【PSO2】ファントム総合スレ12
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【スレ立てに関して】
テンプレの前に1行目に
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と入れること
ファンタシースターオンライン2のファントムについて語るスレです
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前スレ
【PSO2】ファントム総合スレ 10
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1556542727/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 暫定テクカステンプレ
必須
閃光イル・グランツ(対単体メイン火力・パニック付与)
閃光グランツ(動き回る相手用・ほぼ必中)
零式サ・フォイエ(高性能移動テク・バーン付与)
推奨(汎用性高めのもの)
閃光レスタ
集中ザンバース
零式ギ・グランツ(範囲・最終段を出すまで攻撃しながら移動可)
閃光ラ・グランツ(高火力+直線状範囲)
零式ゾンデ(高火力+範囲・ショック付与・チャージ中移動不可)
数多シフタ(R/アドレナリン&ノンチャ運用)
数多デバンド(同上)
一部クエストに適用
深刻ゾンディール(集敵・ショック付与・レシピ2でも可)
集中イル・ザン(集敵兼攻撃)
零式ナ・ザン(高火力・ミラージュ付与・案山子用)
深闇サ・メギド(高火力・ポイズン付与)
数多ラ・バータ(マーカー蓄積・フリーズ付与)
氷牙イル・バータ(高火力・ほぼ必中・Foがいたら注意)
集中イル・フォイエ(範囲・R/フレイムTSチャージ運用・チャージ中移動不可)
お好みで
深闇ギ・メギド(高火力・案山子用)
雷迅イル・ゾンデ(移動・ゾンディール起爆・2HITで高火力)
雷迅ナ・ゾンデ(範囲・ゾンディール起爆)
零式ナ・バータ(ガード・カウンター発動後1秒無敵・PP消費に注意・エクサクリマフナバナバ通常3運用)
零式ラ・メギド(火力補助・HIT数稼ぎ)
氷牙ギ・バータ(範囲・ノックバック) オルアタでないにせよスキルの倍率検証した方が良さそうだな 吉岡D向け、前スレでよく見たPhのここが悪い(過去スレより再掲)
(共通)
・シフトフェルカー・シュトラーフェなどDoTの火力が異様に低く出す意味が薄い
・シフト回避成功でもカウンターストックさせてほしい
・マーカー・ギア共にたまりづらい。特にギア
・たまりづらいのにファントムフィニッシュは弱い
・マーカーがまだ見づらい
・マーカー起爆が変な位置に吸われ易すぎる
・ロードオブソーンがただの罠スキルになっている
(ライフル)
・PA倍率が総じて低めで上手く使いこなしても天井が知れている
・通常攻撃の回避キャンセル不能時間が長い
(ロッド)
・PAが弱いのでイルグラ連打になりがちで絵面が悪い
・シュヴァルツカッツェはシフト版が突進なため突進するまでに時間がかかって不快
(カタナ)
・クイックカットの出るタイミングが遅いPAがある。非シフトPAからもクイックにカットさせてほしい
良いところは一杯あってみんな楽しんでるから吉岡Dがんばってください(血涙) オーツアタック乗ってこのダメージってことは
ファントムだけ特殊なテクのダメ計算になってるってことになる
30%分は少なくともダメージに開きがある前提で計算しないと整合性取れない 乗ってなかったとしても今以上にイルグラゲーになるだけでは オルアタ0と5で見てきたけどちゃんと35%乗ってた 雑計算でFoFiがPhの1.2倍くらいの倍率差があったけど計算あってんの? オルアタがバグってて見つけた奴らが英雄になりトップ層が使うと超つよの玄人職としてのサクセスストーリーであってほしい >>11
ファントムの65%65%35%10%を超える???
うそでしょクリもいれたら185%(乗算すると4.46?かな) 最初に言い出した検証者の正確性が確認できないとわからんな
複数条件が混ざるとダメが減るバグかもしれんし 乗ってたか…残念だ。でもEP6始まってから一番テンション上がったわw エレコン1.3×テックチャージ1.1×1.1×ハイボ1.05×1.05×ブレイブ1.4×1.1=2.67で、グランツ1万
pwボ1.65×1.65×オルボ1.35×ハイボ1.05×ストリーム1.08=4.16(テックSC×0.7=2.91)で、グランツ9千
なんか謎補正掛かってるな ごめん普通におれが勘違いしてたようだ
パニックの状態異常を含めたら同じ4万が出るかもしれない
いやもうわからなくなってきた()
10%のダメージの差が36000弱と40000の関係だから間違ってないのかも 気になって計算してきた
FoFi
テックチャージアドバンス12+テックJAアドバンス+エレコン(属性60)+マスタリ12+レアマスタリ+ハイレベル
+ブレスタ+ブレスタアップ+ハイレベル
で約5.11倍
こっからテックアーツJAボーナスとかも入れればまだ上がる
Ph
ウェポンボーナス12+オルアタ+フォトンストリーム(10%)
4.05倍
計算間違ってたんじゃね?俺が間違える? >>24
ごめん、Foの方だけウェブがかかるのか
あと抜けてたレアマス足したらピッタリっぽいわ 出処探したけどエレメンタルバーストに乗らないのが拗れてる? >>25
間違ってる、Foに光属性のマスタリはないから
でも間違ってたとしてもPhとFoFi正面の倍率差は9%ぐらいだったから
パニック付与したせいでその分Fiのクラススキルがのって見間違ったのかも
イルグラという単発ダメが低いものだったから余計に…w >>25
ウェポブ書いてないけど計算はされてる
>>28
光テクの話だったなごめん間違えてた >>30
あとハイアップを3%として計算してる、FiのPP半分以下の時に200上がるのは6%として計算した
もう俺Phいいや…Phに疲れたww…FoFiとかでいいや… 精神論だけじゃないの、いいねー。ネトゲのスレはこうでなくちゃ あ、ライフルクソつまんなくない?
たまにおにぎり投げるだけ
Raのが完全に楽しい気がする でもこういう検証は大事だよな
いままで散々変な不具合あったわけだし うーん、テックショートチャージ抜きの倍率自体もFoに1割ほど負けてるのか
チャージだけ倍速でも撃った後のモーションまでは短縮できないしFoにはフォトンフレアも複合もある
あれ、Phちゃんに略式複合くらいくれても良くない?? 勘違いならよかった
気づいてなかったら俺の200SGが無駄になる所だった
でも勘違いかと思うくらいの火力しか出せてないという事実は変わらないからそこはなんとかして欲しいよなぁ ちなみに簡単に計算したけど、フレアSC中は20秒Foが1000%のアドバンテージ
(ダメ差2倍近くでモーション込みでイルグラ打ち続けたとき)
大して、CT52秒中にPhが10%*52秒=520%のアドバンテージ(モーション加味してない)
この2つを比較したときとりあえずFoFi正面イルグララグラ交互に連打の方が500%/72 seconds強い
FoTeだとそれから5%弱〜10%下がる(弱点属性と一致していなければ25%の差)
でもFoTeのがトータルで強い、FoFiは言うまでもない(応変ガンスラもってるとかネージュアでPP即回復とかも考慮して) 問題はファントムはFoTe、FoFiに対してどの状態でも6%〜10%DPSで劣るということ
しかもそれはPhがモーション加味せずしかもPPがきれず最適の動きをし続けた場合やっとFoに追い付ける 弱くて不具合疑惑かけられるのはじわじわくるな
検証おつかれさま Phが弱すぎて何かしらの不具合があるのではと疑われるのは面白い 上でも言われてるけど不具合を疑われるぐらいの性能の新クラスってどうなんだ
壊れにしろとは言わんが性能出し切ったとしても労力から得られる成果が余りにも低すぎる
散々みんなに準備させたのに これもしかしてライフルでビット必死に出すより
ロッド持ってマグエキサイト付けてマグに攻撃させた方が
本物のビット的な扱い出来て手間を考えたら強いんじゃ 継承クラスのスタートラインがおかしいよな
継承してるはずなのに基本ステータスが下位クラスのレベル0と同じところから始まるんだぞw 吉岡見てるだろ?
お前が自信満々で出してきたファントムは弱すぎて不具合を疑われたぞ でもフルドライブは他職だとギアすげー早く貯まるのに
ファントムは本当にこれでかかってるのかと思う貯まらなさだよな ちなみにマグエキサイトの火力は弱点に以前は4万だったのが今は63000〜75000ぐらいでるぞ >>55
あっ・・・(察し
うーんこのクソ武器・・・吉岡の頭に叩きつけてやりたい 実装時は笑い者だったマグエキサイト翻訳がここまでになるとは誰が思っただろうか >>60
あーもう滅茶苦茶だよwwwwww
PP使ってビット出して7-8秒かけて合計6万〜のダメージが良い所なのにwwwwww
吉岡さぁ・・・ホントにやべーよこいつ・・・ FoTe,FoFiでマグエキサイト装備すればええね(迫真) Phの倍率スキルが載ってるせいで強いらしいけど、Hrタリスだとこうはならないって事か? マグメギドって本人の法撃参照にしてるの?
ますますロッド一択だね(呆れ ワールドトリガーのレプリカの乗りだな
マグ(相棒)買って〜 by うんちゃん メギドに限らず全部本人の参照だよ、だからほうげき高い方が強い PSO2最強装備は倉庫だぞ
そこのところお忘れなく 法クラスはユーザーも開発もわかってないからねしかたないね そう言えば、ブルズアイの蓄積って起爆時の蓄積値の半分だったりする?
あとは第2段階の起爆を連続してできた
奴おるか? 通常テクのDPSはフレアFoTe>Ph>FoTeになるはずだが
Phショートチャージ込みイルグラ比 手数が増える分だけJAタイミングの誤差が生じるから理論値通りにはいかんぞ
案山子殴りんときにラグいとそれこそシフトクーゲルみたいな脳死攻撃が一番安定する始末だし もうファントムタイム系スキルってファントムタイム以外とらなくていい? しかし冗談抜きでマグ以下のPAビットってやばいなこれ
ロッド持ってマグに攻撃させる方が強くビット感あるとかこれもうね せめてロック箇所に重複して当たるならまだしもな
HrタリスのアレはRaARのホミみたいにロック後密着撃ちで全部同一箇所に当てられるんだが アムチキャンペーンが次来た時、初段からイルグラ祭りをするPh達の姿が見える 結局ファントムの初期バージョンは開発がビビりすぎて残念なことになったって認識でいいのか ビットだけじゃなくて刀の設置もロッドの設置も弱い
設置系は連発出来ない分ダメージは大きくていいのに
てかペットやHrのDot系はそういう設定になってるのに何でこんな弱くしたんや 資料「テクアタは零ギグでは無効です」
零ギグ「嘘つけ」 マグオートアクションのプログラム組む時に法撃系だけノンチャテクの仕様を流用してしまったんだろうな
この機に打射マグのもステ参照してやれよ どうでもいいけどメインのみがあるならサブのみのスキルもあったら面白いんじゃねと思った >>89
なにィ
ということは15〜14の間を埋める感じで14も並行実装されていくのか...?
なんか死産多そうだな まあペルソナ固定とかじゃ勘違いした刀オンリーマンくらいしか
もうPh使ってないからなあ、現状じゃ弱職って言われてもしょうがねえ 弱体化すると面倒だからわざと弱く設定して出す。あとはユーザーの顔色伺って強化していけばいいって考え方がすでに論外なんだけど
新職に寄せる期待ってのを軽く見てるとしか思えない。悠長に強化を待ってくれると思い込んでるのも大甘
酒井は信頼を取り戻すとか宣ってたけど、そういうユーザーの期待を裏切ることが信頼を失墜させてるってまだ気付けないんだろうか >>91
シオンを頭に同じようなユニーク物を実装していくって言ってた気がする
エンドレス2一周を基準に新装備を実装していくとは何だったのか 大体Heが悪い
あれ新規どころか数年やり続けてた古参すら萎え引退させて本気でpso2終わらせに来てたからな >>95
それはHeの実装のせいじゃなく
その古参御用達の強職が今までのスタイル潰すレベルで下方修正されて尚且つ
みなさんHeやってくださいってやりやがったからだぞ
その下方修正の部分は忘れるなHeが強かったから萎えたんじゃねぇよ? Hrは被弾すると床舐めるFiの次くらいに火力でなくなる調整だったから完全に上級者向きだよ
格下相手では初心者向きだから誤解されてたけど
GuはHSとチェインと密着という3重縛り、Fiはリスク背負って接近、Hrは無被弾前提
その点Phって凄いよな最後までチョコたっぷりだもん 代表的なのは
テクの無限射程と複合下方
弓のバニゴミ化とかな
今でも濱崎許せねえ、なんであいつまだ開発にいるんだ
これらとか戻してもいいだろ 無限射程で思い出したがPhでラスベガスのクラゲを簡単に落とす方法なんかあるかな Hrでレイド火力担当しようとすると、ヒロブ維持+ステ盛り+カウンター精度有りが前提だからな このゲーム
初心者向けがSuしかないっていう斬新なゲームだからな 下方修正の理由が聞いて呆れるからな
バスタークエで無双されたくないから調整しました、だからな
そりゃ既存職縛りしてた層からは殺意持たれても仕方がない
いざ実装されたバスターでは本当にHr以外は足引っ張ってる状況だったし
新職を際立たせたいから他を弱くしました、っていうのは本当にあざとい >>108
アースガイド黒服NPCのEトラもぺちゃくちゃ長く喋って次の湧きが発生しないから
テレパイプ焼き有効やぞ >>99
俺の決めつけじゃない方がやばいんだけどね
素でこの調整なら本格的に終わってるぜ 弱めで出しとけばヒーローショックの心配もないし
何ならまたバランス調整を1年間メインコンテンツに出来る
一石二鳥の策みたいに考えてそうな下心を否応にも感じてしまう >>113
それ他のゲームコンテンツのない時代の古い考え方だからな
そのように考えていた運営は悉く潰れていった
その系統で残っ輝運営とか千人未満とかそんなのばかり EP5中も続けてた人は新クラスが弱かろうと文句言いつつ待つだろうけどPhの情報聞きつけて戻ってきた復帰民は呆れてすぐ消えるだろうなてか消えたか
まぁ運営は復帰勢にまったく期待してないんだろうねこの虚無の連休見るにさ >>101スレチな話題だけど俺も弓弱体で引退したな
空白の期間空いてるからか使ってて楽しいHrには逆に好印象しかないわ
何が悪いかっていうとこんな中途半端なクラス作ったYSOKが悪い マウス8分の動画見てみたけどローソンいくつ振ってあるか気になる
8ぐらい振ってんのかな イルグラが当たらんくらい、近接が追いつけないくらいチョコマカ動く奴は
ライフルだとPP回収がてらスライド通常で避け撃ちし続けられるし案外火力出てたりする
オメガヒューナル系はこれが顕著だなと思った グランツDPS低いからなー
ライフル通常のがいいのかもな >>119
グランツとか言う最強座標テクを忘れてるゾ >>119
すまんがイルグラ3回も打てばタゲが自分に来て普通に全部正面から当てるし
チャージに合わせて攻撃避ければいいし、食らっても災転発動するなりメリットあるし
とにかく弱点隠れてるゼッシュだってグランツ連打出来るし
周りにレベル低いPhしかいないんじゃない?本気出せばイルグラ連打は誰も超えれないよ操作簡単だから >>7
まとめるのはいいがここに張っても意味はないな、皆もちゃんと要望送ろうな え、グランツ低いってまじでいってんの?
15万以上でる時には20万出るグランツが弱い?座標で弱い?????はい??? あのね、ライフル通常とって言ってるでしょ?頭だいじょうぶ? >>125
いやお前が頭大丈夫か?
通常攻撃のDPSどっかで見てきなさいよ 個人的にはHrに完全移行する気でいて既存クラスに未練なかったから今回のほうが断然萎えるわ
期待していたものがこんな惨状だとね グランツって必中がメリットだけどDPS自体は対して高くないんじゃないっけ
swiki落ちて見れねーな
GW中で管理者お休みか 0.5秒チャージ硬直込みだとして1秒以内に20万打ち続けられるならな
ライフルの通常で叶うの3段目だけじゃねーか
全身射撃200以上持って時限やら全力で3段目24万行くかどうかだぞ グランツは必中でイルグラが当たらない時に有効
火力自体は普通、弱くもないし飛び抜けて強くもない
イルグラが本体、サブテクって感じ バグであることを期待したのに…
運営に期待した私はバカでした… イルグラが当たらない状況の繋ぎだろグランツは
Phバグ説は正直期待したしEP6始まって一番高揚したわ それでもEp5開幕Hr実装〜既存クラス85実装までの地獄のような期間に比べればマシだろうとか思ってしまう
というかよくこのゲーム続いてんな そのイルグラもPhの中でマシなだけで
フラッシュ暗算したらほんと大したことねぇからなぁ
ダウン時がとにかく悲惨すぎるphフィニッシュもあんまり語られてないけどゴミじゃね ライフル接着でペルソナトリガーソロ安定してきたけど50Mぐらい散財したわ
ステアタのタイミングもうちょっと早くならんかな タマタマ押しつけもマシってだけでダウン中にする技としては弱いんだよな・・ >>136
ミラーの方は見えるんじゃね?
というか今朝はミラーは見られた >>134
寧ろあの頃はヒーローの最高に快適な動きでPSO2操作してて超楽しかったよ
これからはヒーローや次に実装されるであろう他の上級クラスがメインになって
超快適なゲームになるんだろうな!って思った
次の上級クラスはありません!ヒーローは打撃一辺倒の打撃クラスです!射撃法撃は死ね!
ってなるまでは Swikiはミラーで検索したらみれるけどファントムのライフルのDPSはツイッターとかだな
光弱点に20万ちょいでるけどライフルじゃ17万とかだぞ、仮に射撃盛りまくってたとして3段目だけ22万が関の山だ マーカー起爆とPTFはロック箇所必中にしてくれ
ダウン中ペルソナ乳首狙っても顔に当たる デウスが意気揚々と俺のターンやってる間も弱点ロックしてネチネチ削れるグランツ好き 仕様です
使いづらいのも
弱いのも
バグかと思った?
あるわけないだろ テク触るの初めてでPh用アトライクスのS4迷ってるんだけど何が良いんだろう?
摂理は意味ないよね? 全員ヒーローになってクラス育て全部無駄になって、テクカスレベル上げ無駄になって、金かかったマロンリボルバーも弱体化されて呆れて引退したけど今戻って遊べる? Phだけで使うなら奪命か応変か静心
Foでも使うなら回路積んでPhは封印 >>151
育て切ってもそんなに強くないことに苛立ちを覚えないならファントムで遊ぶの自体は結構楽しい
育てて頑張って動作覚えて出来るようになったら見返りがほしいみたいな考えならおすすめはしない いや言いたいことは
PP回収しながらちまちま攻撃できるってこと
PPあるなら持ち替えてグランツなりイルグラでいいわ フォルターの無敵時間大幅に短縮か...
どれくらいになるのやら >>151
クラス何使おうがやること変わらずクロト銀行閉店多キャラメセタ稼ぎ封殺
これでも復帰して楽しめるならどうぞ >>151
気づきな?結局はこのゲームで“遊ぶ”って緊急行くのは大半だよ?義務だよもう シオンロッドのsop強闘光子妙下なんだけどこれよりいいのある? S4回路はRフォトンフレアにも適用されるけど微妙なの?
ステ200増えると何%火力上がるのか知らないけど >>156
ミッションでクロトより簡単に毎週稼げるようになったじゃん ファントムタイム全然たまらなくね?
イースターとか一回も使えないんだけど半分なのにヒーロータイムよりたまらん
何かコツでもあるんか イースターだと適当にやって2回溜まるかどうかくらいじゃね イルザンしまくると1回しかたまらん
ゾンディしてラグラとか織り交ぜると2回貯まる ちょくちょく起爆できてれば2本くらい行くけど早いイースターだと起爆無理かもな 起爆しようとすると敵が死んでる
起爆しようとすると殴られる 起爆にチャージが必要なのほんまクソ
カタナでクイックカットからスムーズにチャージに繋げないのはふざけてんの? キュインってチャージすると後ろからヘリにどつかれる 起爆のチャージ攻撃を当てるっていうのもクソだと思うんだけど
そういうのってチャージありで周りのマーカー一斉に爆発か、チャージ無しで起爆用の玉当てるのどっちかでよくない?
あとマーカー付いたままエネミーが死んだら範囲爆発するとかそういうのあってもいいだろ クイックからそのまま起爆出来ないのはマジで頭おかしいと思った 今の仕様ならマーカーの位置が変わる意味が不明
てっきりマーカーついた位置を武器アクション長押しで爆破する仕様だと思ったんだが
どうやら期待しすぎだったようだ マーカーの表示が一定時間で消えるってのがまず意味不明だわこれ消える意味あるのかよ 起爆用のチャージは音なるよりも結構前で話してもチャージ攻撃になるから間隔練習するとええやで シオンロッドのsop強闘光子妙撃なんだけどこれよりいいsopある? Foメインならテクカス、ユニット、埋め込みリング、シオンロッドをそのまま持って行くだけで最強構成 Phライフル黒龍普通だな
射撃だから頭にあたりやすいしカウンターも楽
で思ったんだがRaのがつええわ 黒い砂漠だったか、新しいジョブはどれも強めに調整してて折を見て再調整する、強いうちに皆遊んでねって開発が公言してるって話があったなw
ファントムはヒーローが強すぎたから慎重に、悪い言い方をすれば臆病になってるんかねぇ 邪竜行ってきたけどめっちゃ戦いやすいな、今までで一番楽しかったかも
ただマーカーの見辛さもナンバーワンだなこれ… ギアの補正切り用にさくっと1段マーカー付くコンボは持っておいた方がいいな
レンジブーストとチェイスブーストの120%ずつはどういう計算になるんか >>184
パラ零してるだけでPhライフルより強いしどう足掻いても勝てる訳がねぇw イルバしてる人居る?
Phでイルバする場合はノンチャ6連とノンチャ3チャージ4どっちがいいんだろうか >>185
MOの新キャラは大体この手法だね
吉岡のプレイゲームMMOに偏ってたみたいだからあんまこういうの研究してなかったんだろうな
Roは知らんけどFF11の新職は確かに弱めで実装される傾向だったし >>189
基本3-4でいいんじゃない?
SCのおかげでチャージしてもそれほどDPS差が出ないから、状況に応じて使い分けだと思う ROは新職のスキルがあまりにぶっ壊れすぎて運営がさじを投げてスキル削除で対処した事がある おい、マルチでイルバだけは絶対すんなよ?
Phよえーからまだ実装して一か月もしてないがすぐにFo戻るぞ
はっきりいってプレイし続けてたら特に200以上盛ってるガチ勢は
最初は強いかも?と思うが段々とFoでガチってた頃と比較したらよえーwってなるからな 刀→よく考えるとBrのがつえー
ライフル→よく考えるとRaのがつえー
ロッド→よく考えるとFoのがつえー ライフル 劣化Ra
ロッド 劣化Fo
刀 劣化Br
どうすんのこれ? PhライフルがRaと同等になったらそれはそれでヤバくね?
かといってPA死にすぎだけどな >>196
えぇ・・WBないぶん強くないとダメでしょ
じぇるん?ご冗談を 後継クラスって何をファントムは後継しているわけ・・・?w Phロッドが劣化Foは無い
動きの快適さが違いすぎる
単に文句言うのが楽しいだけってんじゃないなら机上の火力以外も考慮しような Phロッドは劣化Foという話で
馬鹿「楽しい」「快適」 考えるとただ新鮮なだけで飽きたら元クラスのがいいぞ Fo民で一瞬でもFoより強いと思った奴なんておらんやろ ライフルどころかカタワもDPSゴミだから議論にならない
よっぽど好きならPhでカタワしてればいいけどな
最後の希望だったロッドですらHrの時のソードのようにはならないからなwww
Hrでタリスしてるときも弱点にレーサー19万とかだったが…まあPhとそんな変わらんか
Phではイルグラで30万ちょいぐらいやしってレーサー2発撃てるぐらいなら負けとるやんけ!!! 楽しいけど弱い、つまらないけど強い
それぞれPhとSuに当てはまるけど、
現状のSuを見るとまだ前者の方が希望持てる 机上の火力ってみんなフラッシュ暗算で計算した生のDPSだと思うんですけど ロッドメインPhで何人かは追憶2周突破してるしな
Phそのものは弱くはないだろう エンジョイ勢が使ったとき下級職より強いだろうからいい
それ以外が使ったら弱い上に動かしてもつまらないのが致命的 >>199
机上の話し以外にもFoならテクパリ成功率100%だから(ジャスガ出来て当たり前理論)
機動力とか根本的に必要ない、ヒューナルでも零サフォで近づいてイルグラ打ってヘイトとって棒立ち打ちよ
>>203
フレア中と比較して72秒を1サイクルで見たときに本当にどっちがDPS高いかは
計算したら体感ではわかりづらい9%前後の差だったから特別強いと思わないとしても弱いと確答はできない状況だった 個人情報ぶっこ抜かれる不正ツール使って粋がってる奴がいるってマジ? >>185
あっちはキャラ毎のバッグマス重量全拡張で2万くらい掛かるから
新キャラ追加はまとまった金の入る契機なんだよねPSO2も買い切り型の課金については
もっと強気で良かったんじゃないかという気はするけど今更変えられんね ここの運営ってさ、他のゲームでもこんなにユーザーが望んでる改善点無視するの? >>210
レザン無い時点で話にならないゾ
略式無いならマーカー起爆込みでのレイド火力がFoを大きく上回らないと >>191
サンキュー参考にしてみる
>>193
もちろん分かってる
固定でFo居ないときとかソロクエで使うつもり >>94
頭の武器をキャンペーンで配ったのかよ、Phで復帰したから萎えたわ
ステ盛りガチ動画とイルグラ倍以上ダメ差あると思ったらツリーあり生身とツリーなしキャストの時点で100近く、14アトラとシオンの差も併せてだいたい800くらいロビー攻撃に差あったわつっら わりと誰でもエンドレス2を1周できる装備となると法撃50000くらいないとダメなんじゃね? シオンロッドに失力の蝕を付けようか迷ってるんだけどありかな? ファントムライフルがこうなったらいいなって妄想戯言
・全般的に火力アップ
・通常攻撃のモーション高速化
・武器アクのビットのPP回復量アップ
・クーゲルシュトゥルムの通常とシフト両方共 無敵時間で敵の攻撃を回避できたらカウンターショット装填
・ナハトアングリフ ロックオンした敵に向かってビットがホーミング
・シフトナハトアングリフ ダッシュ中のPP消費量軽減とJAタイミングをもっと早める
・フェアブレッヒェン レーザーの照射時間をもっと長くして出待ち向けに。また無敵時間をもっと長くし敵の攻撃を回避できたらカウンターショット装填
・シフトフェアブレッヒェン 持続時間を倍に
・シュトラーフェ 持続時間を倍に
・シフトシュトラーフェ ビットが複数回起爆するか、あるいは設置したビットを中心としたダメージフィールドに >>216
それは単にお前が雑魚すぎるだけだろうキャストが〜は言い訳でしかない
そもそもデューマンか沼子新しく作ればいい話しじゃん ま、正直強化されないと思うわ
ドヤ勢がたくさん動画アップしてるし >>210
パリング100%できるプレイヤースキル前提は十分机上論的に思える
野良にいるようなFoが全員そのレベルかって言えば違うわけで
それにFoの火力は結局の所複合テクに依る
ザコ敵が消し飛んでくようなクエじゃただのレザン係にしかなれないのが正直退屈なんだ エンドレスはお題がある限りどんだけ火力上げてもチンパンには無理だよ 兎にも角にも壁殴りだけまともにしてもらえればそれでいいや >>221
まあそう帰参者相手にマウント取るのやめろよ100しか違わないって本人もはっきり言うとるし >>214
ちなみにローソン5振りで大体ダメージ100万超えてくるから(回転率は低いが)
それぐらいでFoの複合と同じぐらいだな、それ以下だとむしろ使わない方がいいまである
イルグラの勢いより圧倒的にDPSでる状況じゃないとチャージも含めたら言うほど差は出ない
レザンない時点でファントムは終わってるっていうのは禿同 >>213
アーケードの三国志大戦がバージョンアップで
新カードが強くて、旧カードは下方とかいうどっかで見た事をつい最近やったぞ >>223
なるほどな、じゃあラッピーシャイン装備して全身130ぐらい盛って時限入れたりして
マグは回復B詰みまくって技量鉄壁にしてさ、ランダムドリンク弱プレでイルグラ
打ってれば少なくともタゲは誰でも取れるはずだぞ??
悪いが複合テクは使いどころの方が重要で火力はそんなに出てないぞ?
君のレベルを基準に考えるのはいささか低すぎじゃないだろうかもっと頑張れるはず うんこビットを設置糞ダメにするぐらいなら3秒バリアとかにしとけ
νガンダムをパクっていけ >>229
いや別にタゲ取れないってわけじゃないんだ
あと最初の俺の言い方が不味かったFoの方が火力出ることは重々承知してる
単に計算できて分かりやすい火力だけを見るんじゃなくて動作の快適さもあるんだからPhがFoの単純劣化じゃないって言いたかったんだ ビットレーザーって1本につき1ヒットするようにしたらかなり強いと思うんだけど >>231
そういうことか…それは同意
この快適さをやめたくないからFoと同じぐらいのDPSを
イルグラで出せるようにしてほしいとは思うわ まだテク嫌いが発狂してんのか
もう諦めてもとの職に戻りなよ エンドサテカパラスラが恋しいけどRa戻りたくない
Phで使えるようにしろ山岡 >>233
これは強い弱い以前にちゃんと1本は1ヒットって見た目にするべきだった こうも既存の劣化だなんだと言われるのを見ると
武器の挙動を既存クラスのそれから大幅に変えたHrのあり方はそう間違ってはいなかったんだな 挙動を正反対にした方がインパクトあって新鮮味もあったかもな
やっぱ飽きるんだわ同じテク打つ作業を当たり前のように強いられると
かといって他の武器で戦おう!とはならないDPSの低さ ローソン2でナメギド4発撃つとマーカー最大になる
それだけ 復帰マウントマンな上に種族のこだわりとかレイヤリングの登録ガン無視とか笑えないわ まぁ使い勝手が良い悪いも性能のうちだが
回避の無敵時間が長いとか戦いやすく初心者向けとも言えるけど、でもこれクラス二つ75にしないと解放されないクラスなんだよなぁw まるぐるでレザンして貰うの考えたら、ARの通常はいいのかもしれない…
いやそれ通常じゃなくてなんでも良かったわ いやそれ使いこなせば強い()とか寝言言われるような微妙職じゃなくてまともな新クラス作ればよかっただけだから ほんと使いこなせば()強い()は弱いだよ、本当の意味でそういうクラス無いから
ある程度定石な戦法を習得してるかどうか知ってるか知らないかでしかない
(マグの設定、クラススキルの組み合わせ、潜在とのシナジー、ステ盛る手段) >>233
ライフルPA全部に言える事だけど
使ってみてダメージ見て余りの弱さに不具合を疑うレベルなんだよな
モーション比で通常攻撃にすら負けるPAが大半とか普通なら設定ミスを疑うよ Fo出身なんだけど、どうあがいてもDPSでFoには絶対勝てないけど快適さでは圧倒的に勝ってるんだよね動き早いしチャージ短いし無敵だし
でもまるぐるでレザン使えないのはイライラするから結局とんとんなのかもしれないなぁ… >>247
それは装備だけ整っててPS残念な人が同じことほざいてたな
一番最初のあの緩いエキスパ条件すらクリアできなくて引退してたが そういえば話題にも上がらなかったけどJAPPSリングがロッドのタリスモドキから乗る
チャージ早くなるしPPも軽減できるし、今後レザンの真ん中にイルフォ撃つようなUHでどうぞってかんじ >>250
致命的にこのゲーム「おいて」は不得意なままの人もいるんだろうな
他のゲームではもしかしたら適性あって強いかもしれないが
ただ、装備とかデータ上準備されてれば強さが担保される方がゲームとして成り立つ
こんなラグいクソ鯖で接続もぶちぶち切れてる昨今必死こいて必死にそりゃもう必死にプレイして
やっと他の上位クラスのちょい下ぐらいか、っていう物に対して「使いこなせば強い」は失笑ものだわ
だから特にFo出身は今戻るかどうか悩まされてんだよ Fo出身だとやっぱこの快適さは麻薬だわ。一部の火力至上主義の人以外はかなりファントムに居着くんじゃないかね。自分もその一人なんだが
フォースは複合のリキャスト撤廃されたら戻る まぁ真面目に考えると、Foキラーのバンサー系相手だとPhじゃないとやってられないかもな
昔リリチソロでメカワンコ2体に絡まれてボッコボコにされてトラウマになりつつ撃破したもんだが
Phだと楽に戦えるんだよなあの手のは >>251
Wikiコメではもう既に初日から話題にあがってるぞ
それとフレアチャージリングも持ってないと0.8秒チャージは今の戦闘スピードじゃ長すぎる >>254
リリチソロは確かに大変だが…このゲームの最高難易度とも言える(やってる奴いないだろうけど)
あれはFoFiでネージュア担いでイルゾンデ連発する以外に手段はない…フレパがいればメギバぐらいはしてくれるだろ エキスパはMMOじゃなくて格ゲーなんだからクリアできないやつはそろそろ引退して別ゲしようか ああ、そういや今はFoでもラバータ連打は優秀だろうな
これだけでディアモス2体+クソ鳥やダルマの3体をソロで相手にしても
とりあえず70回ぐらいぶっぱすれば何とか倒せたし >>251
闇弱点多いようだしレザンにはメギド連打でいんじゃね >>259
わんこ2体相手にしてほぼ被弾せず一方的にまとめて狩れる
っていうレベルなら誇っていいよ…雑魚処理もネージュアレザンかアナロ以上で出来るならね >>257
昔Foスレで言及したけど
産廃といわれたロッド持って産廃といわれたチャージキープ使ってサフォを頭に当てる作業
ショートミラージュを失敗したら死あるのみといういかれた難易度だったぜ ロッドだけは単にFoの劣化とは言い切れないな
速度と無敵でFoの苦手とする密度の高い攻撃でタゲってくる敵の対処が容易い ヴォルケンの強烈なヒットストップもなかなかにガイジ ビットがグラディウスのオプションみたいになるPA実装したら一気に最強職だな! そういう意味だとステアタカウンターしてるだけでワンポ連射と大差ない火力になるライフルもアリといえばアリだろ
PAがちょっと残念なだけでマーカーとPhタイムとカウンターがあるし、PP無消費の小回りが効く
カタナは……うん
シフトシュメッター連打でSAと無敵維持しつつ範囲攻撃続けられるってメリットくらいしかないな 何で常時カウンターできる前提で話してんだろ…
そもそもDPSは理論値も現実的にもロッド>カタワ>劣化ライフルなのに 被弾しないことが難しいのか?
被弾してもやられないように装備を用意するだけで解決するとか簡単じゃんよ
TAじゃあるまいし、クリアタイムで優劣付けてくるゴミクエストより全然いいわ >>270
ちげーよ何で常時カウンターして反撃する前提で言ってんだ?って話しだよアホか?
その他の武器や他のクラスは「能動的」に「容易に」「継続」できるDPS職なんだよ
ライフルなんておもちゃぶん回してダメ与えた気になってるのはさすがに底辺すぎる おにぎりクリーンヒットさせてる間「同じ時間タリスレーサーしてたらどんだけダメージ稼げてるだろう」と思いながら無表情でボタン押してる そりゃ攻撃こないで棒立ち状態で攻撃し続けられるならライフルはナハトするからだ
敵の攻撃がきたときに回避ついでにPP回収しつつダメージを与えられる小回りが効くよねって話
絶対攻撃がこないと言い切れるならあきらかにPhだと力不足なのは誰もがわかってることだろう 毎秒常に攻撃が降ってくる状況ならカウンターは強くて便利だろーなwww
仮面ソロチならまだしも全状況でそう考えるなら頭御花畑ですわ
それとカウンター連続したところでイルグラと大差ないレベルかその間に抜かれてるからどっちみち雑魚 ナハトするからだキリッ
自分のDPS分かって言ってるのか…カタナならまだしも… 細かく攻撃できるPAより弱いってやばいでしょおにぎりワッショイ Raからの流浪の民だけどPhはエンドレス快適すぎてRaより先にロナー取れるかもしれない 結局カウンターありきだしそれならHrでいいような・・・ >>277
テクだと他職のPAに比べて硬直とチャージ時間のせいで同時にタゲられるとどうやっても
高確率で打ち損じるのよ、だがチャージ時間がフレアSCよりも短いのと無敵があるからどうにかできる
置きテクでDPS筆頭になったラバータもそういう意味で新しい打開策なわけFo勢にとっては
まあ、そんな状況でソロリリチを2人でプレイしようとか縛りプレイみたいなことする人少ないからどうでもいいけど ボス戦は完全に苦手な部類だよライフルはほんと
カウンターかおにぎりの二択しかない
雑魚戦だとHrでいうところのやたら範囲が広くて中距離から打てるHSファイナルを連射できるし割と強めだが Phをテク職として見たらバランスはいいな
Foは実質ロッドしか使えないクラスで無敵系スキルも少ないけどDPSはPhより上でPh側は快適さとおまけ程度のARと刀がある わんこ2体とかいう最悪状況の時にスプニRAクーゲル2回三段目通常1回
とかは確かに有用かも(マッシブ系SOPかリングあればなお良い)
弱点の当たりづらい挙動の早すぎるボス複数、という状況下だけ
ライフルの範囲とPP回収能力は冴えるな まずそもそもライフルはカウンターしても強くは無いよ
カウンターを的確に決めてやっと他クラスが強PA連打してるのより少し弱い程度になる
PAが弱すぎてカウンターメインで戦うしかないってだけでカウンターが強い訳じゃない 幻惑の感じはつかめたな
次はアルティメットやって感想聞かせてくれ もうどうしようもない時だけPP気にせずクーゲル連打は楽ってだけやね
それならFoFiでタリスなげて修正されたラゾンデ打ってる方が強いのは言うまでもないが ライフルはHrTMGからPP回復を引いたようなポジションだからもう諦めるしかない
アンガ耐性時とかデイリー消化みたいな格下掃除くらいにしか使えないと割り切った この基地外みたいに書き込みまくってるやつよくみたら前スレでデマ垂れ流してたクズじゃん
必死チェッカーかけたらやべーことになってそう >>213
それでも続ける気があるだけ恵まれているよ
同時期に始まったガンストは散々無視した挙げ句飽きたからポイだもの HrTMGは回復があるのでってのもまあ意味わからんけど百歩譲っていいとしても
そういう要素もなしで同レベルに下げ調整されてるPhライフルって何考えてんだろうな きっと富岡が昔ライフルの暴発事故で大切な人を失っt
ないな 君らがわんこわんこ言うからPhで2匹まとめて倒してきたよ
奪命ロッドだと脳死ラバータで…時々ちょっとヒヤりとしなくもないけど
SフェルカーのDoTで奪命効果を上乗せすれば安心して倒せるね ヘッドショットし続けれる状況ならライフル雑魚処理はいいんじゃない?やたら弱点吸われやすい範囲paもあるし FoTeでも今はテックCパリあるから割と楽に捌けるようにはなったが
Phロッドのお手軽さには敵わんなぁ
ランダム性の激しい動きだから机上の計算はほぼ役立たずでその場の適応力が試されるし
二言目にはDPSって叫んでる連中にはぜひともFoでワンコ相手にしてきてくれと言いたい ワンコとかアルチクソワンコが全クエストで出るならPh一択ではあるけどそういうことではないからなぁ
快適で被弾少なくて済むのはそりゃもう明らかだけど結局どこに出せるかって話になるとDPSがいる ならかつてのバスタークエのようにHr以外を締め出せばいいんじゃないか
はっきしいうと当時のバスターはBrだろうがBoだろうがTeだろうが8人いりゃ余裕でクリアできた
準廃どもが勝手な基準をつくりそれを運営に責任転嫁させて一気に過疎らせたという歴史をお忘れか UHでどうなるか本当にわからんし吉岡も何気に名人様気質な気がするから
元々HrやFoやってて出戻りを考える人もいるだろうけどPhも鍛えておいて損はなさそうやね UHはPh上げしてくるかと思われる
現在不評だから尚更 どんなクソ敵の大軍もPhカタナならシフト横フォルターとクイックカットで常時無敵なので安心!
DPS死んでるし修正予定だけどな! >>303
あー、折角だから修正前にそれで楽しんでくりゃよかったわ 火力考えたらHrに戻したいなって思ってるけど、こんだけ無敵ついててジェルンまで撒けるからUHこれ前提だと思うんよね
まぁやってから判断すりゃいいしね レベル80以降の敵の特徴としてはアホみたいなHPの高さがあるし、そのままの傾向で進むんならバ火力以外くんなって流れになりそう がおんだみたいにバリアが分かりやすいならいいんだけどな >>296
大きなワンコがいるじゃろ
なっていったかな。アンガだっけか >>310
あいつか!
テクニックアタックでロッド耐性ついたからクソクソ言いながら逃げたは ライフルが雑魚なのはオフイベで吉岡が一番時間かけて作ったカタワ()より
ライフルのが人気高くてイラッってしたせいでナーフすることにしたらしいよ
オフイベのクソイキリ馬鹿の発言もあってか拍車をかけたね
文字におこすとクソわろ >>303
ダメ受けたら深いけどあの無敵は使えるな
クイックカットせず気弾代わりにも使えるしな このクラスって天井は低いけど死なねーしイルグラしてりゃいいから下手くそでも使いやすいっていう使いこなせば強いの真逆みたいだな >>314
そうだぞ
マジで何の工夫もいらないゴミ >>314
俺みたいな下手糞はこういうクラスでいいわ
なんでか使ってて楽しいし テクニカルに動かせば動かすほどDPSが下がる謎のクラスだぞ 手段に拘るなって提唱者も言ってたし
見栄えとか気にするとゴミになるのは想定通りなのかもしれん 新緊急までにこのふざけた火力バランス調整せんとEP6終わるぞ吉岡 もう既に終わってるから大丈夫
こんだけ期待させといて初日カンスト勢もたくさんいる中ロッドも微妙です、じゃだいたいやめるから 運営「くやしいのでテクニカルに動かないとダメでないようにします」 >>314
サモナーからペットを引っこ抜いたようなクラスだ
ペットのレベリングやキャンディに苛まれずに済むがその分パワーも出ないし死なない 使用率20%超えたら弱体するとまで言うくらいなんだから大した強化も望めそうにない 下手くそでも強いのは間違いないな
エンドレスも一周ならヌルゲーだしソロチもsuばりに楽、エキスパ条件の狂想ソロデウスも楽々行けてしまう 新エキスパ条件取らせるために作ったんだろ
このクラスだとアホでも取れるから 最強でもないし最弱でもないしちょうどいいわ
さすがに現Phが最弱とかいう人はおらんよな? サブクラスてかサブハンターさんとか付けれたらすごく強そう(こなみ ライフルに関しては対ボス最弱火力を争うレベルかもしれない
流石にTeには・・・いやアレもサブファントムで火力手に入れたから・・・ Foからだとアポストロの地面から生えてくる水晶みたいな高密度攻撃の時は
エスケープ連打で逃げないとだし複合の時にやられると切なくなるけど
Phだとあーそーですかイルグラ連射しときますね?って出来て楽しい >>326
それだと新エキスパ条件のクエストに出てくるファレグの耐性と一つの武器でもの発言が矛盾してしまう >>325
下手糞がニコ生でエキスパ条件達成やってたけど、最初のデウスでしこたまやられてたぞ
いくら無敵あってもテク撃つときの硬直を何度も繰り返したら1分持たずに差し込まれる
この職でエキスパ取れるなら、そいつは多分下手糞じゃない 〇〇だけでいけるシリーズあるけど敵のパターン全て理解してるからね
狙ってる女の子がいつ生理周期くるか把握してるくらいに完璧にやる人間だ 狂想は今ならシフト横フォルターとクイックカットでボタン交互に押すことだけで切れ目の無い常時無敵で余裕余裕
倒しきる前にPP切れるけどな SHのスパルダンAに青ダメ
通常1 14593
シュトラ 1458×6=8748
Twitterで通常1の威力550 シュトラ390って見かけたけどなんかもっと弱くね? ph「そろそろ起爆しなきゃ」1ビョウチャージー
敵「手数で隙を与えないから起爆はできまい!」 出荷亡霊みたいな扱いだからこれで狂想クリアできないならずっと非エキにいてくれ 狂想はPhじゃなくてもできる
ソロマウスが時間かかって無理 ソロマウスは普通どのクラスでやっても15分きってあたりまえだぞ
初見でも普通にクリアできるほどに温い設定だけど…
こんなこと言ってる人の割合どんだけいるんだろ…wネタだと信じたい イキリじゃないだろふつーにwwww
お前ら50m走10秒以内で走れっていわれて頑張ったらだれでも
10秒で走れるだろwwwそんな程度のもんでしかないよほんとに
障害者とか超肥満とかなら別だけどそんなの全体の下2割もいないって そんなんでマウント取られたと思うような貧弱な奴にはどんどんやめてもらいたいけどね 弱者は弱者なりに道化になって人を笑わせろよな〜
エキスパwwwとれないんご〜wwwwって一生そうやって生きてろ底辺(これはイキリ) 別にヒロブあるわけじゃないから溜まればゴリ押しで起爆するけど弱体狙っても他のとこ吸われて腹立つんだよな
今の当たったろって感じでもカスダメでては?ってなる 日付変わって二時間で書き込み40回近いとか随分元気なイキリマンだな ソロ花のダブル戦
イルグラより殴りの方がダメージ出てる気がする
気のせい? ダメージ計算すら出来ずに前スレからギャーギャー騒いでたバカか
犬2匹に集られた程度で最高難度(笑)とか狼狽える糞雑魚如きがよく粋がろうと思ったな
スレ進行の邪魔だからとっととFoに戻れよ せっかくワッチョイあるんだから変なのいたら触らずNGが一番いいよ >>362
そうだなスマン、あまりにも頭の悪いレスだからついカッとなってしまったわ >>363
ロビー4300程度
シオン200盛、増幅と剛撃2つ >>189
他にイルバ使ってるFoがいたら使わないようにな
流石にPhショートチャージの低倍率でフィニッシュ取られたらたまらん >>366
どうしても動きがとろいFoとTeは、敵ともんじゃごっこしている間に、
Phのイルバの頻度が下がるから、
Ph様にお伺い立ててからイルバする立場だぞ 折角の必中優良テクが共有のせいで無駄に使えなくて全体DPSが落ちるんだからボクソンだな〜
Guのチェインのように他人のイルバで0.1カウントだけ進む「自分のイルバ」仕様にしてくんないですかね
最終起爆は自分しかできないヤツ ARでマスカレーダの往復攻撃、硬直酷すぎてHrみたいにカウンター攻撃二回入れられないことしょっちゅうある ワシも最弱でもないし最上位でもないっていう感じだと思うわ
雑魚処理も悪くはないからロッドならUHでもやっていけると思う
ただテクショートチャージのみで持ってるだけの職だからなんだかなー デウスヒューナスの生まれ出でよもHrなら3回カウンターできるけどPhだとできない 自分が下手なのを棚に上げて、カウンター3回できないは草 ファンタージを求めてやってきたやつらはアクションを求めてるやつの養分だから
ファンタジーアクションRPGとはよく言ったもんだw クイックカットでテンポ落ちる
非シフトPAは余韻浸ってないでもっとはやく納刀するんだよ 適当に通常ぶっぱしてて通常3の硬直で回避できねぇってなるのはある
個人的には生まれ出でよはカウンターよりタイミングの方がきついわ 3回カウンターできるでしょ
タイミング遅いと3回目だけ当たったりするけど イルグラが明後日の方向に飛んでいって全然当たらないんですが
ゼロ距離からちょっと離れてロックは必須ですか? ところでR/アタックアドバンスってPhは無効?
だれか試した? ロッドのシフトチャージは左側から斬ってるから正面にたって右斜め前向けば弱点に当たりやすい
っていう小技見つけた。 >>349
いやいや
50メートルなら6秒台で走らないと笑 クイックカットは全PAでシフトフォルターのように攻撃直後と納刀時の2回判定出てくれれば使いやすくなる気がする 前スレ辺りから軽く触れられてたがメギド集団に強いな
範囲もダメもそれなりにあるし連発できるし
肩越し視点だったら床に打てば疑似範囲にもなる 結局テクって今更メギドが強いとか書かれちゃうくらい使わない奴は使わなかったって事なんだよな
Phきっかけにテクさわった人達から沢山要望集まれば通常テクもついに魔改造入るかもしれないってのだけが楽しみだは 多分送られる要望はテクの調整じゃなくてPAの調整だと思うんですけど(名推理) メギドはテクカスしとけばストミの閃機種に14万とか当たるくらいには強い 同じチームにもいるんだが敵にダメージ与える事を「○○万当たる」って言うのはどこ発祥なんだ QCの待ち時間なんかはそういうゲームとして考えたら面白いのだろうけど
もう既にヒーローみたいなの出して他もそれに合わせちゃったゲームのテンポではないな・・・ 俺も◯◯万当たるとか出たとかいう時あるけどどこ発祥言われると困るな 俺はカタナ専の雑魚なんだが
ロッドはソロ花ダブルの1回目飛ぶところ撃墜出来るしいいよな なんならショートチャージ気弾と同じでコンボでQCが出るくらいでもいい
同じポイント消費なんだし QCはタイミングがPAごとに違うし実質派生扱いなんやろうなと一応納得してたけど
シュメッターがどうにも使いづらいからやっぱJAで繋がって欲しくなってきた >>376
これほんと不快だよな
発生遅いのはまだいいがせめて1,2と同じタイミングで回避できるようにしとけと 距離と高さで、繋げられるPAにナチュラルに縛られる >>404
テクターちゃんでも無い限り効率アンティ一択じゃないかね マーカー2段溜まったらシャキーンって音ならして欲しい
ぜんぜんわかんない あるいはクイックカットのPP回収量を危険な領域まで上げたらそれはそれでPPのブランコになって楽しいかもしれない >>401
そういうタイミングでシフトなら無理矢理キャンセル出来るとかして欲しいわ
もちろん避けたらカウンター扱いで とりあえずカウンターストックをステップ回避からシフト回避に変えるなりしろ
何でここまで作って戦い方がヒーローと同じになるんだよ ペルソナでナメギ使ってるやついたけどダメージはともかくマーカー分かりづらすぎて草生えまくった 結局屁と回避カウンターが同じだよね
シフトは捌きにして体幹削ろう 現状のままDPSだけ上がったとして
イルグラ連打におにぎりマンじゃ、あまりにも思い描いてたファントム像とかけ離れすぎてる
難しいね、これ
一体どうすりゃテクニカルでスタイリッシュに戦えるようになるのやら どのクラスも強いPAテクあれば基本連打だしな
Fiはまだ良くやってる方だわ スタイリッシュでテクニカルなクラスじゃないぞ
手段を選ばず目的を達成するクラスだぞ
選べる手段自体があんまりないが 要は起爆火力と貯蓄率に難があるわけで
一辺倒な立ち回りじゃ貯蓄量が低く色んなPAやらをコンボで繋げて貯蓄率大幅アップでもすりゃ
テクニカルな火力職になるんじゃね そのうち武器アクがロックした位置に当たるリングとかだしてきそう 何を持ってテクニカルというのか
下手な調整すれば単なる縛りにしかならないし シフト派生や異なるPAをJAすると〜の条件を重ねる事で他のクラスのサブFiに匹敵するDPSが出るようになればヘタクソは弾きつつ強職になれるんじゃね 色々なPAを駆使して格好良く格好を付けて戦えば、それがDPSに直接結びつく
というイメージではあったねぇ
魅せプレイがDPSに結びつくクラスってのは今まで無かったからね イルグラとグランツを交互に連打するテク職の完成である 武器アク回避でカウンターがストックされるようになるだけでも大分違うと思う テックアーツは既にFiが居るしクイックカットとJAがタイミング違ったりで噛み合わなさそう 完成度としてはヒーローの方が上だよな
PAも使い分けるしヴェヴェ3よりライジングの方が火力高いしギアために色々PA使うし
ファントムギアは溜まりが悪すぎて色々PA使っても本当に効果ある?って感じがする
実際は色々使ってるとイースターで2発フィニッシュ撃てて、適当だと1発しか撃てないけど
実感的な問題がね、使っててつまらん PAとテク自体の威力はほとんど0にして
カッコいいコンボを決めれば決めるほどスタイリッシュランクがA⇒S⇒SS⇒SSSって上がっていく
そのたびに敵についたマーカーが自動的に爆発して大ダメージを出す
それぐらい思い切ったクラスなら楽しいかもなぁ このゲームのテクニカルは回避、JA、JG、HP維持、異なるPAを繋ぐくらいか? >>420
動画では色々やってたけど、あれをシステム的に強要するとFiスキルやHrギアみたいな縛りになるだけなんだよな〜
格ゲーのコンボもそうしないと繋がらないから異なる技を入れてるだけの制限だし
テクニカルっては制限されて弱いってことなのよね なんでHrに続いてステップ回避でカウンター取る作りにしたんだか
ジャスガでカウント溜めて大火力リリースする方向で良かったんじゃ
DMCのロイヤルガードみたいに 魅せコンすればするほどマーカー蓄積伸びてく感じで頼むわ
溜まる速度は今のファントムタイム中くらいがテンポ良くて理想 おにぎりは距離を合わせるというテクニカル要素なん? 武器アクが攻撃じゃなくて長めの回避ならスタイリッシュになった
武器アク回避でカウンターシフトPA武器アク回避で安定して回避と攻撃を繰り返す感じでもちろん起爆はオートで 武器種変えてPA当てたらマーカー蓄積とかどうよ
まず初めにライフルで付けてロッドで蓄積
最後刀で満タンにしたらフィニッシュみたいな
あとはマーカーあちこち移動させるのやめてくれ それだとライフル接着スタイリッシュおにぎりアクションできなくなるんで・・・ マーカーあちこちに移動するのもアレだけど結局武器アクの当たった所で爆発するからどこについても無意味なのもアレよね
もう敵じゃなくて武器に蓄積していつでもぶっぱできるスタイルにしてくれ まず、すべての攻撃手段の開始時に0.1秒の無敵時間をつける
さらに、15秒前までに使用された「異なる攻撃手段」の数*0.1秒の無敵時間を付与する
完成
テクニカルに戦うメリットがありつつ、定点攻撃時まで縛られない
攻撃をカウンターで返してもいいのだから別に連携組むことが強制でもない
やってもいいしやらなくてもいい、やったらやったでメリットがある
ま、こんなもんかな 結局DPS高いPA×2&通常3ループで分かってる攻撃はステップで食ってカウンターしてってもう劣化Hrじゃん >>436
武器チェンジでうんぬんは接着でも大丈夫ってのを否定してるじゃん 何にしてもこのファントムとイースター以外することのない虚無期間中に
「〇〇強化します」程度でいいんで情報がないとモチベがなぁ ナハトアングリフは武器アクチャージのモーションでよかったんちゃう >>441>>443
劣化屁っていう皮肉じゃないんか? 正直今のままで十分強いと思うし満足してる俺は幸せものなんだな
変なやつらの意見聞いて下方されないかだけが不安だ 設置、置きPAがクソ雑魚なのが悪い
シフトローゼとかシフトアイゼンとか設置時間延ばして時間経過で徐々に威力上昇とかギアマーカーにボーナス付けるとかしないから単調になるんだろ フォルターとローゼはシフト版外せ
クイックカット後に通常挟まないと変なPA出るのが一番困る マーカー2段階目はともかく1段階目はもっとつきやすくすべき
それでPP問題は解決する
あとはPA硬直の緩和と火力1.4倍程度は必要
dotダメージ関連は効果時間倍でいいぞ
あとライフルの前後ビットゴミ過ぎるからヴェヴェと同じ速度にしろ >>378
閃光なら追尾して当たる。ノーマルや加速なら無理 起爆がチャージ(saなし)って頭おかしんじゃねーの? あの4本ビットはダメージ判定が4回じゃないってのが視覚的におかしくて受け付けない
なんか気持ち悪いんだよな 別に起爆は無敵あるし即回避で被弾しないし問題なくね カタナだけチャージに無敵ないんだよね
溜めもロッドより数フレ速いだけだし不具合ってことはないのかな もっとお手軽コンボで高DPS出せるようにしろよ〜
超がんばってもDPS出せないんじゃつまんない 流石にエアプっぽいレス多すぎな
PSO2のメインの客層考えたら当然だけど呆れるわ phは非公開情報が多くてなぁ
マーカーの溜まり具合だとかギアの減衰とかちゃんと見える化してくれよ ブルズアイ潜在の15拾えたらレイドでのDPS結構上がりそうだから楽しみ まともに使いこなすPSが無いのを棚に上げてPhの強化を強く願う ロッドはGPあるみたいな話をどこかでみたことがあるような無いような
実感できたことはあんまり無いけどたまに今の当たらなかったんだな〜みたいな時はあるな とりあえず全シフト一律20%上げブッパくらいは特に影響なく出来るな 僕の好きなコンボ
ボスダウン→ファントムタイム発動→
ローゼシュヴェルト→フォルターツァイト→フォルターツァイト→マーカー起爆 x2
ローゼシュヴェルト→フォルターツァイト→フォルターツァイト→ファントムフィニッシュ
マーカー蓄積関連スキル全部取ってボクソーン0だと2回目のフォルターツァイトの最後の1ヒットで丁度マーカー溜まっていい感じ
強いかどうかは知らんけど >>465
まともに使いこなしてもロマン砲な時点で雑魚クラスだからな
マーカーという糞仕様を神仕様に変えないとどうにもならないんだよね〜
それこそ並PSがやって脳死で蓄積できて弱点起爆率7割くらい出せることが最低ラインかと >>367
いやほんとこれは煽りとかじゃなくてフィニッシュがすべてのマルチでのイルバ相性悪いから気をつけたほうがいい
この謎仕様ほんとやめてほしいわ テクニカルだけど使いこなせば火力出せる → 単調な同PAした方が火力出ます 結局これになってんだよな だからライフルは使いこなしても弱いって言ってるダルルォ!
PAがほぼ全部ゴミなのに何をどう使いこなすんだよ >>464
ARの場合ブルズアイ前提で蓄積下がるんだっけか?あたまおかc >>450
これ本当にやればやるほど邪魔だわ
クイックカットからシフト派生しないだけで全然違う シフトローゼは設置じゃなくてテッセンみたいにシャキンだったらな 吉岡に言わせりゃ、あの「オリジナルコンボ」もテクニカルだったのかね・・・ 雑誌インタビューの吉岡曰く、カタナはシフトローゼ→クイック を指導になんか色々やって頂くといい
らしいぞ 吉岡が想定してる始動技シフトローゼ、シフトフェアブレッフェン、シフトアイゼン全部ゴミで草
PP無駄に消費するわDPS落ちるわで使い道ねーよ 同一の敵に異なるPA3つ当てたら紋章でいいよもう
2段階システムとか蓄積量とか曖昧だから使いにくいんだ マスカレーダの耐性ってイルバ1〜6段とFだと別々なんこれ? シフトローゼは持続短すぎて置き技として使えない
そもそも持続部分が弱くて発生部分がダメージソースだからシフトローゼカットシフトヴォルケン滞空ループで隙を見て素ヴォルケンやフォルターを差し込む
的な使い方ならまあできるが無理に滞空なんてするなら代用の行動がテクでできてしまうこともある
出来る行動は多いものの取捨選択していくと結果的に華が無い感じはするな >>481
15武器なんて落ちないもんでクラスバランス調整されたら
手のひら返してアンチになってやるわ 常設15って交換もないから要は初期アーレスとかそこらへんの存在だよな
それがありきで調整されてたら、多分とんでもない反感買うんじゃないかね
流石にそこまで馬鹿じゃないだろう、とも言い切れなくなってきたのが怖いわ デモニアみたいなもんだろ
もんじゃでばら撒かれるまで手に入らんよ 設置技って色々あるけど当てるの難しいけど出すことで相手の動きを制限出来たり
短時間では弱いけど長期的に見ると威力があったりとメリットがあるから使われるものであって
それが一つも無かったら誰も使わないって吉岡は本当に気が付かなかったのかねぇ 始動技や武器アクション、シフトPAを駆使することで「テクニカル感」がある カタナはマーカー起爆で劣悪なPP周りなんとかなるからDPS上がるはず
音の出る筒は言わずもがなとしてロッドは現状でPPさして困んないしどうなんだろ 闇の狂宴トリガーphソロクリアも出てるねpsあれば色々出来て強いんじゃない
Ps無し勢もマウスS大分楽なるみたいだから上手くても下手でもそれなりに機能してるみたいだ あれPVで出てたトレードショップの交換ぽいのは14か緊急? 復帰勢なんだけどユニットと武器は何を目指せばよいのだ とりあえずストーリーやってフォボスユニット3部位もらう
武器もストーリーやるの1個とビジフォン売りの装備強化してもらえる石を1個で合計2本14武器作れるからそれ
さらにその14を素材あつめて15にできるからそれ目指せ フォボスはPP無いだけがデメリットで配られる中じゃ破格だよな
つかどうせ配るならイザネでも良かったんじゃね?って思ったけど そうそうあとは13武器とかの強化は、コレクトシートもらってイースター緊急行って、それでもらえる13+30武器を餌にすると安く済む イルバか!イルバが強いんやな!?よーし、イルバやな!おーい!イルバや!イルバが強いんやで! ヒーローのtmg通常とファントムの打ちっ放しのpaってどっちが強いの? >>490
ほんとそれ
デモニアの再来とかマジ勘弁ですわ シフトの逆入力切りが普通の視点で安定して任意の方向にだせないんだけど
コツとかあるのかな >>515
ロードオブソーンのことか
よく見てみろ。
ロード=道。ソーン=損
ロマンじゃなさそうだぞ QCがシフト扱いなのが意味不明なんだよな
QCから出したいPAにシフト版なんてねーよ >>516
一瞬だけ入れてニュートラルに戻す
入れっぱなしだと無茶苦茶な挙動になるのはこのゲームの仕様 >>518
それな
どうせQCのシフト無効をLリングで実装するんだろうとは思う >>518
カット使った時点で至近距離に居るのに三つがどっちかって言うと遠距離向けで残りが微妙な移動と威力の設置なの本当に何なんだろうな… 裏フォルターはPAボタンと同時に方向キー一瞬だけ入れるのがコツ
あと裏フォルター前と表ローゼは移動時にカウンター(移動と逆)入力すると移動距離を激減させる小技がある
見つけたはいいが何に使えるか全く分からんがな!! わかってる風で結局わかってなかった結果こうなってるわけでもう未来に希望なんてないな ファントムのDPS表見たがライフルのDPS計測ってHS無しの通常部位での計測なのかな? テクニカルな職なら完璧に操作したら他を上回る性能持たせるべきなんだよね
現状完璧に操作しても他とどっこいかちょい下だもの調整下手だと批判出るわな >>524
スキル倍率のDPSやで
実DPSじゃない テクニカルと言うよりもただチグハグなだけで、吉岡の想定したテクニカルムーブをしても尚弱いのがどうしようもない
GuFiアナルを優秀なじゃじゃ馬と例えるならPhは奇形 >>524
HSは分からんが弱点だとあの表以上に結構なダメ出てる感じだぞ
エンドレスのアポス部屋15〜20秒で突破してる動画も上がってた アンチ乙
テクニカルじゃなくてテクニックを主体って言ってたから マーカー溜めたら部位関係なく弱点倍率叩き込めるにしたら化けると思うけどボクソンだから有り得ないか
既存概念を覆せない老害たちの圧力もガンなんだよなぁそれ故の末期 テクニカルな動きはできるがそんなことするより単純な動きした方がDPS出ちゃうのが問題 >>525
そもそもの調整が極小フレームなんだからもはや調整要素がないんだろ
テクニカルとテクニックの言葉の意味の違いが出てきてるけど、
上手くPA繋げるテクニカルな操作からのロマンダメとかはあってもよいかもな テクニカル感を出しつつ屁のような万能性も備わせて
さらにバランスも崩さないように意識した結果こうなってしまったみたいな Phの根本的な欠陥を置いておくにしても、Boの調整量について「ビビっていた」と述べていた辺り閉塞的な末期感は否定できない
アッパー調整を喜ばない層なんてほとんどいないのに… >>528
やっぱそうよね?
HS意識して肩越しやってたらボスがソッコーで溶けてったからおかしいなと思ってた
でも肩越しまで使って他クラスとやっと肩並べるぐらいなんて悲しい現実やね まだ誰にも気付かれてないだけで強い行動があるんだ・・・
特にライフルはすごいのが隠されているはずだ・・・
きっとそうなんだ・・・
PhはGuHeFiなんかに負けないんだ・・・ 射撃自体がそもそもHS前提で調整してあるってのも、もうそういうの止めろやって思う 各挙動の際の極小フレームになっているっ部分をもっと緩めればよいと思うんだよね
たしかにフレームきつきつにすることでアクション性は増すけどリアルさを求めすぎてファンタジー感がないんだよな
LVが高くなるとフレームが小さくなっていきロマン(DPS)が増大とかすればよいのに、
これに関してだけはLv1からなんにもかわらん >>539
諦めろ・・・お前も俺と同じくロッドを持つしかないのだ・・・
よしおかあああああ・・・・・・・・・・・ コンボしても威力やマーカーボーナスすら無いからなそもそも
被弾okで無敵が多いから扱いやすくて天井低いポジだなって感じ もう、PSO2の名前は捨てて、RSO リアルスター始めろw
リアルさばかり追求するわけだからFPSが流行るわけよ カタナは直感で動かすとシフト暴発して普通にイラつくわ
クイックカットが全然クイックじゃない 物理的なアタックのリアルさ求めるなら対人戦やってた方が何倍もおもろいで
これは嘘じゃない。本当の話である。 BASARAの石田三成もクイックカットみたいなやつ出来たけど向こうの方がテンポ良かったな ライフルはマジどうすれば良くなるのか難しいレベルでpaがクソゴミ >>540
こんだけ移動と回避を要求されるゲームでHS前提はなぁ・・・
FPSと同じノリで作るんじゃねーよ Raも初期の頃はホーミングの弾数稼ぎのために肩越しで部位見ながら接射してたし射撃武器使うクラスはどれも手間がかかるのは必然じゃないかな アホな初期設計をいかにしてなかったことにするかがPSO2の歴史 ライフルは硬直山盛りの時点で終わってる
てかさぁ・・・最低でもこの2つは特殊アクション回避でも発動するようにしろよ
・ドッジカウンターショット
・ドッジPPゲイン
なんで特殊アクションキーからPAを出させる仕様なのにステップにスキルつけるんだよ
ちゃんと考えて作れよ 一番手間掛からなかったのSRJA200%のGuか? 唯一使えるおにぎりブーメランが動くとアウトのゴミ挙動だしなぁ デウスみたいなボスだとナハナハ3を通せるポジションを確保するだけでも一苦労なのがな おにぎり投げは完全にEP1〜2ぐらいの挙動なんだよな
完全な案山子用PAをこのHrショックで魔改造された世界に放り込むのかよって感じ >>559
前に突進し始めた時に後ろ入力するだけ
こうすると突進距離がかなり短くなる
裏フォルター前で使えば殴りに使えるかもぐらいのネタだけどね >>560
EP5で全職魔改造している最中に吉岡の手で暖められてたのがPhだしね
コイツも魔改造班に任せれば良くなるんじゃない?(邪推) >>556
ガルミラ吸収と異常に相性良かったのも追い風だったね
くるっと回ってインフィマン! (お、ペルソナのコア止まってんな・・ダウンじゃないけどいけるか?)
ぴゅ〜 スカッ
ビチビチビチビチ おにぎりはせめてロックオンした敵くらい誘導してくれ
ほんのちょっと移動されるだけでダメになるとか頭濱ちゃんかよ 一周回ってクイックカットは出たらラッキーくらいの感覚でシフトを挟んでいくスタイルでいい気がしてきた ナハトはなあ、あんだけ使いづらくて結局稼げるダメージはイルグラと同等か下手すりゃ下ってのがまた QC以外でシフト使う場面なくない?
避けるのはステップ強制だし 間違ってナハト出した時の無駄硬直の長さがストレスを加速させる
てか何あのゴミ
吉岡はどういう気持ちであんなPA作ったんだ
テンポ悪いんだよ HS倍率前提で火力抑えめなのにナハトがHSと相性最悪なのもすごいわ >>539
こんだけ無敵時間があってカカシ殴りがGuFi並だったら壊れクラスだと思うんだが ロッドでテク使ってるときだけは快適だからな
数多ラバとか零ギグラとか脳死出来るし >>568
むしろナハトは吉岡節バリバリじゃない
吉岡:みんなが帰ったあとに練習していました(笑)。少し話は戻りますが、逆に僕にはヒーローは作れないですよ。奥深さを出すためにいろいろなステップを踏むのはわかるんですが、気持ちいいわかりやすさを早めに伝えるという手段を考えることが僕にはできないなと。 謎コンボでライフルがマーカー二段起爆しまくれるとかありそうで無い PA→QC→の繋ぎの間にダウンする事があるあたり
でもスタイリッシュさを台無しにしてると思うわけ 既に投げたはずの△が仰け反りで消えるのもゴミ
マジでカカシ殴りにしか使えん Hrの上方修正に吉岡は関わってないんだろうな
あの調整の仕方は各DPSを綿密に理解してないとできない
あれができるならPhはこんな性能にはならない ナハトは弾速を早くするか
追尾するかくらいしてくれないとなあ
敵が動いて、スーッて消えてスカった後の虚無時間に耐えられない 後は火力なんだよなぁまじで
只々忙しいだけで割りに合わない職から抜け出せてない
位置取りカウンター最善の動きが取れても他のDPSには敵わねぇもん
つか運営ってこのスレみてんの?要望送ったほうが早いか?
なんにせよ新クラスがこれじゃ台無しもいいとこだわ つか最初ナハトは動かせると思ってたんだよな
一直線にゆっくり飛んでいくんじゃなくて まあどのクラスにも死にPAくらいはあるけどPhは使えないPAにシフトで強いのもたせて無理やり使わせてる感あるわ
まあそれはいいけどシフトっていうワンクッション必要なアクションの調整をもっとどうにかできんかったんか
いっそトグルシフト的なスキル実装してオンにすると全Paシフト状態になるとかでよくね?
トグル式スキルならもうちょっと使いやすくなるだろ
武器アクションとは分けるべき まあ期待してたのがHr亜種の使いやすさ、強さだったから
蓋を開けたら下級職と同系列だったってのがちときつかったな 零化で表裏逆とかはさっさとやらんとな
ロッドPAとかどうなってんだよアレ つかせめてテクメインを謳うなら
テクカスの切替え機能くらい同時に実装してほしかったわ
色々試したいのに厳選したのを消せなくてってのが結構ある 新クラスでここまでがっかりさせてくるネトゲも珍しいよな
プレイヤーの声を聞いて慎重になった結果とはいえ、テストプレイで判る事だろうに
このままで実装してしまったのがいただけなかったな
だからあれほどテスト鯖作って有志にテストさせろと言っているのに・・・ ただでさえ既にちょっとARの肩身狭くなりつつあるのにwikiコメでSクーゲル勧めてんのやべーだろw
簡便して欲しいんだがwww 他クラス下げがセットだから心証悪い人もいるとはいえ初手からのHrの完成度の高さはなんだったんだろな UHは火力を出すことより生き残る事のほうが重要だったというオチなら大体納得なんだがな 菅沼のEP3初期みたいに新難易度の敵はHP3倍で固くて不味いので
SH行ったほうが報酬も経験値もおいしいです!w
みたいにならなきゃいいけど 要望ガンガン送ってるけど「また文句か…」としか思われてなさそう (PhARの中では)シフトクーゲルは強いよ
その必死に作ったシオンオフスを捨てればもっと強い行動があるが ☆15がドロップする時点でどんなクソゲーだとしてもUHに通いつめる事になるだろ
シナリオでフラゲした感じだと正面1ダメとかもあったんで脳死プレイは出来そうに無かったな >>560
>>561
吉岡の感覚は遅れてるんだよな
PAの前に通常挟むのが糞だるいって話からファーストブラッドがあるご時世に
同じ問題を抱えたシフトPAを実装って・・・ ダウンにも全力Sクーゲルマン湧くから中途半端に勧めんのはほんとやめてほしい ファーストブラッドで思い出したけどテクニック乗せたれよ
わざわざアディションでSP使わせる意味わからん ダウンにはおにぎり投げるより連射してる方が格好良いよな
銃を捨てておにぎりを投げろなんて悪魔みたいに酷い事を俺はとても言えん ⊂_ヽ、
∴ \\
∴ \\
∴ \\
\\
∴ .\\ ∧_∧
\ ( ´Д`)
∴ > ⌒ヽ
∴ / へ \
/ / \\
レ ノ \\
∴ / / \\
∴ / /| ヽ_つ
∴ ( ( 、
| |、 \
/■\ | / \ ⌒l
| | ) /
ノ ) し'
(_/ >>584
ほんと台無しだよな
EP6に期待してた気分が台無しになったのは俺的にかなり大きいわ
すげぇテンション下がってるもん
試遊映像を見てPhに期待しすぎた マーカーはマロン見習って、マロン貼り付け起爆でいいんじゃないかなもう Hrって確か外注だろ。TMGだかなんだかは自前みたいなん見たけどどの記事だったかなあ シフトクーゲル動けてもいいんじゃないすかね?
あとフェラとかもう一つの名も知らないやつだかは作り直せ シフトクーゲルって挙動的にはダウン時用なんだけどな
動けないわけだし通常時に使える挙動じゃないわけで
なのに威力低い蓄積低いとか噛み合ってないんだよな 屁TMGの通常おしっぱと変わらないしょぼさ
むしろTMGのほうが強いまである Foのパリングは受付時間1秒もないしめくりや多段は受けれなくてPhテク快適だか弱いな
簡単にした分火力を失ったFoで今のまま強化無しだとテク使いもFoに戻る事になりそう >>609
逆
Hrソードタリスは濱ちゃんのお手製
TMGが外注
伝言ゲームなら戦犯ですよ貴方 おにぎりレーザー
おにぎり設置
おにぎり貼り付け
おにぎり地雷
おにぎり投げ おにぎりワッショイ!!
\\ おにぎりワッショイ!! //
+ + \\ おにぎりワッショイ!!/+
. + /■\ /■\ /■\ /■\
( ´∀`∩(´∀`∩)( ´∀`)(´∀` )
+ (( (つ ノ(つ 丿(つ つ⊂ ⊂丿+
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) ) ( ( (
(_)し' し(_) (_)_) (_(_) 多分全体的に上方修正されるだろう
現状はなんか姿勢が良くなる座布団 メインRaだからおにぎり投げになんかシンパシー感じて好きだわ
他の無駄に動くPAに対して絵面の地味さと距離測って肩越しで投げつける感じがすごい馴染む おにぎり投げも工夫すりゃ強いし、使いどころ研究したいのは山々なんだが
ほんといつの時代のクラスだよ。接射ホミの使いどころ研究するみたいだな https://youtu.be/WNdihOAJp_4
この使い分けが限界な気もするけどなぁ
この人のPAテク選択や立ち回りは他の人たちと違って個性的だと思う 多分ユーザーが求めてるのは本当のテクニカルじゃなくて
テニクニカルでスタイリッシュに見えるイルグラなんやろなって 火力さえ出てくれるならいくらでもやりようあるんだけど理論値見る限りたかが知れてるからなあ ギアとマーカーとPA威力以外には満足してる
けど運営的には満足させたらダメだからこのままだろうなぁと思ってる ペルソナでおにぎり投げメインで戦ってる奴いたけど結構DPSでてたわ
俺には真似できない テクの使用感は本当いいんだけどそれ以外は色々足りてない感が強い おにぎり投げ(DPS1318)のぞくと次にシフトクーゲル連射がDPS1050程度で強いみたいだけどこれマーカー溜まんないんだよね?たしか
その次だとフェアブがDPS1032だから後退フェアブ+前進フェアブ+通常がええんかな
みんなライフルでどうやってペルソナやってるの?
おにぎり投げマスターになるしかないんか? テクニカルに動くと火力出るみたいな言い方しておいて結局やることはイルグラ連打だからなぁ
これで本当にテクニカルに動けば動くほど火力出る仕様だったら良かったのに >>634
ただでさへ苦手なボス戦なのに動くペルソナ胸にまともに当たるPAが無いから
密着して通常しながらカウンター取るぐらいしか出来ない
吉岡はマジでペルソナ戦ではテストプレイはしてないと思った(マーカー起爆の段階ですぐ判るけど) he実装時にやめてphの厨二感に惹かれて復帰したんだけどさ
DPS云々はこのスレ見てたら推して知るべしだけどもジェルン周りのデバッファーとしてはどうなの? ヒット数多いやつ使えば5%は低いように見えて結構出るよ
リドレスは実質デバンドカットだし死ぬところを死なないとかよくある >>639
ジェルンの付いた敵に別枠で与ダメ15%カットするようなデバフパッシブスキルがあって一応デバッファーと言えるような立ち位置にいる よくない事だとわかってはいるけどPS4勢だから数字見えるの羨ましいわ
自分がどれぐらいダメージ出せてるかやっぱ知りたい
ペルソナに初めてロッドPh出してみたけど起爆で50万ちょいだったんだがどれぐらい出れば悪くないレベルなんだ? >>643
ソーンのレベルにもよるからなんとも言えないな
あとはきちんと狙ったところに当てられないこともあるある
当たりどころ悪いとmin8万、良いとmax80万だし。 80なったんでペルソナ行ってみたけど胆力おにぎり結構いいな もうARのマーカーは1発で青付いて5発で紫でいいやろ
そしたら蓄積1/4なるローソン10振りでも使い勝手いいしクーゲルの弾ばら撒きも生きる >>640
>>642
>>644
なるほどぉん
デバッファーとしてある程度役割持てるならまだ良いか…
失力のためにエンドレス頑張りますわ ライフルはまだ雑魚戦で使えそうだけど
カタナの使いどころがマジでわからんロッドに火力も燃費も使いやすさもすべて負けてる >>645
ローソンあったね忘れてた 0だから振ってみてもいいかもなー
80万はすごいなそれぐらい出してみたい >>650
SOP次第じゃボス火力めちゃくちゃ出るぞ
かなり自信あったHrより出せてるわ テクニックアタックの追撃がもっと派手に斬り刻む感じならイルグラでもスタイリッシュに見えたんじゃ?
ダメージも低いしPPも少し回復で今は地味 テクニカルって言うなら最低限テックアーツ的なのは入れるべきだったよね
っていうかテックアーツ入れなきゃ複数PAごちゃまぜに使うってあんまならんし
テックアーツで威力やギアマーカーブースト入れろ ロッドってやってることはHrソードに似てるけど静心は無しなんかな テクアタはテクの種類によっては効果すごいぞ、前方範囲系のテクとか
アディションみたいな範囲で敵からごっそりPP回収する テックアーツとかただの呪いだしやめてほしいスキル筆頭なんだが、適当言うのはやめてほしい
シフトPAともテクとも噛み合わないしあれはFiの特色でいいだろう
どうしてもメリットを見いだしたいならRリングつけるべき 使わない方がマシな次元までPAの威力を落とす必要がなかっただけだな >>628
ヘッドショット取れる場面のライフル強いねやっぱ
場面にあわせて色々使い分けてるし実装されてそう経ってないのにこの立ち回りでまだまだ伸び代あるって書いてるし詰めると強いんだね あんまFiやサブFiのクラスやらんやつはテックアーツを過大評価するよね
近接系スレだと結構嫌われてるスキルなのに PA変えなさい武器切り替えなさい嫌なら起爆しなさいってのがマイルドになったテックアーツなのに
現状ですでに不評って分かるだろ PTFの威力を上げる 各PA威力上方 設置PA範囲持続時間の上方とギアマーカー蓄積強化
シフトPAからPAでコンボボーナスぐらいはやって欲しい テックアーツ信者は良いんだがこれ
きっちりやろうとするとめんどくさい >>655
結局他人を批判したところで、出てくるのは火力制限スキルってオチ
そんなもんだよな でもテクニカル性高めるとしたらテックアーツ追加かHr以上に武器切り替え強要くらいしかないじゃん デバフも敵の攻撃力下げたから何?って話ではある
デバタフにジェルンプラス乗っけるとほぼヒロブ剥がれないって程度で他職にも恩恵あんま無いっしょ テックアーツとかではないんだよね
あれは機械的に別のPAにつなげなければならないだけ
そういうのじゃなくて、一連のコンボ1流れをもってして
それがどれほど美しくかっこよく鮮烈かどうか、ビューティフルボーナスを付けて欲しい
コンボの中に挑発とか織り交ぜたりしてさ テックアーツとか呪いでしかないからそんなテクニカル性ならいらんかな >>662
結局威力や挙動が二番手のPAを無理矢理使わされてるだけだしね スタコンからイグパリしてるHu見るとテックアーツいらねえなと思うわ PAとPAがつながるスタイリッシュ挙動ってカタナメインでロッドは少しだけだし
ライフルなんて繋がりようが無いからマジでカタナ以外はインタビュー通り
吉岡殆ど関わってないんじゃないか?だからPAメインで戦うとカタナ以外は死んでる
なんてね・・・・そう思わないとやってられない やたら豊富にあるステップ以外の無敵フレームでもカウンター飛ぶようにすればいいだけじゃね
対案山子は 玉蹴ってるしかないんか? >>628
これイルグラ俺の2倍は出てるんだけど?!
3の威力カスタムで威力アップ系のスキルは全部取ってて復帰で15作れんから14のアトラつかってるんだがどうなってんのこれ 自分で書いてるじゃん
法撃系武器なんか威力差激しいから当たり前だろ
後は弱点に刺さってる場合は弱プレの20%乗ってるぞ スマブラの1パターン相殺パクろうぜ 1回も使ってない行動は全部ダメージボーナスが付くぞ カウンター要素削除してその分全体的に火力上げてくれ
射撃武器にそんなもんいらん 火力糞低いのがライフルがHS前提火力だとしたとしよう
…おにぎりってHSできんの? ぶっちゃけHSありきで調整されるんなら射撃依存の法属性なりにしてくれた方がいい ちゃんと設置技とかDot技とかの威力を上げてくれるだけでいい
地雷はせめて30万くらい出ろよ何で3万やねん dot系は武器切り替えたら消えるようにしてる→ええやん
でもダメージはゴミ→は? カウンター主体射撃はすでにHeTMGが通った道だし設置系の倍率を上昇させるのには賛成
設置系のみHS等の補正を撤廃した形にするのが理想
純粋に射撃力のみで殴るようにすれば他射撃との差別化が出来る イルグラ強いのは良いんだけどテクカス厳選がきつい
90連とかして大成功3つとかやむ 買えよ
今は流行ってるから2mもしないで威力510超えたくらいの買えるだろ 色々言われてるけどコンセプトとアクションなら一番好きだよ
動きだけで言うならHrよりよっぽど面白い但し重要な筈の
ダメージにPAにビット諸々が弱すぎるまぁ強すぎず弱すぎずの
ラインはギリギリ保ってるって思うが...一種類だけでも対ボスに有効な
PAが欲しい所 というかPPアップ1振りすれば良くね
SP余ってるでしょ カタナで笑ってみせよの吸引のときいまいち使えるPAが思いつかない
おとなしくグランツにするか >>694
左側に連続ステップしてジャンプしてシフトローゼ
胸のコアに届いたり届かなかったりする >>689
ありがと
速度中間くらいで威力高いの買った >>657
ヴェイパーの代わりにイルグラ2回撃って通常3が基本でそこにカウンターだし似てる
アトライクスで少しでもダメージ伸ばそうとすると静心もまぁいいんじゃねって感じ
ただ光跡の方が総合的にはダメージ出そうではある >>699
オリジナルペルソナのオマージュ的なやつだから
ストーリーのアレね >>628
(´・ω・`)すさまじすぎてびびった
(´・ω・`)なんだこれ 最近ナハトがめっちゃ楽しいいクーゲルナハト以外弱いのとステキャンタイミングが微妙な所とPP回収の問題だけ解決してくれれば遊べそうだライフル ついに最後のフレンドが引退してしまった・・・
もうこのゲームも終わりかな・・ >>702
これは上方はないと思ったほうがいいな、吉岡に皆さんまだまだ使いこなせてないだけですって言われて終わり >>705
ヒーローオンラインを2年プレイした亡者がか…
どうして? プロアークスのヤバさがわかるわ
こういうのを見越して吉岡もマイルドな調整にしたのかねぇ
ただ設置系はまじでなんとかしてほしいけれど Ph3武器の中で一番ゴミ扱いされてるARがロナーの動画だと結構な頻度で出てくるな
突き詰めていくとカタナのほうが悲惨なのかもね ここでも明らかにアクションゲーム下手でしょみたいな人の妄言が多数見られるし汲む意見は慎重に検討してほしい 明らかにアクションゲームが下手な奴の声と明らかに頭が悪い奴の声とその両方を満たす奴の声が混ざっているから性質が悪い >>708
プロアークスが軒並み設置系、DoT系PA使わないのはつまり「使えない」ってことだもんな
あとロッドのPAもな アクション上手くても意見がまともとは限らない
逆も然り そもそもこういう動画勢は大体威力がバグってるから動きをマネできたとしてもこうはならん 20年ぐらい前、格ゲーでトッププレイヤー達を集めて意見聞きながらゲーム作ろうとしたら
とんでもないゴミが出来上がりそうになったとか
ゲームが上手いやつはゲームを作るのが上手いわけではないからね >>712
ロッドPAはフェルカやシフトフェルカたまにつかってたな
ビブラスのケツにラメギザンバ展開しつつ継続ダメやってたり
まぁ色々考えるもんだわ 今のPSO2ってガチとエンジョイの中間層ごっそり抜けてそうな気がする スプラトゥーンのおにぎりは強いんだけどプソラ2はウーン…って感じだな プレイヤー側のアクションゲーム下手な奴と頭が悪い奴の妄言を
運営・開発側のアクションゲーム下手な奴と頭が悪い奴が拾う終焉 中間層はわりといるんじゃない?
今のエキスパ満たせる人が中間層の定義なイメージだわ
エンジョイは非エキスパ民
新エキスパ民はガチ勢になるんだろうか? アクション下手でもまともな意見は出るんだがなぁ
アクション下手だとおかしな意見が出るって根拠はどこ 下手くそは意見するなとは一言もいってない
汲む意見は慎重に選んでもらいたいと言ってる
脊髄反射で熱くならないでほしい 脊髄反射とかあからさまに馬鹿にしておいて熱くなるなとか草も生えない
冷静に考えてもお前の言い方がおかしいだけだろ
アクション下手って枕詞いらねえだろ
妄言吐いてる馬鹿なんかアクション上手い下手関係なくそこら中にたくさん居るんだから >>720
今のエキスパはエンジョイ勢もフレさえいれば取れる
新エキスパは知識と装備さえあればなんとかなるから中間層くらいじゃね? これ上手い奴を標準にして設計したらダメなゲームだろ
動画の奴を見て火力はあるとか判断されたらたまったもんじゃないだろ 動画みてーなスーパープレイができるようなプレイヤーは運営側にはいねーからへーきへーき そりゃ5chの名無しに聖人君子でいろというのは酷だろ
どれだけ高尚なもんだと思ってるのか知らんが便所の落書きだ
というか名指しされたわけでもないのにそんなに熱くなるなよ
俺が言い及んでいないので言葉足らずで申し訳なかったが
比較的コア層が利用しているであろう5chの専用スレですらこんな具合だから吉岡がチェックしてると明言しているSNSやらの反響や公式への要望を考えると頭が痛くなるような話だと言ってるわけだ
まともに動かせてないのに直せ直せと言ってるんじゃないかとな うちはグローバル鯖だから9割くらいエンジョイ勢だろうなぁ アクション下手はやるゲーム間違えてるからFF14でもやったらいい
課金してガチ強化してもエキスパいけないやついるらしいし >>718
ひたすら武器アクションからあれをコロコロしてるだけで雑魚もボスもこなせる武器にすればPhロッド並みの人気が獲得できるのになあ >>727
聖人君子でいろなどとは言わん
だが、なら言い返されるのも覚悟しろよ >>715
堀井雄二の言葉まんまなんだよな
遊ぶ側だった人間がいきなり作ると遊ぶ人のことを考えない、機械だけを見て作るからこんなゲームはやれないとそっぽ向かれるようなものを作ってしまうって
中間層はソロ花とep5ショックで吹き飛んでるし今更だよ、ep6で多少は戻ったと思いきやのキャンペーン周りやらでUハード前にUターンされてるけど
ネ実でもヘタクソガー14へーグラブルへー喚いてたのいたけど同じ手合い? ゲームが下手な奴は上手いか下手かの2通りしか考えられない
「普通」という概念がない
だからトッププレイヤーのTAやキル集といった極端な例ばかり真に受けて自分なりの落としどころ、つまり「普通」レベルのプレイにフィードバックすることができない
故にゲームバランスの議論も両極端で的外れな指摘ばかりになる >>733
下手な奴を上手い奴に置き換えても大差ないと思うぞ
結局自分の物差しでしか見れんよ そもそもピンからキリまでいるであろうプレイヤーを観察して調整ってのがおかしいだろ
そんな不確かなもの見る聞くだけじゃなくて、運営でプレイヤーと一緒にゲームして確かめればいいんじゃねえのか運営チーム作ってさ >>734
それはそうとは限らない
自分以外の視点でもものを見て意見出来るのがまともなやつだ >>737
反応速度が遅くてもじっくり物考えられる奴はいるだろ >>634
ペルソナはおにぎり当て易い部類だよ。「笑ってみせよ」の吸引の位置がちょうど適正距離
ついでに腕も貫通して飛んで胸に吸われるからチャンスやで。
でもマーカー起爆が変なとこに吸われるのはあかん・・・ マーク最大まで溜まったら勝手に起爆してくれ
チャージして起爆とかダルいんじゃ 万人に受けるものは作れないんだから対象をしぼるしかないでしょ
phは元々玄人向けの職だって吉岡が断言してるんだから
エンジョイ勢が扱うことはあまり考えなくていいんじゃない? ヒロブ維持できないHrよりは火力出せると思うから
玄人しか使えないというわけでもない気がするのがPh >>742
エンジョイ勢()がそう考えると思うか? >>742
つまりアプデなんてなかったことになるプレイヤーが何割も発生していいと シフトしても強い攻撃を出せる訳でもない以上はテクニカルって物でもないしな
単純にPAの数が多いだけでしょ
マーカーが付いてる場所に起爆がヒットしなかったりフルドライブがありながらギア貯まるのが遅かったりと他の問題点も多いが なかったことにはならんだろ
ファントムだけがアプデじゃない そうなるとep6復帰者が恩恵に預かれないキャンペーンと13泥の上限とTA村向けドリンク飲み直しとツリー点灯とクロト代替のミッションとイースター()くらいかアプデ内容
新しい物無いしTA村民以外には控えめに言って虚無では? なぁに、これからEP6のストーリーとクエストがはじまる
それにPhの占める割合が多くなると吉岡はたぶんバランス調整で
さらにPhを使いにくくして人減らすと思うよ
実際生放送でそう断言してるしな テクニカルに使いこなせなくても普通の強さ
テクニカルに使えれば強い
にすればテクニカルに使えないやつにも虚無にはならん
今はテクニカルに使いこなせなくても普通の強さは満たせてるから、あとはテクニカルに使えれば強いになればいい 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) それならテクニカルに使えなきゃ弱くしなきゃだめなんだがな >>752
ほら変な意見出てきた
一応聞くがそれは何故 まあ次のエキスパ条件でPhは間違いなく増える
決してソロマウスと相性の良いクラスではないにも関わらずだ なんか誰が使ってもぱっとしない出来に仕上がっちゃったけど納期押してるしテクニカルとか上級者向けとか言っときゃ意識高い系が擁護してくれるから誤魔化せるだろ……
どうせこんなもん 吉岡が言ってたからってテクニカルに拘る必要も無いけどな
実際ただPAが多いだけの職だし >>729
いやFF14の方がよっぽど難しいぞ
俺は難しくてこっちに逃げてきた口だ
死なないロックベアこと木人練習はつれぇわ 今冬に新職もう1つ用意してますと言っている上難易度はPhより簡単なものをと明言した訳だしカジュアル向けへフォローは十分してると思うんだが
Phのコンセプトを何故かPSO2全体の問題にすり替えて虚無だのTA村だの連呼して発狂しているのは流石に見苦しいな
それをマジョリティと思っているから余計たちが悪い
こういう脅迫じみたクレームがノイズなんだよ >>753
そうしなきゃただの強職になってコンセプト違っちゃうし
職人数もHrみたくPhで独占することになりかねないからな 起爆自動にするだけでも大分改善すると思うんだが、みんなは起爆は自動じゃなくてもいい感じ?ワイは潜在でもいいからほしいと感じるくらいストレスなんだが 実際アプデ内容からPhを引いたらこれといって目新しいことがないのは事実であるし、突然ノイズだ脅迫だと言って運営を慮る意味は不明
しっかしテク周りだけは便利だから言うほど使用率が低くなりそうもないがどうだろうか 強烈な一撃をもうちょい簡単に出したい
なんかのっぺりしてる下級職って感じ ff14やった事ある奴は分かるだろうけど、アクションじゃねぇからw
ただの覚えパズルゲー。戦闘も決められた事以外したらワイプだし、コンボも決められたルート以外ではクリア出来ない設定になってっからな 動画を参考にしてエンドレスやマウス挑戦してるけど同じ動きは再現できるのに火力がどう考えても再現できない
チム木、ドリンク、野菜炒め含んでも火力が2倍ぐらい違う気がする
やっぱ星15とかopでステ持らないとあれだけ火力出ないのかな? >>764
起爆に関してだけは悪名高きフリーズイグニッションと同じサブパレ押して起爆する方がまだマシだったと思う
マーカーが蓄積された状態でサブパレ押すとテクニックアタックみたいに回転するかARのおにぎり投げるポーズで爆発するとかでよかった >>764
意図しないタイミングで起爆するほうがストレスだと思うんだが >>767
ロナーも取れないような下手くそは、14のスキル回しすらまともにできないと思うよ >>764
あの溜めて当てるって作業がテンポ悪くてマジ嫌い
起爆ボタン用意して範囲内の見えてるマーカーを一斉起爆に変えてほしい 求められてることが違いすぎて比較できないだろ
向こうは覚えゲー フィニッシュはターゲットロック箇所に必中のがよかったな
爆破に勤しんでるとどうにもタイミングがなぁ Ph無かったらヤマトばかりの緊急に耐えられなかったであろう >>772
アレキ零式4層まではやってたで。
スキル回しなんてAルートとBルート交互にするだけやんけ。もうスレチだからやめとくわ ロッドのシフトチャージとかすげー範囲だよな
でも雑魚は溶けるから打てないっていう 強敵ではない敵にマーカー蓄積ボーナスとかあっても良かったんじゃないだろうか
雑魚相手だとボクソン1振りでも溜まる前に死んでるから空気だわ どう考えても変に広範囲あるせいで判定が引っかかって誤爆してるよなあ 運営「報酬期間終わった後にヤマトFばら蒔いたろwww」 >>776
それある〜
Phなかったら大和は全無視してる
イースターもかなり飽き飽きしたイヤな気分でやってたろうな
トリディアTMGあるからキャラ分揃うまではやっただろうけど ファントムタイムジェルンプラスだっけあれ切ってみて3日くらいたったけどやっぱ全然気にならんな
損は効率の3がやっぱちょうどいい感じ
損0ならタイムマークブーストも1でいいかも ライフルの立ち回りはナハト2hit位置を上手くキープしてられるかが重要なんかなってなってきた
急なダウンとか大技構えと終わりに素早く差し込めると俺やるじゃんってなる
通常とシフトと移動の位置調整は慣れてきたけどステアタとシフトナハトでの調整も慣れてきたらもうちょいスタイリッシュになりそう
まあこれだけやっても結局DPSは低いから弱いんだけどさ ロナーとったフレンドは何がとは言わないがイースターAR軸で大体120〜130くらいだしてたな
上のGuFiとかHrが140とか150出してるからそこには及ばんが1種類の武器だけ使ってても上の中くらいの性能はあるわ 壁殴りは糞だけど立ち回り面は神だからな
位置取りのしやすさが他クラスとは段違い テクチャージしながらこれだけ移動とか無敵なれるのテクのHr版みたいなイメージだわ
火力まで補われたらそらこそHr 壁殴りはボール押し付けがあるっちゃあるし動き回る相手ならやりようはあるんだけど
2,3秒ほどの露骨な隙になにするかって言われると困る いやイースターでDPS語るのは間違いだわ…範囲だけは優れてるんだから先行して撃ちゃいいだけだし
そこに限ってはむしろHrにも負けんでしょ イースターは全員ロードローラーにならん限りはライフル楽だからなあw
イルザンで良くねって言われたらあっはいってなる オールアタックボーナスPhとストリーム2種をHrに譲ってくれよ
代わりにテクニカル全開なヒーローブーストはくれてやるからよ ヒロブあったら最悪でしょ
これないからマーカーゴミ推し起爆出来んのに
そういえば別に聞かなくてもいいかなと思ってたけどライフルのため撃ち正面ガーポだよね?
ビットちゃん1番仕事してる気がする >>789
イルグラとグランツだけはやっとけっていうかビジフォンで買っとけ
両方揃えても5Mくらいだ ルーフコンツェルトをどうにか使おうと考えてるけど
ラバと零ギグラを優先して出す場面が多くてどうしても思い付かない
・・・このPAいる? >>794
2つ揃えるだけで十分とか簡単でいいな
死ねよ >>796
ごみかすみたいなテクが多すぎるのが悪い 上手い奴が使えばそこそこな性能だけどそれ以上が無く、下手な奴は底を無くどこまでも下手なPh
下手な奴が使ってもそこそこな性能になるけど、上手い奴が使っても絶対的ではない程には差が出ないHr
うん、うまい具合に新クラスは差別化できてるしゃないか、ハマもヨシもなかなかやるじゃんw
な訳あるかボケェェェェェェェェェェッ!!!!!!!!!! 今更なんだけどイルグラで他の15武器のDPS争いに勝てる法撃値ラインてどのあたりですか?3700くらいしか今ないせいかxhのイーデッタすら殺しきれなかったイルグラだけ ローゼ→シフトローゼとか有効そうだけどシフトローゼの斬撃が敵の後ろに発生するからな
アレ目の前に出す仕様ならカカシ殴りに使えたと思うんだが
それとクイックは皆が散々言ってるけどJAタイミングで出させろ
それだけでカタナ「は」スタイリッシュ()になる そのものJAってやつが要るか?
いつまでしがみついてんのこの糞システムに Ph試遊してきた奴らってマーカーがコロコロ動く癖に起爆とは最終位置の関係が全く無いの疑問に感じなかったんだろうか >>791
全然ならねー
あの程度の範囲で広範囲湧きしてる相手に効率いいわけなかんべ
Sクーゲル叩くくせにイルザン推しの意味のわからなさ
ゾンビのとこなんて向いてるはずなのに、いつもイルザンしてるとこが最後まで残るから弱いイメージかしねぇ 刀は兎も角シフトPaうんこばっかだしカウンターメインだからシフトはパレから外してぇな
何でMAX自動起爆にしなかった… HSとれるならクーゲル一択だとあれほど
森とか回ってるとクーゲルの弱点に吸われる特性と範囲の広さが凄まじく高性能に思える
HSとれないやつとかボス戦はお察しだからイルグラマンになる なんつーかイキる為に設定1のクソ画像にしてまでやりたくねぇって言う このゲームいろいろ見にくいから設定下げるしかないのよね・・ 設定下げた上でフレームレート制限外してハード虐めるんだろ?ないわ 今のところFoで1番欲しかった位置取り能力を手に入れた代わりにFoで1番の強みだった火力を失った職ってイメージが強いな そうやって言い訳ばっかしてやらない理由探してればいいよ雑魚は Foが火力職だと思ったことはないな
役割的には他ゲーでいうタンクに一番近い タンクに一番近いのはTeHuかな
Foは範囲型の瞬間火力であるヌーカーに近い
Phはアサシン系(近接単体特化)じゃないからね、アサシン系はFiだからね デバッファー名乗るなら世界樹のリーパー並に特化してくれ
ジェルンリドレスだけっすか?w 全員火力だがそれぞれ相乗効果があるから単純でもない
TeやFoが纏めないと雑魚戦やってられんし
ザンバやWBがないと最大火力が出ないし
あ、ジェルンがないと死んじゃうかもだぜ TeありでデバドリジェルンでHRB一切切れないってのはある もしかしてテクだとジェルン入らない?
スキルポイント厳しいわ うおおデバンドカットジェルンリドレスPTタフネスフレンズプロテクションオールレジストV×4! 見えるように設定下げようかとプレイヤー考えさせるとかもうありえねえよ
近づきすぎたキャラやエフェクト透過するとか基本じゃね? このマーカーの移動ってのは
どう考えたって起爆したいところにマーカーを移動させてから起爆って流れのためのものでしょ?
なら、何故起爆が座標攻撃じゃないんだ?
マーカーが付いているところ関係なく起爆攻撃を当てた部位に吸われるのであればマーカーの移動なんて意味が無い
コンセプトが破綻しているというか、マーカー移動の意味が消失してるんだが
テストプレイしていてそれに気づかなかったわけもないだろうし、本気で理解できん エフェクト透過はすべての距離にしてるわ
見えやすいけどまわり何やってるか分からん 起爆は起爆技ヒットしたエネミーのマーカーを起爆でいいのになぜマーカー移動までさせるのか
これは明らかに設計ミスだろ 別にマーカーは今の仕様でいいから威力あげろ
どいつもこいつも使いやすくして誰でも手軽に使える量産職にしてーのかよ
そういう奴は大人しく屁でもやってろっての 別に起爆今の仕様でもいいけどそれなら意味のない部位表示止めて全身表示しろよな 全身表示の意味がわからん
起爆する部位が光ってわかるようになってんだから現状でええやろ 取り敢えずマーカー起爆にしろビットにしても使いづらくて構わんからそのぶん威力をあげろってのさ吉岡 >>827
今の仕様ならマーカーの移動をするように作ったのは何故だろう?
変なところを使いにくくしてもそれでテクニカルになるわけじゃない
今のファントムがどのクラスよりも手軽なのは
結局ややこしくやりにくくすればするほど、底が浅くなるという事を証明しただけだしね
こんなんだったらヒロブのあるヒーローのほうがよっぽど腕の差が出るよ
シンプルなものが一番奥が深いんだよ >>826
マジで謎だよな
結局ため撃ちしたとこで起爆するならマーカー移動する意味ねーじゃん
敵の真ん中に見やすくずっと光ってればいいだけじゃんマジで謎
てかバグなんじゃね
めーるしとくか >>829
起爆する部位が光っているわけじゃないけれど・・・
そこの話をしているのに、理解できてなかったのか・・・
はぁ・・・ マーカーは蓄積量をプレイヤーが視認しやすく移動してるだけでそれ以上の意味はない
っていうのが現状の意図された仕様だと思う >>834
無理やり理由をひねり出したらそれぐらいでしか整合性取れないね
本当に何考えて作ったのか謎だわ
あらゆる要素が噛み合ってなさ過ぎる まあそれはぶっちゃけペルソナくらいだからこの際いいわ
むしろペルソナを乳首に吸いつくようにしとけ
そうしても指向性の弾除けくらいにはなるだろ マーカーの透明度を下げる
2段階目のマーカーをわかりやすくする(大きさ倍にするとか) 邪竜とか弱点エフェクトに隠れてマーカーが付いてるのかどうかすらわかんねー 職のイメージカラーの暗い青がこの仕様だと足引っ張ってる感 別にマーカーの仕様なんて些細な問題だろが
どうでもええわんなこと
重箱の隅をつつきたがる姑かよ >>839
いいからマーカーが紫になったら当てたいとこに撃て 起爆する時にダメージ入りにくい部位に勝手に移動するのは些細な問題ではないと思う ロック部位に必中してくれとか要望するとリングで出してきそうなのが怖いところ 起爆は武器によって使用感違いすぎるから人によって言う事がバラバラなんだよな
ロッドの起爆アクションとか意味分からん箇所に吸われるし考えた奴頭おかしいんじゃないのかと思うレベル トレインギドランの首の弱点にマークついてたのに胴体で爆発したときは???ってなったな >>843
勝手に移動するってなんだよ
弱点に当てても他に吸われるってことか? マーカー起爆のせいで他が火力抑えられてんだから使いやすくしてくれんと困るわ >>846
ああそういことか
通りで話が噛み合わねーわけだ
俺はライフルでの起爆をずっとイメージしてた >>849
マーカー起爆だって対して強くねーから
何度も言うが使いやすくしなくていいから起爆の火力あげろ
これにつきる 格ゲーの連続入力見たいなPA欲しい
通常123みたいに押してと技派生していくやつ
火力だすためにテンポ速めで5連続くらいJAし続けるとかテクそう ライフルの起爆が一番精度的にマシだけど現状ボスには一番向かんから使わんね 起爆スイッチが横なぎなのがほんと意味不明
マジでロックベアでしか試してないだろ >>852
PSO2より前の過去作はPAが123って派生してく形式だった
それを自由にPAを当て嵌めてオリジナルコンボって言い出したのがPSO2だから意地でもやらない >>795
混ぜとくとギア溜まるのは明らかに速くなる
ただギア自体が空気だったりフィニッシュ弱いとか言われると反論出来ない デバッファー言うなら確定状態異常与えるスキルの一つでもよこせやハゲ 時間経過でマーカー消えます←まあわかる
叩けば溜めてた蓄積値のまま再表示されます←意味不明
ならずっと表示させとけや シフデバレスタのエフェクトいつまでも眩しくて邪魔なのにマーカーは見難いとは何してんだろ >>859
どうせピカピカして敵のビジュアルが見えにくくなるってクレームを予想しての対策なんだろ
だがそれならダークブラストみたいに設定でユーザーに選べるようにするべきだったな
ほんと学習しない連中だこと >>836
>>835見てわかったか
ルーサーやレドランの頭にマーカー付いて欲しいのか?
全身ならわかりやすいって?
それ他の効果全部分かりづらくなるけど?
無理矢理批判する理由捻くりだしてるようにしか見えんわ >>848
そうだぞ
敵の正面にあるコアにマーカーを付けても敵の側面から起爆したらコアヒットせずにカスダメになる
仮面なんかは位置取りやタイミングを考えないと肩や腕に吸われる ファントムギアって死んでるよな
そもそもマーカーとギア二つもいらんやろ ロッドは見た目にちょっと派手だけどカタナフィニッシュのショボさなんのなあれ
仁王立ちから「そこへなおれ!」みたいに構える時にカタナから光がチョロって漏れるだけってさ… まるで、無理やり捻り出さなきゃ批判する理由もないようなクラスだとでも言いたげだね
そうであればどれほど良かった事か
現実には挙げても挙げてもキリが無いほどの欠陥品 >>854
ロッドがザコ敵用ってだけでしょやばいくらい広範囲だし
ソロアルチとかやったら全然当たるけどね
マーカー移動するのは部位破壊とか形態変化あるからじゃないの >>863
いや、それでいいと思うぞ
それはちゃんとコアに当てればいいだけだからな
俺が不満なのはそういった面倒な仕様はファントムのコンセプト上良しとするがそのぶん威力を引き上げろって話を何度もしてる >>868
でもライフル接着で語っているのだよね? 起爆メインの職にしてほしくないからあんまり火力上げられてもね >>868
なんか分からないけど威力が不満ならそう主張すればいいだけで使い勝手は向上させればよくないか
マーカー蓄積をしっかりお膳立てしてチャージ中にちょっと斜め向かれたらもう終わりは面白くない >>869
ロッドで狙いつけられねーならライフルで打てばええやん
ロッドの起爆は雑魚用なんじゃね? >>872
そういうのをテクニカルだと勘違いしているのでしょ
面倒は面倒のままで、テクニカルになどなりゃしない
本当のテクニカルはもっともっとシンプルな所から生まれるのにね >>872
そこはダウン中とか敵の状態で使い分けるべきだと思ってるがな >>874
君のテクニカルの定義を言われても困るな >>875
ロッドの起爆を知らなかった時点で、あなたは使い分けなんてしてないでしょ?
ライフル接着してエアプで語ってちゃいけません >>834
めっちゃ見難いけどなw
チェインの方が場所も量もすごくわかり易い 正直ジェルンじゃなくてザルアだったら…と思ったりもする ガンナーのチェインの分類はパーティー支援だから目立って当然 パーティ支援(してもらう側)だからな
Phもジェルン入ってる時はPTメンバーの攻撃でもマーカー貯まるようにしよう >>881
それいいな
PTメンバーが多いほど強くなるとか絆大好き酒井も喜びそう FF並行してて思うんだが、このゲームは装備マグレベ上げスキルツリーリングと職を乗り換えていくってのがかなり煩わしい(≠難しい)から、職毎の差をソロもパーティももっと縮めていっていいと思うんだよ
PhはHrと真逆でこれから上に合わせてくのかねえ、ジェルン仕様切って火力に回してほしい
マーカーも威力や蓄積にカスタム要素いらんからそのぶん別で発動型のスキルがほしい >>878
今見るとすげぇいい仕事に見えるな
そもそも使用場面的に見えなくなりづらく中心は空だから被りにくくどこの部位かも重要な情報だから判るように FFが装備集めもやることも皆無のクソゲーってだけでは
同じFFでも11と14比べたら天地の差だもんな 14を讃えてる奴がまともにゲームに詳しかった試しがないわ
絵に描いたような井の中の蛙ばかり そもそもジョブチェンジ出来ないようなネトゲかなりあるだろ なぜこのGW期間にゴミ緊急YMTだらけになったかわかった
ファントムはヤマトの雑魚轢き殺し競争にて最強だからか >>895
もうすぐAISの緊急くるからだぞ
まじいらんけど おにぎり投げマスターしたらペルソナでロッド越えるが俺には無理だわ
確かにテクニカルだな() イクスのウィルこれちゃんと発動してる?
それまで一回も被弾せずにいたのに一回大ダメージ食らってそのまま死んだわ
なんか信用できねえなこれ ライフルはナハトとカウンター
でマーカー貯めて起爆で高火力。
テクニカルではなくて凄まじく地味。 >>899
イクスのウィルどころかHrでヒーローウィルまで有っても普通に貫通して死ぬ事はたまによくある >>903
呆れられてるんじゃないか
ずっとレスがなんかあれじゃん マウスS取れたーカタナ楽しい
カタナメインで稀にARロッド使う程度だとロングレンジマークブースト要らない気がしてきた
有効範囲ってGuのゼロレンジ系と同じなのかね まぁ削ってもジェルンかPPに振るくらいしかないけども >>862
どっちも腹に表示されるだけで解決すんだろ頭吉岡かよ ロックオン中ってカメラ動かせないからでかいボスの中心にマーカーついてたらわからなくなるよw 仮に見易さのためだけにマーカー移動を作ったとして
結局見辛いという無能っぷりはどうしたもんかね 見やすさ云々なら別に移動させる必要性は感じられない
イルバなんかもそうだし 個人的にはPhタイムを20秒から30〜40秒くらいに伸ばしてくれたら現状文句ないわ
あと可能ならPhフィニッシュは時間切れでオート発動にしてほしい
今の任意発動と時間切れオート発動を選べれば最高 マーカー起爆がDPS1番高いのに弱点で起爆出来ないのが些細なこととか言っちゃうのやばすぎる こんなのがどうせ試遊してライフルの移動速度が強すぎるwとか書いてたんだろうな
もっと書くことあっただろ出荷勢かよ オフイベ試遊勢が無能というよりそれをテストプレイのサンプルにする吉岡が無能って話だな
仮にもeスポーツを標榜して公式大会を開いたりエンドコンテンツの達成者数を公式放送で発表するようなゲームなんだからそれ相応のプレイヤーにテストさせればいいだけだろ
今の時代任天堂ですらそうしてるぞ >>912
恵恵付けてればサフォ零移動で一切PP減らないけど
シフトナハトじゃドンドンPP減って行く上に移動速度でもサフォ零に負ける
即出せないシフト挟む癖にこのざまとか移動PAの面汚しよ
もしかして本当に移動テクの存在忘れてたとか言うオチか?この開発だとマジであり得るから笑えないな >>906
>>907ということだよ
マジで少しは考えてから喋れ
頭湧いてる馬鹿の分際で生意気なんだよ 質問なんだけど
弱点ロックオンして武器アクおしたらそこにマーカーってついたりしない?
今試せないから教えてもらえると助かります もしかしてだけどまさか試遊の時はテクカス一切してなかったとかあるのでは 魚さん下手すぎるくせに強気なんだよなあ
弱点に当てても他に吸われるのか?とかエアプ丸出しなのに喧嘩腰なの笑う 弱点に当てたことがなくて威力上げろと言ってたとしたら笑う ローソン抜きとはいえ弱点で起爆しても500Kとかだからジーカー以下なんだよな
せめてジーカー並にするかロックしてればそこ確定で爆破して欲しい >>920
ナメギド
使って他Phからどれだけ不満がくるか教えてくれ 一応仮面でソーン1振りで起爆80万以上出た事はあるけど困難だよな TwitterにちょいちょいいるHrより火力出てるって人は普段ヒロブ切らせっぱなしのHrを強いって思ってたんだろうなって >>865
劣化カザンナデシコっつうか
ペルソナのダウン時に密着して撃ったら
胴体の方に吸われて笑ったわ マーカー動いてもいいけど
チャージで光ってる部位に確定で当たるようにしろや ロッドはやることが多い…Sフェルカーして零ラメギしないとまともに火力が出ない面倒くさい
フレがそうぼやくのを聞いて真顔になった >>915
その結果別の問題出してそのままだからガイジなんだぞ 蓄積考えたらフェルカーいらなくなった脳死イルグラするわ デウスで終始タゲきてたんだけどザンバでのダメージってザンバ使った奴が与えたダメージ扱いでいいんだっけ? ライフルのフィニッシュはベクターキャノンみたいなロマン砲がよかった
つか、あの反射するのどこかで見た事あるな思ったらあれFF14の機工士のリコシェットだ Sフェはレイドボスとかじゃ使うだけ損…じゃなかったか? コア殴りの時にシフトで敵に近づきながらSフォルザンバ通常フォル
って流れで使うぐらいでそれ以外は面倒だから使わないな
ビットに関しては弱点に1個しか張り付かないし全く使わない何なのこのクソは ナメギドでほかのマーカー視認隠せるんか?
色は確かに同じだが >>940
オプションの描画機能の他者の一部エフェクトを透過する範囲ってやつ? Sチャージは溜めっぱなし中に何か攻撃ボタン押すで一定範囲のマーカー起爆でよくね? まあ明らかにコンセプト先行で作り込み不足だわな今回の新クラス
発表からの半年と試遊で何をしてたのか疑問 試遊した奴もした奴でライフルに難癖つけてるあたり正確な判断が出来てないしなぁ
そんなの聞いてたせいで更にめちゃくちゃになってるという 挙動は概ね満足であとは数値だけとかなら話は早いけど
アクション部分も含めての改善希望箇所多いから修正来るとしても結構時間かかりそうなのが 現状別に弱くはない、むしろ強い部分がかなり頭の悪い強さをしてるのが性質悪いわ >>943
たしかにそうだな
全体的なクラス調整の予定に合わせてさらに調整してるだろうからこんなもんだろうとは思うが
試遊させるなら来場者の客寄せじゃなく、テスト鯖にしろと 次のクラスは試遊抜きでやって欲しいな
冬予定らしいが今年もクリスマスオフがありそうだからそこでまた試遊アンケ突っ込まれる可能性あるけど
つか、10分やそこら触れただけでで性能の何がわかるって話だよ
試遊させるにしても「こんなもんね、ふーん」ってフィーリングつかませるだけでいい、アンケは絶対にいらん この運営バカそうだから
次の新クラスはファントムの反省を踏まえて()ぶっこわれ一強にしてきて
ゲームにとどめさすと思う 強すぎる、早すぎるくらいしかいえねえだろ
その手の集まりにゃ 試遊会だとライフル強すぎ、刀普通、ロッド弱いみたいな意見出てたんだっけ?
実装されると真逆というね ロッドはPAだけみりゃそうだしテクもテクカスされてなきゃゴミだからね テクがパレットに入ってないとか
入っててもテクカスされてなかったりラインナップがめちゃくちゃだったりしたらロッドが1番弱いって感想出そうなのはわかる ショートチャージない上にテクカスもしてないならロッドは正真正銘のゴミだからな 本気で調整したいならテストサーバー立てなきゃ話にならんわ
10分やった人間のアンケート見てポーズ取ってるだけじゃね 試遊のロッドってショートチャージとテクカスなしなのか
じゃあゴミ言われても仕方ない L/マーカーサインとかしょうもない対応してこないか心配 どれ使ってもそんな変わんなくね?って言われるような調整してけろ吉岡ちゃん
今ってPhロッド=Foくらいのどんぐりの背くらべが出来る
ライフルだとPhライフル<<<中堅職、これを何とかしてけれホンマ頼むわ >>957
SC無しとテクカス無しってもう完全に別職状態だもんな
こんなんで一体何を試遊するつもりだったんだ… >>960
どの武器を選んで一つだけにしても問題ないように作ってあるとか言ってたのになぁ
嘘だったけど 次はクラフターとかいう生産職寄りのクラスなんですね
戦闘ではペンチとかレンチとか担いで敵をねじ切ります 試遊行くような適応力も不明な信者数十名の15分だけ触った意見を積極採用してるのははっきりいって頭悪いわな >>961
試遊だからそれで良いんじゃね
吉岡がロケテと試遊を勘違いしてる説あると思います >>964
とあるアークスシップから救難信号受けて向かった一般エンジニアと化した安藤が
ダーカーよりおぞましい怪物に立ち向かいそうなクラスですねえ 本気で判断材料にしたいならあんな少人数が短時間しか遊べないような状況で意見を聞くべきじゃないのはバカでもわかること
マジでテストサーバーでも用意しろって わざわざ野良行って雑魚だのGWイキリキッズイライラで草 普段散々特定の芸人プレイヤーと癒着しまくってるのにそれを開発に役立てようとすると途端にパイプが無くなるの笑えるわ つーかろくに法撃ついてないパルチをロッド枠兼任案ってなんだったんだろうな
スイッチスキル入れるつもりだったのか今のクソロッドPAだけで戦わせるつもりだったのか知らんが廃案になって良かったわ 今考えると信者獲得のためのデモンストレーションにしか見えない
濱崎の後だから要望聞くだけでだいぶまともに見えたけど聞かないで良いところでも聞いてるのがな >>971
毎回スイッチ使うの面倒くせぇしな
あんなんカテゴリー分けせずにステータスのうち最も高い数値を適用するだけでいいのに 今となっては根本がここまで完成度低いのに
パルチだなんだって茶番劇が馬鹿馬鹿しくて仕方ないわ
そんな事で騒いでる場合じゃなかったろと 関係ないがPhライフルでシフトアクションしたあと
FiのTダガーでスピンすると、うぉはえ!てなる 試遊会でろくでもない意見出した試遊民のせいって責任転嫁できてんだから運営的には意味があっただろ Ph
くる…くる…(スイー…)
Fiダガー
クルルッ!!クルルッ!!(ヒュンヒュンッ!!) クイックカットすんのになんであんなモターっとモーション待たなきゃならんのよ
どこがクイックやねん どうせ次の感謝祭でPh強化をとっておき情報で出して、ユーザーの声を聞く良運営って信者に言わせるまでが既定路線だから安心しろよ
スッカスカのロードマップも強化案で埋まるし一石二鳥だな >>977
試遊で意見だした無能というよりもその意見を鵜呑みにした無能開発という認識なんだが https://youtu.be/pzQpeQb796g
ロッドのチャージシフトは左側から発生するから
その出だしが先にどっかの部位に当たって誤爆してるんだと思う >>971 >>974-975
ほんそれそれそれソレクトシート 次の新クラスは武器種1つでいいぜ
調整不足になるぐらいなら絞ろう
キャラも立つ すまん俺が立てたんじゃなくてなんか立ってたから誘導しただけだ 中途半端なことされるよりカタナは一つの特化職として出して欲しかったな カタナ好きに満足されてしまう懸念があり僕らが損をしてしまうのでご理解ください このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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