【PSO2】フォース総合スレ【389】
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ファンタシースターオンライン2のフォースについて語るスレです
☆注意☆
質問者は、質問する前に以下を必ず確認してください。
・テンプレ>>2以降
・フォースwiki(URLは下記)
・現行スレで同じような質問がないか
次スレは>>950が立てる、無理な場合は細かく安価指定
【スレ立てに関して】
本文の一行目に以下を挿入 ワッチョイ無しのスレは破棄
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フォースwiki
ttp://wikiwiki.jp/force/?FrontPage
スキルシミュレータ
ttp://pso2skillsimulator.com/
前スレ
【PSO2】フォース総合スレ【388】
ttp://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1513773543/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured スレ廃棄は迷惑だろうから、申し訳ないが我慢してこれ使ってくれ >>952乙
運営の事だから2度目の調整でもHeのソードに追い付けないだろうなイルゾン どうでもいいとこヤケクソ調整して批判されて
いざって時に必要に満たない調整しかできない運営だからなぁ >>957
Hrでタリスからテクでて複合撃てるようにするほうがはやい 複合リキャは威力を下げて撤廃するか時間を40sにするとかしてもらわないと
テクで戦うのが楽しみ半減でまったく面白くない、ちまちまテク垂れ流すスタイルとか
どこがおもろいねん、チャンス窺ってでかいの叩き込むのが楽しいんやろが
というかPSO2はもう潮時かもしれん、テクは多分二度と浮かばれんと思うは
DCPSOからずっとやってきたがまさかこんな形で離れることになるとはな・・・ >>959
ファンタシースターのファンをやめる事はない
俺は濱崎のアンチだがファンタシースターのファンだよ ええ〜
かなり長いこと、ちまちまテクを撃つのがFoだったと思うのだが とりあえずデメリットに見合ったメリット作れないならデメリット全部消せよ 運営の思うデメリットに見合ったメリットが普段使われないテクニックの上方だったんじゃない
何でそのテクニックが使われてないかよく分かってなさそうだけど >>964
よくわかってない×
全くわかってない◯
テクが強いとハマソン◎ ガンナーがばかばかカンストダメージ出してる横でリキャストまちは頭おかしい そもそも開発自体がテクニック関連エアプ説が濃厚だしな
ハイリスクハイリターンを楽しむのがこの手の遠距離チャージクラスの特徴なのに
まったくそれを活かせてないあたりきっとそう
いっそのこと2段階チャージとか実装して超範囲攻撃を実現してくれりゃいい
ノンチャ、1チャ、2チャの使い分けが光る形で調整できないあたりお察しだわ 一段チャージの火力と範囲減らして二段チャージは5秒とかで据え置き火力だな(マロンの方を見ながら サブ100チェイン倍率200%じゃなくせめてもう少し上げてくれや
ブレイブテックアーツイルバータが165%+PPスレイヤーだぞ
弱すぎて草も生えない レベルキャップ解放時の追加スキルが二段チャージだったら良いんだけどな
全く強くなる気配も無ければFoの強化幅の倍以上近接強化されるオチだろうしほんとどれだけ経っても後続が追い付けない(笑) 産廃黒タリス見る限り二段チャージとかあってもお察しレベルだぞ そりゃ、例えばイルフォイエだったらチャージ時間移動不可と威力が見合ってないもんな
動けない威力高いテクなら2段チャージでも良いくらい、本来の見合った威力ならどのくらい出るんだろうね 2段チャージしてる間にザコは消えてるしボスはロック範囲外いってるぞ しゃーない、俺がプランニングしてみるか
■チャージ段階に応じたリスクとリターン
↑ローリスク+ローリターン
・ノンチャージ:威力が低いが当てやすい。DPPは低い。
・1段チャージ:威力も当てやすさもそこそこ。DPPは並。
・2段チャージ:威力が高いが当てづらい。DPPが高い。
↓ハイリスク+ハイリターン
■チャージ速度の平等化
いままで:テクニックごとにチャージ速度がバラバラで、使いづらいテクが多かった。
これから:すべてのチャージ速度が同等となり、ケースバイで使い分けやすくなる。
■チャージキープの仕様変更
チャージキープ中に別テクニックを使用しても、チャージしなければキープ状態を維持できる。
例:イルフォイエを2段キープ中にイルゾンデをノンチャージ使用しても、即座にイルフォイエ2段を発射できる。
(チャージするとキープ中のものが上書きされるストック形式になる)
■ノンチャージテクニックの使いやすさ向上
・DPPは低いが挙動が安定しており当てやすく、DPSも1段チャージとさほど変わらない。
・PP回収に難があるので、常用するわけにはいかないが選択肢のひとつとして十分機能できる性能に。
■2段チャージの実装
・DPPが最高峰だが、外した場合のリスクが高い。
・DPSはそこまで劇的に向上するわけではないが、瞬間火力に秀でるため結局は使い分けになる。
■既存テクニックの一部仕様変更
・ゾンデ:零式ゾンデが2段チャージ時のものとなる。(1段チャージまではノーマルゾンデ)
■Foの新スキル実装
・2段チャージ時にダメージ量が微増するメイン限定スキル実装。 >>973
それな
現状チャージのせいで置いてかれてるのにあえて伸ばしていくのは蔦 PP継続消費しながらボスを捕縛して一切の移動不可にする結界テクとか広範囲防御テクとかあればまだやることありそうだがそれはTe枠か
使えるかはさておき他クラスなら火力を取り上げられたとしても何らかの意味は最低限あるとおもうがFoって何も残らんよなぁ 2段チャージとか馬鹿じゃねぇの・・・
専用のチャージ時間長いテクかテクカスならまだわかるけどさぁ・・・ 2段チャージとか威力増分がチャージ増分より少なくされて1段連射でよくねになるのは明らか >>980
そんなの当たり前だろ、それをヒーローの気弾待ちのように使うんだろ >>979
ソウテイガイで1段目も2段目も下方くらうやつじゃん この運営ならその内スキル(最大10sp)で複合のリキャ減実装しそう ポータブル2版のチャージショットでそれが速くなるアビリティをセットしたときの2段チャージくらいの速さならなんとか…
ならないか(´・ω・`)ショボーン チャージテクニックの仕様は、PS0形式を発展させた様なのが良かったな。
クローズドの頃に、公式掲示板に書き込んだ記憶もあるが。
テクをセットする時は1パレット毎にノンチャテクに初級〜中級をセットして
チャージテクとして上級〜最上級テクをセットしていく様な感じで。
1パレットに実質2つのテクがセット出来る様になるから、パレット不足の解消にも寄与出来るし、
ノンチャによる減衰とかいう、テンポの悪い現状にも効果がある。
まぁ、支援系テクは軒並み、自身専用と範囲効果版の2つに分かたれる事になるが。
しかも、範囲で使いたい場合は、チャージ必須で。 置きで使う発想もない奴らに二段チャージはちょっと難しすぎる
チャージキープの仕様変更についても実装されたところで操作が忙しいとか言い出しそうだし >>988
いやほんとノンチャ上方されたところで極一部の低消費テク以外は問題ない
それでもテクカス含めて根本からごっそり直さないといけなくなるからコストかかりまくりだし
まぁ実現されそうもないだろうな 開発の連中もお前みたいに「俺が絶対正しい、文句言うやつが雑魚」みたいな思考してるんだろうな・・・ >>974
ほんと、こんなこと考えるやつが開発にいなくてよかったな。濱崎未満かよ >>990
誰に向けてのレスかわからないが一言だけいっておこうか
お前には論理的な思考能力が致命的なほどに欠落しているから黙るか勉強してこい
以上だ 読んでみたらわりとおもしろかったけどこれでまともに調整するのは開発には無理だな 妄想垂れ流した挙句否定されてキレるのは草も生えない 長い詠唱を伴う強力な魔法っていうのは大好きだけど残念ながらこのゲームには向いてないよね 俺は割と気に入ったけどうまく現環境に落とし込める運営かというと 開発もあらゆる対策案を模索して仮実装してテストした結果今の調整にした、と言い聞かせでもしないと半年待ってこの程度という失望感に潰され…
一狩り行ってくるか チャージしたテクをストックしておけてサブパレからノンチャ感覚でチャージテクが撃てるとかどうかな
例えば防衛の湧き待ちでイルフォチャージしといて湧いた瞬間にチャージイルフォからのストックイルフォで2連発とか このスレッドは1000を超えました。
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