【PSO2/NGS】バウンサー総合スレ【Part88】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
ファンタシースターオンライン2のバウンサーについて語るスレです
次スレは>>950が立てる
スレ立て時には1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を入れること、無理ならアンカ指定
踏み逃げは今後PBF禁止
■スキルシミュレータ
ttp://pso2skillsimulator.com
■ダメージ計算機
ttp://4rt.info/psod/
■前スレ
【PSO2】バウンサー総合スレ【Part87】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1630580387/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 靴楽しかったけど、視点がグルグルして目が疲れるからやめた。 jb靴の通常長押で中途半端強化ヴィアで6000ダメ出て草
まあカカシかダウンスタン時しか効かんし
動き回るペダスガンやらはフィニッシュ決まるまでにスーパーアーマーないから中断されるのはらたつが 結局JBは何をするのが強いんだ?
俺は今んとこガスト連打かテクくらいしかしてないんだけど >>5
わかる
属性ダウン時斬撃置き操作含めて
ロック外したつもりが変なとこに掛かっててくそがーってよくなる インテンシティの利点は足からロック外して逆側コアをロックしても蹴りながら移動してくれるとこだな 悪さできないようにか
空置き出来ないようになってるのがね 必要なのはダウン値上昇効果とインテンシティとファナティックだけで
PA性能ではないってのが悲しいね
JB楽しいとか言って持ち上げてるとソードと同じで上方修正されなくなるぞ
あんな手抜きPAと空中性能で楽しいわけないだろ
まだDB楽しいってんなら分かるけどな せや、JB弱すぎや、未強化ナックルよりDPS出とらんわ
これは強化やなあ! そもそもJBのコンセプトがおかしい
属性付与したPAでバンバン属性ダウンとれないとダメだろ
ベアもワウロンもPAだけじゃ燃えないって意味あるか?
何の為の接近して戦ってカウンターだよ劣化テクなんか使わせんな
Foと2人で組んだことあるけどこっちはダウン値上げてるだけで
肝心の属性ダウンさせてんのテク連発してるFoじゃねぇかよ
属性付与したらPAの挙動変わるぐらい作り込めや
ブロットにクラッドなんて手抜きしてるからつまんねぇんだよ 空中でガストすると出始めにガクっと高度下がるの使いにくいし酔うからやめて欲しいわ
派生まで出すと高度戻るけど派生しなかった場合どんどん高度落ちていく
何が空中戦が得意だ インテンシティのdps高いだけであとは劣化近接なんだよな
テク使うなら変な棒の方がいいし
まあどっちも使えるってのが強みなのか 空中戦得意って旧のコンセプトだと思うんだけど今回もそうなんけ Te様居ないとフルスペック発揮出来ない他力本願マンって旧国のコンセプトを丁寧に受け継いでるだろ
ヴォルグといいWBといいわけわからん足枷を個性とか言い張ってるゴミ共のお陰でよ
満足か?? スキルみたらわかると思うが役割がダウンデバッファーだからな
フルスペ発揮したらただの上位互換で一択のゴミキャラ >>18
教官のクエスト受注した時に出る説明に「空中戦が得意なクラスです」ってあったよ バウンサーの名前がBounce(弾む、跳ねる)から来てるし
デュアルブレードは漢字で書くと飛翔剣だし
ジェットブーツに至っては元から地面から少し浮いてるからな >>15
テクのコンセプトが属性ダウン
それがバンバンダウン取れない時点で打撃とのハイブリッドの靴がそれ以上になる事は無いかと >>18
クラス変更カウンター行ってみろ
思いっきり空中戦が得意って書いてある JBの派生これPP消費にまるで見合ってない
ガストは派生するとDPS下がる
ゲイルは誤差程度しかDPS上がらん
ウェイブ派生は何のためにあるのかすらわからん フォトンブレードを空中に飛ばして戦うし
ジェットブーツでちょっと空中に浮いて戦うし
空中戦が得意なのは間違ってないな バウンサーの語源は跳ねるもの、用心棒
両方を取って跳ね回る戦闘民族的なものを作ろうとした可能性
うんえいのひとそこまでかんがえてないとおもう ブーツよりデュアルブレードのほうが楽しい
ただカウンターないのがかなり痛い 書いてあったのかごめん
オルクとか旧ならガンガン追尾出来て楽しかったんだろうけど今はストレスしかないわ 近接武器はどれも接敵クソだからJBも諦めてワイヤーくっつけたわ
ワイヤーの武器アクはスラストドライブと違ってPP0で使えて当たればPPも回復するし 俺もどっちかつーとDBのが好きだな
ただ地上戦はいいとして空中で捌いて反撃出来ないのは致命的だとは思うが DBは滞空とカウンターできないのがな
まるぐるなら十分たのしいが絶望クラスになるとストレス テクしたくなかったから最初からDBで行ったけどDBDSで落ち着いたわ
ファナティックとディストラクション目当てで他はダブセ運用してる。ランページも一応入れてるが全くつかってないな DBでヴァラスの回転、ネクスの落下で
ステップ回避1回成功後にふっ飛ばされるんだけど、
上手く対処できる方法ってあるんだろうか >>26
このゲームそんなんばっかりだからな
チャージするとDPS下がる、撃ち切るとDPS下がる >>35
ロッドで弾く、ジェットブーツで避けるとかに落ち着いた >>36
ガンナーは武器アクで回避できるからDBよりは近接向きではあるなw >>35
1回吹き飛ばされるか一旦離れるかしかないっぽい 俺もDBの方が好きだわ
マルチで使える武器に迷ったけど、サブファイターだし
ファイターで使える武器がいいかなあ DBにマルポンでダブセ付けようと思うんだけどありかな?
PP回収用通常、単体火力用ジュリー、パリィを付けたい DB主体で使わないのにここで聞く必要あるんだろうか…剣飛ばせるナックルじゃん
>>39
あれ今回ので強化されてないから技によっては引っかかって被弾するのそのままだぞ DBメインにして修正来るまで不正リッパーして修正されたらナックル付ければいいんじゃね? >>40
ヴァラスは離れて武器アク攻撃、ネクスは退避でやってみます
ありがとう 集団に向けてブッパしたはいいものの思ったより敵が少なくて単体用PAでいいかなと切り替えたい時かちょっと浮いて安全確保したい時に使う >>26
エレセリキャスト60Fだから無派生ガスト54Fを連打すると2回に1発追撃不発してDPS落ちるんでは? >>48
>>49
あの派生にはアーマーがついてるので空中で攻撃を受ける場合に適してる
ステップではカウンター部分がスカってしまってどうにもならん場面なんかに使う
微妙な後隙は通常攻撃、ステップ、更にPAでキャンセルできる
ストーク長押しで即派生するがガンナーのタックルのような攻撃にジャストで合わせる使い方はできない、ていうか絶望に使うと死ぬ
現状のDBの空中戦は弱すぎてどうしようもないな〜、空中だけならカタナより弱いぞ
ヴァラスはうざい、オルクは無理、ペダス、ラグラスは浮いたら剣飛ばしって決めてるわ 無敵は成立した後は無敵発生が繋がる仕様だから
ステ追加>敵の攻撃持続>ステ追加でずっと無敵になる
ただ高度は維持できない ステだけするのはマジで何の意味もないから回避判定で複数滞空しながらカウンターできる武器
ガードできて1回でさっさと判定消せる武器のどれかをマルチウェポンで使うべきよな つかまあDBは最低限武器アクに回避なりガードなりつけろよ常識を持て(無理難題
ブーツはモーションを武器アクでキャンセルできるタイミング緩和して欲しい
他武器の感覚でやると被弾するわ やっぱナックルが使いやすい
PP回復が出来るから重いPA回しやすくなるし なんでブーツのフォトンブラストが玉飛ばしになるんだよ〜、モーションは好きだけど旧ジーカー仕様だったら最高に気持ちよかったのにさ
PAも細かいダメージ連続HITばかりで気持ちよさに欠ける、気持ちいいのはジェットの最後の蹴り下ろしだけじゃないか >>40
マジカ。俺が下手くそなだけだと思ってたわ
何でそんなことわかるん?すげーな もしかしてブジンの範囲攻撃も全部は回避できない感じ? スラストの派生タイミング早くしてくれないかなあ
テク直後からで良いだろこれ スラスト使わなさすぎて偶然出るとびっくりする
切りでいいかもう ブーツが一応滞空担当だろうけど、意図的にタガーに劣るように作ってんだろうな
あっちが専門でこっちはテクとのハイブリッドだから控えめみたいな
コンセプトからして器用貧乏になる事が宿命づけられているわ
でなきゃ旧国みたいな新職出す毎に既存の上位互換になって過去の職を皆殺しし続けるハメになる ブーツは通常攻撃にしろPAにしろコンボルートの途中で下がった高度を最終段で上昇させて戻すってなってるから出しきらないと落ちる DBのくっそダメージ出るやつ修正するなら早めに告知だけはしてくれ
そういやソードとカタナの二重カウンターみたいなのって修正されたっけ? >>56
そこだよな
テコンドーやカポエイラ想像してたのに蓋を開ければサッカーとスノボなんだよ 足に光るアクセサリー付けて蹴りで戦う感じにしたいけど
武器ステルス高すぎてな JB強すぎ レベル16から回避で無傷で緊急ドラゴンネクス毎回5分程度で終わらせてるわ 551 774メセタ (ワッチョイ 9f99-mh1J [125.4.135.100]) [sage] 2021/10/19(火) 19:50:37.90 ID:LuP5gS790
BoLv20でも他職に殲滅力劣るからしんどいわ
範囲PAで巻き込んで100ダメ連発しても他職は巻き込んで300〜500ダメ連発してるから
防衛に限ってはBo1人居るだけで単純に2人〜3人ほど戦力落ちる事になる 885 774メセタ (ワッチョイ efc1-GYLX) sage 2021/10/17(日) 16:56:59.66 ID:uKXiAvSE0
防衛はウェーブ5で失敗した方がカプセル出るんだよな
クソ破棄野郎に感謝する流れになろうとは 要望送ったけど、なんでJBでの空中戦のときのカメラワークが下から見上げる形なの?
この使いづらさ対策ってなにかある? PB弱体定期はよく話題になるが、調整ミスって威力減衰だけされると立ちんぼPBまで弱体=DBいらんになりそうだな タリスの武器アクションみたいな感じで
デュアルブレードで武器アクションしたらモーション無関係に一定間隔でフォトンブレード出し続けます
ファナティックブレード中は3倍出しますでいいじゃん
妙な操作で発射間隔短縮できるのが悪さの原因なんでしょ DBは武器アクをガードにして
JGでカウンター+ブレード発射でよかったんじゃねぇかな?
イメージ的には弓カウンターみたいな感じで
でファナティックはパッシブ化 DBは空中ガードで滞空できないのが最大の欠点だからな
武器アクを剣飛ばすのにしたのは本当にセンスないと思ってる
フォトンブラストも接敵してると前半部分がロック箇所に当たらないし
コンセプトがマジで分からんファナティックブレード飛剣だけやってろってことなんだろうか >>66
結局尖っててもマシな旧国のヴィタ靴迷彩に落ち着いた
ストラーガがほぼ同型だけど納刀時何故背負うのか… ブーツが空中戦DBは地上戦で使い分けろってことですね
ブレイバーの近距離はカタナ遠距離は弓のような位置付けなんでしょう コンセプトは単純明快
グライドキャンセルは織り込み済みで調整してあるから合間に挟むとトータルDPSが底上げできる 地上戦に特化させてるっていうのなら、それこそファナティックブレードは意味不明だし
ほとんどの大型エネミーのダウン前は弱点が地上から攻撃しにくい位置
叩きやすくてもステップ回避だと回避しきれないヴァラスの回転とかもあるわけでな サブFiの武器で戦う意味がわからん
どう考えてDBで殴るほうが火力が出るんだが バウンサーというクラスが空中戦得意(不得意)なんだぞ
なんせ公式見解だ 近接でバリバリ空中戦出来るのなんてダガーくらいだからな
ブーツは並べると圧倒的に得意 DB空飛びながらファンネル飛ばしたり遠くから高度落とさず長距離突撃できるから空中戦に特化してる気がしてきた 絶望相手とかじゃない限りはディストラクションのスーパーアーマーごり押しで空中戦はできるけどな >>66
武器としてはただでさえイロモノな上ブルース・リーみたいなポーズでフヨフヨ浮いてるのダサい
せめて見た目だけでもと思っても、デザインセンス壊滅的っていう ブーツはカウンターしつつ
ガスト無派生→派生→無派生の繰り返しでいいのかな?
上を見たら無派生速すぎると追撃が発生しないそうだから
ブロットクラッドは溜まったら起爆かな?
ダウンしたらシティね
って感じでおけ? ブルース・リーがダサいんじゃなくてブルース・リーみたいな構えでフワフワしてるのがダサいんだろ、俺もそう思う 別に武器アクガード無しでステップカウンターのみでもいいんだがね
高度落ちないようにするのとステップキャンセルできるタイミング増やしてくれれば 今後アンケが来るとはいえ、とりあえず出すだけ出してきたわ(期待はしてない)
・現行版フォトンブレードは武器アク長押しで一定時間持続方式に変更
(挙動そのものは現行で武器アク押しっぱしているのと同じ動き)
・上記とは別にPSO2式の本体アクション有りのフォトンブレードを武器アク短押しに復活
・PSO2式フォトンブレードにおける方向キー入れ武器アク「飛翔PB射出」にカウンターを実装
(空中で高度を保ったままのカウンターが可能)
・PA中の方向キー無し武器アクがEtDBパリィ(PA中断しない)/パリィ成功でカウンターフォトンブレード射出
(PA中でも方向キー有り武器アクは飛翔PB射出のままでPAはキャンセルされる) 現行でもパルチのステップカウンターがカウンターモーションに入った瞬間から
高度を保ったまま踏み込むんでああいった仕様だったらもうちょっと気が楽なんだが
ただそれでもステップ分は高度が下がっちゃうんだよね >>95
実際最初に映像公開された時みんな「もしかしてパリィついてる!?」って思ったよね、あれ 無様に逃げ惑ってたから回避カウンターしかないんだなって思ったけどな🙄
まさかノーアクションだとは思わなかったよ🙄 結局火力だけが求められるゲーム性とFiが明確に頂点っていうデザインのせいで新職は常に微妙になる >>93
聞いたっけなあ ←new 予言しておくぞ ナックルで何も考えずに殴り続けんのが一番強いって何も考える必要がないからな グラキャン今日修正来なかった許されたと思っておk? ジュリーとかWBもそんな爆速修正されたわけじゃないから油断はまだ早い 不具合としてもどうすんのこれ
想定以上のダメージが出せてしまう場合があるとかいうん? >>96
あれでパリィしたらファナティックみたいに飛ばす数が増える
そんなふうに思っていた時期がありました ジェットインテンシティの修正とセットだろう
修正予定告知はメンテ後に動きありそうな気がする グラキャンしないと戦えないのに修正きたら吹き矢撃てる二本の変な棒になるじゃん
てか修正のしようがないから無理だろ インテンシティの修正ってなんだよw
これ以上ゴミにしたらFi以外やる意味なくなるだろこのゲームw インテンシティはカマイタチ貯める必要あるダブセのデッドリーと同じDPSを長押しだけでずっと実現出来る
修正来ないならダブセよりも数段上で強いぞ不正バーより強い ガンナースレで40レス近くしてるバカタレに構うな構うな 初出動画で武器アクはBoとEtDBのハイブリッドだと思うじゃろ
ナグルス相手にガンダッシュPBで入力PBに飛翔ないのかもと嫌な予感はしてたが実際はもっと斜め上だった
飛翔どころか交互にPAキャンセルPBもその逆もできない、PB射出機から脱却させたかったのかと思えば棒立ちPBでさらに加速
攻撃加えた分PBが増えるわけでもパリィできるわけでもない、お前周りに展開した分のPBどこ行ったんだと
この挙動で慣れようとはしてるが旧DBと別武器だと思わないとやってられないわな DBは作り直さないと無理ブーツがほとんど完璧に近いから余計酷い >>110
あのカメラ揺れは修正してもらわんと酔う グラキャン込みならこんなものだろう
追加のステキャンタイミングが酷いくらいか >>35
遅レスだが判定残り続ける攻撃は判定消えるまでステカンし続ける必要がある
代表的なのはヴァラスの竜巻、ネクスの大爆発とブレス、ブジンの空間展開
基本ガードが無いクラスRa、Guは連続ステカンは必修科目になってる ブーツなんかダウン時しか撃てないインテンシティあってようやく並程度だろ
パープルトリガーでいまだにブーツソロ無いし
ブジンTAだけ見て言ってんだろうけどよ いや自分が出来ないってだけじゃだめじゃん
他人がブーツパープルソロ出来てるなら自分の意見は間違ってるわけなんだから
他人任せってのは自分が出来る側で主張してる場合の話だろ
自分でももちろんやったが無理だったよエヴォルフェタル5フルジオント火力最大盛りopでね ブーツなんて属性ダウン補助と割り切れば火力なんてそんなに無くてもいいけど
空中の挙動がいまいち快適じゃないのとクソカメラ直して快適性に振ってくれ DBも危うくカタナと一緒になるとこだったけどグラキャンのお陰で助かった ブーツは派生振んなきゃ高度落とさずに快適に戦えるけどまあ当然火力落ちるんだよな
弱点外すよかマシと思ってそうしてるが チアキュリオのダメージ床の上で武器アク連打して思ったけど溶岩来たら遊べそうだな 靴でよく見る酔うカメラがよく分からんな
鈍感だからだろうか >>111
デッドリー532(ダウン時612、リミブレ込み734)
インテンシティ442
言うほど同じか?言うまでもなく通常時はボロ負けだし pbとリミブレ残してないとダウン時連打ができないファイターのに比べればブーツ履いてりゃできるバウンサーのインテのが使える場面が多いってことでいいやん いやダウン時なら普通にジュリー連打と火力変わらんけど ディフィートアドバンテージっていうスキルしらなさそう
まあFiやってないと分かんないかw ブレイク中はディフィート無効だぞ
普通のダウンなら効いてるが デッドリーは無敵時間もあるしインテンシティとは全く違う、>>111はおかしい ジーカーが同じく完全無敵でしょ?
ブーツ完成度は高い イの利点は完遂したらジーカーもついてくるところもあるな
唐突だけどジェットインテンシティにわかりやすい略称ほしい >>117
複数回判定ではなく、判定時間が長かったのね!
ステップ連続やってみます >>126
それはデッドリー単発でのDPS
カマイタチ2段階目まで最適行動してデッドリー使う場合とほぼ同じってこと
PP消費は無視でね ファナティックリッパー試したんですが難しいんですが (ここで言うことじゃないけど)未だにデッドリー単発出す方法が分かんねえわ……
どうやってパリィ空振りせずに出すんだぜ?
どうやってみんな出してるんだぜ? ジュリーに武器アクできないタイミングなかった?そこから長押しでは DBにダガー食わせるよりダガーにDB食わせるマルチの方が修正食らっても腐らないかね? 不正わかってて利用してる時点でお前の心は芯まで腐ってるから好きにしろ カプセル対策告知して何もないんだから仕様
まともなとこなら想定外で修正予定告知出すだろ 間違いなく修正はされると思うがいまだにアナウンス出さないのは運営が不誠実だわ
使う側は現段階では悪くない
アナウンス出してない運営が悪い 結局数字弄るだけの雑修正か
ファナティック棒立ちが最強ムーブなの何とも思わんのかいな
リキャストごとにブレード撃たなきゃいけないのも変わらんし リキャスト数秒って極端過ぎに見えるけど自分DB作ってないから使用感わかんねぇな、どうなるんだ ゴミ化おつw
DBだけはグライドキャンセルCTあるからほんとに合間にチュンチュン挟むだけになったな
おしまい ブレードと本体の同時攻撃潰すならノーモーションである意味ないんだから普通に射出モーション追加して空中戦出来るようにしてくれよ これ結局ファナティックブレード発動中は武器アク連打以外やることないってことか?
もうファンネル使いのクラス作れば良くね >>142
記憶が正しければクイックガッシュ後半やらPBやらのパリィキャンセル不可のタイミングで武器アク長押ししし続けても必ずパリィ挟んでから発動したぞ……
あとデッドリーは直接関係無いけどフォトンダッシュもステップボタン長押しって書いてあるのにこれまたキャンセル不可のタイミングでステップボタン長押ししても必ずステップ挟んでから発動しました! PP回収目的で遠距離PP回復手段が乏しい状況でブレード飛ばせばええんかね
つまりブーツにサブブレード…… CT付くならせめてあらゆるモーション中に発射できるようにしてくれや
DB装備中だけでもかまわんから 攻撃するとフォトンブレードが勝手に出ちゃう
ファナティック中はその本数が増えちゃう
武器アクションをパリィに変更して成功したらブレードが勝手に出ちゃう
これでいいじゃんねぇ サブBoで1分毎に棒立ちフナティックが最適解
たまんねぇなぁ! 実際パリィ成功でフォトンブレード飛ぶようにしなかった意味がわからない
パリィ成功後数秒は微ファナティックモードとかでもいいし >>166
ついに実装されたのか、光魔法かっこいいポーズ いっそ平常時のブレード射出消していいからEtのパリィそのまま持ってきてくれや
ファナティック中はパリィできなくなるかわりに本人の攻撃に合わせて自動射出で ファナティック中は棒立ちPBが1番とかクッソつまらんクラスになるわ
メインクラス限定で通常攻撃と組み合わせくらいは残しとけよ
DPS出すぎるならファナティック中のPB火力下げるとかさぁ… 棒立ちさせたいならさせたいでリキャ減らすとかあるだろ
真顔だよこれ 棒立ちPBさせるぐらいならもうヒーロータイムフィニッシュみたいなスキルで良くね?w
何のために自由に動けるのかさっぱり分からないんだけど BoとEtのデュアルブレードを統合しようと考えたら
方向ニュートラルで他モーション中でも使えるブレード発射パリィ
方向入力で高さ維持してブレード射出しながら回避
とかになるとおもうんだけどなぁ
なんで真逆の攻撃中使用不可パリィ無し回避無し滞空できず落下になるんだ DBの作りこみ甘すぎだし先にブーツ作ってそこで力尽きたんだろうなあ 不正バーと違って不具合じゃなくてバランス調整だからバグ利用とは言えないし普通に不正じゃないな ブーツ長押しだとインテンシティ出ちゃうから通常連打したい時にマウス連打してると、たまにカーソルモードでもないのに何故か近くの奴クリックしたことになってメニュー表示されて邪魔くさいんだけどなんとかならんのかね バグブレードは元々使う気なかったしパス貰えるからラッキーですわ ちょっと昔までは旧のJAでいちいちボタン押してたのにもう長押しに慣れてしまっていかん まぁ俺は最初からブーツしか使っとらんがね
単純に論理破綻を指摘してしまっただけやw 今更物理ダウン奴隷やるためにBo始めたんだけどこのディクラインスキルの蓄積条件ってPAのヒット数なの?それとも1PA1回カウント? まぁつまらない武器になるの確定だしそうなるよね
棒立ち最適解でそれが運営の想定だったんだから テクターさんが野性に還って地面殴りはじめちゃったから
俺はパンツ見るためにミニスカキッカー続けるよ ュアルブレードの武器アクション(フォトンブレード)において、クラススキル「ファナティックブレード」発動中に武器アクション(フォトンブレード)と他の攻撃アクションを組み合わせた攻撃で一定時間内に高いダメージが与えられることを確認しております。
開発チームにて検討を行った結果、攻撃アクションとデュアルブレードの武器アクションを併用することが最も効率が良いものとなり、それ以外の攻撃方法や他の武器を使用した場合と与えるダメージの差が大きく、今後のゲームバランス調整に影響を与えることから、下方修正を行う必要があると判断いたしました。 PB撃った後のリキャスト中に攻撃アクションしたらペナルティで数秒もリキャスト伸びるって意味わからんな
もうPBの仕様一から見直せよ >>65
ステルスが無理なら抜刀で足に光波を纏うラ・ベル・メールがいいんじゃないかな納刀は目立たないし 頑張ったら200%出せる世界のがゲームとしては面白いと思うんだがファイター以外が頭抜けて強くなるのは許されないらしい どこの世界でも実践では出せない理論値だけ見て強すぎる!弱体化しろ!とか言い出す馬鹿はいらっしゃるので 普通に使う分にはPAのモーションも長いし関係ない
元々ファナティック中は長押しして立ってるだけが推奨だろ?つまり何も変わらん
不正してたやつだけが損してる、通常版の威力あがるならデュアルブレードは損してない 最高率がFIメインで伸びるから修正されるんだぞ
最適解がDBになるように調整される ブーツで2時間狩りしたら噂のカメラが効いたみたい気持ち悪い 棒立ちしかやることないんなら専用のモーションでも付けろよ
AUOのモーションとかUBWのモーションとかパクってこいや バウンサー実装に備えて*幻想月買っといたの大成功だと思ってるけど
マルチウェポンにした時にこれに合う迷彩がねぇ、タリスって良い迷彩なんもないな ファナ中は攻撃に連動してPB発射
武器アクはハリアー派生みたいな感じのカウンター
こんなんでいいのに Boだけに棒立ち最適解とか笑えないっすよ
お気に入りの待機モーションでPBひたすらぶっぱなすゲー無
アホか 開発にFateヲタがいてゲートオブバビロンでもしたかったんだろ >>200
妥当だよな
それはそれとして課題は残ってるが… 幻想月とグリモアメルヒェンは合うと思うんだが、グリモアが入手不可なんよな DBで、ガード不可 と PA派生でガード可 の
異なる意見をかけるんだけど、どっちがホントなんだろ
ストークディストラクションを派生させるとスーパーアーマは
効く感じだが、ダメージは入るような?? ハリアー・・・
よく使うけど、派生させる価値を見いだせず試してなかったよ
派生してみます 派生時にガードポイントがある
でも持続時間長い攻撃は捌けない気がするから結局DB単体で見たら欠陥武器
今後ファナティック中は棒立ちが最適解になるから更につまらない糞武器になる Bo立ち連射が想定ならファナティック中はノーモーションでもいいけど非ファナティック時の調整が意味不明過ぎるノーモーションである意味ないし非ファナティック時の武器アクは旧と同じブーンで良くないか せめてダイブPBの火力があってようやく地上戦特化でやっていけるスペックあんのに
空中戦カタナより下手糞でこの程度ってオープンフィールドで出していい性能じゃねえだろこれ クソ長いPAをステップキャンセルでしか止められないとこがクソゲに感じる この修正って通常時の攻撃の合間にPB挟むっていうのがやりづらくなるってことだよね
マルポンでサブ使用で威力下がるのはわかるが、リキャスト延長はBoの戦い方の幅が狭くなるだけだしいらんくね もうファナティックブレードは気持ち今の2倍くらいのPP回復専用にして
DBの全体的なDPS上げてもらった方がいいような気がする この修正はいればコンバット以下か?
DB使ってると切り替えなきゃジーカー打てない
JB使ってると切り替えなきゃファナティックできない
同職マルチにしても不便すぎる >>220
ぼったちで撃ってろ。プレイヤーの技術を挟む余地なんてありません!
ってのは単にゲームとして詰まらなくなるだけだよな 60秒毎に15秒間Bo立ちするだけとか絵面がクッソダサい
もうファナティック削除してファナティック無し前提の調整しろよ ジーカーとブレコンは誤爆防止の意味があるかもしれんが、ファナック発動にDB必須は単にユーザー縛るだけだな
PB撃てる状態ならFB発動も可にしろ ファナティック以外のPB上方ってどんだけだよ…
あのカスダメが10倍くらいになるってのか?w
そもそもどんなアクションを想定してたんだよ
もうPBはDB完全限定でいいからPBと通常やPA同時攻撃可能で調整しろ てかさ短押しでJG
長押しでブレード射出みたいにできなかったの?
どうせ射出まで時間掛かるしライフルグレネードみたいにすりゃよかったろ… DBは昔も今も呪われてるな
でも空中機動がそこそこ楽しい旧国のがましか JBの出来が良いだけにDBのダメさが目立つ
シティのカメラだけなんとかしてくれ 武器アクのガードカウンターをつけてほしいねファナティックなしのPBとかいらないよな 3年ほど前はカウターの話ししようとしたらクラスカウンターの事って聞かれたものなのに
アクションゲーとしては進歩したもんだ 武器アクはマルチもってくりゃいいから問題ないな
追加出すとステできない時間長いのが問題 ぼっ立ちフィーバーがアクションゲームとして不味いと思ったのか通常その他で隙キャンセルできた旧国のがよっぽどマトモなのでは? たかがレベル20程度で職の優劣がハッキリしてて伸び代も感じられないのはゲームデザインが致命的だな ダウンデバフあるんで刀とはくらべものにならないけどね そうかPAの途中で武器アク出せないのが厳しいのかただでさえ長々と出してるのにな DBのPAはマルチウェポンのカウンターをセットしてもステップでしかキャンセルできないから結局ステップを使わざるを得ない
定点攻撃すらままらないんよ 基本ステカンしてステカンできないのはロッドなりで弾くだけじゃん、アーマー技もあるし
飛んでるのはファナティックすればいいだけなのに文句ばかりだな
フォトンブラストとローリングが弱すぎるくらいしか不満ないぞ 仁王立ちで剣飛ばしまくるのはちょっとカッコいいかもしれない ブレード発射にパリィ判定が付いてると思い込んでいる精神異常調整担当の可能性
高度維持出来ない時点で制作担当も異常者か
DB=DaいたいBo立ち という極まったアクション性が生み出した新境地 今からバウンサー触るんだがメインバウンサー自体は別に弱体化されてないって認識でええの? リキャスト増加量とダメージアップ次第
まぁ弱くなるだろうな どう考えても今よりはバグ使ってなくても弱くなる
つーか運営が想定するDBの使い方って棒立ちPBなのかよ?ヤバすぎでしょ 棒立ちつまんねぇからDB装備ならロビアクのまま飛ばせるようにしようぜ
早くケツからフォトン出すんだよぉ! JBまだ慣れなくてダウン時くらいにしか使ってない
旧のPAはそれぞれ動きが全然違ったし用途がハッキリ分かれてたから使いやすかったけど、Nの方は何が違うのかよく解んない ロッドリアクトとブーツ追撃のプロットとクラッド不具合告知もきたな
靴は普通に仕様ぽい気がするんだがなんかナーフ入れようとしてねこれ >>247
距離を取りたい時ヴァイオレントゲイル、距離を詰めたい時スピニングガスト、距離を保ちたい時フィアースウェイヴみたいな感じで使ってる
ガストで属性ダウン増加レベル3まで持って行ったら、テク主体にしてダウン値蓄積しつつウェイヴとかで増加レベル維持するスタイル 紋章たまに最大になるまでやたら時間かかることあったの不具合かよ ゲイルは位置調整ガストは接敵と常用PAでフィアースはいまいち扱えてない ブーツソロネクスクソ遅いんだけど
俺もPS低すぎ!? おすすめのJB迷彩何かある?ちなみに俺のおすすめは
ブーツオブミシェル
抜刀中動くたびに青とエメラルドブルーの羽根がふわふわする
フォトンと同系統の色なので違和感がない
幻想月
抜刀中動くたびに紫っぽいモワモワと星のエフェクトが発生
こちらも同系統の色なので違和感がない
この時期だとハロウィンコスに合わせやすい >>248
フィアースがなぜかプロット3進むのがおそらく弱体して、ゲイルで二回エレメント出てるのにプロット1しか進まないのが2進むようになるんじゃないかな
フィアースよりゲイルのが使う機会多いからむしろ実質若干強化されるのでは(予想でしかないが) >>257 リヒターオブスだな アレもシンプルで恰好いいよね >>253
トガってて、ヒカってて、ハミだしてるやつ ハイパーナイトパレードは今だとバッジ交換品になってて入手性が良いのも素晴らしいぞ ミシェルは振ってるときいいんだか納刀すると結構でかくて尻が見えんのが痛いよな >>254
フィアースってセット3ヒットまでするからプロット3カウント進むのは本来の挙動じゃね?
それとももしかして俺が知らないだけでフィアースのセット1ヒット毎に3カウント進んでたりする? まず空中戦が得意という根拠を公式に説明して欲しいんだが?
どこら辺が得意なんですかワイヤーと比べて 地面からちょっと浮いてるから、広義的にはずっと空中戦してるんだ スラストドライブ、もうちょっと上昇してくれないかね
下から近付いてもそのままコア殴り出来ないんよな
結局ワイヤーマルチ大正義なのが本当納得いかない ダガーが超接敵できるようになったんだからJBもそうじゃないと割に合わん 空中戦が得意なのはバウンサーだぞ
当然DBも含む
DBのどこに空中戦得意要素あんのよ やっぱりリヴァイローリングで上にも行ける設計が中止されたんじゃね ブーツステルス迷彩でダサ武器消えるのは良いけど音がね
ちょっと情けない感じの音が鳴るんだよな カタナは楽しめなかったけどDBは楽しいけどな〜
デバファ〜だし ステルスはあのクソダサSE耳障りなんだよな
なんであんな音にしたのか
射撃系なんか太鼓叩いてる音にしか聞こえんし >>268
その定義だとタケコプター抜きのドラえもんも空中戦になってしまう >>277
ドラえもんの説明に地上戦を主体としたネコ型ロボットとはかいてないしいいんじゃね >>280
範囲と単体に優れててカウンターもあるソードあたりかね サブHuならワイヤー武器アクでもジャスガできるんだっけ? YES
しかし結局PA派生中とかキャンセルガード出来ないからほんとにエルク専用て感じや
地上ならステカプカウターのが強いし まだ旧武器使ってるレベルだからペダスがフワったらAR使ってるぞ
空中戦どこいった >>264
背中に納刀位置ずらして翼アクセみたいにしてる サブHuにするなら
ソードワイヤーのマルポンをブレードとは別に持ってればいい ソードで良くね?
DBがソードに勝ってる点って何かあったつけ?
DPSとかは上だっけか ソードの方が何もかも上だけどそれを言ってしまうとバウンサースレが成り立たないだろうが あれ?JB1段階からプロットした方が早くダウン出来るし強くない? 平時は棒立ちファナブ&ガスト連打のヤケクソ追尾にダウン中はシティ
ソードなんか目じゃないぜ JB通常4段だすの面倒だな
間違えて長押ししちゃう 押しっぱなしの入力結構ガバいせいか
ほんの少しの押しで無駄な発動する時あってちょっとストレスね DBって派生にガードポイントついてるって言うけど全PAついてる?
あとガードポイントの受付フレームも知りたい インテンシティ弱体しろってなんやそれ
一人がギャアギャア言ってるだけか インテンシティにさよならバイバイ
ダブセで代用できるだろ(←自己中〜!) インテンシティが連打で通常4発が押しっぱなしでよくない?
そんなにインテンシティ使わんし >>294
横ぐるぐると縦ぐるぐるの派生がガーポ
ランペ派生が無敵
受付フレームまでデータ出してるとこはまだ見ないな 通常連打でマウスカーソル表示にしてないのにキャラクリックしちゃうのだけ直してくれんか
なんやねんあれ >>298
ありがとう
無敵ってことはガーポより持続時間長いんかな? シティ弱体勢に言っておくとダガーのモーメントがダウン中480出るからこっちのが明らかに容易な火力だぜ ファナティック弱体化に伴ってファナティック発動してない間のフォトンブレード1発の威力がPA並になるってマジ?(風説の流布) 修正が入っても空中戦に強い(そして範囲は苦手な)ダガーがマルチウェポンの有力候補なのは変わらん気がする
クラス感のシナジーもよいし
ただその場合DBはマルチされる側になりそうな気がするけど ダガーも二本の剣装備してるし実質デュアルブレードだろ ダウン時に使うゲイル絡めたDPSコンボを考えても結局シティでいいやってなる… ダウンデバフが有るからな
火力の1割りちょい乗せるか
削ってダウン回数に回すか
今がまさにその形だし ブーツにイベント武器ないのつらい
棒立ち棒握るしか無いのか ☆4化で基礎攻撃力と下限上がった普通に強い属性武器にするなら全種用意しやがれハゲボケアホ メインBoにする利点があんまり無いんだな('ω'`) あ、無いのか、ガンスラまでやらなくてよさそうだな
その前にサクラ革命してそうだけど 待機モーションカンフーでファナティックすると達人ぽくて草 >>302
???「モーメントはPP減りますがインテンシティは回復するというポジティブな意見も(略」 下らねぇ語録をクラススレで使うなよキチガイじゃねーんだから そもそも比較対象がゲージ技とかリキャスト技になってる時点でDPS400超えのモーメントとインテンシティはどっちも容易な高火力よ え、マジで炎ブーツないの? ガッカリなんだけど
性能はともかく見た目にも映えると思ってたんでそれなりに楽しみにしてたんだが この運営本当にダメだからな
調整してる風な雰囲気出してるだけで意味のない余計な事が多すぎる
属性歯抜けにしたりマルチウェポン前提の欠陥武器量産するくせにマルチウェポン制限するのは調整ですらない はぁ!?単にリソース不足で作れないだけだが!?(致命傷 偏りってw
気軽に持つ武器変えてスキル変えてって出来るFPSと同列に考えてるだろ
頭運営かよ 全種無い理由がただの力不足から来る手抜きってのがキツイな マルチウェポンシステム作っといて全武器作らん理由が手抜き以外ないからな
ハンコイベント使い回すなら武器の見た目も使いまわして全武器出してくれよどうせ迷彩かけるから 癖というかどうしようもないから普通に空中ステカンで落下してたがハリアー試してみよう 老練でやってみたらランページでビリビリ回避は1回出来た ブーツの装備頑張ったからバトルディア紫行ったら全然無理でワロタ
ネクス出すのがやっとだわ オルク顔面壊して墜落させてインテンジーカーぶち込んで復帰にファナティック使うの楽しい てか的にマークつけて季節イベントですってまじでずっとやる気なんかね
どんだけ開発力落ちてんだ・・・ 前の時もMAPが増えてザコ敵の種類が増えてから
イベントはお祭りだからと言い訳して
敵をごちゃまぜに詰め込んだだけのMAPを用意してただけじゃん >>333
ソロはfi以外突破無理
guは結構惜しいところまでいけるみたいだが >>277-278
ナチュラルにドラえもんをバトルアニメみたいに言うのやめろw >>339
海底奇岩城のバギーちゃんの最後はバトルアニメのそれだから… ホントそれ
ラクソリオは狙って一緒に出したと思わしきめくれっぷり どのクラスも大して尖った部分がないしウンコもクソもない DBの武器アクが旧と同じだったら評価上がるのに何考えてこの仕様にしたんだ DB武器アクでガードできないのマジでだるいわ
ステップ回避したら高度下がるじゃねえか
パルチみたいに高度下がりにくくしろや 昨日のDB質問の件、ハリアーランページの派生無敵なんかアテにしてたらダメよ
持続は短いから判定長い攻撃はもらう
PPドカ食いするからボス張り付き常用も不向き
ハリアーランページは前半乱舞の最終段と後半剣シャワーを当てなきゃ火力がガタ落ちする
派生無敵活かす状況は乱舞を中断することになるから、PAの性質を活かそうとして火力殺してンだわ
玄人志向以外は安全なタイミングで出し切りが無難 そう考えると多少手間がかかるとは言えマルポンの必要もなく完結してるJBはまだよかったのかもしれんな
テク打てばロックオンの場所高度調整できるし火力も割とちゃんと出せて今なら防衛でも活躍しやすい
主にゾンデのおかげだが そもそもDBはどういう運用を想定してたんだろうな
開発のプレイを見てみたいわ。ブジンTAもこれDBである必要ある?が極まってるし 普通に殴ってデバフして
当てにくい時はブレード飛ばす
普通じゃん テクからのクイックカット、もうほんの気持ち早めに判定欲しいわ
ダイダルが後ずさり→テク→クイカ前にビーム刺さるとかが多すぎる DBにカウンターなりパリィが強い武器をマルチ。コレじゃろ
自前のクソカウンター強要されたカタナよりかはマシと思おう >>352
それするとワイヤーの武器アクがつけられないのがね それ考えたけど、キャンセル発動できないなら大人しくステップ回避との合わせ技を組み込んだほうがいいっていう
基本やはりDBの仕様オンリーで出来る立ち回りを詰めておかないと、まるぽんでどうこうもならないんじゃないかな >>351
ワイヤーワイヤー言ってるやついるけど被弾覚悟で武器アク押してるの?
ファナティック使ってりゃオルク以外にそこまで飛ぶ必要も別にないぞ >>355
そのオルク君も防衛で出てきたりするし
統合型君とやるときに無いとすげぇ不便なのがね
まぁブーツ使えって事かもしれないが これと言って強いられる型がない以上
元々持ってるワイヤーに200kでくっつけるだけで調達が終わるってだけの話だな 射撃武器だろうが法撃武器だろうがサブは全部ワイヤーとか全部ナックルとか
で固定するほうが実は効率いいかもな
武器ごとの回避タイミングとか覚えるのめんどくさい ナックルは有りだとは思うけど
サブfoでキリングが楽しいし楽だしでワイヤーになってしまった
空対空時の敵攻撃は派生&ステ&PBぐらいしか無いけど慣れちゃった 防衛でこいつDBだからオルク代わってやろなんてヤツいるかよw オルク君なんてそれこそブーツと相性最高でしょ
カウンター抜きにしてもワイヤーDBよりやりやすい サブハンターにしてワイヤーPAありにするならワイヤーも悪くない >>362
?攻撃しなきゃタゲこないだろ
いちいちキモいこと言ってんなハゲ 防衛とかオルクはバレットボウ/ライフルのBr/Guが相性良すぎて他だとやる気にならん オルクが苦手とわかっててヘイト取りに行くのが悪手だと思わないあたりやべーぞ そのアウアウ板の名物気狂いだからスルー推奨
元アウキー 実はもっとも優秀な回避法はステップなんじゃなかろうか
ナックルやロッドの武器アクは純粋に火力枠だけど いやクソ雑魚なのはお前らだろ
ろくに扱わず弱いしか言わない無能じゃん >>374
アンカーも付けずにクソ雑魚って言ったら自分の事だとちゃんと分かったくせに何を抜かしてんだお前は 防具は攻めたけりゃジオント多めだし守りも欲しいならなんとかツェザがいい
クアルデアーマツェザにプリセ付きが出るからさらに0.5盛れるぜ ジオントは1つ確定であとは自由に盛ればいいんじゃねどうせそこまで盛ったところで活躍できる場面防衛か紫しかないんだし ヴィアルトじゃなくてクアルデの方使うくらいならジオントでいいんじゃない 別に何使っても倒すのに困る敵いないし好きなの使えばよくね? ファナティック使ったら棒立ちが基本になるとして、ステップカウンター取れるときは取ったほうがDPS上がるんだよね?
それとも敵の周りでNDK?NDK?みたいな動きしながらPB当て続けたほうが火力高いとかになるんだろうか ジオント クアスツェザ クアツェザでソールステIII複合ギガスで打射法の
三種作れ
でも次のレベルキャップ解放まで資金貯まる気しねぇな 正直な話、サブクラスかメインクラスにFi入れて空中張り付き用のワイヤーダガー一本持って、メイン武器にDBDSとか DBナックルとか持てば解決だろ
DBワイヤーは完全に旨味がない。ソードとかチャージする方がスペックの高いザッパーで接敵したり、DSもあまり素早く接近しないジュリーが未だに引き合いに出るのにワイヤー信者はワイヤー以外の武器で食いつく手法を模索しない。それはワイヤー信者は異常者の集まりだからだ サブクラスファイターいうけどサブクラスはフォースやガンナーじゃないと全然PP回らなくね…
ダガーメインならしらんけど サンキューHPも欲しかったからジオントヴィアルトツェザツェザにしたわ
昔やってた旧国含めてテク職触るの初めで新鮮だわ。やることは雨乞いだが >>389
ペダスTAでイキり散らした挙句負けたんだから俺の使う職のスレからは消えてくれない?
Raスレなら行っていいよ嫌いだから >>389
サブはテクターにしてPPは殴って回収しつつ属性ダウン値も稼いでるわ
ボタン足りねーな
ウォンドのPAも使いてぇ
テクをサブパレにしたらスムースな接敵できなくなりそうだし >>394
話しかけるなダニ
>>395
サブテクターはもう謎すぎて理解できん ブーツだけは望まれて産まれてきた子
やっぱ文句というか意見のある武器の方が話題に上がるんやな ブーツもなんかテク連打するのが1番強いらしいじゃん
あと触って思ったのはテク使って接近するやつタイミング遅すぎてだるかった スラストドライブはPA後にも発動できるようにして欲しいな
今は使いづらい カウンターや空中での追従定点攻撃性能の差が大きすぎて
廃以外でブレード専でやるのがほとんどいない点を除いては良職
ブレードの操作は楽しいんだがな… DBはPBがちゃんと弱点に当たるようにしてくれれば満足 Foもそうかもしれないけど、Boをやるのに必要なのは通常より多い多ボタンパッドだと思ったよ
Huソードマンで楽しんでいたけどもDBとJBのマルチウエポンのBoをやったらサブパレットの使用が増えたわ
サブパレットを右左で選んでいたら厄介すぎた DBのPBは弱点に当たりづらいからダウン値パッシブ的に
相手の足に対して使ってるけどこれで良いのかは分からない おい・・・新しいDBバグが発見されたぞ・・・
ロビアクのイスに座ったままファンネルが出せるぞ!
イスに座ったままブシンTA動画が投稿されてて草 ソードとカタナマルチにするとガードカウンタープラス使えるくらい凄い事見つけたらまた来てくれや >>410
そういやそのバグってまだ不具合修正されてないのか?
大分時間が経過してて未だに告知がないってことはそれは仕様扱いになるんかね?
・ソード+カタナでカタナパリィからソードカウンターが出せる
・TMG+弓でチェイン250%が弓ブレコンに乗ってぶっ壊れ火力
・TMG+属性武器の潜在追加効果がチェイン250%に乗ってぶっ壊れ火力
この3つは仕様でええんか? >>412
弓ブレコンは直ってるよ
単体で直したというよりマルポンブレコンバグ修正の副産物だとは思うけど ネクスの踵の後ろくらいの距離からDBのPBが
弱点に刺さった 最後の薙ぎ払いは足に当たるけど JBの属性ってブロック移動で消えてるよね エフェクトないし
一つの雷雨で複数の絶望を追い回すとき、うっかり付与忘れるし、サブパレット動かして押して基本位置に戻してと手間かかってあかんわ
この点あんまり話題にならんようだがコントローラーが普通より多いボタンとか当たり前なのだろうか カタナソードカウンターはカタナパリィが糞すぎて逆に火力落ちるだろ DBのZodiacsignて武器迷彩、ライトセイバーみたいでいいな
大きく構えるから剣がデカく見えて、キャラとのバランスが
ちょっと不満だったけど、これなするとスゴくバランスいい ブーツのハイパーナイトパレードは良いぞ
足から変な虹がでる ローラーブレードみたいなリアルデザインと虹の組み合わせオモシロイな
NGS内でも、こういう遊び心ある迷彩が手に入るようになるんだろーか? >>417
純正PS4コンでやってるけど困ったことないなぁ 靴通常・テク・靴武器アク・ガスト・ディスト・DB武器アクを3属性ずつ用意して全場面に対応してる DBのフォトンブラストは当たらない上に地味にださいのがなー
二刀流の大技っつたらなんかすごい乱舞かクソデカ十字衝撃波だと思うんだが リメイクもされたしPBはロザリオインペールパクってこい JBはいいだろフレームが短くてDPSが高いおかげでPB→長押しに繋げられたら他より強いし もったいない秒のせいでまだ1回もPB打ってないな
なんかのクエストで使わされたくらい ダウンした時はPBという常識が唯一通じないクラスだしな >>426
DB武器アクはPP回収に便利だが一回通常素振りしないとFBF使えないのがクソ
今はウォンドマルチにして属性ダウンの蓄積しつつPP回収してる ダウンしたらインテンシティ→ジーカーするとプチブラスト感あるよな PBが旧ジーカーみたいなのだったら意地でも使ってたろうに >>434
FB使う時は派生ディストから使う
ディストのモーション中にスキル起動できるからロスがない フォトンブレードはFBと略されがちだが英訳は photon blade であり、PBが正しい略称となる(フォトンブラスト photon blast と同じ略称になる)
今作では更にスキルとしてファナティックブレード fanatic blade が追加されたため、話題に出す場合は略し方に注意しないと誤解と混乱を招く。
だそうなので統一した呼び方なんか欲しいな デュアルブレードあるのにダークブラスト実装した運営には頼れん
fbをフォトンブレードと読みつつ高度な柔軟性を持って対応しよう 既にPBはフォトンブラストっていう共通認識があるからなあ
ブレードで通じるっしょ シュツルムジーカーはジーカー一族の面汚しよ
タリストリックなんとかの劣化版じゃねーか Boはいろいろと足らないというかわざと面倒くさいように仕上げた感
ファナティックブレードはマルチウエポンならDB状態でなくとも発動出来るとか、DB武器アクでDBに装備チェンジするとか
ジェットインテンシティは武器アク長押しあたりに配置するとか、同時押しでスタートするとか
簡単に改善できそうな細かい部分にちょいちょい手間がかかる
マルチウエポン等で部分的に用いられるのを嫌がったのかな ジーカーは当たり判定がよくわからん
密着して撃ってもちょっと敵が移動するだけで全く当たらなかったり物凄い遠くに行った敵に当たったり
なんなん ジーカー裏パレに入れてると切り替えるたびにゲージ貯まりましたアピールがちょっとしつこい ガストは微妙に空中に浮くのが絶望ダイダルで使いづらいのでゲイル派です テク連打してる方が強い気がしてテクテクテクタイミング遅いクソみたいな接敵テクテクテクって感じになってる テクが火力で勝るのバータブロットやゾンデクラッドが溜まった時だけだべ バウンサーのフォトンブラスト使いにくすぎるのわざやってそうだよな
ブーツは弱点判定が横に長くないとフルヒットしないし
ブレードはフルヒットする相手居ないんじゃねってレベル いいじゃねえか逆にFB以外特に何も恵まれてないBrとかいうクラスもあるらしいし ブーツのフォトンブラストはアサルトライフルやツインマシンガンに比べたら全然使える
デュアルブレードのは前半と後半の攻撃距離がマッチしてなくてガチで使えない
せめて前半部ロック位置付近に全部飛ぶようにしろよと ジェットブーツに付与した属性ってちゃんとくるぶしあたりに赤青黄の光輪出てるからわかるだろ?
PA撃った時に炎氷雷が炸裂してるしエフェクトないとかどこ見てるんだよ ブーツテク専でも一応強いけどさすがにつまんねえわ
変な棒楽しい Foが肌に合わないからブーツはやめたわ(´・ω・`) JBPBってインテンジーカーの倍くらいDPSあるけどそれでもダウン時に向いてないのか?
当たり判定が前進するせい? 足 胴 胴 胴 胴 胴 胴 頭
くらいの胴長で弱点が胴全部とかなら強そう つーか別にダウン時特攻スキル無いんだから溜まり次第使えばいいのかジーカーも溜まるし
なんかFiの手癖が抜けてなかったわ >>463
ストーリーのラストに出てた次リージョンのデロルレもどきにイケそう インテンジーカー優先グセがあってPB撃つヒマがねえってなって当たる時にテキトーに撃ったりしてる ダウン時に当てるにしても弱点にうまくフルヒットしない時あるしな 基本ソード、ほぼクールタイム毎にファナ、ダウンはソードブラストかブーツインテンシで忙しく武器変えて試したが、
ダメージ自体が目測で比べにくいけど、絶望でのブラストの溜まりっぷりの速さからするとBo武器はソード単体よりダメージ与えてるっぽい感はあった そりゃメイン補正があるんだからBoHuでやってたんならソードよりブーツDBの方が火力出るさ 火力比較
☆4炎属性武器Lv0アタ >>> ストラーガLv5アタ
ストラーガ完全に終わるらしいじゃん
今のうちに俺のフロンティアな香り付きストラブーツ売ろうと思ったけど、炎ブーツ実装されないのな
なんでDBだけやねん炎武器 すべての敵が炎弱点じゃないからもうちょっとマイルドになるんちゃうん? 猿 鳥 鰒 馬
シーズンエネミーでヴェラペダスやら炎弱点なるんやろ フィジカルディクライン
PAを当てたエネミーを物理ダウンしやすい状態にする。さらにPAを当てることで、最大3段階まで効果が上昇する。
エレメンタルディクライン
PAを当てたエネミーを属性ダウンしやすい状態にする。さらにPAを当てることで、最大3段階まで効果が上昇する。
効果が何段階目になっているのかどこを見れば分かる? >>476
攻撃当ててる敵の名前の横にアイコンと数字がでるよ 氷弱点だらけでたまーに火がいる程度だな
雷弱点はかなりレア ドラゴンもフィールドだと氷なのに緊急だと雷になってる不具合まだ治ってないしな フランメルにアイスウィーカーが最適解だな
……ん?
炎と氷……敵は死ぬ……うっ! ネクスは緊急がヴェラで他がエアリオだから、そもそもの個体が違う 戦闘力の関係で星4格上げしただけで、潜在は弱点属性倍率のみに降格されてる可能性もあるけどな
そのへん情報出てたっけ? レゾルの森と老練でネクスソール掘り頑張ってたがこれIしか出ないっぽいな
気が付けばIが50個とかなってたわ
緊急じゃないとIIは出ないっぽいな 次のシールは最初2週間は山じゃなく森にして欲しいわ >>462
JBのPBは弱いんだけどそれは何と比較してそう言われてるのかよく考えたらいいと思うよ マグナス山じゃん
たどり着いた時にはクライマックスなんてことがあるからタスク目的で寄った時は無視してる 敵を倒せどトライアルクリアすれど「ピロッ」とかいってPSEゲージ下がるを
繰り返されるとログアウトするしかない NGSのPSELvは敵を倒した時に上下するから
4になったら無闇に敵倒さない方がいい
まぁEトラ対象の敵倒してレベル下がることもあるんだけどな >>462
弱点に当たってPBより強い上にPPが回復してジーカーも溜まる技があるのに
何故ダウン時にわざわざ弱行動のPBなんぞ撃たねばならんのか バックステップする敵にPB決めると最高に気持ちいい
ヴェラは飛びすぎて当たらないので普通に蹴る ブーツもナックルもねえから炎の殴る蹴るマンになれない・・・ ブーツは季節武器いらないから属性付与したら与ダメ1.1倍とかになんないかな
本当は炎モチーフのキャラ使ってるからすごくがっかりなんだ… ディフィートPPとダウン時に消費しない攻撃手段のおかげで復帰後もPP潤沢に使えるの地味ながら助かる デンプシー気持ち良くてブーツ装備作ったけど飽きた
ローリングは飽きない
神PAや もういっそPBゲージ消費して特殊な攻撃が放てるユニーク武器が欲しいとです…バルディッシュやツミキリみたいな(無印PSO感) >>510
DBに何マルポンさせようか悩むわ
12月まで最強武器確定でプリなしでもストラLv5超えで更に+25から強化出来るからコスパ良くて便利やな
DB+ダガーが無難かな、結局弱体化を受けてもこの組み合わせになってしまう、炎ワイヤーもないしな ダガー付けると追尾もあるしダガーPAに依存しちゃいそうだよなぁ
ダウン担当より火力担当にシフトしてファナティック以外の出番が減りそう… とりあえずメイン側をダガーにして付属側をDBにしておいた方が無難やな
DB使わねえわ!ダブセとかにマルポン変更するか!
の時にDBをメイン側にしておいたら後悔しそうやね ダガーだけで完成してるならマルポンはダガー+タリスで良さそうだなフランメル武器
DBどこいった? 結局DBは物理ダウン加速させ屋にしかなれんとは思う 一瞬だけでも攻撃できない時間が存在するならマルチDBは強いよ
ナックル無いからナックルダガーとナックルセイバー作れないし バウンサーのダウンデバフって何秒PA放棄したらデバフ消えるのか分かる?
DBで物理ダウン3までデバフくっ付けてその後はダガーで殴るわけだけど、何秒間DB放棄していいんかね? 3になったからってブーツ履いたらものの数秒で消えたから多分持続時間はかなり短いと思う
周りにDB持ってる奴いるなら維持されるんだろうけど >>519
タリスも要らないよ武器アクしてる時間で通常入るアクセルドライブ入るし
>>522
一生放棄してメインファイターのダガーで殴ってるほうがダウンに貢献してるよ >>524
20秒も継続されるのか
思ったよりもデバフ時間長いな、WBの15秒ピンポイント部位奴隷と違って20秒どこでも殴り奴隷でいいのか デュアルブレード使うならずっとデュアルブレードで殴る覚悟が必要
フランメルシリーズだとブーツもロッドもなくてマルチウェポンの空中回避行動が弱いわ
まあマルチウェポンで2職遊べると思えば損はしてないんだけどさ
サブクラスはPPコンバートのあるフォースから抜け出すことはないだろうね >>526
フランメル使うならダガーにアサルトマルチウェポンにしてレンジャーWBダガーしてるほうが火力とデバフ両面で貢献できるぞ
デュアルブレード使いたいならデュアルブレード握り続けろ 正直フランメルシリーズはタリスなんて入れたせいでクソみたいなことになってるよな
ぶっちゃけデュアルブレードよりブーツ入れるべきだし意味がわからないわ
そんなに物理ダウン職に属性ダウン付けたいのか?ゲーム壊れてるよ >>531
俺も途中でウキー猿に気がついてNG入れたわw
ウンコに一回触ってしまった申し訳ねえ ごめんな、巣で俺が敗北させたからキレ散らかしてそこら中に現れるようになった
どうにかしてこいつRaスレに閉じ込められねえかな いやウキー猿はあちこちで毎日敗北してるやろ
俺が見たのはブレイバースレでブレ実装直後に
ウキー猿「弓最強!」って叫び散らかして大敗北してたで 顔スレでぶっ叩かれて壊れちゃった悲しいガイジなんや 武器アクに設定されたキー押すと最後に使った武器の武器アクが発動するのが煩わしい
武器パレの枠が勿体ないんじゃい 叩かれたのは本スレ
顔スレではマルチすんなって怒られただけ。ただのとばっちり >>525
この文脈で言うタリスは雑魚処理範囲攻撃としての話じゃないの? >>535
お前たけがアウキーを敗北させたなどと自惚れるなよ? >>538
そのうえDBは変わらないからファナティックを容易に使わせなてくれないよな DBの武器アクだけを頂くなんて許せない感があって草生える ぼくわるいアウキーじゃないよ・・・
Boメインの利点ってもしかしてない? ディクラインのデバフが強力だからメインBo利点ないっていうことはない
緊急ペダス行けばその有用性確認できる ペダスやネクスでは実感出来るのに丸ぐるやら老練相手じゃそこまで上がってるか?ってなるね 老練も人数多ければ意味はあると思うけどソロだと倒しきるまでのダウン回数変わらなかったりするからね
今メインBoが輝けるのは緊急ぺダス/ネクス、絶望ぐらいじゃないか >>545
ブーツの威力減衰がない
それはとても重要な事なの 皆が炎武器持てば属性デバフが本気出すからとんでもダウンになるだろう ディクラインはソロ〜少人数でもダウンタイミングがズレる程度には変わるよ
なんならセツナノイッセンでもなんとなくぐらいの体感は出来る
問題はカウンターとデッドリーが強すぎて挙動のデメリット背負ってまでDB側のディクライン発動させるのはボランティアの域を超えてただの苦行なんだよな 属性武器実装するなら全武器種作れよ
ユニットも含めて属性専用装備作るから 1分に1回超火力だったから余りデメリット気にならなかったけどもうダメなんだったか 数十秒火力が上がるリミットがブレイクするスキルは許されて十数秒ブレイクするスキルは許されない リミットブレイクも効果時間とリキャストがクソ化して使うのを忘れるレベルになったな メンテ待機でブーツもデュアルブレードも強化せずに来たんだけど
アプデ後はどっちがいいかね
というかアプデ前からブーツ派が多かったけどデュアルブレードの方がかっこいいんだよな そんなん知らんよ紫とか防衛ソロとか行かないんなら好きに使えばええ
ただ参考程度に言っておくとJBの評価は割と好評だがDBは武器アクがうんちすぎてマルチウェポン前提になりつつある まぁ武器アク以外は強いけど 取り敢えず法専門キャラはブーツ専になるくらいには強いな
問題はマルチ候補が代わり映えしなくて飽きやすいとこだが >>560
>>561
どっちでもいいってくらいな感じなんだね
リリース当初とかタリス以外アホみたいな感じだったしウォンドとか論外だったから外れ武器警戒してたわ
サンクス DB迷彩は火竜使ってるけどPAの青のエフェクトが合わないんだよなあ
あと炎纏った野太刀二刀流みたいな迷彩は抜刀時は格好良いけどデカすぎて納刀時が絶望でしかない
♂キャストくらいしか合わないやろ 小さい女の子がデカい剣振り回してるのにロマン感じない世代ってことね ゴミヘアーばっかだな
服もゴミだが
デザイナー変えたほうがいいんじゃね ハゲのチェック抜けたやつしか実装されないんだから誰がやってもたいして変わらんべ デブ腹凍らないんだけど燃えるの?
防衛でデブ大量でタッチダウンされたw Wikiには・・・
シーズンシンボルが付与された結果、弱点属性が氷属性以外になった場合
氷属性での腹部破壊は不可能となる。
(シーズンシンボルの対象となった弱点属性で、攻撃しても破壊不能)
とあるな。そうだったんか! 防衛で運悪くデブだらけになるとヤバいわ
当面テク職さっさと腹壊せやってライト層から思われてそう 遅ればせながらJBはじめたけど、「酔う」ってホントだったんだな
頭痛くなってきた
あんなにキャラ動かさなくてもいいだろう・・ ブレード通常滞空してくれるようになったから空中戦と高所通常FBループ凄い楽になったな
てか修正まだだったか ブン…ブン…ブン…ブン…ブンブンブンブンブンブンブンブンブンブン!!!!(画面ガクガクガク)
🤢
🤮 アンケ書いてもどうせ「概ね好評」扱いになるんだから無駄 昨日から紫トリガーソロ練習してるけど
ラグラスに会うので精一杯だ・・ ロックオン時のカメラが酷過ぎるんだよな
一応アンケートにはボロクソ書いといた カメラボロクソのうえに勝手にターゲットずれるわ狙ったところにロックしないわで本当にクソ 勝手にターゲットされるのやめてほしいよな
オプションでもあるのかも知れんが 今更気づいたけど、ヴィアルトの潜在ってめちゃくちゃ優秀なんだな
属性のブーツないから他で考えたけど、エヴォルとかストラーガとかより
ヴィアルトのほうが総合的な使い勝手がずっとよさそうね まあエヴォルストラーガは全武器種あるからマルポンに困らないのが強みだし ブーツは通常でpp回復するよりサブのスキルかMWのタリス武器アクで回復した方が良い事に気づくと思う デュアルブレードのマルチ先悩むな
挙動的にはダガーに求めてた動きだし
ダガーと同じでアサルトでもくっつけようかな アンケは空中戦について書く
フワったペダスに二段ジャンプ+αで届くくらいでないと空中戦が得意とは言わせない フランメルがあるから全スキルリセットしてDB触ってみたけど意外と楽しくて困惑してる
…
…
カタナに動ける楽しさを与えてあげてよぉぉ! DBは強さとか実際に戦う時の問題点から目を逸らして挙動だけ触ったらすごく楽しいよね
ねぇテストプレイしてる? むしろDBはガード無いステキャン弱い滞空ゴミPAダサいで挙動が最も酷い武器だと思うが
DPS高いから挙動弱くしよって調整のせいで触ってて一番つまらん フランメルの実装でDBデビュー者かなり多いなw
絶望が一瞬で物理ダウン3になってるわ
一通りマルポン見たけど
DB+タリス PP回復爆速
DB+ダガー 万能
DB+ウォンド まるぐるゴリラ楽しそうだった
DB+スピア アヴェンジカウンター
意外と色々な組み合わせみんなしてるんだな、個人的にゴリラが楽しそうだった キャンセルやら派生のタイミング意図的に気持ちよくさせない作りにしてるのどうにかしてほしい PSO2の戦闘なんて俺ツエーして気持ちよくなるくらいしか良いところないんだからキャンセルタイミング制限したりとかそういうの必要ねーんだよな
死んだところで即復活するし >>592
最初に試しにPA撃ってクルクル回ってる時は楽しい的な意味合いで言いたかったんじゃよ許してくれ >>593
ダガーマルチ万能って言うけどDBをメインで扱う場合どう使ってる?
接敵の時ダガーでリッパーしてアクセルドライブ使うだけ? フランメルはダガーマルチするならダガーメインでいいじゃんってなるし難しいな ブーツとデュアルブレードでマルポンしてる。
パンツがいつも見えるよ。 ブーツのマルポンはタリスが雑魚処理防衛PP爆速に含めて優秀だわ ブーツはマルポンいらないから全力でフィクサアタックLv.5を目指せ >>604
Fiで使ってたアタ5ストラーガのOP付け替えて
裏にブーツ付けて以来なんかもうこれでいいかも感ある !
!
!
!
!
今革命的な発言を聞いた
なんでもいいからフィクサアタックLv.5を手に入れそれにマルチで色んな武器付ければ
いいんじゃん ブーツのフォトンブラストごみだからタリスマルポンしたいねんな ブーツカウンターの後の通常攻撃の追撃知らずにカウンター弱ぇぇなってずっとやってたわ、結構ダメージ出るな
ブーツの武器アク連打って無敵実は繋がってたりしないの?長時間判定攻撃を連続で全部弾けてる気がするんだけど
>>604
タリスつけとくと優秀なんだけど
タリス武器アク後のテクニックがタリステクになって火力落ちる罠が結構ウザったいのよな
ワイヤーあたりに乗り換えもアリか >>608
そう判定続くタイプの攻撃は長々オートカウンター出来る
ヴァラスの竜巻なんかはカウンター乱打から
綺麗にインテンシティ1セットとジーカー入ってうつくしい >>606
最初はそれでいいんだけど武器限定スキルのあるクラスはその武器をメインにしたマルポンでないとスキルが出なくて素振りすることになるのが面倒
ジーカーためてあとからブーツ装備して打とうとしたらマルポンのタリス構えて打てないとかファナ決めようとDB装備したらマルポン元のワイヤー出てきたりと
持ち換えでまごつく事なんてねーよってならつよつよOPにDBブーツをマルポンで全然いいと思うよ ブーツマルポンは最初タリスにしてたけど結局ワイヤーにしたわ
既に言われてるけどタリス武器アク使った後に間違ってタリスで紋章起爆しちゃうとただでさえ低い氷の火力が悲惨な事になるし、タリスでテク撃っちゃうとスラストドライブの接敵も使えないので個人的にはミスによるデメリットの方が大きかった >>610
例えば不人気のパルチザンのストラーガアタックLv.5を買う
サブをハンターにしても硬くなるから全くの無駄にならない
パレは全部ブーツにする >>612
全然問題ないよ
DBに浮気しないなら大丈夫だし初手テクするならブーツが出るからまじる心配も薄い
別枠で登録する武器アクションは構えてる方が出るからログイン直後とかパルチザンになってるから変なアクションに注意してね 半ば死んでる靴のPBだけど溜まり次第吐き出すことにより
それ以外の操作に集中できると言うポジ意で決め込むことにした ネクスのブレイクにインテン2回撃ってダウン復帰の後退にうまいことPBが噛み合わないか試して遊べたりする ナグルスとかに適当ブッパした時ちょうどバクステされるとザマアミロ出来る もう今さら武器購入する奴なんておらんやろw
フランメル+25が実装されたら期間限定クエ(潜在等)を消化しようと待ってた奴ばかりだから
もう武器はフランメルだけでええよ、この炎優遇が終わったら☆5〜6新武器や >>614
とりあえず使っておけ見たいなポジ意ですね ブーツPBはバースト中に使うのが一番輝いてる
中型が固まってるところに置くようにして撃つと気持ちいい
ボス相手にはバックステップとか良いところに動いてくれればの撃った後の挙動ガチャみたいなところあるのがね、色々試してはみてるが難しい デブが固まってるところに氷PBは気持ち良い
仕損じたデブ腹も凍る
今はヒデブがいるけど タイミングがまだ良く分かってないけどDBの通常2段目の終わり位?と3段目の剣クロスする時にGPあるの既出? ブーツはPBの為だけにウォンドマルチするのもありかと >>621
マジ?
通常滞空時間延びたし武器アク通常オンリーなら空中戦安定すんのかな 通常にガードポイントあってもな…
結局PA中はステキャンするしかないし操作性の改善には繋がらなそう 無難にマルチウェポンでワイヤーかロッドかブーツだな
空中戦はストークからアーマー派生、ハリアーからの派生無敵、無難にステカン、マルチウェポンの武器アクの4択
浮いたらファナティックってやってれば空中戦しなきゃいけないモンスターほとんどいない
ローリングは要らん アンフィスバエナがあるからDBダガーやろうと思うけど「もう修正されたよw」とか
言われそうで嫌だな まだ修正されてないんじゃね?もうされたっけ?
壊れファナ不具合が修正されたら、最高打点は棒立ちファナになるんかね?
通常挟みながらだと遅延硬直が入るとかでやっぱ武器アクション長押しするだけなんかな
まあ楽でええけど ロビアクしながら撃てるのであればそこが違いを生んでいくだろうな もうロビアクファンネル修正されたんじゃね?
まだ撃てるの?昨日撃てなかったんだが ブレードのDPS表見てきたが
ハリアー派生なし
棒立ちファナ
これだけしてればいいのかブレードって
すること少ないな... FB通常1もいずれ巻き込み死するっぽいし悲しいなぁ…… 生ハリアーなんてダウン時以外当たってくれる敵おらんやろ 絶望ダイダル左足余裕で当たるやろ
まだダイダルの攻撃タイミング掴めてないのかよ地雷君
絶望ダイダル、たまに老練ネクス以外に戦う相手のおらんスカスカゲームやぞ 確かに俺がクソ雑魚地雷だったわ
そういうゲームだったな ストラーガブレード掘りにナグルス狩ろうなんて物好きも居らんのだなぁ
武器アクで攻撃回避できないから相性良くない部類で使いたい人も居らんか ハリアーは肝心の投刀部分がランチャーのメテオと一緒で上優先で当たっちまうのがな >>635
ギガス0〜2個
ダイダルソール0〜2個 ←
絶望ダイダルだけカプセル最大4個落ちの優遇だからダイダル以外狩る価値ないんだよな
もう少しバウンサーが早く登場していたならストラプリ狙いもあったかも知れんが
フランメルで一ヶ月遊んでそれが終わったら☆5〜6新武器だからストラいらんし売れないし買わないし フランメル+25て何のことだと思ってたら交換品が+25ってことか
でも氷の時と違ってドロップしやすい気がするからプリセ付き狙うのも有りだよね
あと今回なんで紅葉燃やしてんの? 紅葉は完全に見間違いだったから忘れてくれプレビュー画面では紅葉に見えたんやユルシテ ギフォイエのガードポイントを使うことで擬似的に近接のカウンターの同等の威力が出るらしいな ギフォならPP減らず威力も大差ないブーツカウンター派生そのまま使えば良くね?
DBでテク出りゃ有りなんだが仕様がks過ぎるぜ 逆にギフォのGPでFoのスキルを無条件で出せたらFoはどんな気持ちになると思う? 俺はバウンサーだからフォースの気持ちなんて知らないし知る気もない 半分旧のアンケかなと思って旧のことまちがって入れてた だからなんだよ、そんなんだから書き間違えるんだろうっかりさんめ ひょっとしてロッドとタリスとウォンドとブーツで一斉にフォイエ撃ったら
ダメージ一緒なのか? そらそうだけど
それぞれフォース、フォース、テクター、バウンサーが並んでフォイエ撃ったら
同じダメって事だろう
流石にフォトンフレアパッシブにでもしないとフォース哀れじゃね? 前作までと違って同一カテゴリの武器種の攻撃力は全て統一化されてる
例 ストラーガシリーズは全武器283
違いはクラスごとの素ステータスと撃つ際の挙動、メインクラスの武器補正(10%)
レベル20素ステ攻撃力
Fo649 Te642 Bo649
だからスキルを何も使っていない状態のテク威力はFoロッド、タリス=Boブーツ>Teウォンド、タリス
ただTeはシフデバで事実上常時5%、ダウン時にさらに5%、Foはフレアショートチャージで8%上がる マルチウェポンもバウンサーフォースなのにフォース武器にバウンサー武器くっつけるとマイナス10パーになるから注意 なるほど細かく言えば違うのね
しかしながら武器種違ってもステは同じってのは納得いかんわ マルチウェポンってシステムがあるから
同じシリーズ(マルチ対応)の武器種で攻撃力が違うとまずいんでしょ
武器種ごとに通常攻撃やPAの倍率が違うんだからそこで差別化すればいいし >>653
マジで?
BoFoでタリスの裏にブーツマルチしてるけどこれあかんのか >>656
wikiより
メインクラス装備可能武器の威力補正(サブクラスでの威力低下)も、ベース武器を問わずその時の攻撃方法によって補正がかかる。
例:ソード/ライフルをメインRaで装備してメインHuで装備した場合と比較すると、ライフル部分については威力が上昇し、ソード部分については威力が低下する。
つまり問題ない ブレイバーのブレイブコンバットフィニッシュにちょっと前まで不具合があって
マルチウェポンのサブ側を使っているのにダメージ計算でメイン側の能力値が参照されていたバグがあったけど今は直ってる
それと混同したんじゃない 法撃武器とのマルチ組む場合は
先に通常攻撃でも何でも良いから武器をブーツに切り替えないと、ロッドやタリスでテク撃って火力下がるのはある レアドロ率ガン盛りすれば山ほどフランメル落ちるで
今回の属性武器だけ落ちやすいのは☆4に昇格してレア枠になったから
☆3の雷や氷は通常枠だったからドロップ率上げられないし、超低確率だしで本当ゴミ仕様だった >>661
それ恐いな
ブーツは基本優秀だからマルチいらんかもな ブーツは今んとこマルチがほしくはならない
いざワイヤー付けたら無しではいられなくなるんだろうけど DBのマルポン悩んだまま結局何もセットしてないわ
裏につけた武器がメインになってしまいそうで ブーツはデカいのに張り付くからワイヤーマルポンしてしまったよ
どうせ武器アクしか使わないし
DBもガードとか考えたらワイヤーが無難なのかねぇ バースト用にタリスは便利だけど、ブーツと別に用意すんのが良いんだろうなぁ
PP回収目的で設置しておくのは悪くはないけど手間増える >>663
雷水が落ちにくかったのは本当
星3だからレアブかからないは嘘 >>665
いやDBは素振り必須だから不便この上ないぞ 湧く固定物系にローリングフィニッシュ移動も火力も便利よな
絶望ダイダルが後退から振りかぶったら
ローリングで突っ込んで膝裏にぶち込むの好き 今まで外しながら回転した分纒めて与えられる仕様知らなさそう 「空振りしたヒット判定が積み立てられていく仕様があり、遠距離から
この技で突進して途中から当てると、空振りしていたぶんが一気にヒットする。」
これがあるから「ある程度離れた距離から使用」「終盤部分だけ当てる」の条件なら
瞬間のDPSはストーク派生やランペと比較しても低くないって話だよね そういえばローリングには派生部分に下方向に移動(降下)するという
稀有な機能があるけどあれを実用している猛者はいるんだろうか・・・ 膝裏で高所だから安心してグルグルしてたら降下して叩き付け衝撃波で死んだ事あるわ
あれ頭からやれば兵長みたいに斬り刻めるのでは >>671
スレチだがレア率効果あるのは☆4武器防具のみな
雷氷はレア率どれだけ上げようが☆3だからドロ率に変化はない ウキー猿のローリングエアプに草
どのスレでも猿敗北してるな 最初鉱石にローリングしたら凄いダメ表示量でてビックリしたからなあ PBキャンセル飛翔のない今のDBの機動力の一端は担ってるよなローリング
先出ししてもそれまでの判定が残っててちゃんとダメ入るのは数少ない褒めどころだと思うぞ
旧DBの相手との距離で決まってたウィングと違って挙動固定で斬り抜けられるローリングはまた別の利点があるな 流石に機動力はストークかなあ、小回りも効くし範囲と高度も使い分けられるし
ストークで距離詰め+範囲or高度
ハリアーで定点
ローリングは特定の敵モーション時のみ限定で差し込み(ダイダル左足のけぞり等) ローリング無派生もうちょっと距離長かったら面白いのに PPなくなるまでぐるぐるしてたらよかったんだけどな どうでもいいことだけどブーツPBでゴロロンの腹凍った
法武器PBはどれも属性成分マシマシなんだね ローリング下押しながらで降下派生たーのしー
ダイダルのうなじから下にローリング楽しすぎる
ただ大体上にいた方が安全な件 DBのフォトンブラスト、前半が誘導しないで真っ直ぐ飛んで行っちゃうの何でだろう
ロックしても水平に飛んでいくからこっちで高さ合わせにゃならん ゴミカスローリングなんて使わんわ
さっさと追いかけて殴れよ、ステカンしろ
>>686だけが理解してんじゃん
あほくさ DBのPBは範囲がちょっと広くて雑魚に撃てるくらいしかメリットねぇな 上派生つけてくれ頼む
てか直角フォークボール軌道ヤバいw 対複数だったらストーク使うけど
ローリングは中型以上の単体に距離詰める時に使いつつステカンするの楽しい
派生の途中からステキャン出来ないのがちょっと辛いけど くっついたイボ破壊するのはハリアーよりロリのほうが早いでしょ 楽しい楽しい言ってるだけで強いとは誰も言ってなかったわ 強い楽しいはどうでもいいわだっせえんだわローリング ダサいとも言えるし馬鹿らしくて面白いとも言える
俺は馬鹿らしくて面白いと感じる気持ちが強いので楽しいぞあれ >>668
ブーツ取り敢えずつけとけ
職なやまんで済むぶんストレスから解放される ワイヤーで後頭部に張り付いてローリング降下派生だよ ブランメルJBなくてある意味よかった、12月まで武器作りたくねぇわ え、ロッドにブーツマルチてブーツメインで使ってるけどBoFoだと威力下がるの? >>707
Boでロッド構えてテク打ったら弱くなる
ブーツを出すにはブーツで通常アクションPA出さないと最初はロッドのままだから初手テクだとその武器だと弱くなる
メインブーツを作り直すかテクの出ない武器をメインにしたマルポン作りか初手ブーツ技でブーツ装備するのを見てから動く必要がある >>708
それって全パレットブーツ攻撃にしてたら問題ないってことよね? ログイン直後やクラス変更も含めて武器を変更したときに最初に背負ってるのはロッドになる
その状態からテクを使用するのでなければ問題はない ブーツ素体にしとけ
他の武器にブーツつけると小さなストレスが色々重なっていく 貯めこんだ金でプリセブーツ買ってマルチは捨てるのもいい ロックオンした敵にローリングホーミング性能があって更にモーション速度が早ければなあ
リヴァイごっこ出来たんだけどね
現状のローリングはミスるとお前どこいくねーんで他プレイヤーが周りにいるとクソ恥ずかしい仕様 >>709
すでに言われてるけど初手テクやるとログイン直後やら読み込み直しやらでロッドテクが出るので万全ではないし対策も言われてるけどブーツで作り直すしかない
常に素振りから始めるか初手テクを封じるか初手ロッドテクを受け入れるしかない 横からスマン
俺もあんま理解出来てないんやけど例えばさ
メインDB+ブーツのマルポンがあるとして
ログイン直後にこの武器でテクを撃ったらブーツのテクが発射で合ってるよね? 打撃武器射撃武器を武器アクだけの為に付けるのが無難
ワイヤーが最適かな現状は
DBはPBF発動時に素振りがいる
素振り為に1パレ潰すのは不毛 ブーツ/ロッドだとロッドの通常攻撃してロッド抜刀状態でテク撃つとブーツで撃つ DBは水平面の判定が薄くて高度調整が必要だから、ワイヤー推奨
ダメ元でワイヤー飛ばせば最悪落下は免れることもある DBでブーツマルポンだとテクはDBで撃てないので初手テクでも関係なくブーツに切り替わってテク撃つ
フォトンブレードはブーツのままでも出せるけどファナティックブレードはDB握ってないとスキル発動できないのでDBで素振りしてからでないと使えない
もしブーツメインでFBPB時だけDB使いたい場合はメインブーツとマルポンしてないDBを持っていた方が武器切り替えだけで発動できるからそっちの方が良さげ
実際DBマルポンブーツ使うとワンアクション挟むのが本当に面倒でな……ブーツ時に通常PB使えるのは割と便利なんだけど >>719
ハイとも言えるしノーとも言える
ロッド装備不可能ならロッドテクでないし装備可能なら装備してテク打つ
opこね回さなくても使える法武器にマルポンするのは楽だけど後がややこしい 言われてるテクニックの問題はマルチウェポンでブーツに、もしくはブーツをテクニックを使える武器に付けてる(ロッド、ウォンド、タリス)と起こる問題
マルチウェポンでテクニックを撃つ際は最後に使用した武器から発射される
例:ブーツ/タリス、(タリス/ブーツでも同じ)のマルチウェポンでタリスの武器アクションを使用した後にテクニックを撃つとブーツではなくタリスからテクニックが撃たれる
ブーツ以外でテクニックを撃った場合、メイン職補正が適用されない為、ブーツでテクニックを撃った時と比較して火力が1割下がる
あと上で言われているロッド、ウォンド、タリスにブーツを付けている場合
クラス変更やログイン時に形態がリセットされ、ブーツ以外の武器が背中に納刀されてる状態でテクニックを撃つと、納刀されている武器からテクニックが出るので火力が下がる。なので戦う前にブーツで何らかの行動をして納刀をブーツに変えておく必要がある >>721
飛ぶ必要がある相手のほうが少ないだろ
オルクしかいかないのか? オルクも特に必要ない
本当に必要になるのはぺダスくらい タゲ持ちの頭が悪かったりクソムーブに対してテクニック撃っていけるのは楽でいいな マルチウェポンはワイヤーだな
そしてOPにドレッドキーパーIIは欠かせない そもそもオルクなんてブーツで用足りる
どんな状況で使いたくなるかを考えたら自ずと答えは出てくるはずだが テク武器のデフォをJBかそれ以外にするかはJB通常攻撃をパレットに入れていれば切り替えは容易だろう
JBはカウンターもあるしジェットインテンシティもあるからJB通常攻撃をパレットに入れて損はないし
ファナティックブレードのDB状態しか発動できないほうが深刻
DBとその他のマルチウエポンだとDBの通常攻撃をパレットに入れないのが都合がいい場合多い
パレットにDBのPA入れてPAでダメージ与えつつチェンジしてもいいが、なんもいなきゃPA空打ちでPPが必要だし ペダスも飛んだらファナティックで下から撃ってるけどな オルクは他がやれっていうアウキーの名言を知らないのかよ >>722
勝手に切り替わるのか暗転してテク発動すら出来ないと思ってた つか、オルク戦は絶望以外はワンダウン即死で終わるし、何にでも脳死でワイヤー使う奴はやはり異常者では? 俺には靴DBMWの呪いがかけられてるからスラドラで接敵してるわ 老練オルクもワンダウンで終わらせられる廃人様の有難いご意見 バウンサー「飛んでるんじゃない 落ちてるだけだ カッコつけてな!」 穴あけリプトンはファッションだよな😌
そこにしゃぶりつく顔下半分まで載せたら良いと思うんだけど 靴版のクーナの武器ズィレンハイトの迷彩出てないのか イドラあんなに絵師に依頼した大金渡したような広告だしまくってサ終か
まあこんな周回やり込みガチャゲームやら溢れてる現代でわざわざマイナーゲームやるのもおらんやろ
サ終の兆候は 過剰なインフレ 運営の羽振りが異常によい コラボを連発する 復刻イベントが目立つ アップデートの停止などいろいろあるが
新レアリティやレベルキャップ解放に伴い歴史からしてヒーローファントムみたいにインフレして現環境産廃水の泡になるんかね カタナのアヤメ1段目→フヨウ2段目みたいにランペ→派生ローリングとかできるようにならんかな
もちろん別PAに派生するときはPP消費してくれていいから イドラ終了まじ?
毎週SG100貰う為の苦行からようやく解放される感じ? 簡単にゴールドパス買われるの嫌だからサ終したんだろうな 毎月約SG400が簡単に入手出来るのもやっぱ影響はしてるだろうね
ぶっちゃけ俺はこのイドラSG苦行から早く解放されたかったからサ終に賛成だけど
だるくてもやらないとSG損するって思うとどうしてもやるしかなかったんだよね プレミアムだけじゃ商売にならないから倉庫も買えってことならいっそAC販売にしろや
SGなんかいらんわ マルグルブーツやり辛い
ゾンデの連鎖範囲に全員いてくれ フランメルブレードとダガーのマルポン作ったけどこれ武器パレどうすればいいの?
ダガーの通常攻撃じゃないとアクセルドライブもカウンターも発動出来ないからDBの通常攻撃は外すしかないのかな やっちまったな。そのマルポンは悪魔のマルポンだぞ
だんだんDB使わなくなっちまうんだ DBで物理ダウン耐性落としてダガーで殴る完璧なマルチウェポンなんだが? 1万ダメポンポン出す靴に比べてDBなんかクソ弱いんだから
グラキャンマン修正しなくていいのに サブFiダガーって10%補正とFoキリング無しでPPキツめだし
パレットにダガーPA多めに入れて良いものか迷うよね 1万は見た事ないな
弱点にWBありでせいぜい8500 サブFiにしてFi武器使うのが全クラスの最適解
メインクラス武器を使うのは縛りプレイ
Ra/Fiセツナノイッセン27秒って動画開いたらナックルで殴り殺してたのを見た時に全てを察したよ WBマンに素の火力があるわけないだろいい加減にしろ! 弱点にダウン状態でwb紫したら1万行くんじゃない?
インテンシ弱点だけだと4000くらいだわ Raは旧から引き続きWBがお役目でライフルとランチャーじゃ火力足りんからな
でもサブFiじゃお外で生きてゆけないんだ 揚げ足取りたいだけだろうにここまで話繋げることある? 緊急のペダスやネクスなら飯とTeバブありダウン時弱点でWBなしでも1万超える
絶望エネミーならいいとこ3000でWBありで4000くらい もしかしてブレイクダウンWB紫にPB合算ダメをポンポンと言ってる可能性 初動で優遇され過ぎてしまったバウンサーを待ち受ける未来は、相対的弱体化と、いればダウンタイミングがズレて迷惑でしかないという旧国と同じ境遇の地雷枠
サモナー実装あたりで他クラスにバランス調整が入り、ひとり置いてけぼり喰らう感じか >>769
それは流石に最初からWB目的のナックラーがメインRaにしただけの話じゃなくて?
Boブーツは効率的に凍らせてインテンシティの最後にテルミナクリが乗れば27秒前後くらいなんでWBもないしメイン武器持った方が良いんじゃないかな ちょっとだんしぃ〜やめなよ〜>>765ちゃん恥ずかしくて帰ってこれないでしょ〜 DBがこの調子のままだとマルチから物理ダウン加速要員が消えてしまうのが問題ではあるな
法盛りのブーツマンにそれを要求される流れになると面倒だ DDONのアルケミストみたいに状態異常特化にすれば良かったのに >>780
ちゃんとライフル側も使ってるよ
同じ動画か知らんけどグレネードとかで距離詰めて接近したらカウンターみたいな感じ DBにも1万ダメージぽんぽん出すスキル追加するべき DBはカウンターないくせにしょぼダメージ技しかない これから弱体化喰らうからもうどうしようもない
伸びるリキャスト時間数秒がどれくらいか分からんがオワコン待った無しだろうしFiに戻るわ DB「俺な………覚悟して帰ってきたんだよ………」
DB「けど……なんかこうして……お前ら(ソードダブセブーツ)の顔見たらさ……」
DB「わりぃ………やっぱつれぇわ………」 FiのサブとしてもサブがFiとしても快適そのものだぞ
今はな Fi様筆頭に物理火力人権ゲーだからブーツよりは居場所あるぞ 打法2.0カプセルが出てきたら待望のナックルブーツできるのにな ブレードの強みは物理ダウンデバフよ
フランメル効果もあって絶望ダイダルちゃん物理属性ダウンの連続ですぐ昇天するようになってもうたな 居場所云々より操作がクッソつまらなくなる懸念がなぁ…
通常攻撃すらリキャスト時間伸びる対象だしPBと同時攻撃前提じゃなかったのかよ…としか 居場所はあれどメインBoでDBを振ってくださる方が貴重になっていく感じ 武器アクとファナの仕様とロリいじってくれるだけでいいのに FoBoインテンシティでも老練ダイダルに1万出るけど('ω'`) DBは追尾微妙なステップカウンターしかない時点でな
武器アクションが空中でも使えるカウンターで長押しでフォトンブレード展開(タリスみたいな自動攻撃)なら
評価全然変わってたと思うわ 巨人大技終わりにローリング下派生で一緒にガリガリ落ちるの気持ちいい 今のFBはダウンDPS用だから普段使いは出来ないんだ ダウンデバフ継続時間20秒
ファナ15秒
毎回ファナ使うと、デバフ更新忘れてしまうわ、デバフ時間30秒にせいやコラ!
もしくはデバフアイコン点滅をもう少し強調してくれ、まあWB奴隷よりかはよっぽど優しい仕様だけどな 大型ボスにはダウン最強やろね
ダイダルもネクスもダウンコア1.5倍で尚且つダウン時間めっちゃ長いし 飛んで殴るよりファナティック撃ってたほうが火力出るじゃん
平均的に4分ちょいくらいでペダス死ぬとして開幕1回、飛んだら1回、飛んだら1回で終わりじゃん何か変わる?
ソロTAなら知らんけど…どうせDBでやらないじゃん アウアウはいつもエアプ臭いな
オルクじゃないんだからステップしたらもう射程外だぞ
どうせジャンプするなら殴ればいい
ゲージの減り見てそこでFBループでもいい ウキー猿...お前ファナの射程距離知らんのか?
何回エアプ敗北すんのwww? >>802
NGSのブーツはかなりカポエイラっぽくなってないか? RaとGuとBrとここで4回かな?まだ有る?Fi辺り? 今日がDBの命日か?
ダガー持ってるのに使わないのも気持ち悪いからさっさと殺してくれ 公式にアナウンスされてから不正ブレード使ってた奴なんているの?
あ、すぐそこにいたわ笑 今日はパッチ無いし不正ブレード修正はされないだろう
サーバー側の変更だけで攻撃感覚弄れるとも思えん 雑にイジるとミリ秒と秒間違えてファナティックブレード持続1500秒とかやるからそれはしない お前らこそエアプだろ膝なら届くぞ
やってもないのにゴタゴタ言うなよ ステップなんていらんあんなもん素で避けろ
飛んで張り付くなんてフランメルならダガーでいいんだよ
なんで飛び道具持ちの強みを殺してまでファイターの真似事してんの?
ファイターやればいいじゃん、にわかデュアルブレード使われ共 馬鹿にしてるアウキーよりもエアプでギャグみたいな存在がお前らだろ
ろくにやりこみもしないで馬鹿じゃねーのか あんな便利な技を常用するとかめちゃくちゃ攻撃機会損失してるってわからんのか?ダウン時なんて適当にPAしとけよ
NGSはアクションゲーム、電卓叩いてDPS計算するゲームじゃねえんだ
ていうかそれも人の表見て言ってるだけ、そもそもその通り動けるほどお前ら上手くねえし
デュアルブレードは挙動ゴミなんだからナックルやダガーみたいに理論値出せると思うな
ブジンTA?あたおかだけで勝手にやってろ このヒート具合はいつもの負け犬だわ。早く弓ダブセ振り回してこいよ犬っころwww 実際ブジンTAってあれなんのためにやってんの?PSO2の文化かなにか? 何のためにっていうか普通にレースゲーのタイムアタックとかと同じだろあんなもんは >>831
このゲームの民は変なイキリ癖があって
ACTみたいな具体的な数字に基づくのではなくて特定のコンテンツを上手くやった感じでマウント取ろうとしてくる >>827
まだ修正入ってないのに変わるわけないだろ エトワールのパリィだな。PA中のみっぽいけど中断せずにパリィ なんで最初から入れなかったんだってレベルのスキルだな
ハリアー打ち放題になるやん うおおお近距離だと硬直長めにしか撃てなかったローリング撃ち放題 旧国EtエアプなんだけどPA中限定ならいつでも武器アクでパリィ出来るってこと?
キャンセルポイントみたいな感じで使えないタイミングとかあったりするの? >>846
エトワールDBのパリィはPA中あらゆるタイミングで出せたはず Etはブレードは飛ばないけどいつでもパリィできてた
NGSはブレード飛ぶ代わりにPA中だけ ただ長時間の無敵付与カウンターになる他の武器アク系と違って本当に一瞬ガードするだけだから
持続の長い攻撃とか連打攻撃はこっちもひたすらボタン連打しないと食らうと思うよ 改善早い!神運営!って言われたいから必須スキル抜いて実装しただけかよ最初から入れとけ >>848-850
なるほど、旧国ではいつでも出せたんだな
NGSでいつでも出せるとは限らないけどそのままなら期待できそうだ
今まで攻撃受けるしかなかったところを武器アク連打で乗り切れるなら安いもんだわ 一気にデバフ兼、火力職として最強クラスになったなデュアルブレード
攻撃きてもPA中断しなくていいなら消費重くてモーション長くても余裕だよな
クソみたいな性能のステカン擦らずに済むわ
ブーツは増えたテクニック付与した時の倍率どうなるかで未来決まるな DB取り回しがよくなるとはいえモーション自体があんまり良くないから最強かと言われるとうーん… スキル追加でFiとGuにさらに空中戦有利取られてて草
パリィとか実装時に入れるべきスキルでしょうよ ハリアーの最後キャンセルできないから
そこでパリィ使えるといいな〜 DB派生する瞬間にパリィ実装で俺の理解合ってる?
もしそうなら使いづれえええええええええええええええええ
パリィするとハンターアヴェンジと同じ効果の威力1.5倍ならまあ分かるが、ただのパリィだけだろ? >>863
それだと有って無いレベルの使いにくさになりそう
…いや、そうでも無いか? PA派生時ガードポイントor無敵は今でもできるやろがい 今後スキルが追加されるたびに
通常時もパリィできるようになるスキルが追加され
その次はパリィ成功時にブレードが飛ぶようになるスキルが追加され
長い時間をかけて千年前のEtに戻るところまで見えた 派生前に武器アクションでパリィ狙ってはずしたら即座に派生してパリィ狙ってなおタイミングすかしたときに2度目の武器アクションパリィで助かることを祈ってパリィの三段構えができるようになる PA出し切るのと、ステップでもカウンターするのと、結局どっちがDPS出せるようになるんだろうな
空中で高度維持したいとか、理由があるなら別として、地上でならカウンターのほうが強そうな ステップ回避するとそのままフォトンダッシュに移行しちゃうことないか? ある
そのままステカンじゃなくてダッシュアタックになっちゃう
あれなんなん パルチザンは移動距離ある、滞空性能ある、PAのディレイがめちゃくちゃ利く
ツイマシはほぼ当たるしリーチがあるしチェインも稼げると武器アクがゴミな武器はステカンには恵まれてるんだよな
デュアルブレードのステカンはとにかくリーチが無いカタナばりのゴミなステカンだから追加の仕様によってはほぼ使わなくなるだろう
カタナみたいにコンバート必須でサブクラスはフォース固定だな
カタナはバフデバフの役割すらなくて可哀想ではある、武器アクもフェアレスも前面だけだし バグでPBリキャスト中の攻撃アクションだとリキャストペナルティ中はブレードパリィできないとか
ブレードパリィ使うと何故かPBにリキャスト(ペナルティ付き)発生しちゃったりすると予想 >>873
ダッシュ移行の入力時間の条件がガバガバな作りなんでしょ、自分はボタン入力でステ回避する様にしたわ 問題はバラスの回転攻撃
パリィてことはガード判定だから大丈夫だとは思うけど 受け付け時間どんなもんなんやろな
カタナやナックル武器アク並みの受け付け甘々時間なら二度とダメ食らうことないわ
ファイターの無敵アヴェンジレベルの受け付け時間なら慣れ必要になってくるな 例を上げるならパルチザンとロッドの武器アクだろ
あとアヴェンジはハンターだ
知識がガバガバじゃねーか 薄い知識に二度とダメ食らう事ない()
国のイキリユーザーほんとこういうとこだよな フルボッコに攻撃食らってて草
パリィ実装されても捌ききれんやろw >>869
パリィってどれくらい独立して入力できるんだろうな
同じようなこと思ってた
ステカン挙動好きだけど上判定弱すぎる・・ ヘッドラインで、直前のBrはPPが回復したかわかるのに
パリィのときになぜ分からなくしたし PAつかわないとガードだかカウンターだか使えないってのは酷いな
こんな面倒な前提が必要なほど強いならともかく 常にPB使ってるからパリィがクールダウンで使えないとかありそう >>889
通常やPAの硬直切れに使い続けてるから
パリィ用のクールタイムが残ってるか不安でした
不快にさせてしまい誠に申し訳有りません 最初から実装しとけとか言うけど旧国と比べてわざどしてるって聞いた気がするその時は速度とかに関してだったけど
ただ改善の流れや速さを見ると開発までの時間稼ぎが主な理由な感じがする
プレイヤーをちょっとでも早く楽しませようと思うより都合の良いタイミングで実装してるだけ 旧のetデュアルブレードを武器アク無しで運用しろと言われてるようなもんだからなぁ
無理だろっていう 旧で出来てたことを35スキルありきでアンロック形式でやられても目新しさも何もないんだよなあ
基本アクション縛られてただけっていう 35でポイントだだあまるしPBパリは
LV/効果
1/下限+1%
2/下限+1%
3/下限+1%
4/下限+1%
5/パリイ受付+0.02秒
6/下限+1%
7/下限+1%
8/下限+1%
9/下限+1%
10/パリイ受付+0.02秒
…
とか無駄にスキルP使わされそう 1000年後の世界で少しずつ過去の力を取り戻していく展開カッコイイだろー!カッコイイだろー! パリィ実装されてもファナティックは棒立ちなのは変わらんのやろ
一回全部白紙にして新生した方がいいぞ 棒立ちファナティックと当たらないフォトンブラストもなんとかしてくれ ファナティック中他の動作するとCT延びるわけだから
棒立ちPB発射するしかない あえて最初はしょぼくしておいてあとで改善したことで評価を得るような部分ありそう ただの自己紹介カードであるアークスカードで2月らしいからただの実力相応なのでは・・・ 棒立ちとかいってるけど普通に攻撃受けにいってステカンするだろ
敵がダウンしてるときはファナティック使わずPAでPP吐き出す
敵が動いてるときにステカン狙いつつファナティック使ってPP回収
DPS表ばっか鵜呑みにして攻撃機会を損失し平均ダメ下げてることにいい加減気づけよ エアプな事には気付けない猿以下のウッキーがなんか言ってて草 PSO2はキャラクリゲーだからな
持ってる武器も含めてキャラクリなんだよ ペダスの膝にファナキメ打ちするわりに常に使えとかもう言ってるそばから矛盾塊 PSO2無印はたしかにテコンドーの動きに近かったがNGSは完全にカポエイラだな
逆立ちして蹴るモーションはかっこいい
マルチをナックルにしてカウンターしたらヴィンガチーヴァみたいになってかっこええ 棒立ちファナティックに対してステカンするから棒立ちじゃないは正にガイジの反応 >>906
どんな装備組む気だよ、ダホウなんて弱すぎるだろ >>913
浮いた時を最初に注釈できねぇわ開き直るわすげーな
んなことばっかりしてっから… たまに各所で貼られてるブッサイクなキャラこいつだったのか.w ウキ猿はワッチョイも使うし相手すりゃ荒れるだけだからスルーしとけ
https://i.imgur.com/CWK5d9G.jpg ウキーくんさぁこのツラで講釈垂れてたのかい?そりゃ的外れな会話しかできないよね……w 獣耳が千切れてるのとローポリ雨粒が顔に被ってる方が気になる 両立できる防具もあれば特殊能力もあるのに特化しか考えられないのはただの脳筋では? 疑問なんだが両立はソールどうしてるんだ?
ドルズ3て最良の状態(プリセットなし、下限盛りはドルズ3のみ、対絶望)ですら1.2%ちょっと、フェタル5+下限盛りはドルズ3のみ+絶望以外の相手だと0.6%くらいしか上がらなかった筈なんだが フェタルと下限補正は数ある組み合わせで最も相性が最悪なんだがネタか? 半端な火力と半端なスキル振りで両立するのは好きにしたら良いけど他人に勧めるのはよしたほうがいいよ 言うてハリアーよりインテンのほうが素で15%ほどDPS高いんですけどね ディアブル、セクレテ、ドミナ、ウィーカーで両立火力盛りできるじゃん
ステ3ソールセクレテウィーカーに比べても0.75%しか損失無いぞ 両立ユニてジオント使ってダホウ各7%ちょっと位だよな ダホウは使ってないなぁ
ウィーカー入れたらダホウ入れる枠なくなる インテンは何より8秒確保がカタログ以上にダメージ下がる幅がきつい
ランペも大概だが よくわからん流れになってるがダウン時にインテ使わないのか? って思ったから言っただけで自分は基本ブーツだし法盛りだからな
法特化しつつ防具で打撃も微増した中要所でFB他使ってるだけで両立をすすめてるわけじゃない
OP完全両立を目指さないでも武器自体は使えるんだからさ >>943
デュアルブレードの話ししてるときにブーツメインで話割り込んでくるなよ
言い訳も気持ち悪いんだよ 両立できるか否かだけならブーツ使えで答えは出てるだろ。ユニ武器を法特化にして運用するだけだし
問題はブーツマンがもっとクソ強いとこを見せてくれないからみんなブーツで遠近両用しないだけって所よ 実際両立ってどうなの?やったことないからわかんないんだけど
>>953
スレ立て乙 両立はよく分かんないな
ブーツ使ってる時にFBも使ったことないけど、有用なんだろうか
ブーツは対雑魚も対ボスも最強ではないけど快適だから普段使いしてて対ボス特化にしたい時はFi出してるな 別に打法ディアブルを使って両立装備にしようぜとは言ってない
数値的に1.75盛れるディアブル3は1.5のドミナや実質2.2と言い張る1.5のアビ3やセクレテよりも盛れるのだ
ギガス、ステ、ソール、なんかという組み合わせが一番高くなるだろうオプション構成で最後の一枠にウィーカー入れるのが最も強くなるのは置いとこう
数字の大きさ的に納得できるディアブルは倍のメセタかかるドミナより安く強いのは確定的に
スレ立て乙です いやフランメル装備してると思うからセクレテかフレイムウィーカーでいい
ブーツなんてシーズン武器もないからそもそもマルチウェポンにすら話題にあがらねんだわ 例えば特化OP
ソール2ステ3ギガス2ディアブル3で7.75%になるわけだけど
両立でも
セクレテ2ディアブル3ノートCドミナで5.75%
ノートをウィーカーに変えれば7.25%アビ3にすりゃ6.25%
まあ大きく見積もっても2%程度の差しかないけど
特化特化騒いでる奴は許せないんだろうなあ >>959
その数%のためにフランメルだのストラーガだのプリセットだのジオントだの用意してるのに馬鹿極まってんなお前 面白くないのに草生やしてるとかガイジかな?
意味もわからず使ってんのかよ流石猿以下のウッキー >>959
両立で少しでも高い数値を求めてウィーカー持ち出してるくせに高数値を求めた特化装備否定は草 ん、乗算だから7.75%じゃなくて7.98%じゃね?
ユニットに着いてる数値考えなければ4部位で35.9%
ソールステギガスウィーカーに変えると8.77%、4部位で40.0%
セクレテディアブルドミナウィーカーなら7.45%、4部位で33.3%(下限考慮せず)
わりと適当に計算したから間違ってたらごめんだけど ウキーってワンパだよなー。反論出来ないとすーぐ壊れちゃうし、本性の醜さがキャラに滲み出てるだけはあるよ 反論できなくてウキー叩きに逃げてんのはお前らだろ今回ばかりはウキーの勝ち でもその通りだよな
アビ入って3部位6%も下回ったら何のために高プリセ持ってんのってなる これに例えばだけどジオント・ストラーガ・アタ5付けると、
ソールステギガスウィーカーで98.1%
セクレテディアブルドミナウィーカーなら88.6%(下限考慮せず)
みたいな感じ?だから、乗算はちょっとの違いでも積み重ねると結構大きいんだなーと俺は思ってる 旧やってれば乗算の重みなんて嫌という程分からせられるしなそこに料理とかも乗るし
新リージョン来たら更に倍率上がるから恐ろしい >>953
乙!
とりあえずストラーガブレードにブーツマルポンで遊んでる
ブーツはインテンシティしか使わないけど 両立ってフィジカルディクラインとエレメンタルディクライン両方3段階維持するんでしょ?
やってられんわ…… 今DBダガーでマルチしてるけど次回アプデで更に使い勝手良くなるしこのままでいい気がしてきた 防具ユニット打から法に3個全部一発で付け替えとかする方法ってありませんか 着替えマクロだのサブパレットだのはFF11形式の戦闘でしか使えないよな
モンハン方式の戦闘でそれやろうとすると流石に無理が出る 着替えマクロはともかくサブパレはモンハンのアイテム選択及び使用とほぼ同じものでは >>928
画像転載やスレ乱立までしてた人が他人を荒らし呼ばわりするのは流石に説得力なさすぎて草 >>977
全く同じ運用法しようと思ってるDB接着なんだけどユニットはどうしてる? >>985
俺は打撃の装備をそのまま使ってるけど緊急ドラゴンのブレイク時にwbとテクターのバフ無しでインテン7000〜9500程度は出てたかな?
ヴィアルトツェザの打撃盛りで良いと思う!ブーツは4つ目の特殊能力でウィーカーなりダホウで十分かと >>988
ありがとうございます
絶望ダイダルの衝撃波食らわなかったからビックリした
無敵込みだと間に合う場面増やせそう >>984
説得力?ただの事実を述べただけだぞ
ここに知り合いがいるやつがいるのか?全員他人だろ スラストドライブは前のアクセル同様距離なくてゴミかと思ってたら
案外張り付き時のy軸移動便利で意識し始めたらワイヤー要らなくなった気がする 2%とか言われてもわからん
例えばブーツのガストだとダメージどれくらい差がでるの? 600(普段出してるダメージ)の2%とか計算すれば良いよそうすれば自分が戦闘中どうしたら良いかわかる 2%もわからんやつらがファナティックブレード使いこなせてるのか疑問でしかない
DPSの数字だけ出して実際プレイしてない奴らもこんなんなんだろうな
動かない壁だけ殴るコンテンツなんてほぼほぼないのにな >>994
じゃあ600だとしたらたった12しか上がらないってこと?計算式のどっかに適用されるとかじゃないのか
ってか通常とかガストとかのダメージってもっと低いし
それだとどうしてもTAとかしたいってわけじゃないなら数%ってマジで誤差なんだね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 17日 10時間 5分 23秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。