【PSO2/NGS】バウンサー総合スレ【Part90】
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ファンタシースターオンライン2のバウンサーについて語るスレです
次スレは>>950が立てる
スレ立て時には1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を入れること、無理ならアンカ指定
踏み逃げは今後PBF禁止
■スキルシミュレータ
ttp://pso2skillsimulator.com
■ダメージ計算機
ttp://4rt.info/psod/
■前スレ
【PSO2/NGS】バウンサー総合スレ【Part89】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1636030284/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured バウンサースレ……バウンサースレ……?
し、死んでる……! 前スレ変なのに荒らされてたから…
とりあえず落ちないししばらくほっとこうかなって スイッチストライク実装してくれたら神ゲー認定
キャバ嬢たちにプレイを薦める >>3
そんな事しても粘着質だから来るぞ
他スレで経験済だ マルポンで色々な武器試してみたけどDBに落ち着いちゃった
ハリアーの最後斬り下ろしてからギリ派生すると体感DPS強い気がするけど
そのままの方が強いんだよね、斬り下ろし当てて入力受付けシビアだから癖になっちゃった ロリ派生、下降できるならカイトみたく上昇もできてもいいとおもう 旧国からDBは何故魔法剣士じゃないんだ?
これじゃテクニック(魔法)がおまけで使えるだけの双剣士じゃないか!
(´・ω・`)と思ってるらんらんもおるでぇ
(´・ω・`)テクニックを使ったら通常攻撃にその属性の追撃(法撃力依存の法撃)発生くらいしてもいいのよ ジェットブーツは常に浮いてるから足と地面との空間がステルス迷彩素足だと寂しい事になるのよ >>13
俺も旧国時代は魔法剣士だと思って食いついた
でも現実は魔法剣士どころか双剣士だった、ならまだいいほうで
なんか変な剣生成して飛ばしたりグルグルしたりする謎のクラスなんや
ただの双剣だとダガーとの差別化が難しかったってことなんかな ニンジャモチーフだからテクは〜遁の術再現よ
蹴り技?知らん ピュラスの武器迷彩が欲しいのにスティルしか無いんだが DBの新スキルのガード時ブレードは射出されないのか
ブレードの為に武器アク長押ししてるとガード上手くできなさそうだし自動射出のスキル来てほしいわ とりあえずBoから上げていけば絶望でも困ることなくて良さそうだな 空蝉の術・壱、弐がバウンサーに!?
汚いなバウンサーさすがきたない 新クラススキルってサブでも使えるんかな
ダガーとかTマシの上昇とか
結局ワイヤー安定にはなりそうだけど ワイヤーはボタン1つで接近出来るのに対して
Tダガーは武器アクと通常の2つパレットに仕込まなくちゃいけない
おそらくTマシも
スキル関係無しにDBメインにするなら結局ワイヤーになりそうだ フォトンブレード押しっぱディレイ通常三段できなくなっとるやん
フォトンブレードどうやって運用してるんだ? アクションPAアクションPA通6アクションあとは流れで アクションだけでいけるようになったのか
それは強化だな 前からなのかもだけどファナティックブレード中押しっぱで
スキル切れ目の最後の射出が強化された武器アク威力乗って高威力の6射バージョンになるんだね
ディグラインの為にPP回復したらPA当ててたけどこれは中々強いね 射出後にファナティック使ってカスダメになったりマルチ武器に切り替わってカスダメになってるならトントンじゃね DBもブーツもパープルソロS出て良職かと思いきやスレが過疎過ぎてワロタ DBはナックル使ってる人のとダブセでPBデッドリーを2回使ってる人ので2つ
ブーツはブーツだけだったな まあデバフ職だからソロでクリアしてしまってることはある意味で異常だけどな
カタナのほうがクリア出来てないのが不味いね、まあ明後日でバランスどうなるかだな >>35
まぁ普通に考えてDBはFi武器ないと限界あるよなぁ
ステップカウンターガンガン入る地上戦なら強いんだけども
空中ではカウンターないどころか攻撃を防ぐだけでもかなりきついのがな ヤバい、実装からずっとバウンサーを使ってたからリテムが来る前ファイターのリハビリを使用としたらファイター武器を間違えて売ってしまっていた、もうバウンサー以外やる気がなくなった 強さは置いといてブーツはどんな状況でどんな相手でも苦もなく立ち回れるから楽でいい
ただまるぐるだとゾンデくらいしか手がないのがあれだけどギグラは使いもんになるだろうか ブーツは絶望で死ににくいから重宝してるけどまるぐるは範囲あるDBにしてる
モーメントゲイル欲しい >>33
バグ未使用でクリア者いたっけ
fiとパルチしか聞いたことない >>42
未視聴だから詳細は知らんけど、サムネでバグなしソロSってタイトルの動画はTubeに上がってたぜ >>42
ブーツは2日前くらいにバグ無しで動画上がってた
DBは4日前 DBめちゃくちゃ調整入るじゃん
やっと空中戦できるな ブーツ一切修正されてないのはバグの懲罰か?
まぁテク増えたからもしかしたら炎付与よりもDPS高い行動あるかもしれんけど... ローリングにアーマーないのはおかしいと思ってたけどやっぱり入れてきたな
でも威力上げるの忘れられてそう・・・ デュアルブレードのフォトンブラストにおいて、攻撃がプレイヤーに近い方向からヒットするよう仕様を変更します。
不具合の修正ではなく仕様の変更ということは裏から当たってたのは仕様だったってことか…
RaもFoもそうだけど見た目を裏切る意図は何だったんだろうな ステカン中落下しないって、それは全クラスにつけとけやと >>50
エネミーに攻撃を当てる事だけの仕組みを作るとああなってしまうんだと思う
判定を手前からにする処理入れると重くなるとかで今まで手を出せなかったんだろう
今は色々弄って軽い処理のまま見た目通りの当たり方するように作り替えたんだと思う、知らんけど ヴァラスに当たらないステカン
ダイダルの弱点にフルヒットしないPB
治るんだな ランペの左右移動も欲しかった奴だ
新スキルも合わさってめっちゃ強くなりそうだな ヴァラス対応全クラスで完了した感じだな
やっとヘイト気にしなくても済む360度公平に攻撃してくるお化けを大量に作れるな もうナックルカウンターしなくてよさそう
マルポンはダガーにしようかな〜 ここの運営で気をつけないといけないのは
>デュアルブレードのステップカウンターにおいて、攻撃中落下しないよう調整します。
って書いてたら本当にカウンター攻撃のモーション中のみ落下しないだけで
ステップ使用からカウンター発動までに高度が下がって弱点に当たらないうえまた弱点攻撃のために別の行動で高度合わせ直しとかが平気であることなんだよなぁ ストークが調整されるみたいだしパルチと
同じ挙動なのかもしれないね 敵に接触してると上昇しないのはそのままなんだろうな・・ DBはよく考えたらワイヤーいらんのよな、慣れたらエグいわあれ
まあアプデの判定次第でまたどうなるかわからんけど >>50
適正距離を調整しないと最大火力を出せないようにしてたのは
近距離でそれができたら強すぎるってことでただの容易罪だったと思う
いまそれが許されたってことは何かある気がする
ぶっ壊れ予定のクラスがあるのかそれとも
そんなこと言ってられないくらいリテムの敵が強いのか >>64
強いというかカウンター100点満点目指す憎悪みたいな感じじゃないかと思う
旧はクラスを厳選すれば苦手な事から逃げられてたけどそれが不可能なくらいえぐいかもしれん
全クラスでヴァラス対応してきたからな 砂漠の敵がバラスを100倍クソにしたようなのかもしれん 腹の蓋が閉まっててミラージュで開く(ただし耐性がついて実質1回のみ)んですね 属性に合わせて付与してチャージテク強要されるブーツさんの未来はあるのか 新しい靴を履いたら置いていかれる未来だってあるのよ 調整内容見た感じだいぶDB使いやすくなるな、GPスキルもくるし
元から通常3にはGPあったけど刃飛ばしてるところまで延長されるなら貫通拡大でPP回収も狙っていけそう
ブーツはテク強化と新テクでどこまでやれるかって感じか、相変わらずのサブパレ圧迫だが バーストにデブが出て来なくなるまでテクを手放すことはできない 新スキルブレードアーツパリィの他に
「シュツルムジーカーPPセイブ」シュツルムジーカー発動後一定時間PP消費量減少(メイン/ブーツ専用)
あとはダガースピンアクセルもライジングドライブもメイン専用だからメインBoでは使えなかった ジーカーPPセイブは効果時間20秒でPP消費量90%
どうなんコレ まだ試してないからわからないけどジーカーのリキャストが20秒だから、ジーカーが貯まり次第直ぐに使って回せば常時軽減10%だね
わりと強いのでは DB武器アク押しっぱだとPA発動から即パリィ暴発しちゃうな
PA中1回しか発動出来ないしなんか微妙?無いより良いだろうけど パリィ使いづらくてカタナやったら強化された上でクソ弱かった
二刀流は基礎スペックが意外に強かったんだなって・・・ PA中のパリィがうまくいかん、スキルは取ってるんだが パリィはこれ本当にPAが回避キャンセルできない時用の最終防衛手段だな ブーツの方は調整なかったけどNCゾンデがかなり広範囲になったお陰で対雑魚性能も結構上がってるね ステカン高度低下無効調整
ステップ時点で下がるからあんまり意味がない気がする ドールズの新ボスどいつもこいつもやたら暴れまわるからエアリオの敵より属性ダウンが有用そうだけど風テクの使い勝手が微妙すぎて困る PA後にブレード飛ぶように武器アク先行入力してたのがパリィに化けてブレードが飛ばないんだが! 新スキルはPA中1回しか使えないからガード判定消えた後に再度攻撃されたら被弾する
一瞬でも同時押ししてたらガードが派生するから毎回ブレードを挟む場合丁寧に操作しないといけない
PA発動してない間に武器アク押してもガードは発生しない
うーんこの 武器アク押しっぱで最速PB出してるしパリィは無いものとして考えてる 風はゲロぐらい弱い気がする
闇はなんか強い気がする
光は使いどころがない 新属性でブーツの属性追撃の強さはどうなりましたでしょうか >>88
押しっぱはハンターのアヴェンジのように使える、空中だとステカンクソだから狙い目
通常三段目ガードポイント、ハリアー出だしパリィ、ハリアー派生で無敵、追いかけるのにストーク出だしパリィ、高度上げたり攻撃きたら派生、それらに加えてステカン
ローリングは…うん
アプデ後はかなり空中も面白くなったと思うね 元々強かったけどこれでFiの次点で火力出し続けられる武器になったなDB
パリィいらんけどw >>90
炎90氷36雷84風70光75闇25
闇がめちゃくちゃ弱い ザン系のクッソ情けないエフェクトどうにかならんかったんか 蹴りでブロット系溜まった後にテク撃つのって隙丸出しで嫌いなんだよねえ最速で撃つのにも蹴った数数えてないといけないし >>95
へー、風光闇は弱点属性補正乗らないんですね! ブッ壊れ強化されたゾンデばっかしてるからレベル上げ中はずっと雷なんよな… 運営アホだから数ヵ月後自分で強化したこと忘れて「雷使用率高いので弱体化します」してきそう ランペ派生後パリィすると無敵時間長くてその後ステップにも移行できるから使いやすいね ただなあ、足破壊しないとコアがバリアに守られてる中ボス
あいつ攻撃するとき上昇もしたくないし上から降らせたくもないんだよな ブーツはテクニック増やすと楽しさにデバフかかっていくな 属性ダウンさせる毎にPPモリッと回復するから風以外使えない体にされてもうた 法撃装備なしでどのようにブーツ活動を行うのでしょう 技量盛りだわ ダメは安定するが明らかに弱いな
カプセルに余裕出てきたから次は法盛りにする ぶっちゃけ打盛り防具のままブーツ使ってる奴結構いるだろw そもそも法撃依存の物理攻撃というのが意味分からんのでそういうのは新生時に潰しておくべきだった 仮に複合が出ても特化に追いつく事は永遠にないよ
今回は乗算だから特に
全部攻撃力で統一しなかったのが悪い 仮に特化に追いつけないとしても両方盛りたい人もいるだろうし無いよりあった方がいいじゃない リテムはHP爆盛りのほうが安定するわ、ヴィアルトツェザのガードとかまだまだ現役だわ
ジオントの上位がゴミだったから作らなくて良いしな ザン ザンゲイル 267
ギザン ザンゲイル 302
靴 風追撃 70
Cグランツ グリッター 269
NCギグラ グリッター 248
靴 光追撃 75
Cメギド スフィア3 313
Cギメギ スフィア3 411
靴 闇追撃 25
単体相手だと風と光はテクニック使うと弱くならないかこれ…?
闇は追撃威力がかなり低いからギメギ外したら火力めちゃくちゃ下がるし
属性ダウン考慮しないで火力だけ考えるなら、氷の時みたいに弱点属性無視して炎で殴るのが最適だったりする? 属性ダウンする前に死ぬような雑魚なら火でも良いし雑魚掃除考えてゾンデでも良いし
属性ダウンする敵なら弱点属性でやる 使い分け面倒だから弱いままでいいよもう
サプパレいっぱいやねん >>120
だから風光闇は弱点属性補正乗らないなんていつの間に判明したんだよ……
誰も教えてくんないし言及としないとかなんなのさ…… みんな単体ボス緊急だとDBとJBどっち使ってるの?好きな見た目の方? >>125
もしかしてPA自体に属性が付与されると思ってる? 属性ごとにテク一個入れたブーツパレット作ってるからDB装備する欄がない キックの斬撃が空中にとどまるやつをリストラして詰めてる
闇はためてこそ輝くし氷もためないとカスだからそいつらは単独で運用してる そろそろDBとブーツどっちが強いか決めようぜ
マルグルでは〜ボスでは〜とかじゃなく総合で。 /' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・ >>133
ギタリスト相手は闇でしょ
属性ダウン捨ててまで他属性使う利点ないわ 絶望で32人いても9割以上DBいないし今シティにいる8人のBOの装備見ても一人もDBいなかった
結構最後までタゲ維持できるし強いと思ってたけど不安になってくるわこんなん DBはファナ発射装置のまんまだわ
エンハンスのニキビ潰しにいいんだこれが ダサくて操作性が10枚落ちるだけで強いだろ!
と言いたいけどファンタジー世界のアクションRPGじゃどっちも致命的だったわ DBってファナ中はぼっ立ちブレード射出でいいの?
それとも何か挟んだほうがいい? DBは通常が三段止まりなのとPAの動作が長くてダサいのが合わなかったなあ 通常三段目にガードポイント
ハリアー派生時に無敵
ストーク派生でアーマー
ローリングにアーマー
更にPA中に一回だけパリィ
落ちにくいステカン
選択肢があるって素晴らしいね() 通常三段目にガードポイント
ハリアー派生時に無敵
ストーク派生でアーマー
ローリングにアーマー
更にPA中に一回だけパリィ
落ちにくいステカン
選択肢があるって素晴らしいね() BoDBってEP3で生まれてから1回も操作感良かったこと無いからもうそれがコンセプトなんだろうな
サイコパス? PA中に1度だけパリィできるようになった途端に多段攻撃してくるエネミー増やして結局ステップしないと食らうクソ采配やぞ 悔しいっ……!悔しいっ……!悔しいっ……!
これでいいなんていえない! ファナティックぼっ立とはいうけど最低限動き回って攻撃避けたり弱点狙ってるよな?
本当に微動だにしないのは本物のアホだぞ ていうかファナティックは立ち回りでしか使わんから立ったまま使うわけないんだよね 攻撃しないでfb飛ばすのが最適解ってのがダサすぎるのをぼったちファナはゴミって言ってるわけで移動してるかは本題ではない ぼったちしてないのにぼったちとか意味わからん
関西人の知らんけどくらい意味わからん
デバフ更新入らんから最適解でもないし
ゴミはぼったちぼったち言いたいだけのアンチだろ 技挟むのか挟まないのか質問しただけなのにぼっ立ちブレードって部分でで発狂しすぎやろ…
まあ挟む必要がないみたいだな アウキーいつのまにかアウウーになってたのか
触っちまってすまん スピンアクセルドライブこっちにも欲しいね、PP吐くのが嫌じゃ嫌じゃ ブレードじゃデバフ更新できないから挟む必要あるぞ
この法職の環境じゃDBなんて使用率低いから自分しかいないと思って立ち回れよ リテムパープルソロFiよりも属性ダウン重ねられるBoのが強い気がするけどどうなんだろう
レヌスがとにかくひどい 他の攻撃挟まずに押しっぱでブレード連打が一番火力出るから(移動はしてもいいが)ぼっ立ちブレードって揶揄されてるんだぞ
ダウン中なんか移動する必要すら無いんだからぼっ立ちブレードで合ってるわ ぼっ立ちって「ボーっと立ち止まってる」の略?
せめてタクト振るみたいにちゃんと攻撃してますよ的なアクションはほしいよな 何故かロビアクしながら撃てないように修正されてなかったか 棒立ち射出に補正を与えた上でロビアク可にして個性が出る感じで良かったな ディフィートアンプリファイ最大まで取り切れるようになったのがでかい
気がする 風微妙かと思ったけどバースト中にノンチャとチャージのザン交互に投げるのくっそ強くね? ファナティックとかリキャストあけ次第使うもんだろアホか
猿だから動く必要のないときでも動き回り続けて無いと落ち着かないのか ひたすらゾンデ連打してたけどザンがなんか評価され始めてるな ザンは1発当てただけで付くからテンポよく撃てるしな ディフィートPPゲインが機能するしウザい金玉袋を黙らせられるからザン使わない理由がない 光のテクニックが息をしてないんですが
グランツですよ?あのグランツ様 >>171
PP回復したい時や浮いて攻撃し辛い場面で使う方が状況いい
ダウン中はデバフ延長しとくほうが効率いい、ダウン時にスキルでPPも回復してるし
カウンターし辛い武器なんだから基本的に立ち回りで使うだろ頭使おうぜ 光属性がどうにかなるとしても早くて半年後なのは草生える 理論値と実践値は違うからな
DPS表だけにらめっこしてる人たまにいるけどはっきり言って無意味だぞ
ダウン中にファナティック使える人は立ち回りでのカウンターが完璧、デバフ切らさない、浮いた敵を逃さない、PP切らさない、ようなPSがある人しかやっちゃいけないんだ >>176
ファナティック中はPP気にする必要ないんだからPP回復したい時に使うとか意味不明
ファナ温存するほうがよっぽど損失大きい
デバフ延長はPA一回当てるだけでいいし他にBoがいるなら気にする必要もない
立ち回りで使おうが位置取りすんだら棒立ちでカウンター狙うだけなんだからそれは棒立ちという >>179
他にDBがいないかもしれないことは考慮する、DB人気ないからな
居たとしてもそいつがダウン中ファナティックで同じことしてたら普通にデバフ切れる可能性はあるよな
PP切らさないでリテムのクソ挙動に完璧に対応できてるならお前の攻撃頻度が少ないだけだろ
ファナティックやPPコンバート使ってPP維持しながら全力で殴ったほうが立ち回りでも火力出せるに決まってる
それと最後のステカンうんぬんは別にそこまで狙う必要もない
このレベルが伝わらないならいいけどな、俺のほうがNGS上手いだけだから 理系的な見地から言えば比較可能性のない実践値という名の印象値も語るだけ無意味な気がする
どちらの立ち回りが優れているか体感に依存してたら言い合っても決着なんてつくわけないし俺の方がつよいしーって口で言うだけになってしまう ウッキーガイジは無視しろよ
相手にするだけ無駄なんだよ >>180
デバフ切れそうになったらアイコン点滅するからその時にPAうつだけの事
ファナティック起動前にPP使い切っとくのはいいけどなるべくリキャスト開け次第使うのは変わらん
ファナティック中にステカン狙わないのはお前が下手なだけ >>181
立ち回りで理論値が出せるならダウンでファナティック使えばいいよ
実際はステカン失敗、成功しても攻撃当たってないか弱点以外へカス当たり、PP切らして息切れがほとんどだろ
なら立ち回りでファナティック使えよって話
敵が動いてないのに1番DBの立ち回り補完しやすいファナティック使い切ってどうすんのってのが俺の意見、ダウンした時に回復したPPも使わないなら無駄
反論どうぞ やめてくれ俺も外だとアウウーだからアウウーの心象が悪くなる
それにそういうのはしょっちゅう後ろ飛びするペダスと殴り放題でタフガイなダイダルでまた事情が違ってくるから >>185
デバフアイコンなんて確認してるのか?ダウン中使わなきゃ確認もいらないぞ
できるだけリキャスト明けに使うのはそうだがダウン時間そんなに長くないだろ
ダウン開けたら使えばいい、ファナティック中にわざわざステカン狙う必要もほぼない
ヘイト持ってたら敵を動かさないようには意識する程度
ていうかお前ダウンで使うからやってないだろ、適当に論破しようとしてゴリ押しするな >>186
棒立ちファナティック=ダウン時にしかファナティック使わない、ではない
揶揄の言葉に異常にこだわるのは病気のソレ 反論できないからってアウアウ糞とかしか言えないのはさすがにNGS舐め過ぎだろ
>>190
リキャスト明け毎に使うにしてもダウン中なら使わないほうが実践値高いって話をしてるんだがお前何の話してるんだ? 立ち回りで使おうが棒立ちは棒立ち
敵の目の目の前で棒立ちしつつカウンターするだけ
お前は下手だからヘイト取ることもないしカウンターもロクにできないからファナティック状態でグルグル走り回って棒立ちじゃない!って言い張ってんだろうな いつまでやってんだ
棒立ちだろうとグルグルしてようとファナティック即使っても温存してても
最後には被弾が少なくて常に貼り付けるほど火力が出るに決まってるだろう >>192
ヘイトはファイターにいくことがまず前提
カウンター取ってもPPはファナティックで回復してるしわざわざする必要もない、ステカンしたらファナティックもちょっと止まるし正直意味ないだろ
サブクラスのナックルでカウンターするとかならダウン中にファナティック使うって話はわかる
でもそれもうナックルでええし >>194
ダウン時PP回復する、ダウン蓄積の仕様、ダウンデバフの時間と更新方法、立ち回りでのPP不足、消費PP高い故の立ち回りの弱さ
どう考えてもファナティックをダウンしててもさっさと撃つのが効率良くないことがわかると思うんだけどな >>195
野良なら自分がヘイト取って当たり前
ヘイト取ってなくてカウンターする必要もないと思うならそれこそ安全圏で棒立ちしてればいいだけ まあこのスレにはアプデ前にパープルをDBソロクリアしてたような猛者しかいなくて俺のいうことが的外れだってなら俺が全面的に悪いのを認める
動画どこにあるの?証拠あるなら謝るよ アプデ前の紫トリガーでDBソロラグラス怒り後2ダウンまでいってたらイキっていい?倒さないとだめ? >>197
なんか言葉が弱くなったな?
野良の話にすり替えないと論破できないのかね
ヘイト取ってるならそういう立ち回りにするだけの話だしな
立ち回りでファナティック使うほうが理にかなってるのは変わらん >>200
は?
話すり替え続けてるのはおめーだよ
棒立ちファナティックをダウン時にファナティック撃つことだと曲解したまま話進めんなアホ
立ち回りで使おうが棒立ちは棒立ちだつってんの >>199
証拠もなく結局クリアできてない結果で自分が満足してるならイキればいいと思うぞ
俺に聞くかな?それ >>201
お前は立ち回りもダウン中型も棒立ちしてるかもしれんが俺は棒立ちしていないのだ、ご理解 >>203
それはお前が動く必要が無い状況でグルグル走り回って俺は棒立ちじゃない!って言い張ってるだけのアホって事 >>204
ゲーム性を放棄するのは勝手だがそれを正解のように声でかく言うのは辞めて頂きたい
動き回るのがアホなら君は理論値バカだよ つうか普通にやっててファナティック中に移動する必要すらない状況なんていくらでもあるだろ
棒立ちって言葉一つに異常に拘るのいま何もしてないっていったら息もしてないの?って言う小学生みてーだわ >>206
棒立ちじゃないのに棒立ちっていうからだろ
他人からどう見えるかまで考えてゲームしろよ
まあお前が勃起してようが興味はないが >>213
動く必要が無くても他人から棒立ちに見られると嫌だから動き回ってるってこと? 棒立ちってのはそれ単一の行動してることに対する揶揄
一歩でも歩いたら棒立ちじゃない!!!って主張は部分的切り抜きしてそこだけしか見れない前後の関係が理解出来ない糖質
糖質が理解力無いのは仕方ないけど相手してる方もそんな無駄にレス消費してまだ決着付けられないのかよ 子曰く、うんこは汚いがうんこを指でつついている奴ももちろん汚い >>186
俺の書き込みへのレスになってないから反論もない
反論ではないが敢えてコメントするなら、主張を検証する方法を確立して統一した物差しの上に乗せられないものを"値"などと呼んでるのが滑稽
終わり >>216
その理屈だとお前も…
ていうかそういう自覚ある人がそうやって触れる方がヤバいでしょ 新PA出るなら力強いヤツにしてくれ
なんというかあの妖精ムーヴは男だとキツイ
まぁ女性キャラ優遇宣言しちゃったから厳しいなぁ 確かにブーツのモーションかなり女寄りだよな
インテンシティとか ブーツは通常攻撃に衝撃波でもつけて遠距離からPP回復できるようにしてくれんかな
威力は合計で据え置きでいいからさ つけてるけどサブFoにしてると通常振った後テク撃つとロッドで撃っちゃうのが嫌でな 普段はサブGuなんだでロッド通常後にテクしても自動でブーツになってくれるんだが
バースト狙いで戦闘セクションいくとどうしてもサブFoのPP回復力が頭一つ抜けて使えるんで
ロッドになるの煩わしいんだよな PSE以外はエンスト気味になることが多くそのたびに気分が盛り下がるのは同意 ロッド派多いんだな
PP回復用の武器アクのためにタリスにしてたわ 逆にそれならマルチでライフルなりツイマシをつけたらいいのでは…? >>231
タリスだと金玉に粘着されるとダルいんよな
クィンテル使ってるからタリスにしてるけど このスレってブーツでサマーソルトぱんちらSS上がってこないですよね、なぜか。 NGS仕様のかわいい服少ないからしょうがないさ…… 旧国Etのパリィの癖が抜けなくてついPA以外中にパリィしようとして被弾してまうわ
あとPA終わり際に敵の攻撃飛んできてパリィ受付まで間に合うか微妙な時も判断に迷うわ
PA中に一回とかじゃ無くて普通に素直にいつでもパリィ可にして欲しかったにゃぁ 棒立ちファナ頭休めて火力出せるから長所でしかないんだが >>232
PP回復用の通常攻撃とは言え法盛りで多少は威力上がる武器がいいよやっぱり 切り替わってしまうのが鬱陶しいんなら選択肢ないだろ ファナモインテンもジュースに手を伸ばせるからマルグルの癒し枠 >>239
そこで>>226の要望が出てくるわけよ(ループ まあ近接よりって扱いなのに遠距離PP回収手段はつけないやろ ファナティックスキルは30秒間エトワールみたいにPA後に追撃する感じだと平和になれた そのうちDB派生時にJG判定付けるスキルとかパリィ回数1増やすスキルとかで誤魔化してくるんだろうなあ 多分それやるならパリィ持続時間増加じゃね
そっちのが誤魔化しが効く そんなに素直ならそもそも初めからスキル無しでパリィできるようにしてるはずな訳で DB練習したいから教えてほしいんだけどファナティックを使う時って
・ダウン中は壁殴りだから通常PAでも理論値に近いDPSが出せる
・通常時だと弱点が動いたり回避が必要だったりでPAだと安定し辛いが走りながらファナティック撃ってれば安定したDPSが出せる
自分は↑の様に感じたから立ち回りに混ぜるように使ってたんだけどこれでいいんかな? ありがとう
他の武器と使用感違い過ぎてむずかしいね楽しいけど >>250
パープルトリガー回してるけどそれであってる
動き回る敵や高所の敵に安定してダメージ出したい時
リゼントスやフォーシスとかね >>252
通常3段目にガードポイント
ハリアー派生時に無敵
ストーク派生アーマー(普通に被ダメ多いので緊急や絶望は要注意)
PA中の武器アクパリィ(アテにしない)
あとは大体ステップカウンター
ハリアー中の武器アクでパリィ、更に派生で無敵避け、派生火力も上がったからダウン時以外は派生しちゃっていいと思う
距離はストークで追いかけアーマー派生するかステップでキャンセル、避けたならそのままカウンターも有り
ストーク派生は移動と苦手な高度調整も兼ねてるので多用しがちだけどアーマー付与される点だけ注意
回らなくてPP切れてきたら即ファナティックでOK DBで絶望リゼントス張り付こうとするとキツすぎるな
エネミーの挙動がクソなのあるけどステップが信用ならないからどこかで絶対被弾するわ リゼントスは判定も変じゃない?
攻撃モーションの時体に判定あるのとないの有るせいでステップカウンター合わせにくいわ
被弾したなって時何故かスカってこれ当たらんやろって時被弾するの結構有るからアイツ嫌い どのPAも挙動が重すぎてボスの動きに追従できないし、それをカバーするためのパリィは1回限定で連続攻撃に対して無力
というか派生回避もそうだがカウンターへ繋がらないからわざわざする意味がない
結局ステカン狙うしかないけどステップで落ちるから相変らずスカる場面も多い
敵の挙動が強化されすぎててアプデ前より相対的に状況悪化してるまであるぞこれ 連続攻撃してくるエネミー増えたからこれだとパリィ成功したら無敵時間かもしくは再度パリィできるようにするかしてくれんと意味ないよなあ
結局ステップしないとその辺のペダス君にすら連続斬りで叩き落されるっていう
調整前よりは間違いなく良くはなってるんだがねえ ザン楽しいよね肉集めもザンだし箱割るのも赤箱のプロテクトもザンで快適
もうPPはく攻撃全部ザンしか使ってないわ ぶっちゃけステカン修正と聞いてラスターみたいな空中ステップになるのかと思ってた ハリアー派生が強くなってるから全然いけるほう
あれが弱いままだったら詰んでたな >>261
カウンター代わりに使えるくらいの大幅上方されてる?
派生後単体でDPS400半ばはないと靴や他職が空中カウンター決めてる横で低火力垂れ流してるだけになるけど やたら調整入ったDBだけど
DB使ってるBoを殆んど見ないのが色々物語ってる 根本の挙動がね…
もういっその事EtDBそのまま使わせてくれ ディクライン3消費して強制ダウンさせるフルコネクト欲しい >>264
ほんとあれでいいわ
旧からBoの人には申し訳ないがな >>262
当たらないステカンするよりは遥かにマシだが派生したらPP回復みたいなスキルもないのでハリアー派生回避ばかりしてると息切れする
通常3段目でガードポイント、PAパリィもできるけど結局どれもシビア過ぎる
空中カウンターできてPP回復もできるクラスと比べたらそりゃ…うん
やっぱ苦手なとこはファナティックで補うしかないんだな
つまり今までと変わらない、がハリアー派生がクソザコ過ぎたのがマシになっただけ良し、ストーク派生も上昇量あるしな クソダサハリアーランページ使いたくないから零式はよ武器アクも今のクソめんどくさい仕様にするくらいなら旧と同じにしてくれ 公式動画のクエスト紹介で
空中戦もカウンターも出来るクラス使ってるのに
ただ走り回ったり無駄にジャンプしたりして空飛んでるボスの大技回避してるのとかあるじゃん
あの動きを無駄だと思ってないスタッフが作ったのが
DBでありフォトンブレードなんだと思う >>266
PSO2のバウンサーDBは一生JAスナッチケスラン擦ってるだけだから何とも思わない 武器アクのフォトンブレードは本来の流れで正統進化してれば
飛翔PB回避がLuのように武器アクカウンター対応して
空中で連続カウンター取れるようにすべきだった 何でPBとパリィっていう相反する挙動を無理やり1アクションに押し込めようとしたのかがマジで分からん
合わせるにしてもパリィ成功したらPBが飛んでって追加ダメージ出しつつPP回収出来るとかで良かっただろ… PA中にしかガードできないから
敵の動きに合わせてPA出して最速ガードすると初撃は往なせるが
次はステップしないとかわせないしほんと使いにくい
それにステップした時点で高度維持できないし
普通に武器アクでカウンターさせて欲しいわ
てかなんでライフルみたいにしなかったんだ
そんなにPB飛ばさせたいなら武器アク長押しでグレ投げるみたいに
長押しでPB射出短押しでカウンターにすりゃよかったのに いや派生でいいからお前が無知なだけ
ハリアー派生時に無敵、ハリアー派生でバクステにも当てれる
ストーク派生中アーマーな、ストーク派生で高度上昇 あのさあ、俺のがまともなこと言ってるのに無知がキレてきて何で俺が責められるの?
しねや テクターとフォースとバウンサーとガンナーで頑張ってるぞ ソードのイグパリみたいにすればよかったのにな
パリィ成功したらPA終わるまで無敵 >>279
ゴミがゴミって言われてキレんなよゴミw >>283
キレてないぞ、無知は死ねよって思っただけ >>285
そのゴミに構うやつもゴミだろ、イカれちんぽかよ ウキー君はどの職スレ行ってもフルボッコで涙目敗走するの繰り返してるんだからいい加減自分の頭のおかしさや下手糞さを認めような
イキりたいならご自慢の立ち回り()でパープルソロでもして動画上げてからやってくれ ああエタロナとかでもいいぞウキー君には無理だろうが レリクマルチは表の潜在が適用されるということで、、ブーツの表は何にするのが強いかね
普通にブーツの潜在も強いと思うけど、インテンの最後とか考えるとクリ率も強いと思うんだよな >>286
どうでもいいけどお前いるとどのスレも険悪な雰囲気なるから胸糞悪いわ まだお猿さんの事NG入れてないの?構ってちゃんはNG入れて無視が正解だぞ Bo武器のレリクはマルポン潜在考えると表が別武器になると面倒じゃないか?
裏がDBだと素振りしないとブレードの威力に影響するし
ブーツもと思ったけどテク出せる法武器は潜在同じだから裏でマルチする意味は薄いか ブーツは単独で完結してるし表の武器使う気無ければ特に問題ない気がする
クリ率潜在の恩恵だけ貰うのが強いんじゃないかと考えてる
ブーツにとってPP回転が良いのとクリ率どっちが良いのかわからないけど ブーツはそもそもダウンはインテンだし平時もカウンターしまくるわけでPPそんなに困ってない
これはブーツに限らないけど射撃レリクテルミナの裏にブーツくっつけるアホみたいな金額のコースしかない 旧のケスラン零式どんなんだっけ、って思って動画見てみたらめっちゃかっこいいな
こんなに派手だったっけ
これに高度維持ステップつければ、もうDBはそれでいいような気がする 旧のJBミラージュステップみたいに高度落ちにくくするだけで大分変わると思うんだが
まあやらんよな 実際BoのDB武器アクだって高度落ちないもんなぁ
移動距離とか無敵時間の調整はしてもいいけど、あれ実装してくれたほうがええわ 旧Bo使いからも旧Et使いからもNGS飛翔剣スカンくらってんのまじ笑う NGSスタッフ「コピーデッキを買ったが回し方が分からない」 >>299
そら旧Boみたくとっさの移動/回避の補助的な使い方はできない、Etみたく高性能ガードってわけでもない
なまじ火力が高いから使わないわけにもいかないから二刀流がしたいだけな人には雑味でしかない
さらには最大火力を出すならせっかくの双剣使わないでぼっ立ち武器アク押しっぱじゃん一体なんだねこれは ブーツの話なら武器パレ6番目に1属性ずつセットして切り替え
光と闇は使ってない
ワイヤーマルチでもワイヤー使用頻度低いからワイヤーはサブパレに入れてる
どれがいいって弱点合わせるのがいいに決まってるだろ >>306
じゃあお前はファナティック中に敵がダウンした時でもPA使うアホなん? >>307
棒立ちくんうるさいよ
土曜からずっと発狂してんじゃん
病気はお前だよ >>308
うるさいのは棒立ちって言葉見るたびに発狂する猿だ >>303
修正前のファナティックは壊れてたけど多少は操作難しくて面白かったのに
今の棒立ちフォトンブレード見てるとこれでええんかってなるな
マクロゲーとか言われそうだけどpso2の頃から最適解求めたらマクロゲーだしな 今初めてブーツでレヌス行ったけど大体他にFo入るから炎で蹴ってて良いんかこれ foの人数によるだろうけど3段ギメギが当たらないと火力が悲惨な事になるから自分の火力を気にするなら炎で殴った方が強そうではある 棒立ちFBは絵面としてはアホだけど近接で動きながら攻撃できるっていう唯一無二性があるからまだ許してる。
リテムで近接自体がかなり苦しくなったからなんともいえないけど、回避周りを使い分けたりする関係上正直使ってて打撃武器では一番楽しいわ デバフ要因なのに飛び道具持ちで火力高いとか普通のゲームじゃあり得ん
ブーツはインテンジーカーする機械としてサブクラスでばかり使われてて可哀想 >>316
フィアース+ガストで闇玉3溜めてギメギ撃つのが割と気持ちいいダメージ出るけどDPS考えると炎蹴り一強なんかな
ついでにジーカーも溜まるし使っててめっちゃ楽しいんだよねこれ DBの回避周りは無駄にゴチャゴチャしてるだけでその実火力出せずに落ちながら踊ってるだけなのがね… 闇は蹴りたいという欲求と合ってない
ストック溜まったら自動で追撃アクションでもして自動で消費されてくれ 炎で蹴っていいんだったら炎で蹴るよって場面は山ほどあるな 慣れの問題かもしれんがDBのPA全般も素と派生逆のほうが良かったな
範囲攻撃から単体攻撃へ派生するからどうもやりにくい 慣れの問題だろ
リゼントスの背中や接近(前半)してくっつけるしスナイダルダウンしたら前半で移動して派生でコア前に移動できるよ 久々にカタナ使ってるけどPPすぐに枯れるし機動力も終ってるし滅茶苦茶使い難い
やっぱ俺はDBでいいや カタナとかいうゴミ武器は正面しかガードできないけど
弓は武器アクで全方向回避できるからな ダシャはパープルソロ出来てるみたいだけどホウはまだですか パープルのスナイダルって登場時とダウン時以外にインテン叩き込めるチャンスってあるかな? パープルの絶望ってステータスは野良湧きと同じなんだろ、やる気出ねえよ
そういうのはソウルライクでやるからいらねーの 原神のエンコンみたいにソロでやって美味いならやるけど4人集めないと損するする仕様だからまあやる気はしないな
そこらへんが時流に合わせられてない感 トリガーは人数分使用で何も問題ないと思うが
僕損精神なんだろうなあ ストーク派生後半で高度下げれるようにしておくれ
ローリングは下がるにはモーションが長すぎる あまり文句が無いせいで逆に話すことがなくて全然スレ進まないの草生える 細かいところ修正欲しい部分はあれど他武器と比べたら圧倒的に優遇されてるからなぁ もんk…というか意見を言うと猿がムキになって突っかかってくるし ブーツスキルにテックチャージパリングほしかったな
相手の攻撃に合わせてテクチャ始めちゃってよく被弾する デバフ持ちで火力もまぁ高くて強化されたテクニックもメイン武器で撃てて文字通りの勇者職だと思うわ
魔法剣士クラスってたいてい産廃かぶっ壊れの2択なのに今の位置にいるのは数少ない成功例じゃないか ブーツの隙ってテク撃つ時くらいだからちょっと強すぎるかもしらん PAの派生中も武器アク回避できないから隙っちゃ隙だな
まぁSAついてたりするから絶望でもなきゃごり押しできるけど
テクはチャージ中前進するのやめてくれるだけで不満無くなるんだけど チャージで前進嫌なら事前に後ろに下がればいいのに
ステップ使えば? まあ素直に前進ないほうがいいけど下入力でその場では撃てるからな チャージ中はジャンプできないのもなんなんやろな
旧は出来たから余計にストレス 普通の敵やボスエネミーはPAで風環がすぐつくけど
絶望だとなかなかつかなくない?
色合いで見にくいだけか? テックチャージフリーみたいな感じでスキル水増しするネタにされそう DBの話して申し訳ないけど、ハリアーって最後のブレード雨まで出し切らないとDPSどんくらい落ちる?300前半くらい? 何で申し訳ないんだ?デュアルソードはバウンサーではないとでも? デュアルソードとか強そう
まあバウンサーの武器ではないなうん 正直言ってDBは全く合わない操作性だったので詳しくない DBは回転斬りの見た目が面白いということしか知らない 変に派生とかさせないでシュライクとEtのハサミとヘアバンド飛ばす奴で良かったのに DBはリテムの近接の中ではやれる方じゃね?
PAの派生全部にSAついたから絶望以外はPAゴリ押しもできるし動き回る敵にもFBで逃げ回りながら最大火力出せるしPBの威力も全武器中No3だし >>348
ハリアーは雨部分がPA威力の3割だから出しきらないと結構落ちる
頭に吸われるとか攻撃受けそうな時は無理に出し切り狙わないで派生した方がいい 依存ステがブーツと共有だったら、バウンサー枠同士で両立する価値が存分にあった
打撃枠の中でDBを選ぶとDBPA接着になってしまうのがよろしくない、それでもまあやれるっちゃやれるが そのうちスイッチ実装してくれんかね
法撃でユニット作ったから逆スイッチでおながいします ディクライン両入れが義務になって邪魔くさいから勘弁して >>356
それ高難易度にはお呼びでないしPA任せで他職のカウンター火力に追いつけず75秒中15秒しか本気出せない貧弱武器ってことになってない?
それはそれとしてPBの修正はマジで良かったと思う >>363
他近接がカウンターできるタイミングならステップカウンターすればいいしリテムのボスってカウンターしても明後日の方向にいって当たらないこともあるからそういう場面でSAで移動しながらゴリ押して当てるって事でしょ
そもそもきちんとカウンターとれる前提ならどの武器でもFiに勝てるわけないじゃん >>364
モーションが長くて横軸移動もできないストーク派生とフェザント派生のSAをあてにしないといけないならむしろカウンターを刺しやすい場面では
エンドコンテンツに相当する絶望相手に通しにくい時点で戦術としてもよろしくない
それと別にFiに勝つ必要性はないんだけどその話はどこから出てきたんだ >>365
貧弱ってのがまず何かと比較したからこそ出てくる話なんだからFi出てくるの当たり前だろ
ていうか自分で他職のカウンターうんぬんって触れてるじゃねーか
痴呆か? >>365
ストリークは派生前からSA付くようになって基本的に接敵用で基本的に使うのはハリアーとステアタだし
魚の顔振りとかソードとか武器によってはカウンター当たらんでしょうよ
緊急レベルならそういうカウンター届かない技にぼったちしたりカウンター狙って吹っ飛んでダメージ0になるくらいならストリーク派生なりハリアー派生なりブレードなりでDPS稼いだ方がいいでしょ
絶望以外ならPAのゴリ押しでも脳死で行けるってだけの話なのに他近接のカウンターと比較してるんだから近接で常にカウンター取れる腕あるなら全部Fiより貧弱だよねって話
FBも移動して攻撃避けながら安全に叩き込めるってだけの話なのに15秒しか本気出せないとか何言ってるかわかんないや すまんFiだけ想定じゃなくてカウンター分の伸びしろが落ちるステップ前提で活かしにくいもんだからPA頼りにならざるを得ないのが設計として腑に落ちてないんだ
あとハリアーやブレードに関しては派生時の無敵だったり追尾性や射程を活かしてしっかり弱点へ当てにいけるから別にごり押しではないんじゃと思って言及しなかったんだここもすまん… ま、DBは操作性特殊だからこれからもマイナー武器として細々やってく感じになるとは思う DBはクィンテルないから駄目なんだよな
ゴルシカとかグレティーガじゃカウンター弱いDBは安定感ない
その点ブーツは武器アク優秀な上にクィンテルで保険まで効いてド安定だし
遠距離もタリスくっつけりゃいいだけというね
ていうかゴルシカの潜在はゴミ過ぎ
グレティーガの雑魚にダメージ落ちるのも意味わからん
DBはレリクが1番だけど手に入らんのよな〜 グレティーガはボスとかじゃなくHPの多さとか生存時間に比例して威力が上がる(実質ボス特攻)ならとても良かった
ボスキラー部分が無視できない火力だから適応させないと弱くなるってのが実にセガらしい フォトンブラストとステカン除いたらFBが最大火力攻撃なんだから75秒中15秒だけ本気うんぬんは正しいでしょ
CT済んだら即発動して使ってかないと火力出ないぞ頭アウキーかよ ステカンしょぼいんだから立ち回りで使うほうが普通だ
火力出ないのはお前が頭悪いだけだろ >>373
そんなの当たり前であってそんな事言い出したらリミブレとかCTあるスキル持ちはその間しか本気出せないんだからFBだけの話じゃないでしょ
そもそも最大火力を遠距離から安全に叩き込めるってだけの話なのに 職スレでやたらクィンテルマンセーしてる奴いるなと思ったら全部ウキーだった
こいつ暇過ぎるだろ 実際クィンテルが抜けて強いだろ
お前らはミスして地に伏せてるレリクやグレティーガの火力厨見て何とも思わんの? 猿がおすすめしてる時点で興味失せるから凄い風評被害やなw 別にいいぞグレティーガの1%の火力のために勝手に床舐めててくれ
俺は被弾してもバリアで死なん
レリク持ちが死んでたら笑うだけ パフォ5が3つとエンソ5が4つついてるようなもんのレリク使わないって択はなくて
自信がない場合用にクィンテルがいいのも確かでグレティーガはマルポンが楽ってくらい 択はないとか以前に殆どの奴が持ってないだろ
自身があるなしで取得できる武器かよ レリクレリク言ってるが持ってて書き込んでる奴が何人いるんだよ
持ってもない武器で何語るんだ アウキー君はさっさと自慢の立ち回り()とやらでパープルソロしてきて?腕前の証明だけなら旧国でエタロナでもいいぞ
無理なら下手糞が語るな そもそもDBにないなら語る事もないやん?
はいおしまい >>375
いやだからその逃げながら最大火力出せる「動作」できるのがのが75秒中15秒だけなのは間違ってないやんって話
FB中以外にその動きしてもクソ雑魚でしょ
リミブレは全く違うよあれは動き変わらないんだから まあBoはクィンテルブーツ+タリスで妥協できて楽なクラスだよ
あんまキーに流されても困るな リキャスト30秒って結構長いように感じるけどどうなん 30秒に2回食らうようなら絶望やるのしんどくね
グレディーガよりは便利だろうレリクは買わないし出ても売るから知らね そもそも絶望なんて大勢でキャッキャしながら殴りに行く遊びなんだから
火力盛りで床舐めてる奴がいたら笑ってやるぜなんて言ってる時点でカスすぎる レリク見せびらかして死んでるやつは笑うだろ、大体のやつ迷彩つけてないからすぐわかるぞ
レリク持ちでもない俺レベルがパープルソロできる火力あるわけないだろ
ここでレリクガーグレティーガガーとか言ってる奴らの誰がパープルソロクリアしてるんだよ
俺レベルか俺以下だろこのスレ クィンテルのバリアってPPコンバの自傷で切れる欠陥潜在じゃん 欠陥だらけの猿くんにだけは言われたくないと思います! 絶望に行くLV35で雑魚に弱くて何か問題あるのか?
まるぐるでもしてんの? いやお前のほうが下手くそだろ…エアリオ時代から絶望回ってる連中なんて誰一人キャッキャしてねえ
いかに楽に倒せて次行けるかだけだ、性格悪いのしか残ってないから装備だけの雑魚の名前とか皆が把握してる 火力捨てて防御潜在使うとか言ってるのにいかに楽に倒せるかとか言ってんの?????
馬鹿すぎて話にならねえわ >>398
スナイダル緊急いかないんだな?
グレティーガも一切育成に使ってないんだな?
流石だな、レリク早く入手しろよ >>400
いや楽だろ、疲れてきてもミスが許されるし
他人のリバーサーしか減らないほうが楽と言うなら即死してればいいんじゃないか? お前が楽できてるのはその床舐めてる奴が頑張ってくれてるからだボケナス
お前の知能じゃレベル35で☆5使ってもエアルパープルすらクリアできなさそうだな ここにいる奴らはグレティーガのプリセット5もしくはレリクを所持しているみたいな口ぶりだが実際はレリクはないしグレティーガのプリセットはなく全職35レベルですらない
クィンテル、アタ5の俺のほうがよっぽど現実的な話をしてる >>401
スナイドルの雑魚なんて一瞬で死ぬのに一番HP多くて基本攻撃力の影響がデカい絶望でなんで火力軽視するの?
HP500もあれば絶望で即死でしか死なんしPPコンバの自傷や不具合で他人のレスタフィールドでバリア消えるから大して保険になってないぞ
そもそもウキーくんはエアリオ時代耐久とPP盛れるドレドキーパ馬鹿にしてたよな? 猿くんは1%でも火力上げるために云々言ってたのに
その1%を軽視するんだ? >>403
当たり前の話だが床舐めてたら火力は出てない >>382
法レリクの感覚に慣れちまうとその後が困る事になりそう >>406
死ぬことが無いと言い切れる腕のやつ以外はグレティーガは要らん
>>405
不具合起きてるのは床舐めて火力出てると勘違いしながら俺に構ってるお前の脳のほう、目を覚ませ やっぱあたおかに構うべきじゃないなスレが汚れたわすまんねみんな お前がいつも構って汚してるんだからもっと謝れよ、下手くそかよ 143 774メセタ (アウアウキー Sad3-3KKr) sage 2021/12/24(金) 01:08:50.99 ID:Fc8zPym9a
>>141
俺は自分の操作が上手くなっていってる実感もあるし
新しく所属してるチームのメンバーと会話や大好きな自キャラ愛がほとんどを占めてる
クラスに対する思い入れは特にないから、その時に楽しいと感じるクラスや武器の組み合わせで遊ぶ
メセタは溜め込まないしパープルソロする最上級にはなれない、割高なギガス3とかつけるか微妙だし
好きでもない見た目や使わなさそうなロビアクのスクラッチでも毎回引くわけでもない
けどな、それが長続きするコツなんだよ >>409
目逸らしてるのウキーだし何の反論にもなってないじゃん不具合のお知らせくらい見ろよ
耐久にこだわるくせにドレドキーパ馬鹿にしてたのなんで? 案の定フォーシスガイジ暴れてるな
新武器潜在流し読みしててこうなるだろうなって思ってた >>413
まだ汚すのかよ、お前謝るんじゃなかったのか?
ドレドキーパ?いつの話か覚えてないな、まああれはゴミだろ 1%に拘るやつの大半は攻撃出来ない時間や被弾して焦る時間を勘定に入れてないし
たかが1%と侮るやつの大半はあれもこれも「たかが」で削って塵が積もってるし >>409
全身ジオントで火力40%時代とそう変わらないはずなんだけど
なんで今は火力下がる保険付き武器なんて握ってんの? ウキーはアタ5クィンテルのGuか、向こうで会えたらよろしくな おれのシップだとクインテタリスアタ3が80万でブーツも90万で売っててあんまり人気が無さそうだぜ!ウレシイ >>418
あとブーツタリスのアタック
カタナナックルのアタックもあるぞ宜しくな
クィンテルは人気がないからな安くて済む
40%越えてれば絶望なんて必要十分だろ
周り見ればカス装備ばかりで真面目にやるだけアホ >>417
楽だからの1点に尽きる、気持ちも含めてな
その時代もアタ5 フォーシスダガーとか最初ら辺に作って結局最後まで愛用してたぞ
だって楽だからね、ストレスがない Vの増えた今の環境で40%ごときででいいなら飯と合わせてHP700越えて強攻撃ですら即死せんけど… バウンサーでHP700超えて打撃40%より上になるなら是非構築を見せてくれ
煽りではなく真似したいから 40%ごときね、またデカイ声が出てきたよ
実際アディもつけてなければジオントもグライアスも着てない奴なんて山ほどいるっての、40%は割と高い壁だぞ
5ちゃん基準はマジで当てにならんな 40でいいならトリプルビダーレンちゃんやればいいからなあ
高い壁(無課金) それで、更に数%上げたら絶望がどうなるんだ、何秒短縮されるんだ?
いまパッと周りのプレイヤー見たらまだリサージュとか居たぞ、アホくさ >>424
ヴィダーレン2ヴィオース1にソールギガス2ステVアディでHP盛りながら簡単に40%行くけど?
アディも500kのダメージ耐性ので良いし >>423
ヴィダーレンにスナイドギガスステアディスタムダで打撃40%HP700余裕で越えるよ
威力系のOPは加算じゃなくて乗算だからね >>431
欠陥潜在に頼るくらいならHP上げて数値受けした方がいいじゃんって話
ソールV使うんでもなけれなければアディ使ったって一部位大してかからない上にグライアスでフルで積んだら54%まで行くのに40%ごときで高い壁とか笑わせんな
ホントに絶望やってるんなら老練もついでにやってギガスV150kドレドV300k以上で売れんだから金なんて腐るほど溜まってるだろw >>432
だからお前のニートみたいな基準で語るな
普通の人は年末にかけて忙しいわけ、砂嵐監視なんてしてない
腐ってんのは欠陥があるのは俺に構ってるお前の脳なんだからさ、流石に気づけよ笑わせんな寝ろよ https://i.imgur.com/Umzc1qh.jpg
ちなみにBo35グライアスにスナイドVギガスVパワーVアディスピレダでこうだからこれ全部ヴィダーレンにしてスピレダをスタムダにすればPPは死ぬけど打撃45%くらいで飯込みでHP900くらいまで行くよ そこまでやるならアルムとセクレテ3にしろ、結局俺強い自慢したいだけかよTwitterいけ
ちなみにもクソも別に要らねえからさっさと寝ろ 猿「お前ら俺より弱いだろ」
猿より装備構成も腕も上手い奴が現れる
猿「ニート基準で語るな!俺強い自慢したいだけかよ!」
草 ぱわー3つけるバカだから画面も直撮りなのです!ご容赦くださいw 強い構成なんて知ってる、周り見ればアホくさいからそこまでメセタ使わないだけ
金策なんてスクラッチ回して髪の毛や能力カプセル売るだけ絶望なんて行かなくてもいい
俺をネタにしてはしゃいでる奴ら楽しいか? 他人を見下す割にクソ雑魚なんだから弄るの楽しいに決まってんだろw
強い構成は知ってるが金掛けたくないだの言い訳がクソ雑魚のそれに等しい
そんな妥協する奴が他人を見下したりするなよww 下限補正入れてないからダメージも主張もブレブレじゃん 40%くらいならこんなもんでいいよって一例なんだからこれでええじゃろ
下限も盛るセクレテVアルムダまでやってたら金額的に敷居高いし 絶望で避けにくい攻撃貰っても死なないように飯込みのHP調節でセクレテよりパワーVにしてるんだけど変かねぇ?DB被弾しやすいし それによって死なずに殴り続けられてるなら正解ってことだろ
それが必要かどうかは人によるってだけで ネットイキりあんまり真に受けてもしょうがないんで自分で決めてくれ
Boスレだから全員が全員Boでセクレテガン積みだと思いきや実はRaで遠くからペシペシやってる人が混じってたりするから DBの話して申し訳なかった
で、結局ランページの最終段当たらないとDPSどんくらいなんだよ! 剣降らす部分かっこよくないしPP減っていいからあそこからストークの派生出したいわ >>449
雨部分の威力がPAの威力の30%だからそれで考えれば?
攻撃避ける必要があってステカンに繋ぐとか派生出すとかで雨部分当てなかった時にどういう行動するかでDPS違うと思うからなんとも… 派生させずに雨降らせてもその降ってる最中に攻撃できるから何するかで違うよね 大体PP回復のために殴ってるなあ
もしくはブレード刺すために武器アクはさんだり ケルンクドみたいな高頻度でステカンできる相手以外だとストーク派生の方がランペよりいいって感じでよろし? ちょんと殴って危なかったら離れて武器アク長押しして見てるだけで周りが絶望倒してくれる、DBつおい 画面直撮り煽りってお爺ちゃんかよそれ通じるのPCで2chが当たり前だった時代だけだぞ リテラシーの低さ晒して何言ってんだか
(C)SEGAを入れないと出してはいけないものなんだが理解してるんだろうか
コピーライト付きで簡単にSS撮って共有する機能用意されてるのに
使わないのはただのアホだぞ 他職の法も使うからレリクブーツ高いと思ってたけどインテンジーカーしか使わないならグレティーガでええやん
安くして? レンジャーがWBも撃たないで何してるんだと思ったら蹴り入れてたでござる >>454
よくない
ランペ途中全パターン分のDPS出してる表あるしすぐ見つかるから探せよ 検証してる人がDBのガードはエフェクトと時間が一致してないて言ってるね
あとガード成功時にヒットストップが発生するからPA全体のDPSは下がるみたい バブルクラッブもレリクDB落とすのね
ケルクンドといいBo武器落とす老練へのアクセス良過ぎるな レリクマルポンしたらベースの潜在能が裏に適用されるのは分かったけど
仮に射撃職の会心ベースにしたら裏武器(DBor靴)も威力18%になるって理解でいいの? 下限乗せまくりのいまの環境で射撃レリクはテルミナついてないと活きないらしいね
ブーツにツイマシくっつけてる人いたけどPP回収爆速の27%強くて快適みたいよ クリ25%じゃフェタルアタックとそこまで大きな差はなかったはず
クリダメ見たいならありだけど別にそんなこだわり持たないなら射撃ベースにする必要はないぞ レリクは法撃が普通に有用だと思う
威力アップが高めでそれほど射撃に劣らない上に特典が優秀 潜在だけ見たらそうなんだけどね…
法撃自体のスペックが控えめだから、実際は法撃レリクの裏に付けた射撃のほうがとんでも性能になるという ぶっちゃけクィンテルで十分だしなぁ、防御潜在はどうでもいい
絶望ケルクンド相手にガン攻め全回避決められる実力はないし、数%を吟味するような段階にないから1kで買えるゴミでいいよ
というかもう一週間ログインしてねーし トリガーソロ挑戦してるがAさえ取れねーぞ
BoでS誰が頑張ってくれ参考にするから
まあ挙動まだ分かってなくてペロッペロしてるからAはいずれ取れそうだけどSは無理だわ スナイダル倒して1分位しか残らないからS取れる気がしない グレDBのフェタル3打撃計40%盛りでうなぎが赤くなるとこまではいけたからレリクにして50%↑盛りにすりゃいけるとは思うんだけど金が無いわ デュアルブレードでソロSクリアしてた人いたがレリクに全身スナギガアルズアディアルムだったわ ブーツ専でスナイダル終わって何とか2分残しできたが厳しいなこれ
ツイッターで探したら、ある人は5分残しでもまだS取ってなかった ブーツはキツいよ
勇者職って言われてたけど勇者職としてはFoが完全に上位互換 Foスレではどうせブーツ使うならBoメインのが強いんじゃねとか言われてるし隣の芝生はってやつだな >>480
これよこれ、隣の芝生は青いのよ
ただでさえBoは優遇されてるし全部優れてたらHrの再来だぜ?
このくらいがヘイト集めなくて丁度いいさ まあBoとFoの組み合わせなら
ザンとゾンデ使うならロッドになるけど結局ボスじゃあ靴とDBでよくなるからそりゃメインBoのが良いって言われるわな Foがブーツ使うのってダウン時のジェットインテンシティ目的でしょ
Foに足りなかった部分がそれで補完される
パープルソロクリアしてるのもFo/Boだしな パープルソロがこの段階で出てるのも Foメインの方がリテムのボス適性高いことを示してる
ダウン時インテンシティもFoからしたら便利だけど今や優先順位としては二番手 >>483
今のFoは闇テクのDPPがあまりにも悪いせいでブーツのフィアースでスフィアを溜めてからロッドに持ち替えて3段目ギメギを撃つという訳のわからない事をしてる
だからFoスレでは闇弱点のボスと戦うならBoでよくね?みたいな話しになってる Foも火力出すには結局カウンターだけど
フワッフワしながら弱点定点しながらカウンターやりやすいし
火力上げすぎるとぶっ壊れてしまうからどうしても下げるしかないもんな 10%損のインテン撃つためにクソ高レリクマルチしてると思うと笑えるけど 武器切り替えでだとかもんじゃの様相を呈してきたな
楽しかったFoはここまでか ぶっちゃけ今のfoは全く楽しくないね
キャンセル少ないカウンターで紙耐久なのにインファイトしなきゃいけないしダウンしたら靴必須だしで ところがフォーススレはあのカウンターが大好きで仕方ない連中にずっと占拠されている カウンター必須なのはFoに限った話じゃないからな
カウンター嫌なのでGuやりますTeやりますとか通じないゲーム インファイトが一番楽しいゲームだからね
WBは永遠の奴隷 あんなんゆりかごでバーストの主役張ってた頃が忘れられないでどんな上方がきても弱い弱いゴネてるだけやん
近距離カウンターで活躍してるFoなんか極少数の名前覚えるレベルで同じ奴だけなのにFoスレはカウンター常識みたいに言われてるのはなぁ
カウンター出来る人はクソだと思ってるFoから浮気して別職やるからな どの道近接戦闘強いられるのに
修正前はFoだけHP極端に少ないとかもあったからな
そりゃ逃げたくもなる カウンターしなくてもガンナーとレンジャーは割と火力出ちゃうからな
ガンナーはロールしながらレイヴ垂れ流してるだけでOK
レンジャーもWBして鼻くそつけて迫撃砲やビーム撃ってるだけでOK フォーススレは火力今の2倍にしてもネガってそう(´・ω・`) カウンターゲーなせいでRa以外実質近接になってるのはなあ 認識が違うんだな、ランチャーだけデバフ奴隷のままでゲームに参加できてないだけだよ ランチャーでもWB撃てるようになったからな
今までランチャー使うならライフルマルチしなきゃ話にならなかったが
それがなくなっただけ奴隷性能は上がった 弓くっつけても遊べるようになったから遊びの幅は広がってるよ 最近ランチャー通常撃ち続けてるの多いと思ったらマルチにしてないからか
Raならホミ使いたくならんのかな はーレリクDB買いたいけどパープルに持ってくにはキツすぎんだよなこの武器
何とも言えん気持ちでいっぱいだわ カウンターがどうのじゃなくて、ロッドのカウンターがいろんな意味で終わってるって話だろう
フォースに非ずばかりかアクションゲーであることすら放棄したからな ランチャーでマルチプルしてれば下手でもどこからでも当たるから一番間違いはない >>504
リテムパープルとの相性の悪さ酷いよな
武器の強みが何一つ?み合ってなくてせっかくいろいろ強化もらえたのにほとんど無駄になってる ロッドのカウンターはたしかにフォースらしくないというか
パラディンとか僧侶っぽいイメージのテクターに持たせたほうが防御的なイメージに合ってた気がする いやウォンドにも全周囲パリィがあるんだが…
もうちょっとテクターのこと知ってあげて? ケルクンドの初期状態と赤色状態の最後にぶっぱしてくる大技インテンやり放題で楽しい
絶望相手に何回もインテン決められるのいいわ >>512
ほほー、いいこと聞いた
百裂拳の後だけ可能だと思ってたよ >>513
赤色の上から弾撃ちながら下りてくるとこに最初に接触する弾だけ武器アク派生無しで受けてジーカー当てて硬直空けにインテンってやってる
間合いとか高低差とタイミングでジーカーの当たり方変わるけど基本的に安全に行ける
武器アクミスって被弾しても構わずジーカー出せばいいから簡単
知ってるかも知れんがインテンは最終段の前後にクソ長い無敵あるから少し遅れた程度なら強引に行ける そんなことしなくても普通にカウンターからインテンジーカーまではいるだろw DBでがむしゃらに攻撃してFoやFiを越えてダメージレース1位になるまでは出来るんだが
今は無意識に被弾をアーマーでごり押しちゃうからレスタ消費が激しいし絶望向きの戦い方じゃなくて
火力を落とさずに被弾を抑えるコツってなんかあるかな? 挙動覚えるしかない
パープルの敵に限って言えばレヌス以外は意外とチョロい 20キャップの頃のエアルパープルよりだいぶぬるいよな ブジン、ヴァラス、ナグルス、ドラゴン、ラグラスと思い返してみても俺はエアリオのパープルの方が楽だったなぁ >>514
弾でカウンターとってテク打って落下攻撃もカウンターとってからDAで突っ込んでインテンジーカーでも行ける
そのあとロッド持ち変えてテク打つとエレバレも出るのでおいしい なんでクィンテルのデュアルブレード用意しなかったんだろうなー、ゴルシカとか要らんて
レリク持ちと耐久も火力も違いすぎてやる気が全く起きないのは俺だけじゃあるまい リテムパープルソロS
Fo/Boに続いてTe/BoとBo/FiのDBのみが出てきたけど
ブーツは厳しいのかな 放置してたけどDBめっちゃ使いやすくなってるね 上手い調整できるんじゃん >>522
ブーツでやってるけど俺でもリゼントスで早いと2:45とかだから
ホントに上手い人が練習すれば行けそうは行けそう
ただ挑戦する絶対数が少そう DBよりブーツの方が人口多そうだけど分からんもんだな Bo使い続けてるのはパリィ無い頃からステカンやガードポイントを駆使して戦ってきた猛者ばかりだろ
ガチ勢が強くなるのもわかる 運営開発はニーアオートマタ の挙動を見習ってほしいわ、 ずっとGuやってたからステカンを特別難しいとは思わないけど
まあガバガバ武器アクカウンター頼りだった人にはシビアかもね
ブーツもステカンの方がDPSは上でしょ
空中維持が出来ないから使い分けになるけど 難しいよりも高度維持しにくいのが問題
そらワウロン先生レベルだったらずっとステカンしていられるけど
それは地面に足つけて戦えるからであって
空中戦も考えたらステカンだけじゃかなり厳しいんだよ
今はPAガード付いただけマシにはなってるがカウンターみたいな爽快感はない もしかしてPBって靴やDBよりタリスとかで撃った方がレヌスダウン狙いも兼ねられていいのか? リゼントスやレヌスでは高度維持せんといかんしな
最初はブーツは高度維持しやすいと思ってたんだけど、やってみたらFi武器の方がよっぽど高度維持しやすかった ブーツは高低差がある場面での接敵性能はうんこだからな 高度維持はしやすいよ、同じ高度維持したって当たらんだけで ブーツPA連打で滞空維持できないところをストークで補うことで物理ディクラインも自然に入れられるというポ意見 フォートレスのバリアにガストが吸われまくるんだがこれ酷いな
テストプレイとかしないんだろうな ブーツソロS出てるな
ガスト派生出さないほうがDPS上がるの?PP効率考えて継続ダメージでやってんのかね
何にしても動きが違うわ、属性ダウンのタイミングもやっぱ調整せんとあかんよなあ DPSは無派生の方が強いのは皆知ってると思うけど
派生はジーカー込みのセットだと少しDPSが上になるからきっちり回せれば理論上は上だけど
実際はそんなのずっと回し続けられるわけないから
隙の少ない無派生主体でステップカウンター使うのがDPS上がるんじゃないかな 靴PA無派生の方がDPSが高い表のやつって確か追撃のリキャストが考慮されてない単発で撃った際のやつだった気がするが
リキャストを考慮した方のDPS表だと派生の方が高くなってたしあの表はあんまり当てにならない気がする 結局の所実戦DPSで比較しないとあまり意味はないから
老練あたりで違う戦い方でどっちが早く終わるかやってみるのが一番かもしれない
相手は選ぶけど今までの体感ではステカン増やした方が早い気はする
空中戦主体の相手だと派生と武器アクカウンター主体でジーカーどんどん使っていく 検証勢によると定点はガスト派生で最速ジーカー、カウンターできるときはガスト無派生→カウンターがいいみたいね
コンボは風弱点の場合だと
ガスト派生+ザンゲイルCギザン→314
ガスト無派生2+派生1+ザンゲイルCギザン→323
ガスト派生+ザンゲイルCギザン+ジーカーのコンボ×3→329
だとか >>503
スレチとは思うけどホミごときでマルポンする理由になんかならん
お古に持ち替えればいいだけグレでPP回復する時も同じ
ランチャー通常撃つときは雑魚が密集してる時に爆風巻き込み狙いでPP回復
ボスには趣味で撃つだけだよ >>547
吉岡のプレイ動画ほしいな
今回そういうの無かったから見落とししてることに気づくとほんと面白くない ブレードのマルポン何にしてる?
俺はとりあえずガードが出来るソードにしてるがパリィではなくガードが出来てもっといい組み合わせあるかな 防御行動目当てならインチキ無敵時間のダブセもいいんじゃないPB→デッドリーも強いし 他武器やった後にDB使うと絶対武器アクでカウンター取ろうとしちゃう
武器アク時にキャラの回りに数本剣が出るけど発射するの2本だしガードもしてくれないしあの冷やかしブレードむかつく お前はハンターやったあとだとアヴェンジ取りに行って死にそうだな Fiやってたら武器アクの後に通常押すのか武器アク押すのか混乱する DBダブセマルチにしてみたけど
なまじDBの基礎スペックが高いから意味もなくダブセ降ってもむしろ弱くなるな
FiBoにしてリミブレとファナのCT管理しっかり行うとようやく両方使いこなせるって感じ アーツパリィのせいでPA使ってない時でも武器アクでパリィしようとして被弾するのが本当に辛い いや押しっぱなし運用で出始めおまけガードくらいに思っとけばよくね
攻撃見えてるならステカンしたほうが高いだろ ステカンを蔑ろにする気持ちそろそろ捨てんか?なんつって DBにマルポンしてるのは武器アクのみで完結してるナックルだなぁ
PA中は基本ステカンだけどそれ以外はナックルカウンターやってる >>559
それやり始めたらナックル使えばよくねって言われるぞ、過去の俺みたいに >>560
何の強みも無かった過去のTMGと違ってDBは単体で特有の強みがあるからそれはない >>561
リテムなんて物理ダウン関係あるのほぼスナイダルだけだろ
特有の強みってお前らのいうぼったちファナティックのことか? ちょっと突っつかれただけでDB強い派からDB弱い派に鞍替えするつもりか?
DBは単体で十分な強さがあるんだから過去の糞雑魚TMGとはわけが違う 強いほうだけどダメージ出そうと思うと毎回武器アク使いつつステカンするの指疲れるめどくさい
だから靴に逃げました ウキー触る時はちゃんとアンカー付けて欲しいね
そしたら連座で消えてくれるのに >>567
説明するまでもない
ナックル使えばよくねってレスが一つもつかない時点でお前の負け >>569
ナックル使えば良くね?
付いたぞ、こういう遊びがしたいならそう言え DBの武器アク周りの操作については・・・
・フォトンブレード発動をカマイタチ方式に変更 (PAと一部操作で発動し一定時間持続発生)
・武器アクのメイン用途をEtパリィにする (ブレードアーツパリィと操作を統一)
・武器アクサブ用途をPB発動トリガーにする (PA使わずにPB発動したい時用)
⇒ただし、PA混ぜながら戦っている分にはPBの為に武器アク押す必要は無い/パリィに集中できる
ってしてくれると大夫スッキリするんだがな
これであれば「PA⇒PB⇒PA」にしてもステップカウンター時のPB挟みこみについても
ディレイかけるだけでよくなる 双剣好きだから意地でもDB使いこなしたいと思ってやってるけど
たまにTダガー使うとこれTダガーでよくね?ってなるの辛い レリクDBやっと出たから勇健生かそうとサブHuでガードプリせヴィオース×3にギガススナイドパワースタムダで飯込HP630打撃49.9%だけど絶望の攻撃何喰らっても死なんからストレスフリーで楽しい
草で500回復するし野良絶望は神経使いすぎたくないからこれでいいかな感 Bo限定でDBメインのときだけ初期のフォトンブレードに仕様戻してくれないかな 勇健とサブHuなら全身グライアスとフラッシュガードだけで大技以外死なないだろもったいねーな そもそも野良絶望で神経使いたくないなら離れてレーザーでも撃っときゃいい話だからな
DBしか触れない呪いにかかってるなら仕方ないかもしれん >>578
グライアスも持ってて使い分けてるに決まってるじゃんw
ソロとか身内紫Tならともかく野良砂嵐でたまに被弾してもいいように作っただけなんだからw 周りの奴らの装備見てみるといいぞ
パタパタ死んでるジオントグライアス
死なないけど火力も出てない遠距離軍団
ゲームするのアホ臭くならないならいいがな 野良の絶望とか半分作業みたいな物なのに死んでるのはよく分からんよな そうはいってもたまにはミスもするさ
だからリバーサーサインがあるんだ >>582
いちいちそんなこと気にしてるお前が異常だって事にいいかげん気づけや
お前がゲーム内で寄生してようが棒立ちしてようが誰も気にしてねえよバカ >>582
攻撃範囲外で距離保ちながら気持ち悪い動きしてるやつよりペロってるやつの方がええわw ペロッてるやつの方がいい…?もはや意味がわからん、バウンサースレはここまで落ちたか
>>585
誰だっけ君知らんよ >>587
なんで俺が誰かなんて気にしてんの?糖質じゃん >>588
俺のNGワードを使ってまで書き込みしたのか頑張ったな つまりだよ。ソロで絶望探してカウターの練習してこいという事だ
ペロっちまうのが嫌で遠くにいるくらいならそもそも参加しない方が良い
このゲームではそんなプレイしてると将来性も暗いままだ アウアウキ-はあちこちのクラススレでなにかしらの罵倒を繰り返してるヤツだから絡まずにNGしといて >>590
いやパープルでいいだろ
なんで探しに行くんだよw
そもそもカウンターできない前提で語ってるのがよくわからない
そんな奴がフレンドやチームでパープルいかねーw呼ばれねーw 参加しないほうがいいのはペロッってる奴らだろ
老練で練習してこいたわけ WikiのDBの項目眺めてたら2連PBなんてものが出てきて驚いたんだけど、これ仕様なのか?
試して来た感じだと正常な挙動には見えないんだけども練習しようか悩むわ、グラキャンファナティックも難しいけど潰されたし 統合失調症略して糖質と
キチガイの子略したの?ガイジと
あと何が琴線に触れて見るだけで心が荒れるんでしょうね
ドレキとかチー牛? >>599
すまん
2連PBどうやるのか教えてほしい すまん自決した
下の方にひっそりかいてあったわ
試しに練習してみるか
DBPAは、PAの終わり際の数フレームからPA終了にかけて武器アクションを長押しするとフォトンブレードが2回発射される仕様(?)がある。 全く再現できんかったんやけどタイミングがシビアなんか? フィーバー中のクールタイムとすっぴんのクールタイムが別物で始まりと終わりだけ連打できるとかそういう話? 終わり際にパリィ空撃ちでPBに化けて、PB権使ってないから長押しでさらにPBが出るとかなのかな >>609
終わり際に武器アク連打してみて
終わり際の目安はパリィ入力受付最後くらいな感じ 竜巻の出るトライアルでたまたま直後に薄紫に光るアレ取っただけやろ フォトンブラストじゃなくてフォトンブレードなんだよなぁ…
PBlだと長いんだよな >>608
で、ですよねー
理屈としては>>611っぽいと思った
グラキャンはおろか通常PBすら修正された時点で運営にバレれば容易罪確定案件だし無視でいいか エルソードだと略称が被る場合後から出た方に小文字付けて区別してたな 旧国だとデュアルブレードとダークブラストもややこしかったなあ・・・ ブーツはずっとブーツでカタカナなんだから同じくブレードでいいんじゃね
というかそうしようぜ? >>616
小文字pbって表記よさそうだな
手間もかからんし わかりにくいし、キリトでいいじゃん٩(๑òωó๑)۶ 1ヶ月以上放置されてるから仕様やろ
報告してるけど不具合に載ってないし公式公認の必須テクニックだわ フォトンブラスト(PB)中にフォトンブレード(PB)がいつもより1回多く投げられるだけだろ
通常1発くらいのダメージじゃ騒ぎにはならなさそう PAの終わり際にフォトンブレードを連打すると一回の挙動で2発出るんだよ
結構難しいけど完璧にこなせるなら戦闘通してかなり火力上がるぞ >>622
こういうエアプがいるから騒がれてないんだろうなぁ エンタメイトEMに対してエンタメイジがEmなんだからそれに倣ってPbでええんちゃうもう フォトンアーツのほうかよそれなら全然変わる
名前が複雑なのは誤解の元だからなんとかしてくれ PAの終わり際のPBの話しかしてないのにどっからPB中のフォトンブレードが出て来たんですかね 実際に行う操作は大したことじゃないのに文字に起こすと訳分からなくなるよ許して まあPAスタートなのにPBスタートで話が始まってる時点で間違ってるわな wikiに書いてあることが本当ならハリアー最速派生+件のテクのDPSやばいな
仮に修正されたとしたらここまでのDPSじゃなくていいから近いものは何かほしい
普通のPAはモーション長くて完走できないことのほうが多い上最速派生のDPPも最悪なわけだしな 運営の調整方針がブレてなければFi以外がFiを超える火力持つの絶対許さないマンだからある程度広まったら潰されそうだな
案山子火力はランペ無派生+PBだけでFiに迫ってたのが2連PBで完全にFi超えるし、案山子じゃなくてもランペ派生+2連PBのDPSが高い
この運営はエアプだから2連PB自体が基本PA完走前提で、たいていの局面で完走は出来ないとかランペ即派生2連PBは>>631のいう通りDPP最悪とか
そういう欠点は全く考慮しないだろうし 二連PB練習してるけど
これは多分ブレイドアーツパリィが終わり際だけ普通の武器アクになってしまう不具合って感じの挙動だな
恐らくメインBoじゃないと出来ないと思うが操作に自信あるニキ検証してみない? 2連実装から1ヵ月か?
強いけどDB使用者少なすぎて認知者ほぼいないよな 試してるけどFiBoじゃただの一度も成功しない
デュアルブレード以外の一切使いません!という人間はかなり限られるしな 威力低いかもだけどガスト連打よりゲイル連打の方が画面グワングワンしないから好き ブーツPAって脳死ガスト連打でダウン時には通常長押しでok?
良いブーツ拾ったから使えるようになりたい 基本はガストでいいけどゲイルで細かい位置調整もしないと肝心のカウンターが出来ない 今は属性武器で殴ってるだけで物理、属性ダウン簡単に取れるけどイベント終わったらダルくなるな サブフォースに慣れすぎてサブファイターだと属性ダウンしにくい…自然回復って結構大きいのね DBとブーツ両立しようとするとOP的に威力が悲惨なことになるんだな
どっちか捨てないといけないのか‥ 倍率2.5%が主流な現環境じゃ両立はかなり厳しいな
打法2.5ソールとか打法アディとか複合系OPでも来ないと
アビ3は現実的じゃない上に倍率1.5%だから選択肢にすら入らん 旧国の時から思ってたけど打射のブレイバーと打法のバウンサーって両方の武器使わせる気全く無いよな
旧はスイッチあったからBoに関しては目を瞑れたけど、Brとか両立できんやん
他の職は全部武器種同じ打射法で統一されててどの武器でも自由に使えるのに
何でBrとBoは装備できる全ての武器を最高火力で使えないんじゃ ヒーロー「俺たちも」
ファントム「使う武器に」
エトワール「合わせないと」
ラスター「ダメだったぞ」 >>648
ステで一番伸びてる火力を打or射に適用するスキルあったら両刀流行っただろうな Brは最初からスキル自体両立させる気ないようなツリーだったしな
今でこそ出来るけど
てかダシャディアブルなんてクソダサネームのOPわざわざ作ったんだから
活かせるような複合OPももっと出せば良いんだよ
スロットも4つまでしかないのに課金カプセルなんか出すから選択肢がほぼ無いし 両立が出来るとそれが最適解になって選択の余地がなくなるからそれはそれでつまらんと思うよ メイン限定かつカタナ弓限定なら両立出来るスキルあってもいいだろ…… >>653
スキルツリーの戦闘中の選択肢多いほうがいいから両立させてほしいわ
それでも武器1本だけでやる人はやるんだろうしな >>655
すまん「スキルツリーより戦闘中の選択肢が多いほうがいい」の間違いだ >>654
まさかのカタナ弓限定で鼻水吹いた
>>655
そも、攻撃力が戦闘力で統合されてるので両立自体は成立してる
特殊能力付けで打法を特化並みに両立させろって言ってもたぶん通らんでしょ >>657
すまんダホウなw
BrとBoにメイン限定でこのスキル配れば殆どのアークスが両刀やるだろう メイン限定だけじゃなくBr武器とBo武器限定もつけないといかんだろう メインクラス限定かつメインクラス武器種限定までつけてようやっと要望通るかなって感じがするのでそれで要望送るのが良いと思います
複合クラスは自身の武器種の性能を最大限に引き出せる構成がある程度簡単に作れる環境であって欲しい
スキルツリーもあるので武器の取捨選択はそっちでも出来るからね >>660
今はスキルポイントも余ってて、Fiも一つのツリーで3武器持てるようになったからな
特化装備で両刀できたらどんなに快適か サブの武器まで普通に両立出来たらみんな同じ武器振りかねないからな…… てか他職は状況に応じて複数の武器使い分けれるのに
それをBrBoだけ許されないというのは酷いだろう
武器1つだけで何でもこなせる程特出した性能があるわけでもないのに
ならせめてBrBoはサブクラスに設定したクラスの武器倍率もメインと同等にしてくれよ
とは思う DBのモーション好きじゃなくて使いたくないのでこのままでいいっす 一つでの性能は悪くない方だと思うよ
どっちも片方だけでも十分通用するし補完したい所は同系の武器をマルポンすればいいし
ただわざわざDBとJBを同クラスにする必要無いよなってのはある NGSってステータス自体は打射法無く「攻撃力」に統合で
OPの%攻撃力増加系は「○撃武器の威力が上がる」
(ステを上げるのではなく対応した区分の武器の威力を上げる仕様)になってるから
打射/打法の複合OPとは別枠で「BrBo武器の威力が上がる」のOPカテゴリー自体を
追加してもらうのがいいんじゃないか
HuFi ⇒自クラスの武器は打撃OPでOK
RaGu ⇒自クラスの武器は射撃OPでOK
FoTe ⇒自クラスの武器は法撃OPでOK
BrBo ⇒自クラスの武器は「BrBo武器の威力が上がる」のOPでOK 普通に複合OP増やせでいいだろ
他のクラスが別系統武器使う選択肢があってもいいだろ 複合ソールとかアディ出してくれないと片方使い物にならんのおかしい 付けた打法威力で高い方がどちらの武器でも採用されるスキルを実装すれば良いんじゃね >>667
複合OPでもいいけど、それが特化と同性能かつ同コストでないとやっぱ不公平じゃね 特化op以外ゴミだから両立の選択肢ないしな
ディアブルとかいうの廃止してスイッチストライクつけろや 後々対応していくのかと思ったら高倍率のソールギガス、果てにはアディなんて実装しやがったから今後もどんどん特化強くなっていくね
次のリージョンで70%くらいまで盛れそう 複合OPで特化OPと同じ値をくれるならそれが一番うれしいけれど
(打法複合ソールV 威力2.5&HP15とか)
それだと特化OPの意味が無くなるだろうし・・・
複合OP自体を否定しているわけでなく(だから別枠と記載)
他クラス武器併用する場合は複合OPを使えばよいかなという考えです 仮に両立だと特化に比べて合計2〜3%落ちるくらいの塩梅なら十分選択肢に入るでしょ
現状だと特化と汎用で10%以上火力差出るし
スイッチ系スキル導入だと逆に優遇過ぎると思う ディアブルとステがVで0.25%差だっけ 複合ソール出ても同じ感じだろうし仮にそれがOP4枠として1部位各1%で武器もマルポンして複合盛りなら4%、乗算だから5%近く差が付くか?
特化と比べて5%ならまあいいかなって気もするけどOP枠が増えれば増えるほどもっと差が付くよなこれ パワーとかの攻ステとディアブルで増加威力は同じにして1系統しか上がらない攻ステにはHPとか耐性と何らかの付加価値持たせてれば良かったんじゃないのか
打撃しか使う気ない奴は打撃+何かUPのパワー
打撃法撃両立したい奴は打撃+法撃UPのディアブル 打法は今でも武器込30%〜40%でいいならそんなに難しくないやろ
アビV必須だけど
タイムアタックに命かけてる層には全然足らないだろうけど 普通にBrならカタナ弓、BoならJBDB限定のスイッチでいいと思うんだがそれじゃなんかまずいのか? ダメージブレを犠牲に基礎倍率が刀弓双剣靴だけ高めとかクリティカルと両盛りしたとき真価を発揮する
書けば書くほどそれなんて難しいプログラムで終わりそう >>681
そんなの知ったこっちゃないし、その理由でBrBoだけ制約受けるのはおかしいやろw >>681
それはもうマルチウェポン専用OPって感じでぇ… 複合OPはコンセプトからして失敗作で初めから意味ないし気にしなくていいぞ そもそもBoBrはサブクラスとして優秀なように設計されてるんだから、制約でもないような
他の打射法クラスと組み合わせて使えってことだろ運営的には それ前提にしちゃうとFoとGuに良スキル良PA与えすぎてFoBo以外BrとBoがサブ側で絡む構成が環境構成になってないっていう設計ミスが問題になる
百歩譲ってHuBr それ前提にしちゃうとFoとGuに良スキル良PA与えすぎてFoBo以外BrとBoがサブ側で絡む構成が環境構成になってないっていう設計ミスが問題になる
百歩譲ってHuBr 緊急とか絶望で使う場合のサブクラスってFiがいいのかな
周りの人見るとFiFoHuとかいろいろいてどれが一番なのかいまいちわからない ダウン時火力だしたいならFi
PP効率上げたいならFoGu
被ダメ抑えたいならHu
レスタの消費抑えつつHP回復量を増やしたいならBr
お好きにどうぞ ありがとう
火力大事だからFiがいいけどたまにPP足りないなと思う時もあるから悩むね いつの間にか3分残し出来てたんだな
Fi並みに出せたのか 打・法や打・射の攻撃両立って今更だけど防具にはパワーVとか入れれないようにすべきだったと思う。
武器は攻撃アップカプセルやPPアップや属性攻撃、防具には防御アップやHPアップや属性耐性カプセルで分けるべきだった。 つまりパシュー3、パホウ3、シューホウ3を新設しディアブル族を追放したらいいんだな >>696
そういう調整だと通常難易度でもHPやガード盛ってないと
ペロりまくるコンテンツの追加ばかりにしかならなくて、マナー盛りが必須になる
火力盛ってもペロらない程度のバランスで調整すれば、クリアタイム(効率)の差だけになる >>698
いうても防具にも火力盛れるから雑魚エネミーがそれ前提のクソ高HPになってるってのもあるんじゃね 攻撃と防御で調整しないでHPで調整するのはダメージ10より1000の方が見栄え良いからな
更新させたくなる要素の一つとしてインフレを利用してるんじゃね DB弱いなぁ
カウンターもないし爆発力もない
どうしてもHuとFiを足して2で割った器用貧乏感があるな ここの運営じゃ作り直しなんぞしてくれんだろうし爆発力無いのはどうしたらいいんだろうなDBは
ブレードパリィ成功でカウンター弾自動射出+何度でもパリィ可能かブーツみたいな特殊技追加くらいしか思いつかん 今のDBは2連PBバグのおかけでPAのDPSは全武器で最も高いからそれはない
ランペ無派生が489、DPP最悪とはいえランペ最速派生が592もあってソロパープルでも唯一fiのタイムに近い記録を出せてる バグあるから強いは違うじゃろ修正されたら終わりやんそんなの パーポルでよくブーツ来るけどデュアルは一度も組んだことないな…
蹴りより二刀流のほうが人気ありそうなものだが DBはPAが全部長ったらしいっていうとっつきにくさが全てかな・・・ なるほどなぁ
キリトコラボとかあったから人気あるイメージだったよ キリトごっこしたいならTダガーの方ができるしなぁ
通常3段すらもっさり過ぎなんだよDBは 5月の新PAでどうにか化けて欲しいわなDB
接敵はローリング単発火力はハリアーとかあるし遠距離攻撃枠でEtの連続衝撃波とかあの辺来そうだが それこそ打撃と法撃に分かれてなければDBにJBマルポンすれば結構な問題解決できるんだけどなー
新PAも派生させたくて長ったらしいモーションのPA追加してきそうなんだよな 言うて今PBの仕様変えられまくった今のままなら打射法統一されたとしても特別相性いいマルポン先あるか?
マルグル用にロッドとか高所移動用にワイヤーぐらいしか思い浮かばん
DBPAがやたら高性能な分武器アクカウンターなんて未来予知か無操作ガン待ちでもしないと使えないし 打撃と射撃が両方満たされるものを思いついたが武器ではなくボールとバットだった DBパープルソロ3分残しあるし使いこなせば強いじゃん 高所弱点にガスト連打で徐々に落ち続けるのをストーク派生で無理矢理引き上げてるけどなんか武器1本で解決しないところがイラつく DBに欲しいのはPA中に別PAでキャンセル出来るタイミングの増加 >>716
不具合利用定期
まぁアーツパリィ使わずにPA完走するのが前提だからいっそのこと仕様にしても問題はなさそうだけどな 微妙なスキル追加されるより二連PB仕様にして欲しいわ ガストの高度落ちるの確かに気になる
↗︎↘︎→の軌道ならよかったのに
ジーカー多用する方が強く感じるのでゲイル派生ゲージ溜まりやすいから使うようになったな DBは行動をキャンセルしないで何かするのがコンセプトっぽいから
PA中にレスタが使えるスキルとかいいかもしれない
PBは弾速遅いし追尾もしないけど超火力のでかい一枚刃飛ばすインテン的なのほしい
旧のケストレルにはフォトン刃あったのにハリアーにはないから追加してくれ 高度を落とさない回避モーション(フォトンエスケープ的な)とそれに付随するカウンターが貰えたらもう何の文句もない
それプラス
・ブレイドアーツパリィ成功時のカウンター
・接敵モーション
が貰えたら勇者になれる
ただそこまでは望まんわ
他武器の強化と一緒にお願いしますよ運営さん すまんフォトンエスケープじゃなくてフォトンブレードエスケープだな 素直に武器アク短押しでパリィカウンター
長押しでPB射出でよかったんだよ
AR武器アクみたいにな TAの人もゲイル多用していたし時代はゲイルなのかな
ウェイブも合わせられるしね 各PAに属性乗ると勘違いしてたPA中1秒毎に追撃だったのね
ってことはフィアースの後はテクニックかジーカーがいいのかな? ガストは接敵性能は高いから3つがイイ感じにバランスしているとは思う 恐竜にガスト使うと高度下がるし埋まるしで意味不明すぎる 地上だと逆に浮いて玉チンがダウンのとき弱点にあたらない NGSでデュアルブレード育て始めたけどステップ避け近接難しいね
スキルは面白いのに緊急で見かけないしサブでブーツ見るくらい
剣の方は不人気&不遇職? アプデ後は不遇ではないと思うけど他と比べてちょっとクセが強いからじゃないかな
これに慣れちゃうと他使う時に支障がでそう スキル中の武器アクションボタンパリィ?ガードに慣れると他職でミス連発するって書いてあったからこれかー
確かに悪い癖付きそう >>734
ボスダウソ時の火力がかなり高い
間違いなくブーツより強い 近接やるならDBやるか他やるかって感じになりそう
Fi一強だったところに対抗馬が出来たのはいいと思う 前質問したときはボスダウン時ブーツ一択だったけど
DBはダウン中なにしたらいいん? ファナティック使いたければ使えばいいし
普通にPAで殴ってもいい こないだパープルソロでFi並みのタイム出てからDB強いとか持ち上げてる人増えたけどあれ2連PBバグ使いまくりだぞ
火力出るタイプのバグはまず修正食らうしバグ抜いたらだいぶ火力落ちるだろ PA撃った直後にパリィのエフェクトが出てる=武器アクおしっぱにしてる=初めからバグ狙ってすらいない 2連射PBタイミングシビア過ぎてたまにしか出せん
追撃バグみたいに100%出せるなら火力として計算できるけど dpsだけ見ればfi並みだしうまい奴が使えば同程度のタイムは出るんだろうな
難易度段違いだけどね 挙動面がひどすぎて火力しか取り柄がないなら結局Fi武器でいいやってなるからな… Fiもなかなか操作難度高いと思ってたけど
DBと比べると全然マシだし慣れると逆に楽しくなってくるからなぁ >>743
使いまくりだが動体視力が足りなくて見えないなら刺さってる本数で判断するといいぞ 全武器一通り使って全クラス35まで育てた感想は
操作難易度高いのはウォンドとDBだと思ってる
対ボスならワイヤーもきつい
不人気武器には理由があるっていうこと ただでさえ位置調整やカウンターの難易度が高いところに
ブレードの差し込みまで真面目にやりはじめると・・・ 旧のLuみたいな択が多くてやりがいのある難しさじゃなくて
面倒で爽快感もない手順をひたすら強要される難しさなのが不人気な理由な気がするわ >>750
刺さってる本数で何を判断すんだよ
言ってるけど武器アクおしっぱにしてる時点でバグの条件成立してねーの
バグつかってればPAの終わり際にパリィのエフェクト出て剣も2×2出るしスローで見りゃわかる 難易度一番高いの普通にパルチじゃないのか?
アヴェンジパリィのタイミングがステップカウンターとは比べ物にならないくらいシビアだし
武器アクパリィでアサチャ強化されるようになったからこれとアヴェンジの使い分けとか考えたりしないといけないしで無理だわ
DBは2連PBを完璧に決めないとダメとかだと難易度一番高いと思うけど現状どう見ても不具合みたいな挙動で見つかれば容易罪確定だしなぁ >>755
パルチはアヴェンジの精度やどのPAを差し込むかの判断力がいる格ゲー的な高難易度
対してDBの難しさは大味なモーションのPAとそれにいちいちPBをくっ付けなきゃいけない煩雑さから来る操作性の悪さだから割と対照的だと思う PSでダメージが大きく変わる武器としてはパルチザンを頂点にデュアルブレード、カタナ、ウォンドだろうな やりがいがあるとかじゃなくただただ挙動が酷くて難易度が高いってのはやる気が出ないよな…… >>755
高難易度はパルチ筆頭のHu武器だな
アヴェンジはDBで例えるなら毎PAガードポイント当ててるんだろ?俺には無理
DBはハリアーとステカンしてるだけでソロパープルSとれる >>755
パリングは12Fらしいから15Fのステカンよりちょっと難しい程度だよ
ウォンドなんかはパリィ15Fで普通に戦ってるわけだし慣れれば余裕余裕 >>761
となるとその3Fが俺にはかなりでかいんだろうな
DBのステカンやウォンドパリィ失敗するときってだいたいPA欲張って硬直狩られる時で
しっかりキャンセルタイミングで出せればあまり失敗しないけどアヴェンジパリィはアヴェンジに化けて死ぬ 弱点でダウン値増えるの初めて知った
スナイダルのときテク職やDBは背中、おっぱい開いたらあとはそこに突撃でいいのかな >>761
攻撃の判定に自ら当てに行くってのと、攻撃の判定に回避判定置いておくのじゃまるで難易度が違う
ウォンドは自ら当てにいくのが全方位可能でまともだけどキャンセルタイミングが修正後ですら不自由なのが欠点
パルチザンはフェイタルやリッパーが少しだけ前進するから当てにいくのが比較的容易だけどワイヤーやソード使えば本当はかなり難しいのがわかる DBだけ武器アクが避けカウンター用じゃないのは混乱する >>765
タリス、パルチザン、ワイヤー、アサルト、ランチャーも独自のカウンターは出ない
無敵時間はあるがその用途での利用はほとんどしない >>754
2x2で出てるって自分で言ってるやんか普通は2本しか出ねーよ
見返して来たけど開幕のフェザンドでもう使ってるじゃねーか時間無駄に使わせんなよ >>763
属性ダウンなら弱点でいいと思うけど足殴らないと物理ダウンしないよな
DBが背中殴ってもダメじゃないんか >>767
開幕のはたまたまだろ。終わり際にブレード打つのは基本だからそういう事もある
狙ってるならダウン中に狙わない理由が無いのに全く狙ってない
技の終わり際にパリィのエフェクトが出ないと条件成立してないから狙ってるならすぐわかるんだよ
使いまくってるって言うならそれ以外に使ってるところ言ってみろよ 2連PBは練習ではけっこう成功するけど
シビアすぎて自分は実戦で使えるような代物じゃないな
あんまり意識しすぎるとPS下がるから成功してたらラッキー程度やね 緊急とか絶望でやろうとすると他のプレイヤーと重なって何やってるかわからなくなってタイミングわからん エラーディソール1 威力1.25% hp10 pp4
ソール3の威力次第だけど汎用ソールきたね ダイダルと比較すると1にしては強い、だけど当面1しか出ないのでそのままご使用くださいの可能性 1で1.25だから3でも2止まりだろうな
強いっちゃ強いけど特化には追い付けないかやっぱ 汎用はアディギガスがどれかしか入れられない時点でかなり辛い Bo的には両立出来たら出来たでディクライン両方維持っていうハゲ頭が待ってるからなあ DBはカウンター待つタイミングで完走出来ないのわかっててもハリアー振らないといけないのが弱いから
それを解決できるようなPAが来れば両立出来なくても最悪問題ないんだけどな やっぱfiみたいに短モーション高dps低燃費が大正義だな
カウンターゲーと良く噛み合ってる 長いモーションと高消費PPがカウンターありきのゲームシステムと全く噛み合ってないんよな
パリィも1回のみとか激しい攻撃が飛んで来るNGSとは相性悪い EtDBの場合パリィ成功時は連続でパリィ使用可能
失敗時でもリキャスト0.6秒で再使用可能だったから
やっぱりPA中1回は制限し過ぎと思う
「EtDB準拠でパリィ成功の度にカウンターのブレードが飛ぶ」とか
「1度パリィ成功すればPA終了まで無敵持続する」とか
してくれれば「長いモーション」にも意味が出てくるんだがな 武器アクの裏に入れてるPAがパリィ暴発しまくるのが困る Bo始めたばっかだけどパリィ2回欲しい状況なんてレヌスぐらいしかなくない?
そもそもパリィしながらPA完走するよりステカンに繋いだ方が強いこと知らない人多いのかね そんなん誰でも知ってんだろ
モーション長くて完走できないから弱いって話
最後に3割くらい寄ってんだわ モーション長くて完走できないから弱い→パリィ2回欲しい、って話にどうせステカンする方が強いから意味なくね?って言ってるんだけど ハリアー完走+ステカン+ブレードよりハリアー3hit+ステカン2回+通常挟み+ブレードの方がDPS上だよ?
仮にパリィ2回あってもパリィしながらハリアー完走させてステカンの回数減らす選択肢ってのはほぼ無いんだけど
強弱の話するならちゃんとダメージ計算した上で話してほしい ステカンしないなら喰らうだけだろ
マジでどうでもいい話やめてくれ
こうなって欲しい系の奴は公式に要望だけ送って消えてくれ
カタナのオールガード実装でわかったろ
送り続ければ変わるんだ ??
ステカンの方が期待値高い話じゃないの
高度の話もつっこっめないレベルってことか?
謎すぎ 要望は公式に送れ
ステカンしなきゃ喰らうんだから期待値とかどうでもいい
普通に動いてりゃPA出し切りなんて状況ほぼない
おわり DPSなんかより気持ちよくPA出し切りたいから連続パリィくれとエンジョイ勢の俺は思う
パリィ成功したら無敵付与してくれたっていいんだぞ イグパリ嫌いだからあんま言いたかないが
イグパリみたいな仕様なら1回だけでもまた違ったかもしれんな
パリィ成功時出しきるまで無敵+威力増加+モーション速度増加
まぁそうするとそれありきの調整にされそうだからそれはそれで嫌なんだがさ 武器アクは出来れば正統進化(PSO2版飛翔+カウンター対応)に
してほしかったからパリィに拘りは無いけど
現行仕様だとステップカウンターはステップ時点で高度落ちるから
アーツパリィどうにかしてくれってなるよね
PSO2ブーツみたいに高度落ちないステップにしてくれてもいいが
高度調整(落下)したい時に困るだろうし
まぁ、空中での位置調整の自由度なんか考えても
NGS化に伴って飛翔を外したのが一番の間違いなんだが ブレードPAはガードが不自由以外の全てが高水準なんだから
マルポンでガード自由にできる武器と組み合わせて使い分けろ 今のDBって飛翔剣とは・・・ってなってるよな
あとバウンサーの説明の空中戦が得意ってのも嘘ばっかり
DBってもっとも空中戦不得意な武器だろ >>801
NGS飛翔剣の飛翔とは使用者のことじゃなくて剣を飛ばせる剣だから飛翔剣だってこのスレで教わったぞ NGSでも飛翔剣の飛翔は本体の空戦能力とフォトンブレードのダブルミーニングだろう
そもそもデュアルブレードの前にクラス自体の特性として
「機動性が高く、空中戦を得意とする。」ってなっているんだから(クラスカウンター説明) Brスレ見れば分かるが、ウウー ← こいつウキーな
レスバに負け続けた結果、猿ウウーに転生してヘイト下げようとしてるバカ(笑)
必死チェッカーで即バレした猿ウウーおじさん ハンターもガンナーもPA出し切りスキルあるからいずれパリィ成功時、無敵時間が伸びるとか来ると思う パリィは成功したところで火力のリターンが無いのが根本的な問題 ダウン値蓄積するクラスなのに火力?
馬鹿ってどのクラスでも火力よこせって言うけどFi使えよ リターンがないどころか成功すると11Fのヒットストップが挟まってその分DPSが下がるというね… 敵をダウンさせて味方が殴れるようにしますってコンセプトなら尚更ボスの攻撃を受け流せるようにしないと 現実はあれだけ盛られてるFi使ってなお弱いみたいな雑魚ばっかだからな Fiより火力上げろまでいくと変だが、火力を求めること自体は全然おかしくないでしょ
0か100かって話じゃないんだから 他武器触ればわかるけど、DBもブーツも火力はあるよ
Fi武器の次には火力あるんじゃないかな
今欲しいのは火力じゃなくて快適さ
ブーツはいいけどDBは快適さが低すぎる 誰でも使えるような簡単な武器はつまらんから簡単にしなくていいです
カタナ DB パルチザン ウォンドあたりはそういったユーザーのためにあるのです
下手糞はファイターやガンナーで他クラス使うよりも多く火力出して貢献してください パリィの話はDB自身のステップカウンターとの火力差の問題であって
Fiに迫るとかそういう話ではないだろ
それと旧DBを知っていると今のDBはやはり空中で動きづらいと感じる
旧は武器アク移動(&テクキャン)だけでも相当動き回れたけど
今のDBはPAの移動性能に頼るしかないし DBって言うほど扱いにくいか?
PAは基本ステキャン効くし、主力のハリアーが完走出来ない判断さえできれば派生すればそこまで火力も落ちない
逆にDBより扱いやすいと思われる武器がFi武器とロッド以外思いつかない 扱いにくいだろ
ステップの回避受付フレームいくつか知ってるのか?15だぞ
ジャストアヴェンジ12、カタナガードカウンター12、ウォンドパリィ15と全部短い
ファイター武器はフレームが21ある、ダガーだけ18でブーツと同じ
ロッドは反撃の出ないパルチザンと同じの24でゆとり仕様
弓は楽かと思いきやステップと同じで15しかない マシはロッドと同じでさらに移動距離ついてるからほんと簡単 >>824
相手によるなー
ケルクンドだとTMGよりブーツの方が早い 猿ウキーが叩かれすぎて猿ウウーに転生逃げしたのマジ笑える 攻撃面やキャンセル挙動は個人的にはそこまで大きな不満ないけど
旧DBは今のTMGばりに空飛び回れて額面通り「空中戦が得意」って
感じだったからそこだけね・・・ ステカンすらまともにできない猿君
キャップ解放前にパープルソロせめてAランクくらいは取れた? いつまでもクィンテルやフォーシスに頼ってるようでは成長なんかしない 威力低くしていいからフォトンブレードが自動射出ならなぁ
もっと多段ヒットで気持ち良くなりたいんじゃ 余裕とか余裕じゃないとかじゃなく数値として短いんだ
扱い辛いほうに入るってのは確実だろ
俺ができるできないなんて何の関係もないし煽って荒らしたいだけなら辞めとけよ お前にとって扱いやすさ=回避フレームの長さだけで決まるのか
よっぽど下手なんだな DBは回避フレーム以外の点においても使いにくいだろ
空中で高度維持できるようなこと出来ないし
他のカウンターはほぼ全て高度維持できるぞ 火力あって範囲もあって遠距離もいけてほぼすべてのタイミングでステキャンできてキャンセル不能タイミングもパリィでカバーできるから俺にとってはすげー使いやすいよ
まあソロだとAランクすら取れない猿には使えないだろうな 強さは置いといてローリングが死ぬほどダサいことにだけは文句言いたい まーたウキーがエアプ晒してるわ
カタログスペック並べて脳内パープルは楽しいか? お前らが回避できるとか俺が扱えるとかはこの話に関係ないだろ
頭おかしいのか お前らってほんと話に関係なくPS煽りするの好きだよな
扱い辛い事実を理解して使ってるもんだと思ってたんだがな お前にとって扱いづらいってだけじゃん
俺はステップで回避できるからいつでもステキャンできる分キャンセル不能タイミングの多い武器よりよっぽど回避簡単だし >>842
扱いにくい武器扱えて君は上手いな〜
これでいいか?
そもそもが武器アクでカウンター出来ないデュアルブレードを今でも使ってるやつ思うやつがステップカウンター出来ないわけがない
比率でいうならステップカウンターを扱えない人のほうが多い
俺がどうこうは関係ないから先に言っとくぞ >>843
お前自身がステカン下手だからDB使いづらいですって言ってるようにしか見えんのだけど主語をステカンできない多数の下手糞どもにすり替える気?
いつも後出しで条件かえるよな 猿ウウーに日本語通じるわけないやん
こいつウキーの転生やで必死チェッカーで即バレしたアホ >>844
お前が勝手に俺が下手糞うんぬんにすり替えてるんだろ、頭イカれちんぽかよ 日本語通じないのお前だろ、コピペばっかして必死なのはお前じゃねーかきしょいな >>846
DBは回避フレーム短いから使いづらいって言い出したのお前なんだから
お前が回避下手なんだと解釈するのは当然だろ
お前の文章力がイカレてんだよアホ >>848
お前最初から俺が下手糞と決めつけて煽りたくて書きこんでるだけじゃん、ちんぽかよ >>849
なんにでも反応しないと気が済まないくせにソロAはスルーなあたりお察しじゃん
そのちんぽかよって煽り意味わからんのだけどw頭悪いの丸出し過ぎてお前が恥かいてるだけだぞ >>851
マジでAランクすら取れなかったの?哀れ ブレイバースレでもバウンサースレでも猿ウウー袋叩きにあってんのかよwww
どのスレでもレスバ敗北してるんだなお前
なんの為にウキーからウウーに転生したんだよwww ウキーワッチョイ変わったのか
アウアウ全部巻き添えにしてNGするしかないな Aランクくらい取れて当たり前だろくらい言ってくれるかと思ったけど
ここまで逃げ続けるならもうAすら取れなかった雑魚認定でいいよな 元々ウキー君はDBにロッドマルポンしてロッドパリィするのがつおい!やらないやつは馬鹿!とか言ってた池沼やぞ
操作技術の話なんてできないんだよ猿だから >>860
空中戦の話だろ?しかも強化前だろ
都合のいいように改変するなよ なーにが強化前の話だステカンの受付タイミングなんて一切強化されてねーよ猿
ステカンできないんだったら一生ゆるゆるロッドパリィしとけ >>862
調整前の空中でステカンして当たらないカウンター出してどうするんだよ
頭おかしいのお前じゃねえか、都合いい風に改変して受け取る脳みそだな そもそもハリアー派生が30Fだか無敵だからロッドよりゆるゆるだろう
空中のロッドカウンター推してたのは高度下げずにPP回収できてパリィだから1度で判定消せるからだったろ
別にブーツでカウンター、連続カウンターしてもいいけどそれもお前ら否定気味だったじゃねえかよ
都合いい改変がすぎんだよ >>860
それマジで?
猿ウウーどこまで地雷なんwww DBの通常2段と3段目って攻撃パリングすると威力上がるの? とりあえずレス番飛び過ぎだわ
黙って透明あぼーんしろよ >>866
上がらないと思うよ
それどころかヒットストップかかってDPSは落ちる >>864
ブーツでカウンターすればいいじゃんって言ったらお前がブーツ使うんだったらDB捨てて最初からブーツやるとか言いだしたんだが?
ブーツ否定したのお前じゃん >>870
それはDBがメインにならなくなるから否定したんだろ >>871
でもお前すぐ上のレスでブーツカウンターでもいいって言ってるじゃん
アホなの? >>872
やりたいならすればいい
俺はやらない、それだけのこと >>873
否定したの認めといてやりたいならすればいいって何言ってんのこのアホ
ところでスルースキル皆無のお前がソロランクAだけスルーし続けるのはなんで? メンテで不具合修正が大量に入ったが、二連PBやBrのソードカウンターは放置となると当面は黙認する方針なのかな 盛り上がってる所悪いんだけど、
今ってブーツ単始めるのやっぱ厳しい?
バータ起爆だるいし何よりパッドだと普通にボタン足りないか エラーディソール3 威力2.25% hp10 pp4
思ったより倍率高かった Lv36は大草原
せめてAでもアプデ前のSSにしとけばいいものを >>880
おぉ強いな
ヴェフスツェザも出たし完全特化には敵わなくても
なかなか強そうなのは作れそうやな >>892
35のSランク動画はあるけど本人確認できないんだわ
36になっちゃったけどレベル1以外かわってないし制限時間まであと1分!になる前に倒してるからいいだろ んで猿は証拠まだー?俺も貼ってあげたんだから
俺みたいに35以前の証拠ないなら今からでもいいからSクリアのSS貼ってよ ステカンできないウキー君じゃLv40全身+50でもSクリアできないのわかってるでしょあんまいじめてやるなよ 都合が悪くなると見猿、聞か猿、言わ猿の必殺引き篭もりムーヴ繰り出すからなー >>887
いつもお前って俺はお前らより強いってマウント取ろうとするじゃん
SS上げれば簡単にそれが証明できのになんで今回に限って逃げるの?
やっぱりSランクは嘘だから貼りたくても貼れないかw >>889
その画像36レベルなので意味不明ですから、ほんと気持ち悪いですから辞めてくださいですから >辞めてくださいですから?
どこの言葉だ?猿語か?どこまで頭悪いんやこいつ
小学一年生 > 24時間引きこもり猿ウウーおじさん 猿ってSクリアの嘘ついたことあったっけ?
たまにいる下手なのに自尊心ばっかり高い奴なのにソロクリアしたって嘘吐かないのだけは評価してたんだが >>890
別に動画のSクリアシーン切り抜いて貼ってもいいんだけどそれだと拾い物って言われるじゃん
お前もしかしてキャップ解放されたのに未だにSクリアできないのか 3分アナウンスまでしか出てないから普通にs取れるな
職スレにもちゃんとやり込んでる奴いて感心したわ 36直後のSSに対して5s+50なら余裕とかイキるのは流石にガイジが過ぎる
このSSのためだけにバカ高い素材をログイン直後からマイショで揃えて型落ち確実のレリクに全部ブチ込むとかいう富豪遊戯でもしない限り+50武器を36lv時点で持ってるわけないだろ メイン職40にした後のサブ職を36にしてメイン用またはマルチ化された武器の+50持つぐらい余裕だが
ストラグメントも仕事終わりのインからだったが数個買い足すだけで+50に届いたしどんだけ雑魚だよ https://dotup.org/uploda/dotup.org2718756.jpg
まだ一個も限界突破してなかったわ
まあ本題は俺のタイムじゃなくてSだと言っといて何の証拠もあげない猿の方だから 限凸してないって判明したけど言い訳してたやつどんな気持ち? 申し訳ないなと思ったけどやっぱ遡ってみたら猿相手に延々レスバしててキモいな
BoソロSとかアルムダ4部位に人並みのPSあれば誰でもできるのに聞かれてもないのに貼っててこのしょぼいマウントの為にどんだけ気合入れてんだよと 謝った後でそれはダサいしキモくて草
お前のレスもよっぽどだよ いいじゃん猿が人並みのPSがあれば誰でもできる事が出来ないってわかったんだし
別にこのスレの住人にマウント取りたいわけじゃないよ というよりサブ垢使えばいくらでもSS出せるから
Lv36の画像といい、なんの証拠にもなってないってこと分かってないのがやばいんだよな 猿が湧くとこうやってスレが荒れるのがなー
ほんま消えてくんねーかなあのクソ猿 さすがに36でSクリアドヤるのはダサいわ
火力1%でもありがたくなるパープルでレベル上げて挑むのがどんだけアドバンテージあるか理解してないんか 別にSクリアするだけなら1%のありがたみまでは感じないけどな まあ、最近はSクリアはある程度やり込んでる奴のPSボーダーラインくらいの扱いになってたし、もうキャップ上がって過去のコンテンツになったんだから語ることもないだろう
猿がクリアできなかったってのは忘れないけど
エアリオのL2パープルはリテムより火力的に簡単らしいから代わりにはならなさそうだ 難易度的には旧国のエタロナくらいで腕試しにちょうどよかったね
レベル差補正とかいうゴミ要素のせいでエンドレスみたいに長く遊べるコンテンツじゃなかったのがアホだが >>905
サブ垢つかってどういうSSを捏造するのか教えてくれ 日頃の行いとか言動ってやっぱり大事だと思うんすよね こういう場合は大体文句ばかり言って証拠SSも出さない奴の方が負け
というかこの猿が勝ってるとこなんか1度も見たことねぇけどな でもお前Sランク取ったって言っちゃったじゃん
嘘つきになっちゃったねえ まさかこんな簡単な言葉も理解できないとは思わなかったよ
やっぱ日本人じゃないのか お前が嘘つきのゴミって事を証明しただけだから他所でやる必要が無い >>921
連鎖NGしてんだからアンカー付けてやれカス
お前もゴミだよ 一方はSSまで出してるんだから出せない時点でそいつが恥だしそいつの負けだわ
同じようにSS出して対抗出来ない時点でもう答え出てるし食い下がっても見苦しいだけよ いやお前ペダスのソロクリアタイムで勝負挑んでたじゃん
もう忘れたの? いや勝負した覚えないってあんだけイキっといてどの口が言うのよ
向こうにSS突き付けられながら証拠要求された時点で出す以外の選択肢無いでしょ
それが出来ないなら素直に謝ってROMった方がいいよ恥ずかしいから 意味わからん、あれ36レベルなんだろ?
証拠出せなんて俺言ってないし
証拠出すとも言ってない
勝負しようとも言ってないだろ >>930
もう黙れや猿ウウー、マジでうぜーんだよ
お前一人が黙れば静かになるんだよ
ハローワークに行くか自殺するかはよ選べや24時間子供部屋猿おっさん 負け認定されるのが嫌ならSS出せばよかったじゃん
今からじゃもう遅いと思うけどお前も称号画面で限界突破してない証明ができるならワンチャンあるかもよ? いざ詰められたら言い訳逃げ口上のオンパレード
今更そんな言い分誰が受け入れるの?
まずはごめんなさいして話はそれからでしょ 靴に飽きて暫く他やっててデュアルブレードに目覚めて覗きに来たら喧嘩しててワロタ 猿が消えれば全て解決する話なんだけど猿ゆえに理解できないんだな いやまあ全員NGされてるだけだから変わらんのちゃう メイン職カンストしたからDBの使い方教わりにきたらなんか草
DBって敵が散ってるときはストークかゾンデでいいとして、
ダウンしてるときってハリアーとローリングはどっちが火力出せるん? >>939
ハリアー
というかローリングは全然ダメージ出せんぞ あれだけ局所攻撃してるのにダメ出てないなんて思わないわな普通 >>940
さんくす
他職やってるときは周りでくるくるしてるやつばっかりみてたからてっきり火力パーツと思ってたわ くるくるしたいからくるくるしてるだけなんだぜいえーい カットイン出しながらローリング長押しするのが1番楽しい ローリングは空振りしたヒット判定が積み立てられて
敵に接触すると一気にヒットするっていう特殊な仕様なんで
ある程度離れた状態から接敵込みで使う場合に真価を発揮する
無派生版で回転の終盤と最後の二刀揃え斬りだけ当てられるなら
一応強いんだけど距離調整の問題もあるんで
基本は「火力=ハリアー」の認識で大丈夫と思う ローリングは立ち回りに組み込もうとすると判定めっちゃ狭くて苦労するよね
使い所はあるけど、ちょっと軸ずれただけでダメージ0だし本当に直進しかできないから実践で数値出すのは結構難しい 横判定狭すぎて普通に通り過ぎるだけになることが多々あるからな
接近しながら攻撃したい時にしか使えないし
外した時はマジに無駄にしかならんのよな ハリアーは敵の攻撃を受けると止まるけどローリングは止まらないからハリアーを使う方がむずかしいと思う
それにしてもブーツと比べてデュアルブレードは使いやすくてつよいなぁ
ブーツはダウン時以外は使いにくいし 自分とは真逆の意見だな〜
実装当初にDBちょろっと触った時に余りの使いにくさ、モーションのダサさに衝撃を受けて以来一回も使ってないわ
ブーツのがテクも使えて楽しい
今なら多少は使いこなすことが出来るんだろうか… ブーツはどの動きも長押しで派生しちゃう点で最初のとっつきにくさもあるけど、それさえ慣れてしまえば相当使いやすい部類じゃない?
張り付きやすくてテクも使えてカウンターも強いと、一般的に強くて使いやすいっていうならブーツなような
無印BoのDBが好きだった身としては自分もなんだかなあという感じ、優雅といえばそうなのかもしれんけど長ったらしくて爽快感に欠ける 多少動かれてもガスト一発で強烈に追尾するし、雑魚狩りにテク使えるし、空中でカウンターできるしでブーツの方が遥かに使いやすいがな 決して扱いやすくはないから玄人好みで大変よろしい
パルチザン カタナ デュアルブレード ウォンドは何かと扱いにくい武器が好きな人の最後の砦だろう
しかもちゃんと動かせば火力上位陣に食い込めるところもポイントが高い
やり甲斐のないタリス、ワイヤー、弓を救ってくれ デュアルブレードは使いやすい
範囲攻撃もできるしブレードも飛ばせるし
パッドでしてるからかもしれんけど PSEバーストでブーツのテクニックとか使ってたらエネミーにもみくちゃにされるからそれなら蹴ってた方がマシだしDBのが簡単 下手糞の簡単と上級者の扱い辛いは反比例する
高難度になってくるとデスペルタル振り回してる廃人しか残ってなかっただろ バースト中の話するならテク一択な気もするけど
ブーツより範囲あるとはいえDBもブーツも基本単体武器でしょ流石に、多少範囲あるから当たった気になってるだけでは
>>952これが答えな気がする
DB強いしダウンスキルの都合もあってどっちか一択なんてこと今後も無いだろうけど、使いやすいってのは違和感 使用感が武器アクカウンターメインな他武器と違うから他武器に慣れるほど違和感が出るってだけで扱いにくいってこたないでしょDB なんで扱いやすいって主張したいのかがわからん、玄人好みでいいだろ
ダガーやツイマシみたいにお手軽最強とりあえずならこれ使っとけって武器にでもなりたいのか? 猿だから突っかかってくるだろうとは思ったが言わねーよ単体で考えたら操作難易度低いんだから 追尾しながら攻撃しまくりでダウン時もPA連打最強のダガーととりあえずレイヴとロール射撃連打してるだけのツイマシ以上に操作難易度が低いとは全く思えん
普通の人が使えばステカンミス、ハリアーの後半外し、スローがない上に通常攻撃も高度が落ちてくから高度維持の難しさなんかに速攻投げるだろデュアルブレード
下手に後半に頑強つく技もあるせいで死にやすさも高いしな 本当にね
大半のユーザーはブーツと比べてDBは使いやすいなあなんて感じてないよ多分
良いじゃんやりがいあって、バースト中振り回してるのはどうかと思うけど 反射神経を問われる上手さとある程度の秒数かけた流れ組む上手さはベクトル違うよね バーストにブーツテクだともみくちゃにされるとか言い出す状況下でDBなら問題なく簡単に捌けると思い込んでる脳味噌が相当ヤバい 使いやすいマンうざすぎるwお前のことなんて知らんわ 玄人向けとか言いながらFoスレじゃ頭使わずにDB振り回すとか言ってる二枚舌な
頭使わないで使えるなら使いやすいって事だろ DBは近接武器だとソードやダブセくらい汎用性があると思うんでよく使う
とくに操作がむずいということもない ブーツはテク使いにくいからあんま撃たんな
ゾンデマンするならロッドに持ち替える 闇靴だと玉3でギメギド打たないとダメなんやろ?
めんどいから火でいいよね・・・ fo側は闇テクのDPPが悪すぎて玉溜めるならテク使うより靴でフィアースの方がマシと闇靴の評価いいのに、Bo側は闇PAのDPS最悪でギメギ全弾当たらないとゴミだから炎でいいという真逆の評価なのホント笑うわ ブーツで光だとやっぱり炎のほうがええのん?
DFどの職で行こうかすげぇ迷ってるわ 多分来月光武器の月だから多分出るDBを鍛えればいい
この発言はすべて個人の妄想で語られています DB実装されてから属性武器毎回出てるっけ?そろそろ歯抜け枠にされそうではあるな
靴たしか火のとき無かったし エアリオパープルDB辛くない?
ヴァラスネクスラグラスとハリアー気持ちよく撃てない相手が多くて火力出しにくい
サンクエイム来ないとソロはきついわ >>980踏むからスレ立て警戒してたらスレ立て>>950で草
なかったので立てました、何か間違ってたらごめんなさい
【PSO2/NGS】バウンサー総合スレ【Part91】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1644792142/
>>978
リテムよりエアリオのほうがDB強いと思ってたんだけど違うの?
エアリオと違ってリテムは物理ダウンほとんど仕事しないし、ハリアーはそもそもリテムのほうが完走しづらい敵多い印象だわ
ヴァラスはステカンがリテム前と比べると一応弱点に掠るくらいになったし、ハリアー派生の火力上がってヴァラスみたいなのには派生で火力出せるようになったし
敵の体力に火力が追い付いてないだけで挙動自体はリテムよりかなりやりやすいと思うんだけど >>980
立て乙 エアルパープルは引き撃ちのヴァラスにめり込みのナグルス、滞空遅延のネクスとリテムより挙動ガチャが多い感じもする ナグルスとかいうくせに気持ちよく殴らせてくれないのはずるい ウキーに絡むカスもうざいから二人で別スレ建てて遊んでろよ いつか使うかと思ってDBにもスキルポイント振ったけど
強化キツすぎて無理だな
失敗した >>984
そりゃあ気持ちよく殴るのはナグルスの方だからな ナグルスも目の前にいる相手殴りたいのに前進しちゃってスカスカ外してばっかで気持ち良くないだろう ナグルス頻繁に懐に入ってしまう挙動にしてんのはほんとアホだと思う
射程圏内にいるなら動かないで殴ってくるとかにできただろうに 生き物として喉を相手に晒す立ち回りってのが理解できない
まぁドールズに心臓やら脳といった重要な器官がないからあんな動きをするんだろうけど
視音と匂いで敵を認識するタイプでないと毎回敵見えなくなるし仕切り直さないと次の攻撃当てれないとか何かしらバカやってる ヘッショ1発で死なないタイプのゲームにキレてそうだなこいつ 変わった角度から文句つけてるなあ
でも確かにそう言われるとあの喉DBでちょきちょきしたくなるね
しかしクソ挙動はまあ良いとしても壁にめり込むのは本当うんざりする レベル1の雑魚をゾンデ1発で仕留められない糞ゲーだから ナグルスの挙動に関してはわざとカウンター追尾性能高いクラスが
有利になるような調整してるだけだろうけどな
ブーツだと良ボスだろあれ 目の前にいるのに前進して攻撃外してくるんだから無駄にカウンター取れなくて結局イライラするぞ 動くと(カウンターが)当たらないだろ! 動くと当たらない(からカウンターとれない)だろ! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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