【PSO2】レンジャー総合スレ【338】
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■前スレ
【PSO2】レンジャー総合スレ【337】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1639958781/
■ネガキャンと愚痴はこちらへ
【吉岡哲生のチンポ】レンジャー総合スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1567906519/
■本文1行目行頭
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次スレ>>950無理なら安価指定
踏み逃げRaはイレイザー禁止
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 2/2更新 ミス修正と「攻撃」に仕様変更と追加
■数年ぶりの復帰者への注意点
・NGSではヘッドショットがなくなった
・2004年頃からPSO2とNGSのボスの部位破壊にはレアアイテムが仕込まれていない
■スキルツリーの一例
30ptで全てのスキルをMaxまで取るには7pt足りない。
バッドコンディション レジストと〜リデュース以外のスキルをまず全部取り、残りptは任意にその2種に振る
■サブ職の武器とスキル
NGS βテスト時から以下に変更された
・サブ職の武器の威力は10%低下する
・メイン職にも適用される他職スキルの効果は低下する。低下する割合はスキルごとに異なり45〜10%〜1%
■Ra武器の適正距離
・ライフルはターゲットサークルがオレンジ色になると適正距離になり威力1.2倍、白色の近距離が1.1倍、遠距離が1.0倍だが、状況によっては密接して攻撃する
・ランチャーにはPAフィアーイレイザー以外は適正距離がない
■WB(ウィークバレット)
・ボスの左右どちらかにWBを貼る場合は、2012年のEp1のDFエルダーの時から全鯖共通でボスと向かいあって画面左側にWBを貼ることになっている
・WBは弾丸の見た目と判定が異なる。透明な大きな立方体を撃つイメージでWBを撃つと誤爆しにくくなる
・全プレイヤーの赤色WBマーカーへの攻撃ダメージは120%
・スキルWBリインフォース所得時に赤色WBに100回攻撃を当てると紫色になり、
全プレイヤーの紫色WBマーカーへの攻撃ダメージが125%。
ライフルPAブレイズショットが弾速が速い
・貼ったWBの継続時間は赤色と紫色ともに15秒。
意図した位置にWBを貼ることができたら15秒のカウントを開始する。3発撃った後のWBの再装填は10秒
・可能ならWBを上書きし紫色を維持する。
意図しない場所に付いたWBや他Raの同じ場所への上書きWBでも紫色の効果時間は維持される
■攻撃
・中ボスやボスがダウンする部位は攻撃した時に黄色い円のエフェクトが出る
・ランチャーPAマルチプルローンチは必中なので便利だが、デブに当てると様々な方向に向きを変えてしまうので周囲に他プレイヤーがいるならばライフルで攻撃するようにする
・ランチャーPAフィアーイレイザーは2021/12/15のバランス調整でプレイヤーに近い方向からヒットするように仕様変更された。中距離の威力が高く、密接や長距離の威力は低い
フィアーイレイザー長時間照射:ランチャー武器アクションのスティッキーボムクイックリロード > フィアーイレイザー
・空中を飛んでいるボスにはライフル通常かランチャ−PAマルチプルローンチ
・肩越し視点でコアにWBを撃つと吸い付くので楽
・ボスのダウン時のPB(フォトンブラスト)はターゲット位置で爆発するランチャーで発動する。上空から降る範囲殲滅型のライフルPBは全弾が当たれば威力が高いが、当てたいボスの弱点には一部しか当たらない
・ボスのダウン時以外にPBを撃つと、発動前に大きくジャンプして避ける行動が追加された 2/2 防衛ノーマルランク版を更新
■エアリオ緊急クエスト【ネクス・ヴェラ討伐戦】ネクス・ヴェラ
参加条件:戦闘力1184
・基本 [竜の右脚] > BREAKダウン > [竜の右側のコア]
竜は「BREAKダウン時」には右側面を上にしてダウンする
・轟音とともに口で火炎球をチャージしていたら
[火炎球]を破壊すると竜本体に1万ダメージ
■エアリオ緊急クエスト【統合型ドールズ討伐戦】ペダス・ベラ
参加条件:戦闘力1184
□第一形態
・ボスが武器を持っている方の[ボスの右つま先]にWBを貼る
([ボスの右つま先]はボスの武器とプレイヤーが攻撃する場所が一致し、カードと回避とカウンター攻撃がしやすい)
□第二形態 結晶体
・ランダムな位置にある[コア]にWBを貼る
[コアは空中にいる時に強く光っている場所]
・膝コアの時はボスの正面からが左右どちらかを確認しやすい
・胸コアの時に両腕を組んで胸コアを隠されたら、胸コアを隠した腕などにWBを一時的に貼って紫WBを維持する
■エアリオ緊急クエスト【資源採掘リグ防衛線:エアリオ】ノーマルランク版
参加条件:戦闘力1243
「敵を殲滅するクエストではない」
評価はW8終了時の3つの拠点(採掘装置)のHPの合計値
□概要
・マップは画面左上のミニマップしか使用できない
・3つの拠点の耐久値の合計と、拾った青サインの全員の合計ポイントと、Wave終了時間は、常に画面左に表示される
・マップを見て拠点側に誰も居なければ南に居るようにする。誰か一人居れば十分
□共通の立ち回り
・青サインを拾う:500バリア > 1000キャノン > 2000拠点修復 > 3500バリア > 5000拠点修復 > 7000キャノン
・Wave中に出現する青サインはWaveが終了すると消えてしまう
・敵の群れを殲滅しなければ次の群れが湧かないので、序盤のWaveは時間切れまで敵を連れまわし青サインを集める
・移動する雑魚群れはライフルPAホーミングダートでヘイトを取る。
拠点を背に敵を攻撃をすると拠点に敵を引き寄せてしまう為、マップ上側を背に敵を攻撃して誘導する
・自分の周囲に敵が居ない場合は青サインを集める
・W3以降にランダムで[突発事態]が発生する。「壁」はコアx3を破壊すると消える
・W8終了間近は余裕がないため、W6やW7に拠点の修理回数が残っているなら修理しに行く
・砲台とドッツの出現は音で判断する
□Ra向け立ち回りA(遊撃)
・拠点を攻撃する移動しない北の砲台と南のドッツ(きりん)を優先して破壊しに行く
□Ra向け立ち回りB(拠点に待機)
・拠点に浸食核が発生したら破壊する(バリアシールドで破壊可能)
・遠い北に砲台が出現し自分が南に居ないとならない場合は白チャで「砲台」と言い依頼する
□注意する敵
Wave5:デストラグラス(Gu) Guのような動きをする小型人型形態。
出現地点はマップのやや北の左か中央か右のランダム。事前に待機する。
こちらの攻撃で誘導可能で出現地点に足止め可能。足止めはRa一人で十分。ライフル通常とランチャーPAマルチプルローンチで攻撃する
Wave6:デストラグラス(4脚砲台) ビームで拠点を破壊するので危険。
出現地点はマップ北中央の固定な位置。事前に待機する。
出現地点に足止めが可能。1〜2人で十分。出現と同時にライフルのPBを撃つと確実に足止め可能。4脚砲台の4つの脚を破壊し出てきたデストラグラス(Gu)を倒す。
4脚砲台形態で拠点前へ行ってしまった場合は砲台から降りて人型で拠点を攻撃することもある
Wave8:デストラグラス(4脚砲台)
制限時間が半分ほど経った頃にマップの北中央の固定な位置に出現。事前に待機する 2/2更新
■リテム緊急クエスト【レヌス・ヴェラ討伐戦】
参加条件:戦闘力1682
・頭部にWB(尻尾に注意) > 胴体黄色コアにWB > ダウンするので頭部にWB > 胴体黄色コアにWB > ダウンするので頭部にWB > 繰り返し
・胴体黄色コアが開く前にはガチャンと音がする
・胴体黄色コアはマップ外側にWBを貼ると画面外の背後から攻撃を受けることがなくなる
・長い間砂に潜って泳ぎたまに頭を出す時は殆ど攻撃ができないので、WBを貼るのは無駄になる
■リテム緊急クエスト【スナイダル・ヴェラ討伐戦】
参加条件:戦闘力1682
・雑魚戦では味方側の小と大の2種の爆弾がある。敵群れが出現してから起爆する
・恐竜リゼントス:ノーマル/老練/絶望 共通攻略
頭部を攻撃でダウン > 頭部を破壊すると頭部にロックできなくなる > (一度も背中を攻撃していなくとも)背中を1秒で破壊 > 背中コアが頭部に移動し背中にロックできなくなる > 頭部を破壊で狂化モード > 頭部を攻撃でダウン
・ボスが斧を持っている方の[ボスの右つま先]にWBを貼る。近接職が巨人の背後から右足を攻撃すると斧の攻撃を受けない。近接職は吹き飛ばしや足の踏み出しで簡単にカウンターができる(左足を攻撃している近接職は斧の攻撃を受ける)
(死人が続出した絶望ダイダル・アックス実装時でも斧を持っている右足を攻撃すれば近接職全員がほぼノーダメージだった)
・ボスが片膝をついてダウン時は胸コアにWBを貼る
・斧を地面に突いて全周囲音波攻撃時は斧コア以外の攻撃は無効になる。斧コアにWBを貼る
2月配信
■超大型ボス討伐緊急クエスト
参加条件:戦闘力? レンジャースレ名物嘘混ぜ込みテンプレマンさんお疲れ様です
NG推奨:ワッチョイ 7db1-Xc5L >>2
ランチャーは全てにおいて適正距離がない
PAブレイズショットで早いのは連射速度
ボスダウン時以外でのPBをバックステップされるのは規定行動ではなくいつものこと
>>3
ボスは左足攻めでいい
防衛戦は敵を殲滅するクエストである こいつの世界では2004年に既にPSO2もNGSもあったらしい スナイダル緊急前のリゼントス初手背中WBからの頭でまともなPTなら速攻秒で召してるんだがアカンの? 44 774メセタ (オッペケ Sref-evHS) sage 2021/12/24(金) 19:46:55.15 ID:jjdKYJmNr
スナイダルの脚どっちか問題は結局どうなの
音波砲のときめんどいから右脚に貼ってもいいと思うんだけど
未wb状態で近接の人がどっちに群がってるか見てると
割と半々くらいで別れてたりするから判断つかん
先に貼ってる人がいたら合わせるけども
47 774メセタ (ワッチョイ 4b03-Yke/) sage 2021/12/24(金) 21:30:28.86 ID:4XxdbX3e0
自分で近接やってやりやすい方か効率的な方でええがな
理由を求められたらそれを論理的にただ答えればいい
俺は野良は左足に貼る
理由は、すでに巨人は左足という慣習になっており、あえて右足にする積極的な理由がなく他プレイヤーを混乱させる必要もなく無駄に争うほうが効率が悪いから
339 774メセタ (ワッチョイ 81b1-fJot) sage 2022/01/08(土) 00:17:09.63 ID:GdCxuXP30
デキるRaはスタン衝撃波の時だけ右に貼る
345 774メセタ (ワッチョイ 4510-Jz1j) sage 2022/01/08(土) 05:24:45.02 ID:p6svmZnn0
ダイダル胸が良かったのは胸ビームがあったからでスナイダル胸は微妙だぞカウンター機会の多い左足が正解
バクステ音波の右足貼り替えも行動終わりにすぐ元に戻せるならやった方がいい
354 774メセタ (ワッチョイ 42b2-iZeD) sage 2022/01/08(土) 08:24:03.81 ID:Y5M3+hFE0
様々な意見読ませてもらいました有り難うございます
一般レベルの打撃クラスが多い=左足に継続的に貼る(左足での経験が多く対処もしやすい行動が多い)
法撃・Gu上級者が多い=胸に継続的に貼る(テクニックなら直接当てられる。射線を通せるGuも胸が良い)
レンジャーが多い=イレイザー(レーザー)を当てやすい軸足側に貼る(左足〜バクステ音波時のみ右足)
特に右足に固執して貼り続けるエビデンスが無いことが確認できたので十分です助かります
野良では「左足」が無難なようですね
384 774メセタ (スププ Sd9f-WY2t) sage 2022/01/08(土) 22:21:41.12 ID:utNOieCvd
胸でも左足でも良いよ右足マンは逝ね二度とRaやるなよゴミクズ
703 774メセタ (ワッチョイ 2d5a-soNI) sage 2022/01/18(火) 09:15:44.62 ID:a9L1n13H0
慣れた近接が左足殴る動きに最適化してるからだろ
右足殴る動き覚えるくらいなら胸やるわって奴が多数で、右足に張る理由がほぼ無い
736 774メセタ (ワッチョイ 52cf-9BXF) sage 2022/01/18(火) 20:21:45.60 ID:L8ONTuR10
スナイダルの右足?ヘイト取ってる奴が右足付近にいるとスナイダルが向き変えようとしてグルグル回り出す羽目になるからだよ
あと振りおろしにカウンター出来なくなる
767 774メセタ (スプッッ Sd22-Jjxs) sage 2022/01/20(木) 09:24:06.37 ID:4dloQ7uod
フィールド絶望スナイダルで左足が軸になったまま池に沈んでるから右足に貼ってみたら、案の定左足に貼り替えられるのな
こういうテンプレ脳死レンジャーが妙に自己主張強いのなんなんだろう、いきなり赤染みが増えたことに何の疑問も抱かないのかな 大量の死体が出る=そこに攻撃が来てる=カウンターチャンスがそこにある しかしこれて対ボスに限っての事だろ?
もしそうなら防衛とかはGUのレリクTMG+ライフルがいい気する もしそうならハイランク防衛に向けて一式揃えようと思う 防衛ならタゲ取って中央側に引き撃ちしながらダッシュアタック一回するだけでPP全快だよ
火力特化で困る事は無い 何言ってんだこいつ、こじらせ過ぎて頭ポンコツになったか? 猿ウキーが叩かれ過ぎて猿ウウーに転生逃げしたのマジ笑える パープルトリガーのスナイダルってダウン時はコアにWB貼ってイレイザーだろうけど、非ダウン時はどういう攻撃するのが最適なんだろうか
あとケルクンドもよくわからんから不正フォールン連発してる
ケルクンドはダウン短いからダウン時もフォールンの方が良いのだろうか 足にノンチャレイジング連打してるが最適かはわからん >>24
参考にさせてもらうサンクス
スナイダルじゃなく今日からはダイダルだけどw 428 774メセタ (ワッチョイ 7f56-dXQO) sage 2022/01/10(月) 16:44:40.91 ID:V+XUM/sE0
色々試したけど隙あらばレーザーが一番早かった
前までノンチャレイジング主体にしてたけどクリアタイムは正直だよ
229 774メセタ (スフッ Sd62-SOPu) sage 2022/01/03(月) 17:36:28.14 ID:ZWoKumA0d
>>228
4人前提で書くけどイレイザーの方が火力は高い、がWB維持しながらだとかなり火力削がれるから大人しくローンチかブレイズしとき
424 774メセタ (ワッチョイ 7fcf-dXQO) sage 2022/01/10(月) 16:18:44.66 ID:oigpVEG40
猿のレイジングにはノンチャが実装されてないらしい
425 774メセタ (アウアウキー Sa53-ddDd) sage 2022/01/10(月) 16:26:51.47 ID:Er2p3sGla
ノンチャでPP吐き出すのは構わんよ、俺も使うときは使う
まあ片方外れたら通常以下になり、PPが中途半端に減ってる状態で敵がダウンしたらイレイザーできず結果的に火力は下がることだけ頭にいれとけばね
432 774メセタ (ワッチョイ 7f56-dXQO) sage 2022/01/10(月) 17:05:45.47 ID:V+XUM/sE0
蛇のバリア尻尾とか無理なんでのんちゃライジング
リゼントスの突進モードとかはマルチプル
けど今魔法職の属性ダウン優秀なんで殆どの時間動かないリゼントスにレーザー撃ってます
437 774メセタ (アウアウキー Sa53-ddDd) sage 2022/01/10(月) 17:20:47.13 ID:Er2p3sGla
PP110前後キープしながら外れるかもしれないノンチャレイジングとか混ぜる意味なさ過ぎね
ランチャー武器アクで返ってくる前提なら吐くけど普段使いしたらそんなに速く回収できないだろ
グレやトラップはPP回収そんなに多くないもんな
ずっとレーザーならまだ話わかるんだけどWBしながらだと「ずっと」でもないし
ランタゲの度に死んでたらダメージどうこうじゃないしな…
506 774メセタ (アウアウキー Sa53-ddDd) sage 2022/01/12(水) 01:31:22.71 ID:2TMYXTWra
>>503
コンバートするならレーザー撃ってたほうがいい
160あってもノンチャレイジングしてたらすぐ無くなる、しかも弱い 234 774メセタ (ワッチョイ d203-ZKgO) sage 2022/01/03(月) 20:33:41.23 ID:z/aCkIYP0
>>229
ブレイズもWB維持してると弱くね
237 774メセタ (ワッチョイ dd58-jEfC) sage 2022/01/03(月) 22:41:52.77 ID:pU7MTmvN0
ブレイズは弱いからパレットから外したわ
238 774メセタ (スフッ Sd62-SOPu) sage 2022/01/04(火) 00:17:36.59 ID:iAIU/SqUd
>>234
環境次第でローンチがゴミPA化するからそうなるとブレイズ位しか使いやすいPAがなくなるんや…
基本はローンチでええで
245 774メセタ (ワッチョイ 2e30-evKa) sage 2022/01/04(火) 02:51:45.20 ID:kKe8ullH0
ロンチ打切りすら難しい状況で適正距離保ったブレイズ垂れ流しの方が優勢なのは想像できん
ノンチャレイジ連打、武器アク、ステカンで立ち回る方が現実的な希ガス
他に有効打が打てない時はロンチ擦ってるけどそもそもRaの挙動がリテムについてこれてない
弓のカウンターが最後の砦
301 774メセタ (ワッチョイ 92cf-hDuN) sage 2022/01/05(水) 16:32:12.85 ID:noK89KPy0
ブレイズが短時間でも最低限のDPSが出せるようになる調整が必須
あとホミが多部位の敵に使えばほどほどに高めのDPSが出せるくらいになれば面白そう
654 774メセタ (ワッチョイ c576-T4Xm) 2022/01/16(日) 01:22:24.46 ID:wHuukroI0
ブレイズってつよいん?
657 774メセタ (ワッチョイ c650-hIKB) sage 2022/01/16(日) 04:19:31.60 ID:m9LL2tGs0
>>654
PPの無駄かな
TAの人も使ってないだろそういう事だ
664 774メセタ (アウアウキー Sa49-7E5I) sage 2022/01/16(日) 11:59:35.59 ID:gL2DBtf2a
ブレイズマンの何がマシなのかわからん1番駄目だろ
あれは通常とブレイズしかしてない、ウィークもビームもしてない1番のゴミだぞ
667 774メセタ (オッペケ Srd1-0YHQ) sage 2022/01/16(日) 15:16:33.82 ID:Ik1RXkhlr
ブレイズマン弱いだろ
レンジャーしか居ない絶望スナイダルのルームでテンペスター使ってる俺がレリクブレイズマンからタゲ取ってしまって仕方なくチキンプレイしてたが全くタゲ奪い返されなかったぞ
ちなこっちはタゲ取るまではレーザーしてたが、タゲ取った後はグレ投げマルチプルとレイジングをまぜまぜしてた戦法だっただけ
864 774メセタ (ワッチョイ df03-8JEe) sage 2022/01/26(水) 17:03:58.93 ID:qimDiT5F0
WB任せてくれてるならビーム打ってくれ
ブレイズと通常だけしてる非マルポンレリクARの奴はWBやれや
900 774メセタ (ワッチョイ 7db1-n4ua) sage 2022/01/30(日) 14:33:18.53 ID:eJli5EBC0
座標攻撃にしろ
一発短時間リキャスト式にしろ
残り時間を出せ
一人一箇所はらせろ
この辺は散々要望は出てるし内容も妥当だと思うんだが運営の謎こだわりにより拒否されている
遠距離で戦えて本人のプレイスキルがいまいちでも支援によりきちんと活躍できるという
普通のゲームであれば初心者の受け皿になりそうなクラスのはずがこの体たらくよ 130 774メセタ (ワッチョイ 5756-t0J7) sage 2021/12/30(木) 02:00:52.13 ID:cAGcmHnA0
RA二人で行くんだけど、そのRA煙突ミサイルが異様に上手いよ
予測して降らすからね
リゼントスにあれは真似できんわ、ケルクンドにも予測フォールンインパクト当ててく
上手い
255 774メセタ (ワッチョイ 4503-CTdg) sage 2022/01/04(火) 12:34:54.74 ID:Ja6Yk68g0
フォールン連発は、1発目撃ちステップだけして2発目くらいのディレイ、ステアタしたらもう遅い
ジャンプ中なら1発撃ち降下が始まる丁度から降下始まってすぐくらいに2発目
416 774メセタ (ワッチョイ dfb1-BvCP) sage 2022/01/10(月) 14:34:21.94 ID:3gb6bdLR0
強職イナゴのメインFoに乗り換えたフレにWB以外はサブのロッドでテク撃った方が強いからロッド作れやって指図されてイラッとしたが流石にRaのPAのが火力出るよね?
419 774メセタ (アウアウキー Sa53-ddDd) sage 2022/01/10(月) 14:55:01.09 ID:Er2p3sGla
>>416
レンジャーで火力あるのイレイザーとトラップくらいだよ
レイジングもカス当たりだとアサルト通常押してるより弱いし
マルチプルローンチも最終段外したり途中でキャンセルするとダメージ終わっとる
ブレイズはまあランチャー武器アク使ったあとにスプレッドショット溜めるのには使える程度
WB維持しながらサブクラスのテクしても属性ダウン補助くらいにしかならないよ、最適構成らそれだけどね
パープルならレンフォ テクフォ ファイ ファイだろうけど別にイナゴの言うことなんて聞かないでいいぞ
420 774メセタ (ワッチョイ dfb1-BvCP) sage 2022/01/10(月) 15:24:50.56 ID:3gb6bdLR0
>>419
やっぱWB兼属性ダウン補助要員にしかならんよな
上でも話題出てるが今はフォールン連打が当てられるなら高火力ちゃうの?
421 774メセタ (アウアウキー Sa53-ddDd) sage 2022/01/10(月) 15:32:35.57 ID:Er2p3sGla
>>420
当てられるならいいが少しでもロスした時点で通常押しっぱなしに負ける
アサルトの通常は射角が酷かろうが敵が動きまくりだろうがほっとんど外れないからな
フォールン連打が当たる状況ってダウンや確定タイミングだが、それはイレイザーも当たる
より確実なほうはどちらだろうってだけだ
991 774メセタ (スフッ Sd0a-PNyp) 2022/02/03(木) 21:20:16.18 ID:tmWPwvy4d
フォールン連打しないとか呆れる
997 774メセタ (ワッチョイ 7db1-n4ua) sage 2022/02/04(金) 10:49:00.78 ID:6dEobe3D0
フォールンが続けて撃てるアレはバグなのかどうかしらんが
そのまま実装してもレンジャーが弱いのは変わらんのでそのまんまでいいんじゃないかな(ゴネ)
998 774メセタ (ワッチョイ 8aad-21ac) sage 2022/02/04(金) 11:07:53.83 ID:ceZYK0vO0
フォールン連発空振りが嫌だからマルポンした武器で
フォールンとホミ交互に撃ってるが活躍できてるのかわからん
レーザーに適した場面だと湧きを全て消化できたりして満足できるけど
基本的にレーザーじゃ駄目だなと諦めたときの戦術だから残念感が漂う 過去ログペタペタするのはいいけど何か言って
量が多くてただの嵐にしか見えない フォールン連打死んだよ
まぁリスクの高い近接に匹敵するDPS出せたから仕方ない修正だが・・・・ フォールン直すのは構わねえけど
せめてかれこれこの時期に意図せぬ動作が生じてましたんで戻しましたくらいのアナウンスはしろ >>32
どうせガイジムーブバクステ暴れ我慢できないんだから動くとあたらないのは残しておいて問題なかったのに フォールン連打死んでるけどなんかまだへんな挙動じゃね
フォールン連打とおなじやりかたすると2発くらいポトポト…って落ちてくるわ フォール死んだらレーザー発射装置にしかならんじゃないか レーザーとwbくらいだなraの強み
ホミまくだけならguの方が優秀だし レーザーとWBあるだけ良いんだぞ
ブレイバーとフォースを救ってくれ ソレアリキ思想とカウンターさえ擦らせときゃ次の大規模アプデまで我慢してくれるでしょみたいな手抜きから脱却できない限りフォースは無理だ マグナス山でRa大増殖してて草
あいつらいまだにGu弱いと思ってるんだろうな ホミは中央あたりで遠くの奴に撃って敵集めるとバースト効率が上がる 武器これどうしたらいいんだ?
エヴォかストラーガさくっと50にしてDF武器までの繋ぎにすべきかね コストなりに☆5は☆5でかなり伸びるけどそこは好みの問題
☆4でも十分お強い 最近触ってなかったけどホミとスプショってこんな動いてたっけ? エヴォルのアタ5とグレティーガのアタ2
どっちを+50にすべきか迷うな
ちな素材一個も持ってない ドロコスパ的にエヴォ復権来そうだな
半端なレリクよりエヴォ50の方が強いなら
https://i.imgur.com/2UxsTyP.jpg ☆5は種類問わず全部素材3つ使うからグレディーガとかに使うのはかなり罠だと思うわ
グレディーガに使うなら温存してDF武器に使うべき エヴォルは装備要求レベル低いからサブキャラのレベル上げとかにも使い回しやすいんだよな
問題はそんなことするかだが いつもと違うキャラで気分転換したくなる気持ちはわかるが、腐るほどあるエステパスで全く別人系キャラクリを読み込む方が遥かに楽だからな
サブキャラのメリットが無さすぎるし 4亀のDF先行プレイ動画だと攻撃チャンスが腕静止で止まってる敵にしか強くないフォールンだとちょうどいいから、カウンターじゃないフォールンでダメージ稼がれるの悔しくて必死で下方するよな SFらしいしらんじゃーにファンネルつけてエトワールDBみたいなパリィつけてもいいんじゃなーい? キャストだとカラチェンパス使うんだよなぁ
キャストパーツの色替えもエステ券で出来るようにするかパーツ毎に色保存しといて欲しいわ 紙装甲のレンジャーはジオントくらい50にしとけよ。
35相手でも40だとワンパンでごっそり体力もってかれて瀕死になること多かったけど、50に強化したら全然ダメージ軽減されるから40のDFも結構耐えるはず。
素材もまるぐるで結構すぐ集まるぞ >>58
☆4武器一個とジオント3個分ならすぐ溜まったぞ
まあタスクで貰える現物分や合間に行ってた緊急分も入れてだが >>54
俺タイミングよくかわすの苦手だからきつそう 武器ガードほすぃ ジオントでも50にするとダメージ軽減全然違う
これならDF耐えれそう 変形後ペダスヴェラの胸が弱点の場合のwb推奨位置って脚と胸のどっちだっけ 防具強化の話ついでに聞きたいんだけど拾ったテルセウスを+30に圧縮しといたやつ使うのって費用的にこれ非効率かな? してしまったなら再利用しないとゲロ吐くほどに非効率
シルヴァゴルドアーマがあるのでそっち使うのが正解 しかしテク職に流れたな
8人中4人がRaで射撃OPが一番高いあの頃がもう遠い昔のようだ 何故か張り替えガイジだけ残るっていうね
ああいうの一人で相手するのアホらしいから加速度的に人口減ったわ フォールン連射は残しておいてほしかった
もしくはビームのフィニッシュに無敵かパリィつけろ
火力出したきゃビーム撃て、撃った結果動けんところにタゲが来たらなすすべもなく死ねって調整としておかしいよ 今更じゃねサテカ実装しといて座標攻撃のオンパレードな旧国見てみろ ヒーローでカウンターガイジもブランニューガイジも楽しく遊べるツインマシンガンができたんだからわざわざ不具合の温床のチェイン職に戻さなくてもいいのに Raはマジで挙動面に何かしらテコ入れしないとやばいよ
ランチャーはコンセプトからしてNGSのゲーム性(ワンパン即死回避カウンター前提)と噛み合ってないからどうしようもないしクールタイム硬直も煩わしい
ライフルすらキャンセルが殆ど効かないタイムロスな上に全クラス唯一回避がステップのみで専用カウンターも無い
クリティカル距離みたいなものまでモンハンからパクるならランチャーにシールド付けるとかちゃんとパクれよ 4月にまたバランス調整入るからそこでどう弄られるかだな ウィーク貼って10%落としたサブ武器で殴るのが正解ってそりゃ射撃OP安いわな >>74
ちゃんと使ってるか?
ランチャーの武器アクには1秒無敵
スプレッドショットは大体2秒無敵
回避には充分に使える性能をしている
カウンターがステップしかないのはデュアルブレードも変わらないからな 武器アクカウンターが強いのって結局ファイターか辛うじてブーツぐらいしかないからな
そのせいでロッドみたいになるのが一番悲惨ではないかと グロ版でもうサンクデータ出てるから一応張っておくわ
サンク+50 基礎385 潜在4 威力+26% パフォヒール効果+○%(OPカプセル種類の多さ)
グレ+50 基礎372
レリク+50 基礎376
サンク+50(無プリ) > グレ+50(アタ5) > レリク爆領の型+50(無プリ) そのデータもう至るところに何回も貼られてるからいらんのだけど
グロ版参照するならすでにあがってる潜在5の話とか強化や潜在解放がどうなってるのとかそういうの持ってきてくれないかな 旧時代から内部データにはゲーム内にない高レベル潜在のデータがあるので実装されるかは微妙かと
クラースの潜在が初めて出た時も潜在4のデータがあったけど結局実装されなかったしね 無能開発お得意の机上の空論検証用の仮想データだろ
レンジャーが遠距離から高ランクエネミーを瞬殺していくための奴 アサルトライフルの挙動が重いのは飛び道具だもん仕方ないねと思っていたが
ロッドはカウンターのゆるゆるなのよね
というかロッドになれるとステカンミスりやすくなるという弊害が出るな ロッドなんてエアリオじゃクソザコだから比べる価値すらないぞ
せめて比べるならウォンドかブーツにしなさい ロッドカウンター自体はゆるゆるだがキャンセルタイミングが少ないから普通にゴミ ロッドのカウンター受付は割と融通効くほうだと思うが
ダガーとかとはそりゃ比較にならんが 通常中無理テク後無理で全然融通効かないと思うけど
特化foで絶望インファイトしてみなハゲるよ ロッドアクションがゴミはないわ
ゴミはタリスやな
ただの劣化ランチャー 開始時に無敵ないのはRaの呪いよ旧国のローリングも出だし無敵ないからな スローダイブロールのリング装備して、パラ零>ダイブロールを交互でずっと無敵だったよね ライフルビルドのみ取ってる人いる?ランチャー全く見かけないから切ろうかなーと ランチャー見かけないって使ってる人のことか?
結構見かけるが 切って振れるスキルが状態異常確率下げに追加分しかないんだが切る意味あんのか? >>98
切る意味あるのはランチャーでWB撃てる様になるやつだけだな
あれはむしろ邪魔だからな ランチャーとロッドのマルチが最強やん
ガチからレベリングまでなんでもこれ1本でいける チグハグな組み合わせだがお前がそう思うのならそうなんだろうな FiとFoに飽きて見に来たけどなんかえらい悲壮感漂ってるやんw
Raてそんなんなのか 今はまたエアリオメインだからリテム実装時よりはまだマシだよ
どこまで行ってもWB奴隷だからBoでよくねなFoよりはまあ役割はある 未だにレベル40緊急でWB撃たないダウン時にすらレーザー撃たない通常攻撃のみのお荷物糞Raサブファイターの無プリゴルシカマンおったわ そっとblにぶち込まれ案件だがブロックしてもマッチングするなら名前控えて自衛するしかないんか 防衛だと不相応な奴とマッチしたら破棄が流行ってたからな てかそんな程度でBLとか入れてたらキリねえだろ
野良やらんほうがええわ リアルで他人から重用されず唾棄されるような底辺キモオタほど、ネトゲでは何様レベルで他人を選別して上流階級ゴッコしたがるよね いまだにマナー盛り云々言ってライン敷いてる輩はその通りだがWB一切撃たないのはマジでゴミカスだろ ゴミカスとまでは思わないけど売るからそのブレイズと通常しか出ねえレリクくれよとは思った 装備整えるとブレイズしてるだけで緊急のタゲ来るからなぁ… レベル20以下の初心者やライト層ならまだしも
現時点でカンストレベル40エンドコンテンツで一切WB撃たないRaは核地雷で他のRa役割期待してるプレイヤーの迷惑だし時間浪費して効率落ちてピリピリギスギスして後味悪いからな
こんなのでも戦闘力足切りされずWB必修チュートリアルもないし白チャやらで言われても仕方ないレベル ネクスずっと脚貼ってんだから脚だけ殴ってろカス共がよ、レンジャー様の言うとおりにしろ 近接が脚を殴り続けてるのにダウンするたびコアに貼り替えるレンジャーもいるんだよなぁ ネクスってダウン中も足継続で良かったんか
いちいちコア貼り直してた
すまんかった 浮いてコア殴り続けてる奴が三桁ダメージ流してて足殴ってるのが二桁ダメージ流れてるとコアにwb貼りっぱなしにはなるな ブレイク以外足でいいかもな
殆ど動かなくなるからfiとboでハメ殺しみたいになってる あとクソゴミフォース共に告げる、お前らのせいでダウン値が足らねえからインテンするかリテムに帰れ えええ?パープルもそれでやってる?
パープルはコアに張り替えるんだろ?当然 いや、野良のコアに殴りに行く率見ればコア安定でしょ
例えばナグルスの脚にwb貼ったって大半の層は貼る場所ミスったんだなとしか思わないだろ、それと同じ
そこで足と頭のダウン値は別計上でありまず脚でダウンを取るのが最適解で〜、なんて言っても始まらんて それはパターンの安定化と浸透が不十分だからで、脚に統一すればそのうちみんな脚を殴るようになる
だってネクス脚に関してはwb維持するほうも殴るほうも圧倒的に楽だもん この開発は足元に群がるお前らを見て笑ってるんだろうな おいおいレンジャーさんよ、ちゃんとDFの適正場所にWB付けろよな 動画観てないからどこが正解がわからん
腕と胴があることくらいしか推測できん
>>126
正解を教えてくれ 腕を攻撃して2本落とすと胸のコアが開くんだったはず 第2フェーズは光ってる腕やりゃいいだけだからいいが最初が1フェーズ目がめんどくせえ まあまだ一回だしみんなどこ攻撃していいかって感じだねえ >>4
■エアリオ緊急クエスト【ダークファルス迎撃戦】
参加条件:戦闘力1898
弱点属性:光(FoとTeは光テクニック)
敵:ダークファルスLv40単体
逆三角形の本体の左右に腕が3本ずつ生えている。
胴体に大きな黄色いコアがあるが、ダウンさせるまではシャッターで閉じている
□青い第一形態
・腕を2本破壊するとダウンする
・PSO2のDFと似ている形態と攻撃だが、NGSのDFは攻撃方法が異なる。
「次々と腕を破壊していくと楽になっていくことは同じ」
-ここまで確定-
・時間差(ほぼ同時) 左右交差 薙ぎ払いレーザー:それぞれ縦に3段。一番下の段が左右の一番下の腕
の阻止は「本体に近い左右の一番下の腕」
腕 体 腕
腕 体 腕
[腕] 体 [腕]
・次は第二形態の薙ぎ払い攻撃を阻止するため一番上の腕を破壊???
□赤い怒り第二形態
・第二形態に移行すると瀕死だったDFのHPゲージがフル回復
・手首を分離しマップ四隅に配置。地表は多数の赤いビーム
・撃破間近の這いずり形態 これどこにWB貼ったらいいんかわからん・・・どうしよう 今録画したのみたがやっぱ左右の1番内側、下の 右手 左手でが良さそうだな
そこが1番殴りやすい 殴りやすいけど死にやすいから死なないように立ち回ってる外側で攻撃多い所で撃ってたわ 新防具威力+2%でジオント死んだなと思ったけど下限upの分を削ってボム延長分のPP確保をopでするとなると…うーん… 269 774メセタ sage 2022/02/16(水) 20:54:02.50
https://i.imgur.com/1Wf6Tul.jpg
第一形態のHPを0にすると隔離され、如何に早く抜け出せるかの個人DPSチェックが始まります
誰が雑魚かひと目で分かります
ここがイキリマンのイキイキする場面です
ここでフォトンブラストを使用してイキリマンを黙らせましょう 動きが早いのでRaでは回避が硬直で間に合わないから死にやすいな これ一番内側の左右の腕集中でイイね
4つ足モードになったら左右どっちか宣言して集中して落とす感じで何となく安定したわ 通常時は左なら左3本
右なら右3本どっちか狙う箇所決めて宣言して
その中で出来るだけ内側に貼ってくれた方が殴りやすいと思う
右に左にマーカーが動くと糞ロックのせいで混乱しがち こんなんランチャーも撃てないしみんなバラけるのにWBやってんのアホ草の極み
レンジャー辞めてツイマシやったら火力も出せるし無敵時間ガバガバだし快適だったわ、DFのうちはレンジャー触んねー ネクス竜で中途半端に左右WB入れ替えされまくってお?WB戦争か?って思ったのにレベル40Ra1人しかいなかったw
変な貼り替えしまくってダウン中にWB全く間に合って無いし全員からWB無視されてたし
どうやったらあんなに頭悪くなれるんだ ネクスなんぞもうどうでもいい
ソールも法がゴミの環境じゃ要らん
Bも研究所で出るから無用
いま語るのはDFと防衛だけでいい 挙動を含めた回避能力が全クラス最低のゴミカスだから
こういう全体攻撃連発してくるような相手だと本当にどうしようも無いなw
旧国のエルダーと違って敵もフィールドも大きすぎて攻撃箇所がバラけやすいからWBを活かせないし
全然ダメだわストレス溜めてまでRaで行く利点が全然無い悲しい ライフル武器アクも使うと割と避けられるけど
そんな事をしていてダメージ出ているのかと言われたら特に出ていないだろうな マルチプローンが最後キャンセルできないのが糞すぎる 下から手がビョーンモードになったら紫維持してないとワケ分からなくなるな
マジにWB切らすことに必死すぎる >>4
>>134
2/17更新
■エアリオ緊急クエスト【ダークファルス迎撃戦】
参加条件:戦闘力1898
弱点属性:光(FoとTeは光テクニック)
敵:ダークファルスLv40単体
『青い第一形態』
・「青い第一形態」は腕を2本破壊するとダウンする
胴体の大きな黄色いコアはダウンさせるまではシャッターで閉じている
・どの攻撃をして来るかはランダム
□[左右交差 薙ぎ払いレーザー]:レーザーは交差するが「画面左←から3番目の腕」を破壊するとレーザーに当たらなくなる。攻撃の種類はランダムなので一回しかしない場合と何回もする場合があるが、まずこの腕を破壊する
腕 腕 [腕] 体 腕 腕 腕
□地面に伏せて全ての腕を地面に並べ、[球体弾攻撃 10秒静止]:ジャンプして対空しランチャーPAフォールンインパクト
□本体が床下へ潜り、[地面から腕だけ突き上げ攻撃 15秒]
腕が静止した後にマップ中心あたりの腕に一時的にWBを貼る
□[ → 画面右側の殴り] [ ← 画面左側の殴り 7秒静止]
□[ → 画面右側の殴り] [ ← 画面左側の殴り] [ → 画面右側の殴り 7秒静止]
□[ ← 画面左側の薙ぎ払い] [ ← 画面左側の殴り] [ → 画面右側の殴り 7秒静止]
例として3種類。静止しない単発の殴り攻撃もあるため、動作開始時点では判別が難しい。
腕が静止したら一番南の腕にWBを貼る。この腕はDFが直立した状態で一番外側の腕
『赤い怒り第二形態』
・第二形態に移行すると瀕死だったDFのHPゲージがフル回復する
□手首を分離しマップ四隅に配置。地表は多数の赤いビーム:ジャンプして対空しランチャーPAフォールンインパクト
□8人別々に球体に閉じ込められる:ランチャーPAフォールンインパクト
□撃破間近の這いずり形態は光っている4ヶ所の肘を攻撃する >>154
閉じ込められたらwb撃ってレーザーが早かったよ ケージのwbは排他だからそのままビームでいい、ついでに他の奴のも焼いてやれ >>157
そいつここをチラシの裏にして地雷講座開いてるアホだからほっとけ
ワッチョイ ..b1-で正規表現NGおすすめ ケージっていうかおばちゃんの自転車の鍵についてそうな黄色くて丸いアクセサリーは
敵のHP0になってから移動しながら回避連打してたら避けれたね ボクは悪いb1-じゃないよ(´・ω・`)
ソフバン光みんなb1-なの覚えておいてくれってかそいつb6やん DFとりあえず内側の腕にせよ後半の四足にせよ、向かって右側のやつ(ダイダル・ネクス・ペダス同)から攻めるで統一してくれんかな
規則性のないレンジャーとマッチングした時が至極面倒になる もうDFは最初に右手一番下と左手一番下を壊したら
WBどうでもよくてダウン時にきっちりつけられればいいやーって感じで
諦めたほうがいい 俺は右手一番下次真ん中
4つ足は右から(前後適当)ではってる
右手左手ってやると皆迷ってる気がして
あいつ上下逆さまにもなるし 貼ってある手が上に行ってしまって、なおかつダガーマンがそれを追いかけてったときがかなり判断に迷った
人の多い床の方の手に一時的に貼り替えたが 手が一直線に並んで青い球を吐き出す時って、どれにWB打てばいい?真ん中の? 腕2本壊すループだから大体まあ常に真ん中の左右、横一列も一番下の腕が真ん中に来る でも野良見てると玉のカウンター取らずに外周の安置に人多い気がするね 配信者の動画色々見たがwb貼ってある所殴らないのめっちゃいるね
色がわかりにくいんかな 第一形態は地面が空いてるからいいんだけど、第二形態で這いつくばって暴れるの逆側のWB殴りに行くまで大変なんだよ
DFが悪いよDFが 敵がでかすぎて近接は目の前の部分しか画面内に映らないから
WBが何処にあるのか見えないしフィールドも広く敵もでかいから
攻撃の手を止めて探して移動してる暇があったら目の前の部位を殴った方が早い WBの命中部位の保存本ッ当にいらなかったな
どこにあたっても全身に同じ効果出るようにしろ 今回レンジャーで行かない方が良いな WBの喧嘩はじめて今までで一番時間掛かったわ 射クラスは弓が多段ヒットして強いぽいな
ガンナーもそこそこ
レンジャーは夏に強いPAくるといいな
どうせサテライトだろうけど レリク・ダークリベリオン「スニークシューターで」
レリク・タルタロス「ロデオドライブ零式で」 今Raに必要なのはPAじゃ無くて根本的なRa武器の挙動部分の作り直しだから・・・ WBの仕様変更も要るぞ
FPSとかTPSから入ってきたからタゲのロックをホールドでやってるんだが
タゲが外れるたんびにカメラが勝手にキャラの向いてる方向に行ってしまってスゲー困る
なんでこんな機能ついてんだ要らねえ 空中に浮かんでひっくり返って反転とか最高だよな濱崎だろ絶対 >>181
超超超同意
オプションでOffにさせてくれよと DFの場合はWB重視で攻撃は二の次にしてええやろか・・・
攻撃しながら移動だと、標的が動き過ぎてロックオン範囲外にいってしまう。
あとダウンしている時以外はアサルトのブレイズショットの方がいいか。 今回の場合貼られているところを探して移動する時間がロスにしかならないので
相談込みの固定でもない限りWBいらないからとにかく攻撃を当て続けるが正解 wbによるレンジャー以外の面々のダメージ増加分はレンジャーの稼いだダメージに計上するとした場合
レーザーほとんど撃てないこと等によるレンジャー本体のDPS低下
クソ挙動に向けてwb撃つためにうろうろしてる時間のDPS低下
そのwbに人があまり寄り付かない場合のパーティ総火力の低下
wb箇所をきちんと殴りに行く面々が、巨体のどこにwbが貼られたか探してそこに向かう間のDPS低下
等々のマイナス要因がある
このマイナス背負ったレンジャーと、適正なクラスや武器(例えば射撃系なら弓やツイマシ)を選択していったときの火力差を
wb箇所をきちんと殴りに行く面々の20%増加分の合計で埋められないならレンジャーを出す意味はないのよね
わかりにくい文章ですまん それヘタクソなだけですよね
レンジャー無双でしょあれ アトリエが5分台行けそうとか言ってるしraが1番適性あるかも WB奴隷が染み付いている悪い考え方の例だよな
戦闘中他のクラスがダメージを出せない時間もRaはちゃんとダメージ重ねていけるのだがね 毎回野良で10分以上かかってるんだがもしかしてソロでやったほうが早いのかこれ ロックして着弾する頃には敵が死んでてもマルチはやりたいよなあ
弾速さっさと修整してくれよなあ 上手ならゾンデよりも早くダートが当たるんだってよ
じゃあ修整いらないな ゾンデはゾンデで得手不得手がある
それぞれの特性を把握してないからつまりヘタクソなんだろう 安定して着弾が間に合わないぐらいトロい奴がいるってマジ?
こういう話 ダート当たる前に溶かすゾンデマンいるならランチャーだけ構えてろよ
ダート着弾前に敵死ぬの分かっててダート使ってんのか
障害者かよ
つうか誰かが言いだした愚痴一生繰り返すbotなだけで実際やってもいなさそう 早く着弾したら代わりにゾンデがスカるだけだからそのままでいいんじゃねぇの? 足だけ張れば問題なしでコアは基本無視で足に張り直し続ける勇気がいる
なんでコアにはらないのと聞かれたらダウンさせるためと >>204
それさっきやってたんだがみんなコア行ってたわ、脚ダウの方が早いのに
実際結構遅くなったし レンジャーはウィークバレットが無きゃなぁ(´・ω・`)ウィークバレットがしたいくてレンジャーしてるんじゃなくてライフル使いたいのだ WBで不満を感じる人が多ければ多いほど嬉しい奴らが作ってるからボクソン wbなかったら存在意義がグレネードとビームしかないぞ Ra武器は挙動からして欠点だらけだからどうしようもない
こういった根本的な物は旧国では一生改善されない系の問題だったから諦め気味
なんで他のクラスが高性能武器アク回避防御に専用カウンターまで搭載したこの世界で
Raだけゴミみたいな状態でOKにされたのか・・・ カウンターあるとそれありき設計にされるしカウンターやれよって言われるからそれは要らないかなあ
根本的な挙動の悪さとあとこのゲームのターゲットやカメラのシステムのクソさが合わせ技になっててそこがキツイ 旧国はリングありきだったけどwbを座標攻撃化出来てたじゃん
何でNGSで無くしたの?
何で? マルチプルローンチ、地形には吸われるけど他部位には吸われないから身体がじゃまになるDF戦だと便利だ DFでランチャー使おうとしてる奴がRaの挙動が〜とかのたまってるんだろうな
ほぼレイジングショットで完結するのに 6本並んだ手のチャンスタイムはカウンターより即座に根元にジャンプしてレーザーのほうがダメ稼げるよ むしろあんなわかりやすいDFでランチャー使えない奴がいる事に驚きだよ フォールンとイレイザーは差し込める場所が多いからランチャーも使う
でもWBを毎回同じ場所に貼ってパターン化するのは全然できないわ DFでは複数いたときはWB他人任せ
他の緊急では率先してやる コアとか要所だけちゃんと貼ってくれればええよ
WB探すのもロスだしあまり気にしてない >>232
自分しかレンいない時の方が圧倒的にストレスなくて楽 >>206
脚粘着WBってそれネクスの話?
今は脚ダウンハメって出来ないんじゃなかった?エアリオボスは仕様変わってない感じなのか? 今でこそ変身前ペダスヴェラの足ダウンハメが周知されてきたけど
昔は足に貼ってたら胸に貼り直されたりで面倒だった
WBがなきゃなぁ 単純に討伐速度よりも
壊せるとこは壊したいとか正攻法で戦いたいみたいなプレイスタイルのユーザーも居るから
野良でルール決めようとすること自体無理だぞ ダイダル系も背中コアから貼って壊したら胸コアに貼る
遠距離攻撃や滞空攻撃の無い奴のためにわざわざ足には貼らない ここで言っても広まらんし固定を組む努力した方が手っ取り早いからケースバイケース臨機応変 今まで野良では脚殴り続ける面々に出会ったことはないなあ
自分がwb貼る以前にもうコア行ってるからwbに合わせてコアに行ってるわけではないはずで
まあならコアが無難かねと思ってる
そこまで急いで倒さないといけないクエストでもないしね エアルパープルRank2のネクスにもダウン時左足WBのままで良いのかね
ロックオン糞すぎてコア張替えだるいんだよあいつ コアだとダメージだけじゃなくブレイク削りダメも1.5倍になるから
WB弱点脚だとブレイク削り1.2~1.25倍にはならず1.0倍そのままだから
固定で打ち合わせするなら脚固定、野良ならレンジャー様の好きに貼れで良いんじゃね? ちなみに当然知ってると思うが、属性ダウン値ダメもコアは1.5倍、それ以外の部位には1.0倍 法のことなんて考慮すんなインテンしない奴はゴミも当然
ブレイク削りも考慮すんな動き回るほうが遥かに長引く
不必要な情報は頭に入れるな
黙って 脚に 貼れ >>240
見方を変えろ
そいつが野良に自分ルール求めてるだけだ
言ってわからん馬鹿共は破棄されてもしょうがない まぁこの開発はダウン時の足は0.5倍とか緊急メンテしてでも修正しそうだけどな >>251
6ヶ月放置してたのにするわけがないだろ
そんなとこにリソースさくなら新コンテンツ用意しろよ
DFだけで保つわけねーよ 新コンテンツ用意するのと数字弄るのどっちが簡単だと思ってんだ
数字弄ったら何故か他の所に不具合でるけど DFは下段の右左で良いよ途中復活するし
あとは人多いとこに貼っとけ リテムボスではもう仕様変更されてるけどな
物理ダウン時 ←物理ダウンは蓄積されない、属性ダウンは蓄積される
属性ダウン時 ←物理ダウンは蓄積される、属性ダウンは蓄積されない
尻尾破壊等の特殊ダウン時 ←物理も属性も両方蓄積される
足ハメが問題視されてエアリオボスもてっきりこの仕様に変更されてると思ってたわ
めんどくてエアリオは放置されてるのか 昨今のレンジャー不遇っていつものレンジャーに親を殺された男が関与してるって聞いたんだけどマジ? 仕様変更というか、それリテムのデフォ仕様なだけでは 仕様変更だろ
リテム以降の登場ボスは全部片方ダウンだけでは蓄積ハメ不可能仕様になったんだろ
じゃなければ仕様変更せんやろ、そしてエアリオボスの修正はめんどくて放置してんじゃね 今は昔のクラスチュートリアル時に他のクラスは説明が2ページあったのに
レンジャーだけはwbしとけばええんちゃう?くらいのクッソ適当な1ページが用意されてるだけだったので
なんかもう開発的にどうでもいいクラスなんじゃないかな
みんな使うのやめればええねん
実際固定のとき以外はもう出してねえ 固定だけしかレン出してないよ
緊急の野良オートマッチング仕様をレン1人だけにしてくれるならストレスなしで出来るけどね 固定でしか出さない自慢ってそれぼくゴミカスですと言ってるようなものだよね
特に本職レンジャーじゃないのに固定ではレンジャー落ちしてる奴 こいつなんなん?
固定でしか出してないはずでは?
トロイの木馬くんは消えてどうぞ
236 774メセタ (ワッチョイ 0373-lR4+) sage 2022/02/20(日) 07:32:25.85 ID:05uOvSGm0
>>232
自分しかレンいない時の方が圧倒的にストレスなくて楽
261 774メセタ (ワッチョイ 0373-lR4+) 2022/02/20(日) 14:30:21.11 ID:05uOvSGm0
固定だけしかレン出してないよ
緊急の野良オートマッチング仕様をレン1人だけにしてくれるならストレスなしで出来るけどね 自分しかレンいない時の方がストレスなくて楽
だからオートマッチングをレン1人だけにしてくれるなら野良でもいけるんだけどねって意味って分かるでしょ
えぇ・・・? 本当にスプッッ君、なんで急に発狂し出してるの? このスプッッなんなん?
レンスレに昔からいる有名なガイジか何かなん? 何がレンだよボカロかよ
どっちもガイジだから消え失せろ まあ、落ち着こう。
どんな時でもクールにWBを貼るのがRaさ グレティーガAT5からレリク無視してサンクAT5にいったけど正直レリク買わないで正解だったわ ぶんぶん飛んでるからとりあえず撃ったらどっか当たるだろと撃つと何もいない真後ろにwb飛んでく事ないかい? 後退しながらWB貼ろうとしたらロックしてた部位が撃つ直前に壊れてキャラ進行方向(画面後ろ)に向かって撃つ現象ですな、良くやってますん >>272
あー、なるほど
敵と自分がぶんぶん動き過ぎても起こるやつか 上にも書いたがその時ホールド式でロックしてるとカメラがアホみたいに回転して
敵に背を向けた状態で敵が視界から消えるというアホな事態に陥るぞ 本職Raって何だよ
ブラック企業に勤めてる会社員アピールかよ スプッッは相手にしない方がいいぞ
関わったら駄目なガイジって悟ったわ ID真っ赤にしてウキーと同じ匂いがするやつだな
回線変わったから荒らし方変えたの? ウキーは二週間ほど前に転生してウウーに変わったぞ
ワッチョイ○○ee- アウアウウー この2つがウキーな
異常に書き込みが多いウウーがいたらそれウキーだからすぐ分かるよ ホールド式でそれ起きるってわかってるならスイッチ式に変更しろよ、バカバカしい 俺はテンプレのb1とは別人だよ
ソフバン光使ってるやつ何人おると思っとんねん まぁ俺もウウーなんで地雷候補に変わりはないんですけどね 空中に浮かんで反転したら即上見て頭に1番近い手にWBな、変なクルマみたいなの
出来ればここでFBみんなで撃つと速攻破壊できる 後は両手なぎ払いが来た時高確率でどの手でしょう?の茹でニョキニョキが来るから
なぎ払い終わった後に手を出してよいしょって床に置くからここでかならずwbを撃ちたい
上に書いたのとこれやれば結構タイム縮む レンジャーは武器アクとステップだとどっちが無敵フレーム長いですか?(´・ω・`) >>285
フレーム自体は圧倒的に武器悪の方が長いけど
出始めから無敵ではなくてちょっと遅れて無敵が発生するのでとっさの回避には使いにくい でもマガツとか左足から攻めてなかったっけ?
DFもみんな右手から攻めてるし、いつから右の流れになったんだろうな 敵の攻撃判定発生が遅すぎてモヤモヤする
ネトゲ特有のラグを考慮した判定タイミングなのかもしれないが、モーションやエフェクト見てから余裕でしたって敵攻撃が少ない
敵の大技ほどこの傾向か顕著 普通に避けれるだろ、言い訳するくらいなら他クラスやっとけ 上でかかれてたんだけど
ネクスって足だけでいいの?ダウンしてもコアではなく足?
右足?左足? 延々と左足、ブレイク直前になったら右
数ヶ月以上前から常識 >>295
野良でそれやっても皆ダウンの度にコア殴りに行くから仕方なくダウンごとにコアに張り替えてるわ
ダウン時も足殴り続けてくれる様に話し合える固定じゃないと駄目なんかねえ 「ライン作業」するつもりの奴と「ゲーム」するつもりの奴がいるんだから固定を組む努力 >>296
脚に貼りますって言い続けて無視されるなら破棄 レンジャーが1番偉いんだ、言う事聞かない奴はゴミです テクニックだとダウン時コアでもいいけど
それでロックが上手くいかなくてコアすぐ前まで何人か行ったら多分近接もそれにつられて
コア行った方がいいかなと思って移動する場面もありそう 脚にインテンしててください
テクニックは要りません +40は+40同士でマッチングするようシステム改善しろよ
他全員+40とかおかしいだろ >>295
ブレイク直前右って言うのは大ダウンした時に素早くコアに殴りにいけるからってこと? わざと雑魚装備つけて億単位武器迷彩まみれプレイも面白そう プリムの50とマッチングするよりグレ40の方がいいわ 固定組め組め言うけどいつも8人揃うわけねーじゃん、きめえんだよ な?
ウキーからウウーに転生しても、すーぐ猿ウウーがどいつなのか分かるだろw 猿ウウーってフレンド0だから
緊急レベルのクソどうでもいいコンテンツに毎回必死になるんよな
トリガー話になったらこいつ動画の話しかしなくなるから草 動画の話しかしないのはお前らだろ
それに突っ込みいれてるのが俺なのに
またサクセスストーリーか? 動画が出たから強い
違うだろ使うお前らによるんだよ
敵はカカシか?練習しろ ウウーだけでも頭おかしいのにガイジだらけや
本当に隔離施設だなこのスレ 俺はWBでストレス貯めるの嫌だから貼りたいところに貼る!
誰になんて言われようと、ダイダルは足には貼らない( ・`ω・´)殴りたいなら勝手に足殴ってろ! 上書きさえしてくれなけりゃどうでもいいよ、このスレ的にはいないも同然になるわけだし >>320
マジそれな
本職レンって言い出すスフッッ、緊急レベルごときに必死になりすぎる猿ウウー
そして>>267 レンって単語を聞くとボカロって言い出すボカロガイジのオッペケお前とかな あぼん開くのめんどくさいからもうアンカ付けるレスやめよ? Raは三つに分けられる
ヘッショ裏取り大好きキリングマシーン
ファッキンキャンパー芋砂野郎
全日本マシンガンラバーズ
この三つだ ZEMALの奴らをRaに分類するのは無理がないか?w >>329
エンドレスマルチプルヒャッハー!な感じで >>325
上書きで嫌な思いをするのがオンラインゲームの楽しさってインタビューで答えてるから、間違いなく親切で残してる >>331
ソース出してくれ
それがマジなら頭イカれてる 別にその嫌な思いがどのクラスにもあるならそういうゲームという話で済ませることもできるが
現状そんなもん抱えてんのレンジャーくらいだろ
やってらんねえ解体したほうがいいよこのクラス レイドボスを無駄にでかく作るからWB被ってるかの確認しないといけないんだよね。それがだるい
まともにRaやってる開発がいないんだなーって伝わってくる 張る方も殴る方も、どこにwbあるかカメラ回して確かめる手間 レベル40にもなってRaの強みのWBやレーザーを撃たないで
マルチプルしててダウンしてても通常攻撃やブレイズマンがちらほら居るんだが
火力出せないで時間長引かせる地雷って認識されてないか恥ずかしくないんかね
>>113 俺以外は別にWB撃たなくても良いぞ
俺が打つから俺は困らん 最終形態の的が一点に絞られる瞬間までWB撃たない人がいて
今までだったらなんで今までWB撃たなかったのって思ってたけど
DFの糞ムーブを前にすると、余計な混乱を防ぐために野良ならこれでいいかもしれんなあと思い始めてきた
でもダウン時も貼ってよかったんちゃう? DFでWB維持失敗して、ロックが外れたときのやっちまった感 そもそも敵が大きすぎて何処にWB貼ってるのか近接からじゃ全く判らんからなぁ 良マルチなら最適な手順でWBを撃つ
糞マルチなら自分のためにWBを撃つ
それ以外はない 固定ならWBマジモード
糞マルチならサブロッドでゾンテマン レンジャー複数いて紫維持できてないとき呆れる
俺ビーム垂れ流すからお前がWBやれや、てきな感じなの? 弾着ズレて変なとこに付いて舌打ちされるのが嫌だからやで
俺はレーザーしてるからWBよろしく! レリク担いでる奴はよく延々レーザーしてるな
俺のグレの方が与ダメ高いように見えるがWB貼ってやるけど 森だからネクスの倒し方で貼り替え合戦になるな
コアにいちいち貼り替えるの面倒だからみんな左足一生殴ってくれんかな 森のは弱いし足ハメ野良レベルでもできるからな
わからせていくしかない >>4
2/23更新 近接職も攻撃できるように改変
■エアリオ緊急クエスト【ダークファルス迎撃戦】
参加条件:戦闘力1898
弱点属性:光(FoとTeは光テクニック)
敵:ダークファルスLv40単体
PPの回復方法:ロックし、「回避アクション」+どれかの「方向キー」+ライフル/ランチャー「通常攻撃」。意外にもかなり大きいダメージが出る
『青い第1形態』
・「青い第1形態」は腕を2本破壊するとダウンし、胴体の大きな黄色いコアのシャッターが開く
・DFがどの攻撃をして来るかはランダム
□[左右交差 薙ぎ払いレーザー]
..腕 体 ..腕
..腕 体 ..腕
『腕』 体 「腕」
まず「画面左←から3番目の腕」を破壊する。次に「画面右→から3番目の腕」を破壊する。どちらが当たる下段レーザーかはランダムなようだ。この2本の腕は一番低い高さなので、腕が床の上にあるならば近接職も攻撃できる。
この2本の腕の破壊でダウンし「青い第一形態」は終わる
□地面に伏せて全ての腕を地面に並べ、[球体弾攻撃 10秒静止]
腕 腕 『腕』 体 「腕」 腕 腕
「画面左←から3番目の腕」にロックし、ジャンプして滞空しランチャーPAフォールンインパクト。
その腕が破壊済みなら「画面右→から3番目の腕」を攻撃
□本体が床下へ潜り、[地面から腕だけ突き上げ攻撃 15秒]
全員がこの攻撃の次の攻撃にそなえやすくするため、腕が静止した後にマップ中心あたりの腕に「肩越し視点」で一時的にWBを貼る
□[左か右の殴り攻撃後に7秒静止]
爆風があるためこの攻撃が苦手な近接職が多いようだ。
WBが維持されているならば、それは「画面左←から3番目の腕」か「画面右→から3番目の腕」である。WBが維持されていないならば一時的にWBを貼る
『赤い怒り第2形態』
・第2形態に移行すると瀕死だったDFのHPゲージがフル回復し破壊した腕はまた生える
・DFが遥か上空に滞空する攻撃をする事が多いが、「青い第1形態」の攻撃をする事もある
□手首を分離しマップ四隅に配置。地表は多数の赤いビーム:手近な手首にWBを貼り、ジャンプして滞空しランチャーPAフォールンインパクト
□DFが床に置いた手首に近い人が吸い込まれ球体に閉じ込められる:第2形態のDFのHPゲージが無くなるとこの攻撃をする。誰も閉じ込められない球体もあり、1つの球体に2人が閉じ込められる事もある。ランチャーPAフォールンインパクト。PPが枯渇していたらライフル通常連射
『這いずる第3形態』
・4本の腕の「光っているヒジ」を攻撃する。
誰のことも狙わずただ腕を振り回しているので、「DFの背後から攻撃すれば攻撃は受けない」。ボディプレスに注意する。
ジャンプして滞空しランチャーPAフォールンインパクト
・頭部にロックできるようになったら、地面からの垂直レーザーに注意し、ランチャーPAフィアーイレイザーまたはランチャーPAフォールンインパクト >>356
めちゃくちゃ細かい・・・(スマホでは読めない 手首の滑車のは即座に端にいきwbとボム投げてからレーザーがいい滑車が遅いからかなり削れる
二段ジャンプしてからレーザーね 後這いずる形態はDFが端っこに寄ってて逆転側に居たらレーザーチャンスね離れればなぎ払いも
スタンプ3連もあたらない 皆Raの防具ってシュヴァルガルデに乗り換えてるん? フォールンインパクトがネタかはさて置き
ボタン押しっぱだと離すまで弾降ってこないけど一発ずつ撃つもんなの? ああ一発ずつじゃないとダメなように最近変更されてたのか
ますます使いどころ無くなったのでは 手首分離レーザーは一回マルチプルローンチで滞空しながら人の多いとこ探すわ
そもそもレンジャーでdf行かないことにしてるけど
DF強い!ってなら練習したり装備整えたりとやる気も出るが
現状はDF自体は雑魚でカメラやタゲまわりのシステムに振り回されてるだけなんでやる気しねえ
それなら野良なら高確率でヘイト取れてる弓持ってくわ ソロパープルやってりゃいいんじゃね
普通に絶望ソロも楽しいぞカウンター入れ続けないとくそ長くなるけど 職スレで有用だったのって侵入実装当初のゼッシュに対する置きサテだけやん レベル後半40近くのレンジャーなのに終始一切WB貼らないトロール地雷Raがいるのなんなんだ
攻撃手段は関係ないレベル50のクィンテルの打撃武器でMWしてる弱点属性でもない法撃ばっかしてる知恵遅れだしmasaやらやたら本名系の名前が多いし
固定組んでも緊急や高ランクマルチでちらほら一定数いるし味方が萎え落ちやらしてクエストやり直しやら緊急1回回せるくらいの遅延で迷惑だからやめてほしい 他職武器のままレベリングにだけ来てるのはわりとよく見る
それ自体はまあ別にメセタ節約したいのわかるからいいんだがWBとかシフデバみたいな費用かからんスキル支援はやって欲しいわな メインクラス専用スキルなんて制限つまらないよな
装備盛るだけで簡単にぶっ壊れるゲームなのに 逆に装備すらテキトー不適正だと簡単に装備盛ってるのが簡単にタゲヘイト取ってしまうしお荷物チェックになるな
まあ35以降はサブにしててもレベル上がらない仕様なら
メインにしてレベリングしたいのはわかるがレンジャー一人しかいないのにWB一切はらないのは忌み嫌われるくらい浮いてる自覚は持って欲しいな
テクターのレベリング目的もシフデバ支援するだけでDPS効率上がって捗るし まあメインクラス専用もそのクラスが過疎らないためのシステムやろな
しかしレンジャーは他職に比べて責任重大だな
白チャでWBどこに貼りますかって聞くのもいるし
WBが納得いかないのいたら御理解お願いしますのSA出すのもいるし
PAマルチプルもレイジングも弱いから強みが結局レーザーかWBかフォールンしかないけど硬直やらデメリットあるから使い手のPSに左右されるし 絶望みたいな討伐速度がそのまま戦える回数に影響する相手だとキツいけど
一回ポッキリの緊急でWB貼られていようがいまいが気にしたことないわ ランチャー捨ててWBだけライフル使ってあとダガーで斬ったりブーツで蹴っとけばいいから楽だよ カンストしてるのにWB張らない奴は普通に気持ち悪いから見かけ次第ブロックしてるわ BL入れてもマッチングするのに、それ何か意味あるの? 「BLしてるわ」エンターキー(タターン!)ってやってやった風な勘違いしてるだけだぞ 廃課金スクラッチマンさんからBLされたら致命的だけど、BLされた本人は気付かないので実質ノーダメ
お互い角が立たず溜飲を下げられて、最高じゃん? 三つしかないPAに糞PAをいれてくる運営の調整力を信じろ BL入れて名前覚えられてマッチしたらクエスト破棄増えるやろ 前もあったけどLv40Raでもキューブ獲得寸前までEXP貯めるプレイするのが多くなってるよ
Lv45開放ですぐにLv41になれるように緊急クエストなんかで経験値貯めるっていう
その人らの動きの特徴はWB貼らない、RaFiでFi武器ずーっと使ってるって感じ 固定組んでもマッチするからWB貼らない奴らのせいで時間浪費遅延やクエスト破棄増える羽目になる 意味がわからん
パスワードでマッチングしろよ
4人組んでも野良入れるならそれは固定ではない レイドDF緊急でも名前青の固定複数がマッチング後いきなり消えることあるだろ?野良ガチャしてることだ 野良専ってのは例え二人になっても完遂させる「覚悟」を持った奴だ
逃げるならただの寄生 >>390
PTの一人が開幕回線落ちして戻ったとかじゃね?
迷惑な話だが、PT組んでて野良厳選する奴らの方が珍しいかと いい加減固定5人野良3人とかできるようになってほしい。 サンクエイムを二本以上作るのは現実的でない現状
このアレなクラスの武器にスケさんを使ってしまってよいものか非常に迷う
ランチャー弓やライフル弓にすることで退路を残すのも手だが 4月?だかにバランス調整あるけど運営がレンジャーの最高火力はビームです!の姿勢を崩す気なかったら結局なんも変わらんな 攻撃中動けないビームが最高火力じゃなかったら、誰が使うんだ? >>398
ほんとそれ
最高火力はビームのままでいいわ
そんなことよりまたWBを三連させてくれ 大丈夫
ビームなんて撃ってられないくらい激しくて痛い攻撃をする敵を実装して変化をもたらしてくれるさ いや激しくて痛いDFだってダウンとその他少々のビームチャンス以外はビームゴリ押しとかしないから激しくて痛いのとか来ても変わらんだろ
今後ダウンすらしないエネミー実装されんならビー厶撃つ機会激減しそうだけどな ぶっちゃけwbの残り時間気にしながら撃つビームは楽しくないから
ビーム削除してその代わり通常の立ち回りの火力を底上げする何かを追加でも一向に構わん レンジャーの攻撃全般がパッシブwbみたいになればレーザーブッパだのに貼り直しとか持続管理とかいうクソシステムとオサラバできる
採用していいぞ 現状パープルソロクリア出来る火力は既にあるから強化要望は通らんだろうな
ほんとカウンターゲー レンジャーだけ武器アクパリィとかカウンター系スキルがないから、まあそのへんなら期待できるかも知れない
壁役いたらすでにやりたい放題なので火力底上げは仕方ない 色々触っている感じ火力はまぁいじらんだろうけど
硬直長すぎて今のゲームスピードに完全に置いていかれているので
一部PAをステップでキャンセルできるようにしたりはあるだろうな 一部ってかこんだけカウンター信仰してるんだから全PAとテクはステップと武器アクでキャンセルできていい
カウンターされたくないならカウンターに依存しない全攻撃の威力を引き上げてバランスを取ってくれ イレーザーがキャンセル出来てしまうなら俺ならとりあえずイレイザーだけぶっ放すし
精々マルチプルがいつでもキャンセル可能が妥当なラインかなとは思う レイジングはキャンセルタイミング緩和してマルチプルは威力を上げてほしいかな
(キャンセルが効くに越したことはないが)
あと現状のこの底辺性能ならフォールンは普通に連射できていいと思う
パープルソロクリア者がいるとは言うもののそんな上澄みを基準に火力調整されても困るし 申し訳ないけどイレイザー垂れ流したいマンがいくらステキャン出来たとしてもステップカウンターしてくれるとは考えられない
即死しない限り長押し続けるでしょ イレイザーとかいう長時間垂れ流す前提の火力調整されてるPAにキャンセルはいらんわ
あってもそれするならレイジングしてるほうがよっぽど強い
pp200まできっちり撃ちきれないならチャージレイジングのほうが威力高いわけだしな チャージレイジングってそんな強かったっけ?教えて強いマン! カス当たりだと通常より弱くてただPP食うだけで使えるのも限定的でパレットに入らん 今後もずっと高難易度()はワンパン即死が当たり前で敵の攻撃は避けて専用カウンターが前提の
戦闘システムなんだからランチャーはコンセプトの段階から死んでるよ
こういう根本的なチグハグは文字通り武器自体の作り直しでもない限り一生改善しないから手遅れ >>415
レイジングが強いというかイレイザーが冷静に考えて弱すぎるんだよね
RaのPAの中で最高の火力になるタイミングは
残ppが200以上ある
残ppが140以上ありかつボムが使える状況である(どちらもプリセットで多少は下がる)
このどっちかでしかないわけでさらにそこに長時間棒立ちでも死なないって条件まで必要だからな DFソロ15分が切れねえ、最後の4つ足が本当ウザいFoなら12分台いけんのに Raは隙あればダウン時はWB最大時間先端イレイザーが1番dps火力出て討伐時間早いぞ
防具もレベル50しっかり強化してたら集中砲火フォーカスダウンはめ技喰らわなければ即死もほぼない ダウンするまではライフル担いで敵の目の前に陣取ってフルカウンター攻撃な この開発、全職敵の真ん前に居座ってフルカウンター前提でバランス調整してるから… ランチャーの次PAはフォトンを含有した囮を生み出す特殊弾丸を発射する技にしてもらうように要望すっから! いや。大きくバックステップしながらの三連射だな。
出だしの膝着いてジャンプするまでの硬直はガードポイントありで。 近接で老練なぐってると後ろからライフル通常の連打が見えたからまたサブRaのライフル通常マンかと思ったらメインRaだった
wbも付かなかったんだが奴は一体何をしたいんだ? 通常は武器迷彩固有の射撃音聞けるからそれが好きなんじゃね
WBは知らん。ピチュン音が嫌いだったり? ライフルが撃ちたいだけでWBはおろかPAにすら興味ないというユーザーもいるからな 通常ライフルマン増えすぎな気がするわ誰が流行らせてんのこれ
楽しくも強くも無いでしょあれ けど同期糞だから他人の挙動見てやってること判断するのムズいんだよな
クラスによっては完全に棒立ちにしか見えないPAあるし 棒立ち寄生だと思って装備覗いたらDB使いだったとか割とあるな 近接どころかマルチに自分ひとりレンジャーなのにその更に背後からライフルの弾道が見えることも >>436
参加人数の半数(端数切り捨て)ランキング数値と自分のだけでも参考になるな 役割上火力抑え目なのは当然とは思うが別に挙動糞にする理由ないし快適に動かせてくれよ 癖が強いだけで、ちゃんと把握してれば機動力自体はズバ抜けて高いよ
ただ残念なのはこのゲーム敵前で動かずロッド振ってれば完結してしまうので機動力なにそれおいしいのってところ
ガンナーが糞なのもそういう仕様なくせに飛び回るハエを叩き落とせる挙動をエネミーがしてくるから ジャストアタックが無くなった分、手数落としてでも敵に近接攻撃させカウンター入れた方が強いゲームと化した
去年それに気付いて嘆き、去った人は多かったはず いやjaじゃなくて単純にpa弱くなっただけ
raなんかエンドとか2hitピアで火力出せたから ガンナーは優秀
WBのミスをいち早く立て直し紫化してるのもガンナーだし
DFや防衛でボスのヘイト持ってるのも大体ガンナーだ
なんでレンジャーでネガってるのかわからんがWBある時点で明確に役割がある、上手い下手もすぐわかる雑魚戦も活躍できると超優秀
ブレイバー、ハンターなんて役割ねーぞ? ハンターは唯一火力以外でヘイト取れるからタンクもどきな役割はハッキリしてるだろ機能してるかは別として
ブレイバーはまじで全てがすそ他職で終わる ランチャー外してツイマシくっつけるだけでガンナーに何時でも転向できるのに何でゴミ扱いしてんだ?
得しねーだろ頭悪いな チェインなしのガンナーとか味のないパスタみたいなもん メインRaでライフル裏のマシンガン使う話だと思い込んでたわ
普通に考えたら裏のマシンガンなら装備作らなくてもGu出来るってアレだったな 終わった話蒸し返して揚げ足取るなよ
恥ずかしいだろ つーかサブRaの意味無さすぎだろう
将来的に必要になる事か起こってもただうざい敵だらけになるって事だし ガンナーでサブレンジャーならアサルトのホミやトラップも減衰無く運用できるし
異常時間が少なくなるのは普通に事故防止になる トラップは分かるけどGuだけで撃てるホミになんの関係が…? >>456
揚げ足取りはウザいのでNGぶち込みます >>429
何をいまさら、そんなの1000年と9年前から居るだろうに スナイダルやらの楽器スタンビリビリ時間短くなるのはコンボ回避できてRaの強みやったな >>146
頭の悪いWB張替えはNGS勢の新参が
大半だろ、旧国経験者なら無駄なのよくわかってんだろ。
復帰勢はともかくな、まぁそんなもんだろ レベリングにサブの武器使えるから一度もそのクラスまともに動かしたことなくてレベルだけは上がってるってこともあるでしょ
そういう人が改めてそのクラスを始めてみるかとなったときたどたどしい動きになるのはしゃーない
まあ素でダメな人の可能性もあるが 今更だが野良だとWB張らないRa存在するの普通だしな
下手なのばれたくないからなのか知らんが
下手糞でも張るだけがんばってるなと思ってるよ WBは天才Raの俺が全部引き受けてやるから頭悪いRaは機械みたいにレイザー垂れ流してるだけでいいよ
お前らは俺のファンネルみたいなもんやし 高速で動いてwb外れまくるからスキルで座標wbくれよ
旧国にあったのに何消してるんだよ 光座標テクニックがラクダに当たらない問題とかあったしな 初心者はラグラスのコアとペダスの胸コア貼りでコントローラー投げるだろ WB前提の調整だからサブRaの意味の無いことったら
まぁサブクラス自体がつまらないシステムになってるけど サブクラスもWBもチェインも旧国で全部クソなの分かってたのにな サブクラス導入はレベルカンストにマグ特化してやっとレアが装備できる糞みたいなステ要求値を救うために苦肉の策で追加されただけだしな その結果が倍率×倍率の糞インフレだからまったくもって救いようがない サブでインフレしたほうがまだ健全だった気がするわ
そっちである程度の火力が決まるから装備面では多少遊びがあったわけだしな
ngsは逆だから火力盛り一択の風潮が旧国よりひどい ARはようわからんかったけど
ランチヮーはまんまディバ零だったね ディバ零嬉しいが範囲攻撃はゾンデザンに喰われてるからな
どちらかと言うと単体用の火力出せる奴の方がよかったかな ライフルの新PAは変なエフェクトが消えてからガチャガチャ余計な動きしてからやっと発射って
めちゃくちゃ使い勝手悪そうなモーションしてるけど大丈夫か >>481
大丈夫な訳が無いです仮に途中で回避に派生可能だとしても
PA出しきらないとダメージ0だからPP使って無駄な行動になるだけだし
そういうの何も考えてないと思うゾ >>474
アルファテストの時点からクラスカウンターに表示あったから最初から実装予定されてた ARは座標攻撃になったサテカっぽいから出待ちかダウンに使うのかな パレット足りねえよ
サブパレ結構駆使してるがだりいなあ つか今更サテカとか来てもゲームスピードに合うんかね
ディバインはありだが 今後のアップデートで敵のガイジムーブが緩和されることなんてありえないんだから、チャージは要らないしチャージするなら最低でも定点ロック必中 そらゾンデや肩越しザンに勝てる要素無いっしょ
挙動威力射程範囲全部調整ミス状態のぶっ壊れテクだ
肩越しザンはまだしもゾンデに至ってはマジでボタン連打してるだけで最強範囲攻撃だし RaのPAがまともに強化されなくて環境に置いていかれているのと数少ないまともなテクの性能に因果関係は無いでしょ ダウン時コア撃ちみたいなPA2個をドヤ顔前倒しでよこされてもなってのはある >>492
ディバインはダウン時コア撃ち用ではなくね?
ディバ零みたいな性能なら防衛とかで中型の群れに使えそうなイメージ PA以前に他のクラスと比べて挙動が雑魚過ぎ
回避カウンターしかねーしPAやWBの硬直もひどい
今のまま行くなら火力の見直しと座標WBでも付けて欲しいわ ランチャーのスタイリッシュ砲撃無くせよ
アレなきゃかなりやりやすいと思うよ スタスナの呪縛から解き放たれたはずなのに動きが硬いままだからな テンプレのDFにフォールンがゴミ過ぎてまるで使えないんだがこれ書いたやつのフォールンだけ弱体化前なの? ロック撃ちじゃなくて往年の肩越しAIMでワンチャンはないのか?
知らんけど 最初はフォールン良いかと思ったが、レイジングのチャージノンチャ使い分けで完結するから後半戦のダウンにビーム撃つぐらいだな
そもそもフォールンは先置きするものなので、使えないと思ってる奴からの評価が一朝一夕で変わることはないのだけど ブレイズショットあるやん
通常攻撃も優秀だろ
ランチャーなんてイライラするだけ
さっさと捨てて裏にツイマシでもつけとけばサンク1本でガンナーも兼業できる 今ってライフルだけでボスやっていいの?WBだけライフル使うってイメージだったんだけど >>505
火力67%下限盛りしてれば殆どの人に文句言われる筋合いはない WBしてやってるんだからな
レンジャーやりたきゃテメーがやれで済む話
雑魚装備がWBしてくれるならガンナーやるだけだからな >>505
ケルクソドをソロで狩ると分かる
勿論目の前陣取りフルカウンターな >>510
アタックの敷居が高いならゴミ値で捨てられてるテルミナでも付けとけ、手数多いから案外悪くない
というかレンジャーに文句言うやついねえだろ、自分でやりたくねえしできねえんだから 火力67下限100なんて盛る金ねーからフェタル使うけどいいよね
WBしてやってんだから 昼間から5ch見る時間はあるのにゲーム内でも貧困
惨めすぎるだろ ウウーみたいな昼間から連投してるならともかくいまだに5ちゃん見る時間があるなら〜って煽りの発想が本当ニートだな
好きなだけゲームに時間使えるニートは羨ましいよ コロナ終わっちまったらスマホをロッカーに入れなきゃならんくなる勘弁してくれ マジでRa減ったなぁ
ホミが覇権の時は毎回張り替え合戦起きるほどうじゃうじゃいたのに マジでwbを撃てる以外にいいとこひとつも無いからな それがデカ過ぎる
シャッキ効果乗るのも相まって実際の火力アップが半端ない
4人でパープルやってても実感できるくらいだから8人なら当然必須級 継続PA2つも積んでるくせして定期的にWB撃たなきゃいけない仕様にしてるのがキングオブウンコ
せめて部位破壊までは持続させろ ガンナーやフォースのとこがネガネガしてても正直キミら十分輝いてるやんけとしか思えんし
レンジャーだけだよここまでゲーム性や環境にそもそも適合してないクラスは
なんというか格ゲーやらん人には通じない例えだが
ギルティギアにサムスピのシステムで参戦してしまったようなダメさがある 距離補正いらんわな。なんで一部遠距離だけあるのか意味わからん ガンナー別にネガる要素あんまないしFoは複合でBoとかなり差が縮まる可能性がある
ディバ追加してもなぁ… ディバより上下左右移動出来るロデオ来たら神だったのに
変形キャストだけになりそうだかな >>522
わかるわ
Guはほぼストレスフリーで動けるようになったしFoもテク環境な上に複合まで貰える
対してRaは死んだPAや挙動をプレイヤーが工夫して補ってる感じなんよな
WBでごまかしてるけどBr並みに終わってるクラスだと思う >>525
なら飛ばすPA全部減衰しなきゃおかしいわな RaはWBのおかげで4人クエでは約2人分、8人クエでは約3人分、
32人フィールドでは約9人分の火力がある
だから、これくらい動きにくくてちょうどいいって運営は思っていそう ランチャーの重量感は個性だからそのままにして
PA中のスーパーアーマーとダメージカットください >>524
ディバもどきは手前の雑魚にホミ吸われてだるいみたいなときに使えるからまあ許すわランチャーっぽいし
サテカもどきの方がいらんあれどう考えてもライフル版のフォールンじゃん ライフルビットドバババーって展開して前方広範囲にマシンガン弾幕張るようなPAまだかよ 適正距離もWBも無くして安全な遠距離からボタンポチポチするだけのクラスにしろ その考えを元に作られたのが初期のクソ雑魚Foだった訳だけど今よりさらに弱くなるのをお望み? なんでこのクラスで不満が出るのかわからない
WBできて充分に活躍してるだろ
避けれないとか火力出せないってなら他のクラスやれよ、意味わかんね この開発の基準はパープルソロ出来る調整だろう
装備盛ってライフル担いでカウンター延々してりゃクリア出来る
近接やFoでもやるこたぁ全く同じ 自分の好きなクラスが快適になるように声を上げることの何が悪い? 銃好きはRa、Guしかやるつもりはなく、つまらなくなればあっさり他に行くのが多い
銃好きの外人が山程見に来て即帰ってったみたいに >>541
好きなクラスのスレでどうにもならんとさこの。ゴチャゴチャとうるさい、俺に悪いとおもわんのか? ランチャーはRa以外に適正武器追加して欲しいわ
そしたらほとんどのランチャー好きはRa捨ててそっちのクラスに移行すると思うわ
それと猿ウウーどのスレでもきしょいんだよ 本スレのRaネガ奴を見てると、クラスバランスの問題以前にまずこいつがろくに詰めてないヘタクソなんだろうなぁという感想しか出てこないのがな
強職だろうとワンランクツーランク下の立ち回りしかできてないようなこのタイプのいなごの望む容易アッパーで人口が増えるのは、あまり喜ばしい結果とはならない 奴隷の鎖自慢も大概にしておけよ
カウンターすれば火力出るからといって、
大半のPAが使い物にならない現状を放置して良い訳がない 改善の余地はあるものの使い物になってるのであなたがヘタクソなだけですね、はい 改善の余地があるなら、その部分は変えてくれって何で主張しないんだ?
自分だけ火力出せてて気持ちいいって思ってるの? 理解できてないのがいそうだがランチャーは自分がタゲられると途端に面倒くさいクラスになるんだ
最終的には結局ライフル担いだ方が得で大ダウン時にイレイザー撃つだけの武器となってしまう 上級者の火力は据え置きか別に調整してもらうとして
下位の底上げがほしいな >>550
まあまともなパテならまずタゲはこないけどな
ランタゲ以外が来るようなパテはツイマシ持ってったほうがマシ そもそも野良は根本的に装備弱いのが当たり前なんだから
OP付け終わってたらRaだろうとTeだろうとタゲ張り付いて離れないのが当たり前なわけで、タゲ来るPT=地雷ってのは言ってることがめちゃくちゃだよ レンジャーを強いと言っている人は
レンジャーを使ったことがないか
レンジャーしか使ったことがないか
レンジャーではなくWBのことしか言っていないか
パープルトリガーでソロできていればOKという頭デバステーターズな奴か
だいたいこのどれかだと思っている いやレンジャーは強いというか普通に性能だけ見れば最強でしょ
強い弱いじゃなくて面白くないのが問題だと思うが >>555
この開発が頭増悪デバステーターズなんだか? いやそれがね、俺のGuが不慣れで弱いのかもしれんけれど、エアリオパープルクリアタイムに差がないのよ、Raでレーザー撃ってる時のが早い時もある4にんでRaがもう一人いる時の話ね それお前がエアル(空気なんじゃねーのとか言わないでくれよ? 威力調整はソロパープルクリアタイムで全クラス同一になるように調整してるだろ
同じ奴がプレイして延々カウンター取る戦い方で
人数増えるとWBやバフの恩恵が上がるってだけ ソロパープルとかクソどうでもいい…
そこしか居場所のないファイターだけ勝手にやってろよアホ臭い
>>553
固定を組む努力をうんぬん あとレンジャーの本体はWBだから勘違いすんなよ
ライフルもランチャーもオマケだ この開発はソロパープル出来れば適正と思っておりますな所に問題があるんだが wbあるからいいよねってクラスにするならもうめんどくさいしPAも通常も全部なくしてwbしか撃てない武器にしてくれや とりあえず持続15秒とかいうまともにビームも撃てないようなキチガイ仕様どうにかしろや
そもそもずっと維持しなきゃ論外みたいなスキルなんだから張り替えるまで永続でいいンだわ 固定パープル周回の動画見たらWB役がサブFiでダガー使ってたなw 強いから職をやるんじゃない
好きだからやるんだ
俺は銃が好きだ、この職を愛しているよ DFの動きは明らかなWB維持者への嫌がらせで作られてそう
唐突に始まるモグラ叩きターンの前の本体が地中に引っ込むスピードが早すぎて、モグラ叩き直前にWB時間延長しておくのが困難すぎる
結果、手の出し入れが止まるまでにWBが消えてどの腕だかわからなくなる
他にもWB維持に不都合な挙動多すぎてわざと嫌がらせで作ってるとしか思えわ
こりゃアンチRaの吉岡が関わってそう いい加減武器迷彩の射撃音、PAに反映させてくれんかな
実弾系迷彩でピチュンピチュン鳴るのは萎えるわ 貼る側の都合だけで言うとDFは真ん中の腕に貼るのが一番楽な気がする
どんな体勢になっても真ん中に貼ればいいんだから
近接がいるから最下段に仕方なく貼るけど >>566
リテムの頃からRaFiでWBだけライフルあとはナックルカウンタとダガーで戦う人いるよ本当に強いRaになりたいなら近接もできるようにしたほうがいい
なお近接難しいから頑張るんだぞ >>573
まじで楽そうだな
まあ他人の目を気にして近接に合わせちゃうけど だってRa武器の攻撃性能と防御性能両方がゴミカスだから
サブ補正で火力下がっていたとしてもFi武器で殴った方が攻撃面も防御面も強いの変わってないんだもの
一応レーザーだけは他武器と比べても遜色のない威力だけどメインに出来るような挙動じゃ無いし パンチや打ち下ろし来たときもどこにwbがとか意識しないで全員真ん中決め打ちで行けばいいから混乱少ないだろうし
あとは中段の腕の高さや位置が近接にとってどの程度のハードルなのか次第だが
自分は近接使ったことないから分からねえや 天才Raの俺からすると他のRaはWBマンよりにレーザー垂れ流しのオナ猿障害児であった方が助かる
前者は意味不箇所に貼りかえてきて論外だが後者は最低限WB箇所に噛みつく俺の従順な犬として利用価値がある >>575
何処が難しいんだよあくび出るレベルで簡単じゃねーかよ 張り替えられたらコア露出以外は貼らずにランチャーでヒャッハーするだけですわよ Foの杖使わないでね、DFソロ13分48 マジにRaは仮にキツイ でもRaがぶっちぎりの最強になったらお前ら文句いうじゃん? 最強であってほしいのは「俺のRa」であって他人のRaではないんだわ 封印されしRa5体揃ったら緊急に勝利するようにするか 最強じゃなくていいから爽快感くれよと
不快感増やすなよと 濱カス降臨でもしてるのか職バランス云々言うなら強化もキャラコンも完璧にしてから語れとか レンジャーという言葉から通常受ける印象とは程遠い鈍重さ
レンジャー部隊の人に謝って ランチャー使って文句言ってるやつは頭おかしい
あんなもんビーム撃つためだけの武器だ 699万人を消し飛ばしたのは伊達じゃねぇ
サミーはセガに弱みでも握られてんのか? 初代PSOからレンジャーなんてずっとこんなもんだったろ、無条件にモーション軽い時期なんてあったか? 強さのトレードオフで不快感とか不便さはまあ許すけど強くないのにご立派な代償だけついてまわるのはダメ 圧倒的火力アップのWBとそれを稼ぐブレイズ、万能なレイジング雑魚戦に役立つホミ、火力高いグレネードとレーザー、超無敵のボムやスプレッドショットまであって何で文句出るのかわからんな
結局の所はDFの攻撃避けれなくて文句言ってるだけじゃねえ? そんなこたどうでもいいから武器迷彩の射撃音PAに反映させて上昇出来るロデオ零式寄越せやつまんねーんだよ グラウィスパニッシャーの旧国固有エフェクトでブレイズとホミ撃ちてえな 天罰エフェクト出るなら隙あらばライフル回してふざける舐め腐ったモーションも許せるのに >>588
他のクラスと比較したときの違和感それだわ、爽快感だ、めっちゃ納得した 3連WBなくなったが雑魚的処理優秀なホーミングダートや他クラスより火力高いグレネードやビームがあるじゃないか ピチュンピチュンピチュチュンピチュチュンピチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュとかどんな性癖持ってたらこんな音使おうと思うんだよ 知らんじゃねーよそれが一番大事だろファイアーアームズ迷彩実装されてホミブレイズピチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュとかされたら引退もんだぞ
つかダークリベリオン持ってないけどあれもピチュチュなのか? ボイス変更みたいにSE変更できるシステムの要望送ったら結構通りそう
衣装スクラッチもネタ切れ感出てきてるしな 初期の頃クラースにファイアアームズ被せて使ってだけどピチュピチュだったよ
だから通常垂れ流しマンの気持ちも少し解るな >>611
キャラクリスレで自信満々に奇形ロリ張って否定的意見ばかりでグレてしまったのが始まりだね
それまでは大人しいただのロリコンだった GUだからスレチだけど射撃繋がりでたしなんでる人も多かろう
TMGの聖魔銃剣アンフィスパエナの射撃音はいいぞー? ネクスヴェラ苦手すぎる
動くのはええし足細いしタゲ付け直すのだるいし何だコイツ >>618
ダウン短いからWB最速で付け直してもレーザー微妙な長さしかできんしな
ダウン回復時の前進動作もWB最速でつける位置取りでレーザー打つと必ず都合悪くなるのも最悪
WBは足固定にしたいが野良はWB無視してコア殴りに行くから仕方なく合わせてコアにしてるわ ネクスはブレイク以外左足固定の方が早いので開始前に宣言しておくと捗る 足固定でもいいのか
パープル行ったときWb遅れまくってめっちゃ迷惑かけちゃった
俺も宣言するようにしよ 通常とWBしてほぼ外さない、切らさないようになってからしかレーザー使っちゃだめだぞ めちゃくちゃな貼り方したり拗ねて貼るの辞めるのいたりいろんなのいるからハゲないようテキトーにな ベタスヴェラも胸コア弱点だけど左足のあと左膝にWB固定がハメれるからセオリーなんか? 足ハメは全体に火力がないとうまくいかないが、そんなマルチでちまちまコア殴りさせても焼け石に水なのでコアに貼るとしたら自分がdpsも稼がないとやばい(ヤダwb貼っても自分以外のdps低過ぎ…!?)と判断した時かな
パープルは状況に応じて取捨選択、どうしてもRa出したければ場数踏んで慣れるしかない DFは内側の手 左→右
で貼ってるけど下からパンチの時とか手ファンネルレーザーのときとか空中で逆回転してる時とか苦労して内側の手判別して貼っても殴ってくれないからもう一番殴ってる人数多いとこに適当に貼ってるわ
WB貼ってない手から真っ先に壊れるとなんか知らんがすげー萎える それはね、周りの人が悪いんじゃないの
開発がアホ、もしくは悪意の塊なだけなの DFはロックしてると画面グルングルン回って戦闘どころじゃないんでWBある場所狙ってられないんだすまない そもそもDFとそんな戦う理由あるのか?
周回して何が出るんだ? 真面目にテストプレイしているならデカい敵をグリグリ動かしたらゲームにならないって分かりそうなもんだけど
進行不能バグが起こるかどうかぐらいしか見てないんだろうな 他のクラスは好きにやってれば良いのにRaだけ責任かぶせられてるのほんま DFは左下→右下基本で
後半は画面左奥→左中→右奥→右中
宣言推奨 ユニット流用してぱぱっと導入できてDFに強くて操作も簡単で耐久力も高い(そして安い)弓がある以上
わざわざ積極的にストレス溜めにレンジャーで行く必要はないよ
DFのレンジャー辛い人は特にこだわりがないならブレイバー勧めるよ 野良のDFは最初に貼ったほうにみんなを合わさせるか最初にかみんなが殴り始めたほうを基準に自分がアレンジして合わせるかのどちらかでしょ
糞挙動を始めたら手に負えない後半戦なんて宣言テンプレ通りにやろうとしてもうまくいかんと思うよ、それでうまくいくなら言わずとも疎通の取れてるマルチだろうし mapが死んで東西南北で指示するとかもできないのが厄介だよな
暴れられたらここに貼ります的指標に方位指定しとけば近接はそこ集まってカウンター祭り開催するしチキンはどっかでハフド消費するしwinwin
悔しいのは運営だけ 旧国の頃からマップ使えないことが高難度の一環だと思い込んでるからなあ ミニマップは見れてもどうせ見ることが出来ない人がいるのでミニマップ見て指示するのが当たり前の世界は来ません
まあ固定なら話は別だけど大多数のその他大勢には関係ない DFのWB位置と順番固定だと「いつもの」で通用するけど野良だと宣言しないといけないのきつい
これじゃまるで指示厨みたいじゃないか 問題点はいくらでも列挙できるがいいところはwbしか挙げられねえ
(そのwbも効果が優れるというだけでシステム的には何も褒められる要素がないが)
ホントになんでこんなことになってんだこのクラス 野良DFで一度だけレンジャーの人が「右からwbを貼ります」みたいに白チャしてくれたけど他クラスからしても狙いを絞れてやりやすかったぞ WBだけはちゃんと撃ってれば何してても怒られないクラスこれくらいだぞ
何が不満なのかわからん
WB、通常押しっぱなし、ステカンだけでも射撃67.2下限盛りしてれば充分
やる気あって暇ならレイジングやレーザーしてもいいんじゃねえか? この性能だと1000年後版スプニ来たら通常押しっぱが最適解になるな DFの上段中段下段で手の形と色を変えて欲しいな
グーチョキパーでも可 優しくなでてほしい(ただしアークスはすりつぶされる もう見た目出てるんで
ノンチャゼロディスタンスとチャージでディバインになるぽい 最大の弱点ヘイトとったら弱いを克服させてくれなんだか >>650
ヘイト取ったらライフル担いで目の前に居座ってヘイト外れるまでカウンターし続け
それがこのゲームの最適解だ タゲ取ってるとリスポーン先にビーム飛んできてリスキルされんだわ ブレイズショット中にPPが勝手に回復して無限に撃てる時があるんだけど何で回復してるのかわからん 1.グレネード
2.キリング
3.テクタースキル
4.チート
好きなの選べ いつもソロでDF緊急でだけ?1秒毎に+10くらい回復するんだよね ゴルシカじゃね
持続するPAならリキャスト発生しない不具合ある まるぐるの時はFoでゴルシカロッド使ってるわ
ARはゴルシカじゃない
/msで着替えてバグで潜在が継続してたのかも 全クラス40終わったからRaに戻ったんだけど
野良入った先にRa居たけどWB撃たず通常とかブレイズかローンチしか撃たないのしか見ないね
まあ好きにWB撃てて良いんだけどさ
Ra使わないでくれと言いたくなる DFなら誰も撃たないなら仕方なく撃つし誰か撃ったらそこを維持するために撃つ
でもどうせ無視されるんだよ他のクラスの連中に
お前らなんで上とか真ん中壊してんのぉ!? まだ無限イレイザー治ってないの?
DFイレイザー中にリザルト入ったら後ろに携えてるのにビーム出っぱなしなんだけど ps4版 たぶんそもそも腕を2つ破壊するとダウンするというのを知らないんじゃないのか
それで適当に攻撃を撒いた結果としてなんかどこか壊れるという ダークファルスって腕が2本もげた程度じゃダウンせんでしょ >>651
タイミングが異常にシビアな上フェイントまでかけてくるボクソンカウンターだけどな 腕2本もいだら確定でダウンすると思ってたけど違うのか WBを撃つ別のRaがいたらそいつに任せっきりにするのは別に普通だろ ネクス通常ダウンでコアに張替えられたからダウン終わったらどうすんのか見てたらどこにも張りゃしねえw
コアだけ義務なのかオイィ 火球チャージ中に火球にWB貼ってんのに延々コア殴ってて全部壊せず吹っ飛ばされてるのいるから困る >>665
無限イレイザー今やるとアーム掘りに便利そう 最近になって炎球WBをちょくちょく見るようになったが>>677だったのかー
てかさ今迄戦ってきてオマエ以外に誰か炎球WBやってたの?それとも他の効率的な倒し方見つけた?
大穴でNGS新規ちゃん? 火球破壊も楽しいけどなー
足痛めつけたほうがダウン時間長いし頭狙う時間分撃てるし足狙うメリットがでかい
火球破壊で固定ダメージとややよろけで仮に成功してリターン5万ダメージとして失敗したら0?(火球へのダメージは本体に通ってるのか知らん)
足叩いてダウン成功しても失敗しても多少は通るしダウン値溜まってダウンしたらフルボッコタイムで失敗しても次のダウンは目前で火球爆発のカウンターも取れてダメージおいしい 普通に火球に貼ってたわ
何なんこのゲーム、素直にやると全部間違いになるやんけ >>683
野良に勝手に自分が信じてる最適解を求めるのがいるから気にすんな しかしゲームとしての底が浅いってのは変わらんな
敵に近づいて近接攻撃出させてカウンターし続けるのが一番早いけどいきなり彼方へ飛んだり走ったり
足だけ殴ってハメる選択肢しか選ばなくなるのも分かるが、野良の火力はそれが不可能な程低い事があるってのも厄介だ 破壊できれば火球のHP✕3(中央大玉)or✕6(左右の小玉)のダメージが本体に入るぞ 火球が出てる時点で全員理解不足のゴミパ
更に火球に貼って誘導してるレンジャーは戦犯
野良?ボーナスあるんだからちゃんとパーティ募集しろ、最低でも3人は選べるだろ INしてくれてるだけでもありがたく思え
エルデンリングでこんなのにINする暇もねぇってのが現状だ どうせエルデンリング言ってる層も飽きて戻ってくる
オンゲじゃなきゃ寿命なんてその程度 あまりの程度の差に一気に冷めるって事がネトゲには良くあるから油断ならんけどな 別にその程度の奴らは居なくなっても変わらん
スクラッチも引かないならゴミだ エルデンリング面白くなくね?序盤くさい忌み鬼で5回位死んで面倒で辞めたわ
オフゲーの腕磨いても見せる人居ないしいちいちボスごとに練習なんてしたくねーよと >>694
キングスフィールド123クリアしたことある キングスフィールドは別に死にゲーではない
デモンズソウルあたりから入ったフロムゲーニワカは知らんだろうけど オフゲなのに国の何倍もボリュームあってびっくりしますよね
フロム初見だけどマップ広すぎてビビったわ キングスフィールドは・・・何て言えばいいんだろうな?
その時の成長度合いに応じた場所に行かないと平気で即死する箇所がスタートの割と近くにあるのは
そうなんだが、それを死にゲーと言ってしまったらドラクエも死にゲーになっちまう 面白い面白くないはただの好みの問題でしか無いので不毛 「難しいからつまらない」はゲーム下手な障害者の負け惜しみ
悲し過ぎる キングスフィールドはね始まって前進すると死ぬの
何が起こったかわからないからまた同じ死に方するの >>701
楽しく草野球やろうとしたら突如として現れ
若い頃は凄かった自慢を始めそんなんじゃプロで通用しないぞとか言い出すイキりおじさんみたいなレス >>704
まあ頭悪い障害者くんには健常者の考えは理解できねえわなw そら俺も含めてまともな人間は5chなんて見ないからな 別に下手くそ以外にも楽しめない理由はいくらでもあると思うけどこんだけ分かりやすくキレてたら図星かよとしか IDなんて固定して無ければ数日でコロコロ変わるし仕事終わりに適当なこと適当に書いて反応を楽しんでるだけや
マジメに不快になったのなら謝るで なあ十兵衛……
何故人は健常者アピールなどしてしまうのだろうな? >>693
クラゲとNPC呼んでボコればいいんだよ 君はフロムの隠れた名作
PS2のローンチタイトル、エターナルリングを知っているかい? ソロゲーはシステム把握した後はもうゲーム開発者との対話パートが始まってしまうから
気まずくなってそれ以上続けられんわ 半額シールのせいかwbの当たり判定おかしくない?
特にお前だよフォートス 半額シールじゃなくてイチオシ!シールだからこちらの不利益になるのは当然 フォートスとデストラグラスのロックオン判定面倒臭くね 面倒くさいな
なんとかデイリーだけこなすモチベしかもうない レベル上限解放と超高難易度クエ来るまでそれでいいと思うよ
今インする意味ない 超高難易度ってもレベル上げて装備強化してまた同じ敵倒すだけだしなぁ 英雄、エタロナみたいなイキリ称号貰えそうだしクリアだけはしておきたいと思ってるわ
何もなかったら行かないけどな サ開間もない頃に絶望タスクでSG突っ込んできた運営だからな
エサで釣ってやらない奴が相対的に損するみたいなことも平気で起こり得る 迷彩欲しいから頑張るわ
これで旧のカクカク迷彩から卒業できる 超高難度っつっても旧国からずっとワンパターンのお決まりの火力TAだろ?
Raなんかでやらねーわ バンサーバンシーも大概弱点にタゲ合わせるのめんどいわ Ra自分だけでボス一匹と取り巻きで出てきた場合ボスに集中でWBと攻撃集中であってますけ?
ボス二匹出てきた場合は両方にWB張って切らさないよう立ち回るのか一匹集中どっちが正解です? >>730
引き付け役が遠くへ引き離す動きしてたら集中
近くなら両方 あ、取り巻きのタゲが自分に来ててウゼェ!と思ったらまずそれぶち転がすのはオーケー >>731
ありがとうございます 二匹維持難しいけどやってみます ワウロンのWB貼る場所について質問したいのですが、ワウロンの胸コアって近接が殴ると判定が胴体に吸われて胸コアに攻撃当たらない事が多いみたいなんですけど、ワウロンの背中側から胴体にWB貼り付けるのとコアに直貼りするのどちらがいいんでしょうか? カウンターゲーだから胸コア
ずれたところに貼るのは本末転倒 >>730
自分は一体集中でやってる
2体いるものの結局所定の体力を削り切ることが目標なわけで
そうなると都度wbを2発撃つ(しかも弾数は3発しかないので普通より短めの周期で撃つ必要がある)ことによるレンジャー本体のDPSの低下が馬鹿にならない
敵が分散してるかしてないかじゃなくて
wbを撃つことで分散させろと促すんだと思ったほうがいい
それでタゲ取り職が応えてくれなくてもんじゃになったり
見事に4人4人で別れてしまったとしてもそれはレンジャーの責任ではない NGSやってるとタゲ取って引っ張るって概念が無いんだなって思うことが多い
バンサーバンシーも当然引き離すことすらしないわけで 頭フィールドの端にめり込ませなければ何でもええやろ
むしろ重ねてくれた方が同時に殴れて終わるの早くなる >>734
コア以外に貼るとコア含めた全身が性感帯になるのでずらして貼れ >>737
離して戦ってるチンパンってドヤ顔してんだな
離さないでまとめ狩りしろチンパン 即死級の攻撃を連発してくるようなのを2体同時なら引き離すのも手だが、
緊急ラストの猫夫妻を引き離すとか迷惑行為も良いところだな 結局ゾンディールゲーなんだよな
バビロンズフォール楽しめると思うぞ買ってやれば? >>714
やっぱアプデからおかしいよな
ロックオンがあてになってないというか
慣れた判定から急に判定変えられた様な違和感がある 2匹WB維持って難しいやん
3発目撃ったらどっちか切れない?
もしかして敵によってWBが消えるタイミング違うん? 前は飛んでるネクスの足にもWB大体当たったけど今は飛んでると大体外れるな
すげーイラッとするわ
レンジャー死滅させたいらしい なんかフォートスの足に当たっていたのが最近は上半身に吸われるようになった WB他の部位に吸われるって文句言うから判定小さくなったんじゃね? 判定が小さくなったんじゃなくて、半額シールのお面に吸われてる感じ
ターゲットできるわけじゃないけど存在してるお邪魔オブジェクトってところだね そういうのステルスせずに公開しろって思うんだけどな
まあ意図せずやらかした不具合の可能性も全く否定できない そういえばフォートスの右目の銃にWBしたらシールに吸われて破壊できずに死んだな >>734
ずらして貼ったほうかダウン時にレーザーがWBに当たってくれるからいいかも
ただ下手くそだと思われるがな、ダウンして屈んだ状態のコアにWBしてもレーザーがコアに吸われないゴミ仕様だからな
多分テストしてない馬鹿運営だから FPS落ちるバグのせいかWBの着弾も不快な遅れが出ることあるわ
そういう時は確実に当てたつもりな場所と違うとこついたりすることも多い 着弾どころか押したつもりが発射できてないことがちらほらある
武器パレショトカ切り換えも不安定だな >>742
タゲ持ったことないけどボロボロ死ぬのがおったから離したほうがいいと思ってたわ
引っ張る云々は元々絶望で良く思うことだけど >>758
別にそれでいいと思うよ
全員がバンサー2体相手してダメ効率落とさず的確に捌けるPSとクラス編成で
かつタゲ取る奴が上手に二体まとめてくれるという前提で動くのは野良では期待し過ぎだと思う
結局何かにつけ突かれたり吹っ飛んだりでグダグダする率が高い てかメモリ消費量も増えてるし今のクライアント多分バグってるよな 離すのはいいけど上の方は傾斜きつすぎてやりにくいからあんま行ってほしくない ホミの弾速もっと早くしてくれないかな
ホミ当たる前にFo様のゾンデで雑魚が殲滅されて悲しい 多数の小型相手に強くて単体の中型大型にもそこそこっていう立ち位置だったのが
ヤケクソゾンデ強化の影響で全てにおいて中途半端なクラスになったからな
4月の調整でどんな感じにしてくるか 違うだろ
元々WBあり気のクラスであとは全部おまけだよ 旧だとwb+癖の強い超火力paで鬼強かったんだけどな
ngs版は火力天井が低くされてるからどうしようもない バンサーバンシーは超範囲のギ・グランツ連打でまとめて攻撃すればほぼずっと光ダウンするんだからまとめない理由がない
大きく離したら弱体化するとかのギミックも昔あったけど不評だったしな そういう特定パターンの固定でやるべきことを持ち出されましてもね
頭おかしいんじゃないのかな >>760
今のっていうか最初からバグが消えたこと無いからね
なんならNGS前に新エンジンになってるときからずっとおかしいし むしろわざと離してる様に見えたなあ
引き離してるやつは周り見えてないんだと思う ここでぶつぶつ独り言言ってねぇでスタート前に言やいいだろうに ゾンデとチャージギグランツで終わるならRa要らねってなりそうだな
まあWBも撃たない通常やつが幅を利かせてるからそれもいいか 旧ではサテカ実装されただけでも世界が変わり、
更にエンドアトラクトと零ディバで奴隷などと誰も呼ばない程になったが
新PAはどこでもFo主体の現状なれば「ヤケクソ上方調整」か「お茶濁ゴミ調整」かの二択
まぁ、本来の予定を早回しで実装するそうだからまともな調整できてるわけもなし ヒーロー実装時と吉岡時代は完全にWB奴隷だったけどエアプか?
ソロダム100とかも最高難易度クラスなのに ヒーローから吉岡時代っつーとディバインゼロで近接が敵に触れない時代だったか Hr実装時は既存クラス皆殺しだったので奴隷として生き残れただけマシかもしれない >>776
新PAの挙動見てるととてもじゃないけど現状打破できねーよ
ディバもどきはボスにつかえなそうだし
サテカもどきは結局ダウン時しかつかえなそうだからライフル版フォールンの立ち位置がせいぜいいいとこだわ
DPS1000くらいのPAになるんだったらさすがに変わるけどさ Hr実装時?
ああ、もう能力の名前とかおぼろげだが、
動かずにさえいればよろけない、ダメージでPP回復とかいう能力の登場で
サテカ&エンド固定砲台としても生きていたと思うが >>781
ダメージ次第ってとこだろうな。
サテカもどきはダウン時限定でも超火力ならその通りで、話は別なんだが >>783
新PAが全体的に強いって設定じゃなくてあくまで既存に合わせる調整だった場合は
フォールンより硬直は長いが比較的当てやすいように見えるから
少し火力上ぐらいなんだろうなって気がする
イレイザー>サテカ=チャージレイジング>フォールン
こんな感じで落ち着きそう
新PAどちらもRaに足りてないダウン時以外の火力って面じゃまったくといっていいほど+にならんのよね
まあその辺は他クラスレベルまでカウンター威力あげるって糞雑な調整で解決できんこともないんだが 運営が一番楽したいならライフルのカウンター威力をぶちあげるこれがベスト
現状カウンター威力が明らかに劣ってるのはRaとGuだから
法職も低いがブーツがあるからマルチウェポンでブーツしときゃ全然補える(opの補正もしっかり乗るし) ライフルカウンター上がるとリテムパープルソロが更に短縮されてユーザーに有利だな 病的なカウンター信仰で作ってるくせにRaのステップはキャンセル可不可といい受付時間といい妙に弱いよな RaとGuに関しては戦闘のコンセプトがカウンターじゃなくて回避もしくは当たらない位置へ移動って感じな気がするからステップとかキャンセルの弱さは意図的じゃないかなぁ
普通のゲームなら
遠距離攻撃はそこまで多くないし遠距離でボコボコにしてください
攻撃来たらちょろっと移動してください
こういうのはまあありがちだしスキルでの無敵関連も多いしな
ただngsというかpso2全般で遠距離攻撃のほうが下手したら多いってレベルの敵がほとんどだからバランスがおかしくなってるんじゃないかな Guは形式が違うだけでPP回復やPA強化があるから言うほどカウンターと大差ないよ
強いていうなら専用アクションとその最中の無敵が無いくらいで
判定とればとる程有利になるのは違いないし >>788
敵によって差が激しいっていうか、遠近どっちも使う敵があんまりいない気がする >>790
カウンターは武器種間でも言うほど差がある
受付フレームもDPSも違う
ガンナーのステップカウンターはチェインブーストが乗らないせいで弱い
リテム以前はロール回避も弱くてどうしようもない弱クラス
アッパー調整前はバレットレイヴの全体動作も長くてマジで弱かった
ガンナー(ツイマシ)にはオンスロっていう専用アクションがある
ロール回避も成立後のPAは動作中完全無敵化するようになってる
ただロール回避成立後に即座にPA入力しても無敵自体は繋がってないから持続系攻撃には被弾する仕組み
ロール連打してるうちは無敵が繋がるようになってる
無知は語らないほうがいい taやってる奴がよく愚痴ってるな
tmgのカウンター弱過ぎてブジンとかが苦手 別に避けれればカウンターに拘らない
遅すぎなきゃタイムに拘らない
属性ダウンなんて別にどうでもいい
キャストだからテクニックは避けたい
って人はまあガンナー合うかな
ガンナーメインはパーティにレンジャーいなきゃレンジャーするわって人多い
レンジャーがメインの人はレンジャー被りしてもガンナーにはしない >>793
788のRaやGuはコンセプトが回避だって言ってるのに対して
やってることはカウンターとそこまで変わらんと書いたつもりだったんだけど
なのにカウンターの強さの違いを力説されてもそうだねとしか ガンナーのステカンにチェインブースト乗らないのは直ったけどね なんとか言い返したって感じだな、まあ本質がわかってないみたいだし
そこまで変わるんだよ、それがわかってないんだから去れ 回避判定取った時の専用アクション(とその最中の無敵)はないでしょ。何も間違ってない >>798
つい先日やっと直ったんだったか
まあ地形に吸われる弾なんて真っ平らなパープルしか使い道ねえけどな >>800
ロールからロールが繋がってる
リテム前はずっとステップしてたんだぞ
知らないんだなはて
あれは専用スキルの賜物だ >>802
あぁ、アクションと言ってるのを回避関連スキルと混合してるパターンか
内心そんなこったろうと思ってたが
反撃用モーションとそれにちなんだ攻撃が無いって書いてるんですけど? アクションと言ったら入力とそれに伴う操作キャラの反応があるものだというのが普通の認識だと思ってたが
とりあえず君はわざと釣り針垂らしてるのは分かったからこれで終わるね 火力出すためにARに近接武器マルポンして戦いたいんだが
おススメは何がいいんだろうか?
やっぱりダガー当たりがベストなんか? Raで火力出そうとしてるのがそもそも間違いと気づけ WB撃つならライフルだしライフルのマルポンはランチャーが最適解
何も考えるな ARは火力ゴミだしランチャーとかとろくて取り回しわるないか?
ビームとかWBのリキャスト考えると落ち着かんし
そもそもパープル4人とかだとWB自体がいらん感じなんか? その道はあまりおすすめしない
ファイター武器のスピードの中にクソ重挙動を組み込むのはストレスでかいぞ
支援ファイターしたいならテクターにしとき テクファイとか役に立たんもの勧めるなよ
シフデバとWBどっちが必要か考えろ WBの利点は弱点にすることなんだから弱点出てないのが大半のパープルで抜くのは有り得ない
同時にダウンゲーだからダウン時に火力上がるシフデバを抜くのも有り得ない >>818
さすがにシャッキまで乗るWBのほうが優先度は上 Raは低練度適当装備でもWB撃つだけで何も考えなくてもRaなし構成より確実に討伐時間短縮されるけど
Teはきっちり個人火力出せないとTeなし構成と比較して討伐時間誤差レベルみたいなの普通にあるから支援役やりたいんだったら基本的にRaやったほうがコスパはいいと思う
というわけでダガーライフルをおすすめします
まあ今クラス格差だけじゃなくてOP格差もやばいから打撃Raで火力役兼任したいなら打撃装備も一線級作らないと普通に普段やってる射撃RaにDPS負けるとかありそうだけど ぶっちゃけFiなれてる人がサブFiで殴った方がパープル早く回す目的なら早い
固定ならFiやFo使えるようにしてRaの強みであるWBを最大限活かせる用になるといいよねRaFiは接近戦しなくちゃいけない上にクソ遅いWB使うから上手い人じゃないとできないけどね そんなことしてるからいつまで経っても上手くならないんだよ
動きを読みやすいパープルなんてそれこそ試行錯誤の宝庫なのに >>820
ダガーはカウンター弱いから微妙かな
紫とかならナックルにして、スウィフトで張り付きながらカウンターが普通に強い >>823
シフデバよりWBいれたほうが遥かに火力でる パープルにWB要らなくね
WB役解雇してその分メインFi増やした方が普通に早い 前に調べた時はFi4が最速だったけど今変わってるん? リテムの方かよ
でもやっぱFi握ったほうが火力出せるよな
遠距離にランタゲくるとその分ロスするし WBは要るぞ、射撃がいらないんだ
射撃でやるなら射撃だけで固まっていくほうが楽しい サブFiでもヴァルチャースキップ約DPS345ナックルカウンタ+でDPS570
メインRaのローンチDPS230 フィアー324(PP100消費)ステップカウンターDPS327(適正距離)だからちゃんとFi使いこなして接近したほうがランタゲの迷惑にもならないし火力も出せるよ
ただこれはボスメインのパープルだからDFとかまるぐるはメインRaがいいんじゃないか?使い分けよ ARは適正距離があるしランチャーはステップでキャンセルがしづらいしでエネミーに近づくのはデメリットがあるからな
あとTMGはサブクラスだとうんこすぎる
射撃職で打撃武器握るのは合理的 WB維持ランチャーより火力あるかは知らんけどルメイラーにランチャーないから弓つけてサブブレイバーで遊んでるぞ テクターは動きによっては補助なんて誤差の範囲内になるのに皆からお礼を言われ
レンジャーは確実に時短になるのに感謝もされず、紫を切らすと下手呼ばわりされる。
各ジョブで出来ることをやってるだけなのに、テクターはやってる感与えてリターンもあって
ちょっと羨ましい。
やってて報われないのはレンジャー レンジャーやろうかって言ったらみんなありがとうって言うぞ
居た方が良いけどやりたくないんだろうな固定の話だけど テクターがお礼を言われるってそれバフ受けた時のオートワードでは… >>837
みんな手動でお礼してたと思ってたんだと思うと微笑ましい 他人のwbに反応して一斉に
そのWB俺じゃない
出る日が楽しみです ミスは誰でもあるけど意図的にクソみたいな貼り方続けるキチRaと一緒になると晒したくなる ロッドRaやってると旧国でTeRaやってた時の感覚を思い出す 今時無意味な場所にwb針続けるRaとかおりゅの?過疎ってやめたでしょ いろいろアドバイスでててありがたかったわ
パープル用にARナックル、空飛ぶ奴用にARダガー両方試してみますわ
動画みたいにWBだけ持ち替えてって出来ればいいんだがもたつきそうで難しいわ >>848
個人的にはARナックル ARダガー ナックルダガー作って基本的にはナックルダガーで動くのがいいと思った
ただブジンとか相手にWBのクソ長硬直考えて動くの結構大変なんで頑張ってくれ接近戦もこなせるRaになるんだ!多分パープルと緊急(DFと防衛以外)なら1番貢献出来る構成だよ そのWB俺じゃないSA欲しいんだが探しても見つからんな 「ふむ…失敗じゃないかな?」は持ち主引退してなけりゃ何処かにはありそうだが レンジャーしたいならおかしなことやってないでレンジャーの動きに慣れたほうがいい
防具両方揃えてそこまでやりますっていうのならともかく >>850
自分で作るしかないな
テンプレ元から文字入れるだけなら数分で作れるやろ オれじゃない
アいつがやるさ
シったこっちゃない
スぐにやれ レンジャーの近距離攻撃の低下をどうにかして欲しい。
ロックオンが狙ったところにできないから近寄ってBW打つのに
その場から離れないと適正攻撃できないとかゴミっぽい Ra武器で戦うより火力でるし接近してるからWB外しにくいしでサブFiはオススメなんだけどやっぱり打撃防具つくるのと近接が難しいことと射撃職だから遠距離で戦いたいひともいるからなかなか普及しなさそう
1番火力出せる構成が正義じゃないから好きな武器で好きなOPで戦って楽しめればそれはそれでいいと思う ライフル弓のマルポンでWB奴隷の練習してるけどつらいわ
ブレイバーメインで弓撃ちまくったほうが圧倒的に快適で楽しい
WB奴隷の先輩達はよくこんな糞クラス我慢して使ってるな RaFiとか元々近接やってるのがWB撃つ為だけにやるもんだから
射撃装備なんて要らんクラス名もWBFiと言っていい スピンアクセル無いダガーとか使う気になれないんだよな…… 基本固定PTTA用だな
忙しさが倍になるから高PSを誇る猛者用だ 忙しさが倍になる…?
もとからクソみたいな立ち回りしかしていないだけでは エアプな噛みつきだな
正面で殴り続けカウンターしながらWB切らすなよ?
WB撃とうとして殴られてんじゃねーぞ? わかってなくて草
お前のレンジャーの立ち回りが糞だからそもそもが忙しくないって話だよ Fi武器で立ち回るのにRaの立ち回りとか何言ってんの
わかってなくて草 Fiの立ち回りからWBを兼ねるだけなら倍忙しくなるもない、どうしてかはわかるよね
Raの立ち回りからFi武器に変えて倍忙しくなるなら、もとのRaの立ち回りがろくに何もしてないお察しレベルの糞
スレ見てると無自覚で後者になってるのが多いと思うので仕方ないが、だからって逆ギレされる謂れはないな レンジャーの立ち回りが出てこないならファイタースレでやればいいんじゃないかな
はいバイバイ Raが好きなんだろうな
分かるぞ
ライフル担いで延々カウンターしとけ >>871
話の流れが読めないからって逆切れすんなよ 根本原因はこの開発のクラスの作りが悪いに行きつくと思います まあ ワッチョイ d2cf-WCXV もファイタースレの人だからね
あっちでは出ていけと罵倒しておいてこっちではこれ、なんかこんな人が前にもいませんでしたっけ 糞ゲーの糞クラスどうし仲良くしよーぜ。
レンジャーなんて日々減ってるんだから・・・
簡単にやってる感だせるFoは日々増えてるってのに え?猿に出て行けって言ったのがそんなに引っかかった?
ガチで文脈読めない馬鹿じゃんコイツ 出ていけと言われたから引っかかったんですか?
でもそれなら出ていけばいいだけでは、そもそもそちら本拠地のファイターの話題みたいですし RaFiの話がRaスレで出るのはそもそもスレ違いでもなんでもないんで
日本語出来ないバカとは話にならない はい
862 774メセタ (オッペケ Sr91-ZAS7) sage 2022/03/15(火) 12:39:21.51 ID:zMyUxjbLr
RaFiとか元々近接やってるのがWB撃つ為だけにやるもんだから
射撃装備なんて要らんクラス名もWBFiと言っていい RaスレでRaFiはWB撃つだけのFiって言うのは別にスレチでもなんでもない
アホすぎ
そもそもお前がそのレスを理解してなかったからRaの立ち回りとか的外れなこと言いだしたんだろ マルチウェポン先の話をしたらスレチになるってマジ? スネーク、マルチウェポンFI武器WBならワンボタンで出るのではなかろうか・・・・?
何ならそこだけキーボードの数字キーでもいい 伸びてる時はいっつもウキーが暴れてる時なのがマジクソスレ コブラ、あなた忘れてない?WBは指で撃つんじゃない
心で撃つのよ WBは千年前に置いてくるか誰でも撃てるように草にしておけばよかったのに 接近戦でカウンターしながら隙のデカいWB維持する手間がわかってないからエアプなんだよ なんだろう。猿がRaはライフルにナックル付けるんだよ!ってしつこかったことがあるけどそれと同じじゃん WBをサブクラスで打てるように要望しよう
よかった、これで解決ですね 火力出す構成ならFi武器使うのが強いってだけで接近でクソ遅いWB打たなくちゃいけないしHP低いわで難しいから別にRa武器でもいいと思うの
クリアさえできるならRa武器HP盛りで安定してWBつけるのもいいしプレイスタイルは自由いいやん タイム詰めるとかしない限り確かに要らんけど超高難易度(笑)でどうなるかだな
法職のインテとかもそうだが旧国以上にサブクラス周りのバランス崩壊してるね サブクラス自体はそこまでバランス崩壊して無いぞフォースだけちょっと抜けてるけど
どちらかというと無味無臭
じゃあなんでFoのサブにBoを入れるかとかRaのサブに打撃を入れるかって話になるのかは
メインの武器のカウンターが弱いクラスってのがかなり関係してきてる
サブがバランス崩壊してるんじゃなくてメイン側が崩壊してるからそこを補うためにサブが固定されてるって方向性 サブブーツのカウンターがメインロッドのカウンターより優位に機能するのは持続の長い攻撃に連続回避決めるときだけで
それ以外は専らダウン時にpp使わず火力出すためのインテンジーカー目的では?
だからカウンター云々というよりはそれを含めたメイン武器の総火力が低いというのが問題な気がする
ただレンジャーとフォースはどっちも遠距離で動けるだけにメイン武器火力が高すぎると
それはそれで即バランス崩壊につながるという共通項がある
その上で立ち回り自体は優秀なロッドと立ち回りにまで難のあるレンジャーという対比があるのでもうちょい取り回しをなんとかしてくれ(政治)
ついでに話にもならないタリスも救ってあげてくれ >>897
高難易度で遠距離から攻撃するだけでクリアできたたらそれこそ近接使う意味なんてないし
高難易度くらいはサブFiでRaも接近して火力出さなくちゃいけないくらいでいいわ
WBの硬直に加えてHP低いんだからRaの人がうまくないとクリア大変になるしなー
逆にそれ以外はクリアできるんだしサブ弓だろうがランチャー専だろうが好きにすればええやん そこに火力を出したければカウンターしてろ思想と、真面目に作ってないせいでサブクラスの武器握ってた方がマシな性能差を突きつけられた悔しさからのメイン10%とスキルのメイン縛りが合わさってNGSも始まった瞬間からもんじゃ状態 意味わからんな、こいつの中では難易度は未来永劫にパープルしかないんだろうけどそんな奴は使い物にならんのでパープル専門の固定以外ではいらんて
自分の土俵でしか勝負しないの最高にダサいですね、なにか言い残すことは? Raずっとメインで使ってきて思うが・・
WBは硬直なくしてストックもなくしてリキャ1秒にしたら丁度いい気がする
それが無理ならもうみんな公平になるようにWB無くていい気がする パープル以外でもナックルかダガーのほうが強いけどね
DFもWBしながら弓で溜め1繰り返すほうがランチャー付けるより強いからな
ライフルはまだしもランチャーが弱すぎる WB無くすならランチャーをGuに移してRa削除ってことになりそう
でもチェインをライフルランチャーでも溜まるようにすればそれで皆幸せかもな >>905
エアプはお前、前々からレンジャーテクターはサブクラスの武器握るほうが強いなんて当たり前
ただプライドと意地だけでランチャーとウォンド使ってるだけ 何に対してエアプと言われているかすらわかってないところが最高にエアプで笑える、いいからファイタースレに帰れよ 別にマルチウエポンってシステムあるんだからFi武器使うのおかしくはないでしょ
パープルやDF防衛まるぐるはRa武器の方がいいし使い分ければいいよ
実はFi武器はちゃんと使いこなせればメインRa武器より火力出せるから練習する価値はある敵の挙動覚えられるしねー。ただOPが敷居上げてるよねマルポンするなら打撃射撃両立出来る用にしてほしくない? 百歩譲ってマルポンに反応してユニット3部位変更してくれればいいのに ぶっこわれ最強厨のレンジャー担当やめたっぽいかんじだから強化は期待できない なんかRaFiのARマルポンの話でここまであれるとは思わんかったわスマン
WBを維持するのに、メイン火力が動作の重いランチャーを使うのが嫌だったんで
細かくダメージ刻めるFi武器でダメージ出したかったんだわ
メインクラス専用のスキル使えないから本職とはちょっと使い勝手変わるけど割と満足できるようになったぞ
打射両立はエラーディアビリティセクレテディアブルドミナでメセタ掛かる割には微妙だけどPP回収能力も高いしマルぐるにはちょうど良かった
ボス単体なら打撃特化が圧倒的便利、ただダガーもアクセルドライブ発動しにくいから結構きつかったわ
上下追尾忘れていいなら無敵時間多いARダブセとかでも良かったし、打射両立してるなら対空はランチャーでも良さげ >>916
自分もRa武器使うよりサブFiのほうが火力出せるし至近距離だからWB外しにくいから
固定でPT組むときはFi武器使うようになった。メインスキルないからやっぱきついうえに
HP低いんで難しいけどな固定パープルとかいくとやっぱタイムは目に見えて変わる(大体の緊急もサブFiのほうが強い)
さすがに野良緊急行くときはRa武器で適当にやってるよさすがに両立防具つくってないから
打撃特化と射撃特化の2種類用意した。 まあそれならそれで立ち回りとしてはファイターの動きになるので、続きは向こうでやってね 最初からRaは関係なくWBだけが必要って話だったのである WBは硬直より他人のを上書きする仕様をなんとかしてほしい 近接武器に関わらずARとパリィ付きのサブクラス武器のマルポンは有用だと思う
もちろんランチャーでもいいんだけどとっさのPP回収やWBが持ち替えなしで撃てるのは便利
ランチャーにマルポンしてパリィしたり、射撃両立ユニットがあればそのままカウンターできたりで
Raの動きのサポートはしやすいと思ったわ
射撃メインの挙動でもとっさのガードや雑な無敵時間あるダブセとかは生存に便利だし
ジュリーで距離詰めて接射WBのちAR武器アク後退+ボム投げて離脱とかできるし
AR+ランチャーのサブに一本あってもいいと思う
全部位両立は大体47%ぐらいに落ち着くのでトップの67%と比べると15%くらい落ちる
火力落ちる分、軽い挙動の武器でカウンターや細かくダメージ刻んでフォローするのもいいんじゃないかな ナグルスの顔にWB打つの、微妙にイライラする。
ちょっと上から打たないと下あごに付くのストレス
ピョンピョン飛び跳ねながら打つの恥ずかしい。 確かにWB強すぎてRa武器自体強くできないだろうがサブでFi武器使ったほうが強いってバランスも良くないよなぁ
かと言って遠距離だからって理由で弓みたいな雑魚武器で支援もゴミなのも嫌だしホンマ難しい問題だ 慣れると砂グルスのほうがまともなんだよなぁ
エアリオは根本的なところで作りがおかしい、そこはハイランクになろうと変わりようもないのでリテムから戻ってみると改めて初期設計の糞さを痛感させられる 遠距離から攻撃できて安全だから威力低いですってならわからんでもないんだけど
あんな座標指定攻撃バカバカやってきてほぼ全範囲攻撃のビームやら腕伸ばしてドーン!とかやってくるんなら正直遠距離も近距離も大差ないんだよね
適正距離のシステムで遠くからの威力絞るのに遠距離から攻撃するってだけでさらに火力絞るなら
そもそも適正距離のシステムいらんだろって思うし >>891
誰でも撃てるように草にするってのはいいと思った
ようするに千年前のラコニウムソードの効果を時間経過で消えるようにする訳だ
千年前同様誰も握らないとか譲ってくれないとかあるけどRaへのヘイトは無くなるね ガンナーはチェイン数とかブースト残量とかクラス固有の凝ったゲージ表記があるのに
何でwbは残り時間すら可視化されない雑な丸だけなんだよ
せめて丸が少しずつ削れてくとかあるだろうに WBついてるとロック外れてるのに黄色括弧が消えない気がするけど、おま環?
>>929
威力か硬直のどっちか見直してほしい
ランチャーPA中はダメージカットとかでも可 wbの挙動は最初クソだと思ったけど、感覚さえ身に付けば更に重いランチャーwbですら十分に維持できる範疇なのでバランス的には可もなく不可もなくといったところ
まずどうにかされるべきはステップキャンセルタイミングで、撃とうとした時点で硬直最後あたりの攻撃を躱せるかどうか読めてしまうぐらいシビアだから無駄に手数を1つ減らすはめになる
仮にキャンセル緩和のステカン無双になったら、常時俺のターンでかなり違ってくると思うよ 下手に威力上げてヘイト取れるようになると今度はボスが暴れるクソ挙動になるのも問題だわ
ヘイト軽減スキルもセットじゃないとめんどくさそう >>934
解はライフル担いで適正距離ガン無視ボスの目の前居座って近距離攻撃出させて延々カウンター
そして、あれ?これ近接武器でよくね?と気づく ヘイト取った時に逃げ回ると効率悪くなるから近づいてカウンターやってるな
でもカウンターはFoやFiのほうが楽しいからもやもやする モンハンも走り回るモンスが厄介で誘発させる遠距離は嫌われていたが、「麻痺弾」の存在がスタン、尻尾切りと近接の見せ場を作っていた
一方これはWBのみでただただ近接ストレスマッハ そういえばモンハンには落とし穴やシビレ罠もあったな
バカみたいに走り回るモンスを誘いハメてザマァたこ殴りも出来たか 遠距離罪で威力低い→理屈は分かるしまだ許せる
その上で挙動もチンカス→流石に許せない 挙動に関してはどのクラスもチンカスだぞロッドが棒立ち出来て強くてその他もダウン依存なのがすべてを物語ってる これGu以外糞マルチに適応できないよう作ってあるだろ 遠距離罪で威力低いが許されなかったから今Foにお株取られてるのでは お株っつーとあれだが昔は雑魚狩りや防衛で輝く職だったのにって 遠距離は火力が低いってのもFoが超強化されたから当てはまらないんだよな
あっちは適正距離の制限も無ければ最強の全方位武器アクガードカウンター無敵付与持ちだから
近接戦闘すら強い遠近最強クラスだし遠距離戦闘しか出来ない癖に火力も低けりゃ防御も弱いとかある意味奇跡だ フォース自体は別に強くないけど
あとまあ射撃だからってステカンできない奴は論外なので >>922
メインヒロインですらレンジャユーザーには上書きで嫌がらせするからな
運営のレンジャー嫌いはかなり根深い フォースが強くないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>947
それ修正入ってなかった?
プレイヤーのwb優先に 現状Foゲーなのに弱職差し置いて複合追加で更にFo強化されんのエアプ運営がそういう意見鵜呑みにするからなんだよなあ Foに♀が多いんだ
優遇しないとイベントでオフパコ出来ないんだ 950だがCODE:1001で立てられんかった
>>960
次スレお願いします ウォークライしたところで速攻ヘイト外れるゲームだからな やっぱDFにフォールインパクトガセやんけ
こいつのせいで同じb1として肩身が狭いわ… 連射フォールン出来るなら間違いなくフォールンだったと思う、あれはなんていうかやば過ぎた フォールンはAIM先置きPAじゃなかったか?
ロックオンしてから撃つなんて「とっととイレイザー撃っとけ」と言われるものでは 毎度スレ立てと新緊急実装の瞬間だけ高速書き込みしてそれ以外は一切無言なの怖い いろいろ使い道がある
そもそも連射フォールンはそういう次元のものではなかったから 挙動は硬いし何かにつけ銃回してふざけるしカウンター信仰のくせに回避アクション弱いしWBの後隙長いんだからフォールンくらい連射させてくれてもいいだろ そういう意味でも新ライフルpa期待してるんだよね
当てづらそうだからフルhitでdps300後半くらいにならないだろうか PAの音も迷彩の使えるようにオンオフできるようになってくれ、というかお前ら要望送れ
そうなったら神ゲーまであるしブレイズショットとか前より多用するだろ PSO2では音変わってたのになんで今さらピチュンピチュンなんだよ全部外注かよ >>946
フォースで紫二分らしいけどこれできるクラス他にいるの?
まあそういうことや fiとパルチくらいか?
近接に肉薄してる時点でやばいわ WBだけ撃ってFi武器持ってカウンター猿になるのが一番速いとか最早存在そのものが矛盾してるだろ その要因それぞれ分解して考えてみると
遠距離→敵の攻撃を比較的無視して殴れるから基本の火力控えめ
支援職→支援職が強すぎるとそれ以外不要になるから火力控えめ
カウンター→近接だと敵の攻撃を避ける場面が多くてロスになるからカウンター火力高め
それぞれは別に理解できるってレベルなんだけどそれぞれが悪い意味でがっちり噛み合っちゃってるんだよね タゲが来てしまって振り回さないようにライフルで接近戦してる絵面がアホすぎてつらい やればわかるがそうならないためにWBの張替を課してある
効果時間が延びればサブFiとかは強制レベルで効率的になるだろうな NGS叩くためによりによってMHRもってくるのはアホすぎるからやめとけ… 散々言われてはいるけどやっぱり肩越し移行のときのカメラ位置については言い逃れの余地なく時代遅れ 894 774メセタ (ワッチョイ bdea-VrXP [180.51.16.128]) sage 2022/03/18(金) 22:07:03.17 ID:2ndsCGUF0
WBって案山子じゃないとある程度近づかないと弱点箇所以外に大体吸われるよな
それで適正距離じゃねーからお前火力ダウンなwとか
Raという存在自体が馬鹿みたいなクラス
もうライフル消してランチャーと合体させればいいんじゃね
ランチャーライフルとかガトリングみたいでかっこいいだろ ガトリングWBとかホーミングWBとかアクティブWBとかやれたらそりゃ嬉しいわな
全身性感帯にしてやりたい ホーミングミサイルWB撃ちたいかもw
最大10体にWB なお箱専用の模様
スラっとしたキャストには使わせませんー WBの失敗要素ってソロゲーの楽しさなんだよな
意味が無いから糞キャラになる カウンターもソロゲーの楽しさだから色々無理が生じてんだよなあ ライフルとランチワァーをまるぽんしてスタートなうえに
状態異常回復とかいうゴミスキルがついてるこれはなんだ?
排泄物はちゃんとトイレに流してこい ジオグラ着れない理由のひとつに状態耐性マイナスがあるぐらいだから、言うほどバカにもならないんでね >>991
結局ほぼ1発死のバランスだから生きる事めったにないっていうね
ジオント着る奴に必要とされてないスキル 当たらなければどうということはない
とかクソみたいなセリフを言ってみろよ
言え! いや当たって死んでもどうということは・・・・
耐久盛する意味無いゲームですしおすし どうせ絶望とかだと半端に固くしても即死なんだから耐久なんて盛るだけ無駄その分火力上げた方が良い レンジャー67.2%盛っても足りないのに耐久盛りとか他のクラスやれよ なんか67297の奴が10回攻撃当てれば相手は死ぬ、でいいんじゃねえの?
こんなに問題だらけで問題そのものが全部間違ってるゲーム見たこと無いわ 状態異常云々は他職から出てくる話、それが嫌でジオグラ使えないが理由になるなら評価として無意味と言い切れるものでもないんでしょ
そのへんは自分の見解じゃないし、どのレンジだろうとターゲティングしてる視野外の敵から飛んでくる状態異常攻撃が看過できないのは確かだしね このスレッドは1000を超えました。
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