【PSO2】バウンサー総合スレ【Part87】
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!extend:on:vvvvv:1000:512
ファンタシースターオンライン2のバウンサーについて語るスレです
次スレは>>950が立てる
スレ立て時には1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を入れること、無理ならアンカ指定
踏み逃げは今後PBF禁止
■スキルシミュレータ
ttp://pso2skillsimulator.com
■ダメージ計算機
ttp://4rt.info/psod/
■前スレ
【PSO2】バウンサー総合スレ【Part86】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1595642008/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 今回のACスクの狐の尻尾の真ん中にチンコ入れたら気持ちよさそうだよな 要らん要らん
呪いでしかない
DBを法撃参照武器にすれば良い ダホウのデータ入ってる時点で望み薄い
まともに使うなら特化させてどっちか切るのはもう確定事項だな 自分が求めてる打法ってテクが使える近接武器じゃなくて
属性チェンジでPAそのものが変わるやつでタリスの展開テクが近い感じなのだが...
今回のブーツもなんか違う気がすんだよなぁ
ブーツで既存テクを使うことに何の面白味もないんだから手抜きやめてほしいわ バウンサーって当時菅沼さんが熱入れて作ったクラスですよね?
そして今仲良かった木村がトップになりスペシャルサンクスに菅沼さんの名前がある…
かなり強くなりそうですね ジーカーの性能というよりあの全力で蹴り飛ばす感じが好きだからカウンターとかでモーション使い回してほしい そこは完全に同意する
PAとしてのジーカーそのものはそれありき調整になるの見えてるから要らんけど カウンターとして実装します
無敵時間はありませんがのけぞらなくなりますので耐えてください
ここの運営がやりそうなこと・・・いや旧作は半分それに近いな ブーツは範囲テクで雑魚戦にも属性ダウンでボスにも使えるよな
あえて打撃のDBと両立させる必要あるのか気になる
ブーツは物理ダウン時にDBは属性ダウン時に火力UPするスキルがあれば
持ち替える必要性はでてくると思うけど
元々Boはブーツの機動力と支援がウリなのに
DBに火力与えてブーツ使う意味なくなって文句言われたから対雑魚戦強化して
無理やり両立させたという意味不明なことしてたからなぁ PV改めて見てたけどDBもブーツも対単体PAばっかじゃないかこれ
特にDBとか全部単体用多段攻撃なのでは そうでもなさそうに見えるけど、使ってみないとわからんね ブレイバーがあの状態でリリースされて不評だから調整するってなった訳だがそういう経緯なら即着手が普通
普通じゃない運営が今度は何をしでかすのか PAじゃなくてもシーカーのキックは外してほしくねーなー 前スレでだれか言ってたけどデッドリーみたいな仕組みでストックしておいて放てる技にするのは良いなって思った ブーツはわざわざPAを派生アクションでキャンセルしてるってことは
それにGPか無敵があってカウンターの代わりになるのかもしれんね ブーツはPAとか当てたりすると氷とか雷テクニックのチャージなし当てたみたいに蓄積する感じに見えたね
炎はうーん PAでも蓄積するならクソ威力のバータで溜めてるテク職が死ぬ 今からそんなんでケンカするの?
ここの開発調整が斜め上すぎて予想しがいがない 火力面はTeと同じくらいと思っておく
ブーツとDBで使い分けがあるのかよく分からない
Brは遠近で武器使い分けるのが前提ぽいけど バースト中楽したいから押しっぱでちゃんと完走してから次のを撃ってくれる広範囲攻撃さえあればいいや
ザッパーもホミもテクも都度入力し直さなきゃなんないしワイヤーはキャンセルタイミング早すぎてダメ 実装日とか情報出るのはいつだ
実装までこのままなのか >>29
今日まもなく9月分のヘッドラインの放送日告知がされて
明日判明するって流れじゃね 10月のアプデが13日と27日だから13に来るんじゃね
流石に27まで引き伸ばさんやろ 13と27だったら確実に27にしてくる
そういう運営だ なんで13日なのかなあって思ったけど、sgスクラッチが13日更新だからなのね忘れてたわ SGスクに入るであろう男Boのコスがありえんダサさだったな 13日なんてそれまで何すればええん?Boは楽しみだがさすがに待てんぞ ゲンスルー顔で首にエリマキトカゲ付けてるとかすげーセンスだわ
NGSのBoって忍者じゃない謎の異能集団的な存在なんだろうか トガッテテハミダシテテかっこいいだるぉおおおお! なんかハルコタン編のOPムービー思い出した。
まだあの頃はギリギリ楽しかった気がする。
なんかうまく思い出せないけど、辛い中でもワヤワヤ楽しんでた気がする。 2段ジャンプとかバフ付きPAとか頭抜けたPP回収力とかそれまでとは色んな意味で一線を画す性能で出てきたからまあ目新しさはあったな ブーツはゾンデ使えるっぽいから雑魚適正はありそうだな
ボス相手は近接強いけど着替えるの面倒くさくてもうずっとレンジャーですわ 法の星3はトロワーデだとしてDBはブレイバーと同じで別種パターンだろうけど
星4歯抜けシリーズはどれがどこにハマるか楽しみで夜しか眠れない 今恐れているのはBrのブレコンバグ(MWの表武器の攻撃属性を参照してしまう)同様にPBFとラピブをひとまとめにしたスキルが存在して同じバグついてきた時
DブレとブーツはMWしたほうが都合良い可能性もあるしうかつに安いからと異業種武器高プリセを事前準備できねぇな… そうだとしたら打法ディアブル40個集めないと気持ちよくなれないからちょっと大変だな Brと打射ディアブルの例もありますしスイッチストライク的なものは無いとしてもDBが対単体でJBがどちらかというと対多勢だったら(サブをFOorGUのPP回収効率系にした場合)MW両立型はやはり大変でしょうね
大多数のひとは現状特化型OP構成なのでDBかJBの選択なるのでしょうが…両立すると強い!というのは開発にも難しいんですかね 接敵が微妙そうだからJBとDB用にワイヤーを2本用意しなきゃいけない感じかな…
旧のグランみたいなPAがブーツにあればJBとDBくっつけるけど見た感じなさそうだし ワイヤー使わなくちゃやってられんレベルのクソペダスやオルクに備える以上に美味しい組み合わせ知ってるなら出してけ ワイヤーほど有用なのは無いですがJBにタリスはやる人いそうですねw
もう今晩には追加情報で盛り上がると思いますがサブ活用時のBoスキルが気になります ワイヤー有用なのがマルチウェポンの縛りになっててつまらん
グランウェイブみたいな上下に追尾するPAがワイヤーあるせいで存在しない
マルチウェポンが自由度があって選択肢広がるんじゃなくて選択肢狭くて不自由押し付けて更にマルチウェポンの存在のためにPAがショボくなる
開発のセンスのなさにため息がでる 近接ならカウンター用にナックル
遠距離ならpp回収にランチャーかタリス ディフィートPPゲイン
ディフィートアンプリファイ
パーシャルデストロイアドバンテージ
フィジカルディクライン
└物理ダウン率アップ
エレメンタルディクライン
└属性ダウン率アップ
ディクラインアンプリファイ
バータプロット
ゾンデクラッド
ファナティックブレード
└一定時間フォトンブレード威力&発射速度アップ
ジェットアタックエクストラ
ジェットブーツエレメントセット
シュツルムジーカー
ファナティックブレードオーグメント
フォトンブレードPPリカバリー
ジェットインテンシティ
└一定距離内の敵に通常長押しで連撃
ブーツトリックバウンスカウンター
スラストドライブ ちなみにスラストドライブはアクセルドライブと酷似したアイコン ディフィートアンプリファイとディクラインアンプリファイが謎だな
もしかしてダウン時間延長か?
パーシャルデストロイアドバンテージはボス弱点部位のダメージアップかな フィジカルディクラインが一番個人的に謎ですねディクラインは減退のほうの意味なのかな
パーシャルは部位破壊の方かもしれませんBoだけに あ、よくみてなかった物理の意味のフィジカルで属性の方と同じダウン率アップでしたか失礼しました
ジーカーがスキルにあったので驚きました JBは火力低い等何かしらありそうだな
Foはおろか全近接の上位互換になりかねんし 打法両立する意味あんのかが気になるね
現状はどちらかの属性でしかダメ通らないような敵がいないのと
特殊能力での火力低下にSP不足で両立システムは破綻してるわけだが... DBには無くJBにはあるカウンター関連スキル
スラストドライブによる接敵性能(未確定)
属性変更
PA押しっぱ通常押しっぱによる入力遅れとの無縁
ジーカー
ファナティック効果中以外でボスにDB接着するのが地雷に見えてくるラインナップ JBよりDBのほうが不遇そうに思えるよな
DBはどうせファナティックさんにしかならん気がする
両立する場合は周りのメンバーに合わせて各ダウン切り替えられるって感じかね
このタイミングで他のクラスにテコ入れがあるということは
Boがヒーローぐらいのぶっ壊れになってるということなんやろか どっちか特化で良さそう
打法両方盛ろうとするとどうしても特化盛りに劣るしスキルもカツカツだろ Suが法撃クラスだろうし法ユニは作っといても良さそうだな 流れ的にはサモナーが射法ディアブルとともにやってくる DBにはガードカウンターない感じ?立ち回りがほかの近接と変わりそうだな あとディクラインがPA当てる度に3段階まで上乗せされるデバフだからテク1本で戦うのもダメ 実質最後の基本クラスだからかJBの詰め込み具合すごいな ぐるぐるPAが死ぬほどダサいし他の近接武器のほうが使いやすそうに見える
実際使ってみないことにはわからんけどよっぽどDBとブーツに火力差があるとかでもなければいらない子になりそう ハンターのキャリバーぐらいのDPSDPPだったらつよい ぐるぐる系はソードの専売特許にしておいてほしかったな・・・
PSO2のBo&Etの他PAを考えればもっと候補はあったろうに
ただ映像見る限りはぐるぐるの派生版(位置停止版)が火力枠っぽいんだよね
本当にそうならBossのダウンにみんなでぐるぐるする光景がみれる可能性
ブーツの高速突進の映像でフォトンブレードでてるけど
これにもファナティックブレードが適用されるのかな?
(Brのコンバットが刀弓共用化された事を考えると)
1週間後に分かるとはいえ武器アク周りの細かい挙動が分からないのがもどかしい
DBは前映像でフォトンダッシュしながらブレード飛ばしてたけど
あれがフォトンダッシュ時の挙動で通常時はPSO2風なのか
Etみたいにパリィ判定ついていたりするのか 属性チェンジ+属性の追加攻撃って足に付けるウォンドじゃんこれ
https://twitter.com/rappy_commu/status/1445939435984412677?t=nR_BlWAWmfNF_0QLIJCtRg&s=19
新クラス「バウンサー」の武器を紹介!
「ジェットブーツ」の各フォトンアーツはPA攻撃を長押しでPPを追加で消費し、威力や性能が変化します。またテクニックの使用が可能で PAを当てた際にその属性の追加攻撃が発生。状況によりPAを使い分け戦闘を有利に運びましょう!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) しかもバータの紋章付けられるとかウォンドの上位互換ですね… マジだった
属性付与後と思しき状態のPAのみで最大紋章まで持っていってる
ファントムかよ PA当てたときにペダスの名前の横にアイコン付いてたけど
あれがディクラインなんかな ジーカーってスペイン語からドイツ語にわざわざ変えてきたから
カタコン→ブレコンみたいに武器を選ばずにするのかと思いきやアイコンはしっかりと靴マークだな
わざわざ名前を変えることはないのに ディクラインでダウン回数増えるなら持ち替えて殴らないといけないくなるな フォーシスやらヴィアルトだののシリーズってもう確定しとるんだっけ? ジーカーがデッドリーアーチャーみたいな性能になってたら大満足です JBの長押しで挙動変化って意味あんのかえ
ヘッドラインでガスト連発してたけどあれ短押しPA連打してるってことだよな
短押し時が長押しの挙動で長押し時はパルチのスタッブみたいに全PP消費系で
連続で出せてもよかったんじゃないの? ラスターのエンハンスアーツみたいなもんでしょ
短モーション並DPSと長モーション高DPSで平時とダウン時の使い分けを1PAでできるようにしてんじゃないのかね
テクもパレット圧迫してくる訳だからその兼ね合いで バウンサー実装されたらツインダガーとマルポンして武器迷彩は干将莫耶とオーバーエッジを被せて遊ぶわ NGSのエネミーは戦い飽きてるからバウンサーの挙動確認したらそれで終わりそう
触っても20レベルまでは上げない気がする
相当なぶっ壊れなら続けるかとも思ったけどNGSの薄いコンテンツで見飽きた敵相手に無双出来ても秒で飽きるからそれは無いな 武器迷彩のラ・ベル・メール、ショップから消えてて草 JBは壊れか産廃かの二択だろうな
DBは良くも悪くも平凡そう あのずっと縦回転してるPAだけは強くても使いたくない
ださい NGS仕様だと他の打射武器と同様にDBのままテクニックは使えないんだろうな・・・
旧でアリーナ版DBのフォトンブレード⇒フォトンブレードのキャンセルが対応してた事や
Hrの気弾が普通に連続使用できた事を考えると
そもそもフォトンブレードもテクキャン無しで普通に連続使用させてほしかったが >>85
フォーシス 刀
ヴィアルト 弓 DB
キャトリア ブーツ
鉄壁のフォーシス、PP回収最強のヴィアルト、マルチ万能のリサージュ、ゴミクズのキャトリア
キャトリア破棄してフォーシスにブーツ実装して欲しかったわ
とりあえずヴィアルトタリスとキャトリアナックルのアタ5がそれぞれ捨て値1mで落ちてたから買っておいたわ DBは固有アクションからの通常攻撃でPP爆速回復が強みだろう
近接武器にDBくっつければええんやで、通常と固有しか使わんからサブにバウンサー設定もいらんし キャトリアはストラーガとほぼ同等でHP維持の枷と引き換えにコスパが高くて強いと思ってたけど
実際に使うとめちゃくちゃ面倒くさい武器だった やっぱり無条件が楽で強いわ
ちょっと削れる度にいちいち回復とかやってられん ちょっと削れた程度でダメージ減衰しないんですけど? まー絶望とかだと基本HP満タンで戦うからあんま関係なさそう とりあえず武器はDBとJB双方ともワイヤーが必要かどうか見てから考えるわ JBが高機動力と空中戦対応っていってんのにワイヤー付けんの?
仮にDBが空中ダメでもテクも使えるJB付けないか?
接敵にいちいち無駄な距離空けるワイヤーなんて選択肢にも入らんと思うけどな 俺の予想とピッタリ合ってるんだけどマジでキャトリアブーツ確定してんのか
俺の苦痛の結晶キャトリアウォンド5がスタートダッシュで輝けるじゃん クラス説明で優れた機動力という言葉が使われてるクラスはガンナーのみ
実際のツイマシはパリィと高度維持を両立できるアクションを持っておらず移動アクションも無い Bo武器がキャトリアとヴィアルトってそんな情報どこにあったんだ? 解析? Twitterのトレンドでバウンサー入ってるの草、みんな期待してるんだなあ >>108
横槍すっけど、双方とも見てからワイヤー必要かどうか判断するって言ってるやん
お前の妄想よりも実際に挙動を確認してからワイヤー判断するってことじゃね?ww 妄想だけど割り振りされてる武器種的にヴィアルト靴とキャトリアDBになりそう キャトリアって確か80%以下になるまでは最大倍率だったはずだからむしろ最大以外を見る機会のほうが少ない気もする キャトリアは80%未満、60%未満、40%未満、20%未満(潜在恩恵が0)
20%刻みで火力が落ちる仕様だからちょびっと削られても関係ないで ブーツに接近スキルがあるからワイヤー不要で強そうなのだ('ω'`) 新クラス武器をマルポン200kでパッと済ませるための事前用意がワイヤーになりがちってだけかな マルポンワイヤーにサブHuがどう関わるのか・・・
こういう頭の弱いのがしばらくのさばってそうだな サブFiでダウン時火力伸ばすかGuでホミとAPPR貰ってくるかFoでPPR貰いつつバーブロゾンクラSP節約するか ぐるぐる回して範囲攻撃したいやつだけサブHuしたらいい
高高度に張り付いてどうこうするためだけならHu踏む必要はあまりない
せっかくダウン関連スキルあるから火力出すならFiで特色伸ばすならメインTeだよな サブフォースのタリスでゾンデ連打して、フィーバータイムに範囲氷連打する微塵も面白くないレベリングがもうすぐ始まる
...いつ始まるんだ?クソ運営毎回毎回アプデ延長してんじゃねえよ、だったら朝からアプデ開始しとけやボケ dbしか使ってないが
基本的に雑魚わらわらの場合はディストラクション
ボスとか単体硬いやつはひたすらランペだな
ローリングは接敵に使えなくもない
武器アクがPB射出のみなんだが回避もガードもないのは
なかなかきつそうだな ブーツの武器アク長押しカカシ相手にしか意味なさそうだけどレベル10の装備で2500とか出るの威力すげぇな ブーツちょっと触っただけだけど使用感はブレイバーが嘘のように快適だね
火力でるなら強そう ブーツはやってることは法のダガーだな、通常長押しのやつはちょっとまだよくわからん
操作で誤爆して面倒くさいから弱ければ取らないほうが楽かもな
デュアルブレードはちょっと触ったけどなんか挙動キモい、寝るわ ダイダルのコアにブーツ長押し最後までとジーカー打ち込めて気持ちいい 連撃の最後に上から降らすのカッコいいと思ってんのか?どこから出てきてんだよだせえよ敵の目の前で決めポーズ決めてる場合かよ バウンサー 出てこないぞ
どうやってメインクラスにすんだ? テンポはラスターに片足突っ込んだ感じだな
なんで最初からこれをやらなかったのか こういうのでいいんだよこういうので……
Brは何なのさ? 次のナントカドライブは武器アク後がタイミングになりそうだな
どうせガンスラクラスなんだろうけど ブレイバーのあとだから感動するレベルだわブーツ快適すぎる
全PA腐ってない武器初じゃねーか? ドライブは残念ながらテクニックのあとでしか使えません ブーツはカメラ動かしすぎだろ、苦情出るわ
あとお前らデュアルブレードも触ってやれよ… ドライブ発動できるタイミング遅いし移動遅いし距離短いしで微妙すぎる DBの武器アクなんで回避もガードも無いんだ
周囲にブレード出てるんだからガードつけてくれてもいいやん 弓ですら武器アク回避あるに近接武器でステップ回避のみはヤバいわよ
もしかしてPA派生にGPあったりするのかな DBで高度維持するにはマルチでパリィするしかねえなぁ 武器アクカウンター武器ばっかだし1個くらい回避カウンター主体の武器があってもいいとは思うけど
回避で高度落ちなくするかカウンターでロック位置に瞬間移動とか付けてくれんと微妙すぐる セイバー二刀流をここまでダサくできるのはPSO2くらいだぞ 通り抜けていくとか想像しただけでだいぶ面白い
お笑い枠で作ってるのかな ローリング使わないで残りの2種+ツインダガーのマルチで高度維持できねえかな、まずDBの挙動に慣れないとだけど DBさんはPAの見た目が面白いだろ!いい加減にしろ!!!
武器アクでガードも無いゴミみたいな残尿PB飛ばすのはちょっと良く分からなかったです・・・ エトワールのパリィみたいなもんかと思ったらそれすらないのか
ノーモーションでフォトンクナイ投げてるだけ?PP回収はするけどそれだけなのか? DBびみょっ
久しぶりに触ったらソードおもろ
でもやること前と変わらないし満足しました対アリ ・回転速度に対して微妙に遅い前進速度
・自分より高い位置の敵にロックすると微妙に上昇しながら進んでく
・ロックした敵に近づいても止まって当て続けるとかでなく通り抜けていく
絶対に笑ってはいけないPAシリーズかな 一度押しで範囲攻撃、長押しでNGS唯一の上昇攻撃
これはまだいい、他はダメだ DBのもっさり感はETを彷彿させられたがブーツはどうなんだろうか? スレ見る感じDBオルクの電撃来る度通常回避して落ちなきゃダメってマジ?
武器アクとPAにガードポイントすらないの? ガードも回避もできねぇGPもねぇ近接武器ってなんだよ 回転PAで敵をすり抜けるのはギャグだと思うんですけど ダウン特化でサフFiだろうしマルポンナックルかダガーカウンターかね サブはFiかFoの2択だな
Guはギリギリ有りだけどHuは無し
1000年たってもBrBoもむり ブーツでテクチャージすると勝手に前進するの地味にめんどくさいなこれ 今発見した
DBの追加攻撃出だしで割とガバガバな無敵時間あるわ
対空中はこれで凌ぐしか無いか ダガーとDBのマルポンええぞ
アクセルドライブが強化されてワイヤーいらんようになったからエスコートとドライブで空中戦できるしダガーでカウンターも取れる
DBはファナティックとランページしか使ってないが ブーツの通常押しっぱのブンブンラストが凶悪でトロワーデだけど森のドラゴンに3000とかでる
PA打ってるとやたらゲージたまるからジーカーもクール開ける前にたまるたまる
ブーツだけでいいわこれ >>178
メインFiでダガー+ダブセorナックルで良いのでは?(白目 強化なしコモンしか振ってないけどローリング楽しかった DB使うんだったらメインBoである必要まったくないなこれ ダウン中ダブセDBでデッドリーした後にローリングしてたい Brがメインサブ共に酷かったせいで神クラスに見える('ω'`) デュアルは弱すぎだけどブーツは強すぎだな
HuBoの打撃寄り防具でもブンブンフィニッシュで弱点に4000以上
非弱点でも3000弱出て草生えたわ
ちゃんとメインBoにして装備も法撃寄りにしたらえらいことになりそうだ サブFoにしてキリングPPで回復しながらゾンデ
ブーツで火力出す場合はPA撃ってるだけで定期的にテクのチャージが(氷なら紋章)が貯まるから
テク使うの前提だし総じて操作とやる事が多くてクッソ面倒なBoらしい仕様と言える
DB君・・・?知らない子ですね・・・ DBはこれメインで使う様な武器じゃ無さそうだねスキルツリーのブーツとの差考えたらそりゃそうか 極端な話ツリーDB関係ふる必要なさそうだな、DB先に試したから失敗したわ
スキルツリーリセットすると全部振り直しだからめんどくせぇ ブレイバーはレベル上げの時点で苦痛だったがブーツはマジで最高だな バウンサー様かもしれん
少なくとも楽しいし火力は出せる 範囲はどうだろ?
まだ★4手に入れてないから分からんのだがザッパー並みの殲滅力あるなら乗り換えたい DBはステップ中に武器アクだせるからステップ回避しながら武器アク撃ちながらカウンターする武器な気がする
DMCでバージル使ってた人なら余裕だね! ブーツ
テク→接近、属性付与で使う
基本はPA当てまくって専用スキルの繰り返し
あと武器アクでカウンターしまくるだけ
ダウンに通常攻撃押しっぱなしで大ダメージ
集団の敵は苦手なのでテクニックやマルチウェポンを使おう
デュアルブレード
特に無し 単発ダメージ見て喜んでる人はパルチ最強言ってた人を思い出す まだやってないけどゲンスルーダメなのか
話聞く感じだとブーツである程度接敵できそうだしワイヤーの出番も少なくなるなら
今まで法撃武器使ってた人ならダホウの出番はなく法撃特化でいい感じなのかな DBは出てるダメージがしょっぱすぎて火力出てんのか分からん
ブーツは分かりやすい 空中版ナックルだろコレ ゾンデで集団戦してると通常攻撃が飛ばないからPP不足になるな
ロッドとかマルチしてサブパレにロッド通常でも仕込むか DBはツインダガーとマルポンして二刀流で色んな技を使いたい人用やな
干将莫耶と干将莫耶オーバーエッジのマルポン楽しい ゾンデで範囲殲滅優秀なのに出の早い素直なカウンターあって単体には通常長押しでPP消費無しの強力なコンボできて超優秀な接敵PAあって属性付与PAで属性ダウン狙えて動かしてて面白い DBのDPSは悪くないかもってよ
ランページ無派生で381とか DBいらないよ
Brみたいに遠近使い分けもする必要ないし
なんならブーツだけでオールレンジ対応できるしなぁ
どうしてこうなった ペダス緊急もブーツ快適だったわ
ブレイクや属性ダウンの度に通常長押しジーカーフルで入れれるし動かしてて楽しいクラスなのは間違いない ブーツ通常ラッシュフィニッシュでペダスの膝に7000オーバー出ることが判明
シャッキリ飯でもないし盛りも30程度のお手ごろ装備でこれだからブーツは弱体する! 装備整ったらブレイク中は最後の一撃一万超えると思うぞ ペダスブレイク中打撃ユニで8000出たわ
通常ダウン中でも足に2回入れられるしおもろいな ブーツマジやばいな
ペダス緊急5分切る勢いだった
属性ダウンも狙えてダウンしたら通常長押しで大ダメージ
殆んど飛ばずに終わったわ あの、ペダス5分はそんな速くないんやで
5分台なんて遅いほう
普通にまともなヤツ揃ってたら4分前後で終わるはずなんや、4分半とかじゃなく4分前後
強いヤツ揃えば4分切る 装備もまともに強化してないだろうしな
普段と比較する方がおかしい 周囲の構成わからんし、いままでのタイムを更新してるってわけでもないから、5分切りそうと言われてもBoすげぇって話に結びつかないんよね
Bo多めの適当装備で4分半だったわってのなら、「おおBo強いな」って思うけど
ちなみに、ペダス4分5〜10秒、ネクス6分40〜50秒が野良で結構いいメンツ引いたなって時のタイムだと個人的に思ってる >>217
そうなんだな
毎回5分くらいかかってたからなあ
WB貼り替え合戦が起きると平気で7分超えたりしてたから
5分切る勢いだとかなり速い方だと思ってたわ プロの言う事はちげえわ新職実装数時間相手に練度積んだ奴と比べて遅えって言えるのさすがプロだわ 通常長押しフィニッシュ確かに強いんだがDPS見るまでなんとも言えないな
フィニッシュ出るまでがカスダメ過ぎるし ブーツ長押しがめんどくせえのとPB以外に欠点ある? 一応PBもPSEバースト適正が全武器一に感じた
当たっても止まらないからボスは論外だが DBは色々残念だけど火力は出るみたいだし物理ダウン値増加のデバッファーとしては優秀な気がしてきた >>229
長押しめんどうか?
ダウンした案山子にするだけだしお手軽だと思うが そもそもソード&非チャージ武器のダウン時の最適解ってPP切れるまでPA押しっぱじゃね?
それが通常押しっぱになってPP切れすら気にかけなくて良くなってんのになんで急にゴチャゴチャ言い出してんの どこのマンゲムの影響か知らんがアクションゲームで案山子想定のDPSなんぞ糞の役にもたたんわ
イキってる猿共はどうせ攻撃機会なんてコトバを知りもしないだろうしな
はークズ >>141
少なくともTマシとTダガーは全PA腐ってないよ DBはあれだなリテム実装のときスキル増えるだろうからそこでなんとかして欲しいね
回転だっせえからあれは消して作り直してほしいが ブレードじゃなくてファンネルって改名すればいいんじゃないかなって思いましたまる
通常がなぁんか使いづらかったけどそれ以外はヒット音たくさんで楽しかったよ。うん。 >>235
ダウンさせやすいクラスのスレで案山子を軽視とかどうなってんだよ ファナティックブレードオーグメントDPS400超えとる 朝にちょっとだけ触ってみたけど旧JBのギュイーンて接的するやつが恋しくなった >>242
移動する技が無いね
まだDBの方が移動してる NGSは突っ込むPA少なかったから期待してなかったがやはり実際無いと寂しいな 想像してたよりジェットブーツが別物よね
前よりは魔装脚感はあるがw 散々とやかく言いながら案山子ロックベア無いと辛いんだよな DBのコンセプトどっかで見たことあるって思ったらHrだこれ
高めの案山子火力と超DPSのカウンター持ってるけど挙動がゴミの地上戦特化 弱点属性DPSだけ見れば属性ダウン狙える割に強いんじゃないかな何より挙動が他武器より抜きん出てるとこがでかい インテンシティのろまなダイダルならずっと背中のプラグ蹴り続けられて楽しかったわ バータプロット「いきなり氷だけ(に)冷遇かよ?SEGAッパリらしいな」 フィアースウェイブのDPSどういうこっちゃと思ったら1ヒット毎に追撃出るのな 火短フィア連打ヤバすぎでしょ
ゲイル長押しナックルのあれみたいでDPS高いんだろうなとか思ってた俺バカじゃん ちんぽっぽ表なんかおかしくね
60Fのクールを無視してる >>261
ほんまやん頭おかしくなってたわ
押しっぱは何の消費もなくDPSまでこんな出てると容易罪くらいそうだ 押しっぱは派生途中で一発でも外れたらリセットだからまぁ… スイッチストライクが無くて冬眠を決めた私だがみんなはブーツのマルチ何と
会わせてるアナル舐めなにか? 老齢オルクでフォトンブレード投げまくるの絵的に凄い地味だけど意外に強くねとは思ってた そら、ボス戦とかはFiにいい気分になってもらってうちらへのヘイトは逸らさないと ブーツの通常押しっぱなしって硬直デカいけどDPS高いの? だいたいPA一回あたりのダメージってどのクラスもあんま変わんないんだけど
スキップ連打の攻撃速度が異常だからなナックルカウンターの威力もアホみたいに高いし 靴一本でやりたくても周りに物理職多かったらDBで物理ディクライン付けなきゃ地雷? 固定でもなきゃ別にいいぞ
自分がやらない分を他人に強いるような屑じゃなきゃいい 属性付与は多くの状況で炎付けたほうが強いな
ボスドールズで氷ダウンどうしても狙わないといかん状況じゃないなら炎付与で殴った方がダメージ出る 炎付与ブーツ単でダメージ出す立ち回りってファイターの劣化でしかなくない?
操作忙しくて火力はそこそこだけどダウン回数でパーティに貢献できるって立ち位置だと思う
何人かいると助かるけど単純な戦闘力ならファイターのが上だからたくさんいてもなあって感じ
通常長押しで連打できなくてバータプロットとジーカーの管理が必要で法撃防具もいるとハードルがそれなりにあるから最終的な人口はそこそこに落ち着きそう たしかに 属性ダウン狙わないなら完全にすそFiだった 氷属性ダウン取る戦いならテクターの方がええな
火雷は任せろ 氷は多分ブロット込みで調整されてるからちゃんとマーク溜まる毎にバータ撃てば他と同じにはなるんじゃね? 結構PA撃たないといけないからプロット使っても弱いと思うぞ JB属性付与による追撃は法撃値参照で良いのかね
ユニはやっぱ法撃か ブーツならPAも通常攻撃もテクも全部法撃
DBはもちろん全部打撃 DBのために汎用盛りするくらいなら切って法だけ盛ったほうが強そう つまりダウンしたらフィアースウェイブおいてインシティがげきつよか 汎用OPが実用レベルになれば両立型強いだろうに現状のもどかしさ オーグメント強いけど射程短くてボタン押しっぱなしじゃないといけないのが面倒やな
自動で発射してくれたら攻撃しながら剣飛ばせて楽しそうなのに オーグメント強いけど射程短くてボタン押しっぱなしじゃないといけないのが面倒やな
自動で発射してくれたら攻撃しながら剣飛ばせて楽しそうなのに しかしDBのローリングが飛びぬけてクソだな
ディストラクションの完全下位互換やん
なんで同じ武器に完全下位互換の技があるんや 貫通を利用してゴロロンの裏取りに使ってくださいね
なお腹弱体化で裏取りする必要無い模様 ホンマに貫通するのはバグだと思いたいレベルのクソさだよな
最後の斬撃だけかっこいいからあれだけのPAにして威力上げろ このデンプシーロールみたいなのナックルが欲しかったやつじゃあ… というか見直したらまかぽの方の表は派生しない方がDPS高いし色々おかしい気がする 情報はあてにならんわ直結性犯罪者だわでいいとこなにもなくね
名前出すのやめろよ まかぽのは属性追撃3発の計算でものさしのは追撃1発の計算っぽい
PA連打する場合リキャストに引っかかるからものさしのDPSで考えることになり
フィアースからインテンシティにつないだ場合はフィアース一発で3回追撃が発動するからまかぽのDPSになる >>273
別に靴特化でええと思うけどな
次の半額シールイベで分かってる奴はみんな火武器担ぐんじゃね インテンシティでトロマンドラゴンに12000出て草('ω'`) DBのポンコツぶりでやる気失せてんだけどブーツ試すべきなんかね?
20までPSO2武器で育って放置でいいかとすら思ってんだけど これクラッドも属性追撃でたまるのにそれに対して氷追撃あまりにもポンコツすぎるだろ 氷テクとか使いたくないけどドールズが氷弱点だから嫌でも使わざるを得ないクソみたいな状況 付与属性で基礎ダメージ違うのワラタ
バータ爆発の追撃混みで調整されてんだな
忙しいが打撃にテク混ぜる戦闘やりたかったヤツには待望のクラスだ、単体じゃそこまで強くもないけど ガストでシュババババって気持ちよくなっててるのにチャージテク強要されるの辛えよ >>277
一番dps出せるのは結局敵をカカシにしてる時だから、ボスを最初から最後までほとんどカカシに出来るまではバウンサーはいくら居ても有能だと思うよ
ネクス動画で2:51(ジェリー修正前固定)とか6分台(修正後野良)とか上がってるが、どれもダウン連で動かさずにフルボッコにすることでタイムを縮めてる
2:51のヤツなんて最初のダウンまでに動いた以外は、ダウン連とブレイクで不動
いくらカウンター威力がすごくても、動いては追い、動いては追いではダメージロスが半端ない
そんなことより最も威力の高い攻撃をひたすらカカシに入れ続けるほうが結局強い
下方修正か火力置いてけぼりにされるまではBoはいくら居てもいい
このゲームのマルチはカカシにするヤツが最強 DBがポンコツってマジ?
不愉快低性能にされたカタナと違って不愉快高性能の完成品だぞ カウンター主体の職が嘆きそうな話だがまぁしばらくはカカシ殴ろうぜ まだみんな育成途中で弱い中43%盛りキャトリアアタック5でボスダウン時ファナティックブレード起動して武器アクおしっぱでぼったちするの楽しすぎるw 攻撃動作中に出せないんだからガード判定あってもたいして使えないでしょう DBの武器アクだけ、PBエスケープ付で1000年前に戻してくれ。 DBは何の変哲もないただただ普通の武器って感じですぐ飽きた
強いて特徴を挙げるとするならWBみたいにPB刺した敵に攻撃当てるとPP回復上がるスキルがあるけどそんぐらい 飛翔、パリィと機動性奪われて結局フォトンブレード発射台から抜け出せないどころかぼっ立ち連射を強いられるとは思ってなかった DBの武器アクはパリィで成功したらしばらく自動で追尾ブレード出るとかでよかったろ
押しっぱなしとか面倒くさいだけだわ 武器アク押した時だけエトワールのあれで良かったよな実際 なんだやっぱりインテンシティのDPS450以下じゃん
単発ダメだけ見て騒ぎすぎなんだよな 喰らえええええええええええ!ファナティッックブレェェエエエエドゥ!!
DBダメだなこりゃ刀ポジション露骨にブーツが強すぎるわ旧はDBマンだったから哀しいな DBはPBFのリキャスト60秒なのがなブーツのジーカーリキャスト20秒ってなんやねんPBFもゲージ制にしろや そりゃジーカーはバフ系アクティブじゃないんだから当たり前だろ
むしろスプレッドショット枠って考えるとリキャストある事が不遇まである
威力も大した事無いし デッドリーアーチャーというNGS界の異端児
ジーカーもあれのコピーでよかったのに ほぼアチャとかわらんくね?
事前の溜めが必要で多段する大技で名前が千年前のパクリ デッドリーは多重ヒットが面白くてPSO2と同じ爽快感があったけどNGSのジーカーはPSO2にあった面白さが完全に消えてる
ジーカー面白いからブーツ使ってたんでこれは残念
属性破棄されない武器アクとかちゃんと威力が出るテクニックとかその他の面ではPSO2よりも進化してるけどジーカーだけは前の方が良かった
今はインテンシティどう当てるかを考えてるけどジーカーがブーツの魅力の9割だったんで辛い DB武器アクは旧のまんまでよかったやん剣とぶから何なんだよっていう DB縦回転、空中移動用に使ってたら凄く楽しかったです(こなみかん) ローリングでギャリギャリするの楽しいDPP良いからボス戦でダウン時ひたすらギャリっちゃう この偽ジーカーなんかモーションも残尿感あって残念すぎる デッドリーはあれダメでしょ
なんであんな棒立ちかつ無敵なのよ
くそインチキ臭い >>324
単発ダメージがデカいと上振れするとヤバいぞ DBの武器アクゴミ言われててどんなもんか使ったらマジでゴミで草生える
ガード無いとかうせやろ…
ファナティックブレード常時発動させろずっと剣飛ばしてるから でも4桁5桁ダメージってみてて気持ちいいやん?
俺みたいにDPS気にせずデカいダメが好きなのもいるはず
ちなみにフレックス2段チャージも好きです(オ早口 実はスキル振りでファナティックかなんかのレベル2あるの気づかず1止めしてそのキャラはブーツ専にしようと割り切った >>341
最初からブーツ専で作るつもりで最初にスキル振り切った後よく見たら物理ダウンはDB専用で属性ダウンはJB専用だった事に気が付いてスキリセしたわ
しっかり目を通してたら問題無いんだがあれ割と罠だと思うわ DBにザッパーより優秀な範囲攻撃ある?あるならマルポン先として乗り換えたい DBの武器アクションは普通に旧を基準にこれで安定だったのに・・・
・通常状態で旧ギア3相当の本数(2本×3セット)
・ファナティック中はさらに本数増加(オーグメント)
・Hr気弾のように単体で連続使用可能(テックキャンセル無しで連続使用/空中維持可能)
・方向キー入れ飛翔移動(移動PB射出)での回避成功にカウンター追加
・空中で高度低下させずにカウンター可能(Lu武器アクカウンターをイメージ) ブーツだいたい満足だけどやっぱジーカーがショボい連撃になってるのだけは気持ち悪いな >>343
とりあえず1個目のPA(ストークディストラクション)使ってみて
挙動が自分にあうならありなんじゃないかな
(攻撃力的にはまだよくわからないが)
純粋な範囲はザッパーの方がいいような気がするけど
あちらと違ってどこでもキャンセルしやすいというはあるね ファナティック中は本人の斬撃に追従して追加斬撃で多段ヒットとかにしてくれ 武器アクおしっぱで常時剣飛ばしながらPA撃ちまくれて最高クラスと思ったけど
気のせいだった ローリングでロック対象をすり抜けてくのなんなん?使い難い >>235
役には立つぞ
そのまま強さの尺度として用いるのが間違いなだけで ローリングは敵に接触した時点で派生入れるPAだからな 接触した時派生入れようと思ったら猶予過ぎてる事多すぎ でもダウン中にザリザリザリザリローリングずっとしてるの気持ちいい 派生ローリングとランペってどっちがダメ出てるんだろう ランペ派生なしいれた方がDPSは上だけどDPPを見ると最速ローリングにも脈がある感じ ランペ前半>ディストラクション派生>ローリング全体(たくさん当たれば)>>>>ランペ派生(弱い
がdps表みたザックリした感想 DBはPBF中だけ強いって認識だけど旧pso2もそんな感じだったな ブーツ通常出し切りと一部PA追撃込みでもほとんど変わらんとかどうなんだろ
INTENSITYはすべて当てれば長い時間DPS430はいい調整だと思う ブーツ使用感は悪くないけどPAに爽快感無いのとテクチャージ中の謎の前身がクソだな なんか動かしてて楽しくないよな
派生生かして色々出来るんだろうけどダラダラレベル上げとかするのには向いてないから殆ど使わなそう ダウン増やし奴隷って感じかな
結局ファイターとかいう木村職のためにある ロック外せば謎のテクチャージ移動も好きな方向に向けれるからファントム並みの速さで動けるというポジティブな意見も バウンサーのレベリングでロッド持ってテク撃ってるだけでボスタゲ固定できるの笑う
周りにいるバウンサーちが必死に殴ってるのに…
…テク強くしすぎしゃない?
いやまあ、まだバウンサー発展途上だからこれからなんだろうけど ロッドテクでタゲ取れるなら周りがよっぽど雑魚だったんだろ
テク自体は他と比べるとまだゴミ Te/BoでTeでのダウン能力増強にブーツ運用も視野に入るかな、ウォンドって今どんなんだっけ
>>55
ブーツのカウンター微妙だからそこだけ借り物運用かぁ >>369
だよな
フレアすら使ってないのに固定できるとかマジないわ
雑魚っていうか戦い方の問題だろうね Teスレ見たらテクターさん棍棒で地面を叩いて野性に還ってた
Te/Boはなさそうだな…… ブーツのカウンター強いしクラスブースト乗らない参照ステ別のナックルカウンターなんて要らんがな ブーツしばらくは余りもののプリセつきリサージュにマルチでくっ付けて凌ぐくらいで良いか
リサージュはBoとかなり相性良い部類な気がする
特に武器アク死んでるブレード君……リサージュでワイヤーマルチしとこっか、高度調整に良さそうだし ストラーガロッドにブーツくっつけようと思ったらストラーガブーツ全然出品無くてワロタ ローリングはディストラクションと比べて何もいいところが無いからそもそも使う意味ないよ クラッドブロットが溜まるの何かと思ったら追撃なのね ところでブーツの空中戦要素何処?
他武器と比べて特段優れてると思えないっていうか通常で徐々に高度下がるから他武器より空中戦弱いまであるんだけど 靴通靴アクDBアクガストディストテク
PhBPPRは死ぬ ローリング無かったらDBつまらないやん……シューティングモードの時ちょっと良い位 >>383
テクの後に光ったタイミングで攻撃で突進するから
高度下がったらそれで 浮く技術がいろいろあるのにBoが1000年後も残ってる意味がわからない >>386
あれ距離1.5倍位にして欲しい
ワイヤーデフォの近接使ってると別段有利って感じしないし
まあ掴まなくても追尾出来るのは助かるけど光るのも遅くてテンポ悪い ブーツ品もないし、あってもかなり高い
繋ぎでプリセなしヴィアルト装備するかあ ウォンドベースだからタリスさよならしてブーツ突っ込むだけで楽だったわ ようやく理解した
ファナティックブレード中だけDB使ってその他はJBで戦えってクラスだったんだな でファナティックブレード発動中は武器アク連打が一番強いんか? ふーん
で、ブレイドの武器アクは打撃属性なの?(´・ω・`) おしっぱでいいのが救いよね
高所からベジータの如く撃ちまくるの楽しい え・・・
ファナティック中おしっぱじゃ通常挟まらなくない? 答えをみつけた
ナックルのままでいい(´・ω・`) >>391
PSO2時代のバウンサーわりとこんなだったね このゲームは
PPの回収が良いクラスじゃないと面白くないんだなって
悟りました(´・ω・`) いやPP回収は割と飛び抜けて良いだろ🙄
PP消費もぶっとんでるけどそれは理由にならんよ🙄 ぼくの比較はナックルなんで
ストレス半端ない(´・ω・`) DBはPP消費重すぎて糞だな
いくらフォトンブレードぶっ刺せば回収増えるとは言え
まあそれ以外にもブーツに劣ってる部分が目立ってクソ弱く感じるけど DBくん
君を使ってると本当に息苦しいよ(´・ω・`) マルチウェポンというシステムを見た時点で誰もがナックルブーツを考えたんだが
スイッチトライクを外すという暴挙に出た時点で全てがOWATTESHIMATTA それまでできてたことを尽くなくしていくスタイルだよなNGSは 王道を行くワイヤーブーツでいきます
ワイヤープリセットも安いし >>411
ナックルの2連カウンター+通5も似たようなもん
1発の威力大したことないから想定内っしょ ヴァラスのグルグルとかブシンの消えるヤツとか
武器アク連打してると妙な動きしてる気がしたけどコレだろうか
ナックルじゃこれできないっけ? ヴァラスもナックルカウンター連打できるところで同じくブーツカウンター狂ったように連打できて楽しい
DPS的には追撃まで出さないと微妙っぽいけどね DB、ファナティックブレード中に
武器アクのリキャストがちょっとあるのを利用して
武器アク→通常1→武器アク→通常1…
の繰り返すとDPS壊れちゃうってほんと? >>415
それ思ったんだけど行動後若干ブレード出せない時間無い?
タイムロスなく出来るならDPS壊れるけど実際できない気がする >>416
通常攻撃の後の武器アクにディレイをかけるらしいよ、ステアタでも出来るとかなんとか 武器アクボタンをおしっぱにして通常を遅らせながら入力すると通常1PB連射出来るね
ツイッターで見た表だとDPS610とか出てた そんなことしなくても敵が浮いて攻撃し辛い場面に使っていったほうが普通に強いぞ
ほんとお前ら壁殴りの妄想とブジン好きだよな 多分出来たわこれ神ゲーだろ
ラスターのフレショット連打くらいのリズム感であってる? 今作のフィーバーは時間くっそ短いから壊れと言われる心配もなし
バウンサー大成功だな! 普通にPA使う時ですら理論値ムーブしようと思うとPAとPAの間に最速で目押し武器アク挟む事になるんだよな
なんだこの武器… 流石にDPS600なら修正されそうだな…
条件あるとはいえフォトンブラストに迫ってる火力が1分に一回使えちゃうのは… 使えるうちにつかっちまうしかねえ、数回射出する度に一回通常いれても火力は上がるわけだしタイミング覚えてれば損はしなさそう 普通に旧みたいなモーション付きの射出に戻してくれたほうがありがたいわ
エトワールみたいに行動中に使えるわけでもないのになんでこんな仕様にしたんや
どうせ単なる想定不足だろうが 理論値前提で修正されたらやってられんわ
ウメハラのあのブロッキングを常にやれっていってるようなもんだぞ 武器アク長押しが恐らく想定された火力なんだろうし、論値じゃなくても何回かに一回通常いれるだけで底上げできるのはやばいんちゃう? >>433
この運営はロドス一本釣りだけ見て容易罪で調整してる奴らぞ RaのWBグラキャン連射も修正されたし多分出来なくなるだろうね 問題はバグではなく仕様通りの挙動でこうなってるって事だな
修正するにしてもどう修正するのか でもダウン中に棒立ちになるから周りから「こいつ地雷寄生じゃん通報しよ」
って思われてるよね絶対 マルポンダガーじゃ無理だったからDB専用の技ぽいな
地上だったら火力出そうやが空中でやったら高度維持できんからダメだな PT組んでれば一応刃飛んでいくのは見えてるらしいけどなぁ、まあ理解してもらうしかない
通常攻撃後後の武器アクの発生遅くしますで終わりそう 赤の他人のでもうっすいフォトンブレードのエフェクトが見えるだろ マクロだけで弱いお前らが強くなるなら
少なくともぼくは嬉しいよ(´・ω・`) てかホントに出来てる人いる?
自分で録画してやってみてもブレードの後の通常出るまでにかなりフレームが空くんだけど
実はブレード後に行動できない時間が数フレ設定されててDPS壊れないように調整されてる説ない? 弓の武器アクはほんとクソだからなPA後2秒ぐらい待たないと武器悪でないとか嫌がらせすぎてな スキルを使わなくても通常一発目と三発目にPB挟めるな
敵の攻撃もステップで躱しながらPB付きのカウンターしないといけないんでクソ忙しいんだが >>447
わかった
ちょうどペダス行った後放置してたし撮るわちょっとまってな
名前バレはまぁええか・・・ まあマクロなんて必要なレベルの入力じゃねーな
武器アクボタン押しながら通常攻撃をディレイをかけて1段目2段目3段目1段目〜ってループするだけでいいんだからな
火力は出てるけどクソつまらん
通常を目押ししながら永久にステップPBカウンターする武器になりそう >>447
ttps://youtu.be/xoEJrj1c68o
どう?
30Fの間に出来る行動これしかないから多分これ以上早くはならないはずなんだけど あと>>449の認識は間違ってるぞ
通常3は40Fぐらいあるからそれこそ本当に出来るなら動画あげて欲しい動きってことになる
0.5秒は30Fだからクールよりも通常3振ってから次行動入れられる状態のほうが先に来るのは加速チートしかありえんのよ >>450
ありがとう
自分でやると通常2が出ちゃうんだけどなんでだろ >>452
この先は会員フォームで!
って言いたいぐらい修正されたくない現象だから俺からはあんま詳しくは語らないけど
通常コンボの途中に挟むとコンボが切れる操作があるからそれ使ってるよ
一応DPSは通常2のほうが高くて30F超えないから理想は通常1→PB→通常2→PB→通常1のループだよ まあ俺はクソつまらんから修正して欲しいから書くけどな
武器アク押しっぱでPBが出た瞬間に通常1を振る→武器アク押しっぱでPBが出た瞬間に通常2を振る→武器アク押しっぱでPBが出た瞬間に通常3を振る→
武器アク押しっぱでPBが出た瞬間に通常1を振る→
以下ループ
出ないタイミングがあったら通常振るの遅らせてディレイかけてPBが出るのを待ち
通常と通常の繋ぎの間にPBが出るからな
最速じゃないが通常3段目のダメージはデカいやろ知らんけど まじかよDB系は消してしまったな、またスキル振り直しか
テク3もダホウ3にする必要があるな >>455の言うような通常123振ってる合間にPB出すって動きではなかったぞ
>>450の動画のやつは明らかに通常1の動作を途中でキャンセルしてPB出してる旧Boのキャンセルフィーバーに似た動きだった 武器悪押しっぱにして体の周りにブレードが出るエフェクト見えたら通常一回押す
↓
通常のモーション終わった後ワンテンポ遅れて武器悪のエフェクトが出るのでエフェクトと同時に通常一回押す
こうじゃないのか? Twitterみるとブーツ強いってみるけど、どれが強いのかよくわからん
ダウンしてる的に通常長押しフィニッシュが強い?
DBはフィーバーしてる時だけ強いのはわかった DBをパリィ系無いコンセプトで作るならせめてHuのアヴェンジみたいなPAで受け止めてノーダメージになるギミックほしかったしこれじゃ空中維持できないわ
今出来るのは強引に頑強付きPAモーションでくらい受けだけど絶望にそんな真似してられないし・・・
ブーツと併用させるために作ったデメリットなんだろうけどそんなクソみたいなことまでして二属性クラス作んなとしか思わんわこれじゃ何がディアブルだ死んどけキノコ パルチだとブジンとかカマキリに対応できるけど
DBは差し込む技がないのよね
途中でステップカウンターしないといけなくて見た目もダサくなる
ブレードにリジェネつけたら全部だしきれる立ち回りも夢じゃない ん?これDB単体だとテクニック使えないのか(サブパレも不可能)
ほーん・・・これいる・・・? DB側でテク使いたいよなぁ
ブレード飛ばしてPP回収と遠距離のテクは相性良さそうだし
なんだかんだブーツに関しては遠距離からのPP回復手段がないからテク撃ち切ると近づいて敵を殴らないといけないし ブーツって属性付けだけでテク打つんじゃないの?
ブーツの人ってテク主体でみんな戦ってる? >>465
俺はPA主体でバータとかはプロットのやつ溜まったらチャージテク撃ってる ごめんテク主体の話な
紋章起爆とスラストドライブ以外でテク打ちたいなら最初からタリス持つわ 近接で空中戦の攻撃捌く手段が無いとかこれ不具合レベルだろマルポンがどうとか以前だよ
法撃クラスですらガードカウンター持ってるのに チャージPAしてスキル撃ってダウンしたらデンプシーするだけだろ
氷ならチャージテク混ぜろよ ヴァラスはダウン後すぐ蹴りまくりに入らないと最後間に合わない テク後の突進だけだと使い勝手悪いから、準備が要らず出が早い手軽な突進技あると便利かもね
サブFiならナックルよりダブセのジュリー前半とかも使い勝手良さそう
ウォンドの突進はあまり使ってないので使用感わかんねぇけど、そもそもサブTeがあり得ないか
結局、チャンスに確実に蹴り入れるのにワイヤー入れとけになるんかね 斬撃置きPAはもうちょい判定長くお太くして…
ストリークキャリバー先生見習って ヴァラスは竜巻攻撃みたいなやつを近距離のときにカウンターしたあとデンプシーしたら間に合うの楽しいよな DB君ヴァラスの竜巻にステップカウンター連打しても全部スカって笑うよね スピニングガストが接敵と単体
ヴァイオレントゲイルはPA中の移動入力で位置調整攻撃、長押し後退すれば置きPAのフィアースウェイブのちょうどいい間合いに立てて良き
ダウン中はインテンシティでPP消費無しで超火力
溜まりの早いPP回復技のジーカーも丁度いい
武器アクキャンセル受付優秀でガードポイントもある長押しガストを軸にしてけ Bo武器のみステップで高度落ちない特性とか欲しかった 参照ステ変更系のスキルがあるかと思ってたら無かったか
威力上昇系のopもっと増えるといいな ガスト通常→ゲイル長押し→ウェイブ長押し→刻印起爆
これが今のお気に入りコンボだな ガードもパリィもないから攻撃避けるたびに着地するDB君 カウンターは連打されないためにヴァラスの腕回転とかを一発で全部無効化するけど
ステップはステップカウンター出し切ったところまでしか無敵じゃないからヴァラス腕回転で3回ステップカウンター出さないと無被弾にならない
これを強みと取るか弱みと取るか、俺は強くとも面倒だと思った ブーツのマルポン何が良いと思う?
無難にワイヤー? タリス、集団も展開してテク連打
追うことも別にブーツできるから気にならん
タリスなら武器アクも腐らんし DBは通常攻撃の合間にPB撃てることが分かったからPB展開した瞬間に別の武器アクとかでカウンター取れるな >>486
実はパリィで無効化した後もステップカウンターはできるんでパリィがない武器は単純にとれる選択肢が減ってるだけなんやで マルチではちゃんとDBも振ってデバフつけないといけないのめんどくセー 斬撃設置は敵に当たったらそこに留まるタイプにしてほしかったぜ・・・ DBをファナティック用と割り切るならJBDBマルチってどう? ウェイブ君はあんなテクニカルな判定の大きさでなく
雑魚戦でも多少雑に置ける判定のがアクションとして楽しそうなんだけどな
雑魚がスッとちょい動くともう外れてるよなあれ どのクラスやってもステップカウンタステップカウンターばっかりなのが嫌なのはわかる 武器アクのフォトンブレード展開にパリィ判定あったら絵面かっこよさそうなのになぁ
スキルポイント使っていいから切り替え式で足が止まる代わりにパリィ判定追加とかならんかなぁ ブーツはテクタの少人数サポ型だな
形違い
ブレードは何とくっつけるのがいいのか 打撃opDB専でファナティック切れてる間だけサブ職武器振るとか考えてたんだけどダメそう? DBで回ってる分にはほんと楽しいんだけど、通常のテンポも良くならないかなってのも思った。
PAに対してスピード感もヒット数も少ないから物足りぬ DBの通常攻撃はスピード感のありそうな武器のくせに遅いよな
ダガーばりとはいかなくてももうちょい早くして欲しかった
スキルで通常5段目までやれるようにしろや ソードよりほんの少し速い程度だもんなDBの攻撃速度
しかしソードやワイヤーのようなエクストラアタックもないし高度も維持できない ブーツの武器アク回避連打、あれDPSどんなもんだろ
威力大したことないと思ってたけど、一回あたりのモーション短くて連打利くから
持続攻撃に対してかなりのダメージ稼げてる気がする、でもナックルには……多分勝てないかな DPS抜きにしてダイダルの目の前でコア蹴り続けられるのは楽しいぞ
動き遅いからインテンシティ決め放題だし
コアレーザーの挙動見えたら武器アク連打 DBはどうしても武器アクパリィ欲しくてカウンターで追尾できるダガーとマルチしてみたけど
結局普通にダガー使ってるほうがいいなってなった
せめてPAキャンセルできるタイミング増やしてくれ >>507
そりゃDPS500の技をいくら連打してもDPS500よ 通常攻撃をDBにしてたらダガーのカウンターの斬撃が出ないから無理なんだよな
サブハンターのワイヤーマルチでワイヤードアンカージャストパリングとワイヤーアンカーアドバンスとかいけそうだがどうやろ ブーツさ、なんか空中戦やりにくくね?主力のスピニングガストが高度ぐっちゃぐちゃにしてくれるというか ガスト無派生は一見DPSが高いように見えて連打してると追撃がリキャストに引っかかってDPS落ちるタイミングがあったりする どっちも空中戦得意みたいな感じだけどまあやりにくいわな
ぶっちゃけソードワイヤーでいくらでも張り付けるから尚の事そう感じてしまう テク職のアクティブ数少ないから属性ダウンは目立つけど
DBの物理ダウン増強はほっといても皆物理で殴ってくれるせいで存在が地味だよな
役に立ってるハズではあるんだけど、自身でダメージ出せてないと役に立ってる実感があまり湧かない
ダウン値が目に見える状況なら多少は爽快感あるだろうか Brが糞つまんなかったからせめてBoはと思ってやってきたが
正直旧国の各種後継職のほうが断然面白かった
Boに限らず
NGSのクラスって旧国のクラスからやれること減らして分割して薄味にしただけだわ 最初に触ったのがソードとかナックルだったから比べてしまうんだよな
なんか不便になっただけって感じ Fiとかは単に本当に殴るだけのクラスだけど
ブーツは属性ダウンとれるし、テクで遠距離もメインクラス補正で使えるし、
でそれで火力まであるんだからFiにも劣ってはいないと思う Boはかなり良調整だよな他クラス上方修正したのも納得
Foだけが泣いてるけど他が喜んでるし別にいいよね さすがにDBは即修正くるのと違うか?脱カウンターゲーにしたいなら根本からやらなだし
みんな長槍持ってんのに一人だけ短剣で戦ってるようなもんじゃねこれ
総ダメージこそ高いんだろうけどPAモーション長すぎでFiと真逆
ブジンとかエルディサイズみたいなのにはろくな対抗手段が無い 逆にブジンは地上でステップカウンター取り放題でDB向きじゃないの
オルクとかのがきつい ほんとファナティック無いときのDBは小回りが利かなさ過ぎるわ
横に移動できる技すらないしローリングみたいな糞PAで1枠使ってんじゃねえぞ
武器アクはEtのいつでも出せるパリィにしてブレード射出は通常に付随するようにしてほしい 緊急防衛装備もレベルも整ってない核地雷バウンサー多くてチャット荒れてて草
20以下の緊急防衛に来るバウンサー晒されるかBANされるレベルだな DBのPAは基本的にステップでキャンセル可能なんで地上戦は戦えそうやな
空中戦はステップで回避して即マルポンワイヤー武器アクとかで浮上することになりそう
ローリングはまあマルグルでは楽しいよ >>524
カタナのモーションは修正されましたか?🙄
カタナのカウンターがうんこすぎるのは修正されましたか?🙄
作ったものは絶対に修正しないぞ😎 マルグル苦痛だから緊急でレベル上げしたいのに防衛ばかり出してる運営がガイジとしか思わんけどな🙄 Twitterとかで晒される事はあるかもしれんけどBANは端っこで放置とかしてない限りされないでしょ ペダス後半の弱点が胸コアの時ブーツでも位置取り難しくないか?
ガスト絡めると高度維持が難しい、ゲイル無派生をメインにゲイル派生→ウェイブのコンボが比較的繋がりやすいか
ただ先行入力しないと少しでもPAの間が開くと高度落ちる
ジーカーは安定して高度維持しつつ無敵回避もできるので使いやすい、挟めるならインテもって感じ
飛んだ時はジャンプとスラストドライブ2回で胸コアまで飛べるけどもうちょっと飛距離伸びて欲しいな
テクチャージが位置取りに使えないのもきついし そう思うならワイヤーつけるか持ち替えすればいいじゃん スラスト縦方向は早々に諦めて
いつものマルチワイヤーぶっぱしてたけどペダス登れるんだな 空中戦に対応できるって謳ってた割に挙動で有利な感じがあまりしないし結局ワイヤーつけないとなのかっていう
まあテク使えるんだから無理して貼り付かないで離れてテク撃つのもありか 登るためのワイヤー適当にもっといたほうがええな割としんどかったわ
しかしバウンサー実装から初めてペダス当たったがマジでずっと膝ついてて草 バシッバシッバシッ バシバシバシバシバシバシバシバシバシバシバシバシバシバシ バチーン おい、DBの武器アクで走りながら箱割ってみろ
速度落ちずに超快適マジで世界が変わる
もうDBの存在意義これだけだろ マルチワイヤー派結構多いんだな
ブレイバーと違って、バウンサーはDB+JBの両立全然有りだと思うぞ
・DB主体の場合はJBがお供
・JB主体の場合はタリスがお供
俺はこうなったわ JBもDBも防衛みたいな大量の雑魚のタゲとりと処理にはあんまり向いてないんよな
ボスならダウン目的でいいけど >>542
ゾンデで雑魚処理はいいんだけど通常攻撃が飛ばないからPP回復がね
ロッドマルチして通常攻撃いれようか迷う ライフルは相性悪いから集団処理にタリスが必須で
そういうコンテンツで使うならサブFo固定みたいな所がある
単体攻撃力重視でサブFi使いたい場合、雑魚処理がブーツゾンデだけで済むかどうかって所か お前ら酷いな
>>541はリアル障害者で指が無いのに頑張ってNGSやってるかもしれねえだろ お前は人にマウント取れる要素が健常者であることしか無いんか DBマルポンしてブーツでPB飛ばして遊ぼうや……
紹介動画のブーツのコンボでPB飛ばしてたのがマルポン前提だったとかいう
遠くの箱割りするには確かに便利だよ 皆でローリングフェザントでどこいくねーん!しようや あの適当に接敵できたPAを返して欲しいなぁ…(名前忘れた) そういやブーツの通常攻撃と通常攻撃の合間にPB撃ったりはできんのか?
できたらDB完全にお通夜だがw いやなんかPP回収能力の差でFoロッドとかに比べると苦手だなって感想をすっ飛ばして書いたのはわかりにくくて悪かった 今からでも遅くねーから不具合ってことでDBの武器アクにパリング追加しとけ ゾンデよりもワイヤーの方が雑魚処理に強いって思ってるエアプどのスレにも要るよな
ゾンデ知らん奴多すぎ
ヘイト取り
ライフル > ゾンデ > ワイヤー
ヘイト取った後
カタナ > タリス > ライフルゾンデワイヤー 両立がいいと言ってもスイッチスキルもないんじゃねえ すみませんなんでブーツのマルチロッドよりタリスの方がいいんでしょうか? ブーツ自体に武器アクカウンターがあるからロッドでガードしてロッドテク打つ必要がない ロッドの長所はカウンターしかなかったからなあ
ブーツのカウンターの方がDPS圧倒的に高いし、そうなったら相方はPP回収のタリスになる
ブーツの唯一の弱点は通常が遠距離対応してない点でそうなったら相方はタリスになるよ
ロッドにPAはよ実装しろや ワイヤーワイヤー言ってるのは接敵目当てであってワイヤーが雑魚処理強いなんて言ってるヤツどのスレにも居らんと思うが >>553
まじかよ。不具合ちゃうんけ
なんでこんなところで統一感を乱してくるのか謎過ぎる 流石に自力で掘るより買ったほうが早いやろ
プリセは後付けできるらしいから一番安いのでいいし 一応Hu付いてたら武器悪連打って定点攻撃出来るけどワイヤーそのものに利点は無いよね
選択肢がない他所の近接ならともかくテク使えるブーツはテクやタリス使う方が遥かに合理的では有る。特にテク撃った後に自動接敵あるブーツならどちらでもスイッチ出来るし ガードパリィ無いから床ペロ死んだり回復漁ったりするバウンサー多くて草 ナックルとマルポンして使ってるけどPAキャンセルして拳武器アク出せないから結局回避で対応するしかないのモヤっとする
ナックルメインにしてファナティック用にするしかないか
DBのモーション好きなんだが小回り効かなさすぎ モーション中PB出せないんだからパリィ判定付けてもダメでしょ
根っこから作り直してくれ DBの武器アクで箱割り楽って言ってたけど
やってみたけど高度が大事だし、敵が近くにいたら吸い込まれる仕様のせいで北エアリオだとうんちだった 75秒毎にファナティック打つサブウェポンと割り切れば優秀 ナックル+DB使いやすそうって前評判は良かったんだけどね というか鉱石なんざHP1でいいだろ
なんでアタ盛りしなきゃ一発で割れんのよ
そうすればDBでシューティング感覚で鉱石掘りするのに 対雑魚タリスブーツ
単体ナックルブーツ
PB発射機兼上空接敵ワイヤーダブセ
ファナティック発射機
ワイのパレットや DB使いにくいけど絶望のダイダル物理ダウンがくそ早くなってるから
やっぱりダウンデバフは便利なんよね
ブーツだと快適だけどこっちは属性ダウンデバフなのが悔やまれる ブレード刺すとPP回収率が上がるのが特徴みたいに言ってた割に5%しか上がらないのってなんの冗談なんだろうな >>573
PAモーション中拳武器アクでキャンセル出来る様になればかなり快適になるんだけどね
こういう部分を補えるようにしてほしいわ
何のためのマルポンだよって話になる >>574
RaがWBで割れる調整してるんだろ。WBで赤く場所が分かるのは運営の良心 600Dpsといっても制限付きで回避にも回らないとダメだから全然だなw ダウン時のみならブーツも用意されてるし
全く何ともかみ合わない 回避もステップカウンターにPB乗せれるから頑張ってくれ たしかにタリスとマルチしたいな
一から作るのめんどくせぇ ブーツかなりいいわ、メインFoだったけど乗り換えます
完全にFoの上位互換ですありがとうございました ブーツにタリスマルチで雑魚戦もストレスなくなっていよいよDBと切り替える必要がなくなってきた
法術特化したほうがやっぱ強いね もうすぐやってくるハロウィン属性武器にブーツがあればな
11月はタリス+ブーツ炎武器を安値で作って、12月に新武器乗り換えでええ感じやったのに
なんでブーツがなくてブレードなんだよw 無詠唱テク連打でも普通に強く感じる位テク強化されてるな
エアプ扱いされるのが怖くて今まで聞けなかったんだがぶっちゃけゲイルとウェイブいらなくね?
通常とパリィとガストとインテとジーカーとテクで完結してる気がするんだが なんか操作ミス減って思ったとおりに動くようになると意外に器用に動けるな? ダガーのリッパーキャンセルPBで定点滞空攻撃ができそうなので試してるんだけど上手くいかない
マルポンベースがダガーだとできないとかではないよね? >>592
その攻撃でDPS700いってるみたいだね FiBoはダウン以外でダガー使えるから通常のDPSはBoより高いけどダウン中は下がりそう
でもリミブレあるしディフィートもあるから火力だけならFiのが高そうかな DPS700はヤベーな
リッパーをキャンセルしてPBとか入力どうなってるか分からんな ダガーでリッパーすると次出る武器アクがダガースピンだからPBに繋がらないんだが……
武器パレとサブパレの選択式の方だと出るタイミングが遅すぎるし
通常挟めばかろうじて出せるけど直キャンセルのあのスピードが出ない 「ファナティックブレード」でツイ検索すればすぐ見つかるよ タリスとブーツでマルチしたけどテク使うときブーツ固定なんだな
チャージするときゆっくり前に進むのモヤモヤするぜ・・・ >>601
リッパーをフォトングライドでキャンセルしてるくさいわ 動画上がっちゃったし修正待ったなしだろうな
ジュリー弱体が2週間掛かったからそれぐらいは持つと思うが マクロブレードで草
完璧に出来る奴はいないだろうけど完璧にやってるの見たらあっ…wってなりそう まぁあれは流石に修正されてもええんちゃうって思うけど通常時の小回りもうちょい利くようにしてほしいわ
つうか通常時の武器アクでPB展開して2本しか飛んで行かず残り4本フリーなんだからガードに回して
後PAをマルポン武器アクでキャンセルさせて >>604
できたわサンクス
メインBoでもいけるじゃんって思ったけどFiスキルのディフィート2つがメインFiであることで威力とPP回収に響いてくるわけか
メインBoだとPP回収追いつかなくてファナティック中にPP尽きるわ こんなんならフォトンブレード要らないから純粋な剣技で戦う武器にして欲しかった 性能とは関係ないけどDBは旧国からクソダサいガニ股岸田メルポーズ続投なのガチでクソ
同じくダサかったナックルは手直ししたのに ロビアクのバウンサーポーズそのまま構えモーションにしてくれたほうがマシだった ディストラはもう少し縦軸にも判定くれないと範囲PAとして微妙すぎる 防衛でバウンサーというとネッキーの時?の戦闘機に攻撃する為にガスト零で上昇していくユーザーの画像思い出すわ ダガーとデュアルブレードは火属性武器があるんだぞ?
このままほったらかしならゲーム終わりだよ ていうかダガーの範囲攻撃の少なさをデュアルブレードでカバーしてるし これブーツ専ならTeBoの方が良くね
Boをメインにする必要なくね ダガーだけは前々からワイヤーに縛られてないし
アクセルドライブも強化されてしまった
通常でのPP回収効率もアーマーもインチキだし
デュアルブレードから剣飛ばしと範囲攻撃貰って最強じゃね?
属性武器は火でほとんどの雑魚に有効だし、氷雷と違って星4だぞ
終わってるわ 449 名前:774メセタ (アウアウウー Sacf-+xOv)[sage] 投稿日:2021/10/15(金) 12:31:11.11 ID:wm3fmzKYa [2/5]
一発芸?マクロじゃないとできないような操作かつ空中じゃできないアレがか? で不正ブレードが不具合か仕様かハッキリさせてくれよ >>624
まぁでもシフデバでマルチの火力底上げを考えるなら
メインTeもありかもしれない いつになったら好きな武器で遊べるんだろうな
俺は2刀流で戦いたいんであって爪楊枝飛ばしだのマルポンだのなんてしたくねーんだわ ランペ動作中に横移動できるようにして
バランス調整でパルチやウォンドが横移動できるようになったのにそれDBにも必要だと気付いてほしかった なんでDBにパリィが無いんだよ…
ダガーにはあるのに頭おかしいんか もう武器に個性とかいらんわ
武器種に関係なく全て武器アクションは全部ガードでいいしPAはソードのザッパーみたいなのがあればいい 固有潜在作ったやつはとうの昔に退職してるか移籍してるだろうしな 快適さ求めて好きな武器捨ててマルチウェポンするくらいなら原神とかモンハンやるもんな
そいうの誰も求めてねンだ アクションゲー名乗る割にアクションにセンス無いんだよなあ >>603
タリスにブーツくっつけてるけど通常攻撃とかでタリス状態にしてもテク使うときブーツに変わるんだけどどういう仕様なんだこれ
タリスにロッドくっつけてるときはタリス状態だとタリスからテク、ロッド状態だとロッドからテク出たんだけどブーツは違う感じ? 連レスすまん これBoだからタリスでテク撃てないってだけかw俺がアホだったわ DBのマルチウェポンって何が良いんだろうな?
今はサブGuにしてライフル持ってるけどさ・・・ >>638
たすかる 危うくタリスをマルポンするところだった 普通にDBパリィ成功後追加入力でPB発射がスマートでかっこよかったじゃん >>592
武器パレに武器アク入れたら出来ないかな? ブーツじゃないか
ナックル入れて定点ゴリラしたけどFIでやれって感じ フォトンブレードはブレードだから打撃なのか
それとも射出するから射撃なのか >>640
・DB+ダガー
・JB+タリス
このどちらか
DB+ダガーはDPS700のぶっ壊れループが発見された
不具合修正されなければハロウィンで炎武器にDBとダガーがあるからそれ使うと良い 流石に1分に1回出していい火力じゃない
wbキャンセルと同じで容易罪です 地上限定だけど全武器ステップアタックDPS600ぐらいまでは手動でも比較的楽に出来るから
修正されるだろうな ダブセのカマイタチは他武器に切り替えたらダメージ下がるのにフォトンブレードは下がらないのガバガバ過ぎて草 何を考えたらガードもパリィも出来ない近接武器を実装出来るのだろう
しかもカウンターが最効率のゲームで ブーツのカウンターも追加入力含めると物凄い距離移動するんでちょっと使いにくい
つかブーツ全体的に画面の揺れが激しくて制御しにくい 打法バランス盛りしようと思うけど特殊能力は何積めばいいかな リッパーファナティックブレード強すぎてワロタ
WB連射と同じでグライドキャンセル絡んでるから修正は来るだろう
多分皆がダガーブレード作り終わってから修正してくるだろうな >>654
ドルズソール3ダホウディアブル3アビリティ2エアルドミナじゃない?
耐久欲しいならドレド2やシーズン意識の付け替え前提でウィーカーもアリ どっちも同じくらい使うってことあんまないと思うからソールは打か法どっちかよく使う方にしてもいい
ほんとにどっちも使うならドルズ3やろなぁ ダホ3セクレテ2ドミナアイスウィーカーにしてるわ('ω'`) 本気で満遍なくやるならアビ3、ドミナは入れる感じだろうがアビ3はつれぇな 本気で両立やりたいならフルオプクラース2部位+ダホウヴィアルトとかが現実的 JB専もキックラストで最低引くと悲惨だからドルズ3は割とありかもな 両立して遊んでもいいけど特化で36%↑行ってる人より数段劣ってる存在だということを常に思っておいてくれな ドルズVを4部位でお手軽にPP20増えるのはなかなかいいと思う
アビリティが高くてネックになるけどセクレテでも一応代用はできるしな ウィーカー系の付け替えは安価でいいよな
アイスウィーカーは1000個近く在庫買っといたわ 特化防具に特化スキル振りで武器接着するよりも
両立防具と両立スキルで武器を使い分けるのにメリットがあるのかどうか 下限補正上げればブレは減るけどその分フェタルの威力上昇量が減っちゃうのがね…
公開されているシミュで試したけど下限補正が79%を越えると全てのプリセットレベルでフェタルがアタックに負けだし、補正を盛れば盛るほどアタックとフェタルの差は開く
一応シミュ結果 レベル20Bo エヴォルコート 対絶望
下限75%(素)アタック5 105% フェタル5 105.26%
下限79.60%(セクレテ2orアビ3、4部位)アタック5 105% フェタル5 104.7%
下限93.25%(ドルズ3アビ3セクレテ2、4部位)アタック5 105%フェタル5 103.22% デュアルブレードにロッドつけてるね
高度維持したい時にロッド武器アクしてる
ダガーマルチは不正利用してるアピールみたいなもんだからやらない リッパーファナティックできないんだが誰か詳しく頼む。
マルチウェポンしたしサブパレットからPB撃ってるけどできん PBって布団ブレードかよ!
ブラストかと勝手に思ってたが
そういやココBoスレだったは サブパレどうこうは関係ない
PB→リッパー→グライド
この入力をなるべく最短に繋げるだけ 動画見たけどダガーブレードがマジでやべーな
潰されそうだが パッドでリッパーPBの練度そこそこ上がってきたから実戦運用開始したわ
スキル使わなくてもディレイかけたら低火力版できるから何時でも使えて強いな マクロじゃなくてもできるの?
できるなら練習してみるが ワンフレキャンセルとかねーしそんなに難しいコンボじゃない
最初のコクーンとかでスキル使わんバージョンで練習してみたらええ ジュリー連打とWBキャンセルの悪魔合体みたいな行動が修正されないはずないんだよな お前らみんなJCサザンやってたんだから手動でできるだろ DBのマルチウェポン何がいいんだろ?やっぱワイヤーかな
BoHuの予定だがDBで空中張り付きつつガードもしたい
マルチウェポンで主武器以外の武器アクションつけたらPA中にその武器アクで回避とかできないんだっけ PP無くればクソ雑魚だぞ空中ガードしたいなら黙ってサブフォースでロッドくっつけとけ DBのフォトンバーストだけどなかなかうまく弱点に全部当てられないんだけど俺が下手なだけ? ダガーとマルチしてるやつら全員通報してもOK?不正利用者よな いいよ
むしろPB投げてリッパーしてるだけなんでグライドキャンセルの方が問題
グライドしてるプレイヤー全員通報した方が確実やぞ >>690
OKダガーマルチしてるやつらは全員通報しとくわ
不正利用者の犯罪者予備軍やからな PB使ってる奴は全員通報でもいいぞ。
ってことになるな >>691
一番問題なのはデュアルブレードそのものだから自分も通報しとけよ猿 ステップの硬直をジャンプでキャンセルしてるのは不正な
通報しろよ 公式がアナウンスするまでは仕様かバグかは決まってないんでご指摘には当たらない >>694
お前はNGで消した
>>696
はい、貴方も通報しました そんな事しないとDPS出ないDBってやっぱゴミだわw このアウアウって本スレでハコフグ顔のおばちゃん貼ってたやつ? >>マルチウェポン化したTMG+DBをメインGuで装備して、TMGでチェインフィニッシュする際にフォトンブレードをヒットさせると、フォトンブレードにチェインフィニッシュ倍率を乗せることが可能。
ダガーDBなんてやってる場合じゃねえチェインオンスロファナティックの時代だぞ!! やったもん勝ちオンラインだからやらないヤツが悪い
どうせ今回もBANなんて100%しないから存分に使えよ 悪用されすぎて草
まあ全部これぐらいぶっ壊したほうが面白いのかもしれない お前らちょっと騙されたと思ってブーツでかんたん操作やってみろ
くっそスタイリッシュw 修正したはずのグラインドキャンセルとチェインバグが新アクションと融合している所が美しいな
今までの修正パッチは何だったんだ? まだ復帰すらしてないけどお前ら楽しそうだな
やっぱゲームはちょっと壊れている程度が面白い 操作メンドイうえに修正されるのわかりきってるから試す気にすらならんけどな ダガーDBは両方とも扇子があるのになんで共通じゃないのか
リュミも少名も複数対応でいいだろって思うわ
和装で舞わせろ DBの本体がもはやDBじゃなくてフォトンブレードになってて泣ける wb連射がギルティだったのにこれが修正されなかったら流石にメルボムしまくる 3連WBの時と違って全部のPAのグライドキャンセルにメス入れる訳にはいかないから結局割食うのはDBっていうかファナティックなのは笑える ガンナーもファイターもDBから武器アクだけ吸い取ってて笑う 根本的に解決するにはブレード射出にモーション付けるしかないから時間かかると思うぞ
ブレードじゃないほうのPAをジャンプキャンセル不可なんて対応してきたらとばっちりでしかない たぶんファナティックのCT180秒にするとか武器アクのCT10秒とかにするんじゃねーかな 仕様かバグかハッキリするまでは手をつけないわ
こういうのが楽しくて依存しちまうと修正された時の反動がデカイからな 武器持ち替えるとファナティックブレードが切れるようにするぐらいしかないな
メインクラス限定にしてもBoがダガー持つだけだし WBとかまさに反動がデカすぎてマルぐるでしかライフル使わんくなったしな >>720
そんなことしたらDBそのものが死んでまう
旧のBoのモーション流用でいいからモーション付きにして回避性能+PAキャンセルで出せるようにするのがベスト タリス武器アクみたいにマルポン武器チェンしたら威力1%とかにすれば解決しそうではある ダガーと合わせて定点と範囲両立させようかと思ってたらマリス砲開発されてて草 ブーツタリス忙しいな
テク使う時にちゃんと意識して運用しないとブーツテクかタリステクか分からなくなる、チャージとか挙動違うんだよな
スレ的にアツいのはマクロ最速操作のダガーブレードか
まぁ潰されたとしてもサブFiでやりたいなら相性良い部類だしマルチウェポン作ってもええのかもね >>725
まずDBだけでもぶっ壊れDPS出せるんだから解決にならないしサブDBの旨味が完全に無くなるのも良くない まぁ>>722だろうな、持ち替えで消滅(中断)
そして無事DBはお亡くなりになる フォトンブレード打つだけだとそもそも持ち替えが発生してないからこんな事になってるんやで グライド移行モーション中は攻撃不可とかにすればいいのになんで前回やらなかったんだ? そもそもファナティック発動にDB持ち変え必須だから、別武器で攻撃して持ちかえた時点でファナティック終了でええやろ ファナティック起動時の射出してる時にカッコイイポーズでも取ればいいんじゃないかな、ブレイズみたく移動は可能でもいいしフォトンブラスト前半みたいに定点射出しまくるのでもいい。
棒立ちで射出続けるの微妙に締まらないんじゃ 持ち替えで終了だとマルポンの良さがなくなるだけでつまんないじゃん
あとDBだけでもぶっ壊れDPSを出せる問題が残ったままになるからね
旧Boの射出モーション復活させるだけでDPS壊れるのは解決するしDBの機動力も上がって一石二鳥だからやっぱモーション付加が一番いい >>735
射出モーションで滞空しながら回避行動取れるなら滞空弱い問題も解決しそうだしな 前作であれだけ言われてたチェインを続投させたのは未だに理解不能 カウンターゲーでガードないのはつまらんて
クソ挙動にガーポ合わせろって?絶望ワンパン即死でそれやります?wセキローですら即死はないのに
ソクシゲー高難易度!ほらセキローつくったぞカッコイイダロ DBだけでファナコンするのは地上はいいけど空中は何すればいいん? FiBoでダガーとかナックル辺りで立ち回ってフィナティック溜まり次第持ち替えてダガーブレードするのがベストか?PADじゃきつそうだなぁ パッドでも難度的には全然高くない
グライドキャンセル修正されても通常1挟んでPBでもいけるから、DPSはともかく滞空しながら殴りたい場面では使っていけそう SEGA「作ろうと思えばSEKIROなんていつでも作れる」 パーシャルデストロイアドバンテージって部位破壊した人だけが効果あるの?
それとも攻撃対象を殴っているスキルを取得した人全員? >>748
自分の一定範囲内にいる敵が部位破壊で発動
自分が殴って破壊する条件等はない
まるぐるでデブの腹が割れる度に発動している、PPもメインバウンサーなら回復する バウンサー+フォース ブーツ+タリス
レベリングやドロップ狙いでこの組み合わせに勝てるクラスは存在しない
部位破壊PP回復+キリングで360℃氷範囲タリスダンスが最強 マルポン化してもサブ武器の武器アクションじゃPAキャンセルできないから
結局DB自体の武器アクションにガードつけてもらわないとやっぱダメだわ
つかファナティック中じゃない武器アクションのゴミっぷりやばいし
ファナ中以外は普通のガードにしてくれんかな 武器アクにモーションつけて欲しいわ
止まるようになる代わりにPAとかキャンセルできるようにするのと
カウンターつけてくれれば
ブレード分威力は多少低くていいからさ いまの調整で文句ないけどな、マルチ武器でガード、アーマーでゴリ押し、ステップタイミングも悪くない
調整前のツイマシみたいなもんじゃね、ツイマシは調整で雑に強くなりすぎてつまらんもんな
デュアルブレードはローリングがヤバいほどゴミだからこっちのほうを修正するべきだろ
これの派生の火力を雑に上げるだけでかなり楽しくなるんだよ ローリングゴミ過ぎて使い道ないからな
威力低い上にPA中向きも変えられない何のために存在してるのかわからん
リヴァイごっこカッコいいダルォ? ローリング中のみファナティックPA中でも撃てるようにしてくれ ローリングの楽しさを分かってないとかDBエアプか?
DB向いてないから別武器使ったほうがいいぞ ブーツの通常攻撃最終段やたらダメージ高いな
あとブーツでテクニックチャージ中にロックオンすると前にしか進めなくなるのすげーやり辛いんだけどバグだろこれ ハゲの馬鹿っぽさを表すにはピッタリなPAだからなw
踊ってる場合じゃないですよ 15レベルになって武器や防具を一線級にしたがDBが常にふわっふわ動くのなんとかなんねーかな
マクロブレードはあれ諸刃の剣の一発芸だし、パルチやダブセをマルチ化するしかないのか……? 武器アクは旧国仕様に、ローリングは突進部分が産廃すぎるので旧国の突進X斬りに変更→派生でその場回転に
フォトンブラストは剣飛ばしが当たらないので作り直して突進乱舞→フルコネにあたりでどうや ユーザーが一通りリソース消費するまで不具合認定しないよ ブーツの武器アクの回避ポーズ旧国の頃のが好きだったなー ローリングはあの見た目が面白いからいいんだろうが
足りん部分と言えば射程と速度が足りんから2倍にしてくれ
あと連続ヒットをやめて一発で数発分のダメージが入って敵が吹っ飛ぶ感じにしてくれたらベスト DBとJBとテク合わせるとエトワールダブセみたいな挙動を再現できるけど趣味の範囲だなぁ ジーカーほどでは無いが通常長押しが結構気持ちよくなってきた DBには滞空しながら動けてブレード投げつつPAキャンセルして最低でも出始め無敵付いてる武器アクが必要
贅沢言うとダガーのカウンターが欲しい
まぁ実装されてもPA硬直クソ過ぎて結局バウンコ棒なんすよねぇ
ローリングは速度上げて強く上下追尾できるようになったら手のひらローリングなんだがねぇ ブーツメインで行こうと思うんだけど、その場合ディフィートとパーシャルの割り振りは残りを振る感じ?
それともパーシャルは5振のほうが良いのかな ディフィート2以上は余りを入れる以外はコスパ最悪のサブクラス用スキルじゃね DB武器アクのハグやば過ぎない?
他職マルポンで使ってもウェポンブーストが乗って、既知のダガー以外でも可能で、リミブレも乗るとかね… 次のメンテで速攻目をつけられるも治せませんでしたパターンになったら笑う ノーモーションなせいで現状どんな武器であろうとFB挟むのが最適解なのはさすがにクソだと思う
カタナはPA連携途切れるからゴミ相性みたいに格差もあるし
バージルみたいで格好いいんだけどさ… DBの武器アクはパリィモーションしてから一定時間自動でブレード射出とかでいいじゃないかと、パリィ成功時はブレード数増えるとか弓みたいに追加射出とかそんな感じでさ もうこれガンナーのチェインと同じでメイン限定じゃないとブレード飛ばないようにしないとどうしようもないだろ 現状はちょびっとだけPSが必要な超火力コンボなだけやからな
普通に緊急とかでも使いまくってるわ
バランス崩壊する恐れがあるかどうかは運営が判断するだろうしそれまで使うわw サブハンターにしてマッシブしてからシンテンシティ連打楽しい 不正ブレードなくてもサブにするだけで1分毎に
高DPSのPP回復する遠距離技撃てるってだけで全部サブBoになる >>788
情けない修正だなw
メイン以外で使えてしまう不具合にしたら笑うがw 範囲攻撃に乏しいからぶっちゃけサブBoBrでカタコン使う方が便利だったりして ブーツでインテンシティ取ってると長押しで通常出なくてPP回復ストレスじゃない?
インテンシティ切るの駄目かな? 研究所なんかのちょっとグライドだと届かないかな?ってところをローリングで無理矢理突破するの楽しいよね >>794
ただのゲェジじゃんそれ🙄
ゾンデ使え🙄 >>796
確かに移動距離はPAでトップ?
良PAなのがバレてしまったか ディストラクションとチャージテクで範囲攻撃自体はそこそこある気は
どれも総合性能ザッパーにかなわないかもしれないけどBrよりはだいぶ楽な気はする 他クラスからすればディストラクションは普通にそこそこぶっこわれてると思う
動きながら範囲ぶっぱは防衛で普通に強い ブーツなら対ゴキは結局Cギバータかな
減衰タリスよりはいい火力出てる気がする ダホウIIIがガンガン高騰していくけどこれみんな組み込んでるのかい? デュアルブレード直接武器アクできないタイミングもステップとずらし押しで問題なくガードできるな
不正ダガー無しだとサブフォースだしロッドでいいわ 縦に薄いザッパーのディストと横に薄いザッパーのローリング
斜めに回転すれば1枠で解決するんやな ブジンTAだと開幕ローリング派生無しで皆いってるね
移動兼ねてる場合は使えるのか
後はダウン中ハリアーで剣雨まで間に合わない時にローリングか >>805
無駄とは?降りてジャンプしなおすよりPA1回分PP回収しながら滞空できて明らかに便利
ガードだから回避と違って判定消えてくれる、ロッドのは特に受付ガバガバだから雑に使える
不正ダガーはメインFiかつダガーだからPP回収できてるだけ
本来サブクラスはフォース鉄板で次点ガンナー、その中でパリィできるのはロッドのみ
ブーツ使えって思うだろうがそれだとデュアルブレード捨てますわ それならブーツまるぽんしてブーツで回避すれば良くね? ハリアーもダガーのヴァルチャーと似たような性能してるから言われるほどPA性能悪くないんだよね
問題はパリィが無いんだよなぁ >>808
降りたくないならステップの後直接PA出せばいいだけだろカス JBの何がおもんないかってPAの長押し派生はつまんねぇわ
空中戦は面倒くせぇわでセンスなさすぎんだよ
インテンシティなんてゲイル長押しでいいしガストは長押しで上下に移動し続けろや >>811
そのPPどこで回収するんだよ…頭わりーなー…
通常攻撃でも落下してくんだぞ >>809
ブーツカウンター使い始めたら法特化にしてブーツで殴るべきだろ…
あくまでもデュアルブレードで戦うわけでして >>813
カウンター捨ててまでロッドのガードでわざわざPP回収しようとする方が確実に頭悪いぞカス
ワイヤー付けて登りなおすほうがよっぽどはえーわ 空中戦ダメダメだよな
テクの後の通常なんてテンポ悪いしよ テクニック撃った後の光るタイミングが遅いんだよな
撃ってすぐ光ってくれれば動きやすいのだが >>638
サブFoかTeにしねえとタリスは通常と武器アクションしか出ないぞ
なんなら修正前はタリスに変形したらテク入力受け付けない ブーツはブレード付けなくてもいいけど持ってないとダウンサポとしてカスな存在になるわ ブーツ多いのに絶望のダウン全く増えてないの草
殆どの奴スキルの説明読んでないんだろう >>812
旧国の防衛で侵食戦闘機へガストで必死に飛んでく画像思い出した 追加PAが来たらブレイバーとバウンサーは完成する
震えて待て PAが少ないです、の回答が「マルチウェポンでお楽しみください」だから当分こないだろう
とはいえ要望が多かった為実装しますパターンで来てもシュンカみたいな壊れPAで同じこと繰り返しそう >>824
たぶん次は強いけどくそダサい動きをするPAとかだと思うぞ べつに強くもないし楽しくもない
ダウン中の通常1撃ロマン職 通常PBループってどういう挙動するんだ?正解が分からないから練習しようがないんだけど動画とかって上がってたりする? Brの反省もあるんだろうけど蓋を開けたらただ強いだけの菅沼職だったな
調整漏れで壊れた部分あるのもなんとなく菅沼の雰囲気あるわ
ヴィントジーカーとPBFに戻せよクソが >>827
武器アクを押しっぱなしにしてPBが展開した瞬間に通常を出す→次のPBが展開した瞬間に通常を出すと通常のモーションがキャンセルされてまた通常1が出る……のループ
武器パレットやサブパレットから出すと通常の段数が進むので、割り当てで設定できる武器アクションボタンの方を使うと通常1が出る
通常2やステアタ出した方がDPS上がるらしいけど通常1でループした方が個人的には安定してるな
動画はちょっとわからんが速度的にはファナティック時PBだけ押しっぱのテンポに通常が邪魔しないで挟まる感じ みんなマルポンなににしてんの
pp供給目当てでランチャーにしようかとおもうんだけどさ >>829
PB詰まりながらも通常の段階に進んで最終段でPB打てなくなったりするから根本的にタイミングが違うんだろうと思う。正解見れれば練習も出来るんだけど失敗してても早いのか遅いのかが分からないからそれっぽい挙動になるまで地道にやることにするよ
ちなみに練習は地面で虚空に斬りかかるのでも出来る? いやだからブーツと別にDBブーツまるぽんすればいいじゃんって話なのだが
ブーツ付けるぐらいなら法特化云々でロッドとか言ってるほうがよほど滑稽だろ 俺もツヴィアでDBメインのロッド加えたマルポン作ってみて試したけど
DBのPA中ロッドの武器アクでPAキャンセルしてガードできなかった
ステップとずらし押しというのがどういうやり方かわからんがそれができるなら有りかなと思う JBはワイヤー欲しいけどそもそもワイヤー必要な優先度高い敵がおらんしマクロ機能でDB押しっぱがいいっぽい
法撃武器マルチはほとんどいらないかな持ち変えればいいし
もしロッドとか作ってない人ならFoも遊べてお得だけど ブーツは届かない相手だったら素直にテク撃てばいいんじゃない ノンチャでも光るのが遅いしPP消費するし、アクセルドライブとワイヤーのぬるま湯慣れてると普通に辛いわ アクセルドライブと比べると光るの遅いよね
ついダガーのつもりで通常押して無駄になる事が多い そもそもJBは属性ダウンがコンセプトだからテク撃つっていうのはダメージだけじゃなく、ダウン値稼ぎに必要だし
属性追撃だけでダウン取りに行くっていうのは流石に辛いものがあると思う
まあ、ただ相手を蹴り飛ばすだけのクラスがやりたいんだったら別だけど 氷はプロット溜まったら撃つ必要あるわ
ブジンで練習してるけどダウンにかかる時間が全然違う 靴来たら復帰する予定だったんだが
結局やること同じでクッソつまんねえええええぇぇぇぇ……
やっぱ休止していい? >>834
ステキャンしてそのステップを武器アクでキャンセル >>832
滑稽はおまえだろ話の意味もわかってねえ ブーツでペダス行ったら胸コアで確かにワイヤー欲しくなったけど、よく考えたらそういう場面は無理にワイヤーで張り付くよりタリスでPP回収しながらテク撃ってればいいのがブーツだし、マルチの遠距離戦ならレンジャーはワンサイドゲームできるまであった
意外と器用貧乏なので、バウンサー基準に他職がテコ入れされるようなことでもあったら旧国ポジションまで落とし込められそうな感じはする DBくんさぁキミ火力はあるけど挙動が弱くてステップ回避しか無いから
高度維持して空中戦も出来ないとか飛翔剣として恥ずかしく無いの? そもそも、サブフォースじゃないとカウンターの機能しないロッドと、サブに左右されることなく機能してくれるブーツとでは、土台が違い過ぎる
まあ、金があるなら全部のペア作ればいいんじゃね >>851
ブーツは回避だから残る判定はずっと避けなきゃならん
ロッドはガードだから1回で判定が消える
デュアルブレードとブーツにシナジーなんかない
デュアルブレード捨てたほうが良いからな
ロッドはテク撃たなくてもパリィだけで問題なくPP回復する、何でテク撃つと思ってるんだ?時間無駄だろ 今のゾンデのDPSいくつあるんだとツイで調べたら288か
うーん >>853
なんで自分も飛び回りながらブレード飛ばせた旧国から劣化してるんですかねぇ・・・
1000年で退化しすぎダルルォ! デュアルブレードとブーツ組ませてデュアルブレード要らねってなるのがわかるからマルチ化しない
法撃のカウンターなんて打撃装備で使ってもダメージでないし、テクからの追尾もコスト高くて使えん
サブクラスをファイターやハンターにすると消費PP高すぎて全くPAが回らんから武器選択肢ほとんどない
行き着いた先がステキャンロッドパリィ、追加テクは出さないで滞空プレイ
移動技からのアーマー付与はあるのでちょっとズレたくらいなら追いかけれるがカタナ以上に空中弱すぎて笑える >>857
スキルで15秒は楽できるので敵の行動でこの時間は剣飛ばしだけするって決めとけばそこまでストレスたまらん ペダスあたりは空中浮いてないと弱点当たらんからな
回避するたびに高度下がるのはストレスになる 定期的にDBPAでディクりに行くのめんどくせ
たまに途切れるしLv1より上には持っていかないけど許して >>831
自分も最初同じ挙動ではまってた
既に書いたけど、武器パレットから選んでセットする方の武器アクションを使っていないか?
武器アクボタンの方じゃないとキャンセルされずに段数進んじゃうよ
後は出すタイミングかなあ、武器アクのアイコン見ておいて武器アクは常に押しっぱなしでPBリキャスト明けたら即通常ずらし押し
練習自体は空振りで問題なくできるし、なんなら非ファナティック時でもキャンセルされるからリキャスト待ちに練習できるよ ブーツはドライブで張り付けるけど一々テク使わなきゃいけないのが怠いな ブーツの武器アクは判定消えないせいで連打できるからこそえぐいんだよなぁ… なまじコアがあるせいで
空中戦性能やPAの対応が悪いとクラスの印象悪くなりまくりだな でもこれ発生早くするとテクブーツテクブーツの高速移動攻撃連打とかが生まれたりして
絶対に想定外の動きが可能になるから仕方ないと思う
敵に当たらないアクセル出す為だけのダガーPA空振りと違って
普通に遠距離ノンチャテクはダメージ出るからな NGSのエネミーは、アンガみたいな耐性変化はまじ要らんけど
各部位壊すかしたらコアがぽろっと落ちてくるようなのが向いてそう カプセルの入手経路が緊急とか老練なので凄い品薄になってる
なんだかんだやってる間に12月になるんじゃないかな >>864
だからそれならブーツやるっての
ブーツやった上でデュアルブレード主体でやりたいからやり方考えてるんだろ
ブーツ使うならブーツだけでいいんだよデュアルブレード要らねーわ 何のカプセルが品薄なんだ?
特にそんな感じは無いけど 元Foなのでガチ盛りのジオ法ユニ3つあるからいいけど他職からだとソール高すぎてユニット作るのダルそう キーボードに重い物置いてそこにブレード武器アク割り当てたら操作若干快適になって草
パッドの人はこれやると指の負担減りそう DB使う時だけだからヨシ
マクロじゃないしさすがにこれでBANはされないと思うがずっと押したまま判定になってるからヤバイかね ネクスにブーツの通常長押しでブレーク時に一万越えするの気持ちいいな
しかも二回できるし ダウン狙いなら使った方がいい
雑魚狩りの時は使ってねえな これめちゃくちゃ楽しいな
通常攻撃時や通常時でもそこそこ出てるのかな 個人的にフィアーがええ感じやわ
昔のハトウ最強時代とかアダプトない頃のカレントみたいに距離測りながらキャラ動かすのクソ楽しいわ 法撃ソール一種類しかない上に15万とかだからな
ブレイバーの時に射撃ソール追加されたのに だから追加防衛でネクスソール出るようにする必要があったんですね
なおドロップ押し出しで消滅する模様 なんかグロ版twitterでW7W8を来週から一時的に削除するみたいなこと言ってるらしいけどマジ? 防衛はウェーブ5で失敗した方がカプセル出るんだよな
クソ破棄野郎に感謝する流れになろうとは >>837
ステップのモーションはキャンセル出来ねえよバカ
ただステップの終わり際に武器アク出してるだけだバカ
もうほんとにバカ
そのステップの分時間無駄にしてるし高度も結局落ちてんだよバカ ↓これの、wave追加が20日までなのか、発生頻度増加が20日までなのか、両方なのかが俺の日本語力じゃ全くわからん
https://pso2.jp/players/news/28442/
>クエスト追加
>緊急クエスト「資源採掘リグ防衛戦:エアリオ」に新たなWaveを追加します。
>また、以下の期間で緊急クエスト「資源採掘リグ防衛戦:エアリオ」のランダム発生頻度が増加します。
>期間 2021年10月13日(水)定期メンテナンス終了後〜2021年10月20日(水)定期メンテナンス開始まで ブーツのダウン以外の使い方がわからん
特に斬撃とばすやつ当たらなさすぎね >>862
サブパレ発動なのかありがとう、コントローラーだとちょいきついかもだけど練習してみる あ、武器パレサブパレじゃなくて専用ボタンってことか >>889
ウェイブはゲイル派生出すと距離取るからそこで出してみ
動いてる敵には無理して使わんでもいいと思う
>>890-891
そそ武器アク専用の方じゃないとキャンセルされない
自分もパッドだけどタイミング覚えたらいけるよ 派生も含めて実質PA6つあるはずなのにほぼガストしか使わんよな
旧の派生は状況見てから派生するかどうか決めれて良かったんだけど
NGSのは最初から決め撃ちで派生するしかないからなんか面白くない
なんつうかことごとく旧から変えた結果つまんなくなってんだよな もしかしてゲイル衝撃フルヒットするとバータプロット最終まで溜まる? 1発当たるごとに1秒のリキャストが発生するから溜まらない 爆速バータプロット最大起爆とか言うインチキはできないのか…残念 ブーツPA派生にGP付いてるって言っても押しっぱなし込みで読んでおかないと再入力で出せないしなあ
なんでDBと一緒で追加入力で派生にしなかったんだか 復帰してはみたものの法撃カプセル高過ぎてどうにもならんな
ドロップがトリガーとか緊急や老練限定だとエアルのように行き渡らない ラグラスVよりマシだろ
こっちは最悪自分で掘れるし 射撃と法撃間違ってんじゃね?🙄
法撃はレゾルで掘れるぞ🙄 あのクソゴミ酒井トカゲと戦いたくないからちょっと高くても買うって人は居そう 一応フィアースなら最大4ブロットたまるからフィアース+ノンチャバータ3+チャバタでDPS369氷弱点ならDPS433になる ブーツとDBのマルポンどうたらいいべか教えてけれ旦那 ファナティックブレードいざやってみると思ってるよりタイム縮んだりしないな
これは流行らないまま消えそう ちゃんと計算してみたら氷弱点の相手にフィアース置いてからノンチャバータ打つ戦法つええな
まあフィアースが当たるならだけど… ミッションパスの後半にネクスソールIIが10あるからそこで暴落するだろ >>906
あんなFoより劣化したテクなんて使いたくもないな
はっきり言ってDBにインテンシティっぽいやつとカウンター付けて
完成度上げたほうがよかっただろと思えるぐらいブーツつまらんわ こんなならフォトンブレードじゃなくて、パリイとフルコネのほうがよかった…
あんまし旧国からの進化が感じられんのよな
もっとめちゃくちゃ変えてほしかった 超絶退化しかしてないな
棒立ちFBがDBのDPS上位とかアホかと
まだ旧国のDBののほうが楽しかったな ブーツはよく作り込んでるな
ブレードはもうマルチで悪さしてもらう前提だろあれ さっきのペダスで途中1人抜けてったんだが、俺が棒立ちファナティックやったのが原因かと思っちまうわ DBの雑さは気になるけど旧国のDBより10倍はマシだわ
あれはもう調整の方向性も含めて憎しみしかない DBはトカゲの尻尾から頭までローリングでドライブするのが楽しい
真上にローリングするPA追加して巨人の足元から頭までドライブさせろ >>917
コレほんとどうにかならんかねぇ、ぱっと見放置にも見えちゃうのすごくつらい DBのPA派生時の無敵時間のタイミング詳しく分かる人いる?空中戦回避の参考にしたい マルポンでDBじゃない方振ってる時にDBの武器アクできないのクッッッッソ不便 って思ったが派生した瞬間全般か、ハリヤーでいいな自己解決したわ なんか検証進んだら氷は靴PA使うよりバーター使った方がマシみたいな話になってるね 我がシップ8はネクスソールIIが18万まで上がった
許し亭ゆるして すごくどうでもいい事で申し訳ないんだけど
自己解決を自決って書くの凄く人聞き悪いよね
畳みの一室で一人でに覚悟を決めて刀の刀身を掴んでる場面を想像してしまう 森で狩ってたら一度も属性ディクれなくて困った
ブロック移動で直ったけどなんなんだ お前らミッションゴールドパス使ってる?
イマイチほしいもの無いから次回まで残しておこうと思うんだけど ゴールドパスは100SGで交換できるよ
使わないほうが損じゃないか ブレードPAは恐ろしく強いが通常は言うほどじゃないんだよな
ウォンドマルチにして強い属性ダウン通常振ってみるかなと思ってるんだが ローリングは前半空振った分当てたときにまとめて当たるという謎仕様を知ってからは接敵に毎回使うようになった 今回はナックルとブーツが二強なのにスイッチストライク無いとか空気読めない開発だ 巨人と戦ってるとローリングで上下左右移動させろって思う ローリングあの見た目なら長押しでPP切れるまでロック箇所に追尾して欲しかった 派生するまで回転移動止まらないで欲しいよな微妙に距離足りて無かったり相手がバクステすると悲しくなる ランチャーのゲロビみたいにPP尽きるまで回れるようにしてほしい DB使うならパッシブ的に足狙いまくった方が良いのかな
ダウン中にもずっと足狙うみたいな 巨人も中日も足狙ったほうがいいと思ってるけど今作の足ダウンは部位破壊判定なのかダウン判定なのか知らないからとりあえず足がなくなるまで足狙う
千年前は足が破壊された判定で部位破壊系能力でダウン回数稼げたけど今年はダウンゲージとかあるしそのへんどうなんだろ ローリング結構使い込んでるけど使えば使うほど不満が無くなってくるわ
今の所唯一気になるのは地上で出した時に地形に追従してくれん部分だけかな
転がってる感を出すために下り坂を転がりながら下ったり移動しすぎて崖から転がり落ちたりして欲しかった どうして旧国で出来たロック距離に応じて追従する仕様がなくなっているんですか そういえば他人のジャストガード音消えてるな
昔は鳴りまくりでmmo感出ててよかった
レベルアップ音も消えてるし PSO2ユーザーはコミュ障通り越して、他人に敵意持ってそうだから
ユーザーアンケートで他人の音出すなとかいっぱいきたんだろ apexやってて他キャラのオーダーがうるさいなんて話聞いたことないのにな >>947
ヴァラスの回転中かなり楽しい
通常押しっぱなしのが良いんだろうけどついやってしまう 靴のカウンター攻撃がよく見えんくてわからんのだけどなんか1発与えてる感じなん?Foみたいにわかりやすいといいのに JBって武器アク回避よりステップ回避した方がいいの? いやapexは他人の声聞けないと死活問題だし全く別の話だろ
国の場合はノイズでしかないから消していいよ >>955 DPSなら、一瞬で最後まで出せるステップの方が理論上強いのはダガーとかソードも同じだろ。結局は使い分けじゃないの。 DPSはステップカウンターのほうがいいから一番ダメージが出る部位に当てられる状況ならそっち狙った方がよさげ つーか普通は周りのボイスseオンオフあるよね
頭おかしいのか運営は まじめにファナティックやろうとするとスキル振りとか操作とか面倒だな
ダガーナックルで持ち替えブレードダガーがスタンダードになるのかな >>950
ガード音したのに吹っ飛ばされた!バグ!!って喚いてる人はみた覚えがあるからこの辺かな ダイダルのぐるぐるビームで武器アク連打は気持ちいいよな DBはカウンターもないしチート武器かゴミになる運命
PB付けたかったにせよカウンターと一緒にまとめておけばよかったのに PBがメインのDBなんか捨てて己の軽快な斬撃のみで立ち回るツインセイバー実装しろ PBはナックルで悪さで来たら糞強かったのにな
よりによってダガーなのはよくできてる
やってる瞬間だけならやばいけどPPまわしきついわ >>962
ガード音じゃなくてエフェクト出てるのにラグで貫通してたんだぞ🙄
カタナマン登場辺りからは消えたな🙄 フォトンファンネルとツインブレードに分離すればいいんじゃ無いかな知らんけど しかしグライドまわりはこれからも何か追加されるたび
まだまだ不具合起きそうでワクワクしちゃうね ナックルどころか全武器で悪さできるでしょ
インテンシティとは組み合わせられないからこのままグラキャン修正されないならインテンシティは産廃 ブーツだんだん楽しくなってきた
旧ジーカーとは違うがための長い大技あるとやっぱ良いな ブーツ使えば使うほど対ボスでダウン中以外はガスト派生なしだけぶっぱしてるのがカウンターしやすさや移動追尾とか1番効率いいような気がするんだが、同じ考えの人いる?
氷使ってる時は起爆ははさんでるけど カウンター取りまくれない相手だとガストだけだとPP消費が大きいからDPP優秀な無派生ゲイルも入れてくと気持ち息切れしにくくなる
あとガストより対空しやすい ぶっちゃけどれも変わらんから機会損失を気にした方がいいんだわ
つまり絶え間なく攻撃し続けられれば正解、それぞれのDPSよりも攻撃してない時間を減らすことが重要
なんで国2民はこれを意識しないんだろうね ガスト派生なしブッパは属性追撃CTが追い付かなくてDPSゴミクソだから可能な限り派生まで出せ そもそもエトワールのパリィ感覚でPBとPA同時攻撃前提にすれば変な不具合()の調整しなくて済むのにな
普段は他近接の劣化だしファナティック発動したらPB撃つだけで退屈だし調整でゴミ化待ち状態 なんかダガーDBで悪さできるらしいっすねフィーヒヒ PB(0.05秒)リッパー(0.6秒)浮遊(0.05秒)でループさせてるけどリッパー硬直もうちょい短そうなんだよね、安定しないけど ダガーが戦いずらいからリッパーは捨てる形で模索中
通常でも600はあるんだよな高度維持できないけど TeBoでウォンドブレード使って「属性ダウンと物理ダウン両方取れるんじゃね!?」って思ってたけど
実際に使ってみたら頭おかしくなりそうなほど難しいわ DBでのPBグライドキャンセルそのものは運営の想定内でDB以外でのPBグライドキャンセルは想定外ってどういうことなの……
自分で作ったマルチウエポンのこと想定出来ないって…… ガスト無派生が属性ダメCT間に合わないて言われてるけどどっちみち次のガストでCT事に発動するから、属性ダメ自体のDPSは変わらなくない?
ガスト無派生と派生でDPSの差が出るのはわかるけど デュアルブレードに足りないものは勿論ガードと滞空能力なんだが
じゃあそれをマルチウェポンでどう解決するって言うとどうにもならん
とにかくガードは欲しいが最初から絡める事が不可能なら自己完結してて切り替えが不要なソードになるのか? PA途中キャンセルできないのにパリィ目的でマルチしようするのは謎 いや欲しいのはガードでパリィじゃないんだが
ネクスの爆炎とかステップじゃ判定長すぎて絶対避けきれない攻撃にはガードが欲しい >>985
ブロットクラッドが溜まらないタイミングがあるから勘違いしたけど追撃自体は毎回出るみたいね DBはPAの追加入力時にハンターのパリングみたいなの付けてくれよ
そしてなんでブーツに4段格闘化に加えてカウンター攻撃二段化スキルあるんです?どっちか寄越せよ
そして武器アクもうちょいなんとかして 無派生ガスト2連発で打つと追撃のエフェクトが発生せずに追撃のダメージだけ出るって現象が起こるな
ブロットクラッドが溜まらないのもエフェクトが発生しないことと関係してるのかも 自分でガスト無派生連打動画とってコマ送りしてみたけどダメ自体はしっかり出てた。ブロットが溜まりにくいのは絶望やってた時にそんな気がしてたけどやっぱり溜まってない時あるみたいね…
ダメしっかり出てるなら尚更ガスト無派生連打でいい気がしてきた。タリス展開しながらカウンターしてたらなかなかPPもつし カプセルが出ないから未だにバウンサー出来ねぇよ
このままレベルキャップ解放くるでホンマ 武器アクにブレード発射しながらカウンターつけて
ファナは今+攻撃に連動して発射する自動ファンネルみたいにして
ローリングはロックしてる敵に高速で突進する技にしてくれれば ダガーの武器アクって確か多段カウンタできないよね、ガード扱いじゃない?
今の流行だしDB使いたいならサブFiで良くね このスレッドは1000を超えました。
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