【PSO2】フォース総合スレ【398】
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ファンタシースターオンライン2のフォースについて語るスレです
☆注意☆
質問者は、質問する前に以下を必ず確認してください。
・テンプレ>>2以降
・フォースwiki(URLは下記)
・現行スレで同じような質問がないか
次スレは>>950が立てる、無理な場合は細かく安価指定
【スレ立てに関して】
本文の一行目に以下を挿入 ワッチョイ無しのスレは破棄
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フォースwiki
ttp://wikiwiki.jp/force/?FrontPage
スキルシミュレータ
ttp://pso2skillsimulator.com/
前スレ
【PSO2】フォース総合スレ【397】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1527063604/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・スキルツリーテンプレ(暫定)
炎特化
ttp://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=26H.2bE.2dg.2hX.2jI.2rM.2tj.2v0.2XX.2Zz.3*10
氷特化
ttp://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=26H.2bE.2dg.2hX.2jI.2ye.2zL.2XX.2Zz.3*10
雷特化
ttp://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=26H.2bE.2dg.2hX.2jI.2HU.2Jr.2L8.2XX.2Zz.3*10
各ツリーともに基本は1属性を特化するが、2属性も可能になった
Te側属性受け(フォトンフレア)
ttp://pso2skillsimulaTor.com/simulator/?code=26H.28q.29X.2bE.2dg.2hX.2jI.2lk.2mN.2oy.2Wh.2XX.2Zz.3*10
・サブクラススキルツリーテンプレ(暫定)
テクター
ttp://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=4Ld.4RM.57U.59n.5cB.5J0.6*10
基本は1属性や2属性を特化し残りは法撃アップ系など、3属性も可能になった
ブレイバー
ttp://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=5Kv.68O.6aq.6dE.7*10
弓(リカウテリなど)を使ったラピッドシュート型、カタナを使ったカタナコンバット型、アベレージスタンス型など
ファイター
ttp://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=3Sn.4ii.4ln.4n3.4oF.4v5.4yj.4Db.4Gu.4 Q.☆13入手したけど属性は何にするべき?
A.お前が使いたい属性
Q.ロッドとタリスどっちがいいの?
A.使い分けろ
Q.ツリーはどの属性を用意すればいい?
A.行く場所次第、全属性用意すれば困らない
Q.HPPP法撃どれ盛るのが正解?
A.死なないHP必要なPP残り法撃
Q.○○で△△ダメ出る/出ないんだけど普通?
A.ダメージ計算機使え
http://4rt.info/psod/?
Q.○○のテクカスはどっちがオススメ?
A.フォースwiki参照
http://wikiwiki.jp/force/?%A5%C6%A5%AF%A5%AB%A5%B9
【ダメシュ参考】
壊城に舞う紅き邪竜
ロッド http://4rt.info/psod/?p8i1G
タリス http://4rt.info/psod/?g37RC
ロッドタリス混合 http://4rt.info/psod/?ydsbK
複合テク用比較 http://4rt.info/psod/?dHW2A
Q.ベクリュサバーカって弱くない?
A.確殺数変わらないなら息切れしない方がいい
Q.エリュシオンは?
A.SH以下までなら並武器の働きはする、今使うならエンジュリーミスティー
Q.組んだFoがゾンディかぶせてくる
A.組んだFoがゾンディかぶせてくる
Q.マガツは?バーカは?TeFoは?
A.ああ! EPDが交換でもらえる時代になるとバーカは流石に弱いよな Q.モタブって弱くない?
A.濱崎って奴の仕業なんだ そろそろバーカNT欲しいな
あの武器のラグラ連射快適だった タクティオが骨後継な気がする
消費20減でS2対応で光子付けれたはずだし
でも確かタリスなかったよな
まあ光子も2やら出てきてるしそのうちインヴェS123で光子3とかあるかもな ラグラもバーカもこれからの戦いにはついてこれそうにない
タクティオは詰めればバーカ代わりに使えるが、結局アトラ使ってた方がいいで周回兼移動用になった 正直、WHAあっても、わざわざフォイエ系使う気にならん。イルグラでよくね? >>16
ほんそれ。少し動いても当たるグランツ、速射でPP溶かせるラグラ、ゾンディと組み合わせて即複合たまるギグラ、追尾と多ヒットで複合ためと火力のイルグラ。たとえ110%でも、闇以外の120%の他属性で光のDPS越えられる気がしない。 光が抜きん出てるとは思うけど、さすがに弱点合わせて戦った方が強いやろ 炎はナフォイルフォ除けばdps高いテクって無いのよ、そしてナフォイルフォは消費PPに問題ある
さらに複合用ツリーの3属性化からSチャまで振るSPが無くなった結果、リリチ以外でSチャ振った炎ツリー出す機会が皆無になった
ギフォはまだ範囲として強いけど零ギグラ追加もあり炎の存在意義が無くなりつつある
あぁ、あとアドレベリングで炎ツリー使うわ テンプレの↓のツリー見て草生えた、複合無かった時にでも作ったのか?
Te側属性受け(フォトンフレア)
ttp://pso2skillsimulaTor.com/simulator/?code=26H.28q.29X.2bE.2dg.2hX.2jI.2lk.2mN.2oy.2Wh.2XX.2Zz.3*10 イルフォはDPSがいくら高くても、単体ヒットじゃ複合たまらんしな…結局複合まで考えたらちょっとイルグラ優遇しすぎやしませんかね… >>22
レベル70で振ってる時点で察し。それさ、いつのテンプレ調べてきたんだよ はやく14ロッド追加してくれーさすがにどこみてもEPDは飽きたぞ イルグラ優遇なんじゃなくて濱が複合の溜まりかた忘れてるんやろ
覚えてたらあんなにイルフォ押したりしない アトラ「お前ら誰のS4」
リュミエル「殴り最強なんだが」 ディアシリーズとか言うギクス色違いで季節☆14より圧倒的に出にくいやつ
全部の予告参加してもどれか1本拾えるかしかないぞ
どんな性能してんだ 理論上は最強に近いが潜在の条件ギクスと同じだから維持はきついぞ ディアとギクスの潜在全くの別物だろ
Foのギクスはミラージュステップ禁止、ディアは被弾禁止 ディアって最初から潜在威力MAX固定なのかね
どっちにしろ持ち替えするたびにCTあるならゴミオブうんこだわ EVこれリターナー作るようなもんか
しんどすぎだろ リタと違って素材安いからキューブ有り余っててやる奴はやるんじゃないの 素材クソ安いしコツコツ貯めてソロ花やりまくればいけそう
ちょっとop練り直してみるか FWありでファングにギフォ撃ってもイルグラより遅いな よく見たらギフォって濱アの強化受けてないのかよ死ね >>44
そしてラグで突き抜けてきて死ぬところまでテンプレだな 独獄の床withファレグ→回復したら耐性の流れ強すぎる・・・
4戦目の乱戦も怖いしおじさんもFoでタイマン自信ないし
もんじゃ集めてEPD欲しいのに勝つのにEPDが欲しいジレンマ
1面は安定してきたし練習積むしかないか・・・ 今なら3のオーダー無視してもロッドのSCPFでごり押ししてもS余裕だぞ 前半はロッドでイルバ、後半はオジェンドでグランツイルグラで倒したわ
ダメージ床はイラつくだけで何にも面白くないよね 潜在発揮しないオジェンド持つ理由があるなら聞きたい 武器が氷か炎で不一致属性で戦ってた事なんじゃねえの エレコンの関係で光以外でグランツイルグラ使うという発想が欠けてたわ… あーすまん
それしかタリスがなかったのよ
そんなでも行けたよって言いたかったw ■フォース スキルツリーテンプレ(暫定)
〜Lv60
炎 ttp://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=26H.2bE.2dg.2hX.2jI.2rM.2tj.2v0.2XX.2Zz.3*10
氷 ttp://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=26H.2bE.2dg.2hX.2jI.2ye.2zL.2XX.2Zz.3*10
雷 ttp://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=26H.2bE.2dg.2hX.2jI.2HU.2Jr.2L8.2XX.2Zz.3*10
最初は1属性特化型が基本
JAアディションはFo/Teどちらかで取得必須 ハイアップは振るなら早めに振るとよい
残りは完成形を見据えつつ、2属性目、チャージエスケープ、ファストスロー、ロッドシュート等をお好みで
〜Lv85
炎氷 ttp://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=26H.2bE.2dg.2hX.2jI.2lc.2mN.2rM.2tj.2v0.2ye.2zL.2XX.2Zz.aaF.am1.3*14
氷雷 ttp://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=26H.2bE.2dg.2hX.2jI.2lc.2mN.2ye.2zL.2HU.2Jr.2L8.2XX.2Zz.aaF.am1.3*14
複合テクニックを2種満足に扱える氷+炎or雷の2色型が主流 行き先に合わせてツリーを使い分ける
フォトンフレアロッドSCのために最低1はフォトンフレアに振ること
※雷炎 / 3属性 / 1属性特化型 は割愛
■サブクラス スキルツリーテンプレ(暫定)
テクター(Te)
〜Lv35 最小 ttp://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=4Ld.4RM.57U.59n.5cB.5J0.6*0
〜Lv60 2色 ttp://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=4Ld.4RM.57U.59n.5b3.5cB.5jc.5kJ.5o2.5pz.5J0.6*10
〜Lv80 3色 ttp://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=4Ld.4RM.57U.59n.5b3.5cB.5em.5fT.5jc.5kJ.5o2.5pz.5J0.avH.6*14
PP回復と属性テクニック強化 フォースといえば基本的にFoTeのことを指すほどメジャー
構成は3色型+αが主流 2色で済ませる場合、Fo側の属性と複合テクニックの属性に合わせること(炎氷光闇 / 氷雷風光)
余りは法撃アップ2・デバカ・シフアドからお好みで。
※ザンバースの仕様変更に伴い、ウィンドマスタリー1,2は必須ではなくなった
※PPリストレイト強化に伴い、PPアップの価値はやや低下気味
※Lv上限解放に伴いシフアドの価値もやや向上(最大で+法50前後) 大ダメージ攻撃が増えたことでデバカの価値もやや向上 Teと組めるなら不要
ファイター(Fi)
〜Lv45 最小 ttp://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=3Sn.4ii.4ln.4n3.4oF.4v5.4yj.4Db.4Gu.4
〜Lv62 両面+PP系 ttp://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=3Sn.4ii.4jU.4ln.4n3.4oF.4rT.4v5.4yj.4zU.4Db.4Gu.4I1.93n.4*10
スタンスの使い分けとテックアーツ系の活用が難しくPP面に難があるものの、理論上最高火力を発揮できるサブクラス
残りは各スレイヤー系、ハーフラインブースト等をお好みで。
その他
サブBr ウィークスタンスツリーだけで完成するお手軽クラス。バニテクは弱体化した。
サブSu HPリストレイト等の高耐久に加え、サブBrに負けない高火力がある。 Q.☆13入手したけど属性は何にするべき?
A.お前が使いたい属性
Q.ロッドとタリスどっちがいいの?
A.使い分けろ
Q.ツリーはどの属性を用意すればいい?
A.行く場所次第、全属性用意すれば困らない
Q.HPPP法撃どれ盛るのが正解?
A.死なないHP必要なPP残り法撃
Q.○○で△△ダメ出る/出ないんだけど普通?
A.ダメージ計算機使え
http://4rt.info/psod/?
Q.○○のテクカスはどっちがオススメ?
A.フォースwiki参照
http://wikiwiki.jp/force/?%A5%C6%A5%AF%A5%AB%A5%B9
【ダメシュ参考】
雨風とともに2018
ロッド http://4rt.info/psod/?cPLpe
タリス http://4rt.info/psod/?8ibkc
ロッドタリス混合 http://4rt.info/psod/?ydsbK
複合テク用比較 http://4rt.info/psod/?dHW2A
Q.FoGuってまだ強い?
A.チェインフィニッシュのメインクラス化で死んだ
Q.ベクリュサバーカっている?
A.グランツ強化に伴いラ・グランツ依存が緩和 L/ステップジャンプ対応および移動テク強化で機動力向上
PPリストレイト仕様変更でPP回復力が強化 など、様々な要因が重なり必須ではなくなった
Q.エリュシオンは? エンジュリーミスティーは?
A.SH以下までなら並武器の働きはする XHは無理
Q.リュミホーレーは?
A.潜在解放すると逆にDPSが低下する恐ろしいシロモノ やめとけ
Q.組んだFoがゾンディかぶせてくる
A.組んだFoがゾンディかぶせてくる
Q.マガツは?バーカは?TeFoは?
A.ああ! と、テンプレ直してみたので見てほしい。
ダメシュは色々追加、アトラタリスの法撃力がデモニアの数値になってたのを直した。
ロッドタリス混合、複合はめんどかったのでいじってない。 >>55
Teさ、メインとちゃんとツリー分けてくれるよね…新規さん? ダメシュってまさかダメージシミュレーターを略した? 今のFo側の3色ツリーって割愛されるほど重要度薄い?
SチャージとかPPセイブ振ってるツリーより3つマスタリ取ってるツリーの方が使う機会多いと思うんだけど俺だけか 俺も3色ツリーだけどどのくらいメジャーなのかわかりゃん
そもそもEPD前提みたいなとこあるからか? 複合目的だけなら伸び幅小さいマスタリ1の後半取らないとかの取捨選択はあるだろうけど、その辺は慣れてからの話だしな
テンプレとしてはその辺でいいんでない? 3属性と2属性両方使うからテンプレはこれでいいと思う
なお氷光の特化も作ってあるけど最近は出番なし 3属性は自分が使ってなくて、どれくらいメジャーなのかわからなかったので意見助かる
>>62を入れて、こんなかんじに。
〜Lv85
炎氷 ttp://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=26H.2bE.2dg.2hX.2jI.2lc.2mN.2rM.2tj.2v0.2ye.2zL.2XX.2Zz.aaF.am1.3*14
氷雷 ttp://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=26H.2bE.2dg.2hX.2jI.2lc.2mN.2ye.2zL.2HU.2Jr.2L8.2XX.2Zz.aaF.am1.3*14
3色 ttp://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=26H.29X.2bE.2db.2gl.2hX.2jI.2lb.2rM.2tj.2ye.2zL.2HU.2Jr.2Zz.7NT.aaF.am1.3*14-4Ld.4RM.57Q.59n.5cB.5em.5fT.5jc.5kJ.5o2.5pz.5IV.avH.6*14
2色型はSチャージ(PPセイブ)を取得できる 行き先に応じてツリーを使い分けること
3色型はSチャージ(PPセイブ)を捨てる代わりに、複合テクニック3種を満足に扱える ※Te側も3色ツリーにすること
フォトンフレアロッドSCのために最低1はフォトンフレアに振ること 。余りはお好みで。
※雷炎 / 1属性特化型 は割愛 あと気になったのが今時urlリンクにh抜きなのと
サブSuの説明で"ポイアシ前提の為、対単体向けのサブである"という加筆が必要な点 あとサブFiは基本的にスタンス使い分けしないと思うぞ、今はブレイブで両面のダメージ上がるし
背面確定で取れてかつFo側マスタリで弱点つける敵(例としてDFエルダー)じゃないとワイズ必要になるケースが無いから使い分けてる人はかなり少数 >>55
テンプレありがとう
サブteのEWHはとりわすれ? ■フォース スキルツリーテンプレ(暫定)
〜Lv60
炎 http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=26H.2bE.2dg.2hX.2jI.2rM.2tj.2v0.2XX.2Zz.3*10
氷 http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=26H.2bE.2dg.2hX.2jI.2ye.2zL.2XX.2Zz.3*10
雷 http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=26H.2bE.2dg.2hX.2jI.2HU.2Jr.2L8.2XX.2Zz.3*10
最初は1属性特化型が基本
JAアディションはFo/Teどちらかで取得必須 ハイアップは振るなら早めに振るとよい
残りは完成形を見据えつつ、2属性目、チャージエスケープ、ファストスロー、ロッドシュート等をお好みで
〜Lv85
炎氷 http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=26H.2bE.2dg.2hX.2jI.2lc.2mN.2rM.2tj.2v0.2ye.2zL.2XX.2Zz.aaF.am1.3*14
氷雷 http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=26H.2bE.2dg.2hX.2jI.2lc.2mN.2ye.2zL.2HU.2Jr.2L8.2XX.2Zz.aaF.am1.3*14
3色 http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=26H.29X.2bE.2db.2gl.2hX.2jI.2lb.2rM.2tj.2ye.2zL.2HU.2Jr.2Zz.7NT.aaF.am1.3*14-4Ld.4RM.57Q.59n.5cB.5em.5fT.5jc.5kJ.5o2.5pz.5IV.avH.6*14
2色型はSチャージ(PPセイブ)を取得できる 行き先に応じてツリーを使い分けること
3色型はSチャージ(PPセイブ)を捨てる代わりに、複合テクニック3種を満足に扱える ※Te側も3色ツリーにすること
フォトンフレアロッドSCのために最低1はフォトンフレアに振ること 。余りはお好みで。
※雷炎 / 1属性特化型 は割愛
■サブクラス スキルツリーテンプレ(暫定)
テクター(Te)
〜Lv35 最小 http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=4Ld.4RM.57U.59n.5cB.5J0.6*0
〜Lv60 2色 http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=4Ld.4RM.57U.59n.5b3.5cB.5jc.5kJ.5o2.5pz.5J0.6*10
〜Lv80 3色 http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=4Ld.4RM.57U.59n.5b3.5cB.5em.5fT.5jc.5kJ.5o2.5pz.5J0.avH.6*14
PP回復と属性テクニック強化 フォースといえば基本的にFoTeのことを指すほどメジャー
構成は3色型+αが主流 2色で済ませる場合、Fo側の属性と複合テクニックの属性に合わせること(炎氷光闇 / 氷雷風光)
余りは法撃アップ2・デバカ・シフアドからお好みで。
※ザンバースの仕様変更に伴い、ウィンドマスタリー1,2は必須ではなくなった
※PPリストレイト強化に伴い、PPアップの価値はやや低下気味
※Lv上限解放に伴いシフアドの価値もやや向上(最大で+法50前後) 大ダメージ攻撃が増えたことでデバカの価値もやや向上 Teと組めるなら不要
ファイター(Fi)
〜Lv45 最小 ttp://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=3Sn.4ii.4ln.4n3.4oF.4v5.4yj.4Db.4Gu.4
〜Lv62 両面+PP系 ttp://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=3Sn.4ii.4jU.4ln.4n3.4oF.4rT.4v5.4yj.4zU.4Db.4Gu.4I1.93n.4*10
テックアーツ系の活用が難しくPP面に難があるものの、理論上最高火力を発揮できるサブクラス
残りは各スレイヤー系、ハーフラインブースト等をお好みで。
その他
サブBr ウィークスタンスツリーだけで完成するお手軽クラス。バニテクは弱体化した。
サブSu HPリストレイト等の高耐久と、限定的ながらサブBrに負けない火力が出る。ポイントアシスト前提の為、対単体向けのサブ。 意見反映してこんな形で。すまん今気づいたがFiのアドレスからhが抜けてた 最終稿のときにちゃんと直す。
>>68 URL途中で切れてたりしないかしら こっちだとちゃんとEWH振ってあるよ。 3属性取ろうとするとSチャ取れなくて悩んでたけどよく考えたらシフタ以外の炎テクなんざ弱くて使い道ないから別にいいな
森とか行くなら取ったツリーで行けばいいし まとめてくれたとこ悪いが、更新来るたびに状況ひっくりがえる今は変に固めて考えん方がいいと思うぞ
地雷にならん程度のツリーならなんでもいいぐらいの方が精神衛生上いい 別に固めるって程でもなくてテンプレが化石すぎたから更新するってだけだろ とりあえずこれに変えとけよ
いくらなんでも古すぎて意味ないからわざわざ作ってくれたんだろ 実装前からわかっちゃいたがエンドレスソロFoは向いてないな
大人しく他職やるか 昨日FoTeソロでEX行ってみたらステージ2で前にあったep1〜4の金マガツ部屋引いてオーダーが背後から倒せで笑った Foはマガツを背後から倒せる唯一のクラスだぞ
アンガの耐性はテクニックでも武器耐性付けよとは思う
まあ今なら開幕ゴリラでもしゴリラ切れても最後はイルグラパニックで良いよな多分 久しぶりに見たらFowikiって直してくれてる人居るんだな
いつだったか見たらイルグラはノンカス推奨とか全体的にEP3〜4の情報だったからありがたい Foだとなにより糞なのが城と月面
どうすんのあれ
マガツ背後は破棄でいい Foでエンドレスやってる人居る
クリア出来る気がしないわ ソロは難しいな
ごちゃまぜ雑魚いっぱいみたいなステージが厳しい
困ったらDB使うようにしてるけどナベチからのリリチとかで終わる どっかのエクストリームみたいに対応したボス倒すとアルチ種出てくるようになってるからロックベア一体だけ倒してベーアリにしてイルバでちゃんと倒せばなんとかはなる
時間かかるしガロンゴとか巻き込んでアルチガロンゴに突進されたりしてキレそうになるけど 引きが良くてもEP3インターバル前で終わって5mだったわ
地味にバルバリリーパ集団がキツイ けっこう強い野良4人で行っても最後まで行けねぇわ
魔神城の壁壊れた辺りで終わる マガツ月面が辛過ぎる
クリアに対してのタイムボーナスが見合ってないしもう消して欲しい ベースのEP1-4がそもそもFoソロ向いてないしね >>82
イルグラは加速と閃光でそれぞれデメリットがはっきりとしてるし、割とノンカスもアリだと思ってる。DPSはそりゃ捨てることになるが… ロッドSC発動してるときって、複合打つのとイルグラ連打どっちの方がだめでる? 一応、スキルとかの倍率抜いた理論上のDPSは
閃光イルグラ 1480
閃光イルグラSC 2467
ザンディ 2759(突進+電撃全ヒット)
フォメル 2404(光線+爆発全ヒット)
バーラン 2160(発動モーション最短)
複合は両マスタリーが乗るし、イルグラは最短チャージ解放し続けられることが前提。
なので現実的にはSCイルグラより複合のほうが強い、はず。 フレアSC中は勿体ないから複合撃たないな、ただでさえ複合のリキャスト追いつかないし >>99
詳しくありがとう。ワイはバーラン使うんやが、一番弱くて悲しい… >>69
のTe3色開くとEWHに10ポイント振ってあるように表示されるんだけどバージョン違い?
5pどこやったか探し回ったわ... >>102
当てやすいしモーション最短だから別に弱いわけではなくね? バーランはその短いモーション加味したdpsが全複合中最弱なんだが
弱点が多い光っていうのは得な部分だがね って>>99のフォメルランダム爆発全ヒット換算かよ モーション最短って密着して発動したって意味だろ
ザンディの方がモーションは短い 光の沼子氏、グランツ砲台としてリュミエルロッドを作ることを決意 バーランはそう、密着発動時の意味。フォメルの爆発とか全部あたることなくて、爆発0ヒット(光線のみ)だとDPSは1542まで下がる。
あくまで全部理論値なので実際には色々な要因で変動するよ。参考程度にね。
>>103 ほんとだ、古いテンプレをそのまま利用したのがよくなかったな… 次の稿では直しておくよ ご指摘ありがとう バーランは地味に発動時に初ダメあるからなぁ…あれ当てるのきついのよね 今年にもう一回キャップはずれて90になるんだっけ?
単色ツリーは出番が減るな。 ヒーローでバスターと邪竜やってろ! 緊急終わったらアリーナやれ!
だけでEP5は安泰だったはずが客の大半が秒殺でアンチに転じて他のネトゲ運営に煽られるレベルで盛大に炎上したからだろうか
堪えてたら嬉しいんだがなあ 自分達で実装したこと放置して下方したものを先に修正って、そりゃショック受けるわ。バスターいつまでほっとくんだろうな 掘った穴埋める修正に一年近くかかってるしな…
バスターは作り直しするレベルじゃないと人こないんじゃね
不断がランダム落ちしてたから久々に行ってみたが
耐性緩和されたとはいえHr以外だとストレス貯まる作りでクソだったわ さんざん防衛何パターンもやったあとで劣化防衛お出しされても困る
攻城戦なんだからディフェンスしなくていいし攻め込むだけなのにあんなクソデカマップいらねーだろ 運営はまずアカウントつくってユーザーと同条件でプレイしてほしいわマジで お手軽はわかるけど快適とはまた違うからな
ただの火力型はちょっと新しい潜在出ただけで容易に死ぬし 猛威の奮激 威力とPP回復性能が上昇。PP消費量軽減。被ダメージで消失。一定時間で効果が復活。
(威力16%・PP自動回復量20%・攻撃時PP回復量30%・消費PP-10% 再発動180秒)
黒ギクスぶっ壊れてるな
これと倍率は低いだろうけど同じ内容のSOPも付いてるし あれ?レベル90解放は屁だけじゃやかった?
下位職も解放されるの? ヒーローだけとかになったらまた総バッシングくらうな チャーパリをオールガード化して欲しい
それだけでも集団相手には楽になるはず 集団相手にテクパリがオールガード化されても1発しか受け流せないからなぁ
何度も言ってるがテクパリ成功時無敵時間くれないと評価上がらない 運営本当にアホだな
ディアこそ取引可能にしとけば少しは雨風流行ったのに
こんなんネタやんけ 推すだけで人が減るコンテンツになってるバスターはもう直す気無いんじゃない?
職修正で少しづつ人戻しと時間稼ぎをして、何かをこしらえてるのだと思う
そしてそれが失敗したら本当にこのゲームが終わるだろう 強闘強闘活実はインヴェとかで輝くかもなイルバ用とか
死中災転も結構面白いぜ
PPモリモリ回復する 強闘強闘はお手軽かもしれんが活実はうちの鯖だと気楽に買える値段じゃねーな >>131
これってテクこそステより倍率の方が重要て事になるのか >>131
これ武器と弱点属性一致してないからな
ウィークは両方乗ってない なんで炎弱点相手にラグランツの画像貼ってるんだ?
しかもタリス投げてすらない OPに属性がのるかどうか調べるなら、
(光弱点の敵Aに対するOP盛りラグラのダメージ-Aに対するOP無しラグラのダメージ)/(非光弱点の敵Bに対するOP盛りラグラのダメージ-Bに対するOP無しラグラのダメージ)
を計算するんじゃないの
もちろん潜在や倍率OP等の条件は変えずに >>131が何を言ってるんだとしか…
テクニックは全てが属性ダメージであって元からOPで増えたのは法撃力となんら変わらない
OP法撃力が打射よりも効果が高いと言われるのは武器攻撃力の計算式の違いから攻撃力自体が低くなるためOP増強分の攻撃力の割合が高くなるから エンドレスどういう構成で行ってる?
6属性ツリーで複合回してるけど基本はイルグラグランツとして雑魚用にイルザン、ギグラ、ルーサー用に風テク
アルチボスもイルグラでいいんかね
セイヴ無い零ゾンはpp重いし…イルバくらいは使ってる? >>141
緊急空いた時間にチムメンと適当に流してる分には楽しいよ
時流や死中でたらラッキーくらいで 氷雷ツリーで一回行ったわ
死ぬほど死にそうになって今はFo出したくない 6属性でアルチボスには零ゾンイルバで炎はSチャージ取れないからリリチはフォメル撃ってあとはイルグラ
キューブくらいしか落ちないからもう行く気なくしたわ 14m行ったぞ!と喜んでたら誰もエンドレスの話してなくて草、あんだけやってsopも落ちてないし俺なにやってんだろ エンドレスクエストは無駄にたくさんのテクニック使い分けて戦うのがマイブーム
強いとは言ってない 難度が高かったのと旨味が弱いのと固組怠の合わせ技で萎えた人も多い感じ
ソールユニ取れるから適当に通うけど >>145
ソロ?
マジでソロFoのエンドレス攻略見たいわ 森でコンテンツの人気はは旨味とお手軽さだって分かっただろ何がエンドレスだ バスターがこけたのは運営も認めてるよ今は(遅いけどね
だから散々イヴリダからのアプデで強武器になります!!って言ってた予定のリュミエルは森にぶちこまれた
これがイヴリダ系の最終進化武器だろうから今後はもうバスター更新されないよ イヴリダユニットのアップグレード予定ありますって言ってたからまだあるんじゃないかな あれってあるかもしれない、って程度ではぐらかしただけで確定じゃなくなかったけ?
あれば俺も嬉しいけど・・・ゼイネ→クリファドみたいになるんかねえ
ボードにすべての部分で今負けてるけど 当分先になる待たない方がいいって感じじゃなかったっけ 武器はもうそれでアプデ完了でいいから、ユニットもリュミエルにしてくれよ 移動テクテコ入れ後は結構楽しかったんだけどな不断
そこそこのキューブと大量の経験値だったしエルレヴ高値で売れるし
85解放と同時に予告から無くしたのはほんとボクソンだったけど リュミエル自体も何かの交換に使う予定とか言ってたような 闘志はEXPすげえ入るからなあ
暗影とかアドいくよりこれ行くほうが効率はいいんだよね
通常のバスターとかは死んでるから無しで バスター上級の経験値とかめちゃんこ美味いのだけどねえ >>157
それどこでも誇張されて噂になってるけどニコ生内なら名言はしてない
太郎の追求が混んでたからニヤニヤしながら濁しただけ 不断が予告から消えたのルーサーと同時じゃなかったっけ
経験値目的でもルーサーT4連やった方がいいと思うけど 14分とかどうやってんだ
東京金だけでも時間足りなくね ここで何回か出てるスタ盛りガチフォースでしょ
ここの奴はそいつより俺の方が火力出せるとか豪語してたけど 4レベ上げるだけなんだし経験値150トラブ150EX75アナヒスexp3武器でボナ金数回じゃね ボナキー金10本だとしても14分ってクリアしきれるのかそれ… 突然の自演ゴミ雑魚の話題は置いといて略式の話しろや スタ盛りだろうがなんだろうがエンドレスロナー取得出来てないし雑魚 Foでおエンド取れた奴は今のところいないんだが
出たら誇っていいぞ >>174
内容薄すぎて語る内容ない
略式についても濱崎何もいわんかったし
かつてないほどの内容の薄さ 消費PP多めだっていう動画で見れば分かることだけ言ってたな
FoはステもHPもPPも金もメセタも運も時間も必要で大変だな ノーマルテク扱いでアディション乗らない気がしてならない PAみたいな挙動になってリバイバルもリストレもコンバも無効だろうな つまりこれからのFoはノマテクアドも取らなければならない どれかマスタリー切るしかないのか
複合来るのにマスタリーなしとかきっつ 3色マスタリツリー取らされた上にボクソン耐性で非弱点は軽減されるんだろ
起動時の消費PP半分以下にしてもらわないと割に合わねえんだけど 略式では複合たまらないまでありそう
そうなったらスタイルがガッツリ割れるなら 略式でPP使いきったあとの回収どうするかな
コンバ使ったあとだとオビ棒立ちしかねーぞヴィエラなんかもう売り飛ばしたし ヴィエラチクチクするつもりだけどPPどれくらい必要になるのかが怖い
リングもあるし装備全部新しくしないとダメかもな 零ナバって複合のゲージ溜まるけど、あれってチャージアドバンスの対象? やりました!やったんですよ 必死に!
その結果がこれなんですよ!!
頭のゆるい王にのせられて、 茶番をして、
今はこうして砂漠を歩いている!
このクソシナリオをどうしろっていうんですか! 略式複合そこまで強そうに見えないんだよなぁ
PPリストレ乗らないってだけで使う気がね...
最低限イルグラ連打以上のDPS無いと使わないしイルグラ以上のDPS出せるテクを運営が新しく追加してくるとは思えん
風雷の奴はまぁ便利なそうだし使うけど 死中災転胆力にするか光子2時流恵×2奪命にするか悩む
お前ら作るとしたらどっちにする? ep5でかなりPo2iのFoに近いクラスになってるし略式複合ぶっぱゲーもありうると思ってる >>197
PPが元々余りがちでアディションが乗らないとしてもステップJAで直に出せると
テクター向けなんじゃないかって気がする 略式は威力はわからんが3種ともFoに取っては必要だろう
ザンディはゾンディとギグラ同時にやるもんだし
フォメルとバーランは機動力無かったからありがたい インフィニティの思い出
(サイコを握る)
フォバース サゾサゾサゾサゾ フォバース サゾサゾサゾ 〆うんこサゾンデ 数年間洗ってないオルゴーモンの臭いwww
の股間から放たれるバータで即死 最近煽り文句におエンド言う奴がいるけどどういう意味? エンドレスロナーという運要素が非常に大事なソロ称号 >>201
俺もヘヴィハンマーも追加されるし最初はそう思ったけどなんだかんだで(略式)複合においてエレコン無しの影響は大きい
1が弱点一致、2が弱点不一致、Teは略式よりもサブHuにしてヘヴィハンマーに期待した方が良いhttp://4rt.info/psod/?1l0DC Foならある程度スタ盛りにしたらロナー取れる人居ると思うんだけどなぁ エンドレスでデリシャスバーガー5個食った程度でどうにもならない気しかしない ttps://pbs.twimg.com/media/DfO1j26UEAAzTVC.jpg
EVご子息盛りでFoTeでもHP2500くらいになるぞ
アレススタXレサスタXオルレジVEVHP×3グレスタ 火力のが大事だろ
いくら耐久上げたところで処理速度落ちたら話にならん エンドレスFoはかなり相性悪いからな
略式にSAついてて高威力だったなら死中災転でロナーワンチャンあるかも 秒数でPP固定値回復するSあったよな
略式でつかえるんじゃね? レバーランツィアが1秒にPP5の消費だから、
上のご子息盛りをPPにすればPP300突破するので光子2時流時流輝器応変にすれば永久機関が恐らく可能
でも俺はHP2500の死中災転時流胆力のが楽しそうだからそっちにすると思う HP2000もあれば十分だから残りPPに回した方が災転も活きるぞ >>208
そっかぁフォース以外じゃテクは使い物にならないか・・・
略式がもしメインになるならドリンクは消費下がる分シフタ有利になるんだろうか >>217
それもそうだな
むしろHPに振り切った場合こそ光子2時流時流にした方がいいかもしれん MMO創世記からの古典的名作 リネージュ1
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火力は複合にもリンクするし、調整ほしいな なんとかかんとかってのに出てきた魔法でシュワルベフリーゲンってのがあたんだが
フォイエ零式であれにしてくれよレレ3くらいのDPSでいいぞ >>224
雷は強いじゃないか炎と氷はゴミばっかだが むしろ略式がきてイルグラのDPS超えてもらわないと困る
テクカスは厳選に金かかりすぎて、その上スイッチ出来ないから
火力欲しいクエと広域や集中が欲しいクエで使い分けが出来ないんだよ
略式実装より、テクカスを切り替えられるようにしてくれたら上位職もういらないと思う
次のアンケで要望送るかなぁ 2属性だからEWHが乗らなくて軽減されてノーマルテックアドバンスとテックチャージアドバンスがどう乗るかわからない上にクソ重消費なんだから最低でも閃光イルグラあたりのDPSDPP両方超えてもらわなきゃ困るわ クソ重消費言ってるのにdpp超えろなのか…
dpsぶっ飛んでるならdppなんてどうでもいいけど リストレ強化したらPPが減らなくなったのでリストレコンバSC全部殺しに来るのほんとひで アトラなら無限略式出来そうだな
摂理じゃないから威力は落ちるだろうけど >>227
???「(Foの為に新システムなんて)僕らが損をしてしまうので」 ただでさえデメリットでしかない2属性攻撃押しな時点で嫌な予感しかしてない
マスタリ二重に掛かるからっつって元の威力が通常テク以下で実際はマスタリ二重に掛けても弱いくらいは容易に想像できる そうだ、全職槍でガードすれば安全にPP回収できるんじゃね(錯乱) >>232
ところが切り替えシステム実装されたらHrでも有用性あるんだなぁ
え?Hrでテク使うやつ見たことがない?ごもっとも テクターPAが鬼ツヨで矛先がソッチに向く事に期待するしかないね あれラコ剣使い回しじゃないの
ダメも気弾並程度だろうし テクターは打撃で使えるけど略式複合はそうもいかないから叩かれるよ 略式はフォメルギアだけ使い所がよくわからんけどたのしそう ストチャでしょ
壁殴り出来る相手なら使い道あるんじゃない? 遠距離だから叩かれるぞ
え?イルグラは近距離だって?テクは遠距離って言ってたじゃん ふと思ったんだが全身ボードにEVご子息HPがバランス型さいつよなのでは?(7sリタとか非現実的なのは除く) >>238
Teがフルチャ気弾並の撃てるってすごいメリットなんだが PAもそうだけどいい加減Teに必要なのレイドでも少人数マルチでもシップ降りてからTeかぶりしても困らないようにどこでもマイセットを解禁しろよ どこでもマイセット出来たらFoTeのツリーがそれぞれ3つで済むんだがな >>249
マジかと思って動画見直したらチャージ中PP減って行ってワロス
ラヴィスで撃ちたいところだけどS対応の時流時流の方が使いやすそうだな PP特化アトラで略式フォメルだけでおすすめとか季節緊急やりたいわ楽そうだし
マガツは略式バーランで よほど移動速度に差がない限りS光時時のレバーランで良くね?感が強い
レフォメルは湧き殲滅して次の湧き場所まで移動しながらチャージ完了させて湧いたところドーンみたいな使い方しかないと思う 殴りとかpp余るんだからpp負担は多少増えても問題ないだろ >>245
攻撃テクだからだよ
マイティガードみたいな複合なら叩かれない(ついでにそれを理由に攻撃テクの強化阻止) 略式は通常テクと使い分けられる性能ならいいんだけどなぁ
略式追加されてもその分使われない通常テクが増えるなら、普通にそっちを強化して欲しい 元々使われないテクだらけやん
氷辺りは挙動糞過ぎて強化されても 雷迅ギゾンデとか当たればかなりいい威力なのに
敵がちょいと動くだけでスカるからワロエない
雷と氷は挙動修正して欲しい EPD今週交換できるけどアトラタリスをロッドにした方がいい気がして来た 略式に向けた時流もだしどんどんSOP強くなってるからね・・・
タリス使う機会むちゃくちゃ減ったから光タリスとイルバ用氷タリスくらいあればいいかなーと オレもアトラタリスをロッドにするかなーモタブ出たし。
S積んだアトラのが略式発射台に良さそうよな 時流2個でPP+3.5/s、零ギグラの消費が10/sだから全然間に合わない
まぁ見た感じ零ギグラよりは消費軽そうだった PP継続して消費するテクニックって光子の効果ある? 略式複合テクこれ相当火力ないと弱くね
ザンディアは消費PP100くらいしてるから零ゾンの倍の火力は欲しい
フォメルギアはそもそも使うのかどうかすら怪しい移動用としか ホムラちゃん作ろ思ったけどs4無しじゃいらんわな
マジでオフスまでやることない >>272
まじか、じゃあ最悪時流の恵じゃなくても光子でもいいのか マザーデウスになにやら隠しだま仕込んでるっぽいからそれに期待だなぁ イブリタとか言う倒すとppが入ってくる杖の出番はなかった。 EPDが良い所全部載せみたいな性能だからしゃーない EPDの2本目以降はどうしてる?
属性変えて使ってる? サブに持たせるかサポパにでもくれてやれ
35を10本集めたらエンドイフになるとかならあと3本頑張る アトラ実装されてすぐに輝勢光子輝勢摂理でロッド作ったのは正解だったのかw >>289
さあ今すぐ輝勢2に差し替えてくるんだ! 少なくとも現時点の光FoTeだとPP枯れないからPP系はいらんな
略式でどう変わるか 消費めっちゃでかそうだから光子3つも本当に良いかもな >>290
>>293
S2光子しか素材がないがw チャンスタイムでロッシュ乱打するから全属性必要だな エレコン調整で変わる可能性はあるがそれでも2本だな
不一致上昇分EPDと摂理下方なら現状意味がない調整だが エレコン緩和したところで複合の片方の属性が弱点にならなかったり耐性で減ったりするのは変わらないんだよな
2属性攻撃がデメリットにしかなってないのってむしろこっちの方が大きい ただでさえエレコンのせいでTeのテクが弱くなってるんだからエレコンの仕様根本から変えて単純にテクニックダメージ+30%にしちゃえばいいのにな 光時時応変でPP600くらいあれば無限にクルクル出来るゾ S1光子2 S2時流 S3時流2 S4摂理
略式用はやっぱこの辺に落ち着きそうだな 略式のために死中災転胆力作ったが、バーランツィアが高度維持出来るのならドッジからやれば被弾しないではと微妙に後悔してる
パラスラと同じだと聞いて早まったかもしれん 略式来る頃には更に上のSOPが来る
↓
無限略式の動画が上げられる
↓
略式弱体化
こうなるだろうな多分 今日からなん?それは嬉しいなぁ
自分用に1個確保しておきたい なんかアンケートきてるな
まぁ、内容は最近のクエストについての感想が主だったが >>313
紋章キャンペーンの内容的に特殊なヴァーダーとマガツがくるだろうからそこで落とすかもね Foとは言わずなんでもいいけど時流2つ付けたプレイ動画ってなかなか見当たらんな S3時流実装されてから報酬期間も無いしSOP入れ替えの話もあるし今特殊弄る物好きは少ないだろう 生放送で弓とかリングに触れたとき誰もフレアやエレコンの話しなかったのほんま蔦
コメントで唯一フレアは無しですか終わりましたねとか言ってて更に蔦 ボクソンヴァーダー耐性80で草
なんでhp五倍じゃなくて耐性80にするのFoだけピンポイントで嫌がらせしたいから? 法耐性80%に属性耐性80%だからFoだけ実質HP25倍だぞ
FoHuで血槍握って振り回す方が強くね 複合テクニックを乱発されると僕らが損をしてしまうのでw
クソ過ぎw 法撃耐性は実質ペット耐性だぞ
Fo狙い撃ちと言われてるのはわざわざHPと耐性の両方を弄る意味が複合ゲージ効率の弱体化しかないから 緊急クエスト「巨大機甲種・覚醒」に対して
すべての難度で
獲得経験値+300%
レアドロップ倍率+150%
ダースブラストのゲージ上昇率が増加!
難度「エクストラハード」のみ
エネミーが与えるダメージ+200%
エネミーHP+900%
複合ゲージの貯まる速度-80%
レアボスエネミー「キングヴァーダー」が必ず出現! 敵への与ダメが関係するのって複合ゲージ以外に何があったっけ
ダースブラストゲージと奪命系の回復量くらいか? ボクソンブーストはまあどうでもいいけど森の敵Lv85へのゲージの溜まり見るとげんなりする
あれHPの増加割合より溜まりにくくされてるよな?
敵のHP2倍もないのに複合ゲージは半分以下の溜まりになってる気がする 複合ゲージの溜まり易さって敵のレベルが大きく影響するからな
敵のレベル上がった分だけ敵Lv80と比べれば同じダメージ出しても上がり幅が小さくなる ファンタシースターがそもそもゴミクソポータブルシリーズからのレベルによる補正がでかすぎるんだよ
5離れてるだけでアホみたいに強いかこっちが上なら信じられないほど雑魚
10の差は無理 85エネミーは平均HP2.5倍あるから2倍以上あるし2倍以上貯まりにくいぞ >>331
あっそうなん?それじゃ割合は変わってないか
2.5倍もあったのかそこまで増えてる感じがしないなw だから複合の溜まりやすさはレベル依存であってHP関係ねーよ
HP依存だったらレイドボス時複合全然たまらなくなるぞ >>333
それはわかってる
だからHPの増加割合と比較してボクソン精神で85からHP増加割合よりもゲージ溜まりにくくしてんじゃねーかなと思ってたけどそうでもないのかなって思いなおしたって話よ
まあどっちみち溜まりにくくなってるのには変わらんが 複合打てないってだけでDPS半分になるうんちなのに嫌がらせか ヴァーダーからs2時流の恵マジで出るみたいだぞ
確保するか・・・
100M以下で出品されねーかな >>335
濱糞は嫌がらせのプロとして雇用されてるからな ヴァーダーもイルグラグランツでいいのか流石に雷のがいいような気もするけど ボクソン耐性でも雷の方が通りはいいんじゃないの?
FoFiも出せるし イルグラは複合目的もあったし僕損じゃ活躍は望めなそう ボクソンヴァーダーは多分裏に回って地上からタリス投げてFoFiワイズスタンスギメギドがさいつよなんじゃねーかな 野良の全破壊台座乗りな話
前のボクソンマガツでもグランツイルグラで余裕のDBゲージ1位だったけど、85スキルパワーでとんでもツエーわ。流れがいいと曲がり角でDB溜まる ヴァダは緊急以外でも会えるんだし、自分で確認するよろし そろそろ投げたタリスからタリステック乗った複合を打ててその間別のテクの行使含む自由行動できるようにしてくれ
零式とSCでもう充分ロッド強化したろ 零式でってゾンデぐらいだろ
ギグラはタリスの方が相性いいし
仮にタリスで複合撃てたとしてもナゾンデみたいに棒立ちだろうが タリスから複合出てその間自由行動とか余裕で壊れやんけ タリスは運営側の人間に使ってる奴が0人なので強化の予定はありません
ご理解頂けたようで何よりです ここまでくるとエレコン緩和もロッドだけになりそうだなHAHAHA 意味がわからん
タリス推しってロッド数年不遇でも何も言わないのにタリス不遇だと狂うのか ロッド不遇時代をよく引き合いに出されるけど、少なくともEP4の頃は複合をタリスで撃つなんてしなかったしコンバラグラなんかは投げ直しの時間もあるからロッド有利だったしで今みたいな片方接着は成立しなかっただろ
その頃もロッド不遇について不満の声はあったし、そもそもそれでタリス作るの強要されてたからこそタリスゴミにされて不満があるわけだし 投げるだけで1.2倍で何が不満なのか
これ以上強化したらロッドが死ぬ
EPDがなかったら死んでるんだぞこれ いつものことだが調整が両極端すぎるんだよ
タリスはファスロのポーズ消しただけで全武器で唯一無調整だし >>357
普通はそうなんだろうけどロッド毛嫌いしすぎてタリスはゾンディでまとめたところに複合撃てるとか言って頑なにロッド持ち替えしなかった奴がいるんだぜ
レイドボスでも当然のようにタリスで複合してたよ バランス調整班が全員Foエアプだったのがアンケの結果を受けてようやくイヤイヤながらもFoを(EPD接着で)プレイし始めただけだぞ
そんな難しい話ではない
単にエアプだから放置なだけ 複合はロッドで撃たなかったとかコンバラグラだけはロッド有利だったとかロッドの役割無さすぎて草
それだったらゾンディ、ギグラ、ラゾンはタリスだし当時のロッド並に出番あるなw
モタブならザンバースのチャージしなくていいから投げ直しのハンデは帳消しだし
テックが乗るなら消費多くて乱発出来ないしレザンディはタリス有利じゃねーの? まあ近接から見たらレザンはタリスからやって欲しいだろうな
ロッドからだといつ動くのかわからんしサザンマンの悲劇再びか
キッズからレザンで敵動かすんじゃねえと白チャで文句言われるだろうな ハンタースレでは開発はハンターエアプ
フォーススレでは開発はフォースエアプ
どこも結局同じこと言ってるのか笑える Raスレでも似たような事言われてるからまあ分からなくもない
85スキルの格差凄いしな 禁書あってもタリスでしかザンバしないわけじゃないから結局集中ザンバから変えられない
そんなに禁書ありがたくないというかもっぱらHeでしか使ってない レザンはタリスでもロッドからでもいつ動くのは予測無理だろう
あれターゲット対象に発動してたからもしかしたらタリテクが乗る 肩越しで真下向いて打てばタリゾンのように使える可能性も高いけど
見ず知らずの他人のためにそこまでやらんかも >>366
意図的に意見の斜め上実装して、どうしようもなくなってから化石になったユーザー意見聞くようなことしてればそうも言われるわな S123それぞれ常時4%が出そろってしまった今リュミエルにつけたらパワーゴリラで最強なんだろうな
あまりテク向きでないと思わせてテクじゃ諸刃でも別に問題ないし あと2週間後に複合だからなぁ
レバーランなら火力上げるよりは時流恵つけたほうがいい気がするけどレバーランだけで強いのかどうかすらも不明だし 複合くるの早くね
切羽詰まってんな
いらねーから屁のアプデはのしろ >>379
鋼がS4にあるなそういえば
S4鋼の上位互換だわ 複合のためにS級考えるのはわかるがEPDじゃないと片方死んでるのがなぁ そのEDPでもEWHが乗らないのと耐性にひっかかるのが全く改善されていない 時流欲しいから落ちないかな後オービットを応変応変輝勢2に変えたいわ 略式来ても使う場面がねえな
エンドレスとかいう誰もやってねえクソ雑魚コンテンツのために実装早めたのかな やってる人いますよ
誰もやってないってのは部屋ゼロとか一人もいないって意味ですよ 皮肉うんぬんじゃないにしてもまあ誰もやってないという認識で間違ってないわ やはり新しいテクニックは楽しみではある
アトラのS級付け替えはそのあとだな ファミ通ソースでは27日って書いてたからまぁ多分27日だな 結局どっちだよって公式見に行ったら案内分からな過ぎて辿り着けなかったわw アプデ日がわからないときはスクラッチの期限をみればいい
だから27日だ >>401
ボクソンなので行かない、またはファイターを使うが正解 ヴァーダーはクエスト開始一分かからずにDB発動出来るしそんなに悪くないと思うけどなぁ
ちなみに使用テクは当然のようにイルグラ SC零ゾンデ+αで複合溜まるからザンディオン、そしたらDB溜まるからオラオラしてDB終わったらSC零ゾンデ、次の複合溜まるまでには大体終わる いっかいやるだけでFoで行くべきではないクエって分かるよね ファイターのがいいってのは分かるけどFoでいきたいやん
そうだ!!EP1の頃を思い出してザン連射するか!!(エフェクト消失 そういえば略式ってPP大量消費みたいだし時流より光子のが良いんじゃないの 消費量による。レザンくらい使うなら光子、それ以外は時流になると思う ギグラ系の消費軽減って初動にしか効果ないんじゃなかったっけ? クラススキル「ロッドシュート」において、複合テクニックのゲージ上昇効果を追加します。
↑
これって既出? 草
上昇することも知らなかったわ
ロッシュ取ってないどころかまずパレットに通常入ってねえ >>410
乗らないのTAJAPPS
消費減の潜在やら特殊能力は有効 ロッド振ったらリストレ死ぬじゃん
余程ヤケクソ増加しない限り振らんわ
素振り枠略式で埋まるし というかレザンそんなに消費が重くない可能性が出てきた
追加竜巻(要連打)出さなきゃいいんじゃないかな え?ロッシュ5振りいるの?イルグラの方がどうせたまるの早いんでしょ? どんなに貯まるの早くても現状常時リキャ待ちだし・・・ リキャスト改善されてロッド振って複合撃つ職になったら笑う ロッド通常全体で一つだけ入れてはいるけどいまさらロッシュかよ ロッシュだけで戦えるクラスになるってマジかよ!!!!! 略式とロッシュ連射してゲージ溜まったら複合とか別の何かになりそう
それはそれで楽しそう 空中でミラージュエスケープを使用した際に、着地によってアクションをキャンセルした場合にも〜ってやつさ
ありがたいけどそうじゃないんだよね
空中でショートミラージュ終わっって着地した後も効果乗せて欲しいんだけど ショトミラ入れられなくて手動ショトミラしてる俺には助かる アトラタリスTMGあたりにして威力特価氷リュミエルタリス作って
モタブが理想だけど余裕出てきたら適当な光14タリス用意するか
タリスしばらくほとんど使いそうにねえ は?意味がわからなすぎて蔦
ロッシュに回すSPなんかないから死んでてくれよ 三属性ツリーでもロッシュ3振りしてるけどそんなに余裕ないか? ロッシュで複合貯めれてもポイント足りないしあの産廃スキルを誰が使うんだよ ロッド通常入れるくらいならなんかテク入れるわ
エンドレスとかやってると武器パレも足らん ロッシュのダメージで複合ためるぐらいならリストレでテク一回でも撃った方がいいでしょ 法爆と同じプログラム使っててあっちテコ入れしたらついでにロッシュも溜まるようになっちゃいましたテヘペロってレベルだろうなぁ…
それより略式で複合ゲージ溜まるのかの方が重要では 略式でも複合は溜まるって書いてあるから大丈夫
問題はJAアディションが乗るかどうかなんだけど バーランがすごく楽で楽しそうだけどPP回収めんどくさいな 時流もそうだがあまりにも燃費が悪いとアトラはPP300以上にして片面になること覚悟でS4応変もありかも 連打がナゾンデと同じ仕様なら
1秒に2回ぐらいでいいからでぇじょうぶだ カレントもそうだけど連打は止めろ
ホールドでいいじゃねーか ノーマルテックアドバンスが略式に乗るならロッシュどころの話ではない
もうマスタリ2削除してひとつにまとめてくれよ ご要望にお応えしてノマテクを上限5にし5で以前の10振った時と同じ値になるようにしました!!対応完了!!
違う、そうじゃねえよ
エレコン緩和もエレコンをSP1で今の5と同じになるとかそういう路線もありそうなのがな 略式連打して複数撃って帯でぼったちするクラスになるのか 帯で棒と玉両方ぶつけるとモリっと回復するな
複合がクソ貯まらねえクエストの不満をロッシュなら割合でゲージが上がるようにして対応完了とかならすごいが いやまぁPPの回復量はいいんだよ
ダメージはもうちょっとあげてほしいなぁと思うけどまぁそこもいいんだよ
単純にエフェクトとモーションが気に入らないんだけどみんなそこはどうも思ってないの?
もっとヒュンッて感じだったり ただのボールが飛んでいくんじゃなくて尖った杭とか
フォトンブレードみたいなそういうデザインはできなかったんですかね ロッシュの複合上昇でタリスガーしてるのはネタなのかアホなのか 別にタリスがさらに置いてけぼりとかいう意味じゃなくて
内容はともかくタリスに対するやる気まったく感じないって意味だろ タリスはGuにおけるライフルのような物
このタリスはFo装備可能ですとか注釈がつくようになる 森回ってた時はタリステック切って3マスタリー全振りしてたわ
エレコンとEPD 複合のリキャスト独立化と来たらタリステック分の20%など・・・ >>455
ロッシュSPきつくね?
3属性ツリーのボルトPPセイブ切れば取れないことはないけど略式でノマテク取らないといけないなら法ハイアップも切らないといけないしそれでも足りんわ もしかしたら略式pp空になるまで打ってロッシュで回収するのが最効率の戦法になるかもしれないしな・・・
静止帯やヴィエラと比べてどのくらい回復するのか使ったこともないから知らんが 武器アクションで無属性テクニック的なの撃ててPP回収それで出来るようにならないかな エレコン緩和ってどれくらいくるんだろうな
根本から作り直さない限り摂理EPDゴミ化かエレコン枷継続しかない気がするが 武器アクでルーサーフォームの通常みたいなの撃ってPP回収させろ 不一致でも還元率を一致と同じにすればEPDゴミになるし、1%でも劣るなら一致以外ゴミだし
何がしたいのかよく分かんない >>467
回復量だけはすごいロッシュ振ってなくても回復量はすごい
マガツで使ってみるよろし
そこしか出番ないかもしれんが Teが殴りで複合、ラヴィスでPA、おまけに略式で万能職になるな
Te側は光や闇のマスタリーあるしTeFi強そうだな エレコンに関しては「色々検討した結果、無理でした」とかそのうち言いそうな気がする 万能になったところでテレポ前でTe被りが発覚したらPT抜けてマイセット適用しなおして再受注しないといけないのは改善されてないんだろ
いい加減どこでもマイセット解禁しろ ボクソンブーストだとレイド性能もぼろ負けしそうではある でもテクでまともに火力出したいならFoしかないよな
いい加減マスタリーなんとかしろよ >>474
若干劣る程度ならアトラS4をPFのやつに切り替えられるから死ぬのはEPDだけになる 必須にはならんだろ
レザンとロッシュリング込みで使うなら相性いいと思うけどレザンでその辺の雑魚なら吹き飛んじゃうんだよな ってか素振り→レザン→集まる→ロッシュ着弾→チャージ完了→ドーンの流れになるのかな
開発はロッシュリングの可能性を見越していた? ロッシュは座標動かないようにして静止リストレさせてくれればそれだけでいい
アークマランドはポリタンの雷みたいに全エネミー闇弱点みたいだな
闇テクってどうなの
メギド好きだけど 連射は草
マウスなんかマクロ連射設定出来る奴じゃないと
手動でカチカチ連打した日にゃチャタリング促進効果で消耗激しそうw 闇テクは深闇メギド、深闇サメギ強化されたからまぁまぁ
ただ範囲攻撃はイマイチだからレフォメルに期待 テクターなんかPAがマッシブ付いてるみたいで
そのまま法瀑殴りでも複合溜まるし、略式からの複合って図式が既に成り立ちそうだし
下手したら色んな場面でFo負けそうな気がする 殴りTeFoとか新しいな
肉ゾンして死にそうだけど レザンの吸引力かなり強いからもうゾンディなんて使わなくなるんだろうな TeはTeFiかTeSuじゃないかね
というか略式を使いやすくして閃光イルグラのDPS容易に超えてほしいなあ
ノーマルテックアドバンス乗るとかなったらフレア切るとか
また単属性にするとかにツリー変えなきゃいけないんだろうか・・・ フレア切ったらSC使えないからあれか
ポイント1だけ振ってノーマルテック振るとかになるのかう〜ん 実際に使ってみないとなんとも言えないな
レバーランだけでいけるならTCA全切りという選択肢すらありになるだろうし やっおFoTeでおロナー取れた
2000万でエルダーきて終了
野良森と同じ6色ツリー フォースでやると正面と部位破壊はともかく背面で憤死しそうになるんだけどどうやってるの? すげえ装備とか立ち回りのコツ伝授していただきたいわ
少しやったらオーダーで憤死するわ袋叩きにされるわで諦めた 序盤にマガツとか月面背後とか防衛が来たら破棄してひたすら東京が来るのを祈る
相手を選びすぎるから本当にステージ祈りゲーだよ
そしてアーデムファレグ、複合ザンバでまとめて無敵になる前に貫通して殺せるように祈る
一列フォメルで焼き殺せればボーナスステージになる
環境はPCで設定1無制限、ユニは全身アスエテリタで地球時限込み一ヶ所ステ180
タリスも使うよ
あとインターバルで複合のリキャ待ちとバーガー野菜炒めも食った
ウォパルTA1みたいなのとナベチ弱点の時にサクセスバフ引いたから最後は運だと思う
雑魚背後はニフタ溜まってないと詰む
100時間くらいやって1200万越えたのが3回しかない
今のテク相当相性が悪いけど略式で変わるといいね 1200万が30時間に1回の頻度で2000万超えるってガチの運ゲーなんだな・・・
アスエテリタとはいえ段違いの装備ってわけじゃなさそうだしこれがPSと根気の差か
なんにせよすげえわおめでとう 弱体しろ
って100時間の部分をあえて見ないで騒ぐのがネ実だな 容易だと思うならやってみればいいよ
城壊した時点で残り三分あったけど進む気力がなくなったし
ツイッタ見る限りだとまだテクで達成した人いないっぽいし
吐くよ 厳選ゲーやばいな
素直に凄いと思うわ達成おめでとう ぶっちゃけ一億程度が高いと思うならコツコツクロトCOからはじめた方がいい 2億だわ
コツコツクロト回すぐらいならスクラッチ引くわ コツコツクロトやらやってもそれは高くねその辺までためるのはスクラッチだと思ってるわ 100Mならあんま躊躇ないけど前見たときはうちの鯖300Mで流石にちょっとな
緊急後に張り付いてたら安いのあったのかもしれんが s2時流は20mの頃に10本くらい買い込んでインヴェタリスとかにつけたけど強いね
リュミエルは光ロッドに諸刃時流時流してるけどとても重宝する
壊れSOPだよ そら20mなら買うけどさ
ってか買ったし
今から100m出す価値があるかというと… 全ては略式の出来次第だな
黒竜で片や時流*2で上空からのエンドレスレバーランで楽々高dps、片やEPDのイルバで必死に回避しながらとかもありうるし 最近フォース始めたニワカだけど、黒竜はどう立ち回ればいいんだ?
EPDでイルグラ、イルバータ+複合でええんか? Foロナーすげえな
当たり順に部屋引いたとしても俺には出来そうにないわ >>527
屁で空爆しててもトカゲあんま安全じゃないぞ >>531
Heで良く空爆してるけどバクステ火球とサマソくらいしか被弾しないよ
飛んでる位置が低すぎるんじゃね? 空爆ってやっていいのかね
なんかダウン狙わないの迷惑なのかなってやらないんだけど ぶっちゃけソロで空爆してても倒せるんだから攻撃チャンス減らして地上戦やるのが無駄だと思ってる
フレのGuと仲良く頭粘着してるよ ちょっと…
ブラド槍やべぇ
Fo/Teでヴォルグして舞2回でPP満タンになる…
これはまずいですよ ヴォルグしてPPバルに持ち替えで1秒でPP回復する動画か
しかし帯でよくね?っていう ヴォルグって大弱体化期間に巻き込まれてなかったっけ
まだ通用すんの? ヴォルグ弱体された時に大幅に消費PP増やされたから他の固有でいいのないかなと思ったけど消費自体は少なくても動いちゃうから停止状態のPPリストレ乗せられないのか FoFiでもブーストヴァーダーだとダメージ全然でないな 使ってみたけどhrでジャストリロードする感覚で使えるな
PP45必要だけど >>541
クソ潜在解放する前なら40で済むぞ
ヴラドはesの方でチップ化されてるからあと一年以内には別潜在来るだろうけど 今ちょっと試してきたけどスラエン フラッグ零式 スピードレインなら最後の方スタスナ乗るから効果あったよ
スラエンもヴォルグ固有も今すぐ手にはいんねーよ・・・ >>542
未強化なのにおかしいなと思ったらヴォルグがLv1(消費44)だったわ
はずかC あとシェイカーもスタスナ乗ったわ
一番実用的なのはアリオンパルチかブラドだけど
今手元に無いやつはフラッグ零式が一番いいかもわからんね
壁にゼロレンジでフラッグ撃てば上記2種についでフレーム最速だし
壁がなくても一応移動後にちゃんとスタスナ乗るからフラッグ固有あたりがお手ごろ? あとHuやらないやついたら未カスのセイクリッドでスタスナ乗るか検証たのむわ
俺は槍投げ職人として生きていく 使用の際にPP40必要だけど回復量だけ見たら
輝勢x3Tマシのリロード2セットと同等ぐらいのポテンシャルあるねこれ アリオンあるやつが一番勝ち組だなぁおい
一本よこせや 撃ち比べてみたけどヴォルピの方が早くて使いやすい気がする
消費軽いスラエンも捨てがたいけど 今からes初める身にしては結構きついものある
っていうかどのぐらいでアリオン交換までいけるんだあれ さっきのヴァーダーで試してきたけど
なんかうまくリストレ乗らない事があった
重いとダメだったりする? ヴァーダー自体が微妙に動いてるからスタスナのらないんじゃなかったっけ ヴァーダーは下動いちゃうからそういうのは乗らないね あぁリストレってそういう仕様なのか…
Raのスタスナもだめなんあれ? >>553
自分で超級倒せる(目安としてはワンパン500万出せる程度)のが理想だけど強くて救援食ってくれるフレが1人でもいれば余裕
つまり複垢最強 倉庫確認したらブラド(未強化)1本だけあったw
esの方は覇級ワンパンできてるが救援要請があんまりないので回数がこなせない
フレ枠整理しないとダメポ レイドならそこそこ使えるな
非静止状態から使ってもPA発動で静止状態でPAを終わらせるのが強いわ これは次のメンテでPPリストレの静止時回復量が200%くらいまで下げられてご理解させられるな
俺は知ってるぞ さすがにそれは無いだろうが続いたから今があるんやで
そもHe放置で発見罪やってる時点で大分おかしいけど 計算してみたけどリカバリーありヴォルグが83Fで消費40回復120.75=80.75回復、フォトンドリンク飲むと98.86回復
オビ棒立ちだと83Fで76.25、ドリンク飲むと87.69回復だから無理にパルチ用意する必要はないね
あとスラエンはヴォルグより効率悪いからアリオンはいらない
ちなみに気輝気輝輝勢2リカバリー付けたバルだと83Fで109.8、ドリンク飲むと126.28回復な 弱点丸出しのカカシにしか効かないモタブを容易に弱体する濱糞だからな
あのバカHuと違ってFoならいくらでも弱体していいと思ってるクソ野郎だし 何か盛り上がってると思ったらガンテクリリーパの人か
濱崎言ってたFoはヤベエのが多いってのはこの人って感じがするわ
固有PA武器チェンとか気がつかねえよデバッカーかよ
全部やってみたけど、スラエン舞は1.5秒くらいだしヴォルグが最適だろ
0.5秒あればヴォルグ0.5発分のPP125くらい損してるってことだぞ >>568
計算間違ってね?
動画だとPP250くらい回復してるぞ
全部乗算のところ加算にしてないか? ツイ検索したら動画出てきたわ
舞の直後に輝勢*3の武器に持ち替えてモリっとPP回復してた >>571
輝勢持ち替え考慮しなければこれであってる >>568
実際は移動→スタスナ移行までに時間使うからその比較は実際と異なってるかも
ずっと棒立ちからのオビチェンジって場面なら>>568の通りだと思うけど
実際は移動やら回避やらがあるから、そこからスタスナ入れてさらに回復するまでのフレーム足すと2倍ぐらい効率変わると思う レスできるようになったみたいだな
血槍持ってないからめちゃくちゃほしいわ
イースターが急に恋しくなってきたぜ・・・ ヴラドにリデュース、適当な輝勢*3武器で消費PP38.4、回復PP203.4ってところか
83フレームで165回復するなら気輝*2輝勢2リカバリーの出番はさすがに無いな 持ち替えまでは考慮してなかったわ
ヴォルグ→輝勢*3に持ち替えだと差し引き160ぐらい回復するな
武器パレ2枠使うのは痛いけどかなり強いね >>576
高レベルファレグが落とすから今でもエンドレスで一応ワンチャンある 30×350%(リストレ)×120%×120%×117%×115%(PPドリンク)×105%(リカバリー)=213じゃないの?
あと動画見てると舞のモーション中にもPPが20くらい自然回復してるから、213+PP自然回復で230くらいだと思う
思ったよりも回復してるのは舞の他にも自然回復があるからやね まわるかあ・・・
この性能だともうオビいらんくなりそうやね
途中でステジャンやら移動挟める都合上乱戦時でも差し込めるのが強すぎるね
おまけにガード機能付きとかすてきやん・・・ でもこの感じだと下方絶対来るよなこれ
持ち替え系も直せないだろうし回復量に上限設けてきそう もう手放したくないところまで来てるから下方しないでくれよなぁ リリーパの人が開発するテクは毎回毎回強すぎる
没ネタの範囲の強さじゃねえ
ソロエンドレスやソロレイドとかは大幅更新のレベルだろ これ下方されなかったら略式面白いことになりそうだから下方しないでくれよなぁ
容易罪適用されそうだけど 前提として移動PAでアークスがかっ飛んでいきヘイト関係ない全プレイヤー攻撃がひっきりなしに飛んでくるソロ用コンテンツのあるゲームで1秒以上棒立ちでPP回復させようってのが頭おかしいのにな ついにPP消費に難のあるナフォイエさんが活躍する時がきたのか・・・ 読んでてようやく察したわ
舞の途中で輝勢に持ち替えて回復増やしまくるってことか 別職だけど強化ヴァーダーマロン火炙り1分半軸を見た時も思ったけど
ほんまこの手のトップ層の発想力には感服する
まぁ容易罪がぶち込まれるところまで見えてるけど俺もバル武器作ろう epdと摂理あるなら圧縮出来るだろ
そんな必須なの多いか? 舞中に持ち替えってコントローラーじゃ厳しくないかそもそも
動画はキーボマウスみたいだけど JTKなしのパッドおじさんだけど普通に持ち替え間に合うぞ
JTKありかキーボマウスに比べたらぎこちなさはあるけどな
強制固定砲台になる必要が減りそうだ ニャウ旗の出番と聞いて…ないですかそうですか。
ところでheが地味に装備そろえると51%のppでテクうてね? >>595
あれって低設定または良回線じゃないと無理じゃないか?
キーボードで武器パレ変えても切り替えにちょっと時間かかるわ Ctrl+F1〜F6とショートカットワード使わないと動画のようにスムーズにはいかないぞ >>598
PP消費減少は加算じゃなくて乗算だから思ったよりも消費PP減らないのと結局テク撃つならFoの方が倍率高い 仮に二割減2つなら
1-(0.2+0.2)=0.6では無くて0.8*0*8=0.64だからな
計算増えるほど無駄になる >>466
セイブ切ってみるのも手じゃないかな
俺はもう切っちまったけど全然問題なくなった 容易罪入るにしてもPS4の加速バグ(というか欠陥だが・・・)直してからじゃねーかな
その後にチェイン延長バグの修正
これは仕様を組み合わせただけだしバグではなく「下方修正」という事になる
欠陥→バグ→下方修正の順番だろ濱崎さんよ? モタブの時のかつてないスピード感での調整を忘れたのか?(呆れ) >>604
零ゾン使うにしてもSC中はコンバすればいいしセイブいらねーな
ノマテクが必要になるならあと何切るか迷うけど >>602
すまん52%くらいだった
まあ威力はFoが強いけど
S1光2、S2光、S3光、S4輝器(pp220)、リデュース、スキルppセイブで
0.9×0.9×0.93×0.9×0.96×0.8
でだいたい0.521だったぞなもし。
あのppセイブFoにほしいなり。
ところで呪いの槍はリグシャオローかえばええんか?
フラッグ固有で易いし。 全体モーションの時間考えると結局ヴォルグが一番効率いいよ
フラッグやセイクリッドスキュア終わって舞う間に2回はヴォルグ打てるし なんか色々制約を付けた代わりに回復量を爆上げしたHrリロードみたいで面白いわ
故に修正不可避だけど略式が実装されてからしばらくは持つやろ… やったけどフラッグでも乗ってると思う
不安ならHuTeで適度なパルチで試すといいんじゃないかな
ちなみに零式にはしてない >>611
のる
スラエン フラッグ レイン シェイカーは舞でPPが回復する直前にスタスナがのる
あと他はヴォルグ意外はのらんかったよ
未カスセイクリッドだけ試してないからわからん あとフラッグは零式で乗った
零式じゃなくてもいけるっぽいね まるぐるみたいな移動狩りなら略式→零フラ回収→略式とかいいかなと思ったんよ お前ら弱体化を致します
メロンの強化をさせて頂きますご理解をお願いします スラエンや零式フラッグでも弱くないけど時間でのPPを考えた効率や、壁にこすり付けなくていいのと隙の少なさが強さの一環だと思うので俺はヴォルグを薦めたい
加速ルーサーの攻撃の合間にすら挟める
攻撃来てもノンチャージヴォルグ射出する間の0.2秒くらいしか操作不能な時間がないと思うし
それもヴォルグチャージ中にステップ発動出来るから実質ゼロみたいなもん ヴラドは少し前に14強化する餌に食わせちまったんだよな
まさか弱体9ヶ月後に用途が出るとは思わなんだ PP15で軽いしシャオローのフラッグでいいや
ノンカスフラッグはモーションそんな遅くなかった みんな情報サンクス
今ためしてみたけれど、情報にあった通りヴォルくとノンチャスラエンからの舞が一番回復しやすいなっていう。
ブラドもっているなら無理してかわなくていいやこれ。
最後に0じゃないセイクリも舞で超回復したので報告 swikiにフレーム数載ってるけどフラッグはノンカスよりもカスの方が2フレーム早いらしいぞ
消費PP増えるからノンカスでいいけど TeHu用に作ったリグシャオローお前らのために売りに出すかな フラッグ撃てればいいだけだからリデュース以外のOPマジで何も要らないから100万で売ってるリグシャオローは売れても半端なOPついてて値が張るリグシャオローは売れない 上で83Fって言ってる奴いるけどこれ違うな
wikiにある83Fってのはヴォルグ終わってJAリング発動までが83Fであって、舞のPP回復はJAリングより早く発動する
だってどう見ても動画は1.3秒よりみじけーもんおかしいと思ってた
1秒で230回復ってのでだいたいあってるんじゃねーの? 本当だ、舞完了後のJAリング出る14フレーム前にはPP回復してるわ 一度フレーム数測って方がいいかもな
wikiの舞JAで見るとフラッグとヴォルグでは18F差しかないと書かれているけど
実プレイだけど1秒と1.5秒くらいの差がある気がするぞ PP回復目的ならただのヴォルグでいいけどTe絡めたクラスはフラッグ零移動いいかもしれん フラッグ零(壁)88フレーム、ヴォルグ72フレーム
両方とも丁度swikiの舞JAから-11フレームになった 上のフレーム数を元に秒間あたりのPP回復量を逆算
前提)消費PPをフラッグ零20、ヴォルグ40、共に回復量を185.7とする
フラッグ回復量112.98、ヴォルグ121.42
元の消費が大きい分リデュース乗せるならさらにヴォルグ有利になる
フラッグはノンカスにしないで移動用リグシャオロー、普段使いヴラドあたりがいいな 185ってのはフォトンドリンク無しでの計算か
>>568のドリンク無しの部分に60/83を掛け算してまとめたぞ
☆FoTeリストレストのみ(PPドリンク無し)での1秒間におけるPP回復量比較☆
オビ棒立ち 55/s
PP特化バル 78/s
フラッグ 112/s
ヴォルグ 121/s
オビの二倍以上とか強すぎィ! Fo初めて半年僕にどういう事なのか教えてくれますか?
何言ってるのかわかんないよぉ。。。 槍の舞にTeのPPリストレイト(静止)乗っけるとすごいぞーってだけだ 全部の属性のテクカス開放して厳選していくんだけど
どのテクからやればいいかな?優先順位おしえてくだしゃい
よろしくお願いします! 倉庫キャラのキャラ倉庫にコレクトのヴラドがあって助かったぜ 舞のPP回復に上限付けられて対応完了されそう(´・ω・`)ショボーン >>633の補足
フラッグやヴォルグはここから更にPPの自然回復が加算される(ヴォルグは常に棒立ちなので更に有利)
どちらも15回復すると計算して、15×60÷72=12.5が加算されるフラッグも15×60÷88=10
オビ棒立ち 55/s
PP特化バル 78/s
フラッグ 122/s(+10)
ヴォルグ 133.5/s(+12.5)
こんな感じじゃねーか
ただもうフォトンドリンク飲んだ状態での秒間の回復量を実際に録画して4つとも測った方がいいと思う
自然回復量が入ってくると計算だけじゃ正確な値はムリ
帰ったら測ってみるかな >>641
まずそうなるとおもう。問題は修正がどんな斜め上になるかだが…
下手にシステムいじるより槍固有pa変更とお詫びが一番被害がすくなかったりして。 舞でのPP回復をメインクラスHu専用と致します。ご理解ください。 舞の回復がメインクラス専用になって回復量が固定値になるところまでがHuのテンプレ パルチがFoのおもちゃになって捨てられるとか本当に起きたら草 バグでもないのにこれも下方とか許されんだろ
そういう事やってるから面白く無くなってんだよ
全員特定のPAテク垂れ流してろみたいな調整しやがって >>646
メインクラスかもしくはギア適用時のみになるな 深闇ナメギ厳選すると強すぎるからって下方修正された事件なかったっけ? ナメギはちょっと違うかな
表記威力が本来の威力よりも大分低くされてたからテクカスで強化されていた威力部分の割合が大きかった→威力表記を正しくしたためテクカスの補正が相対的に下がる、威力低下 >>648
スーパープレイ動画募集だのしておいて
本当にそういうのが発見されたら弱体するのがこの運営だからな
今回も期待を裏切らないだろう ヴラドなんて終焉のエクソ対策で使ってたきりだけどもまさか再び輝く日がくるなんて ヴラド強化餌にしちまった・・・今から入手はきついな・・・ >>652
すまん文章読解力無くて意味がよく理解できない
wikiの修正履歴も見てきたけどちょっと文章が難しかったから確認取りたいんだけど
wikiには
2014/08/27
威力表記の修正(本来の威力の2倍→威力通りの数値に変更)
2014/10/08
深闇のナ・メギドの威力を2分の1に下方修正
※威力表記を変更した際に調整が行われず、本来の威力の2倍の数値に合わせた増加量のまま威力に加算(≒増加量が倍化)していたため
って書いてあるんだけど
8月の修正って ナメギの威力倍率は200(←この数値は説明上の仮の物)と表記されているけど、実際はその半分の100しか出ていませんでした
だから表記をちゃんと100に直しました
そんで10月の修正は 先の8月の修正で表記をちゃんと100に直したけど、
200の数値を元にしてテクカス側の威力上昇分を設定してたから
テクカス側の威力上昇分を修正したって感じ?
仮に深闇テクカスして最終ダメージが300になるって仮定した場合
(ディスク倍率 + テクカス倍率 = 最終ダメージ)
8月の時点だと 200 + 100 = 300
10月の時点だと 100 + 200 = 300とするべきところを 8月のディスク倍率200のままだと思って計算しちゃって
200(内部数値は100) + 100 = 200としてしまった
って言う風にバランスを取ったって感じですかい?
詳しい修正数値残ってたらそれ見れば一発でわかるんだけど
よくわからんちん これ深闇のナメギの威力上昇分が50%になったんじゃなくてディスク倍率が50%になってるだけじゃねーか
wiki直してくるわ ナメギに限らずテクの威力の数字は詐欺倍率詐欺表記で何一つ正しくなかったからな
テクカス修正で詐欺倍率の数値だけは直したけどナメギと謎ンデは数値直したときにテクの威力の方を調整されなかった(単純に忘れたのか敢えてスルーされたのかは不明)で補償もなく実質下方修正 昔イルグラの威力表記100%ちょいだったよな
零ラメギってあれ全部フルヒットしたらだっけ? 2014年8月27日より前のテクカス事情知ってるやついない?
メリット地最大と最小ってどのぐらいだったか確認したい
SSや動画があると最高なんだけど そういや昔のヴラド倉庫に残ってたわ
ただこれいつもの想定外でギア伸びる時だけ回復になるんじゃない? >>659
零ラメギは1ヒットあたり表記ダメージの1.5%を最大66ヒットさせるから表記威力の99%と1%だけ表記威力と誤差が出る
中には実ダメージ表記威力を上回ってるのもいくつかある >>658
ナメギとナバは実質上方だったけどまもなく修正、
実質下方のイルフォナゾなんかは放置
イルメギも同じ現象だったけどもともと下方予定だった
というかテクカスのこと忘れてなけりゃ集中ラグラとかも生まれてなかったんだよな 職が座布団扱いになり、武器も座布団扱いになり・・・Huはもう泣き崩れていいと思うの 舞でPP回復は略式来たらって話で現状でPP尽きてるのは論外じゃないか? 略式来てからだろ
それまでガチャピンにご理解されなければだが ネ実にスレ立っちゃって動画見たけどいつものリリーパの人か
この人の上げたやつで目つけられたの多そう 今ってs1s2応変とs3輝勢の恵2で帯以上の電池になるけどそっちはどうなん? ヴォルグ舞キセ持ち替えの方がPP回復効率が上だから舞潰されない限りメセタの無駄 >>674
そうなのかどうりでwikiにも載ってないわけだ
S3応変が追加されたら作るかもしれん これからのFoの武器一覧
EPD、時流アトラ、応変リュミエル、ヴラド
あ、ふーん ヴラド残してあるけど35なんだよな…駆動乗ってしまうのが悔やまれる 応変応変輝勢2で帯の1.44倍だから結構な壊れだぞ
問題はS2応変の値段 応変応変は移動中も回復出来るだろ
と思ったけどオビ抜いてリグシャオロー零フラッグ使ったほうがいいか?
でもフラッグ移動するのは個人的に許されん・・・(見た目的に
武器パレにパルチザン2つ入れるのも気分的に >>669
まあFoスレで話題にならない限りね実は気付かないけどな 応変応変輝勢2ガンスラは全クラス使えるからいいけど輝勢輝勢輝勢は完全にこれ用なのがなあ 切り替え面倒とか2枠入れられないとかならフラッグ2連打とかどうよ
ヴォルグ2連打は流石に微妙だろうけど 豚小屋速報にもまとめられたからもうあかんと思う
再生数爆上げしてるし
でもすぐには死なないかなとりあえずps4直してる人員をこれに割けないだろうし Foスレで話題になる→それを見たネ実が騒ぐ→それを見た運営が確認とかもせず下方する ツイッターで情報拡散する人もいるからねぇ
っていうか仕様内の範囲で遊んでるのになんでこんな不安な気持ちにならんといけんの
そろそろきっちりとした調整管理の大事さを理解してくれませんかねって感じ
この状況作り出してるの誰なの?株主?酒井?
5年目だしそろそろ安定した運営していただきたいんだけど 未カスフラッグのが実用性高いわヴォルグはPP重すぎる 別に修正するほどの壊れじゃないわこれ
輝勢*3リカバリーTMGなら1.5秒で200回復できるけどPP回復しながらDPS出せる行動じゃないからわざわざ戦闘中にやる行動じゃないよ なんだもう話題広がってんのか
早かったな・・・公式に乗るのはいつだ 結構前から出来てたのにこのタイミングで告知出したらテストプレイしてませんって言ってるようなもんだな テストしてないなんてこのゲームプレイしてる奴ならみんな知ってるだろ >>689
なぜにTMG?もしジャスリロの話してるならスレ違いだぞ フォースがヒーローには及ばないがpp回復出来る不具合 全クラス装備可能SOP武器ってまだないよな?
魅力あるからそのうち出してくれるといいんだけど 未強化ってか潜在解放せず使わないといけないから装備覗きマンから下手すると晒されそう スタスナ乗る固有PAついててS1〜S3付与できる全職パルチはよ 略式で戦闘中にPP無くなったとして舞うのと応変応変輝勢で静止するのってそんなに圧倒的に速度違うんかね?
武器枠が結構キツいことに気付いた 前から思ってたんだけどなんでそんなに晒しにびびってんの?
確かに装備がゴミすぎて晒されるとかならびびるのもわかるけど
今回のは用途的に強化しない方がメリットでかいからなんもおかしくないべ
それで晒されても用途的におかしくないから晒したやつが恥書くの目に見えてるし
正直そういった無知自爆晒しマンから晒し食らっても被害無いどころか
こいつちゃんと装備構成考えられるやつなんだなって逆に株あがると思うけど 季節緊急でテレポ前にエレヌバティナ握ってたら暴言吐かれた事があったな
すいませんと一言いってロッドに持って事なきを得たが
無言だった残り10人のうち何人かがニヤニヤしてたと想像すると最高に愉快だった その程度の知識しかない奴も出荷されちゃう今のエキスパ条件クソだな 少なくても200はPP無いと使いづらいねFoは大体の人はそれくらいあると思うけど 敵いる時前提になるけど棒立ちヴィエラはどんくらいですか ルーサーでヴォルグ試したけど消費40が重すぎるな
しっかりPP見てないとPP切れてからじゃ遅くて使いにくかった
どれだけ動いててもヴォルグでの回復はリストレ乗るのは楽に感じた 全クラ装備可能なラムパティVer2にはアサバス舞があるけど
動くから不利かな? 最近JTKいれてみたんだけど
裏設定で複合撃つ場合ミラージュキャンセルが出来なくて困ってんだけど
設定の仕方わかる人いる? ちょっと触れるならまだしもJTKの質問とか出すなよ そもそも箱パッドだとR2がトリガーの都合でミラージュキャンセルが出来ないから複合はキーボのミラージュ押してる >>301
フォーススレのやつだろ
やり込みまくって12Mしか出せてないやつはある程度ステージ厳選してそれだから後半で苦手ステージきて詰む、そこから最終ステージクリアするための5分残すのは運良くても無理 ヒーローに這い寄る劣等種め!修正してやる!
となるまであと何日か よくわからんけど今のうちにロザンアリオン交換しとけばいいの? パルチってPA撃った後に舞う
少し前、その舞にPP回復が追加されてて
舞の開始時に制止判定が入ってるとPPリストレイトの対象+舞によるPP回復が入るからメッチャPP回復する
って解釈で合ってる?
スライドエンドって制止PAだっけ? どちらかというと舞するとPP回復タイミングまでに静止判定になる感じかね
で、舞途中で武器チェンするとPP回復時にチェンジ後の武器の自然回復力を適用出来るから恵恵恵2に持ち替えると一瞬で満タンになる >>711
裏に回避入れても裏トリガーと複合の押しっぱからの回避3ボタン同時押しに対応出来ないみたいだ 過去から来たんだが今foteでのヴラドの使い方はヴラド→ザンバース→イルグランツで合ってる?
それともサブは打撃職がいい?
久々にやってみるかな >>721
自分の環境では3ボタン同時押しの認識できてる
JTK5.9、EasySMXパッド
それによる複合キャンセルも可
設定細かく貼るとお嬢様に怒られそうだから遠慮しとく >>721
ボタンがダメならスティックに割り振るとか
全倒しから1%まで入力加減選べるし裏入力中にカメラ下げるとX(回避アクション)なんてどうだ 攻撃用としての他職武器の用途はEP5で余すことなく爆死したから忘れていい
ヴラドはサブTeのPP回復用 >>725
裏の回避ボタンを三つ全部盛りにしたらいいんかな?帰ったらやってみる JTK違反なら独自ドライバ必要なマウスやらパッドも全部アウトじゃん >>731
アウトだから黙ってやれるか、その手のスレでやれよ
少なくとも職スレで話す事じゃない 動画が上がる→話題になる→下方修正
いつものパターンだろしってるよ SOPどんどん追加されてもグレースやアスソフレイズをその都度付けてられないから
さっさとSOPだけ変えれるようにしてくれ いっそSOPでアスソとか作れるようにしてくれりゃいい
既存OPとか廃止してしまえ 公式が名指しで許可してない限りはツール類は基本ダメって体だと思うよ
かといってJTKを禁止って公言すると、やれドライバやらハードウェアマクロやらとキリがないから黙認してるでしょ
だから公言しないでこっそり使うべきではあると思う こっそりも何も動画出してるやつなんか100%使ってるやん
てかPCパッド勢で武器やサブパレ使うのにいちいちスライドさせて選んでーとか逆にアホなのかと不便に感じないの? 動画勢でもパッドでいちいちメニュー出してる人はいる
それで上手いからたまげるけど あんまり話題になると対応される可能性はある
というか過去にJTK対策されただろ、ツール制作者が対応に労力使うことになるからいいことないんだよ 運営が黙認出来る状態にするためにこっそり使ってるのに
こういうのがおおっぴらに広めて騒ぎになる要因を作った結果
運営は立場上アウトだと言わざるをえなくなって使えなくなるんだよ
利用者にもツール開発者にも運営にも迷惑かかるからこっそりやっとけ JTKってこのゲームの最初期からみんな堂々と使ってたのにOPが問題になってからJTKまで敵視する奴増えてて草生える 敵視なんかしてないよ
こっそり上手に使えって言ってんの
ゲーム内やID紐づけしたツイッターとかで堂々と使ってるとか公言するなってこと
何か揉めたとき不便になるのは自分達だ いやOP系とはまた違うやろ
あれは数値見て数字出てないやつを叩くっていう問題が発生したから対応したまでで
対応されたからにはもう使うなって話になったのにまだ使ってるから批判されてるだけ
マクロやJTK関連は 効率化のためとは言えマクロが無きゃ出せない結果が出てしまったことが問題で
考え無しにツール=悪とか OPが駄目だからJTKもだめって話じゃないぞ
ちゃんと上記みたいな理由が個別で存在してるんだから叩かれてもしょうがない >>726
だめだ二つ押してる状態から三つ同時が無理だ
トリガー+複合に回避(連射)でも反応しない 荒れるからやめろって言われてるのにまだ続けるとか、クズなのは他のツール使いと同じだね Foスレの勢いがゲーム内での人口に関係なく常に職スレ上位な理由を考えろ
荒らすためにわざとやってる ごめん違った忘れて・・・
JAやギアやチャージ完了などで踏み込みで動く場合があった >>747
それはちょっと違う
語る事が他職より多かった(過去形) 昔のFoスレはよく近さんがちょっかい出しに来てたな でも最近クエストの攻略方法とかのレスがあるから大分マシになったっちゃなったよね
EP4〜EP5ぐらいの間冗談抜きで愚痴ばっかだった気がする
ガンナーとかはもうマルチに出せないってんでスレが消える騒ぎあったぐらいだし
ネタでもああいう事件起きるって事はそれなりの状況だったわけだから今ちょっとだけよくなってるね
単にそういった層が離れただけかもわからんけど
言うてEP5突入後も複合のリキャ問題ですごい愚痴あったけどなw
今までの運営の有様があまりにも一方方向過ぎたから今ようやく普通の運営らしくなりつつあるのかなと感じるこの頃 ゲームのことなんて何もわからないどっかのハゲが、しこたまボコられてやっと黙ったんだよ 複合リキャついてからしばらくはほんとひどかったわ、見てられんかった Foおロナー取ったときはJTKもOPもスパトリの舞も使ってないのでいらないと思いますよ 運営開発は紛れもない無能
未だにPSO2にしがみついてるプレイヤーもガキかマウントガイジしかいないしお互い様で良いバランスやろ アークマランドは略式フォメルを打つのかメギドを打つのかイルメギドを打つのか イルメギこの前久々にデウスやって使ったけど火力ゴミ過ぎね? どうしても闇を使うならギメギドゥですね
メギドでもいい 強化されるのはいいんだけどさ
略式強かったらみんなEPDかアトラ担いて略式ゲーになる訳だけど
結局Hrと同じにならね?っていう
既存テクの調整は放棄なんかね 現時点でEPDかアトラ担ぐゲームなのに今更だな
既存テクの死にテクは挙動糞過ぎて数値いじったところで無駄だからな >>763
複合リキャストを中途半端に緩和した時点で濱崎が白旗振ったようなもんだろ
通常テクで戦えるようにするかと思いきや複合ありきを更に劣化させただけだし 既存テクの挙動とテクカス全部いじるより、新しく適当に作るほうが早いだけでしょ
下級職を捨ててHeに移行しようとしたのと同じこと 氷辺りはイルバ以外零式にしないとどうしようもないぐらいだし
新テク作った方が早いわな 無駄に多いだけで大半は産廃なのにこれだけ数があれば大抵の状況に対処できると考えていますとかインタビューでエアプ丸出しのガイジ発言したバカがいたらしい まるで数だけ居ても大半は無能のPSO2運営みたいだな まさに
このゲームまだやってる時点で運営と同レベルの証明
恥じいる必要はないけど自覚は必要よね 楽しんで続けてるなら同レベル
クソゲー言いながら続けてるやつは
運営以下の糞に群がる便所バエ んなもん遊び方の違いだろうに
文句言わずにゲームやったことなんてないわ
しかし、東大生の作ったゲームやったら同レベルになって東大行けるのか
チートだな ヴォルグ舞が更に開発されてて草
あれから更に潜在乗せる事が出来るんだと
アウラ8s持ってるやつはよかったなPP300くらい回復するぞ 森で範囲技打つ時みんな何打ってる?
零ギグラかラグラで悩むんじゃ 数多いと肩越しタリス零ギグラ
減ってきたらラグラ
単体ポツポツになったら個別で威力のイルバ、燃費のグランツ、イルグラ
複合は敵の数多いと10〜20秒あればギグラでたまるので複合リキャ待機が多いのが難点 フレイムブーストがあるからイルフォやゾンディイルフォが一番ダメージ出てたぞ
もう真面目にやってる強い奴も少ないし十分間に合う 回復アウラ8sあるある。
消費減アトラ8sあるある。
法爆とpa用短杖ゴアもある。
槍はアリオンないからヴラド。
複合用にエタサイ
呪いの武器がどんどん増えていく… で、略式テクちゃんの実装はいつ?
それで復帰してやるよ >>778
これなんで300も回復する計算なの?
8sアウラ潜在のPPリストレイトって1.3倍程度しかないから
1.3x3.5x30で136PPしか回復しないと思うんだけど >>766
炎と風は威力上げるだけで随分よくなる
氷はギバータ、ラバータ、サバータのチャージを中心としてイジればまだなんとか・・・かなぁ 氷はなんかもうどうしようもない雰囲気になってるな
ギバラバとサバイルバの範囲が被ってるから威力だけ調整したとろで片方は片方の劣化にしかならんし >>777
お前の楽しみ方は否定しないぞ
便所バエにも便所バエの生き方があるもんな バータの挙動が糞でも過去作からだからまだわかるけど
他の氷テクの挙動が更に糞なのはな アイスマンのアイスビームとかサイクロップスのオプティックブラストとか 昔話になっちゃうけどエリュ時代のナ・バータ消毒プレイはなかなかだった 17500代じゃなかったっけ最高ARP
最高増加量はしらね フリーズイグニッションを自動発動にしてくれ
リキャスト1秒ぐらいにして EP4から始めて分からないんだけどフリーズイグニッションとポイズンイグニッションって輝いてた時期あったの? バーランできるのになんで氷の剣作って乱舞するPAないの? 光の剣ってだけだとかっこよく聞こえるけど踏ん張って剣回すだけだから台無し ヴラドとリグシャオローどっち使うか悩むなこれ
いっそ両方握るのもありか psoのテクはかっこよかったのになんでダサいんだろうな
指パッチンラフォイエとか最高にクールだったぜ よし、指パッチンでエネミー半分消滅するようなテク開発しよ! 指パッチンしてる間にGuが敵半分ぐらい消滅させてくれるんだな マールー「手伝ってやろうか?ただし、真っ二つだぞ!」 公式ページのレ・フォメルギアの画像はメドローアっぽいと思う レザンティア発動時にオークキャバリエの攻撃食らってなかった気がするけど無敵あんの?
発動時だけとかレザンディアだけとかかな テスト環境は全スキル取れるからマスタリーの欠陥が伝わらないんだよな テストが終わると何がくるのか知らんのか?
チェックが入る。 >>825
とりあえず実装してユーザーに試させる作業か ロッドの14追加あったな
どうすんの?EPDの完全上位互換じゃないといらない気がする S4追加て
節理が付けられるわけではないんだよな? 4種類って少なすぎるだろ
打撃射撃法撃Heってことかね
法はチャージ時間短縮が来ると思うかなりの壊れだが 既に複合以外の威力ではEPD死んでるから死期が近いかもな 複合はEPDで撃つから通常テク強くなる14なら歓迎 複合EPDと略式アトラと通常用武器か
パレットこわれる >>830
穴さえありゃ素材があればねじ込めるだろ ユニーク潜在のロッド追加は無かったな めっちゃやる気落ちた やるけど デウスマザー連戦85Lvかつグラーシアでダメ半減
複合きつそう() 敵のHPに関係なくロッドシュート1発あてれば1メモリ増えるとかにしよう クロノスが捨てられないように、アトラも合成素材に出来ないようになってるんだっけ? 摂理が移せなくてアトラが呪い化する可能性があるってそういう事かー。ほーん。 sop入れ替えができるようになると無限にs4生産できるからなぁ S4に限らず武器が残るタイプの入れ替えの実装だと因子SOPは無限に量産できるけど、今のところ因子SOPに上位互換出してきてるし想定してるのかね
アトラS4も上位互換出すのかどうか 14とクロノスくらい交換しても良いと思うんだよ。ゴード系ためないと行けない手間考えたら、クロノス単体ならそれだけの価値あるでしょ ディアってそのまま使うのと移植するのどっちが強いんだろうな
13だけど潜在ぶっ壊れてるよなあれ 最強にするにはリュミエルに因子乗せて火力特化にする
でもせっかく因子抜けるならホムラちゃんを待ってから決めた方がいいと思う のちにファボスが控えてるほむらちゃんは紅葉NT並に短命の予感 っていうかディア35にするってかなりきつい。
多分今後の季節緊急には季節ドロ限14とディアを突っ込んでくる感じになるのかなと予想 >>827 イグザァクトォリイィィ
なんや、またあらたな呪いが増えるんか?勘弁してほしいわぃ… S4回路は微妙なのか
屁はリュミエルにしてアトラが余ったから作ろうと思ったけど 攻撃できないちょっとした合間にヴォルグ舞してれば常にPP満タン維持出来るし回路PFし放題 レイドボスはスパトリ出来る事多いし
まるぐる系はオビ持ってちんたら移動するからなぁ
イキってるツイッター勢なら必須かもしれんがちんたらプレイする俺は使わんわ
野良でイルゾン先行したところでね・・・ だって静止リストレを下方するかパルチの舞を下方するかしかないしどっちも上方修正入ったものをまた下方することになるからやれないんじゃない ps4の加速バグ数週間も放置してこっち下方なんてしたらハマソンもいい加減にしろって話ですし
Foに親殺されすぎだろって話になる 言うほど強くないし稀勢の里の舞は下方してもいいや
それよりもリストレ下方とか舞下方みたいなアホなことされないかが心配 輝勢持ちかえての舞は犯罪だけど
持ちかえ無しだとそれほどでもない ホムラはまだしもフォボスもリュミエルを超える事は無いだろ そもそも持ち替え時の挙動を整理してラグを無くせば良いだけなんだよね… 持ち変えで一瞬前に持ってた武器の潜在SOPが適用されるのは普通に不具合として修正されてもおかしいとは思わないわ 持ち替えで即座に装備効果が適用されないままここまで続けてきておいて今更Foが回復するのが悔しいから全ての作業なげうって修正しますとかやってきたらさすがに死ねよとしか思わん ライコウでさんざん直せと言われてきても数年直さなかった運営が今回の件で直してきたら愛想も尽きる
いつまでも直さない運営の自業自得では?
ユーザーが有利になったから修正しますってそりゃないわ まあこれ直したら直したで別のぶっ壊れ用意できるから構わんよ
バランス調整班は気がついてないだろうけど チャージシフデバが4回しか当たらないのはよくある光景
そのチャージしてる得物がモタブだったときの脱力感 S4節理か回路でいまだに悩み続けている
いっそ新しいS4で終わらせてくれw 通常テク用にしても、回路よりは静胆とか奪命とか輝器とかの方がDPS上がりそう 修正即決まったら駆け込んで作ったアリオンと一緒にお墓で眠るだけだから問題無いよ… >>874
最近pp周りが改善してきたから4sがアトラだけなら高火力摂理でもいいかと思うこのごろ。
S1〜S3とフレイズと潜在で、ざっくり24%は強い 他に武器作るのが面倒くさいんだよなぁ
結局取り回しの都合でEPDとかアトラでいいやってなるし 新s4sop見るまで身動き取れん
s2時流買うのも様子見してる もう月葉影の系統は廃れちゃったのかね
黒閃、歌、志、節理+フレイズをつけられる素材はなんとか集まったが 黒って5秒静止のやつだっけ?そんなに立ち止まることないから微妙じゃね 5秒静止するごとに20秒間PP自然回復20%UPだから発動したら維持も簡単そうだけどまあめんどくさいか 5秒もかかるのに20%はないな
俺なら輝勢3つか光子3つ付ける リュミライフルに葉と災転つけてるけどなかなかええぞ 条件付きは満たせなかったら発動しないというデメリットでしかないからなぁ
誰も使わなかったおかげでSOP付け替え緩和されるんだから役割は果たしたとも言える 今更だけどスライドシェイカー中々良かった
200kで買えたし、ドリンク無しの実測で32pp/sだった
帯も持ってなかったから回復量2倍近くになった リグもそんなしないだろ
単体でも2秒で130くらい回復するで 濱崎が武器接着ガイジだから持ち替えで消えるsop追加したんやろなぁ
使わんっつーの特にFoは メインクラスかサブクラスでパルチザンギアを取得している時以外は
PP固定回復にするややこしい処理を追加するんじゃない? 口を開けば下方に怯えやがって
もっと堂々と生きろよ
Heはモタブ持ち替え即ザンバからのヒーロータイムフィニッシュとか堂々とやってんだろ
下方されたら濱崎をぶっ叩く
それだけだ 輝勢3つと光子3つってどっちがいいんだろうか少し悩んだけど
実はどっちもそんなに差がない? こないだの放送で何も言及されなかったし少なくとも現状は何も考えてないだろう
舞いってできなくなってもエリュシオンとかほど準備する要素もないし 略式後に舞して輝勢摂理で一気にPP回復してまた略式再開出来るじゃないか >>901
ラピシュからのバニコンとチャージ通常みたいだな
一気に吐いて一気に回復 固有PA自体が1秒以上時間食うのでアトラを輝勢にする必要はない みみっちいことよーやるな
リグ買うのヴラド持ってない奴くらいなもんなのに 略式でクソテクカスシステムが死ねばFo人口増えるだろうし
ヴラドない新参用やね
全てのテクを過去にして欲しいわほんと 動画出回ってスレ立つくらいだし既に値上がりはしたからね
略式と同時にボクソン下方されないとも限らんがwww エンペと同じで持ってるとかより転売用の商材になっただけだと思うわ
古参でもモデュ因子として使った奴少なくないと思う モデュなんてゴミは自分で使う用事ないわ
と思って取引可能になった時因子売りするために8s取っといたら本当に使い道のないレベルのゴミになってるのに未だに取引出来ないマジクソゲ レヴリーいれるならモデュにするかなぁHP減らしたくないし モデュは複合用法爆短杖にいれればワンチャ…
ないか。
ノンチャティアーズグリッドにリストレイトのればなぁ。チャージしないとのらないという罠があるから固有槍買うときは気をつけれ。 武器持ち替えしないでヴォルグ2回撃つだけで全快するから便利だな
武器パレきついけど 邪龍で氷河ノンチャイルバチャージフィニッシュ舞したけどコンバの事忘れるくらい快適だったわ 略式バーランにドッジがよさそうとか思ったけどそんなものをつける枠はなかった
エアリバステジャンのスキル化が遠い 2段ジャンプできるようになるし別にいらないんじゃね 2段ジャンプとかHeの奴そのまま使い回すだけなんだしさっさとやれよとは思う 一度に出したら後で開発遅れたときに穴埋めできるものが無くてスッカスカアプデになっちまうからな 今の開発にコピペしろとか難しいこと言うのやめてあげて? あれまんま零式パラスラじゃね
下降はできると思うわ 二段ジャンプだけじゃなくワンモアも欲しい
密着して連続ジャンプで登れるのが快適すぎる 濱崎がエアプな自分でもレイドで火力が出せるように実装したテクニックという印象しか受けない
それ以外の感想が出てこない 短縮URLの奴各職スレでコメ変えて片っ端から貼ってるけど見事にスルーされてて草
そして何故かバウンサーだけ忘れられてて草 暫くフォースから離れてたんですが
EPDが必須級ってぐらいは耳にするものの
ロッドとタリスの使い分けとかって今どんな感じなんですかね
タリスなんて趣味武器→タリステックでロッドが趣味武器→複合でロッドは複合発動用
みたいな感じだった気がするんですが メインはロッドでまるぐる系の雑魚はタリス使ってる
次のメンテで色々変わるから今聞いても無意味だと思うけどな Foが大幅弱体される(複合リキャスト2分)
強化しますからのロッドテクばかり強化あげく新スキルがロッド限定
複合リキャスト個別2分にしますからのスキルポイント据え置き
あとはわかるな フォースもテクターも次回のメンテで全く別物になる可能性がある タリス使わないからもうタリステック切った
SPもパレットも足りん タリスはほぼ零ギグラ専用になってるわ
これだけの為にアトラ使うのも勿体無いしクロノスに戻すか考慮するレベル 運営としては、火力面でのタリスのアドバンテージを減らしても
屁用武器としては生きる道があるので
フォースはロッド優遇って調整もアリな気はしますね
も少し様子を見てみたいと思います。どおも ポイント足らんし複数属性分のタリス持ち歩くのもめんどいしバーカしか持ち歩いてないな
略式もタリステック乗らないっぽいしもういいかなって 連戦のデウスってグラーシアのほうなのか
85だしまた複合溜まりにくいな
略式次第か タリスの放置露骨すぎるよな
ファスロのガッツポーズ消したくらいで武器そのものは一切手を加えられてないっていう タリスはHu武器になったのでFoはロッド握ってろってこった ロッド一本で頑張ったっていいけどアンガみたいなのだけどうにかしてほしい どれくらいの人が時流アトラ作るんかね
ウチの鯖だと150mくらはかかるんやがレバーランは使用感随分と変わりそうだし悩む 光子時流で滅茶苦茶撃てるとかなら作る奴も多いだろうけど実際は見てみないとなあ フィニッシュの火力にもよるな
長々と続けるのとフィニッシュしてすぐPP回復してまた始めるのとどっちが火力出るか 槍でppやりくり出来るからppコンバ切るか減らそうかと思っていたが、略式くるんだったか。
様子見だな 本当に強いかも疑わしいしな
レバーランとかイルグラより強かったらぶっ壊れだし
イルグラより弱かったら一切使われない
そういうゲームにした濱崎の自業自得だが。 レバとレザンは逆だったら氷範囲と雷単体で性能補完がちょうどよくなりそうだったんだがな
レフォはメギド頼みの闇範囲を埋めれるけどゴミだったら炎が死ぬ
というか炎の複合依存度がいよいよヤバい >>961
乙乙
>>960
まあそれでも炎氷闇の対雑魚は通常よりはマシだろう イルグラより強いが単発稿威力とかなら複合たまらないしまだ理解でき……るかな?
どうであってもイルグラの暴力はまだ続きそう 地雷の象徴だったイルグラがここまで強くなると誰が予想しただろうか
バーランはヴェイパーみたいなもんだし使いやすそうだけどフォメルが移動以外で使えなかったら炎やばいな ヴェイパーというよりパラスラだろ
レフォメルもロデオだし手抜きすぎ DPSが通常テクニックより高いと基本略式使うだけになりそう
と見せかけて通常テクニックは止まりながら撃つからPP回復しながら撃てる利点がー
と見せかけて略式→パルチ回復でやっぱり略式さいつよ
と見せかけて近接から修正しろの声が上がりパルチ封印される 計測してないけど静止リストレ乗せたクイーンヴィエラも相当なもんだと思うけど
ヴラドってそんなに取り立てていうほどのもんかな
最大PPが200とか220とかならヴラドが良さそうだけど今そんな盛らないし パルチは弓のとばっちりで一緒に殺されたりほんとロクなめにあわないな あんま騒ぐと強くなくても下方してくるからもう終わりにしろ
He通常連打の通常武器でJCが出来なくなった時のようになるぞ
エアプガチャピンはとりあえず騒いでるから下方するかみたいなノリでやってくるから レバーランは出始めに無敵があるっぽいから攻撃の手を緩めることないのがいいね 略式フォメルはストチャ零からのゼロディがしっくりくる これでイルグラ越えられなかったらクソ燃費の産廃セットになるからないだろう…ないよな? あとテンプレだけど結局そのままだったんだな
略式次第でサブBrとか完全に死ぬし候補考えるにはタイミングが悪かったな 炎とかもう移動にしか使ってないっしょ
フレイムSチャ取ってるやつおりゅ? 嫌がらせの粗製乱造と下方修正とぶっ壊れの配布しかできない濱糞だぞ
容易に超えてくるかデイリーでLv1のエネミーを倒すためのナメプにしか使えないかどちらかしかありえない もうシフタも集中にしてフレイムSチャ切ってもいいと思うレベル 武器パレの空きさえあればシフタは数多にして固有ガストブーツで ダメシミュしてみたけどエンジュリーミスティーかなり強い 略式って消費PP重いかわりに火力高いって誰か言ってなかったっけ
パルチ舞もいいけど継続してDPS出せるなら縮減盛りのが強そうではあるが ヴァーダーって何使えばいいの?零ゾン?イルグラしてるんだけどあってるのかわからん レフォはストチャ零みたいな壁殴り最強に期待してる
というか炎の対ボスがクソすぎるからどうにかしてくれ 対雑魚もクソだぞ
SCイルフォとフォメルの両方がリキャストだとちょっと硬い奴がでるだけで止まるし エネミーに任意の弱点を付与するテクニックでも作るか レフォはチャージ完了の爆発部分の方が強いからストチャ零に近しいのはまだレバの方だろうね
まぁレバをPAに例えるならパラスラ零になるんだろうけど >>990
それ他人に上書きされて絶対発狂するやつや >>993
NOVAに全属性弱点を付与するOPがあるから… 最近ボクソン緊急FoむいてないのばっかでSuばっかだしてるわ… HP増やすだけで済むのにわざわざ工程を増やしてHPと耐性で調整してるからな
度重なる遠距離罪の積み重ねでようやく編み出したFoピンポイント対策をそう簡単に止めるはずがない 無属性部位倍率を参照するものが耐性の影響を受けている。
ヴォルグラプターやバニッシュアロウは軽減される。
コアであってもウィークヒットアドバンス等の弱点部位に適用されるスキル・潜在能力が適用されない。
ザンバースは無属性を参照しないため通常通り20%の追撃になる(キングヴァーダーの風基礎は1.0)。
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