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【PSO2】レンジャー総合スレ【304】
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0001774メセタ (ワッチョイ 7fb8-pqQD)
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2018/05/01(火) 11:19:36.67ID:Ah0T+V3O0
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【PSO2】ガンナー総合スレ【251】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1521950550/
【PSO2】ブレイバー総合スレ【153】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1522245443/


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次スレ>>950無理なら安価指定
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0002774メセタ (ワッチョイ 13b8-pqQD)
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2018/05/01(火) 11:20:33.20ID:Ah0T+V3O0
PA数値17/9/27以前版

■PA17の威力値と消費PP
・ライフル
威力485 PP20 ピアッシングシェル(貫通弾で多段ヒットする、弾速は遅いが低燃費。空中での連射が早い)
威力402 PP20 グレネードシェル(空中の連射が早い、打上げ効果)
威力864 PP15 ワンポイント(即着弾で遠距離でも命中率が高い、状態異常付与にも使える)
威力970 PP20 ディフューズシェル(短射程小範囲で威力が高く転倒効果有り、キリングとの相性良し)
威力1527 PP25 ホーミングエミッション(計6ロック、接写ホミの瞬間火力が高い、打ち上げ効果)
 └威力528(0〜+52) PP30(0〜-10) 零式(1回6発発射)
威力1733 PP25 インパクトスライダー(即着弾で前進しながら撃つ、中距離からの使い勝手が良い)
威力727 PP20 スニークシューター(単発威力が高めでスタスナ連射しやすいが弾速が遅い)
威力1264 PP25 グローリーレイン(着弾までが遅く範囲もあまり広くないが当てられるなら強力)
威力879 PP25 パラレルスライダー(左右後の移動撃ちが可能、回避行動に使える)
 └威力823(0〜82) PP20(0〜+10)+1n 零式(発動時無敵ポイントあり、押しっぱなしで連射、1発ごとにPP1消費)
威力4480 PP32 サテライトカノン(2段階のチャージが可能、判定が上から下、簡単に当てられる弱点がいくつかある)
威力1300 PP30 エンドアトラクト(2段階のチャージが可能、チャージすると威力が上がり多段ヒットするようになる)
・ランチャー
威力799 PP35 ディバインランチャー(範囲あり打上げ効果)
 └威力872(0〜87) PP45(0〜-10)(チャージで範囲威力上昇、打ち上げ効果)
威力1082 PP20 コンセントレイトワン(省エネ3連射砲、キャンセルして回避も可)
威力649 PP30 クラスターバレット(中距離範囲、HSが狙い易い)
威力1113 PP20 クラッカーバレット(ヒットストップでの拘束効果、状態異常付与やファンジ破壊に。発生は遅いが高威力)
威力909 PP20 ゼロディスタンス(攻撃速度に優れ更に威力もあるが距離の調整が必要、吹飛ばし効果)
威力2448 PP25 ロデオドライブ(移動に使われているが威力が意外にも高い)
└威力2337(+0〜233) PP30(+0〜10)+5n(高速移動に使え1秒間に4ヒットする突進を長押し中任意継続、リリースで通常攻撃と同等の範囲の高威力フィニッシュ)
威力647 PP15 クレイジースマッシュ(仮面や引きこもった蟹などを吹き飛ばせる)
威力262 PP20 フェイクシルエット(通称:かなこ、敵のヘイトが取れそうで取れない)
威力3116 PP30 フレイムバレット(長押しで計13HIT、連続でSSを乗せやすい、よろけ効果有り)
威力2076 PP40 コスモスブレイカー(計15HIT、弾速が無いので地面や壁に当てて起爆させる必要がある、打ち上げ効果)
威力542 PP20+15n スフィアイレイザー(0.5s毎に1ヒット、1sでPP30消費、即着弾、旋回は遅め)
0003774メセタ (ワッチョイ 13b8-pqQD)
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2018/05/01(火) 11:21:10.20ID:Ah0T+V3O0
■PA17の威力値と消費PP
・ライフル
威力825 PP20 ピアッシングシェル(貫通弾で多段ヒットする、弾速は遅いが低燃費。空中での連射が早い)
威力724 PP20 グレネードシェル(空中の連射が早い、打上げ効果)
威力1814 PP15 ワンポイント(即着弾で遠距離でも命中率が高い、状態異常付与にも使える)
威力1746 PP20 ディフューズシェル(短射程小範囲で威力が高く転倒効果有り、キリングとの相性良し)
威力2138 PP25 ホーミングエミッション(計6ロック、接写ホミの瞬間火力が高い、打ち上げ効果)
 └威力760(0〜+52) PP25(0〜-10) 零式(1回6発発射)
威力2427 PP25 インパクトスライダー(即着弾で前進しながら撃つ、中距離からの使い勝手が良い)
威力1018 PP20 スニークシューター(単発威力が高めでスタスナ連射しやすいが弾速が遅い)
威力1770 PP25 グローリーレイン(着弾までが遅く範囲もあまり広くないが当てられるなら強力)
威力1231 PP25 パラレルスライダー(左右後の移動撃ちが可能、回避行動に使える)
 └威力1457(0〜82) PP20(0〜+10)+1n 零式(発動時無敵ポイントあり、押しっぱなしで連射、1発ごとにPP1消費)
威力6272 PP32 サテライトカノン(2段階のチャージが可能、判定が上から下、簡単に当てられる弱点がいくつかある)
威力1820 PP30 エンドアトラクト(2段階のチャージが可能、チャージすると威力が上がり多段ヒットするようになる)
・ランチャー
威力1439 PP35 ディバインランチャー(範囲あり打上げ効果)
 └威力1640(0〜87) PP45(0〜-10)(チャージで範囲威力上昇、打ち上げ効果)
威力2164 PP20 コンセントレイトワン(省エネ3連射砲、キャンセルして回避も可)
威力1104 PP30 クラスターバレット(中距離範囲、HSが狙い易い)
威力1893 PP20 クラッカーバレット(ヒットストップでの拘束効果、状態異常付与やファンジ破壊に。発生は遅いが高威力)
威力1546 PP20 ゼロディスタンス(攻撃速度に優れ更に威力もあるが距離の調整が必要、吹飛ばし効果)
威力3428 PP25 ロデオドライブ(移動に使われているが威力が意外にも高い)
└威力3365(+0〜233) PP30(+0〜10)+5n(高速移動に使え1秒間に4ヒットする突進を長押し中任意継続、リリースで通常攻撃と同等の範囲の高威力フィニッシュ)
威力1294 PP15 クレイジースマッシュ(仮面や引きこもった蟹などを吹き飛ばせる)
威力1310 PP20 フェイクシルエット(通称:かなこ、敵のヘイトが取れそうで取れない)
威力6232 PP30 フレイムバレット(長押しで計13HIT、連続でSSを乗せやすい、よろけ効果有り)
威力3114 PP40 コスモスブレイカー(計15HIT、弾速が無いので地面や壁に当てて起爆させる必要がある、打ち上げ効果)
威力759 PP20+10n スフィアイレイザー(0.5s毎に1ヒット、1sでPP20消費、即着弾、旋回は遅め)
0010774メセタ (アウアウカー Sadd-oZkw)
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2018/05/02(水) 17:48:32.84ID:g4YeKf9Ta
ソロエクスがんばっても7分台なんだがキャップ解放きて了解ポイズントラップ!したら6分のるかな


ポイズントラップ仕掛けてるあいだにデウスに斬り殺される未来がみえる
0013774メセタ (ワッチョイ c967-MzOo)
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2018/05/02(水) 18:44:21.60ID:Yg9PoKt00
わかっていてもヤスミノコフ4000Fって見えるとビクッてなる
イースターの鑑定だからFJが出るわきゃないのにね
0014774メセタ (ワッチョイ c94c-luqG)
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2018/05/02(水) 21:11:25.52ID:JmEFaa+v0
イースター鑑定忘れて敗者と一緒に鑑定したらヤスミと表示された時を想像してくれ
まさに昨日の私です
0015774メセタ (ワッチョイ 318b-VZ/W)
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2018/05/02(水) 21:38:13.13ID:UJTRa7i90
エスカラグナスと大量の雑魚が湧くところ、まとめてディバ零してるんだけど
こっちにラグナス飛んでくるから迷惑行為になってるよなこれ。
撃つのちょっと遅らせるか
0016774メセタ (アウアウウー Sa45-YROb)
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2018/05/02(水) 21:42:00.33ID:znSJejUKa
久しぶりでついていけない・・
武器、ユニットは射撃、HP、PP盛っておけば大丈夫ですか?
これやった方が良いとかあれば教えてください
0021774メセタ (アウアウウー Sa45-YROb)
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2018/05/02(水) 22:17:40.59ID:znSJejUKa
いま確認できない環境で曖昧ですけどユニットはサイキで射撃100くらい、
武器はたいしたものではないです
仕事の都合で約1年ぶりの復帰です

★14のドロップ率が昔より良くなった?らしいのでそれ目指して頑張ろうかと
0022774メセタ (ワッチョイ c967-MzOo)
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2018/05/02(水) 22:29:50.73ID:Yg9PoKt00
とりあえず称号カウンターでステラウォールもらってビンゴ埋めてレイライフルかな
ビジフォンからバルドラッヘ買ってアトラドラッヘにしてもいいしね

なんにせよおかえり、復帰は大歓迎だよ
0023774メセタ (スッップ Sdb3-2Wm+)
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2018/05/02(水) 22:42:24.66ID:4oHxcwXtd
2017年に入る直前に休止入ったとしてソロ花デウス実装前辺り?
OPはステよりHPPPが重視されるようになった
タクト以外全武器種13武器を金で揃えられるいい時代になったぜ
0027774メセタ (スッップ Sdb3-2Wm+)
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2018/05/02(水) 23:03:25.13ID:4oHxcwXtd
ユニットにリング埋め込みが2016年10月のアムチ実装だから知らない可能性もある
埋め込みはステジャンエアリバはいいとしてあとは何だろ。埋め込み候補がノンウィーク、ジャンピングドッジ、アトマイザー辺り?
Pウィークとスローダイブは指でいいよね
0028774メセタ (アウアウウー Sa45-YROb)
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2018/05/02(水) 23:07:47.52ID:lYRwT+3Pa
情報ありがとうございます
ステよりHPPPは意外でした・・やっぱり変わってますね
まずはステラウォールで固めて武器はバルシリーズでやってみます
0033774メセタ (ワッチョイ 0a67-pRpi)
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2018/05/03(木) 00:57:22.22ID:wS2xvzAv0
あとは覇者の紋章のキャンペーンはやっとくといいゾ
500枚集めると一部の☆14と交換出来る

まぁアトラある今スプニ貰ってもなぁって感は正直否めないが
他の職はんなことないんかね?
0037774メセタ (ワッチョイ 874c-XJxX)
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2018/05/03(木) 01:48:19.94ID:OFkGK8Hx0
スプニはGu向けってだけでデイリー消化武器としては優秀だから
ぶっちゃけアカツキに比べればどれもましだよな
0038774メセタ (ワッチョイ a35c-XJxX)
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2018/05/03(木) 01:52:18.69ID:Jn+nib6M0
アカツキがそんなに言われてるのは何なんだ
Huで使う分には普通に強いソードだぞ
解放も雑魚ばっか出るクエなら難しいけどボスが出るなら普通にできるし
Hrで使う分にゴミなのはウィンディアだって同じだ
0040774メセタ (ワッチョイ 874c-XJxX)
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2018/05/03(木) 03:32:54.29ID:OFkGK8Hx0
>>38
Huで使ったら強いソードよりはHrでも強いアトラでソード作ってる人がほとんどだろうから存在価値が薄いのがね
0041774メセタ (ワッチョイ 8621-R5UV)
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2018/05/03(木) 07:39:34.46ID:jzsT0cmp0
デイリー用とはいうが実際デイリーにすらつかわんだろスプニ
紋章で交換したけど一日遊んだら満足したわ
デイリーRaでいくならロデオから降りない方楽だからスプニに持ち替えたりはしない
0042774メセタ (ワッチョイ 738b-HSUF)
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2018/05/03(木) 08:58:11.14ID:ysUkRG8u0
+30スプニの初期OPだと流石にデイリークロトでも微妙だった
ハルコVHもギリギリ1分切り出来る程度、他の武器と変わらん
サブキャラに渡して終わり。
0044774メセタ (スププ Sdaa-dsal)
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2018/05/03(木) 13:45:39.36ID:75XPZ5XXd
まあアトラが現状RaのARで頭三つくらい抜きん出るぶっちぎった性能してるからまずはそれ作ることを目標にしたらいいかもしれない
作ったらもうそれしか触れなくなるから
0046774メセタ (ワッチョイ a35c-XJxX)
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2018/05/03(木) 14:34:44.76ID:Jn+nib6M0
スプニはアドだとそこそこ使いやすかった
湧きが固定されてたりWBがあるから普段の緊急じゃ使いどころあんまりないや

>>40
確かにHrのこと考えてソードをアトラにしてる人多いしな
アトラ持ってたらHuでもアカツキにそこまで惹かれないよなあ納得したわ
0051774メセタ (ガラプー KK96-gxO2)
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2018/05/03(木) 18:37:16.38ID:YwOBcb8OK
ステジャン元から使う習慣が無いから他のクラスやっても汎用ユニに埋めてる癖に使って無いわ
Raユニはエアリバ ノンウィーク ドッヂ
0053774メセタ (ワッチョイ 738b-HSUF)
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2018/05/03(木) 18:50:27.74ID:ysUkRG8u0
細かいことだけどロルシュも必須スキルだな。
ロルシュ使わなくても、何故かダイブロール後の硬直が無くなるという有り難い福効果もある
0060774メセタ (ワッチョイ 237f-kqYH)
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2018/05/03(木) 22:41:57.86ID:bnfYGdH50
イースターで頑なにラプラスととラグナスの頭にWB貼るやつがいたんだが
あれ、なにかメリットあるか……?ちょっと凡人には理解できんのだが
0064774メセタ (ワッチョイ 237f-kqYH)
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2018/05/03(木) 22:52:37.58ID:bnfYGdH50
>>62
むしろわざとPウィーク外して、わざわざTPS視点から最速で貼ってる感じだった
絶対に頭以外は認めないという強固な意思を感じて面食らったわ
0068774メセタ (スップ Sd4a-RjEt)
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2018/05/03(木) 23:01:42.98ID:GutVQOaid
Lリングはドッジステジャンエアリバを埋込みでノンウィークPWBアトマイザーをショトカで切り替え
RリングはHPRエフォートPPCをショトカで切り替えてる
0072774メセタ (ワッチョイ 874c-XJxX)
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2018/05/04(金) 00:06:05.02ID:aSqpf6dM0
お守り化はステジャン以外はあるのか不明だからな
エアリバは一太郎の発言だからあてにならんのがなあ
0074774メセタ (ワッチョイ ab87-K7vo)
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2018/05/04(金) 03:15:47.69ID:rjUckk970
なぜか運営は一太郎の言うこと良く聞くから(ヒットストップ技けせ、高速移動PA増やせ等),可能性はある
0075774メセタ (ワッチョイ 0bbc-fs1v)
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2018/05/04(金) 06:50:42.96ID:1V9VDHRL0
御守りとかじゃなくもっと根本的にアクション全体を改善して欲しいんだけど、ここの運営では開発力が足りなくて不可能なんだよなぁ。嘆かわしい限りだわ。
0076774メセタ (ワッチョイ 8aa5-xC2/)
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2018/05/04(金) 07:47:39.33ID:bJmU9P560
お守りが増えれば増えるほど、初心者がやらなきゃいけないタスクがどんどん増え、新規ユーザーが減少するの理解してるのかなこ
0077774メセタ (ワッチョイ 738b-HSUF)
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2018/05/04(金) 08:53:11.66ID:E7jo672y0
マッシブ中でも仰け反り攻撃受けるとJAタイミングずれるのが萎えるからずれないようにしてほしいかな
JA失敗するのってこの時だけだし
0081774メセタ (ワッチョイ 738b-HSUF)
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2018/05/04(金) 09:47:50.80ID:E7jo672y0
ステジャンとか移動PAとかじゃなくて、
普通に走るだけで全職平等の最高移動速度にすれば新規も受け入れやすいよなぁ
0082774メセタ (アウアウカー Saeb-R5UV)
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2018/05/04(金) 10:04:48.65ID:W3We3NmQa
クリファドランチャーからインヴェにしても威力かわんないのな
オフス期待でインヴェにOPがっつりつけたらランチャーだけは幻惑14の方が潜在合ってたとかありそうで怖い
0087774メセタ (スプッッ Sd4a-3o9v)
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2018/05/04(金) 13:21:11.91ID:b5H4ydwjd
他とは一味違う方向性の便利を持ってるけど別に必須ではない
何が言いたいかってアトラロッドやEPDみたいなものではない
0088774メセタ (ワッチョイ a35c-XJxX)
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2018/05/04(金) 13:21:52.86ID:wsd30Qcp0
Raをメインにプレイしていきたいってことならアトラライフルは作って損はないと思う
他にアトラ回してるならインヴェとかでも十分
0089774メセタ (アウアウカー Saeb-R5UV)
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2018/05/04(金) 13:57:49.14ID:43YoBiPya
ただメインRaなのにアトラは他の武器種にするのは本当にメインRaなのかとは思う

Raでいくクエストが一番多くなるなら胆力くっそ便利だからアトラおすすめ
0093774メセタ (ワッチョイ 7b27-XJxX)
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2018/05/04(金) 14:45:56.20ID:C5uywMPd0
自分が緑のなんちゃら使って思ったのは
あっこれ、もしかしてスレイブでいいんじゃ・・・だった
やっぱ静の喜びおじさんはひとつ抜けてる感じ
0098774メセタ (ワッチョイ 8621-hiVY)
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2018/05/04(金) 20:38:39.98ID:YkwOfIdf0
みつことめぐみつけたランチャー動画みたがこれええな
かなりPP環境改善しそう

ただめぐみたけーんだよ高値の華気取ってんじゃねーぞ
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