【PSO2】レンジャー総合スレ【302】
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【PSO2】レンジャー総合スレ【301】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1510630303/
関連スレ
【PSO2】ガンナー総合スレ【250】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1511562634/
【PSO2】ブレイバー総合スレ【152】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1513775447/
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次スレ>>950無理なら安価指定
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured あいよー
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'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄ PA数値17/9/27以前版
■PA17の威力値と消費PP
・ライフル
威力485 PP20 ピアッシングシェル(貫通弾で多段ヒットする、弾速は遅いが低燃費。空中での連射が早い)
威力402 PP20 グレネードシェル(空中の連射が早い、打上げ効果)
威力864 PP15 ワンポイント(即着弾で遠距離でも命中率が高い、状態異常付与にも使える)
威力970 PP20 ディフューズシェル(短射程小範囲で威力が高く転倒効果有り、キリングとの相性良し)
威力1527 PP25 ホーミングエミッション(計6ロック、接写ホミの瞬間火力が高い、打ち上げ効果)
└威力528(0〜+52) PP30(0〜-10) 零式(1回6発発射)
威力1733 PP25 インパクトスライダー(即着弾で前進しながら撃つ、中距離からの使い勝手が良い)
威力727 PP20 スニークシューター(単発威力が高めでスタスナ連射しやすいが弾速が遅い)
威力1264 PP25 グローリーレイン(着弾までが遅く範囲もあまり広くないが当てられるなら強力)
威力879 PP25 パラレルスライダー(左右後の移動撃ちが可能、回避行動に使える)
└威力823(0〜82) PP20(0〜+10)+1n 零式(発動時無敵ポイントあり、押しっぱなしで連射、1発ごとにPP1消費)
威力4480 PP32 サテライトカノン(2段階のチャージが可能、判定が上から下、簡単に当てられる弱点がいくつかある)
威力1300 PP30 エンドアトラクト(2段階のチャージが可能、チャージすると威力が上がり多段ヒットするようになる)
・ランチャー
威力799 PP35 ディバインランチャー(範囲あり打上げ効果)
└威力872(0〜87) PP45(0〜-10)(チャージで範囲威力上昇、打ち上げ効果)
威力1082 PP20 コンセントレイトワン(省エネ3連射砲、キャンセルして回避も可)
威力649 PP30 クラスターバレット(中距離範囲、HSが狙い易い)
威力1113 PP20 クラッカーバレット(ヒットストップでの拘束効果、状態異常付与やファンジ破壊に。発生は遅いが高威力)
威力909 PP20 ゼロディスタンス(攻撃速度に優れ更に威力もあるが距離の調整が必要、吹飛ばし効果)
威力2448 PP25 ロデオドライブ(移動に使われているが威力が意外にも高い)
└威力2337(+0〜233) PP30(+0〜10)+5n(高速移動に使え1秒間に4ヒットする突進を長押し中任意継続、リリースで通常攻撃と同等の範囲の高威力フィニッシュ)
威力647 PP15 クレイジースマッシュ(仮面や引きこもった蟹などを吹き飛ばせる)
威力262 PP20 フェイクシルエット(通称:かなこ、敵のヘイトが取れそうで取れない)
威力3116 PP30 フレイムバレット(長押しで計13HIT、連続でSSを乗せやすい、よろけ効果有り)
威力2076 PP40 コスモスブレイカー(計15HIT、弾速が無いので地面や壁に当てて起爆させる必要がある、打ち上げ効果)
威力542 PP20+15n スフィアイレイザー(0.5s毎に1ヒット、1sでPP30消費、即着弾、旋回は遅め) PA数値修正版
■PA17の威力値と消費PP
・ライフル
威力825 PP20 ピアッシングシェル(貫通弾で多段ヒットする、弾速は遅いが低燃費。空中での連射が早い)
威力724 PP20 グレネードシェル(空中の連射が早い、打上げ効果)
威力1814 PP15 ワンポイント(即着弾で遠距離でも命中率が高い、状態異常付与にも使える)
威力1746 PP20 ディフューズシェル(短射程小範囲で威力が高く転倒効果有り、キリングとの相性良し)
威力2138 PP25 ホーミングエミッション(計6ロック、接写ホミの瞬間火力が高い、打ち上げ効果)
└威力760(0〜+52) PP25(0〜-10) 零式(1回6発発射)
威力2427 PP25 インパクトスライダー(即着弾で前進しながら撃つ、中距離からの使い勝手が良い)
威力1018 PP20 スニークシューター(単発威力が高めでスタスナ連射しやすいが弾速が遅い)
威力1770 PP25 グローリーレイン(着弾までが遅く範囲もあまり広くないが当てられるなら強力)
威力1231 PP25 パラレルスライダー(左右後の移動撃ちが可能、回避行動に使える)
└威力1457(0〜82) PP20(0〜+10)+1n 零式(発動時無敵ポイントあり、押しっぱなしで連射、1発ごとにPP1消費)
威力6272 PP32 サテライトカノン(2段階のチャージが可能、判定が上から下、簡単に当てられる弱点がいくつかある)
威力1820 PP30 エンドアトラクト(2段階のチャージが可能、チャージすると威力が上がり多段ヒットするようになる)
・ランチャー
威力1439 PP35 ディバインランチャー(範囲あり打上げ効果)
└威力1640(0〜87) PP45(0〜-10)(チャージで範囲威力上昇、打ち上げ効果)
威力2164 PP20 コンセントレイトワン(省エネ3連射砲、キャンセルして回避も可)
威力1104 PP30 クラスターバレット(中距離範囲、HSが狙い易い)
威力1893 PP20 クラッカーバレット(ヒットストップでの拘束効果、状態異常付与やファンジ破壊に。発生は遅いが高威力)
威力1546 PP20 ゼロディスタンス(攻撃速度に優れ更に威力もあるが距離の調整が必要、吹飛ばし効果)
威力3428 PP25 ロデオドライブ(移動に使われているが威力が意外にも高い)
└威力3365(+0〜233) PP30(+0〜10)+5n(高速移動に使え1秒間に4ヒットする突進を長押し中任意継続、リリースで通常攻撃と同等の範囲の高威力フィニッシュ)
威力1294 PP15 クレイジースマッシュ(仮面や引きこもった蟹などを吹き飛ばせる)
威力1310 PP20 フェイクシルエット(通称:かなこ、敵のヘイトが取れそうで取れない)
威力6232 PP30 フレイムバレット(長押しで計13HIT、連続でSSを乗せやすい、よろけ効果有り)
威力3114 PP40 コスモスブレイカー(計15HIT、弾速が無いので地面や壁に当てて起爆させる必要がある、打ち上げ効果)
威力759 PP20+10n スフィアイレイザー(0.5s毎に1ヒット、1sでPP20消費、即着弾、旋回は遅め) ごめんテンプレのこと言うの忘れてたんだけど前スレには無くて貼れなかったんだ
ありがとう >>1乙
白のランチャーきても報酬期間終わった後じゃないか >>11
我慢できるならエクスが実装してからインヴェがいいとは思うから、もふもふで作っておいてSOP引き継げばいいんじゃないかな
そもそも秋武器と同じでインヴェが落ちるとも限らんけど 久々にRa復帰するんだけどオビランチヮーって攻撃用としてもまだ使える?
ライフルは災転胆力アトラ作った 周囲の火力が上がってるわけだからそういう意味では使えない
殲滅力の話をするならそれこそノクスでも通用する
もふもふ作るといいと思う 6 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2018/02/26(月) 19:04:10.75 ID:xSPHppj8
OP入れずに黒トカゲ下位でやってるような奴はほぼ低DPSなのがなあ
特にRaとか単発でダメ出してる気になってステ無しHrに劣ってることすらある He面白くないからRaで行ってたらこんなこと思われてたなんて…プロRaじゃないからしょうがないのか 複数鯖でやりたい人ほどこういうこと言ってる気がするな
参加人数が減ってるから死なないでできることやってれば文句言わないけどなあ もふもふ出ないよもふもふ
シート産のもなんもないしなんかよさげなの拾ったら作り直すよ Raで黒トカゲ行ってると、いつも自分がゴリゲージ満タンになるまでゴリゲージ音しないけどなぁ
ゴリゲージのおかげで不正ツール使ってる奴の言うこと真に受けなくて済むようになって助かるわ スレイヴ一式と紅葉一式、両方持ってるがゆえにどっち作るか決められない… スプニ拾ったんですが戦いかたが分からないので教えて下さい オススメはHrに変えてヴェイパーヴェイパー通常ループだ マジレスするとRaガチでやるならスプニ投げ捨ててアトラ作りましょう
対ボスはアトラのほうが強いです 謎のHSしやすさとPP無しの範囲攻撃は雑魚相手には正直無類の強さなんだけど
ボス相手だと使い辛い感は否めないねぇ 要望でスプニのウェポ潜在あくしろよゴミ潜在にすんなよ
あとウェポ石マイショで売れるようにしろよって送れば…
あいつらが要望見るわけないか… 送ればええやん、やるまえから諦めんなよ
それでも不屈のRaかよ、かなことの日々を思い出せよ! そんな!エルダーの梅干しであんなに盾にしたくせに! 真に受けて要望を送っといたで
弱くしないでってふんわり過ぎる内容だったけども一応
肝心のスプニ持ってないんすけどねぇスプニおくれよママン 旧式14はS能力追加修正でも来ないと辛いな
静胆無しじゃこの先やれる気しねえわストレス的な意味でも クロノス2個目出すか、☆14ランチャー実装されるかしないと
この先Raは置いてかれる 現状スプニはGu武器だと自分に言い聞かせてる 出ないし 対雑魚は強そうだけどレイドだとスプニはそんな欲しくなくない?
快適さではアトラに勝てないし 雑魚とボス、中型が同時湧きするようなクエだとロルシュで即PP満タンで快適 >>20
それHrしか使わない使えない奴が言ってるだけだから気にすんな
DPSDPS言うならWBは頭にしか貼り付けないし、しっぽおっかけて暴れさせるHr様は邪魔なんで来ないでくれってなるわ
>>25
奴らは恐らく雑魚戦抜きの話をしてるからな 別にいまなんてhr以外趣味なんだから好きなの使えよ
Hrのほうが強いって言われても好きだから〜って無視すれば良いだろ?まあやってることはエクソに刀使って突進してたBrと変わらんけどな Hr割と転がってるし動くかなこくらいにしか思ってない Rリングって何がいいのかな
PK安定?リストレかエフォートでも悩む >>48
最近は胆力災転で被弾してること多いしHPリストレイトにしてるわ
クリファドライフルに合わせてランチャーにちょっとHP盛ったからアトラとのズレ回復にも使ってるし >>49
胆力災転同じだしリストレにしてみよう
ありがとう! トカゲだけHPリストレ、他はクリ射にしてる
TeがいるPTならクリ率上がるし死なないのでクリ射固定 光子災転剛撃胆力
Ra的にs2s4を超えるものがまだ想像もできないしs1s3は無条件発動
SOP付け替えなんて当分無いと思って全力で残りのOP付けたでござる マザーのキューブにスプニ担いで撃ってみたら範囲内にキューブ複数あっても1つにしか判定なかったわ
屁のTMGフィニッシュでキューブ1つしか壊せないのと同じなのかね? ディバ零で巻き込めないのと一緒だね
懐かしい話題だ マザーキューブはマザーの部位判定
沢山部位があっても攻撃出来るのは1体につき1回だけだからね ナタデココ、そういやストチャ零でバリバリ割ってたなあって思い出して
ロデオ零試してみたけど正直な所どっちでもいい気がしなくもない これエレガントの上位が来るんか…
また俺だけが知らなかったパターンかな 知らずに報酬期間のために一昨日エレガント買ったばかりだわ いや今回のスクにエレガントは入ってないからそんな値下がらないと思うぞ
寧ろ値上がりもあり得る グレース全然出ないからエレシュ需要高まるだろうなこれ そのぶんノブの価値が下がってしもじもの俺に回ってくる…よな? 安心しろ
既にグレースの相場がエレガントより下がってる アトラライフル作ろうと思ってるけどS3だけ決まらん、みんなどれつけてるんや カツジか剛撃じゃねえの
それ以外を選ぶ理由が無い気がする キープロールシュートに効果乗るからいいことにしよう…そうしよう
付け直しは素材とブーストがきついしなぁ >>71
2%の単純威力との天秤ならまあいいんじゃね
フロシュに持ち替えるまでもないちょこっと回復で結構重宝するかも 久々に神行ったら周りドロ限☆14だらけで全然DPS稼げなかった
スプニって微妙☆14しかないRaは今後差付けられていく一方やな エンドが通用しない相手には微妙になるのが俺達だからな エンドとか弾速遅すぎて着弾する前に竜頭死ぬからな今は デウスは気弾が猛威振るいスギだわな
下位職で真似ても着弾前にムービーはいったり部位破壊起きる始末 モーション入る前に置きエンドして気弾当たる前に破壊してる 開幕正面の龍頭は肩越しで上がってるうちに壊すんだぞ 気団がノーコストなのにサテライトカノンよりダメージ出た時は泣きました 「サテカノ!」第4話
遠距離を望む安藤に、いつもそばにいたいかなこはある決断をする
「ここがPAカスタマイズ研究所…?」
来週も恋にスニークスニーク! 価値が見直されてるフロシュ作ろうかと思うんだけど、もしかしてスプニの散弾で吸えばいらなかったりする?
まだ持ってないけどのんびりやってても夏頃には手に入るだろうしフロシュ無駄になるかね トカゲ相手とかだとクッソ便利だよフロシュ
スプニの回収は使える場面が限られてるから安心していい 回答サンクス!せっかくの報酬だし作ってみることにするよ
ウィークPPゲインと合わせたらどうなるか楽しみだなw 自分もフロシュ潜在3の一本つくったわ なかなか便利だ できればアストラ因子も入れるんだぞ、トカゲ怖いからHPもしっかり盛っといたワシ 野良マザーで会ったスプニ担いでたRaがうんこすぎて涙出た
悲しい悔しい
うんこっこうんこうんこ 適材適所の話になると今のクエストは下位職に適してないからHrで来いって話になるから
下位職は好きな武器を使えよ スプレッドニードルとかダッセーよなー 帰ってかなこやろーぜ 色々やってみたけどRaが一番楽しいな
ロデオ移動がダサいのが難点だけど スプニはTAコタン早回しのためだけに存在すると言っても過言ではないかもしれない 面倒くさがり屋で怠け者の俺には用途がそれだけでも神器だわ
ほしいんだよくれよ ランチャーの14になりそうなやつって過去作品であったっけ 東京金ロデオで蹴散らして最後の箱ピアッシングでまとめてこわすの気持ちよすぎていく ランチャ−14はフレイムビジットがあるから
来るならバーニングビジットやろ
色変えるだけだから手抜きできて楽だしな クラッシュバレット、メテオスマッシュ、ベルラキャノン、アイアンファースト、バランゾランチャー、ギ・グーバズーカ
うーんこの14かと言われれば微妙な面子共 欲しいけどスプニ筆頭に14ってデザインダサくね?欲しいけど
過去作知らないし何の愛着も無いからただダサイ武器って感じなんだよな欲しいけど アトラの便利さを知ってしまうとスプニがほしい理由が思い出補正しかないことに気付いてしまって
アトラにスプニの武器明細かぶせたらそれでいいかなと思い始めた スプニゲットしてスプニの迷彩つけるって言う遊びしたい スプニ作ったは良いがPP回収に使えるだけで、雑魚散らしはディバ零でいいなってなった
ノンウィークリングが強すぎる やっぱり災転胆力は強いよな
他の武器使うとごり押しできずにチャージ中断されるのにイライラする 敵とかに押されて位置ずれたりしても胆力って解除されちゃうのかな スプニよりスレイヴNTの方が強い気がしてきた
スプニが勝てるのは潜在乗ってる時の威力のみか 希少価値とユニーク潜在はプライスレス
……バラマキで価値が落ちたとか言っちゃイカン 個人的にはデモニアフェザーEPDユピテル以外は別にアトラネメスレでいいやって感じ >>119
ドラゴンのしっぽに押されて吹っ飛ばされるのはよくある DAISバルカンを迷彩化してくれれば何も言うことはない >>123
あやっぱダメなのね
まあ気をつければなんとかなるけど ステジャンエアリバお守り化らしいけどいろんなLリング入れられるようになっていいなこれ
ドッジとあと何入れよう まるで今から取り掛かるかのような速度だな
以前から言われてたと思うのにw 生放送中に☆14ドロップする緩和アピールがあっても自分のところには何も来ねえな
スプニ以外が出ても微妙だから紋章がなければ赤トカゲも行かないがなあ フィス卒業して12ユニにしたけどリング何埋めるか迷う ステジャンPウィークエアリバ埋めてる
ドッジ埋めたのも過去に作った Raユニはドッジ外せないからエアリバ・ドッジ・ステジャンにしたわ
Pウィークとノンウィークはショートカットで変更 エアリバステジャンいらなくなったら何つける?
ドッジPツィークLノンウィークとあと一つなんかいいのないかな マグエキサイトとかパーティタフネスとか
変わり種ではスタスナサインとか如何かな マグもいいけどパーティタフネスとエフォートで硬くしようかな
なんか光るリングはうっとうしいからいいや テックアーツJAPPSを推すぜ
あとはアトマイザーラバーズも無敵なれるし便利と聞いた ドッヂはジャンプ長押しで発動ぐらいにしてくれないとサブパレの割り当て面倒じゃ
アトラバ付けてるから余計そうなんだけど、パレット切り替えとなると結局面倒だし マグエキサイトの炸裂弾は小さい敵を怯ませる効果があるから意外と便利
L指装備で射撃+20付くのも良い
JリバーサルBも便利なんだけど、こっちは射撃付かないし、打撃ステが影響するから射撃職に向かない・・・ 昨日全ての☆14を夏までには実装と言ってたからついにランチャー来るかね ランチャーは強いけどネタ度高そうな潜在になりそうだな Pツィークって変なとこに吸われないで狙ったとこに届くって解釈でおk? アトマイザーラバーズは無敵なのもそうだけど、モノメイト代わりに使えるレベルで早くなるしほんと便利 Pウィークは、ロックと非ロックで性能が変わる
ロックだと障害物無視で狙った場所に必中
非ロックだと弾が極小の当たり判定になるので小さい的に当てるのが難しい
射程無限(? 使い分け大事そうね
ドッジのCTも長めだしショトカ切り替え練習しとこ ドッジ20のストックは何個か作ってる
実際に鍛えてはいないが経験値だけを入れてるやつ ぶっちゃけ近接武器でのJA苦手
ダガーとかジャンプ中とかだと高度維持しながら通常攻撃JAするのミスること多い ランチャーはそろそろ二回目の最強調整入れてもいいよな 避けるの下手くそだからヒーローブースト維持無理だわ
あとカウンターがどうにも慣れない クラスター零式でモンハンの拡散弾みたいに曲射できるようにしてくれないかな
変なリングじゃなくて クラスターはどんなに挙動変わろうが火力がアレじゃだめでしょ うつ前のカチャッが無くなれば使えるようにはなる
雰囲気はなくなるけど クラスターは射程と着弾の遅さで完全に使いどころが無くなったわ
リスキル?ボクソンブーストじゃ無理無理 クラスターのメリットはHS取れて連発してこそだからな
敵を浮かさないのも精神衛生上よい
今だとVD緊急の左ゴキ集団やデュランダルに使える
まぁ代用が効くようになったから、昔からRaやってる人じゃないと使い所の見極めは難しいだろうな 昔は有用だったけど今はディバ零やスフィアレイザーでいいしほとんど使ってないわ
範囲狭すぎ着弾遅すぎ今のクエ速度についていけてないPA代表だろ そう言えば斬裂弾に似たPAがランチャーにありましてな ノンウィークのお陰で頭狙わないとダメージ出ないって事が減ったからね
もちろん弱点狙った方がダメージ出るけど ノーモーションで自分の居た場所にカナコ出して自分は後ろにロールする変わり身の術が欲しい オフゼ2ヶ所ユニオンからユニット更新してぇよお
優秀すぎてふんぎりつかない。
ハング結局でなかったんだけどみんなの☆12ユニット何使ってるか参考程度に聞きたい ウェラボ余ってるけどリアはユニオンのまま
アームイザネにレッグゼイネ
OP付け面倒くさいし今回もユニット更新サボったわ いずれステジャンやエアリバのお守り化を考えると現状問題ないならオフゼのままでいいかもしれないぞ ウェラゼイネイザネ
HP欲しかったらウェラをイザネに差し替え 教えてくれてありがとう。
やっぱ其々盛るOPも違うしいつも自分はバランス型に逃げてるからこういう組み合わせ考えるの苦手なんだよね・・・
現状不便はしてないけどステジャンお守り化は聞いているがいつになるかも分からんしな!
参考にしつつOP構成練って後2日でなんとか更新してみようかな。 アプグレに期待してイヴリダ一式にしたな
上がってもユニオンレベルだろうけどそのままでもバランスいいし Aランチャーモードが楽し過ぎてユニットに埋め込みました
範囲広くて笑うで ウェラゼイネイブリダだなぁ
イブリダはアップグレードに期待して Aランチャーは射程が・・・
遠距離の敵に届かないのが厳しい Aランチヮ使ったことなかったから付けてみたら敵に当たる気のない飛び方していって笑った いやランチャーで通常撃つ時はPP回復したい時だけなので、
届かないからPA撃つというのは本末転倒というか・・・
ほんと威力と範囲増加だけなら神だったんだけどなAランチャーは ここのやつらは赤社員クリクリなんて時代にそぐわないユニは使うなよ・・・ (やっべ今日腕だけクリファドにしたなんて言えない空気やん) ボクソンブースト以外ならクリファドでいいだろうさ
要はワンパンで沈まなきゃいいんだ 死ななきゃどのユニでもいいから自分の気に入ったのを使うがいいさ
11ユニはリング枠ないから駄目だけど みんな言ってるけど死ななきゃおk
死んだら、何死んでんだこいつユニは?やっぱクリファド地雷かよ、って思うやつもいるってだけ 黒トカゲで死ぬのはヤバいから、メイン装備とはまた別にHP盛りユニ1部位くらい作っておくといいよ
嫌ならアイアンウィル取りツリーを作っておく ユニクリクリでドリンク込み1300で死んだからさすがに反省してる サマソもたまに着地にエンド当てるチャンスだから
耐えてカウンターできるHPは欲しい トカゲはフラテクにポイント振ると炎系のダメージが格段に減るからオヌヌメ
以前フラテク0だとなぎ払いブレスクリティカルで即死とかしてたが、今は棒立ちパラ零エンド余裕ですた
なおサマソ 14ランチャーの潜在
敵発見時かなこが歩きだします ライブでドリンクについて一切触れなかったしランダムはもう諦めてる
もしランダムに追加されたら全属性耐性+弱プレとかいうぶっ壊れが誕生するしな
そんなボクソン実装するわけがない 14ランチャーの潜在
PA一回ごとにかなこが降り注いできます 右よりいでよ混沌のカナコ
左よりいでよ破壊のカナコ かなこがHrのシャウトとペットのマロン合わせたくらいの性能になったらもうかなこ以外でシコりません かなこ零式はEDFの防護トーチカみたいな感じになってくれるとありがたいです
笑止バリアがあるから技術的には無理じゃあないはず! 単純に自動自爆が無くなってウォクラ定期的にまいてくれるようになってくれれば良いんだがな かなこ乙式
10秒チャージでウォクラ数倍分の範囲ヘイトを1分間取り続けるかなこが出現
ただし発動時にエネミーが範囲内にいない場合、画面全体が秒間3回程度の
赤点滅を始める スプニ諦めるよかなこ…
俺にはアトラがあるからいいよね… 災転胆力マッシブ乙女サテカ気持ちよすぎてもう手放せないです ぶっちゃけかなこ零式でダメージなくなっていいからヘイト取りと盾性能強化して欲しい
そして敵に責め続けられるかなこを眺めて悦に浸りたい >>226
開発が本気出しすぎてかなこクローン化
などということはきっとボクソン 実装後かなこでビジフォン検索して見付けられない頭Raッピー続出 伝説のニュータイプですら、牽制にかなこ重宝してるからな >>224
キャンペーンでばらまき続ければGW前には入手できるからあきらめないで・・・
ただ雑魚戦で楽しんだ後はサブARになる運命しかないけどな 雑魚はランチヮあるしなぁ
TAでまでRaやんないし ランチャーはストラジオなのかよー
タクティオだったらよかったがストラジオで出たならもうないか 無茶しやがって……
こっちはアトラとネメシス叩いて終わった いい加減ランチヮー変えたいけどもふもふもステルクも拾えないぞ
もうディトネションでいい? バジリスもクリファドもネメスレもないのか…?
ストラジオキャスルクでいいんじゃね Raやる気がなかったから昔作ったオービットくらいしかないんだ…OPは付け直したけど
アトライフルがかっこよくて始めたけどランチヮーも強いの欲しいなぁ ライドは今日10回くらい行ったけど4回13出たからかなりワンチャンあるで、運が良ければ秋武器13のランチャーも出るのでは? そんな出るなら頑張ってみるかな
出なかったら諦めてストラジオ作るよ >>245
緊急行ける余裕あるならホワイトデーのランチャーももらっておいた方がいいと思う >>247
大体行けるから集めとく!ありがとう
秋とステルク出るけどことごとくRa武器を避けてくるな ギクスランチャー、使おうとしたら持ち替え出来ないからWB打てない、持ち帰れば糞火力。
いいとこなしじゃん……… ランチャーはユニオン作ったけど見た目もいいし使いやすいから気に入ってる 2000万メセタやるからライド10回行けと言われても悩むレベル
しんどすぎるんや、レアブ無くていいからHP普通のもあって欲しい… HPブーストあっても敵が溶けるんだが。点数あげたいからもっと柔らかいほうが好きってこと? まず移動がめんどくさいしクラゲとUFOもめんどくさい
一回12分なのもめんどくさい >>252
柔らかいかわりに攻撃力が即死級とかの方が好み つか確定12分縛りで最難レイドコンテンツより時間かかるんだから
今の倍くらいは大箱からアイテム出して欲しいわ 覇者の数は信仰心を数値化したもの
訳もわからず感謝しながら在庫を積んで行け 正直拘束12分はぼっちでも辛いしフレと話しながらでも辛いわ 今日RaFiを見かけたけど乙女いらないようなクエだといいのかなあれ ライディングのレコードは仕方ない
割と13出るからめげないで >>262
アーツのせる前に敵が溶けるし常に正面から攻撃できるわけじゃないからサブHuが安定だと思うよ すぐ出る人、かなりやって出す人、かなりやって出ない人、やらなくて出ない人
色々居るからな ストラジオ因子のPP回復範囲の情報出ないな
キリングボーナスより範囲広ければ、ランチャーとの相性的に割と強いかもしれないが・・・ コレクト一枚終わったのに現物泥なし
これまでにも増してボクソン >>274
バレンタインより渋い気がするけどドロップする人にはしてるのだろう
1カ月で14武器9本ドロップしてる人もいるらしいからな オフスNTが夏か秋に来るとして用意(欲ちい!)ものは
8sモデュ因子武器
8sセントリorセンティロ因子武器
8sシュート6因子武器
8sアスソ因子武器
エンジョイRaには無理だと書いてて確信 やべえ大事な書き加え
エンジョイRaの「自分に」は無理グワ ディトネ
ゼイネ、クリファ
ワルキュ
ユニオン
の8sなら倉庫にはあるなぁ、因子素材って勿体なくて結局使わずじまいになってしまう フリクトティロ因子ならメセタさえあればすぐ手に入るぞ
自分ならモデュ外してこっちにする S4以外の3枠付けるなら
アストステ6ウィークグレシュじゃない? 8sフレイズウィークは、去年のビチグゾのおかげで8sフォルニスARが複数出たからしばらく安泰
自分で8s開けるのは例え報酬期間でもしんどすぎるからな・・・ 俺もいくつかフォルニスは確保してるけど、SOPでブレイズウィークもどき出そうで怖い クラゲのホミって肩ごしで狙えば飛んでいくけどあれってほんとに当たってるんかね
PWBは即着弾でダメ表記もあるから分かるんだが むしろベガスのクラゲをライドロイド以外で倒せることを初めて知った ヴァーダーの肩を開始地点から壊したり
エルダーの芋投げでコア攻撃できるから
その位の距離なら行けるだろう あのクラゲかわいくてすき
チームルームの倉庫に大量に流し込んだ ゴリラの群れが邪魔すぎてボスの弱点がどこかわからない
そのうちレンジャーは狙うのをやめた でかいボスならマッシブロデオでいいんじゃないかとすら思えてきた
強いかどうかは関係なくWDのボクス地帯とか脳死できておもしろい ネメシスキャノンの属性を15から血ヘド吐きながら上げてたら
上限34で属性も50近いしっぽランチャー拾った
もっと早くそっち欲しかったぜ。。。
二本目は、、出ねえだろうなあ もふもふもステルクもほしいけど属性や強化値考えるとハゲそう 数ある職スレの中ここだけ戦後のように緩やかで笑うわ どのエピでも多職が荒れてる中だいたい穏やかだったからな
多少あれてもサラッと流れるし精神年齢が高いんだろう 数年越しにオビランチョヮーに能力ガチ盛りし直したけど最新の武器には追いつけんな
かなしい ギクスランチャー、使えばWB打てないよね?
どうすればいいの? >>226
盾性能つけたらHuさんがタヒぬじゃないですか!
Huさんのジャスガは後ろの人への攻撃をも防ぐんだぞ!(されたことないけど)) うちのギクスランチャーはププニの餌になりました
もう一本きても今度はライフルがあるぜやったね! ギクス系というと時期的にネッキーを思い出す
あのクエのレンジャーは輝いていたよな……タイヤこかして出落ちさせるの楽しかった foとraが最高に輝いていたな
テッセンマンの恐怖 でもギクスってもしアップグレード来たらS級付けれるかもしれない 週課のクロトのお供にアヴェンジャー呼んだらWbをバースト撃ちしててビックリした 今更ランチャー更新しようと思うんだが大豆とゼイネとイヴリダとコンバット
どれも似たり寄ったりだしどれでもいいよね(投げやり 現状ネメスレ持ってないなら秋モフランチヮー1択な気もするが
その中ならコンバット派 秋ランチャ欲しいけど出ない…秋ライフルなら2本出たけどアトラあるから使い道が…交換させてくれ… >>318
コンバットかー、じゃあそれで(即決
最近復帰したので秋ランチャーは無いからね仕方ないね 後々アスソ素材にもなるユニオンもいいぞ
ステルクには劣るが十分快適 >>321
後々どころか因子素材として消費する気デス
提示された武器からして、やっぱりpp周りの快適性を求めてる感じっぽいね 今のランチャー担ぐ理由のディバ零がPP減と相性良すぎるからね 秒あたりPP25以上使うなら光子、25も使わないなら時流ってどこかで見た
でも時流は高いし光子にするつもり
ところで秋ランチャー2本落ちたけど+35にならないのはひどくないですかね ランチャーは移動にも使うしPP軽減系は付けれる限り全部付けてる
最近のクエストのランチャー使用頻度高いし、ランチャーをアトラにして正解だった 燃費考えてネメシスからもふもふに乗り換えたわ
クロノスもう1個あればPP特化アトラでランチャー作りたいんだけどね レンジャー育ててないけどスプニ出ました
育てる価値ありますか?
レンジャー難しそうだから手出してない 秒辺り25って計算とかより
ロデオするランチャーなら時流で無限ロデオ出来ない? 4秒でPP10手に入るから無限にロデオしてもいいぞ スプニはGu用なんだ、スプニはGu用なんだ
だから私に出なくても何も問題ないんだ、だから私に出なくても何も問題ないんだ スプに手に入れるとライフル通常だけでアンガに耐性付くってのが嘘松だったってよくわかる ねんがんの オフスティアシューターを てにいれた!!
es産だがな!! 本編交換
インヴェイドシューター
深遠片カリギューラ×100
黒曜片ネロウ×100
極機晶ユルルングル×50 極原晶ガレル×50
魔石ハートキー×5
魔石ブラッディムーン×5
魔石ファントムナイト×5
フォトンブースター×10
エクスキューブ×300
es交換
万色の夢想石×70
(1周で4〜6個)
解せぬ(´・ω・`) 二回タッチする作業×3を延々と繰り返すだけだし楽勝楽勝、二時間かからんよ >>342
一週が三戦だから×3って表現してしまったんだ、わかりづらくてすまぬす
因みにわたくしミズーリNTも35にしてます 4スタック石ある頭陳だから戦闘回数なのは分かってるよ 度々すまない、むりだと諦めてたオフスティアだからちょっと受かれてるんだ 一線級には劣るが今でも余裕で現役の性能だからな
オフスNT化も控えてるし持ってない人はes頑張って取っとくべきだろう
もふもふランチャー出ないままライド週間終わりそう(´・ω・`) 森つまらないから苦痛
全く同じ展開を延々と繰り返して気が狂いそうになる 森じゃなくてバスターもどき週間じゃない?ボードもあるし ぽろっと時流でたから、らんちゅゎー作りたいけどもふもふが出ない ARでも災転と時流で迷うところはあるな
PP200として被弾間隔が12秒以上あるなら時流のほうが快適になるわけか
ぶっちゃけ災転はわざと当たりに行ってる場面もあるしなぁ、バーンもらえるトカゲはいいけど パラ零なりで全部かわしてると災転いらなくねえ?って思うときあるからな…
災転胆力でごり押すのは楽なんだけど ロデオ零って威力的には温まった後の〆のほうが大事だから無限ロデオあんまり惹かれないんだよな…
計算してみると解るけどなんかすごいことになってる ロデオだけしじゃなくてスフィアやディバチャージ中でも回復するんやで イレイザーも活きそうだけどイレイザーはそもそも消費抑えないとガンガン減るからなー。
無限ロデオはTA用に一本あればええやろ 秋武器2本拾わないとダメってのがきつい、もふもふが遠い
弓とか短杖が35になっても使わないんじゃあああ バルは威力も低いしそもそもインヴェと同じだしでまず使い物にならないから秋かアトラになっちゃうよな、現状 しかしもふもふランチャーでロデオするともふもふが前に来るんだよなあ…悲しい 実はオフスティアシューターの見た目ライフルとしてはあまり好きじゃない
何というかライフルじゃなくてボウガンっぽいし インヴェがS1〜3とか対応してて技量関係大丈夫そうならモフランから乗り換えときたいなぁ 多段ヒットして案山子の敵以外ならDPSいちばん高いのってホミ零で間違いないよね 以外の定義によるがルーサーみたいな完全ロック切りのテレポートヤローならワンポパラスラで常時攻撃し続けるか僅かな隙にピアシュ多段を当てるのがよくなるんじゃない? ノヴァのAR迷彩の外見が好きだから音がまともだといいなあ
配布迷彩?あんなもんもちろん全部捨てますよ 動画を見る限りだと通常のコモンライフル音っぽいかな アトランチヮーは野良で1人見ただけだなぁ
見かけるとオッてなるわ もふもふランチャー出たけどどうするかなあ
インヴェランチャーが正解なんだろうけどかわいいは正義 アトランチャー使ってるよ
この威力とPP効率が当たり前になってるから今更他のランチャーに変えるなんて出来へんわ
トカゲはアトライフル持ち圧倒的優位なのは間違いないが 秋ランチャー作ってみたけど光子時流があるとPPがかなり楽でいいな
さすがに無限ロデオはできなかったけどアトラはさらに楽になのかと思うとクロノス石欲しくなるな 光子光子輝器使ってるけど厳選し切れてないディバ零がジェルン入れてPP18くらいになる
ここまで削れてしまえば普通にキープロールシュートと交互で無限ループ余裕 >>383
(wbの射撃自体の)威力も上がってるよ アトランチャーに静胆入れたら結構な頻度で発動して赤龍で2ペロしてしまった…
黒龍では幸いペロらなかったけど静胆外そか悩み中 8sアストラルをそのままに、光子2を時流に変えたいお(´・ω・`) SOPでPPが楽になること考えると今更SOP非対応の14ランチャーがきてもよ便利な潜在でもないと外れだよなあ アトランチャーS4はPP200以上あるなら輝器1択
S3を輝剰にすることで、通常攻撃のPP回復効果が乗算で適応されるし隙が無い ボスのダウンとかにサテカ当ててもダメージ表示回数が少ない時ってどうなってるんだろ
若干ブレとかあって当たってないとかなのかな 表示限界とかだったような、単に当たってないのかもしれないが 後者ならめっちゃもったいないなぁ ちゃんと当てられるようにしとこ >>393
確かにs3に剛撃あたり入れるなら輝剰のほうが有用だな
俺も光子光子輝剰輝器でいくことにするわ
…あとはクロノス拾うだけだ >>397
それがPSO2一番のレアアイテムや・・・
時流だと勝手に回復してる時間もあるから輝剰でなくても問題ないかもしれない S2は時流一択というくらいぶっ壊れだな・・・
光子も災転も微妙化してしまった 今はたぶん出所が無い状態だから値上がる一方
次またドロップするクエストが来たら値下がるはず アトラはS級4つにフィーバーブーストジソスピ4でS級付け替えやすくしてあるわ S級武器に8sエテファクは厳禁ってこったな
こんな短期間で上位互換に近いS級が次々出て、挙句にエレガントの上位まで来て身に染みたわ >>406
あれはGuが雑魚散らしに使う小道具さ
生憎Raの通常攻撃はWBに塞がれている 効果落ちてるWBとはいえ手放してしまうのはRaである意味を失うような気分になる
まあ一部格下クエなんかでは快適だろうけどね あれはクロトのハルコタンVH回しを45秒で終わらすためだけに存在する ぶっちゃけ☆14ってレアリティ以外Raに旨味ないもんねスプニ
雑魚散らしだってランチワーでどうとでもなるし ガチ盛りクリファドと比較しても一長一短レベルの強さという悲しみのスプニ
せめて威力10%アップの距離制限が無ければなぁ 逆考えればハルコTAと海岸の透明魚用に交換1本で十分ってことだな アトランチヮー作りたいからクロノス石ください!
かなこが何でもしますから! スプニはAISみたいにパレットからWB撃つ仕様なら輝けるのに残念だ
今更対応するとは思えんし 案外HS入るから
ロルシュでもサっと広範囲にダメージ出るのはいい 使ってみると意外と便利だけど絶対欲しい!とはならん変な武器なのよね 今やってる城常設はスプニ通常オンリーが最適
レイドでもロールシュートでも散弾が出るのでPP回収しながらダメージ出せる
なおエンドと相性が最悪というデメリットがデカすぎる スプニ潜在とシャープが同時に乗る範囲って狭そうだな・・・
エンド一発の反動で範囲外に出るなら厳しい 潜在範囲を気にしてエンドよりもパラスラで範囲内にとどまった方が火力でそう アトラランチャーはよ欲しい
クロノス落ちるとか都市伝説だろ お城でディバ零連射してスプニでPP回収のループめちゃくちゃ強いよ ランチヮのバレットセイブツリー作ったけどめちゃくちゃ快適だわ 光子時流輝器リデュースのアトランチャーでセイブバレット乗せたら
息継ぎ無しでディバ零20連射以上出来そう S3にも光子災転時流の劣化版でもいいから追加されてくれれば完璧なんだがなぁ 単発のダメージ高い方が気持ちいいのとフュリクリクリリングつけてるから妙撃派 ティルジとか付けてるスプニ持ちが増えてきてムラムラしてる
かなこで発散するか… 正直アトラのおかげでスプニにコストかけづらいししゃーない 正直、スプニより最新のS級盛った秋ライフルの方が強い気がする・・・ スプニはGu専用みたいなもんだよな
PP回復もRaならフローズンシューターのが使いやすい 詳細不明だけどオメガルーサーで14ランチャー落ちるらしい ルーサー変身武器はRa武器なし?
ガンスラだとWBがなあ ☆14ランチャーはPP消費30%減の潜在とか来ればワンチャン
しかし他の職はすでに対応したドロ限☆14持ってる人だらけなのに
Ra武器だけ今からやっと抽選からスタートとか辛いな。
せめて紋章で交換させてくれ 結局インヴェNTの詳細はなしか
自分で確かめろってことかね >>441
とはいえ変身用武器使ってDBしたら65秒WB撃たないわけだし別に良くない?思う >>446
それもそうか
変身終わってから装填すればいいもんな DBランチャーも取ったのはいいけど結局持っていかなくなったな
ソロだと延長してまでDB使わないしマルチだと6秒延長するよりWB撃ってた方がマシな気がする
運営が使いたいクエストは使用不可にしてくるからな 30秒適当に殴ってインパクト撃ってすぐ解除してるわ クエストによっては必要だろ
今の城常設なんか野良マルチで行ったらDB起動バラバラだし塔のところでDB一人もいない事態も想定される
WBなんかより遥かにDBの方が有用だし1秒でも長く使えた方が強いぞ 軽減SOPとか軽減潜在ってパラスラとかロデオみたいな消費し続けるPAにも乗るの? >>453
wikiにもあるが体感しづらいけど乗るはず >>451
常設は大体塔くらいにはDB全員貯まるから最後に誰もいないなんてことないだろ
RaがWBなんかよりDBって言うのも悲しいな 門の前でDB使って正面階段にまとめて湧くミノタウロスをインパクトで吹き飛ばすのが気持ちいい >>456
貯まらない人がいるってことは火力出してる人がいるってことだからクリアタイムに問題はなくない? 城門前の湧きでゴリラを出して正面階段の牛をインパクトしたらそっと降りて
何事もなかったかのようにおじさんにWB なおおじさん不在の時はそのまま乗り続けるもよう 城門でふと思った
これ白の領域でやった方が楽しいんじゃないか
ゴールマガツにして、上から変なのトンで来ないようにすんの インヴェNTでたってことはオフゼの☆12版みたいなのもでるんかな オフゼユニは出るとしてもボード脚出てからだろあと1年後くらいになりそう そもそもインヴェオフゼのユニにNTあるってどこの話? 願望やろ
なんでインヴェNTでインヴェユニじゃなくオフゼが星12化の発想になるのかわからんけど 後だし出し惜しみ温存でタラタラ延命
あるとおもいます オフゼNTが来る頃にはEP6が来てサービス終了だろ アークスの敵はダーカー、ダーカーの産みの親はダークファルス、そのもとは深淵なる闇
それを作ったのはもう壊滅した、DFも全部片付いた
ということで深淵を倒したら残党狩りしか話が残ってないわけで
ハチャメチャドラマティックダーカー掃除エピソード6が待っている! EP4で異次元って間口を広げたからいくらでもやりようはあるんだよなぁ >>465
インヴェNTでてオフスNTださないわけないやろ
インヴェオフスNTでたらオフゼユニもでるやろ
既存の☆12全部殺す勢いのやつ出してほしいわ >>471
果たしてそんな硬いユニットは登場するのだろうか… >>471
オフスNTは明言されてるけどユニの話なんてしてないだろ
そのオフスNTも当分先
ボード系で引っ張る気なんだからオフゼ12化してもセット効果なくなって結局既存とたいして変わらん性能だろう ステジャンの空中での回避からも効果ありの仕様変更きてるな
ランチャーで2度手間だったから助かるな ロビキャンダイブロールしなくてもよくなるんですかやったー そういえば総合力でフォトンドリンク2が最強になるな。
ただしPAダメージアップだから通常攻撃は除外される
スプニとは一体なんだったんだ状態 オメガアンゲルに1万以上ダメージ受けてるような腕前だから新独極辛いわ
初手デウスの神罰すら見れずに負ける
ただの突きで1500とか辛すぎ レンジャーでクリアできた猛者はまだか
一生付いてくわ
ステージ1から硬すぎ痛すぎで避け続けるにも精神削られる とりあえずステージ3まではいけた
ファレグは床ダメでメイトゴッソリ持ってかれて終わったわ 屁と下位職で難易度が桁違いみたいだな
時限料理チムツリ完備で行ってみるか ステージ1はオーダー終わるまでスローダイブロールパラ零終わったら外してパラ零
ステージ2は耐性付いてたらエンドで適当に 耐性なかったらディバC
ステージ3はソロの方で耐性ついてたら諦めろないなら適当にボコられながらパラ零とドッジ ステージオーダーは失敗していい マルチの方なら適当にコスモスかグローリーしてれば終わる
ステージ4はおばさんとクローム遊ばせながらアンゲル排除してクローム
ステージ5は適当にパラ零
で両方クリアした屁はやってない 新エクストクリア
とりあえず一つ言えることはステージ1と5はパラ零以外のPAは極力使用しないこと。
あとPP半分以上減ったら隙があるときにこまめにダイブロールシュートして回復
特にデウスは変則的な部分あるからよく攻撃見ないとかすっただけで即死ってこともあるから回避に徹する
ステージ3のファレグはマッシブジャンドパラ零。いくつか当たる攻撃あるけど「いかがです?」の隙が大きいからそこに頭からエンド突っ込むと早めに終わる
ステージ2と4はボーナスステージだから存分に味わえ デウスの横薙ぎの剣だけダイブでかわして後はパラスラで避けられた
チャージして竜巻の時にエンド当てられた
神罰後の横薙ぎの剣が多段になってて怖いな、奥のほうにかわせばいいのかな
ドッジは試してない
PP切れるとパラスラも止まっちゃうから隙見て回復 プロRaに課せられた使命…それは即死の嵐をいなし豆鉄砲で化け物を仕留めることだった… 神罰ごの横薙ぎコンボは、パラレル避け→ダイブロール(左右どちらか)で避けれる
ただ自分はダイブロール3振ってあるからそれ以下だとどうなるかはわからぬ。 ファレグはロックオンして耐性付くまでマッシブロデオしろ
後はいつものパラスラゲー
あれはダメージ床が一番の敵だわ痛すぎる いまだにファレグ倒せてない身からしたらファレグ出てくるって聞いただけでヤバイわ 運よくインヴェキャノン落ちたので潜在等報告
必撃の戦陣Lv1 威力9%、クリティカル7%
必撃の戦陣Lv2 威力10%、クリティカル8%
必撃の戦陣Lv3 威力12%、クリティカル10%
S1〜3対応 ファレグは、乙女職ならアイアンウィル10ツリー作って運ゲーするという手もある ここのファレグは回復低減かかってないからフォルニス握ってしまえばどうとでもならないかな?
なんとかクリアしたけど一撃必殺神しんどすぎて周回がキツいわ こういうときパラ零優秀よな
まあヴェイパー弱体化させたような挙動だからそうか ソロの方でSクリアできた、敵の体力多すぎて疲れるわこれ 繰り返しでAクリアはなんとかしたけどもうやりたくねえ
ステージ2の状態異常ついてなくて嫌というほど破棄したぞ・・・ >>503
そんなもんあったな・・・普段テクニックなんて使わないから全く頭になかった
Raで必死になってるのに他のクラスでクリアできる気がしない まあ独極なんていつも最初は難しいもんだよ
でもプレイヤーが強くなってだんだんと楽になっていったろ
下級職はレベル解放と新スキルもあるし、今無理でもいずれはできる
今は必死にやるんですけどね 氷天華にパニックやショック付けていくとかもいいかもね 結局氷天華をショックから変える機会が終ぞ無かったな… ステージ1に関してはフォルニスARが輝いていた能力付けもしてない倉庫の肥やしだったんだがな クリアだけならしたけど、1のデウスがマジで一番強い
外伝ファレグ倒せるなら3のファレグ自体はそんなに強くないし、エルダーおじさんもPP切らさなければなんとかなる
災転アトラAR作ってるとファレグは後半勝手に足場でPP増やしてくれるから突破早くなる Raは1のデウスさえ突破できれば後はどうとでもなるから楽だわ
2は胆力ジャンドエンドで余裕だしファレグも災転あれば延々とパラ零撃ってるだけで鎮められるし
4と5は自由にいたぶれるしかなり楽にくりあできた 油断したときの一撃死とHPの多さで時間かかるからインヴェはレアドロブースト来たときかオフスNTの詳細分かってからでいいかな・・・ 1のデウスだよなあまじで
あれで何枚エクスパス浪費したかわからん よっしゃ
オーダー制覇はむりだったけどクリアしたぞお 怒りのパラスラグローリーたまにエンドサテカでなんとかクリアしたわ
Raはこの独獄は二度とやらんクソすぎ ソロ用も4人用も両方Sクリアしたがやっぱファレグがいない分4人用の方が楽だな
タイムは詰めれば10分切れそうな感じ インヴェイドシューター+35で射撃1591らしい
秋ライフル+35が1586だから、潜在考えるとほぼ完全上位互換だな
フュクリLv10、クリ射リングでダメージ振れ幅は気にならなくなると思う ちょっとやってみたけど糞すぎて駄目だわ
楽しむためにゲームやってんのに終始苛つく ラウンドアタックに強いデウスがやっぱり皆鬼門のようだ マルチソロでようやくデウス倒せてうおおおになったけど4で囲まれて負けた…
4はどいつから倒した方がいいの? セオリー通りアンゲル→クローム→アプレンティスでいいんでない?
クロームに当てすぎるとこっちむいてめんどくさいけど、基本クロームとアプレンが殴り合うでしょ そうなんか…初見クロームからいったせいであんなにカオスになったんか
ありがとう あと3分縮めないとS届かん
デウスのHP下げてくれ Sじゃなくてもいいからソロ用クリアしたいけどきっついなこれ
まずメイトが足りない パラ零マンで2回目でいけたわ
一応モノメイトもってってリストレ付けてファレグでモノメイト捨てた ドッジは偉大なことがわかった
デウスの豆ほんとうざいからあれだけ避けられればドッジエンドで余裕だなぁこれ 他職6分台とかあるのにRa10分切れたらいい方じゃね >>526
フォルニスARと災転AR、一撃死回避のHPユニットがあれば楽にはなるかな
クラスクリアだけならサブSuで紫犬らしいけど PTやってないけどソロクリアでエキスパ条件満たせるらしいな パラスラじゃ火力足りんくてタイム縮まんわ
ほんと敵硬すぎ あらゆる攻撃判定を吸収するスーパーかなこの開発が待たれる 100回やって一度もクリアできなかったんで引退します 久々復帰でRaでは行ってないんだけどステージ2はドッジ→ロデオでハゲちゃびんの雷が当たらない高度まで上げてランチャーでお手軽に行けるんじゃねーの
早いかどうかは知らん つべ探してみたがRaのSクリア動画が見当たらん
参考にしようと思ったのに
誰か上げてクレイジースマッシュ じゃあ俺がぶちクリアしてやるか!しょうがねえなぁ(開幕ワンパン) 12分くらいの動画なら撮れるだろうけど、中途半端なPSの動画は叩かれて終わるのがな・・・ ステージ4がソロ花の比じゃないくらい運に左右されるからなあ
エンドごり押しはアンゲルとクローム射線上に来ないとぐだるし単体相手だと時間がかかりすぎる Raまだそんなに慣れてない自分からすれば無謀の極みだった ちゃんと時限で3部位HP盛り+回復効果UP付けてるよな?
モノメイトがディメイト並の回復になるぞ 回避できた記憶はあるけど結構上まで届くから高度次第ではちゃんと避けた方が賢明 パラ零で少しずつ落ちるけど飛んだ時点の高度なら当たらなかった 何回かやってたまにデウス倒せてもそこでもう疲れ切ってしまっておばさんで集中力切れてこれ無理ぞ(´・ω・`) 床おばフロアはもう諦めてフォルニス握って癒しタイムにしちゃえばいいと思うよ 開幕デウスですぐかなこ使うとデウスかなこに向かってきた
けど一回じゃれついたらすぐこっち向かってくるんだ
かなこの意義とは… エルダーの芋攻撃に対しかなこズが一列に並んでアークスたちを守ってた時が最盛期 あまりにやられすぎてデウスだけはだいぶ慣れてしまった
ジャンプ突きも後半の多段横薙ぎ剣も左側にダイブしてすぐパラスラで離れれば大丈夫っぽい フォルニスライフルはEP5始まってすぐの下級職弱体化、Heオンラインのピークだったかな
その時のビーチウォーズのコレクトだったか しかもビーチコレクトのゲージの伸び、結構少なかったよね 拾った覚えはあるけど3560に出来なかったし砕いた気がするな… フォルニスARは直ドロ5回くらいしたぞ
しかも8s率高かった ファレグのところフォルニスあれば耐性付こうが脳死パラスラできるよな
ビーチとかやる気なくなってた頃だしメリクリも因子素材にしたし持ってないんですけどね・・・ デウスもスイッチ押さずにフォルニスでパラスラしてればいいからな
倉庫にあったやつを慌てて強化して使ったぞ フォルニスライフルはメリクリでいっぱいあったからネメシスに食わせました()
アホだと言われるだろうけどこういう状況を想定してなかったわ… 俺はフォルニスランチャーにライドオンするからよ・・・
止まるんじゃねえぞ・・・(45秒限定) 今は奪命こそあれ、HP吸収できるチート武器を残さないとかすげーな
俺には絶対無理 上手い奴ほどフォルニス必要ないからな、
自分はRa下手だからフォルニスライフルは作ってたがまさか役立つとは 昨年6月〜今年1月までほとんど休止してたからその頃のレア何も持ってねーわ
全部濱邪気のせいなんや! まさか自分もRaにここまでのめり込むと思ってなかったし… 乙女あるからHPなんて満タンか0かで回復いらねえなって思ってたし… ネメシスにフォルニス食わせたことについてめちゃ叩かれるかと思ったらそうでもなくて蔦生えた 実装当時なんて満場一致でゴミ扱いされてたし因子以外で集めてる人の方が少なかったんじゃないかな
属性揃えるの前提だとして射撃OP不遇で能力付けに難点ありすぎだったし 結果論として必要だっただけの話だし
叩くようなことでもなかろう フォルニスなくてもアイアン全振りで乗りきれたわ
きついけど だめだ今の平凡盛りじゃSとれる気しねぇ…。
ちなみに取れてる人の射撃力聞きたい
パラスラエンドだけじゃタイムの縮めどころがわかんねぇ
結構いい動きだった!って時も17分台
遅い
自分の動きがお粗末すぎるのか
ロビーで3211 ここで今呻吟してる連中の何割がいざSクリアしたら
「普通の人ならできて当然、できないやつは障害者!」
と叫び始めるのかねえ ステージ4だけはどうしようもないわ
あそこタイム出せたとしても安定は無理でしょ RaはWBやWHAの数値変化でたびたびソロ火力が変わってるからなあ オメガアンゲルもダーカーにげしげしされてかなり手こずったので修行してきます フォルニスARでクリアしたけどPP切れる度に逃げ回るのが辛かった
ロルシュでチマチマ回復するしかないか PP回復ならフローズンシューターいいぞ
回復したいときEPPRフィールドかウィークヒットPPゲイン付ければモリモリ回復する
リングない状態でもダイブロールシュート1回で40近く回復する つべに上がってる狂想のS動画ファレグにライフルしか使ってないけど耐性付いてなくね?
なんかコツとかあんの? ステージオーダーでライフル弱点付いてるから打ち消される
±0かどうかはしらないけど 前半と比べたら耐性が付いてることになるよ
倍率だと1.5倍に0.7倍で1.05倍か? ランチャーファレグのクソっぷりはストミの方で散々味わったからライフルだけでいいな ストーリーファレグの耐性は0.5倍なのか
それだと0.75倍で耐性表示されそうだけど倍率関係なく打ち消されるのかな?
ちょっとわからんわ ファレグは四隅にくっついてマッシブエンドしてるのとマッシブクラッカーしてる動画のは見たな
どっちも一分前後だった気がする デウスがすでにしんどいんだがパラうち全方位衝撃はの時にサテぐらいしかないのか うん
デウスは時計回りにぐるぐる回ってれば玉飛ばし以外安全だよ
PP切れたらトラップで回復 丁寧にやってやっとエルダー行けたと思ったら
床ドンの残りカスが真横から喰らってワンパンwww
トリメイト手付かずだから行けると慢心してたな
集中力回復したらまたやり直すか… やっとこさRaでSラン取れた・・・本当につらかった・・・
上手い人の動画のまんま真似するより、自分なりのやり方でやった方がいいな。
あと、デウスにパラスラ零するときは必ず左回りで、
無理してトラップに誘導しないようにしよう(もうやらん) 何度やっても20分前後かかるわ
動画の人みたいに火力でんし無理や 下手の横好きでやってる身からすりゃあ天上の話である
すげぇや デウスのオーダーはもう無視して殴り始めてるわ
スローダイブ使っても1分避けられないし無理 初週だからRa人口が少ないからか分からんけどS取ってる動画が異様に少ないな
前いた動画勢もヒ見ると全然やってなさそうだし情報が段々入手しづらくなっていく… 俺もAランだけど初クリアできた
オメガの攻撃痛いから時限でHP付けて、
黒トカゲ用の耐性ガチガチのユニット1個付けたらかなりダメージ減ったな >>606
エルダーの床ドンは衝撃波引き付けてドッジ→パラスラ零の無敵時間で安定して避けられるよ デウスのオーダーはドッジしてロックロデオで張り付く
「生まれいでよ」来たらロック外して退避いったん降りてドッジ通常で回復してまたロデオ
神罰くるまではこれでノーダメいける え、デウスに貼りついて大丈夫なの?
って思ったけどロデオ高度下がらないから接近しないのか上手いなあ
てか結構Raでもクリアしてんだね。俺はどうしてもΩに勝てん…床と一撃死がウザすぎる… オメおじは定期的にドッジ挟めば割とビックリするほど安定する、と思う Ra用の安全地帯から高高度射撃かー
ドッジからのステージ隅っこに向かってロデオ零連発して高度を
ちょいちょいあげてってランチャーで攻撃しまくる()うわあくそげ 高度制限かかってんのかド下手なのか高度上げれんかったガハハ 仮に安置まで飛べたとして、落下するPAが多いランチャーで何を撃つんだっていう
通常だと時間かかりすぎてSは捨てることになるな オメガおじさんって一番簡単だと思うんだけど
一撃死って何のことだ 技量のブレもあるんだろうけど最大2100くらい食らうんだよアレ ワガチカラニーよりも斬撃飛ばしてくるやつの方が避けるの苦手 床ドンは緊張高まる
まあスローダイブパラ零ですり抜けるといい まじか4人の方がムズいんか…
マルチのがエキスパ条件って思い込んでたからなあ…ソロの方クリア目指そうかな
一撃死はあれ、剣ブンブンで最後の振り上げ当たってあぼん
ぽかーんってなった ソロの方のオメガはダメージ床無いから全然楽だわな
4人の方はパンサ4匹が硬すぎる・・・
ディバ零連射するだけでオーダークリア出来るんだがマッシブ2回目でようやく倒せる硬さ 床丼わざわざ避けてんの?
ドッジエンドでやり過ごせばいいじゃん あれドッヂの高度で当たらんの?
前に衝撃波かすって死んだから、少し低かったのかな ソロのほうのステージ2がつれぇわあそこ失敗したら次がつらすぎる上にスタン連打してくるからどうすりゃいいんだ デウス1分オーダーはドッジロデオだけでやり過ごせたわ
PP効率重視したランチャーなら余裕 ソロの方は12分4人用の方は11分台だなぁ
正直クソゲーだからタイム詰めはやりたくない ファレグでマッシブロデオ試したけどダメだな
普通にライフル接着してたほうが早い ステージ2ドッスンバッタンできつい
分離しようにもパラスラ、エンドでもだいたいまき混むんだよなぁ 10分切りは無理そうか、Raだけこのクエスト向いてないのがハッキリ分かる パラ零くらいしかやることないからタイムの底は浅いが10分切りくらいなら初クリア時で余裕だったわ 9分18秒出せたし8分台出す人でてくるまでもういいわ HPや防御スキルを犠牲にしてその分射撃盛ればタイムは縮まるだろうけど
この独極に限っては、ちょっと遅くなっても安定性取った方が(精神的に)いいと思う
タイムアタックは動画勢に任せる >>647
動画勢と動画投稿勢は全く違う存在と思うの 延々繰り返して、よく出来た奴を載せる人と
ガハハって適当に遊んでるのを載せる人の落差はでかいよね ほとんどパラスラしかしてないけどクリアはしてしまった
今回ライフルが耐性欄にファレグ以外ないから厳しいよね
ファレグも闘いによっては途中で切り替わるし
S目指すならロデオで戦うべきなんだろうか? なんにせよ1と5が硬すぎるわこれ・・・
1が終わった時点でヘトヘトになってしまう クールタイムがほとんど無いボスばかりだから、スタスナ乗せとPP管理が大変
ARだけで戦うならたぶんGuでやった方が楽 RaでクリアはしたもののHeとの難易度が違いすぎてなあ
確実に3ステージクリアできるから周回ならHeしかないんだよな 安定してクリアするならSuの方が楽
欠点はオメガおじさんからパフェが出ることが多すぎて
インヴェが掘れない 10分切りもうちょいだかクソ難しいな。
1はパラ零orインスラでちまちま回避攻撃。衝撃波にサテカ。オーダー無視でいいわ。
2は角にアッパー置いてドッヂエンドorレインでウォル3倒して爺の槌破壊からコアじゃなく頭。
3はマッシブロデオか汚物ドッヂコンセで大砲耐性付けてからドッヂエンドパラ零。
4はアンゲル両羽破壊から頭WBエンドかマッシブゴリ押しサテカ。
クローム顔面エンドorパラ零、BBA汚物orパラ零インスラ。
5はひたすらパラ零。床ドン距離とってサテカ打ち込み衝撃波着たらインスラで無敵回避からのパラ零。
詰めれそうなのが4しかないんだよなぁ。 4人の方初クリアでランチャーは出たけど31
正直掘る気力無いしキューブ注ぎ込もうかなぁ 爺の頭狙うというのは思いつかなかった、やってみよう
アンゲルも頭狙いたいけど他の敵やらごっちゃごちゃして難しいよなぁ Suなら3分台いけるんだな…
ハハ…(乾いた笑い) Su以外職補正ない感じがするし簡単にクリアできるクラスでRa用武器集めるってのもありだよね
Raだと周回はレアブの消費量のが気になる 16分も掛かってしまったが一応クリアはできたよ…
パラスラに頼り過ぎなのは良くないと分かってても後半はチキンプレイになってしまう Hr上空チクチクでほぼ事故らず9分ちょっとで脳死周回してるわ
ファレグでたまに事故るけど >>663
妙にちょろちょろ動きおるしなぁ
いい練習にはなるがRaでレア堀り周回する気にはなれんな禿げるわ
色々試したがRaはカチユニよりHP1000前後のステユニのPPドリ2の方が勝率高い
デウスパラ零5桁は出ないとしんどい カチユニだろうとほぼ被弾=死で設計されてるから結局火力だして短期決戦が最適解になる フッ、その程度の火力でマッシブ胆力Raの装甲が抜けるかよ! 特にデウスは1分経過で回復阻害だから防御力の意味が無くなる
常に攻撃してくるからスイッチも押せる気がしないし /:::}i::::::::\ ________
./:::;ィ-'-、::::::::::ゝ、_, / \
/::::::|__ _>;;ヾ::::::z‐' < そのキレイな顔を
ノ゙{◎}ri|゙゚'l. ⌒ い::::::::ゝー- | フッ飛ばしてやる!!
ハ. `ー' ヽ ワ/|リハヾ:::::::: \________/
/lミト、 !、`- "::::::::::::::::::::
/:l_丿:\/:::\::::::::::::::::::::::: 正直かなこは1撃だけ後方にいるプレイヤーへガードポイント発生させる仕様でいいと思う…
今のままだと使い道(すく)ないだろ いい加減スタスナ消してその分基礎倍率上げてくんねーかな
テンポも燃費も悪すぎるんだよ 何て言うかスタスナの立ち回りないRaって違う気がする エネミーが機敏すぎるんだよね
Raに罪はない
かなこにも罪はない 敵が機敏に接近してくるのにエクストリームのMAPが狭くて逃げにくい上にシャプシュも乗せにくい
避ける以外に防御手段のある近接向き。 シリーズ否定とか言うけどそんな負の遺産は捨てちまえ
こういうこと言ってるやつってMHWで歩き飲みできるのとかにも文句いってそうだよな 人並みに装備を揃えてもね、腕がないとダメなんだよ、わかるかね?
誰かデウスを超えられない俺を助けろくださいorz
ちまちまやってても回復阻害で漏れなく死ぬぜ・・・
ストーリーかどこかで練習できる場所とかあったっけ? 練習ならそれこそ独極が一番向いてるんじゃね
一応ストーリーでヒューナスとは戦えた気がする >>692
ダイブロールからja気にせずパラ零すれば大分回避力上がるぞ
あとは攻撃方向的に左方向に避ける ヒューナスはくるみ飛ばし以外は時計回りにパラ零してれば完封できるよ
トラップ置いてPP回収しつつなるべく長時間打ち続けるんや JAよりも回避か、時計回りもやってみるわアリガト! 自然に時計回りしてたけど回る方向で被弾しやすさ変わるんか やっとクリア出来た...
やっぱデウスが一番きつかった 反時計回りだと袈裟斬りに引っかけられる上に後半そこから派生する追撃にもヒットしかねない
俺がそうだった 今更気づいたけど時流の恵だっけ、あれあればかなり楽になるのかもな
PP回収すら命懸けでマヂ無理。。 フォルニスライフル全部食わせてねえと思ったらライフルもランチャーもサブキャラ倉庫に属性60分あってワロタ
ステ3到達まではもう余裕になったからこれなら行けそうな気がしてきた アトマイザーラバーズの無敵利用して回復妨害スイッチを押すのはどうだ?
実際これでうまくやり過ごしたからどうしてもという人はぜひ
とにかく使える物は全部使うスタイルじゃないと自分はクリア出来ん Raはデウス無被弾の難易度そんな高くない方だと思う
約2分間くらいロックしてパラスラで時計回りするだけで終わる
PP尽きたら大技の後にロルシュかトラップでPP回収するだけ エルダーのがキツいわ
デウスは完封できるし一撃がデカくて範囲もある機敏なエルダーのが怖い エルダーは未だに事故る
応えよ深淵の後のノロノロ衝撃波でワンパンされるのつらい >>707
あれってジャンピングドッヂで凌げない? >>712 参考になるか分からんが、対ファレグ sm32931311 >>715
賢いな
壁で反動消してるのと範囲を狭めて狙いやすくしてるのか >>710と同じ氏に方をしたけどあれを面白くできるセンスに嫉妬した オメおじはスローダイブで安定すると思う
とりあえず衝撃波関係は確実に避けられる >>661みたいにインスラの無敵活用するのもいいんじゃない
俺はチキンだから逃げるが 今更だけどキープロルシュが必須でグラボムやWHBBはいらなくなってきたな ロルシュ後はすぐパラ零で逃げなきゃいけないぐらい攻撃が飛んでくるから
スタスナ乗せ直してたらまたPP不足になる、の悪循環辛い HPの異常な多さのせいで回す気になれん…
でもインヴェほしい参った… 旧オフスからもアプグレ可能みたいに言ってたし無くてもなんとかなるんじゃね ネメNT交換と同じ仕様だったらいいな
Ra武器以外のインヴェNTなら結構揃ってるんで・・・ >>715
試しにマネしたらあっという間にメイトきれてワロタ… 属性30を1個分はオフス交換できるだけの素材はある
ハートキーに触媒使えばもう1個いけるかなぁ多分 別にソロの方じゃないと全然出ないって訳じゃ無いんだから素直に4人で行きなよ
ヘイトさえ引かなければRaは結構火力になれるぞ 貼るだけはアウトだけどあのレベルでタフだとWBの影響もバカにはなるまいて 新エクスで魔石がボロボロ出るのはオフスNTの交換に使うということなんだろうな 独極はどれも原石でてるしなあ
ネロウとか使いそうとは思ってるけど 使わないだろうと思わせて処分した石を要求するか事前準備は許さないと新石を集めさせるか よく見てなかったけど今回は原石じゃなくて魔石そのものなんか インヴェランチヮーとライフル両方作っておいたほうが良さげなのかな あいつらにしては妙にドロップ率良いから複数本+新しい石集め+旧オフス素材1式要求してくると思うわ とりあえずランチャーだけ準備してる
ARはアトラあるから様子見かな >>737
アトラ形式で切り替えできたらいいんだけどね
場合によってはアトラライフルをランチャーに変えてオフスNTをライフルにしたい 参加できない20時にばかりマザーとトカゲだよ・・・
同じ時間帯に同じ緊急ばかり設定のはやめてくれよなあ この機会に災転を時流にするべきか
でもバーンポイズンで超回復も便利だしアスソ拡張めんどくさいし悩むな トリガーを買ってもらう為にわざとそうしているんだろうな 付け替え前提でS4つにジソアクスFブーストにスピ4でアトラ使ってるしなぁ
スピ4はステ4にしてもいいけど 朝7時から緊急あるのもやめてほしいな、日勤の人は普通無理だろう
この前の6時の時なら参加出来たのに何故やめたし >>669
7分台の動画ニコニコにあったぞ、>>846までいかなかったがw 深夜帯は参加できても朝起きれないしつらいなヒューイ >>748
タクト落ちたから欲しければ頑張るといいかもしれない >>752
必死こいて周回してギクス槍一本だけだったわ… アムチに複数RaいるとボクスのWB貼り替え率100%なのどうにかならんのか
胴体だろうが背中だろうが大して変わらんのはわかるがストレス溜まる 明らかに貼り替えられたなと感じたらもう自分では貼らないことにしてる 意思を持って違うとこに張りたくて張り替えてるならまだいい
Pウィークつけないで打ち損じで変なとこにはり直すのはヤメロォ! そもそもボクスは部位多く設定しすぎ
頭と背中の2箇所だけにしてくれ・・・ ボクスはPウィークありでも動きまくるし頭ロックしてんのか胴体ロックしてんのかいまいちわかんないから苦手 理不尽挙動とボクソンブーストとHP阻害はまだしも床は本当に止めていただきたい 更に高難易度クエ出す時にはダメージ床にスタンが追加とかなるんだろうな Pウィーク付けてない奴には二種類いて意識高い系古参と最近Ra始めました系
特に前者が悪質
貼りミスしなければ許されるがそんなことないからな ボクスのロックオン部位は胴と背中のトゲしかなかった気がするけども ぶっちゃけWBあろうがなかろうがRa以外にはあんまり関係ないって言うね
かなこ 意識全く高くないけど肩越しも普通に使うからPウィークじゃないなあリング付け替えるのだるいし
ドラゴンの腹とかバカでかいから肩越しなら簡単だけどロックしようとすると何故か中々腹ロック出来ないとかあるし
他にRa居たら最初様子見して貼ってくれる人か確認した後WB全弾捨ててる Pウィークはステップジャンプ対応になってから使わなくなったな
無くてもさほど問題無いし そもそも下位職やってる時点で意識高い系古参だからな
まあレンジャースレに特に多いのは認めるが‥ディバ零でてからもクラスター最強!できないやつは新規で下手くそってずっと言ってたヤツも居たしな Ra始めて一ヶ月くらいだけどPウィークはないと不便だね
肩越しでもわりと貼りたいところに当たるし クラスターはクロトエクスで大量にリスキルできるからたまに使いたくなる いやそんなしょっちゅう貼りミスするか?
万が一外してもWB6弾に増えたんだしすぐリカバリーできるじゃん トカゲとかデッドリオンみたいなグルグル動いて弱点を他部位で保護する奴らにはリング必要だな
他は肩越しや普通のロックオンで十分 頻度の問題じゃなく一度でも貼りミスられたらイラつくんだが
特に邪竜なんかわざわざ動き回る脚に貼った後に頭攻撃したりするのに
貼りミスで貼り直しとかぶん殴りたくなるわ 邪竜に関しては黙ってPウィーク使え
使わないなら他にRaいるなら貼るな
異論は認めん ここで言って何か変わるのかって話だしねー
個人の感情で言われても困るし 野良でとやかく言ってもしゃあないでしょ、貼りミスするRaいたら一々指摘するのか?って話よ
信頼できる固定組めばすべて解決するだろ? 何言ってんだお前は
感情論じゃなくて事実を言ってるんだが
何か変わるのかとかじゃねーわ
こうやった方が効率的という話をしてるまででそれを話さないなら職スレの意味ねーわ 貼り替えでよくわからない部位にミスされるとさすがにイラッとする 貼りミスやられるとへったくそだな〜wって見てるけど
ぶっちゃけあってもなくてもどうでもいい 『ブッムカついて殴る』そんな弱虫の使う言葉は必要ないんだぜ
俺たちレンジャーの世界にはな…… イラッとはするがここまでキレるならRaやめた方がいいのでは ラグナスのコアに貼ったのに脚に貼り替えとかされるとイラっとするより不思議な気分になった 使えとは言わないがトカゲ戦ではPウィークあった方が気が楽よ、ホント
付けずに行った場合、足の弱点ロックして撃ってるのにとんでもない部位にWBが飛んでる経験は絶対ある筈だから pwbで肩越し当たらないのって今までかすらせて当てるって甘えたことやってたからだしな
しっかり狙えるくらい肩越しうまいなら間違いなくpwbのほうが良いんだが むかついてブン殴りたい?ならマガツの小指にクレイジースマッシュだ ネトゲで完璧主義者は溜めなくていいストレス溜めそうだなあ アムチのボスはWB付けやすくていいな
ホワ緊の同じボスは取り巻きとエルダーでごちゃごちゃしてきつい 君、ダメージくらってブースト切らしたHrに毎回怒ってんの? Ra辞めたらWBの場所とかもう何も気にならなくなってしまったわ… パラスラ零って、打ったあとからスタスナのる?それとも、打つ前までにのせないと無理? >>800
撃つ前に乗せないと駄目
あとAR打つな だるま落としが始まったらWBなんて関係無いしさっさと玉を1個壊すのが吉 >>809
ちなみに埋めてるリングは?
エアリバ ドッヂ Lノンウィーク埋めててノンウィークを違うのに変えてショトカ付け替えにしようか悩んでるのよね
今はPウィークとスローダイブをショトカで付け替えてる ユニットはGuと共通のだからエアリバステジャンSロール埋め込みでノンウィークPWBドッジはショトカにしてるな エアリバステジャンドッジ埋め込んで武器とPウィーク/ノンウィークはショトカで一括変更よ >>810
全く一緒
でも>>812のほうが良さそうだなまたリング作るか エアリバPウィークドッジでリング枠にノンウィーク付けてるな
レイドでステジャンに変えたり変えなかったりしなかったりする
Guやる時は別途フロントSつけたアーム用意してる 足にも皿にも尻にもコアにもWB貼られず溶けていく中ボス(笑)君たちェ… そんなこというからWBがキャンドルプレイみたいに見えてくるじゃないか 早ければ紋章でスプニと交換できるかもしれないけど14ランチャーの詳細がわからないとお預けだよなあ
交換に紋章で追加はないだろうけど微妙なスプニに作った素材を使うかは正直迷う 紋章で交換できるのは去年実装の14じゃないの?
今の時期に集まるならランチャーが交換に入るまでに一本分集まるでしょ デモニア以降のは今の14の評価を見るに別の紋章集め直しになると思ってる 紋章はスプニとリュクロス以外を使う職が大幅強化されるだけの存在だな
そして置いて行かれるRa
全職平等に配られるオフスNTは、現☆14もアトラも全てゴミと化す性能であって欲しいな。 潜在がアトラの上位互換で付けられるS4はそのままと予想してる アトラの上位互換のオフスNTの配布にはクロノス石が必要です!持っていない方はアトラを分解してください!
割とありそうだから困る >>822
キャンドルプレイどころか、目印に向かって12人で責めまくる集団鬼畜レ○プだゾ S4動の胆力 動いてるときだけSA
近接がぶっ壊れるからないですね オフスはインヴェの性能据え置きでS4付けられるだけにした劣化アトラだろ
オフス自体の因子をS4にすればインヴェを集めさせることも出来てボクソン極まってる運営的には完璧 S4は基本そのクラスの性能向上だから劣化でも歓迎よ
一番ダメなのはオフスでS4ないパターン >>831
怒涛の理不尽コンボをSAで受け続けて死体が量産されそうなSOPだな、、、 HPガン盛りユニットでやっとこさ狂想Cクリア出来た…
RaでSクリアする人本当に人間かよ 今ヒであがってる最速の報告が7分26秒か
ファレグが終わったくらいがそのくらいのタイムだわ・・・ そうだジャンピングドッジのジャンプの高さ3倍にしよう ジャンピングドッジもツリーに埋め込んでほしいなぁ
てかああいう汎用のリングスキルは初めからツリーに入れてほしいわ >>835
同時方向入力で横方向にボインッ!も欲しい
ダイブロールじゃないやつ かなこを足場にしてどんどん高いところに上がっていきたい >>840
方向の判定がゆるゆるで上に行きたいのに横にすっ飛んでペロるまで見えた。 >>841
ファミコン火の鳥かw
足場構築に長けたクラス(レンジャー) 他のクラスがジェットエンジン付けて飛び回る中
せっせと土嚢を積むクラス、それがレンジャー
>>842
操作がシビアだというポジティブな意見も・・・ やっと屁80になったから狂想やってみたけど無理無理かたつむり
Raのほうが楽ですわ(簡単とは言ってない) Heなんか滞空するだけで誰でも簡単にS取れるんだぜ? 屁3つ武器PA覚えるのめんどくさくてやる気せんよ
勝手に武器切り替わるし何が楽しいのか分からなかった パラ零も下降しなければソロ適正糞高かったのに下降するだけでこんなにきつくなるんだから不思議だよな 誰でも取れそうなのにそれすら出来ないプレイヤーがいるんだからエキスパ隔離が機能するんだよなぁ すまんRaではS取れるけど屁じゃファレグで詰むわ
つか滞空プレイくっそつまらなくて集中力保たん Heのファレグは前半タリスで耐性つければ後半はソードフィニッシュで瞬殺できるからなあ
滞空プレイがつまらないのは認めるけどステージ5で事故死がないのはありがたいんじゃないかな ですが大空プレイをしているのはレンジャーも同じだというネガティブな意見も頂いております えっずっと地面張ってるけど・・・
ファレグだけエンド撃つ時ちょっと浮いてるくらいで パラスラの高度落ちないようにしてほしいよな
これだけでデウスが少し楽になるのに 慣れてくるとデウス地面でいけるようになった
てか空中にいると安心して変な攻撃あたる…
でも高度下がらなかったらもっと楽なんだけどな デウスは一番多く戦ってるし練習もすぐできるから完封したいとこ
当たるが HP回復阻害中にPPが無くなった時にどうしても慌ててしまう
ロルシュで回復してる時に、薙ぎ払い3連撃の一発目を食らった時のオワタ感 1度Sクリアしたらあとはクリアさえすりゃいいから適当でいいやってやりはじめたら逆に安定したわ
心の余裕って大事ね デウスにかんしては横にきる攻撃が微妙に縦方向に強い判定もってるっぽいから最大高度ならいいけどちょっと下がると引っ掛かるんだよな 正直PT組もうがクリア出来ないやつはできないしクリア率も10%程度みたいだから足切りとしては機能してると思うなぁ 今回のソロエクほどステ森の恩恵を感じるものはなかったわ
ステ60と160盛りじゃデウスの討伐時間が20〜30秒くらい違うからその分事故る可能性も低くなる インヴェ出なさすぎて辛い
つか時間かかりすぎてブースト切れる オメおじの小赤箱壊す直前にトラブ125%とプレーンショコラを食べると効率良い
大抵はメセタサークルのメセタ量がアップするだけだがな! wikiではエリアドロップって書いてるけど、オメガは小赤箱だし、そこでしか出ないしなぁ 結構前にここで相談したんだけど独極クリア出来たよ!
デウスはドッジロデオ→天罰後時計回りパラスラ
ファレグはマッシブドッジコンセ→パラスラorマッシブドッジエンド
オメガはなんか適当にパラスラしてたら勝手に死んでいった
18分くらいかかっちゃったけど、オーダー無視とか時間短縮のコツとかあるのかな? >>872
おめでとう
昔の独極みたいにいずれは楽にクリアできるだろうから、
今は安定したクリアを心がけてる 本気でRaで周回するならアトラを独極特化にしてしまった方がいいと思う
光子・時流の恵・奪命か 独極特化にするくらいならHeでフォルニスソード握ってた方がクリアタイムも早いからこのために本気になるのはもったいないぞ 生放送の宝塚の人がアトランチャー使っててちょっと好感がわいたぞ 一太郎とのトークの時も嗜好が偏ってたけどやっぱマジモンノ人だったか・・・ ライブでいっちにアカツキ落ちたけどしゅうさんに落ちなくて逆に良かったと思ってる
生粋のRaがあれ拾っても困るだろうなと 独極クリアできたぜ
フォルニス忘れてたけど何とかなるもんだ きっとフォルニスがあるという油断が無かったから行けたのさw リングをショトカで変更した時の装備を変更しましたってログとポップアップを消す方法ってある?
上の方に出てた武器変更ショトカにリング変更も加えたの試してるんだが特にポップアップが気になってしょうがない ドッヂは長押しで大ジャンプにしてくれや、CTも無敵時間もいらん Raだけ狂騒の動画異様に少ねえな
りんごさんも引退しちゃったしまともにSランク取ってる動画ほんどないわ 下手すればパラスラの威力をただ比べる動画になりかねないw 早くないわ映えないわデウスで無駄に神経使うわで一回S取ったらやりたくないからしゃーない ステージ2で隅っこに行ってドッジレインしてる時だけ楽しいクエスト
それ以外はクソオブクソ 新独極はかなこを背中に付けて滞空出来れば余裕だな。
やばい時は切り離して囮かなこにすれば良いし()
ドローンかなこか、かなこスタンボム、実装されんかな…。 Raで100周くらいしたけどRa武器だけ出ない
職補正無いどころか、逆に出にくくなってることもあり得る 職補正ないから楽なクラスで周回するのがお勧めだよ
どうがんばってもRaだときついし周回数に差が出る この手のクエはRaでタイム出すのは不向きな方だしな
エンドアトラクトが多段ヒットしまくるとことかディバインランチャー零式を撃ちまくってれば活躍できるクエはいいけど
それ以外のPAは威力も挙動も軒並み微妙だしFoみたいにJAアディションとかチャージキープを実装しろとは言わんが何らかの改善案は出したいとこだな ヒューナル系ボス相手だとエンド通用し辛いんだよねえ
ファレグだけはなんかめっちゃエンド通るけど 狂想の動画本当に無いよな、微妙なタイムしかないしそもそもやってる人がいない
昔からやってた古参のプロRa 達は一体どこに行ってしまったのか 微妙なタイムとか言っちゃえるようなプロRa様ならお前が見本見せてやれよ 丁寧に周囲を見回して戦ってくれるレンジャーがいるだけで
マルチでは凄く頼もしいです
…なんか言えよ、あれ?アイエエエエエ!これかなこだ! >>904
他のクラスと比べたら格段に遅いしどう取り繕っても微妙じゃん ソロエクスでかなこ強いその身を持ってデウスの攻撃を防いでくれる かなこを膨らませて投げるかなこストライクがあれば動画映えばっちりなのにな
ポンッ 999999 かなこ強化案をもとにAISが実装されたというのは割と有名 通常とかがマルチロックになるとかだったら嬉しいなぁ 装填数が4になって通常がバスン…バスン…バスン…からパスンパスンパスンパスンくらいに早くなるとか サモナーが実装されなければ、かなこストライクが実装されていたはずだった 通常がAR並の連射速度になり爆風範囲もマップ内全域になります レドランのなんか複数に向かって飛んでく弾みたいなの流用して終わりじゃろ多分 >>920
ピッピッピッピッ・・・(ロックオン完了まで数秒
あっこれホーミングエm ARとランチャー両方にS2時流の恵付けたら本格的に帯がいらなくなった
パラ零やロデオが倍くらい長持ちするしチート過ぎるわこのS級 シーッ!あんま大きな声で言うんじゃない、修正されちまうぞ! 時流3本確保したからあとはインヴェを掘るだけだ…… 10秒経過でpp4回復するように修正します
かなこを上方修正します 災転から変えてみるかなぁ
変えやすいようなOPにしてあるし スレイヴに新調したらチムメンに地雷って言われたぜ…
AR落とさせない運営が悪いんだ 光子・時流の恵・輝器・リデュースでPPセイブのアトランチャーなら無限ロデオ出来るかもしらん 光子×輝器(※8%減)×リデュース×PPセイブ(10振) = 約35%減
※輝器はwiki参考にPP200の時
ロデオ零は1秒でPP5消費するみたいだから35%減は3.25
4秒で13PPだからまだむりみたい
(計算まちがってたらスマソ) レンジャーの夢である永久ロデオが現実のものになるのも、そう遠くなさそう JAPPSリングは継続消費には掛からないとかなかったけ 無限ロデオやるには
光子×輝器(PP-22%)×リデュース×PPセイブ(10振)×シフプレ(PP-10%) = 約50%減
なおPP340必要() ホワイティルに安い材料ぶちこんで作るなら
アンガ、アクスフィーバー、スピ5、スピブ、センシュ、すちぐま
PP29かあ他の人がんばれ フォトンドリンク+サブSuPPアップ+コーンスープあたりも入れれば達成はできそう できた
クラス RaSu
基礎PP100
クラブ +10
スキル +15
ホワイティル3部位 +165
(OP アスソ、エテファク、スピ5、アクスフィーバー、スティグマ、スピブ、リタ5 +35
ユニ基礎値 +20)
アトラ +15
(OP S124、リデュース、アスソ、スピブ、スビリタ4)
電撃コーンスープ +20
ARKS支援システム +20
100+10+15+165+15+20+20=345
いけるな() アストエテリタは現実的ではないけど
アンガエテスピ5スピαグマアクスブースト(34)あたりならなんとかなるか(白目) Ra久しぶりに触ったんだけどロデオ旋回性能上がったせいでメッチャクルクル回るな
ロックして回るだけで結構いいダメージ出てるんだがボスとかにも使えるぐらいになったのかこれ
普段はコンセとディバ零メインだけども 今はやりの狂想でも活躍する場が与えられてるくらいには強い >>956建ておつ
アンガで済まそうにも5sソールレセ買いたくないでござる 突進部分だけでも結構なDPS出てるからなあ
現状で敢えてボスにランチャーで使うPAとしてはスフィアと二択レベルなんじゃないだろうか >>956
建て乙
ロデオ零赤トカゲの足に張り付けてかなり強くて楽なんだけど…その…絵面がね >>956
かなこ乙
>>959
???「ローリングで差を付けろ!」 >>956
乙かなこ
ロデオ零してもかっこいい迷彩があればいいんだけどなぁ (忘れてた)
レーション使えば+3余裕が出て、あと武器にアクスぶち込めば
>>958の構成でスピa抜いてもギリ340
更にサブTeにすればスキルでPP+5余裕が出る
あとホワイティル3部位の代用としてホワイティルリア、フィス射クラ2部位でユニの基礎ステが同じになる
金持ちなら実現できんじゃね…? >>956
建て乙
迷彩といえばRa武器どっちも創世器ないよね
かっこいいのほしいな 宇野「レンジャーの創世器は来ないよ
とっくにDISってるんDEATH 唯一の銃であるアウロラがあんなんだから正直あのラインで良デザインが出てくることを期待できない… そのうちリサが実はフォトナーとかでなんか凄い武器持ち出して、それが迷彩化しそう リサの素性が明かされる前にPSO2が終わりそうな気もする 災転と時流どっちにするか悩んでるうちにマザー週間が終わってしまった
みんなS2はどっちつけてるの? ごめんライフルだ
雑魚はランチヮーだからいろんなボス用だな ホミ零のPP削減目当ての光子派は引っ込んでおいたほうがいいか >>970
ランチャーは時流だけどARは災転のままだな
ダメ床とかはまるクエだと強いからと自分に言い聞かせつつ能力付け替えがめんどくさいのが本音 俺みたいに邪竜でボコスカくらう奴は災転でPPパンパンでやれるし
時流も強いし光子は安定してるしコスパもいい
結局は好みさ 光子もいいよね
全部試せたらいいんだけどそこそこの値段するしもうちょっと色々見て考えてみよう、ありがとう ポイズンやバーンのバステとかマグマ風呂でみなぎるマゾっ子になってしまった 嘘つけ一昨日みつこと一緒にホテル入っていったの見たぞ インヴェキャノン2本同時ドロップしてやっと独極卒業。
同じ種類が複数本ドロップするんだな・・・
片方はSWだったが ビジフォン見たけど時流高杉
マザーいくら通ってもでなかったし手に入れるのは絶望的だなこりゃ S2だからなんとインヴェNTにも使えちまうんだ
値下がりは絶望的だな… 俺くらいの上級者になると、かなこもみつこも等しく愛でることが出来るのだ ガドスタフラガ全振りツリーにしたらファレグでのメイト消費かなり抑えられるな
おかげでステージ4、5もだいぶ落ち着いて戦える
なおステージ1 >>997
カドスタ状態で戦うってこと?
かなりの長丁場になりそうだな… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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