【PSO2】レンジャー総合スレ【328】
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前スレ
【PSO2】レンジャー総合スレ【326】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1591941335/
【PSO2】レンジャー総合スレ【327】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1600167090/
ネガキャンと愚痴はこちらへ
【吉岡哲生のチンポ】レンジャー総合スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1567906519/
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次スレ>>950無理なら安価指定
踏み逃げRaは‘亡霊’になれ
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレ2か月以上かけて消化してるし次のスレはNGSになってるかもな >>1
乙
スペースマガツとかやってるけど、道中の雑魚はランチャーでディバ零でよい? 火力過多でただのレベリング道場と化したからなんでもいい
実装時と違ってもう毒沼無視しても瞬殺だし ソダム100クリア出来たRaいたら動画UPしてくれな
90で13分台突破した俺は無理だ 現時点でもエタロナの人とか見れば参考になるんでないかな
ゴモルス融合体パートは比較的楽だと思う 融合体のラストのダウンからの復帰が早過ぎて解式の途中で反撃食らって死ぬんだがあれ反撃食らう前に倒すにはどうしたらいいんだ? 90までRa動画アップしてるのはフォロナーの人くらいだな
100は最終形態のHP割合が多いことに期待する
>>8
解式でゴリ押すなら、S4鋼付けたアトライクスランチャーを用意する。
2回までなら食らってもOK ペース的には一撃死にならなければ100もクリア出来るだろうけど動画上げられるほど早くないわ >>8
ライフル使って適当にインスラやってるわ死にたくないしな 最速勢しか動画あげちゃダメなんて事はないんだし別にいいと思うけどな
同程度のほうが参考になったりする事も多いから >>12
だね、動画撮れる環境があるならどんどん上げて欲しい
どんなプレイでも意外な発見が一つや二つあるもんだ 複合になるときのムービー中って何で出待ちしてるのが一番良いんだろうな
サテは当たらんから舞空ついでにエンドでもやってるけどほかに良いのある? HPPP全開にしてシフタかけてポイトラ置いてクラースランチャー3回撃ってしてるだけでかなり忙しい さてさてRaで100ソロダム倒せた人は出てくるかのう 12分かかったがまあ倒せた
早いやつならもう1分か1分半ぐらいはいけるんじゃないか 100って当然融合体ありよね?
12分ってすげーな!おめでとう S5静心四連
画面内にダメージ表示だらけになって楽しい( ゚∀゚) 何回かやってやっと倒したけどDPSチェックでペロった
最後のDPSチェックやたらHPあるわ、50秒あったのにギリだった
Sの為にまたクリアし直しかぁ Raで100クリア出来た人動画うぷしてくれ
つべにもまだ見当たらん 100層勝てねぇ…最後のDPSチェック始まると同時くらいにタイムアップ
そこから50秒かかると聞いて絶望してるんでどなたかアドバイス下さい
チム木、弱プレ、肉野菜、pso2の日ドーナツ、フィッシュレーション使ってて、時限とイドラステーキはコスパ的にとりあえず使ってない
基本インスラロールでダウン時は一応ピア2hit狙い。解式も溜まり次第撃ってるけどDPS的にどうなんやろ いやいやステーキはわかるが時限なんて依頼したら一番コスパ良いからまず使おうや
まあ時限だけ使ってもほとんど変わらないけどね… 解式はそこそこ威力あるけど持ち替えの手間とか最後まで出し切る前提なのと最初のジャンプにGPついてるだけであとボコボコにされるから微妙だと思った
時限はフリーズショックバーン無効あれば事故率がほんのり下がる 次元はショックだけでもあったほうがいいわなショック解除にソルやらスターやら使うの最高に無駄な時間だし 12分でクリアした人の装備と消耗品と動きが知りたい
次元ステ50と肉野菜だけじゃクリアできねぇ
頼む誰か動画出して(´;ω;`)俺雑魚だから上手い人の動き真似ないと無理そう
フレが100層大して強くないとか言ってるのに俺は糞苦戦しててツレェ S6頑強入れておけばとりあえず状態異常系は全部頑強になれる
時限は、フリーズ無効化+回復薬効果上昇2か所
が理想かね スキルツリーをソダム用に作って射撃UP全取りしつつPPセイブ10も維持
マグのオートアクションをバータにして、マグエキサイトをユニットにはめる
法撃職に比べたら弱いけどタイム10秒くらいは縮めてくれると思う >>29
そういうやつは決まってLuかPhなんだよな…
ここまで来て最後だけ鞍替えしたくないし俺も動画欲しい(´・ω・`) LuはともかくPhそんな速かったっけ?
Hrとかの方が有利なイメージ Luも強いけど一番ソダム適正あるのはHrだな
障害さんも9分台討伐してるし あーHrだいぶ強化されたの忘れてた
障害うっとおしくてブロックしてたがいつのまにかあいんなやつにすら足元にも及んでなかったとは(´;ω;`) 最後のダウン以外の解式は弱い、正直最後の解式も強いのかちょっと怪しい。。
ピア2ヒットに自信がないならダウン時もインスラやった方がいい
(初弾2ヒット率80%以上くらい)
ピア2発撃って、2ヒットしたらピアで、ミスったらインスラに変える方法もある
ダウン時はインスラ4回分、ピア9〜10回分の時間がある 基本的に使うPAはインスラだけで、ダウン時はピア(苦手ならインスラ)
ホミ、ワンポ、パラスラとかも使うけどダメージソースにはない。調整用PA
ダメージ的にみるとインスラ80%ピア15%くらい?
あとはホミ5%ワンポ2〜3回パラスラ1回
回避はロールとインスラだけで 今日もう一回クリアしてSランク取り直したけど、
最後のDPSチェックはテンパらずに最高DPS叩き込めれば30秒で終わる
合体時点で2分しか無かったけど意外と余裕で間に合った フォロナーRaの人13分クリアの動画アップしてるな
やはりピア2ヒット出来ると1分以上短縮出来るか サブLuでガンスラ使ってみたけど
打撃側はともかく、射撃側の非弱点にフォローないとか酷くね
他のサブLuだとアディションとかクソ便利なのに フォロナーの人でも13分とか100ソダムに関してはRaはかなり辛い方じゃね、クリアだけでもしんどい
マスカレの格差よりは遙かにマシだけど 90で12分ぐらいだったんだけどこのペースだと100って無理? ギリギリ届くかどうかって感じだと思う
実際挑戦してみてもし足りなければイドラステーキとか何かでステ盛ればすぐ届くレベル だいたい前の合体ソダムのときのタイムプラス2分ぐらいがつぎって考えとけばええと思うわ
90で12~13ぐらいがギリギリラインだな おお、ありがとう!
ギリいけそうなラインならこのまま頑張ってRaのまま進めてみるわ 279 名無しオンライン (アウアウウー Sa05-tSb9) sage 2021/01/17(日) 01:49:18.71 ID:uCtAjxuza
>>208
オワタ式でもないし雑にガードポイントある高DPSインスラとか雑に当たるパラ零ワンポとかダウン時ピアするだけだもんな
ユニット時限料理揃えてダメージ高めてれば糞余裕
らしいです まあ実際その通りだろ
同じ装備で比較した場合で見ると必要なPSのレベルは低い
そのクラスの最適解の行動やってわりとギリギリつていう現実を見なければ インスラだけしてれば勝てるのはまあほぼ事実だけどRaでガードポイント付いてるのはアサイルだけっていうツッコミを入れたくなる ボタン押すだけがPSだったら良かったけどな。。
職の火力的に見たらRaEtは9分台、RaSuは8分台が限界だと思う 高DPSインスラとやらの1.5倍以上の単体火力出せる職が100ソダム合体前を7分以内で終わらせてる訳だが カウンター持ちだと、ガードポイント()のタイミングでソダムのHPごっそり奪える時点でお察し より扱い安いサブが出ただけで死んだというほど腐ってはない 100層は活器Ra/Huでクリアしたわ
常時SA奪命乙女ウィルで防御面脳死出来るのはえらい 別に活器にするだけで時間足りなくなるほどキツくないでしょ ドリンク無しで3000確保出来てるからね
ガッツ飲んでたら相当落ちる レンジャーでソダム100やりたくなってきた
レンジャーでフォーエバーロナー取りたくなってきた
ユニット一部位射撃400くらい乗せたい
まずはソロ系のクエストを一通りこなして来なきゃな… RaSu???
やつは何者だ…!?ライフルつかっていいのか?? >>63
それがレンジャーの動きだと?…じゃあ俺はなんだ? RaSuは対ボス理論倍率にて最強
もちろんARでの比較だ でもさあ、基本クラスってステキャン必須なんだろ?
とくにRa Raでソダム100層9:26って化け物過ぎん?まあいつもの人で装備も立ち回りも桁違いなんだが
こんなの見たらRa簡単なのかと思われそうだけどクリアするだけで精一杯だったわソダム適正ワースト3やろ トップ同士で比べたら遅い方だし流石に楽だとは思われてないと思う
あの人外が詰めても障害と同レベルだし職差凄まじい FoBoTeとかいう対ボスがダメなクラスよりはマシ
トップ層でも10分オーバーだから 立ち回りはともかくどうやったらインスラ30万とか出るねん
イドラステーキフルバーストしても無理やぞ 他の動画でみるに
錬2妙2妙2累妙
S6不明S7射撃2ss8舞空
武器OP180ユニOP375×3
かな
あとクラース複数を属性合わせてるかも >>73
その構成ならs6は妙じゃないと成り立たんしs6までは確定じゃね あと時限も当たり前のように3部位射撃+70だからな 【悲報】Ra、NGSでもWB奴隷確定
でももうWBがないRaなんて考えられないくらいには調教されてるわ 全身1.2倍になるなら問題無いが、また他のRaと張り替え合戦になるならRa引退だな 悲報と言えば悲報だけどプレイ動画見てる限りだと明らかにwb無いとスペック糞過ぎてレンジャー✕銃撃ちたいならガンナーやれってなりそうなレベルで弱かったからまあクビのかわ一枚繋がったんじゃね >>78
ヒットした部位を弱点にするって書いてあるから現行と同じ仕様でしょいっぱいつけれるかは知らんけど 上書き仕様さえ無くせばWBあってもいいんだよ
Ra5人いたら5か所付けれるじゃだめなんか 中間距離維持しないと火力出ない時点で縛りがあるねえ ネガ視点から見てるからそう思うだけなのかもしれんが
なーんかNGSのレンジャーの説明が雑な気がするんだよな
他のクラスは最初の映像のときにメリット説明してたのにレンジャーだけ実質デメリットしか説明されないし
今回の情報もwbがありますとしか言われてないしで他のクラスに比べて適当だろって感じちゃうわ 一部のエネミーは弱点を攻撃し続けると物理ダウンします
→Raは遠距離から弱点を攻撃しやすいためダウンが狙えます
クラス説明見るとこんな感じだけど実際は近接で弱点ぶん殴った方が早かったりダウンさせずにカウンター連打してた方が早いんだろうな
Ra書くことないから取り敢えず書いた感あるな GuはフロントSロールできるし当然RaはPウィーク標準搭載だよなあ? とりあえず容量100GBときいてたのに旧作重複コピーとかアホなことしてるせいで170GB必要でやる気なくなってきた >>87
それもまあ実際プレイしないとわからんけど
たとえばダメージ量でダウンならテクとか近接でよくね感あるし
ヒット数ならGuでよくね感あるしでそれってRaの特徴か?って思えちゃうんだよな
Teも適当感かなりある説明だけど
運営から見たらこの2職のこと支援職どころかwbとシフデバ程度にしか捉えられて無かったんだろうなってのを感じるわ
そりゃ旧国のバランス調整も適当になるわなぁ 適当なら適当でヤケクソ威力アップとかしてくれればいいのに
「遠距離だからそれは許されない」でオワコン ランチャーはRaの専用武器じゃなかったのかよ・・・ 張替えもそうだけど15秒ごとに1.2倍を張り直す意味がわからんね
昔の2.55倍ならともかく、1.2倍なら効果時間1分2分あっても構わんだろうに それよりもこれはRaじゃないPhのモーションばかりだ 思った通りフォースがかなり万能で強いわ
レンジャーはwb打つ人に逆戻りだな 動き固くて派手さはないな・・・
正直RaライフルとPhの悪いところをかけ合わせたような挙動
流石にPA増えるよな 移動できるシフトクーゲルみたいなやつはまあそこそこ威力あって理想のホバー撃ちしてたから良かったよ地味だけど ウィークバレット:アクティブ【メイン・ライフルのみ】
威力120% 最大ストック3 効果時間15秒 リキャスト30秒
ウィークバレットリインフォース:パッシブ【メインのみ】
ウィークバレット命中箇所に攻撃を一定回数当てると性能向上
威力125% 効果時間延長15秒
スプレッドショット:アクティブ
ライフルでの攻撃によって溜まるゲージを消費して近距離散弾攻撃
威力60%
スプレッドショットクイックエスケープ:パッシブ
スプレッドショット発動時無敵発生・移動入力時の距離アップ
ライフルグレネーダー:パッシブ
移動+武器アク長押しでグレネード攻撃威力400%
静止+武器アク長押しでトラップ設置威力500%
リキャスト30秒
ライフルスライドショットアドバンス:パッシブ
ライフル武器アクション攻撃時無敵発生
効果時間0.22秒 wbはサブパレから発動できるけどリキャストが全部撃ち切ってからはいる NGSってヘッドショットあります?
PSO2は引退してたけどまたやりたいっす 肩越しで狙ったりしてたけど変わらん気がする
しっかり数字比較したわけではないから何ともいえない グレネードが楽しかった(KONAMI)
リインフォースを3発目のWBで発動出来ればリキャ間に合うって感じかね 他はふんたーしか触ってないがライフルの火力低過ぎて泣いた
完全にWB奴隷職じゃん ライフルソード作ったら微妙だった範囲攻撃と大ダウン時の問題が完全に解決してしまった ウィークのLリングとか回避アクションのキャンセルタイミングとか
旧PSO2で改善された挙動は復活してしまった感じ
スプレッドショットとグレネードの回転率はもっと上げてほしいな なんとなくβ環境での戦いかたはわかってきたけど通常と武器アクが使い勝手よくてよく使うからレンジャーとはまったく違うな
元クラスから一番変わったクラスなんじゃねこれ
まったくの別もんだわ レドランレーザーと化したPAが何かと便利だけど
スキルポイント2貰えるあそこだと単発しか出なくて使えねぇ 通常はともかく武器アクはパラ零回避にしか感じなかったが グレネード設置を積極的に当てるにはロック外してケツ向けて武器アクというね
前転スリラーかな? 敵に向かって武器アク移動して飛び込んだ後発射前に移動入力切れば設置版になるよ >>110
グレートウォールだよね、なんであそこマルチロックできねーんだろ そうそう、それで結局エンドみたいなPAで射線合わせて巻き込んでた AISでマルチロックやってたんだから出来ないってことはないと思うんだが
やらせたくないんだろうなあって邪推してしまう なんか処理が重いのか知らんけどタワーだけ出来ねンだ
フィールドとかはめちゃくちゃロック早いし
やらせたくないんじゃなくて
なんか知らんけど出来ない様ですの確率が高い >>113
なるほど移動キー押してなければokだったのね 俺はホミ諦めたけどダッシュアタック、カウンターショットとグレの威力のお陰でそこそこいい感じに行けたな
β最終的にはグレやらカウンターが600近く出てたし ホミに固執するよりソード合成して回転斬りぶち込んだ方が早い 割と武器の遠近役割はハッキリ分けてる感じかな
ナックルとライフル使ってみたけど NGSβのアンケートにWBについて言いたいこと詰め込んだら1000文字超えちまったよ… サブパレから発射なのは良いみたいなこと一言でも書いたら
運営ちゃん「賛否両論なのでヨシ!」
こうなるから気を付けろよ >>123
@3発撃ったらリキャストではなく、PPコンバートのような1発ごとのリチャージ式に
A複数RaによるWBの上書きの廃止
BWBを撃つ際に滞空状態を維持できない挙動
Cウィークバレットリインフォースの必要Hit数
DWBの残り効果時間の表示
E弾速のせいで小さな部位に吸われるWB
こんなの書いたけど異論とか付け加えあったりする? 不便に感じたのはグレネードのリキャスト完了してるかどうかが武器アク撃ってみないと分からないところだな パラスラは消費PPが多い感あるな
それだけ火力あるのかも知らんが 武器アクのグレネードなんでCT見れないんだろうな
Guなんてご丁寧にキャラの真横にチェインのリキャストが出る仕様なのにw
リキャスト系は全部キャラの横に数値出せば良い邪魔ならオプションで消せるようにして サブパレに武器アクいれたら表示されるとかなんとか
正しい情報なのかは知らんけど 武器パレに入れててもリキャ明けはわかるよ
CT残は見れないけど Guはチェイン発動パッシブになったりクソわかりやすいリキャ表示と正当進化って感じがいいよな
RaはWB奴隷から基本的に変わってねえ 最終的に32人緊急ゲーになるんだし、誰かがWB担当してくれるやろ(投げやり 1.2倍で効果15秒とかクールタイムすらいらんレベルだろ
威力はガッツリ下げてるくせに面倒なところだけ残しましたってのが気に入らんわ PWBが無いのが気になったわ
今更PWB無しとかしんどい
張替えも健在だし
全身性感帯でいいよな Guのチェインパッシブになったなら
Raもすべての攻撃にWB付くでいいな
もちろん複数部位に付けられるようにする WB貼り付けてから撃ち込んでリインフォース発動させて維持とか、ますますWB奴隷に拍車がかかってないか? しかもあれソロだと発動させられない必要HIT数になってるからなw WB自体もタゲマーカーが2重になるくらいで非常に見づらい 32人マルチになったのに、未だに
「貼れるのは一部位のみ」 「他人のWBと共存」
仕様続行は流石にマジキチ
せっかくのマルチウェポンシステムだしRaをサブに持ってきてWB捨てるのもいいな メインクラス専用が足を引っ張るので
サブ好きなクラスでお願いします NGSの路線なら
単純にDEF低下デバフでもういいな PWBごときでスキルポイント取られるの嫌だから最初から用意してほしいな 一体一箇制所継続
PWBなし
ボタン押してから発射までが遅い
リィンフォースあるとは言え3発目撃ち切ると強制CT
発射音がダサい
とサブパレから直で発射出来るようになったこと以外が色々劣化してるのがな 緊急だと32人もいればRa被りまくるだろうし
現状だとメインRaのメリットが薄い 一発毎にリキャストで効果時間>リキャストにして外したり部位壊れたりしなければ実質常に撃てる状態にするかリキャスト無くしてPP消費にでもすればよくね
全部撃ってからリキャストはアホすぎる Suが実装されてポイアシの性能が同じだな
SuRaで今の上位互換になれるな そいやグレネードも弾速遅いし外したりあらぬ方向に撃ちだしたら
しっかりリキャストあったっけな もうWB当てればどこでも1.2倍でいいよ。これで貼り合戦も起きない
たかが1.2倍の為に敵の攻撃パターン覚えて動きに合わせてWB貼るなんて面倒な作業したくないし ヘッドショット倍率とWBが掛け合わせられRaが最強になれる HS無い方がいい
HS時の威力増加前提でRaのPAの威力を調節する運営だから
頭ロックオン出来ない奴や頭無い奴もいるのにな HS判定あるのに今まで頭ロックできなかったロックベア 適当な範囲攻撃で雑にHS取れる時点でHSでも何でもないただの弱点でしかないしな あいつの頭はグンネの脚なみに固いから弱点にならない 適正距離で足元が光るスキルを実装致します^^ (スキルP消費) タゲとは適正距離なのにその他のエネミーが近寄ってきて光らなくなりそう 仮にもSFなんだから勘と経験で位置取りさせないでAR表示しろ どうせ今後の射撃武器にもあるんだろうしタゲマークでも適性距離だと形変えるようにでもすりゃいいのに ターゲット位置の距離は数値化して表示してもいい気がする 適正距離があるからライフルの穴を埋める為にランチャーはパイルバンカーみたいな近接武器化されるんでしょ
PSO2でやたらとゴミのような近接PA実装しまくったけどHS判定の足かせと性能がゴミ過ぎて話にならなかったから
HS無くして最初から近接武器として実装するつもりだな?と思った 現状だとメインRaにする価値無いけどランチャー次第だな
運営はディバ零強化直後の一時的な無双が気にいらなかったらしいから微妙な性能にされそうな悪寒 6年ぶりくらいにRaやったら身動きとれなさすぎてしにそうになった 数字だけじゃわからんけどなんやかんや遠距離のアドバンテージは大きいんだよなぁ
NGSでも追っかけっこして吹き飛ばされて死んでる近接見ててそう感じた
まぁソロじゃあまり恩恵薄いけどな 適正距離に不満あると思うけど、ここでマルチウェポンシステムが活きると思う
近距離か遠距離かどちらかは対応出来るようになるし グレネードとノンチャエンドもどき撃ってるだけで直ぐタゲ来るからオープンβと正式の間で弱体化させられるぞ それ手数でタゲ来てるだけでは?
火力はクソゴミって印象しかなかったわ MMO要素あるしヘイト管理がこれまでと同じとは限らんしな
そんな火力だけでヘイト取れるならMMOにおけるタンクなんて成立せんわ そもそも手数や与ダメでヘイト決まるのがおかしい
ステルスリングみたいのが無い限り遠距離職はわざと火力落とさなきゃいけなくなる あーAC辺りでも攻撃回数でヘイト管理してんだったかなぁ
って思ったけどやっぱ所詮総アタッカーのバランス()職になるんかねぇ
ふんたーのウォクラだって自分に向けて総ダメージ数稼ぐためのスキルのままだろうしタンクなんておるんかえ ゲームシステム的には近接のヘイト値が2〜3倍あったほうがいいね
遠距離がヘイト取ってもプレイヤーは誰も得しない
理由なんてフォトンでなんとでもなるし
現実的には、遠距離からバシバシ攻撃してくる鬱陶しい脆弱なスネオみたいなヤツは速攻標的になるから、
先に遠距離潰す行動はとても当たり前のことだけど ランチャーのモーション意味わかんねえ
くるくる回る意味あんのか?
もうアンケに書く内容ができちまったよ なんでブレイクダンスしながらランチャー撃ってんだよダサ過ぎるだろ… 相変わらず変な部位にWB吸われるしそのくせ倍率ゴミだし
まぁ近未来的なゲームで原始的な武器に寄せてくバランスは無理があるな 今回メンテばっかでまともに遊べんから他の職触ってるが前回からRaなんか変わった? レイジングのチャージ攻撃がヒット数増えたのかし易くなったのか貫通力が変わったのか少し強くなった
基本このゲームはカウンター狙ってくスタイルなのかもなぁ リインちょっとだけ発動し易くなってる気がするんだが
それともプレイヤー側が学習しただけなのか NGSのRaは操作してても面白くない
バーストにホミもどきばら撒いてるときくらいだなおもろかったの ひさびさにNGSでRaやったけど、
WBがサブパレになったのは評価できる。
ただ、張り替え合戦はまぁ、場合によるが健在である(ストレス)。
複数貼れるようにしたら問題解決だな。 メインRaでもソード担いでツイストザッパー連発してる方が強いってのがもうね
支援職としてもTeにした方がシフデバ範囲レスタでRaよりも貢献出来てたし
まぁ恐らく全体的な調整優先して職調整の方は後回しだったんだろうけど、テストにならなんよあの弱さじゃ
あのクソみたいなゲージスキルとゴミみたいなリキャストスキル使う度に乾いた笑いが出たわ ランチャーが無駄にスタイリッシュモーションらしいけど威力高いとかないんですかねぇ スタイリッシュでは…ないかな…
意味もなく地面ぐるぐる踊るのがスタイリッシュっていうのならそう ファントムライフルの動きをランチャーで丸パクリした感じだよね 普通にどっしり構えて強烈な反動を体で抑え、撃ち終わったランチャーから熱せられた空薬莢が排出されるような大砲が持つ重厚感というか…鈍いかっこよさは…
まぁNGSのアレ見る限りわからないし出来ないんだろうなぁと諦めの境地。 あの無駄にくるくる回ってるやつか
踊ってる場合じゃないっすよを思い出すな
アクション映画じゃないんだから無駄な動き入れれば格好よくなるみたいな安易な発想やめてほしい 「攻撃までに時間がかかりますが」
いや回らなかったらかからないよね? 質問です。
L/Pウィークバレットを装備した状態で肩越しにすると
WBが無限射程になるとのことなのですが、何度試しても無限になりません。
何か他の設定があるのでしょうか? 無限になってないんじゃなくて点がズレてて外れてると思う
ゴモルスの両端に手がある時とか
バスターで遠くの塔撃つとわかるからやってみな >>213
色々試してみましたが出来ませんでした。
自分では出来なそうなので諦めます。
ありがとうございました。 今スーパー快適ランチャー作るならどれがいいんだろう
赤時流時流六色から乗り換えたいぞ クラースの潜在分でも十分快適だから火力sopでいいかな
現環境だと時流時流時流応変+s5でスーパー快適にできる 今まだアトラ改なんじゃよ…
そうかクラースでs5は萌花かゼロディスタンスのやつにすればいいか >>212
クラースの赤時時色とかやるとppくっそ無駄にしてる感やばいぞ
イレイザー無限に打てるようになるけど スーパー快適ランチャーは
S1〜S3火力SOP
S4静心 S5ヤスミ潜在
だな
通常打ってるだけで完結するスーパーランチャー 一旦クラースの前にアジェルで使用感試してみるといいぞ 今更なんだけど一般的であろうRaEtだとみんなクラースランチャーってクリ90%で使ってるの? ランチャーは妙かゼロディスのほぼ2択だな
萌花はNGS来てから付ければいい(NGSで威力2%付く) 変に火力伸ばすよりゼロディ強化して選択肢増やしたほうが強いからな
NGS用にSOP組むとしたらどうするべきかね
火力でいくかpp消費減でいくか
いまいちどれがどうなるか覚えてないんだよな 快適性に重きを置いたランチャーならアジェルでいい?リンザーと迷ってるんだけど… デイモスが余ってるならアジェル
バッジ2021が余ってるならリンザーでいいと思いますぅ… 錬成2・累加・静心四連とかでいいんじゃないでしょうか 吉岡くんさあ…エクソに近接弱点のシールドつけるとか本当嫌がらせかよ >>236
楽しみを奪われたよ、懐かしいなー思って遊んでたらこれだもんな
どんだけ嫌いなんだRA Raが嫌いというより何も考えてないだけだと思いますぅ…
キノコ含めて運営はバカの集まりなんで… Sはまだ取れてないが2回憎悪クリア出来た
ソロソダムだと相性悪いRaだったけど、4人だとWB貢献度高いな
開幕の触手のWB貼る順番を始めにチャットしとけば少しはタイム短縮出来る ゴモルスは弓brとほぼ2強
ソダムは相性悪いがwb張ってインスラホミしてればそれなりに火力出るしptに1人は欲しいレベル 最後の最後までWBはRaにとっての癌であり生命線だったな
なおNGS 憎悪ペア討伐とかどんだけ火力盛ってどんな動き方してるのか気になる 両者輪舞9周目入っててfiの方は痕跡全鯖最速持ち
raの方はいつもの人外だし装備云々より動きのレベルが違う 「レンジャーをぶっ壊れ強職にし過ぎたのでNGSではもっと弱く調整します!!」 よりもよって報酬過ぎてから活気応変ラピシャの組み合わせを思い出してしまって
軽く気になってんだけど、クラースのガデアブリタクラとラピシャのガデアブリタクラで
HP3000いけるんか?やっぱEVシュートでもつけなきゃ足りないかね?
今更になってその存在を思い出して試しとけばと後悔してんだけど誰か教えてくれめんす ヒュマ娘 Ra/Hu
武器HP90盛 ガデソオーダー
ラピシャHP525盛 ガデマナスタ6レサスタ5EVシュHPクラ5グリフグラスタ
クラースHP250盛 ガデエテマナアブクラ5ジョイオグラシュ
クラースHP250盛 同上
これでHP3060くらいだからちょい厳しいかも?グランドがスタミナなのかとか他のOPがわからんからなんとも言えんが比較して計算してみて 流石に厳しいか、脳死でガデアブリタクラ2set目を作ってる場合では無かった 報酬期間終わった直後だし、活器向けの完成品が売ってるかもしれんぞ 最近やたらRA見かけるようになったのはあれか?
ソダムの影響か?以前なら三十人いて一人いるかどうかのレベルだったのに今七人ぐらい見かけるが 憎悪はRa一人いるとタイム面で安定度違うからね
サブEtならほぼ死なないし 普段やるわけでないならラスターでもやってろとか思っちゃダメか 憎悪即席Raの内それでソロダム100クリアできる人1割もいなさそう 昔と違ってクラースやガデアブリタクラ構成で固めてる者も多いからまだマシっちゃマシだけどね 野良憎悪でキャンプから降りてRaがいる時にもう一人Raが下りてくるとなぜかそのRaは帰らないでそのまま固まってて
他のRa意外の奴が帰るハメになる不思議 Teで補助してから抜けてRaにしてくるパターンだと慣れてないRaな可能性あるけど最初からRaで参加してる人なら慣れてる人な場合多いと思うんだけどな wikiでクリアしたいならRaEtでええか?みたいな木があるけどそんなに楽?
普段はRaじゃない自分からすれば周りに迷惑をかけないレベルで使えるようになるのって
そんなに簡単じゃないと思ってるんだけど… ソロダム100やってみればいいじゃない
それで全部わかる
EtだろうがPhだろうがRaだろうがそれで翼取れるならなんでもいいでしょ
できなきゃ寄生 >>262
その「翼を取るレベル」になるのは簡単じゃないよね?
普段Ra使わないのに「憎悪クリアできないからとりあえずRaEt使うわ」って人が増えたら
周りに迷惑かけるだけの地雷が増えるんじゃないの?って話 >>263
何が一番主張したい事なのかいまいちわからんのだが
Raで翼取るのは簡単じゃない(難しい)って言いたいのか
それとも、エアプRaEtが増えたら地雷が増えるって言いたいのか
前者に関してはRaがソダム不適正クラスなのはずっと言われてるし
実際に簡単か難しいかなんてことは100層やればすぐわかる
後者はそういう思考する奴は元々地雷なんだから地雷が増えるってことはない
地雷が地雷のまま職変えるだけなんで地雷の絶対数は変化しない Raでソダム100って相性悪いと勝手に思ってたけどどうなん
他クラスでソダム100エアプだからよくわからんけどRaでやって時間かなりギリギリクリアだったわ トップのスコア比較してもやっぱ遅い方
まあそれでもクリアくらいはできてないとマズいな
付け焼き刃じゃ確実にお荷物 ソダム100層は1回もやってないが、2分残しで憎悪はクリアできた ソダムがランチャー弱点の時に解式使ってたけど
あれ解式には倍率影響しないんだったな・・・。うんインスラでいいわ 俺と一緒にイレイザーしようぜ
フレイムバレットでも良いぞ S5強化ゼロディスでRaもカウンター職だ!
ARよりザンバ乗りやすいの考慮しても弱点時でもランチャー持つのはネタ枠出ないんかね インスラし過ぎでPP切らした時にPP回復兼ねて解式+強化零ディスはありだと思う
PP切れない戦い方ならインスラだけでいい 機動力がないRaでカウンターするよりRaBrにして通常特化したほうがまだマシ 別にPP切れたらゲノンでインスラ1セットでもすればよくね ダメージ依存のクエスト評価ほんとくそ
ゲノンも乱用するし被弾ゴリ押しが火力的に最適なことも多いRaと相性最悪 S狙いだと被弾上等のエンドが出来なくなるんだよな
最近の称号野良PTは慣れたのか17分前後で終わることが増えて普通にやってもS取れるが NGSまでに卒業課題としてソロダム100をRAETでクリアしたいんだが全然上手くいかん
ガデアブリタクラマナで固めてるけど特化せにゃダメか?ラピシャ3000にすると火力下がるしなぁ
ぴあし2HITは多少出来てるとは思うが、うまくいかないし
弱ドリツリー野菜炒めしてもイマイチだし 100だけはどうしてもそれだけだとつらいんだよなぁ・・・ それだけの装備あって100クリア出来ないはないだろ
ラピシャ頑強マンの俺でもクリア出来てるんだから
慣れた奴の動画でも見て真似るのが手っ取り早いぞ 色々と火力出ない原因ってあるからな
クラス別でチェックリストが欲しいところだわ
装備品はベースがしっかりしてればまず大丈夫 ソダム100低PSのRaEt軸 という自分メモが残っていたので
PSO2ドーナッツ・肉野菜炒め・レーション
チムツリ攻撃MAX・弱プレ・時限フリーズ/ミラージュ/ショック無効(三ヶ所で射撃165)
・ダウン時2連ピアシの2発目がしょぼダメにしかならない→ワンポ使う
・ホミ零インスラがうまく繋がらない→とにかくインスラ連の回数を稼ぐ
・炎の壁の出待ちでスカる→ワンポインスラで壁を突っ切る
・吹雪の出待ちサテカが置けない→HPPP回復タイムと割り切る
・WB貼るのが遅れ気味→キープロールシュートを切ってダイブロールWB貼りを組み込む
・スニ回避のタイミングが取れない→ギリギリの場合は後転ダイブロール2連で距離稼ぎに徹する
・舞空を発動しようとして攻撃される→
1.吹っ飛ばされ中に発動するパターンも織り込む
2.ワンポ6発目あたりからEtマッシブ発動するので間に合えばそのまま攻撃受けて耐える
ギリギリだけど実際これでクリアできてる
(偶然の一回じゃなくコンスタントに) 推敲途中で書き込んでしまった・・・ツッコミどころ大量だけどひとつのサンプルとして >>284>>286
長い事RA使っておいてこいつにだけ時間切れするから
ほんとショックなんよな、もうちっと粘ってみるよ。
一応うまい奴の動画や出待ちサテカは避けられることがあるけど
とりあえずやってみるわ。あーNGS来る前にどうにかせにゃ NGSではRA復権てマ?
なんかランチヮがすげぇ強いらしいんだけど
wb奴隷にはもうなりたく無いゾ ランチャーくるくるしてるだけであんまり強さが分からんかった
イレイザーみたいなのは派手になって強いし中々良い >>292
まだスキルなしで触っただけだから正しい評価出来ないけど劣化クラスターバレット以外はARよりも火力出るし使い勝手中々良さげ パラ零もといシフトクーゲルモドキがロック箇所にまともに当たらなくなった変わりにランチャーでアサイルモドキが使えるようになったのがいい
でもアサイルモドキは出だしが遅くて発動時の無敵もGPもないからソロの引き撃ちには向いてないな >>299
マルチの使い方想像出来ないんだけど武器チェンジと裏パレから使えるのとで何か圧倒的にフィーリング変わるもんなの?
パッドなら切り替え面倒なのわかるけどキーボードとかフッドスイッチ使ってれば武器切り替えはあまり苦じゃないからよーわからん あれ同じシリーズ武器じゃないと使えないから
シリーズ武器ばかりになるかマルチウェポンのシステムが腐るかの二択だよな そうかランチャーの設置技マルチウェポン前提だったんだな イレイザー微妙では。ランチャーの立ち位置どうなんやろな。ザコ敵ならホミばらまいてる方がが強い。 設置技なんかあるん?
ランチヮ持たずに使うのが良さげなの 仕事前に軽くしかさわれなかったけどARの初期スキルはどれが強い感じなんかな
ホーミングとイレイザーとワンポ零っぽい感じだったけどワンポは全然当たらんね 同じく朝しか触れなかったんだがライフルの武器アク何に使うかよく分からなかった
カウンターはステップで取れるし 長押しで爆弾投げたり置いたりできるスキルがある
あとは移動打ちターノシー!しかない 凡装備の俺でもAR装備で戦闘力1300程度は確保してある ランチヮーすげぇ楽しいけど全体的にロックすぐ外れるね?
上空からイレイザーしたいのに全然下に撃てないんだよね 最優先ってとりあえずウィークバレット取ってサブガンナーでPP回復取ればいいんじゃ無いかな >>306
ローンチで正面から敵貫通して後ろの弱点狙えるからめんどくさい時は楽
というかパラスラが糞雑魚ナメクジになって静止状態で撃ってもまともに飛んでかないのどうなんだ あってもなくてもいいよPP回復増えるわけでも無いしかと言って火力が思ったほど上がるわけでも無いから
ただちょっと使ってて気持ちいいぐらい >>320
火力あがらんのか優先度は低いなありがとう
まあレンジャー自体とるもんそこまで多くないし取ってもいいレベルか なんでNGSスレでこんなにRaの話題が続いてるのかと思ったらRaスレだった
WBのロック合わせで酔いそう WBはボスにだけ撃つようにすればいい、雑魚もいるなら小型はホーミングで処理してからやればマシになると思う 劣化パラスラ使うくらいなら通常垂れ流しだほうが強いとか明らかに調整不足だろ
まぁいずれ調整は入るしょ まあCBTでもライフルは脳死度高かったりマルチウェポンで他職に悪用されたりと問題児だったから他より時間をかけて調整していくのかもしれん
というかWBの20%も今作の基準だと強すぎるくらいだからこれでいいのかよって感じだが パラスラもどきもだけど、スプレッドショットもイマイチすぎる
PP回復とスプレッドショット関係のスキルポイントが回せるから、サブクラスをガンナーにしたけど、
スプレッドショットが殆ど役に立っていないから、サブクラスをハンターかフォースにした方が良いのではと思ってきた ライフルもうWBだけ撃ってあとはランチャーでよくね ライフルはホーミングで雑魚を排除したり、複数ロック出来る大型に使ってるから結構出番がある
ライフルは対複数、ランチャーは対単体と、PSO2とは逆になってる感じ ランチャー楽しいけど火力出てるのか今一解らんなあの弾が収束するやつとか 少し触って思ったのはランチヮー楽しいけど取り回しキツいって事
とりあえずランチヮーの裏パレにライフルマルチして武器切り替え無しでwb撃てると快適かな
あとランチヮーの通常溜めが収束するパッシブは外した方が良いかも
爆弾投げは威力出てんのかよくわからない ランチャーはアサイル→回避→通常→アサイル以下繰り返しがそれなりに動けて低燃費で使いやすい ランチャーはボタン押して盆踊り始めたあと射って一息入れるまでステップ受け付けないのはどうなんだこれ
1秒近く拘束されるからこんな武器でステップカウンターとかギャグなんだが 盆踊りほんと要らねえよな
PAも武器アクもそこまで無駄ない動きしてるのになんで通常だけ踊り始めるんだ 回避しながら通常打てば盆踊りしない。ステップアタックだったか、青い高速弾打ち出すやつ ランチャーはライフルとマルチにして通常攻撃ライフルにしてたらかなり取り回し良くなるな
単体にランチャー、雑魚複数にホミって状態になってるけど
サブどうすっかなー
フォースにして属性以上つけたい気分もある ランチャー担いでブジンとタイマンは隙が多すぎて被弾20無理そうで途中からARに持ち替えたわ ヴィアルトだとどれとマルチするか悩むな…タリスか? ランチャーは通常がアレだから、ライフルとマルチウェポンにしたい WBとか削除しときゃ良かったのにまたあんのか
上の書き込みとプレイしたかんじ
一部位適用貼り替え合戦有りのスキルリング無しに戻ったって理解で合ってる? スキルでまずこれ取っておけみたいのあります?
wbとその下のやつをレベル1づつ取ったところなんですけど ランチャーにかぎらずngsは回避までの入力受付ながくね
スキルなに取ればいいかってムズいな最悪その2個とってりゃあとは何でもいいんじゃね
極端な必須スキルも無いしかといって地雷スキルも右上のやつら除きゃ無いしな
サブにガンナー入れるならスプレッドショット振らなくていいってことだけ頭に入れとき 何も考えず攻撃垂れ流すんじゃなく後隙あるの前提でタイミング考えて動けってデザインになってるのは悪くないと思うけどな 多職のPA使えなくてつまらんけどひょっとしてARとランチャーマルチ化してWR武器アクホーミングマルチゲロビで終わりでいいのかこれ >>342
WBと特殊回避だけ取ってどうせスキルP余るから後は適当でいいんじゃね
状態異常系スキルを考えたRa担当は何を考えているのかわからん >>347
サブRaにした時、スキルで汎用性が欲しかったからとか? スキル微妙なのにメイン火力だったパラスラ弱体化とか吉岡が指揮でも取ってんのかよ Raに親を殺された男だからNGSでも徹底的に下方するとは思ってたよ ほかのクラスのさわってないからわからんけど
たぶんレンジャーは弱いんだろうなってのはなんとなく感じるわ
スキルの幅が狭いしそれによって火力がどうこうなるって訳じゃないものばっかりだから単純な強さが初期の状態からほとんど変わらんし あのパラスラゼロみたいなの集弾性死んだ上に真上狙えねえからチャンスタイムのアゴ打つのにやたら距離とる必要があるの糞 真裏の弱点にも吸われる謎判定のマルチプル打てってことだろ
ライフルは雑魚にミホ、PP回復圏火力のグレ、WBで役目は終わり NGSレンジャーはサブクラスガンナーもありなのか
ライフルスキルあるみたいだし >>354
ライフルのスキルあるからいちおう節約できるけど
正直レンジャースキルのほうに節約してまでとりたいスキルが無いから
まあ単純にpp気にするならサブガンナーでいいと思う 結局メインスタッフだいたい一緒だしキノコも健在だからまたRa不遇は続くのか… レンジャーでもマルチウェポン作ってソードぶんぶんしてるのが強いことに気付いてしまった てか現状Hu武器がどれもこれもめっちゃ強いからマルチ化したらそっちメインになってしまうから気を付けよう(とくにワイヤー) ランチャーちゃんと使ってるぞ
ライフルでホーミング打ち尽くしたあとのPP回復用に
フォールンは下手すると通常攻撃程度のダメージだし
ゲロビはスパアマで気づくと死んでるし
ライフルで数減らしてマルチプルしかできんね
前衛ごちゃごちゃし過ぎだし敵の数多いしフォースおらんし ランチャーの通常攻撃モーションの見栄えが腐っているから、ライフルの武器アクでPP回復させている Raメインで使うとかドMだろ
メイン専用スキルゴミだしサブクラスにしてる ライフル:ホミで複数処理、WB
ランチャー:ローンチとイレイザーメインで単体殴り ランチャーの通常チャージ500+20がちょいちょい入るみたいな与ダメしてて意外と強い気がするけどもしかしてハンターとかは4桁ダメージ平気で叩き出してるんか? >>363
旧国時代からそうだったろ!いい加減にしろ! スマン、無印からの復帰組なんだが
無印では近接一筋でやってたんだけど
この際一から射撃やってみようと思ってやってみたけどどう動いていいのか分からない
戦闘の動きとしては遠距離から同じPA連打するだけでいいんですか?
なんか離れてて寄生と思われないか心配だし接近戦になってしまいます ライフルの適正距離って撃ったダメージを見てみないとなんともならないのかな
レティクルとかロックオンの円とかに適正距離の演出って出てる? ライフルはホミと武器アクしかまともに使えないしマルチウェポン前提過ぎる
パラ零は集弾性落としすぎて適正射程(笑)まで離れると当たらなくなるとか言う意味不明のゴミ調整されて死んだ
ボス戦はWB撃ったら素直にランチャーに持ち変えて簡易アサイルみたいなのブッパするしかない
とは言えモーションが隙だらけだからソロや狙われてる時に使うと被弾がヤバイ
対複数はライフルで単体相手はランチャーって言うPSO2とは全く真逆の性能になってる
ランチャーは火力は十分あるけど回避性能がゴミでライフルは機動力はあるけど火力がゴミ >>368
WB張ってりゃ仕事は出来てるからというか寄生なんていないのと同じと思っときゃいい 全体的に弾速が遅すぎんだよな
だから遅くても当たりやすいホミもどきか即着弾のアサイルもどきしか使えんのだ ARにランチャーをマルチしたら
武器パレ変えることが無くなった
ランチャーの乱射するPAって
敵の体すり抜けて背面のコアに当たらん?
デカい巨人の背中を正面から射ちぬけるよね フィアーイレイザーくん当たり判定が謎でダウンしてて射線もバリバリ通ってるボスのWB付きコアロックして撃ってるのに白ダメ出るから
結局ダウン時も脳死で青ダメ出るマルチプルローンチしてるんだけど不安になってくるな、これであってるよな?ってなってる ビーム変な方向に打っててもダメージ入ってたりよくわからん ローンチ強いよな。弱点後ろにあってもロックしてれば当たるし、距離が離れてても当たる。 >>377
ロッドのフォトンブラストもそうなるしゲロビ系は当たり方が変 http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up224023.jpg
レア種の白銀のエルディサイズの右の翼に浸食核のような物があって
SSはもうそれを破壊しちゃった後なんだが
どの個体も弱点としてそれが付いているのか浸食核なのか不明だが
それを破壊する前は顔にWBでダメージが通らなかった
浸食核はWBを貼ったらすぐに壊れた
その後は顔にWBですぐに倒せた
やっていたのは野良の研究所まるぐる PPMAXからグレセットしてからゲロビ出すと30秒くらい出し続けられるからボスで脳死したい時いいぞ >>383
それなんちゃらエネミーって特殊個体でその変な突起壊さんとカチカチでダメージ入らない仕様
ストーリーの途中でどっかで説明あったぞ >>383
バリアみたいなもんだから浸食核壊さないとダメージ通らないっていうだけ さっき緊急やってたら近接がぽこぽこ死ぬのを横目に、WBとホーミングとランチャーをばら撒いてた
ソロフィールド狩りでも跳ねながらホーミングやってたら雑魚は消えてから大型はランチャーで処理して苦戦はしなかったが、これが近接だと床ペロ連発だから、今のところはレンジャーが火力はいとは思わないが弱いとは感じない
問題はホーミングが陳腐化した時に対複数手段が無くなってヤバそう
それくらいホーミングに頼りすぎている やっとサブ解放してざっくりぐぐった感じ良いのはフォースとガンナーみたいだけどおすすめはどんな感じですかね >>388
どちらもPP回復はあるが、違いはGuならスプレッドショット分が回せるからRaのスキルポイント周りは楽になるが、戦い方がそこまで変わらない
Foなら弱点属性が突いてダウンさせやすいから、強さとしてはこちらが上
ただ今のところはサブFoでもテクが有効だけど、後々どうなるかは不安定
自分は今はサブGuやってるが、最終的には生存能力目的でサブHuに落ち着く予感がしてる
少なくともサブGuだと攻撃面や防御面は全く変わらず、メインRaで状態異常耐性が盛りやすいしかメリットが無い サブHuは良いぞ、雑魚多数はホミで処理して単体強めのはマッスルかけて自分のWBを自分のソードでズバズバ切り裂ける
というかランチャーがダメダメすぎる、後隙デカすぎるわ無敵回避無いわで碌な立ち回りできやしねぇ ランチャーはARとマルチすると双方のデメリット潰せるよ
星1でも40にすれば持ち込みクラース超える
潜在解放見ると星2のがいいかもだけど
Ra続けたり他をサブRaで育てるなら作って置くといい
雑魚の群れにホミと武器アク後退を数回した後に
滞空しながらローンチしてればほぼ被弾しないけども 武器はNGSからの方を強化したら良いけど、ユニットは持ち込みのが良すぎてな
NGSのユニット3部位を強化するのに金がかかりすぎる上に、HPやPPも殆ど増えないから、持ち込みからの切り替えがいつになるやら ランチャーがダメダメってお前の立ち回りがクソなだけでは
ダッシュ通常と武器アクの爆弾とローンチで下手な近接よりダメージ稼げるが ランチャーの通常は盆踊りショット後にキャンセルで散弾出せたら評価高かった ダウン中にスフィアも悪くないと思う
何よりも撃ち切ると気持ちいいしカッコいい スフィアもロッドPBも旧の頃からレーザーは弱点に吸われてくれないのがな 20までいったからサブキャラで近接作ったらLV1の素殴りの時点で火力高くて泣いた
まあ楽しいからレンジャーやるけどさ・・・
エンハンスドで赤い敵キャラの、ダメージ通る部位を手動エイムで壊す時だけは文句抜きに輝きそうだな というかクラススキルの時点で舐められてるよな
他のクラスはPP回復とかPB貯まりやすいとかなのに、状態異常になりにくくなるとか馬鹿にしてるだろ 完封出来るならまだしもなりにくくなるってのが絶妙にクソ サブ用かと思ったら倍率低すぎて焼け石に水だし
Huならまあ蘇生役に無くもないのかなとは そう言えばアンティやソルアトが無いな
えげつない状態異常が来たらワンチャンあるか?
それでもHuRaでカチカチにするしか使い道無さそう Raに親を殺されたYSOKさんが居る限りレンジャーに未来は無いから諦めろ >>383
ストーリー中にエンハンスドエネミーのコクーン行く指示あったような気がするんだけど… 緊急でWBつけてローンチずっと撃ってるとタゲがずっとこっち来てボコボコにされるのがね
回避性能が劣悪すぎる
回避からのアサルトの武器アクならマシか? 遠距離職で敵の攻撃なんて滅多に被弾しないのに状態異常耐性にしかスキル振るもんないのほんとエアプ運営って感じ ARもランチャーもPBが弱いからサブの持った方がよさそうだな Huのソードブンブン丸は確かに火力めちゃくちゃでるけどローンチで確実に弱点に高火力叩き込めるし単体火力って意味ならランチャーの方が勝ってない?
因みにゲロビは見た目かっこいいけどヒット間隔長過ぎるわPP消費重すぎるわで封印安定な気がする 相手のダウン時とか殴りやすい敵はwb入れて近接武器使う
それいがいはロンチでお茶濁す
これでツモ ビームは国のより太くて見た目良いし
継続すると限界出力突破みたいになってカッコいいから
ボスダウン時にWBしてPP余ってたら使ってる 今までのレンジャースレならさっそく各ボスのWB貼る場所の議論をするもんやが
ぺちぺちくん多いな 旧と違って敵の耐性適当になってどこでもよくなってね? 緊急2種でも取り敢えず足に付けてダウンでコア
人型ならコアの隠れてる結晶と背中が追加
フィールドエネミーならコア直
なんちゃらソードはコア高いから足→ダウンコア
順番語るほどのエネミーおらんし 狙った場所に当たらないことも多いWBなんて誰も期待してないでしょ
あれ?メインRaの利点って・・・・ テルセウスライフルランチャーをマルチにしたら快適過ぎてガチクラースの運用がかったるくなっちまった...リバレイトもダウン値アップ潜在だからお守り程度に持ってるけど旧シリーズもマルチ化させてくれ >>419
マジでこれ
雑魚もボスも切り替えなしでいけるの快適すぎる
てか星4でランチャーライフルマルチにできないのクソだな >>420
リサージュ定期
じょうよわガイジタヒねゴミカス 俺もリサージュ2種買ってマルチにしたわ
お高いけど別にしばらくコンテンツ追加もないやろ リサージュ作っても良いんだけどコスパで見ると低レアフル強化で良くなっちゃうのがまた
強プリセットのリサージュと強カプ出たら考えるか 武器は星3でいいなってなる防御上げるだけでクリ常時+15%とか ログインしている時に発生しないので初緊急
ストーリーラスボスの竜ネクス・ヴェラ
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up224038.jpg
ダウン時のコアはロックできないので
肩越し視点でないとWBは貼ることが出来ない
サブパレットのリバーサーサイン(他プレイヤー蘇生)はWBのそばにした方が良い >>406
ストーリーをクリアする前に遭遇したんだよ
説明はクリア後に出てきた 森行ける段階ならとっくにその話聞いてるだろ
普通にやってりゃレベル一桁で通過するはずだぞ >>430
エンハンスドエネミーのコクーンに行かされる話?
そんなのあったかな?
NGSからの新しい用語がいくつかあって意味が分からない
なんで繭(コクーン)なんだろう?とか
フレもどうすればいいかさっぱり分からないと言っていた
フィールドで共闘する古参や中堅や新規さえもコブを攻撃していないし
ちなみにコクーンとタワーは全部クリアしている >>428
ダウン時のコアロック可能だよ
肩越しでつける方が間違いないけど 一番最初のコクーンがエンハンスドエネミーだったような気がする
それの説明で、エネミーの背後に付いてるエンハンサー(自身を強化する部位)を破壊してから倒せって指示が出たはず >>432
いまログインしたら竜緊急だったのでやってきた
近づいたらコアにロックオンできた
でも「ロックオンの優先対象」を
「カメラの方向」と「キャラクターの方向」のどちらに設定しても
一番遠くにいる敵に自動ロックが行くw
たとえ画面の1/3くらいをしめているほど近くに敵がいても このゲームのロックオン仕様はマジでクソなんよ
ドラゴンは右足にWBがいい気がしたわ
左側だと倒れ込みダウン時にコア隠れてね? 翼や怒り後の増えた頭とかの部位にレア仕込まれてないのかな
単純にダウンしますよってだけならコア狙いでいいんだけどさ >>435
3つ首になって軽いダウンの時に
頭3つが大きく膨らむよ
さっきはサブをRaにしている人が何人かいたので
ダウンするまで頭にWBを貼ってみたけど
時間が掛ったし
近接が攻撃できないなと思ったw
まあ実験をしないとならないからね リサージュ強化しようと思ってたけど低レア武器のテルミナ付き強化した方が強くね? あのサソリみたいなやつ
アゴにWB貼ったら即リイン発動したから近接はコアに当たってないようだ 翼破壊しても頭破壊しても弱体化しないからなあのドラゴンは旧国で部位破壊で弱体化しないのどうにかしろってさんざん言われてたのにな ロックしづらくさせる以外に部位分けてる意味なんて作ってるわけないだろ >>441
プリ無しかカスレベのリサージュ使うぐらいならプリレベ5の低レア強化した方が強いで
おつかれ 竜はbreak直前に竜右側に移動してwbの準備をした方がいい
break中はロックオンできるからwb打ちやすいよ
ダウンは感電だったり凍結だったりでwb外れるからその都度つけ直しロックオンはbreak中と違って出来ないので張り付きか肩越しで(padなら右スティック押し込み)
狙えばおけ >>445
頭悪すぎてびっくりするんだけど
なんでプリセットなしとかいうありえない選択肢と比較してんの・・・・・・・・・・・ ドラゴンはモンハンみたいに尻尾が切断出来て尻尾薙ぎ払いの範囲が狭くなるから
まずは尻尾切断しようモンハンと違って剣以外でも切断出来るから安心
なお尻尾から剥ぎ取りは出来ない模様 リサージュだとARとランチヮーのマルチ出来ないじゃん 背中の結晶壊してレーザーなしで快適だったけど
俺の火力分無駄になったのか逆にタイム遅くなってAランクw >>452
背中貼るRaいたけど俺とそいつの二人しか殴ってなかったし当然 そいつは俺じゃないな
他にRaいたからWBまかせてローンチで粘着してた テルセウスランチャーのフィクサーアタック5出たけど最大強化まですればクラース超えられるみたいだし強化したほうがいいのかな? 現状だと金も素材も貴重だから低レア強化でいいけど、プリセットの5が出たらもうそれだろ 普通にRa強いと思ってたけど動画見てダブセとソードぶっ飛んでてわろた
サブHuかFiにしてWB撒きながら近接で殴りつつクソムーブかますやつにはローンチで座標攻撃するの理論上は強そう >>455
テルセウスは常時クリ強化だし一番の当たりじゃねえか タリスのトーチカランチャーに付けたら脳死ローンチはかどるな ☆4のマルチ対応非対応はどっかで確認出来る?
詳細みてもフォーシスとマルチ対応かどうか違いがわからん 4の非対応シリーズは同クラスで混ぜるのは難しいレベルで別のモノが出るから混ぜれる方のシリーズかいっそ星1が気楽でいい WBって元々の弱点の黄色い部位に貼っても意味無いの? WB張り替えられたからローンチ接着してたら張り替え奴もWB撃たなくなる謎 裏近接のほうをメイン火力にしてるからメインRaの皮を被ってるけどあまりWBやりたくない僕です 竜は足→コア→足のループで大きくダウンしたら頭でやってるんだけど
頭の方がダメージ入るよな?ヘッショってあったっけか
頭貼ってもあんまり殴られてる感じないから迷いどころだわ ネクスヴェラの弱点ロックすんの難しすぎなんだが
いくらロック送りしてもコアだけは全然ロックしないの面白すぎるだろ 部位破壊で素材やらレア増えたらwbも生きたろうに、、、
飛んでるドラゴンの翼破壊したら落とせると思って必死に翼狙ってたんですよ
過去作のオンマゴウクみたいなギミックが何で新しいNGSには無いのかな >>466
NGSはwb貼り替えがないようだよ
1人がwbを貼ると視認が難しい赤
2人が同じ場所にwbを貼ると紫
フィールドや緊急でRaが3人いたことはまだない キャラクター作成制限ていつまでなんです?? 友人とやりたいんだけど入れなくって困ってる >>474
スレ間違えてるけど運営のさじ加減だから誰もわからん
友人共々過疎鯖で始めるか始めといて後から700円払って鯖移動するしかない >>473
これか
ウィークバレットリインフォース
性能:ウィークバレット強化率125%、ウィークバレット延長時間15秒
ウィークバレットが命中した部位に、攻撃を一定回数当てることで、与えるダメージが増加し、スキルの効果時間が延長される。このスキルはメインクラスのみ適用される。 WBは張り替えられる。120%の全体ダメージバフなんだから使わない選択肢はないやろ ラグか同期されていないんだろうけど
腕を左右に広げてほぼ静止しているNGSゴルドラーダに正面からwbを貼ると腕にwbが付く事が多いな
>>471
オンマゴウグ AA略 >>480
間違った情報にはすぐに他の人から訂正はいってるよ 垂れ流してる張本人が何言ってんだ
つーかスキル説明くらい読めよ レベル19のせいか緊急ボスのヘイトかなり取るようになってきたんけどまじで誰もウォークライってやらないんだな 近寄られるとイレイザー捗らんからタゲ取って欲しい
Huは役割を全うしろ したところで飛び退き連発でマトモにカウンター入らないし
ダメージに影響しないならまだ使う価値がないよ 赤WBに新しいの上書きしたら攻撃回数蓄積リセットされるのかだけが気になる されないよ
青の状態ならどこに入れても青くなる
当然と言えば当然だが青の状態で消えた段階でリセット
だから多少食いぎみにwb貼っていったほうがいい リィンフォースWBは張り直しても紫のままだから時間延長はともかく切らさなければ1.25のまま継続かな ライフルにランチャーマルチウェポンしたんだけど快適だな
通常と武器アクとホミとダートしか使わんけど…他のPA使う場面ってある??ダウン時のサテカが恋しい スキルのライフルグレネーダー取った人います?
使用感はどんな感じですか? 状態異常防止って役にたつことあんの?
いまのとこそれっぽいのやってきた敵みたことないんだが グレネーダーはCTあるけどそこそこ使い勝手良くていいダメ出てると思う 武器アクで群れに突っ込んでトラップ設置PP回収も便利
どうせバステなんてまだ見かけてないし取っちゃえ やり始めてよくわかんないけど現状一番強い☆4のライフルとランチャーはマルチウェポン出来ないの?同じ系統の名前のやつとしか合体できないとのことだけど 凍らせて来るボスはいたけどそもそもスキルポイント10も使ってLv10まで取っても50%(笑)しか上がらないんじゃ取る価値皆無でしょ
Raスキル思いつかなかったから取ってつけたようなスキル追加しただけで何も考えてないと思う >>490
>>492
これらを踏まえた上で、今作はWBのリキャスト早い(Lv5で10秒)から、ガンガン打っていくのが正解だと思う。
一人レンジャーで紫状態を維持し続けることを考えたらWBは5振りが良いと思うな。 HuFiあげながら悩んでたけどそうかマルチって手があるのか >>495
どっかの実況で凍ったのを見た気がする
生存重視プレイなら取るのもあり……かもしれない >>495
せいぜいメインハンターが防御面強化したい時にしか使わなさそう ランチャー武器アク貼ったあとに通常2回>マルチウエポン武器アク>イレイザーってやってるけど
タリスとヴォルグだったらどっちがいいかね
タリスちゃんと測ってないけど全部で30〜40くらい回復してるよね? >>494
ライフルグレネーダーは取っているけど
存在を忘れていて使ったことがないw
>>495
未発見のコクーンなどを探してうろうろしていた時に
凍らされた事がたった一回だけある
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up224067.jpg
どこかで混乱させられて
NGSはソルアトマイザーが存在しないため解除できなかった事もある
レスタサインで解除できるのかも知れないけど
しかしバッドコンディションのスキル2種は現状では取る余裕はない >>503
ヴォルグはパルチのダメージしか蓄積しないから意味ないって聞いたぞ
タリスは1ヒット2回復で18回攻撃する
イレイザー打つ前にフォールンインパクト出しとけばDPS上がる気がする トイレいきたくて中央エアリオでちょっと放置してて帰ってきたらパニックかかってたことはあったな
誰かはしらん効果は旧と同じで操作ぐちゃぐちゃになるやつ >>505
えっまじかよすげぇゴミで草・・・
こういうのは潰さないでいいのになぁ そもそもヴォルグってダメージ上限のせいでどんだけダメージ与えても300くらいしか出ないんだよ… ずっとコアにWB張ってるやつなんなんだ、全員で殴れる高さとかじゃないのに
足とか皆が殴れてる場所に張ってからダウンしてからコアに張ればいいのに
そういうやつに限って足に張ってもコアに上書きしてくるし気持ち悪い
自分の事しか考えてない? >>509
強いかどうかは別として派生スキルを取れば発動中無敵になるよ
レンジャーって状態異常のスキルが欲しい人以外は全部取れるからスキル振り悩む必要ないね 状態異常系は一振りが一番効率いいから一振りだけでもええやろ >>418
ダッシュ2段ジャンプで背中のシリンダーに届きまっせ
最初は背中に付けて欲しいっす >>510
近接が殴れない高さのコアってどのボスの事? 近接はワイヤー合成が義務付けられてるから構わず高度弱点にWB貼ってくれ >>514
ダイダルやオルク、ナグルスなんかも低いけど向き変わったりするから安定して殴れないし wbそこそこ威力出るしリキャのシステム変わったからwb3発打ちきり後にほかの武器で殴る→wb3発って繰り返すの強くないかね
DPSまだわからんしなんともいえんが パラスラ元に戻してくれりゃWB奴隷でもまだ楽しめるんだがな 緊急「統制型ドールズ討伐戦」
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up224071.jpg
敵の数は1体のみ
行動はNGSゴルドラーダの剣と銃と、マガツ
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up224072.jpg
近接は攻撃できない場面が多いかも
終始ヘイトが俺に来ていて集中攻撃された
WBを貼る場所はおそらく光っている右膝と
倒す寸前に分かったがダウンしたら背中のトゲトゲ βと同じならそいつの弱点位置は胸両膝のランダムで設定されてそこが光る感じだと思ったが >>521
ロックオンがクソでめんどくさくなって足にばかり貼ってたわ
膝は一人でも知ってる人いれば割れるから狙える人は自分で狙ってーって感じで スキルのライフルグレネーダー
方向入力をすると投擲
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up224074.jpg
方向入力をしないとその場に設置でこんな感じ
設置はソロでは使いどころがないような むしろ胸や背中を割ろうと頑張って弱点狙わないまであるぞ グレネードは設置の方が25%ほど威力高いしはずだが グレはCT見えないからおまけ程度にしか思ってないな >>517
いや普通に殴れるでしょ胸弱点の時(弱点部位がランダム)とか空中で胸に張り付くプレイスキル必須だし
浮き上がってレーザーばら撒きターン時もみんな追いかけて普通に殴り続けてるゾ
>>518
ワイヤー使えば空中でも簡単に張り付けるし無くてもダッシュジャンプで届くからへーきへーき
そもそもWB関係なく弱点が露出してるならそこしか狙わないし部位破壊で弱点露出するなら尚更そこを狙い続ける
近接クラスやってみれば判るけどダッシュジャンプで大体届くから別に困らないし
マルチウェポンでワイヤー付けようものなら地上でも空中でも一瞬で張り付けて超楽しい
Raもライフルだけじゃクソザコナメクジだけどマルチウェポン化したら世界が変わる そういえば旧国やってない人からすれば部位破壊できるならしたほうがいいでしょって考えそうだな
やってた側からすれば何も意味ないだろって思うけど >>523
そうなんだ
βは応募しなかった
膝が光ってる気づくまでロックオンできる かかと?にwbを貼ってた
エフェクトでよく見えなくて ライフルとタリスをマルチウェポン化してみろ忙しすぎて"飛ぶ"ぞ 北エアリオの老練のチアキュリオと戦ってたらアンゲルの氷槍飛ばしに似た技でフリーズにされたわ
こんなことならバッドコンディションレジスト取っておくんだったなぁ() 今のとこ対雑魚と動き回るボス相手はライフル、弱点殴りorカウンター取れる相手はソードのマルチウェポンでやってるんだけど結局なにが良いんやろか ボスダウン時に近接武器に持ち替えて攻撃しようと思ってるけど、何がおすすめ? 一昨日から参入してサブFoでやろうと思ってるんだけどロッドで雑にテク飛ばす他にもガード狙った方がええんか?それとも難しくてもタリスにすべき? ランチャーメインで行きたいからライフルとのマルチしか今のところないな
ホーミングが便利すぎる
サブGuにしとけばPPはすぐ回復するし ダウン中は貫通弾でいいのか?
通常弾バリバリ撃ってても十分強そうな気もしてきた ダッシュジャンプで大体の敵届くの知らない奴多すぎでしょ
チュートリアルであっただろ 状態異常レジストはレベル1で50%レベル2で100%で治す手段がないとかならまだ取る余地があつ 状態異常レジストはレベル1で50%レベル2で100%で治す手段がないとかならまだ取る余地があつ タイムアタック動画みて思ったけど今回のランチャー機動力高くね? ランチャーメインで楽しんでるけどサブGuでTマシ握る意味はあるのか ダッシュアタックが強いからなぁ。
ダウン中はランチャーのイレイザーが良くないか。ホミもイレイザーで代替できればええんだが、、、
pseバーストくらい固まってるとイレイザーの方が倒せてる感じがする。 WBを自前で青くするのってTGM使っても無理かね? WBはメインのみ使用可だぞ
サブでも使えたらメインRaの存在価値は無くなる レンジャー少ない?
空中くるくるしてるのほとんど見ねえな コアは背膝左右3箇所ランダムじゃない?
大技の時に光るからそこの結晶を壊す
足→ダウン胸→結晶纏う→大技で光った場所
背中壊すと大技無くなるけど
WB貼っても殴ってくれないし背中放置で良いと思う >>556
>コアは背膝左右3箇所ランダムじゃない?
そうか
何回かやって確認してみる
デイリーのギャザだけやろうとログインしたら緊急が始まっていた
今回は左膝が光っていた >>525
これ方向入力しないと設置になるのか…
ラグ過ぎてしてるのに設置になるからストレスたまる
WB紫になるの説明ほしかったなぁ
てっきりまたジャマーかと思ってた >>553
頼むからお前はもう書きこみ控えてくれ
迷惑すぎる >>561
ほんとそれ
やる気のある無能が一番邪魔 散弾はゲージ技にしてはあんまり強くないよな
タリスの奴とかは威力あってPPもモリッと回復するのに
あとβではスキル取るとモーション中無敵だった気がするけど無敵時間短くなってね? 散弾はどうしようもないな
雑魚相手じゃたいして拡散しないから使い道無いしボス相手はそもそもライフル使わないからギア貯まらんし
移動速度と距離はわりと優秀だから突っ込んできた相手にwb貼ってついでに散弾して離脱みたいな使い方しかできん
正直それやるならランチャーでロンチしながら下がりゃいいけどさ ライフル自体あまり強くないのも問題。ランチャーをいかに使い倒すかでRaの評価が分かれそうだ 雑魚わんさか出た時はホミ撃ってりゃいいから気楽だわ
あと肉回収 今のところは単体はランチャー、複数はライフルでホーミングをばら撒いていたら敵が消えてるから不自由はしていないけど、
ホーミングが力不足になってくると、途端にソロが辛くなりそうなのが不安 緊急のドラゴンのほうのうウィークバレット春場所教えてくれ
ダウンしたとき両脇のコアとか大技阻止とかはわかるけど
普段は足狙ってダウンさせるのか尻尾とか狙ってダウン狙うのかわからない。 >>571
仮
1 尻尾破壊(尻尾なぎ払いをしなくなるので近接職が喜ぶ)
2 右脚(ダウンした時にコアが右側面に出るため)
三本首に変身
4 ダウンした時に頭が膨らんでいたら右端の頭(部屋のメンバーはドラゴンのコアが出る右に集まるクセが付いているから) 緊急【ネクス·ヴェラ】
「wbを張る場所」
基本的に敵の右足、正面から見て左側の足に張る。右足の理由はあるので、しっかり右足に張りましょう。
ひたすら右足に張ることによって、味方は、右足に集まってきます。
ダウン時は、首のコアに張りますが、ロックオンできないので、肩越しで狙います。弾数が少ないときは、近づいて打つといいです。
break時は、ダウン時と同様に、敵の右首のコアに貼ります。ロックオンできますが、ロックオン自体をミスったり、他のところに吸われたりするので、break直前に近づいておいて、肩越しで打つのがおすすめです。左首は地面にめり込んで攻撃が出来ないので、今まで右足を狙ってきた意味が出てきます。
raのお仕事はwb奴隷といわれがちですが、貼れない雑魚共のために貼ってあげてる気持ちで気楽にやりましょう。 23b1とテテンテンテン同じやつじゃねえか
たちわりいな コピペ続けられるなら一部を定型文としてNGするのがおすすめ
まれにわっちょい被りするこら巻き添えおこるし低能はテンプレ連打しかしないから確実に消える 近接は旧以上に別部位に吸われるからあんまりWBの恩恵感じないわ raの武人コクーン30秒くらいの動画あったんだが棒立ちでレーザー撃ってるだけで草生えた 次で流石に修正してきそうだな
おかしい数字が連続で出るし
でも立ち回り的な問題で滅多に使わないなぁ すでに6職中最下位評価されてんのにそのままでもええやろ
カカシに強いってだけだし あの挙動の重さであのダメージでなかったら逆におかしいだろ
挙動重くて使用に制限かかるPBのダメージが低すぎんだよなだから歪に見える PBは見た目全振りし過ぎて弱点に当てないとダメージ出ないって重要な事を
開発が一つも理解してないからあの様なんだよ・・・ でもここの開発は立ち回り考慮しないで
純粋にダメージだけみて下方修正するところあるからね ダメージ出てるように見えてるけど
ゲロビしても前衛からタゲ取れないんだよなー TeRaノンストレスで安定度高いな、PBはウォンドでぶん殴れるし
WBとかPWB無いから変な位置に付くし、マルチでやったら張り替え合戦ストレスゲー 適当なライフルとランチャーをマルチウェポン化して武器パレはそれぞれ通常と武器アク、後はダートとローンチ入れとけばほとんどの局面対応出来て脳死したい人はコレ安定な気がする
サブはFoのキリングが快適だけど他に握りたい武器があるならその武器のサブクラス設定って感じ マルチウェポンでどっちの通常攻撃も選べるのえらすぎる
俺のライフルはダートが撃てる銃の形したダブセになってる トカゲと緊急のWB春場所聞きたいんだけどテンプレもうある? レンジャー不人気職じゃねーのかよ
リサージュライフル高すぎだろ… ボスにタゲられるとローンチは隙が大きくて被弾しやすいなあ
ライフルの溜め撃ちのやつ仕込んどこうかな >>592
上にコピペあるのに読めないなら日本語勉強し直して Raでブジン30秒台の動画見つけたから見てみたら
WB貼ってあとはずっとダブセだった・・・ >>596
やべー奴が書いたらしいコピペだが信じていいの? 肩越し視点に変更した時にカメラじゃなくてキャラが向いてる方向になるのが最高にうざい >>598
すまんが2個目の方はふざけて上の真似しただけでちゃんとできてるよ(。・ω・。) >>598
上のドラゴンじゃない方は基本足狙いで赤くなって結晶出てきたら、上に浮かぶときに光る箇所があるからそこにwb貼ればいいよ コアロックできないなんてデマ流してる時点で荒らしだろもう どうして武器とユニットがクラース8スロのガチ盛りまたは廃盛りではないのか
サブ/ソリッドバリア4スロ3部位を装備しているのを見た時はふいたよw >>602
できたりできなかったりしないか??
毎回できるならすまんな ランチャーレンジャーのサブ探してて、なぜ今までタゲが来なかったのか気づいてしまった ロックオンは近すぎると目の前のロック箇所無視して奥の方ロックする
だから右首コアロックしたいのに左首コアにロックが行くなんてことが起こる 今回のシステム考えるとクラスの強さと使える武器の強さは分けて考えたほうがいいんじゃないかと思う
レンジャーはメインにするクラスとしては最強ランクだよ
たぶんこれからもメインRaのサブ何々って構成がトップに名を連ねると思う 上の方では6職中最下位とも言われてるしイマイチ評価はわかりにくいな
とりあえず雑魚集団相手はダートのおかげで最強レベルだと思う、もっと硬い相手が増えてくると厳しそうではあるけど と書いてから思ったけどこれだとまさしくRaの強さというよりライフルの強さか 火力整ってるホミ使いが数人も居ればもう小型に触れん
中型は生き残るからそれで誤魔化されてる感じある 照準からズレてるけど照準を弱点にあわせると当たってるんだよね
正面にしてロックオンWBからやってもなんかずれてるけど当たってる https://twitter.com/maziari1105/status/1403754578097541128
>ランチャーのフィアーイレイザー、実装当初のサテライトカノンよろしく判定が先端から根本に向かって出てるからエネミーの背中側から撃たないとコアに当たらないの修正してほしい。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>607
一応メイン武器以外は威力下がるクラスブースト的なのはあるみたいだが誤差程度なん? >>620
メインにするよりかは下がるからそう記述されてるが実際はメイン武器が10%上がるという効果らしいので
ソロで威力だけ見る分にはWBの20%が上回るという穴がある NGSからの新参で遠距離職が好きだからレンジャー使ってるけどランチャー攻撃カッコイイし普通に強くない?
右へ左へ動きまくる敵にも結構な遠距離から通常もPAも当たるし使いやすくて好き WBの嫌なところって張り直し合戦が起きることなんだよな
別部位に付けても消えずに残ってくれれば皆好きなところ殴れてハッピーだと思う 特別な操作いらずにWB撃ってそこに撃ってるだけで良いし弱くは無いゾ
ただダメージ的にはカウンター決めまくる近接に比べたら低いしテク職のような重複してもOKな属性ダウンも出来ないし
WBに存在価値が集中してるマンなのは変わらないから2人以上になると途端に価値が下がる NGSのWBって上書きしてもマーカー動かなくね?
すごいわかりにくいし弾速も遅いしなんで劣化してるんだ >>618
照準の先から銃口に向かってビーム出てる感じか・・・ ビームを撃ってると思っていたが、実は物凄い勢いで吸収していたわけか。 うお…急にすげぇ吸い付き…!
俺のPP全部吸い尽くす気かな!? WB劣化してないだろ。弾速度なんかはPSでカバーできる。
通常と別、1.25倍、高速リロードになったんだからどちらかと言えば強化やろ。 WBのリロードはマガジン式じゃなくて1発ずつのリロードにしてほしかった PWBなくなって発射ワンテンポ遅れるようになって即着弾じゃなくなったからCTは強化かもしれないが当てやすさはかなり下方だと思うが
こう書くとお前が下手糞なだけとか言われそうだが 外しても3回までチャンスあるやん
3回目で外したら自分が悪かったと思うしかない 相対的には強すぎぶっ壊れの数値になってしまったからなWB
CBTではグレートウォールがTAの種目だったからTeのシフデバが目立って正式サービスで下方修正されたがWBは騒がれなかったのでそのまま 旧国でもトップクラスのガン細胞だったWBとチェインを何故残してしまったのか WBは貼り直しても蓄積が持続するのが驚きだったな
今回はWB奴隷でも楽しい
クソ貼替えだけは勘弁な サブが決まらない
ARとランチャーのマルチを作ったらかなり使い勝手が良くてますますわからなくなった ほんとサブは皆何にしてる?
単体火力求めるならHuかFiかなと勝手に思ってるんだけども 奴隷気質なんでサブFoで属性ダウンも狙ってるな
雑魚から中ボスはライフルランチャー
ボスはライフルタリス リサージュランチャーのプリセット何がオススメですか? よくわかってないがプリセットって任意でつけれるもんなの? ランダム潜在みたいなもんで運次第
マイショ検索にはアリで検索する機能あるからまぁまし なるほど
メセタさえあれば実質選べる訳ね
税厳しくてメセタ貯まらん(´・ω・`) マルチウェポンにしてもPBはベース武器基準だよね
OPで射撃盛っててもライフルよりダブセのPBのほうが威力あるんかな マルポンのPBはその時の形体で切り替わるよ
直前の行動で変わるからWB撃ってからダブセPBやろうとして間違えてライフルPBになったりする まじかそういう仕様だったのか・・・じゃあ普通にライフルベースで作るかな ローンチの最終弾当てたいけど隙が大きくてよく被弾する
ローンチ使わないとなると通常攻撃くらいしかできないから被弾前提でローンチぶっぱしてるけどこれで良いのかな 床ペロ前提でレーザーブッパしてる人もいるから大丈夫やろ、知らんけど。 ホーミングで雑魚掃除してる間に中型大型は他の人がタゲ持っていってくれてるから
気にすることは殆どないな
ソロでもやりづらいのはガンナーのドールズくらい ライフル+ダブセのマルチ作ってみたけど思ったよりも使いにくい
殴りながら雑魚にダート撃てるのが便利なくらいか
WBに長めの硬直があるんで空中で殴りながらWB撃って張り付くみたいなことができなくて期待はずれだった
ぶっちゃけRaはWBの硬直中に持ち変えればいいんでマルチウェポンにする必要があんまりなくそれぞれ別に用意すれば十分
めんどくさがりの人はランチャー+ライフルで接着すれば楽できていいと思う スプレッドの音がしょぼすぎる。
もっと実弾ぽい音がいいわ レンジャーやってると、SEの大事さを痛感するな
旧国の時からずっとだ >>657
WB撃つために武器持ち替えると鎌鼬がリセットされるのが嫌でこれ目指してたんだけどその辺の挙動はどうなん?
マルチにしても鎌鼬リセット入るなら本格的に持ち込み武器12月まで使用案件なんだけども 4のプリセット付レンジャー武器全く落ちねえ
アタック4のツヴァイ落ちたからこっちをもう鍛えてやろうか ARは腰が入ってなくて撃ってる姿がまぬけに見える
ファントムライフルでできてたのにまさか劣化するとはな 持ち込み武器と持ち込み防具でいいやろ。みんな言ってるけどコンテンツ少なすぎだ。 レンジャーの防具のプリセットってどれがおすすめですか? やっぱりPP系かな
どれもハズレじゃないけど
ダメージ減も欲しいし WB貼った後ってそのままAR?それともランチャーに持ち替えてマルチ? ライフルにランチャーくっつければ持ち替えなくてもいいぞ くっつけたいのはやまやまだけどクォーツもメセタも貴重だからまだ使いたくない
まあマルチでいいのねありがと むしろライフルとランチャー2つ鍛えなくてもいいからレア上がるほど安上がりかもしれん知らんけど
今も武器パレほとんどライフルだわ
中身は半分はランチャーだけど たまたまなのか計画したものなのか知らんけど
低レアはシリーズを揃えやすくてマルチウェポンや強化費用の面でコスパが良く
高レアはそれらに制限がかかるがTA等を詰めたい人には有用というバランスにNGSはしたいのかなと感じる
どうせ金銭面に制限かかりまくりだから低レアのコスパにしか現状は価値を見いだせないけど 高レア言うけど今後のこと考えたらまだまだ低レアっしょ
今後高レア実装されたらマルチウェポチプリセットまで揃えなきゃいけないとなると恐ろしいんだが マイショ取引できないレアリティの武器とか考えたくもねー ランチャー使うなら、ランチャーメインでそれにライフルつければ安くなるやろ。
プリセットついててもランチャーなら安い。 イレイザーをPP200分くらい撃ち続けてる時が1番楽しい リサージュランチャーLv4アタックにリサージュライフルをマルチにしたよ
防具はツヴィアLv4エンソジアを3個装備
サブはGuにしてどうせGu使わんからPP回復スキル2つとも10にした
PPモリモリ回復して実に使いやすい パニッシャーもエフェクト出れば見た目だけでトップ立てるのにな 結局現状はクラースライフルとランチャーの使い分けで問題無いな
たかが少しの便利さとマルチ化のコストが見合ってないよ
あと数値上の戦闘力は上がるけど40まで鍛えた星4より累加付いたクラースのが実質火力は高いのな クラースから5%ぐらいしか上がらんみたいだしな
旧作の末期で5%だとえらい差だけど今のダメージ量だと誤差もいいとこじゃね グレネード思ったより強くて使いやすいが意識してないとトラップが暴発する >>660
メンテ明けたら確認してみるわ、ちなみにランチャーにタリスつけてやってるけど武器アクションの設置消えない
たしかに持ち替えでカマイタチ消えるとアーチャー撃てなくなるからそういう意味ではダブセライフルは理に適っているのか・・・ PWBのスキルはまず今後来るだろうな〜
あとトラップに状態異常付加も欲しいし、
ヘイト値上がらないスキルも欲しいな ヘイトダウンはほしいね
ボスでてすぐにボムつけてゲロビしてるとほぼ確実にこっちにくるから
最初はWB青くすることに集中してるし >>675
だけどNGSからの新規勢だからかな?
クラースが何の事かわからん… クラースは旧国の最終装備だよ
潜在能力も特殊で通常攻撃3回撃つと一定時間強化状態になるギミックが付いてる
あとは旧国の追加能力の累加追撃って言うのが付けれるんだけどコレは直前のPAのダメージの半分を次に撃つPAに上乗せする能力だから現状はギリギリクラースのが強いんだね なるほどね
それだけでも新規勢と随分な差があるように感じるねぇ
まぁずっと旧国プレイしてきた方々の特権と考えれば仕方ないし古参特権もあって当然だとは思うから文句はないけども 武器フォーム変更で好きな見た目に変えたライフルが今後使えなくなる未来(最前線から確実に陳腐化)も見えてるからある意味寂しいけどねぇ
ブーケライフル握ってるRaいたら多分ソイツは僕です…。 新武器の方が良いんだろうけどメセタケチって全身クラースになってる 累加はクールタイムが1分でダメージ上限250のゴミカスだぞ
Raなら関係ないがGuだと累加の追撃が勝手にチェインフィニッシュするからゴミの王 1週間でダブセ死んでるのを見るとまじでクラースで固めてメセタ温存するのが正解やろこれ 本当に節約するなら全身クラースでいいんだろうけど今たかだか装備強化のメセタケチったところでってのはある ☆1プリム+40と好みの武器種でマルチにしとけばしばらくはいいかな
あと1週間放置した上で事前予告なしのメンテ後PA威力下方修正って旧国でやったら炎上案件だったなw たかだがっていうけど装備強化めっちゃメセタかかるやん
これといった金策もないし勝手にメセタは減るし温存していかねば全然Nメセタ貯まらんよ ☆4強化もね
低レア強化ならたしかにたかだかと言える額だが ゲロビもそのうち弱体されそうやな
スティッキーの回復力のほうかもしれんが 威力高いけど挙動ゴミのロマン砲だからまぁうん・・・ イレイザー前から判定出るように要望送ろうかな
そんな難しいことなのかね 大群相手にゲロビで防衛フォトン粒子砲ごっこするのが好きだからナーフされたら萎えるわ ボムって爆発条件なんかあるの?
それともやたらと長いだけ? ホーミングダートつえぇなぁ
ランチャーとライフルの対雑魚対ボスがPSO2と逆になってんのね サブフォースでmob死んだら回復するやつ取ってPSEバースト中にゲロビすると長い時間撃てて楽しい 前から出るようにいじれとか言うとついでに弱体されそう 他のクラス試したけどレンジャー超簡単だし脳死プレイできるから楽だ 不具合扱いにされるとしたらゲロビよりホミだろうな
ロック数不具合にされそう >>357
こんなにレスがないのにスレ分けたら即落ちよ ハンターいないとずっとこっちにヘイト来て困る
フィアーイレイザーなんてまともに撃ちつづけられないぞ ホミで小型を殲滅する時に生き甲斐を感じる
でかいのは後でwbつけるから近接さん頑張って ボスソール系の効果は同じなのになんでペダスソールだけ拾えるのが緊急のみなの・・・
まあそこらへんにいるペダスから拾えたとするとそれはそれで不公平だけど ベダスに剣突きやズームパンチされながらゴリ押しでイレイザー撃つの快感
お主の攻撃など効かぬわ(4発もらったら死ぬ) 逆に考えたら旧はログインしてもやることなかったのに
石とデイリーができるってことは大型なんだ サブ垢無限に作って赤コンテナ113個回収と週4デイリー勤務もあるぞ
やることありすぎだろ なんかレイジングって単体に使うならノンチャのバースト撃ちのほうが威力高くね?気のせいか 拙者みほしたらダメージ1とかになったわ
こういうのしっかり対策してるあたり性格が悪い >>734
チャージ時間の割にに火力がゴミ過ぎるからたぶんそれであってると思う ジュリー死んだらソロとタゲが来たときなにしたらええんやろか
試しにサブGuでおんおんしてみたらすげー弱くて草生えた Ra武器にこだわるならランチャー通常ぺしぺし、だし切れそうならローンチ、大きな隙と体力に余裕あるならゴリ押しイレイザーしか思いつかない 時々敵が燃えるの何なんだろう
レイジングとかランチャーの爆発系は火属性とか? 一瞬バーン!ってなる奴か?HP一定以下になったときに怒りモードになるエフェクトだけど サブみんななににしてる?WB撃ったら火力出したいなら近距離持つべきだろうけどワイヤーならあまり近づかなくても単体火力出せる? 近づきたくないって考えるくらいならランチャーでローンチ撃ってればいいぞ タリスの武器アクションが消えずに残ってくれればファンネル設置してハッピートリガー出来たろに 無印レンジャーゴミだからファントムしかやってなくてランチャーないけどやれる? WBを武器パレットに入れてないから肩越しにした時にサブパレボタンから撃ちにくい
ドラゴンの弱点なんだあれ
チラ裏失礼しました 結局ライイフル担いでランチャーぶっぱなす形に落ち着いてしまったわ
緊急とか長いから近接だと途中から疲れてくるのよ ライフルとランチャーのマルチでホミローンチ快適生活ですよ Raで他武器持つならそっちのクラスメインにして使うしな
WB貼って打撃武器が強くてもやりたくはないわ 旧の方でもそうだったけど装備さえ整えとけば一番脳死でやれてある程度の仕事できるのがRaのいいとこだと思う ロビアクのロデオポーズをそのまま使い回ししてダッシュにしたらいいのにな安上がりで僕特だろ
9000円で売りゃいい PP目的だとサブFoとGuどっちがいいんだろ?
今回通常武器アク使う事多いしあまりPPに拘らなくてもいいのかな
Huでやってる人のが多いのか? 強すぎる奴は不具合にされてるが基本的にはマイルドなバランスに落ち着いてるのでサブはどれでもいいんじゃね。
テクでファンネルしてもいいし、近接で殴ってもいいし。 >>760
PP目的なら断然Fo
コンバート使えるのはでかい コンバートあんま使わんな
ダッシュやPA中は回復しないしPPなくなったらダッシュアタックで3枚抜きしたら1発で満タンになる >>763
フォトンダッシュ中PP回復しないの今知ったわ rafiでタゲ取りつつwb貼れてるからわりとやれてるかんあるけど修正されたらrahuがええんかなぁ >>760
雑魚がいなくなるまでホーミングだけし続けられるfo
ランチャーのダッシュ攻撃でPP大回復のgu
で自分にあったほうかな
コンバートや自動回復upは上に書かれてる通り微妙に使いづらい
最終的にはppは装備で解決してhuかfiになるんだろうけど
そこまでいくのはいつになるか 今更ちゃんと鉱石集めようと探し出したら行く先行く先で鉱石にWB貼ってあったんだけど君達の仕業かい?
クッソありがたかったわ ARが弱い?
テイムズにはぶっちぎりで最強だろ甘えんな レベリングRaを最後に残してさっき触り始めたけどおもしろいは ぶっちゃけテイムズに強いってのがネタじゃなく真面目にありがたい >>726
一応雑魚のペダス系のやつからも超低確率で落ちるっぽい まぁエアルノートC50個集める間に一個しか出なかったけど・・・ 雑に遊んでrank2まで来ちゃったんだけどwb撃ち込む位置とかまとめてるとこ無いかな……
今まで何となく弱点のように見えるとこに当ててたんだけど流石にいい加減知らんとマズいよな >>771
情報感謝、低確率とはいえ一応落ちるのか
ペダス系はタフなくせによく出るから只々鬱陶しいだけだったけどこれからは少しだけ楽しく倒せそう
>>774
そのマルチ武器いいよね、もうこれ一丁でええやんってなる マイショップの値段差は謎だよな
プリセット付き同士で比較してもアサルトがやたら高いし
俺もランチャー+アサルトにした、めちゃ快適
https://i.imgur.com/XHD4nci.jpg 飛ぶ上に微妙にタフなテイムズムカつくわ
西エアリオ肉多すぎんか 盲点だったけど今回はWBそのものの火力が高く、WBをキャンセルしてWBが撃てるからDPS高いんだな
弾使い切ってもリロードが余裕で間に合うから連打して何の問題もない新世代の戦略が成り立つという 射撃系の能力全然落ちなくない?
パワーIIIなんてシティ目の前の雑魚からもぽこじゃか落ちるのに… >>773
おれも初心者でわからんからみんなが殴ってる所とか水色ダメージ出てるところに撃ち込んでるけど、あってるのだろうかw >>659
ピュピュピュってビームの音だけじゃなくて実弾系のダラララみたいな音の銃あるといいのになあ リサージュの潜在の「ステップによる回避成功時」って、アサルトライフルの武器アクション回避にも適用される?
されるんだったら、☆4はこっちのほうがいいかなと思うんだけど…… 旧国基準だとされない
旧国の似たような奴で武器アクも対象の時はこんな表記だった(威力が9%上昇。Sロールかステップで回避成功時、PP回復効果。被ダメージで効果消失。) 回避(キーボードのx、パッドわからん)だと思う
回避成功したら音出てカウンターの射撃威力上がるからそこがトリガーじゃないかな 武器アクの回避は回避じゃなくて無敵時間中に攻撃すり抜けてるだけで回避ではなくね >>784
ファイアアームズ系の音は至高だぞ
迷彩は無いけど旧国武器なら見た目変更で持ち込める
ファイアアームズ時代がまんま対物ライフルのM32a1だからかっこいいぞ
ただデカ過ぎるけどな 回避しようにもソロでもないと攻撃がこっちに来ないんだよね… RaってDPS一覧みたいなの出た?
やっぱRaでもソードやらダブセ握った方が強いの…? >>789
羨ましい、旧国ほとんどやらずにNGS始めたから旧国装備何もないよ… 敵が動いても当てられ続ける分全体的なダメージは高そうだがなー ホミが壊れてるのバレるからDPSなんていらんぞ!! ネクス・ヴェラのWB 右足→右コア→右足→右コア のループ死守で良い?
Ra複数居るといつも探り合いになってしまうんだけど >>779
60レベルテイムズなんとか殺せないかなw もしかしてペダス1よりドルズ2のほうがいいのか?
ペダス2は高すぎて無理です ダメージが1%あがるということは下限と上限が1%あがるってこと
ペダスのほうがいい >>800
そのせいでおまけで付いてくるやつ以外基本的に下限補正死んでるんだよなあ
もうちょい補正値上げてほしいわ ランチャーって弱点狙いづらいやつ以外はローンチよりため通常のほうがダメージ出るよね >>800
ありがとう 言われてみれば確かにその通りだ >>777
リサージュライフルは他職のマルチ需要があるからな
肉集めやらなんやらホミが快適過ぎる
プリ無しリサージュ他は全部1000なのにライフルだけプリ無しで85000で笑う >>804
5鯖もそのくらいの相場だったけど、実際に売れてるかは知らんがメンテ後から最安が140〜160kとかだわ
高すぎる >>806
6鯖はメンテ後からリサージュライフルが18万前後
過疎だからなのか… ウィークリー更新で小金持ちが増えたからかカプセルも高くなったな
ドレドキーパ1も5000→9000とかになってたし メインRaにしてで武器スロットにライフルPa一つも入ってない
マルチウェポンがTA最強だろうしね WB青くしても4%ちょっとしか火力変わらんの悲しいから赤の倍率下げて青の倍率上げてくれたりしないかな
青くなるまで低火力で殴らなきゃいけないのに青にしてもメリット薄いとなるともう赤で放置してランチャーで殴るわって気持ちになってくる >>792
発射音で言うなら旧国の武器迷彩の*炸薬狙撃銃・連式おすすめだよ 旧国やってなかったとしても相当安いから手に入れやすいはず 証の入手がちょっとめんどうだけどジグで交換できる幻銃もいいぞ >>795
近接からすると基本的にはそれで十分助かってる。部位破壊によるアイテム増加なさそう?なんで他はあんまり狙わなくてもいいと思う
尻尾だけは壊すと回転攻撃の範囲が狭くなるんで多少楽になるがWBまではいらないかな。動きまくって張り付きにくいから尻尾は遠距離職に破壊して貰えるとたすかるかもってくらい 今まで☆2アタックlv1+40使っててまあ倒せない敵いないし☆4とか作る必要ないでしょって思ってたけど
☆4アタックlv2のリサージュランチャー安かったから強化したら目に見えるダメージ1.8倍くらいになってワロタw ドラゴンロックオンできる場所多くてWB打ちづらいからレンジャー的にはペダスよりクソだわ >>811
青くする義務押し付けられても困るから今のままでええよ
青前提になったらWB切れて赤に戻されたときにイライラするだろ 青維持出来ないレンジャーは地雷とか言われそう
合間にランチャーぶっ込みたいし、勘弁 ドラゴンが倒れ込んだときレンジャーなら地面側のコアをレーザーでぶち抜ける。 テクターみたいにwb時間延長のスキルとかあっていいよな
少なくても異常状態よりかは ドラゴン緊急で試して思ったんだがダウン時ダイブアタック連打が一番強いんじゃねえかライフル >>780
あのキャンセルバグっぽい気がするしそのうち修正きそう とりあえず1発WB付けてそれが青にならなかったらその野良はやばいってじっちゃんが言ってた せっかくだからWBという呪い自体を修正で消してくれ 単体火力はカス火力orカスモーションだけどWB奴隷としての役割があって範囲火力は最強クラス
なんだかんだ割と良いポジションに落ち着けてるから方向性はこのまま頼む 通常撃てて10秒でリロードなんだから普通に良スキル。
PP回復手段がなかった3倍、2.55倍の時代が懐かしい。 残念ながらフィアーイレイザーで後衛らしからぬDPSも出してるので修正されるよ イレイザー大してダメ出ないんだけどみんなどれくらい出てるの?
それこそ星4ランチャー使わんとダメなんかな レイドトカゲが寝そべりダウン時イレイザー最終弾が1200も入った動画見たんだがどこまで盛れば行けるのか レンジャーが攻撃した箇所に3秒間勝手にデバフがつくとかでよかったよランチャーライフルでマルチしてもいちいち貼り替えめんどくさい変なとこに付いたりするし WBやヴォルグやチェイン等の問題児を削除してすると「調整出来ないから削除した」とプレイヤーに馬鹿にされるからプライドの高い運営はNGSでも実装してしっかり調整出来てるところをプレイヤーに見せたかったんだろうよ
多分弓のバニッシュもNGSに来るよ WBに関しては他職にまで影響が及ぶからアレなんで
レンジャーのスキルツリーに「WB部位に対するダメージアップ」みたいなスキルを突っ込んどきゃいいんじゃないかと思うわ 最終段は覚えてないけど
さっきトカゲにビームしたら900×nが出たよ
装備はフェタル4のテルセウス+40
威力は確かクイックフードとか合わせて27%
弱点特攻のフードも食べれば良い数値出るんじゃない? イレイザー中にヘイトもらって攻撃されても止まらず撃ち続けるのが快感になってきた 武器テルセウス(フェタル)で全身の火力を理論値まで盛ったら青WB+弱点飯+シフタで大ダウン中のトカゲに最終段2200くらい出たよ
リサージュのアタックLv.5でクリれば2400くらい出るんじゃないかな リサージュプリセットなんてどこでドロップするんだよ
FoFiRaHu20になったけど拾った事ねえぞ! ライフルランチャーマルチで使うなら、いらんスキルはフォールインパクトか ずっと研究所こもってるけどリサージュランチャーでないんだが。 よっしゃマルチ作るかって重い腰上げたらリサージュランチャーの出品ゼロで笑っちゃった
偏ってるのか需要がありすぎるのか 自分レーザー撃つ時は爆弾投げからの通常3連でクラース潜在起動からレーザー撃ってるんだけどみんなもやってる?
コレやると丁度最初レーザー撃ち終わる直前にPP全回復するから長時間撃ち続けられて気持ち良いんだよね
ただ欠点はwbが疎かになる事と超絶隙だらけだからソロじゃ使えないって事 リサージュランチャーとかよく出るし投げ売りされてるけど、どこの過疎鯖や?? 10鯖ぞ
他鯖に脱出しようとして制限で失敗した民だ WB撃って裏に回ってイレイザーとかめんどすぎてやってられん
ひたすらローンチに落ち着いた >>852
と思って今見たら大量に出回ってて草
名前候補から選んだから検索名間違ってるわけじゃないはずなんだがおかしいな
読み込めてなかったのかな まあいいや これって☆4プリセット無しより☆3プリセット有りのがやっぱり強い?☆3ランチャーのアタック4をドロップして考えとる リサージュとテルセウスどっちが強いんだか
テルセウスだと防具もNGS産にしないといけないがアタック5付きは安い 敵が弱点を遮る中、攻撃しつつ紫WB維持となるとローンチじゃないときついよな
WBの時間こんな短かったっけってくらいバシバシ撃たなきゃならんのよな
サブはFoが色々やれるし使いやすいな
Ra被ったら属性ダウン狙いにいってもいいし、フォローしながら通常ダウンでもいい
PP回復強くて攻撃によるPP回復をそこまで意識しなくてもダートを撃ちまくれるから接敵から殲滅までが早い
バーストはタリスでバリバリ範囲攻撃できて凍結弱点付与も出来る
Foに慣れちゃうと、サブTeレベル上げでタリス使ったときのストレス半端ない ライフル通常のDPSってなんぼだろ、無限にどの距離からでもダメージ与え続けられるってのはめっちゃ強みなんだけど でき損ないのパラゼロと違って当たるからな
当たるからな >>859
理論上はリサージュじゃない?
自分のプレイスタイルだと
ARの武器アクを回避の代わりにしたり
大ジャンプから滞空ローンチとかで
潜在生かせないからテルセウスに作り替えた あの出来損ないのパラスラ使ってる奴いるのか?
あてはパレットに入れてすらないけど 当たらない・燃費最悪・カスダメで良いところが一つも見つからない
通常攻撃とステアタの方が遥かに強い ランチャーライフルのマルチが快適すぎて今後最新装備でどうやってもこの組み合わせのマルチ不可とかなったらゲーム辞めるかもしれない さっきの緊急Ra4人いたのにWB俺しか貼ってなかった
みんな譲ってくれたんだろうか レーザー打つので忙しい。2回も床ペロしちゃったぜ。 誰も撃たないなら撃つけど
誰か撃ってたら任せちゃうな Ra自体を触るのが久しぶりで、今はどんな動きがいいのかここを覗きにきたんだけど
ライフルが雑魚専WB奴隷、ランチャーがボス用とか旧国と真逆で困惑している WBって他人の攻撃でも紫になるの?自分のヒット数だと思って劣化パラ零で紫にしてからやってたわ… ライフル握って通常撃ってるよりランチャーでレーザー撃ってる方が火力出るから
WB張ってくれる人なんだなって思ったら持ち替えてるな ライフルとランチャーくっつけたいんだが
両方とも得意武器ならどっちメインにしても特に性能変わらんよね?
固有技撃てなくなるとかある? 貼ってない時に貼ってくれたり延長してくれる人だと気が楽だな
右貼ってるのに頑なに左に貼り直すような性格のRaが相方だとだるい >>868
張ってくれる人がいるなら邪魔になるから撃たないわ WB頑張ってくれるやついるなら任せてイレイザーで気持ちよくなりたいんだわ ビーム打ち終わった後にすでに貼ってある場所にキャンセルで3連打したり明らかに貼りミスしてる時に貼り直したりしてる 延長支援のつもりでとんでもないところに吸われる悪夢 >>874
待機時の見た目や強化値がメイン側になるだけで
ほかは変わらん
強いて言うならPBや武器アクがその時の見た目(一つ前に攻撃したやつ)になるからしれだけ気をつければいい >>881
じゃあ特に気にせず作っちゃってよさそうだな
ありがとう! 旧国から変わらず動きがガイジなクセに弱点が小さかったり何故か変な所に吸われるのが多いのはRaやってたら分かるから変な所に付いたのは気にならん >>875
それ相手も思ってるで(笑)左に貼るやつなら左に合わせろよ 変なとこにはってあったらあったでwbの時間延びるしまあって感じ 左に張るとすごいダウンの時にコアめりこんで狙えんからドラゴンは右足派です 星4良プリセなんてまじでないから
最初から安価なテルセウスで良かったと気づいた
特にソードライフルでボスに張り付きながらカウンターとってWB、飛んだらランチャーはかなり充実したプレイだわ ドラゴンじゃない方の緊急でやってると
結晶化前にWBどこ貼っていいかわからない
足も胸もダメージ対して変わらん気がするんだ 足胸弱点にしてるけどマルチによっては弱点出す前に結晶化するよね 緊急はずっとライフル握ってWB維持してるわ
そろそろ終るなって頃にイレイザーぶっこむぐらい マルチウェポン使えばWB貼りながらランチャーで火力出せるんですよ ランチャーで狙い続けられるしずっと胸でもいいと思うんだけど近接はドリフター経由しないと胸攻撃しにくいだろうし足の方が結果的なダメージ量は多そう >>887
向かって右足派と右前足派がいるのかもしれない ライフルとランチャー間違えてマルチしちゃったけど、最高 めちゃくちゃ森回ってるけど、リサージュランチャーは1個、リサージュライフルは3個しかでたことない
リサージュマシンガンも1こだけだな リサージュライフルでねぇぇぇ NGSはエリアドロなのかエネミードロなのかよく解らん... 両方ともクラースだからランチャー握りっぱのWB貼り付け楽そうでうらやましいは
次の装備開放までカプセル鉱石取っとくから当分このままだな ボスとかにはイレイザーブッパの方がダメージ高いんかな
見た目マルチの方が攻撃してる感ある 特殊能力ってなにいれてますか?
ソール、ステと
エアルドミナ、ノート、老練のやつから手に入りやすいやつつけとけばとりあえずいいです? 何故フォーシスじゃなくてリサージュなのかと思ったら
フォーシスランチャーは無かったのか・・・ >>904
アビリティV
エアルドミナ
ドレドキーパU
アルズセクレテU
23日に絶望くるからギガスOPがドレドとカテゴリ一緒じゃなければアビリティ抜いて一緒ならドレド抜く感じになる 対ボスでライフルPAよりダイブアタックのが強い気がする そもそも対ボスはランチャーのみでライフルはPA使っちゃあかん ライフルは専らwb用と通常攻撃でPP回復に使うくらい 正直マルチプルよりもノンチャレイジングの方がDPS出てると思う
DPPと当て易さが大きく違うが 最終的にはそうなんだけど、レベリングの関係でそれができんのだ レイジング下手にチャージすると弾丸デカくなって非弱点に当たり易くなるという罠 ノンチャレイジングとかは当たりにくいから使うならダウン中とかになるけどそれならすまんビームでよくねになりそう 緊急ペダスの後半ってずっとコアにWBでいい?
近接まだやってないんだけど
近接多いときは胸にコア出たときとか足攻撃してダウン狙った方がいいのかな ドルズソール2
アルズセレクテ2
ラボラタノート
シュート2 ライチャー派とランフル派はどっちが多いんだろ
うちの鯖は良プリ付き同士だと何故かランチャーの方がクソ高かったせいでライチャーだけど ノンチャレイジングショット DPS206.77
レイジングショット3hit DPS182.91
ライフル通常連射部分 DPS162
検証中だそうだが暫定でこれらしい
ダイブアタックの方が強いっすね() チャンスになったらRaが集まってきて全員ダイブアタックするのおもろすぎでしょ DPS検証してくれて助かるな
ライフルPAよりダイブアタックのがダウン時は強いってことは、逆にダイブアタックとランチャーPAの差が気になる。 リサージュにランチャーくっつけてマルチにしてるけど
ボスへのメインダメージソースは全部ランチャーPAとランチャー通常
初見はライフルPAでちまちま攻撃して様子見してどんな攻撃してくるか観察
ライフルPAノンチャレイジングよりDPS高いのほしいわ てかあれだ後2種類ずつある筈でしょ?
あれ次のアプデで実装してくれんかな HuRaからRaHu触ってみたけどWBが思ったより難しいね
ソロで腕磨いてくる >>812
まじで!!?
って思ってマイショップ検索してみたけど条件のアイテムありませんでしたでした。。 1回も見たことないやつは検索候補にワードとして出ないから、正確に入力して最後に検索を押す必要がある 今んとこWB5とその先の奴と武器アクション回避付与しか振るもんなくない? >>931
ちゃんと「*」←も入力した?
してたならスルーしてください
自分がこの罠にハマったことあるから一応ね 旧国だと腰からみょーんって離れるタイプの武器迷彩も
NGSではしっかりと腰に付くんだよな >>936
フルで打ち込んでみたけど出てこないな
商品検索のアイテム名に打ってカテゴリー武器迷彩でいいんですよね?
今やってたらちょうどリアルなアサルトライフルな音で戦ってる人いたけどそれだったのかな
羨ましいわ >>938
旧国のマイショップだよ?
大量に出土してるから無くなることは絶対にない あの※ってうまいこと出ないからほかの迷彩適当にしらべて消していったらいいんじゃないかな >>939
あ。。すみません理解した。
プレステでやってるんだけど旧の方も入れると容量半端なくなるからNGSしかいれてないんだわ、
オシャレな服とか着てる人はみんなそっちで買ってるってことなのか >>941
クソほど余ってるから鯖同じならあげるくらいなんだけどな まぁプレミアム入ってないとトレードもできないが・・・ >>942
なんと奇特な方や。。恥ずかしながら無課金勢です。。
ちょっと旧ダウンロードしてくるか武器迷彩とかコスチューム買い物するならそっちの方がよさそうだし 接射ホミの3ヒット4ヒットぐらいのDPS知りたいけど知ったら消されてしまいそうだ 威力下げるんだもんな
一応PSの範疇に入ると思うんだけど >>946
1桁しかダメージなかった気がする
もう少しダメージ出てたとしても雑魚だけの集団タゲって近接して数発当てたけど死ななかった
普通にランチャーの溜め通常の方がダメージでかい >>950
緊急ドラゴンのコアに複数ヒットさせると1ヒット目300前後2ヒット目その半分で合計500ダメージ以上出てる気がするんだよね
5ヒット目あたりからは1桁ぐらいしか出ないけど どうせ不具合でしたとかいってホミの最大発射数減らされたり射程距離減らされたりする
あれないとカプセルとか肉集めだるすぎる Ra武器に限らないけどリサージュのプリセット付きはかなり少ないね
もうテルセウスでいいや 近接=ダメージ・回避・耐久・挙動最良
射撃=WB・射程・散開した敵・挙動最悪
法撃=属性ダウン・射程・バースト処理
まるぐるでも緊急でも強みがまったくない状態にならないようにきっちり考えられてるよ
修正はないわ
ダートなしで小型追い回すのは他職にとってもストレスだし、Raは最初に爽快感がある分最後はPP回収で締めなきゃならん
他職は中型以上相手してればいいし、Raより視界が狭くなりやすく挙動も良いからRaほどのストレスはない
心理的にも実利的にもいいバランス調整してると思うわ タリスとライフルをマルチ化した人居ない?
wikiだとタリスの武器アクションがマルチ武器なら消えないってあったんだけど
武器アクションでビット設置したまま射撃で戦うってファントムみたいなんだけど実用範囲かな? やっぱ射撃挙動悪いのか
撃ってから最速回避までが長いからタゲ来るとカウンターしかやれなかった ドラゴンで普通ダウンはWB肩越しで貼ってゲロビしてるけど白ダメでハゲそう上手い人どうやってんの ライフル(射撃)の武器アクションしかり移動による回避は優れている方やん?
まあタゲ取ってそれやったらマルチメンバー巻き込んで追いかけっこの糞挙動になるから動けない本末転倒もあるけど なんか1番遠距離してるクラスだよな
法撃クラスたちはカウンター狙うクラスになったし遠距離したいならRa一択か ガードとパフォーマで悩む
イレイザーごり押しはガードだろうけどNGS産にするとPP低すぎる クラース潜在がやっぱり強いし見た目にも特殊ギミック好きだからこの先お蔵入りになるのは悲しいな
似たような潜在はこの先NGS産に追加されるだろうか? テイムズ上手に狩れるのはホミホミ〜♪(ホミホミ〜♪) オフスやシオン、クラースみたいな旧国のシリーズ武器はNGSで使い回しされそうではある ホミホミしてMAP上の黄色い三角がキレイに全部消えると気持ちがええんじゃあ 走り回ってるとPP回復しないのきついから時流の恵欲しくなる
常にPP回復は強すぎて今作では慎重になってそうだな GuはCBTの時は正当進化って感じで優遇に感じたが完全にRaと立場逆転したね ランチャーライフルのマルチウェポン作るなら
リサージュのフィクサアタックLv3と、テルセウスのフィクサアタックLv5だと
潜在の差も含めてもリサージュでいいのかな? プリセット考慮しないでも瞬撃維持するならリサージュ、
通常ならテルセウスじゃないの >>969
ホミ乱射気持ちよすぎてやーばいねw
PSEバーストがこんなに楽しくなるとは テルセウスの威力補正22%もあるしクリ率UPがおまけにしては強すぎるので安いテルセウスでいいんじゃね
俺はテルセウスランチャー+ライフルとヴィアルトランチャー+タリスで2本作ったがテルセウスだけでよかったぞ テルセウスってランチャーとライフルの組み合わせできたんか
ツヴィアで作っちまったぁ……
☆3は同職の武器同士で組めるんだな >>977
冠名が一緒ならできる、☆が一緒でも名前が違うと無理
具体的に言うと☆4のリサージュはライフル/ランチャーできるけど
フォーシスライフルとヴィアルトランチャーはかけ合わせられない ダイブアタック連打、レーザーが吸われて通らないケースだとネタじゃなかったんだな…… ダイブアタックってアーマーついてた気がする
割と使い勝手いいかも >>978
この仕様ホントにアホだと思う
なんで制限つけたのか
イヤガラセなのか
ボクソンすぎる 町の人もよくわからないけどかっこいいよな!みたいなこと言ってたし謎のシステムだよなこれ ドロップ品掘らせる機会を増やすぐらいしかコンテンツの価値の付与の仕方を知らないだけでしょ マルチウェポンできないのは悪くないだろ。
今後も火力が一番出るがマルチウェポンできない、マルチウェポンできるが火力が出ないで分ければいいバランスだ。 マルチウェポンは掘りの動機付けとしてはなかなか考えたなあとは思うわ
良い意味で今までの連中とはちょっとアプローチの仕方が違ってる WBの後隙はグライドでキャンセルできる
他のやり方は知らん WBはジャンプでキャンセルできる(モーションは継続)
ジャンプボタンを使うからグライドでもキャンセルできる(モーションも消える)
というメカニズムだから仕様か不具合か難しいところだな やはりマルチプルはDPPと定点性能が優秀なだけでDPSはたいした事無かったな
ブレイズはブレ弾速がまともになれば主力PAになるからイレイザーの判定と併せて要望送った方がいい
レイジングはチャージの使い所のなさ、フォールは弱点にほぼ当たらない&連射不可の割に威力不足なのが解消されれば死にPAは無くなりそう レンジャーのサブクラスってなにがいいの?
既に答えが出てたらすまん そのクラスの武器を使いたいとかじゃなければサブは現状Fo以外機能してない
あまりにもメイン限定武器限定サブになるとカス化するスキルが多すぎる ブレイズは思ったよりDPSたけーけどフィニッシュの一発の威力上げてほしいわ
レイジングの爆発部分って何の意味があるんだろうな
ただの雰囲気なのか マルチプルよりもダイブアタック連打のほうがDPS高いのほんま草 なんやこのゲーム・・・ このスレッドは1000を超えました。
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