【PSO2】テクター総合スレ【130】
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ファンタシースターオンライン2のテクターについて語るスレです。
次スレは>>950が立てる、無理な場合は細かく安価指定
■スキルシミュ
http://pso2skillsimulator.com/
【スレ立てに関して】
・本文1行目行頭に
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テンプレは2行目から書き込めばワッチョイつけられるので付けること
-
※前スレ
【PSO2】テクター総合スレ【129】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1609058455/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ngsのテンプレがないので叩き台
TeHu
安定のソードと便利なワイヤー
迷ったらハンター!覚えておくといい
TeFi
現環境でdps出すならこれ
TeRa
雑魚狩りのARホミと座標攻撃のランチャー
TeFo
通常テクも使いたいならこれ
ロッドカウンターが秀逸 ウォンドとタリスのあれこれ
ウォンドの属性チャージ
マルチウェポンでも武器持ち替えでも消えない
タリスPAの展開
マルチウェポンでも武器持ち替えでも消える
タリスのビット
マルチウェポンでは消えない、武器持ち替えで消える ウォンドとタリスのPBについて
ウォンドPB
高威力、サブ武器でいいのがなければダメージはこれ
タリスPB
属性蓄積される、ロッドPBと違ってロック部位以外に吸われない タリテクと通常テクの違い
タリテクではバータプロットとゾンデクラッドは発生しない
タリテク展開時はどのテクニックでも属性の違い以外はPAごとに決められた性能に固定される テンプレではないけど追記
タリテク中はチャージ不可、ボタン押しっぱで連射、Foのウェルアップは無効
タリテクチャージPA扱い
一部のスキルや能力のトリガーになってしまうので注意 >>6
間違いだった
「タリスPA」はチャージPA扱い、に訂正 スローランディングの恩恵もなさそうだけど、本当にチャージ扱い? チャージ時間が内部的に0になっているチャージPAなのか、他の原因があるのかはわからないので、本当にチャージPAそのものかどうかはわからない
今のところはチャージPA使った時と同じ挙動する部分があるとしか言えない すまん確認したらかなり違ってた
伝聞でいい加減なこと書いてすまん
TMGタリス使用時にタリスのビットが命中するとフィニッシュしちゃうのが正しいらしい ウォンドラバーズの効果時間伸びてくれないかなぁ、あれじゃ劣化マッシブすぎて使えない
PBゲージアップもSP効率悪すぎて1振りで安定、レタスFは優秀だけど所持量少なすぎる
法爆で属性ダウン、PAも発動は優秀に見えて微妙。法爆でプロットクロット積み重ねできて欲しい 法爆部分だけじゃなくて物理部分も属性だったらまだ使い道あったよね すいません、ウォンドの強みって何でしょうか?
近接と同じ間合いでHuFi以下の火力と防御力、シビアなカウンター、物理属性ダウンどちらもできるといえば聞こえはいいですけど、むしろどっちつかずな器用貧乏感があります カウンターがシビアはよくわからない
受付時間長いし多段攻撃も連続パリィできるしお手軽チンパンじゃん もしかしてレバー入れとニュートラルで違う?
レバー入れはクッソ無敵時間長いよ パリィの受付時間じゃなくてパリィを出せるタイミングの事を言ってるんじゃないの マルチウェポン使ってると別武器種のモーションはキャンセルできいのが当たり前だから気にしたことなかったな パリィカウンター早くて怒りナグルスの連続叩きつけとかすごく楽しい PAは仕方ないにしても通常くらいキャンセルさせてくれよとは思う このゲームどいつもキャンセル効かないフン詰まりモーションばっかでイラくるな テクはまるぐるだと強いけど単体が弱い
FiとHu安定なのがなあ
ウォンドが打撃属性じゃないからマルチ運用考えると法特化できないし、単体火力をどうにかしてほしい ウォンドとソードマルチしてpp溜まったらストリークぶっぱしてたんだけどこれ最初からソードでいいじゃん ソードの通常振ってる方がガードも早いしカウンターも強いしなぁ アタックレベル3付いたリサージュウォンド欲しさにずっと研究所や森周ってるけどただのリサージュウォンドがまず出ないだが
もしかして山限定だったりする? >>27
体感ボスドロップが多いけど多分場所関係ない
探索でリサージュ出たって報告もあるし
普通に自力プリセは諦めてマイショップこまめに覗くといいぞ
お高いけど潜在4まで上げたプリセ付きが完成品で売られてたりする なんでキャンセル効かないんだろうね
そういうPAがあるのはいいとして、全部キャンセルきかないは爽快感なくなるだけなのに いっそこのとツインSエトワールみたいに武器アクションはバリア展開にしてもいいわ >>27
マルチにする予定ならマルチ側武器も調べて安ければそっちをベースにして1000メセタで買ったリサージュウォンドを混ぜてもいい
手数料200000掛かるけどな マルチ化するとベースじゃない方の武器って火力下降補正かかるんじゃなかったけ? してもしなくてもかかるんじゃ?
したらテクターでマルチダブセ持っても全力出せるとかなら皆喜んでマルチ武器作るよね Tefiの主な動き教えてもらいたい
ダウンしたらダブセ担ぐの? >>32が言ってるのはタリスにロッド付けたらメイン武器だけどロッドの火力下がるのかってことだと思う あとはFiで全部20だ…
ジュリエン連打してたら前に進みすぎて困るなw
初段で狂ったダメージ出るけどエフェクトはしょっぱい
普通に残りの2PAは前方ガードポイント・全周ガーポイントと使いやすくていい
全職やった所感としては、やはりサブはHuが何やってもそれなりの性能あって使いやすい
雑魚一掃はRa、単体DPSはFiといった感じ
Foは「Te以外」の座布団としてすこぶる優秀、 悪くないんだけどメインサブ逆で使いたい
Guも他職のサブにはいいけどTeの場合はランチャーも使えるRaの方がありがたかった >>28
>>31
d場所関係無しってことはひたすら運が無かっただけかの
それとたまたま見たらアタック2付きが30万で売ってたから結局買ったよ
ワイヤーをマルチ化させるつもりだったからそっちの値段も見たけどアタック付きワイヤーが高いのしか出品されてなかった…
自分はワイヤー武器アク目的だけどウォンド以外の武器種にも需要あるもんなんかね >>38
マルチ化するならワイヤーは普通の品で大丈夫だよ
ウォンドだけ頑張ればいい ウォンドロッドのマルチウェポンだとウォンド通常後にテクニックチャージするとフォースのチャージ中PP回復は適用されるの? >>40
ウォンドタリスあったから試したらタリス時は回復、ウォンド時は回復しなかった テクターの男キャラマジで見ないな
そりゃこんなミニスカご奉仕職を男キャラで好き好んでやってたらホモか 男テクターと言っていいのかわからんが初期箱がプリムウォンド振り回してるの似合いすぎてて面白かったぞ おちんちんのついたミニスカテクターちゃん!?!?!?!?!? タリスメイン+サブクラス武器で遠近両用TeFiと雑魚処理TeRaどっちか悩むな
使ってて楽しいのは断然Fiだけど 遠距離の方が敵の挙動が強力なのに火力が低い
遠距離有利なのは肉集めだけ ガードリフレクションはパリィ成功すれば離れた位置の攻撃した敵にも法爆発動するのは面白いんだけど地味なんよなぁ
あーパリィ成功ごとにボボボボンて4回くらい法爆起こるようにならないかなー ホーミング強すぎてライフル以外でギャザするの無理だわ ウィークリーもデイリーも赤箱もタスクもやり尽くしてお金稼ぐとなったら、スク回す以外にはまるぐるが最適解なん?
うちのテクターちゃんいい加減クラースから卒業させたいんやがお金がないんや・・ >>56
マイショは使える
老練のドレドキーパを売るん? >>55
まともに売れるのは星4オプション3以上付きの武器とユニットかopアイテムくらいじゃないか
ドレドとドミナとギガスあたりはいい値段する テクニックとかを+3にしてから売る
シルバープリムソードを+20にしてから売る
ツヴァイアーマー+20にしてから売る
アルファリアクターを集めて店売り
絶望を倒して色々売る
スクを引いて色々売る
いろんな売り物があるな 地味にプリムで店に売ってないの置いとくとパルチザンオンリーでハンターレベル1みたいな変わり者が買っていく ウォンドたのしー
もっと早く通常殴りを武器アクでキャンセル出来たらいいんだけどな ワイヤーをマルチにすれば機動力も攻撃範囲も攻撃力も解消できるしな
ワイヤー武器アクションで一気に間合いを詰めて上空の敵にも対応
広範囲で威力もそれなりの豊富なPA
スキル取得で優秀なワイヤー通常4連
あれ? ウォンド楽しいけどスマッシュが対空追尾して欲しいのと硬直長すぎてアクション防御できない部分が足引っ張ってる
今はセイバー握ってるほうが快適で楽しい状態だわ TeFiでダブセ握ってみたけど普通にテクしてる方がつよない?エンダンスぶっぱって当てずらいし NGSウォンドに足りないのまとめてドーンのカルタシス
ゾンディールはよしろ TeFiダブセワイヤーがボス単独に限っては一番使いやすいな
ジュリエンは連打しすぎるとめり込んで無駄な回り込みするんで位置調整はいるが、
ステアタかサークルで左右移動、ガッシュで後退とかやりようはある
ダブセのいいところは高性能のパリィとガードポイントPAで常に攻め継続できることじゃね
状況によってはスパイラルでPP回収もできるし捨てるところがない
ネクスみたいな前哨戦ありならTeHuでソードワイヤーか、腹太鼓対策にソードタリスでncギバータ4連即起爆が使いやすかった >>64
ウォンドでさえテク弱すぎワロタ鈍器で殴るわってなるのにダブセが弱いはない ダブセナーフきたらダウン時何もつのが一番dpsでるようになるの?
タリス?ウォンド? たぶんデッドリーアーチャーそのままだしダブセのままじゃないかな
ジュリーも前半のみじゃなくて出し切りに変わるだけ (´・ω・`)さっきの緊急でレンジャー一人もいなかったのが悔やまれるのだ
(´・ω・`)せっかく最大ダメージちゃれんじしようとおもったのにー ウォンドにマルチつけるとマルチ側だけ使えばよくね?ってなるのが悩み所
通常だけ使おうにもウォンドより通常弱い武器が殆どないんだよねぇ シフデバがあるし火力はもうこれでいいから通常だけでもモーションキャンセルさせてくれよ ウォンド使いに朗報
ダイブアタック連打いいぞ
法爆込みの通常とほぼ同等のdpsでそこそこの範囲攻撃にスパアマ付いててPP消費しない
混戦の時これだけでもいいんじゃねーかな… ジャンプボタン押しっぱのまま攻撃ボタン連打するとタリスの方がダイブアタックはるかに速いんだけどどうなん?
ウォンドは遅いどころか途中で空中攻撃に化けるんやけど… あの速度でガシャガシャできるとそれなりに火力ありそうな気がしてくる 通常殴り:物理ダウン中、属性ダウン弱
ラピッドスマッシュ:物理ダウン強、属性ダウン弱
ウェーブヒット:物理ダウン弱、属性ダウン強
スマッシュチャージで上下追尾追加
ウォンドラバーズにダメカット効果orダウン強化
ぐらいの補正はほしいな ウォンド使うメリットがなんもないから何かしらの強みが欲しい
PBは強い気がするけどそれだけ キャンセル遅い代わりにウォンドラバーズのSAでゴリ押してくれっていうのはわかるんだけど
絶望だと即死するからあんまり噛み合ってない節はあるよね NGSではレスタの回数が限られてるからゴリ押しとの相性悪すぎる >>66
Tefiでワイヤー使えるん?
ダメだと思ってた。マルチ迷ってたからそれにしよう。 >>87
マルチウェポンサブ側の通常攻撃と武器アクションはメインクラスサブクラス一切関係なく使える
ワイヤーの武器アクが威力、射程、接敵(上下含む)面でかなり強いから近接武器なら混ぜといて損は無い Te武器限定で動くとしても俺はアーマー欲しいときってウォンド握りたいときではないからなぁ
あんな短小棒で動き回るような敵殴ろうと思わないっていうか タリスPP切れた時に時にウォンドで殴れば属性蓄積継続しつつPP回収できるから使い道がないわけでもない もしかしてテクターって防具のプリセット無理しなくていい? 安価で済むプリ厳選ならいいけどそうでないなら普通は武器防具の強化とスキル付けが全て終わって更に極めたくなった人が辿り着くコンテンツだから…
つまりそこまでくるとまず無理って概念が無い世界なので無理してる時点でまだそうする時ではないんだよ
そんなギチギチにしなくて大丈夫だから気軽にやりましょ ウォンドメインでやってるんだがストラーガウォンドとMWの相性がいい武器種ってある?
メセタかかるせいで気軽に試せねぇ ストラーガなら現状困ってることがないならそのままで良くない? 全身セクレテつけただけでナグルスの弱パンチで死ぬのにストラーガ装備してインファイトする気になれねえ…
老練狩りとかするなら別にいいんだろうけど >>94
ウォンドソードにしてダウン時にソードの3段切り最大溜めぶち込んでる 横回転強いしマルチもソードでよくね?
ガード楽だし武器アクもソードでよくね?
アナザースキップ強いしソードのPAでよくね?
そして全部ソードになった・・・ 俺と同じ使い方してんな
TeHuの両方のクラスが協力してるように見えて楽しいけどそのうちウォンドって持ってる意味あるのか疑問に思い始める ソードの快適さに慣れるとマルチウェポンもソードワイヤーにしてこれ一本でよくなってしまう問題
ところで属性ダウン値について検証上がってた
検証の人ありがとう
ざっくり言うと、
1. 属性ダウン値の蓄積にはモンハンみたいな耐性があっておおよそ倍々の蓄積量が必要になる
2. 蓄積量はアクション毎に固定、攻撃力やPAテク等の威力は関係しない
→法爆はダメージの割には蓄積が高く、ざっくり計算するとカカシ相手ならタリテクの半分弱の蓄積速度
これを踏まえると、
(体感では蓄積にも人数補正もあるんでソロとマルチでは勝手が違うが)実質的に属性ダウン回数に天井があるので、タリスでPB等貯まる前に早々にダウンさせすぎると後半ダウンしなくなりテクを使う旨みが減るかもしれない
つまりソロならタリス使わずにウォンドだけでもよくね?
逆に大人数でテク職割合低いならタリスでないとまったくダウン取れないので使い分けはいると思う TeHuならフラガで相殺できるんじゃないの
絶望もプリムスタ盛りなら耐えれるぞ 俺むしろ初動さっさと属性ダウン入れてあとは火力出すな
最初が一番暴れるからそこでダウン入れればあとは野良が勝手に物理属性ともに蓄積してくれるしBreakも溜まるし だいぶカウント的に大雑把ですけど、属性ダウンまでの攻撃回数とかメモしてた分とか
もし良ければ参考までに
https://i.imgur.com/HddwTBh.png ウォンドPB強い強い言ってる人らペダスかネクスのBreak中紫WBで何ダメージ出る?
パルチだと1.5万は出るんだけど 素晴らしいデータだ
ノンチャバータとカウンターが同等、チャージで約1.5倍みたいな感じか
バータの爆発は1段階目でバータ2発、二段階目でバータ4発程度のダウン値、と >>104
(´・ω・`)その1.5マンって合計値?
(´・ω・`)らんらんはTeFoのときに最後の一撃が10500くらいだったわね
(´・ω・`)サブFiに替えて次の緊急きたら最大ダメ更新狙ってみる >>107
(´・ω・`)なるほどなのだ
(´・ω・`)ウォンドPBの攻撃回数わからんらんだけど
(´・ω・`)最後の一撃意外は一撃2000くらいだったから、そのパルチの火力は超えてるとおもう
(´・ω・`)今度動画で取ってみてみるね >>108
(´・ω・`)たぶん最後の1万出たのはクリティカル
(´・ω・`)クリでないと8600くらいかも ウォンドPB法撃ガン盛り現状最強装備で合計値と最後の一発緊急のボス相手にいくついくか気になるな 上でMW回答くれた人ありがとな
ソード快適だしくっつけるのよさそうだ >>103
データありがとうございます!
表見るかぎり通常の法爆とPAの法爆では1.5倍ほど蓄積量が違うのね >>103
DPS的にも全部ウェーブヒットでいいな
ラピッドほんま ウォンドラバーズって通常攻撃モーションにダメージ軽減の無いスーパーアーマーを付与するってだけの効果だとずっと思い込んでた… ちょくちょくジャスガのAW出るからもしかしてと思ってセツナノイッセンで試したら通常攻撃モーション中に食らった攻撃は全部ジャストガードしてたんか…
ノーダメ&ブジンにリフレクションの法爆発動してて今っ更知ったわ(´・ω・`)
リフレクションの効果も1度で法爆が2回発生してたのも知らんかった…動き回るやつには全ヒットしてなかっただけか >>104
パルチの構成も教えてもらわんとなんとも言えん 永続にすると通常押しっぱで無限にジャスガするからできたらやばいのでは?
背中ががら空きだぜ! ウォンド武器アクションのジャスガと違ってウォンドは前方向のみだからめくられたらつらたんね…
攻撃と攻撃の間に差し込まれなければ相手がブンブンしてようと真っ向からひたすら通常連打できるしむしろ法爆カウンターが発生して威力が上がるってスキルだから効果時間やたら少ないんかね?
モーション速度アップの潜在が来てくれれば差し込まれ事故がもっと減るんだけどなぁ ラバーズSA付与なんだと思ってた
はじくってそういうことなのか バグで効果時間150秒だった時代なら通常攻撃だけで無傷でイッセンクリアも可能だったんだろうね
あの領域展開するやつはさすがに武器アクパリィの方が良さそうだけど パリィとステップカウンターどっちが強いんだろう
リサージュ持ってからよくステップカウンター狙うんだけど法撃爆発とか一瞬過ぎて合計ダメージがよーわからん
クリと非クリの違いも分かりづらいし動画取って見返すしかないんかね ステップカウンターに勝てる要素ある?
パリィスキル振ってないとか? >>126
振ってる振ってる
ごちゃごちゃしてて見えづらいんよな
パリィだとカウンター込み法爆っぽいダメージ3つでてるのは見えてる
ただウォンドで殴った分のダメージだけならステップカウンターの方が強いんだよな
あとパリィの方は衝撃派?みたいな奴が相手が浮いて躱されるときあるしな なんかウォンドPBだけやたら優遇されてる感はある
開幕接近できて弱点当てやすい上に高火力 通常3段目が新体操みたいになっててバトンか何かかよって思うわ (´・ω・`)サブクラスの武器だと火力下がるから
(´・ω・`)やっぱテクターはウォンドかテクがいいとおもうのよね (´・ω・`)んーそれなら最初からハンターやったほうがいいっておもっちゃうなー まあ近接武器担いでても弱点属性PB溜めやすくなるのはいいね テクターファイターには朗報、テクターフォースには凶報って感じだなー
雷弱点で統一されて雷武器わかりやすく配ってくれるのは嬉しいけど 武器迷彩のアクアプラネットがお気に入りだからウォンド原人するしか選択肢が無い
でもウォンド原人くっそ微妙なんじゃ ラバーズの無敵?が全部ジャスガ扱いなら法爆とか衝撃派とかカウンターとか出まくりになるんかねぇ
ブジンとかナグルスのおこ状態ラッシュとか、オルクのばら撒き弾がすげー爆発しそう どっちにせよ相手の行動を待つ受け身にならざるを得ないからつまらない >>143
通常押しっぱで前面で受ける様にしたら自動でカウンター出るのかと思ったわ
メンテ終わったら試してみよう >>142
あくまでジャスガだけだからカウンターに派生はしないよ
ただリフレクションの効果は乗るから弾く度に法爆×2が発生する感じ
敵の攻撃に合わせて通常振るのもいいけどイツデモコイヤー!って気持ちでひたすら通常連打のが楽だと思う
ドラゴンとかの高威力周囲攻撃するタイプは溜めてから発動まで殴り放題できるし(事故が起きないとは言わない) 普段サブ武器かタリスしか使わんし、ウォンドの武器パレにラバーズとかサブパレのやつを押し込んでおくか
ラバーズの時しか使わんなら通常ラバーズPBテク3種でええやろ 『PSO2 ニュージェネシス』では初の属性武器となる「グリッセン」シリーズが登場!雷属性を持つ「グリッセン」シリーズの武器で敵の弱点を突くと、テクニック以外の手段でも属性ダウン値を蓄積させることができるぞ!
あれ?打撃ダウンと属性ダウンの両方狙えるから火力は控えめだとか言われていた武器があったような気がするけどその棒切れ死んでません・・? >>146
マルチ化してあればワイヤー武器アク入れるのもいいと思う
ラバーズ中に敵が大バックステップしたり飛翔しても逃がず殴り続けられるから うんちぶっぶっぶーw
ウォンド捨てて他の近接武器担ぐのが正解って公式からアンサー出ちゃったねえw >>147
ウォンドEチェンジは無属性の法爆に属性を付与出来るって効果じゃなかったっけ
だから今まで無属性打撃+雷法爆だったのが雷属性打撃+雷法爆という属性特化スタイルが出来るようになるってことかと
…これいずれ全属性ウォンド携帯するようになるな?? テクターはウォンドいらなくねって常日頃から言われてたからノーダメ感ある 不人気ミニスカ武器やから不遇にしてもええやろwと公式からの死刑宣告やぞ
旧国もヲンドの蔑称で長い間そんな感じだったし このまま行くと全属性武器作らないとダメじゃないですかやだー
前作は武器属性自体を変えられたから他職より武器の本数少なくて済んだのに、今作は弱い上に全属性武器作る必要があって二重苦じゃないか サンダーウィーカーあるから防具も各属性用意しないとな でぇじょうぶだ
どうせ周りは未強化マンだらけだから廃オプション盛れば大体のことは許される
なおウォンド握ってたら固定から追い出されたとかいう苦情は受け付けておりません 属性蓄積が武器属性と法爆で重複されてすげー勢いでダウンが取れる!ってなればまぁ…
いやでもそんなことになったらダイダル君が足を殴ってるだけでただのカカシになってしまう ドロップしか魅力のないコンテンツなんぞカカシでええねん 属性ダウン値にモンハン的耐性あるようだから、ダウン回数には限界あるとは思うがなぁ ジュリー修正されるようだけどボスはランチャーでイレイザー撃っとけばいいのか イレイザーはダウン時のみコア露出する系にはすげー当てづらいぞ
ロックするとずれる上にラグラ風の当たり判定発生が逆のやつなんで、貫通すると反対側の関係ないところに当たるっぽいので逆側から撃たないといかん
弱点露出時はローンチで、弱点とかダウン値とか気にしないでいいボスならとりあえずフォール置いてARのホミでマルチロックorレイジングの方がdps出てる感ある
自分のTeRaは雑魚はARランチャー、ボスはタリスランチャーで大体間に合ってるわ
スティッキー置いてタリテクでPP吐き出して、PA展開切れたらスティッキーのCTが終わる寸前になるんで以後ループ
トリッキーももりもりゲージ増えるからPP回収が最小限でいけて使いやすい 法爆に属性武器が影響して不具合として修正までセットだな!
どうせデバッグしてないだろうから他にも
テクニックに属性武器が影響する不具合
カマイタチで属性ダウンめっちゃとれる不具合
法爆にものってた上エレチェンしてものってました不具合
実はFBにも乗ってました不具合
全部直したら属性ダウン値ゼロになってました不具合(長時間放置)
辺りが出そう 弱点属性で攻撃するとPBゲージ加速のスキル効果をサブウェポンでも得られるようになるテクター接待イベントだぞ >>165
これ普通に嬉しいよな
TeもっとぽんぽんPB撃てるようにしてほしいわ
追加スキルはそっちの方向性で頼む マルチでウォンドダガーってどうかね
ちょっと変わり種でやってみたいんだが YoutubeとかTwitterとかで検索かければ大体先駆者の動画が出てくる 検索ワード教えてくれんかの
これってのがひっかからない ウォンドと打撃武器組み合わせる奴多いけどユニットのオプションどうしてるんだ?
旧国の威力30%届くか届かないかみたいな装備で妥協ってこと? 人によるだろうけど威力と下限補正入れて打撃1つか2つってとこじゃね
MWする打撃武器がワイヤーなら打撃じゃなく法撃で ここ見てる人は大丈夫だと思うけど前衛に一切届かない場所でしかシフデバしない人増えてるね
絶望湧く直前とラッシュ時くらいは頼むぜ ワイヤーとかランチャーとかロッドとかタリスとか武器アク単体でも運用できるのものはop悩まんでいいから気楽やぞ
最近スティッキーがマルチ武器側の攻撃でも回数カウントされることを知ったけどコレが便利すぎて手放せなくなった 物理テクターはテクニック捨ててるぞ
クラスはTe/Fi
特殊能力にギガスパワー2 フォムズソール2 マグヌノート アルズセレクテ2
防具はクアルデ.ツェザ
補正の合計は物理24% 法力6%
ウォンドとワイヤーでマルチウェポンして、
シフデバばらまきつつ,ワイヤーで飛び回りながら,ウェーブヒットで撲殺している。
属性ダウンをとらないスタイルだな >>175
ウェーブヒットメインでワイヤーが移動手段ならそれ法擊盛りでいいんでは…? ウォンドと物理の組み合わせ多いからもしやと思って聞いてみたけど正解だったな
まあそこまで作っちゃったんならいっそウォンド捨ててナックルとか握ってもいいんじゃない? これに関しちゃわりとしゃーない
テク職の癖に物理ダウン取れるしswikiとかでも「打撃攻撃が可能」とか勘違いしかねない書かれ方してるしな
手軽に色んな職触れるゲームな以上その装備が腐る事はないから切り替えていけ ちょっと数字見れば分かるが法爆は弱点属性でダメージ増えるんで付与しないのもありえない まぁ打撃属性のダメあがる、じゃなくて法擊武器種での攻撃ダメがあがる、だよね 今年で10年目になるのに説明不足なところが多すぎる 旧版だと打撃盛りしていたから最初同じようなミスしたわ ウォンドは物理攻撃であって打撃攻撃と書いてはいけない テキスト担当が詳細に説明書けるくらい仕様理解してたら、事前にバランスおかしい部分に気づくだろうに
ジュリエンの次はヴァルチャーに容易警察来るかな
下方されるたびに装備作り直しでメメタが底を尽きそう
スク品が金策にならずに死蔵してる状態なんでつらい >>173
ラッシュ時はてめーが触りに来いよバカが ウェポンブーストもあるし汎用盛りだとクラースに大きく劣るし今のところ同じ系統のマルチウェポンしか機能しない実質
強化費節約できるのはいいけど もしかしたら雷属性ウォンド+雷法爆で属性ダウン最適解になる未来がくるかも…!? >>189
ヴァルチャーは最後にダメージが集約されてて完走長いから修正はないでしょ >>193
法爆のダウン値少ない時点でね
それが最適解になることはあり得ない
なぜなら武器のダウン値が高いってことだから
最初から近接武器担いだ方が強い
以上ウォンドはゴミQ.E.D. パリカンだけは強いよパリカンだけは
後武器アクが空中での制動に優秀ってことかな PA少ないだけの鈍器だしなぁ
まあ他職も死にPA多いから数の問題でもないか テクも弱いし通常も弱いしキャンセル効かないしで強みがなんにもない
通常が最強だったらまだ使い道出てくるんだけど ウォンドスキルにリアクターとエリュシオン潜在みたいなのがあればここまでお通夜じゃなかった
あとなんでラピッドにSAないの?二段チャージないの? >>201
上下追尾もないからとても使いにくいぞ、上下追尾あれば対地ウェーブ、対空ラピッドで多少は使い分けできた パリィした所で近接にはまるで及ばないんじゃないかブジン道場見る限り タリスロッドのマルチでロッドパリィが安定
あの性能知ったらもうウォンドパリィなんて悲しいけど使えないよ・・・ ウォンドはマルチで一番重要な役割である属性ダウンが現状狙えたもんじゃないってのがどうしようもなく致命的すぎる…
通常攻撃もガーキャン出来ない仕様にされてるしほんま産まれてきた意味を知りたいRPGしてる テクターって何だろうな…
近接戦はハンター達に負けてテクもフォースに負けてシフデバできるけど効果薄めで
ウォンド握れどダウンさせるならタリスが良くて、通常もPAも硬直長くてキャンセルできない上にパリィも短くて扱いにくい。
更にマルチウェポンがあるのでウォンドは握らなくていいというね シフデバ弱体化が意味不明すぎた
マルチで被ったらゴミなのに >>207
なおフォーススレではテクターはフォースの上位互換とされている模様 PAのLvが1でこのありさまだから、ウォンドはテコ入れないとやばいよ
本来は一番強い時期でしょ ウォンド握る必要がないTeとメインである必要がないFoで仲良くしようや 別にテク職ウォンドのみでもギガンティス帰宅前に属性ダウン取れるし好きにすりゃいいと思うけどなあ
どの程度か知らんが物理ダウンにも影響してるし他のテク武器よりは火力出てる
十分では?
†最強†大好きなのにTeやってるならそれはどっちかというと頭の問題だし >>213
接敵してクソトロいウォンド振り回してるのに他テク武器より火力出てなかったら流石にやばい Teはいいよなってかシフデバいいよなって感じだわ
なんの強みもないよりはそりゃいいんだろうけどもうちょっとウォンドで殴りたい人生だった
せめて通常くらいもっと回避キャンセルさせてくれや >>217
ナグルスとかモーションの後隙以外全部カウンター待機してるわ
それでも下手に殴って床掃除するよか火力でるはず ウォンド弱い弱い言うから今日の老練巡りウォンドで行ってきたぞ
なぁにこれぇ?
ソードダブセに慣れすぎたのかリーチ感覚がおかしい
ちょっと足下凹んでるとガチで届かんw
でもタリスよりはマシなタイムで回れたし弱くはないな(震え声 メインファイターで火力出せないから火力補助で変わりに火力だしてもらおう×32
ってことじゃね? 絶望はまだ行ってないけど緊急は半分テクターだったぞ人気職すぎて笑った Te見かけてもTeFoばっかで殴りTeは相変わらずマイオナなのな 中には物好きもいるだろうがまともに近接戦闘出来る人はそもそもTeやらないから… まぁほら、旧PSO2でもTe実装初期は糞雑魚職で完全劣化Foだったし
何かしらの強化あるやろ
ウォンドラバーズ(PP0)とかだったらキレるけど 属性武器が近々くるけどせめてウォンドには属性ダウン値に補正が付いてくれると嬉しいなぁ…
マイナス補正じゃなくてプラス補正ですからな国王様 ガンスラ来るまでイナゴしてようかと思ったけど飽きたから今日ウォンドとパルチ初めて触ってみたわ
ツイマシ含めてこの3種使ってる奴不正行為で通報出来てもよくないか
存在がバグだろこいつら 弱くてストレス貯まる人気職とか良い所が一個もないんだが
マイオナくらいさせてくれよ 近接メインの人が全クラスカンストを上から順にやってくと
大体今の時期Teになるんじゃないかな 緊急行くとメインGu、Fo、Teしか居ませんとかあるからなぁ。
ボスがしょっちゅう痺れれ割と楽 レベル上げついでにウォンドで戦う練習でもしとくか的なね
でもそれも20になる今日で終わりだわ しばらく使ったけど俺はテクターじゃなくてゾンディールをぶん殴るのが好きだったんだってことに気がついた ゾンディール法爆はプチプチまとめて潰すような気持ちよさがあったな ダブセナーフでイナゴテクター地味に増えてるけど大多数がウォンドの性能に絶望するんやろなぁ teには強化範囲レタスとシフデバがあるから…
ウォンド使いたいけど今はPBのときだけ使ってるわ (´・ω・`)今回法獏重複しないってほんとなんだっけ?
(´・ω・`)ゾンディーる来ても希望はないの? 過去スレみたら分かる質問が増えてるなぁと思ったら他職さんが流れてきたんかね
法爆は複数に当たらない、もしくは範囲が非常に狭い
1キャラ分程度の距離で隣接していて同時に殴れる距離でも法爆は1体に1回しか発生していないのを確認してる
ウォンドはdps上の不利なんかより、射程がありえんくらい短いのと、打撃武器特有の行動キャンセルしてガードができないのがネック
ラピッドスマッシュで接近しても少し身じろぎされたら空振りするレベルの通常攻撃の射程と、ランチャーのノンチャ通常を密着して撃つくらいもっさりしてる動作が特徴
ヘビハンみたいに上下に追尾しないので通常攻撃で頭を殴るのは厳しい
ウェーブヒットは範囲がダイブアタック並みに狭い ガチの奴隷がやりたかった
シフデバ、レスタ、ゾンディール、ザンバ、メギバ組み合わせて如何に味方に気持ちよく倒してもらうか レスタの回復量も増えないから法撃盛ること自体終わってるのがなあ
元々が弱すぎて打撃武器で殴った方が強い
雑魚もARホミの方が使い勝手いい やっぱただのアタッカーになっちゃったよな
回復は有限だし敵を集めることもできないし雑魚には状態異常入らないし 回復有限が意味わからん
味方のHPが減ってるから回復!じゃなくて自分の回復するときついでに味方回復できますって程度やもん >>239
無限スパアマと常時カウンター状態になれるのがある 回復有限は正解。それでこそ雑さのゴリ押しもしようと思わなくなり
難易度も回復役的なのも生きてくる。
モンハンにしろダクソにしろ回復無限だったらそれこそうけてなかったと思うよ
運営には日和らないでほしい点だな >>249
時代遅れのエアプか?
今時のモンハンはファストトラベルでモドリ玉無しでもベースキャンプに飛べて倉庫内のアイテムを無限に取り出し放題やぞ^^ 今のモンハンはいつでもキャンプに戻って回復薬補充ができちまうんだぜ ひと手間かかるのと全然ちゃうでしょ。
ngsだってそんなこと言ったらそこらに生えてるんだから無限に取れるんだから。 周りのピンチに使ってるとTeだけレスタ使用量多くなって、老練ツアーしてると一人だけ草刈りで遅くなるのが不満
時間経過でレスタ使用量回復する&Teはたくさん増えるじゃいかんかったのか 30秒に1回くらいで周りにレスタフィールドをぶりっと出すスキルがあってもよかった 被回復者(範囲内で一番HPが低いプレイヤー)の草を使って回復させてあげる権利なら問題ないな
てかテクニックとしてのレスタあればなにも問題ないのにな >>249
ライズはクシャリジェネやカチカチバルファルクでのごり押しが出来てしまうんだ >>253
緊急でこれよくあるわ
周りのHP減りまくりで回復して繰り返してたら
草無くなって取りに移動してるときにダウン入ったり 回復してくれるのありがたいっちゃありがたいけど自前で追い付かない場面あんまり無い
絶望は満タンじゃないとワンパンされるから助かる 過保護すぎるんだろ多分
近接は通常2回挟むタイミングで自分で使うよ 絶望だと3,4人減ってたら使うわ
緊急は他人のHP戻るの見て気持ちよくなるために使う 回復バフ敵まとめ蘇生はやってやるからお前らは気持ちよく敵殴ってろがしたいぞー 遊んでないでお前もdps出せって言われる風潮あると思います ここは俺の作ったダメージフィールドだ的なのが好きなんで
ギ・ゾンデは好きだけど今の緊急やらは雷だからいいけど
別属性弱点の老練なんかにチャージテク使うと爆発属性も変わっちまうから使え無いのが困る
エレメントリヴォークは爆発属性破棄なんて罠スキルじゃなく属性固定するようにしてほしいわ 属性武器実装されたらリヴォークに意味出るかもだけど、属性ごとに武器揃える面倒もやってくるなぁ 補助特化(あったらいいけど必須じゃない微妙補助)
新しいエリアが開放されてコクーンとタワーが増えてSP取得上限が増やしたらシフデバ強化スキルを段階化するぐらいじゃないと
それでもウォンドより他の武器握ったほうが良い状態なのもなんとかしてほしいけど というか旧国というサンプルあるのに弱体化したのがね…
状態異常軽減も現状ではヴェラのブレスで炎上するぐらいしかないし(リザドもいるけど雑魚)
まぁ今はオープンβと思っておくけど、足りないんだよね… 今のモンハンはキャンプ帰りで弾含むアイテム補給所か武器変更までできるのよ
だから闘技場クエなら下手くそでもソロの方が早い
強力な弾や罠をいくらでも使えるし近接武器と遠距離武器を敵との相性ですぐに変えれる
ソロの方が速いってのは昔はうまい人の台詞だったけど今じゃよほどの寄生以外はこの言葉が当てはまる 前作で実装当初は可愛いだけの床ペロテクターちゃん扱いで
少しずつは改善されてきてニュージェネシスで強いとか言う話をちらほら聞いて遂に時代かと思ったけどそんなことは無さそうね サブ武器の方が10%補正あっても強いと言うのがなぁ
HuTeにしてウォンド使ったら弱すぎてびっくりしたぞ
当初はヲクラにマッシブとラバーズ交互に使って原人つええしたかったけど原人よええだった >>273
旧国のノウハウを全部捨てて弱体された状態、対空弱いしシフデバ微妙だしウォンド弱体化してるし 旧国のシフデバは目に見えて強かったしねテクター自体の火力もまあ最低限はあったし防御も回避もできたし 旧国レベルで補助強いとそれはそれで存在デカすぎて勘弁してほしくなる
まあRaは旧国以上にWB強くなってるんですが よくわからないのが、緊急開始時のシフデバをご丁寧に潰しているところ。
何であんな嫌がらせするんだ? 嫌がらせというか何も考えずアクティブスキルに30秒CT設けてるだけでしょ
シフデバまでそれせんでもとは思ったが テクターちゃんシフデバザンバースは多少弱くされてもいいけどレスタはスキルでももらえないかな
仲間を回復付けにしてこそのテクターだろうに (´・ω・`)ねー
(´・ω・`)チャージラピッドでドラゴンブレイク中にいいダメージでたのだ♪
https://dotup.org/uploda/dotup.org2523336.jpg レスタを消費しないじゃなくて、回復する潜在が欲しい
60秒に1つぐらいで 体力満タンの時にレスタ消費しないct10秒レスタ範囲さらに拡大くらいなら許されませんか 10秒ごとにレスタしないTeは○○に来るなとか言われるやつなので無しでいいです ウォンドパリィカウンターアドバンスレスタこねーかな
パリィで乙女発動でいいだろ弱いんだし この職ってサブクラスの武器握るほうが強いであってます?ヴォンド弱いですよね あってるよ
今だったら打撃盛りまくってダガーかナックル振り回せばいい ありがとうございます〜支援スキルと範囲回復だけ使いたいんですよね ヲンドでパリィカウンター成功するとレタスの種を蒔いて更にパリィするとレタスが成長していって何度目かのパリィでレタスが収穫可能になるみたいな感じでいこう
ただの農家だこれ レタスとキャベツって見分けがつかないので困る
しんなりしてるのがキャベツでしゃきっとしてるのがレスタなのはわかるけど バウンサーが回避やカウンターに成功すると自身や周囲にバフ撒けるとかやってきそう
サモナーはその逆でデバフ撒き。同じクラスは2人いらない。ファイターやろうず それならシフタにドレイン効果付ければ良くね
ツーパン即死ゲーに寄せるならこっちのが価値あるでしょ 一瞬シフタを使うと周りのプレイヤーからHPを吸収するPKスキルかと思ってしまった 正直支援より魔法戦士っぽさの方が増やして欲しい
法爆でプロット溜まるとかでいいからさ ノーパン即死ゲーに見える
しかもそれが間違ってない Teでギガン参加したいんだが参加資格ラインをおしえてくれぬか >>309
・レベル20
・武器防具+40
・ミニスカート テクターいない部屋に入り込めばとりあえずいける
複数いるなら火力も出せるようにしないとダメかもね 絶望参加するなら武具40は前提としてせめてプリセット1はつけてきてくれ
あるかないか全然火力違うんだわ >>309
・レスタとリバーサーを最大数
・ハーフドール
意外と忘れやすい
残数少ないまま参加して草むしりに右往左往する羽目に プリセット1って仮にアタックだとして2%しか変わらんけど…
まあプリセット付いてる方が安心はする プリセット付き防具用意しようか迷っているけど、防具のプリセットは正直誤差な気がする
実際どのくらい効果あるんだろう そういえば遥か昔にテクターちゃんは弱いけどミニスカート履いて床をペロペロしてくれたらいい、って感じのスレあったけどどこに行ったんだろうか
実装当初は笑えるほど弱くてミニスカート着用が紳士たちの間では義務だったんだっけ? >>323
今もネ実3にあるぞ
スレ番24まで来てる タリスの武器アクションってどんな効果?カード前に出すけど盾な感じ? 武器アクションは自動攻撃(一桁ダメージのクソ)でpp回復できるファンネル的なものを設置
PAが盾みたいなの置いてテクが変質する 頭上に攻撃力が超低いビットを出す
出す時ほんのわずかに無敵有り 武器アクションはタリス使ってる上では不必要ってこと? PP回復に役立つからタリス使う上で武器アクションは要るぞ サブガンナーで通常挟んでpp回収するなら要らんけどテクバンバン打ちたいなら最初の一手間に設置するといい タリスで大事なのはPAでのテクニックのモード変更とキャパシタ
武器変えたりマルチ側のアクションでモード解除できるから武器アクション使いづらくかんじたら無視してもok ダガーとタリスをマルチにしたらほぼダガー使ってたわ ってか敵殲滅したはずなのに画面外から攻撃飛んできてビックリするんじゃい!設置したタリス パーフォレイトシュート展開中テクニックDPS225
フロートトーチカ完走DPS270 敵がいないと自キャラちゃんを超誘導で狙ってくるしビシィッ!!って効果音もびびるよな タリスって旧国で高い金出して買った武器迷彩が対して活躍してくれなくて
使うたびにショボーンてなるよね 最近はタリスで無限ダイブアタックしてる
かかと落としで蹴りテクター >>342
将来はTeBoだな
…前世はTeBo、今はTeFiだがNGSのTeBoはどうなるやら 手ブラミニスカテクターちゃんだってあるかもしれないぞ マルチナックルつよい
もしかしてウォンドってほんとにゴミ? ウォンドとナックルマルチして気分で使い分けてるけど差がひどい
それでもウォンド殴りを止めたくないから救済はよ かまいたちの無いダブセよりは強いよ!
属性ダウンも…(ブジン基準で)タリスの3倍弱くらいしか時間かからないよ! シフデバとPBだけだな特色
属性武器くるおかげで気兼ねなく他職武器担げるし
ウォンドは死んだんだ 法爆開放スキルに開放時に法爆で与えたダメージに応じて属性爆発ぐらいは欲しかった Ep4脱落組だけど当時は小型モンスが今より明らかに多くてゾン何とか…吸い込むイナズマでまとめて殴るのがそこそこ強かった気がした
今作は雑魚も中形多くて一対一が強い武器種が活躍してる気がする ゾンビールだよ、あれでまとめてなぐると一度に殴った敵の数だけ法爆発生、範囲内に重複してダメージ与えられたので強かった ブゥン..ブゥン.. ザンッ...ザンッ... 属性ダウン役として選択するならタリスだし、
シフデバ役ならソードやFi武器持つ方が火力でるからウォンドを持つって選択肢なくないですか >>357
NGSテクターで検索したら殴りテクターの勧めってのがヒットしてウォンドを熱く語ってましたよ 俺は真面目にウォンド研究して今も緊急遊びに行く時とかは持ち込んでるよ
ソードの裏に置いてPB溜まった時だけウォンドにして撃つのが強い 今時ウォンド語ってるのなんて地雷か新規だけでしょ
使いたくても弱くてまともに使えんよ
PBだけは強いけど 多少弱くても属性ダウンたまるタリスのがいい気がする ウォンドPAはそれなりなんだが通常が懲罰すぎる
近接と同じ事させるんだから基本威力上げるか高威力4段入れて近接レベルのループ260は欲しい 威力よりまずキャンセルパリィがいる
動作もっさりしすぎてこれはねぇわってなる ウォンドPB法撃ガン盛り現状最強装備で合計値と最後の一発緊急のボス相手にいくついくか気になるな paいらないのでソード通常くらいのdpsください… 火力ない代わりに属性ダウンしやすいとかそういうメリットもないしな
ゾンディがないウォンドは弱いわ ウォンドは物理ダウンがメイン!
属性ダウンはあくまでフォースの属性ダウンの補佐ができる…かもしれない…程度…の蓄積値だよ!
っていうつもりならせめて低火力なウォンドの物理ダウン蓄積値を全武器中トップにしてもいいんじゃないかと思うわ
そも武器種の物理ダウン値にそれぞれ違いがあるのかは知らないけども 大味になろうともテクターは自らのフォトンで味方を回復させられるって設定で良かったんや 属性ダウンに貢献しないでソードとかFi武器しか使わないテクターって正直必要なのか……?
劣化HuFiなのでは?って思ってきた 絶望相手なら2回属性ダウン、又は一回入れたらFi武器かソード握るのが正解なのかな 絶望的にここの運営調節下手よね
属性ダウンは属性武器使えばいいしテク撃つ必要もウォンド持つ必要もない 普通の運営開発なら良くしてくれるだろうと信じて使い続けるけどここの運営開発だからなぁ
ウォンドの活用法がマジでわからん ウォンドなんとかしろって言われてpp0になる代わりに少し強くなるウォンドラバーズ笑実装しちゃう開発だぞ? 属性ダウンしてくれるテクターがいれば武器握った劣化HuFiなんていらんというのは事実
他職よりサブ武器を扱えるなんて言っても基礎ステでも劣るからメインでいいじゃんとなるわけで半端者よな
劣化だけど近接武器使いたいからやるとかならいいけど弱いからサブ武器使えってのは違うと思う 属性ダウンに関してだけど前半ダウンするよりも敵の攻撃パターン増える後半にダウンさせた方がいいんだよね
なのに抵抗増えるせいで後半ほどダウンさせにくくなるとか シフデバ!レスタ!ウォンド(のPB)!
なんだテクターちゃん強いじゃないか。いつもナックルで殴ってるけど 真面目にスキルでのレスタほしいなあ
シフデバみたいに多少のクールタイムつけて
攻撃力が一歩劣る変わりに回復まける職でいいじゃん
前作みたいにテクでほぼ無限にばら蒔けるのはやりすぎとは思うけど ct短いと前と同じになるし長いと肝心な時に、てなるから
草3つ使って草4〜6本生やすスキル、とか? >>377
というかTeで属性ダウン狙うならサブFoにしてロッド握ってゾンデなりバータなり撃ってる方がいい
結局サブ頼りになるんだぜ 何人かのウォンド専の友達がファイター武器手出したら数人帰ってきません… >>383
属性ダウンのためにフレアなしの劣化Foやるならメインでやれよで終わりやん?
シフデバはサブで劣化職するための言い訳じゃないんですよ Te武器とFo武器は混ぜない方が良いぞ
サブ変えるとテク使えたり使えなかったりするからな TeRaの万能感好きARで雑魚処理ランチャーでボス対応タリステクで属性ダウンいけるしシフデバレスタで支援も出来る器用貧乏感あるけどこれ以外の構成を触る気になれんぐらい万能 ストラーがウォンドとロッド混ぜちゃったけどもしかして罠だったのか? ウォンドロッドは難しい所だなぁ、優秀なロッド武器アクが使えるのはメリットではある
タリスでPP回収能力向上させてPAの回数増やす方のもアリなのでストラーガタリス実装を待つ手もあった >>378
属性武器が強いなら最初から近接やった方がいい
ウォンドがゴミな時点で差は埋まらない 周りより弱くて惨めになるが他クラスからしたらシフデバ助かる程度にしか認識されてないから好きに遊べばいいよ OPの都合上ウォンドロッドはアリだよ
別にサブ武器使わなくてもいいし同じ構成が2本使えるってだけでメリット
ロッドなんかアタック付きほとんどないでしょ もう一生タリスでパーフォちくちくしてる
ウォンドがつらい ウォンド専の友達ファイターに転職してから行方不明です…
絶対許さない… ttps://i.imgur.com/tSD27QI.jpg ウォンド専だけのチーム作って脳筋ファイターの頭を魔鈍器でかち割ってやりますよ 属性武器も法爆ほどはたまらんだろうからなぁ
ヒット数で補ってTMGが躍進とかあったら笑うところだが 属性打撃+法爆でテクニックを超える属性ダウン効果を発揮しはじめて
ウォンド覚醒の可能性もあるにはあるぞ
ガバ設定によるTマシ躍進は可能性としてゼロじゃないかもと思えてしまう位には開発に対する信頼が失われてるな…… >>402
法爆のダウン値低いから有り得ない
近接武器担いだ方が強い >>403
>>103 だな、属性武器きたらウェーブヒット連打してみるか 現状は物好き以外はウォンド殴り主軸にするメリットは無いわな 趣味武器だわな
そういいながらアタック3ストラーガを購入するのであった ウォンドマルチはワイヤーが欲しいからリサージュにするしかないのが潜在とかも含めてちょっと微妙
属性がワイヤーあるから期待してる 武器に属性乗せるというアイデンティティーまでとられてそれでよろしいか??
火力もないのに… 属性武器と法爆で爆速属性ダウンうおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
で、Fi武器に蓄積勝てそうですか? 補助テクニックもっと欲しい 奴隷になりたい
ウォンド握ってて使うのなんてギゾンデとギバータぐらい 相変わらず近距離は殴りで遠距離はテクみたい感じな設計なんだろうけど
Foがテクでガチ張り付きパリィゲーしてるからどうにもならん Foは遂にジェダイに成られましたのね
Teは世界中の言語の翻訳でも始めるの? ダガーにダブセのマルチウェポンにしてしまってテクター要素がついにバフのみになりました >>414
君は本当のテクターじゃないよ
明日また同じ時間にきてくれ本当のテクターを見せてあげるよ ダガーとライフルのイベント武器は用意されていない
これから導き出される答えは・・・ ショコラフェリ着てTeしようと思ったがくっそたかいやんけ ショコラは再販でNGS側で購入できるようになるだろうしちょっとだけ待ちな
はよミニスカまみれになろうや…… 本当のテクターってパンツを見せながら戦うことだよね
ガンナーで蹴りする技って今回ありましたっけ?
なければブーツ実装まで待って思う存分パンチらアクションするんだ Te/Raでボスラッシュ時のdpsがしょっぱいんで計算してみたけど、属性合ってればウォンド通常がローンチや最短フィニッシュイレイザーよりはマシな性能あったんだな
今はタリスランチャーでタリテク、PBだけウォンド、属性ダウン2回後はARランチャーでローンチメインだが、
HuとかFiのサブ武器使えない構成ならウォンドもありなのか
離れてる時に無理にワイヤーで張り付いて殴るより、地上からローンチでええやって考えるんで、タリスランチャーメイン・サブにウォンドランチャーがマシな選択肢に思えてきた
威力特化のストラーガにするか、防御も考えてリサージュにするか悩ましい 法射を同時に使おうってのがそもそも理解できん
クラースマンならありなのかもしれんけど 妥協ユニなんでガードヴィアルトでドルズソール・エアルドミナ・ ドレッドキーパ・スピリタなんだわ
武器だけメインになる方の威力を盛ってる Te初心者なんやけどせっかくレベル上げてるから属性ダウンの為にウォンドかタリスあげようかと思うんだがどっちがええんや?そもそも属性ダウンって弱点テクうってりゃ勝手に蓄積してダウンするんか? 属性ダウンならタリスじゃね
ウォンドで2段階氷紋章連打とどっちが早いか知らんけど仮に後者が理論値上でもカウンターうまくないと タリスでもウォンドでも潜在解放済みの安いやつを適当に買えばいいよ
基本的に強いのはサブクラスの武器だがまず使ってみて考えたらいい
タリスはPA使った後にテクがいわゆるタリテクという属性射撃になる、ウォンドはエレメントチェンジのスキル取ってれば攻撃が属性ダウン値も貯まるようになる
普通に使うテクはFoの領分なんで得意じゃない
強いて言うなら属性ダウン早いのはタリス、PBも属性蓄積する
火力がマシなのはウォンド、PBは属性蓄積しないが全武器でも割と強い方
念のため言うがタリスもウォンドもDPSが強い武器ではなく他に火力役がいてこその武器 >>428
こいつエアプガイジだから無視していいよ 属性ダウン狙うんならTeFoとかの方がいいんか?
近接上がりのTeFiなんだがやっぱOPもテクよりにしないと中途半端になってしまうかな
というか属性ダウンある程狙ってFi武器担いで〜ってのはご法度? 壁殴り時でもウェーブヒット連打なら及第点程度のDPSは出るんじゃないの?
少なくともサブのブースト無しに負けないかちょい負けくらいには まあファイター武器で殴るほうが強いよ
法撃でやりたい人はサブクラスフォースにして武器防具作り直し
そしていつの間にかメインフォースになってテクターを忘れる 他人を貶す時、自分がコンプレックスに思っていることを言うらしいな
>>430
属性ダウン中も次の属性ダウン値が蓄積するから、周りに火力いるならそのまま蓄積続行でもいいぞ
最低限シフデバレスタ忘れないなら、好きなサブクラスで自分が気持ちいい武器使えばいい なるほどサンクス参考になったわ
とりあえず近接だけでなくテク触れて遊んでみるわ
属性ダウンで気持ちよくなってくる >>433
それバカっていうほうがバカなんだよって言う小学生レベルであることにいい加減気づいたほうが良いよ
良いこと言ってると思っちゃってんのがもうどうしようもなくバカ丸出し >>431
通常法爆でサブクラスの射撃武器の標準PA並、ウェーブ連打で理想条件のイレイザー並・アヴェンジ乗ってないHuのPA並くらいはあるんで、パリィのキャンセルがない以外はうんちって程でもないわな
サブHuやFi以外ならウォンドは選択肢に入れられるかと思う シフデバやレタス的に近接にかけるために接近するから遠方チクチクやる職と相性微妙なのよな
まあウォンドはないけど ウォンドは肝心のウェーブヒットもヴァラスとかのコアのxy軸判定が狭いやつ相手だと挙動と判定で弱点に全弾当てづらくて厳しいからな
難しいとかじゃなくて足枷が付いている ホントウォンドは通常クソ強でPA無し、パリィ性能をロッド位、ラバーズ効果時間は旧使用でよかったと思う 知的障害エアプガイジが間違った知識ドヤ顔で披露してるのやべー せめてラピッドが上下に追尾してたらまだ使い道あったのになぁ
SAもありゃ普通に有能PA ESPバースト中とか雑魚敵が固まってる時は範囲で複数ヒットするからウォンド悪くないと思う
ボス戦は一回属性ダウン取ったらそっとダガーに持ち替えてる dps高いダガーでPB貯めつつブッパの時だけウォンド、あると思います そしてTeはほぼ被る事に気付きダガーナックルのMWになる ラピッド使わなくなっちゃった
ウェーブを弱点に当てづらい敵結構いるしたまに欲しくなるんだけどね テクター、ファイター、ハンター、ランチャーは何人いても大丈夫じゃない? フヒッ、圧倒的、ひたすら圧倒的ッ……!この強さ、RaさんはもはやRaなんて地味なクラスじゃないッス。
サメからレーザーも出すし―――そう、ボクのクラスは特別製!レーザーのクラス、ランチャーッス! 自分がTe以外の時はTeが紙装備で遠距離から消極的に戦ってるのだけ気になるな
カチ装備でガッツンガッツンやってレスタばらまいて欲しいと思う
火力は二の次である 火力が二の次というか火力普通に出ないか?
1回しか使えないリミットブレイクの30秒とディフィードアドバンテージのメインかサブしか差は出ないし
テクターだらけなのに何故かシフデバ貰えない時よりは全体火力あると思うわ 今緊急でミニスカTeがウォンド振っていたんだが、都市伝説じゃなかったのか…… 属性ダウンもとりたいならタリス、シフデバだけまきたいならソードかFi武器が安定じゃない?
ウェーブ数値上はdps高いように見えるが、弱点以外に吸われること多いし火力でないよ 弱点以外に当たるのもそうだけど振ったが最後相手の行動次第で被弾するから他の近接職みたく気軽に振れない
結果として振れる場面が限られるからDPSは他とさらに差が付く ウェーブは連発してDPS稼ぐPAの割に消費PPが重いのもネックだな
実際使ってみると対ボスでは非弱点に吸われ、対雑魚では微妙な範囲と激重PPでまともに使えん pa2つとももんじゃだけど消去法でウェーブヒットが使われてる現状 うんこ ウェーブは改善して欲しかったな
名前とアイコンみたいにデンプシーロールのようなPAが良かった
方向入力で少し移動しながらデンプシーロールする高DPSのPA 弱点には結構当てやすいけどな。
やっぱガードしづらさと振りの遅さと見合ってない威力不足がデカイ。
ダウンするまでないような中型MOBなんか手間取るだけだもんなあ。
ギゾがメイン弱点の今はいいが炎なり弱点になってきたらばらまきつつ殴るなんてことも出来なくなるし・・・ リーチ、火力、モーションの速度、どれをとっても微妙だよね… 近距離広範囲のギバとギゾはウォンド殴りしながら使うのに扱いやすかったから炎テクにもそんな感じのものが欲しかったなぁ
ギフォがチャージしても周囲攻撃のままでかつ氷雷みたいに火力上がるスキルがあれば良かったんだけども 文脈見る感じもしかしてウィンドはイマイチ武器?
テクターとして頑張りたいならタリスにマルチ武器でハンターかファイター武器
法撃特化にするにせよタリスにマルチ武器ロッドの方がいい感じって事? 今のところ不遇だけど雷武器次第ではダウンさせまくるマンの役割が持てるかもしれない アプデ後は雷ナックルで殴ってるのが一番貢献度高いと思うよ 裏で属性補正があるかないか分からないから何とも言えないけど
雷と表記されてるだけで属性値が無さそうだから手数武器が優勝しそうだよな
TeFo武器の属性値補正が優秀になってもテクニック使うなら武器の属性値は関係ないし ソードとかダガーも使ってる人らって防具打撃盛りにしてる? >>462
マジ?
ダウンパンサーとかヴァラスとか無理だわ
ヴァラスは2回ウェーブ→一回ステップで位置調整とかやらんと絶対胴体に吸われる 使ってた時は汎用盛りにしてた
アビは使わないやつな
今は法特化にしてサブ武器使ってない >>470
ウォンドパリィって通常とかPAに差し込めなくて使いにくくない?
マルチウェポンはサブ武器側のパリィで戦うもんかと思ってたけどダガーの通常やPAならウォンドパリィでキャンセルできるんかな?
自分はウォンドのマルチにはSAつきで移動できる(あとテク連打前にPP補充用のスティッキー撃てる)ランチャーか、接近専門のワイヤーのどっちかにしてる
接近戦はウォンド側のみで戦ってて、一度ウォンドの攻撃モーション入るととっさにパリィできないところに使いづらさを感じる
ダガー仕込むなら敵の攻撃タイミングには後半リッパーか、ダガースピンの方が楽かと思ってたわ ロッドくらい振るモーションが早ければ今のパリィでも我慢できるんだけどねぇ通常モーションキャンセルが理想ではあるけど ウォンドパリィ使いづらいけど連打とかおしっぱじゃなくて一回一回ポチポチして攻撃出せば割と平気ではある 方向入力有りならそこそこガバ判定な方だと思う
無しのはほとんど使ってないから分からん パンサーの2連左右引っ掻きで1回目をパリィした後に何かしらの行動挟むともう2回目はパリィできないから2回目が来るまでボッ立ちするしかない間が本当にストレス溜まる 通常からの落下開始が早すぎて空中戦まともに出来ねえんだよなあ
通常キャンセル付けるかカウンターに縦追従付けてくれないとストレスマッハだわ
絶望ドラゴンとかもう考えたくない カウンターロッドとかカウンターソードはその後のテクとかPA無敵になるからそれで二発目凌げるんだっけ? >>477
ウォンド通常一回挟めるよ連続でやってると後半ズレてくるけど
ダガーのリッパーみたいなモーション少ない技も挟める ウォンド使いやすくし過ぎるとロッドの立ち位置がもう無いから…… >>481
いや意味不
引っ掻きパリカン通常引っ掻きパリカン通常 >>484
正面に立って最速入力で何回も試したけど10回に1回か多くて2回成功するくらいじゃんパリィカウンターの踏み込みが引っ掻く方とは真逆に行った時だけ成功した
それともパリィのレバー入れ次第で確定させれるの? >>485
試してくるから待ってて
普通に毎回成功するから考えたこともなかった 普通に最速でパリカン通常入れるだけで4連続できたぞ
位置調整とか考えたこともないが 誰かマルチウェポンで試してくれ
メセタ使いたくないw >>487
>>488
パリィ→通常(カウンター)→通常→パリィ
の順番で前のモーション中から長押ししてたから最速だと思うんだけどなあ パリィは全部レバー入力なしのやつね
関係ありそうだから一応 >>490
一回目のパリィが遅い可能性は?
引っ掻き直後じゃなくて引っ掻き後半パリィしてるとか >>492
真正面に立ってパンサーの腕が当たる寸前くらいにパリィ発動するようなイメージでボタン押してるけど引きつけすぎかな? Nパリィでも普通にできたよ
>>494
正面だと多分遅い
引っ掻きの出始めパリィすれば通常まで入る
レバ入れパリィで懐潜る形になるから安定するのかも なんか難しい話してる
活器原人時々レスタでいいんだたのむ あとパリィ受付時間長いから気持ち早めに出してもいいかも レバーだとかレバ入れだとか、お前らさては格ゲー勢だな? ウェーブ1段キャンセルフォイエ空キャン6入れパリィカウンターとかすればいいんです? Teで使えそうな格ゲーテク
しゃがみ大パンツ
レバー入れ大ピンチ
パリィすれば反撃は受けない!反撃を受けたりする。
ZファンタシースターERO もうちょい法撃爆発が属性ダウンさせやすかったらなぁ
ソロ老練で一回しか属性ダウンならないし
シフデバとレタス撒く為にTeメインにしてるけど常にソード振り回してる いよいよ明日殴りウォンド専の俺が引退するか決まる
開発はいい具合に調整してるんだろうな 多段ヒットするソードや手数武器のダガーの方が属性ダウン取れそう
さすがに武器によってダウン値違うとか調整すると思うけど
まだダガーがないからどうなるかな ファイターはバフとWBが乗らない仕様になってることを祈る >>507
神運営を信じろ!
今までだってオレたちの期待を裏切らなかった運営を!
ほら目を閉じると様々な思い出が蘇るだろ? ロッドとウォンドとタリスでフォイエ撃っても威力に差が感じられん ハァハァハァハァ
法撃爆発で通常攻撃が5hitしているとこがみえる
きたわこれ殴りウォンド時代 >>512
今回は武器種で攻撃力変わらないから同シリーズならそりゃそうとしか 数値が同じならロッドがタリスに勝ってる部分ってどこなんだろう >>515
通常攻撃の弾速と威力
パリィ後のエレバレと無敵時間
チャージ中でもPP自然回復
サブFoするならロッド推奨するくらいテク適性が高い タリスはタリテクが限界値だけどロッドはカウンターで伸びが期待できる >>517
ウェルアップはタリスにも適用だからロッドの特権じゃないじゃろ
サブFoならマルチウェポンでロッドカウンター自体はお勧めするが、他はメイン武器補正ないのでタリスでいいんじゃね ウォンドでタリス叩けよ
現状はゾンディール来てもテクターである必要がないし、何かくれ グリッセンウォンドとか誰得だよ、ダガーよこせダガー ロッドの方が硬直が少なくて通常テク撃つときに動きながら撃てるよね ロッドにも回避カウンターはあるが基本使わない
わかるな? ロッドタリスの回避はダッシュアタックする時についでにする感じあるんで、空中だと損した気になって回避しないなぁ メンテ後の雷武器はロッドないのか
これはウィンド勝利待ったなしだな
パッと見属性値がないからシステムが別物になってそうだけど ★3の作る価値ないゴミで終わっても不思議は無いから俺は様子見
お前ら人柱よろしくな ボディペイントもまだまだ少ないよね?
ミニスカによく会う縞ソックス早く もうすぐ殴りウォンド最強時代到来か
メンテ延長するだろうな もうすぐバランスとか考えてイベント武器入れてくる運営なのか、ただの猿か分かるな ナイツとかサンバとかバニレンとか青いネズミとか聞き飽きたから他のSEGA作品のイベント欲しい... 武器も気になるがサンダーウィーカー4部位が強いのか気になる
武器と法撃爆発両方に乗るウォンドが神になる日が…
見えないなあ >>536
タリスランチャーはいいぞ、ヴィアルトだと10%お得で尚オススメ
毎回タリスとランチャーの武器アク使う儀式が面倒にはなるがPPは楽になる
>>537
んじゃ俺は後者にフルベットする >>539
弱点属性が雷のエネミーに威力増加(攻撃の属性は無関係)じゃないの?
雷属性の攻撃で弱点を突いたら威力増加なの? 武器の潜在見てきたけど威力低いし、属性ダウン攻撃は攻撃後10秒後に追撃でリキャ20秒で強くなさそう
武器属性がダメ増加につながってるかよくわからないのでまだ何とも言えないけど・・ 同じ補助職なのにライフルイベ狩り早すぎんだろ はーうんこ テクター捨ててレンジャーのサブフォースで山で稼いだほうが楽でしたよ グリッセンウォンド3本作って使い回したらアホみたいにダウン取れて草 A爆破20秒リキャ
↓もちかえ
B10秒後爆破 Aリキャ残り10秒 Bリキャ20s
↓持ち替え
C10秒後爆破 Aリキャ0 Bリキャ10s Cリキャ20s
↓持ち替え
A10秒後爆破 Bリキャ0 Cリキャ10s Aリキャ20s
3本あれば無駄なく回せる
30秒制限のせいで全然ダウン取れないけど追加攻撃のダウン値は結構高いっぽい?
3本使い回せばダウン取れる >>547
この手の潜在って同名武器だと競合するんじゃないの? 広まったら不具合と言う名のバランス調整で潰されるよ >>547
10秒ごとに変えなきゃいけないのか即替えでいいのかによって未強化で良いかが変わるんだけど >>547
ワラタ
クソゲーが一周回って面白くなってきたな パレットたくさんリキャストでなんとなく思い付いたんだけど
テクターハンターでラバーズマッスルってどうなんだろう?
一つ一つのスキルは効果時間とクールタイムが割に合ってないイメージがあるけど2つ使えばごり押しタイムが長くなって実戦でもいけないかな?とか思った 正しい使い方だろ説明文に重複しないって書かなかったのが悪いんだからな
ナーフしたらフィクサ5ストラーガ配布してもらうからな ダブセのジュリーは“不具合修正”で威力表記まで下がりましたよ ウォンドの行動をキャンセルして武器アク出せる他武器種って何かある? ウォンドの硬直(入力不可時間)の長さは武器アクじゃ消せないよ 思ったんだけどそれウォンドじゃなくてもできるよな
当然法撃爆発分ウォンドが優れてはいるだろうけど さっきグリッセン持ち替え試したけど普通にリキャスト共有されてて追撃発動しないわ
ガセじゃないの? >>567
一応確認だけど同じ武器を別パレット3か所にセットしたんじゃなくて
グリッセン3本用意してそれぞれセットしたんだよね? >>569
別々の武器にカプセルつけて区別した上で老練やコクーンブジンで試した
リキャスト検証自体は武器2本あればできるから追加検証してくれると助かるが
持ち替え追撃できてる人がいるなら詳しい条件が知りたい 属性武器って今まで武器に属性付与して殴ってたテクターには何も恩恵ないのか…? >>572
更に蓄積するぞよかったな
緊急でタリスマンがダウン回数増えなかったって報告してるのは見た >>572
✕武器に属性付与
○法撃爆発に属性付与 新武器の発動条件が通常かpaまででテクニックは対象外ってことでしょ 属性武器でずっと殴ってたけどそのまま死んだってのも見た
法爆以下の蓄積なんだろうな
30秒に1度の属性弾だけがダウン値もってるってのがありそうなところか タリスもパーフォの再展開やPP回収の通常でテク以外の攻撃をしないわけでもないので、最短で出ないだけで一応発動はするんじゃないかねぇ グリッセンですが、テク撃つならダメージは一番出るまでありそうですね
全く同じ攻撃力のトロワーデタリス+2とグリッセンタリス無強化でブシンくんにバータ撃ったら、クリティカル時にちょうど1.1倍ダメージになりましたので、弱点取れた上にダメージ1.1倍になるっぽいです こっちでもワイヤーとダブセで試したけどリキャ引き継いでるなぁ
潜在lv1とlv2で分けても変わらず マルポンシリーズ縛りがこのゲームの癌だな
属性武器くらい全種用意してくれ グリッセンウォンド作ろうか迷ってんだけど潜在の追加攻撃って通常テクニックでも発生するの? Te Reのエタロナ持ちの人がユニット法撃盛りでランチャーも砲撃盛りしてたんですが
Teでランチャーって砲撃盛りでいいんですか? >>586
よく使うPAやテクの方の能力盛りなされ
マルチしてるタリスなりウォンドがあるなら法撃、射撃メインなら射撃 エタロナ持ってることと知能指数には何の関係もないからエタロナ持ってるからってその頭が信用できるとは限らない >>588
ありがとうございます!TeReで遊んでたらランチャーが楽しくてやってたんですが
ランチャーメインで遊ぶなら射撃盛りですね みなユニットとOPどんな感じにしてるのか気になる
さすがにジオント付けるのはTeとしてちょっとな ガードヴィアルトにアルズソール・ドレドキーパ・エアルドミナ・スピリタ
スピリタをセクレテにしたほうが万人向きかもだが 自分はクアルデベルタに、テク3、ドルズソール2、セクレテ2,ギガステク1って感じです
本当はドルズソールをネクスソールに変えたい…武器しかできてない… 今回30%もっても全体で12%程の増加だからHPPPのついでで上げるくらいでいいかなぁとは思う
どうせ属性ダウンやら火力出せない仕事担当だしPP盛り盛りでタリテク専念しよってなる まだ交換できないけどイベント武器は収納時が見えないイケメン武器って本当?
テクターちゃんのためにお尻が素敵な新コス買ったから武器が収納時ごっつくてお尻が見えなくなるのは困るんだよな
イケメン武器な上に強さもそれなりなら終わってみれば神イベントになりそう 自分はまだテクUギガテクTネクスTドレドT詰み塩素ツヴィア×3のままや(´・ω・`)
いつかテクVギガテクUネクスUエアルドミナ詰みツェザ×3にするんだ…だ… 雷武器は収納したら見えないよ
ただウォンドエレメントチェンジした際に光る位置が武器からずれてるな
あと交換じゃなくてショップから買え フォトンスフィアで武器迷彩のライブセルラ交換すれば?
あれ位置調整したら完全に消えるよ 回復したがりのTeメインの女の子チームいるんだけどみんな被弾したら即回復してたらキレてチームクラッシュし始めた テク3ギガ2ネクス2セクレテ(1部位だけ日和ってドミナ)
みんな火力特化だと思ってたけどそうでもないのね セクレテとドミナって火力けっこう変わるの?
PP欲しいから正直ドミナで揃えたい >>610
よくわかんないけどゾンデでディアンをワンパンできる確率上がったら気持ちいいと思って付けました!!!!!!
まあ真面目な話PPもドミナは上がるしHPに至ってはセクレテとドミナで15差がつくどころか被ダメまで変わる
その辺加味して考えてもいいんでない? ウォンドで殴った方がテクより
属性ダウン入れやすい気がするんだけど
気のせいですかそうですか
通常殴りもPAも
必要な攻撃回数一緒なのかしら? 昨日の夜イベント始まってから初めてネクスヴェラ倒したけど属性ダウンの回数が目に見えて増えてんだよね
今は雷武器のみだけどこれから先属性武器が増えると本格的にテクの意味がなくなるのやばいな 山デブの弱点が雷氷でランダムになってるのひどい
せめて雷固定にして 変なのついてるかどうかで弱点属性変わるからランダムではない まあ統一しろとは思うけどな TeやFoは属性切り替えが基本だし気にならないなあ
シンボル無くてもターゲットの弱点は表示されてるし その説明をする前に今のハルファの状況を理解する必要がある
少し長くなるぞ >>618は氷が雷かのランダムだと言ってるんだしそれは変なのが付くかどうかのランダムと同義だろう そこで「かんたん操作」
連打するだけで適当に適したテクやPAや通常を撃ってくれるぞ Fo、Teであれ楽で良いよな。迷ってるより多分早い
ステップ通常と簡単操作にまかせて裏はここぞという時や気分で発動させてるわ 簡単に操作は結構いいけどカウンターするのには通常攻撃がいるし入れる場所に迷う
使うときどんなパレットにしてるの? 俺の場合は(マウスだけど)
表は、右から通常、武器アク、ここ。裏は好みでセット。好みの部分が増えるので属性武器は増やしてほしくない
表の右左はPAによっては入れ替わる事がある
ステップはサイドボタンに親指で通常へと連携しやすいように割り当ててる
個人的な設定だからキーボードから通常へ連携するのが合ってる人もいるかも
どのクラスもこのパターンでやってるかなー ゴロロン系にシンボル付くと氷テクで腹凍らなくならなくなるの地味にモヤる
尻にロックしてゾンデねじ込めばいいだけなんだけどアイツは見かけ次第腹をカチ割りたくなるの >>629なるほど
ウィンドのPAに関していえば裏でいいのかな
マルチ武器にすると武器アクションを何処に入れるかも悩む
簡単操作って相手の弱点の以外のテクニック撃ったりしないのかな?法撃爆発の属性を書き換えられるとかないなら接近したらPAの変わりに入れて脳死連打も悪くないとは思ったけど
後一歩リーチが足りないときにステップで近づいてくれるのは便利と思った ゴロロンいるとダイブアタック撃ちたくなるけどパレットに入らん
サブパレットに入れても良いけど将来風光闇属性来たら入れる場所無さそう 強いかはさておきギゾンデ置いて殴ってゾンデクラッド溜まったらぶっ放してまたギゾンデ置いて…みたいな立ち回りすげー楽しい
俺が求めてた魔法戦士はここにあった
イベント中はいいけど今後のアプデで雷弱点のボス増えてくれないかなあ >>632
オプションでジャンプ+通常攻撃でダイブアタックが出るようになる設定があるぞ >>633
自分も殴りウォンドでギゾ愛用してる
ギゾ⇒ゾンデ2・3発⇒クラッド溜まるまで殴る⇒クラッドチャージゾンデ⇒ループみたいな ゴロロン(腹太鼓カビゴン)
ゴロロクス(でかい腹太鼓カビゴン)
ガラガランゴ(ダンゴムシ)
こいつらの名前ごっちゃになりやすい >>633
これ最高だよな。
上の方でも書いたけどギゾみたいなテク増やすか
雷以外弱点だとチャージで変わっちゃうのがやっかいだから
法爆属性固定させられるスキルが欲しい 殴りウォンド楽しいよな
ジオント3部位で法撃30%盛り雷杖でゲージダウンしたWB付きドラゴンにPBで最後の一撃が6000出て気持ちいい
HPも320あって絶望の強攻撃でしか死なんしな ジオント3部位っていうから43%っていうのかと思ったら30%なのか
まさかジオントで下がった耐久力をオプションで盛ってる…? >>639
ドレドキーパとかつけたら砲撃部分上がらないしそこまで上がんなくね?ジオントでHP補強しないと260くらいじゃなかったっけ?フォースだと200くらい?
後はサブで遊ぶクラスだからテクUギガテクTとかついてるわw >>640
ジオントで限界まで威力盛っても9.5%のはずなんだけどなぜかステータス見るとそこから更に数字増えてる
どういう理屈かはしらん >>641
フォース上げてたとき旧ユニで緊急ドラゴンで即死しまくって真顔になって最低限のHP盛るようにしてるんだよな
本格的に火力欲しくなったらそこからOP弄ればいいかなって いやドレドとか使ってるなら別にいいと思う
噛み付いちゃった理由はフルジオントなのにガード・スタミナ・レジストみたいな本末転倒なオプション付けてる人見たことあるからちょっとね
すまんかった 本スレで居た耐久ガン盛りTeHuで斧も耐えるから何も考える必要ないぜ!とかいうのも結構楽しそうだしいいんでない?
単純に防具とオプションが噛み合って無くて???ってだけ >>630
旧潜在の傾覆の型付いてる武器だとシンボル付きで雷弱点でも腹凍ったりする >>647
ユニット1部位強化するだけで500kくらい飛びから気軽にユニット揃えられないからじゃね
安いOPつけて最悪OP付け替えればいいし 耐久特化は何も悪い事はないよ
ジオントも現状では状態異常おこす敵が少ないから防御系特殊乗っけるのもありと言えばあり
まあ状態異常おこす敵がそれなりに出た時点で駄目になるだろうから装備寿命が短いだろうし金もかかるしでおすすめはできないけど それなら他の装備でいいじゃんって気がするけど火力を完全に捨ててPP+10だけを求める人もいる…のか?
いるからそういう人を見かけたのか… ジオントはHPもゴッソリ減るし耐久盛るくらいならデメリット無しでpp6増えるだけのクアルデのほうがいいと思う >>651
とりあえずジオント強化して安い耐久OPつけて後から火力盛るとかの運用もできるじゃない
強化費用安ければ使い分けろってなるけど シフデバレスタ撒きながらパリィミスも恐れず突っ込んでくる要塞感は好き マルチで2種握りたい汎用装備として考えれば選択肢には出てくるでしょ。
他職の時も1本で済むならむしろ安上がりかもしれんよ。
特にteは属性マイナスも少しは軽減できるんだし。まだ振ってないがw PBの時だけウォンド握ればいいよね
攻撃硬直マジで改善してほしい... 簡単にカウンターされたら悔しいじゃないですかw
実際ここまでカウンターまでの硬直長いのって他にあるんかね
パルチが結構その辺難しいって聞くけど パルチはガードへのキャンセルはかなり融通が効くんだけど
ガードしてもその後何も派生できない無駄行動だからキツイ
PAでパリィ狙うしかないのにPAキャンセルはかなりタイミングが限られてる >>631
検証はしてないが弱点属性狙ってくれてる気がするな
簡単操作はプロアークス仕様じゃないのであくまでも序盤や新エネミーに対しての練習の介添えくらいにしようかと考えてる
マルチウェポンはサブパレットにも追加出来るようなので便利なように組み合わせて使うと良いと思うで >>606うまい人からしたら気持ちわからないだろうけどガードもできない自分としては
回復と補助をひたすらしてたら怒られないテクターは気持ちよかったんだ
シフデバザンバースレスタレスタザンバースたまにアンティの日々に戻りたい
まあ愚痴っても仕方ないガードちゃんとしてしっかりロックオンもできるように頑張らなくちゃ 武器アクで統一されたから徐々に慣れていけばよいよ
楽しさが分かってきたら運営に対する文句の内容も変わってくるし
攻略目標定めるようになってきたら何度ペロってでも挑戦したくなってくるよ
完璧を目指さなくてもかなり強くなってるのも分かってくるし使えるクラスの幅も広がるぜ。 >>661
ザンバ特化レントオーナムと専用マグ作ったなぁ・・・ >>662
それは人によるでしょ…そうやって押し付けるのはよくない 本人が頑張るって言ってるから応援してるのを押し付けとはどういうことだ? >>665
何回ペロってでも挑戦したくなるって部分のこと
俺なら数回でやらなくなるからさ くそどうでもいい
無敵に近い固いユニット作ってくれという要望にしか聞こえんわ つまり無限に挑戦することを押し付けてるんじゃん
固いユニット出せはその通りだし、何なら常時頑強もさっさと出せと思ってる >>661
肉ゾンとかいかにも献身的でよかったよな アクションプレイで数回死んだらやらなくなるならNGSはやらない方が良いかもしれんぞ
対戦アクションだったら完全に無理だろ NGSは死なないけど戦闘がクソつまんねえから金稼いでキャラクリしかしてないが、対人アクションって意味なら普通にやるよ
ぷそはアクションゲームじゃねえのにアクション気取るから腹立つんだよ 野菜でHPと魚でダメージ耐性増やしつつガッツ効果でレスタを100%回復にする
そんでサブハンターでフラッシュガードとマッシブハンター取ればそうそうあっさりペロることはなくなるんじゃない?なんなら潜在解放したプリム握れば更に生存率は上げられるし
3部位ヴィアルトアーマにすればHPも増えて更に更に生存率が上がる
これでそうそう何回もペロるとか無限に挑戦するってことはなくなるんじゃない?
絶望エネミーのこと言ってるならそもそもそういう敵だから仕方ないよ
アドセンスクリックお願いします >>673
そういうことじゃないんだよなぁ
そもそも今のテクターの方針がつまんねえんだって
着せ替えキャラクリのが万倍楽しいわ テクターの装備や戦闘の立ち回りを語るのがメインのスレなのでぷその戦闘部分が肌に合わないならそもそもこのスレに居らっしゃる意味は…
キャラクリスレって今無いんだっけ? >>676
テクターに関する不満は言うなって?
なら消えるよ
そうやってNGSもまた過疎るしか道はないだろうし 安価してなかったけど673は>>661へのレスです >>677
テクターの立ち回りでこれが不満とかなら書いていいんだよ(だいたいみんな書き尽くしてるかもだけど)
すぐペロる不満(?)にも解決できる方法は書いたし
pso2の戦闘そのものがって話ならたぶんここじゃないほうがいいと思うよ アクション下手糞には厳しいゲームよな
遠距離職が近接職より弱いのはまあ仕方ないとして
遠距離職を殺しに来る攻撃おおいから気楽にプレイできないわ >>679
すぐペロるなんて俺は書いてないけどな
不満はありすぎて書き切れないけど一言で言えば支援特化できないことな 具体には分からんけど不満ってのは分からんでもないから要望出すといいんでないの? 支援特化なんてモンハンも無理ですしおすし
そういうゲームなので諦めてとしか
ゲームを変えようと喚いたって無駄だから別ゲーやれとしか 支援特化したいならレスタ連打して戦闘中も遠征して拾い集めてれば? 支援特化したい奴を貶すのがテクタースレなのであった ウォンドに剣閃でも変な球でもいいから中距離通常が欲しいわ
カウンターでクッソ飛び込むのにその距離でやる事ないってどういう事よ
テク撃ったら枯渇するしせめてステイよこせ ガードカウンターで近づく&遠距離攻撃するのにその距離でも当たらないくらい移動するのなんやねん >>683
具体的に書き切れないからな
書いたっていいけどお前らうんざりするだけだぞ
運営に要望は何度となく出した
>>684
だからキャラクリ以外は別ゲーしてる ウェーブが2振りなのも罠だよなあ位置はズレるし完走するまで無防備だし >>694
ウォンドの話なら雷弱点相手に殴りたいならいいんじゃない?
アドセンスクリックお願いします 不人気過ぎてウォンドとマシンガンはマイショップ出しても売れないのよね 安いおかげで各職のストラーガの踏み台に出来て助かってるわ
ストラーガの理想は武器アク優秀なランチャーをベースにすることなんだろうけどそこまでしなくてもいいし グリッセンはコスパいいだけ
強プリセ☆4武器用意出来ない職やる時に役立つかな グリッセンはワイヤーとマルチできるからすき
緊急に何回か持ち込んだけど属性ダウン増えたかどうかはわかりませんでした…(無能) TeHuウォンドワイヤー原人
3部位ヴィアルト
ドレドキーパ1、アルズソール2、ガード3、エアルノートA
の格安耐久構成で遊んでるけどダメだったのか? グリッセンはナックルでペダス緊急ソロの5分台の動画出てるし弱点属性ならよわくないっしょ 絶望が今のTA仕様のままだったら最悪街から出るなって言われても文句言えない構成だけど次のアプデ後ならいいんじゃない? ヴィアルト3部位だけでも死ぬ要素ないのに、OPまで耐久とか何を想定してるんだ >>704
多分だけど大技からなにから全部耐える想定なんじゃないか
実際ダメカ積みまくったら斧でも死なないらしいし 旧国のテクターから奴隷性能を極限まで削られたからなぁ 今の流れだとバウンサーのフィールド2種もメイン限定スキルになりそうだね そこまでメインにこだわるならサブクラスなんて必要なかった ギャザ中絶望ナグルスと遭遇したからタイマンしたけどウォンドの硬直とナグルスの後隙噛み合ってて楽しいな
ただこいつって顔ロックオンが立ち回り楽だったけどダウン考えて腕ロックオンの方がいいのか?全然物理ダウンしてるの見たこと無いけど ウォンド握っている間、のけぞり無効、吹き飛ぶ代わりにのけぞりに軽減するゴリラーウォンドマッシブとかでないかなぁ
まだ日が浅いから少ないんだろうけど、ウォンドの硬直短縮、シフデバレタスミニスカ範囲強化のスキルとかも出てくれると賑わいそう
あと対空手段がテクしかないのも泣ける リサージュかグリッセン作ってワイヤー混ぜろ
ゴミ武器にそこまでしたくないならおとなしくナックルでも使え 耐久のいいとこはまず安いことでしょ
次に全職使い回せること
最後に武器がちゃんと強化してあれば火力が大差ないこと←ここに異論ある人が多いんだろうけどね 火力盛りが格安でできるし現状耐久盛りにする必要がない グリッセンウォンド作りたいけどプリセ有りが無理ゲー
★4我慢して待っていたと言うのに… >>715
火力OP盛らないと倒せない敵って存在する?
いないなら火力である必要もまた存在しないよね >>717
現在の仕様の絶望は撤退されるから6分雷雨だと全員火力0%盛りだと相当厳しくなりそうな気はする 絶望2匹になるかどうかで効率どれだけ変わると思ってんだ 俺はみんなと協力するコンテンツは早く倒せるに越したこと無いから火力盛るかなぁ
防御盛って安定させたほうが寧ろ火力出るみたいなコンテンツ追加されたら別だけどね
ギガンティスも今は火力低い程邪魔になるけど来週で改善されるしね >>718
0%って武器もってこと?
ユニットだけの話だと思ってるけど >>717
火力盛りも耐久盛りも値段変わらなくね? マイショ見ればわかる話だし鯖によって違うし
耐久盛りするくらいなら底値のゴミ火力OP付けといた方がマシや
なんなら買わなくても余ってるだろ 火力盛りも耐久盛りも何付けるか次第な感じはするけど
耐久だってドレドとか手出せば高いし逆に火力盛りは妥協すれば安い テクターで火力の話のオチは、別クラス別武器でよくね?だから止めてー >>722
鯖によるんかな
うちは火力のが高いと思ったが… じゃあTe武器は火力いらないよねは違くない?
寧ろ趣味でウォンド握ってる身としては足引っ張ってる分せめて火力だけは盛ろうって思ってるけど >>730は>>727に対しての返答ね
思ったより間にレス挟まっちゃった >>730
まずあんまり足引っ張ってると思ってないかなぁ はよシフタクリティカル欲しいな
デバンド効果で攻撃HIT時のPP回収量が上がるってスキルもくればなお嬉しい ユニットのOPが耐久と火力だとダメージ2倍くらいちがくね? >>734
それマジで神
自然回復よりそっちのがうれしー >>735
雑にユニットだけ付け替えてブジン殴ってきたけど2倍は流石にいいすぎかな
ダメージの最大値だけ見て1.27倍くらいだったから下限とか考慮して1.3倍くらいじゃね?
サンプルがブジンさんだから他のケースはしらなーい ネクスソールもギガステクニックの意外と高いのね・・・ ギガス強いのは分かるけどHP変動するOPは武器につけたくないなぁ
フォーシスをあえてバリアエフェクト出さずに普段使いできるのが利点っちゃ利点かもだが 今作は満タン維持してりゃ持ち替えでHP変動しても減らないよ 逆に耐久過剰にしても意味ないからやめたな
最初はレスタ節約できるやんって思ってたけどソロでもマルチでも火力盛ってとっとと倒した方が結果的に耐久力上がる
カウンターゲーだから事故で即死しないHPだけ確保してあとは火力でいい
PPもあんまいらない タリスとかならPP欲しかったりするんかね
ウォンドでも当然PP欲しいは欲しいけど相手によってはまじでカウンター以外する事ないからPP欲しい減らないんだよな >>746
カウンター連発でであぶれるPPを減らせるから有用じゃないかな PP170ちょいでタリスランチャー(ヴィアルト)はリソース管理が割と楽ではある
範囲レスタ使える以外はRaFoの劣化とは思いつつWB維持がメインだとテクに専念しにくいんだよなぁ 緊急ペダスくんの弱点が胸部になったときはWB貼るレンジャーが不憫に思えてならない…いつもありがとね(´・ω・`) ペダスの胸は斜めからWB撃たないと変なところに吸われるんだよなぁ
それでもネクスのひどいロックオンに比べたらよっぽどマシ WB貼らないRaは嫌いだけど貼ろうと頑張る人は好きだよ ランチャー握ってるけどメインFoにして育成中だからしばらく我慢してくれや 新規はミニスカ履けないやん!
って思ったけどミーネスあったわ どうせ火力でないし属性ダウンも他職がやってくれるからサブHuでレスタが偶に消費しない潜在の金ぴかソード持ってレスタバラマキ&ソードブンブンでいい気がしてきた ワイヤーの武器アクションは神って思ってたけど20レベルになったので他の職業してみたら他の武器だとそうでもなかったことが分かった
ウォンドはリーチも移動力もないから今でもまるぽんワイヤー必須と思ってるけど
他の近接武器はリーチか移動速度かどっちかあるからそこまでワイヤーいらないのね
他の武器で欲しいのナックルくらいかな
しかしウォンドはマルチウェポンあるからギリギリ戦えるが、なければかなりの不遇武器だった気がするな ワイヤーには高さ変更あるからダブセとくっ付けてた時も接近ジュリーと使い分けだったぞ 他の武器も縦方向の機動力が欲しくなるとワイヤーかダガーの力を借りることは多いですし
ウォンドは間違いなく不遇武器ですね 通常をPA並に強化してパリングでキャンセル出来りゃもうそれで十分ウホ
PA使い分けとか要らんゴリ
複雑操作とか求めてないコング 何も考えずタリスに法撃カプセルつけてたけど
もしかしてマルチウェポンに合わせたカプセルにするべきだったりした? マルチウェポンは使う方の属性を強化するのがいいよ
タリスは武器アク程度にしか使わないなら尚更 ミーネスロディアとアクティスインナーを履いて尻チラして 9周年国勢調査とやら見てきたけどテクターちゃん人気No.1やん…下から
サモナーがアホらしくて引退したからサモナーやその後の上級職はサッパリなんだが
今度はテクターちゃんのお尻見ながらテクターちゃんと終焉まで付き合う所存 >>769
FoのサブTeが旧国最期までトップだったのに一番驚いたわ
二番目に驚いたのはTeのサブLuがランク圏外なこと
旧国末期は強さに関しては頓珍漢なプレイヤーしか残ってなかったんだな
やっぱり着せ替えゲー路線にすべきだった >>771
終盤はもうTeのままでプレイするのは、ゆりかごとか、そういったぬるいマルチPTクエストしかないから
サブはファントムのままなんじゃない?
逆に憎悪にTeで行くのは稀なやつでしょ >>772
調査機関よく見ろよ3/1~3/31って憎悪まだじゃね >>773
なら、なおさらサブLuにする必要ないべ、マルチばっかりだし テクターは一定数需要があるだかなんだかであえて弄らないみたいなこと旧国時代に言ってなかったっけ その割にNGSβで「Te強くね?」って声がちらほらあった途端に
ウェーブヒット弱体化されましたがな Te強くね?⇒弱体化したお(^ω^)
ダブセ強くね?⇒弱体化したお(^ω^)
○○弱くね?⇒・・・(^ω^)
(*^ω^*)ニコッ テクター的には今回の武器迷彩復刻
ゴローさんドスがあるってことは自社コラボはオッケーなんだろ?
ウォンド迷彩のアルマゲスト入れてほしかったな
タリス迷彩の見ちゃ駄目バインダーは見るからにネタなんで別にだが >>779
シフタも弱体してるから地味に2重ナーフ食らってんだよね ダウン時のダメージが追加されたから、Fiとかはスキルとの乗算でえらいことになるのよ
上手いこと打撃職の養分になるように調整されたよね バウンサー来れば攻撃だけは上がるから...たぶん
何か飛ばす奴がメイン専門の技で弱点属性で殴ったらダメージ増えるのがサブにくるでしょ
ブレイバー見たいにクリティカルの仕様が変わってどうなるかわからないって感じでは無いし ストラーガウォンドプリ付拾ったから乗り換えてみたけど、やっぱワイヤーないときつくないか? ウォンドにはワイヤーマンだったけど最近ネクスとペダスでしか使ってない気がしてきた
タリスやランチャー試したさある 絶望で20未満で来いって言われ始めるテクターちゃんかわいそう その二択でソロなら大体ウォンド
PTでFiとかダウン活かせる近接が多ければタリスもあり程度
バーストで範囲攻撃他に持ってなきゃスプレッドタリテクは便利 バースト中は上空から地面指定肩越しチャージフォイエか
デブ巻き込みつつのギバータ連打だなあ
全周囲スプレッドテクは強いんだけど、攻撃食らいまくりでつれぇわ 細かいけどダッシュ切りとダイブアタックに法爆つかんかな Te武器ならタリスの殲滅力悪くないってわかってるけど設置と展開維持めんどくさくてウォンドでゾンデ連打してるわ
火力さえあればもうこっちでいい気がしてきた ギゾ置いてゾンデとクラッドゾンデが一番範囲火力出てる気がする
テクは単体がどうにかなれば一気に環境変わるんだけどな 殴りメインで肉と腹太鼓だけゾンデしとるな
ボスはncギゾンデが貯めた分のクラッドを放出する以外は無理にテク撃たんでよい気がする ノンチャギゾンデ→ウェーブor通常→クラッドチャージギゾンデ
対雷弱点ボスはとりあえずこれができるから楽しい
ボス全員ずっと雷弱点になってて欲しい 対雑魚ではギゾは置くだけ損だしクラゾンは範囲って言うほど広くはなく単体になることも多い
今は雷弱点増えてるからいいけど別の弱点の時はクラゾンで法爆属性変わっちゃうのも手間になる
何も考えずタリスで踊ってるのが楽でいい(特にPSEB時)
対ボスではギゾが外れて追いギゾしたらその分損だし
クラゾンフィニッシュが結構外れるけど確実に当たる時まで待ってたら損
あとバクステとかで距離開いたからってテク撃つとそれでダウンしちゃっていっぱい走らされたりする
何も考えずウォンドで殴ってるのが楽でいい 殴りオンリーできるなら自分もそっちの方がいいんだけど属性ダウンもって考えるとどうしてもテク織り混ぜんといかんのからね…けど鈍器で殴りたい(原人脳)
火ダウンも氷ダウンも狙うとなるとテクメインになって殴りはPP回収手段みたいになるけど雷ダウンはグリッセンとその潜在やNCギゾの仕様もあって殴りをメインにできて同時に属性ダウンも狙いやすいのが良き
あくまで対ボス時だけだけども まるぐるしてると雑魚処理はAR、PP回復はウォンド、ボス火力はタリスってなって最終的にサブGuプリムウォンド(ライフル)とリサージュタリスで落ち着いた。
ゴロロンが面倒過ぎるからバータだけパレットに設定してる。 ウォンドで殴りつつテク織り交ぜる立ち回りはそこまでダウン速度に差がなかったから原人でいいと思った
ギゾ設置は楽しいから実用レベルにアッパーされねーかなぁ テクニック後にクイックカットみたいなのが欲しいなぁ
距離が離れたらテク撃ちながら距離詰めて殴るみたいなのがやりたいんじゃ 結局原人でボス系ダウン時は
チャージラピッド連打
通常連打
ウェーブ1段目連打
ウェーブ2段目まで出し切り連打
どれが正解なんや ウェーブ出し切りがDPS最強なんじゃないっけか
ヴァラスとか密着ウェーブが弱点当たらないから最初だけウェーブ撃ってあとはラピスマにしてる シフデバってファイターの火力に貢献できるスキルがあるから こうしてみるとやっぱマウキーなんだよなぁ
いまからWASD慣れるのしんどくてやりたくない ものさしはツイッターで検証しまくってるから動画も検証の一環じゃないですかね
タリス縛りペダスとかもしてるし 絶望で一回死んだら通常攻撃が全部ウォンドのカウンターになるバグに遭遇したんだが強すぎて草 >>827
無敵で高速で接近しながら貫通する衝撃波で絶望に300ダメ連発してたわ
エリア移動してもクラス変えても治んなかったから流石にクラ落としたけど >>830
不具合の悪用でBANされかねないのによく名前付きで動画あげられるなぁ
旧国のフレームレート落として棒立ちにさせて殴り続けたの広めた人BANされなかったっけ? >>832
その代わり強制PP0固定&シフデバ&レスタ使用不可な!w Te被った時に意外といい気もする。 ぶっちゃけラバーズ使用中は追いかけてブンブンするだけだから… ウォンド練習してるけどカウンターが難しいなこれ
何かコツとかないかな 攻撃前の予備動作覚えるしか
タイミングの話なら練習用デクの老練ワウロンさんでも殴るといいかも セツナノイッセンみたいにボス単体とすぐに戦えるコクーン増えてほしい >>835
(´・ω・`)難しいかしら?
(´・ω・`)ファイターのカウンターのほうが受付時間短くてよほど難しく感じる カウンターは相手の後隙に何発まで攻撃許されるか覚えるだけ
まあミスるんですけどね 慣れの問題かもしれんが光ってから1テンポずれて攻撃だからなんか調子狂う >>835
例えばナグルスならバクステ後の@ロケットパンチ→A叩きつけっていう確定行動があって
@ロケットパンチに距離詰めてカウンター→ウェーブヒット
A叩きつけにカウンター→ウェーブヒット*2
みたいに相手の動きに対する明確な答え持っておくといいかも
ちなみに叩きつけの後は高確率で発生の早いフックが来るからいつでもカウンター出来るように待機、攻撃はしない(通常一発挟めた気もしたけど忘れた) >>841
飲みから帰って即書いたから結構間違ってるかも
まああれだ
ここから先は自分の目で確かめてくれ! 受付時間というより通常キャンセルできないのが要因かな wikiによると、現在実装されている武器種のパリィの中で、現状最も受付時間が短いらしい
さらに通常攻撃やPAのキャンセルタイミングが遅くて咄嗟にカウンターがだせないから、敵の挙動をちゃんと覚えなきゃいけないね ナックルしばらく使った後にウォンド握ったら被弾しまくるようになった
ナックルだと見てからスウェー余裕だし適当に連打しとくだけでも良かったけどウォンドは待機しないと厳しい キャンセル出来ない時間が長いから結局ダッシュ回避で妥協してしまう。 ダイダルの足攻撃だと、足上げて手前に引いてくる瞬間にカッ、反撃後に
足着く瞬間と此方のカウンターがもろ被りになるので気持ちよく合わせられるよな。 攻撃範囲も狭いしカウンターも短いみたいだしなんかあれだな 前回のアプデからジャスト回避なのに被弾してることがあるバグ何なん?
シャキって音出てるのに赤ダメ出てるのイライラ 復刻ガチャ回数ボーナスのステルス手前でなんかゴミみたいな白い鎌貰えるぞ良かったな >>855
一瞬 お!と思って購入検討したが
ウォンド適用されないじゃないかw
あぶねえ あぶねえ ソーサラーモルス持ってるけど鎌というよりつるはしだったぞ 敵の攻撃来るのはわかってるのについつい通常振っちゃって悔しい思いしながら殴られてる マーレス着て気付いたけどウォンド3段目がお下品では? オフス迷彩が杖+斧って感じで気に入ってる
キャストだから担いでないけども >>841
パターン化できるくらいやるしかないか
硬直長い上に受付短いならこれでガードできたら他武器のガードもめっちゃ上手くなりそうだな 難易度はFi武器アク=ロッド武器アク>FiPAガードポイント>Hu武器アク>ソード&パルチPAパリング>ワイヤーPAパリング=ウォンドの順に感じる
ウォンドパリィが安定して出来るようになったら他で失敗する気が起きん ヲンドはソウルバニッシュを武器迷彩にしてるわ
鎌の回りに魂がフヨフヨするの無くなってて悲しい Huのパリングよりウォンド武器アクのがシビアって言ってるやついるってマジ? ダガーとソードは発生の差が結構あるから持ち変える時たまにミスる
他は対して変わらん気がする… >>872
HuのパリングはチャージPAはタイミング取りやすいから楽、ワイヤーPAはウォンドパリィ並にしんどい 8/4まで
無プリなら10K未満で買えるし交換せんでもいいぞ >>867
この並びにステップ回避はどこら辺に入るんです? パリィの受付時間ならHuのパリングの方がシビアかもしれんけどあっちどっからでもキャンセルできるからな
木で画面見えなかったとかじゃない限りミスらんわ 嘘ですミスらないは流石にイキりましたたまにミスります 感覚的にはソードGPと同じくらい無敵時間あるけどウォンドはキャンセルがなぁ
いやでもキャンセル出来るならパリィしてる気はする >>878
他職のパリィのちょい下
ただしPAによってはステップのみ途中キャンセルできるのもあるので一概には言えない ウォンドのパリィガバガバすぎて失敗しようがないんだが 高度維持しながらパリィすんのが苦手だわ
絶望オルク相手とか事故りまくる オルクは衝撃来そうだなって時にラピ溜めながら待つとそんなに高度下がらなくて良いよ ウォンドで空中戦やるくらいならサブFiでダガー握る方がマシって発想になっちゃってダメだわ
ウォンドの苦労の話で攻撃継続するだけで勝手に高度維持できる事のありがたさを思い知ったわ 俺は斬りたいんじゃなくて殴りたいからウォンドでいいや ラピッドとカウンターが上下してくれれば文句無いんだかなぁ ワイヤーの上下追尾はいいんだが、ちょい上に飛び込むからみじろぎされるだけでウォンドの単射程だと当たらなくなるのがなぁ
結局ラピッドで詰めたりチャージラピッドで微下降と左右調整は必要 ワイヤーマルチしなくてよくなったらタリスとかのマルチ一本作るだけで満足されてしまう懸念があるか 今もワイヤーマルチで使えるのはリサージュとグリッセンだけだからな
上下追尾PAは欲しい
ウォンドのヒット距離が短すぎるから、ラピッドが全方向追尾でもいいくらい ウォンドPBブレイク状態だと1500連発してトドメに7000とか出て気持ちいい >>896
(´・ω・`)それらんらん最後クリティカルでたら一万弱だったのだ ワイヤーはオルクとペダスにしか使ってない事に気付いてグリッセンはタリスにしたわ ペダスは毎日、オルクも絶望の狩り残し拾えるし
西の老練も頻繁に行くからワイヤー外すとストレスがやばい つい最近殴り始めましたが今後のためにもワイヤーに頼らない立ち回りを覚えておいた方がいいのかな? そういう相手は無理に殴りにいかずタリスでいいかなぁと割り切ってる テクターから寄らないとメイン火力の皆さんにシフデバも回復もかからないんだよね
特に絶望オルクなんから皆死にまくるから都度かけ直さないといかんしな
遠距離しかいないなら逆に近づくほうがあれなんだけどやっぱオルクでさえ近接の人のが多いんよね ぶっちゃけオルク相手ならタリスとかランチャーの方が全然DPS稼げる印象
近接死にすぎだし まあそうなんだけどほら、一応テクターが支援職じゃん?
大体ナグルスとかダイダルやって売れ残り目当てで南くるのが現実だから遠距離ばかりというわけにもいかないしな 旧国のテクターやりたいなぁ
ザンバゴミにされてやめたけど能動的な補助してる感がNGSにはないんよなぁシフデバも性能めっちゃ低くされてるしゾンディ、ザンバ、メギバカムバック! 近接が多いってか西北中央あらかた狩り終わったからついでに南に行ってる感じだろ >>906
だからオルクは近接多いので間違ってないだろ
なんで突っかかってくるんだ?なあ? 近接の割合が圧倒的に多いしエネミー関係なく近づくしかないよなぁ 魔女っ子衣装にして杖でぶん殴りに行く事に快感を覚えてしまったので近接大歓迎です >>889
Teでダガー握るって打撃でも盛ってんのか?? >>907
ダウン時に近付いてシフデバ撒けばよくね? 一時期それやってたけど無駄すぎて上書きしたわ。
個人的にタリスはフワフワ感が合わないしロッドも待つくらいなら殴る方が楽しい。
あとはワイヤーがもっと種類あればなぁ…不満はない。 >>910
下限盛りなら一応いけるんじゃね?
自分はガードヴィアルトにアルズ2ドレキ2セクレテ2エアルドミナにして着替えなし、武器は下限かメインに使う方のステに合わせとる >>911
ダウン時に撒いてるだけで仕事してるつもりなら引退したほうがいい
こう言ってほしいのか?好きにしろよもう >>907
お前には突っかかってるように見えたんか
すまんな 変なのはボソボソと文句しか書き込んでないゴミのほうな
>>916
パリィは上達したか? ちょい上で鎌迷彩ほしいって人いたけど
テオドールの印象薄い創世器じゃ駄目なんか? 鎌には長さが大きく影響あるから草刈り鎌でいいならそれでいけると思う
死神が持ってる方の鎌もまぁ草刈るもんなんだけど >>914
シフデバの持続時間以内にダウンすらとれないんすか??
わざわざCT毎に近接に近付いてシフデバ撒いてるの?
そもそもオルクくらいならダッシュ二段ジャンプでシフデバ撒く位置にいれるよね?
火力ならタリス握ってゾンデしてる方が殴るより出るし 支援名乗るならエクスエンド取ってるだろうし180秒あれば頻繁に掛け直すこともないしテクターにわざわざ上空に接近するためだけの打撃武器のワイヤーいる?
タリス持っててもギゾ撒くのとゲージ溜める関係上接近戦するし近接に草とシフデバ撒くのになんの問題もない気がするけど >>923
NGSで始めた新規っていいながらFiGuRaとここで出来るプレイヤー演じてるんだから見守ってあげて 連日の暑さのせいなのもあるんだろうけどみんなイライラしすぎじゃね?
うなぎボーン食ってカルシウム摂取しようぜ 静岡だね
味は悪くないんだけど見た目が虫っぽくて苦手や… 死ぬからバフ外れるしかけ直しいるんだけど180秒とか的外れ過ぎる
常に、誰か死ぬんだから、常に、シフデバかけとくのが仕事なんだよなあ
まあなんて言われてもいいけどね、俺はちゃんと仕事するだけさ テクターが起こせばシフデバかかるしそれでよくない?
それともこんなゴミスキルとるかよ!って馬鹿にされる?ポイントきついのはわかるけど近接用に蘇生シフデバ後衛に手動シフデバしてれば絶望で切らすこと無いと思うの
前衛が死なない?ダウンとれるだろうからそのときかけようね 任せてくれればいいのに誰か蘇生してくれるから結局念のためにシフデバしてる 毎回毎回自分が起こせるならいいんじゃないか?しかも5個しかないけどな
ていうか起こす範囲にいくのも近づいてるぞ
めちゃくちゃ理論やめようぜ現実的な話をしよう 頻繁に転がる雑魚にシフデバかけても足しにならないからかからなくてもいいという角度 誰か起こすならばシフデバかけない理由はない
少しでも速く倒すなら動くたびに床舐めしてる奴だとしても支援職なら支援するしかないんだ
やらないのはWB放棄レンジャーと変わらない 絶望の弱攻撃で転がる未強化と旧防具にはリバーサー使わんことにした
草の無駄だわ 使わないとそれこそ時間の無駄で草も生えんぞ
2体、3体といけたのにいけなくなるからな 武器何持つかは別としてTeは近づくべきってのは俺も同感かな 今作のシフデバはモーションないんだしばら撒いとけばいーじゃん 基本タリスで攻撃しつつ、シフデバ巻くときだけ近づく感じだな シフデバ維持に今作で困ったこと無いからなんで言い争ってるのか正直わからん
シフデバといえば最近は防具にジオント増えたから当初いらね言われてた状態耐性スキル取得ありかもね、あれがどのくらいの効果あるのか知らんけど >>941
床ペロ民のためにかけ直してやらなきゃならない ペロって数秒はバウンティ持ち以外はリバーサー使用不可とかだったら意味あった >>942
いや、ノーモーションでクールタイムも別に長くないんだから適時撒いてりゃリバーサ仮にとってなくても維持余裕でしょ
特別な知識も技術も必要ないマジでボタン押すだけの作業になんか今更話することか?
タリス使う時に近接のことを少し医師求人してあげようねくらいのもんだろ テクターやってたアークスならシフデバ維持は染み込んでるけどな
シフデバ維持が苦手ならテクターである必要性が... >>944
ちゃんと読めばわかるけど離れたところでシフデバ撒くなみたいな話からスタートしてるのよねこれ 周りのプレイヤーが戦闘不能になったら自動で復活させてシフデバまでかけてくれるスキルが必要だなこれは流石に強すぎるからアクティブスキルだろうなうん 理想論は全ての戦闘参加者にシフデバ掛かりっぱなしな状態を維持することだが
床舐める奴のために理想を維持して討伐時間がほんの僅か早くなることに意味があるかは疑問
特に絶望とか多人数で殴ってたら床ぺろする奴のシフデバ有り無しの火力差なんて全く解らん 討伐時間とか関係なくシフデバbukkakeすることそのものに快楽を見出してるのがテクターやってる人間なんじゃないの すまんテンプレ用意する時間ないから気が向いたら誰か頼む 勿論火力上がるのは解ってるし維持も別に大した手間じゃない
ただ、効果測定も出来ないし体感もできない事にコストかける意味もない
つまりやりたい奴だけやればいい 支援職ってこんな人たちの集まりだったんですね
WB撃たないレンジャーと変わんないなあ >>951
違うのだ!
オレは…オレはただウォンドを握って原人プレイしたいだけなんだ!
つか、旧作も含めてPSO2のシフデバやレスタって特に意識するようなものでもないというか…
支援職としての楽しみを感じるのってどっちかというとザンバやメギバースみたいなもの >>956
PP支払って任意でやらせて欲しいわタリスぶん投げて
ゾンディで集めてザンバ展開して
タリス投げてレスタまいてシフデバまいて・・・ 工夫の余地がある支援じゃないと気持ち良さを感じられないな 殴りTeやってればシフデバ掛けに行く必要もない
遠距離職?てめーが触りに来いカス まあ、シフデバ撒かず属性無視で殴るのも好きにすりゃいいよ
ただテクタースレを巻き込まず勝手にやって、勝手にチャットで争ってくれ
なんでテクター全員がマイナス印象を被らなきゃいけないんだ
怨みでもあるのかね つか、シフデバの維持なんてテクターなら出来て当たり前というか、特に意識してなくても普通にやるもんなんだわ
テクターはシフデバしなきゃ!って話題自体がすげー程度が低いというか、シフデバって別に語ることなくね?っていう
なにか難しいこと一つでもあるのか?? >>961
モーション無しでその場に展開だからクール毎に雑に置いてても別に問題ないしねぇ 今暴れてるのは32人マルチだろうと全員に1秒も途切れないように努力すべき派だよ
リキャスト毎にテキトーにシフデバ撒くだけじゃテクターとしての品位が問われるってことらしい 火力職だらけのこのゲームで数少ないの支援スキルだから熱く語ろうぜ
レンジャースレも何時までもWBの熱い論議が繰り広げられてるし 持続時間伸ばすスキル削ってまでなにかとりたいとか個人戦闘力極めたいテクターとかスタート地点がおかしいのが多数いる
多分そんなことに命かけるより全スキルとってシフデバレスタリバーサーしたらみんな幸せになるスキル取りでいいよね バフの重要性をわかっていながら範囲外で戦ってるから毎回近づく必要があってめんどいってさ 緊急でタリス握ってると射角のせいで離れなきゃいかんけどバフかけるためには近づかなきゃいかんというね
すんなりダウンして死ぬ奴0なら楽だけどそうじゃなかったらなかなかめんどくさい
タリスはTeと噛み合ってない感あるな >>964
語れるなら語ってみたいけど、シフデバなんてほぼパッシブみたいなもので運用とか話すことあるのかね?タリス握る人は近接も範囲に入れるよう気をつけるといいねでほぼ終わらんか?
効果時間延長スキル取ってるけど大型相手に集中してる時なら取らんでも維持余裕でしょこれ 近接武器持って適当に押してりゃいいよ
極端にサボらなきゃ何も言われん サブHuにしてゴルドプリムソード持とうぜ
20%の確率でレスタ消費しないしプリセット5も投げ売りされてるからプリセットのついてない潜在未開放リサージュと同じくらいの火力は出せるはず すまんリサージュは潜在未開放じゃなくてステップ回避してない追加倍率0%の時だった どうのこうの言われてもTe使ってればまるぐる、緊急、老練絶望狩りでだいたいシフデバ展開の定石作れてるでしょ
理論上最高効率とか話し出したら固定4人組んでねで終わるから >>963
どっちかというとお前みたいな話を途中から読んだ奴がメチャクチャにしてるんだけど レスタフィールドはいいスキルだけど現段階で火力軽視してまで範囲回復特化するようなものではないわ
すべての職がノーモーションで回復できるっての忘れてやしないか?
サービス開始時期ならまだしも今では回復が枯渇するような状況でもないからさ
範囲レスタ自体はあくまで自分が回復するときに周りにも恩恵がある程度の認識の方がいいPSO2って基本全部の職が火力出すのが前提だしな
回復特化したいっていうなら止めやしないけど支援職としてそれが需要があるかと言われたらないぞ 回復いらないからバリアくれ
FF14の学者そのまんまでいいぞ 死にかねない体力で回復サボってる奴見つけたら一応レスタしてる 死にかけのビーム撃ちっぱRaが回復して欲しそうな目でこちらを見ている めっちゃレス番飛んでるわ
きっと支援職は優しい人が多いのね レス番飛んでるアピールする奴キョロ充っぽくてきつい
ただのキョロか そもそもテクターが支援職とか枠でくくるからいけない
ちゃんと法撃盛ればそこそこのダメージ出るし魔法剣士プレイしたい人だっているだろうに
そもそも近接やってる時はシフデバかかってようが対して気にしてねーからな
あ、テクターちゃんいるんだありがとくらいにしか思ってねーよ >>976
Huやってると草押すと通常攻撃コンボやら切れるから回復なるべくしたくないんで回復してくれると助かるけどな >>984
元はテクターは支援クラスでワイヤーでマルチしてないと近接にシフデバ維持するの大変って話では?? >>985
気持ちは分かるし回復して欲しいけどコンボ云々は通常5の後に使えばいいだけでは 攻撃しててシフデバないw
別にシフデバ無くても倒せるしw >>985
スキル自体はいいスキルって書いてる
回復するまでもないようなダメージをケアしてくれるのは他の職でやってると嬉しいしな
ただわざわざゴルド握ってまでやることではないって話さ
別に範囲回復はゴルド握らなくても出来るんだからそれするなら普通に星4ソードマルチで使って少しでも火力上げてくた方がいい
趣味でレスタばら撒きたいっていうならそれでもいいとは思うけどね 好きにやれって
シフデバもレスタもマイナスになる事はしてないんだから、多い分には何も駄目じゃない
FiのリミットブレイクやFoのPPコンバートみたいなマイナス効果があるものを勝手にかけてるなら問題だけど ここでPBの威力見てると羨ましくなる
ランチャーの見たことあるかい ウォンドPBの火力を欲するなら射程、範囲、威力全部捨てろよ? >>994
ただしランチャーの倍ぐらいの時間拘束されるのでdpsはランチャーと変わらんのよ PBにDPSはさほど重要じゃない
PP消費ない分総威力高い方がお得
PA通常でDPSガタ落ち やっぱシフデバの火力貢献はかなりあるのに軽視されてるな
そもそも頻繁に死んでたらかけないとか言い始めたやつがいたからおかしくなったんだぞ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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