【PSO2】テクター総合スレ【129】
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ファンタシースターオンライン2のテクターについて語るスレです。
次スレは>>950が立てる、無理な場合は細かく安価指定
■スキルシミュ
http://pso2skillsimulator.com/
【スレ立てに関して】
・本文1行目行頭に
!extend:on:vvvvv:1000:512
テンプレは2行目から書き込めばワッチョイつけられるので付けること
-
※前スレ
【PSO2】テクター総合スレ【128】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1590848547/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured テンプレっぽい何か(独断と偏見)
最近の主流は
テクター/ファントム(TePh)
支援主軸のバランス型、早い詠唱での支援テクニックと程よく高い打撃・法撃を持つ
テクター/ラスター(TeLu)
ガンスラッシュの火力は支援クラスらしからぬ攻撃力
最小限の支援に加えて火力も出したい場合やソロで光る
主流ではないけど
テクター/ハンター(TeHu)
元祖鈍器使い、オートメイトによる安心感が強み、火力は劣る
テクター/レンジャー(TeRa)
支援テクニックに支援攻撃のウィークバレットを合わせた完全特化
しかし火力/防御が絶望的になるため自身の立ち回りを極めた上で仲間の火力依存になる 多分大丈夫だと思うけどミスとかあったら許してね
保守不要らしいので良かったわ サブEtはサブHuからレスタ回復と乙女を失った代わりに殴りだけじゃなくテクも強くてパッシブで頑強を持っててHP50%まではリストレイトでケア出来る上位互換的な感じかな
サブPhに慣れるとSC無いから支援ミスしがちになるわ いやどんな感じか聞きたかったんではなくテンプレに載せないの?って話だった サブphが死亡率以外全部いいとこ持ってったから考えること少なくなっていいよね
更なる火力がほしけりゃラスターで固くなりたいならHuEt え?普通にそれは良くないと思うけど
全サブ使いみちがある方がいいわ >>6
TeEtはやった事ないし、評判もよく分からんかったから書けなかった
独断で書いてみただけなんで、テンプレ案を洗練出来るなら叩き台用意してみては? 上手な奴ならサブLuがほぼ完全上位互換と言っていいけど、サブPhの楽さは捨てられんなあ TeはHP2400で実質HP3000になって活器と相性良すぎて活器だけで耐久性が十分だからサブEtのメリットがほとんどないと思う ラピシャで活気3000達成するくらいならクラース三部位の方が火力耐久共に強かったりしたりする?????
乗り換えてみようかな Teに限ればラッピーなし3000のが強い
ただし3部位クラースでできるかは種族によるのでオフゼも併用したほうが良い クラースは部位ごとで特徴変わるから欲しいステと合わせて 活器3000はジョージマッシブに価値を見出だせるかどうか
零ナバとかテックパリングで攻撃を完璧に捌けるのなら全身クラースでも問題ないと思うよ
まぁS7の縮地と一緒に高機動ヘビハンで遊んだりするのは楽しいからラピシャ使ってる でもノベルクラースノベルでも
なかなか厳しくないか?
ステが結構削られるわ
活気は高級装備なんだな 検証してる奴いたがエンドレスとかエクストリームで敵の攻撃力にバフかかった時以外は基本ラピシャは耐久面で不利だとかなんとか ラピシャはお手軽2400が最大のメリット
デメリットは被弾したら他ユニより4%からの減衰が大きいのと、SOPないくらいなのかな
攻撃120も数字だけ見たら大きいけども・・・
S6はTeで欲しいのは現状無いに等しいからどうでもいいかな UHは低基礎、高倍率だから防御のないラピシャは辛いね でもクラックとかグレアでステのついでに防御もめちゃくちゃ盛れるからな ラピシャにガチで盛ってる人は3部位で防御600近く盛れるしクラースにイクスオリジンとかやってる人よりは防御高いしその状態でHP3000超えてるからそれで辛いなら殆どのプレイヤーはまともに戦えないと思う
防御面は正直どうでもいいけどステが結構落ちるのとS6無いのが痛い リバーサーフィールドってノーモーションで発動なんだな
蘇生された方は恐らくなぜかいきなり生き返ったようになってそう
元々は発動モーションあったけどスタンスのガッツポーズ削除された時に発動モーション消えたとかか? >>22
ラッピーで2400になるように狙えばステ増やせると思うんだけど
S6はTeで有用そうなのが拡域と滅域くらいだからそのトレードオフだけ ハニュで武器装備、ユニット全部外してHP800しかなかった…
あと1600盛らないといけないとは… あ、ニュマ娘Te/Phです、装備でちょっとHP増えてるので とりあえずNGSのβでTeやってくるからそれ見てからかなって
補助テクとかなくてマジで法テクで属性変えて3つのPAで殴るだけなら察しろ 補助無し殴るだけってミニスカ着用義務化された時のダメな頃のやつと同じなんだよな
Teが今までどんだけサブクラスの武器でやってきたのかわかってなさそう Teのサブ武器ってリカウテリと赤のアサルトライフルとハイパーサンライトとローズスキュアとあとなにあったっけ? DB、パルチなんかも使ったな
そして最近はガンスラ ウォンドはフルクシオでクラースガンスラ3本になったわ
なんだこれ PA増えてると良いなぁ…それかサブクラスの一部PA使えるとか ウォンドでぼこぼこしながらナックルでオラオラ出来るから安心していいぞ >>36
少なくとも二種はあるから新規は期待して良いと思うぞ
まぁヘビハンを突進とチャージの二種に分けました!とか言ってくるかもだが… PA増えてトンファーキックみたいな事できるのかぁ…楽しみ エトワールウォンドの挙動好きだからTeとEtウォンドの良いとこどりしてほしいなぁ
まぁカウンターと硬直無しパリィあるだけで絶対楽しいだろうけど Etのヲンドの動きはFoが近かったんだよな
なんでTeに合わせなかったんだろ Te基準の動きになったEtだったらウォンドぶん投げたりホームラン打ったりしてそう 他の武器はNGSで上位職みたいな、別物の挙動になってるけど
ウォンドは下位職のまんまの挙動っぽいよな…大丈夫か? パルチやダブセが出来るんだからウォンドだって投擲していいはずだ
見た目もパンツァーファウストっぽいし
もしくはニーアの9Sよろしくウォンドを手に持たずにテクニックの力で振り回すってのもいいぞ HuはヒーローぽいしFoなんてまんまEtウォンドよなあれ
逆になんでTeちゃんはゴリラ殴りのままなんだ NGS間近にも関わらずTeの楽しさに取り憑かれた新規です
サブEtだと始めたばかりでもペロりにくくて助かる 活気目指してラピシャ用のOP作ったけどラピシャ自体なくて悲しみ…
バスターやれるかなぁ… 教えてくれてありがとう、さっそくみたらHP+555とかわけのわからないものがあって笑った…
無事に買えました HPって理論値でどんだけ盛れるんだろってググってみたらマトイバフで4万超えてるスクショ見つけて吹いたわ
ロビーでもHP4000平気で超えてるんだから凄いわ てかラピシャ、マイショ出品できるやん。売ってたら買えばええ 活器に付け替えて原初行ってみたけど、常時頑強で怯み中断しないしイルグラでもりもり回復するし凄い…ここのスレッド見に来てよかった その内装備もガッチリ揃えればボスタゲも維持出来るようになっちゃうぞ 活器で絶対ザンバ切らせないマンしてるとレイドボスのヘイト取ったまんまとかあるある それで変なタイミングでウォークライでヘイトリセットされてあっちこっち右往左往させられるんですねわかります
せめてクリスマス緊急のボム付きのヤツ持っていくのだけは勘弁してほしい
こっちは吸える中ボスならゾンディとかレザンでまとめようしてるのにヘイトスキル持ちがわざわざ引き離してるの見るとうーんってなるわ アルティメットソダムクリアしんどくない…?
これ100層無理だろ Teでやることを想定されてないだろうしな
他職でもカウンターなかったりするのは100はクリアできるか怪しいし ラスターくん以外に適職ってあるのかなあれ
ヒーローも一応そうか? 適性違うのに制限時間同じなんだよな・・・
これで30分ならまだしもギリギリな15分だし サブクラスにもよるだろうが80層越えられた人いるのかな TeLu、クリ率も低くて上手いようにダメージ出せないなあ
コツある?
どのガンスラPA使うのが正解? TeEt急速補助タリス悪くない気がしてきた
てかゾンディ殴りできる機会がない >>79
クラース花六歌累活
オフゼクラースオフゼ拡六六
これでHP2400盛って敵の攻撃は無視
マルチならザンバは切らさずを前提に
サーペントレイジエイン零を基軸に接敵レーゲンシュトレ打、中距離アディシュトレ射、出待ちエイミング2チャージなんかを使ってる アーマーでゴリ押しもいいけどエイン零、アディ、シュトレ打撃のGPもいいよ ソダム相手だとレイジスタンス、エイン零が定点主力
位置調整、高さ調整にサーペントエア、出待ちエイミング
距離ある時のアディション、ガードポイント用シュトレ
あとは接敵用零サフォ合間の零ラメギと間に合う時だけザンバこれくらいしか使ってないけどまだやれてる >>63
いつの間にか拾ってたので早速付けたよ
アームにテックと法護つけてのもあってかクリスマスでHPとPPバーがたまに壊れて馬鹿笑いした
これは確かに高額品だわ >>83
エイン零強いんだけど弱点当たりづらくない?
打撃部だけキャンセルだと敵動いて衝撃波当たらなくなっちゃうし…ガード強いけど!
サーペンエアと弱点吸われやすいレイジばっかになってしまう 今ってシフアドデバアド5振りがデフォになってるってマジ?
ずっと3でやってたんだけど テンプレは5でよほどほしいものがあるならデバアドのみ3でも可ってイメージ 本人たちの前じゃ言わないけど固定にも半分くらい非エキ混じってるし
なんならリーダー任されるときは大抵非エキメンバー3人になる
いまだに原初緊急とかムーン5個じゃ足りないこともある リバーサーフィールドのリキャスト長すぎるのはほんと謎
ただのムーンだぞ 固定とかソダム最初の頃以来やってないや
フレンドもう九割五分九厘インしないし… >>97
ソードのサイレントツリーも似た感じだったね
自分のhp5割使ってPTメン蘇生&リキャ5分ていうの
ほんとデメリットが意味不明過ぎる テクター上手い人に相談です。
チームでエンドレス攻略やってるのですが、4周目5周目の雑魚戦でどうしても被弾や死亡が多くなってしまいます。
なんか良い立ち回りとか気をつけてることありますか?
自分はTeLuを使っています
よろしくお願いいたします! 活気3000TeLuガンスラでロックベア20秒どれくらいDPSでますか? ソダムしたらロックベアDPSじゃTeLuの強さがわからないことがわかりました ガンスラ使いたくないけどウォンド弱すぎていやになってきたなこれ ソロだとウォンド自体が劣化ロッドでしかなくてヘビハンするかそのまま殴るかしか強みなくて
タリステックもないからタリスも論外で結果的にサブLuでガンスラ握るしかなくなる
サブFoでタリス投げてるヤツがいるって言うんなら見てみたいけど むしろいろんな武器で
これガンスラより使いづれえになってくる ソロコンテンツ自体がそもそも害悪だけどソロでTe出す意味ある?という問題もある pt輪舞の最適解もteluなんだっけ
マルチでも火力出せるって点でやっぱ強い TeLuだと補助はモタブ持った方がいいような気がしてきた
乱戦でイクルシオ持ってシフタチャージ辛い
ソロだと勝手にシフデバかかるけど ガンスラのまま適当に暇ができたらノンチャでばらまく
今は舞空持ちかサブLuばっかだし TeLuの範囲攻撃どうしてる?
ゾンディ効かない相手とかに対してのテクってギグラだけ? 全部集中テクカスにしたらサブLuでもそれなりに動けるようになった 普通にアディとスリラーとシュトレでいいんじゃないかな 敵の攻撃をザンバのテックCで受ける癖が付いてたからサブluになかなか馴染めない
時間たてば気にならなくなるんだろうか サブLuガンスラは活気3000がほぼ前提だから未満なら相当GP使いこなさないと無理 サブLuでガンスラPAのGP利用しながら戦う様はまるでFiダガーのよう ガンスラはあんまりキャンセルタイミング緩くないから
結構食らうこと前提だな TeLu以外で100層ソダムクリア出来た人はもういるのかな TePhで1:30くらい残して合体まで行ってる動画上げてる人なら見たけどまだ倒せてる奴はいなさそう Te/Luだけどウォンド握ってソロソダムクリアした人出たみたいだね ウォンドでも火力はサブLuが一番出るからまあそらそうだろうなと
全サブでクリアなんて他職でも不可能だろうしな もうたまにTe見てもサブLuしか見ないもんな
サブph全然見なくなった イクルシオだとやっぱ集中シフタ3が良いな
幾多より範囲広いし潜在で軽減されるから消費PPは実質ないようなもんだし ヒット間隔の関係で数多カスタムだわ
ワイドサポートあるし+1mとか誤差でしかないしなぁ 俺はガンスラじゃなくてウォンドが握りたいんだ…ッ! ラッピーシャインからクラースに乗り換えるとどれくらい被弾ダメージ変わるかな?
活気3000だからリアクラースにすると他も盛り直しだからまようぅ 敵の攻撃力と防御力の変動次第だから試した方が早い
FoやTeは挙動がトロすぎて頑強無いと動きづらいのが
大きな問題点だったが結局挙動自体は修正されなかったな 防御5でダメ1相当らしいからクラースダイヌ最大強化で400
大雑把で80+5%=被ダメ85減
知らんけど ニュージェネのテクターちゃんシフデバ専用スキル化してんじゃん ・法爆あり
・ウォンドEチェンジがデフォ
・パリィあり
・PA複数あり
・シフデバがTe専用化
うーむ 舞空やイクルシオ、PTアシストで支援が楽になったと思ったらまた逆戻りなんけ? 火力職化かと思ってたけどまた被ったらゴミタイプかな 二人のTeでデバフ掛ければ更に倍率ドン!
とまでは行かないけど2〜3%くらいアップするとかならないだろうか? Teが支援メインじゃなくなったらNGSも含めてPSO2引退だわ 支援しながら今のガンスラくらいの火力だせるといいなぁ
ザンバースとかは消していいけど!
代わりに与ダメでゲージためて味方の火力上げられる複合テクみたいなん欲しい ザンバみたいなのでスキルで威力伸ばせるやつがほしいわ
つまり旧ザンバだけど サブLuはTe被りしても支援合戦せずに素直にガンスラで殴ろうになれるのが最大の利点な気がしてきた サブLuで被っても他のTeが補助しなくて結局自分でやるんだよなぁ サブLuの唯一の弱点は、ボスタゲ取るの容易だから
実質一番ダメ出してるであろう人がボスの正面に位置取りコマメに調整するの申し訳ねーって思う事だな 変なタイミングでウォークライしてタゲ取ってボスを右往左往させるワイヤービリビリHuよりずっとマシだから安心していいぞ 実質一番ダメ出してるからタゲ取れるんだろ気にすることない Teはホイホイ動くようなクラスじゃないし、Teがヘイト取ってるのは良いことなのでは?
ガンスラ握ってスタイリッシュ()してるなら知らん ザンバ適切に撒いてりゃほぼ間違いなくボスタゲ取れるんだけども、俺の周りが特殊なだけなのか・・・? ザンバ撒いてもレスタアンティもばら撒いてるとなかなかボスタゲ取れない… NGSではレスタサインの扱いが上手いクラスになるんだろどうせ
一度に2本ストックできるようになったり自動で無からストックしたりしそう レスタは現状ないぽい
代わりにシフデバツリーの所にレスタフィールドっていう草が範囲化するスキルがある シフデバはレベル1スキル化してて一枠で両方発動、効果時間は1分1ヒット、リキャスト15秒でノーモーション発動、範囲はあまり広くない ゾンディールの無い雑魚戦の殴りウォンドって楽しくねぇんだな… 今は出待ち要素が無いからヘヴィハンマーみたいなPAは用無しだった まだ試してないけどNGSもサブクラス武器で戦いながらレスタシフデバ撒くゲームになりそうかも レスタないのはヤバいだろ…
オートメイト系はなくていいけどレスタは必要だと思います HPで受けるRPG形式ならともかくアクションで回避するゲームにHP補給係は要らないってのは大抵のゲームでそう アクションRPGなんでHPで受ける選択肢も残してほしいなぁ 無いんだなこれが
あと火力くっそ痛すぎて皆カウンターするのが当たり前みたいになってんね >>176
そういう層にはポチポチ盆栽ソシャゲと床と戦うマスゲームが定着したからこっちの分野はもう純粋なアクション寄りのゲームデザインしか生き残らないだろうな ヘヴィハン(仮)の上下追尾が無し&移動距離低下が痛いな
新PAは範囲攻撃ぽいが微妙だし
めぼしい要素はカウンターくらいか… NGSのテクターの武器アクはあれは一瞬だけガード出来るだけ?それ以外に使い道はないよね? >>181
カウンターあるぞ、ステップカウンターの倍近い威力(通常攻撃5〜6発分くらい)叩き出す 正直ウェーブヒットのモーションダサいからどうにかしてくれないかなあれ…
Teちゃんなんで床ドンしてるん βの感想としては範囲攻撃とパリィ貰えたのは良いけどマジでテクニックの火力が低いのとヘビハンが威力と移動距離下がってる事が不満だったかなぁ でもTe必須になったらなったで32人中半分がTeみたいな地獄を見そうで何とも言えん 倍率系はそもそもなくなったりナーフ食らってるのばっかだしスキル扱いだからチャージしなくて済んで気楽だったな
弱点殴りで特殊ダウン入るしCBTの範囲では結構な勇者職だったよ でもそれって結局30人くらいいるマルチの中に一人いれば良いだけな訳で… 補助特化クラス欲しいな
テクターはNGSからは打撃クラスみたいだし cβでは補助する権利はTeチャンにしかなかったけどな! NGSのシフデバって旧国くらいの範囲に一瞬判定出るだけだから通り道に仕掛けて踏ませるのは不可能でクールタイム15秒くらいだった気がするけど
持続時間60秒だし一人じゃ到底32人マルチに行き渡らせるの不可能じゃなかった?
緊急の8人マルチなら余裕だけど >>194
メインテクターが被った時対策にああなったんだろうよ まぁだから一人だけいればいいとは言い切れないし火力も他に遅れ過ぎてはないから
被っても今よりはかなりマシだよねって 改善されて被っても今よりマシなら分かるけど
判定改悪されて今よりマシとか調教されてんのかよ Teエタロナ続出してるな。リバレイトでエタロナ取ったPhはみんな取れそう トップで3周クリア付近まで行ってたかな
少なくともhuとsuより適性があるっていう スティルで最初にTeエタロナ取った人なら軽く3周行けてそう その人かなり前にFFに行ったぞ
某トナカイの人もそうだけど上手かった人ほぼ消えたな キャス男でもニュマ子の姿になれるようになったから活気3000種族格差はこれで解決だな なんか喜び勇んでよろろが増えてそうで怖くてイン出来ない ヒューム:状態異常の回復が早い
キャスト:HPリジェネレイト付き
ニューマン:PPリジェネレイト付き
デューマン:状態異常になりやすいが威力上昇
ぐらいの補正ほしいよね いや昔から言われてるように種族差自体が要らないんだって
好きな種族の好きな見た目で遊びたいユーザーしかいないでしょこのゲーム
ちなみに今回のでキャストパーツの手足が外せるようになってキャストのアイテム枠2枠潰れてる問題は解決したけど
キャラクリ仕様変更の結果たまたまそうなっただけでこの問題は最初から最後まで作ってる人は認識してなかったと思う 男の娘だったキャス男が正真正銘ミニスカはいた女の子になってしまって歓喜すると同時に他のキャラを見ると遺憾に思ってしまう
最初からミニスカTeちゃんだったデュマ子ちゃんはどうすればいいですか 種族×クラスという調整不能な複雑な組み合わせが要らん
サブクラスと同じ問題
その点PSOは賢かったな 今からNG用にウォンド準備するなら今の緊急で作れるやつで良いよな? ngsの星1ウォンドにレスタサイン消費軽減の潜在あったから今作らなくてもいいぞ 旧武器をNGに持ち込んでも全部ものすごい勢いで劣化するから
昔の武器はアバター扱いくらいの感覚で良いと思う 武器よりはユニットを星1〜6,7〜12,13の三種三部位作るほうがいいと思う
武器はフル強化でもNGS武器に毛が生えた程度だけど、ユニットは結構がっつり変わるからね
Lv5から結構Lv上がりにくかったし、敵の攻撃も痛くなってきてたから星7〜12ユニ作っとくとだいぶ楽になるはず 確かにβでフルサイキ引っ張り出したわw
緊急の足切りもあるしそこそこの防具持っておくのもいいと思う たぶんここ最近で一番まともにPSO2の話してると思う
とりあえずユニット用意しとくわ 持ち込めるけどクソザコナメクジになるかそもそもステ満たせず装備不可ってことじゃない? NGSでは装備要求はステではなくLvで要求されるようになってたよ
☆1〜6はLv1
☆7〜12はLv5
☆13〜14はLv10
☆15はLv15
だったかな もう何か月もPSO2触ってないけど、複合撃つ時だけウォンドに持ち替えてた
後はまったく使ってなかったな スタンが絶妙にほしくなるヒュードアズールの対処に困る。ザンディア以外にスタン攻撃ってもってないし、
どうしてる?ガンスラもスタン攻撃ないし・・・ ユニは単体防御性能はともかくOP部分の倍率やらでかなり差つくから暫く使えるやろ
あっちで序盤から7スロ8スロとか無理だろうし ヒュアズはスタン以外にフリーズ有効じゃないっけ
潜入行ってた頃は見たら氷テク撃ってたけど >>230
コイツ単体で相手する機会ってほとんどないからレザンでまとめてる
もしくはヘビハンチャージして出落ちさせるか 気のせいかも知らんが測定ロックベアで打撃にエレメントウィークヒットが乗ってない気がするんだよなぁ
ツリー初期化かTe育ててないサブキャラで比べてみないと断言できないけど 活器があるとマルチは活躍できるぞ
ソロでソダムとかは詰む >>234
ウォンドEチェンジで属性変更は試した?
>>235
活器あると中断なくて楽、サブHu(マッシブ狙い)以外と相性が良い
欠点は吹き飛ばし、のけぞりによる解除ができなくなるので凍結とスタンには逆に弱くなる(間違ってたらごめんよ)
ザンバースは自分の攻撃判定になるのでもりもり回復(サブLuならボルテももりもり) >>234だけど試したらメインサブ武器種関係なく普通に全部乗ってたわすまんすまん
ネブロスブーツが☆15でS123でジェルン付与潜在でこれはTeBoじゃね?って試したがどうやってもすそTePhでしかなかった
そのテストであまりにダメージの数字が小さいから何か不具合かと思ったら全開であれだったという話でした >>236
>>237
なるほどなー、今リバに活器付けてるの使ってたんだけど、しばらくインできてなかったから新しい遊び方出たのか気になってな
今フルクシオかなんかで作り直そうかなって デバタフでHP伸ばせるからHP2400あれば確実に3000になれるのがいいよな…
活器と一番相性いいクラスじゃないかと思う NGSだと活器どうなんだろうね…
Cβではライフル使ったほうが楽だったけど 他のクラスで活器頑強にするとソダム100層クリアできません
Teのせいだった 4人原初開始前にPT3人にTeバフ掛けてLuにキャラチェンする重要な仕事が王国の最後に与えられたぞ 新しい緊急UHにTeで行ってみたけど、すべての敵にゾンディ対策されてて草生えた 不具合の悪用とかじゃないのに普通にある物を潰してくるとか本当頭悪いよな 半年くらい寝かせてたんだけどngsの準備って固定メンに挨拶しとく以外になんかある?
チームは残るけどグループは残るか分からんのでDiscordだけインストール呼びかけようと思ってる NGSでテストプレイした感じ、ゾンディール無しの殴りTeは絶望的にキツいから
サブ武器として遠距離攻撃できるロッド、タリス、AR、ランチャーの気に入った武器迷彩用意しとくか TeFoでシフデバ使えるFoとして動くつもりなんだけどロッドって装備できるん? >>249
情報thx
やっとクラフトの呪いから解放されるのかぁ β触った感じテク職マジで弱いぞ
サブFiでナックルもて 状態異常ダウンできるのがテクしか居ないからその分火力抑え気味なんだろうな 遠距離は火力落とされてて近接が火力高めって聞いたな ガンナーはキャンセル可能タイミングがカスだから許される火力
テクターはタリスがどうなるかってとこもあるなぁ チャージPPリカバリーがタリスでも効くなら、TeFoでタリス持つのが結構強くなりそう
デバンドPPリカバリーアップ、タリスのビット追加攻撃、チャージPPリカバリーで初期からPP管理はゆるゆるだな サブRaでライフル握った方が強かったわ、というかウォンドPAが動きのわりに威力が微妙だった
βだから控えめだったのかもしれんけど
NGSはサブクラスの武器も握れるからサブHuで大剣握ったりとかできるからウォンド一択じゃなくなるかもね というか現状のままだとどの武器握るにしてもメインteになりそう
ウェポンボーナスみたいの作れば別だが ngsだと旧装備っていつから使えるんですか?
武器はプリムロッド予定だけど、ユニはノヴェル一式(アスエテマナクラリタジョイオグラスタSOP)なんでHP的にこのまま使いたいです
後繋ぎで用意しとくユニあれば御指南いただけると嬉しいでです >>217,>>224を読んで
繋ぎユニットなら多スロのソリッドバリアやリュクスシリーズをマイショップから見繕う程度で良いと思う >>260
thx 既出だったんですね
適当な6以下ユニとソリッド用意してみます 他職スキルあんまり見れてないけど立ち回り安定のTeHu、火力重視のTeFiってかんじかな? 今まで補助クラスだったのにただの打撃クラスになってね? 言うほど打撃クラスか?
Foと比べてテクが微妙な分、補助が得意の法撃クラスって印象受けるが 相変わらずFoとTeの共有スキル多いからテクで戦うならサブFoのままだな
タワーやればスキルはほとんど取れるからテク型は大器晩成って感じがする 83-君は昨日だか一昨日にNGSスレでテクター被りはゴミだなんだとかで一人で50レスくらいしてた特大ガイジだからNG推奨 お、こっちにいたのかテクターガイジ
じゃあ昨日の質問に答えてくれよ 112 774メセタ (ワッチョイ 1a83-Qv8c) 2021/06/10(木) 10:40:32.61 ID:EaJD24hh0
マルチウェポン解放したら世界かわるぞ
406 774メセタ (ワッチョイ 1a83-Qv8c) 2021/06/10(木) 10:27:54.96 ID:EaJD24hh0
マルチウェポン解放したら世界変わるわ
299 774メセタ (ワッチョイ 1a83-Qv8c) 2021/06/10(木) 10:40:53.60 ID:EaJD24hh0
マルチウェポン解放したら世界変わるぞ >>275
いや俺もテクター被りはゴミ派だからこそあの質問したんだけど
何を論破したの? ウォンドラバーズおかしくね?
使うと150秒なんだけど サブクラスレンジャーにしてライフル握ったほうが早くない? 武器アクありゃいいからわざわざRaをサブにはしないし多分するとしてもGuでいい タリスがまったくドロップしなくてマルチウェポン検証できん事項書いとくので拾った人頼みます
鯖同じなら売ってください何でもはしません
タリスが本体という前提で、
1:武器アクで飛ばしたビットは追加した武器側を使った時に残るのか消滅するのか(残るなら非タリス時にも機能しているかどうか)
2:PA後に展開されるタリスが残るのか消滅するか
他スキルPの兼ね合いでまだ手が出てない事項
3:バータブロットとゾンデクラッドはタリスPA後のテクでも発生するのか
4:テク武器から非テク武器への切り替えやマルチウェポンでブロットやクラッドは蓄積が切れるのか
5:エレメントチェンジやウォンドラバーズはマルチウェポン使っても切れないのか(切れないなら非ウォンド時にラバーズのスパアマは有効かどうか) 出先で確認できないけど
メインARにマルチウェポンタクトでやったとき
1:ビットは消えない
2:展開タリスは消える
だったはず 3.発生しない
4.CBTで近接でサブロッドやってたけど多分切れないはず
5.切れない >>287
>>288
ありがとうありがとうマジ感謝です
タリスのパリィやガードできない弱点はほぼマルチウェポンで解消される感じですね
TeFoであえてFoスローランディングだけ取って、タリスはテク滞空・ウォンド変形時は急降下とか使い分けやれそう >>289
一応自分はラバーズは振ってないのでそっちの動作確認出来ないことは補足で あとはマルチ武器でパリィなり短いアクションすれば、タリス収納がポイントいらずになってお得かもしれない とりあえずTeHuでやろうかと思ってんだけどメイン武器をソードでマルチウェポンでウォンド付けて殴り多めでテクニックってありかな?
新規でよくわかってないんだけどマルチウェポンでサブに付けるウォンドは強化してもテクニックの威力UPにならないから星1強化なしのでいいのかな? てかウォンドのほうが殴り強いからソード使いたいならFiかHuでやったほうがいい
マルチウェポンの餌にする方は強化しなくていいけど同シリーズ武器しか合成できないから
☆1武器は☆1武器にしかつかない 1~2はいいけど3からはよーく武器名見ろよ
星の数だけ見て集めると別名で合わせられないから 序盤はスキルポイント何に振るか悩むね
ダウン蓄積値の増加は素直に有用そうだけど法爆とか振ってからじゃなきゃ使えないとか怖すぎる 他はリーチがっつり盛られてるのにウォンドだけなんでこんな短小なの 旧国の要領で殴りかかるといつもいつも踏み込みが足りなくてつらいわ 緊急クエ通常シフデバCT30秒スタートだけど元々CT入ってた場合その時点でのCTになるから
Teは緊急クエに合わせてシフデバCT調整するの必須技術 >>299
手っ取り早く全員に掛けられるから誤差とは言えんぞ エアプチンパンガイジーやば
学歴振り返ってからレスしろよゴミ >>298
そのCTほんと謎だと思う
こんな仕様でいいのか? >>304
CTいっかいクリアされてない?
開始10分前から受諾出来るポイントで緊急開始まで放置してたのになぜか
CT中ですぐに詩賦手羽使えなかったぞ TeFoなんですがタリスのマルチウェポンは何がよいんでしょうか?
メインタスクで付けるやつで迷って森行けない ウォンドはPAがあるせいで通常攻撃クソ弱くなった
ヘヴィハンマーをチャージしまくる武器になった 殴りで頑張ろうと思ったけどTeHuのウォンドでも遠距離やれん事もないな
相手に合わせて好きに戦えて快適だわ >>308
ボスダウン時、いちいちチャージPA撃つの面倒臭く感じるわ
通常ブンブンしてた頃が懐かしいわ ゾンディないから雑魚にウォンドはあんま強くない
雑魚と属性ダウン用のタリスがテク武器の中で圧倒的に強くて、ボス単体用のサブ武器を用意した方が強いかもしれない
もちろんウォンド殴りでも良いけどあまり強い感じはしない
まあメイン限定スキルの中でシフデバと範囲レスタは強力な方だから火力控えめにしたんだろうな
なんでもメインTeでいいやってなっちゃうからな サブHuで通常はウォンド、PAはソードって感じでやってるが楽しいな
ハンターのジャスガよりパリィがむずいことくらいで一人で属性ダウンも狙えるしメインFiよりいいかもしれん >>315
PA使うのに高度維持のために取ったけどジャンプテクするときんkクッソ邪魔だからいらないと思う マラソンしてる人が居たから寄生してみたけど、楽しかったわ
HP見てレタスフィールド、ちょいちょいシフデバしつつ大型ダウンでもシフデバ
ライフルのホーミングは今作ではロックが早いからぐるっと回るだけで雑魚全ロックできて一掃できるし TeHuでソードブンブンしてるとラムダアリスティンだかを担いでOEしてた時代を思い出す 雑魚処理はウォンド叩きつけてればそのうち終わる、飛んでるヤツは絶許
個人的にはダウン時のメイン火力が欲しくなる、ヘビハンチャージは高所弱点が面倒すぎる ウォンドのPAって法参照なのかな?どっち盛るか迷うわ TeFoの基本タリス、ダウン時チャージスマッシュで決まったわ
サブFoじゃないとPP管理がだるい
タリス強すぎ、ただしダウン時DPSは弱い、マルチウェポンにしてダウン時だけスマッシュ撃つのがいい感じ
ヘイトが来ててタリス逃げ撃ち厳しかったらウォンド握ってカウンター
これで大体欠点ない
いい感じに補完しあってるからわざわざサブ武器握る必要もない >>326
マルチウェポン化したらカウントされるの? >>327
マルチウェポンと非マルチウェポンで試せばいいだけだろ猿
気色悪 今回のテクターは原人プレイは微妙っぽいな
HuもFiも現時点では必須レベルの有能な座布団スキルが無いように思える 原人できないのかなしい
チャージPAしたりパリィしたりとかスタイリッシュな戦いしたくないんだ
PSO2の脳死殴りかえして 言うてユーザーの希望通りのPA実装なんだからもうどうしようもない
そんな事よりサモナー実装時にはペットテクターさせてくださいお願いします。 スタイリッシュに戦うのダルいけどウォンドパリィがめっちゃかっこよくて全てが許せる ラヴィス嫌いだったから殴りとテク両立してる今回はかなり楽しい
ボスへの属性ハメがテク職の特権でTeはチャージハンマーとPBの木人DPSが結構高い気がする
タリスのせいで属性ハメが効く限りタイマン系のコンテンツ絶対負けないからな
ストーリーのドラゴンとかブシンとか超ぬるい
ガッツリ飯で範囲レスタ全回復できるし、勇者ジョブ感すごい 殴るにしてもサブFoがいい説あるか?
殴るだけなら基本的にテクタースキルだけで完結してるから敵に合わせてテクで立ち回るのが強い気がしてきた サブFoがPP楽なんで問題ないぞ、バースト中とかキリングでモリモリ回復する
対抗はHuTeでガチタンしながら属性ダウンも欲しいという欲張りセット
属性ダメージ効率はタリステク>ヲンド通常orウェーブ連打>チャージスマッシュ 火力はウォンドのチャージPAが高いんじゃないっけ
属性ダメージって書いてるからダウン狙う場合の効率の話って事? >>338
yes
ソロとボスダウン時はともかく、全体から見たらテクター一人の火力とか誤差なんで、なるべく属性意識して属性ダウン値を蓄積させるのがいいと感じる 通常テク撃つにしてもマルチ化でタリス持ってればFoのウェルアップ適用されるから殴りでもサブFoがかなり強い
ウォンドテクが完全に属性変換用なのがかわいそう
他サブはどうしても原人続けたい奴かサブ武器握りたい用 >>323
OPの威力補正は武器カテゴリ参照
マルチ化してるならベースのカテゴリ タリスの変化したテクもウェルアップが効くんだ
チャージテクじゃないから効かないと思った サブFoにしたらロッド持てるちぇことよね
意味あるか知らんけど ロッド何とかしてあげてほしいよな
現状PAのないウォンドみたいな感じで特徴がない
ロッドだけ複合撃てるとかそれくらいテクに特化してほしい
シフデバが唯一なら複合もFoの独占でメイン限定で実装してもいいと思う Teにスキルのレスタ欲しいわ
シフデバと広域化草だけじゃ正直物足りない ウォンドラバーズの効果時間おかしい理屈わかった
シフデバエクステンド取ってる状態でシフデバ使った後にウォンドラバース使うと
シフデバエクステンドの効果時間+120秒がウォンドラバーズに乗って150秒持続するようになるバグ >>347
レスタサイン収穫量2倍とか消費確率50%みたいなの欲しいわ
緊急とかで周り見てレスタばらまいてるとプリム潜在でもすぐ無くなる 無印武器持ち込んでるけど星5以上でたらNGS武器に切り替える感じになりそうだね、マルチウェポン楽しいわ 殴りやってるけどラバーズ降ってて良かったって思う事がない ウォンドメインでやってて、流石にそろそろタリス触ってみるかー…で使ってみたんだけど
…タリスめっちゃ強くね? ていうかウォンドは何もいいところがない気がする
ソロならまあって感じ ダウン時の火力用とPB用で十分活躍してるよ
チャージスマッシュしか使わんけど テクチャージ時のPP回復するのがフォース武器限定なのが辛いわ
ウォンドはには結局殴るしか脳がないのか… せめてラバーズ中の法爆にバータプロットとゾンデクラッドが蓄積されるようになってくれれば…
要望だして見たほうが良いのかな ウォンドは自己満でダブセとくっつけて殴ってる
楽しいぞ!(強いとは言わない) 対ボス対雑魚両方タリスが強いせいでウォンドが「わざわざ危険を犯して接近戦挑まなきゃいけないPA使えるロッド」になってるのがつらい
ウォンド強化してたけど今じゃタリスとマルチして裏パレにウォンド武器アク仕込んであとタリスみたいになってる ウォンドは物理ダウンと属性ダウンの両方に貢献できてカウンター火力も充実してるから警戒されてるんだろうな ウォンドは敵がぴょんぴょんしまくりでダウン時以外がキツいから環境的に弱体受けてる感じ 接近したほうがやりやすいボスとか殴ったほうよくない? ウォンドの属性ダウンとか実際どうなん
ソロでボス死ぬまで殴り続けても属性ダウンおきないんだが ちゃんとエンチャントした?
物理ダウンと属性ダウン交互にするぞ
メインクエラストも案山子みたいなもん ウォンドはスキルで盛ってもなお属性蓄積しょぼいよ
コクーンのブジンで殴りウォンド、テクウォンド、タリス使って氷ダウン取れるまでの時間比べればわかる
近接のDPSとテクのダウンを両立できる代わりに両方とも専門の武器には負けるみたいな調整なんだろうね タリスで連射した方が安定だし楽
飛び回るクソボスとかはダウン以外タリスかな
遠距離でペチペチするだけで眠くなるけど
ゾンディがないからウォンドは雑魚にまで弱いしタリスで拡散テクを打ったほうか強い 攻撃力の仕様変わったおかげで殴りとテク両立しやすくなったのは良いね
ブレイバーも複合職だし俄然楽しみ タリスって展開して打ってる?
チャージ中回復ないしTeの場合は展開した方がいいのかな ダウン時は火力上がるからなんだかんだタリスとFi武器握れってなりそうだな
楽なのはチャージスマッシュだけどウォンド弱すぎる
マルチで裏にしとけば法撃盛りが適用されたはず タリステクターつよくね?
ウォンドはちょっとうーんだけど テクターの本領は緊急で法撃一人になったときの属性ダウンと範囲支援
ダウンしたらボス付近にシフデバ設置したら大抵踏んでいってくれるし >>377
シフデバよりウェポンブーストの倍率の方が高いから火力はFiメイン一択
属性ダウンはウォンドゴミだしタリス運用するにしてもフォトンフレアあるFo一択
ミニスカだよ 旧国でガバガバチャージパリングに慣れちゃったおかげで
NGSのウォンドの難しいわ、被ダメが重なる重なる… チャーパリないの地味にきついよな
癖でテク構えて被弾とかよくあってきつい ウォンドは的確にパリィ出来たら理論値そんな悪くないんじゃないかとは思ってる
まあ出来てないんですけどね >>382
めっっっっちゃ分かる、被弾してから「あ、チャーパリ無いんだった」が数えきれないw
パリィが「あらゆる行動をキャンセルして出せる」って仕様ならもう少し使いやすくなるんだけどなぁ βと違って自身のHP満タンでもレタス畑作れるのはよいと思いました リサージュウォンド+セイバーで迷彩をラヴィスカノン+ブレイドにして遊びたい
どう思う?結構強いのではと思ってるんだけど >>387
p俺の真似するのやめてくれない?
迷彩のセンスまでは真似できなかったみたいだけど。 >>387
仲良くしようぜ^^
実際マルチウェポンにすれば装備可能職が追加されてボーナス乗るらしいから
範囲は餅つきとタリス、単体はジュリー、オルグみたいなガイジボスは
タリス射撃でお茶を濁せるからオールラウンダー感ある
属性ダウンもFoには負けるけど全く入れれないFiよりはええやろ シフデバでサブ武器弱体帳消しです
おまけにお前らの火力も上がります
PP回復も上がります
範囲レスタあります
属性ダウンできます
殴りながらでも属性いけます
サブ武器で火力も出せます
こんな壊れクラスがパンチラ要員になってしまう理由とは それでも単体での火力は並だから寄生クラス扱いされるんだろうな パーフォ展開から弱点テク連打でヘイトきたりしてたから結構火力あるのかと思ってたけどそうでもないのか……
他の職まだやってないから色々試してみるか 火力というかDPSはかなりバランス取れてると思う
なにやってもそれなりに強い、逆になにをやってもそれなりにしかならない
ACTが対応したら答え合わせが来るからそれまでは最強厨も適当にやったらいいさ >>392
マジでサブ武器でシフタ10%から5%になったんだろうな レンジャーのフレにはPP回復速度が目に見えて早くなるのを喜ばれるけど結局それがどこまで火力に繋がってるのかわからない レンジャーさんはRaFoにしたらPP余るくらいなんだよなぁ
マルチウェポンでタリスの全体ビットまで出せるし ライフルタリスの利点はなんと4職で使い回せる汎用性
強化コストが安上がりだぜ!(マルチウェポン状態なので他の事は苦手) ARタリスだとクラブのこと考えると実質RaとGuだけが有効に使えるんじゃね
WB投射機としてなら実質Ra専用
逆にタリスARだと一応TeとFoが使えるが、タリスにはダブセとかソードの方が相性いい 雑魚とダウン用のタリスにARとかめちゃくちゃ弱そう、ただでさえ武器格差ひどいのに
TeFiタリスダブセでPBウォンド使うのが一番強い気がしてきた
ウォンド通常もテクも弱すぎ >>391
そうなん?
マルチにしてもメインの使用可能武器にしかウェポブ乗らないとも聞いたけど
それ差し引いてもダブセは強PAあるから強そうだけどね マルチウェポンってベースと素材逆だと何か変わるのか?
装備条件は変わらなかった気がするけど 素材がクラブ対象なら追加した武器もクラブの恩恵を受けられると聞いてる
逆だとメイン職なのにクラブ無しになるって解釈しとる ウォンドは今のバグがある間は150+30秒原人プレイが可能なんで、ウォークライでタゲ取りながらガッツリ殴り合えるのが利点
DPS職の半分の火力ありゃタゲ固定してボスをロックできるから、お味方の遠距離職が楽になるって思ってる ウェポンブーストは武器カテゴリ毎って検証されてなかった?
打射法の出力が変えられるってだけだったような
タリスに裏ダブセなら法撃OPが乗るとかそういうやつ
引き継ぎユニットなら関係ないけど >>407
自分で検証せずにソースないこと言ってすまんかった
もっと気軽に検証できるメセタと素材があればなぁ… TeタリスのブジンRTAノンチャバータ連打してたけどもしかしてチャージ弱い? とりあえず20までやったけどこの職ウォンド要らないな...
サブFoならタリスだけでいいし近接したいならサブHuでソード握るかサブFiでダブセ握った方がええ >>412
リーチクソなのに火力もうんこだからな
ダブセ握った方がマシ タリスを使いだしたらなんで接近して殴ってるんだ…と思うぐらい火力が出るけど
本当に遠距離からペチペチしてるだけだから眠くなるのが難点 >>409
氷テクは弱い
プロット込みでも弱い
属性ダウンがなければ氷弱点でもギフォを連打しちゃうぐらい ウォンドって結局法撃武器威力を盛ればいいんだよな?
打撃・射撃・法撃の3種なら刺突や斬撃であろう武器種は打撃に統合ってことだろうし
そう考えたらテク職の武器であるウォンドは法撃であってるはずなんだけどいつまでも不安が取れない タリスってスキル全部取ったほうがいいの?
アクティブスキルはせめてモーション説明の埋め込みムービー欲しいよね タリスやってみたいけど店にも売ってないしマイショップでも何故か買えない。一個も持ってない武器種は買えないとかそういうやつ? >>417
マルチロックはいる、対集団ならとりあえず使っとけ
トリッキーはあった方がいいけどPBほどすごくない
リヴォークは通常テクあんまり使わんならなくてもいい >>416
法撃で良い、Lv1のプリムx3で打撃と法撃でラピット試したら明らかに法撃補正の方が高かった
>>418
バグ、買えない場合は別のやつか時間かブロック移動で買える場合もある >>416
殴るから打撃属性、って考えるより黄色枠だから法撃武器種ってことでウォンドの殴りもテクも法撃盛りでいいんじゃないの? >>419
発見は出来てるけど、購入ボタン押すと購入出来ませんでしたってなるんだ
>>421
バグかぁ。ありがとう。定期的にチェックしてみる ダブセがウォンド殴りの上位互換って感じがして杖握らなくなってしまった
せめて通常攻撃がPA並みに強ければPP回収しながらDPS出せるって感じで使い分けできたんだけどな
今じゃ開幕属性だけ付けてPB用だよ ウォンドスキルってこれエレメントチェンジ以外地雷な感じだったりする?
ラバーズはそもそも通常攻撃が他の武器より強力って利点が今作はないみたいだから通常だけアーマー付いても微妙だし
パリィ系スキルは全部とっても思ったより火力でなくて、かっこいいから決まると楽しい以外の強みが見えないような
無駄じゃないならそのほうがいいんだけどサブ武器持ったほうが強いみたいな話も多く出ててSP無駄にしたんじゃないかって不安になってきた Teはシフデバあるおかげ(せい)で他の職よりウェポンブーストない時の火力差少ないからね
正直シフデバなくてもウォンドがソードやダブセにDPSで勝てるかは怪しいけど、現状はTeでタリスのスキル取ってサブHuかFiでダウン時に定点火力出す方がダメージ出せる
他の近接職とも距離近くなるからシフデバ巻き込みやすくなるしね ウォンドが通常・PA共に火力がなさすぎてびっくりする
パリィがあるとは言え、スキル全乗せでもカウンターしょっぱいし、タリスでも回避自体はできるし強みとまで言えない
法武器とは言え一応近接距離で戦うリスクあるのに、機会損失考えたらタリスに属性蓄積はおろかDPSまで負けるのはどうなのよ
エレチェン時は殴りのPP回復止まるけど法爆すげー強くなるとか調整できんのかね
そうすりゃインヴォークも死にスキルから解放されるやろ ゆーて物理属性両方蓄積できるんだから蓄積値低いのは当たり前じゃん
テクと比べて低すぎる気がするけど >>387
前提としてラヴィス=カノンとダブル=カノンに迷彩は無いよ
迷彩があるラヴィス=ブレイドはダガーだよ
つまりどうあがいても無理… レスタ連打で回復されるのがダメならリジェネにするとかやり方あっただろうに
やっぱ草拾って回復は意味不明だわ というかロッドが正式で強化されて、タリスもそれに合わせられたのにウォンドが置いていかれてる感ある 1000年前は回復に薬必要だったのが草でいいとか先祖返りしてチンパンの肉体手に入れてないか >>423
欲しい商品の名前入力して出品順で検索かければたぶん買えるよ >>436
よく読めばわかると思うけど見つけてはいるけどバグで購入出来ないって言ってるのよねその人 >>437
だから出品順なら買えるって話だぞガイジ PSOのIDがORANだったからダブセ握って生きてきた
当時のわいはぽんぽん
ようやくテク職がダブセ握っても怒られない時代になったんだから祝おうぜ
これからは好きな武器を握っていいんだ!
わいは最低身長つるぺた沼子に握られたいです TwitterでDPS比較出てるね、ウェーブが思ってたよりも強かった
ウォンドメインでいくならパリィカウンターをバンバン決めてく感じかな
しかしタリス(武器アク込み)にウォンドが勝てる要素が少ない…少なくない?
物理、属性の両ダウンが取れるのは強みだけどさ… その属性ダウンが値低いのと単体火力PAがないのが問題だな
まあタリスでよくねだから全体火力足りてないんだろうが ウォンドの武器アクが高度維持と位置調整に有能すぎる ウォンドの武器アクが高度維持と位置調整に有能すぎる これパーフォテク属性一致で1.2倍されるから実際のDPS270なんね
今育ててるリサージュウォンド(タリスMW)処分すっか〜?w
まあ薄々感づいてたけどウォンドメインで作るんじゃなかったわ ウォンド通常弱体化してるん?
前作同様通常だけは強いと思ってウォンドダブセのマルチウェポン作っちゃったよ メインTeでタリスに混ぜるならダブセだな
ダブセ武器アクでタリス展開も消せるし
Fi育てる時ダブセ握る時もサブTeじゃなくてもタリス武器アクでPP回収効率よくなるしな… いや、ダブセタリスは罠だ、お前たちはやめておきなさい
この罠マルチウェポンは私が責任を持って供養する
だからお前たちはウォンドを使いなさい ウォンドにタリスつけて武器アクでタリス投げてウォンドのパリィしてもスマッシュしても消えないけど法撃武器以外だと設置タリスきえちゃうの? PAの展開のことでしょ
武器アク設置はマルチ化してれば消えないよ
検証とブジンソロ出始めてるけどGu以外はそんな弱くないっぽいね ウォンドラバーズは貼り付ける相手なら普通に強いと思ってるわ
火力は他のメンツがどうにかするからただひたすら物理属性両方のダウン値を蓄積目指してる
あとは通常、PA、ウェーブヒットそれぞれで蓄積値が違うのかがわかればいいんだけどこのゲーム検証難しい ロックベアがないからな
あれば何回殴ったらダウンしたって測れるのに
でも体感上タリスより属性ダウンしにくいのは確か TeFiでWB以外全部役割持てるから一択になっちゃったな 武器アクの位置調整とパリィカウンターがただひたすらに有能
それ以外うんこ ウォンドの位置調整そんなに有能なんか
もしかしてマルチワイヤーいらん? >>458
旧PSO2のツインダガー武器アクに近いかな
パリィカウンターは接敵にも使えるけど 無敵対空しつつ位置調整できてカウンター入れればそこそこのダメージ+接敵+どかっとPP回収だから近接武器のお供にいい感じ 概ねタリテクの3割くらいのDPSがウォンドの法爆部分
通常とウェーブ連打がそれくらい
ダメージイコール蓄積ではないだろうけど、単純に3割って思っておけばいいと思う
実際は弱いテクダメで戦うと普段はダウンする敵がダウンしないまま倒れることがあるので、蓄積値は時間経過で回復されていると思われる >>360
楽しくもないし強くもないだろ
ダブセの火力見たら火力低い上に属性ダウンすら1人で取れないウォンドとか握ってるだけで辛くなってくるわ 自分が楽しめて他人も尊重できるならそれで何の問題もない
自己肯定感が低い人ほど攻撃的だったりマウンティグしてくるんだよなぁ まだ始まったばかりだしいろいろ試して楽しくやろうぜ ウォンドパリィカウンターアドバンスとってラコ剣迷彩使ってるとカウンターでしか斬撃でないラコ剣モードっぽくて楽しいよ
斬撃もっと飛ばしたい んで、また一生クラスバランス調整するのか
PSO2で何も学んでねーよなこの運営 ソードとダブセが安定してDPS高いのが数値検証からも見えてるからなあ
クラスバランスはともかく武器バランスはイカれてる
ソードはもう全部DPS強いみたいになってるからインフレ調整になりそうだ なんでこのクソ運営はいつもぶっ壊れ武器を作ってしまうんだろ
アッパー調整しまくって一年後火力が十倍になってそう DPSだけで見ると差はあるだろう
実際は攻撃機会やPP回収があり、回避のしやすさ攻撃の当てやすさなどバランスは取れてる
ウォンドはDPSこそないがPP回収しながら属性を蓄積し各PAも使いやすく、かつスキルでPBも溜まる
近接だからついでにテクも混ぜれば勝りはしないが劣りもしない >>470
与ダメの値が小さいからバランス良く見えてるけど冬くらいにはどうなっているかだな 旧の時は、強職ローテしてるって宣言してた位だから、今回は強武器ローテしていくつもりなんだろ
あほくささ 実際DPSで見るとダブセTMG以外はバランスよかったと思う
TMGかチェインの上方とジュリーの威力配分変えるだけでまともになると思うけどな タリスは属性ダウン特化だな
雑魚掃討に絶対便利だと思って一生懸命作ったけど結局雑魚処理は前まで使ってたワイヤーの方が良かった
火力自体もウォンドの方が高いかな?計測したわけじゃないけど体感ウェーブヒット連打してたほうが強い ウォンドでも概ね他近接武器平均の7〜8割くらいは火力あるぞ
対複数はウェーブで単体なったらタリテクで大体なんとかなる
ラバーズ通常で張り付きながら範囲レスタしてるだけでも他近接組には十分恩恵ある TMGというか射撃武器は、適性距離以外のダメージ減少が無くなるだけでかなりマシになると思う
特にGuが近接と射撃の悪いとこ取りで酷すぎ どうせ次のバランス調整でチェインフィニッシュのダメージが今の3倍くらいになってぶっ壊れるだけだゾ >>479
タリスとウォンド両方取るとなると、サブクラスがFoにしないとスキルポイントがキツそう ウォンドもタリスもラッシュ時にゲージ溜まってないとやることななくない? ダウン中も属性ダウン値は蓄積するからタリスはテク、ウォンドはウェーブヒット連打してればいいよ
自分も火力を出したいっていうなら今話題のダブセでもいいかもしれんけど >>482
TeFoのFo側でタリス取るか、HuTeのTe側でタリスウォンド全部取るかしてる
HuTeはウォークライでタゲ集中してパリング+アヴェンジでまずまずの使用感で、ラッシュ時にゲージ溜まってなくてもそれなりのダメージ取れるのが利点
でもTeFoでPP使い放題の方が楽しいんで基本はこっちが好き メインで棍棒時々テクニック使うからテクターの仲間に入れて… 与ダメの数値はいじんなくていいから武器アクの割り込み力を上げて欲しいわ
こんだけカウンター取らせるゲームならソードのガードを基準にしてくれりゃ
Teでウォンド握る理由が出来る 個人的にシフデバしないやつはTeとは認められないわぁ さすがに一番の個性であるシフデバをしないテクターなんていないだろ…いないよね? ウォンドにタリスをくっつけたらタリスの展開使えなくなるとかありますか?
ウォンドのスキル使わなければタリスとして使えるんですか?
今は武器を変えて使っているのですが☆4を作る際に強化する手間をはぶけるならくっつけちゃいたいなと思ってます 悔い改めてメインTeに戻すわ(´・ω・`)
>>491
ウォンドのアクションを何かしら使うと、
切れる:タリスPAの展開
切れない:ビットの射出 >>492
ありがとうございます!
そしたらウォンドタリスでマルチウェポンする場合は
2個目の武器の強化を節約できるみたいな考えでいいんですかね? 尚ウォンドのエレメンタルチェンジは切れない
マルチウェポンどころか普通の持ち替えでも切れない >>493
マルチ化のクォーツ消費するから、☆4武器を普通に2本育てる方が素材に優しいぞ
マルチ武器じゃないとできない挙動のために合成した方がいい ウォンドタリスマルチ化したけど範囲も単体もタリスの方が強い気がする
でもタリスメインで咄嗟にパリィカウンターできるのは便利
何故か永続スパアマになるバグもあって快適性は上がった タリスとソード使ってるわ ソードのザッパーマジ強すぎ PSEまるぐるの時はソードで、緊急でデカブツと戦う時はダブセ 好きな武器同士くっつけて楽しめるとわくわくしてたけど現実は辛いな マルチウェポン化にメセタも素材使いすぎなんだよなぁ…
気軽に試せないから結局前と同じように武器パレ切り替えでどうにかごまかしながらプレイしてるわ まぁストレスの問題でDPS上がるかと言えばそれほどでもなく
むしろ操作難度が上がってめんどくさい
左手デバイスに他ボタンマウス持ちなら使いこなせるんだろうけど タリスは通常・武器アク・PA・テクで最低4枠埋まるし、マルチ化すると枠がきつい
他武器に追加でビットだけ欲しい運用ならありだが、贅沢な使い方だよなぁ サブパレット二段にしてほしい、そしてCtrl+に対応してほしい
まぁハードウェア格差が生まれるからダメなんだろけどさ… >>488
ウォンドがガードしづらいと思ったのは俺だけじゃないのか
硬直長いよな >>482
TeFoでFo側でタリス関連を取ったらTe側がキレイにアウェイクエールを5振りできた 確かに緊急でウォンド振ってると武器アク出なくてぶっとばされる事多いな… >>508
テクターだけスキル多すぎ
Raとか振りたいものがなくて困るのに
Guもすげぇ微妙 のび太「悪いな、このシフデバは俺専用なんだ、だよな?」
ドラ「うっす」 ウォンド関係にもスキルがかなり吸われるな
それに引き換え、Raスキルのスカスカぶりよ
振らないで余らせると戦闘力上がらないから振るしかないが、状態異常関係なんかに振る気がw Teに限らんけど武器アク関連のスキルとかそんなんデフォでつけとけよみたいなのばっか >>512
これからも改善でやれよレベルのスキルが追加されていくぞ PSO2のときは途中から結局全部デフォルトで習得されてるとかになったよな
PSO2から何も学んでないのか 通常及びPAを武器アクションのパリングでキャンセル出来るならウォンドも面白くなりそうなんだがな なんでもキャンセルは面白いけどPA垂れ流しリズムゲーになるからなぁ
ゲームは結局リスクリターンで成り立ってる
スキルも倍率の最適解を見つけるんじゃなくて、自分のスタイルに合わせたセッティングをする場でいいよ
まぁ実際は回避もパリィも、それどころかエイムすらまともにできないゲームにわか勢が大半なんだけどね
ここで倍率語るのはほんの一握りだったりする、そこから更に敵のパターンを覚えてエキスパ入る奴に絞られる、そして最後にグラ設定1にして追求する廃人がいる 来年ぐらいにはデフォルト化とかしそう、無印のダブルジャンプみたいに >テクターのクラススキル「ウォンドラバーズ」において、特定条件下で効果時間が通常より長くなる不具合の修正
あっはい・・・ なんか知らんけどウォンラバ使わなくても吹き飛ばされないしめんどくさいから途中から使うのやめたわ ttps://pso2.jp/players/support/bugfixes/i_measures_20210616_2/
これかw ラバーズどうしようかな
結局下手くそな自分が悪いだけだし現状謎SAあるしで降らんでもいい気がしてきた
かといってその分何が良くなるかといえばPBが気持ち早くなるだけ むしろこのまま仕様ですって言い切ってほしかったラバーズ
マッシブみたいにダメ軽減あるわけじゃないんだし ウォンドとタリス、マルチ化してもパレット圧迫問題でさほど意味がないと感じてるんだけどどう? 結局原人に還るのが1番広く状況対応できそうなのは草
ウォンド強化はよ ウォンドもタリスもPP回収面に特化してるから似たような感じで相性悪いよね
タリスはサブ武器何かつけて武器アク運用する感じでウォンドはワイヤーとかの方がいいんじゃない?
なんか凄く多彩なクラスになりそうだな
ダブセが平凡になるのなら安定のサブHuの出番あるかもな 永続スパアマバグ治ってないね
これラバーズ振ってなくても発生するのかな?
>>525
ウォンドタリスでいくつかサブパレに置いてるけど今のところ問題ない
マルチ化するほどの価値があるかは人によるけど
自分の場合タリス中にすぐカウンターできるのとスパアマバグは便利 火力ならダブセで属性ダウンならタリス、もうそれでいいだろう
俺は趣味で使い続けるからお前らは俺のために投げ売りしてくれよな タリスでパリィするのよく聞くけど展開切れて面倒でない? TeFoでウォンドで殴ったりテク撃ってて旧国と違ってモーションキャンセル遅くて
新国は計画的に攻撃しないと硬直で被弾するから回避大変だなって思ってたけど
近接職にしてみたらモーションキャンセルめっちゃ早くて旧国感覚で避け放題でびっくりしたわ
もしかして遠距離で戦えるから硬直長くされてるとかなのこれ?
大型の敵の攻撃って射程限界まで一瞬で届くビームや範囲爆撃がメインだから距離は安全性に寄与しない気がするけど >>531
ただ調整が下手だと思うよ
要望を送れば修正される >>531
CBTではもっとテクの挙動が重かった気がする TeHuで脳筋してるけどNGSではどうなんだこれ
Huのスキルが2つしか生きない 他のサブでも活かせるスキルの数はそう変わらない気がするけど、サブFiでダウン火力伸ばしてダウン取れる→取ったら火力出るってのがいいのかなぁとは思ってる それかPP周りが楽になって尚且つタリススキルにポイント割けるサブFoやね
現状TeFiかTeFoのどちらかだと思う
あくまでウォンド、タリスで戦っていく場合の話だけど 他の近接武器が扱いやすすぎてウォンド握る気になれない
タリスは挙動が軽いからましな方 >>535
NGSではサブの装備種とスキルが使えるからスキル分を補ってるよ
該当クラスがないと通常とアクションしか使えないし シフデバ撒きながらワイヤーぶん回したいがためにTeHuでやってるけど
単体相手の火力が悩ましすぎる
ウォンドで頑張るのが最適解なのかな 今はダブセだけど修正後はウォンドの方がいいかもね
BrやBoに期待するしかない、特にブーツは法撃だろうし ダブセ強いのはわかってるんだけど
趣味のためにサブHuは固定なのでFi武器持てないのよね……
ブーツは大好きなので期待してる ナックルもそれなりに強いはずなんだけど
属性ダウン考えると殴るならウォンドで良いって事になりそうかなぁ ナックルは武器アクだけ借りるのが丸いかな
結局タコ殴り用はダブセでデッドリー貯めになりそうくらい(ダガーでもいいかも 火力終わってるって程でもないしボスはサブ武器で火力だそうとか思わなくていいんじゃないかなぁ
普段の狩りはおとなしくソードでも握ったほうが良いと思うけど ソロでも無ければテク撃ってた方が属性ダウンするしいいよね これから先OP法撃威力盛っていくこと考えたらウォンド慣れとくのはありだけど、DPS考えたらダブセソード振った方がいいのも事実だよ
ウォンドの利点は通常ダウン時に火力と属性ダウン値をある程度両立できるとこくらい? ウォンドで通常属性両方ダウン値かせぐなら前みたいに通常のダメをあげて貰わんとなぁ というか法爆のダウン値が低すぎる
倍以上の差でタリスが上はさすがに差がありすぎるんよ ゾンディがない法爆とかやっぱうんちだわ
ミニスカ履こ 今回は仮にゾンディがあっても法爆フィーバーできないと思う
かなり密集した3匹に同時に通常当てたんだが、それぞれ一回ずつしか法爆のダメージ入ってないように見えた
法爆に見た目ほどの範囲がないか、まったく範囲なしかもしれん >>552
旧服ならチンチンつかないぞ
なお、旧服は旧服でバグがある模様 旧服着てると自分からは正常に見えても周りから見たら巨大化・デフォ体系になるキャラクリ全否定のバグとなっております >>559
あんだけ旧国ロビーにいた小人どもはどこ行ったのかと思ったらバグかよ ps4同士だと正常に見えてるからPCだけじゃない? タリスでボスの属性ダウン時は何してる?
接近するの面倒でサブRaにしてランチャーのビームしてるんだけどやっぱりサブFiでダブセぶん回す方がいいのかな ダウン中もダウン値貯まるらしいので前方展開から連打 >>568
収束は一番燃費がいいけどドラゴンの足とかロックしちゃうと飛ばれたらよく外す
スプレッド一段止めの3wayはほんの僅か燃費おちるが当てやすい、ただ三発当たっても一匹一発
まぁスプレッド一個に絞ってアクションボタンの節約とかできるしそこまでの差もないからお好みよね あれ3wayというより横長の壁よね
一体に多段しないし タリテク1wayは誘導に難があるんで当てやすい3wayも使い分けてるな
バースト中は全周攻撃出しっぱも便利だし
でも武器パレ圧迫するんでテク2種しか入れられなくなるのが困りどころ
更にマルチウェポンにするとまじ足りんね ウォンド使うのは属性ダウン狙ってPBだけでいいよ
現状それ以外は話にならんくらい弱い 3ウェイと周囲って同じボタンで出るからタリスだけならテク3つ入るんだけど
エアプか? サブパレ使おう
サイン2種テク6種+スキルで十分だろ Te始めようと思うのですが現状タリスやウォンドのマルチウェポンは何がいいのでしょうか?
サブHuでウォンド+ワイヤー? サブFiでタリス+ダブセ?
ミニスカートの準備は出来ているのですが… キャトリアとヴィアルトで上記準備しようと考えているのですが… ジュリーがどの程度弱体されるか見てから決めた方がいいんじゃない >>573
勝手に曲解すんなよ
どこにも3wayと全周が別PAなんて書いとらん
他ボタンパッドでもなきゃ武器アクの枠が足りんやろ
テク1 テク2 通常
パーフォ スプレッド 武器アク
これで6枠だぞ タリス単独だったら武器アクをパレットに入れなければ足りる
マルチでボタン足りないのはマジで困るね…… 自分は雑魚用武器パレは
通常、バータ、ウォンド武器アクション
タリス武器アクション、フォイエ、スプレッド
て感じでシフデバとトリッキー、PBあたりの頻繁に使わないのはサブパレだわ マルチは武器アクパレットにいれてらんないから武器アクボタンつけた
持ってない武器の武器アク即だしはできないけどしゃーないしそこまで困らない joykeyでサブパレショートカット使ってる
それでも足りんけど ハンターテクターでワイヤーとタリスのマルチウェポンにしたけど
ワイヤーPPあんま使わないからタレット飾りになってる
ウォンドだったらダウン殴りとか単体にワイヤーより使える? タリスとダブセ使い分けてたけどダブセ弱体するならウォンド握ろうかと思ってたがウォンドそんな弱いのか? 属性タリス投げ多用するならTeGu
チャージテク多用するならTeFo サブパレに武器アク入れたら裏でも一発で発動出来るけどキーコンで特定のサブパレ指定できないからなあ ウォンドPB初めて使ったけど強すぎワロタ
サービス開始直後で3000近い数字見れるとは思わなんだ
射撃職だと100とかだったからなぁ ウォンドのペタス・ヴェラソロきてたわ
どれだけいるか知らんけどウォンド民にワイヤー布教したかったからちょうどいい動画かもしれない >>589
Fi
属性ダウンさせてダブセに持ち替えて殴れ
PBだけウォンドに持ち替えて属性ダウンさせろ >>587
カウンターもPP回収もダブセの方が優秀だぞ
属性ダウン狙ってのカウンターならそもそもタリス持てって話 >>586
弱い
物理ダウンも遅いし、属性ダウンはもっと遅い→火力がない
老練狩りをPTですれば分かるけど属性ダウンする前に敵が死ぬから属性腐ってる
ウォンドは両方のダウン狙えますみたいな顔してるけど1人じゃ両方狙えないからマジで役割がない
PBだけ強い→じゃあPBの時だけウォンド持てばいいよねって話
つまり、ウォンド持って殴ってるのはただの純粋なダメージとして見なきゃいけない
ダメージディールするならもっと他に持つべき武器あるよね
よって、弱すぎていらない ウォンドは弱い
パルチザンの次に弱い
全武器で下から2番目の弱さ
まずは現実を受け入れるとこから始めよう
ライフル?WBがあるからさいっきょ そのうちウォンド握ってるだけで地雷扱いされていくんだろうな 安くウォンド買いたいから寧ろさっさとそうなってくれ PB用のウォンドに持ち替えはよさそうだが、強化するのがもったいなく思ってしまうな PB用なら引き継ぎ☆15でよくない?
やっぱゴミだよな、ダブセ快適すぎる
ジュリーなくてもかまいたちが強いしヴィアルトタリスと組める中で一番マシ
サブFiもTeの欠点なダウン火力伸ばせるって点で合ってるしな ナックル気持ちいいからナックルでいくわ
ナックルに法爆つけたい ウォンドパリィ出せるタイミング遅くね?みんなあんなの攻撃しながらパリィできてんの? ウォンドで火力出すコツは欲張らない事だぞ
そして一番火力だすコツはウォンドを捨てることだ >>602
エアプはお前
フレーム数の差とヴィアルト武器で効率に差が出てるんだから、TeFiでダブセ通常の方が効率良い テクターの強みってシフデバでPT全体のDPS向上ってことでいいんよな そりゃウェポンブースト以外の違いはメイン限定スキルしかないから
シフデバレスタの唯一の支援性能とタリスウォンド10%が強みだよ
ウォンドPBも異様に強く感じるからPB関連も強みかも >>610
あぁごめんな
俺の説明が足りなかったよ
PP回復欲しい場面ってのはダウン時のバースト出す時だけなんだわ
だから、PAの間に挟む通常攻撃の話しか必要ないからな
それ以外で回復できますって言われても何の意味もないんだわ
ダウン時以外はタリスで属性ダウンさせるために攻撃してるんだからな
タリスはPPにも困らないしな TeFiでタリスって使うんか?ウォンド弱いことに気付いて、ナックルにマルチタリス入れて
PP回復目的でタリス武器アク撒いてで殴ってるだけなんだが。テク使ってたほうが強い? 属性ダウン取るためにタリス握ってたら火力低下して本末転倒やん
そもそも俺がレス付けた元レスはウォンドダブセって話だし 強いと言うかメインテクターってシフデバ、範囲回復、属性ダウンに魅力感じてやるものでは?
ダウンさせるのにタリスはいるかと ただでさえ弱いテクをサブクラスで使う奴なんかいないんだからメインFoとTeはテク主体だぞ
属性ダウンさせないならメイン武器のクラス使え
そういう意味不明なのが集まると緊急が10分で終わらなくなる >>613
あくまで属性ダウンさせてチーム全体でダメージディールするからタリス使うだけ
そういう使い方でも強い >>611
ウォンドPBはぶっ飛んだ強さだからPBの時だけウォンド持てばいい
タリスと合わせたら属性ダウンし放題だしな >>617
いや現状
TeFi
RaFi
他Fi
で全員ダブセ握るのが最適構成だからテクいらないぞ 支援しつつ近距離で戦えるって聞いてTeFiにしたので、弱体来るまでダブセ一本でやっていきますわ なお弱体来てもダブセナックル2本持ち程度がナックル持ちになるのがある程度見えてる模様 ワイヤーがバースト火力無くて悩んでるんだけど
ウォンドくっつけたら補える? PBのときだけならウォンドでいいけどマルチにまでする必要ないと思うぞ
溜まってない場合を考えるとソードかパルチにワイヤーくっ付ける方が使いやすかった ああフォトンバースト火力じゃなくてダウン時とかぼったちカカシ殴りの火力の意味でのバースト火力で
PAが武器アクション連打してんのと火力変わらん感じで単体火力に不満出るんだよなワイヤー ワイヤーは武器アクが本体かってくらい強いからなぁ
マルチ化して武器アクだけワイヤーにすると便利に使える
パリィが火力に寄与しないパルチにワイヤーを足すとかなり快適になったぞ
パルチでPP吐き出しながらワイヤー武器アクで攻撃継続して回収してる
尚ソード一本でも大体なんとかなる 旧pso2のep2時代でウォンドが弱かった頃もウォンドを使わないとテクターじゃないとか荒れてた気がする
運営は調整が下手くそだからマルチウェポンやらサブクラスの武器を装備できるやらにして
とりあえず強武器イナゴでもしてろと言わんばかり
そもそもサブクラスの武器が全部装備できるって他のネトゲでありえるの?聞いた瞬間バランス崩壊にしかならない気がしてたけど
案の定みんなワイヤーとダブセばっか使ってるし ウォンドの法爆って弱点で1.2倍?
それならウォンド通常1〜3のdps300超えるから言うほど弱くなくないか いやこえねーわ寝ぼけてた
240だから他の通常より強くPAより弱いくらいか >>631
ジョブという概念が薄いゲームならありえるよ昔はけっこうあったでしょ
使いたい武器でクラス選ぶんじゃなくて使いたいスキルで選べていいじゃん自由度でしょ ラバーズ永続でリアクター追加くらい強化されたらウォンド原人に戻りたいけど、現状タリス使っとけってDPSだからなぁ
敵が離れてても攻撃し続けられるタリスが凶悪すぎた
前衛支援で敵に密着してレスタ撒くこと考えるとHu武器だけでよくねってなってしまった
ドラゴンのやつの爆心地でもお手軽にソードでガード固めてレスタするだけでいいのが楽でよい テクチャージ中PP回復がFo武器専用なのも向かい風で厳しい状況だよなウォンド タリスの弱点はモーション見てからでは遅い遠距離攻撃とかで事故る可能性があるくらいじゃね
まぁマルチ化でガードできるから弱点でもないか
後は離れやすいんでレスタ置きにくいくらい >>603
新規だから旧武器ないんだよな
未強化ウォンドPB撃つくらいなら、強化タリスでPBのが強いよな? >>638
レイドならPBせずにタリテク継続で属性蓄積でもいいレベル
PP欲しい時だけトリッキー使う 固定の4人パ組める時はウォンド担いでハメ狙った方が楽だったけどタリスのがダウン値高いのか タリスとウォンドで属性ダウンの頻度露骨に違うぞ
ウォンドは本当に蓄積してるのか不安になるくらい
ウォンドの物理部分に属性はないと思ってまず間違いないと思う
単純にタリテクと法爆部分のみのdps比較でいうと3.68:1
攻撃機会もタリスの方が上なんで実際はもっと差がある >>640
そもそもウォンドじゃハメは出来ない
俺も固定狩りするけど老練は属性ダウンする前に死ぬ >>621
タリスとウォンドの比較の話な
それに全員がダブセ握って殴るより属性ダウン役がいないと遅くなるだけだぞ
だから、優秀な属性ダウン性能と火力出せるタリスが使われてるんだよ
ダブセと火力比べたらそりゃタリスの方が低いけど、ダウン取れたらダメージをチームとして総合的にプラスに持っていけるからな
お前ほんと何も知らないんだな ウォンドのラピッドスマッシュ、チャージした時の攻撃音ええな
ダウン時はこれ連発でいいか >>627
そもそもTeFiはマルチ化する必要ないからな
通常タリス、ダウンしたらダブセ、PBでウォンド
それぞれ手動で十分
マルチ化して例えばタリスに特殊能力で法撃威力乗せてたらダブセに打撃威力に変換されて乗るのかみたいな不安もあるしな >>644
別に良いけどそれダブセのDPSの半分以下だぞ 武器三個も鍛えるのきついからどこか妥協して二個をマルチウェポンにしたいのでは 本人が気持ちいいの使えばいいんだよ!
俺もソード使うから
楽しめない→やめる→課金が減る→終焉 のコンボを少しでも遅らせると考えよう >>646
知ってるけど、ウォンドを堪能したいねん >>643
属性ダウンダメージ変わらないしダウンでコア露出する敵以外なら変わらないよ
張り付いて殴ることすらできない近接とか論外だし >>645
ソードパルチワイヤー使うTeHuなんだ、すまない
まぁ仮にFi使うならダブセにナックル載せてカウンターだけ使うかな サブまでちゃんと書かないと話が伝わらない時代の再来か? >>650
残念だけど同じ時間殴れてもウォンドじゃタリスには勝てないよ
張り付いたところでそこは変わらない
ワイヤークラスの張り付きしてもその程度って話だからな まあHuとFi以外はサブ次第でメイン火力変わっちゃうし 必死こいて火力レスしてるとこ申し訳ないが一応ウォンドのが数値上DPSは上
ただダウン値低すぎるからタリス使うことがさほどなだけの話ではある
twitterでDPS表上がりまくってるしダウン値比較まであるだろ 肉集める時はサブFoド安定
ncゾンデ連打するだけでよい
流石に鳥とかは近接だと面倒だわ >>653
そもそもウォンド使う話してないし
前提でウォンドはカウンター用ってこともう忘れてるよこの障害 >>655
ずっとPAで殴れるならな
DPSはPP無視してるから
PP無限で連打出来れば何秒間にどれぐらいのダメージ出せますよってだけだしな
だからウォンドは数値よりもDPS低いし、タリテクはもっと高いんだよ >>657
そもそもカウンター用にすら使わないんだよね
何故ならカウンターを使わなきゃいけない場面がないため
相手が動き回ってる時はタリス使ってダウン狙うからね >>659
だからダウンでコア露出する敵以外はタリス使うより近接武器担いでた方が火力出るって話なんだけど
アスペガイジなんか? ソロで相手するときしかまともにカウンター狙えないけどそれなら他の近接武器の方が強いんだよな
しかもソロ限定で考えるとシフデバの5%あるからTeがサブ武器握るのは結構強いっていう ウォンドだけcBT前のシフデバ前提で火力が10%少ないとかダウン値が低いとか
調整がヘタクソだから忘れてそう >>661
ほんそれ
Teはウォンドが控えめな性能だからこそどの武器でも満遍なく使えるって前向きに解釈してるわ タリスで属性ダウン狙うときの攻撃パターンってどれが一番いいの? まあ属性ダウンしても意味ないくらい早く死ぬ敵にははじめからサブの近接かウォンド持ってるよな
ブジンとかベアとか >>666
ガイジはお前やで
コアのあるなしで職毎のダメージ比率に差はないんやで
Aが120%ならBも120%になるみたいなことやからな
だからコア云々で職毎の立場が逆転することはない >>669
うんうんそうだね
もうそれしか言えないねぇ・・・w
あっ、最初からか!w Fiのダウン時火力アップ忘れてたからもう落として良いよこのスレ >>670
Fiのスキル除けばダウンの恩恵が張り付いて殴れることだけだけお前みたいな張り付くこともできない下手くそガイジ以外はダウン取ろうが取らまいが火力変わらないよ >>672
張り付いたところで勝てないウォンドとかいうゴミ武器馬鹿にされたからってキレんなよw >>673
最初から近接武器使う前提なのは過去レス見ればわかると思うけど
アスペガイジマジで可哀想だな TeHuでソードワイヤーしか使ってない実質バフが使えるハンター状態だけど
タリス使いこなさないともったいないのかな >>674
そもそもここテクタースレなんだわw
ウォンド以外の近接武器ってそもそもテクターじゃないし、テクターに求められる役割以外の話になるってことなんだよね
だからここで言う近接武器はウォンド以外ありえないし、ウォンド以外の近接武器の話したいならスレチだからとっとと消えなwアスペ丸出しだよw
俺がダブセの話する時もテクターとして補助や属性ダウン狙うのを前提として、ダウン時火力求めてダブセって話をしてるだけだからね
そんなに近接武器でディールしたいならFiFoでダブセでも使って振り回せばいいのにw 組むメンツによるとしか
遠距離多いならタリテクしてたらいいし、近接ばっかなら一緒に殴ってレスタ撒けばよくね
とりあえずヘイト取ってる人の距離に合わせばいいと思う タリスとソードでマルチウェポン化して使ってるけど鍛える武器1本だけで済む上にガードカウンターできるし色んな職で使いまわせるし有能
タリス信者になってしまった ソードタリス一本作ってみっか
トーチPP回収ザッパーぶんぶんまるとか雑魚用使い分けできそうだし >>676
シフデバ要員でTeFi一人は必要ってだけだぞ
大好きなTeバカにされたからって発狂するなよ
寄生蛆虫なんだからさ >>680
必要なんだったら寄生してなくて草
もう馬鹿にされまくって自分が何言ってるのか自分でも理解してなさそうだなこのアスペ >>678
タリテクの展開消えるの嫌ってタリス自体は単独で使ってるけど、ソードメインの時はタリスのダッシュ攻撃が欲しくなることがあるな
ダッシュ攻撃が貫通で一番PP回収性能高いのってタリスだっけ? 職格差軽減のためのサブクラスとマルチウェポンのシステムって面もあるんだろうけど、ウォンドのダメージもう少し上げて欲しいわい
ってプレイヤーズサイトから要望送っておいた >>681
マジでアスペガイジやん
Te武器握ってるTeとか粗大ゴミだからいらないよ
ドンマイ!w >>684
俺と固定だけなら握らなくてもいいけどな
固定4人以外のメンバーの安定性考慮するなら現状は属性ダウン必須なんだよね〜
そんなことも分からないアホ 論破されそうになって慌てて固定いますアッピルとか痛すぎて笑うわ
クソガキかな このように自演で荒らして民度が悪いように見せかける工作である
正体バレてるぞ、お前別スレでおまんちん踏んでるんだわ >>683
よくやった!
直近のレス半分以上あぼーん状態でわろた
なんかレスバでもしてんのかね >>688
ずっとしょーもないレスバしてるゾ
こっちもウォンドのダウン値についての要望考えるか 単体にはタリスでチャージテク(紋章付与)、雑魚複数にはタリススプレッド(二段階目)展開後、テク連打、ダウン中の敵はウォンドでPBもしくは殴りかかる感じで良いんだろうか
体感チャージテクの方がダウン値高そうだし、タリススプレッド一段階目、パーフォレイトの扱いがわからん 常時SAバグ原因わかったけど修正されるとだるいから黙っておこう
快適すぎるわ レスバしてんのってどうせ83-でしょ
色んなスレでガイジムーブしてる奴だからさっさとNG入れとけば良いよ タリスのPBって弱いの?
演出がなかなかかっこいいだけに残念だな データを見るとタリスPBはそこそこの威力を短時間で与える高DPS型
ウォンドPBは高めの威力を長時間かけて与える高総威力型
タリスは早く終わる分別の攻撃してれば総威力もそんなに変わらないし
撃てる場面も他PBに比べて多いから強いと思う >>690
PP7~8で打ち続けるから持続火力と安定性でタリス展開だとは思う
単体の威力とダウン値はチャージテクのが上 属性ダウン起こすってあれ全属性攻撃ってこと?すごいやん風光闇追加されても使える タリスPBに属性ついてるかもって、wikiのタリスPAのコメントにそれらしいのがあるな
属性蓄積目的で元々タリス使うようなもんだし、ウォンドPBよりこっちの方がいいかもしれんね 属性ダウンって弱点属性以外も狙った方がいいですか? >>700
弱点属性以外は死ぬまで入らないから弱点属性かPBだけ ウォンドにナックル仕込んだら好きなタイミングでスウェーできたりする?それともパリィと同じタイミング? >>704
ウォンドのモーション中は無理
これはどんな組み合わせでも一緒 >>705
やっぱり無理なのか
あのパリィでどうしろっていうんだ TeFoやろうと思ってるんだけどウォンドタリスをマルチウェポン化する利点ってタリス使いながらウォンドパリィ出来るくらい? それとタリス武器アク置きながら殴れるくらい
あんま意味ないしそれぞれ別武器種とマルチした方が良い サブFoだと他武器ってロッドしかないのか
普通にタリス一本でいいのかね TeFoは雑魚は有り余るPPに任せてウェーブ
ボスは素直にタリテク 氷弱点なら一応ncバータ4連打速起爆の方がタリテクより気持ち強い
タリス展開しなくても使えるのが利点 >>711
氷紋章はPP効率がな…
気持ち程度で強い ウォンドで緊急するときギゾ設置してたまったらチャージギゾ、それ以外殴ってるんだけどゾンデクラッドって威力向上以外に利点あるんかね
ダウン値が通常より高いとか 氷紋章は起爆にダメージ比率寄ってるから常時弱点を狙うのが難しい相手に使えると思ってる
まぁ脳死タリテクのが楽 クラッドはタリスのPA法撃で紋章付かないバグ直してくれないと使い物にならない 検証してる人がTwitterにいたけど属性ダウンはチャージテク>ノンチャージテク>パーフォレイトシーュートの順で早いらしいね
マルチとかでやる時は属性ダウン求められてるだろうしチャージテクがいいのかな テクタースレで言ってもしょうがないけど
Foのフォトンフレアのショートチャージ入れてロッドチャージテクぶん投げてくのがダウン的には正解か >>716
それ蓄積値だけでチャージ時間考慮してないんじゃない?
そんな事言い出したらPP効率とかの話もでてきそうだけど サブFoからPP供給どれくらいできる状況かで評価分かれるな
個人的には恐らく開発が想定してるであろう、氷ノンチャテクからの起爆がPP効率も改善されて好き
ダメージ重視ならタリスだろうし、テク職複数居てダウン値拘らなくて良い状況ならタリス握っとけ感 状態異常攻撃による補助はタリスのが便利だけど火力面でみたらウォンドなんだけど近接苦手な人ならタリスのがストレスないよね 新大陸防具に乗り換えずストーリーの3つ首竜と戦ったらいろんな挙動で即死するんでタリスでチマチマ削り倒したわ
近いと視野狭くなるし改善されてるとはいえ竜の足首の捻り具合で全身の動きは読めんわ 足殴りでボスの全身見えなくて前兆行動わかんないのは相変わらずだな
カメラ視点で工夫してるらしいけどまだ足りない感じ ダイダルは武器の振り下ろしで脚が揺れるから揺れたのを目視した瞬間パリィでおk このゲームどうしてもキャラクター遠ざけるのあまり出来ないからもっと視点を引きたいのに残念だよね
もっと引ければウォンドの需要ももっと高まると思うんだよね ナトゥーラ積んでTeFoでロッドでロックオンしてテク引き撃ちしてると死ぬ要素がないしそこそこ早い
チャージ中にほぼPP戻るからな ★4より★2のプリ3lvのほうが強いの広まってくれよ >>720
一発あたりの速さも若干パーフォレイトがはやいしあれテク消費PP7とか8まで下がるから倍近く撃ち続けられるけどね 旧国メインTeで、NGSまだチュートリアルんとこだけどNGSのTeってどう?楽しい?ウォンドとタリスどっちが良くてサブは何が良い? ウォンドは趣味枠だけど迷惑掛かるほど弱くはない
タリスでダウン取ってFiで殴るみたいなのが今は良いって言われてるけど具体的なデータはない
今の所こんな認識だけどまあそこまで間違ってはないと思う ダウン時の火力だけ欠点だからそれをサブ武器で補えれば問題ない
それが一番適してるのがダブセって感じ
ダウン終わったらまたタリテクに戻るからアーチャーでかまいたち吐いても問題ない ダウン時ダメ用にタリスダブセ作ったけどダウン中も属性ダウン値のるぽいので緊急中はずっとタリス形態でたまに回避で武器がかわるだけになったわw ウォンドについては旧の方が楽しいし強いNGSのウォンドだけ悪い意味で別ゲーしてるマルチウェポンに救われてるね TeはPTレスタの倍率がFoより高くてシフデバもあるからウォンドは取り立てて強い感じにはしてないのかなと思うけど、
そこまで強くしなくてももうちょっとだけダメと使い勝手をよくしてくれると嬉しいですね、はい いっそウォンドPAなくて通常ダメ1.5倍法撃爆発2倍とかでもよかったかもしれない >>733
溜まるのか
そうするとタリスPBもダウン復帰待たずにどんどん撃っちゃって良さそうだな バータプロットやゾンデプロットって使えるかな?
取るか悩み中
ウォンドは最初は良かったけど、飽きた\(^o^)/ タリスダブセでダウン中ダブセにしようかと思ってたけど
弱体かつダウン中も蓄積となるとあまり意味なさそうか
せっかくだしMWにしたいけどなぁ バータゾンデは振らなかったところでアウェイクエールがちょっと強くなるくらいだし一応取った
ウォンドは殴りでも属性入るしって事でテク主体の立ち回りした事あるけど強いかどうかはわかりませんでした(無能)
当たり前の話だけど属性ダウン自体は殴り主体より早かった
タリスでよくね? つまりTe/Fiでタリスのマルチウェポンをダブセにしておけばいい感じ? ダブセは次のアプデでナーフ入るし様子見してもいいかもね
産廃化させる程バカじゃないと信じたいけど我々の予想をいつも上回る神運営だから数日我慢がいいと思うよ タリスのPBでも緊急ドラゴンダウン中なら900ダメ5発くらいと〆に2800とかでるから溜まったらPBであとはずっとタリス前方展開で属性ダウン狙いやってるわ ジュリー前段連発が弱くなるだけでアーチャーやかまいたちやサークル無敵とかは無くならないからウォンドより強いままだけどな
旧でも思ったけどサークルの無敵強すぎだわ ウォンドもタリスも振らないことで支援スキルとPBスキルをかなり振れるようになるからサブ武器メイン運用必須だと思ってたわ 火力は文句ないんでパリィを好きなタイミングでできるようにしてくれ >>747
ウォンドメインにソードでマルチウェポンにすれば、ソードのガードが使えるのかな
それでもサブをHuにしないと全方向ガードは出来ないから微妙か オールガード振らなくてもパルチのパリィは全方向だぞ ソードならソードのPAしかキャンセル出来ないとか
武器の制約があるんでガード目的でのマルチウェポンは微妙 そのうちじわじわ回復する系のスキル来そう、フォーシスと相性抜群ね リキャ長くていいから便利な支援スキルがほしい
被弾時にレスタが発動するbuffとか、回避フレームが僅かに伸びるbuffとか >>746
サブ武器はダメージ少し落ちるし属性ダウン取りたいからね
しかもそういうことしたければサブFoって手がある >>753
属性ダウンとるならサブFoタリス一本運用だし属性ダウン軽視するならサブ打撃だし雑魚狩りならサブRaだしでウォンドこれいる?ってなったよ スキルにシフデバあるから同様にレスタもスキルであっても良い気はするが
今後のアプデで追加されるよな流石に 最適解求めたらウォンドいらなくね?ってなるだけで使ってもなんら問題ない性能してるし要望なんていらないんじゃね
送るのは勝手だけど Teだけレスタ20個くらい持てるようにならねえかな たまに棍棒振りたくなる時あるので、ウォンドは一応持ってる ウォンド殴りは旧国の時みたいな気持ちよさがないんだよね、うまく言葉にできないんだけど >>759
回復量アップで実質15もってるようなもんだろ 他の人を回復させるから消費は2~3倍なんだよなぁ… >>758
専用スキルもこれだけ揃ってるクラス固有の武器種が最適解じゃない時点でおかしいよね PBゲージアップのスキル2つMAXで緊急統制型ドールに近接張り付きだと何回撃てる? >>765
いうて検証しづらいところとかもあるから今ゴミみたいに言われてるけど本当にゴミかどうかわかりづらいんよな
属性ダウンと同時に物理ダウンも溜まってるんだけどソロ以外じゃ物理ダウンにどれだけ貢献してるかわからんし ソロで老練エネミーやればわかるんじゃないですかね(ハナホジー 人数でダウン耐性も変わるんじゃない?
その上でウォンドが居ても居なくてもダウン回数変わらないよね、とかタリスだったらあと1回属性ダウンしてたよねとかってほぼ検証不可能じゃない?
老練とかすぐ死ぬから検証相手は緊急2体になるだろうし >>768
ゴミって言われてる理由は挙動だからそんなの関係ねえ >>767
アンプリ1、アウェイク4だけど脳筋ウォンド張り付き13分くらいで終わって2.5ゲージくらいだった ウォンドに通常殴り最強の座が欲しかった
PAのダメ弱々でいいから 通常は控えめPA控えめ故に物理ダウン狙いは微妙
属性ダウンもタリスの方が早い強い安全で存在価値皆無
張り付きパリングできるならそこそこだけどぶっちゃけ他のサブクラス近接武器ブンブンの方が強いっすよ
うーんこの棒切れ ブレイバーに通常攻撃強化あるだろうし楽しみ
元が弱いからダメか >>767
統制型ドールズって二本足のほう?ptにもよるんだろうけど野良で3回は安定して出せてると思う
スキルはどっちも1振りでゲージ溜まったらダウンとか気にせず破壊部位にぶっ放してる キャトリアウォンドPBでWBなしラスト8000出た
PBだけは本当に強いな 旧の殴りTeはゾンディで集めて多重法撃爆発させるのが気持ちよかった
理論上ならマガツが1万体くらい重なってれば一度殴るだけで即死させられる職だし
理論上なら 固定でテク職自分だけでも属性ダウン2回は取れたからボスはタリス展開テクでいいわ、ダウン時はダブセ
ウォンドはほんとゴミ ウォンドが好きで使ってる人もいるかもしれない場所でそういうけなす言い方よくない それこそ好きで使ってるからウォンドの価値が落ちるのは大歓迎だぞ ウォンドって微妙なPA持たされて通常が弱体化されただけだよな
ラピッドスマッシュとかどこで使うの? サブ武器なしなら移動PAかな
他は全部ウェーブでいい性能 チャージしたラピッドスマッシュで弱点にWBで一発1000くらい出ることもあるから、PP効率的に使うならそこかな ダブセで通常アーチャーしてた方がpp効率も火力も高いんだよな
ウォンドにワイヤーつけてやってみたけどダメだわあれ
通常強化とラグラみたいなテク来たら強いけど トラ?みたいなボスだけダウン中顔にウェーブ当たらないからチャージPAがいいかも TeFoやってるけどタリスで属性ダウンした時に持ち替えて弱点部位にラピッドスマッシュするくらいしか用途が思いつかん
ウォンド好きだけどマジで大抵の場面タリスでおkってなってしまっている タリスダブセだと緊急回避的な感じでパリィできたりする? タリス+ダブセのマルチだとイケるがテク中に割り込んではできないのかそこは反応遅い、通常タリス投げ中なら普通にダブセパリィいける
ただパリィすると武器アクションタリスは残るがPA展開したタリスは消えるのでまた置き直しになる、時間ずれるから両方再設置しちゃってるが チャージラピッドスマッシュでそれくらいダメージ出るなら悪くないじゃん
スローランディングが要り用になるけど ダウン+WBにチャージラピッドで2000近く出す奴もいるからバグジュリー並に強いことになる
誰だよウォンド弱いっつったやつよ 単体用にウォンドは悪くないってことか
それにしてもFoやった後だとウォンドのパリィ受付時間が短く感じるから困る 出待ちにはいいけどDPSはウェーブヒットの方が高いみたいね そもそもラッシュ時にラピッドとかつまんなくてやってらんねえわ 最初それ見て強いなって思ったけど他の近接武器はもっと強いから
10%あってこれだから相当弱いよ 範囲型のPAで1段目キャンセルで出せる3つ並んで出る方?で合ってるかな
あれって何かメリットあるの? 単発型と比べて威力がほんの少し落ちる代わりに3体までヒットするようになる >>802
なるほど場面によっては使えるって事かな あと動き回る箇所ロックしたら単発は外しやすいけどスプレッド3wayはわりと雑に当たる
飛んでるドラゴンの足ロックとかは収束だと結構はずしてるから 3wayは貫通もするし幅も広いから群れへの初手に使うとバシバシ当たる
気分は射程の伸びたギバータ PBはウォンドであとはお好みでって感じかな今のとこ ウォンドやタリス使ってるより近接武器でオラオラしてるほうが
強い気がするだが気のせい?
無理にでもせめてボスぐらい属性ダウン狙ったほうがいいのかな >>807
そっちのが強いから強さ求めるならそれでいんじゃね
俺は俺の遊びたいように遊ぶだけだし 近接の方が火力出るけど火力出すならTeじゃなくていいと俺は思ってるからタリス持ってるよ >>806
タリスPBとウォンドPBは強みが違うからそれこそお好みでは ダウンのときだけダブセ握ってる
マルチだと先に属性ダウン狙った方がいいよね? ダウン中にも蓄積する仕様のせいで属性ダウン狙いなら一生属性ダウン狙いするしかないんだ
最後のダウン入る前に死ぬ時以外はな 属性ダウン狙うためにテク撃ってたんだがカスダメすぎてこれ普通に殴ってた方が強くねって思ったがどうなん
ダウンが特別長いわけでもなく足殴ってりゃ普通にダウン取れるわけだし属性ダウンのメリットって一体何
>>796
言うてもDPS270くらいだが実際のとこどうなん
ファイター武器なら簡単に300超すしPAによっては400近く行くがサブ武器使ったときの8%威力低下を考慮するとウォンド振ってたほうが強いんか >>796
まさかとは思うけどドラゴンのダウンじゃないよな? >>813
強さだけを追い求めるならシフデバだけ巻いてFi武器握ってた方が基本的に強い レイドのダウン時以外はさすがにタリテクの方が強い
近接まじであたらんからな >>813
うろ覚えだけどウォンドソロとTeがダブセ握ってソロで巨人やって2分近くダブセが早かったみたいな報告見たよ
ウォンドのチャージPA2000見えたと言ってもじゃあ連発するまでに他はどれくらい出せるかって話 ウォンドとソードしか近接触ってないけどワイヤーで快適じゃん 巨人の結晶破壊タイミングとか、ダブセよりテクのほうがあきらかに当てやすい時に、結晶破壊と同時に属性ダウンを狙うな
あとは属性ダウンしかない相手とかね
マルチブジンなんてソロの何倍も面倒なんだからさっさと属性ダウン取ってボコるほうが速い ゾンディもレスタもアンティもねーからなんかつまんねーわ
味方のHPや状態気にかける必要もないしTeとしてのやりがいがなさすぎる
パンチラ以外何できんのこのクラス 固定とか属性ダウン切ってるくらいだしな
近接はワイヤーでどこでも殴れるし遠距離攻撃のメリットがないわ 前衛が育ってくると被ダメ的に回復もダウンもなくても張り付き余裕だし、そもそも緊急以外はダウン前に敵死ぬんだよな
バフは微量すぎて自分がFiやるのと火力あんま変わんなそうだし、もうちょい特色が欲しいわな 最近83-君を他スレで見かけます
きちんと責任を持って飼ってください 何いってんだダウンしたら味方のFi様の火力が上がるんだぞ >>832
結局その分一人の火力が落ちるから最初から全員で殴ってた方が早いよ
物理ダウンとブレイクもあるし >>833
物理ダウンと属性ダウンは別カウントだから属性ダウン取れるのがいないとほぼ丸損だしそれならTeとか使わず最初からFi使えばいいじゃんか FiメインにしたらFiしか20にならねぇじゃんか
今は何がメインだろうと関係なくサブFiにしてダブセなんだよぉぉぉぉ 火力低い奴混ざってるから属性ダウンありがたいと思うだけで全員が火力出せるなら属性はゴミだよ
最初から全員で殴ってた方が早い むしろ全員が火力出せるならディフィートアドバンテージの関係上ダウン取ったほうがいいと思うんだが
火力出せないのがいるなら自分が火力出すべきかもしれんけど 今はジェリーが狂ってるから、全員で火力と通常ダウン押しつけが正解なんだよね
そこが修正されて自分以外にもテク撃つやつが増えて来たら、通常ダウンと属性ダウンの良いとこどりに戻せばいいんじゃね
ってか、5chで属性ゴミと言ったところで野良でテク撃つヤツがいなくなるわけでもなし、属性ダウンはそいつに任せりゃいいのよ
自分はシフデバ撒いてダブセで殴り、他近接と一緒に火力と通常ダウンを入れる
野良の誰かが属性ダウンを入れる
これで何も言わずに住み分けできちゃうのよ ブシンとかマルチで面倒な上にダウン時間クッソ長いヤツは、最初からタリスで属性ダウン狙うけどね
緊急ボスはダウン時間微妙だから、常時の火力の高さがすげぇ大切だと思うわ 旧からずっと言ってるけど、周りを信用してるかしてないかで最適構成が変わるだけ
周りを信用できるなら属性ダウン優先、できないなら自己火力優先 ウォンド弱くてもいいからパリィカウンター上下追尾するようにしてくれ 周り活かすより火力は自分ガーってなる人はTeじゃなくていいだろ
それに本人が好きな武器だから○○使うというならともかく、これ以外うんちとかみたいな押し付けはよくない Teだとタリス10%あるから微妙なところ
タリステクとPBタリス使うだけで一人でも2回属性ダウン取れるからダウン時ダブセがいいと思うわ
他にテク職誰かいたらダブセ接着でいいと思う >>843
頭悪いのはお前だよさっさとくたばれガイジ 訓練された特殊なグループを基準にされてもね
どうせ野良近接なんてガードも回避もできず敵移動後も即弱点に貼り付けないでモタモタしてるようなの多いし
属性ダウンありなしで討伐時間かなり変わると思うよ タリスがファンネルになった!?
全然使い方分からんくてびっくらした Lv差補正がでかいのか知らんけどLv20で緊急行くと火力めちゃくちゃ出るな
被ダメも30とか50であんまり回復いらない
10分でPB3回溜まったな >>848
野良で自己火力優先とか言ってる奴頭悪すぎて笑っちゃうよなー 支援職が仕事しないで俺火力あってつええアピールとか草
レスタ漬けにして属性ダウン取ってホレ殴れよってお膳立てするのがテクターに求められてることだろ 支援したくてTeやってるんであって火力出したいなら他の職やるわな
普通は Teなのに火力出せてる俺しゅごい!ってイキりたいだけなのもたまにいるから いたら楽だけど別にいなくても良いからな
ザンバースないからTe本体も火力出さないとバフ分含めてもいない方が良いってなる
人数補正もあるしね 別に属性ダウン優先しても火力ゼロになるわけじゃないどころか誤差だからな 野良はそもそも構成選べんし、固定ならTeRa被りだけ気をつける程度で、仲良いグループで○○は効率悪いから使うなとは言えんだろ
旧国時代から自分がいるときはTeの枠最優先で空けてもらってた恩もあるし、過去にGuとかに寄生させてもらってた身からすると今作でGu弱いからやめろとは言えんしなぁ NGSでは全員が優秀な範囲攻撃使えるしゾンディールはいらん範囲が100mくらいあるなら実装していいよ >>860
他職からしたら誤差程度の火力差で争うより好きなサブ使えよってなるよな
効率気にしてる風を出すなら属性ダウン特化しとけばいいし Teで行って寄生させてもらったって卑屈すぎるだろもっと堂々としてろ >>865
同時3ヒットする密集具合でも法爆は1体に1回だった >>864
そうは言っても装備だけな自分と、装備に合わせて相当の習熟も必要なGuさんとでは苦労が違うからなぁ
周り全職エタロナばっかだったんで、Te専業だからという言い訳もしにくい腕の差を感じとった エタロナだがなんだか知らんがその卑屈な態度でいるように求められたのか?
そうでないなら相手もそれ嫌がってる可能性あるぞ
他人のことだからわからんけどね
旧は特にだけど、Teは装備だけでPS不要とは思わないよ >>871
まぁ相手はリップサービスなのかTeのおかげで安定するんで固定で組んでくれとは言ってくれてたけど、周りの火力あってこその支援だからなぁ
ザンバの位置が微妙だったかもとか思うと気になって夜しか眠れん Teにも相当のPSが必要だったことは憎悪や100ソダムが証明してくれてる
今回はTeFiとか殴りじゃ強い方だから
そういう方向性で突き詰めるのもアリだろう >>872
それを卑屈だって言ってるんだよ
必要だと言われたなら任せとけでええやんけ >>875
お、おう、任せとけ
まぁ仲良くしてる人らなんでお互い楽しくやれるように気をつけるわ ウォンド弱い言うけど、PBの威力とウェーブヒットのジャキンジャキン気持ち良すぎてやめられんわ 鉱石集めしていると野良レンジャーがいつのまにか鉱石にWB貼ってくれてたり野良テクターがわざわざシフデバ掛けくれたりするのほっこりと嬉しくなる 夜しか眠れんと言ってるのに対してマジレス気味で噛み合ってない感が草
でも嫌いじゃないこういうの >>879
鉱石WBはまだ場所覚えきってないからほんとありがたいわ
あれ最初バグだと思ってたw 久々に復帰 前はTeRaやってたけど今はどうなん?
シフデバが専用になったのとタリスが強くなった?のは知ってる 活気3000原人だったから今のテクター高知能向け過ぎて使いこなすの厳しいウホ いやタリス強いぞ
Lv20まで上げてヴィアルト作って緊急行けば分かる
ダッシュアタックが遠距離貫通で強いんだよな、4ヒットくらいでPP全回復する 先行ゾンディールとレザンでどんどん纏めあげるのってスゲー楽しかったんだなって最近は強く思う いやいやTeで活器使ってたやつが低知能なわけないだろ
むしろ使ってないやつが低知能 あまりにも頻繁に永続スパアマバグ起きるから発生条件確認してきた
ウォンドラバーズ使ってウォンド以外のPAテク武器アクなどのモーション中にダメージを(PPコンバートでも)受けると発生
トレイニアに入るかPSO2に移動するかログアウトで解除
ほっといても修正されるだろうけど一応不具合報告した方が良いのかね その、なんていうかバグって決めつけるのやめて貰っていいですか
実装されてるならそれは仕様なんですよ
いい小技を見つけましたね、おめでとう (´・ω・`)ねぇねぇ
(´・ω・`)キャトリアウォンドの潜在みんな4まであげてる? 83-のサブ端末はアウアウウーと…こっちもNGにしとくか… 久々にウォンド担いだけどわりぃやっぱつれえわ
モーション重いくせに一撃が軽すぎるわ タリスメインだと他にマルチウェポンなにつけても利点なく? タリスには武器アクでガードかパリィ出来るの付けたら良いんじゃない? ARつけると武器アクが短いパラ零みたいなんで位置調整にはよかった 別武器アクするとタリスの展開解除されるからなぁ
回避で済ました方がいい場面のが多い タリスはひとつで完結してるからマルチがなんともなんだよね
なら持ち替えでよくね?って組み合わせが多い 近接メインだったけどテク使いたくて覗いてみたらタリスメインで全然戦えるのか ヴィアルトにダブセ付けて節約が良い
あとタリスはダッシュアタックが壊れてるからダッシュで避けながら戦うと安定する 展開解除されるの不具合じゃないんかと思うわ
マルチ化の旨み減るしリヴォークは何なのってなるし リヴォークとかいらないから
長押しすると次に長押しするまで展開が追尾するようにしてほしかった ウォンドの方のリヴォークはツリーの下に更にスキルが続いて旧みたいになるんじゃないかとは思うんで、タリスのリヴォークもそうではないかと好意的に解釈してみる 何も考えずにタリスリヴォーク取っちゃったけど武器アク設置しながら解除できるのはそこそこ便利ではあるよ
ポイント余らせてもPB系しか振るもんないし、そこまで悪い選択肢でもないかなって タリスのスプレッド弾速もうちょい早ければなぁ
緊急のボス動き回るしロック出来る部位が細いから外れる外れる
テク生撃ちの方が良さそうね テク素撃ちしだすとカウンターも取れるロッドが使いたくなるわな 現状こんなイメージ
ほぼ必須枠 8pt
・シフタ・デバンド 職の存在意義
・シフタ・デバンドエクステンド 60秒から120秒になる大事
・シフタ・デバンドパーティーシェア パーティー組む意味が出る大事
・シフタエフェクトアドバンテージ
・シフタエフェクトアンプリファイ
・デバンドPPリカバリーアップ
・デバンドレジストバッドコンディション
・リバースバウンティ
趣味枠
・ウィークエレメントアンプリファイ ボス戦でエレメンタルブラスト何発も打ちたい人向け
・アウェイィエール ボス戦でエレメンタルブラスト何発も打ちたい人向け
・バータクラッド バータ系の火力が伸びる。便利
・ゾンデクラッド ゾンデ系の火力が伸びる。便利
タリス系
・トリッキーキャパシタ 無敵時間があって便利
・タリスブルームリヴォーク 意味があんまりないっぽい
・フロートトーチカマルチロック pp回復の速度が増す大事1
ウォンド
・ウォンドガードリフレクション 法撃爆発したい近接te向け
・ウォンドエレメントリヴォーク 属性破棄が大事になったら
・ウォンドパリィカウンター パリィ使いこなすなら大事 シフデバのリキャスト的にエクステいらんと思っとったんじゃが
旧国と違って1ヒット60秒かつエフェクトうるさくないしリキャ次第ぶっぱしてるわ
パーティー4人だけじゃなくて他の7人にもシフデバ撒かなきゃだしパーティーシェアもいらんと思う
決してパーティー組めないぼっちだからってわけじゃないぞ! >>918
脳筋でチャージゾンデ撃つのが一番強く感じる
ダウンしたらダブセ、ダウン時にPBあったらウォンドPB、それ以外はタリスPB即撃ち
10分以上掛かるようならPBは3回撃てる リバースバウンティいらなくね?
シフデバもかけ直し簡単になったしリバーサー自分で投げる機会もそう多くないし リキャ短いしバフ欲しい人は発動したら入ってくれるからエクステンドとPTシェアとリバースバウンティいらなくない?
今のとこ状態異常になることも少ないしバッドコンディションも微妙な気がする デバンドレジストバッドコンディションも現状いらなくない? バッドコンディションてグリフィンみたいなやつにパニックにされるのとドラゴンに炎上させられるくらいしかなった記憶がない 俺もバッドコンディションとリバース切ってるわ
フリーズとかザルアみたいな致命的な状態異常が実装されてもアンティがまだ来ないとかじゃないといいんだが サンダー犬とかのショックとエネミーは覚えてないけどフリーズにされた事はある チアキュリオのつらら飛ばす奴でフリーズになる事がある PTシェアは老練狩りする時、地味に便利だったな
リバースウンティはよほどムーン投げに気を使ってないと、前衛や近い人に先を越されるわ シェアはエクステンド取るのに絶対付いてくるし必要か不要かは気にせず取ってる人が多そう 状態異常ってなったことある?
俺ないんだけど、実装されてんのか? ドラゴンの連続ブレスパリィしようとして炎やれるになる奴wwwwwwwwwww
私です ドラゴンブレスのドーンドーンちょっと待ってドーンが見事にタイミング合わず続けてドーンドーンちょっと待ってドーンまで全部食らうやーつ
俺です パーティー組んでない人でもシフデバ掛かってたら名前の横にアイコンでも着けてくれれば楽なんだけどなぁ…
っていうのを無印王国からずっと思ってる Awいれてるやつは補助で反応するからわかるけどな
遥か後方でライフル撃ってるレンジャーは知らんが 30秒に1回しか撃てないけど、Boのフィールドみたいな判定になって一瞬でも入れば3分だから、旧国より維持しやすくなった感じある パーティーシェアの次でいいからルームシェアってスキル作って
ルーム全体にシフデバかかるようにして欲しいわ ギガンティス実装されたわけなんだけど各地で暴れまわってた火力ガイジくんさぁ…
お前の"勝ち"だ なお一発で転がる模様
バランス盛りだがまだ痛い、マジで32人群がる前提で作ってやがる いつ湧くかわからない3分で消えるものを固定を組むのも難しい環境で32人集めて張り付いて沸いた瞬間一斉に殴れると想定してるバカ運営 >>951
簡悔満懸僕損固組努怠理次項アイイイイイイイイイイイイイイイイイイイッ!! エクステンドは辻シフデバをより豊かにするので必須です 属性ダウンを優先したい場合はノンチャ、チャージ、パーフォ展開のどれがいいんだろう
サブFiだとチャージ中PP回復付けられないのと、パーフォはダウン遅い気がしてノンチャ連打してるんだけど 火はメインFoでなきゃタリテク
氷はncバータ4連即起爆
雷は素テクがお察しなのでタリテク
属性蓄積的にはこんなもんじゃね そうとも言う
オルクだけは正直ランチャーでも使った方が楽だが 今ランチャーで脳死してるんだけどウォンド作ったらダウンしたとき火力出るようになりますか? そのままランチャーPBしてダメ取るか他にテク職いたらタリスPBで属性蓄積のお手伝い ランチャーええんか
ヴィアルトのマルチダブセと迷ってたけどランチャーにしてみようかね 雷雨伸びたら全身で法撃30%フル強化リサージュクリ率4ウォンドで絶望行ってもいいか? 魔法剣士ていう触れ込みで始めたのに、これただの餅つき職人じゃん… 今の計算式だと基礎ステ部分が大きいから実質1割ちょっとの火力増加だぞ
尖りすぎた盛り方で後悔せんようにな >>965
ウォンドの先っちょに金玉付くだけなのクソダサくね?
各種状態異常の属性やられのエフェクトめちゃくちゃかっこいいからあれ纏えるようにしてほしいわ
特にショックとバーンのエフェクトとか普通にかっこいいから 刃の部分に属性のエフェクトが付くとかにしてくれると嬉しいんだけどな
ダクソのエンチャントみたいな それはない
聖職者はメイスであるべき
杖の属性強化は属性ダウン時のエフェクト付けてほしかったよな そこは迷彩で対応されてるからOK
片手剣から夜の枕まで幅広く >>917
現状解除するメリットってある?
マルチウェポンでの他武器の武器アクションでも解除されるから、そのたび展開し直しがウザイ
スキル振り直しチケットが確か売ってたはずだから購入考えてるレベル ステルス化武器迷彩だと武器が消えて球だけ残るから光の球を振り回してるみたいになってちょっとかっこいい、もちろん他人からは見えんが ハンマーなら屈強なドワーフ族だろ!
テクターちゃんは薄汚れた鍛冶屋のドワーフだよ バウンサーきたら靴にできそうだけど靴もダサいんだよな テクターってそもそも自身の専用武器に何の愛着もないクラスだったな ウォンド新しいのきたけど、キャトリアと比べてどうなんだろ (´・ω・`)ブレイクしたドラゴンにPB一回だけ9000出たけど
(´・ω・`)それ以降出る気配が全くない
(´・ω・`)なんでかしら・・・ なんかWBつけたダウンでもたまに二倍くらいダメ違うのなんだろね
タリスもWBも同じ方のコアについてるのにたまに倍近く跳ね上がった通常ダメ連発とかなってるダウンタイムある気がする >>993
ダメが下限か最大か、WB赤か紫か、クリティカルか、あたりかね
下限0.75、WB1.2で0.9倍、最大、WB紫1.25、クリティカル1.2で1.5倍になるらしい ブレイクタイムだからね
そりゃそんな時に攻撃されたら倍のダメージくらい貰うさ ブレイクするとザルア(防御ダウンの青い下向き矢印)かかるよ このスレッドは1000を超えました。
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