【PSO2】ファントム総合スレ15
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【スレ立てに関して】
テンプレの前に1行目に
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と入れること
ファンタシースターオンライン2のファントムについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
前スレ
【PSO2】ファントム総合スレ14
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1557363057/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 暫定テクカステンプレ
必須
閃光イル・グランツ(対単体メイン火力・パニック付与)
閃光グランツ(動き回る相手用・ほぼ必中)
零式サ・フォイエ(高性能移動テク・バーン付与)
推奨(汎用性高めのもの)
閃光レスタ
集中ザンバース
零式ギ・グランツ(範囲・最終段を出すまで攻撃しながら移動可)
閃光ラ・グランツ(高火力+直線状範囲)
零式ゾンデ(高火力+範囲・ショック付与・チャージ中移動不可)
数多シフタ(R/アドレナリン&ノンチャ運用)
数多デバンド(同上)
一部クエストに適用
深刻ゾンディール(集敵・ショック付与・レシピ2でも可)
集中イル・ザン(集敵兼攻撃)
零式ナ・ザン(高火力・ミラージュ付与・案山子用)
深闇サ・メギド(高火力・ポイズン付与)
数多ラ・バータ(マーカー蓄積・フリーズ付与)
氷牙イル・バータ(高火力・ほぼ必中・Foがいたら注意)
集中イル・フォイエ(範囲・R/フレイムTSチャージ運用・チャージ中移動不可)
お好みで
深闇ギ・メギド(高火力・案山子用)
雷迅イル・ゾンデ(移動・ゾンディール起爆・2HITで高火力)
雷迅ナ・ゾンデ(範囲・ゾンディール起爆)
零式ナ・バータ(ガード・カウンター発動後1秒無敵・PP消費に注意・エクサクリマフナバナバ通常3運用)
零式ラ・メギド(火力補助・HIT数稼ぎ)
氷牙ギ・バータ(範囲・ノックバック) 蒸し返して煽るほうがよっぽどガイジの荒らしだわ
全員NG推奨 我招く 無音のビットに慈悲は無く 汝に普く厄を逃れる術も無し DoTガイジ!! ここが新しいDoTスレね^^
わたしはら抜き言葉が嫌いです さすがに新スレには持ち込まないだろうと思ったらこれだよ それだけファントム自体に語るべきものが何もない浅〜いクラスってこと ドットガイジ消えたし武器フォームに使いたい格好いいライフルの話でもしようや 許せdot警察
糞が糞で糞スレが糞スレになったのだ >>32
ビームマシンガン的なのだとあれぐらいの方がくどくなくて良くない? まだDoTいってんの
そんなんだから野良のPhの平均低いんだよ サザエライフルみたいな名前のやつが単発の割にいい音が鳴って良かった 実銃のでかい発砲音でいいんだけどpso2の銃はどれも音が控えめすぎて全然聞こえん >>38
まぁそれを高める為にもdotのダメージや持続時間は増やして欲しいな 発狂Dotガイジまだいんのかよ。いい加減目障りだから次Dotレスしたらあぼんするわ エンドレスで失力掘ろうとしてるんだけどお前らソロでやってんの?それとも固定PT組んでんの? 失力でたらいいなーって思ってソロで行ってるけどなかなかでない
高すぎて買う気にはいっさいならないけど 失力いるか…?錬成で良いと思うんだが。
Phスキルポイント削減くらいしかないと思うけど、リドレスは必須やん 満懸輪舞ソロはやめとけ
ソロなら追憶で死中か時流あたり掘って金にした方がいい >>48
流れ早くて埋もれてたけどフォーエバーが失力使っててな 馬鹿高いから買うのは嫌だけど出たらラッキーくらいでやってる シュトラは大多数がDotと認識してるのに、造語に自分なりの定義を解いて押し付けてくるとかアホちゃう?朝鮮人か? ロール制マスゲームRPGの村の定義ではDoTではない、が正解 おいPh来てからBrスレ死んでんぞどーしてくれんだ フォロナーの失力はディケイ入れてるからカテ変しても使えるようにしてんのかと思ったわ >>69
ガエンの本体はカタコン威力upだしPhで使ってもなあ ID:qLbA6ox+0
ほんとこのスレ頭おかしいの多いわー >>72
通常攻撃強化のもんだと思ってました
オフス狙うかなぁ >>77 ガエンはPhで使うと潜在3で
・威力8%
・〜10Hit、紋章が1つ表示され追撃1発追加、威力20%
・〜20Hit、紋章が3つ表示され追撃1発追加、威力60%
・〜35Hit、紋章が5つ表示され追撃1発追加、威力100% ねちっこく指摘されるのを回避できるのだから、可能ならそっちのほうが正解に近いのではないのか・・・? はぁ…Hrのワイズハウンドはギア貯めに使えて普通にロックして使っても強いし近距離で接射して弱点に1258×4の超倍率出せて楽しいのに…
出すだけ損なPhのDotほんまなんなん AIONのサモナーだったかDoT技ばっかり持ってる強職あったけどあれはダルかったなー
DoT3つも4つも重ねて敵が死ぬのを待つっていうそれなら強DoT1つにまとめろよって思った >>84
あれ鈍足とか逆方向へ走り出す状態異常まであって鬼ってたよな
ついでに自分は近づかずに召喚ペットに殴らせるという徹底ぶり >>88
今はノンタゲが当たり前だけどターゲッティングするのが前提の当時のゲームとしては
本当にウザさの塊みたいなクラスだったよな対人前提のデザインだったし PhスレなのにSu現れてて草
そんなペット早く逃がせよ ペルソナで敗者仮面以外にもイルザン連射してる奴ってどこ発生源なん Ph来るまではSuもやってたけどもうSuやる気出ないわすまんなペット達 難癖つけられてて草生える
DD論言っただけで本人かい イルザンお気に入り某燃料YouTuberが布教活動してたなそう言えば イルザンはデイリー消化にはいいよな
アレと溜め武器アクと零ナフォしてればデイリーはHrより快適に消化できるは 縦に敵が連なってるなら有用なのは間違いない
特に今イースターで弱点も相まってよいしょされてるからな テクの特異性というか属性相性で最適テクがガラッと変わってくるというのが
元脳筋には理解しがたいんだろうな!(CVモアイ 失力ディケイはやろうと思ったけど錬成ウィークでいいやってなったな高いし
チェイスマークブーストそんな強くないし 流石にアムチ幻惑でイルザン見た時は!?ってなったぞ MaS4...*/Crazy私設軍@Ship4♯社畜初心者
@4649masayoshi
やっぱファントムよえーな
午後1:35 · 2019年5月11日 · Twitter Web Client ライフルは弱いけど、ロッドは強いだろ
結局カタナってどうなん? 俺はカタナは単体になら強いと思うね
まあそれロッドでよくね?って言われりゃそうだねとしか言えんけど
結局自分が一番うまく扱える武器使えばいいんじゃないの 他のクラスすらろくに使いこなせてない奴が糞弱いってこれそういう奴救済職だろ?現状
じゃあ何が使えるんだ 俺はdot警察を支持するね(〇〇警察って蔑称だから本当は使いたくないが)
間違っているのに「何必死になってるの?」みたいな態度の奴が多すぎて、
そんな考えじゃないやつもスレにいるって表明したいね。
本当の意味と誤用を知っているのと、単に誤用している違いはデカイ。
この歪が誤用側でも起きたらとんでもない言葉が爆誕しちゃうわけですよ。 もう終わってんだからやめとけ。召喚したいにしても滑ってる >>109
dotガイジくんは間違ってるのを指摘されたのに腹が立ってムキになってるだけのお子様だから何言っても無駄よ dotって結局ネトゲ用語だから曖昧な部分は当然あるのに必死に定義付けしてるやついたら…そりゃオモチャにされるよね 零ゾンそんなに良い?
アムチやった感じギゾンデのが使える気がするけど イルフォDPS1400越えも夢じゃない!そう、Phならね。 正直なところ弓の設置っぽいトレンシャルアロウとかあの辺りはもっと時間差あったらDotして活躍できたと思う
変にすぐ発動するせいでDotとして使えないって微妙な立ち位置なんだよな
グラヴィティポイントもそうだよ、あれももっと時間差あったら使えたが本当に微妙な時間差なんだよな
なるならすぐに発動すればそういう使い方出来るのに変に時間差あるせいでDotしても使えないという微妙な状態 フレイムテックSチャージリング付けたら火テクギリ使えるようになるかな?ないか そもそもシュトラーフェのレーザーに見た目通りの判定ってあったか? バフデバフは原義的には防御系にしか使えないはずだけどそうじゃなくなってるしな エンドレスはルーサー飛ばすのに振った方が良いかもね アムチでラバをばらまいてるのが私です。
マーカーのたまりやすさとか雑魚もどんどん倒せるから気持ちいい
ギゾだと急がないと貯まらなかったDBも普通の走りで余裕で貯まるようになったし 要望送ってもピースゾンディールみたいに不凍結リングで対応完了されそう アムチで氷テクか、エレコン修正されたとは言え属性無視しても強いもんなのかな? 火力的には足りて無いけど凍結&雑魚でもマーカー起爆しまくれて結果的にHPPPに余裕を持ってまわれる感じなんじゃね PPならテクニックアタックで十分そうだけど、起爆するまで雑魚エネミー生きてるかね? この期間森にしか行ってないアムチエアプな俺の想像でしかないから>>133に回答してもらうしか無いな アムチなんざライフルのあの範囲広いやつ(なまえわすれた)撃ってりゃ余裕で
アンガまでにゴリ溜まる 最初はゴリで殴ってロッドに持ち替えてPhタイム!二回起爆!フィニッシュ!
で無事光ロッド耐性ついて終わる >>134
フリーズイグニッションと言うスキル持ってる職がいましてね ファントムカタナが弱い
ロッドと比べても接敵しないといけないのに
距離感の考えがすっぽり抜けてる気がする >>114
耐えきれず出てくるのほんま草
こんなんだから遊ばれるんだよなぁ ラバは適当に走りつつDB貯まるから使ってるのとボスにマーカー最大の武器アタックぶつけるのが楽しいから使ってるだけ
レースしながらギゾの方が強いのは確かだけどレースするのも疲れるしレースしないとDBたまらないから使うところを減らした
ギザンでもいいかもしれない >>150
思考がテクニックよりだったから今度やってみるわ クーゲルマンはDB溜まりやすいな
やっぱ範囲が広くて素早いのは雑魚掃討戦では正義だな おおついにフォロナー出たのか
じゃあ調整不要だな! むしろ元Boの人が古巣を捨ててPhでフォロナー達成してるからBoを調整してやるべきなのかもな… DBだと毎回デュアルブレードって読んじゃうから、ちゃんとゴキブラって言えよ。 DB警察だ!
話の前後でわかるからDBで問題ないゾ 弱いとは思わんけど聞いてたコンセプトと違い過ぎるのがね Dark Blast over Time
略してDoTでいいな >>158
デッドオンタイムと被るのでNG、素直にゴキブリでおけ インフィニティラッシュがボタン押しっぱなしで継続してダメージ与えるから実質DoTと言ってもいいんだよなぁ、 さりげなくDot警察呼ぼうとしてるの草生える
シュトラはDotPA(ストレート) ファントムマーカーは命中するしないに関わらず敵に状態異常として蓄積して起爆ダメージの元となるからDoTだゾ マーカー起爆する場所ロックオンしたところにしろよって思う
なんでこんなクソ仕様なの? なんか飲み会で誰かを罵倒気味にイジるネタをみんな引いてるのに空気読まずやり続ける酔っ払いのおっさんみたいだな だってこの職テクぶっぱが最適解だし語ることないじゃん 空気を読まずに自分勝手で何の役にも立たない理屈を周囲を押し付け続ける酔っ払いのおっさんみたいな奴が延々スレで一人語りしていた反動なんだからそりゃそうだろw 撒くだけで損するDoTを実装したやつが悪い
撒く手間でクーゲル垂れ流すか通常撃つかしたほうがマシってどういうこったよ
素の武器アクで撒けるなら許されたかもしれんが なんかよくわからん流れだけど
とりあえずマーカーとギア関連は問い合わせに送りまくろ
クソ仕様すぎてイライラしちゃう マーカついてるとこが爆発でいいやろまじでペルソナ禿げる 後ブルズアイありきだからかARの起爆ダメージが酷い、カタナ>>ロッド>>>ARだからな、そんなんならブルズアイいらん ARはPAバンバン使ってマーカー起爆でPP回復しつつ回すって感じはする
肝心のPA威力クソだが ブルズアイって完全に呪いじゃね?
テクでマーカー溜まるのもぶっちゃけロッド縛り要らなくね?
そもそもマーカーいる?
…あれ? ARは瞬間的にダメージ出せる攻撃手段が無いから困るは、フィニッシュもモーション長すぎて逃げられるし ロッドはフェルカーモルトの玉押し付けとイルグランツ連発はどっちがカカシDPS出るん?
フェルカーモルト外すかどうか迷ってる マーカー火力ゴミおにぎり投げ使い勝手微妙その他ビット群チンカスそもそもモーション全般隙多い
対雑魚も大半テクでいいからARほんと要らない ライフルはモーション比とかヘッドショットとかたぶん色々細かく考えて設定したんだろうけど
実装時に全PA一律弱体化(マイルド)とかやった際にそれら全てが悪さしてゴミみたいな性能になったんだろう
じゃなきゃほぼ全てのPAが通常攻撃以下なんて事にはならないよねそうだと信じたい フォロナーもやってることはテクテクテクテクたまにクーゲル、こんだけで完結
マーカーもテクじゃないと実用レベルじゃない蓄積値
使ってないPAよりも使ったPAの数数えたほうが早い
強いとか弱いじゃなくてコンセプトが崩壊してるから文句言ってるわけ ライフルで起爆してる奴はアホだろ
刀かロッドの持ち替えて起爆しろよ
20万ぐらいダメ違うのに カウンター任意で撃たせてよ
レスタで飛んでくとか酷い じゃあ、フェルカーモルトよりイルグランツの方が強いでいいん? ライフルで起爆してる奴はアホ←まちがい
ライフル持ってる奴はアホ←せいかい ライフルはマルグル楽でいいじゃん
オフス電池ライフル作りたくなる >>189
マルグル電池は滅域が良いと思う
これで間に合わんようならライフルの出番じゃないという事だしな >>176
ロッドとカタナの攻撃力差あるからそんな変わらんぞ SOPと正確なクラススキル倍率端折ったけど同じのつけたらダメージ比変わらない
突っ込まれそうだから一応補足しておくとロッドの起爆も打撃判定だからオールアタックボーナスは145%が適応される
http://4rt.info/psod/?8KPBK ライフルは頼むからPA硬直何とかしろ
シフトナハトとかせっかくダッシュ攻撃した後、攻撃出来ないとか笑うしかない >>169
イジってるほうもガイジ度高いからそういうこと言うと本人乙言われるだけだぞ
なにいっても無駄だしほっとけ ファントムで徒花やってる人いるかね。今のとこ4分ちょいが最速なんだけど4分切れた人いる?もし動画であるようなら参考にしたいので教えてほしい 擁護してるのが同じブラウザばっかだったり8bだったりは笑うとこか? >>183
でもカタナのコンボも綺麗に繋げてたな
あれどんな順番でPA使ってんだろ ビットはさ
もう自キャラ狙わせてビットの弾でカウンターとろうぜ >>197
ただのソフトバンク回線にそんな反応してる奴初めて見たわw >>197>>199
SLIP無知おじさんまだいたのかw
8bとブラウザでスレ内検索すればどれだけ被りがでるかわかるから試してこいw 今度はソフトバンク回線はみんな敵ガイジに進化したの? 被りは他にもいる!って話じゃないのにアスペか答え合わせなのか
もうピエロってレベルじゃないな DoTの正しい定義は知ってるけどワッチョイと携帯回線についてはなんも知らん有識者の方…w >>207
進化というか叩いてるほうがガイジに進化したような感じか
8bはすべてDotガイジの自演に違いない(キリッみたいな めんどくさいからSoftBankなんてまとめて規制でいいって削ジェンヌが言ってただろ
つまりそういうことだ あんだけピクピク反応してた本体ワッチョイが消えたのに唐突に湧き出すの草生える Sdbf-Tcrnのドットガイジに親でも殺されたかのような執着ぶりが怖い・・・ DoTの定義を知らなかったばかりにDoT警察によって親を奪われた (スププ Sdbf-Tcrn)が復讐の亡霊(ファントム)となるストーリーやぞ カタナだめ。ライフルだめ。とかもうロッドしか残ってないんだが おうdot警察、夕飯行ってくるわ
お前もちゃんと飯食えよ カタナもだめ。ライフルもだめ。ロッドもだめ。
そうだ!素手で行こう!(ステルス迷彩) >>219
期待はずれな大きさにドット落ち込むってか。ガハハ アムチ回してると10週に1回くらいでカタナライフルロッドの耐性ついたりするんだよな…… >>193
もしかしてロッド通常やPAも適用は145%のほう? Foスレがついにフォロナー出たってなってたけど実装間もないphのが早い辺りやっぱテク職性能高いんだね 正直マーカー起爆の問題とARのdot系PAのゴミ具合と
ブルズアイ前提のだったら最初っからその性能でスキルにすんなってのと
ARの謎硬直で回避性能が他より二段くらい劣るのと
ロッドPAの存在の意味とロッドとARで完結しててカタナの存在意味と
学習しないスキルの無駄デメリット撤廃とかその辺改善してくれたら屁越える強職だと思うよ こんな欠陥クラス出しといてもう3週間も経つ中でだんまりなんだねぇ
ユーザーの意見を今まで以上に迅速に聞いて対応って建前は1ヶ月も持たなかったのか おにぎりさえなんとかなれば
遠距離攻撃でマーカー貯まりやすくなるスキル切ろうと思うんだけどどうだろうか 弱くも強くもないという意味ではふわっとした空気みたいなクラス
ハードルも上がりまくったせいで、新クラスのインパクトとしては過去最悪ではある 今のHr最強でもなんでもないから、最低でも同等かフルスペック発揮して超えるくらいは期待してたんじゃ 実装当時のヒーローなら叩くけど、今のヒーローと同じなら文句ないわ
他クラスとのバランスは大事 屁は他職全部下方修正した上に、手垢つきまくった防衛の劣化版で屁接待するバスターの出来が悪くヘイトを集め、更に移動PAでレースゲーを加速させたから叩かれてるんだぞ
屁の性能に揃えて他職全部大規模上方修正していたか、もしくは逆に屁を他職の武器全部装備できて他職にできた挙動の完全上位互換が全部できる文字通りの上級職にしていたらほぼ全員移住して屁率100%環境で丸く収まってた 弓の無意味な弱体とカンスト制限は絶対に忘れないからな
早くバウンコを容易罪で半分以下に弱体しろやハゲ カタナ接着でペルソナ行った時のルーサーとエルダーがやばすぎるんだけど
この2つ引いた時は基本顔殴ってたほうがマシかな
Hrの時は全然気にならなかったけどこれFiとかHu辺りはどうしてんだ・・・ モーションの隙ついてダガーで削るか色々諦めてスーパーげんこつ落としタイムで流せば良いんじゃない?
本職じゃないから降りてきたコアにBHSするのもいいと思うけど最高率は知らん ペルソナのマーカーってお前ら何で起爆してるのさ
武器アクチャージが当たった場所が爆発する(と思う)からレイドでロッド起爆は糞だと思うんだが >>186
イルグラが強い
俺も一回フェルカー抜いたんだけど、ガードポイント欲しくて結局入れた >>241
Hrショックはもう耳タコですわ。EP5後期のHrレベルにしてくれって言ってんだろw
まぁヒロブ切らしてた層はニッコリしながらPh以降するくらいには強いでしょ()
ちなARは…。 凄く局所的だけど、エンドレスのエルダー腕破壊とかはフェルカーの方が速かった >>245
乳首右下に入り込めばほぼ当たるからロッド >>244
ソロ動画見たらだいたい顔殴ってたわ・・・やっぱコア殴りはダウン以外難しいか
近接武器のカウンターはルーサーやエルダーみたいに弱点部位が動きまくるのとは相性悪いと思うんだよな
Hrタリスみたいに遠隔で殴りつつカウンター決めていけるのは良さそうだけど カタナARロッド全部オフスだぜ
ちなみにARはあまりにも使わないので電池になりました ロッドの起爆の仕方からして運営は対ボスより対集団雑魚メインに使われることを想定してたんやろか テクが主力として機能する以上サブパレは行き先で頻繁に変わらへん? 範囲テクでマーカー蓄積稼ぎやすいしロッドは対多数の雑魚を蹴散らす設計なんだろう
カタナライフルが半端な出来で結局ロッド担いでテクでなんとかするから起爆の不満点が余計に目立つ 武器統合してPAをローゼ、クーゲル、Sフェルカー、Sカッツェだけにしてくれ マーカーで雑魚薙ぎ払うにしても起爆はあくまでも座標で
起点から一定範囲内を誘爆にしてほしかった まあ待てファントムの成否の結論を出すにはまだ早い
15日にくるUHの敵HP爆上がりに対してマーカー蓄積や無敵がどれだけ猛威を振るうのかを見てからにしようじゃあないか 通常グランツ武器アクイルグラギグララバ
出待ち用にゾンデとか入れてもいいかな? もう強さとかどうでもいい、ph自体のバランスの悪さを直せ
やりこめばやりこむほど動きが退屈になっていくわ もっさり挙動とマーカー、ギアのクソさがね
動き遅いなら火力高くしてほしい
マーカーもちゃんと光ってるとこで起爆しろ
クソすぎ ステップカウンターならHrでやったしテクぶっぱはFoでやった
独自システムは足枷だし目新しいことやればやろうとするだけ火力下がっていく
なんやこれ マーカー起爆しようとしたらが別部位に吸われるのとクソ雑魚フィニッシュなんとかしてくれたら良いんだけどなー >>263
PA繰り出すだけのゲームなんだからどれも大差ないよ だから独自システムに意味を持たせればええねん。
シフトにカウンターストックおなしゃす 某炎氷さんの必殺技みたいに5発くらい溜めてまとめて打ってみたい 結局素振り挟まないといけないこと考えると
シフトPAってBoの派生技と同じシステムで良かったよね? シフトにストック無しでカウンターに有りってホンマ意味分からんな PAの火力は控えめでもいいから起爆を雑魚にもガンガン使えるくらいスピーディーにして欲しいわ マーカー速度とロッドの誤爆さえ無ければかなりいい感じに落ち着きそうだよね >>268
正直通常武器アクでノンチャージ起爆、PAから武器アクで派生PAで良かったと思うわ わいph使ったら、もっさりfoに戻れなくなった^^ スプリントとショートテックをFoに追加すれば良かっただけの職 Foにステルス実装したらテックCパリングさんが泣いちゃう phはテク打つモーションもかっこいいから良き^^
foは複合のモーション以外全部ダサダサなんだ^^ ゲームスピードの高速化と多段ヒットが乱発される環境にも、テク運用の必須スキルがFoとTeに分散配置されているせいでサブ乙女が実質的に使えないサブクラス制度にも不適合のクラスの1ヒットしか防がないテックCパリングリングなんて泣くまで殴ってよろしい >>268
実装されるまでブーツの派生と何が違うんだ?と思ってたわ
まさか劣化版だったとはな ヒーロータイム削除しますと言われたら運営に要望送るかもだけど
ファントムタイム削除しますと言われたら、あっそで済ませそうな自分がいる
ファントムタイムなんかフィニッシュさえ撃たなけりゃ常時維持可能でもいいんじゃね
単PA連打とか単テク垂れ流しは維持不可になるようにギア速度調整してさ >>246
せんきゅー!なら、いっそ武器パレはPA全部抜いてテクのがいいかもねー >>288
それな
カタコンの方がまだ○○タイム感あるくらい もう日付的には明日になるがUHでどれだけ
敵のダメ上がるかでジェルン有る無し決まるな
現状だと要らないがUHからどうなるやら マーカーの起爆する場所の不満運営に送りまくってる
この運営的にはユーザー満足させたくないだろうし無理だと思うけど ロッドのマーカー起爆、エフェクトが完全にイルバの流用なんだから処理も同じ座標判定にすりゃいいのに
なんでわざわざ変えるんだ… マーカー溜めてドン!の爽快系かと思ってたわ
全然たまんねえわ狙った位置で起爆するの手間だわで微妙
今のとこオリジナル要素にしては薄すぎる せめて先週の段階でPhの問題点分かってますよアピールしといてくれれば
多少期待は出来たんだが、この無告知な感じだと新難易度と新緊急の準備でいっぱいいっぱいなんだろうねぇ
アッパーされたとしても6月くらいになりそうだなぁ…或いはUHの☆15でPhの評価を激変させる人権武器が出るか PTFかマーカー起爆にはもっとベジータらしさがあれば楽しかったのに 起爆のための大技を打つための気をためる時間で3分くらい尺取りそう 雑魚の一段起爆でPP回収しようとすると
1段蓄積〜チャージの時間が
雑魚が死ぬタイミングと被り過ぎてストレスがマッハ 肩越しでゾンディールの中心いじれるようになる夢を見て結構快適だと思いながら目覚めて悲しくなった マーカーの仕様上敵がある程度固くないと真価発揮しないのがな、艦隊戦のフェーズ1がちょっとしたPSEバースト10分やるみたいだから敵が固ければPhだけ息切れせず戦い続けられるかもな みんなでマーカー関連の文句運営に送り続けませんか?
頼みます! 割と癒着できたからPhでロナーまでは行けたけどやっぱ明確に色々足りないよなあ
もうちょっともっさりくるくるやガバい攻撃判定やマーカー周り変えて単体火力なんとかしてくれないとエンジョイには厳しいわ・・・ ファントムタイムが軸となるように設計されてるのに
肝心のファントムタイムがゴミなのが理解できん・・・ ギアゲージ二本あるけど一本すら溜まらないでクエ終わるからな
アレを二本にする必要あったのかな ファントムタイムの火力はマーカー蓄積率の爆上げとアホみたいに長くなるカウンター受けつけとフィニッシュってことになるんだろうけどタイマン殴り合いに強いというコンセプトにフィニッシュとマーカー起爆のもっさりモーションが噛み合ってないんだよな
しかも12秒しかないファントムタイムのうち1秒使って起爆っていうね 12じゃねえ20秒か
まぁそれでも2回起爆すれば1/10持ってかれるんだけど 無敵5秒とかステップ無敵時間とか取ってつけたようなのはいらないから
素直に攻撃性能の向上がないとわざわざ色々なPA使ってまでギア貯める価値が無い
あとファントムタイムやってる感が全然ないんだよ、エフェクトとか何も無いから
ファントムタイム中はPAのエフェクトが変わるとか無いとフィーバー感が薄い イルグラ連打にしても今のphには爽快感がないんだよなあ ファントムタイムは性能一回り下げていいからカタコンやらリミブレ同様にリキャストありのアクティブスキルに変更しろよ ファントムタイムは短すぎるから即フィニッシュしてる ファントムタイムってゲージと大技消してフォトンフレアとかマッシブみたいな時間管理の時限強化スキルでよかった ファントムタイムってゲージで管理されてるけど、Heみたく延びたりしないから実質固定時間だよな? 時間短いのにゲージも短いせいでいまいちゲージから残り時間が読み取れん Hrの場合
ソード:ロック箇所に向かって連撃
TMG:自分の周囲に単発射撃
タリス :ダメージフィールドを出しつつ即座に別の行動に移れる
Phの場合
カタナ:なんか雑に当たる
AR:見た目より雑に当たる
ロッド:特に雑に当たる カウンターとかタイムとか無駄にHr引きずってるのがなぁ ゲージ2本ある以外の良いところが全く無いな
一応UHまるぐるでようやく実感してくれるだろうけど
初期値1本溜まってスタートならなぁ マークブーストをリキャスト制にすれば要所要所で使い分けれてソーンにも価値出るのにな フィニッシュ後のイキリドヤポーズ硬直が最高に操作感気持ち悪い もう冬の新クラスまで半年って考えると不安しかないな
このまま細部の調整だけで投げっぱなしになってもおかしくない
強い弱いで言えば十分強いし人口が増えすぎても困るらしいしな カタナのモタモタしながらドヤ納刀するモーションが達人でもなんでもないヤンキーにしか見えなくてダサい、ライフルのお握り投げとか男キャラ想定してないだろってくらい下半身が勘違いセクシーポーズしてるし一つ一つの動作がep2みてえだ つかタイムは劣化お飾りでマーカー主軸にクラス設計してるでしょ
そのマーカーすら気持ちよく回せないからどっち付かずになってる タイムを軽視すると本当にDoTPAの価値が無くなるしどうあがいてもコンセプト破綻の箇所が多すぎる 今だとアムチだと思うけどアンガ倒したら終わりでDBあるんだしイルグラ控える意味ってあるの?光耐性付いた時の光属性武器の減衰率が高かったりするのかな ph含むテク職でアムチ行く場合は前半にDB使って後半はイルグラザンバやってるな なるほど、確かにDB先に使えば光耐性付与もしないし後半周りのDBにザンバ撒けるし効率良さそう。次に行くことがあればそうするわ 回避とカウンター狙いは英雄らしくないので積極的にガードしていくようにしますってHrのほうを大改変して従来の操作感はPhにもってくるんじゃダメだったのか?
新しい職かレイド追加でしかもう人を呼び込めないのに、続けるのは一部のキワモノ好きだけで大半の人にはガッカリしてお帰りいただく…って移行率を低く見積もってそれに準じた性能でドヤってるのがまずよくわからんよ、YSOK 杖刀銃あるんだし耐性無いのを適当に使うわ。全部着いたら体育座りして見てる 風で1枠潰してくれるザンバースさんを崇めるのです… アンガ前半は雑魚処理も兼ねてドーナツ纏いながらラバってる 12人息合うなら良いけど、冷静に後半DBの方が確実じゃね…? アンガの周りの雑魚はまだDB溜まってない人のゲージになるから無駄に狩らんほうが良いぞ ロッドのフィニッシュって胸ロックしてても頭に当たるし、敵によってはフィニッシュしない方がDPS出そう ロッドに限った話じゃないけどね。ロックして撃つだけだとフィニッシュも起爆も変なところに吸われる >>343
今は全部耐性付く可能性が高いよ
せめてロッド使ってるやつは属性耐性つけてくれ
耐性ついた武器で殴り続けてるやつとか多いし
>>348
あれテトラパックっていうんだぜ >>339
俺は逆に光やロッド耐性が付くのを見越して後半に変身してる おにぎりを打ち出したら一定数返ってくるPAがあったら新エネミーに良いなってストーリークエをやりながら思いました ライフルのフィニッシュも当たり判定が謎だぜ
ペルソナのダウンに胸ロックして撃っても顔に入るからな・・・ 射撃ファントムフィニッシュのビットの動きをPA化してくれ ARのフィニッシュは広範囲にばら蒔くし、しかもこのゲームエネミーには一つずつしか当たらないから吸われまくるのは仕方ない。 カウンターの弾って1発分しかストックできないよね?
撃たずに回避しても3発分まではストックできるとかだったらよかったのに カッコイイだろー!!!!!!!
実用性は?Naokiです・・・ ピキーン音が他人に聞こえるケースは回避時に有効な潜在を持ってる場合
HrやPhの最初から持ってる回避リアクションは他人には聞こえない
そのはず >>332
既存システムの流用にちょこっと足すだけでPh作ったんだから後継はその感じで武器種使い切るまで量産だろうな
んで使用率が想定より下回ったタイミングで強すぎない快適性重視の上方修正して終わり 新エキスパ条件をクリアしたのがPhじゃなくてHrだろうとSuだろうと今のゴミ野良Phより遥かに強い説 2割のために調整するよりかはクエスト面白くしてくれた方が良い キンキンキンキンうるせーよと思ってたら俺の打ってるギグランツだったあるある Ph快適性という面では(少なくともFoから見ると)振り切れてるからもう火力上げるしかしかねぇよ マーカーがちゃんと当たるようになるだけでもだいぶマシになると思う
PA威力低くてもマーカーの溜まりが早くなるなどのメリットあればPA使う意味もある
ギアも回転率悪すぎる
今のままだとテクニックくらいしか使う機会少ないから何がテクニカルだってなる >>373
これだな
PA威力上昇orマーカーロック箇所起爆はよ これは自動でマーカーが起爆するリングとロックオン箇所起爆リングが出来るな… Dがep4のプランナーだからリング回帰有り得るのか…
くそだな 100kとかで付け外しできるようになりゃリング回帰してもいいぞ
付け外し無しのまんま呪いのリング実装したら絶許 なんか散々虐待されて飼い主の顔色伺うみたいになってるね、君らも
リングだとか付け外しだとか100kだとかいらんだろ
普通にスキルで追加しろ、リングなど下らんものは廃止しろ、で終わる話
好みがー付けはずしがーと言うなら、スキルツリー上で有効かどうか切り替えられるようなインターフェースを作れば宜しい その方向で突き詰めるとスキルなんで下らんものは廃止しろ、最初から全部適用させろになるんだよな
ゲームとしてある程度の具合のいい制限は必要
亜流というか拡張感を感じられる要素はスキルリングでかまわんと思うぞ
埋め込み取り出しは出来なくてもいいが、素材として使用することで引き継ぎたいとは思う まあ成長して取得して強くなる楽しみと取捨選択の余地ってのは別物だろうな PhはLリングで必須なの無いしリングで出してくれた方がまだマシだわ 実は調整がしっかり出来なかったのでUH前に先行実装しといて虚無期間にアークスのみなさんからの感想を集めてました
UH終艦隊終わったあたりに「Phの再調整します!ツイカスとスレで見た意見羅列!!」「うおお!!さすが吉岡わかってるな!!」やり出すから待っとけよ あれだけ意見みるみる言っといて結局知らん顔でなんもしねーよりドヤ顔でもやってくれる方が5億倍マシだろ 半年先まで予定でぎっしりな連中に期待できるわけねえだろ なにが待っとけよなのか
再調整します→最初からやれ無能
調整しません→ふざけんな無能
って具合にどう転んでも叩くじゃん 本来、バランス調整でやるべきことを
呪いの潜在を作ったりS4を呪い化させたり、呪いのリングを作ったり
そういうものはバランス調整ではなく拡張的な遊びとして実装するべきものであって
欠陥を解消するためにそういうものを使っているから無茶苦茶になるんだよ
そんな事も分からんか、低脳の貴様らには 唯一の活路は次のメンテで実装、だろうな
まあHrショックの時ですら
最初の調整で発表から2週間だったか UHで触らせてからじゃないと調整する気ないでしょ。
弄った挙句UH帯で壊れましたで下方できんからな UH来てしばらくしてから検討開始だろうな、うん遅い 少なくとも冬までは何の調整もないでしょ
ライフルは諦めろ・・・吉岡は無能だったんだよ・・・ こんだけ待たせてこれだから自分は要望送りまくってる
使いこなせてないとか以前に楽しんでもらおうって感じがない
これくらい不自由だけどテクニカルって言っときゃいいやろ感ある >>396
ここで教えてもらったのは
ジャンピングドッジ アトマイザー ジャストリバーサルB マグエキサイトだったよ
特にジャンピングドッジに関しては必須って感じしない アーリィライズワイドヒールクイックブラスターで決まりだろ ロッドもカタナも高度高くても飛び掛かる手段があるからあんまりドッジが必要って感じも無いね
空中で滞空してテクチャージ出来たら違ったかもしれないが あーなんか忘れてると思ったらAIS用リング作ってねぇ… Lv1でokタイプだし作るって言う程じゃないでしょう 来週になってもまだAIS練習の名目で大和連打する気なんだろうか イースターがUH対応だからそっち増やすんじゃないかな
ヤマトはヤマトでレイドボーナスあるから別に良いけどペルソナの方が好き いるかどうか知らんけどep5から始めたやつにとってはAIS練習になるかもだけどep4の大和連打体験した身からするとつまらんだけなんだよな
Phの調整と合わせてなんとかして欲しい なんだかんだでフォーエバーロナー出てるクラスだし弱くはない
回避後にカウンター打とうとして即ダメージ受けるのと
マーカー起爆をロックオン個所にして
あとあまり用途のない設置系PAの性能を地味にUPしたらいうことないくらい 働いた事も無い奴に2週間でPh更新のアプデ内容纏めて実装しろとかムチャクチャ言われ続けるのほんとに吉岡気の毒だと思う そんなの想定の範囲内だろうし聞く耳も全くないだろうし心配するだけ無駄だよw ロッドはともかくライフルはPP回復意識しないとPP枯渇しそうになる・・・ 実装から数週間みっちり触ってどうですか?
というアンケートぐらい用意できるのではないの?
今まで以上にプレイヤーの意見を聞いて迅速に対応していくだとか言っていたが口だけか?
それとも聞くのは感謝祭で15分だけ触った連中の意見のみ?
テメェの口にした方針すら守れない人間が気の毒ですか? なんか忘れられてる気がするが実装数週間どころか三週間 実装してから早3週間、無言の行か地蔵のように何の反応もない
プレイヤーが何を言おうがピクリとも反応しない
機械的に決められたアップデートをするだけ
すぐに修正だなんだとする事は出来なかったとして
ディレクターレターのようなものを出して今後の方針や何故こうなったのかぐらい説明できるはず
不気味なほど全くプレイヤーとコミュニケーションを取ろうとしてこない
ソシャゲですら、ツイッターでの発信や月1の開発レターぐらいあるのにね
あのわけのわからないエアプのプロデューサーの日記が咎められてから
不貞腐れたかのように何一つ発信しなくなった 発作起こしてて草
実装した職業・クラスに運営側からアンケ取るゲームとか聞いた事ねぇわw
「たった3週間」だ。不満は皆あるけど我慢してんだ。 少なくとも月末のオフパコ生までは待つしか出来んよ
これこそが月一でのなんらかの発信だしね みんなレベリング中じゃ計測不可能な移行率とかいう謎基準もあるからなぁ
クソバランスながらも一部PAだけなら弱くはないねくらいで
ちょうど移行率自体はそれなりになりそうなのも憎たらしい >>413
エクサつかってるとPP回りは快適になるけど威力が流石に全体的に見劣りするからなぁ・・・
エクサ通常3段目ってファントムライフルのデフォの仕様で良かったんじゃないかなと思う 1ヶ月ごとにしか反応の返ってこないコミュニケーションってのは
瓶に手紙をつめて海に流して返事を待つぐらい悠長に思えるね
それが彼の言う、よりプレイヤーの意見を聞いてより迅速に対応していくというものなのかね
海外のネトゲやゲームってのはフォーラムに開発者自らが顔を出してプレイヤーと議論を交わす
直接対話をする
それを見ていると、日本の開発者というのはどうしてこう一方的なのか疑問だわ 意味がわからん病気だろこいつ
そんな緊急バフかけるほど弱い職じゃないんだがどんだけ高望みしてるんだ? >>409
アムチ周ってる時は
カタナ:通常3、QC、カウンター、マーカー起爆
AR:対多数で使うので持ち替えスプニ回収
ロッド:なんか減るどころか増える 一部下級職は何ヶ月も詰めたプレイしてきて最近やっとフォロナーがでてきたのに対して
Phは実装して1ヶ月もしないでフォロナーでてきたわけでこれの意味することはわかるよな フォロナーはプレイヤーの経験値はもちろんなのだが
ある程度のキャラ性能は当然必要だぞ クラスが違えば立ち回りも違うだろ
経験だけでどうにかなるほど楽じゃない 通常3やカウンタショットや武器アクやQCと主に使うカタナなら静心ありなんじゃと思うようになってきたゾ ちゃんとプレイも課金もするのでUHで静心ばらまいて・・・
時流はカタナだと若干光子に負けるんかな ARとロッドは時流姉妹だしカタナもS2時流だから別にって感じ アタックジェルンと失力ってデバフの倍率違うのね
アタックだけでも維持は出来るけどなんかに失力付けといて1回殴るのはアリではあるのか バジリス持ってれば比較してみればわかるけどマジで攻撃力の5%なんて誤差よ >>432
短時間でPP吐き出すロゼロゼ通3を軸にする場合はたぶん光子じゃないかな
ただ、もう面倒臭いんで白時時六色にしてゴリ押してる 失力のために錬成外すのもったいないから失力いらない 錬成の4%を捨てればディケイで5%、ツリーのジェルン付与関係切れる、ジェルン自体の効果やジェルンブーストスキルがほぼ確実に受けれる、だから失力買ってくださいお願いします。 火力スキルそんなないんだから
錬成ディケイだろ普通 失力ディケイはPh用の錬成ディケイをやむを得ず他のクラスで使う時しか思い浮かばねえわ Phのスキルだけで全く問題なくジェルンつくし失力買う意味全くないだろ 3,4m程度なら試しにつけてみるかとか思うけど
試しにつけるには高すぎて、自堀した錬成4%で良いやってなるわ 使用済み失力を持ってるから言ってるだけで今の値段でわざわざ買って全員必須!とか言うつもりはないよ
もちろん錬成ディケイは用意した上で、雑魚用ロッドに入れて初手ジェルン率アップの用途以外にも最高倍率のジェルン付与する役割として使ってもいいなって思っただけ Phのジェルン関連スキルの本体はアタックジェルン前提のリドレスだからどうあがいてもアタックジェルンはとらないといけないしそれとるなら失力はいらないし仮にジェルン切るとしても欲しいスキル他にない 今日からUHなんだけど全然盛り上がってない件
今日立ちそうなスレをひとつずつ書いていけ
・奪命持ちはUHに来るな!
・バリアウザすぎワロタ
・ファントム死にすぎ問題 >>448 Phはゲシュペンストあるし固くない?危惧すべきはHrとかFoでは ぶっちゃけマルぐるや季節緊急なんてなんでもいいだろ
高速周回したいなら固定だし なぜPhにジェルン系スキルがあるのか、明日までに考えておいてください
そしたら何か見えてくるはずです
UHの敵が強いですと、そこでPhジェルンが役に立ちますよと、Ph最高やなと、もうPhだけいればええんちゃうかと
みなさんもそれに気づくと思います バリアはやる前からウザいダルい
万能型のHrPhで溢れるのが目に見えてる
死なない様にウイークだけ貼るRaはきっと有能 ──フォトナー侵食核は?
吉岡:フォトナー侵食核は白と黒の2種類あって、黒の方が強くマガツや魔神城が使う上から降ってくるレーザーを撃ちます。ダメージも大きいので、既存のエネミーの圧力というか、すこしやっかいな敵になります。
フォトナー侵食核もドロップに特殊能力が付きます。なお、特殊能力の補足として、エネミーシールドなどに効く特効特殊能力があるんじゃないかという心配をされている方もいますが、そういったものはありません。
──エネミーシールドについてもお願いします。
吉岡:エネミーシールドはユーザーさんが懸念されている内容だと感じていますが、それほどのものではありません。通常のエネミーには付かないようになっていて、Eトライアルのなかでたまに付与されたエネミーが出てくる程度です。
行動が制限されるという場面はほとんどないんじゃないかなと思っていて、たくさんエネミーが出てくるなかに混じっていると、最後まで残るようなイメージです。
──シールドの弱点にはどんな種類があるので
すか?
吉岡:前面背面、近距離攻撃に弱い、空中からの攻撃に弱いなどです。ただ、極端に倒しづらいエネミーとシールドの組み合わせにはならないようにしています。また、遠距離攻撃が弱点というパターンはありません。
全クラスが立ち回りで解決できるようにはしています。シールドのダメージカットは−50%に設定していて、弱点を突いた場合は+20%になっているのでエネミーだけの利点ではありません。
──カルターゴに背面を守られたら困りますね。
吉岡:正面からデットリーアーチャーで倒すとか、最初はそういうのもアリかなと思ったのですが、一部のクラスしか楽しめないのでやめました。 >最初はそういうのもアリかなと思ったのですが、一部のクラスしか楽しめないのでやめました。
■<お題を出したので攻略しろ
●<めんどくさいが仕方がないので攻略する
っていうのを「楽しんでる」と思わないでほしいんだ >>424
強い弱いではなくコンセプトと真逆の状態になってるというのは大問題でしょ?
ファントムタイムを維持するために多様なPAを使ってのコンボを行い、マーカー起爆で補正切りをする
これが吉岡の説明していたテクニカルの中身
調整、作りがあまりにも雑で杜撰すぎたせいでそれが破綻
単一の強PA、強テクを長い無敵時間を伴って安全に連打するだけの、PSO2で最も脳死したクラスに成り果てている
もしも吉岡哲生がこれを問題だと認識できていないなら、もっと無能で救いようが無いという事になる ファントムタイムの効果考えると維持出来てもしょうもない
ソロアルチとかやってるとマーカー貯まるの便利に感じるからUHがそういう方向性の調整だと願うしかねえわ そのマーカーの起爆場所が糞っていうね
満足させたくないんだろうけどね 硬い雑魚相手とかだとマーカー生きるからね
割と敵強いクエストほどPh強いと思うぞ なんかHuに求められている役割のそれに近い気がするんだよな…実装されたPhは 濱崎がHrに対して言ってた「瞬発火力は無いけどアベレージが高い」はPhこそ当てはまるよなぁ ギア効率のために武器とPAを使い分け、カウンターとブースト維持に神経使う分Hrの方がテクニカルでな
互いに自分の作ったクラスを理解してない模様 >>411
まとめてする必要はないしPA倍率みたいな数字だけなら毎週マメに調整しても良いぐらいだぞ 欲を言わせて貰えば法撃力の高いカタナとか実装してくれないかな
そうすればカタナ持ちながらテク使ったりできるのに カタナの打撃ライフルの射撃を法撃としてop扱いの加算処理するスキルあればそれでいい オービットっていう法撃力のある武器がだな…
上位武器もくるらしいぞ 法付きのカタナもARも出るがマーカー貯まらないし法撃力もロッドに遠く及ばないしでそれいる?感しかない 本当にバランス取りたいのであればテストサーバーでも建てて既存サーバーのキャラデータをコピーして
それこそ毎週でも3日ごとでも、バランスを細かく弄ってフィードバックを貰えば良い
この調整はどうですか?ならこんな感じはどうですか?と
フォーラム作って開発側の連中も出てきて直接議論しながらね 文体テクニカルに修正してて草
PSO2意識高そうだし運営バイトに応募してみては 忘れがちだがロッドのテクでマーカー溜まってるのはアンビバレンスとかいうスキルの恩恵だからな アンビバはテクでゲージが溜まる。だけでいいのにロッド使用時ってつけちゃうから幅が狭まるんだよなぁ そういやレスタって法武器じゃなくても実用だけどあれってどういう計算式してんだ XH環境にPh向いてないのは使ってりゃ分かるはずだし今日からが本番だよ多分
UHみたいな敵硬い痛いって環境だとマーカーもリドレスも相性いいはず
逆に言うとこれで一般プレイヤーでも実感出来るレベルのUH適正が無かったらBoと同じで本物のゴミ XHだろうがUHだろうがマーカーの色は今日変えるべきだった
対応が遅すぎる ソロでならマーカー余裕で見れるしやはり他人のエフェクト軽減がまだ足りなすぎる シフトで白が視認性良いってわかってんだから2段階目だけでも白にしてくれよ >>484
あれは武器攻撃力関係無いんやで
法ステ盛れば盛るほど回復量増える >>484
基礎ステのみ参照してるから武器法撃いらんのやろ
OPも込みだった記憶あるけど ロッドのSOPどうしてる?
奪命入れるかずっと悩んでる 入れるか悩むつーか経路的にとりあえず入れて作るもんだろ
他に有用なの特にないし UHで回復半減するし1ヒット15じゃ使い物にならんと思うし応変にしたわ
フェルカーモルトがもっと良いダメ出るなら胆力も面白そうだと思う フォースで使ってた回路イクスだけど許して。S4入れ替え用アトラないんじゃ 雪白に六色あら不思議テク撃てば撃つほどPP回復してるぅ 応変は無くてもPP困らないので微妙だった
奪命はソロならレタス要らずで悪くないって程度
結論としてはロッドはイクスでなくていいかな UHからファントムは引っ張りだこだ
超化エネミーの超化攻撃で死体の山が築かれ口々にこう叫ぶようになる
「ファントムー!!早く来てくれーーっ!!!」 個人的には災災奪の殴って回復殴られて回復が快適なんだけど
おすすめできるかというと SAでゴリ押しスタイルのクラスならそれでいいけどPhはそうじゃないからなぁ
ぶっちゃけS4どれつけても大して変わらんしカテ変でシオン使うのが最適解なのは間違いない 死災災はファントムでpp250以上あったら自動回復だけでもかなりでかいからすき 90になってもファントムへらねーな…
早くboみてーな不人気クラスになってくれ 零ギグラだとチャージ前に潰されるパターンもあるから数多ラバのがよくないかね >>506
なるわけがない
こんなに快適な脳死クラス
UHになって攻撃が激しくなるほどにPh接着が増えると思うよ
初心者にいの一番にお勧めしたいわ、俺は
覚える事が他のクラスに比べて圧倒的に少なすぎる上に死ぬ要素も無い カタナはシフトいらんしARはクーゲルだけでいいしロッドはテク使えばいいからな
ヒーローブーストとかもないし割と勧めやすいクラスではあると思うわ そんな…(*´・ω・)ここで叩かれまくってるからヒーローにみんな戻ること期待したのに…
こんな糞クラスやめて早くガンナーとかヒーローとかサモナーみたいなクラスにもどたほうがいいぞ ってか実装から3週間しか立ってないのに何言ってんだ
既存クラスはもう何年も遊びつくして飽き飽きしてるし
強い弱い関係なくしばらくPhだらけだよ ファントムらしい戦い方をすれば自然に火力も出せるようになる
その答えが、これっ Phも慣れてもうでぇじょぶだ!オラ、次の新クラスわくわくすっぞ! 次の新クラスはタクト使うメロ
みんなの人気者になれるメロ Ph悪くないのにテクに親殺された勢と声だけでかい奴のせいでクソみたいな風潮になってるの可哀想
改善点はあるけどまあこんなもんだと思うけど 改善点があるってことは
悪いところがあるって事メロ コンセプトと真逆の性能のものが「こんなもん」って?
俺は強かろうが弱かろうが
吉岡哲生が最初にのたまったコンセプトが体現出来ていなければ大失敗だと認識するよ
強い弱いでしか判断できない無能には理解できない世界かね 強さはまあこんなもんかと思うけど
聞いてたコンセプトと実際にやるべき動きがだいぶ違うから不満出てんだろう シフトアクションする意味が無い一部PAが弱すぎて使う意味が無い
テクニカル(笑)に動けば動くほど弱くなる等が問題視されてるのであって
テク嫌いが〜とか極一部だけ抜粋して見当違いの擁護するのやめなよ まあ色々言いたいことはあるがなんだかんだ上級職以外はやりたいとは思わくなったな なんならファントムのテク威力下げてもいいからマーカーとギア、PA威力改善してほしいって思ってる
もちろんテク威力下げた上に中途半端なことしたら叩きまくるけど そういうことやると絶対この運営は半端にするから弱体は絶対に辞めてほしい テク嫌い発狂とかテク以外は弱くて当たり前なクラスとか言えばよく乗ってくるから
わざと狂人のフリしておちょくってるだけだろう
wikiコメとかも地獄だしな PAもテクも極端な性能差があるから一番強いの連打以外の攻撃をすると損をする
敵のガイジムーブ
TA要素のゴリ押し
現状のPSO2を代表するこれらの要素とガチャガチャまわりくどいテクニカルの相性が最悪だからなあ
最初からテクニカルとかスタイリッシュなんて言わなければよかったのに 過去の事例から学習して無いのか
一部下げる代わりに他所上げますの結果は弱体化だよ 吐き出すPPに威力が見合ってないって昔の近接みたいなもんだ たしかにダメそうだね
ならマーカー、ギア改善だけでもしてくれないかなこれ
起爆糞だしギアもそんなに使えるわけでもないし時間制限あるしでストレス凄いよね てかライフルの回避の挙動がゴミすぎやん
あと通常3段目がモーション中回避受け付けない
回避カウンタークラスでコレはない
よくこれで通せたな・・・ ライフルは…限長入れた電池になってしまいましたよ… ライフルのあの無駄な厨2アクション好きだから、もっと使いやすく調整して欲しいわ むしろUHはPhの方が火力出ないから向いてないだろ
楽っていう唯一有利取れてた面もHrに劣るし UHでもマーカー2段は相変わらずボス以外無理だな
ただ1段起爆する暇はいくらでもあるからPPまわりかなり快適だった UHは結局Guが最適解だな
雑魚はマーカー貯まらん
とはいえ一発でそこそこHP持ってかれるからHrで行くのは論外でPhはそこそこくらいか ファントムタイムフィニッシュってステップキャンセル可能だったんだな俺てっきり >>544
高速詠唱も人魂も再現から遠ざかって残念だな イースターUHはあんま変わらんな
敵が固くなった分、敵殴ってチャージするPhには若干追い風
あんまりさくさく蒸発されるとPPきついからな やべぇアトライクスロッド作ったけどロッドに飽きた
カテ変めんどくせぇなぁ 弱プレとレアドロアップの組み合わせください・・・ください・・・ レゾナント手に入れたけど銃だった・・・
潜在は、「威力上昇とマーカー起爆時にマーカー蓄積値を一定値上昇させる」 俺もライフルだったわ
しかし☆15の虹箱超サイヤ人だな 輝光クリアしてなくてもエキスパート行けるんだな
どうにもsクリアできなかったからうれしー エキスパ変える必要ある?
別にいまんとこ困ってないんだけどな
まぁたぶん困ってるのは非エキスパ民なんだろなぁ
時間かかりすぎるとか人少ないとかで UHがロッドでテク主軸が快適過ぎるけど眠くなってくるっていう >>564
現状エキスパがエキスパの体を成してないから意味はあるだろう。
正直まだあれじゃぬるいぐらいだけど、チムメンぎりぎりの人もいるしちょうど良いかもな カタナにも大分慣れてきた
イルグラ連打と違ってPAの組み合わせでマーカー貯めていくスタイルが一番良さげだから15レゾナント?はカタナが一番いいかもな 非エキよりエキスパのほうが人数多い時点でヌル過ぎる
上位15%くらいでいいよ。PTでクリアできるとかも意味分からんし 刀レゾナントでて強化したけどマーカーたまるのめちゃくちゃ早いかな…体感だけど ガイジを隔離するのと廃人を隔離するのどっちがいいのかって考えると難しい 全てのマルチクエストで常に一定人数の戦力外が含まれている前提でバランス調整すれば丸く収まる エキスパは3段階にでもして
エンジョイ、中間層、ガチ廃の区分で上手く分けれないもんかね >>571
エキスパブロック発足当初は世間の多数派の言い分通り廃人達が隔離されてやったらスケド課金しまくって光の速さで非エキ民がエキスパに雪崩れ込んできたんだよな 三段階になると今度はガチ灰の中でイキる人と多少効率落ちてもいいからそういう連中避けて中間と組む人に別れそう 敵が大量だとライフル使えるかと思ったけど
これマジでロッド接着の方が余裕で強いな
ライフルとか言うゴミこれどうすんの バーストした時クーゲル連打するくらいしか生きる道がない
ロッドで良いだろだな 正直ランキングいらない。あれのせいでみんな回りの雑魚無視してボスしか攻撃しないようになる。ランキングなら自己満要素だけでよかっただろ >>570
アンビバレンス効果ってだけじゃなく各攻撃の蓄積ボーナスもあんの? レゾAR拾ったからちょっと自分なりの検証してみるか ヘッドショットのダメ減らされてるってマジ?
ライフル火力更に減るのかよワロタ ダメージ測ってる奴がいかにしょうもない奴か分かったろ 前提として知っておきたいんだけど
アンビバレンスって2段起爆だとマーカー1段残し(蓄積20) で、
スタートガイドブックによると<アンビバの場合は10増加> で、蓄積30残るとみていいんかね 1位取り続けてもキューブしか出ないから意味あるのかなって思い始めた どうもランキングはキューブでそれじゃないETでカプセルっぽいな レゾAR とりあえずステアタの蓄積4で計測
マーカー起爆後 ステアタ4*17で2段になる 30+68で2足りないけどレンジ分で足りてるのかなと
潜在にブルズアイ効果の他に蓄積ボーナスは無さそう ここまでシフトフォルカーの話題なし
カタナマンはBrに帰ったようだな アナルGu対策に対空攻撃激しくして
ヘッドショットダメージ対策して
死んだのはアナルGu以外の射撃武器でしたとか笑い話にもならないんだけど・・・
いやまぁこの開発の事だから毎度のことではあるけどさぁ・・・ まぁ正直カタナもライフルも必要ないし、シフトフォルターはどうなろうと別に シフトシュメッター ⇔ クイックカット
の脳死無限ループで上位安定ですわ レゾナント効果出るのが起爆後なの地味にな
一発目から早く溜めさせてくれ HSはクリ100%程度の効果にしとけと言ったはずだぞ! Hrの時なんかデモニア拾えたらドヤ顔出来たのにレゾは反応があっそう感強すぎて色々察してしまう 素直にマーカー蓄積アップでよかったのになぁ、レゾナント
吉岡Pはちょっとひねって失敗するタイプか
てかファントムがそもそもそうだよな・・・ >>589
無敵とはいってもそれだけで普通に弱かったから使ってたやつほとんどいないべ 他に特筆されるものがなければ十分呪いにはなり得る質の悪さ 余程蓄積率上がらないと1回目起爆後だと
UHの雑魚程度だと起爆回数変わらんかなあ 結局シオンのが強いからな
使いにくいマーカーがちょっと強化された程度じゃふーんで終わりだわ いうてレゾナントくんシオンの次に強いでしょ 継続的なダメージの面なら超えてると思うし
あと周り見てても結構泥率高いからデモニアよりも入手しやすい感はある ファントム武器はエナジーついてようがディケイがほしい 亡霊の墓標
威力が13%上昇。ファントムマーカー起動時マーカー蓄積値を一定値上昇させる。
/二二ヽ
| |
| 糞 |
| .と |
| 無 .|
| 之 |
__| 墓 |__
/ └──┘ \
|´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ
ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ
/ ソ ̄|;;;;;;;lll;;;;;;;| ̄ソ \
|´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄.|
|:::::::::::::::| |::::::::::::::|
|:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|::::::::::::::|
. ̄ ̄ ̄|_______|´ ̄ ̄゛ レゾ杖手に入れてしばらく振り回して感じたことはイクス枠1つ空いたなーってくらい デモニアとかカザミはマジで呪いだもんな…
ああなるよりはレゾナント並に空気で良いとは思う… 超リリはギゾンデ活躍しそうだけど…Phで使うなら効率カスタムかね?
PP回収考えると威力より手数が欲しくなる いやイクスよりは強いと思うぞ
そもそもPhにフィットしてるS4が無いし >>592
これ強いよな
なんでかやる人少ないけど シフトフォルターはこれもう無敵ないものとして使った方が無難だな S2光子S4輝器応変イクスの威力カスタムで回ったけど
周りがGuFiだらけで起爆1回すら無理とかでもない限り
効率カスタム厳選したくなるほどPPは減らんかったよ
エネミーも通常の機甲種が多いし状態異常それほどいるようにも思えんかった UHイースターのゾンビのHS倍率が2割ぐらい減ってる
当たり前だけど射撃のHS以外へのダメージ激減耐性はそのままでHS倍率だけ無くした感じ
うんライフル死んだわ元から弱かったけどネタじゃなく最弱武器になったかも知れない
弱体化出来ないからアナルGu対策なんだろうけど他の射撃武器全部巻き込んで死んだ
吉岡天才だなwwwwwww 元から死んでるんだからPhにとってはノーダメ
Raは安らかに眠って欲しい HS倍率増加とかいう頭悪そうな潜在とか出してきそう PhならPPは250目指した方がいいんだから
S4の応変はかなり相性良いはずじゃ? 応変は相性良いっちゃ良いだろうけどそんなPP困る場面も実際ないんだよね
特にUHだと雑魚相手にマーカー1段目起爆まで持ってけてppごっそり回復できるしね アナル対策にHS無くすとかやっちゃうんだ?
正直そこまで酷かったら濱崎と変わらんね スキルにしとけよって呪いの武器追加してくみたいだしep6から新規復帰完全無視し続けヘビー層に合わせた難度調整のUHだし濱崎とは別方向にやばい リンガの頭に起爆しても大したダメージ出なかったのはそう言う事か UHで職格差さらに開いた感じだ、各職スレ見ても分かる
「2ヶ月後のPh使用率20%越えたらEP6は失敗」って言葉忘れてないからな。なまじPhがUH適正ある側にいるから余裕で越えそうなんですが… SHいきゃいるけど大半が武器強化しないからレベル75のままキャップ開放もできずやめてく感じ ロッドでやってるけど常にPP枯渇気味なんだが
雑魚とか起爆する前に死ぬぞ >>626
次の戦艦緊急から追加されるシフピリ強化TMGとかヘブンリー強化ワイヤーとか下手したらそのクラスで呪い化だもんなぁ
バッヂで全員ゲットできることはできるとはいえこの路線はやばい 輝剰撃3積みロッド使えばテクアタだけでほぼ回収できる >>629
UHの参加率や継続プレイ率がそもそも低いってオチがつきそうだな 2ヶ月後まではデータとる期間だから修正はなくてそこから修正の方向性を決めて作業するのに半年かかるから俺はGuFiに戻る
強化されたら呼んでくr・・・PSO2辞めてそう シオン>レゾ≧イクスて感じかな
FT時のレゾ潜在は起爆バンバン回せそうで気になるけどな もうダメぽぉ…AR更にヨワなってるやん…
まったり待つつもりだったけどさすがに下方は予想外だわGuに戻るは Hrで何を学んだんだ?後継クラスはクラスアイコンの武器以外を持つのは地雷だぞ レゾ杖出たから使ってみたけどボスにはシオンで
滅域積んでギゾってればいいやになった
ソロのボス部屋でマイザーだと起爆のチャージしてらんない
輝剰のが便利な気がしてもいる 同じくロッドでボス部屋マイザーソロって来たけどそんな攻撃激しかったけ?
ミサイルはカウンターのカモだし砲台モードはコア露出する割に動きガバいしで
割とサクサク溜めては起爆出来てたんだけど >>641
ヘッドショット倍率低下のサイレントナーフで格下狩り用武器としてもゴミになったよ ボス部屋は広いし雑魚わかないからハナクソほじりながらグランツでも撃ってりゃいいよ
連鎖ヒットは怖いけどモーション分かりやすくて速度無いから余裕だろ レゾカタナ数時間使ってみた
1段目のマーカーを起爆するとその後ローゼ2回でまた1段目が溜まる
すぐ起爆出来るからPPの息切れがなくなる快適さがあるけど、結局チャンスに連打するために最大PPは高くないといけないと思う
固めの雑魚とボス相手に戦いやすく楽になる感じ
良くも悪くもファントムらしい変なひねりの潜在
呪い武器ではないし火力もそんな伸びないけどとにかく戦いやすくなった 検証してないけどソーン多少振っても1段目起爆からローゼ2回でまた1段目溜まるってのが変わらないなら多少火力も上がるのかも
なんかソーン0だと2回目のローゼフルヒットまえにマーカー付いてる気がするんだよね 勘違いかもだけど 刀杖は蓄積値20%残しで、1段起爆+ローゼ*2 は、レンジとチェイス込みで4+17.28で1段溜まるね
ARは10%追加だから30%残しになり、1段起爆+クーゲル*2 で余裕で足りるし、ステアタ&クーゲルでも1段に戻せるな ローゼ2で起爆はソーン1ならセーフ ソーン3ならフォルターローゼになるな 起爆ループするなら そこまでしないとPPもたないわけでもないしクソ火力のマーカー1段目爆破増やしても意味無かろうに >>643
い〜や、大和で適当ARクーゲルほぼオンリーの超手抜きプレイでも最後にニフタで集敵できるし、
格下相手はぶっちぎって快適なのは変わんない >>654
格下ってXH以下の話?それだと何やっても快適だと思うし
これから難易度UHが基準になるのにXHなんてどうでも良いでしょ
XH時代にSHで快適だから!とか自虐ネタにしかならないのと同じ 最前線UHになるのにXH話されてもなあ・・・w
なんか未だに裏で濱崎木村が暴れてるのかっていうぐらい雑な調整だ
プレイヤーの心情を鑑みてない辺りが特に >>656
そりゃHPの低い小型とか事でしょ
まぁUH基準だからHPアホみたいに上がってて滅茶苦茶タフだけど 小型雑魚だけ指して格下狩りなんて言ってるヤツ初めてみたわw UHはHS弱体化されてるって話なのに大和XHの話出すのガイジ過ぎるだろ。 え
ARは格下狩り用の武器だって話から始まり、それすら駄目だってのを否定してるんだが
UHの話をこの件に関しては最初からしてないんだが 落ち着いて考えたら宇宙のよくわからない何かの頭のように見える部位を撃つと地球(EP4の舞台ではなくこの地球のほう)の常識に合わせてダメージが増える事自体おかしいのではないか
打撃武器とテクニックでHS対応部位を攻撃してもなぜかダメージ増えないし そもそもHS自体は前々からプレイヤー側からも要らないと言われてしね
問題はEP6前あれだけメディアに露出して改善アピールした後に
不意打ちみたいな下方修正だけしたってことなんだよなあ 2倍とか絶対持て余すだろまだ残すのかと思ってたら一律1.2倍にしたでござる
でもPhARってやつ明らかに1.2倍想定してない感じが凄い 何がムカつくかって完全にアナザーロールとかいうEP5の負の遺産のせいで巻き添え食らってることだわ 結局吉岡無能だったでFAか
Heは強かったのもあるが普通に捜査官でも人気あるからな
クラス作りは浜崎に戻したほうがいいわ PAをガツガツ追加して調整してくれるなら評価するんだがな
どうにもあのブーツ職辺りからPAとか追加されない方向になってるからなぁ >>564 現役プレイヤーなら差ほど問題は無いだろうけど、出荷可能で大半エキスパの環境は新規プレイヤーにとって致命的なのでは? エキスパは出荷できるから現状無意味なんだよね
ソロで取れないとオハナシにならない 新規からすっとエキスパとかが出来た経緯も良く知らんので、
人が集まらないと遊べないのに少ない人をさらに分けるとか子供でも分かる下策だろうに、
なんでこんな事をしてるんだろうって印象 ff14だと雑魚は来て欲しくないやつは固定組んでるし
野良でどんな奴に当たってもそれが野良ってことになってる 現時点で非エキがかなり魔境なのは確か
別に非エキが弱いから悪いって言ってるんじゃなくて向上心あってもエキスパとること自体がまだ難しい初心者には厳しいのかなと思う
エキスパ取れないけど火力自体はそこそこ(そんな人いるかは置いといて)な層が入ることで初心者も緊急しやすくなるのはいい事なんじゃない?
ただ個人的に言わせてもらえば☆15ロッドでPh使ってテク連打すりゃ誰でも取れるレベルだからそんなにクソな条件ではないと思う 運悪く15取れない、始めたばかりでメセタや強化知識がないから装備が整ってないとかあると思う
向上心がないわけじゃない 真後ろマウントとかどうでもいいからARの火力調整と今回のHS弱体についてどういう意図なのか説明しろ吉岡 元Raの復帰ファントムで嬉々としてイクスライフル作ってUH乗り込んだオレ爆死www
火力なさ過ぎて申し訳ねぇなと思ったらヘッショ調整なー
なるほどなーRaに戻っても爆死かー
クソゲwww 最高ダメージで勝つためにソーンを5降りまでしてみたけど全部降ってもチェインには勝てなさそう レゾ持ってても対ボスで最大起爆が1回増える程度だね
非弱点カス当たりの悲劇は変わらず付きまとうから呪いでもなんでもない普通の武器 >>628
リンガだけなぜかHS倍率据え置きになってるぞ 普通にやってたら一回しか起爆出来ないのが2回起爆できるんだらDPS結構上がると思うけどな 継続火力はシオン超えてるんじゃない?
ただしペルソナは死んでくれ バジリス拾ったし8sにしてARシオンカテ変だわ
XH以下の雑魚相手ならいいがUHには着いてこれん ボス相手に普通にやって1回しか起爆できないってソーン10マンか何か?
UHボスの話してるんだけど カタナはまだレンゴクトウグレンも控えてるんだよな
潜在知らんけど ボス相手に1回しか起爆出来ないってXHですらアンビバ振り忘れてるとかクイックカット出てないとか正直にビット投げすぎとかそういう根本的な部分になってくると思うんだけど・・・ ボスにカタナ、集団にロッド使ってるけどやっぱライフルもあると便利
遠方にいる1.2体の雑魚叩きたくて近づくの面倒な時に通常パンパンすればお茶濁せるしPPも回収できる
あとは広い範囲に単体エネミーがぽつぽつ沸くアムチ弓の間とか逃走ラッピーとか楽 レゾナロッド使ってみたけど正直シオンやイクスとの違いが分からんと言いたくなるくらいショボいわ
強いて言えばイクスロッドをPP効率寄りに変えて雑魚専用にまわす余裕が出来たことが助かった カタナ使う場面増えるかなと思ったけどUHボスの挙動見てロッドでいいやってなった >>692
威力11%通常攻撃力40%通常攻撃範囲増加だっけ もうほんっといい加減に射撃武器のHS前提やめてくれ・・・
以前から何度も何度も言われてきてるだろ・・・ なのでHS倍率を下げました(PA自体の火力はそのまま) 判りましたUHではHS前提をやめます!(HS倍率減少)
敵の射撃耐性とPA倍率は据え置きだけどな!!!! by吉岡
あ ほ く さ 単なる弱体化ではなく本来の意図に沿った調整だと分かるだろう。 UH与ダメ制限無いけどどう?
ソーン10のロッドで2段階マーカー爆破で200万とか出てる? 1m越えると999k表記で内部はそれ以上だからわかんね ビブラス最大ダメランキングの時にソーン3イクスカタナで120万台だったかな Guでチェイン起爆した時にカンスト表記出てて疑問に思ってたけど表記に制限あったのか ライフルは元からゴミレベルだったのに更にゴミにしてどうすんだよこのゴミ マイザーの遠距離禁止バリアの時って何してんの?
とりあえず近づいてるとガチャガチャ変形しながガイジムーブされて突然の死が訪れるからあんま近づきたくないんだけど ロッドだとビブラスの角狙って正面で起爆しても腕に吸われるな >>708
さっき初めてUH行ったからそもそもどうすりゃ良いか分からん 二足歩行モードは背中ががら空き
タンクモードはミサイル発射口の連続ヒットに気をつければ誘導性能は低いからガチャ押しでも当たらん
砲撃モードは前方にいると高威力レーザーで一撃死もあり得るが弱点露出もこの時だけだから気を使え
って3回も遭遇すりゃ分かるくらいには真面目に観察した方がいいぞ
ラグネとかも対空攻撃モーションが追加されてるから脳死はPhでもキツい UHで即死してるヤツはプライド捨ててガッツドリンク飲め
だいぶ安定するぞ 安定の意味が分からん
死ぬ要素とかねえだろ
カス共もドヤりが鬱陶しいから クラック多スロ目当てにデバプレ2もいいぞ
レゾナント使えばローソン10でも扱えたりは・・・無理か ライフルくんいじめが激しいけど
これからどうせアホのような上方修正されそう レゾナントがカタナロッドロッドで揃ったからいろいろ試したけどこれでもソーン5以上は厳しいな
敵硬くなろうがレゾナント持とうがカンスト制限外れようがやっぱ0か3の二択になる
ソーンの何がダメかってあげればあげるほど青マーカーの効率が良くなるから雑魚戦でマーカー溢れさせた時のロスが半端じゃない 青マーカーで起爆しろってスキルなのはなんとかわかるけどそれにしても最大で10Pは重いわ シフトフォルターの前後無敵伸びたらしいけどほんとにこれ伸びたの?
てかこれどこからどこまでが無敵かわかる人いる? 伸びたのか?横シフトの無敵時間不具合でほぼなくなったらしいがそれのお詫び調整か グワナに吸い込まれる以外ではまだ死んだことないな
スキル発動してたのか吸い込まれても耐えた時あったがこの職すげーわ お前らレゾナント低く見すぎだろw
流石にマーカー起爆回数に差でる相手にはレゾナントの方が火力はだせるっしょ マーカーが火力の15%を担ってるとして
それが80%貯めで出せるなら1.25倍で18.75増加分3.75%
マーカーが1.25倍強まるじゃなく貯まるのが早いだから実際は撃つ時間も増えて更に下がる ラグネの正面弱点とかやられたらグランツ以外でまともに戦う気起きないんだが他クラスどうしてるんだ? 結局は起爆がワンテンポ遅いし、他部位に吸われる可能性があるからレゾナントは微妙でしょ
起爆関連が修正されたら価値があると思う レゾナントはサブキャラ用に丁度いい
とりあえずPh1セット拾えたからもう1セットくらい欲しいわ
ほんとUHになって星15大盤振る舞いだな しかもアホほど良OP載せてSOP付けるだけで
いいじゃん的な大判振舞してくれる時すらあるしな チャージがめんどいとは言え常時ヴォルバニ状態みたいなもんだから調整難しいだろうなぁ レゾナントも潜在弱く作られててなんか背景思うとつまんないよな
折角15ドロップして喜んだのもつかの間たいして代わり映えもしなくて萎えたわ
セガのだんまりはpso2 だけじゃないが何かするって発言ないとやってられん ところでカタナでアウェイクってどうだろう
カタナはPP苦しい&ボス向きで相性いいかと思うんだけど ああデモニアとは違ってPh率20%を踏まえての武器なのかレゾナントは
じゃあくそだわ レゾナントはともかく、バジリスがようやく供給されるようになったの助かるわ アウェイクは実際、15武器との差はどうなんだろうな
SOPが1スロット非対応なのが響きそうだけど >>743
どいつもこいつもオフスマンは超えて上手いやつだとイクスやシオンに迫るDPS叩き出してるからまあ強いんじゃね
ビジフォンで買えるって考えれば破格すぎる アウェイクシリーズってサブウェポンで持つなら最高じゃん
アンガ対策に闇属性のライフル作るわ >>742,744
アルチみたく簡単ならスッキリとクリアで終われたんだがなってだけ
ただ、これのほうが途中で敵湧かせて離脱する奴居なくていいのか ロッドでボスソロしたがHP多過ぎて指痛くなってきた
クリアしたけど報酬ショボいし2度とやらねw ボス部屋に行かれてもクリアするまで他の人は部屋に入れないから、旨味なくして破棄抜けして貰った方が良いな
ボス練習用としては需要あるし レゾナントカタナなら悪くないのでは
チェイスマークブーストあればフォルターツァイト2回と通常3段目でマーカー最大になる ボス部屋って旨味ないから闘争の化だけいけばいいんでない PhTレゾ杖も蓄積4.6以上のテクならテクアタ込みで4発最大になるのか
硬直込み1秒以内のテクなら最大起爆3〜4発行けそうだな カタナの主力技が普通にマーカー起爆なんだけどみんなそんなに使わないもんなのか?
総ダメランキングにもたまに乗るし多分これが一番強いと思います状態なんだが なんか単体にはラメギ入れてロッドで殴るほうが強いような気がするんだけど
一発7万とか出てるのは何のダメージなんだろ
ダメージのログとか出せるんだったっけ? UHだとPh強いのかと思ったけど全然そんなことはなくGu Fiがあまりにも強すぎた >>734
カタナ→ヤシャ
AR→カイシュレン狙撃銃
ロッド→ピコハン ロッドのSOP何にしてます?
失力 妙撃 時流ってあんまりよくないですか? 強いだろうし良いと思うけどコンセプトまとまってないのがなんかキモいすまん キモいはよくわからないけれど
しっかりコンセプトって決めた方がいいですか? 「あんまりよくない」と感じるってことはイメージする「よい状態」があるはずだからそれを具体的に書くべし 時流一つでpp関連がなんとかなるのかなーっていう
悩んだのは時流一つか妙撃妙撃にするかで悩みました >>769
とりあえずそうしてみます!
ありがとうございます! >>760
マジかよ
俺の殴りより出んのかアイツw マイザーやソーマはテク何使うのがいいですか?
イルグラやグランツ撃ってていいのかな 火力カスタムのイルゾン×2通常3とかもやってる
零ゾン外れるのが多くてな… UHはランキングEトラまでファントムタイム取っとけばレゾナントと組み合わせれば1位狙えたりするな
レゾナントカタナ悪くない気がしてきた タイム中のマーカー本当すぐ溜まる 数多ラバばら撒いてギア溜めてる横でギゾ使ってるの見たけどイケてるの? 坑道は通路狭いからギゾナゾやってたな
つか零ギグラとかの押しっぱテクが実用レベルになってるから手抜きにちょうど良い Phで与ダメ1位とったりするけどその場合俺が強いのか周りが弱いのか分からん ランキング報酬キョーブだから趣味職okなんは有り難いな
チェイスガン降りグーフィサモナーとか要ると大抵下敷きにされるからphで1位狙いとかキチィもん
下準備のギア貯め強制もあるし… おお、共振Eトラ上手いこといって箱割ったら15ロッド出たわ >>777
テメーみたいにとっとくボンクラがいるから通常Eトラでボス時間かかるんだよ死んどけ 俺はFoでレザンマンすっから攻撃してね、複合はランキングボスに取ってこくので たかがランキングキューブ3個の為に手抜きしてるガチガイジ ランカーを目指したくなる気持ちもわかるしランカーを貶したい気持ちもわかるなー
どうせ固定組んでもこの闘争からは逃れられないしゾンディとかザンバでサポートしてさっさと終わらせたらいいんじゃない? 上手く手抜きしてるつもりでも見てるとバレバレだかんなぁ Guは良いよなアナザーやってりゃ手抜きしてもしなくてもわかんないし強いもん
PTでもなきゃチェインなんか見えないし GuメインだけどGuでランキングで1位取るとマルチ抜けるやつ居て効率悪いから逆に手抜いてるわ 作り話しだろ
もしくは被害妄想
そんなやついねぇよ いや同じ感じのDPS気にしてそうなやつはマジで抜けていくぞ ダメージ稼げはロッドでGuより出してるわアナルよっわwて思った最大は無理だけどな! この前Gu抜いたらそいつ抜けていったわ
雑魚相手への総ダメはPhも土俵に立ててるな
ただボスはダメだわ絶対勝てないまぁ他職からしても同じだろうけど あれはまあ単発の時点でGuくん頑張ってくださいって言ってるみたいなお題なのでしゃあない ゲキコントリスパマメストワンダショックあるサモナー君も手軽にorderサイキョ!出来て笑うぞ
不死身だしw 結局ロッド持ってちゃんとテクカスしてたら、ライフルもカタナも必要な場面ないわ >>802
それはFoにステルスとスプリントとショートを配ってから言え ヴァーダーソーマほんとめんどいわ
あいつは零ゾンでええんか? まだ非エキで下手くそだからボス2体と大量の雑魚がいる爆心地に近づきたくない
よってテクカスになるしかない
近寄ると轢き殺される… >>802
そいつ死角からミサイル飛んでくるとジェルンリドレスかデハンドカットないと一撃で床舐める可能性高いんですわ
何なら見えてても動けなくて死ぬ てか死んだ Phで零式ギグラばっかやってて偶にステルスとスプリント発動しない状態(Foとかが使うのと同じくらいの速度)になるんだけどこれ仕様?? オルコス出たしGu用射撃装備を流用できるからAR専でツリー組みたくて
シフトナハト通常の遠距離運用で使おうと思ってたんだが、フレの話だとカウンター狙いのマーカー軸で近接やってた方が強いらしい
ARPhの先輩方の意見を聞きたい 回避成功からすぐテクチャージして発動してもカウンター飛ばない時あるのは何か俺が間違ってることあるのか?
それともおま環か不具合なのか? テクのドッジカウンターショット発射はたぶんテクニックアタック発生と同時
上に掲げるモーションの場合、テクアタ発生の前にキャンセルポイントが存在するので
発生前に回避や次のチャージなどを挟むとドッジカウンターショットが出てこないことがある
というのが自分の経験 >>808
俺だけじゃなかったか
どんな条件で起こるのかいまいち分からないから不具合報告もだしにくい なんかもうラバータ快適すぎてほぼこれだわ
吸えない?先行してゾンディしろよ >>808
これやっぱバグだよな
テクニックはステが重要って聞くが、シオンなら200盛りと錬成ディケイどっちがダメでるんだ? 数多ラバやべーよな
わざわざ厳選してデメリット-8引いたけど
快適なのは元からチャージ長い氷系なのもあって
フントムと相性が良すぎる >>816
200盛りならS1が6%になってディケイならS1は4%+ディケイで5%でかなりでかい
200盛りからディケイ入れてもせいぜい30多くて40くらい減るだけだからディケイの方が強くなるのは間違いない
法撃はステの影響が強いっていうのはテクニックは攻撃の時の属性威力が乗らない(つまり基礎倍率が直接攻撃に比べて60%低い)のと属性部分の60%はOPとかシフタを除いた武器攻撃力そのものにしか乗らないっていうのが関係してる
Swikiなら図が乗ってるからそっちのがわかりやすいかも ステルス発動しないやつ俺だけじゃなかったか
あれステルスならないどころか何も無い所走ってると急にステルス状態になって走る速度上がって笑う UH初日どころかメンテ前からタイミングによって酷いラグ出てたしなんか不具合起きてんじゃないの UHはソーン10ロッド起爆したらそこそこボスタゲ奪えたので満足です ステルス発動しない時あるの俺だけじゃなかったか
チャージしたら普通にトコトコ歩いてて草生えたわ
チャージテ撃ってすぐ別のチャージテク撃つとなる気がする
確証がないから気のせいかもだけど 告知してないだけで吉岡は不具合出しまくってるよ
まずマイルーム鯖が重すぎて弾かれるとか直してくれ
何すればこうなるんだか マイルーム弾かれるときあるよね
あとついさっき零ギグラでスプリント発動しないバグも発生して、アレ?ってなった
俺だけじゃなかったの安心したわ >>814
昨日一回それなったわ
ん?と思ったけどその一回だけだったから気にしなかったが 零ギグラのバグ、Ph実装当初の森からちょこちょこなってるわ
零ギグラチャージ後解放してからそのJAリングで零ギグラしてたり敵が多いと処理の関係でなってるっぽいな UH坑道だと針でcounterストックできて楽しい
ついやっちゃう テクはステータスが重要っていうのはOPの数値が武器属性60%に乗らない打撃射撃と違って
OPを含めた合計値全てに属性倍率を掛けて計算するテクの仕様のせいだゾ キャストはライフルメインに使ってカタナはボス用にしたい
でもライフルはあのザマ 元々テクニックにはテクニック固有の属性倍率で計算するので打撃射撃のような武器属性による増加分の恩恵がなかった
その代わりテクニックは武器、ユニットのOPも含めた数値に属性倍率が掛かってた
その後EP2でエレコンが実装されたことで武器属性分の倍率も手に入れたので
OPでステータスを伸ばすことに打撃射撃よりも大きな恩恵を受けられるようになったってことだな 迅速に対応すると表明しながらうんともすんとも言わない
何かを発信するのはオフイベでのみか?
それじゃ前のディレクターと何も変わらない
いや、プロデューサーレターの配信すら不貞腐れて停止したんだから
奴らからの情報発信ってのは以前よりももっと減っている 零ギグラでステルスやスプリント発動しないのは実装初日からあったな
他のテクでもなるのか? 不貞腐れた国王が「俺が謹慎してるのに新参のお前がちやほやされるのは許さん〜」って憤慨しているだろうからユーザーとの接点が絶たれるのはまあ当然だろうな >>836
多分ギグラだけじゃないかな
バグった時はラバ使ってるけどあれ凍結やっぱ邪魔なんかね 凍る前にかき集められない職の落ち度だよそれは
気にせずどんどん凍らせてけ ナバータ(ノンカス含む)とナメギもPhの一部スキル効かないんじゃなかったか ラバータで凍結する係とギグランツで解凍する係が居ればいいんじゃない >>842
ステルスが効かないテクとショートチャージが効かないテクの二種類あるから混同して話すのはダメだよ 紅葉ロッド使ってるとギグラだけチャージ中に移動したら紅葉のエフェクトでるからなんか処理が違いそう(適当) >>808
これの逆もあったな
普通のスプリントより早い状態でギュンギュン動いてビビった
武器アクやった時になった気がしたなあ 零ギグラとナメギはステルスとスプリント切れることたまにあるな自分は他のはまだ見たことない 連続で使ってるとスプリント切れるわ
予防のために1回シャキーンしたらわざわざ武器アク挟んでるがうーん スプリントテックにもCT設定されてるとか?
イルグラ垂れ流してる時に起こったことないからギグラのせいくさいが ラ・バータ自体のダメージでもフリーズ割れるからどんどん割ってくれ
ただし解凍されてもすぐ再度凍るという ライフル死んだ死んだ言われてるし俺もそう思うけど、今のエキスパUHだと与ダメランク1位取れたりするから微妙な気持ちになってる同士おらん?
新エキスパになったら常に7位以下になったりするんかな とある野良ではハンターで一位をとれたが
別の野良ではガンナーサモナーがすべてをかっさらっていったんで
野良は玉石混淆 ガンナーサモナーは分からんけどサモナーつえーよな
昨日サモナー使いの人と2時間くらい1位争いしてたわ サモナーは人口少ないのと、オーダーこなしづらいだけで火力はトップクラス有るから叩かれてないだけ
ソロ同士ならほぼGuに負けないレベル 火力はそれ程でもないぞ
フォーエバー無理ゲーやし
ペットにタゲ行くから生存力なら随一 残念なメンバーの野良だと時間かかるのもそうだけど、ランキングの度に名前が出てイキッテるみたいで恥ずかしい
被害妄想乙と言われればそれまでなんだが そう言えばさっき思いついたネタなんだが
超級グワナの吸い込み出たらライフルのスタン地雷設置して食われる立ち回りとかどうやろ
もう試してる人いたら感想聞きたい UHカンスト制限ないだろ
GuとSuには他じゃ追いつけない サモナーがフォーエバー無理なのは火力じゃなくて周回で爆発的に伸びるペットの被ダメだぞ?
単純な火力じゃ単体範囲共に十二分に高いわ >>866
セルフスタンコンボ出来るぞ
吸い込まれた方が早いしビットもまとまるから楽 フリーズ、今はいいけどやけくそでHP底上げされてるせいでバーンポイズン推奨みたいなことになったら控えるのが懸命だといっておこうチェイスとかの兼ね合いも含めて ボスにスリップ入らないからそんな事にはならんだろう
雑魚相手にスリップが有効になるレベルになったらおしまいだ >>872
お、やっぱ先人いたか
ビット各種Nフェアで突っ込んで食われるのがいい感じなコンボっぽいよな
帰ったら試すわ 弱い武器だからこそ色々考えてやらんとねー
そろそろライフルオタクと立ち回り色々共有していきたい スリップダメージ? 滑って転んでダメージを受けるのかな?
と思ってたけど、FF由来の用語なんだな
でもFF14ですらスリップダメージじゃなくてDoTが使われてるのな
まぁスリップダメージから継続的に発生するダメージとは結び付けにくいし、
Damege on(over) Timeなら文字通りだから取って代わられるのはしょうがないか 吸い込みでゲットダゼーするとスタン妨害できる、頭に当てるのがキモ ギゾってこんな強かったんだな
マイザーとかギゾだけでいいわ 弱プレ飲んでると割とギゾくらいしか撃つのない気がする とりあえずレベリングだけしてた勢だけど、レゾナントのロッドとライフル落ちたから力入れてやってみようと思う
まずはテクカスから始めればいいのかな? FF4まではスリップという表現は無かった
初出は5から かっこいいとか使ってて楽しいみたいな愛がないとやめた方がいいと思うが まずはというかテクカスディスク買ってロッド接着で終わりゾ テクカスは買っても損するだけだから依頼出した方が良いやろ
制作者も練度稼げるし 拙者は初手考え中からのしまった連呼ですね
もちろん無視されるので爆発しています
心理戦でアドを取れるのは君の番とグッドゲームだけですね 威力的に雷弱点ボスには零ゾンデなんだろけどあんまフルヒットしないよなあれ テクカスはlv3だと法フラ10個使うから
様子見なら法フラ10個以下で数値の良いの選ぶといいよ UHになって更にボスが暴れまわるから当たらないんだよなぁ・・・ よく思うんだけどなんでイースターでイルザン多いんだ?
最初とかイルザンよかルーフコンツェルトのが火力でるでしょ イルザン使うのはゾンビ50のとこくらいなんだけど
そりゃテクニックはつえーけど脳死で打ってるだけに見えるわ とりあえずマーカー起爆のクソ仕様が改善されるまで辞めるわ
じゃあね ここで言う事ではないかもしれんがUHのランキングは正直いらんかったと思う
ランキング上位を狙うなら最速で殴りかからなきゃならないから常に気が抜けないしかといって入った所でエクスキューブが2か3個に増えるだけ
逆に気張らない程度でやってるとロッド奴にカタナの事をとやかく言われたんでイキリプロアークス様に餌を与える
本当になんなんだこいつら死ねって言ってる奴が一番死ねって思われてるのに気がつかねえのか ランキングなんて言うとおりキューブ貰えるだけなんだからどうでもいいと思う
1位もフィニッシュ2発ぶっぱできるかどうかの運ゲーだし腕前要素ないだろあれ カタナがロッドに勝ててる部分なんてないんだからランキングでマウント取られても仕方ないんじゃねーの
カタナの良いとこ・・・見た目の格好良さぐらいですか・・・?w >>909
ロッドのみでフォーエバーロナーを取るのに苦労したとこ教えて 刀はビブラス君相手だと弱点起爆でカンスト以上出るからタイム2回きっちり使えば
案外与ダメ1位とかとれるで >>909みたいな何も考えずに人を傷つける奴らが一番嫌い
ランキングシステムは奴らに餌をやってるだけ 腕前要素ないガバランキングだろうが何らかの方法でイキらないと気が済まないガイジばかりなのがこのゲームなので 全てを知っているかのような口ぶりのやつはフォーエバー取ってるんだろうね
参考にしたいから色々と話聞きたい 俺は全知全能の神なんだがイジラレってエロ漫画がわりとオススメ 誰とはいわんが誰かさんみたいな何も考えずに人を傷つける奴らが一番嫌い
誰とはいわんよ 何回やってもランキング載らない奴が突然萎え抜けしてるのが結構ある気がする
最大ダメと与ダメ以外運ゲーだから気にすんなっていう いちいちメンバー見ながら「あ、あいつ萎え抜けした!」ってチェックしてるのは正直キモい 飽きたり鑑定したくなったら抜けてるだけで萎え抜けではないと思うんだが 1回ランクインしたらしばらくは手抜いてるわ
1度変なのに絡まれてる人見て怖くなった イキリランキングはチームのまったり固定とかで独走し続けると変に気まづくなる 何回やってもって何回もランキングEトラ出てるなら一時間くらい経過してるから普通に休憩だろうに レイドボス後で新しい部屋で全員同時スタートで十数分程度やってレイドブーストあと15分以上もも残ってる&ランキングラッシュ後突然12→10人とかなってたっていうのが理由ね 最大ダメが上位3人100万余裕で超えるメンツだったらサポートに回ってるわ
ランキング狙わないならザンバース撒いてやったり雑魚をラバータで足止めしてやったりすりゃいい Eトラ終わりなんて休憩タイミングとして1番多いやつじゃねーの 10分以上もやったらそろそろ休憩したいだろ
UHは操作量も多いしボスラッシュ後なら一息つくのに絶好のタイミング ランキングイキリってこんな思考してたんだなw
普通周りが抜けた理由なんて考えないしそんなに詳しく状況覚えて書いたりしねぇんだよ 萎えぬけなんてはじめて知ったわw
死んだ目で画面見てるからランキング見忘れるわ 画面に嫌でも数字表示されるようになって気にならないっていう方が無理がある
まるぐるだろうが気が抜けなくなって本格的にマウントゲーになっちゃったね 実装されたばかりのものを気にしてない、見てないアッピルは素直に草だ まるぐるは常に3割くらいの力と死んだ眼で長時間回すものだぞ
ランキングなんぞみんな俺のために頑張ってくれてんなもっとやれ〜くらいに思っとけばいい 今は流石に気にするつもりなくてもどうしても目につくだろうが
景品クソショボだしそのうち無心で流すようになるっしょ 通しで数字見てるとイキリランキングとはまた違う結果に
あっ・・・ってなるまでが超界探索です 剣聖 葦名一心と違ってファレグの動きの予兆がまったくわからん
テクニックでなんとかしのごうにも、さーすがに脳死で連射してたら無敵切れてる隙間に刺さっちまうし
どうしたもんか ランキング自体は年単位で昔にもう通った道
さっき実装したわけじゃあるまいし、一日やればもうおなかいっぱい あかん
ファントムから元クラスに戻ったら回避出来なくなってるw 行く場所によって武器パレ弄るの面倒くさくなってきた キューブ数個のためにこんなに頑張ってくれる人がいるならありがたいことじゃないか
俺は遠くから適当にロックしてグランツ撃ってるからあとはよろしく ライフルの通常で空爆してるだけでたまに与ダメ1位になるから野良ってすげえわ ロッドのPAって微妙なの?
範囲攻撃のは結構良さげに見えるんだけど レゾナントライフルってどうやって使えばいいんだ
対ボス用?
ロッドが欲しかった ,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l 射撃武器は死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
l __ l もうあの時間は終わって、君もカタナと向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| | >>951
乙
与ダメランキングで思い出したんだけど閃機種って属性耐性ある?
闇テク入れてない人多いのか閃機種Eトラで脳死メギドやってるだけで毎回1位なんだけど
或いはポイズンでクッソ削れてたりするんかな >>956
ご察しの通りポイズンや
HPクソ多いから結構なダメージが入る ポイズンで200kくらい入ってるみたい
超化グワナのバーンも2匹同時に入れると1分で総ダメージ11mとかなったし、スリップが強いな なるほどスッキリしたありがとう
でも闇テクはともかく炎テクで与ダメだしつつバーン狙いっていけるんか・・・?
グワナ仮面の顔面固くなり過ぎで触手接待だるいしバーンで稼げるなら狙っていきたいけど 雪ライフルにバーン付けてシフトクーゲルすればいいんじゃね? >>942
アクションゲーの最高峰ともんじゃを一緒にすんな
ってのはともかくあのBBAは動きよりも攻撃前のセリフで判断すんのがやりやすかったと思う 一心は死んでもすぐリトライ出来るしシステムに則った上で純粋に強いを体現したようなボスだからなあ、二段階目でマルチウェポンになるのは笑ったけど
ファレグはゴミ糞だし雑に避けるとカウンター成立すっから脳死で硬直に刺すしかない 雑魚専おばさんはスタン弾がクソ
それ以外は慣れればって感じ グワナはバーンしろパニック入れるなで揉めるからもうカタナで行くことにする 流石にグワ弱点非露出時にわざわざイルグラキメる奴への擁護の準備はない バーン入れば1発236649入るようだから
これからイルグラ撃つ奴は地雷になるぞ せっかく触手固まってるのにイルグラばっかりでラグラ撃つ人あまり見ない バーン一発60〜75万入るぞ。イースターは40万くらいだった
グワのタゲ必ず来るからバーン入れるのが一番だと思うわ
イルグラの代わりにフェルカーして貰えばいいし UHで敵が凍ってるの見たことないんだけどそんなにラバータ流行ってないのか?
PH居てもゴキとか誰も凍らせてないわ 凍らせると集敵技の邪魔になるのわかるし自重してんじゃね
それも思い浮かばない層はラバ使うって情報しらなそう 虫の群れには気分でギフォも撒いてるけど
案外よく燃えるのとギグラだけで回すのよりマーカーたまりやすくて起爆が少し楽しい ゾンデ撒く人いない時や砂漠みたいな広い空間だと集め辛いからラバ有りかと 数多ラバの凍結云々はそもそもゾンディとかで密集した時の話だと思ってた まともにダメージの出るテクのついでに付く状態以上より弱いファントムのDoTの存在意義とは? フェルカーシフトだけは入れとくとマーカーの溜まりの違いを実感できるけど
他はまあ要らないよね マーカー最大になったら自動で起爆してくれるスキル、リング、潜在のどれかが追加されたら起こしてくれ いまのUHはFoも脳死ギゾしてたりするから気にせずラバしとけ 自動起爆欲しいって人よく出てくるけど必ず弱点で最大になるか分からんって点は考慮してんのかな チェイントリガーみたいに起爆までの目安の数字でも出してくれ マーカー最大になったらステータス部分に表示して、座標攻撃になるリングはよ 結局ph強いね格下なってたXHではFoもいけたけどUHソロしたら逃げ回るだけしか出来ない
ランキング見てるかんじ弱体化してもまだGuとSuにphで3強でよっぽど上手くないとHrも空気 自動起爆だけはあり得ないわ絶対言ってる奴下手くそだろ
今のUHで言ってもグワナ辺りでそれがどれだけ不利になるか考えたことないのか?
リンガ然り弱点狙えるタイミングがあるねらそれだけで2倍火力変わってくるわけだが数字とか見てないんだろうな は?自動でどんな位置でも弱点で爆破するようにしろよ RaのWBリングみたいなターゲット対象のみ座標?が良いな
肩越しにすると今の挙動になる感じで 起爆関連はまじで何とかするべきではあるが
ファントムタイムももう少し何とかならねぇのかあれ
もう御託抜きに只々ぱっとしないこれに尽きる 今確認するまでダメージ上昇効果無いの知らんかったわ
なんだよこれステップアドバンスタイムに改名しろや 座標から判定が広がるやつでよろしこ
後いちいちマーカー消さなくていいです ロックオン箇所以外に当たらないスキルは今すぐくれ
指輪でも我慢するから 昔っから言われてるけど
このゲーム無駄なロック箇所多すぎんねん スキルポイント余りないから指輪で頼む
と思ったが指輪ってスタイルに各々の色つけるプラスアルファ要素なはずだったよな
つかロックしてロック箇所に当たらないってまじでなんなんだ?
非ロック、ロック、肩越し全部関係ない位置取りも無駄で狙いたい所に当たらないっておかしいってレベルじゃねぇよなぁビブラスお前だよ 雑魚戦の時だけ1段階の自動起爆欲しいかな
わざわざシフト構えるのだるいし 起爆攻撃の弱点優先度上がればだいたい解決
余計なことはいらね 超化グワナーダ二匹にバーン入れたらGuFiにダブルスコア差でダメージ勝ってワロタ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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