うのはレベル上げしてる最初だけだ タゲをカメラ方向優先にしてるとそれほどマウスの必要性は感じんなあ
仮にマウス側にとんでもないアドがあったとして
ユーザーの半分くらいPS4なゲームでそれ唱えて得する奴はあんまいないと思うよ ツイッターだとリヴォルトエイムを使いこなせない奴はゴミってイキるのが流行ってるね
ここでもそうかね WB前提火力の武器より他クラスの武器使った方が強いに決まってるじゃん('ω'`) いや、PC壊れていまPS4なんだけどマウス対応してますやん? リヴォルト使いこなそうとするガイジがいるから
リヴォルトのクソピンポイント固定ヒットが修正されないのでは?
自由に動けるアクションが売りのゲームでわざわざ
前後左右上下1キャラでもズレたらヒットしない
高さ固定・キャンセル不可・移動不可のPA作るとかバカだろ普通に
他クラスと比較して大してダメージ高くないかっこよくもない気持ち良くもない
これ作った奴マジでゲーム作るのに向いてないから辞めてB型作業所で池沼とお遊戯してた方が良い
普通に会社にもユーザーにも迷惑だし存在が社会に迷惑 リボはぱっと見高いダメージ出てるけど硬直長過ぎて大してDPS高くないっていう リヴォは攻撃モーションも糞で発生まで遅いのもヤバい
あれ作った奴はマジでなにもんだよNGSやってないどころかゲームやったことないレベル リヴォルト発動した瞬間じゃなくて弾を発射するモーションのタイミングで座標決めて欲しいわ
それでも微妙だと思うけど リヴォルトとかいうゴミの話題は不毛だからリヴォルトって名前自体もう出すのやめようぜ
別に修正もされなくて良い
それよりそろそろ3連WBを返してくれ つかもうWB残弾全部消費して連射で打ち込むPA実装でいいよ
総フレーム数やDPSは3発使用時で以前の最速三連WBと同じでな
それを追加して代わりにリヴォルトは消してくれ やっぽボタン増えるだけだからいらねーや
WB後の硬直もとに戻せ リヴォはあれ当てられないかどうか別として、あまりに挙動が不自然過ぎて仕様通りでないバグくさいけどね
単純な座標攻撃と異なり射線を伴う発生の判定でおかしなことが起こるのはビームやフォールンでもすでにやらかしてるけど、修正する目処が立つまで不具合であることすら告知しなかった 作った本人が壊れてるか壊れてないか分からないってそれはもう人間の尊厳とか守れてる?大丈夫? >>941
忙しくてやる暇なんかねーよ
オンラインゲームとしては異常なペースでアプデしてんだぞ このレベリング以外虚無ゲーで異常なペースでアプデとか全く別のゲームやってるよね?
スクだけは早いペースで更新してるけど 踏んでしまったが他所エラーでスレ建て出来ないんだわ…
すまないが>>960たのむ 別にアウキーじゃなくても変な奴多いの呆れる…( •᷄ὤ•᷅ ) 銃や大砲持ってるのに相手の高さまでぴょんぴょんってしないといけないリヴォルトくん最高にアホ スクを更新してるという事は新グラの装備を追加してると同じ
そんな事もわからねーから踏み逃げすんだよ >>954
建てられないのは申し訳ないが踏み逃げはしてないだろ
新グラ云々も何を言ってるのかさっぱりわからんし全てにおいて話にならないなこいつ モデリングの納期守るのが精一杯で調整処じゃないってことだろ
まあ人材流出のセガだしありえない話でもないな >>958
いやそのバカは「スク品実装しまくってるのは装備実装しまくってるのと同義だから運営はよくやってる」っていう妄信擁護してるんだろ
普通に見たら課金アイテムばっかでゲーム内容は二の次になってる怠慢運営だけどね 規制されてたわ >>965頼んだ
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■前スレ
【PSO2】レンジャー総合スレ【339】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1647460553/
■ネガキャンと愚痴はこちらへ
【吉岡哲生のチンポ】レンジャー総合スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1567906519/
■本文1行目行頭
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレ>>950無理なら安価指定
踏み逃げRaはイレイザー禁止 レベリングをコンテンツとか言っちゃう運営だから仕方ない 個別に調整班いたとしてもどうせ吉岡が総合的に承認してるんだろ?
じゃあレンジャーはずっと弱いままだな ずっと弱いしずっとダサいし良いとこ無しだな。せめてカッコよささえありゃ弱くても楽しめるが、ライフルやランチャーの謎ダンスじゃ無理だわな
カッコいいorカワイイキャラが玄人っぽい動きで銃を扱うから良いんだよ。通常マンとか一番まともな動きが通常だからそうなってんじゃねーの?強いとか弱いとか考えてりゃんな事にならんわけだし 字綺麗で羨ましいなあ
自分が書くと蛆虫が這いずり回ったような字になるから悩んでる ライフルとかモーション流用してファントム臭くしてる時点で諦めてる
故にビームしかないのだ レベル上げて石集めの旧国
レベル上げてカプセル集めの新国
やってる事が変わんねえんだよなぁ なあレイジングって死んだ?なんかディバインのほうが良い気がしてくるのだが? 絶望リゼントスくんお墓に突っ込んだら英霊バリアで出れなくなるの修正されたのか・・・・引き打ちRaも安心だったのに残念 バーストブレイズはRa最大勢力並みにやたら見かけるが
バーストレイジングとかいう発想はなかった ディバ(ノンチャ)ならソロでタゲとって突っ込んできたときに入れつつレイジングの適正距離に逃げるみたいな用途で使うと良いぞ
火力自体はレイジングノンチャよりたかいから挟めるタイミングで挟んでいったほうがいい ディバイン使っててレイジング死んだって感想出るの対集団戦運用してるならギリ思うだろ
逆にどの場面でレイジング死んだと思ったのか小一時間問い詰めたい えぇじゃあ何の場面でディバインと比較してレイジング死んだって感想作れるんだよ思い付かんわ レリクDBが話題だけどまさか無限ブレイズと無限イレイザー知らないやついないよな?₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾ リヴォはファントムのPAみたく超高速移動出来たら面白かった
ディバはノックバックじゃなくてクソデカ排莢排熱モーションなら嬉しかった
RaはWB含めて全体的にもうひと声欲しい、それが例えネタ要素であっても いくつかのゲージの溜まり具合に影響するんでダメです このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 31日 9時間 32分 22秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。