【PSO2】ファントム総合スレ19
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【スレ立てに関して】
テンプレの前に1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
と入れること
ファンタシースターオンライン2のファントムについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
前スレ
【PSO2】ファントム総合スレ18
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1559032751/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 暫定テクカステンプレ
必須
閃光イル・グランツ(対単体メイン火力・パニック付与)
閃光グランツ(動き回る相手用・ほぼ必中)
零式サ・フォイエ(高性能移動テク・バーン付与)
推奨(汎用性高めのもの)
閃光レスタ
集中ザンバース
零式ギ・グランツ(範囲・最終段を出すまで攻撃しながら移動可)
閃光ラ・グランツ(高火力+直線状範囲)
零式ゾンデ(高火力+範囲・ショック付与・チャージ中移動不可)
数多シフタ(R/アドレナリン&ノンチャ運用)
数多デバンド(同上)
一部クエストに適用
深刻ゾンディール(集敵・ショック付与・レシピ2でも可)
集中イル・ザン(集敵兼攻撃)
零式ナ・ザン(高火力・ミラージュ付与・案山子用)
深闇サ・メギド(高火力・ポイズン付与)
数多ラ・バータ(マーカー蓄積・フリーズ付与)
氷牙イル・バータ(高火力・ほぼ必中・Foがいたら注意)
集中イル・フォイエ(範囲・R/フレイムTSチャージ運用・チャージ中移動不可)
お好みで
深闇ギ・メギド(高火力・案山子用)
雷迅イル・ゾンデ(移動・ゾンディール起爆・2HITで高火力)
雷迅ナ・ゾンデ(範囲・ゾンディール起爆)
零式ナ・バータ(ガード・カウンター発動後1秒無敵・PP消費に注意・エクサクリマフナバナバ通常3運用)
零式ラ・メギド(火力補助・HIT数稼ぎ)
氷牙ギ・バータ(範囲・ノックバック) 前スレの続きだが、ではテク使わずにカタナとARだけでやっていけるのかという点
結局クエにもよるけど刀もARも接着が弱いからロッドでテクが強いって言われるだけであって
誰でも簡単に強いわけじゃないからテク初心者は大人しく刀の良い点とARの良い点を併用する方がマシ >>4
艦隊戦に限って言えばゾンディ使わないならAR接着でいい
散開してる敵にメギド撃っても刀降ってるのと大差ないよ そんな運頼りしてないでクーゲルで範囲攻撃しなさいな
俺はゾンディ撃つんでロッド持つ権利あるけど ロッド楽しいけど結構難易度高いのかな
パーティーで何か言われそうなら刀メインにするか HPがやたら多くてポイズンやバーンが入る→ロッド
直線的にバラけすぎててテクじゃ全て巻き込めない→ライフル
UHフリー等で遠距離で手を抜きたい→ライフル
雑魚でギアを溜める→ライフル
光弱点ではないボスで空中戦をする方が楽→カタナ
炎弱点の大ボス→カタナ
カウンターチャンスが極端に多い→カタナ
それ以外→ロッド 意味不明なくらい高密度の攻撃に晒されながらこっちも攻撃しないといけないとき
災転奪命クーゲルが最高に輝く >>10
テクカスしないとテクニックはほぼ全部産廃だから買うか作るかでテクカスしたものだけパレットにセットしよう
テクつえーとか言われてるけどテクニックは実は挙動消費威力等に致命的な欠陥があるゴミが大多数を占めてるから本当にそのテクが必要なものかどうか調べてからお金を使おう
気をつけないといけないのはこれだけだよ 誰かさんは接着でも戦えるように作ってあるとかなんとか言ってたっけか テクカスと状況に応じたテクの使い分けができないとロッド握っても弱い
でもそういう人がカタナライフル握ったところでまともに動けるとは考えにくい
カタナライフルがきっちり扱える人はテクでは手が届かない所での有用性を主張するけど
そのレべルの人はテク一本でもさほど労せず万事対応できる
凝った事やる前に基本を押さえた方がしっかり遊べるよ 射撃200他100程ユニ盛ってるけど雑魚ではライフル使う場面あっても
ボスじゃ素直にロッドに持ち変えるよ対ボスのライフル弱すぎるもん
対雑魚でもオワカンみたいな座標テクが強い雑魚が居る場面ではライフル投げ捨てるし
正直法撃盛ってロッド粘着した方が持ち替えロス無くて強いと思うアハハハハハ 流れとは関係ないがこれは酷い
ttp://pso2.jp/players/news/24144 ソーン3振りやめて0振りしてみたけどあんまり回転早くなった気がしないなぁ 間違えたこっちだ
ttp://pso2.jp/players/news/24144/ どうしてもテクが肌に合わないというか自分でも信じられないほどロッドとテクを使いこなせない・・・ テクニックは他のゲームで魔法の逃げ撃ちとか体験してると親しみやすいとおもう 法クラスって触れ込みだったのにアレルギーの人多いんだなやっぱり よくわからんかったら零ラメして敵に張り付いてイルグラ連打してりゃ良いよ
下手にライフル担いで石コロ展開するより脳死イルグラの方が強いのどうにかしろよヨシオ キャストだからライフルとカタナ握ってる
最初ロッド握ってたけど合わなかったから素材暴落してたしカテ変した カタナ割と使うけどヴォルケンだけは表裏どっちも使ってないわそういえば タリス使えないヒーロー時代と同じでどんどん差がついていきそう Sヴォルケンは無敵付いてるしQC早いしで使い勝手は悪くない
スタン狙いでも悪くない
素ヴォルケンはとりあえず着地したいときにしか使ってない ライフルはシフトクーゲルにスパアマ付けるか威力上げてほしい
あと、設置系よビット強くしてくれたら対ボス戦もいけるようになる…ハズ! ライフルPA使うよりロッドで殴った方が火力出る
イクスとレゾだけど 同じ腕ならテクのほうが強いならまだ分からんでもないが
カタナ使ってるだけでバカにしたり悪口を次から次へと出してくる奴は構わないから引退してFFなり砂漠なり行ってくれ二度と帰ってくんな カタナ使ってるだけでバカにされた事なんかないわ
売りになる部分がない武器だなとは思う奴は多いだろうが 昔ながらの弱点に吸わせる系に使えるしPPだけなんとかすれば普通に強いから問題ない
トレンドのスレには批判厨が住み着くからあまり厚くなるなよ >>35
誰にバカにれたんだ?叱ってきてやるよライフルで ユニ汎用盛りだけど合計ダメージEトラだとどの武器でも意外とポイント変わらんね
快適性はテクだけど場合によっちゃライフル接着の方が合計ポイント高いこともある
ツールは入れてないので実ダメージの差はわからんけど 定点殴りは刀が一番DPS出るだろ
ひたすらフォルター連打とかだけど ロックベアでしかテストプレイしてないからな
マーカー見えにくいのなんて12人でやりゃあ一発で分かるだろ マーカー起爆がクソなのもわかると思うけどね
やっぱゴミでしたねぇ ライフル起爆のクソさは異常
せめて弾速くらいまともにしろや カタワマンはEP5開始時にバニッシュ弱体化に大喜びしてたしやっぱテクニック弱体化送ってるんだろうな
面白半分で俺もテク弱体化要望しようと思ったけどアンケ長すぎて力尽きたからスキップしたわ phがテクメインてのも射法職てのも吉カスのインタビュー曲解してるだけで別にそうと発言されてないけど
カタナはまじで使うとこない Heは打撃寄りPhはテク寄りだったから次はぜひ射撃寄りでお願いしたい >>42
ロッドはイルグラ連打だしライフルはSクーゲルかナハト
どの武器もやってる事あんま変わらないね
>>53
https://i.gyazo.com/4dd3b87586760a72c25447ff67a2a8f9.jpg
テクニックを軸にした戦闘スタイルとは言ってるね
まぁ軸にできるのはロッドだけだが
ヒーローの50%がファントムに移行は流石に無茶だろ アスエテマナグレスタにしたの失敗だったかなぁ
次でグレテクあたりに変えてお茶濁しとくか (´・ω・`)メイプル2の正式サービスがいよいよ始まったわよ〜
(´・ω・`)久々の新作ネトゲにらんらんと一緒に乗り込めー!!
https://maplestory2.nexon.co.jp メイプルストーリーって運営もユーザーも民度最低不正者だらけってイメージがある ようやく解禁してファントム始めたが癖があって難しいなこれ… 初めは癖強くて難しいって印象だけどやればやるほど脳死なるわ でも次の射撃メインの後継職が出たとして、残ってる射撃武器がランチャーと弓しかないんだが…
面白くなる要素が見えないぞ… ツインダガー、ランチャー、ウォンド(斧みたいに使う)のコマンドーだぞ ナックルにランチャーつけてウォンド打ち込むクラスだぞ ランチャーは1のフォマールのインフェルノバズーカみたくなれば良いんでない? 2ヶ月後使用率20%オーバーしたら失敗って言ってたけど大丈夫かよ ダッシュしながら速度を落とさずランチャーが撃てるようになります
ランチャーを装備すると専用のパーツが一緒に出現して肩辺りでホールドできる感じで 色々触ってみての各武器お勧めsop
ロッドs1錬成s2s3時流恵シオンロッド勧めたいけどイクスにするならs4応変
一気にPP消費するパターンが少ないので時流が凄く噛み合う。電池持ち替えしなくてもPPほぼ切れない
ライフルs1錬成s2s3災転s4奪命
メインで使うクーゲルのスパアマをいかして多数の雑魚相手に強引に撃ち合う時に。ロッドで零ギグラだとキャンセルされるような場面や、遠距離攻撃してくる敵が散らばってる時に強みを発揮する
カタナs123光子s4応変
カタナ常用する人だとまた違うと思うがビブラスの尻叩いたりゴーレム頭等の弱点張り付きでpa連打したい場面で採用。カタナにシオンまわしてる人は火力opのが良さそうな気はする 他の職とファントムも強化してバランスとるような運営だったら使用率気にしてもいいと思うけど問題を現状維持か弱体化するような奴らだからなぁ
もう終わりも近いんじゃない? 練成とかどの職でも使えるだろお勧めもクソもないわ
持ってない奴の妬みだよたけーよちくしょう 錬成アホみたいに安くて拾える時期に確保しないのが悪い
まぁ錬成の代用としては時流の志か諸刃あたりかね >>68
カタナは適時クイカ入れる戦い方だと時流の恵が使いやすく感じた
ライフルはどうせザコにしか使わんと割り切って滅域にしてる
ロッドは災転にしてる >>71
その頃プレイしてなかったし悪いとか言われても困る SOPに限らず期間限定多すぎるわな
SOPなんか常設終わったら幻惑の森か懲戒にでも突っ込んどけばとりあえず行く意味が生まれるのにほんとガイジ 狂宴トリガー使えよ買った金額以上の利益が出て錬成チャンスもある神トリガーだぞ >>56
むしろアスエテマナをグレスタ以外でやる意味ないっしょ
スタミナで正解だよ >>77
利益になるもんなんかある?
フルブチム木でなんも出ないぞ >>75
だからその安かった時期にプレイしてなかったのが悪いって言われてんだろ ファントムが20%切ることは無いと思うわ
下位職は火力出すのに
シフデバ維持しなきゃダメ、属性合わせなきゃ駄目、ラピブ時じゃなきや弱い(バウンコ)
一秒止まらないとダメージ出せない(レンジャー)
みたいな糞みたいな制約が多すぎる
ファントムは基本的に煩わしい制約無くて快適すぎる
一度やったらヒーローは別として下位職には戻れないわ 今の艦隊戦も足止めて火力出すタイプはしんどそうやしな Brなんかも同じカタナでもスペックはあっちの方が上かもしれんけど
ギア周りのゴミっぷりとそれ関連の呪い装備にsop、スタンス切り替えとか糞要素のバーゲンセール状態だしな
妙な前提がないってのはそれだけでかなり違う 下位職特有の◯◯しなきゃ火力出せない
ってのを撤廃してそれに合わせて倍率を調整した方が良いと思うわ
頑なに拘るから運営なりに拘りがあるのかもしれないけど Foはテクを中途半端なチャージで使っても、Brはギア解放しなくても、Raはスタスナ乗らなくても
それでもそこそこダメージ出るようにせんとな ダメージを与えるときに、テクニックと比べたファントムロッドのPAの利点を、属性の違いによるダメージ計算式以外で考えるならなんだろうか? 所詮は基本無料ゲームだからな
プレイヤーにストレスかけてナンボ 零式ラフォイエと閃光イルグランツ手に入れたらめちゃくちゃ動きやすくなったわ移動技あるだけで快適さ全然違うな
たーのしー 零サフォの間違いなのはわかるが、零式ラフォで移動というと瞬間移動になるのかな…零シフトとかロマンだな クローザーズの淫ピの移動技がそんな感じだな
亜空間に潜る時に歪められた周囲の空間が爆発して、出先の空間が歪められて爆発してから本人がしれっと出てくる >>96
おかげさまで辞めるユーザーが続出してます!
計画通りです! ディモールドゥミヌスにメギドギメギドサメギドどれ撃てばいいのか全然わかんねえ…
もっと練習したいのにネメスアンジュールが邪魔ばっかしてくる… >>55
ヒーローからファントムに50%移行して、そこから50%が引退しそう 確かにヒーローがお手軽で良すぎてファントムはめんどうなところがある気もする >>107
ファントムロッドのチャージ無敵がズルいわ
ヒーローやとカウンターでも食らうのにファントムはカウンター無敵とチャージ無敵で食らわないで済むのが
本来ならその無敵はヒロブ的にもヒーローにほしいもんや ステルス中の回避にもカウンター判定追加させて貰うぞ あー武器アクションにもカウンター判定つけろって書くの忘れてた UH探索とか艦隊ではPhでストレスなく活躍できるし
ペルソナとかでもカタナ接着でHr使ってた時より
火力出せるようになったから自然と戻れなくなったわ チャージ中無敵あって全体モーション短すぎだしアナルほどじゃないがモーションアド高すぎだよな 無敵チャージ確定レスタのせいでHu以上の耐久安心感
もう他の職に戻れないよ! テクやバウンサーで遊んだりもしてるけど、まぁテク使うクラスはサブPh以外もう考えられないわw
おまけでPP200とCリング、更に何かでクリ積めば青文字ダメージ気持ちいいしw Ph武器のSOPって何がいいですか?
Cストライクリング付けてもクリ率ってPP250で5%+50%+20%で75%ですが、練妙妙でいい感じですか? ボーナス編隊を落とすのどの攻撃手段が最適なんだ
自分しか狙ってなくて悲しくなる 零ギグラを2段ジャンプでタイミング合わせてリリース
でも1人じゃ金は墜とせない気がする 2段ジャンプギグラなら微妙に動いてる分、
直撃しても被ダメ7割くらいで済むから安心 85スキルリキャスト勝手に300秒と思ってたら30秒だったのか
紙装甲詐欺だなこの職 横フェアブレクーゲルをタイミング良く全段命中させれば大体一人で3機くらいは落とせる
そうするとボーナス編隊に気を取られてPP使い切って初動が遅れる 金のやつに当たるようにシフトナハト置いた後クーゲルしたら一人でも落とせてると思う
乱闘中に通り過ぎる奴はわからん PhカタナのS3に時流の勇付けるのってどう思う?
自前シフタかけられるクラスなのはわかってるんだがどうもビュンビュン動き回るせいでシフタの恩恵100%受けられないんだよな
カタナ接着の前提ってところには目を瞑ってくれ R/アドレナリン付けてれば自前数多シフタ一瞬で出来るからいいんだけど
R/Cストライクにしてるときは面倒いのはある >>127だけど回答ありがとう
とりあえずパレットに入ってる零ギグラのフィニッシュを狙いに行ってるけど忙しくて間に合わないことが多い&当てても火力が足りないことが多いんだよな…
まあそんな気安く落とせるようなものじゃないって認識でいいのか >>136
そうなんだよな
手間をかければシフタもアドレナリンリングの付け替えも全部やれば済む話なんだが快適そうだよなぁ
エンドレスとかマスカキとかよくやるからすっげぇ魅力的に見える >>127
2段ジャンプギグラ零>ルーフ
評価の低いルーフだが出の速さと状態異常を上書きしない広範囲攻撃なのが本当に使いやすい
ゾンディ>メギド(ポイズン)>ルーフ、ゾンディ>弱点位置に高度合わせてルーフとかよくやる ファントムオンライン
ttps://i.imgur.com/JtR1XwW.jpg >>141
わかる
何故かルーフ評価低いよな 普通に実用的だわ
札幌の発表のときテクよりPAの方が云々って言ってたとき、あぁールーフかなーって思ってたわ >>135
Te無しでシフタで活実(実質常時威力3%)を越えられるかどうか計算してみればいい
ダメなら意味無し >>144
計算とか苦手だからわからんのだがシフタ17が約2%だから活実の3%には叶わないってことであってる? ルーフの横判定の強さは頼りになるよな
雑魚散らしパレットにはいつも入れてる 起爆用だけどレゾ刀あればブルズアイ切ってもいい気がしてきた
ただでさえライフル起爆弱いのにレゾ使っても蓄積30だしなあ >>147
2,5倍?!?!
打撃9000くらいいくやんけ!!!やったぜ!!! >>150
カルタ算だから実際の結果とは違うから気を付けろよ ルーフはダメージ的にもシオン比較でHrのブライトネスより出るし(ステップ>ルーフ)*nすればDPS落とさずに燃費向上と位置調整出来るし弱いわけじゃない
弱プレギグランツ、ギゾンデとかの方が強いけど属性選ばないって点で使い道はある オワカンの編隊はギグラルーフで壊せるよう気がするけどどうなん ロッドPAってテクと絡めるとテンポが違っててどうも苦手
ライフルに持ち替えてクーゲルばらまくわ ギグラだけでいける気もするがルーフも入れて壊してる ルーフは出が速い、そこそこ範囲、敵の弱点属性気にしなくていいとわりと便利だと思うんだけど
単純DPSで比べられちゃうと見劣りして損してるよなあ アクションゲーだからダメージ効率≒当てやすさ
一瞬でも遅れたり当たらなかったりするんだったら脳死で当て続けてたほうが実ダメージは高い これから作るph武器にはディケイ突っ込んだ方が良いわな
当分マルチから消えることは無さそうだから、ph武器以外にも自分は突っ込む予定 どうせ武器接着だからTMGは時流の志入れたわ
ロッドにも入れようか迷う >>158
テクの場合長い無敵があるんだよね。多少の出の速さとか
威力とか考えてもルーフより安全性、当てやすさが段違いなのよね。ルーフが弱いわけではないのだけど、
弱点属性による補正抜きにしてもあの無敵が対多数という場面で高いアドバンテージがある これから作る武器にはディケイもちろんだけどそれなりに苦労して作った既に使い古してる15とかなかなか能力上書きする決心がつかんわw ルーフってjaのタイミングがなんか嫌なんだよな
これのja緩和してほしい カタナとライフルがシオンになったけどやることなくなっちゃったな
ロッド無しでフォーエバーっていけるんかな? 教えてほしいのですが
メインファントムのみで使用する場合、フルドライブは切っておいて大丈夫ですか?
あとマークPPドレインはマークが第二段階になった時点で回復されるのであまり最重要ではないと言うことでしょうか? Phライフルの運用が歪すぎてどの15ライフルもしっくりこないわ
せめてDoTまわりだけでも修正来ないものか フルドライブは有能だから切るのはあり得ん
マークPPはカタナならクソ有能だから無いと話にならん他はしらん >>177
ファントムタイムもギア消費なの忘れてましたわ
そう言えばこいつもギアでしたね せめてギアにステアップがあればなぁ
ソーンともども強化しろって要望送ったわ マークPPて有能なのか
マークHPともども切ってたわ マークついた瞬間とかなら別だけどMAXでしょう?
MAXになったら起爆するしPP回復過多かなとは思うかな
振りたいものが多すぎてなぁ 復帰してファントムメインで進めて一週間くらいたったけど
ファントムロッド楽しいけど次の職出たらランチャーとダブセとジェットブーツとかになるんだろうな・・・今度は範囲と多段ヒットの爽快感をとか言いだす気がしてきたよ・・・ 次の射撃武器は弓でお願いしたい
真のスタイリッシュを実現してくれ マークPPは一段回でも回復するなら取るけど二段階目では5Pも割けない 次の後継クラスはオブリサランチャー強いから外して弓じゃないかと思ってる てか屁武器はあって旬なファントムにはなんで1個もオブリ無いんだよなめてんのか ヒーローなんて追加してくる開発運営だもの
人を呼ぶためにおてがる強いのって流れがなんとなく読める
チャージ無敵楽すぎてその部分では他クラスできなくなりそうファントム ナックル、ランチャー、ブーツの打射法クラス、コマンドーだろ ナックルとブーツだとやっぱり弓だろうな・・・ランボーみたいに暴れまくるのコマンドー 打射法でヒーローファントムってだすくらいなら既存職のランクアップクラスをだしてほしけど 既存のランクアップって名目で取れなくなったバランス再編成してほしい気持ちは分かる
けど「〇〇っていうスキルを使うために下位互換使わされてる!!」とか意味不明な事言い出されるのが怖いんだろ 既存職を下位職として切り捨てるとかEP5の発想だな
サ終一直線だわ ナックルで殴ってブーツで蹴ってランチャーで殴ってギアを溜めるゼロ距離射撃職がいいな
ギア消費でホーミングマイクロミサイルとかごん太レーザーとか乱舞系出してさ
イメージイラストは内藤義弘で 既存職をそのまま一斉に上位化させてスキル再編が正解なんだがな 実装1ヶ月のクラススレで次期クラスを待望する寂しさよ >>197
EP5というより当初の予定はそうだったんだろうな〜
そうでなきゃ、制限を鬼のようにつけてもっさりもさもさにしたクッソつまらない戦闘システムでサービススタートしないし、
ここまで無駄に数を水増ししないだろう Hrくるまでは職統合のレスも結構多かったが、統合じゃなくて全捨てしてアクションパイを再分配するのねと納得もしたな >>196
だったら完全上位互換にして気持ちよく全員移住させてくれよ 調整面倒だから単一クラスに全プレイヤーをぶち込みたかったのに
そこで全部の動きが出来たら調整楽にならないだろお? 久々にハンター使ってみたらモッサリ挙動すぎてヤバかったね
アンケートにも下位クラスのこと書いたけど、どうにもならなかったらサ終やね この運営がユーザーが喜ぶことをすると思います?
サ終は目前ですよ
ってのはまぁ置いておいて
ファントム高度維持しやすいしギア維持もないし呪いの武器もないし動き回る敵も対応しやすいからブレイバーの強化入らないとブレイバーは死ぬと思う ブレイバーは仮面で弓がタイム早かったりフォーエバー達成者が刀メインだから強化しなくていいなとか思われてそう 弓の下方を全て元に戻した上でHs弱体分全ての攻撃手段上方してチャージPPリストレイトとチャージガードパリングをスキルに入れてくれたらBrに戻る
どれか一つでも欠けてたら絶対やらない >>211
あとカタナギアなんとかしてくれも追加で
あのクソ仕様のせいでいつまでも持ち替えたりs4に縛られるクソ職 ハンターはあらゆるモーションがもっさりだしギアのせいで初動遅いしほんまうんこ >>214
微妙
そもそもカタナギアみたいなものを武器、SOPで縛ってる時点でファントムの方が楽だしって事で流れてきやすいと思うのよね 刀の案山子火力は全クラス最下位レベルな上に
まるぐるやエンドレスでは索敵までにギア切れて大惨事
ソロチではカウンターとバニシュの依存度が高すぎて早々にバリア張られる
総じてPhと比べたら天と地ほどのクソさだぞ 教えて欲しいんですけど(二度目)
S2S3共に時流の恵が一番良いのはわかってるのは前提で
金銭的に入手可能な光子縮減と輝剰の撃2どちらがPP効率が良いのでしょうか
主にロッドと稀にARクーガーのみ使ってます
それぞれにお願いします ロッドちゃんと接敵して戦ってるなら輝剰の撃ありだと思うけどどっちがいいかは知らん安いなら試してみ >>218
接敵で思い出しましたけどイルグランツって零距離だと消えませんか?
森ブーストなので回ってて最後のボス部屋で零距離でイルグランツ全くヒットしなくて焦りました Hu,Br,Boの呪い要素はアクションとしての必然性がまったく無いししょーもなさすぎる
ただ単にPhが"普通"なだけなんだよな ありって言っててなんだけど接敵できてるときテクニックアタックの回復で事足りるから輝剰は過剰かもね コスパ気にするなら応変走者とかミラージュ握ってPP回復してもええんやで
輝剰の撃2は激安(4鯖価格)だからとりあえず挿してみてもいいんじゃない Ph楽しすぎてPh以外やる気しない
Hrツマンネ、気弾とブランニューとダイブオブバレットしかしてないじゃんあいつら
Hrの方が武器持ち替え楽なはずなのに、武器持ち替えて3種使い分けるのはむしろPhになってる、俺は
Hrタリスを法撃武器として使ってるのなんているの?
他クラスのレベリングもとりあえずサブPh 90にしとけばどうとでもなる
これから始める人はHu→HuFi(75)→FiHu(75)→Ph(90)→各職サブPhで育成がベストだと思うわ >>217
近距離でテク主体なら輝剰でルーフとかロッドPA多めなら光子
輝剰も光子も試したけど自分には輝剰のが合ってた >>217
ロッドは輝勢3積みでも快適だぞ
オフスなら常に低レベルのコンバみたいな回復のしかたする >>219
もちろん閃光イル・グランツでテクカスしてるんだろうな? >>219
当たってるはず
たまにダメージ表記が全く違うとこに表示される
デウスとかもそう 森のお城はゼロ距離だとイルグラ消えるで、他のボスは消えないけどお城限定な気がする、イルグラ当たれば複合たまるけど、たまらなかったから当たってない 使えば使うほどテクニックだけでよくなってくる
ルーフとシュヴァルツで遊ぶけど使うものがテクニックのほかに少なくていいな しばらくGuやってて久々にウルトラハードでファントム使ったけど
ライフルがゴミカス過ぎて笑えるなこれ
まるぐるの雑魚には余裕でギグラ零の方がつえーしマジで使い所が皆無過ぎる マーカー起爆とロッドフィニッシュもそう
だからテク詰め込んだパレとPA詰め込んだパレと分けといて一緒にクリストリングも切り替えたほうがいい >>233
わーらいふるいいかりょくだすなーってモリとかでずっと使ってるけど
緊急とかだとほかの武器の方が良かったりするの?
初めてがんなー系触ったからよくわかってないんだ ガンナー系ってなんだよ
射撃武器の事ならPhライフルはHS2倍のXH森ならまあ弱くはないぞ 艦隊戦でPP枯渇するから威力SOPのシオンロッドをPP効率アトラに乗り換えるか悩む
使ってる人いたら使用感教えて まぁロッドが快適だしロッドで良いってなる
テクやった事無かったけどPhは楽しいわ UHでのライフルはリンガ系にドッヂ2段ジャンプで飛んでHS静心通常連打が一番Phの中でDPS出るから使い道あるぞ
逆に言えばそこしか出番ない メリットに対してデメリットが強烈過ぎて話にならんわバカじゃねーの >>246
いま情報がないからと言って、放置確定ではないそうな。
あくまで現時点での確定事項のみを伝えてて、調整中のものもあるとか ビットの時間がかなり長くなるなら使えそうだけど吉岡だしなあ ヴォルケンどうなのこれ
ヒットストップが問題だと思ってるんだが シュトラーフェは使ったら自分の周囲に配置されて射程内の敵をオートロックして攻撃とかなら良いのに
今の使用だと時間が延びても使ってる間に他の事してた方が良さそう >>248
そういうことかサンクス
威力の上げ下げは特に悩むところなんだろうな カッツェ威力上昇ってカッツェx2通常3が強くなるんじゃね? >>256
カッツェは離れてしまうのがね。シフト入れてもその分遅れるし うっかりpp切らすと後ろにすっ飛ぶしさいつよでも良いぞ ファントムシフトの上方は武器アクションの威力が上がるでいいんかね
フェアはDPS前後1200左右1000くらい欲しいな
当てづらいし
シフトナハトは使いやすいから火力upは良き、カウンターも狙いやすくなるならいい感じ
ビットは持続2倍くらいっぽいけどまあ使ってみないと分からんな
地雷は弱点にほとんど当たらんから威力も上げて欲しかったな
複数にあてた時もりっとギア上がるくらいなら有用かもしれんがマイルド吉岡だし今と比べても分かんなそう >>257
最速JAすれば定点殴りできるぞ
タイミング遅れたり、言われてるようにPP切らすと全力で離れるが >>256
PP高いから同じか高いくらいでいいんじゃね
1.2倍でもタマタマ7,5発とした場合同じだし 艦隊でファントムいらんとか言ってた雑魚カスGuFi可哀想^^
50万スコア固定でもいらねえってよ^^ 地雷は起爆10秒後でもいいからくっそ威力上げてほしかったわ カッツェで近寄りながらナハトの範囲に入れるのは強い この調整量実質不完全なゴミをリリースしたようなもんだよな Raがうんこのままなのは残念だがPhライフルがアッパーされるならいいか 早速ネ実3でPhアンチが足引っ張ろうとして大暴れしてるから期待しすぎるなよ タリス設置を削除しろ
ロッドのPA枠が一つ完全につぶれてんだよ ビットで威力上がるの挙動ゴミのフェアブレ(ルーサーレーザー)と弱点に当たらない設置ビット(笑)だけじゃん
ダメージクソザコのシュトラーフェそのままかよ結局使い物にならないだろこれ
シフトクーゲルとか言う動けない弱いカウンター取れないPP消費するゴミは放置だし
ロッドがテクでもPAでも戦えるようになって更に格差広がるだけでしょwwww 死にPA無いクラスなんて存在してないのにPhだけ優遇されすぎだわなー
お前らが騒ぎすぎなのと吉岡のPh愛が原因だろうけどさ
こんなんじゃ延々とPh減らないよw どうせテクしか使わんしマーカー見やすくするのとタイム強化が一番大事だった これでやっとビット飛ばしまくりつつフェアブレなんかも使えるようになるんかな嬉しい >>264
地雷はほんま意味わからんよな
通常攻撃以下の威力って舐めとんのか 弱い部分がマトモになっただけでph自体は面白くなるけどテク連打が最高火力なのは変わらないだろうな レンジャーもそうだけどHS弱体化分の威力補填は無さそうだから射撃不遇は続きますな
まあep5でアナル下方されてたらこんな事にはなってなかったんだろうけど 口滑ってシオンより強い武器しばらく無いとか言ってなかったか… ファントムシフトの威力アップってもちろんクイックカットもだよな クイックカットの威力は今で十分高いぞ範囲もあってPPも回復するしな繋ぎがゴミってだけで シフトローゼとシフトヴォルケン調整入るし案外クイックカットの為に始動変えてもおいしくなんのかな
無理か… あーたしかにクイカも上がるな
クイカだけ見たらDPS2000超えるんかねw
ダメ元でシフトシュメフォルの威力上げてくれって要望出しとくか ファントム調整されるっぽいけどマーカーがシフトチャージで移動して変なとこ行くのとPTFがクソザコダメージなのも修正されますか? クイックカットはもっさりカットをクイックカットにするのが先だろう
入力タイミング遅いままなら意味ない 表でクイカ早いとローゼクイカループでクソつまんなそうだから俺は今のままでもいいんだけどw ファントムシフトがどれぐらい威力上がるかにもよるけど
一応これもライフル強化要素だなシフトPA出しても勝手にシフトのビット飛んでいくし シフト威力上がるならカタナはもうずっとシフトフォルタークイック連打してりゃ良いんじゃないのこれ
ライフルは肝心の対ボス火力上がってないから完全に死んだよ何が射法クラスだ シフトが通常3と同程度になれば静心ライフル持って
通常1シフト通常2シフト通常3シフトのループが基本になったりしないかな ライフルは表ナハトを当てやすくするかSクーゲルの威力上げて撃ちながら移動可能にしてくれればいいよ そういえばレゾナントってイクスから乗り換える程強いの? 案山子相手のPhT中はレゾナント結構強いけどそれ以外はイクスでいいと思う >>293
ボスにはビット貼り付けてくれって事だろうな イクス使いたくない枠埋めるのに良いんじゃね
他クラスもやるだろ ビット強化でボスには忙しくビット出し続けなきゃならなくなったか
ビットマン歓喜だな ステ差が覆しがたいロッドとブルズアイのせいで潜在の効果下げられてるライフルはともかく
カタナはイクスと取り替えてもいいぐらいではあるんじゃねどうせシオンはPhメインならロッドで持ってるだろうし >>299
まず貼り付けビットの威力が弱すぎ(射撃属性だから弱点に当たらないと低ダメージ)
それなのに威力そのままだから結局対ボス火力は据え置きの低火力
まともに弱点狙える攻撃PAが無いままだから通常攻撃レンダーマンのままって言う 時間延びたし4ロックしてマーカー貯め用で使ってくださいということだろう 吉岡はテクは快適さもでかいってわかってるのかね
高速チャージ、高速移動、無敵、燃費のよさ
少しPAの威力上げてもこの辺ひっくり返せるとは思えない カッツェはともかくアイゼンの方は威力5倍になっても使わないレベルだからどうなるのか >>305
ステップはキンっつっても食らう問題があるしなぁ
しかも硬直だらけでステップ回避に移行しづらいし 一番直して欲しいクイックカットとクーゲルの調整無しとか アイゼン強化はどうなんだ、かなりぶっ壊れないときつくないか 蓄積&威力のPAと無敵&燃費のテクって感じに差別化しないとどうにもならんよな クーゲルは単純に倍で良いからさっさと上方してくれ
あと避けながらビット設置して通常撃ちつつマーカー溜めてチャンスにナハトって設計で考えてるんだろうけど
謎硬直のせいでUHじゃ通用しないから通常撃つ速度も1.2倍くらいにしろ
SOPや潜在では絶対にやるんじゃねえぞ アイゼンはテク仕込むと数秒後に数倍の威力に変換して射出するとかにしてくれんと使い道ねえわ アイゼンは表も裏もで1.6倍〜1.8倍くらいか
単純にPAとして利用できればそこからテク撃ってやってもいいって気分にもなるかもね PAメインでいけるならクリティカルリング打撃付けられるしいいな 内容微妙だけどPhの総合性能自体は高いし
微妙なところに手を加えてくれる姿勢を示してくれただけ嬉しいよ
先にBoたちなんとかしてやってくれ カッツェは少しJA遅れたりPPなくなると離れるのなくしてくれよ
離れる意味が分からんし シフトナハトの硬直緩和マジで嬉しい
5ちゃんで喚き散らしたかいがあったわ クイカのDPS高いと言っても一発のダメージは安いしそれだけを連続で出せるわけじゃないからシフトPA連携全体の火力としては大して変わらないはず シフトナハトはダッシュなくしてスライド二連撃ちでいいよ でいつアプデされるの?
実装から2週間で出せるような内容を1ヶ月以上待たされてこっからまた1ヶ月2ヶ月待たなきゃいけないの? 今アンケやってんのにもう調整内容発表してるくらいだからまだまだいじり倒されると思う 未確定分の続報に一ヶ月
感謝祭の盛り上げネタ用として温存して一ヶ月
上方適用アプデ日発表まで早くて二ヶ月ってとこだな まだ調整あるならクーゲルの威力上げて欲しいな
HS下げた分くれとは言わないから 威力低いマーカー蓄積低いカウンター取れないその場から動けないPP消費して通常攻撃並とか言う
シフトクーゲル放置なのホント笑えるんだけど
皆は要望送ってない?せめて威力だけは上げてほしい!って要望何回も送ったんだけどなぁ 俺も必要ないと思います
ドッジジャンプしたら高高度からPP尽きるまで必中攻撃
通常してるだけで高火力といったところで敵が動けば普通に外れる
これでSクーゲルの火力上げたら全部ドッジジャンプSクーゲルでほとんどのボスおkになる せっかくビット系が選択肢に入りそうになのにクーゲルなんか強くしたら今と同じ戦い方に戻るぞ
HS分全体の火力を上げた方がええ 弱すぎて使う意味が無いのにそのままでいいって話だったら
ビットの強化もいらないってなるだろw 使う意味ないくらい動けるヤツならつかわなきゃいいやろ
Sクーゲルしてるだけのほうが全然火力出るヤツたんまりいるから、ゴミは使っとけといういい火力バランスやわ Nフェアって複数の敵にあてるとダメージ表示なんか見えないぐらい重なって消えるよね ライフルの中で喧嘩なんてやめようぜ
どうせロッドと比べたらへなちょこなんだから >>333
ずいぶん頭が悪い上に消極的な思考をしてるんだなぁ
全部○○でいいってのは別にシフトクーゲルに限らず
現状の仕様であればどのPAだろうが一番強いPAがそうなるでしょ
それを回避するためには複数のPAを使う事のメリットを高める以外にはない 情報修正するとしても
PP消費ゼロのPP回復しない通常みたいにするとか、今のままの性能でマーカー蓄積値や状態異常付与率が倍とか
撃ち続けると1秒毎に威力が上がっていくけど最大PPガチ強化しないと弱いとか、そういうクセのある調整の方がいいだろ
こんな楽なPA、威力だけ上げるとそれしか使わなくなりそう あの定点に固定されるシフトクーゲルが物凄く便利でラクで強いと思われてるみたいだけれど
パラ零すら知らんのかな?
あまりのレベルの低さに驚くよ 一つのPAしか使わなくなる覚悟も無く《亡霊》になったのか?
勝利のために最強の一つ以外全てのPAを、スタイリッシュを、テクニカルを犠牲にしろ ライフルなんか初めて握りました
レンジャーなんてのは一切やった事がありません、ってなレベルの連中が一生懸命語っているようだけれど
そのレンジャーさん達も今、地獄のような冷遇で怨嗟まみれになっている
このファントムのライフルもHSの弱体化を受けてゴミみたいな状態になっている事を御忘れなく
もちろん、それを取り返せるほどの強化などするわけもないしねぇ?
君らが一生懸命ビュンコビュンコと
猿みたいな一点張りの連射で飛ばしてるクーゲルだってHSが弱体したからDPSはガタ落ちしているのですよ? >>340
ラクだけど別に強いとは言ってないが
オーバーエンドもブランニューも弱いけど楽だから使うやつが後をたたないわけだろ
個々の発言を勝手に組み合わせて一つの意見にするのは馬鹿のやること >>343
何故頭が悪いかと言うと
Sクーゲルが弱いからといって、別にテクニカルなわけじゃない
結局クーゲルを連打するだけの脳死クラス
仮にSクーゲルを弱いままにしても
結局クーゲルを連打するだけの脳死クラス
他のPAが強化されたら、その中でクーゲルを越えたものを連打するだけの脳死クラス
君は、ラクなPAを連打するだけなのはイヤで
テクニカルに色々なPAを使い分けるものをやりたいのでしょ?
結局そんな風にはならないよ、ゴミPAをゴミPAのまま放置してもしなくても >>344
>結局クーゲルを連打するだけの脳死クラス
いつからPhがそんなクラスになったんだよw
むしろファントムなんてのは一切やった事がありません、ってなレベルなんじゃないの?お前がw 15-20秒くらい持続して完走すると全DPS中最高のDPSになるビットを維持しつつボスと雑魚でPA使い分けるくらい出来たらこのゲームで一番テクニカルな職になるぞ ブランニューじゃなくてライジングならいいのか?
Sクーゲルじゃなくてクーゲルならいいのか?
重要なのはSクーゲルがどうだとかいう、どうでもいい話ではないでしょう
でもあえて>>343の物言いについて考えるとすれば
それは「強い方がいい」んだよ
何故なら、それらが強ければ、「弱いけどラクだから使う奴」のDPSがより上がる
他人のDPSがより上がれば自分の効率が上がる、緊急クエストの周回数が上がる
「テクニカルな戦いをしない奴らにお仕置きを!」「ラクなPAに頼る連中にお仕置きを!」
と言う発想は、実は誰も得をしていないんですねぇ >>345
ファントムライフルでクーゲル連打以外に一体何をしているの?
無意味なPA使ってDPS落としてテクニカルごっこ?
幾ら「計って」も、アレ以上のDPSを出せるPAは存在しないのだけど
あ、もしかしてダウンタイムにオニギリを投げるからクーゲル連打ではない、とか
マーカー起爆をするからテクニカルなんだ、という主張をしている? >>347
じゃあガッツポーズしたらエリア全域の敵が全滅するとかそういうゲームが好きなのかお前は
極端な例だが、突き詰めるとそういうことを言ってるんだぞお前は
一つのPAを脳死するより、全部のPAをバランスよく使える方がクラスとしてゲームとして面白いのは当然だろ
この点に関して、異論を挟む余地など無いと思うが? やっぱり頭悪いんだね
全部のPAがバランスよく使えて横並びになっていたら
その中でもっともモーションが優れたPAを連打するだけでしょう?
そしてPSO2の7年の歴史は基本的にずっとそれでやってきた
7年の歴史を見ていて気づかないの?
PAそのものを何百年ぐちゃぐちゃ弄ろうが使われるPAは結局少数に限られると >>348
は?
意味がわからんが
シフトクーゲル以外は使ってるぞ
よくわからんが、お前はクーゲル連打しかしない地雷ということでいいか? ナハトはロック箇所にホーミングするか敵に当たったら炸裂のどっちかにしてくれ >>350
>PAそのものを何百年ぐちゃぐちゃ弄ろうが使われるPAは結局少数に限られると
だとしてもそれは結果論でしかない
そうならいよう運営は使用率が均等になるよう調整し続けているし、使えるPAも入れ替わり続けてる
ユーザーも1個のPAだけ最強になるような糞な調整望んでいない >>353
PAも職も使用率均等とか無理だしそんな事は望まないわ
旬なクエによって使用率が変わるのが自然じゃね? まーたいつもの国王予備軍みたいな輩が暴れまわってるのかw ARはもうアレだな
クーゲル、Sクーゲルを使い分けつつ見きった攻撃だけカウンターして
乱戦では横移動でゆとり回避しつつの武器アク通常でPP回収していく脳死プレイができるのが長所だわ
もうダメだおしまいだぁ どうせPAに適宜使い分け用途を用意する調整が出来ないなら脳死行動が強い方が役には立つって話だろ
最適解が100点でそれ以外が50点って調整より
最適解が90点で脳死行動が70点って調整の方がゴミ減らせるからな カタナもそうだぜ……
Sシュメッターと武器アク交互(クイカすらせん)で雑魚蹴散らすだけの脳死プレイ
タフいのが出てきたら素振りいれてシュメッター接近かディレイいれてクイカ接近してフォルターするだけの脳死プレイ
ロッドはいわずもがな
もうダメだぁおしまいだぁ >>357
寧ろこれで完成されてるし良いんじゃないか
あとはクーゲルのクソ前進と威力さえ調整してくれれば文句ないわ シュトラーフェは持続時間延ばすのも良いけど連射速度も上げてほしいなって それでDotはどのくらい強化されんの?
吉岡はDot使いながら戦うって言ったんだしDotはちゃんと実用レベルのDotにして欲しいよね
Dotを使うって行為自体はアクティブスキルぽちぽち系っぽくて好きなんだ
ちなみにDotっていうのはライフルの一部DotPAのことね 色々なPAを使わせるには幾らPA威力をグチャグチャいじっても意味がなくて
ギアを貯める事のメリットを相応にしなけりゃならん
テメェが設計したクラスなのだから、それぐらい分からんものかね 魔神城緊急だとPhARが強かったなそういえば
完全にクーゲルゲーだったが DOTは持続時間伸ばす方向か、単発火力をあげる方向か、あるいはマーカー蓄積をあげる方向の三叉路だし
まだまだ調整によって化ける猶予はあるから、「PA強すぎ問題をちょっと警戒しすぎちゃったんだね」程度の評価だわ
というか豊富な回避PAを売りにするのはいいがカウンターと相性悪すぎるのが問題なんだよ
どのPAでも回避したときにカウンターストックできるようにしとけと
カウンターを複数ストックできるようにしとけと、多少なら火力は落としてもいいから >>363
召喚詠唱やめいw
おにぎり火力2倍弱って言ってなかったっけ
どのおにぎりのことかいまいちよくわかってないのだけど Sクーゲルは走るのと前に距離を詰めるついでに弾2発発射の関節PAだとはおもうよ あ!すまん Sクーゲルは ズババババッババードーンだった Phライフルの魔改造っぷりに対するRaライフルのスカスカエアプ調整ときたらもう Sクーゲルしてるとギアは溜まるんだけど
その溜まったギア使わず溢れる事がちょくちょくある フェアブレッヒェンは強化当然だとは思うけど強化されても使う未来が見えねえ… シフトクーゲルはそろそろピンクになったかな?と撃ち方やめ〜で確認するまである
ダメージばばばばで見えへん ギアの溜まりはほとんど意識してなかったけどSクーゲル溜まりやすいのか 吉岡曰くシフトは威力は低い代わりに溜まりやすいとのこと
しかし、今日の放送で言ってたとおりにシフトPAも威力あげたとしてマーカーこ溜まりやすさそのままだと今度は強すぎにならないか? 「吉岡曰く」と言うのではなく
もう既にマーカーがどれぐらい貯まるか、というデータなど出ているのだからそれを参考にするか
もしくは自分で触ってからモノを言ってみたら? マーカーのクソ起爆はどうするのかな?
それ次第では引退する ロードオブソーンって人によって評価大分違う?
ストリーム2種も5まで振った方がいいのかこれ >>380
シフトPAも大概ゴミだが一番目につくのはここだよな
この件に関してなんか触れてた? >>381
ボークオブソーン3
ストリーム5,5振りしてる >>382
だよね
これでオーケーだしたのアホすぎる
なんも観てないからここで情報待ち
UHもクソドロ率だし最近イン率減ってきたから後はファントム次第 ストリームはPPいくつ確保してるかで人によって必要数違うだろ ソーンはポイントと相談で0-3が良い
ストリームは自分のPPで必要数が変わるから計算しろ めんどくさいから5とか言う奴に文句言われる吉岡の気持ち 上方修正後のライフルで非カカシ相手の高DPSがフェア前後運動になったらそれはそれで笑う そうなったらヴェイパーマンと変わらんな
アクション(笑) 盛大に振りミスかましたからお勧め振りでお茶を濁してる >>390
あれ発生が遅すぎて動く敵だと狙った所に全く当たらないんだよな
>>391
結局止まってる敵にしかまともに当たらない挙動だからヴェイパーの代わりにはならなそう >>390
そこを任せられるPAがSクーゲルかSナハトかフェアしかないからな
フェアの動きがキモいこと考えるとナハト弱くらいに強くなってもおかしくないし フェア前後通常3は強いけど命中率に難があるんだよな、しかもカカシにはナハトがあるからなかなか出番がないという・・・
安心して使える場面といったらナハトが当てられないかつ空中維持しながら戦いたいリンガくらいか? 起爆が明後日の場所に当たるとかシフト回避にカウンターつかないせいでする理由がないとかこの辺改善しろよな
相変わらず数字弄るだけで対応完了しやがる キューブ直取引解禁してよくね?の質問に意味不明な言い訳をグダグダし始めたあたりで察してた ライフルでロックオンして起爆しても着弾から起爆までの僅かな時間に大きく動くと変な所に吸われる事がある 武器アクもフェアブレももっと敵追尾してくれていいだろと思う
武器アクは出した瞬間ロックしてたとこに飛ぶだけだから全然当たらんの知ってるぞ なまじライフル通常が即着弾やから余計違和感あるんよな クーゲルの止まって攻撃が絶対的なメリットだと思ってる奴が多いな
空中でも容赦なく攻撃飛んでくる傾向にあるし、クーゲルの威力あげても強すぎということは無いと思う そもそもゴミ箱の中にどんな高級料理入れたって残飯になるんだから
PSO2って土台の上じゃ何やったってどんなクラス用意したって、テクニカル()になどならんわ 現状だと使いやすいが火力は低めの職だしテクニック以外の全体的に火力アップとマーカーとギア強化欲しいよな
ライフルと刀は単体火力はロッド越えていいと思う みんなライフル好きだよな
Phはロッドがアイコンだしロッド以外おまけだと思ってたからライフル弱くても全然気にならないわ
ロッドとカタナあれば事足りるし 起爆がクソなのとフィニッシュがHrの必殺技感がなくて強いPAにすぎないから威力据え置きならマーカーとギア周りの修正は欲しい
火力は下手に上げると絶滅しかけてるFoとRaにとどめさすから上限上げるよりPh内で揃える程度にして欲しい
Brはカタナ火力上げても何故か生き残る気がする どんなに調整したところでPAがテク超えることは無いと思うがなあ
テクはテクカスという癌があるのでそれより強くするのはまずいし
未カス状態なら余裕で越えてるだろうから威力はこんなもんだと思うぞ >>402
UHになって空中まで攻撃くるの増やしたって言ってたしな
主にHrタリス対策なんだろうけど >>406
そりゃずっと射法クラスを実装しろと言われ続けてきた歴史があるからな
吉岡も言及していただろう
だからPhは射法イメージで作ったと ま、ロッドPAは意図してGP付けずテク優位にしてるからな〜 pp200でストリーム55ソーン3安定だろ
レゾナントでソーン10振り一段階起爆が面白いとか聞いたけど強いん? ナベチでロッドマンは死滅する
クソ火テクで戦えとか冗談キツイわ >>416
あれって全員で回せないだろ?
バーンするのは数人で他はテク以外なんて野良で別れる訳もないし 基本零ギグラとイルグラで良いぞ
今時炎弱点に炎テクなんてFoでもやらんわ ライフルが一番ファントムらしくてクセがある挙動だが面白いっていう 非弱点相手でも刀とかにイルグラでDPS勝てるんか? >>419
次鍋UHだしボスや取り巻き燃やす為にしといた方がいい
広域ラフォとかオススメ そう思ってイルフォカスタム売りに出したけどまったく売れない 火テクほんと微妙なんだよな...
とりあえず火リングはめてラフォギフォ撃つのがいいんだろうか
ナフォイルフォはDPSいいんだがDPP劣悪すぎてなぁ 火テクがPP微妙だからヤダなら当然カタナもアウトだわな 火弱点のUH来る前に雷テクくらい使えるようにならんかな DPP抜きにしても挙動もDPSもゴミ
全属性の中で底辺だから ナベなら風テクも半分くらいの敵には使えるんじゃないの?炎使わなくても 弱点属性使うより零ギグラのがDPS高いなら答えはひとつ まぁライフルを炎に変えてクーゲルぶっぱやなー
もしくは遺跡の時だけ出すとか 肩越しかすり火焔フォイエで良いのでは?ボスは火焔ナフォで 炎使うぐらいなら普通に光テク使った方が強いのが現状だから
弱点だとしてもボスにバーン入れる目的以外で使うことは無いと思う Foとちがって弱点属性じゃなくてもある程度は火力出るしな フレイムテックSリングあっても炎テク使うのは流石にないな
リングあればDPSは低いな・・・程度になるけどPP効率が死ぬほど悪くてやばすぎる
バーンと滅域付けたクーゲルのが3倍はマシだぞ そこそこ密集してるとギゾンデが便利でこればっか使ってしまう あとHPアホみたいに上がってるであろうガロンゴとかキングイエーデとか出てきたらバーンやポイズン上書きは不味いから別属性テクは気を付けた方がいいと思うが
まぁこうなったら原生種にポイズン入るからメギドマンしかねぇんだけども グワワの前例からすれば、野良だと絶対イルグラマンが居るのは間違いないしなw ダーカーボスはゼッシュだから燃えないしショックもしない分何使ってもいいけどな
ファングやベアはパニック入ったっけ バーン付けたライフルでクーゲル垂れ流しでよくね?何が悲しくて火テクなんて使わなきゃならないんだよ イルグラ強いっていうのは弱点属性の恩恵+弱プレの20%込みだし
さすがに弱点属性合わせないと5割近く減りそうだけどその辺いれても火よりイルグラなる? クーゲルと火テク
果たしてどちらのDPSの勝つのか 野良が無茶苦茶なのと職としてダメな行動が何なのかの話は別だろ・・・
同じにしてしまったらどういう行動をすればいいのかなんて話す意味がないんだが
>>447
ベアはバーンの他はミラージュ
ファングはバーンかつ特定部位で特殊ダウンしかないから気にしなくていい このゴミ意思疎通不可能なんだしもう状態異常削除でよくね? 状態異常争いめんどそうだし炎クーゲルマンで楽するわ 俺も面倒だからカルメリアリスで脳死クーゲルしかしないから後はよろしくなー >>404
元boのあの方か
phは上方で伸び代あるしエンドレスはguより適性高くなりそう ナベのボスってギュンギュン動くからナハトがほぼ死ぬな
ダウン中のゼッシュレイダくらいか 炎バーンVアルティメットブースタースプニの可能性に賭けるそして爆死する ナベUHの雑魚は弱プレ考えるとクーゲルが最適解になりそうではある
ボスは弱点露出してるのがほとんどだから光で充分だな
スノウ夫妻とロックベアとかイルグラグランツゲーでしょ クーゲルっつーかライフルは結構pp辛いんだよな
ロッドテクがイカれてるのもあるが 超化ロックベアはベーアリみたいにボディプレスかましてくるのかな ライフルは炎属性でカタナは氷属性担当してもらうことにしたわ
ライフルは対雑魚も対ボスもやってもらう
バンサーバンシーはどうせアルチ犬クラスの暴れ挙動だろうしライフルの方が楽そう
氷属性での雑魚戦はゾンディ後にラバで良いけど対ボスが苦手だしカタナでカバー アルチ初期のベーアリクソ象クソ鳥のいずれかの組み合わせは地獄絵図だったな 今年の雨風はUH基準HPのアルチボス祭りだぞ喜べ
あーもうやだああああああああああああ!!! 氷弱点のボスは氷河イルバでよくね
全段チャージで撃てばいいし今の環境下でFoがどうとか気にしないでいい テンプレに8スロ武器推奨OPとか入れてほしい
PhでシオンロッドOP付け直し3回目だわ 推奨もクソも予算もユニットに盛ってるppも各自でそれぞれ違うのにどうしろと SOP123アスソエーテルマナディケイ残り一つは好きなの アス/エテ/マナ/モデュ/センテ/EV/ステ/グレ 123アスソステYマナディケイグレ
俺ならこんな感じだけど、エーテル必要か?PP6は魅力だけど 未だに増幅で組んだロッドのOP崩すの辛くてディケイ入れられてねえわ
どうせPh慣れちゃったらFo戻らないし適当盛りでもいいから取りあえずディケイ入れちゃった方が良いんだろうけどなんかな 引退してたから覚えてないんだけど雨風って弱点ごちゃごちゃなん? 最近更新したが穴空け面倒だったから3種共S123イクス◯◯◯ステYマナディケイグレだわ PP250あたり目指すならエーテルあるとSP的に助かるけど
付けすぎるとエレボスの在庫が不安になりそう SPはストリームに振る分の節約なんだろうけどエレボスの意味がわからん 火炎の備志なんてSOPありましたね倉庫整理してたら出てきた >>481
そういう誰が使うんだこんなもんってレベルのSOPは調整してほしいよね アスソマナエーテルディケイブーストの場合マナ両立で因子レヴカタ3個使わない?
シオン武器けっこう直泥してるなら余裕だろうけど アスエテマナを8スロでってするとファクレセがとんでもない値段で失敗したら無事死亡だが みんなPhのHPってどれくらいあるん?
ロッドマンしたいから法もりもりしようかなって思ったけど
HP1300じゃ低すぎかなぁ… 全然関係ない話でも1300っていう数字みると脊髄反射的に笑いがこみ上げてくる ごめんカタリスト両立不可なのが完全に頭から抜け落ちてたわ >>486
そう言われるとそうなんだけども…
>>487
射撃力じゃないぞ!! 1撃死さえ耐えられればどうでもよくない
屁じゃねえんだし 閃機種にメギド6万とかって出てる時はコアに当たってないだけ? >>481
○属性+光にしてほしいわ、その系統のSOP
いつもダーカー混ざるやん さぁ?暫定的なのは昨日やったとして
、正式な発表は早くて来月の生放送
さらに実装するのはそっからまた三ヶ月後くらいだな(笑) ゴミすぎて草
そんな悠長に構えてたらせっかくの復帰勢辞めるだろ笑
でも運営アホだからなぁ
サ終までのカウントダウン始まった感じ? いまから放送だっるいけど見るわ
物販とかソシャゲとかいらんから全飛ばしでいいよな
ステーションのとこだけでいいか・・・無駄が多すぎる放送やでほんま まぁクソトムは死産だったな
吉岡の初期想定通りならヒーロー超え火力だったのに
結局ハゲ木村支配ではどうしようもないね
人工人工いってそこしか見ねえ
それでいいゲームが作れるかよ Ph死んでるとか言ったら生きてるクラスほとんどいねえぞ エアプか非エキなのでは?
日曜夜にいらいらしちゃってかわいそうね 飛び抜けてはないけど火力は出せるしいい位置だと思うけどね >>503
去年の12月ぐらいの雑誌インタビューでPh一強のバランスには絶対しないと言ってたんだけど?
実際概ねその通りで割といい位置付けだと思うんだがねー 実装前の予想は使い込めば今のHrと同じかちょい上って予想だったぞ
まさか全開Hrよりやや低い火力を無敵イルグラで脳死しながら垂れ流すクラスだとは誰も思ってなかった 普通に火力出せてるけど、死んでるっつー奴はちゃんと扱えてないだけでは
そんな奴はPhに固執する事なく他のクラスやればいいのでは Hrみたいに足枷無いのはでかい
挙動の癖はあるが慣れたら問題ないレベル 何かといっちゃイルグライルグラ言うけどそればっか使わんでしょ 初期のイメージだけで語ってるエアプなんじゃね?
今時イルグラどうのってのは流石に情報が古過ぎるとしか 問題はギア、マーカー起爆、見にくさ、PA威力だったりするんだけど
この辺のクソ仕様は直さないとわざわざファントムで釣れた復帰勢がまた引退する
他の職もちゃんと強化しないと下位職の奴らも辞めるんじゃね?
クソ2マジで詰んでない? 想定したコンセプトが全然上手くいってないのに強いという意味では死産
屁ショックほどの環境破壊力がないのがまた厄介 この前発表された調整内容じゃ修正来ても結局テク連打クラスだと思う
カタナはどう足掻いても対雑魚で弱いしライフルはあの内容じゃ結局対ボス火力が出ないし
ロッドがPAでも戦えるようになって遠近全て揃ったロッド一択が加速するだけだな 想定したコンセプトと言うよりお前がやりたかったコンセプトなのでは?
そもそも吉岡は明確なコンセプトを打ち出してないし、ネトゲで実装初期は想定外なんて茶飯事で騒ぐ程でも無し ファントムは良い位置にいると思うねロッドだけは
下位クラスが死んでるのを早急なんとかしろと言いたいけど お前らマジか
みんなマーカーのクソさとか目瞑る感じ? ちょっとでも下方すると非難轟々だからな
弱めにしてでも上方で調整するしかないっていうのもある 下方とかまずありえない
難易度はあげましたが弱体化しますねとかギャグでしかない
しかも下方なんてしたらユニットとか作るのも馬鹿馬鹿しくなるレベル
OP付けとかなけりゃそれでもいいかもだけど エンドレス行けばわかるけどイルグラなんかあんま使わんわ heに比べたら完成度低すぎるんだよな
吉岡が絶対に想定してなかったテク連打のおかげで息してるけど
PAは威力以前に意味不明な挙動多すぎ 流れぶったぎって悪いけどファントムを最近初めてみたいんだけどオススメ武器あります?
カタナ アウェイク
ロッド、ライフル ディム
アウェイクにs1s2強闘
ディムロッドにs1s2光子s3は未定
ディムライフルはそもそも何のs能力を付ければいいかわからない
皆さんのオススメ構成を教えてください
できればアトラシオンはなしで ロッドのモーションのダサさはどうにかならんかなこれ
鎌をあんなにカッコ悪く使う作品なんてここ以外どこにもないぞ >>527
シフトの表裏逆にしろってのは多いねぇ…
素振りしてんのと一緒なんだよ他の職で消した手間わざわざ増やすなって感じ シフトの回避をカウンターに対応するだけでこの文句は9割消える シフトまわりとカウンターは何考えてこんなものが出来上がったのか全く理解できない Foの後継って意味では完成度やばいだろ
快適すぎてもう戻れん Foを今の環境に調整しましたって感じだよな
ロッドのPAさっさと強化してくれたらテクが苦手な部分も補えるんだが ソロ花のダブルが嫌いでHeだとどう頑張っても1:50が最速だったのにPhで足にグランツとベロに起爆一回とイルグラ連打で1:30とかで終わってわらた
まだ試してないけどマウスも早くなりそう ペルソナみたいなカカシにはやっぱりカタナ強いな
だんだんとガンナーに迫る火力出せるようになってきた Phロッドは旧ロッドの素振りから脱却できてないんだよな
頭リセットして鎌として練り直せばよかったのに カタナはヴォルケンが表裏共に死んでるのどうにかならんか
範囲広くなってもヒットストップがきつすぎるわけだし >>528
イクスシオン駄目とか言われたらもうレゾナントしか選択肢なくね?それもないならメインでやる気ないんだろうしディムアウェイクでいい
大雑把に言うとカタナで対単体、ライフルで対雑魚、ロッドはテクメインで万能だがPAはモルトくらいしか使わない
sopは自分で使わないと合う合わないわからんと思うのが、俺はロッドには時流、ライフルは災転、カタナは光子にしてる。sop1は全部錬成だが >>543
お、オフスさんも選択肢に入れてあげてくだしゃぁい >>528
カタナ=アウェイク、ロッド=レゾ、ARはイラネ レゾ拾った奴ブーストどんくらい焚いてた?
レアドロ400にその他のブースト炊いたら13さえ出なくなるんだが レゾナントコンプマンだけど250+50+時限+デイリーくらいかな
ダブりなく揃ったわw シュメッターの後方斜め上に下がるクソ微妙な接敵、ヴォルケンの微妙に浮きあがる着地と通常クラスですら改善されたはずのクソヒットストップの復活、ローゼの無駄なガードポイントの挙動、フォルターのクソ長い挙動
全体的にほんとにテストプレイしたものとは思えない全く洗練されてない挙動 >>528
イクスシオンが無理なら
ファントムでは無くガンナーやりな 今の懲戒は間違いなく木村のレア数調整入ってるから無駄に限りなく近い マーカークソクソ言うけど言うほどクソでもないし、
PS不要になったらますますPhに集まるからこのくらいの強さでいいよ
現状だって出来る人はきちんと当てたいところに当ててるだろ
武器の持ち替えもしたくない、起爆しようとしたら思った通りに起爆しなきゃやだって、
そんな何もしなくていいようなクラスの何が楽しいんだ? レゾライフルは上級鑑定で+9とか+8が5本くらい出たから1本残して全部餌にしたわ レゾは実装から一週間で揃ったけどそれ以降ドロップしてない >>543
>>545
>>550
答えてくれてありがとう
レゾナント忘れてたライフルだけあるから
それ使うよ >>548
やっぱレアドロ400とか意味ないな
サンキュ >>552
それはお前の意見で大多数の人間がクソって言ってるだけ マイオナして気持ちよくなりたいならBoがおすすめです マーカーは不満だが、今回の調整でかなりよくなるよファントムは
未だにファントムだらけだから不満あるやつはとっととやめて使用割合減らしてほしいわ カタコンみたいにスキル使用で範囲内のマーカー起爆するスキル欲しいわ >>557
クソとは思うが、それ前提での威力だろうし、簡単に当てられる楊になったら多方面の上方もあわせるとHrオンラインの悪夢の再来になりそう。
個人的には他の上方は大人しくてもいいから、マーカーがロック場所に安定して当たるようにして欲しいけど ヒーロースレにも居るけど、延々とクソクソ喚いてるのに一向に止めないやついるよな
使用割合多いとあまり調整入らんだろうし、さっさと止めて他のクラス行ってほしいんだが… >>549
性能として弱いのは分かるが、演出としては好きだわw
壊れにならない程度に威力あげてくれれば問題無い気がする >>563
自分のやってるクラスでオレツエーしたいだけだから乗り換えるとかはしないよ
なにより、乗り換えをしないままで弱い立場から強い立場になるという歪んだ選民思想、承認欲求を満たしたい奴は非常に多い イルグラは別としてカタナに屁のヴヴ3みたいなコンボってありますか? つってもカタナ使いたいならBr帰ったほうがいいと思うわ ダウン時はフォルター連打してあとは適宜好きにすればいいぞ >>557
大多数って、どうやって全Phプレイヤーのアンケートとって、
その意見が少なくとも51%(過半数)以上だって調べたわけ?
☆15武器なし配布フォボスのみでエキスパ基準満たせて、ファレグSクリアできる職をさらに強化する必要あんの?
「おかーさん、スマホ買って!だって『皆』持ってるんだもん!」
って駄々こねるガキと一緒
ノイジーマイノリティの典型だわ
強くなきゃ楽しくないならPS磨けな >>557
ちなみに課金額は月額平均どのくらい?
課金もしないで文句ばっか言うユーザーってSEGAにとっちゃゴキブリ以下なことくらい分かるよな? 一番当てにくいのってロッドだろうけど、シフトシュヴァルツでロック部位に飛んでってから、
向き合わせて当てれば大分当てやすいと思うんだよな
「PA弱い」ってネット情報鵜呑みにして武器からPA完全に外してそう
ロッドで当てにくいなら他武器に持ち変えればいいのにそれもしてなさそうだから、
PA入れたロッドパレット作ってそれに切り替えるとかもできなさそうだし >>571
こういうヤツと一緒の考えのヤツだろうなw
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35046866
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35214539
こういうノイジークレーマーが「自分らは正しい助言をしている!!」って自覚で
存在してるから迷惑なんだよな
調べたら同じ鯖だったんでエキスパで見かけたら即逃げるようになったわw サブパレ零サフォで張り付いてから起爆してる
刀でもARでもロッドでも変わんない >>570
個人的には威力も充分あるとは思ってる
けど、もっと強くなって欲しいと思ってしまうのも人情なのかなとも。 強い弱いの基準が単一のクラスとしてではなくGu基準になってんだよなもう
どのクラスも全部そうGuより弱いGu以下だからもっと強くしろってなってる
アナルが癌すぎるわなあれがもしもっとマイルドでUHに対してHS倍率下方がなけりゃと思うと まぁイナゴはほんとうざいな
よえーくせに強い火力出るとか思ってるんだから
9割のクソトムは火力出てないし極めてもGuHeより雑魚ってのが現実だ
9割のクソトムが消えれば人工ハゲが動いて強化入るのにな
はーあ
やっぱヒロブありのがいいなイナゴがいなくなってまともな性能になるわ
浜崎神にはやく代わってくれ・・・ 慣れてくると色々できてきて楽しい
でもペルソナが動きまわる時、ライフルで何すればいいのかよくわからん 動き回ろうが回らなかろうが脳死通常かSクーゲルしかやることないでしょ どうてもいい事だけどファントムなんだから糞トム=フントムだろクソトムって語呂悪いじゃんそういうとこも考えようぜ 刀のクイックカットをJAリングの時発動させてシフトPAの威力と蓄積を上げてほしい
起爆はロッドが座標、ライフルが範囲、刀は威力1.3倍とかにして状況に応じたプレイできるようになったら文句ないな
現状火力低めだしヒロブある程度維持できてるHrぐらいはほしい クイックカットタイミングが遅くて待つのが微妙って点はまあ同意してもいいけど他は今のままでいいわ
火力も今程度でいい
お手軽最強職はいらない
他職を上方修正した結果相当以上に見劣りするようになったら上げればいい 口悪いなあ
何と戦ってんだキャラクリでもしておいで >>572
月50000くらいだけど馬鹿馬鹿しいから二度と課金しないわ
やればやるほど糞ゲーだ 運営の作ったクソ職ありがたがってる信さんにはいいのかも知らんが未だに文句言われてるのを無視してこのままでいいとかアホとしか言いようがないんだが >>586は口悪くなくね?他のレスは悪いのもあるけど
>>588
クソゲーだと思うなら課金を辞めるんじゃなくプレイを辞めろよw >>591
当たり前だろ
最近はインさえやる気もなくなってるわ
UHも過疎ってきてるしサ終まで近いだろこんなん
お前みたいな信さんだけ運営全肯定して楽しんだけ
自分はアンチに回るわ なんか業者くさい擁護わいてるw
使い勝手、立ち回りのしやすさとかあるし、決して弱くはないが、マーカー周りが操作性・視認性共にクソ仕様なのは確か >>592
プレイすらしてないのに文句だけ言うのか
意味なくね?未練たらたらじゃねーかw >>594
マーカー周りをうまく使いこなせなくて泣いてるだけだろ
視認性の改善はあっていいと思うよ >>595
馬鹿かな?
最近までプレイしてたから文句言ってんだろ
好きな職のブレイバーも息してないしファントムもストレスたまるなら好きでもないけどガンナー以外やることもないし
画面もロックオンもキンハー見習えってくらいゴミだしそろそろ限界だわ もうプレイしないのに文句言いに来んなようぜぇ
アンインストールして自分のブログにでも書いとけ まぁしかし課金がどうのこうのとか臭い臭いw
無課金かどうかと思案内容が正しかどうかは関係性がない
無課金=発言権が無いと言う理論でどうにかネガティブな発言を抑えたいらしいが要は論点のすり替えでしかない
こんな見え透いた詭弁に乗っかってはいかんよ >>600
だね
まぁ自分は二度とセガには金使わないって決めたからもういいんだけど 昨夜の流れに比べてずいぶんと急に>>601の養護が増えたな
しかも間髪入れず連投
自演のにおいがプンプンするぜ >>605
もともと同じ意見の奴多かったんだが?
自演する奴なんてそうそういないだろ
むしろ課金気にしたりしてる方が社員臭くて笑うわ
でお前は月いくら課金してるの? これだけ強い職をこれ以上お手軽強職にしてバランス崩壊させたり、
イナゴ集団呼び込んだりするのを辞めてくれってのはまっとうな意見だと思うがなぁ
これでロッドマーカー起爆がロック部位確定になったりしたら、脳死ロッド接着がますます増えるだろ
アクションRPGなんだから多少のテクニックが必要なくらいでちょうどいいんだよ
へたくそはHrやってりゃいいじゃん >>607
だから、大多数だとか多かったとか、どうやって統計とったのよ?って言ってるんだが 強職イナゴに何を言っても無駄
アンケートや要望に「ノイジーマイノリティに振り回されないでください」って書いてこい
ユーザーが直接開発とコミュニケーションとれるような仕組みやイベントは却って良くない
ネット上の評判に振り回される漫画家や芸能人と同じ状態に陥ってる >>608
お前このスレ見てないの?
ちゃんと見て来い
アクションRPGなら画面ぐるぐる回るのもロックオンクソなのも敵が画面に収まってないのもなんとかせぇ
お前来るまで自分と似たようなファントムの愚痴ばっかだからな >>571
フォボス装備でエキスパ条件クリア出来ないクラスってあるの? >>611
「このスレで多かった」だけかよ
それがPhプレイヤー全体で大多数だとか多いとか言ってるのか
それこそノイジーマイノリティの典型だろ ここで話してるんだからここで多かったでいいと思うけどな
子供が何時何分何秒とか言ってる感じ 何か擁護したり或いは反対したりする事そのものが目的になるから詭弁を弄する事になる
そんなの業者かただの荒らしなんだからほっとけばいいのに >>607
俺は毎月5万とかそういう課金の仕方も上限の決め方もしてない
報酬期間に保護5枠スクが来て、あれがアスエテマナリタグレブユニx3作るのに必要だったときとか、
必要分手に入るまでクレカの限界20万とか、それで足りなきゃケータイ払いやプリペイドカード払いとか、
必要なだけ注ぎ込んできた
あとは欲しいスクが出たときとか、メセタ枯渇したときにスク品売るためとかに課金したりするくらいかな
総課金額は余裕で数百万超えてるわ >>617
クレカの限度20万…?
それはお前が他のことに金使ってないからだろ
恥ずかしくないの? >>614
だよね
>>616
おっけ
あとはほっとく 冷静に考えればこんなところで擁護する意味なんかないって分かると思うんだけどな
単に愚痴ばっかの奴がいると雰囲気悪くなってウザいから出てけ、ましてすでにプレイすらしてないならって言うだけなんだが
クソクソ文句だけ言ってるより、今のシステムでどう立ち回れば上手くプレイできるか話す方がずっと生産的で有用だろ
ロッドでの上手い起爆の仕方、このスレでも何度も出てきてるぞ、ちゃんと読んでるか? >>618
え?何言ってんの?
クレカの限度20万てSEGAの月限度の話で、クレカ自体の限度額はメインカードは400万だよ?
自分の収入を基準に考えてないか?これ以上は無駄な年収自慢合戦とかになりそうだから言わないでおくけど
お前が去年の所得証明なり源泉徴収票なり確定申告書なりアップするなら俺もアップしてやるよw 放っておかれるべきは誰か分かってない辺りが痛々しい
もうプレイしねーよって言ってる奴の相手とか時間の無駄 つーかシオンのようなトップレアもないのに艦隊戦とか必死にやってる奴らが滑稽に見えてくるわ、ただの働きアリだな 艦隊戦は今後の緊急クエストの構成の試金石というかデモというか、試みとしては面白いと思う
Ep6最初のストーリー緊急なんだからいきなりトップレアが出ないのは仕方ない
ただ俺もめんどくさくてあんまり行く気はしない
チムメンとかフレとかと行くとかじゃない限りサボってる
ほぼ8sバジリスのためかな >>624
8sバジリス10本から先は分解しだしたわ... これはバジリス多スロの為に行ってるな
次の報酬期間までに8スロ多数確保したいし ライフルでロックした箇所に着弾しても変な所で起爆が起きるのは
プレイヤースキルじゃどうにもならんのでは? だから起爆は武器ごとにロック部位に確定で発動するタイプと今より威力高いけど今ぐらい当てにくいタイプに分けてほしい
今だとテクニックゲーすぎるので刀は火力上げてクイックカット使い安くしてボスに使える感じに
そこまですればPhの不満はかなり減るとおもう そんなことしてユーザーが満足したら運営に不満がたまるからやらなさそう >>596
上は据え置きで下を引き上げた方がいいのも確か
野良にヨエーヨエーって文句垂れる奴も少なくないし バジリスのお陰で趣味で使ってるエクサクリマフにディケイ付けられて嬉しい…嬉しい
が、シオンにディケイつけると200盛り出来ないジレンマもあって踏み切れない
しっかりダメシミュ回して現実を受け止めるしかないのか ロッドの起爆だけどうにかして欲しい
なんでタゲってる所が起爆しないのか
ペルソナマジだるい >>637
そんなこと言うとセガのバイトがこのままでいいって言い出すぞ カタナとARはペルソナの乳首貫けるけどロッドだけマジでゼロ距離じゃなきゃ起爆当たらん そういや昔phスレで「スピード感大事にするならこんな目に見えておかしいARは5月中に修正来るだろ
遅くても6月 もしも大型アップデート気取りでその修正が7月くらいに回されたら終わりだな」
とか逆方向に未来予知をしていた人は元気なんだろうか ペルソナ起爆ってそんな難しい?
ダウン中なら普通に胸に当たるし普通にしてる時も脇腹から狙う感じにすれば胸にヒットすると思うんだけど
修正で使いやすくなる方がいいっちゃいいけどロック箇所必中ってのはちょっとやり過ぎなような気もする ロッドは広範囲攻撃かつ攻撃発生位置の関係で、他部位に先に当たっちまうんだろうな
雑魚の群れに対して広範囲多数の同時起爆ができるというメリットと、妨害部位に阻害されやすいというデメリットは、
ゲームバランス的にはペイしてるという考えなんだろうね
まあ、ユーザーの使いやすさや快感の優先順位を下げ、バランスという点だけなら妥当とも言えるが
修正案としては、リングあたりで刀と同じ起爆性能に変化させるくらいか
広範囲かつ弱点優先度上げたら完全に1強の起爆アクションになるからな カタナ火力上げてボスに使いやすくしろはさすがにエアプでしょ
クイカのタイミングとシフトPAの有用性もう少し上げるくらいで十分 そんなハズでは!
今や!起爆→頭にダメージ
もうこんなんばっかり 対ボスのカタナってシオンとレゾならどっちがええんやろ 汎用盛りでカタナ起爆じゃだめなん?
対雑魚戦の複数起爆でPP回収出来るのは明確に差別化されてると思うけど 通常クイックカットはぼったち納刀モーションからの発動があってなくてつらいわ
鬼いちゃん見習ってください そらPhで完結させるなら起爆関連もそのままでもいいかもしれんが
あの敵自体とその他挙動に左右される火力のブレは全体でみるとかなり致命的だぞ
極端な話完璧な動きが出来たとしても他の火力職とどっこいかそれ以下のDPSだからな
あれか偏ったクラスしか弄ってなくて他を知らない蛙かこいつら 胸ロックして画面右下位にロック箇所くるように左側密着で今の所ペルソナは確実に起爆出来てる
ロッドを左から右に振るからそれを意識して立ち位置色々考えてたら出来るようになったけど動き回るのは中々難しいよね・・・ まさかペルソナでロッド主観起爆してない訳じゃないよな? まさかロックで起爆して文句言わないやろーw
ちょっとは足りない頭使って主観してるっしょw カタナは表シュメでいきなりふわっと飛び上がらなけりゃなんでもいい
ロッド起爆は別に乳首に当たりやすくしてくれたところで壊れるわけじゃないんだから、ストレスになる要素だけ減らしてほしいわ シュメッターの移動距離伸ばしてくれ
あと最後のフワッと下がる動作いらねえ 昔のゼロレンジ並みに接近しないとペルソナの頭に吸われるライフル起爆の話でもしようか
ただでさえボス火力出しにくいのに狙ったところに当てられないとかどういう頭してたらこんな調整できるんですかね
ブルズアイでたくさん撃てるから我慢してねってか? Nシュメッター→クイカ→Nフォルター
これなら完璧なのにな そんな事よりファントムでロナー取れたから褒めてくれ もう武器アク溜め撃ちで起爆廃止してPAぶち当てて起爆にしよう カタナはボスにしか使わないしアウェイクでもいいかなと思う今日この頃 >>664
あのタリスみたいな奴それでいいよな
っていうと強すぎるって奴がでてくるぞ マーカーがまさか起爆専用の攻撃を当てたら起爆とか考えもしなかったわ
長押ししたら周りのマーカーが一斉に起爆と思ってた 今だとレイドでPhより火力高い職多いからもう少し火力上げて起爆当てやすくしてほしいだけなんだがな
敵の挙動に左右されすぎるし
別にぶっ壊れ火力のGu Fi 弓Brまでは上げなくていい ロッド起爆って横長ダメージフェンス型判定を発射して最初に触れた部位で起爆してるんだよな?
前に発射してから横に広がる判定にされると雑魚の武器や盾に当たってハゲるだろ
ボスにはめり込むか横向いて撃ってくれ 【速報】かんたんにらくてんポイント150Pを即ゲット
1.スマホで「らくてんスーパーポイントスクリーン」を入手 https://t.co/20qRwh6vk8
(iPhoneユーザーはweb版を利用 https://t.co/4DOeWZF03s )
2.ユーザー手続きを終え「コードをお持ちですか」へ
3.コード「iMWvVL」を入力で150ポイントGET
楽天ペイを使えばコンビニ・ドラッグストア・家電量販店でも使えます
https://i.imgur.com/jhZM7gV.jpg
👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) UHで壁に敵がめり込むくせにロックオン箇所で起爆しない
しょうがないよね
セガのバイトからしたらファントム強いから不自由にしないとお前らが満足してしまう ってか強化しなくていいって奴らは同時にしか書き込みしないなw 暇じゃないのよ、ニートじゃないから
バイト認定して勝ったつもりになって優越感に浸ってるやつの相手すんのも疲れたし ところでID変えて戻せなくなったの?連投具合で同一人物バレバレで自演バレしてるけど 自演とか思ってるのは都合が悪いからだろ笑
自分以外にも文句言ってる人らいるのは無視かよ笑笑
運営全肯定笑うわ ライフルなんて対雑魚でしか使えないし今後の調整内容も
エアプ吉岡のせいで一番足りないボス火力は据え置きだし諦めろ
まず起爆のダメージを他武器と同じにしてブルズアイ(笑)前提の低ダメージを直す所からだ Phにテコ入れしたら
ただでさえ新しいクラスなのにまた皆群がっちゃうじゃんか
そんなのでいいのか ヴォルケンクラッツァーの範囲が撃広になったら範囲攻撃カバー出来て接着出来るかなぁ😆 Phは現状で充分強いし他職より明らかに不満点が少ないから、Phのテコ入れより先に他職改善だよな
メインPhだけじゃなくサブPhも含めたらPhの使用率どこまで上がるやら カウンターあるのに硬直だらけで狙いづらいのすげぇイラつく
こういうとこ見るとやっぱPhと違ってHrはちゃんと考えて作られてたというのがよく分かる
Hr以外のことを考えてなかった問題はあったけど カウンターがHr並みだったら、カウンターストック出来るのと合わせて強すぎでしょ
何でもかんでもあらゆる面での最強望みすぎなんだって
トレードオフにしないとバランス取れないだろ
使いやすくてバカチョンになる代わりに威力下がるくらいなら、
きちんと使えば使えて高火力な方がいいわ
ロック箇所で確実に起爆できるけど火力ダウンとか迷惑 説明しよう!
バカチョンとはバカでもチョンでも使えるというお手軽さを表現した言葉で、
戦後にシャッターボタンだけで撮影できるオートフォーカスカメラが出たのに合わせて作られた造語なのである!
まさにこの場合(ry >>663
おめでとう
異世界巡りとフォーエバー修行の権利をやろう >>663
おめwww
おめでとうございます^^^^
どっちがいい? まだ暴れてんのか
もうプレイしないとかいいつつ未練タラタラでウザ過ぎ
そろそろ連鎖あぼーんだな
レスした奴もあぼーん ファントムアンチなのか運営信者なのかわからんけど
今の運営や職バランスをよしとする感覚の奴とは分かり合えるとは思ってないし
ブースト関係もゴミだしね
改善されたら復帰するけどそれまでは悪いところを悪いっていうだけだわ フェルカー火力PAじゃなくて吸引にしてほしかったなあ見た目的に >>620
ロッドの上手い起爆の仕方って右向いて撃てとかだろ
視認しにくいだけでただただストレスにしかならん
右向いて撃つとか絵面的にもダサいし意味不明だしな ID云々に俺が巻き込まれてるかは知らんが、タバコ休憩の時しかスレなんか見てらんねぇよ
ちなみボス火力が足りないなら足りる職使えばいいだけなんじゃねーの?
まぁ強職イナゴとか言い出すまで見えるが >>690
ありがとう!フォロナーはちょっと人間止めてるからモグラー辺りを目標にします…
>>691
ありがとう!…どっちも煽られてるなこれ? >>698
ロナーおめでとう
俺もたった今ファントムでロナーとれたところだ
この職エンドレス適正高いよな p5yWAnAw0はいま強化スレでも話題の
esでゼイネ武器を1本1000円で買い漁ってる
ちょっと頭の弱い子だからあんまりいじっちゃ駄目 >>692
それな
『ファントムは
糞!でも、止められない止まらない!』
(とっとと辞めてくれよ…) >>701
見てきたけど草生える
面白いの見せてくれてありがと >>700
ありがとう、おめでとう
ファントムはロッドライフルカタナ使い分けでかなり有利な立ち回りできるよな。雑魚でHS有効ならライフル、ビブラスの尻とかエルダー腕の打撃倍率高いとこにはカタナ、あとはテクで埋められる。瞬間火力の低さがネックだけど一周目の敵なら十分だしな 俺も修行と思ってファントムロナー挑戦してみようかな >>701
なんというか馬鹿が「ひらめいた!俺って頭いい!」と言ってるのを見た気分になった >>704
ありがと
苦手なステージがとくにないのがいいよな
マグに無敵A何個か積んだらテクとファントムタイムの無敵もあってナベチみたいなわちゃわちゃしたステージだと大体無敵みたいなのができるのがつよかったなあ 今の装備ならエンドレス1周くらいならゴリ押しでいくらでもなんとかなりそう ナベチならラバータ連打してるだけでほぼ無敵の状態でみんな死んでいくよ >>709
あそこラバ撃ってるときはいいんだけど起爆の隙に突っ込んでくるのがうざかったわ
起爆だけどうしても隙できちゃうからな
Phフォロナーの人が無敵A8個積んでたの参考にしただけだけど 今更ロナーとかヒーロー後の英雄並のしょぼさだな
もうロナー外そうかな・・・はまじ ネ実3でもそうだけどロナー煽りすると非ロナーの雑魚が発狂しだす流れ見飽きたわ ナベUHに備えようかと思ったけど火テクカスの厳選必要なさそうだから終わってしまった ボスに炎テクは燃やし目的くらいだな
雑魚はギフォがバーンだけじゃなくて火力として見てもそこまで低くないからそれでもいいかもだけど 雑魚は零ギグラでいいやろ
ボスは広域ラフォでバーン入れてひたすらイルフォ バーン出来る奴一人もいないとかじゃなきゃクーゲルした方が炎テクよりはマシ 俺もクーゲルでいいと思うよ
ただこのスレの大半はロッドで完結させたがるからな なんでテク縛りしたがるんだろうな
俺もナベだったら基本雑魚戦はクーゲルでボスはカタナ 今あるクエストのほとんどがロッドだけで良くて使い分ける必要があんまり無かったからじゃないかな いやまて
告知なしにHS下方した開発だぞ
鍋UHだけ原生種の火テク耐性ガク下げとかしてるかも・・・ないなガハハ 火力燃費挙動全部クソな上にリングまで強要されるというね 15武器環境でロナーは余裕って言う奴よくいるけど本当に取った事あんのかな
昔に比べればたしかに楽になってるしボナステとバフ引きまくればクリア出来るだろうけど、そんな強運でもないと2、3回適当にやってクリア出来るものでもないと思うが
もしそれで取れたのなら相当凄いからそれは自慢していい 放送の池沼がライフル強いとかいってて草
はーイナゴしなねえかな
迷惑 >>732
いやそれは本当に凄い。自分でそれなりに頑張ったから余計に思う。煽りではなくセンスが良いんだろうな羨ましいわ Heの時もヒロブ落としまくりのうんこが強い強い騒いで消えないからlv80で止められたし
ほんとこういう奴らが足引っ張るんだよな
無駄人工イナゴきえてくれええ >>734
既に他クラスで取ってたってのもあるけどなガハハ 使用率20%無理だろと思ったがUHナベでランキング厳しそうだし減るかもな
リリーパのギゾンデはマジで強かった 使用率なんてテク20%PA10%一律減らすとかしないと行かねーわ
もう諦めてるだろ 基本職全部後継職と同じゲームスピードで動いて追いついて戦えるようにしてアナル準拠の戦闘力に引き上げれば一気に戻るだろ 今シオン杖イクスカタナARなんだが、今回貰えるシオンでカタナ作るか微妙に悩むわ
修正見てからARでもいいかもしれんが 半年以上はかかるんじゃね?
その頃には他の職やってそうだが シオン2種って肝心なところで潜在リキャスト中で息切れしそうでどうなんだろ >>744
火力あるとはいえそれがネックなんだよなぁ Ph強いんだから強化よりも冬の新職の完成度上げとけばいいのにそんなに屁の使用率減ってないのが悔しかったのか ライフルのウンコビット調整は嬉しいけどその分他の箇所のリソース食ってるのよな >>731イースターのエルサルバドル何ちゃら埋める目的にふらっとツリーもドリンクも無しに立ち寄って26Mいけるほど楽になってたわ
18Mならクソステクソオーダー引きまくってもゴリ押しでいけるレベルにまで緩和されてる ファントムロナーってPS4とかコントローラ操作でもいけるんか?w PS4でパッドの雑魚の自分でも12Mまでは行けてるから行けるんじゃない? レゾナントカタナ出せなかったわ
ナベだと多分ドロップしないだろうし雨風にドロップ仕込まれてることに期待するしかないか 俺はレゾロッドが出んかった
レゾカタナは超界リンガからドロった ノーマルとシフトが逆がよかったPAとかシフトとステルスでカウンターたまらないとか
起爆したい部位にめりこんで長押して起爆するの遠距離攻撃できる武器でやらされるの本末転倒じゃねえのとか
回避が切れて途中からあたるとか全ての武器のPAで不満が渦巻いているとか、快適さを損なって余りあるストレス要素を改善してほしかったわ ボクラガソーンって罠!ゴミ!無駄!外れ!とか散々ないわれようなスキルだったけど最近の評価は変わった?
別に振らなくても問題ない? 上であったけどローソン10で1段階起爆ってエエの? ローソン10の1段起爆のdpsって
ナハトとsフェアの中間くらいだよな? チェインもバニッシュも狙った位置につけやすいしカンストダメージぽんぽんでるからなぁ
ロック位置起爆じゃないとしても周囲に吸われないようになって欲しいし威力も上げて欲しい
前回の発表だけだとまだ火力低めのままよな >>578
ヒロブ欲しければそれこそHrでよくないか?
クラスコンセプトからして強敵相手の泥試合に粘り勝つって部分に軸置かれてるでしょ。
無傷で一方的に倒す前提のヒロブは色々と噛み合わない SP10振るって何切るんだ?ストリーム系?そこまでしてローソン10とる必要ある?
どうせ使わないクイカやブルズアイきってローソン3にはしてるけど ジェルンかpp振ってるんでしょ
ソーンに10振るならpp振るほうがシオンもいきるしいいとおもいまーす いつも使うツリーとソーン10振りツリー分けてるからロマン砲撃ちたくなったらツリー変えてるわ レゾ持ってアホみたいにクーゲルクーゲル通常3でマーカー溜める場合
ローソン3なら6セットで2段溜まって起爆、平均DPS1019
ローソン10なら3セットで1段溜まって起爆、平均DPS917 静心落ちたけど売るかライフルに使うか迷うな
イースターの頃はライフル接着だったが最近はロッドしか使ってない
ライフルで静心使ってる人いる?どんな感じ? ジェルンとppアップ切ってまでソーン振りたくないな ジェルンでptメンバーのフレイズディケイに寄与出来ると考えると切れないね ポイント捻出してソーン10振りしても外れに吸われるんだろ
0-3振りで外れても良いから連発した方が強いな 雑魚相手に1弾起爆もろくにできなくてギア効率にも影響してくる ガンナーがいた場合サブFiのチェイス系にも有効なんじゃないかと思ったけど
調べたらジェルンはチェイス無効なんだな 状態異常じゃなくて状態変化だからな シフタやデバンドと同じ枠 最近雑魚相手にギ・ゾンデが有効な気がして来てるんだけどどうなんだろ
ザコ相手に合計ダメージのEトラ出た時1位取れたけど機甲種とか魚介ダーカー相手以外に効いてるのかよく分からん お前以外のやつはギゾンデが最強なの既に気が付いてたぞ
まあ今日でリリーパUH終わるんですけどね 全部に言えることだけどどれだけ巻き込むかが一番重要
弱点属性で単体に与えるダメージより非弱点でも多く巻き込んだ方が総与ダメージが上になったりするし
結論は状況によって使い分けろだけどギゾは打てる間隔短いしナベUHきてもギゾ中心で場合によりギフォ
ボスにはカタナや弱点部位にイルグラが正解だと予想 >>787
ヒット間隔やSA無しで敵の中に突っ込むこと考えたら俺はギグラこそないと思う
まぁ装備やプレイスタイルで人それぞれだから各々試して一番自分がダメージ出せる戦いすれば良いな 炎テクやる気ないんだし余らせてるレゾナントでも炎属性にしてバーン付けてルーフとか短押しフェルカーとかやってりゃいいんじゃね 上方早くしてくれねえかなあ
早くても7月だろうけど フォロナー動画でギグラよりギゾンデを見るようになったらギゾンデのことも考えるわ ギグラが無いってマジで言ってるのか
弱プレとか考えない単純なDPSなら雑魚用テクの中でNo.1なんだけどな ボナクエやサブキャラのクエ消化ならスプニでもイイゾ >>800
フォトンストリームとクリティカルストリームは自分のPPと相談でいくつ振るか考えた方がいいぞ
250あれば1振りで威力とクリ威力は最大になる
クリ率は300でクリティカルストリーム5振りで最大の60% 250だと50% ソロコンテンツでも無けりゃ弱プレなんて飲まないなー
少しでもレアドロアップを盛りたいし なんかこのスレってエンジョイやら初心者の率高いよなあ 何処もそんなもんだろ そもそもガチ勢は基本的に固定から出てこないし 新クラスでまだそんな経ってないし最近使い始めた奴も居るだろうしな Phでエンドレスガチろうと思ったらライフルとロッド使い分けること多いし、主観も使うしでパッド卒業しようと思うんだけど
マウスとキーボード使ってる人って結構いるんかな? >>806
コントローラー+マウスのモンゴリアンで行っとけ このゲームガチるんだったらマウスキーボかjtkマシマシパッドじゃないとやってられないぞ
武器切り替えとかサブパレとかいちいちガチャガチャやってるのもう無理だわ わかった、パッド卒業するわ ありがとー
FPSやLOLに使ってたG502とG910引っ張り出すかぁ みんな忘れてるみたいだけど森のエネミーには風テクも通るからな! このゲームのコントローラの操作性が悪いんだよな
L1、R1、L2、R2あたりをシフト扱いにして、何も押さないときと、それぞれ押した時、L1R1同時押し、L2R2同時押しで、
十字キーとボタン4つ、左右スティック押し込みの10箇所×7パターンの70個に操作やPA、スキル、サブパレショートカットを設定できたら、
テク職でもコントローラで十分戦える気がする 通るけど風テク以外の攻撃手段使ってたほうが多分マシ 風テクはほとんどが燃費重視低威力だからなー
威力カスタムにしてもPhが使うにはパワー不足な印象だが果たして >>810
ゲーミングマウスとOrbWeaverだかの左手デバイスおすすめやぞ 左手デバイスは実際に触ってアサインどうするか決めてから買うことをお勧めする UHナベリウス雑魚はともかくボスはカタナ使わざるを得ないな
炎テクどいつもこいつも弱すぎ ぼくしょしんしゃ
最初の練習クエ以外で一度もファントムタイム使ったことが無い
なのでタイム関連スキルの旨味が今一つ分からない
ライフルたのしいれす >>817
WASDいつまでも慣れないからアリなんだけど、やっぱ新しいデバイスは買うの躊躇しちゃうね >>823
広域ラフォでバーン入れるのはありだけどラフォ連はないわ デカブツに状態異常のダメージ割合はデカいけどじゃあそれが入った後も弱いテク使い続けるのは本末転倒でしかない
逆になって状態異常上書きを積極的にしようみたいな感じになるのも問題だが >>826
ラフォイエってサザンくらいPP効率良くなかったっけ
もうそれくらいしかすることなくない ラフォ連打するぐらいならさすがにカタナ握った方が強いと思うぞw フォイエもありえねーよ・・・パニックはベアとバンサー相手だと気にする必要もないからどおおおおおしてもロッドしか使えないならイルグラしとけ
あるなら断然カタナでいい 雑魚の群れ相手ならフォイエやラフォ使うくらいならさすがにルーフのが強いんじゃないかな ラフォってバーン目的以外で言ってるなら論外中の論外だぞw 防衛全盛期かよw たぶんみんながやりたかったのはヒロブがなくて鎌持ってHrソードとAR持ってHrタリスするPh >>812
そういえばこのゲーム同時押しのアクションないよな
今は箱oneパッド使ってるけど3ボタン+武器アクに対応したパッドをSEGAから出して欲しい ベアは頭が弱点だからカタナで良さそうだけどバンサーバンシーは弱点じゃなくてHSだからライフルがいいんじゃないかと予想 森の狭いマップで超化夫妻が暴れ倒すと思うとやる前から嫌になる 鍋★15もどうせトリガー来るからそっち回した方が早いだろ、まるぐるは暇人しかせんよ 2週目で緊急SGトリガー解禁されてからが一般人の本番だな あの夫婦ってバーンで特殊ダウンなかったっけ?
釣果でダウン取れるかわからんけど 夫妻は燃えてじたばたしてる間は部位破壊できないとかあったよな
今となってはどうでもいいが マーカーも爆速で溜まるから悪くないと思うけど単純なダメージがウンコだからバーン入ったら他の事した方がいい イルグラ連打多い状況なら控えた方が良さそうだなサンクス
ついでに聞くとラフォが対ボス、イルフォが対雑魚で良いんだっけ? ラフォは広域カスタムでバーン付けるくらいでは
本当にオワコン >>854
広域ラフォはロック必中バーン付与用
イルフォは固定定点バーストリスキル用
炎も風も特別な事情がない限りカタナかライフル握ってたほうが強い 良いんだっけ、ってどこをどう読んだらラフォが使えるって解釈できるんだ…… 特定のテクが強いと聞いてそれしかしないバカが笑われてたのに
バーンが強いと聞いて他人や自分のバーンが入っててもゴミテク撃つ気満々な奴が大勢いるのは呆れるわ 今後カタナライフルに調整が入って強くなったとしてそれはいいんだが
今まで散々カタナの事を馬鹿にしてた連中が「カタナ最強化wwww俺らはずっと信じていたからwwwwww」みたいな事言い出すんだろうなと思うとなんだか悔しいというかムカつくというか ライフルは分からんけどカタナはヴォルケンのヒットストップとか火力改善されないし雑魚きついままだと思うよ 同じクラスなのにどうして使用武器で争うのかって不思議でならない 誰もカタナを馬鹿になんかしてないだろ被害妄想も甚だしい
ロッドが最適な状況でもカタナ握ってる頭の弱いプレイヤーを馬鹿にはしてるが
居心地悪いと思うなら専用スレでもたてて全肯定してくれる人だけで集まりなよ 煽り抜きでロッドよりカタナの方がいい場面がわからん >>862
その武器を使う目的が違うからその二つは並行線
ひとつは「その武器種が好きだから」使ってるやつ、もうひとつは「強いから」使ってるやつ
強いから強い武器を使うのが当たり前の側から見ると今弱いARを使うやつが理解出来ないし逆にある武器種が好きなやつだと>>860みたいな事になる 特化マグ一個しか無い人は別強武器のシオンとかイクス持てないからな
Fo上がりだと打撃マグ無い人も居る
まぁ俺もメインはマグ4個あるけどサブ&派遣キャラはマグ一個しか無いけどな シュトルムマイザーの時カタナ大活躍だわ、それ以外で使った記憶がない位に リリUHはマイザーとかリンガみたいに弱点露出してないボスが多かったから弱プレ飲んでるとテクしか選択肢なかったっていうのもある
普通にナベのボスなら刀イキイキ出来ると思うよ 邪竜頭振りすぎてライフル起爆あたんねーんだよ!
起爆すかしてDPS下げるくらいなら起爆は無かったことにした方がいいな 起爆の時だけ判定広いロッドに持ち変えれば良いのでは(他の部位起爆しながら) 産廃と名高きイグニッションですらワンポチで起爆するのに…… 艦隊戦やってると思うね
あぁーやっぱカタナ接着はゴミだなーって 炎テクがあれだからボスにはカタナって言ってる奴いるけど
バンサー系なら分かるけど部位破壊もないロックベアに関しては頭部弱点以外に攻撃する意味マジでないからUHでさらに暴れまくるであろうゴリラ相手に常に正確に頭だけに攻撃できるのかねとは思わないのかな
バーン後の炎テク接着はダメ、カタナも微妙、じゃあ何すればいいか?このスレの住民なら分かりますよね^^ 暴れるならイルグラもフルヒットできないからカタナのがマシやろがい 好きなクラス、好きな武器種で遊べるPSO2がEP6なんだよなぁ
武器接着でいいと言ったのも吉岡なんだよなぁ 放置でピクリとも動かんとか未強化ラキライぶんぶんとかで無けりゃ別に良いよ
どうせ他人が何やってるかなんて自分に必死でわかりゃしねーから >>881
それはお前の好きな武器が最強じゃなきゃやだって言ってるだけじゃねーの?
好きなクラスと武器で遊べるってだけなら概ねその通りではあると思うが
最強云々で言えばPhが既に趣味のクラスだから諦めろ 好きなクラス好きな武器でも遊べるじゃん
実際カタナ使っても野良だと大半がカタナよりDPS出せてねえし努力怠ってんじゃねえの クエ中に目視で他人のダメージ見ながら計算してるなんてすごいな! 平面一本道ならフォイエ強いけどなぁ
森がXHと同じマップなら厳しいわ
零式じゃないサフォとかどうなんでしょ そういやみんなR/フレイムTSチャージ容易してる?
俺はしてないのでテクだけじゃなくてライフルと刀も練習しようかなと 次のUHが火弱点なんだから強弱は別にして火テクの話出るのは普通だろ
FoとPhだとテクの使用感全く違うし
ただ火テク使うなら火属性ライフル担いだ方がマシかもしれんのは同意だけど ファントム武器エレメンタルチェンジリングとかあれば炎弱点でも何でもいいのにな
そう言えばバウンサースレ曰くブーツの属性切り替えやエレスタってマイナススキルだから削除しろって言ってる人がいる
つまり、バウンサーからそれら削除してファントムに追加したらバウンサーの人も喜ぶとか正直意味が分からねぇ 炎テク糞だけど、ファントムの無敵高速チャージならゼロ距離ナフォイエ結構当たらない?
ファントムのテクアタック射程短いしphで使うときはテクは近接攻撃くらいの感覚で使ってるわ >>812
FF14のパクリじゃねーか
まああそこのクロスホットバーシステムは秀逸だよな
あれこっちに実装されたら基本操作以外にもサブパレ2列分くらい余裕でパッドで即発動できるようになるだろ 肩越しのフォイエは森で結構使ってたなあ
ラフォイエは広域にしてバーン用にした フォイエ系は使い勝手が悪い
当てるだけ燃やすだけならラフォ
前後左右に当てるならギフォイエ
威力と当てやすさを取るとフォイエ
単体威力ならナフォイエ
燃費を生け贄に火力だすならイルフォイエ
大体どれも威力不足とpp効率に問題抱えてて使いづらい つまりL/フレイムテックPPセイブとかR/フレイムマスタリーを出せば解決するのか 零ギグラしてるとステルスとかスプリントとか無効になる時あるんだけど仕様なんかな? >>901
ゴキ集団でたまになるな
負荷すげぇとそうなる もはや無効が常だと思って行動してるから
逆に有効なときあったんだな 炎テクがSチャ前提になってるせいでイルフォ以外phと相性良くないのは改善して欲しいなあ
燃費の問題はテクニックアタックである程度カバーできそうだけど実際に回してみないと分からんね むしろ無敵使って敵の攻撃交わしてるとDPSしょうもねぇぞ
カウンター撃ちまくってさっさとマーカー紫にしてなんぼだからな
テクカスやらステやらの差はあれどここまで同クラス内でDPSに開きがあるのは多分これ HSあるとはいえクーゲルとルーフが同じくらいのdpsだから武器攻撃力の差でルーフでよくね? ルーフ打つならギグラでいいんだわ
なんかもう滅茶苦茶だな もう弱プレ捨ててシフドリ飲んで不一致火力テクでいいんじゃねーかな
ギゾも不一致70kくらいは出るだろうし炎で勝ち目あるテクってなんかあるか? ルーフとギグラの差別化が未だにできてないやつおるんだな・・・wそりゃYSOKもわざわざ発言しますわw
そんなんだから俺と君じゃ艦隊戦でのファントムタイムの回数違うわけw タイムよくて1回しか発動できないな
テクばっかで起爆もPP回復にしか使わんからロクに溜まらん ロッドPAがどんどん消えてく中でルーフだけは残った >>895
他ゲーが始めた事だろうと何だろうと、良いものは良いものとしてどんどん取り入れるべきだと思うんだよね
少なくともユーザーにとっては ゲーム業界はUI含めて戦闘システム周りは特許がガチガチだからな・・・予算がないとどうにもならん ギゾもギグラもバーン上書きする時点で論外じゃないの
不一致じゃDPSもルーフ以下だし 熊ならまだしも雑魚エネミーのバーン過剰に気にする怖い人とは回りたくないな 雑魚までバーン上書き問題気にしてたらお前精神持たねえぞ 雑魚バーン剥がれたらまた張りなおせばええやん
継続スリップダメージもあればあるでいいけど、雑魚でそこに期待しなきゃいかんマルチってやべぇぞ
そんなマルチだったら一切攻撃しないでゾンディだけしてたほうがスリップダメージ付与の10倍は貢献できる
これはガチマジで ファントムタイムの残り時間が無くなったら自動的にフィニッシュ出るようにして 零ギグは移動速度バグあるのとフィニッシュまでに無敵切れるから使うのやめた ……雑魚だとゾンディで伝染できるからバーンをやるのでは? 雑魚の場合むしろ上書きしてくれれば上書き返しでまたダメ入るから問題ない エクサクリマフ握ってみ?ロッドとか言うおもちゃすぐ捨てたくなるぞ >>921
俺ザンバしてからJAフィニッシュしてるんだが、JA乗らないの? エクサクリマフ、クーゲルクーゲル通常3
DPP、DPSともに頭ひとつ飛び抜けてる
ゾンディールの固まりに2段ジャンプからのHSエクサクリマフ通常3が特にやばい
コレクトでとれる武器が最強レゾナントとはいったい 複数鯖でも簡単に配備できるクリマフはマジでありがたいわ
攻撃に隙間が少ないからラグってても大和でニフタ安定するし、滅域ブライトネス涙目の性能 ロナーがクリマフずっと握ってたら考えまーーーーすwwww 少なくともアトラシオンをライフルに回す必要はなくなるか 雑魚用ライフルとボス用ライフル持ち込んでたけどボス相手はカタナかロッドでいいわってなって雑魚用だけにしちゃった シオンやイクスをライフルに使えない人が使う武器であって
メイン武器にはなり得ないよ所詮★14で攻撃力が違い過ぎる そういやシオン2本Phで運用してる人いる?
潜在のリキャ共通だと思うけどやっぱ使いづらくなるんかね クリマ自体は好きだけどボスに使わないしロッド関係なくね? 初心者が勘違いするからエクサゴリ押しはやめとけ
シオンイクス用意できないならあり、程度だろ >>941
シオンイクスは他に使うだろ
雑魚戦用にエクサクリマフは現状ファントム最強 なんだ、ただの“逆張りキッズ”かよ
つまんね
その『ぼくのさいきょーのくりまふ』の動画持ってこいって言われたらバクステ擦り出すぞ >>942
レゾナント?w雑魚戦でマーカー貯まるん?w
2段階
PP回収率高くて範囲ダメージのエクサクリマフだね 石貰えたらカタナにして、シオンロッドとカタナで使う予定
潜在共用はどうなんだろうな。ロッドに時流ついててあんまり発動してないから上手く使い分け出来そうな気がしなくもない。あの潜在欲しいのはカタナだろうしな
あと200万ポイントくらいで石貰えるはず… そもそもロッドもってテクするならFo以外ありえないから
ロッドは器用貧乏でテクカスにも無駄にメセタかかるからな
ファントムは雑魚戦ARボス刀
これで完結してる職 >>946
時流あれば問題なさそうね
今ロッドシオンでアンフィとれたからカタナシオンにしようと思ったけど両方錬成妙2妙ディケイだとちょっと使いづらそうなんだよな そういやシオン複数持った場合って潜在のクールタイム別々なの? 復帰して今までどのクラスの挙動も定点か遠距離での単調挙動ばっかりで満足しなかったけど
DPSとか関係なしにFF15の残像アクションみたいで刀ファントム爽快やわ
今まで挙動がそびえ並ぶ糞ばかりだったからその反動がph刀に来てるわ 復帰勢のカタワマンが踏み逃げに1票
マジで雑魚戦にもカタナ使うのは消えてほしいね シフトブレイクとジャスガ辺りは良かったよ
なお意味があるのかわからない方向キー入力攻撃 >>948
ロッドはPP一気に吐き出す事が少ないから時流はかなり相性良いよ
カタナはダウン時に使っててPA連発したい。今はイクスに光子応変で消費下げてるけどシオンにしたら錬成妙妙にしたい 踏み逃げは良くないがすぐ人を各方面に失礼な暴言で馬鹿にするようなクズも消えろ >>954
逆だよ
ロッドだとPP一気に吐けないからシオンの潜在活かし切れて無いって話 サフォ移動とテクぶっぱしてたら回収する前に敵居なくなって結構枯渇しない?
あ、いつまでも敵が死なない非エキさんはしゃべんなくていいです ファントムにとっては今回の超界行ってもメリットないなぁ
リリーパ行きたいけど誰もいなくなっちゃってるしなぁ
みんな新しい☆15欲しいのかね…なんか微妙な感じするけど >>956
すまん何が逆なのかよくわからん
俺のレスの中でシオン潜在がロッドに相性ばつぎゅんって書いてあるように読めるとこあったかね ファントムはプライズメダルで超化エネミーT交換してぷその日に備えておけ
ライフルは多分雨風でデサント出るんじゃね
んで今は鍋でクラック堀に混じっておくしか 欲しいの無いし新ボスと何回か遊んだら終わりかな
あとペルソナの後やるぐらい >>959
シオンロッドの話してるところで>>954の一行目 >>962
そこで相性良いって言ってるのは時流であってシオン潜在は特に何も言及してないんだが >>949
共通だしそれどころか☆14とも共通
だから1クラスの武器2本にするのはあんまりうれしくない ナベUHは予想通り炎テク使うより炎ライフルクーゲルで良いな
敵がそんなに硬くないからバーンもザコなら要らんかのかな レゾAR数個あるから炎AR作ろうと思ってたけど柔いなら光か闇のままで良さそう? ダーカーもいるから光のままでもいいと思う、リリーパに比べて雑魚もボスも柔らかいね メンテ前はスノウはカタナでいいかと思ってたけどこれ思った以上にほぼ常に動き回る+前足に判定が吸われやすいので残念ながら夫妻には向いてないという解答に私の中ではたどり着きました。ヘイトとられた状態だとさらにきつい
ただでさえ出番が少ないカタナを投げて、とある行動に変えたら合計ダメ2位奴よりダブルスコア1位を叩き出せました なんかFXの必勝法教える詐欺を連想させる書き方で草生える 雑魚は原生種炎クーゲル、ダーカーロッド光テクでいいなこれ ギフォイエカスタムいいぞ、威力で作るか買うかしとけ安いし 軽減ガン積み+フレイムテックリングで無限イルフォ連打しろ >>950>>970が無能だから次スレ立ててくるわ、カタナマンもAR接着もダメだな! 待ち攻撃が貧弱すぎるからブラッドウォンドでも持っていくか ファントムウェポンボーナス適応外の武器はゴミカスだぞ
Hrもそうだけどガンスラ適正すら無いからな 他は全部何かしら上がるのにHeとPhだけ75まで上げてもクラスブーストもらえないのもはや不具合だろ BoPhでブーツ穿けば高速イルフォバラマキ行けるんじゃない? ラフォイエ連打してんだけどブリザードパンサー全然着火しねえ( ´-ω-)普通にPAでしばきたおしたけど、二匹いる分グワナーダとかよりつよかったわ カルメリでシフトクーゲルやっても全然バーン入んねえなボスは 戦闘不能になったら、『バーンで燃やせば火を消そうと隙だらけになるぞ』みたいなこと言われるけど、全然燃えないだろコイツ 特殊ダウンしないってだけでバーンそのものにはかかるのかと思ってたけどそうでもないみたいですね
死ねや 一緒懸命低火力のラフォイエで燃やそうとしてた俺って…(*´・ω・) http://pso2.jp/players/news/24182/
確認されている不具合
ボスエネミー「ブリザードバンサー」「ブリザードバンシー」において、状態異常「バーン」を与えた際に専用のリアクションが発生しない不具合
※本不具合の修正後は、状態異常「バーン」を与えた際に専用のリアクションが発生するようになり、「バーン」によるダメージは発生しなくなります。 Foやってた奴ならわかるけど元々ファング系ってバーンほとんど入らんのよ
唯一狙って燃やせるのが木登った時、あと部位破壊全部終わった後は異常付与率が上がるらしいがもうそうなったら虫の息 wikiには肩越しでたてがみや背中を狙わないと入らないってなってるな バーン付きのガンスラで狙うとなぜかすぐ付与されるという小技があったんだぜ このスレッドは1000を超えました。
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