【PSO2】ファントム総合スレ13
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【スレ立てに関して】
テンプレの前に1行目に
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と入れること
ファンタシースターオンライン2のファントムについて語るスレです
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前スレ
【PSO2】ファントム総合スレ12
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1556860513/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 暫定テクカステンプレ
必須
閃光イル・グランツ(対単体メイン火力・パニック付与)
閃光グランツ(動き回る相手用・ほぼ必中)
零式サ・フォイエ(高性能移動テク・バーン付与)
推奨(汎用性高めのもの)
閃光レスタ
集中ザンバース
零式ギ・グランツ(範囲・最終段を出すまで攻撃しながら移動可)
閃光ラ・グランツ(高火力+直線状範囲)
零式ゾンデ(高火力+範囲・ショック付与・チャージ中移動不可)
数多シフタ(R/アドレナリン&ノンチャ運用)
数多デバンド(同上)
一部クエストに適用
深刻ゾンディール(集敵・ショック付与・レシピ2でも可)
集中イル・ザン(集敵兼攻撃)
零式ナ・ザン(高火力・ミラージュ付与・案山子用)
深闇サ・メギド(高火力・ポイズン付与)
数多ラ・バータ(マーカー蓄積・フリーズ付与)
氷牙イル・バータ(高火力・ほぼ必中・Foがいたら注意)
集中イル・フォイエ(範囲・R/フレイムTSチャージ運用・チャージ中移動不可)
お好みで
深闇ギ・メギド(高火力・案山子用)
雷迅イル・ゾンデ(移動・ゾンディール起爆・2HITで高火力)
雷迅ナ・ゾンデ(範囲・ゾンディール起爆)
零式ナ・バータ(ガード・カウンター発動後1秒無敵・PP消費に注意・エクサクリマフナバナバ通常3運用)
零式ラ・メギド(火力補助・HIT数稼ぎ)
氷牙ギ・バータ(範囲・ノックバック) >>1-2乙
Fontomを職名にしよう
カタナはSAMURAI X
ライフルはPantyShotでいい もうロッドとライフルしか使ってないからそろそろ飽きてきたんでカタナでも遊んでみようかなぁと思うんだけどさ
カタナが強い弱いはさておき運用するにおいて各情況における最適なPA等の組み込み方なんかがいまいち分かんないんだけどカタナ専の人はどう戦ってるの?
移動:零サフォ
対集団:分からない(´・ω・`)
対単体:Nフォルター Nローゼ 適宜クイカ
くらいしか今んとこ思い浮かばない カタナ専門職作ってもどうせ不自由要素多いんだから、困ったときにテク使えるだけマシだと思った方がいい
てかライフルの移動だけじゃなくて、試遊の声聞いて火力マイルドにしましたっつってたのがマジで許せねえわ >>10
ステップ移動と大した違いが生じない零サフォ使う理由から聞きましょうか
細かいこと気にするレベルなのかどうなのか。ただのミーハーなのか。 >>14
カタワって言いたいだけやろ。おもろないぞ カタナはマジで使いどころが無いので議論しようが無いから存在を忘れた方が早い カタナはマーカー貯まるのが早いから数字以上に強いと思う カタナ使ってるけど強いと思いたいだけってのはマジでその通りだと思うわ カタナでアルチを無限歩きできるんだから相対的に強い感じがするぞ
BrFoやBrTeやった事ないから知らんけど そらライフルのPAの威力見てたら何にも考えてないのはすぐ判るよね ショトチャが一部テクは除外で零ギグラや零ナバ(?)や略式や複合とかがそうらしいけど
イルバは威力下がるの? 闇のなんか長い大ダメージとかは?こういう特殊なのは除外って感じするけど >>23
なんかPhのカタナって剣客というよりヤクザだよな ちゅうごくマフィアのお抱え用心棒感
青龍刀がお似合いで 中国マフィアお抱えは青龍刀じゃなくて柳葉刀じゃね? レイドだとカタナ強いぞ
なおBrの方が理論上DPS出せる レイドだとカタナ強いぞ
なおカタナ使うならロッドでいい カタナが弱い、ライフルが弱いって言ってる人はちゃんと打射の専用装備なのかな。それとも三種使えるように汎用装備なのかな
俺はほぼロッド専で法特化ユニだからあんまり触ってないカタナとライフルはよくわからんのだけど、装備のランクを揃えず戦う敵も状況も指定しないで強い弱いというのは議論にもならないだろう
そしてそれを比較するための場がないのがクソだわ。いいかげん案山子くらい設置してくれ 納刀のもっさりモーションがいかにもYSOK味出てて糞萎える HrギアGuのチェインみたいにマーカーの溜まり具合が可視化されてないから地味にしんどい まあ弱点狙いでマーカー起爆安定しないイルグラ連だけのロッドよりはレイドで火力出せるな
起爆のダメージソースが死んでるとギアの旨味も死ぬしな
なおフォロナーレベルだとカタナの存在が抹消される模様 >>34
ライフルは殆どのPAが死んでるから装備がどうとかそういう話じゃない
どれだけ射撃盛ろうが通常攻撃より弱いPAが通常攻撃より強くなる訳じゃないから SHバルロドス0本釣りってどうやる?
Heなら気弾ヴェヴェで終わるんだけど、素直に釣るしかない? 同じ時間で同じ数だけ殲滅出来きるはずという前提の調整がないのに
タイムアタックみたいになるようなクエスト作るからこんな話題ばか
りになるんだよな。RPGとTAは相性が非常に悪いな PhライフルオンリーでDPS取れた時はそのマルチが糞ってことでいいの? >>10で「カタナを使うとして」の前提で場面に応じた行動の事聞いたけど結局具体的な話が>>13のみで泣いた
どうしても〜のが強い〜のが早いって話ばっかになるなぁ >>47
カタナ使うならローゼシュメッター通常とかじゃない
雑魚はシフトで突進する系を集団通り抜ける感じで使うといいと思う シフトシュメッターで駆け回るよりテリバ無しゾンディで吸ってローゼと通常3でまとめて叩く方が早くて悲しくなってくる カタナの対集団はベガスとか大和でやってる感じではSシュメッターQCループ
一応、ベガスではゾンビの道路でDB貯まる
大和では甲板でDB貯まる
無敵長いから被弾はほぼなし >>48-52
ありがてとぅ
催促してすまなんだ早速とりいれてみるよ カタナ使ってて思ったのはBrカタナって良いPA多いんだなって事 マーカーはジェルンみたくエネミー情報欄にデバフアイコンで表示でもいいな
ロックオンしてりゃいつでも見れるし
そういう意味だとイルバも段数アイコン表示でいい気がしてきた
>>47
■集団
・SAついてるのがシュメッターだけ
・シフトシュメッター+武器アク(クイカ)で駆け抜けながら一掃
・正直ライフル持ってクーゲルしてたほうが強い
・シフトを出したくなかったら武器アク後に通常かステップ挟む
・マーク起爆すりゃPP回収は楽なのでクイカしなくても問題ない
■単体
・フォルター連打で適宜ステップ回避でカウンター狙い
・ステアタで綺麗にカウンター取れないならそのままローゼでGP狙ったほうがDPSは高め
・通常3だけきちんと入れてればPPはそうそう枯れない
・結局やってることはTダガーと一緒 カタナでも一瞬で敵が溶けるようなイースターとか大和でも結構触れられるもんなんだな
まあワシはUHでもロッドばっか使うわ 結局使いこなせてるかどうかの指標って
エンドレス1を1週出来てるレベルかどうかくらいしか無いからな現状 個人的には触ってて面白いのはARなんだけどな。いかんせん火力が。 >>28
イルバはちゃんとチャージ短くなってるし威力も下がってる
ソロでは使えるけどマルチだと他にFo使ってると邪魔になるな ライフルはもう(HSのとれる)雑魚特化武器と割り切ったほうが健康的だわ
防衛系ではやたら強いし、バスターが生きてたら全部Phでいいよと言われるレベルだとは思う
おにぎりだってHS連発すると頭ひとつ飛び抜けて強いんだぞ(白目 イルバかFoGuが生きてた頃はよくフィニッシュ妨害されたわ
あの時は野良でやるのが悪いって叩かれたな クーゲルの狙い所への吸われやすさはストレスない
HS音気持ちいい とりまライフルの起爆ダメージ他武器より下げる必要無いな
大幅強化して起爆ダメージメインにすりゃいいんじゃね?
特性的に元々そういう感じだろ ブルズアイあります!ただし威力は低いです!
アホか、振るだけ無駄だわ ステップした時のコートとかスカートの挙動がおかしいのが気になって夜しか眠れない 起爆は遠いと当たりません!起爆にはチャージが必要です!みんな活かそうマーカー起爆! ブルズアイがたまにブルマアイに見えてしまう
休出で疲れたせいかな。それともブルマーだからかな なんか死なないだけで何してものっぺり火力で爽快感ないから、それサモナーじゃんって気がしてきたは
マーカー職はマビ英の槍リンが至高だはw Raに戻ったわ
クソデカボスにエンドアトラクト決めるの気持ちええ マーカープレイというとDMC4の無尽剣ルシフェルあたりが一番爽快感あるんだよな
コイツを!突き刺す!力を込めて!角度を変え!刺す!さらに…もっと強く!ブチこんでやる!
最後に絶頂を迎えた後……君は自由だ的なあの爽快感が欲しい 朝三暮四大好き運営だからな
この後アッパー調整しとけば良いと思ってるんだろ カタナでやってみたけどロッドさんと10M以上差がついてるけどなんなんすかね
まぁTeのみとはいえロッドマーカー600kしか出てないのはお察しかな メギドマグくん最大90k平均45kを4秒毎に与えてて
ライフルdotなんかより余程ビットらしい働きしてて草生える 仮面乳首にロッド起爆が当たらん
左手狙うようにしたら吸われるとかあるかな TPS視点にしてなんか振りかぶりの左側が当たるように視点調整したら心臓に当たった どの武器も0距離起爆するしか無いぞこのクソクラスは
まぁなんだかんだいってロッドが一番ラクだな
ライフルは回避も硬直でかいから根本から腐ってて無理
色々使ってきたけど結局ロッド一本でいいかなって感じだわ ネトゲのボスの中でこれだけ乳首いじられるボス居るのか 素直にBrのカタナPAくれた方がまだ使えるんじゃないのか 雑魚もタイマンもいける零サクラって神PAだったんだなって 威力も属性も武器による。ライフルで起爆するとヘッドショットする >>88
ライフルがダントツに弱くて刀とロッドは同じぐらい >>85
ライドロイドで乳首ドリルされるゲームがあったらしいぞ 今の火力は運営の想定通りじゃね?
元々このクラスに高い割合で推移するとしてないらしいし
単純にダメージ=強さのイメージが強い以上、BrRaFoそれぞれ超えない設定してるだろう
QCやビットのダメージ等々修正要望は同意だが、元々バッファークラス設定って事は精々UHでの被ダメ減ポジで12人のうち2人くらい居たらって程度で見てる
火力職じゃなく、踊れるテクターってくらい シフトクーゲルなんか動きがバレットストームおじさんBBっぽくて笑えるわあれ >>93
AR使ってて想定通りとか言えんのか…。おにぎり投げるだけが想定通りの動きなのか… >>93
ファントムもミニスカの着用を義務付けないといかんな まずビットと機雷と地雷の火力を10倍にしろ
話はそれからだ 吉岡お前言ったよな?
好きな武器接着でいけるように調整すると
メルボムされるまえにとっとと調整しなおせ ジェルン撒くだけで役割遂行した気になられてもねぇ… 火力マイルドになる前はどんくらいの火力出てたんだろうな
試遊で見た火力はOPもステータスもなんも見てねー代物だから実際にはなんの意味もないからな あれインヴェNTだからある程度推測はできるけどそこからでも約1割削られてる ぶっちゃけちょっと遅れてレベル上げとかよくわからずやってみてるとかで割と数字行っちゃいそうだからな
本末転倒もいいとこだが弱いけどいい感じだからやり続けたいってやつさえ返したいからこんなことしてるって可能性はなくはない
ちなみに試遊見返してみたけど大小はともかく表裏の比率は同じだから確実にあの時からバランスは悪い 刀使いやすくて良いと思うが…
個人的には回避カウンターってのが
つまらない…paの無敵が無駄、勿体ない
pa回避しながら戦うと効率悪いのがな…
Paで回避してもストックさせてくれ… 攻撃行動が無敵を伴ってるのが本来おかしいと思うがな DDONのアルケミストみたいにマーカーにヘイト効果と指パッチン全起爆欲しい ph大量でも問題なく短時間でクリアできてる分一見問題ないように見えるな一見
どう調整してくるんだろうなぁ楽しみだなぁ >>106
確かにおかしいがゲームスピードと敵のガイジムーブが加速しすぎて攻撃に伴う無敵が必要になってしまった 無敵付いてるからガイジムーブしても許されると運営が思い込んでそうなのが怖い >>93
本当は支援職はTeだけで良かったんだよ
で各職の支援スキルはメイン限定にしない
これで支援特化Teができる 運営「意見が多いので、仕方ないからBrのカタナの武器アクをPhでも使えるようにします!」とかならないかなー PhのカウンターをPA適応にしたらHrもそうしなきゃいけなくなるしないだろ ソロ称号を作った段階で支援スキルを全て戦闘スキルに変更しておくべきだった
そもそもロビーで12人PT組めないランダムマッチングの緊急がメインコンテンツのゲームに支援クラスが存在している事自体が異常 ステップだけじゃ回避できない攻撃も増えすぎ
Hrとかでピキーンって音慣らしながら攻撃喰らうの糞すぎて笑うわ >>106
それはファイターが実装されたときに言っとくべきでは? シフトPAの使い道としてカウンターショットをシフトPA時のみ射出されるようにしよう 無理にアクションゲーム寄りにしなくていいのにな
もっとじっくりまったり戦いたいわ
過去のシリーズにギリギリで回避してカウンターなんてあったっけ? カウンターショットがサフォ移動でぴゅって出てくるの笑う Heに比べて通常攻撃モッサリすぎない?
これがテクニカルなの? テクニカルは煩雑で手間の割に弱いの婉曲表現だぞ
上級者向けって言っておけば上級者様が勝手に擁護してくださるのを見ればわかるだろ これはただ操作しづらくてとっちらかってるってだけで
本当にテクニカルなのはヒーローだと思うわ
グチャグチャとシステムを盛らなくてもシンプルにヒロブ1つで表現できてる
逆にこっちは色々システムを盛ってる割には底が浅い これ他人のカウンターショット(と回避音)みえないんかね
全然聞こえないんだが マーカー貯めて起爆とかを経て使用可能になるファントムタイムの効果時間が短く効果も低くフィニッシュの威力も低いしな
こんなんだったらタイムなんていらないから起爆の使い勝手を上げてくれ ヒーローはイメージ的には回避無被弾より仲間を守る性能であって欲しかった気はする ザンバースしながらライフル通常ループしてるとRO思い出す
自己バフかけて素撃ちだけするところとかそっくり
まあ向こうはオートスペルや必中のおかげで素撃ちにも華があったが…… ちょっとの癖に慣れたらむしろ扱いは楽なかわりに火力足りない職になるよなこれ >>118
ジャスト回避はないけどジャストガードはPSPo2からあったな。ちなみにこれはアルファシステム制作
手柄を勘違いしてセガが作ったのがインフィニティ、そして今に至る… >>126
ヒーローってのは
「皆! 援護しろ! トドメは俺がキメる!」
ってイメージ 素の武器アクションの使い道がないのが辛い
回避目的ならカウンター付きステップがあるし、緊急回避ならステルスがあるし >>134
これ
武器アクションの回避でも弾ストックするようにしてくれ
というか最初武器アクションでもストックするもんだと思ってたんだが ヒーローはレッドで光
ファントムは青で闇
カッコ良き(*´ω`*) 個々の運営調整下手だからいきなりphウェポンボーナスが10振り250%とかにならんかな テクニックに寄せるならさぁ、ロッドのPAでタリスみたいなの飛ばす奴で、タリスと同様に2,3回テクニック撃てるようにしてくれよ頼むよぉ ロッドで飛ばすタリスもどきって外して使ってないんだけど
もしかしてテク1発で消えるの? ……んな訳ないよな? アイゼンフリューゲルだろ?
俺も頑張って使おうとしたけど速度が早いだけで1発で消えるもんだから
頑張って使おうとして武器パレに他のテク入れたら自然と消滅してたわ
アイゼンフリューゲルは凄い! アイゼンフリューゲル・・・鉄の翼・・・
Yちゃんさぁ、もうちょっと捻りほしくない?
クーゲルシュライバーみたいにさぁ 少しでもテクニカルに動くと火力が落ちるのはすごいと思う 前スレの動画の人すげえなw
パット勢からすっと同じゲームとは思えんw
ユーザインターフェイスの改善として、パットのサブパレまわりの操作性改善されないもんかな >>143
結構高速で飛ぶから希望の位置でテクチャージするには慣れが必要でチャージしないでいると発射後1秒で消えるしもちろんテク1回で消えるからタリゾンで集めたエネミーにそのままテクを重ねる事はできない
ところでレザン実装後にファストスローがあってPP消費無しでタリス投げられるFoがタリス投げてるの何回くらい見た? >>128完全にこれだよな
テクニカルって強調するのが悪かった、今のとこどう考えても扱いやすい分最大火力はでない職 噛み合わない、死に要素多すぎて単調なことをするしかなくなってる感じが 某国の運営に近いクソゲーのP「たかがゲームじゃないかw」 >>148
なんてこった
こんなに雑なつくりのクラス初めてだ マーカー見にくいスゲー分かるけど未だに壁ロックやキャラ埋没による視界ジャックあるゲームだもんアクション(笑)ゲーとしては一線引いて見とかないとやってけねーぞw UHってHeとPhだけのクエストにしたらよかったんじゃね? 後継クラスじゃないクラスまで後継クラス並みの能力持たせちゃって
難関クエストがこなせるようになってたらなにが後継なのかクラスの
立ち位置がイミフにならんけ? Heなんて作らないで打撃の上級職と射撃の上級職と法撃の上級職とペットの上級職作っておけばよかったのにな ペットの上級職はドラゴンに騎乗しだして人気1強取るからダメだ 3武器使えるのに使い分ける意味が全くない設計なのがなんとも 複合クラス:打射Br、打法Bo
後継クラス:打射法3種Hr、Ph 85スキル試してみたので書き置き
ダメージを受ける直前のHPが50%以下なら発動(最大HPが1000なら500以下で発動可能、501以上だと発動しない)
インジュリーでどうなるかは試してない
効果発動時に受けたダメージも軽減される
新たに状態異常にかからないだけで、既にかかっている状態異常は回復しない(スキルの効果時間3秒リキャスト30秒なのでsop災転に影響は少ない?)
間違ってたらごめんね >>147
あれ追憶全1の人だから文字どうり別次元の人間だぜ テクニカル前提だからスーパープレイしてる人レベルの動が当たり前に出来てから火力ガーとか言ってくださいってことなのかもしれんぞ
そうなるとスレが終わりそうだが 運営の発言信用するなら武器接着云々の調整にも今後期待していいのかな ファントムタイムとマーカーはさすがになんかされるでしょ
今のところあっても無くても大差ないし、ここにSP振るならほかに振ったほうがいい 15日にはなんらかの修正あるでしょ、ない筈がない
あるよな?ないとか冗談抜きでやめろよ?吉岡?聞いてる?
仮に無かったとしたらこの3週間お前何やってたの?って話になるよ? 次の放送で修正の展望発表して修正は7月になると思う
カタナの下方修正は爆速なのにな そりゃ、いまは艦隊戦の準備でしょ。クラスバランスなんてすぐ弄るわけないじゃん。次のステーションで今後の予定に触れるぐらいだよ 吉岡みたいな奴が開発陣にいたらクラスバランスの調整とか迅速かつ的確にしてくれるんだろうなって期待したが、吉岡もプレイヤーから開発陣の仲間入りして、遊びとしてではなく、仕事としてpso2に触れて嫌になってるんじゃないか? 上方修正は目玉コンテンツなんだから
そう簡単にホイホイしたら満足されてしまう懸念がある ファントムのdotダメって10倍位にしちゃダメなの?
ギアがもりもり上がるわけでもないのに… これUHのアプデでは上方来ないだろ
UHで不満爆発して引退者続出したら上方来ると思うよ
ここの運営は何するにも事後処理が基本だから そもそもUHでローソン有りの爆破して雑魚倒す想定の調整でしょ >>172
ボクの考えた想定のちょーせーですか?w UHでローソン見直されても絶対取らない
UH以外で使いどころないスキルなんてツリー買ってまで取らない 回復薄くなって、硬くて糞ムーブでたまにバリア張る雑魚がパラパラ湧く丸グルとか、ヤバさしか感じないんだが
UH大丈夫なのかなってw とりあえず今はローソン1振りでPPハイアップでも取ってる方がマシ >>175
エキスパ更新も来るし大丈夫じゃねぇかな
UH実装初日はまだエキスパ更新されないから5月末からがUH本番だけどな 強い人の動画でローソン5振りしてる人おったんやが結局こいつは何振りがええの? エキスパ云々じゃなくてコンテンツとしてレアホリグルグル部分ただのストレステストになるのが一番あれだろ 新エキスパまでは野良じゃなくフレと回りたいなあなんだこのbotはみたいの普通にエキスパにいるし
新エスキスパで居たらそれはそれでもう諦めるけど 俺も5振りかな
これが一番丁度いい溜まり具合だと感じた
10は溜まるの遅すぎて無理 とりあえずUHではサポパは呼び出し不可にしてほしい カウンターブランニューみたいなカウンターPA無いのがダメ
特に刀 >>183
どの武器でカウンター撃っても針金みたいなの飛ばすだけって味気ないよな カウンター! ウリャ!( ・д・)/−−=≡(((卍 いやもうここまできたら遠距離もったカウンターは優秀だろ
そんなことより見過ごさない箇所が目立ちすぎてるわ イルグラといいカウンターといいうわあああああああ!のAAみたいに大量の精子飛ばす職 敵の攻撃激しいと起爆出来ないのほんと草
そして動かれてカスダメ、あーあほらし シフトで回避もカウンター判定あって状況によってカウンターシフトPAを使い分けるとかだったらテクニカルだったな
シフトPAも接近、飛道具、近接攻撃、その他ってならとっさに状況判断して対応できるし イルグランツがふたなり自キャラの射精にしか見えなくなってきた イルグラ射精でマザーにマーカーつけると興奮するけどそのあと流産スラッシュで爆破すると思うと心が痛くなるよな 言うて連続射精とか相当テクニックないと無理でしょ
若くても基本単発打ち切りだし イルグラはほんとに卵巣に群がる精子みたいに見えるからなんとかしてほしい
しかもあのねっとりしたしつこい動き
イルグラ考えた奴絶対変態だわ カウンター弾をもうちょい強そうな見た目にしてほしいわ
中々良いダメなのにチンコから出た精子みたいな見た目は笑える 刀のカウンターでクイックカットみたいなワープ斬りにするとか
工夫のしようは幾らでもあると思うんですけど
Hrですら武器ごとにカウンターモーションが違うのになんでこんなことに 精子じゃなくてPAに合わせてちゃんとドイツ語でザーメンって呼べ >>165
EP5の2年弱もの時間をこのゴミクラスの調整に割いてたんだから3週間どころの話じゃねえよ テスト鯖は金掛かるから無理とか言ってたけど二重三重の修正に掛かるコスト見たらさして変わらんだろうに カウンター弾はあれはマジでもっとやりようあったはずだよな
なんで武器3種同じなんだよ クラス名やスキルツリーも合わせてドイツ語に直せよな 共有ブロにPh試用クエ置いとけば解決してたお話なんだよなあ イルグラ下方されたらもうロッドPhは終了だからやめろよ カウンター弾レスタとかでも飛んで行っちゃうの糞
イルグラグランツってファントムっぽくないしそれが一番ってどうかと思うの イメージとは裏腹に見た目が非常にダサいわな
最適行動取ると途端にダサくなるってどうなのよ
おにぎりもおかしいし、イルグラや光の剣もおかしい 闇属性でありながら光属性も持ってるとかかっこいだろおおおおお! 火力が高い行動がどれも地味なんだよな
おにぎり投げもサテカくらい派手でいいのに アリーナとかもう複数鯖で集会開くときくらいしか有効活用されてないしな イルグラ軸でDPS100k超えが辛すぎる
法ユニ250盛りくらい用意しないと無理なのかな >>219
そんな事言うと「おにぎり投げを高速化しました!」なんてやってきそうで怖い ファントムで光テクとかだせぇからメギドギメギを手始めに必殺技イルメギドを決める地雷プレイしてやるぜ Phでペルソナの特殊ダウン狙うのって雪ガンスラ辺り持って
双子→数多ラバor氷牙バータ 巨躯→零式ゾンデ 敗者→零式ナザン
撃ってたら良いかと思ってたんだけど若人は広域ラフォで良いんかな >>227
特殊ダウン目的の場合、氷牙バータの確率でも単発は微妙だぞ
チャージ零サフォ連打でやってるわ 仮面とかもはやカウンターして遊ぶ存在だしダウン取ってないや
誰かやるなら構わんけどね なんでや双子開幕ブチ込むやろ!
形態変化後もバリアで無理ってどっかで見たけどこの前普通にダウンさせられたし
>>228
やっぱり多段ヒット大正義かthx
お礼におにぎりを握る権利を与えよう マーカー起爆がおもっくそ使いづらいのだけどうにかしてくれたらあとはもう何も望まぬくらいにマーカーが扱いづらい… >>230
ダブルってそもそも開幕にタゲれない事が多いんだよなぁ ロッドとAR軸のロナー達成報告は見てるけどカタナはどこ・・・ここ・・・・? >>232
自分はシップからすぐ降りて開始ボタンの端末調べて移動したら行けるけど無理なの?
回線とか環境によるのかな 起爆がゴミなおかげで辛うじてソーン振りに価値が出てるのがYSOKの妙技なんだぞ! カタナとかいうゴミ地雷量産してる武器をまず調整すべきかもしれん
Phカタナ多いでしょ 弱いのに ムービー中から当てれるときとムービー後一瞬だけの時と当てれん時がある
よくわからん やっぱしシフト逆入力切りが安定しない
これは密着状態から適当に無敵時間発生で距離を取るPAとして割り切るしかないんかね
全然任意の方向にだせない >>209
PA名はアイゼンフリューゲルとか厨二感そこそこあるのに
スキル名はファントムタイムジェルンプラスとかNTT感あるのは違和感をひどいな ヒーローのPAもまったく覚えてないので名前のせいではないと思う PA名は昔は高レベルディスク集めで自然と覚えてた感じあるわ ロッド(テク)楽しすぎて草
生存率たけーし地雷増えるわこれ そりゃ無敵状態でチャージしてテクニック打ち続けたら飽きる 皆新しいPAで戦いたかった訳で無敵で快適でもテク連打してるだけなら
やってる事はFoと一緒だからなぁ・・・そりゃ飽きるのも早い
ヒーローの時は強さもあったけど余りにも挙動が楽しすぎて操作してて楽しかった
EP5基準でこれだけ大量に新PA作った癖に8割死にPAとか酷過ぎる いっそヴェイパーみたいな密度と速度でおにぎり飛ばせ >>256
ぶっちゃけしばらくしたら強いPAに絞り込むだけでテクだろうがPAだろうが変わらんよ >>259
もうテク連打するのに飽きたって話に
折角新クラスになってもテクの挙動は全く同じで変わり映えしないので
そりゃ飽きるのも早いでしょって話をしてるんであって
時間が起てば同じように飽きるとかそんな事を言われても困る イルグラとか数年前からあるものを今更メインで使い続けたくないわな >>261
これは同意だな
俺は試遊映像で見せたみたいなPA群で遊びたかったのに
蓋を開けたらテクが最適解って何だよ >>260
どっちかって言うとBoが言うほど火力はなくない これはステ回避のカウンターシステムにも言えることだな
Hrでずっとやってたことなのにまたやれなんて絶対飽きるわ >>262
マーカーは青いうちは見えにくいし気にしないでいい
紫になれば目立って嫌でもわかるからそうなったら起爆すればいいんじゃね? >>264
遊んどけばいいだろ
最適解しかやらんのか 青マーカーで起爆したけりゃPAテク何発で溜まるか覚えとけばいい話
チェイスでブレるけど誤差 再戦邪竜は露出箇所も紫発光でマーカー何それ状態だったな boって案山子相手ならfi並みに火力出るだろ
phと違って被弾前提だからエンドレスとかだとゴミ >>267
ペルソナダウン中とかわけわからんのだが
左上にヘイトマーカーみたいなの欲しいわ 屁は極論ルーチンワークだがあれこそPA使ったコンボしてる感あるな ファントムと違ってギア貯めでPA一通り出番あるからな Phで狂創行く前にと思ってファレグ道場に刀で入門したんだけど
ハッハッの2段突進ってステップで避けようとすると1段目をかなり早く入力しないと2段目被弾する? >>272
まぁそういう工夫はあっていいね
でもペルソナ戦も結構俺はわかるぞ ギア上げのためにいろんなPAを駆使して被弾率とフィニッシュ数で差を付けるHrの方がテクニカルだな マーカー見づらいってのが一度も感じたことないんだがディスプレイの発色の違いなんかな あんまり言いたくはないけど色弱とかだと見え辛いのかもしれん。
20人に1人の割合で自覚無い人も多いらしいし
そうじゃないならダメージ表記「中」とかにしたら全く気にならなくなったよ 俺もマーカー見づらいと思ったことはないな
カタナのクイックの青い光のほうが見づらい
音も鳴るけど乱戦じゃ他の音が邪魔で聞こえんしよ 設定1のうんこ設定やってるようなやつならマーカー見やすいんじゃね イルグラの光で敵(特にエルダーヒューナル)の行動見づらかったりペルソナダウン時の乳首光りすぎててマーカー見づらいってのはある
そもそも小さすぎるし目立たないからイルバータみたいな感じにしておきゃよかったのにね 今後マーカー系出すなら全部シンクロウの奴と同じにしてくれや
どうせ自分のしか表示されないんだからさぁ でもデカかったり色濃くすると、敵の行動がみにくいって文句言うんやろ?w シンプルに部位が変色するようにすればいいじゃん
オサレなマークなんていらんのや こういっちゃなんだけど
自分で設定いじったり色々試行錯誤っていうのが出来ない人はMMO向いてないと思うの 色については無自覚な色弱の可能性もあるから
せめて濃淡がハッキリするようにはしておいて欲しい マーカーが喋ってくれたらいいのでは
溜まったぞ!って >>292
黒トカゲ分かりづらかったなあ
ガンナーのチェイン表示流用で良いからHIT数を蓄積%表示じゃ駄目だったんだろうか というかdotも含めて下のステータスバーにバフ欄を作って可視性を上げればいいのに カウンター溜めたときと放つときは音だす配慮あるのに、マークにはなぜない >>294
シャバドゥビタッチヘンシーンって喋ってくれ >>295
%はいいな
あと今のベガスとかボスが高跳びすると
普通の視点じゃそもそもマーカーの状態が見えないっていうね マーカーと比べるとほんとWB先輩の見やすくかつ邪魔にならないのは良い性能だなw エフェクト過多気味で見難かったり、そもそも何も無くてもロックオンが見難かったり果ては勝手に外れたり
操作性や視認性といったユーザーインターフェースまわりの性能はあまり良くないゲームよな >>298
ファントム繋がりでバッチリミナーにしよ それでもWBやチェインは今までほぼ文句出なかったのだしねぇ
今までヘマしなかった部分までこれじゃ先が思いやられる 零サフォ蓄積9.6ってやばないか接敵はこれだわ
まぁロッド限定だし全hitがそうだから接敵に使う場合はいくらか減るけど カウンター弾発射する時のシュゴヴァァンみたいな音をマーカー溜まった時の音に割り当てとけよな
なんだよあの弾クラッカーかよ 音も紋章も自分で選べるようにしよう
スロカスの俺ならこれ
https://youtu.be/9jhw6gSH89Q 初段溜まったら「ギャリック砲」
2段めが「ファイナルフラーッシュ」
ってキョウヤが言ってくれるようにして シフトシュトラーフェって一体どういう使い方すればいいの?
設置した後イチカポーズで股間を光らせる位しか思いつかないんだが 最初は強制イベで右上レーダー全体にされたり
未だにエリアマップ真ん中からうごかせなかったりとかね Phたっぷりでもイースター5周いけたし調整いらないんじゃないかな 騒ぎたいだけの連中が去って有意義な話ができることをゆっくり待つしかないな
Phをどう使うのがいいのかとかここ以外で見つけた方がいいぞ 俺はTwitterの仲間内で検証しながらやってるが 俺のために有意義な話をしろ、というのは
まさに騒ぎたいだけの書き込みじゃないか? やめてください!
アークスミッション「君はひとりじゃない」達成にソロチーム作った人もいるんですよ! 同じような内容のレスを他のスレでも以前見かけたし
そういうマニュアルかネタなんじゃないのこれ?w %いいな
採用して欲しい、pa毎の蓄積値もはっきりわかるし ファントムって動画勢は色々結果出してるしここで言われてるほど弱いとこだけじゃないしね
Raがいいって言われてるライフルですら弱点外れてもゴミにならないチャージしなくていいスタスナに縛られず広範囲貫通あって雑魚からボスまでいけてノーリスクヘッドショット付き無敵満載に空中定点にテク付き 動画はステ1本特盛の武器1種で火力スゲーってのばっかなのがなぁ…
って思ってたけど3種使ってエンドレス1の2週クリアが居るんだよな PM 1:00
起床。
_▲_
⊂('A`⊂⌒`つ
PM 23:11
Phスレ巡回
_▲_
| ̄/|('A`) 一生仲間内でやってろwww
|□ | ノ)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
PM 23:19
ツイッターのエロSS見つつ
イル・グランツの練習
シュッ
シュッ _▲_
____( 'A`) イル・グランツ!イル・グランツ!イル・グ・・・ウッ
ヽ〜/ (ヽ♂彡
[二二] 」 」 ",
AM 5:00
ゲーム内で誰とも会話せず就寝
_▲_
('A`) 明日は友達出来るかな・・・
/⌒⌒⌒⌒⌒ヽ
// ̄  ̄ フ /
/ (___//
(______ノ AR弱い所だけじゃないなんてAR使いは解ってる。でも悪いところの方が致命的なんや。
現状ビットはゴミだし、PS云々がおにぎりをどんだけ当てれるかしかねぇだろ
やりたかったPhはこんなんじゃなかったんや… NローゼってGPついた初撃はカスみたいなダメージしか出ないから切り返しでPA全体の90%以上のDPS出してるのか
Sローゼは使ってて対ザコには有用に感じる ローゼの突きは左右90度くらいまでは追尾するし、範囲も上下奥に多少は強いし、一瞬でまとまったダメージ出せて便利たがPP重すぎるのが欠点だな >>333
たまに突進で相手にめり込み過ぎると2発目以降で奥に滑り過ぎて悲しい思いをする。も追加な
正直刀はロゼロゼ通常3連打する為だけにイクスで白閃六色にしても良い気がする つーかローゼのGPってなんで最初に付いてんだろ
モーション的には後退してからの突きにつけるもんだろうに 新職ってんでHr程度には強いかと思ってたら素振り時代に逆光した上に最強ムーブがイルグラ連打やおにぎり爆破で、激弱dotはフラフープと芳香剤、カタナに至っては長所も短所もない無難さ
あとマーカー見辛い
吉岡、これがお前が作りたかったゲームなのか? かといって強くしすぎたら全員PhになってEP5と同じことの繰り返しだしな PPドレイン使いにくくなるからソーンは無振りが好き 被弾しまくるけどHT・リフレでしっかりカバーするようなHrにも負ける >>326
チャージしなくて良いって言うけど・・・
チャージと大して変わらないその場から動けない癖にダメージがワンポ以下のシフトクーゲルとか
おにぎり投げとかがメインでチャージ気にせず使えるのクーゲルだけやんw
せめて他のPAが使える性能だったら良いけど3つしか使えずその内2つがチャージPAと大して変わらない挙動だからなぁ そもそも最初から強くしないって事前に言われてたのに情弱の勝手な思い込みで文句言われても^^; ARとカタナがおまけで使えるテク職だといい加減受け入れる時だろそれが嫌なら元のクラスに戻るしかない カタナはファントムのイメージに合わせて軽い武器選びましたと従来のカタナに比べて重みがあるんですよが意味不明だった なんかライフルでグォーって走るPA、終わり際の2発撃つ前にJAリング出してほしい >>93が真理だぞ
HMZK風に言うとデバフをかけられる支援型オールラウンダー
それ以上でも以下でもない そろそろヒロブのデメリットも目立って来たしヒロブ緩和をジェルン職作ることでやろうとしたんだろうな
影となってヒーロー守る存在 >>347
これ結構わかる
全体的にテンポが妙なのも調整して欲しいわ… まぁ刀楽しいから弱くてもいいわなんだかんだ刀でペルソナ100kは出るし テク使うならFoで敵の中心にタリス投げてゾンディで集めて殲滅したり上にタリス投げて広範囲ラゾンデしたりタリス投げてナザンみたいな短射程テク当ててた方が楽しいしテクニカルだった カタナはもっさりモーションとクイックカットをJAと同じタイミングにしてくれ
ストミでは高速移動と奇襲攻撃のできるニンジャみたいなのに現実がこれじゃね ファントムで緊急に来る人の割合が減ってきたなぁー、
と思っていたが、この時間の緊急は9割方ファントムだった ファントムやりこむ人ほどファントムへの不満がすごい
他職に比べて確実に褒められる所は無いかな テクのマーカー蓄積の検証出来てるね
気になってたからとても有難い
数多ラバ、零ギグラ、零サフォが高いから
零サフォで接敵してラバかギクラ撒くといいかな? ただ弱いからって文句言ってるんじゃないんだよなぁ
ファントムマーカー、シフトPAやクイックカットなどの特殊操作を
使わないほうが強いバランスだからそれファントムじゃなくてよくねって文句言ってるわけで
Foからきた奴はあんまり不満無いだろ、だってテクだけちゃんと差別化されてんだから たまたま見てなかったら運営に頑張ってリプレベルのクセー流れが終わってた 実際不満無い奴ってテク職から来たんだろ?ちょっと言ってみ テク職から来たけどステルスとスプリントとショートチャージテク職にもくれ やぁぁぁとファレグから一本取れたけど
これライフル使って勝てる気がしない マーカーの1段目だけでも即溜まる仕様なら
pa→pa→起爆→pa…とかで通常を挟まないコンボとかできたのになぁ 確かにテク的には不満は殆ど無いけど強いて言うなら威力だな ロッドに関してはマジ不満無い。動きは差別化されてるし強さもFoに配慮されてるし。
これ以上強くなると、じゃあFoってなんなんだよ、のギリギリの所だと思う。 パルチザンさえ使えてたらPAが輝いた! ってことは・・無いだろな。たぶん でも打撃武器の種類の多さに後継クラスの数が足りていない未来が来るのは目に見えて居る訳で
槍ライフルロッドで槍とロッドのPA共通でも良かったんじゃ無いかって思うレベルでロッドPAが息してない気がする 元々Foをやってたからロッドには不満無いな
カタナとライフルはかなり残念だけど全体の2割がファントムに定着するように調整したってんならこんなもんかなあ…とも思わなくもない 個人的にモーションが完璧に鎌なのが不満だな
ハンマーでギリギリ妥協できる
PSO時代のロッドモーション見たいな杖術っぽかったらロッドPAも使ってみようって気にもなったけど
今のままならテクで良いやだし 刀でスタイリッシュな動きしてるのに
ロッド持たせると目の前にテレポートして体重ののった泥臭い縦振り殴打かますの笑う
テクニック打った次のPAにはそのテクに応じた追撃が出るとかやれたろうになぁ ライフルの空中戦は好きだなぁ
ガンナーと比べるとゆったり遊べる高度は低いけど
これでビットによるダメージのアップと時間の延長と
サブでもPAが使えるなら文句は全く無い ファントムだとマスカレーダ戦がめっちゃ面白い
装甲紙過ぎて、当たったら死ぬor7〜9割持ってかれるし、嫌でも回避に集中しなくちゃだからスリルがたまらん ヒーローだとマスカレーダ戦がめっちゃ面白い
装甲紙過ぎて、当たったら死ぬor7〜9割持ってかれるし、嫌でも回避に集中しなくちゃだからスリルがたまらん ユニット付けずに裸だとマスカレーダ戦がめっちゃ面白い
装甲紙過ぎて、当たったら死ぬor7〜9割持ってかれるし、嫌でも回避に集中しなくちゃだからスリルがたまらん 今まではサモナーで適当にペットけしかけてただけとか 別に装甲薄いとは感じないな
今のところ3武器使えて各武器のめんどくさい点を簡略化した分火力引かれた劣化クラスって感じがするわ テクが異様に快適な以外は割と面倒に感じるかな
QCタイミングが異様に遅いPAがあったり設置ビットが効果と動作が見合ってなかったり ジェルン撒きとか無敵判定の多さとかのおかげで生存力高い代わりに火力がちと足りないぐらいの印象なんだが今の所 547階のカスカレーダ4分27秒で倒せたし単体火力も今ン所問題ない気もする
対多数にも強いし、カタナ使わなければ割と満足出来てるなぁ カウンター取り放題の相手には強いだろそりゃ
Huソードだってイグパリ取り放題の相手なら最強だぞ ファントムでマスカレーダは安定しないわ
Foほど遠距離でごり押し出来ないから接近してカウンター狙いつつ捌くが
ノーモーション牙突の餌食になりやすい 牙突以外の攻撃後に横ステップしたら高確率で牙突だと思え
俺はバクステを刀PAで追いかけたら気弾の餌食になること多いわ 紙装甲どころかゲシュペンストとかいう生存特化スキルが85スキルにあるじゃん
何でこれが85スキルなのか全く分からんけど
他のクラスだとクラスの特色に合わせたような奴が多いよな 野良のPh率が下がるにつれてクリアタイムが縮んでいくの草 正直てきとーにやる分にはまず死なないしリカバリもクソ楽な職だからはよ廃れてほしいわ
俺にだけ使わせろ 全然テクニカルじゃないし戦い方もダサい
現状では他より簡単で脳死出来る代わりに天井が低い初心者向けクラス
コンセプトと真逆なのは何なんだろ >>579
Heのほうが被弾しないように武器チェンジしながらギア貯めてカウンター決めてってテクニカルだわ これからUHでアンブラステッキに迷彩被せる糞とむがあふれるから廃れないぞ ガードが使えないカタナなんかいらないから使う意味が無い スプニとエクサクリマフって通常1〜3撃つ場合スプニのが合計pp回復量上だよね?
ロッドのpp回復にどっちもつか迷ってるんだけど エキスパ野良限定
カタナ接着:ギリエキスパぐらいのやつ多め
ライフル接着:絶滅危惧種
ロッド接着:上級者っぽいやつ多め っぽいって何だよ
そもそも出荷で簡単に入れるのにギリギリも何も無い テクニカル(武器クルクル)
どっかに触れるとおにぎり消えるのやめちくり 緊急だとカタナがいっぱいいてロッドがぽつぽつライフルはレイドだとほぼいないって感じじゃね 今のイースターとかカタナで来られるよりライフルで来てくれる方が嬉しいでしょ
俺はロッドだけど スプニとエクサクリマフって通常1〜3撃つ場合スプニのが合計pp回復量上だよね?
ロッドのpp回復にどっちもつか迷ってるんだけど カタナはカザミしか持ってないんだけどファントムでコレ握ってたらさすがにマズいかね
他に手っ取り早く用意できるカタナ何かないかな 大体のクラスに当てはまるけど、適当に振り回すならザラがいいよ
ボス隔離して適当に雑魚狩りしていれば無理なく集められる 使い分ければ飽きも来にくくていいぞ
1種しか用意してない?接着okと言ったアホを恨め Foいなくてイルバ撃てるぞと思ったらカス威力にイルバフィニッシュ分捕られて草 >>407
>>408
さんきゅー
ザラなら交換でいけそうだからひとまずそれもらってペルソナでカタナが落ちるの待つとしよう >>391
ペット複数育成必須なSuよりロッド一本でいいから遥かに初心者向けという ステルステックが有能すぎて他のクラスもうできまへん >>413
おお、そうあるべきだよな。触れ合いは良いが馴れ合いは良くない。 カタナが劣化Fiで悲しい
ロッドは予想に反して超良武器だった テクの出る棒とおにぎりが出る棒と無敵が出る棒を駆使して戦え カタナは表PAからクイックカット遅いとかクイックカットから出したい裏PAが無いとかシフト回避してたらカウンター出せないとか
とにかくシフトの仕様と喧嘩してるのがクソ ロッドでフラフープ出しながら零ラメ零ギグラで⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーンすんの楽しいなオイ どこで戦っても俺の場合Phロッドが1番火力出てるからもうマルチじゃPhしか出せない体になってしまった……… ファントムが実態以上に弱い弱いとネガキャンされて真に受けた吉岡がファントムを上方修正
既に強いロッドphがガンナーレベルのぶっ壊れになるも
今度はロッドの下方修正を発表するとブーイングの嵐
吉岡「弱いくらいならぶっ壊れで実装して後で下方修正でいいって言ったじゃん!」 たぶん上方修正を前提に実装しているところあるから
ぶっ壊れ性能からの下方修正よりも多少イメージが良い この職に限った話じゃないけど下方なんかしたら潰れるまでボコボコに叩き続けるわ 今まで強いと思い込んでたやつがエキスパ入れなくなってショック受けて結構な数消えるやろなぁ
泣きながら引退するの楽しみ 対レイドボスでPhARからRaに戻ったらいつでもエンドを撃てる喜びを感じる ただテクニカルに戦うほどに弱くなるって構造の欠陥抱えてるから
これをまともになるまで修正するのって大変だろうな
単純に威力の低いPAを上方は出来るだろうけど、結局その中で強い行動をワンパターンに繰り返すだけになる テクニック連打するからテクニカルと言っていた可能性が微粒子レベルで存在する? 異なるPAテク使用することでギアマーカー蓄積値上昇だけでいいんじゃない クーゲルの威力が爆上げされない限り
なにかしら強くしても、使用者に委ねられる要素はそこそこ多い気がする っても別にロッドPAが強くなった所で射程やモーション考えたら
範囲攻撃以外は結局テクメインのままだろうしそこは大して変わらんだろう
カタナはCCの使い勝手が悪い事ぐらいだからそこの調整で威力自体は据え置きで良いし
ライフルPAは8割近く通常攻撃以下とかいくら何でも威力設定おかしすぎるから修正必須 テクニカルとか言ってるうえにYSOK自身もあんだけコンボやってたんだから、
当然テックアーツもあるもんだと思ったらこの始末よ
今のツリーに打射優遇のテックアーツがあれば接着いけたと思う まあとりあえず数値いじるだけで良いから、PA威力とギア&マーカー蓄積に対して10〜20%上方調整からしようや ソロコンテンツのタイム自体マウス10分切りとかそこまで悪くないから、PA上げるとしたら他落とされるかもな ライフルはおにぎり全般の使い勝手も悪い
エネミーがアホのように動き回るこの環境であの挙動はいったい何なのか そもそもテックアーツ的なものはギアとマーカー累積上昇に組み込まれてる
だのに空回りしてるってのはギアとマーカーにも問題があるんだろう
起爆するのに無防備晒すからリスク高すぎるだとか部位吸われるとかファントムタイムが空気だとか
現状ではギアとマーカーの累積を意識してもあんまりリターンが無い まあもう修正するだけのデータや意見は集まってるはずだからなあ
近々発表なければお前らが下手なんですってことにされて終わりか ロッドはマグエキの修正が控えてるからさらに差がつくな マスカはうんこバリアとかいううんこがあるからなあ
バリアうんことかいうのなかったら他クラスは2/3〜1/2ぐらいのタァイムで倒せるでしょ
まあファントムの火力はまあまあこんなもんだとはおもうけど Hrオンラインを知ってるものからすると反省が踏まえられてる感じはあるよな
慎重になりすぎたんだろうけど 弾飛ぶわけでもないしカタナの武器アクがチャージ気弾くらいの威力あっても罰は当たるまい
つーかそんくらいあってようやく実用範囲だろう >>451
Hrには出待ちとヒーロータイムとPAの命中精度で露骨に差を付けられてく感じするわ 素の武器アクの使い道を潰すことがHrオンラインの反省とか言われてもな
出待ち、咄嗟のガード、PP回収で使えるHrソードの優秀さをただただ思い知らされたわ シフトPA→PAの連携にメリット持たせるスキル追加しろ DoTのタリス、pp回復のTMG、遠近両用のソードっていうHrは本当にすげー職なんだなってPhやってると思うわ ヒーローオンラインは全職理不尽下方修正とバスター耐性のせいだろ
緊急がヒーローまみれだって緊急がメインコンテンツなんだから誰だってレベル上げに来るに決まってる ロッド楽しい勢と
ロッド楽しくない勢と
Foより楽しい勢と
Foの方が楽しい勢と
ライフル楽しい勢と
ライフル楽しくない勢と
Raより楽しい勢と
Raの方が楽しい勢と
カタナ楽しい勢と
カタナ楽しくない勢と
Brより楽しい勢と
Brの方が楽しい勢の熱いマウント合戦やなぁ! バスターの耐性ももちろんあるが徒競走の差が一番ヤバかった
今の零サフォやアサギリもなかったしな 上位職の反省をしてペットが上位種になると脆くなる謎現象を起こした運営だぞ >>461
別にヘイトコントロールを求めてたわけじゃないんだよなあ >>459
レースゲーを確立したのはマジで糞だったな Phはステルステックと爆速チャージテクが良いとこやね 全職オールラウンダーとかやって雑魚もボスもいけるようにしたからプレイヤーが求めるものに際限なくなって当然なんだよなぁ >>444
マーカーは補正ないんじゃねぇか
まあマーカーはないくらいでいいんだが
ギア補正がまったく活きてるとは言いづらいのがなぁ
タイムフィニッシュも含めてこんだけ微妙な技群だったらリセット初回全部回したら半分くらい貯まっていいわ
それどころか結局カウンターでめちゃくちゃ上がるし >>449
グランツとイルグラ交互に撃つのとどれ程の違いがあるのか
別にテクに限った事でもないが >>468
1度撃ったものは減衰されるから交互じゃなく次々違うのを使っていかなきゃならんって形だったはずだぞ、現状のギアに対しては
で、その減衰をマーカー起爆でリセットしてまた1からコンボをやる、という
設計思想的には理に適ってるんだがどうにも机上の空論だけで終わってる感じだぁね マーカー最大自動起爆あくしろ無能
何で先頭の最中に一々吉岡オナニー咬まさないといけねーんだよ
見ずれーしギアにストッパーかけるしほんま糞やな ギア速度は今のままで
ゲージ4分割でタイム4回分溜めれるようになりそうだな 自動起爆来たら非弱点部位でマーカー最大溜まっちゃった時にまた文句言い出すんだろうな 起爆をPA長押しにするように設計すれば好きな挙動で都合の良い部分を爆破することが出来たんじゃないですかね 自動起爆とはいわんがめちゃくちゃわかりやすくしてくれ コンボの締めに起爆して補正切りするためのものだから自分の意思で起爆できなきゃ話にならん ギアは貯まりづらいし効果時間短すぎだしフィニッシュもモーションくそ長い割にダメージ対したことなさ過ぎ
ヒーローとくらべてゴミみたいな性能 マーク起爆から表PA出したいときのが多いからそれはいらん
武器アクチャージは起爆専用で威力も変わらんしチャージ時間はもっと短くして チャージは座標攻撃にして欲しいわ
別部位に吸われて爆発するのおかしいと思わなかったのかね 主軸になるはずのファントムタイムが生きてないからそこに繋がる全てが形骸化したのかな
ファントムタイムやらなくて別にいいや⇒ギア溜まらなくて別にいいや⇒コンボと起爆しなくていいや⇒単一PA、テク連打でいいや Ph少し触ったんだけど
ロッド←対ボス対モブ万能武器
ライフル←格下狩り武器
カタナ←おしゃれ
って認識であってる? つかもうマーカーいらね
気弾と同じで普通に武器アク溜めてドカンでいいじゃん… ライフルは出待ちが強いですどうのこうの言ってたのが今となっては本当に馬鹿みたいだな >>484
マーカーかタイムどっちかだけでよかったなとは思う PP消費なしで6桁ダメージとかヒーローオンラインの再来だろうが!! 別のPAやらテクを使わないとマーカー蓄積値減衰するって言われてもさあ
そもそもまともに使えるPAテクが少ないんだからそれ連発せざるを得ないんだよな
色々使わせたいならもっと丁寧に調整しろや ファントムの刀やればやるほどクイックカットのタイミングが爽快感なくしてるな
案山子殴りも気持ちいいコンボのないクルクル
まあコンセプトは面白いから調整待ちだな
Phは新15で武器揃えるぐらい長い目でやるかあ、今後の調整と専用潜在でどうなるか クイックカットは今のタイミング継続するなら射程もっと伸ばして欲しいな
あと高難易度やってるとステップ、無敵、GPがめくられることが多くて辛い ライフルは弱いだけで強くすりゃ解決だけどロッドはPAの存在意義が無くてやばい >>458
Hrの方が強い派
Phの方が強い派
Hrの方が楽しい(快適)派
Phの方が楽しい(快適)派
も居るぞ! ライフルは倍率上手く調整すりゃ強くなる気配あるけど
カタナは挙動が厄介な気がする イルグラは眩しいしおにぎりはイライラするけどどっち使えば良いんだよ派 カウンターやめてほしい
どうしてもやりたいなら武器アクやGP、テクチャージ無敵回避で発動(ステップでは発動しない)にしてほしい
何でHeと同じことせなあかんの やっぱりカタナいらんなぁ。ソードに戻そう
実装日と昨日で無駄に2往復したわ
ゴード返して! カタナは俺がやってるのでダメです
ただカタナのPAとシフトの挙動をもう一回作り直して欲しい シオンカタナを持ってもマウスのマザー腕4回目阻止できませんでした 正直カタナの地雷感はヤバい
ライフルはまだ使い道がある >>505 さすがにPhカタナと言ってもマザー腕は3回に収まるでしょ、煽りたいわけじゃなくてPA回しおかしいんだと思うぞ カタナ上下の追跡だるい、シュメッターやっても更に高度上がって追跡感無い ワルツ零見習って
サフォしてもロッドじゃないから蓄積値が無駄… カタナはもう絶対使わねえなこれと思ってクイックカット切った あれなんでクイックなんだろな
ディレイカットとかJAアフターカットとかそういうんだろ ロッドはPA強化してテク軸PA軸どっちでもいけるようにしてくれや
フェルカ玉置き、カッツェx2→通常3は強いは強いけどイルグラには微妙に及ばんし >>498
ステルスを踏まえた上でテクにちょうど欠けているアクションをPAだけでよくねにもテクだけでよくねにもならない絶妙な性能で実装しなければならないが現状のライフルとカタナを見る限りそんな調整は期待できない
つまり何をどう調整しても絶対に叩かれるロッドは最初から詰んでる
弱さとか爽快感とかを改善するだけでいい他の武器と違ってロッドには未来が無くてやばい 海岸XHで石集めしてたんだけどPhロッドやること多くて楽しかったわ
シフタかけてラメギ展開してシフトフェルカーモルト展開してゾンディで集めてラバータで凍らせてからザンバしてフェルカーモルトしたりファントムフィニッシュしたり
ただこれだけ忙しく操作してもヒーローでゾンディザンバライジングライジング通常3してたほうが強いのかもしれない テクはステルスもあったな・・・それとテクアタのPP回収も何気にバカにできんわ
PAちょっと上げじゃなくて爆上げしてダメ効率ならPA軸、安全安定ならテク軸みたいな調整してくれや phを育てた後にtephを試しているときに思った
phはteよりもやること多くね? カタナとライフルはテクと比べてそもそも動作が重いからゴミ
Phロッドのテク並みに雑に手数を稼げる前提で作り直してその代わりとにかく手数を稼がないとダメージソースに結びつきにくい設計にすれば多少はマシになる
ヒーローが遠距離攻撃充実している代わりにヒロブというペナルティがあって安全重視のチキンプレイ推奨になっているんだから逆にペナルティ皆無のファントムは攻めようと思ったらもっと攻められる挙動に改良すべきだわ
武器アクションやDoTまわりがとにかくゴミすぎ重すぎローリターンすぎ ロッドは法撃武器らしい法撃武器してるからこのままでいい
そうだろ吉岡? あとファントムタイムももっと攻撃重視にしろ
元から防御面アホなんだし5秒無敵とかステップの無敵時間増加とかいらん
むしろ発動中武器アクション高速化とかそういう路線でいい >>523
起爆の動作と精密性がクソで20秒間にマーカー溜めて起爆して同じく精密性がクソなフィニッシュまで入れるのが案山子以外じゃ話にならないのが今のファントムの問題だろ
ロッド以外テクから武器アクションに繋げないのも含めて武器アクションまわりがとにかくクソで「ファントムは攻撃的なクラス(笑)」になってる >>508
普通に最初に爆破してガトツ連発してるけど無理 お手軽と思わせて実はハイリスクハイリターンなHr
複雑と思わせて実はローリスクローリターンなPh
冬の新クラスはどんなんだろうね(白目 確かにファントムタイムはモーション速度自体がアップしたりPAの挙動自体が強化された方が良いかもなぁ
で、上手いやつはその状態でどんどんコンボと補正切りを決めてファントムタイムを延々と継続していける、みたいな 長いこと調整したとか言って期待させた運営が何もかも悪い ファントムタイムは効果時間短すぎ、効果がショボすぎ、たまりにくすぎ、フィニッシュがウンコの四重苦 wikiにscのテクdps出てるけど大半がdps落ちるんだな・・
これとる意味あるの? Phでロナーって相当火力盛らないとキツい?カタナ持って4000いかないんだけど >>530
それFoのロッドSC時とPhSCで比較してるだろ ロッドのPA強くなったらルーフコンツェルトぶん回すだけの武器になるだろ
糞すぎてテク主体のほうがマシだわそんなん >>530
下がるのって集中とかノンチャだけじゃない? ルーフはSAもあるから結構すきなんだけどモーションダサすぎて笑う シフトクーゲルはマーカー溜め用にしたって死んでるのがゴミ過ぎて泣ける
普通に表でも充分 ライフルは通常攻撃がラフォと同じ範囲座標攻撃なのが強いだけでPAやらクラススキルはうんちの塊
シフトクーゲルの弾を全部通常攻撃3段目にしろや吉岡 お前らロッド接着でどのくらいでギア貯まる?
マウスでマザーのキューブ2回目がスキップできるからPhタイムしたいけど接着じゃ中々貯まらないんだが >>541
ディーーーピーーーエェーーーーース!!!!! 刀とライフルのPAモーションってガンスラでも違和感ねぇなと思う 誤解してるのも多いけど、座標テク扱いのラフォもグランツも高速で飛んでいくナハトの自動版だからな
そもそもロックオンシステムも遮蔽物があると機能しないし、完全な意味での座標攻撃は設置タリスからのテク発動意外にない 復帰勢か分からんが簡単な事は調べもしないですぐ人に聞くのに、どこで仕入れたか分からん間違った仕様を自信満々で語りだすみたいなの増えてるよな 前に障害物あってもロックしてる場所に撃ち込めるから座標テクなんだよ
わかった? 俺もグランツは座標テクだと思ってたんだが
>>548が言ってるように「指定した座標へ」「ロックさえしてればどこからでも」当たる攻撃が座標攻撃じゃないのか
>>546から見た座標攻撃の定義が知りたい クイックカットのタイミング糞過ぎるからカタナPA中武器アクで即時発動にしてくれねえかなあ >>553
タイミングが糞&通常とか挟まないと次の攻撃がシフト版になんのも糞
&回収率のせいでこれありきの糞燃費 DPSだけ見るならローゼだけど燃費悪いからツァイトにしてる フォルターローゼあったらいらんらやろって思ってたけど燃費いいのね 闇テクとロッドPAで戦うとなんでか知らんけどクッソ楽しいな
俺の心が闇に染まっていくのを感じるぞ… ライフルの通常攻撃とか一回でもボナキーで直線に並んだゾンビに撃てば太めの貫通弾飛ばしてるって分かるはずなんだけどなあ ファントムライフルって貫通弾だったのか
気付かんかったわ 双子の足コアは後ろからでも貫通してくれるのに腕組んでるデウスの胸コアは貫いてくれないのがな グラウィスパニッシャー被せて東京ボナキーやると楽しい 冬の新クラスはランチャー/ウォンド/ナックルのパンツァーだよ
敵の守りを破壊することに長けた対エネミーシールド特効クラスだ
ダメージを受ければ受けるほど、HPが減れば減るほど攻撃力が上がるスキルを持っていて部位破壊も得意だぞ
なおやはりガンナーヒーローには勝てない模様 >>547
ワッチョイ 06dc-ahOCを専ブラで見てみると変な笑い出る ナックルとか不人気武器じゃないの
普通DBとか人気出そうな武器選ばない? 熱血正統派レッド、クール厨二ブルーときたらパワー系池沼のイエローだな ランチャー、ウォンド、ナックルとかちょっと暴力的すぎませんかね……
景気のいい数字いっぱい出して気持ちよくなれそう ファントムのカタナとライフルの惨状を見たら
選ばれない方が幸せなのではと思ってしまうんだが・・・ ランチャーとダガーだけ後継クラスには無効的なのが潜在に記述されてたんだっけ ランチャーの潜在に後継クラスには非適用って注釈入ってるのが見つかったんだっけ ダガーにもあったよ
かといってこれが次の後継クラスとは限らんけどな、その次の分かもしれん
ってか全武器に注釈入ってるのもしかしたらあるんじゃね どれだけ情報が遅いんだネ実ファントムスレ
もう数が多すぎて次のクラスの手がかりにはならないって結論が出てるだろ 武装クラフト拡張の為に入れられた文章ではないかって説もあるけどね 次のクラスもこんな酷い完成度で出してきたらロクな事にならないわ HrもPhもメイン武器1種だけが汎用性高くて残りの2種はおまけだからな
順番的に次は射撃がメインになりそうだから近接と法撃はあんま期待しないほうがいい WBで貫通弾にできる
ファントムライフルは貫通弾
マーカー起爆は当たった場所
ぼく「おかしいやろ」 V.S.B.R.をご存知でない!?
機能選択?
ねえよんなもん Gu、Hr、Fiの方が余裕でDPS出るわ
Ph上方修正されたら使うわ マーカーの糞挙動もビットの糞挙動も
死なないロックベアをソロ狩りでだけ調整してたなら問題ない挙動なんだろうな ライフルはロナー動画で有能なとこ見せちゃったから修正ないぞ 動画でもロックベア相手に起爆ミスってなかったっけ? ペルソナTライフルソロなんて動画あるんだなすけぇや さっきのイースターでライフル接着クロームまでにギアMAXになったんだがちな1周5分マルチ
めんどくさいからボスにナハト減らしてシフトクーゲルで増やしてみたんだけどこれマーカーは微妙だけどギアは結構溜まるんかね
いっつも頑張ってもクロームまでにギア1本と7割くらいだからびびった >>595
使えるPAがおにぎり投げとクーゲルの二つだけで
おにぎり投げは隙だらけで敵が少し動きだけで当たらないからメインには出来ず
結果ボスでも雑魚でもクーゲルクーゲル通常3しか出来ない
ビットなんかレイドで使っても耐性部位に吸われてスペックの半分も出ないしな ほんとえげつない性能だな
良くここまで悉く全部のPAを死産させられたもんだわ 例えばビットはマーカー貯め効率が凄いとか
地雷は爆発までかなり時間かかるけどDPSがめちゃくちゃ高いとか
レーザーはギア効率がやばいとか色々できただろうに・・・がっかりだよ しかしファントムがいると目に見えてダメージ減るな
Fo胆力ロッド固定砲台でアポスのタゲとってても危なげが全く無い ジェルン関係がここまで強いとはちょっと思ってなかったしへったくそな俺は本当に助かっちまってる 15%減少は普通にやべぇ
これHP盛らなくていいな そういえば少し前にジェルン5%はゴミとかディケイいらないとか言ってるやつ居たよな
さすがにもう見なくなったが >>534
言う通りPAを強化するとテクが死ぬ
でも強化しないと存在意義のないPAというゴミが付随しててうざい
あらやだ…このロッド詰んでる… UHはPhかTe前提にしないとスタミナ盛り盛り必須になるかもしれん SフェルカーとかビットとかのDoTはジェルン維持要員として捉えればワンチャンあるか シフトフェルカーとりあえず張っておけば対多数でも結構入るしな
単体はイルグラでいいし 復帰したての頃はペルソナの「これが一つの結末に過ぎない(ピカー」でペロった事もあったけど
最近あれモロにくらっても500くらいしかダメージ食らわないな ファントムタイムジェルンプラスまでは要らんけどリドレスと前提分のアタックジェルン2までなら
たった3ポイントだし取るしか無いよな! >>615
体力全快の時に食らっても500くらいなんだよね
あのスキルって体力が1/2以下に経つた時にバリアみたいなのが張られてその間に食らったダメージを
大幅カットじゃないのけ? ディケイ付けた奴やっちまったなあ!wwwマンは、バジリスなくてディケイ付けられなかったマンだろ シフトアクションって仕様を廃止してPAバラしてくれ
マーカーもいらんから普通の二段チャージ可能な武器アクションにしてくれ
そしたらもう他は全部産廃でもいい ちなみにジェルン掛かっても15%受けるダメージが減ってるわけじゃないからね
実際に軽減されてるのはその半分〜3分の1位 敵の攻撃倍率によってさらに低くなったりする ローソンも威力200%くらいなら起爆にかかる手間を1ターン無かったことにするのと同じで別のPAテク挟めるし割とアリなのかね
それ以上はカンスト引っかかりそうだから無駄な気がするが >>621
リドレスの効果はジェルンと別枠でシンプルに与ダメ15%カット効果だから 通常のジェルンとジェルンリドレスの効果はまったく別 どうせトレードオフ系のスキルなら純粋にマーカー性能下げてPA火力アップとかそういうのでよかったんじゃないかという気も
ギア蓄積リセットとかPP回復もあるんだからマーカーだけの変化でしかも効率落ちて取るわけがないんだよな >>622
マザーの2回目のナタデココスキップとかルーサーの時止め回避とかには使えるらしい
でも俺みたいな下手糞には頻繁に爆破してPP回収できた方が有り難いな… ソーンはまずデメリットがメリットと釣り合ってない不具合を何とかしてくれ 現状狙ったとこで起爆が中々難しい状況が多いからなぁ
ソーン振って高威力にしてやっと溜まったのがハズレ起爆よく起こるって考えると…上手い人向けだろう マーカー起爆はPP回収も兼ねてるからソーンは3振りだわ 閃機種に触ってきたけど
常にカルターゴや家乳首と戦ってる様な感じだな 起爆ってくらいだから、最後にマーカーがあるところで爆破の方がいいのにね ペルソナとかしょっちゅう変なとこ吸われるし無振りじゃないとやってられんで 殴って爆破よりフンッとかやってマークしたとこが爆破した方がカッチョイイよな 自分で実装して遊び尽くしてこれって考えると吉岡はうん、まあ、その…よくて並かな >>40
この状況でもまだ政治に無関心なの老若男女問わずいっぱいいるからな 武器アクションでカウンターできないのまじかーって思った カウンターなら屁でよくね
屁ショックを警戒して控えめに作ったのに中途半端に屁に似せる必要ねえだろ ローソンとか10ヒット毎に青→紫で変化してって
そっから10ヒットの計30ヒットで勝手に起爆して
弱点だろうが固い電車の足だろうが一律30万ダメ入るとかでもういいがな そもそもテクニカル謳うなら
ジャスガでストックしてその後の攻撃が超火力になるような設計でも良いわけで
なんでまたステップにカウンターをつけたのかさっぱり理解できない もしかして電撃Tでワンチャン狙いってありだったりする? 回避カウンターストックはストックという違いこそあれHrじゃん感は否めん Phカウンターは高倍率の玉ストック出来るのがいいねえ
回避後に安定してカウンター狙えない状況でも落ち着いてからピュッピュできる この調子だと、武器とユニットはいま手持ちである奴だけでUHエキスパに挑むことになりそうだわ。OPも更新してないけど、エキスパ条件はクリアしたし問題ないよね(^^)お前らよろしくな! >>646
俺も最近復帰したばかりで全身クリファドだけどエキスパ条件クリアしたからよろしくな 復帰者まじ多いな
吉岡まじ期待されてるじゃん
すげーわ >>649
一度辞めたヤツはそれ降は辞めることにもう躊躇はない
今このとき期待を裏切らないのが大事だと思うね〜 戻ったのはすぐにでもまた辞められる様子見の人って事か
ここで絶賛、もしくはこれからも続けての改善を約束しなきゃ、今の右肩下がりギリギリ止まりなのは変わらないと。 俺復帰勢だけど一切課金しないからいつでもやめられるよ ボナキー配りまくったからファントムのレベル上げはすぐ終わるし
かと言って他にやることはあまりないし Phは期待されていた性能と比べると微妙でGWはなんの常設もないからレベリング終わったらやること無くなるのは完全にミスだと思うわ
そりゃ復帰勢もいなくなるって 吉岡はロックベアしか知らないんだから常設なんて置かないわな >>655
☆15素材バラ撒きキャンペーンは5/29あたりまではやってても良かったんじゃねぇかなって >>657
ずっと続けても何も問題ないレベル
わりと長時間やってるけど、イベント、アプデサイクルに全く追いつかんし
廃課金とメセタから何か何まで揃えている古参以外は相当な金使っても追いつかんやろ ep6から生じている問題は、phかhr or その他どれ中心に育てるかって所だけれども、
突然泥がショボくなってしまったので何をするにも手が止まってしまっていること 10か月前にこのゲーム始めたけど
周りに追いつくのに半年かかったな
新規仲間に聞いても装備更新のせいでどうしても半年はかかる そもそもphかその他の職のうちどれか一つを育成しかなさそうな
2者選択レベルなのががもうね…
6ヶ月という膨大な時間使ってできたことはほぼ全キャラのLVカンストのみ
実態としては一クラスさえ十分な内容にまで育たってないんだな
致し方ないとしてもphと被ってるのは痛い
つまりep6前に続けていたブースト状態でよかったと思うんだよね 電撃で本誌の吉岡インタビュー+αが公開されてたから見てみたけど
開発ではロッドはテク派とPA派で真っ二つだとか
Sローゼで斬撃おいてQCで間合いを詰めるとか
フェアブレッヒェンと通常で良いダメージが出るとか
「基本1ファントムシフト 大ダメージを与えつつPP回復も出来る(ARビットのSS付き)」とか
あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ" >>664
どれか一つ二つをメインにした方が良いってならそれを公言するか臭わせた方が良いと思うわ
6ヶ月たって1クラスもまともじゃないという状況はプレイヤーのIN率が減ったり緊急IN
だけが加速したり諦めて違う理由を探してやめてしまう原因になると思うわ
PSあってもPS鍛えてもDPSが到達させられないとかそういうレベルで止まってる
季節の変わり目ごとに見限るかIN率低くなるには十分すぎる程の理由になるし、
非常によくない展開 >>666
F2P捨てるならそれでよいけどw
FF14にまけて悔しそうだから暇つぶしに検証してるだけの事よw >>669
グーグル先生使わないと文字が読めない外人かよw 復帰して一ヶ月だけど、装備何から揃えていいかわからずに寄生してるわ
ペルソナ30回超えたけどユニットも星13も落ちやしない
PSO2の才能なさすぎ 特に何もしなくてもかつてのマナー盛り以上のふざけたユニットと強化済みの☆14武器貰えるんだからそれでいいんじゃない >>673
以前なら考えられもしない様なユニットもらえたな
フォボスのこと言ってるならPPがPh向きにまでは無い点だな
新規はPh以外で頑張っておけばという事でよいのかな?
な。なんかおかしいだろ。 ep6新規がいま☆15手にするのはマジで難易度高いと思う
DF武器にせよジュティスにせよ 新規はそもそもPhになれないだろ
2クラス75縛りあるんだぞ >>664
去年までの運営はマジでそんな考えしてたんだろうな…… 常に導線が悪いから新規がいなくなると言いながら
こんな時だけ仕方ないだろって、お前らww >>664
たまたま2年ぶりに今年の2月に復帰したらまじでこれだったな
ギャンペーンに乗れたかどうかの差がかなりデカイな 新エキスパとる程度なら配布オフゼフォボスともんじゃ14武器で十分だし
それ以上を望むなら継続プレイしてアイテム集めたりキャンペーンに参加してねって事でしょ
導線云々はプレイ開始〜SH帯が不案内って話だ 過去にいくら配られようともその時いないEP6復帰者からすれば休止前装備でエキスパ条件満たせた以上このまま行くわな
まあ緊急数回行っていろいろ拾えてモチベ高まってるなら作るだろうけど 今は後継クラスならサブクラス育成とかしなくていいから楽だわ 継続プレイしてないが3月末に復帰したら全部揃った
常設でリュミエルも2個落ちたんでイクス3本作れたし
でもその数週間後のEP6から復帰した奴には15なんて夢もまた夢というぐらいの酷い差
普通に考えてEP6始まったらまた15キャンペーンやるんだろうなと思ってたが
ここの運営はやっぱり普通じゃなかったな
ここまで徹底的に放置とは思わなかった 3月は実質アプデ無し4月のファントム実装までなんもねぇぞと囃されたけど
5月が☆15キャンペーンも無しでガチでイースターだけというのはやっぱつ令和 一番集まってるBのPT一覧がもう物語ってるよな
ソロTとおすすめ消化しかいない 吉岡笑かすのやめてくれ(笑
冗談キツいぜほんとによ〜w ほんと常設ないのが意味わからねー
Ph目的の復帰勢を留めさせたくないわけ?やることないやん
サ終まったなし 吉岡お前あんだけできるアピールしといてこれかよ…
野良DPS底辺と同じような事言ってんじゃねえかやめてくれ シフトPAで4種が2倍の8種を使い分けとか言ってたけど
現状各武器4種も使えばいい方だしシフトじゃなくて8種実装でよかったよな ──実際、複数シップ回しをするプレイヤーは
どれくらいいるのでしょうか?
吉岡:だいたい、2割くらいのユーザーさんが
されています。『PSO2』では、この2割のユ
ーザーさんはリテラシーが高い、
ライフル関連といいこれといい吉岡もやっぱ「PSO2運営チーム」なんだな
マジで勘弁してくれ・・・ シフトPAのアイデア自体は悪くないと思うんだけどシフトアクション挟まないと出せないのがクソ カッツェとか表と裏逆にした方がいい
どう考えても接敵の方が使用頻度が高い というか、一体どういう状況で敵に攻撃しながら一定距離離れたいと思うんだろ?
そもそも離れたいなら1秒近く無敵のあるテックチャージで幾らでも安全に離脱できるのに
そういう実践での使用想定が具体的にされてなくて
なんとなくあったらいいかも、的なフワフワした感じで作られたPAが多すぎてそれが全部死んでる シフトの発想自体は悪かないんだよ
通常/武器アク/PA4つでちょうどパレットに収まるし
当のシフト自体がモッサリ挙動な上に、シフトPA自体がどれも微妙なのが原因
もっとテキパキサクサク出せれば良かろうものを 通常側とシフト側を好きに割り当て出来るとかなら良かった サフォの上下の追尾性能や敵に当たるとちゃんと止まるとか押したらすぐ移動するって性能考えると
シフトナハト以外の移動PAは死んでるわ ファントムが何度も調整してできた賜物ってマジ?
吉岡:そうですね。「終の艦隊迎撃戦」がおもしろいかどうか以前に、A.I.Sの操作がわからなかったら、おもしろいものでも伝わりづらいですから。
今まではそういった部分は優先度が低かったのですが、EP6ではコンテンツに触れるまでの導線を強化しています。
また、新しい体制として、開発部内で行う内覧会の評価で基準点を超えなかった重要なコンテンツは、基準点を超えるまでリリースしない、という形でクオリティアップをするようになりました。
──そういった体制は今後もずっとやっていくのでしょうか?
吉岡:すでにEP5の終盤からその体制でやって
いて、ダークファルス・ペルソナあたりからですかね。ファントムは開発初期からずっとわかりづらいという評価で、練習クエストなども含めて何度も改善していきました。A.I.Sヴェガも何度も作り直して、今は8号機くらいです。
──「終の艦隊迎撃戦」は『PSO2』とは別の
ゲームのような印象ですが、そういった部分でのクオリティも意識されたのでしょうか?
吉岡:A.I.Sを使ったコンテンツは過去にもあ
って、それらは当然越えなければいけない壁として立ちはだかってきますからね。「終の艦隊迎撃戦」はEP6の代表的なコンテンツになると考えています。
初心者や休止してしまったユーザーさんも触れに来てくれるだろうと予想して、見た目だけでなく練習クエストのように遊びやすさのクオリティも注力しました。 シフトフォルターとかいうテクニカルを演出するためにただ使いにくくされただけのかわいそうなPA
これマジ正気の沙汰じゃないわ wbとかついてるとマーカー2段階がわかりにくすぎるんだけど
マークヒールとったらもしかして気づきやすくなる? >>712
もしかしてAISの操作の練習で大和連発なのか? 調整能力のない開発が開発内だけで調整するとかいう悪夢 >>704
複鯖奴のリテラシーが高いってマジ?
底辺ばっかりな気がするが >>717
モラルの低いやつほどリテラシーが高いとか地獄絵図やな つーか吉岡リテラシーの意味わかってないんじゃないかと疑うレベル PSO2に対する理解力が低くてまともなクラスも作れない奴がよく言えましたね 複鯖回しの人は効率出すための対応が上手いって話じゃないの
防衛とかも先回りして塔守れっていう設計なのにアホはサッカーしてるようなのばっかりでクエスト理解してなかったし
リテラシーはマナーじゃねえぞ >>712
場外ダウンやらかしてたペルソナが通ってしまってる時点で相当やべえ 場外ダウンすらしないぐだぐだプレイだったんじゃねえかな 言うて火力調整だけでほとんど片付いちゃうんだよね
クイックカットが遅いと言われても、火力倍にすりゃ重い一撃カッコイイになるだろうし
違うPAかシフトで連携してる限り、5%ずつ火力上乗せすればテクニカルに動かすとめちゃ強いってなるし
新職の強職実装を必死で拒むアレルギーさん達の目が弱まったところでどう調整されるやら まあ火力弄れば即解決だな
倍率出すのに条件ないphでそれやったらもうおしまいだと思うけど シフトだのマーカー起爆だのなんていらねえからいつでもチャージ武器アクぶっ放せるようにすれば解決なんだってば… >>722
PSO2に最もリテラシーのあった層はもう辞めただろ
続けてる時点で大なり小なりPSO2へのリテラシーが低い
その中でも複鯖に金を使う層は最底辺だと思う
どこかおかしな点はあるか? 勘違いしちゃった低偏差値中高生みたいなレスはそろそろもういいと思うの ときにジェルンまわりってどれくらい振ってる?
全部切ってる人もいるけど
ロッドだと手数が多いからなんだかんだで付与出来てる気がする >>733
リドレスが神すぎるからリドレス1と前提分のジェルンアタック2は取った 慣れるとジェルン切って振るスキルが無かったから5振りしてるわ
リドレスもモロチン振ってる リテラシー
読み書き能力。また、ある分野に関する知識やそれを活用する能力。
そこのアホはモラルと間違えてるだろ やっぱりとりあえず前提分は振ってあとは好みになるか
自分は可能な限り振りたい派だわ
答えてくれた人ありがとう 記事読んだだけでも開発がキョクヤ脳になってるって解るなw
大半のユーザーはある程度の火力が気持ちよく出せること前提だし、後継新クラスとして期待した分ニーズとの剥離が酷い
クソ単調だけどロッドテクのph運用は唯一評価されてるんだし、快適性伸ばしてDPSに繋げる方向性で行くべき >>738
こんな有様じゃ折角の復帰ユーザーも剥離しちゃうよな まあここのスレ民よりはリテラシー高いんじゃないですかね… 職はこれでもコンテンツがあれば不満は少なかったかもしれない
元の職に戻るだけだからな
やる事ないからファントムのここがダメ!を語るくらいしかないやん? >>742
あまりにもやることがないから俺はサブキャラを増やした
これでメセタにボナ金銀量産や!と思ったんだがボナ銀の山を見てゲンナりしている
これを消化せないかんのか… ポン酢SPすら実装しないのは謎やわ
どこが足まわりの早い対応やねん 期待の新クラスが弱いのに加えて
予告は辞めた奴がやってた当時の緊急だらけだからな
復帰ユーザーが残るわけがない 極一部のTA勢に忖度して、新クラスでTAやエンドレス詰めたいでしょうから新職実装とクエストはずらします〜
みたいな濱ちゃんムーブやらかしてんだよね
声の大きいTA勢の課金で頑張って運営してくれや
俺はもう金は出さんし週に1回ウィークリーするだけになった ──フォトナー侵食核は?
吉岡:フォトナー侵食核は白と黒の2種類あって、黒の方が強くマガツや魔神城が使う上から降ってくるレーザーを撃ちます。ダメージも大きいので、既存のエネミーの圧力というか、すこしやっかいな敵になります。
フォトナー侵食核もドロップに特殊能力が付きます。なお、特殊能力の補足として、エネミーシールドなどに効く特効特殊能力があるんじゃないかという心配をされている方もいますが、そういったものはありません。
──エネミーシールドについてもお願いします。
吉岡:エネミーシールドはユーザーさんが懸念されている内容だと感じていますが、それほどのものではありません。通常のエネミーには付かないようになっていて、Eトライアルのなかでたまに付与されたエネミーが出てくる程度です。
行動が制限されるという場面はほとんどないんじゃないかなと思っていて、たくさんエネミーが出てくるなかに混じっていると、最後まで残るようなイメージです。
──シールドの弱点にはどんな種類があるので
すか?
吉岡:前面背面、近距離攻撃に弱い、空中からの攻撃に弱いなどです。ただ、極端に倒しづらいエネミーとシールドの組み合わせにはならないようにしています。また、遠距離攻撃が弱点というパターンはありません。
全クラスが立ち回りで解決できるようにはしています。シールドのダメージカットは−50%に設定していて、弱点を突いた場合は+20%になっているのでエネミーだけの利点ではありません。
──カルターゴに背面を守られたら困りますね。
吉岡:正面からデットリーアーチャーで倒すとか、最初はそういうのもアリかなと思ったのですが、一部のクラスしか楽しめないのでやめました。 シールドって結局は家みたいなのが大量発生ってことだよね シールド張っててもダメージ半減、弱点付けば1.2倍だから
家ほどクソじゃなさそうやね マーカーが弱すぎる
ヒーローが数秒チャージして撃つ気弾とダメージかわらんやん ラバラバ通常3のライフルPhが最強!とか言いまわってた馬鹿もいたくらいだしなぁ
アタックジェルン2振りとか言ってる知恵遅れもいるし そんなに大量に出ないって言ってるやん
まぁわからんけど >>753
ギアも貯める意味無いしローソン切ってPP回収用と割り切ったほうが良い気がするは 見返りってなんだよ吉岡
──はじめに、ファントムのコンセプトとクラスの特徴を教えてください。
吉岡:コンセプトは役割とアクション性それぞれにあります。まず、役割のコンセプトは敵の攻撃力を低下させるデバッファーです。
そして、アクション性のコンセプトは、軽快なアクションと一発の爽快感の両立で、前者はファントムシフトでのコンボ、後者はファントムマーカーの起爆があります。
特徴は、操作難度は難しくなるように意図して作っています。操作が難しいぶん、見返りも大きいといったクラスですね。 >>758
ボタンワンプッシュ無敵付きイルグラコンボが一番見返りがあってワロツァ アタックジェルンは2振り+リドレスが一番市民権得てると思うんだけど 結局イルグラと前方に玉だすやつだけ使っとけばいいんですか 全く別のクラスの話してるような感覚に陥るね、それ見てると
まさにマーカーとファントムタイムという見返り部分に大きな欠陥を抱えているのに わざと穴堀った状態で公開して穴埋め芸で冬までもたせるつもりやろな
けど「あっ!こんなところに穴が!直ちに埋めますから待ってて下さい!」というアピールは早くやってほしい ライフルで一番使いやすいPAってフェアブじゃなくてクーゲルじゃないヨッシー? でも弱プレあるならイルグラと似たようなdpsの零ゾン零ナザ使った方がいいよね
え?ガイジムーヴで当たらない?ハハッ もっさり劣化ヴェイパーと気が付いたら消えてる空気ビットな 軽快なアクションはロッドに関しては認めるけどカタナは微妙だしライフルは逆にもっさりなんだよな
一発の強さって何? 俺はライフル好きだから擁護するけど
動きは(Raより)軽快だしビット出したり地雷設置したりで
上下に動くのは楽しいよ
そういう動きに意味が無いだけで 元の職に戻ってTUEEEEしてればいいのに、ここの人達は何騒いでるの? ライフルは糞だけどカタナはそれを上回るいらない子だよ でもbrが弱いからまだ価値あるじゃん?
ライフルロッドrafoに負けてるし ライフルはまだ使い所あるけどカタナは本当に持つ場所ないから… >>772
そこなんだよなぁ…せめて威力ゴミだけどマーカー蓄積が尋常じゃなく高いとか
異様にジェルン発生率が高いとか…文句言いたいだけのエアプ勢じゃなくて
マジで数字検証してる検証勢に「設置PAしてる時間に普通に攻撃した方が良い」と結論付けさせたのは
流石にあれだけ長くやってた調整の意味を問いたいレベル ビッドいっぱいだしたらスタイリッシュの火力が増すだろ ジェルン2が市民権とか一体どこからでてきた話なんだ… 吉岡的には難しい操作()の見返りはジェルンリドレスの事なのかね
現状火力さえ見なければそれなりに動かせている感は出せるし とりあえずメンテ開けたらパンツのよく見えるモーションのPAについて研究するか
見返りは自分で探すもんや EP6の原点回帰ってパンチラスタイリッシュオンライン2のことだったか 一部コスはスカートがちょっと動いただけで簡単にめくれるのがあるぞ 地上でシフトクーゲルするアホは死ね
射線の確保とか被弾リスクじゃねえ
大切な何かが見えねえんだよ とりあえずビットは2種類もあるんだからそれぞれ持続時間を3倍以上にしろ
事あるごとにいちいち2つずつ貼り直す手間をかけるより通常やクーゲルを脳死で撃ってたほうが強いとかバカか?
それとビットの色も変えろ、シフトで撒く方も設置も貼り付けもおにぎりも全部同じ色とかアホかよ
みえねーよハゲ 持続も火力も上げろ
ゴミの癖にPP消費それなりなのも腹立つ 設置物は頭悪いからとりあえず10倍にして手持ちのビットひとつ消費したらいいと思う
4個ばらまいてる意味無いしさ、ただ今の10倍でも使う価値あるのか怪しい 色々設置するとダメージというよりギアが溜まりやすくなるってのが利点だったんだろうが
ファントムタイムが弱すぎてそれをする意味が無い >ショートチャージ非適用:ナメギ ナバ 零ナバ 零ギグラ 略式 複合
ナメギ蓄積高いし単発威力もFoに劣らん訳やな?
エレメンタルウィーク無い分どの敵にも使えると考えると非弱点相手ならphのがよっぽど威力上になるんかね? マトモなゲームだと上手く当てきった時の総ダメージは高かったりするんだが
設置系のデメリットだけ抽出するあたりPSO2らしいというか EP5のゲームスピード高速化でシフトだのマーカーだのの準備系は全部死んだってのにね
現役プレイヤーって絶対嘘やろ フィニッシュ演出がなんかしょっぱいのがな
ロッドフィニッシュの演出は悪くないと思うけどカタナはえ?って感じだし >>793
少なくとも光テクに関してはヒット数多いものがメインだしジェルン2振りによるリドレスがメインだから失力はむしろいらないと思うな
ライフルと刀メインの人は知らん カタナフィニッシュの精子を引き延ばしたみたいなクソダサモーションとエフェクトだけはマジでなんとか修正してくれ…
全PAテクと比較してもこんなにダサい技見た事ないくらいダサくて辛すぎる、一体何を目指して作ったんだあのフィニッシュは… フィニッシュモーションねっとりすぎるんだよな
キビキビ動け マーカー起爆はそうでもないのにどういう発想であんなモーションに至ったんだろうな
あのクソダサイキリ納刀もそうだけどモーションに統一感がなさすぎる
ファントムタイム自体が短すぎなのにフィニッシュの操作不能時間だけやたらと長いからそのアンバランスな比重ももっさり感を加速させてる >>804
チョロッって擬音がほんと全てを表してると思うわ
思い出しただけでこんなにガッカリする技とか他でも見た事ねえ 吉岡インタビュー
ライフルは「フェアブレッヒェン」の自動攻撃が使いやすいのと
通常攻撃が強いので、その2つを組み合わせるだけでもけっこういいダメージが出ます。
ファントムライフル 操作は複雑だがポテンシャルは高い
・ファントムマーカーをためやすい(え?)
・操作は難しいがポテンシャルはファントム武器中でトップ(は?)
HPが多いボスに対して何度もマーカーを起爆できるため、ダメージを稼ぎやすい
(起爆の威力が1.5倍ぐらい違うのに何言ってんだこいつ・・ロッドマーカー起爆威力3406、ライフルマーカー起爆威力2538)
俺達とは別のゲームやってるのかな?それともテスト時と本実装する時にバグか何かで威力が変わったのかな?
何にしてもこりゃダメだなPAや攻撃倍率すら確認して無い奴がトップで作ってるみたいだし >>799
カタナほんと地味
最後に1発でかいの入れて欲しい ファントムライフル 操作は複雑だがポテンシャルは高い(はずだった
・ファントムマーカーをためやすい(はずだった
・操作は難しいがポテンシャルはファントム武器中でトップ(はずだった
・HPが多いボスに対して何度もマーカーを起爆できるため、ダメージを稼ぎやすい(はずだった
こうだな >>807
カタナをシャッ!って薙いで後から派手な剣閃がドバババッ!!って出てピキーン!!って納刀するだけでもだいぶ違うのにな
あのフィニッシュでいけると思った感性に恐怖すら覚えるよ >>812
開発のイキリ芸人が全段HS前提で調整した説 >>814
なるほどポテンシャルってHSの事やったんか(白目 >>773
TUEEEEEの選択肢が増えた方が楽しいだろう いくらカレーが旨くても毎食同じカレーなら飽きるからな >>817
今のファントムは「多種多様なメニューを取り揃えてるけどテーブルに添えられてる福神漬けが一番美味い」の状態 >>814
なるほど!って思ったけど現状の倍率だと全部HSしても弱いんだよな
レイドって基本コア殴りだからHSと変わらんしそこで火力足りないんだから・・・
そもそもビットは狙ってもHSしてくれないしなwwwww \ /
/ / ピシャーン
く <
,\\
:::: ',∴//∵・_::::
::::::::::';人・:::::::::::
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\< くそがあああああああああ
| ・ U マルモス |
| |ι |つ
U||  ̄ ̄ ||
 ̄  ̄ なつかしい
ゾンデ時代地下坑道で近接爆殺した思い出 PA名言われてもわからないので
これからはPA1PA2PA3PA4でお願いします 番号とモーションが一致しないだろが
ちゃんと擬音で伝えろ ロッドのジュゥウウウウウウウンてPA1はシフトするとシャキ!ブゥンブゥンてなるからカッコいいよな 英語だとその単語が持つイメージとの連想で割と覚えやすいけどPhPAはまるっと覚えるしかないしな 突っ込んでからちょっと離れるやつ
殴ってちょっと離れてから突っ込むやつ
落ちるやつ
ジタバタするやつ よく言われてるけど、ロックしてるのにフィニッシュがスカるのがまーじゴミだね Sフェアは使いやすいけどフェアはまだ慣れないな
出が遅いから動かれて弱点に当たらんしタイミングがナハトと被る Phカタナは飽きたけどその代わりBrPhがだいぶ面白い
Phやるなら強さでも面白さでもロッドが一番やわ ぶっちゃけファントムってかかし殴りDPSで言うと下から何番目くらいなの? >>837
カッコイイダロー!!!!を優先して実用性を度外視したクラスだからな
ドヤ顔でカッコつけていますけど敵が動いて当たってませんよwみたいな場面が多々ある
結局強さを追及するとPAも新アクションのシフトもアクション性もカッコつけも全否定して
同じテク連打になるとか設計からして間違ってたってハッキリわかんだね ARの通常3段目の滑りながらARクルクル回して撃つのが最高にカッコ悪いって感じるのはおれだけ? ないだろうなぁとは分かっていたが
やっぱアップデート(笑)で特に修正なしか
来週用のデータ埋め込みかな >>844
案山子殴りならマーカー起爆込みでFiくらいのDPS出るんじゃね 何握ってるかにも寄るでしょ。音の出る筒はHu並みだわ 案山子殴りというかダウン時の状況で変わるから評価難しい
マーカー何%かギア何個あるか
どっちも0なら下から数えた方が早いかも >>851
吉岡が旅行の幹事とかやったら大変なことになりそうやな ep6復帰勢だけどph専用☆15掘るために85にするのも武器作るのも何もかもダルい
なんで☆15キャンペーンep6開始まで保たせなかったの?憤死しそう >>855
2振りで色々やってみると
どの武器でも2以上は必要無い事が分かる
自分は壊世火山を何度か最後までやって確信した 復帰ならやる事いっぱいあるでしょ。それを楽しめないなら辞めた方がええ
レベル上げもダルいならもうゲームできんだろ いや、ロードトゥEP6と今の落差を知れば流石にやる気失せるだろ
この2週間の虚無で相当数の復帰を消し飛ばしたと思うがな キャンペーン猶予もうちょいあってもいいんじゃとは思ったEP6から復帰って多そうだし
出迎えたのは大和だったけど
ジュティスもしくはリュミエルツモ頑張ってくれ アタックジェルンは5だな
効果時間の猶予が倍になるのは大きい Ph実装の広告やらなんやら相当前から来てたし、興味持ったなら普通調べると思うんだがな…。
俺の周りなんかも1.2ヶ月前から復帰してきたし。
1ヶ月伸ばした所で1ヵ月後に復帰した情弱が文句言うんだろ… 実装前だけは豪華で実装直後に文字通りファントムにするやつがあるか >>864
正直仰る通りだと思う
でもそこまで調査してるわけじゃないライト層もある程度捕まえとかないと廃れちゃうとも思うよ
まあ言っててもしゃーないから幻惑の森ぐるぐるしてくるけど ファントムの雑魚殲滅能力ハンパないな
ギグランツで次々と命が狩りとられていく( 。’ω’)y─┛ 零ギグラ出ても2万程度なんだけどそんな次々倒せるような火力みんな出てるの? 前から言われてるけど零ギグラはファーストブラッド乗らないからちゃんとJAする必要があるぞ ×次々倒せるような火力でてる
○次々倒せるような相手に使う >>864
EP5で大失敗してプレイヤーにそっぽ向かれて死に賭けてる状態のゲームだよ、これは
去った人間が戻ってきて当たり前なんてたかをくくっているの? >>872
言ってる事意味わからんが…。
別に信者でも何でもないけど他のネトゲ見て来い。これで死に掛けてるなら他もう墓の下だわ大げさ杉 >>780
市民権というか『最低限』2振りとリドレス振っとこうぜだな
余ったら5にすればいい どうせSP余るんだしTeのデバカ並に大事な要素なんだから取っといて損は無いと思うよ >>873
何も見えていないんだな
そりゃそういう物言いにもなるわ
運営の連中までこんな甘い認識でなけりゃ良いが
国王なんか戻ってくる気満々だしねぇ >>876
俺は余ってないから2とリドレスだよ
ソロでもジェルン切らさないし不便ない PhのSPってPPハイアップどこまで振るかでしか変わらんだろ
アタックジェルンのレベル下げてまで他に振るものなんかないし、SPないってやつは振り方が絶対におかしい >>877
3月末に復帰した奴が「見えてる」気になってるのは笑う。スレチだしやめとくは マークゲインヒールとかソーンとかPストリーム5振りとかしなきゃそれなりに余る
どれがゴミスキルか自分で判断出来ない段階なら気にしなくて良い 今考えるとフォトンストリームどれだけ降るかであまり具合変わってくるのか
それに俺はロッド専だからQCとブルズアイ取ってないってのも余る原因かも 下二段全取り、他伸びが4以上の範囲で取って
クイカ、ブルズ、アンビバはやりたくなったときにないと困るので3つとも取った
ファントムタイムマークブーストは火力じゃなくてマーク蓄積値だから1止め
2余ったしいっそどこかから1捻出してアタジェ5もでばっふぁーとして楽しいかもしれない マークPP無駄に振ってる奴は割とみる
振ってる奴はマーカーの貯まり具合とPP回復量をよく見てから本当にいるスキルか考えて見てほしい >>881
開発から何をされてもずっと続けていたような脳死連中よりは見えているつもりだけどねぇ マークPPはあれだ
マーカー溜まりきったPP枯渇気味の時に少しでも足しにするスキル
まあどうせSP余るから取るけど マークPPやジェルン、ボクソーンあたりはUH次第だな >>888
アルチ森ブーストで☆15をお作り頂く事で実質的な強化となっておりますご理解次スラ 連休が開けても欠陥クラスに対する声明なし
随分とのんびり優雅に構えてるみたいだな 今日からUHやってその裏で行けない奴や復帰勢に森とアムチやらせときゃよかったのに 緊急後とかは知らんけどさっきまでは特にそんなことはなかった
武器もなんだかんだでDB挟めば問題ない 今アムチ行くような奴らだと耐性どうのこうのよりまず死体の山じゃないのかね 流石にもう過去のXHじゃヌルすぎてバカでも死なないでしょ マークヒールは1だけ振っとくとマーカー最大になった時低い緑数字出るからまぁまぁ便利だぜ
まぁ見えない時は見えないが アルチは14追加したついでにHPと攻撃力上げたからそうでもない ドイツ語とかクーゲルシュライバーしか知らん(ボールペン >>903
wiki見れ
アンガ初っ端光属性耐性ばっかで草
DBしてるの俺含めて2〜3人でさらに草 >>897
俺からお前に言えるのは
いっひびんでぃっひ
それだけだ マークPPはUHがクソ固いなら化ける気はしてる
まあタイム中は速攻マーカー溜まるから全然死にスキルではないからポイント余ってるなら振っても損しないと思う >>907
カンスト制限「おっそうだな!」
バリア「化ける可能性はあるな!」 マーカーじゃなくてマークPPだった……勘違いしてネタレスとか…… ボクソーンはマジで評価わかれそうだな
あっ…(カンスト制限) 3月からのログボ虚無期間に耐えて4/24にやっと新クラスで遊べると思ったらボナキー消化で1日でカンストして
GWになんもやることない虚無期間再来、これが5/15まで続くとか正気じゃない
もはや一日数分INしてログアウトだぞ、ウィークリー消化終わったらログインすらしないわ >>897
シャウエッセンはマズイ
赤ウインナーこそが本物 phってStg感あるよな、アクションゲーム感じゃなくて
それはそうとしてph用のユニopってどうすればいい?ステ200盛れ言われたんだけど 零ギグラはfoでたまに使うレベルphでは使わねえ
チャージ短いテクを移動しながら連発した方がいい >>913
PP200盛って死なない程度のHPあればなんでもいいだろ
他はHP盛るか攻撃盛るかとかはUHきてから考えるしかない 雑魚でPP回収ってならソンディとラバの追撃で結構回収出来るし通常3入れてもいい
ラバラバ通常3でマーカー付くから1段起爆でもごっそり回復する マークPPは期待するもんじゃないよ
蓄積100でマークPP20+起爆50 蓄積20で起爆30 ボスはともかく雑魚戦なら後者をぼちぼち入れてけばいい ジャイアンの中の人がドイツ人とのハーフでドイツ語ペラペラのイケメンだったなあ 森行って思ったが動き回る奴とゴーレムにはシフトクーゲル強いな
グランツでいい?そう… ロッドって単体相手はグランツかイルグラで集団は何使えばいいんだろう
イースターで見てもライフルしか見ないから何使えばいいのかわかんないや アムチやってるとシフトクーゲルとかゾンデ垂れ流してるだけでボスタゲ来るんだけど
ヒーローもそこそこ出てくるけどヒロブ切れてると脳死ファントムのが火力あんのか ロッド死にPAのタリスもどき投げるやつにテリバの効果あったらまだ使い道あったかもなあってふと思った ヒロブ切れてなくてもファントムの方が火力あんじゃね ゾンディはSフェルカーと相性悪すぎな
仰け反りでゾンディの範囲から押し出してやんの ゴーレムばっかで飽きるわ早くUHの敵とやらせろよ
Phの真価はUHなんだろオオン!? >>932
さすがに今のゲーム速度だとテリバ済チャージゾンディが即出るとかじゃないと無理 顔面HMZKとかいうゴーレムは脳死グランツでいいよ トガハミヒカな閃機種のもんじゃとかアムチ以上に目が死にそうで恐怖 ペルソナやっていて思ったけどエフェクト全然軽減されてなくない? エフェクト以前に普通にラグかったんだがおま環かなあ >>942
軽減されるのは他人の攻撃エフェクトだけだよ
恐らくエネミーの弱点ヒットエフェクトは軽減されてないから、レイドボスでなんも見えないのは変わらん 最近壊世火山のアンガをトレーニング場として1人でやってたんだけどさ
今日いきなり12人になってて焦ったわ ペルソナ中にエラーで落とされて、しょうがないから難易度落としてソロでクリアしてきたんだけど、すげー見やすかったぞw
しかし数時間に1回しか出来ない緊急で落とされたらどうしようもない、やっぱこのシステム欠陥品だわ ライフルやってると戦闘方法が被るチェインの爆発力とアナルが無くなった劣化Guだな
ってのを実感するアナル出すより操作は楽だけどその分火力は3割減ぐらい
何かしら強みが無いと・・・わりぃ・・・やっぱつれぇわ・・・ ライフルはやっぱりイクスで静心やってんの?
高くて買う決心つかんわ ARはイクス使ってるけどさすがにこんな微妙な武器に静心付ける気にならないな
万が一PA強化されて相対的に通常微妙になったら目も当てられないし エクサクリマフはナハトナハト通常3だと思ってた
ラバってなんだろうラバータ? 誰かの言い間違いと
地味に実用性のあるラバータさんが出会ってしまった >>954
どうせザコにしか握らんと思って丁度拾った☆14シオンに滅域*3にしてクーゲルばら撒いてる
UHで滅域で間に合わんような硬さになったらそもそもライフル使わんと思う 吹雪を巻き上げながら通常3を撃つ姿がそこにはあった ノンチャイルグラ連打にラバラバ通常3なんてゲーム内でみたら逆にGJ送るわwww アムチ屁で行ってきてヒロブ禿げまくるからやっぱUHはファントムかなぁ クーゲルの上下の薄さで坂道での85Eトラはちょっと気になるが
基本HS取れてそこそこ爽快で楽だな 異様に範囲が広いしちょっとした無敵も付いてるからもうこれだけ連射してれば良いやって気分になる エフェクトの見た目に対してなら上下もかなりの異次元判定してるからな 単体に対してもクーゲル連打することになるとは誰が予想できただろうか 武器アクション中にPAボタンを押すとクーゲルが出せてしかもヒットさせるとPPが回復するようにすればPhライフルの不満点は全部解決じゃね? ライフルPAはもうクーゲルしかパレットに入れてない
おにぎり投げもぶっちゃけシフトクーゲルでいいし ARはYSOKの言ってた困ったらPA1出しとけをちゃんとやってるな
カタナのPA1はSA付きなのは地味に助かるけど勝手に空中に飛び上がるのは糞 >>981
スキル振り忘れてしまったのかなと思ってしまったくらいには弱い >>981
240盛増幅妙2ならPP関連SOP詰めた☆15程度には火力も出てるし3の範囲と回収力はクセになる 上で出てるエクサクリマフでのナバナバ通常3ってのは
一瞬だけのナバで1段目2段目を飛ばして実質的に通常3だけを連射するってことでOK? 一度やってみるとなかなか楽しいゾ
でも途中で「これクーゲルでよくね?」と思い始めたら終了だ >>980
あの浮くのほんといらんなガトチュに繋げたいのに微妙に使いにくい
てか上下移動追尾あるのに飛び上がりなんているわけねえだろ ナバナバ通常3 ってのを見て
ナハトアングリフ−ナハトアングリフ−通常3
を試して「全然早くねー」と思ったのは秘密だ ロッドの回避しにくい
もう少し早く動けるようにしてほしい
今のだと先に回避しておかないと間に合わないんだけど アクションならアクションなりに操作快適にしてほしい
もっさりしすぎてて見てから行動じゃなくて覚えゲーになってる
サッと動けるようにしてくれてPA強化してくれたら文句言わないわ テク撃てばショット出るしステップからのテクチャージで誤魔化してる Foでイルグラ飽きたからPhきたのに同じことやらされんのマジ勘弁
YSOKはさっさとロッドのPA強化してテク軸から脱却させてくれや
つかテク撃つより鎌をぶん回したいんだけど イルグラ連打は楽しくないからなるべくやりたくない
回避クソすぎだしPA弱いしギア、マーカーの回転率クソだし
同じく鎌振り回して楽しみたいからこの辺何とかして欲しい テクアタックとスプリントとステルスとショートと略式で複合気持ちよく溜めて打って法撃耐性ついてるクソ野郎はPAでわからせたかっただけなのに マークPPとマークHPを圧縮して、新しく各武器の特徴付けができるスキルを追加
ロッドなら闇系テクニックの威力強化や、持続系テクニック全般の効果時間の増加など
こんな感じなら闇系を主力にできたり、ナ・グランツやイル・メギドなんかを展開しながら
ロッドPAも併用して遊べるようになる このスレッドは1000を超えました。
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