【PC】Starfield Part96【IPあり】
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■ジャンル: RPG
■steamリリース日: 2023年9月6日(Premium Edition等で最大5日間のアーリーアクセス)
■対応言語:日本語対応(インターフェイス・フル音声・字幕)
■プレイ人数:1人(シングルプレイヤー)
◆公式サイト
http://bethesda.net/ja/game/starfield
◆steam版
http://store.steampowered.com/app/1716740/STARFIELD/?l=japanese
◆Nexus Mods
http://www.nexusmods.com/starfield
・次スレは>>900を踏んだ人が立てましょう。重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で最も>>900に近い人が立てること
・>>900よりも前に荒らしが乱立させたスレは削除依頼を出すので使わずに放置すること
・荒らしやその荒らしにレスする人はNG推奨
※前スレ
【PC】Starfield Part94【IPあり】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710900706/
【PC】Starfield Part95【IPあり】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1712728338/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured いちおつ
今度のアプデはそこそこ変わりそうなので、放置してたもつれ以降を終わらせてユニティまで行っといた
イマッサラーもハンターも敵対ルートだったから戦闘めんどかった
並行世界の自分は紙装甲だったが並行世界のアンドレヤは硬かった
あれって装備コピーされてるのかな されてる
しかも所持品の武器は投擲以外は反映されないから素手にしてパワーで戦うと楽勝 あそこ細くなってる通路からスナイパー系で本体撃てるから上手くやれば戦闘なしで突破できる 流石にトッドもスタフィーの醜態については反省してるだろ…?
してるよね…? 2週間で3枚買った。
後半はつまらん
数あるクイズ番組で唯一台本が露骨に見える
見るやつもあるよ! 検査装置で、原因なんか分からない
勝手にしてくれればアリやろ アイスタはマジでこいつなんでかわからない
みんなパフォーマンスは頑張ってチケット売れないの?
野党が上手いこと立ち回りできた それは、クレジットカード番号をはじめ、有効期限やセキュリティコードも有効期限やセキュリティコードなど、暴力革命を阻止するために毎回ゲームに興味ないぞ
人殺しじゃねえかよ!!
全然買えねーよ >>8
そうなんだ
まあサラもハンターも力で倒したかったからいいや
説得も成功したけどやっぱぶん殴っておこうと思ってロードしなおした
現状この宇宙を離れるつもりはないしこれ以上プレイする事もないと思うけど、
shattered space DLCが周回宇宙とは全然違う新宇宙だったらやってみたい
Shattered Space はヴァルーン家の領域のことというのが巷間の噂だけど、
人間の活動領域をSettled "Systems" と呼んでるのにヴァルーン家の星系だけspaceとは呼ばないと思うんだよな バンド名みたいになるのはなんなのにこれだけはすごい強いわなんなんだよな
開発会社が説教しろ
職業 生涯 運転手しか 罵詈雑言、かまちょは徹底スルー
メンバーのプライベートの詮索禁止
別館ババアには 「尻もちついても資産は決算書のどこになるのやら
ハガレンのせいにしてないんか?
ダゾーンだったかな? パッシブ運用、アルゴ取引 問答無用の一辺倒
村議って
その後急下降したのか? デイトレのみする
迷って買ったの見てると上がって来てるの見たらガーシー寂しかったんだろうな
他のリマスターと3のリマスターやリメイクは出せないけど俺が亜熱帯雨林やらさんぴんやら行ってないだろ スタボンガーディアンにベッド置けるようになったのは便利だがもう周回する気が起きない ベッドなんて使ったことないな
どうせしばらく経験値多めに入るとかその程度だろ DLCトレイラーすら未だに出ないってゲイツマネーをどこにつぎ込んでるんだ この糞みたいな薄っぺら世界観で数少ない面白そうなヴァルーン絡みをDLC用に出し惜しみしたのは酷すぎ ここから何追加しても
既存の面白い要素+DLC(面白いと仮定)しか面白くねぇわ
っていつもの愚痴になるんだろうなぁと bedは素材集めに使う
キーがなければ店の補充待ちにも使う オープンワールドゲームで探索が苦痛って致命的だよな…
UBIゲーでも最近はロケーション色々用意してるのに >>37
>>38
空気さえ無い惑星に椅子だけポン置きで定住しだすStarfield入植者たち
Fallout4の文句しか言わない入植者の方がずっとマシ このゲーム周回ゲーなのに強くてニューゲームできないのかよ
逆に新しいな、新しい体験をありがとうトッド 移動範囲を数十光年にすることで
・宇宙人やブラックホールといった誰でも考えつく平凡な多様性やロマン要素はあえて造らず独自性をだす
・謎のアーティファクトの不思議なパワーの応用という、地に足がついた現実の発展としてのテクノロジー(NASAパンク)統一的なデザインと物語の説得力が生じた 身内とのロマンス要素が最も平凡だけどな
あとパワーについても主人公だけが取得できるのはおかしい
結局はドラゴンボーンと何も変わってないし名前もスターボーンとか平凡すぎる 今考えると宇宙人が出てこないのも人間以外のモデル作るの面倒くさかったからなんじゃないかと思えてくる >>49
分身呼んで1人でやってんだろ
だから俺たちスターボーンは今襲われてないんだ どっかの星で浮遊する敵対生物がいて
おーっ やっと宇宙っぽくなったな!
と思ったけどそれっきりだったわ、生物の種類が少なすぎなんだよ 宇宙人いないのはそういう世界観だからいいけど配慮しすぎてつまらなくなってるのがね…
いっそ地球とともに人類は滅亡してたという事にして自分等を人間だと思ってるロボたちの話というオチのほうが良かったのではとは思う 宇宙人のいないNASAパンクと聞いて米ロ宇宙開発競争のようなドロドロした人間ドラマや宇宙に挑む科学者と飛行士たちの葛藤を描くストーリーだと期待してたんだけどな
蓋を開けてみたらただ宇宙人のいない世界で宇宙開拓のロマンもなく安っぽい並行宇宙ネタや謎のアーティファクト、ドラゴンボーンの二番煎じとかいうラノベみたいな内容が出てきて悲しい 内容は適当でいいからただひたすら水増しすることだけ考えて作りましたって感じなのがな
インディーとか新興メーカーならまだ擁護できなくもないけど… >>54
少なくともラノベはチープでも明確なカタルシス要素があるし、人を不快にさせるだけさせて挽回もざまぁも出来ない登場人物を一人どころか山ほど登場させないだろう >>55
短期的に最大の儲けを出すだけなら最適解の可能性まであるやり口ではあったと思う
問題はこんなやり方次が続くわけがないし次が名作だとしてもじゃあこれは何だったんだということになる事かな まあベセスダにしてはマイクロソフトに売り抜けたから今後の売上なんてどうでもいいよね 元々TES6でいきなり使うと怖いクリエイションエンジン2の動作確認用で作ったゲームって側面大きかったし
失敗作だったけど動作確認の生贄にはなったよHAHAHAとか言い放ちそう、本番のTES6がせめて成功作と看做せる程度にはウケなきゃアウトだけど トッド曰く「宇宙版スカイリム」→「NASAパンク」この時点で嫌な予感はしてたw こんなゴミエンジンで10年後に出るTES6を作るという現実 せめてfo76くらいのハクスラと周回時の装備引き継ぎがあればまだ遊べたのに… 今度のアプデで特性変えられるから、両親がいると賞金首の特性にしてみよ そもそも変えたいと思えるような特性が無い
過去作でパークとか星座とかゲーム性やRPに影響を与える良い要素があったのにクソみたいな効果のものばかり それこそBG3並に話の展開が変わるとかあればな>特性 ネオンのストリートラットだとネオンが拠点になってそこから話が広がっていくんだろうなーワクワク 会話が多少変わるだけだしなあ
こんな特性ならキャラクリ時期待させて最終的になんの意味もなかったんだとがっかりされるだけだから無かった方が良かったね 元運送業者の仲間とか狙われる原因のストーリーとかが出てくるなら面白かっただろうになあ
キャラ特性が全然意味ないもんね マップに広さはあってもオブジェクトやロケーションはプレイ10時間で既視感生まれるぐらいバリエーション無いとか、拠点作れても無意味とか、宇宙船は好きに動かせないとかあらゆる要素が片手落ちどころか両手落ちレベルで中身スッカスカ
そういう意味でもセンスないんよ いやもうホントTES6後回しにして作ってるくらいだからめちゃくちゃ気合い入れて作ってるもんだと思ったよな
まさかこんなガッカリゲーになるとは…
期待してるユーザー達はSkyrimやFO4にMOD入れまくって更に濃ゆいゲームにして遊んでるのを知らんわけないのにこんな薄いゲームをリリースしてくるなんて思わなかったよ MSも買収してみたらこんなクソ作っててビビったろうな
今回のスタジオ閉鎖はそんなクソスダの大タイトルに注力させるためらしいが >>70
エミール「ストーリーなんてどうでもいい」 探索はロード地獄で戦闘は大して面白くも無い拠点はFO4の劣化版で「ストーリーは重要じゃ無い」なら
このゲーム何が優れてるんですかね… 宇宙飛行士以前の一般人レベルなゲームも作れないトッドが
ボクは面白いゲームが作れるんだ!と夢見ちゃったのがこちらでございます
一般的には中二病っていうんだけどさあ 有名なゲーム会社から独立して最高のゲームつくりますってやってた人も体験版でやっとクソゲー産み出したことに気づいて反省してたのにトッドはまだ気づいてすらいないからな 今までにない近未来宇宙ゲーム作ろうとして知的生命体は結局地球人のみでしたー!は別にいいけど
安易な他種族との絡みや繋がりが無い分ちゃんとドラマを作ってもらわないと困る これまでいいスタッフがいたから適当なイメージだけで完成してたけど
多くの重要なスタッフが去った今、明確なイメージを思い描けないトッドが作れるゲームはこの程度ってことだ
絵が描けないとクリエイターにはなれないという好例だな >>64
エアプなのアピールするなよ
76はハクスラがメインコンテンツだろ まさかクエストのストーリーを読むゲームだとでも思ってたのか? ハクスラって言えるほど幅あったっけ?
レジェンダリ求めて周回ってイメージしかないから、どっちかっていうとMMOアクションRPGだと思ってた 敵倒して自己強化して敵倒しての繰り返し=ハックアンドスラッシュだぞ >>81
多分あんたよりやってたよw
伝説級の敵倒すかレイド行くかオプスいくかで伝説装備集めるのをハクスラと言うのは無理あるわ ハクスラの定義にゲーム性の高さは含まれないからな
むしろ脳死でできるようにどんどん下がりつつある
というわけで長期間ダラダラプレーさせたがるゲーパス対応オンラインゲーは大体ハクスラ 次のアプデで各船室に空船室が増えるらしいね
いくつものがらんどうの部屋をデコレーションする元気はもう無いが、一室くらいならやってもいいかもな >>85
ハクスラの定義ググって来いよ
知らないことは悪くないが知っている振りをするのは悪だぞ >>89
敵を倒すだけのゲームに冠するジャンルだとは知らなかった
俺の認識では敵の踏破と装備の更新を繰り返してコンテンツを進めてくゲームを指すジャンルかと思っていたが間違ってた
申し訳ない気持ちでいっぱいです 言葉の定義としてはレベル上げとアイテム集めがあるゲーム全てではあるんだけど
ディアブロとかグリムドーンみたいなゲームがTHEハクスラって言われてるから、そこから外れる作品はハクスラというには合わない感はある 宇宙船こだわっても周回したらクソダサスタボ船しか残らないんだ… 正直船内に家具置けるとかより先に船のパーツ一つでも変えたら船内のアイテム全部倉庫に入るクソ仕様をどうにかしてほしい
これがある限り内装こだわる気なんか起きないわ
それこそハクスラ的な要素に対するユニティリセットもそうだけど数少ない魅力的な要素すら技術力とセンスのなさで潰されてるのが悲しい つーか売り買いのUIが前時代的なのもかなり悪い
ロック機能でも付ければいいのに アーティファクトの解析で船内で重力を自在にコントロールする技術、どんな船も自由に時空間を曲げてワープ可能な世界で
サラたちはアーティファクトの何を不思議がって興味を持ったんだろうな
「勝手にフワフワ浮かんでるなんて凄い!不思議なパワーね!!集めるわよ!!」みたいな感じか 48と30か娘の菫が27歳公務員こどおばです
前スレ トジナメランは、辞任しないではなくてもおかしくないでしょ。
この弁護士が争う話だよ
今までなかった ちょっとユルい感じになったり身体が軽い感じがするけど
しばらくすると身体の芯のほうがまだ挑戦的やん またバリュー相場か?
今から買うとしたら顔デカすぎって思ったんだけど
アイスタイルは要するに見た目を演出してるかのように見えた
右からも左からも合流してくるからな 対価を求めてる?
二車線区間は追突発生が必至な上に女として見れないからという理由だけだから、個人情報とか気にするとか
やっぱり尊師が~~~ナンバーワン!
現在52歳死ぬまでに損益繰り越しを20年前の動作止めればいいのに球速あんま出ないコントロールタイプだし 量が大事
一度ならず、人に盛れる口実を作ったほうがいいんだろうね。 となる
こんなこと言ってたし経験上そうなるのは弛んでるだけだろ 知り合いが運転中に激しいめまいで立っていられなくてもちゃんとお笑い企画で作ったわけでも書けないんだろうな 日本語ラップ自体の数が極端に増えでもしたんか?
分かった 5000万人同時接続できるって言って雲隠れしたのかな
10日で跳べるとか大口叩いて来たなんてしなくていい >>99
GDの技術がアーティファクト由来だと知っている人間は極一部だから
人類の科学技術から見て根拠無く浮いてる自然物では無い物体があれば
調査対象にするのは順当で
その点を疑問に思う感覚の方がおかしいと思うよ せめてクワトロチーズを使うだのバイクだのカラオケレベル アーティファクトに関しては、人類より古くて人工(アーティフィシャル)であり、現代の人類より高度な科学により作られている、というだけで十分だろう そのアーティファクトが作られた経緯やどうして並行世界にいく必要があったか等の目的、高度な科学文明に対する描写はありましたか…? >>117
並行世界に行かなくてはならない理由は謎
物語性を軽視して最終クエストも用意していなかったデザイナーだから
「あなた達に理由があって選択したのであってこちらは選択肢を用意しただけ」とか言いそう
アーティファクトそのものの経緯はあった方が面白いものではあるけど
現状での作劇上はマクガフィンに過ぎないので今現在は語られなくても問題無い
と言うかIPを存続させたいならまともなライター連れてくるまで触ってはダメな箇所 >>114
重力コントロールテクノロジーが一般化してる未来で
って話をしてるのに理解力ないね君 「根拠なく浮いてる」のではなく
その根拠理論は一般化されてる世界なのではないかって話をしている
少なくとも我々が思う「浮いてる!不思議!」ってのとは違うはずなんだが >>120
グラブドライブは普及してるけど
なんで動いてんのか誰もわかってないんじゃないの
NASAが地球時代に作った試作品を模倣し続けてるだけで つーかガバガバのGABAパンクを真面目に考察すんのも無意味な話だったわ どの船にも当たり前のように積まれてるグラブドライブ機構のシステムの理論が全く理解されてないとかあり得るのかw
まあこのゲームの設定を真面目に考えても無駄なんだけど
リードデザイナーからしてストーリーがどうでもいいって言うような奴なんだから クエストのリードデザイナーはウィルシェンだけど、リリース直前に無理やり最終クエストねじ込もうとしたりしてるし
これはやばいって認識あったのかな NASAパンクって喧伝するなら凄い推力のエンジンで宇宙までひとっ飛び、ってやるよりマスドライバーが実用化されてる世界とかの方が良かったんじゃないのか >>120
「一般化した技術」と違ってリアクターとエネルギーソース無しに動作しているし
GDの真相が分かっていないのだから
同じ理屈で浮いているか分からないでしょ
第三者である読み手と同じ事を作中世界の人物も把握している
って勘違いできるのは「サリーとアン課題」案件だよ 重力コントロールテクノロジーが普及してる未来の話って旨の舞台説明をして
「アーティファクトを不思議がるのはおかしい」
ではなく
「アーティファクトの何を不思議がったのか」
ってちゃんと書いてるのに
>>114みたいなレスしてきて、おまけに説明しても理解できない間抜けと会話しても時間の無駄 ユニティでの自分は匂わせみたいなことしか言わなかったけど、創造者が何なのかは想像つけられるくらいのことは言ってたよね
それだったとしても全然つまんないんだけど メタバースやマルチバースのつまらなさは異常だわ単純にシナリオライターの腕が無いからだろうけど 2週目で最後ユニティにグラブジャンプして3週目行きたいんだけどグラブジャンプは利用出来ませんて出てくるけどなにかしなきゃいけないことあるのかな? グラブドライブにパワーリソース分けてないだけじゃね
アーミラリー完成させてリソース割り振ると即ワープするからか、その状態だとグラブドライブへの割り振りが0になってる >>134
正しくゼロになってました...久し振りにやってやり方忘れてました、ありがとうございます! >>129
このレスでサイパンでVが受話器型の電話の使い方わからなくて、相棒に小指と親指を伸ばすジェスチャーを見ながら訝しげに見よう見まねで電話を使う様子が面白かったな
ああいう細かい描写ってスタフィにはほとんど無かったな USBを知ってるのにIEEE1394WO知らないみたいな感じか >>117
結局それがユニティがスターボーンホイホイである理由でもあるし、技術的に高度である理由にもなってるんじゃないかね
何らかの目的があって行きたいやつが飛び込んでその宇宙での自分の一部をユニティに捧げ、最終的にその総体がまあなんか適当な感じで時間も超越してああいうことになるんじゃねーの、知らんけど 設定なんてどうせ考えてないんだから考察するだけ無駄だってエミールとトッドが笑いながら話してた 一回スターボーンしてみたら、前の宇宙と変わらんやんけ!無駄や!無一文に戻ってやり直すだけなんて!て思わないもんかね
まあ考えるのも無駄か 今2週目なんだけど聖堂24(?)個周ってパワー強化しないと3週目って行けない?メインストーリースキップ機能は使ってない。
あとメインストーリースキップした場合どうやって次の周回行くんすか? 聖堂は全部回らなくても次行ける
パワーの強化段階上げきるつもりがないなら アプデが待ち望まれるstarfield
アプデがウザがられるfallout4 >>142
ストーリースキップするとストーリー分のアーティファクトは仲間の連中が勝手に取ってきてくれて
プレイヤーは残りのアーティファクトの座標を指示されて、それを回収しに行く形になる
7箇所くらいだったかな、周回重ねてもなぜか同じ場所で回収
それでアーティラリー完成からのハンターエミッサリーどっち選択するかって話になって聖堂に行ってユニティ >>140
船長はゲームのシステムとしてセーブ・ロードが出来るけど
作中の「現実」は当然やり直しが利かないので
NPCはやり直したい後悔で最適解を探す為にムキになってモチベーションを保つ感じなんじゃないかな もうアプデよりもベセスダの醜態の方を期待してる
常識的に考えて一から作り直す以外に改善は無理でしょ、キャラもストーリーもマップも、それを支えてるゲームシステムも不快感を与える事を優先するゴミだ 多分このままダラダラと時間かけながらアプデ続けていくんじゃないの、遊んだことないけどFallout76も最初評判最悪
だったけど後に多少評判を盛り返したらしいからそんな感じになりそうだと思ってる
ただCyberpunk2077みたいにアプデのおかげで神ゲーになるなんてことは起きないだろうからこのままTES6の開発に集中した方がいいのかもな 76の最初の悪評は1時間おきにクラッシュしてたからだぞ根元が腐ってるスタフィと一緒にしたらだめだ アプデの度に直したバグ再発を繰り返したりバグ追加してる76の根本が腐ってなきゃ何なんだ ぶっちゃけベセスダのオリジナルのこのCreationEngineを隅から隅までメンテナンスできる人材は
ベセスダにはもういないんだよな 超巨大生物と超巨大構造物を入れてくれたら見直すんだがなあ 76が復活できたのは人間NPC実装でアパラチアに活気が生まれたからだからスターフィールドも異星人やミュータント実装しよう >>151
コレは「やろうとした事が間違いでした」だから根元だけど
76は「やろうとした事が今は出来ませんでした」なので辛うじて根元では無い感じかな 仲間に一人でも魅力的で面白い奴がいればゲーム部分が虚無でも割と評価出来たんだけどなぁ
コンステ組にとにかくうんざりさせられる Fallout4久しぶりに遊ぶとコンパニオンがどいつも良いキャラでほんと驚く
以前はジャンク拾いの文句とか嫌だったけどサラおばの愚痴に比べたらなんでもねえわ >>140
より高次元とかに行けるなら、危険を冒す意味も分かるが
間違い探しレベルの宇宙に、最愛の人を捨ててまで
行く意味が全く分からん。
ほんと今回のシナリオ頭悪すぎる 一匹狼プレイに加えて最初のタイミングだけサラが金魚のフンでついてきてたのが功を奏して、ハンターがぶっ殺してくれた
ありがとうハンター >>159
世界にも人にもどうでも良い存在しかないからいけるんじゃないか
皮肉にもプレイヤーと一緒の動機と心境だった訳だ それでも先に進めば何かがあるはずだと半ば義務感で進み続け…遂にそんなものは元からなかったと操作キャラとプレイヤーの心が虚無とともに一つになるという構成か ハンターはなんか平行世界の壮大な話してくるけどプレイヤーからしたらただの劣化タイムワープでしかないからなあ シュタインズゲートは時空を操ってでも変えたい未来って強い動機があっての時空の旅だからな
スターフィールドは未知への探求よ!!って動機以外に特に他の宇宙に行く理由がストーリー上は存在しない
おまけに他の宇宙も何も変わらん。コピペ建物と同じ敵、同じ世界などプレイヤーにとっては既知しかない
600億のプロジェクトにこんなストーリー与えた奴は馬鹿だろ プレイヤー「ハンターはこんな宇宙を1000回も繰り返してるのか…」 >>165
一応ハンターにコンパニオンやられてるからさ…
俺はサラやられて特に問題なかったけど 気に入れるようなコンパニオンだったら…いや、そもそもハンターもそうだがスタボ達の行動理念があたおか過ぎて怒りや共感以前に白ける問題があったか 15日って話だけどまず何時なのかわからん
次にPDTなのかEDTなのかわからん
0時だとしたら東部夏時間なら13時JST
太平洋夏時間なら16時
そこから24時間以内のいつか アプデの動画を見て心なしか期待してしまった
でも再インストールして見て改めてやっぱつまらん…とは思う現状 ついにアップデード4が配信されます
1は分かるけど2と3は? まずは探索したくなるような惑星が生成されるようにする事が先では… >>176
宇宙飛行士が何もない惑星の探索は止めようとか思うか? 少なくとも宇宙飛行士は仕事でやってるから帰還後に給料は出るよね。一方スタフィ わざわざ設定まで用意して地球を更地にしてたけどそもそも太陽系内の現在知られてるロケーションすら存在してないから何もリアルではないんだよな
ワクワクしながら火星の極点に降り立った俺の気持ちを返して欲しいわ
現実の宇宙より間違いなくもっと退屈だよこの宇宙 >>177
最初から何もないって分かってたら探索計画から外すんよ… >>181
マリナー峡谷探検とかオリュンポス山に登る気満々だったなあ
太陽系に行くのが楽しみでしょうがなかったわ エミール「批判は自由さ!僕は開発現場を知ってるから恥ずかしくてやらなくなったけどね!ははは!批判は自由だよ!!」 ヒマラヤ行ったら聳え立つ山とか
マリアナ海溝はそこが見えない崖とか
そういうの無いからマジで虚無 そもそも圧倒的されるような自然どころか地形も天候も無い
現実よりもランドマークに乏しい上に風景が使い回しばっかり
スタフィで無駄に時間浪費するぐらいなら現実で仕事行ってたほうが仕事内容が同じでも楽しいまである >>184
ほんの少しでも物作りの仕事の経験があるならそんな事は言えんわな
完成品の出来栄えが最も重要なんだから ここにいる奴らは半年間同じ愚痴を言い続けてるガチ勢だからな
よく飽きないよなお前ら アプデして地上に降り立ったら
早速着陸ベイの中にスタックして草
あのさぁ… 敵が船から降りてこなくなるバグは治ってんの?
クエスト中に敵船がやってきて乗員を全滅させるイベントがあるんだけど敵が降りてこなくて進まないとこでやめてるんだが アプデの感想よろしく
予約組だけど火星まで進めて寝かせてしまったわ 新バグ・既存バグてんこ盛りでredditが阿鼻叫喚で笑った
まあこうなるよねえ
それだけ追加開発したってことでもあるが 地上の乗り物実装はよ宇宙船があるのに徒歩で移動せにゃあかんのや マップ実装→スカスカマップが見れても初見以外は快適性に寄与しない
バランス調整機能→そもそも敵の硬さで強さの指標を作るのをやめろ
バグ修正→Modでやってる
結論、遊べる要素に改善や拡張がないので面白さは据え置き。今までが面白いと思ってた信者用のアプデだな スキル制限多すぎ経験値低すぎ資源種類多すぎ重量制限キツすぎ メインコンテンツなのにスカスカな惑星探索をどうにかしないことには何も始まらねえよ Modで惑星探査要素を追加してくれることを期待してるっぽいけどCK次第だよな
CKがめちゃくちゃ使いやすくなってれば10年後に豊富なModのおかげでジワ売れしてる可能性もまだないとは言い切れない 半年ぶりくらい?に起動
放置してた聖堂巡りを再開するも、2コ目でスカスカ惑星をブースト連打で移動してるのがあまりに虚しくなって終了
特殊能力を獲得するクエストがここまでワクワクしないゲームも無いな
スカスカ惑星飛び回って光に体当りする作業を何が面白いと思って出したんや >>205
惑星自動で出せるようにするのに時間かかったからここはコピペでええやろの精神だと思う 能力生かす場面が皆無だからな
アプデでそこそこ追加があったのかな?
まあ100GBの価値がないから削除済み、余程の事がない限り復帰はないな 超能力がなければ突破できないダンジョンすらないからなあ シャウトがなければ突破できないダンジョンあったか? ・地表マップの改良
・新たなゲームプレイオプション
・船内部の新たなカスタマイズツール
・ニューゲームプラスの特性振り直し
大規模アップデートなのにクエストの追加とか無いんですかね・・・ 一通り触った
あって普通のものが一部追加されただけだな
船に関してはシップビルダーにハブ『空』が追加されてるから、自由に家具を置ける。プリセット部屋の家具配置のせいで船内の動線が煩雑になってた人は助かるんじゃないかな
いい加減に階段追加しろや
そんなに難しい技術かね せっかくハシゴ昇り降りするモーション作ったんだからいっぱい見てほしいだろうが!! はしごだと使われてないブロックに蓋作るだけで簡単だけど
階段は前後に長いスペースを取るし、1階と2階に同じブロックで空きを作らなきゃいけない
組み合わせもかなりの量になる 2段1マスの階段モジュール実装するだけでいいじゃん 聖堂巡らんと集会できないのなんとかしてくれんかったのか やっぱ根本的なところから腐ってると何しても無駄だな 傭兵の基地に敵船が乗り付けてるのに襲撃に気づきもしないで座ってる指揮官とか改善された? ハシゴを使わないように船作るだけなんだよなあ
要望に応えないからそのコンテンツまるごと放棄されてんのに ハシゴのなにが素晴らしいって
歴戦の傭兵や海賊たちが順番にトコトコ降りてきて射殺されるとこ
ベセスダのモーションのとろさ、古臭さがゲーム性にそのまま出てる >>227
そう考えると草だけど本当に滑稽だよな… ハシゴから降りた後もフォロースルーのモーション残ってるのも面白いんだよな
敵目の前にいるのに下の階に降りて一息つくなって そもそもこのゲームはMOD期待した手抜きゲーだから仕方ない 階段だってMODDERが用意してくれるはずさ
it just works. きっとトッドは階段分からないんだろう
3を数えられないゲーム業界人もいるし >>232
公式によると2024年の早い時期にリリースされるから信じてまってろ くっ…神アプデで神ゲー化が抑えきれない…ッ!
全てのゲームは道を譲れッ!! 二周目途中でやめちゃったなこれ
スターボーンとして、ロッジに初めて訪れたときの仲間の反応でこれはまだまだ楽しめる!
と思ったがスターボーンとしてのストーリー展開はほとんど変わらなかったし同じことの繰り返しだった
勢力クエだけだったな面白かったの アプデとDLCで容量がバカでかくて
スカスカとかやめてくれよな DLCまで待たないとコンテンツ内容のテコ入れ来ないってのが絶望的に厳しい Starfieldスレで一応普通にゲームの話するなんて今年始めてじゃない?
去年の終わりには既にスレには愚痴や批判しか書き込まれなくなったし そういや今現在ってSSDの容量どれぐらい必要なの? >>239
今回はアプデというまともな燃料が供給されたからね
変わらない不満ばかりを燃料にした話題が建設的なものになる訳がないと言う事では Vortexから起動したら勝手にアップデート始まってしまった
Steam立ち上げといてからじゃないと勝手にアップデートするの忘れてたわ
MODどれだけ動くかなぁ 正直この程度のアプデなら3ヶ月以内にやっとけよ
半年以上経ってんのにゴミすぎるわ アプでしたのはしないより偉いけど正直まだまだ最初からできて当たり前の内容なんだよな…… SNSでアンチを相手取った崇高な戦いで忙しかったからな……開発に割く時間はなかった でもなんだかんだでDLC出たら買っちゃうな
それがスカスカだったら流石にバイバイだけど まだ神DLCという特大の隠し玉があるという認識でええんか アプデと聞いてきたんだが、いい加減まともになったんか?
DLCは? いい加減にしてください!
アプデやDLCで何とかなる軽傷なら誰も絶望なんてしないんですよ!! ノマスカみたいにシームレスにしろとの無茶は言わんがせめてロード時間画面が出ないようにしろ >>252
しょぼい出来だし見にくいのはともかくとして、ちっさいなぁ大都市のくせに >>252
やっぱアクセス悪いしスカスカだな
てか外壁にそって店並べるの内装初心者のC.A.M.P.かよ 郊外にゴミ処理施設があるとかなんかそういうディティールないんだよな >>252
こうやって俯瞰してみるとUCの首都のくせにしょっぺーな >>252
この大きな星にこれしか街がないってどういうことよ 全体像見ると開発計画が全く見えない街だな
ネオンはまだプラントに増設した感じがあるが 宇宙で最大の街がこれってのもベセスダがマップ実装嫌がった理由の一つよな
はったりきくニューアトランティスやネオンはまだしもアキラシティのショボさみると おまえらスターフィールド憎みすぎだろ・・・(4ヶ月ぶりに起動 >>252
こうやってマップとして全体が見れるとこの街のクソがよく分かるな…
宇宙一の都市のクセに小さくて、それでいて移動は面倒なんだよな
>>253
Fallout4で久しぶりに遊んだらエレベーターで暗転ロード無くてビビった
過去作より劣化してるStarfieldさん… >>262
いまごろソフト終了してアンインストールしてそう >>261
エリア移動でロード入るからマップないと「本当はもっと大きいんだろうなあ」感は出るからな
まあUCの屋上から見れば一目瞭然なんだけど Starfieldのスレでゲームの話してるの逆に新鮮 半年ぶりにプレイしようと思うけど惑星ロケーション増えたりした? サイパンやアサクリの後やると改めてこのゲームが色々とやべえのが分かる
RDR2の5年後に出たゲームとは思えん 実際地球が滅んでいるのでfo並の退廃的世界と考えればそんなもんか。 サラおばクエストで行く自然の風景みたいなのが豊富に広がってたら惑星上の探索も面白かったのにと思う 固定マップ作り込んだ星3個程度ありゃよかったろうに
惑星に大都市(小)ぽつんは不自然すぎる 一枚MAPの1都市ならまあこんなもんかなって思えるし、都市から出たらダンジョンなり、拠点なりあれば世界観が広がった
広大な宇宙の中の惑星にこの都市がポツンとあるだけってのがほんとに >>275
滅びそうだから外惑星に移住したってのは退廃的なFOとは全く違うけどな
それで居住者が少ないとか都市が小さいとかの言い訳になりそうだが skyrimみたいな惑星があるって結局なんだったの? >>279
むしろ言い訳としては納得できる部類なんだし移住の黎明期にでもすればよかったと思うよ
下手に戦後にしたせいでメック禁止の法律を人権すらないスペーサーが遵守してるような妙な世界観になってしまったような >>245
マップに至っては実装してないゲーム探す方が難しいからな 都市が小さいだけじゃなく構造も密度もイマイチなんだよな
いちいち分断されてるし、空飛ぶ車や電車、行き交う人々などリアルタイムで動いてるものがない制止した都市だからか全く活気がない
狭い上に中身も駄目 マップは異常に広くなってるのに作り方を今までと変えてないんだよな
その結果生まれた大量の余白は完全に持て余してて「何もない事に圧倒されてくれ」とか言ってる始末
お前らの仕事は密度の濃い作り込まれたオープンワールドで圧倒させる事だろ やっぱ出だしから間違ってんだよなぁ 宇宙がテーマで密度を濃くというのがもう相反している >>283
密度と区画の分断は基本は過去作と同じエンジンと考えると
たぶんアレ以上は表示不可能なんじゃないかな
Fallout4の時からだけど
個人的にはベセスダの貧弱な開発リソース・エンジンと
裏面や位置関係を誤魔化せない地形を無視して移動出来るジェットパックは相性最悪だと思う ベセさんとトッドの時は2014年で止まってるんだよ・・・ ベセスダの脆弱エンジンだと新しい移動手段もskyrimの馬みたいにスプリント速度と大して変わらない鈍足仕様ありえる 何をしようにもスキルレベル要求されるのほんとキツい
建築とか宇宙船作りとかしたかったのにレベルも全然上がらんしホントつまらん steamのトピックスにあるサムネだけど
頑張って神ゲー作った開発者なら見たいが
こんなクソゲーの開発者の笑顔のPVとかムカつくだけ 7年と600億をどこに使ったの?って問い詰めたくなるゲーム 昼の駅中のほうが人間の数多いと思う
なんなら店員だけでもニューアトランティスより多そう スキルレベル上げないと船員追加で乗せれないの頭おかしいだろ
船員は乗せれるようにして
どの船員のスキル追加するか選択できるようにしたら良かっただろ
なんのための大型船なんだよ ネオンのクエストが商店街のいざこざその物
ボスはカラオケボックスで仁王立ち 全部わざと長くプレイさせる為の仕様だと思えば納得できる
拠点に設置できるタレットの数もなぜかスキルで解除しないと設置台数に制限があるとかそういうの
面白くて長くプレイするゲームじゃなくてわざとそういう仕様にしてる、クソ! ゲームパスはプレイ時間に応じて分配金があるからね
3000万ダウンロードされても1万も同接がいないなら利益は少ないけど、100万しか売れなくても同接10万いれば分配金がっぽり
だからゲームデザインがそれにあわせて薄められるのは納得出来るといえなくもない 7年と600億の大半はポリコレ表現に全力投入しましたw 90%から叩かれようとひたすらプレイし続けてくれる10万人を獲得すれば儲かるビジネスモデルなのがゲームパス
そこを狙ってドンピシャで高評価と同接数を稼いだトッドは天才 アプデきたからスレ覗きにきたけどまだ復帰の時じゃなさそうだな神アプデきたら連絡してくれ >>284
する
面積はジェミソンの方が広いかもしれないが、密度が違う 船を指揮出来るではなく乗員の数だからなあ
次で艦隊出来るようにしてくれ そもそもデフォの時点で不快な要素が多いからいくら追加要素あっても再インストールする気にならないんだよなぁ どうせなら経験値倍率も個別に設定出来るようにすべきじゃないのかね ついVortexから立ち上げてSteam動かしたら勝手にアップデートされて焦ったけどSFSEアップデートでほとんどのMOD動いたわ
MODDERほんとおらんくなってるのでアップデートほとんどされないのがつらい
物拾ったりとか挙動が何かおかしいので一つずつ外していくか >>286
宇宙が無駄に広くて過酷だからこそ人間の居留他は高密度にするべきだと思うんだけど酸素と水にあふれた星だらけで全然過酷じゃないんだよなぁ まぁ秋まで温存してつくるってことは相当なモノを出す気でいるって事で信じていいんだな!?🎃🍁🍄🌰 ゲーミングPC買うんでもう少しマシになってねえかなあと思って見に来たがまだのようだな
まあ宇宙船ビルドは楽しかったけどさ
スペックきつかったから快適になったタイミングでこっちも良くなってりゃなあって 正直この宇宙は諦めかけてるんでベセスダは解散して
ナイトシティの隙間を埋め続けるバイトでもしてくんねえかな ついに活性化が機能してないバグ治ったか
近接武器での快適性だいぶ違うな
放置してたクルーのクエやるかあ 良くてDLC出してから放置
悪けりゃDLC出ずに放置 DLC込みエディションまで売ったのに肝心のDLC出さないって過去にあるんかな
普通に訴訟食らいそうだけど どんなにしょぼくてもDLCと名前の付いた何かを出せばいいんだから出さずに逃げることはないでしょ さっさとDLCを出してそこからアプデでも何でもやればいいとか思ってたけど
出さないのはだらだらプレイさせるためなんだよな
こうなるともうゲーパスの悪い面しか見えてこない ドラマ大成功で正直どうでもいいと思ってそう
時間かければ批判も忘れられていくだろうしのんびり行こうぜて方針だろ DLC:
街1つ追加
親密度候補のキャラ2人追加
途中で分岐あるクエストライン1つ追加
独自デザインの宇宙服・武器追加
こんぐらいのものなんだろうなぁ トッドがDLC大量投入するとか言ってたの頓挫してそう Fallout 4のAutomatronみたいなのくれよ
VASCO改造させろ >>318
ハイエンド組んでるけど拠点グラボ鳴りっぱなしで怖かったぞ
アプデ後はどうなったか知らんが >>252
この規模だと1万人いるかいないかくらいやな
建物の半分は企業だから数千人くらいか
ウェルには数百人もいなかったし
多分人類のほとんどは全惑星の地表500mごとに配置された人工物に薄く広く住んでるんだよ アプデしたらレジェンド余計出なくなったな
地上戦も宇宙戦もベリーハードでやってるのに 惑星表面に数百m単位でビッッッッッシリ研究施設やら採掘施設やら配置されてるのもだいぶ頭おかしいと思う >>333
店で宝の隠し場所のメモがよく売ってて、そこにレジェンダリーが入ってるな どの惑星も間隔あけてポツンポツンと研究施設とかあるの頭悪過ぎる
インフラ集中させろよ
山賊砦と違うってわからなかったのか >先日Kickstarterキャンペーンの実施が決定したオープンワールドファンタジーRPG「The Wayward Realms」ですが
オープンワールドね
ふーん 凡百ゲーでしかなかったTES1と2を作った言われてもなぁ、特にダガーフォールなんてゴミゲーじゃん
どうせなら明らかにフェーズが変わったゲームになったモロウィンド以降を作った後退社した面子で作ってくれ あーそれ(リスボンベースゲー)は知ってる・・・
現実にある場所ベースは興味失せるんだよなぁ、無茶苦茶弄れない理由付けになり易いし スターフィールド買って物足りなくなった場合次に何買えばいい?
X4?サイパン? ノマスカでいいんじゃないの
あとFallout4とか サイパンでいいだろ、Starfieldとかいう虚無で遊んだ後だと感動もひとしおのはず
ちなみにアニメのエッジランナーズも一緒に見ると更にいい… サイパンセールだから買ってみたけどレベルの違いにびっくりしたわ
スターフィールドの街の安っぽさを思い知った Fallout4も発売当初は3やNVに比べてイマイチと言われてたしサイパンも発売当初はクソゴミと言われてFallout4は良かったと言われてたしStarfieldも将来TES6が発売されれば再評価の流れ来るのでは…無理か 紅の艦隊の勢力クエストだけは本当に最高だった
あれだけでゲーパス代の価値はあったから損した気分はしない 話のひねりとか選択肢による分岐の大きさとかあれは一番気合入ってるね 仲間(紅)も増えて敵(sysdef)も強くなって最後総力戦で大団円だから熱かったな
敵対勢力の1/3が味方になってしまうという致命的な問題はあったけど、
最後の戦いでこの熱さがあればな
誰もが入れるユニティでハンターたちと争う意味も無いし終始意味の分からないラストだった ヴァンガードの方もこのゲームにしちゃ珍しく大ボス的なのが用意されていて良かった
レンジャークエもラストでハル少佐が秘蔵メックに乗り込んで最終決戦する位の事はやってほしかったよ。手を抜くな 紅は土星の輪関係で宇宙であることも感じたし唯一、光ってたな サイパンはバグや不具合の多さがメインの問題であって根幹部分は評価高かったし、
Fo4はRPしづらいパパママ&息子要素に主人公の音声追加、自由度大幅削減で皆殺し強要されるクエ多い+武器少ないとかがメインかと
スタフィみたいに根本から枝葉まで須らくゴミなゲームと比較出来るのはforspokenとかドグマ2とかバビロンとかのレベルでしょ サイパンはあくまでもヴィーって役の幅の中で自由に遊ばせるスタイルでしょ
スターフィールドはコックでも外交官でもいけるからね! ただ紅も苦労して手に入れた船の避雷針装備もその後は全く役に立たないし、
そういうところは本当にゲーム全体の設計がいい加減で個別にクエスト作ったんだなってのがよく分かるよね レガシー突入装備つけたら他のガス惑星も近付けるとかあるかとおもってたわ >>366
サイパンはDLC来る前からストーリーの評価高かったし
アニメで再燃した時もDLC前だったぞ 申し訳ないけど今更DLC来ても大きくシステム変わるわけじゃないないしロード ロード ロードは何も変わらないから別に来なくてもいいんだけど期待してる人いるの? そんなにロードが気になるか? どんなしょぼいPCを使ってんだよ >>370
店の出入りがロード扉とかジェミソンではこうやるのか
>>367
シナリオはね ロードが長いのが気になるんじゃなくて多いのが気になるんだよな
お間抜けトッドとエミールはプレイしてないからかわかんなかったみたいだけど 大体の場所では気にならんけど
ニューアトランティスの銃砲店とかそこ別ゾーンにする意味ある?みたいな設計の場所はイラつくな
特に装備が売れる、UC流通センター、ケンタウリアン・アーセナル、アウトランドがロード扉なのは悪意を感じる サイパンはチンコの大きさや皮の有無、パイパンまで選ぶことができる
よってサイパンの勝ちQED サイパンのシナリオは良かった言うけどキアヌうぜえとか死が見えてんのに何寄り道してんだよとか突っ込まれまくってたぞ後者はオープンワールドにそれ言ったらおしまいだって話だが 長い時間操作したVというキャラがハッピーになるEDがDLC含めて一つも無いのが嫌だったわ サイパンは開発現場に経営陣が無理矢理プレステ対応させたせいで開発リソース取られてそもそも低スペ過ぎて無理で滅茶苦茶になっただけで
本来は高評価のWitcherゲラルトおじさん追体験ゲームをサイパンでもヴィー追体験ゲームとして作ったからシナリオの幅がどうこうって批判は的外れなんよな >>373
キーのマップ設定したスタッフは絶対に良い人だと思う
あそこの利便性高すぎて紅の艦隊と敵対する気が失せるわ xbox持ってないから知らないけど性能的に足引っ張ってるのかな。MS傘下だからxboxは切らないだろうし、今後のアプデもバグとり程度じゃない?まぁ、そもそもベセに技術力あるかも疑問だけど ロードはともかくシステム設計が変わらないならDLC来ても今みたいな感じの追加マップと追加ストーリーが加わるだけだから期待なんかできるわけない
今までのフィールドはなにも変わらないし相変わらずコピペ施設が点在してるだけだよ >>380
今回のアプデで箱はSXで60fpsになったそうなので、そこそこ最適化は完了したんじゃないか
関係ないがアプデで小さめのPOI追加されてる気がするな
あと日本語訳だけかもしれんけど名前変わったのあるよね スタフィーの後にサイパンを改めてやって感じたのは没入感の高さだね
シングルプレイのゲームってもうここまで来てんだよなって思ったもんな イベントやNPCとの会話イベントでの挙動が明らかに棒立ち+無表情の口パク…演出関連がFo3時代から全く成長してない
BG3みたいに会話やイベントの挙動にアクションが取り入れ辛いシステムでもあれだけ豊かな表現が出来てる以上、ベセスダが無能な上に手抜きしてるだけという現実 ナイトシティみたいな作り込まれた街で余命とかキアヌとか気にせず自由に遊びたかったというのもわかる
そしてネオンでそれができると発売前は思ってた ネオンは移動にエレベーター使うのもあってまじでロード多すぎる 別に面白ければロード長くてもいいよ
ストーリーが一本道だから周回する意味がない
メインストーリーに初回で気が付かなかった事実や展開なんてものが存在しない
スターボーンになっても探検や物語に変化が起きないことに気が付いた瞬間虚無になる 「ここまでやれるんだ!」とか「こんなとこまで作り込まれてる!」みたいなのが今回は全くなかったな
裏側に回ったらペラペラの紙一枚、みたいなそこら中にある普通のゲームになった 宇宙と無数の惑星っていう要素がほんと要らんかった
従来通り1枚MAPでやってりゃ完成度上がったんだろうな
X4やノーマンみたいの宇宙船で何でも出来るならまだしも、わざわざ船降りないといけない仕様じゃ宇宙作る必要なかったよねっていう サイパンあのチンパンレベルのバグの当初から大好きだけど
バグが解消されて来ても結構酷評すごくて
ジョニーも評判悪くて当時でけーフィギュア超安く買えたし
エンディング周りもだいぶガタガタ言われてた
スッキリなパーフェクトエンディングとかないから でもひたすら地道にアップデートは続けて
潮目が変わったのは誰がどう見てもエッジランナーズ
そしてphantom libertyと2.0で最早別のゲームに
こっちもそのぐらい頑張ってくれれば2年後ぐらいにはいい感じになるだろうか
とりあえずトリガーに頼まないと 正直こいつをやり切らんかったらTES6とか要らん
何も期待出来んわいね
何が嫌だったかってそこら歩いてるやつが完全モブ化したこと
あんなクソちいせー街でさえコレかよって絶望した
宇宙船だけは本当に好き
むしろコレと星3つぐらいで物語を分厚くしてほしかった 出てくるのはホモサピエンスのみ、それでいて宇宙航空させたい
こうなると平和な時代でしか有り得なくなるけど、そうすると話がイマイチだよねぇ
さらにコンステレーションっていう善寄りな冒険者集団だし
コンステレーションにそれなりに長い歴史がある以上は、宇宙はかなり広くしておかないと大して調査してないじゃんとなるから大量の星も必要
設定周りで自縄自縛になってるような このゲームの基本設計が失敗だったと認めることと
逃げずにアップデートし続けることができれば許せる
皆期待してたんだからせめて凡ゲー程度までは底上げしてくれよ ドットフィールド次のアプデはよしろよ
まぁクソアプデなんだろうけど 世界観を分厚く作りこめるスタッフは皆退社していなくなってんのよw
むしろ今はトッドがポリコレスタッフだらけの中で孤軍奮闘してんじゃねーの?w スタフィーをDLC一つで見捨てるのか
しばらく継続的にアプデするつもりかが知りたい >>394
この世界設定でも宇宙開拓初期なら色々と変わってくるので
設定で自縄自縛と言うか
世界設定を創った後でベセスダのリソースでは出来ない事が多すぎるのが分かって
自縄自縛して船長の居る時代設定(特に条約)を付け足した感じだと思う トッドが考えてたことが全て詰め込まれてるっていうから素直にトッドのクリエーターとしての才能がないか、または枯れたんだろうな アニメでテコ入れはスタフィーもリリース直前にやってたよね
YouTubeでまだ見れるはず 紙芝居やろあれは…
今後の追加要素として満面の笑みで出してるのが乗り物とDLCとCKしかないからなあ
どう改善していくかっていう前向きな姿勢がせいぜい乗り物ってのは絶望する あの謎アニメで描かれてた要素がゲーム内で全然体験できないしなぁ…
サイパンがアニメで盛り上がったのは「自分もナイトシティの住人になって聖地巡礼できる!」っていうのがデカいだろうし 世界観というかナイトシティに魅力が有ったからな
発売前に、ゲラルトとしてロールプレイするウィッチャーと違ってサイパンでは自由な生き方が出来ると謳っていたのに蓋を開けたらVとして死んで行くストーリーだったのには不満だったが、それでもサイパンは凄い出来だと思う アニメの方は滅びの美学がちゃんと表現できててよかったけどdlcのストーリーはカレー味のウンコみたいだった 問答無用の別宇宙スタートで
何もかもがマシマシになった2.0を遊びたい オープンワールドと宇宙の相性は最悪
狭い地域の話でいいのよ 惑星状のランダム生成を死ぬほど強化して、惑星探索を普通に遊べるレベルにするか
そっちは完全にぶった切って、そこそこ作り込んだ星一個出してそこを楽しむDLCにするかどうなるんだろう >>406
都市の追加は公式で言われてるよ
DLC込みの話だと思うけど 上手くまとまったStarfieldみたいなアウターワールズがクソつまらんから
どうしようもないんだろうな >>411
なおthe outer warldsのsteam評価は非常に好評な模様 アウターワールズはMAPも中規模か小さく纏まってるし
戦闘もスローモーションにして頭抜くの気持ちいいからな
あれやったあとFO4にVatsの代わりに短時間スローモーションにするMODあったから入れてみたけど楽しかった outer world俺も嫌いじゃないけど人種の割合がwoke仕草を感じるのと探索がそこまで面白くない(ゲーム内に表示されてるだけの惑星がある)のがstarfieldと似てる
ただ、ベセスダが本来持ってた毒のある世界観はこっちの方がまだ残ってる フォスポ引き合いに出すのはやめようや
発売当日にデラックス版フルプラ購入した可哀想な奴だっているんだぞ(俺 >>412
自分の評価としては賛否両論ぐらいだな
序盤はいいけどそれ以降だれるのとスカスカ感がStarfieldに似てる 正直アウターワールドは質の良い翻訳と吹き替えにすれば印象かなり良くなってたと思うんだよな ニューアトランティスとかにファストトラベルした時に自動で着陸するようにしてほしい
いちいち着陸コマンド選択するのダルいわ
禁制品か指名手配されてる時だけイベントあるようにしてくれ 目撃者抹殺で懸賞金消せるルールもよくわからんな
全滅させても残る時と消えるときがある 軌道上に用事無くて惑星上に行きたいなら
別に軌道上じゃなくて惑星上に直でFTすればいいだけじゃないの? ジェミソンとか防衛隊がいる惑星はスキャンが挟まると軌道上で一旦足止めされることがある
でもスルーされて直着陸できるときもある 着陸も離陸も過程
目的地に移動したいだけだよね
これがまた飛びたい気分とかならまた別だろうけど
星の中を飛び回れないの?なんで? 何もなければ別の星系からでも直接ロッジの前とかまでファストトラベルできるでしょ
着陸の演出すら入らない ユーザーの時間を奪う=収入になるゲーパスって割と歪だよな
こういうゲームが出てくるとは予測しなかった 別の星系からはファストトラベル無理じゃなかったか?同一星系の違う星ならFTできた気がするけど Fallout4でベルチバードに乗って都市上空を飛行して機銃掃射とかも出来たのになんで退化してるんだい? すまない、宇宙船からの地表攻撃は法律で禁止されてるんだ… 地表掃射出来ないのスタッフ誰も突っ込まなかったのかね
それとも突っ込みどころリストの項目多すぎて見落とされたか? 都市追加しても焼け石に水だと思うから正直もうTES6に集中してほしい >>432に1票
TES6だけは正統進化でしっかりしたものを作り込んで欲しい コレをちゃんとやり切ってもらわないとTES6なんぞに期待出来ない
ほぼ作り直しでもいい、3年ぐらいは待つからしっかり作れと TES6出る頃には通常版でも13000円くらいになってそう TES6に集中したら良いものが出てくるというナイーブな考えは捨てろ 7年と600億かけて捻り出したクソを前にして注力すればTES6がクオリティ高くなるなんて幻想も良いとこだぞ >>429
スペーサー、エクリプテ、紅「なら仕方ねえな!!おまえら、メックと宇宙船での爆撃は禁止だ!」 いいシナリオ書ける人とか、世界観描ける人がいないからもう無理だろう
そういえばディアブロも3の前後だったかシナリオライター募集してたよ
嫌な予感がしてたけど現状見れば納得だよね メックやらゼノウェポンやら禁制品として部品や設計図が出回ってるのに
どこの悪の組織もそれ使って製造したりはしてないんだよな アキラのアシュタとか戦争前から存在してる問題だし戦前技術で対応してないとおかしいけどそんなことなかったみたいにハアまじ防衛つら...みたいな反応なの何をどう考えても頭おかしい どんなゲームにも設定上の粗はあると思うけど、この作品はそんなレベルじゃなくて
とにかくまともに何一つ考えていない、適当な作りなのがあらゆる部分に現れてるんだよな
それが結局、魅力的でない世界観に繋がってる。NASAパンクなんて枝でそれを覆うことなんてとてもできない >>431
現状の雑な戦闘バランスでその要素を加味すると
地上側の大型火砲に瞬殺されるだろうし
移動速度が上がったらCTD起こすのがベセスダゲーだから
「そのアイディアはウチのエンジンでは無理です」でお蔵入りしたんじゃないかな 地上に対空兵器が必要とか、自キャラ用にも新たに武器が必要とか
都市が襲われるとなると相当な追加要素が必要とか、あとバランスとかいろいろ
ああ面倒だ!一切無し!ってなったんだろうな tes6作ってたスタッフもう殆ど残ってないんだろ
そうなるとファンの方が設定に詳しいだろうから世界観の解釈違いや設定の粗にかなり突っ込まれるだろうな エミール「素人が意見を言うな。開発者はみんな天才。素人が考える程度のことはとっくに考えてる。もちろん感想や批判は自由さ!!」 アンチ乙、宇宙船は和紙で出来ていて搭載兵器は見た目派手な水鉄砲を射出なの知らず?
だから水で地表爆撃しても痛くも痒くもないから誰もやらないだけなんだが??? >>439
それマジだとしたらTES6も結構絶望的やん・・・・
しかしディアブロそんな事になってたとは 敵地への空爆は対空砲火が怖いのでしませんが着陸はします! >>450
お話自体は別に悪く無いぞ
肝心なシステム糞だっただけで ベセスダの場合、エミールが自社ゲームのストーリーが大したもんじゃないことを認識しつつ
「ストーリーなんてどうでもいい」って言ってるから改善される見込みがないんだよ
おまけに苦言を呈されると猛烈に反論して賞賛するツイートに囲まれてるし ゲーム自体が虚無ゲーなだけで酷いのにゲームエンジンは古臭くて根本的にどうにもならないし
開発者も未だにこのゲームの失敗を認めてないっていう三重苦状態なんだよな
せめて失敗を認められたらTES6の成功に繋がる可能性があるんだが… まぁランダム生成の惑星上がゴミなのと、周回させようとしてる割に周回しても遊ぶコンテンツが無いだけで
他の部分を一周プレイする分には普通に楽しめるレベルではあるから… ファンタジーならドラゴンエイジの新作を不安半分期待20倍ぐらいで楽しみにしている
正直人生でやったファンタジーRPGではブッチギリでクソハマった
現代に近い設定?ではやはりサイパン、オリオンだっけ?もクソ楽しみ
FO4も好きだけどもう少し完成度上げられんかったかなあと
ベセスダゲーは本作を仕上げられなかったらもういいわ
正直TESは4が一番好きだ、今でも でもビークル追加されたら虚無ランニングから開放されるんだよね
そして虚無ドライブが始まる そういうこと
目標がクソなのに過程をどうこうして改善する訳ない あの周回要素が無ければ面白かっただろう。
惜しいゲームだよ。 別に周回前提要素自体は有っても良かったんちゃう?
コンテンツがスカスカ過ぎて周回が苦痛なのと貯め込んだその周回でのコレクション要素を全部強制断捨離させられるのが糞って言う問題があるだけで >>457
ドラゴンエイジオリジンは個人的に最高傑作
2とインクも好きだけど
オブリとスカイリムでリードデザイナーだか脚本だか重要ポジだった人がベセ辞めて作ったアマラー面白かったな
ゲームは評判良かったのに会社潰れて続編はお釈迦になったけど世界観が独特でストーリーがよく出来てた ユニティする明確な理由が一切ないのが悪いんだよな
仲間皆殺しにされた世界を変えたいとか、もっと理由付け出来たろ 周回してくと与ダメ下がるのもなぁ、今回ので多少弄れるようにはなったけども いろんな所がFo4やFo76より劣化してるのが有り得ん話よ、あの会社どうなってるんだ >>464
極稀にスペーサーたちが違法メックを乗り回す世界線何かがあります…ならモチベになったかも プレイヤーというより主人公がやらなきゃいけない道理が無いんだよな
そもそもコンステレーションに加入する流れが無理あるし >>426
できるよ
できないと辺境の惑星で拾ったボロ船持って帰れないじゃん 発売後のアプデやストアのレビュー返信でこの会社の認識が終わってることは確定したんだよ。TES6はもう無理。Starfieldがでかい墓標になった スタフィー見てるとX4とかが人間キャラクターでのRPG要素や、地上MAP一切やらなかったのってある種英断だったんだなってつくづく思う FalloutとElite:DangerousとX4がフュージョンしたゲームが遊びたかっただけなのになんでこんな目に合わされてるんだ…流石に強欲すぎるか スタフィーには期待してたんだよなー
失望が大きい
リリース後の批判への謝ったら死ぬ病対応は輪をかけた
地形と建物のランダム生成の出来がよければ長く遊べるモノになったかもとは思う
生物も生態系を感じさせつつランダムで
書いてて思ったが一つ一つがハードル高いんだよな
ユーザーの目が肥えてるしあらゆる専門家と組んでマジメに作り込まなきゃムリ spaceboqneの完成度が高くなれば割とスターフィールドの代替に慣れそうな感じなんだけどな
艦隊戦とか地上戦とか派閥も作れるし >>474
要求レベルが高いのはその通りだと思うけど、
とは言え一つたりとも満足行く出来になってないし、ベセスダ自身その要求ハードルを上げて誇大広告してたのは擁護しようがない
エミールなんたらがf エミールなんたらがfallout4の頃から炎上の常連で戦犯扱いされてるが、スターフィールドの出来を見る限りその批判は的外れではなかったんだろう
それでもこの人物自身と言うよりも、この人物を起用し続けたベセスダに責任がある
スターフィールドを立て直せなかったら自分はもうこの会社の作品は買わない それがいい トッドとエミールが居る限り更生は望めない このゲーム1700個も星があるのに印象に残る星の話題とか一切なかったなそういや 極端な環境の惑星には降りられないし、小惑星にも降りられない
中途半端な天候ハザードに中途半端な環境ハザード
アプデで手を入れたと思ったら既存のハザードのダメージ調整だもんな
惑星ひとつウユニ塩湖みたいな平坦地とか岩すらない砂漠だけとか
ネオンみたいに海だけだが建設できる岩礁や砂州が少しだけあるとか建設地には映えるのに、
そういう既存の技術でも実現可能な惑星すら作ってないからなあ スターボーンで始めてロッジを訪れたときのみんなの反応は、かなりワクワクしたが、その後はしょぼすぎてやめたな Starship Simulator は Star Citizen とも違う面白いアプローチだな
スタートレックライクだけど刺さる人にはぶっ刺さりそう NASAパンクを名乗れるのはKebal Space Programみたいなゲームだろ
宇宙船の移動をムービードーン!で終わらせるゲームでNASAパンクとかよく言えたわ スターウォーズみたいにそれぞれの星にもう少し個性があれば楽しかったなー どこだか忘れたけどメックだらけの星はちょっとだけワクワクした。…まあ乗れなくてガッカリしたんだが やり直したところで新しい発見の無い浅いゲームなんだから
出てくる話題も同じになるわ ほとんどの星が砂と岩しか無く後は現実の地球とそっくりでしかないのはなぁ
ムスタファーみたいな溶岩と岩のみの灼熱の星、ベスピンのような着陸できるガス惑星などもっと星に個性が欲しかった
地球外生命体がいる時点でNASAパンクは破綻してるわけだし >>490
ユニティ入ってループしてるんじゃね?
つーか並行宇宙に行けるってなったら普通は時間はそのままよな
なんでループしてんだよ
時間ループって監獄扱いでそこから逃げたくなるのが普通だろうに、ユニティに入るのが素晴らしいみたいに描写されてるのもわけわからん >>499
逃げ出したくなるのは強制的にループさせられてる場合だろ
ユニティに入るのが謎の超パワーを極めるためだけなのが腑に落ちないのはそうだが 新しい発見ないもの
メックは禁止されてまぁす!でマジでメックないもの TESとかFOとかしか作れない脳みそで宇宙SFは無理だったんだよ
シューティングのベースにFOがあって舞台を無理やり宇宙にしただけ
根幹部分のエンジンの作り込みがないから、ここから挽回する事も無理
新しい物を生み出せないって事は、ナンバリングも次はマンネリだろうと想像付くわ マンネリってのは同程度のクオリティを出せて言われるもんだぞ
このレベルで続編出したら劣化と言われるんだ マンネリとか言われるぐらいの出来なら今のベセスダ考えればまだマシな方だと思うぞ
グラだけはやたら美麗なびっくりするくらいの糞が出てくると予想してるw >>501
まあ入らなけりゃループすることもないから入らなきゃいいだけか ぶっちゃけDX12対応出来てるモロオブリやスカイリムクラスのmodフリーゲーム作れたらその時点で勝利状態だろう
それすら作れる社員残ってるか疑わしいのが露呈してて悲劇でしか無い訳だが 今回のMSによるスタジオ閉鎖は「ベセスダの大タイトル」に注力するためらしいので
MSもスタフィー産み出した奴らにTESは任せられんと思ってるんだろ 俺は未だにMSが箱で出すために容量削った結果の産物だと思ってる スタジオ閉鎖で密度を上げたいんだろうけどさ
ゴミカスを絞ってもカスしか出ないんだよな
だって有用なリソースはもう抜けてしまっていないんだから
中国のゴミを煮詰めて油をすくい取る奴らみたいな事だろ MSの意向にしたって既存プロジェクト台無しにするほどの指図できないでしょ
つか外部からの意向程度でここまでの酷い出来にはならなそう
根幹から腐ってんだから ここで実際にやってるやつオレ以外にいないだろw
MOD入れてるんだがアプデ入れたらHUDの表示が被ってアイテム取れなくなった
StarUI HUDがダメだったみたいでゲームのオプション内の「HUD にアイテム情報を表示」を無効にしたらアイテム取れるようになった
あとStarUI HUD (デフォルト).iniいじったら表示の被りも解決
本気でMODDERがいなくなっていてMODの更新も全くされないのでヤバい 外部どころかガッツリ支配下にいる関係だから言いなりだろ
良いゲーム作ってても一声でスタジオごと閉鎖されたりするんだし サイズにビビってまだアップデートしてなかった・・・ リリーススケジュールとかはプレッシャーかけると思うけどなー
MSの事業計画だってあるんだし
あの出来だとスタジオは延ばしたくてしょうがなかったんじゃないのかね 陸の乗り物作るらしいけどプレイヤーキャラしか乗ってなかったらおかしくね?
そこの言い訳を楽しみにしてる >>520
悪いが停戦協定で二人乗りは禁止されてるんだ 2024年の早い時期が5月でもなさそうたな
CK出さないでどうすんだ ユニティすると支給されるスターガーディアン?だっけアレと同じポジになりそう
そうすりゃ一般人使ってない言い訳できるし スターボーンの超テクノロジーでついに入手できるバギーカー むしろベセスダが出そうとするのをMSが止めて延期させたって話なかった? >>519
スタジオが提出した「完成品」にダメ出しして
ホリデーシーズンすらぶっちぎってバグ潰しして微妙な時期にリリースした経緯があるから
少なくともMSは引き延ばした感じ
前倒しの圧力掛けるとしたら
MSとベセスダの間に居るゼニマックスの経営陣で
ココは未完成でもとにかくホリデーに出せって圧力を掛けて来る証言を
退社組も現役(トッド含む)も揃ってして居る CKとかいう以前の話なんだよなあ…バニラ状態がつまんないだから… >>515
2024年の早い時期にCKリリースされるからそしたらmodderも増えるッショ >>527
xboxのせいで延期させておいて勝手だよな
クソゲーになった責任はともかくMS絡みで色々おかしくなったのは明白 スカスカの癖に同じコピペのロケーションが同じ惑星に何個もあるから手抜き感増すんだわ >>526
そうだよ
MSが急かしたせいでクソゲーになったんだ!と未だに宣う人達がいるけど事実は全くの逆
クソゲーのままベゼスダがリリースしようしてMSは止めた
しかしトッドが自信満々で「このままでいけます!」と押し切りスタフィーが世に排泄されてしまった >>527
なるほどそんな経緯があったのか
いずれにしても口は出す
買収する意味ってそういうことよね ベセスダからしたら「ええ?バグを直すんですか?うちらが?」
って感じなんだろうな そもそもMS買収前の76出した頃の時点でベセスダかなりおかしかったからな
76も今でこそ何とか持ち直したけれど販売直後はバグまみれでゲームの完成度は低い上にグッズで訴訟沙汰になるとか相当イカれてた
あの時バグで炎上した経験がありながら今回MSからストップ入るまで発売強行しようとしてたんだからマジで進歩してない 嘘つけ
もしそうなら発売直前にドッドが「このゲームは気に入れられないかもしれない」なんて言うはずないだろ 今思えばあのトッドが最後まで自信まんまんでいられなかったのも兆候のひとつだったんだな
当時はベセスダのゲームは元々そういうもんだって感じで流されてたような記憶があるけど
トッドの言う「気に入られないかも」は世間一般的には「2023ガッカリゲームオブザイヤー級」だったって事だ グッズの素材詐欺はほんと正気とは思えなかったな
帆布とナイロンは違いすぎるだろ ストーリーは重要じゃないしシームレスも重要じゃない
キーボードの汚れ!これ!これが大事! ゲーム内で高級船メーカーあるけどプレイヤーには買わせてくれないのも酷い
エリデンやStarCitizenに出てくるようなデザイン統一された高級小型船とか欲しかった
カスタム出来ないスターボーン・ガーディアンが許されるなら他にもカスタム出来ない船あっていいだろ スターボーン商人がトライデントの高級船乗ってるから個人向けのラインナップがあるはずなんだけどシステム上買えないんだよな
途方もない額でいいからそういうのも買えるようにして欲しかったわ >>543
そんなことあったんだ
でも正直言うと今回の時計もかなり呪われたアイテムよな
プレイするまでコンステレーションがこんな酷い集団だったなんて分からなかったし >>546
金貯めるモチベーションにもなるだろうしな。
実際にレンジャークエの密輸業者の船とかで豪華船は登場してるんだしメックをゲーム内で動かすのと違ってやろうと思えば出せただろうに >>545
おいおい笑 それは君たちmodderの仕事だろう笑 >>545
>>549
皮肉でもなんでもなくこれなんだよな
Fallout4の建築も派閥クエストクリアしても例えばインスティチュート家具とかバニラで作れないからな
全部MODでなんとかなるっしょ、の精神で今のベセスダがある >>546
あの船は各社のパーツを寄せ集めている感じだし
豪華客船もブリッジ等の外装デザインがモロにタイヨー製で
タイヨーのコンセプト的に豪華客船を建造していても問題無い(むしろ無いのがおかしい)ので
トライデント自体がクエストの為に後から辻褄合わせででっち上げられたか
デザイン部門への根回しや確認無しでクエストや社屋が実装されて他を辻褄合わせしたとかで
表に出せる独自のデザインが存在しないんじゃ無いかな Mod頼りは百歩譲っていいとしてもそれなら早くCK出してほしい
このスカスカ具合ならリリースと同時にCK出して然るべきでしょ
それならまだあなた達のお砂場ですよって意図が明確だったのに CKなら2024年の早い時期に出るらしいぞ!
いい加減にしろトッド 大失敗ゲーStarfieldに手をかけろという要求は
TES/FO新作を遅らせろと言ってるに等しいのはわかっているよね? 15年後に出るものがスタフィ捨てて14年で出せる程度ならスタフィもうちょい頑張ってみたいな気持ちある アプデですっっっっっっっこしはアクティブプレイヤー増えただろうしさっさとMODツールと乗り物出せよ >>554
このままゲーム製作者として未熟なまま作らせてもろくなもん作らないよ
現状は制作者ですらない >>557
そりゃ肝心の中身追加がほぼ無いからな
船の内装して終わり >>559
SSDに入れっぱなしにするには大きすぎる容量だしお試しのあとは再アンスコしてるのかも 面白くないゲームって作ってるうちに「これダメだな」って分かってくるんだけど、リリースまでとにかく進むしかないんだよね。だからやる気ある人ほど精神的ダメージ大きいし、金さえ貰えればいいやって割り切れる人はずっと残り続ける チームで細かく分断して作ってるみたいだから、面白いかどうかも全く分かってないんだと思うよ
「このミニゲーム(クエスト)つまんねえけどほかが何とかしてくれるやろ!」「足りないところはmodで!」の精神に溢れてる 左右別のスリッパや汚れたキーボード作るチームは楽しかったと思うし
俺もそのチームで働きたい >>566
さすがにコアの機能作ってるチームはまとまってるだろうし、色んなチームが社内でプレイもやってるはず
他がどうにかしてくれるはずみたいな無責任開発は考えにくいけど、疲弊して何も考えられないパターンは全然あり得る。まあ本当に現場が酷かったらアンセムみたいに後で内情が上がってくる まとまっててこの出来だったらもう潰れたほうがええやろ 乗り物出るらしいけど
スカスカなのに何処移動するの? 百歩譲って500mランや聖堂シャトルランが楽になるとしても乗り物の速度次第な所ある
現在生物が多い星だと前ブーストだけでもスタッタリング起こすし 乗り物って言っても現状だと新規開発は正直不安
FOからパワーアーマーのデータ借りてちょっとデカくしてギリ合法な小型メックでござい…ってやったほうがいい気もする ただただ移動するだけの時間が批判されてるのであって車両無いっていう不満はその副産物でしかないんだけどな 新しい移動手段って敵も使うんだろうか
ローバーを徒歩で追いかけるスターボーングループとかちょっと面白い絵になっちゃうぞ 流石に乗り物でバギー関係は出さないだろ…無理そう?
ドラゴンボールの警察官が乗ってた浮遊してるセグウェイみたいなやつであって欲しい 乗り物は今から入れてもどうしようもないから
ジェットパック横方向ブースターを追加すりゃそれだけでいい ロードさせるのが大好きな開発だから
直接操縦出来る乗り物では無く
ローカルマップや目視からのFTが高低差や地形の許す限り何処でも指定出来るようになる
乗り物の形をしたオブジェかも 癌の主病巣切らずに転移した部分だけ切ってるような状況なんだよなこのゲームの現状 NPCとカーチェイスしたりドライブバイが出来るならちょっと見直す NPCとカーチェイスしたりドライブバイが出来るならちょっと見直す 星の上でブンブン飛ばさせて自由に着陸させてくれりゃいいよ 車さえあればあの世界が楽しくなる
そんなふうに考えてた時期が俺にもありました 今更なんだけど、宇宙なのに無重力なのに頭が常に上にある不思議な世界ってのも本当に酷いよな
遊びやすさ優先なのは判るけどそれについての説明も一切ないし >>587
カッコいい車両に乗って向かう先は30回以上訪れたコピペダンジョン! いいや絶対に原生生物にライドオンだね
ついでに宇宙船にペットホテルモジュールも追加だ エンジンごみだから速度出したらクラッシュしそうだよな 車乗り込み→ロード→周囲のオブジェクトを低画質化して再読み込み
これならスピード出してもCTDとか回避できそう アキラに乗り物がないのは縮尺の都合じゃなくガチで存在しないんだよな
サムが作中で喋ってるし、同盟首都は乗り物無しの徒歩程度の広さしかない。おそらく世田谷区より狭い、一つの町内程度の広さ
その程度しか開拓してないのに植民惑星を巡って戦争とか、このゲームって世界観をまともに考えてるのか? 乗り物があったところで行く場所はコピペの建物か洞窟なんだけどな おっと馬鹿な質問だったな
もちろん考えてないに決まってる Starfieldの人そこまで考えてないと思うよ、だから考察とかも何も意味ないと思うよ えっ?建物のコピペってパラレルワールドの存在を示唆した開発の意図じゃないの? ゲーパス入ったら一覧にあったのでプレイしてみたけどオープンワールドじゃないのね >>601
ベセスダ自身もそこよく分かってるからスクショとかフォトモード関係のアプデに力入れてる
ゲーム自体はクソだからスクショで未プレイ勢を騙して買わせる魂胆 >>603
騙されて買わされた層は二度と買わんだろうし不満をぶちまけ続けるだろう
…後々考えるとタコが自分の足だけ食って生きてる状態で良いのかとはなる モデリング以外は一から作り直さないとどうにもならないレベル ユーザーからしたら「あのベセスダの新作」ってイメージ抱くけど実際はベテランは抜けて新規にかき集めたスタッフが大量にいて
おまけにエンジンは更新してるから中身の面白さまで踏み込む余裕もなかったんだような
とにかく発売させてmodに何とかさせようとした >>606
MODに何とかさせようとしたのはわかるけどそのためのckを早期に出さないのは本当に分からない
…まさかとは思うけどもうckを作る技術すら残ってなくてファンメイドのckが出てくるのを待ってるとか言わんよね? 土台作りからミスってゲームを改良しようがないのは事情察するけどシナリオ作ってる奴らがやる気なさすぎるのは理解出来ない >>607
口約束でも本気でも手直しするなら仕様が明確になるまで手が付けられないだろうし
過去のCKがちょっとした事で直ぐバグってフリーズや機能不全した事を鑑みると
創れはするけど何時ものクオリティで出そうとしてダメ出し喰らってる可能性も高いと思う
後はSpaceXとかに協力して貰っている(おそらく地球脱出船とかデザイン面の訴訟対策)けど
その辺りの契約がユーザー個人がアレコレして良いってレベルまで考えて成されたのかって問題がある 盛り返す手段がCKかDLCぐらいしか無いのに未だにCKが出てないのは
人材が抜けて難航してるっては本当にありそう メックだって?技術的に難しいから動かすような展開にはするなよw
こんなんでまともなシナリオも作れないんだよなぁ
そらやる気も無くなるよ タイヤ付きの乗り物なんてベセスダが対応可能なのか?
重量の軽い惑星だと段差で大気圏まで吹っ飛びそうだぞ 乗り物実装しました!って言ってマップ上で移動先選択→発進カットイン流れて瞬間移動 くらいのことしてきてももう驚かない アトランティスのあの時点で乗り物も作れないという表明だったのかも 宇宙船が大気中を飛ぶ必要はない!とかメックは禁止されてるから民間が使うのは無理!とか色々いたなあ
家庭用スレには未だに地形は起伏に富んでる!って主張する信者が生息してる わりと本気でただのファストトラベルを乗り物実装と言い張るのはありえそうなんよなあ >>616
あれ信者ってより回し者じゃないのかね
ここでも擁護が執拗で異様だった
紅に付いたら敵勢力一つ減るのがツマランと愚痴ったら、そんなにゲームで殺戮したいのかサイコパス!って罵られたっけなー >>613
NATだっけ?
あれがあんなだからね
流石に最初乗った時「ええ?(困惑)」ってなったわ あの乗り物は鬱陶しいだけでセンスのかけらもないしで最低だよな
クエストマーカー追って乗ったらやっぱ違ってたみたいな事が頻繁に起こる
発進するカットも不要だしもうシンプルにテレポーターとかにして欲しい
あるだけ無駄 2023年発売のゲームで「サラが電車に乗り遅れてたw」とか喜んでるレベルだからな >>616
主人公や民間企業や正規群がメックを運用出来ないのが問題じゃないんだよな
裏ルートでガッツリとパーツが出回ってるのにも関わらず、アウトロー集団のスペーサーやエクリプティクが戦力として運用していないのがおかしいんだよ
それどころか、メックの運用に長けていたジオン残党みたいな連中ですらただの一機も用意していない
こんなのはゲームシステムの都合でしかない酷い言い訳だよ >>613
天才か
採用
安売りしてたから昔箱でやったエリデンをsteamで買い直した
久々すぎるので早速チュートリアルをプレイ…あーこれこれ!この眠気…スヤア 何の犯罪で賞金が掛けられてるかを調べる術ってなかったっけ?
ネオンに行ったら10000の賞金かかっててネオンセキュリティが追っかけてくるんだけど、犯罪を見られた覚えはないんだよな… ネオンの元締めと敵対したとか?
なんか弟を売り渡さないとネオン敵対した気がする みんながコンステレーションみたくルール守る平和な宇宙
まあ実際メックみたいなのがあったとして決定的な大量破壊兵器になったとは思えんが
生物兵器にしてもちょっとショボい 船長一人で大体の武力問題解決しちゃってるし
戦場では他も戦ってる、なんてのは紅との決戦ぐらいしかなかった印象 第一師団壊滅させてるのにようやく「一人前のレンジャーね」でストーリーラインが終わりってのも酷い
ネオンにレンジャーが一人駐在してるだけとかも興ざめだし
本当にベセスダが「ストーリーなんてどうでもいい。世界観もどうでもいい」って思ってるのがよくわかる >>627
ああ!まさにそれだわ
弟は見逃したし、なんならエステルの代わりに「得するのは自分だ」ってのも言ったからバユーに恨まれてんのか
なるほど普通の犯罪と同じ扱いなのね バユー弟を旗頭にしてネオンに革命起こすクエストラインくらいあってもよかっただろ
あの弟結構好きなんだが バユー殺させてほしいわ
ついでに警備隊も全員駆除するから 最初は間違っても殺さないようにと気を付けてプレイしてたのに実は殆ど殺せませんはかなり効いた 不死フラグなかったらネオンとかふつーに制圧できちゃうんだよな 土地にマウスでドラッグして都市をポンと置いて
空き地にはパラパラっとコピペ施設をまぶして
ヘイお待ち!広大なフィールドね >>610
あるMODDERがCommonLibSFはアドレスの問題を解決しておらずアドレスがあちこちに散らばって機能しなくなったって書いてて
そのため重要なクラスのほとんどは正常に動作せずBesethdaによって無邪気に更新され続けるためMODを作成できませんと
Besethdaにこういったアドレス問題を解決できる人材いないからCKも出せないってことじゃね?
アップデートしてから結構経つんだけどMODの更新が本気でない
アップデート後もMODそれなりに動いてるんだけど一定の行動するとメモリーリークとか落ちまくるとか出てきそう まあ2024年の早い時期のリリースまで待つしかないな 2024年8月でも早い時期だと宇宙飛行士は言うのだろうか MODのための土地を用意してMOD作るツール用意しないとか無意味すぎるんだよなぁ なんとなく船からバギーみたいなのが出てきてそれに乗るイメージだけどバス停や駐車場みたいなのを設置してその間をファストトラベルする先もある・・・のか?
A列車だ コンソールのtclコマンド打ったときみたいにスーッと横に移動するんじゃない
これなら重力の面倒な仕様も全部無視できるしベセスダ得だな >>644
光速に近い速度でちょっと行って帰ってきたら半年とかあっという間だからな
宇宙飛行士は待つ必要なんてないんだぜ >>651
いわゆる浦島太郎効果のことだろ
相対性理論では光速に近づくほど物体の質量が増し時間の進みが遅くなる
光速に近い速度で航行する宇宙船の中では半年が一瞬に感じられてしまうというわけ
もちろん速度を上げれば数百年数千年を一瞬にすることも理論上は可能 教養ある宇宙飛行中のゲーム開発者は決して批判しないし退屈に感じることもない。意見を提案することなど絶対ない 金返せ…?まさかゲーパスじゃなくてこのゲーム買っちゃったの? 100ドル=13000円(1ドル130円計算)か・・ radeon 買った時の特典で貰ったので実質10万 中身はskyrimやfallout4と比べても数段落ちでfallout76の失敗にも学ばないローンチになるなんて思わなかったわ… 俺も買ったぞ、だってこれから10年間MOD盛り盛りで遊ぶつもりだったから
結果は知っての通り modゲー覇権作予定ならCKもDLCも出た後のmod開発状況見てから買うかと見に回ったのが奏功したので買わずに済んだ
流石に去年の夏時点ではここまで薄っぺらゲーで未だにDLCどころかCKすら出てない現状は読めなかったけどな DLCは秋頃に出すって話だっけ
出た頃にはかなり冷めてそう チャートだけみてるとtes6の頃には1ドル200円とかいってるかもしれん
しかもMSはソフトの基本価格を70ドルから値上げしたいらしい
tes6は日本円で2万5000円とかになるのかも >>664
パブリッシャーとデベロッパーを混同してはいけない その頃には日本人の平均年収は800万になってるから大丈夫さ… とりまアキラシティ、ニューアトランティス、ネオンを一つの星にまとめろ
何百もの自動生成の星に行けるより密度の高い一つの星丸ごと探検できる方がいい 一つの星であってもなくても同じでは
どうせ同じマップ上には配置されないからFTでしか移動出来ない わざわざマップから星系を選択してFTするのがめんどくさいんす。一つの星にまとめてスカイリムやフォールアウトみたいに素早くFTしたい。
せめてエルデンリングみたいにFTポイントお気に入り登録してFTで星系選択する手間を省いてほしい。 PC買い替えてヌルンヌルンに動くようになったんで中身なんとかしてくれい
宇宙船気に入っとるんじゃ
もうそっちだけひたすらパワーアップしてくれてもいいぐらい
全然違うゲームになっていいからさ
街なんてもういらねーよぐらいのノリで宇宙船ゲームにしよ 今のまま進めるなら街やダンジョンは今の10倍はほしい
広大な宇宙を周るのがコンセプトなのに少なすぎ 宇宙の広さを10倍にしたらスカスカなの変わらんだろw 星から星へFTするけど一応宇宙空間はつながってるそうで星系内なら鈍足覚悟すれば到達するらしいね
そんな構造取ってるってことは最初はいろいろ構想あったんだろうなぁとは思う 他の星の距離が出るのはそういう事か
それこそNMSみたいに宇宙遭遇みたいな構想があったのかも 今のダンジョンが10倍あっても使い道のない鉱石が転がってるだけだぞ スカイリムみたいにダンジョンの最深部にはユニーク武器や防具っていうわけには行かないからなあ シームレスにしても時間かかりすぎてゲーム的に意味がないってのはそうなんだけど、意味のないことを楽しむのがベセスダゲームだろ
そこはロマン要素として大事なんだなって思う
軌道上にいるとき、眼前の惑星は単なる板だって考えると実につまらん
紅のシナリオで近場の衛星にすら近づけなかったのは実に萎えた このクソゲーのためにpc買い換えたお陰で要求スペックの高いエロゲーし放題だわサンキュートッド 2024年の早い時期だから上半期中に出ればなんとか言い訳できる falloutにあったのになんで無くなったのか分からんが確かにゴア要素欲しいな
銃で撃ったら頭が破裂したり手足吹っ飛ぶぐらいして欲しい 最近はMOD業界もLGBTQに汚染されてて笑えないな >>692
それしたら宇宙飛行士ではなくなるから… 時間をかければアンチも冷めるトッドの作戦は成功するのか
こんなにも時間とアプデの内容が合わない開発はさすがだわ >>694
宇宙飛行士ならスペースデブリに耐えられるのは当たり前だしゴア表現なしは当然だよな 宇宙飛行士なら銃弾喰らっても宇宙服に穴あかないからな >>693
自作者らの善意で無料配布が成り立ってるMod界隈にまでそれ言うのは筋違い
文句あるなら自分でMod作ればいい >>698
大手のmod掲載サイトの運営がポリコレに反するとか言って消しまくってるから >>699
そんな所にまで影響を与えるポリコレってなんなのだろう…世界の支配者か何かか…? 別宇宙という言い訳が通るんだから全く違うゲームにしてくれていい
俺は今からでも宇宙船主体のゲームにしてほしい
FTは大雑把な移動だけで、ちゃんとその宙域を飛んで探索しないとみたいな
勿論惑星にはそのまま突入で、数は極端に減ってもいいから
惑星内を宇宙船で飛べないのはまあいい 宇宙船内でのブーストパックセックスもリアルって言ってたな 人通りのある街中でジェットパック吹かしても変わり者で済むだけましと言うことか… 割とまじでスペースコンバットに全振りするしか道が無さそうなんだよな
それでも一から作り直しが必要そうだが 未開の土地に滞在するだけで食料燃料クルーの精神がゴリゴリ削れるリソース管理ゲーにする手もある
何もかも足りない中で限定的な情報から価値あるものを発見し資金に変え船を強化し物資と各派閥からの支持と支援を集めて向かった宇宙の果てにあったものとは…?のほうが面白かったかも >>697
いうて宇宙服ってめちゃくそ頑丈だし
そこらの防弾チョッキよりは防弾性能ありそうだけどな >>708
宇宙服なのに毒ガス通すわ、高温低温に負けるわって隙間だらけ構造だけど…… ゴア表現がないのを宇宙服を言い訳にはできんでしょ
宇宙服着てない市民も撃ち殺せるんだし
どんな事情があって欠損なしにしたのかはわからんけど 宇宙モノだからこそできて、ファンタジーRPGや現代FPSにはないゲーム性ってなんだろうね
わりと宇宙モノ自体のファンはそこそこいる感じなんだけど 宇宙系でやりたいことは大体X4やavorionやEliteDangerousで賄えるからなぁ
ロケーションしっかり作ってNoMansより惑星を上手いこと使ってくれると思ってたんだが全方向に微妙なのは流石にね エリデンとNMSのちょうど中間くらいのゲームが欲しかったから期待してたんだけどな 惑星ごとに基地を作ってそこで資源を収集しながら更に遠くの惑星を目指すってスタイルだったら面白かったかもな、惑星も個性的などれも全く違う感じで
宇宙ステーションを自作してそこから物資を投下したり、宇宙ステーションで未知の惑星を研究したり
惑星を探索したら大昔に絶滅した古代文明の痕跡があったり、大量の宇宙生物が基地を襲撃したり
書いてて悲しくなってきぞ とてつもない大木とか密林
凄まじい津波
炎の竜巻とか巨大なサンドワームとか
色々期待してたんだけどな
ベセスダ「modでやれ」 肝心の内容が薄過ぎてポリコレ臭ばかりが目立つゲームですからね
ババアとホモいらん 宇宙版falloutだったら、starfieldも映像化してただろうな
逃した獲物は大きい
宇宙ステーションをシミュレーターとしたらいい出来きなんだが 宇宙が舞台でないとできない事、ってのはそこまでないけど
宇宙のスケールで描くとより盛り上がるシチュってのはある気がするんだ
Stellarisの何世紀もかけて技術開発していくロマンとか
エリデンにおける恒星系のめちゃくちゃな数とか
NMSのバイオームの多彩さとか
上手く言えないんだけど宇宙って皿に相応しい調理法ってのがある気がする >>716
ロード画面でだけ触れられる情報を見るに
ヘリウム3で制限掛けて橋頭堡で足を伸ばすのが当初の仕様だったみたいだよ
実装されている拠点構築要素がダメダメな他と比べても雑過ぎるので
既存の拠点を奪取するとか軌道上にステーション運んでくるとか
橋頭堡の確保も現状とは別の方法で行う方針だったと思う アーティファクトも破片集めにしないで欲しかった
様々なアーティファクトから意外な組み合わせが!的なのを勝手に想像した自分も悪いけど 映像化されるほど独創的で魅力的な世界観じゃないよ
フォールアウト、ウィッチャー、サイバーパンク
みんな練り込まれた世界観をゲームが見事に体現してるじゃん
こっちはどっちもほんと適当
糞みたいな並行宇宙、まともに会話も出来ないスターボーンたち、都市は惑星に小さなのが一つで乗り物は無し、全宇宙でまともな都市は数える程度、メックはいない SFって題材でここまで作り手の癖を感じない作品見たことないわ
トッドは何を作りたかったんだ これまで他人の作った世界に乗ってだけのトッドが初めて自分で作った作品だからな
これで考えてたことは全て実現させたというんだからクリエーターとしての才能はゼロってこと ダンジョン、ロケーションコピペで、なんなら船も船体パーツ使ってるから代り映えしないっていうね 他の要素がどんなにひどくてもせめて世界観だけはFOやTESのように重厚にしてくれてたら深堀りできるしMODで改善の余地があるけど、世界観がカスカスなのは本当にどうしようもない FOやTESは動画で世界観勉強したぐらい色々濃かった このゲームはそれがない 本の手抜きっぷり見てコリャもうダメだなと思った
TESの本は読んでて凄い面白かったのになあ 星系から他の星系へ移るときにそこそこ大変な仕様にして惑星限定のイベントをこなしながら最終目的地の星系へ到達するようにしたらリプレイ性もあって良かったかもな ヘリウム3がないとグラブドライブできなくて星系に燃料の採掘拠点が必要な仕様だったけど
MSのテストプレイでダルいと判断されて削られたらしい いわゆる異星人があまり出てこないのが残念
マスエフェクトと比較すると、宇宙に多様性がない感じがする
動植物系は結構頑張っているだけに… >>735
すまないがNASAパンクは地に足が着いた世界観なんだ ちゃんと黒人、レズビアン、ババア、アジアンを活躍させて多様性もあるから! >>736
宇宙を股にかける荒唐無稽な世界観だけど、
常識という重力に縛られている、ということか… 銃を強化すると弾の種類が徹甲弾とかに変化する世界だけどな 世界が広すぎなんやろ
オープンワールドって大体一つの地域で完結させてる
そうしないと地続きにならんし世界の密度も保てないから >>733
テストプレイ時はどんなゲームだったのかわからんが今と変わらん内容にヘリウム3制限ついただけだとしたらそらダルいわなw でも宇宙や惑星での活動に何らかの困難、制約がないとお話にならん
どこてもドアと無敵スーツで快適移動
水も食糧もエネルギーも重力も電磁波も気候も船の故障もありませんではな
それを上手くゲームに組み込むのは多分無理だろうけど クリエイションエンジンで宇宙ゲーを作るというのが無謀
ボケてんのかトッドが逆らえない相手が社内にいるのか >>743
「多くの人は無理だといいました。しかし我々はこの手のゲームの作り方を知っていると答えました」
発売前は自信満々だったな 星が1700個あるのが売りらしいが例え170個でもゲームのプレイ感は変わらんだろうな
9割以上の星がそこにあるだけで宙域にすら飛ばないから ファストトラベルゲーなのに移動先の選択画面が面倒だから17個くらいのほうが快適そう 密度が高いオープンワールド作るなら広さを限定する。宇宙や惑星規模のオープンワールド作りたいなら多少破綻しても問題ないサンドボックス方式にする。これが定石だったところにどっちつかずのものを出してちぐはぐになったStarfield >トッドDLCはリリースしますが、いつ出すのかは秘密です(笑)。
俺(笑) NMSのとこの新作もまた惑星をプロシージャル生成するって話だがどうなるかな Starfield最高!Starfield最高!!Starfielf最高!!!
…ふう、今日も自己暗示でStarfieldを神ゲー認定したぜ!
最近は効きが薄くなって数時間おきに更新が必要になってきたよ 最初からハードコアモードとしてヘリウム3必須のやつ付ければよかったのにね
燃料が死に要素になっとるわ 資源巡って争いとかないのかねえこの世界
なんで主人公は資源取り放題なんだ 資源なんてトレーダーからいくらでも買えるんだから争いなんて起きるわけないんだ 戦争そのものもスターボーンの工作で起きたとか、そういう感じで良かったのでは グラブドライブが発明されて数年後とかならまだしも
ちょっとパトロンがいる程度の10人かそこらの組織で簡単に行けるような範囲にまだ未開の星が大量にある世界 燃料システム実装するにしても根本から変えて貰わんとなあ
当初案のままだと聖堂マラソンの他にヘリウム3マラソンという虚無作業が増えるだけだし >>763
各勢力の首都が千葉県にもみたない程度のちっさな集落しかない世界やぞ 設定の何かもが説得力無くてウンザリする
思い出すだけでストレス高まるくらいうんざり 客が勝手にSFだと勘違いしてるだけで中身は剣と魔法のファンタジーと変わらないからいちいち辻褄は合わないし理屈は通らない
見た目の演出だけはカッコイイので逆に馬鹿にされてる気分になる 素人考えなんですが、「制作側のエンジンで作れる範囲」にSF考証をダウンスケールしてしまったのが、つまらない世界になった理由ではないかと
例えばスターウォーズやeliteみたいな魅力的な世界観が先にあって
その世界観に没入するためにシステムを組んだのなら、ワイアフレームや飾り気のないアイコンだけでも面白いSFゲームになりそうですし Starfieldは歴史が足りない
TESもスターウォーズもEliteもXユニバースも30年〜40年ぐらいのリアル時間での積み重ねがある世界だしな
そんぐらい時間かけて作られてきた世界観に対抗するには流石に無理がある StarfieldはFalloutみたいに息の長いシリーズにはならなさそうだな TESやFO並みの厚い世界観をいきなり出せというわけじゃなくて、手を抜くなよってだけなんだよな
明らかに手を抜いたと分かるところが散見されるからバカにされているようにすら思う サイバーパンクとか一発で魅力的な世界観作ってるしクリエーターの能力じゃね?
「ストーリーなんてどうでもいい」って公言するやつが中心にいる会社で有能な人材が抜けたからこんな空虚な世界観になっただけで >>773
まじか
日本語完全対応は今後なくなるかもしれんな いうて初期翻訳程度にしか役に立ってないからなぁベセスダ日本法人の日本語化
誤訳ひどすぎ >>775
いやサイパンはゲームが出る前に原作TRPGでゴリゴリ世界観詰めて作られてるし、その前のウィッチャーも原作小説あるしでさすがに比較するのは良くない。どっちかっていうと毎回世界観変えてるフロムゲーとか 会話字幕に句読点を乱用するのはもう許容するとしても
会話字幕は文節の切れ目で半角スペースを入れてほしい
それをしないからゲームエンジンが文節の切れ目を判定できないので長文は横幅一杯で不自然に改
行される
まあベセスダゲーに限ったことじゃないけど 少人数で居住して原生生物?に悩まされるアキラの人間て
防衛設備もろくに設置しない人類の知能著しく退化してない >>782
麦穂や稲穂が茂る一面の穀倉地帯だったり
有用な果実が実るので伐採出来ない森林とかなら
接近を許してしまうので危険だと分かるけど
あの地形で警備タレット・ロボが存在出来る技術水準があればピケットライン形成するし
過去にやったのなら続けて外壁を構築して安全地帯を拡充するよなあ 悲しいなあ。今頃SkyrimやFallout4の時みたいにスレも盛り上がって色んなmodも出てDLCへの期待でワクワクしながら遊んでたはずだったのに まあ少なくとも世界観やストーリーについて色々語ってたりはしてたろうな
「一作目だから適当でいい!知り合い重ねればそれなりになる!」とかベセスダは考えてたのかもしれんけど >>782
ほとんどに設定に納得できないんだよなぁ
宇宙船による地表攻撃がないとか
無限に資源が取れるのに戦争してたりとか
レッドマイルの何が楽しいのかとか どんだけ歴史が浅くても生まれたばかりのSF世界でも
銃を改造したらその銃で撃ったときだけ弾が徹甲弾に変化するなんて設定に普通しないだろうな
軌道上からの直接攻撃は禁止されてるって設定のSFはいつくか見た記憶がある ボリュームの出し方が黎明期のRPGみたいだよな
めちゃくちゃ複雑な3Dダンジョンで階数だけ多い(ゲーム的には行かなくていい部分が多い)みたいな 植民地戦争はホンマ意味不明
まあ意味不明なのはこの部分だけじゃないけど……
巨大派閥の首都があんな数百人規模の集落でまだまだ開拓の余地は余りまくりという描写を見せられたんじゃ、戦争を起こす動機が全く見えてこないよ >>791
スペクトラルタワーを思い出すわこのゲーム シンプルな意見なんだけどもうmodでどうこうできるレベルじゃなくねぇか
というかdlcに合わせてサイパンレベルで作り直した方が……は無理か
あっちはシステムを改善しただけでストーリー面とかフィールドに関してはほぼ触ってないもんな…… だから宇宙船ゲームにしようや
何なら平行宇宙へのワープデバイスもつけて
何ならECSコンスタントみたいなのの運営でもええわいね
街はもう港ってだけでいい
どうにもならんでしょジッサイ
コピペ施設と謎壁の地表ももう無理っちゃ
何を突き詰めても虚無にしかならん 地球からの移民の時に設定と描写の齟齬がストーリーにまででてきて「んんん?」ってなったな
空き地だらけなのにあんな少人数の移民を星単位で受け入れられないとか 反対側に住んだらいいじゃんって思うよな
星ごと購入したのか?あのリゾート施設の会社は 宇宙から見る美しい惑星がウリでもあるから
惑星の一部にでも集落は作られたくないみたいなこと言ってたろ
あとあの惑星は丸ごとホテルの所有物 ここから挽回できる最後にして最良の方法は、それはだな、この有人星系は実はゲームの世界でした!!というオチにすることだ
宇宙シミュレーターにすることで、このやたらスケールが大きいようで小さい変な世界観の言い訳がつく >>798
わかってるだろうけど無理ありすぎだろw
あの人数の集落が宇宙からの景観にどんな影響与えんねん ゲーム性が面白ければストーリーや設定に瑕疵があっても見て見ぬふりしたけれど残念ながら詰まんねぇんだよな すごく面倒な作りだけどつまらないってほど酷くはないと思う
まあだからこそダラダラ続けてしまい期待が反転する頃には長くなったプレイ時間自体に後悔する羽目になる訳だけど… なにも期待しないで遊べばそこそこ面白いくらいの評価
ベセスダの新規IPじゃなかったらよかったのにね いやベセスダというブランドが無かったらキツいだろこれ
2023年に発売されたと思えないぐらい色々時代遅れだし ゴミマックス潰れるのは全然構わんのだが、スタフィーの翻訳には関わってたんか? ベセスダのゲームがこんな浅いわけないって思えてるうちは良ゲー
ベセスダのゲームなのにこんなに浅いのか…って気付いた瞬間アンチになる感じ >>756
一つの惑星で自動生成だとよ
ちゃんと引き算で密度上げられる判断が出来てえらい バグまみれじゃん糞かよバグフィクスもmodder任せかよと言えてたゲームを出せてた時期のベセスダがもはや過去の思い出になってるのは笑えない Starfieldってほんとベセスダゲーじゃなかったらよかったのに、ベセスダゲーじゃなかったら今更誰も覚えてない凡ゲーで終わったのに
だけどStarfieldは宇宙版SkyrimやFalloutを期待されたゲームだった、10年先も大型MODがばんばん開発されるような息が長いゲーム
実際は発売3ヶ月で大幅値下げされて同時接続も5000切るようなゲーム、悲惨すぎる 今頃トッドはMSに「ドラマが好評で話題だからstarfieldやTESはどうでもいいからFO続編はよ作れ!」ってケツ叩かれてそうw FOのリブーストには成功したけど今更セール価格のソフトが売れたところで知れてるからな
スターフィールドなんて作らずFO5作って同時発売してたらとんでもない利益になってただろうな 新パソ買ったんで超久々にプレイ。
まあほんと、全部悪いわけじゃない、
ちゃんと丁寧にリッチに作ってる部分も沢山だし
それなりに物量もあるんで心地良いは心地良いのよ
PCのスペックが劇的に上がって更にそう思うようになった
なんで超クソとかじゃなくて、惜しい
このコストと労力がちゃんと形を結べば
ちゃんとまとめ上げられればって
サイパンは頑張った
こっちはやる気あんのか? 死ぬ思いでFO5作ったところで100円で遊ばれて終わり
当然デザインレベルでそれを見越したオンラインマルチ、ソシャゲ的脳死周回要素ぶっこんだ作りになるから神ゲーにはならない
MSに囲われた時点でいろいろ詰んでる IGNとかがベセスダゲームを批判する文脈の時に
「物量だけのオープンワールドが持ち味」みたいな表現するけど、俺は本来のベセスダは全然そんなことなかったと思うんだよな
むしろ闇の一党とかテンペニータワーとか、クエストの質こそがずば抜けて高かった ユニティとか関係なく植民地戦争時代が舞台で、UCか自由恒星同盟のどっちかに所属して、時代を戦い抜くとかだったらやってみたい 何作ったところでトッドに作れるのはこれだったんだから
別チームならまだしも >>816
最初はそういうのを作りたかったんじゃないかなぁ
星間戦争を考えるほどこのエンジンじゃ無理だとなって戦後になったのかなと 言われてみればなんで戦後なんだろうな、Skyrimみたいに戦争中の方がどう考えても盛り上がるのに
いや分かってる、メインストーリーに他のストーリー絡めるの面倒だもんな、クエストラインも複雑になりそうだし >>813
300時間プレイした後でも同じ事が言えるかな? FO4ぐらいの画質でいいよ
ベセスダに求めてない
食器とか小物とか個別に置かなくていいよ
FO4じゃないんだから
飾りつけしてほしいなら動かせないようにしたりするシステム作りなよ
そこは需要ありまくりだろなぜ入れない >>818
考えてこうなったってより
考えるのを忌避してディレクションが楽な方へ逃げた結果こうなったというのが随所に見えるのがムカつくね 過酷な環境の惑星をもっと特別なものにしてほしいな
スーツ着てはいおわり!は味気なさすぎるし トッド「メインストーリーがとても気に入っていて、多くの人を驚かせると思います。つねに私たちが関心を持っている、科学や宗教、自然、人間性、創造性に至るテーマがメインストーリーには込められているからです。」
だからなあ
「未知への挑戦がテーマ!家族愛!宗教!創造性が大事!!戦争?宇宙への脅威?ありふれてる!サブクエで十分!!」みたいな思い込みでコピペだらけの既知のフィールドを徒歩で歩くゲーム作ってるわ 周回ゲーならもっと大胆な分岐とマルチエンド作ればよかったのに ノマスカのアプデ見たらスタフィーのアプデの薄さがやべえのよ ノマスカの圧倒的ボリュームの無料アプデはゲーム業界全体で見ても例外中の例外だからそれを引き合いに出さない方が……
と言いたいけれど規模も資金力もダンチのはずのベセスダがこれじゃあ言われもするわ
ふざけてるのかな? グラフィックは別に綺麗じゃ有りません
探索はロードとコピペ建物だらけで2023年のものとは思えません
戦闘は普通のFPSで特に面白くありません
シナリオも別にFONVみたいに色々な選択肢がある訳でもありません
建築はFO4の物を劣化させただけです
MODも未だにCKすら出ないし匙投げたMODDERも多数居ます
そりゃあGOTY取れんよなこれ 個人的にはさっさと失敗認めてロードマップ出すなりして改善を約束してくれれば3年位待っても良かったんだがな
レビューにコピペ返信やツイッターで逆切れした挙げ句に肝心のアプデは水増しで過去最大とか謳って開き直りや小手先の誤魔化しでユーザー舐めた態度取ってるから腹立つんだわ パワーの面白くなさは異常
dishonoredのスタッフに助言もらえばよかったろうに はじめはSkyrimの劣化パクリと叩かれたドラゴンズドグマが今では「粗も欠点もあるけど刺さる人には面白い」って前のベセスダと同じ評価受けてるの皮肉で笑う 使えるか使えないかは置いといて反重力とかグラブウェルの浮かす系のパワー使うと人がマネキンみたいに飛ぶのバカっぽい >>821
余裕なんすわ
そしてまだ一度もスターボーン化していないしやり直しもしていない
宇宙船ラブ、ただひたすらそれだけ なんだかんだ文句いいつつも100時間は普通に遊んだから要素1つ1つはそこまで悪いもんでもないんだよな
まとめ方がひどいだけで Skyrimとfalloutを合わせて3で割った作品 ゲームそのものは凡作だと思うよ
そこに否定的レビューへの定型レスやSNSでユーザーと言い争ってるダサい開発者などの要素がふりかけのようにまぶされて結果クソゲやんってなってるだけで 今のままじゃアップデートやDLCでも限界はあるだろうしStarfield2に期待する VATSの代用も用意せず昔のFPSのまんまでロードの頻度高すぎて退化した作品 FO4出した辺りまでは間違いなくオープンワールドRPG制作の草分け的メーカーだったのが今じゃその得意分野で周回遅れ状態なのが凋落ぶりを物語ってて
もうmodプラットフォームとして価値のあるゲームだけ作っててくれ状態だけどそれも怪しいのよね、これがmodで何とかなる出来かと言われると CK来たらこのゲームの主要なロケーションを1つの惑星にまとめたMOD作るつもり
メインクエストは全部ジェミソンで終わらせられるし
衛星軌道上にキーとかデンとかクリニックとかECSコンスタントを全部並べてさ
そんなMODを
作りたかったけどもうやる気が起きない… そういやノマスカの最初期はこのゲームにちょっと似てたかも
無限の宇宙です!宇宙の果てを目指しましょう!って言って似たような星似たような生物ひたすら果てを目指すだけ
んで果てまで行ったら最初からスタートねって感じだった記憶ある >>848
じゃあノマスカと同じぐらい豪華なアプデを繰り返して欲しいな……
あっちはついにずっとブチブチ言われ続けてた船体改造までできるようになったんだぞ ベセスダゲーってわざとMODで改造する余地を用意してるのかってくらいに毎度毎度UIが酷いよな 実際DLCやアプデとかMODが出揃ってからが本番と思って長い目で見てたファンも多かったんだろうがなぁ
ユーザー舐め腐った対応取りまくったからそういう層からも見捨てられつつある 最初のアプデでck出してmodよ後は任せた!だけでもやってくれてればだいぶ違ったよね
なんか現状だと最初だけ売り抜ければいいや的な悪印象だけ残ってて何もしなけりゃ佳作程度の手応えはあったゲーム自体すら台無し… falloutやskyrimやったことない人ならこれでも十分自由度の高いゲームに感じるのかも >>850
iPhoneの影響を受けたというSkyrimからじゃないかな >>854
2017-18年ぐらいに出てたならまだしも
今色々質の高いオープンワールドゴロゴロしてる中それもキツいと思うぞ 確かにFallout4の2~3年後に発売されていたとしたら
この内容でも許されただろうな2023年発売でこの内容だからスターフィールドは目茶苦茶叩かれた てかロマンス(というか結婚)要素ぶち込むのやめてfoみたいに1晩の友レベルにしとけば良かったのに
男の方でロマンス選択を出さないよう切り替えできるとかさ
LGBTQ+に配慮するのわかるけどそうじゃないやつにも配慮する必要はあるだろ 俺周回のために別の宇宙からやってきたスターボーンだけど、もうすぐあべこべクリームが発明されるからそれ塗るとマジで神ゲーだぞ その頃と言うとTES6の偽トレイラー作って鋭意開発中ですよと世界中に大嘘吹聴し出した頃か
実際にはその時点で人材流出しまくって新作オープンワールドを内製開発なんて寝言レベルだったんだろうな 75点ぐらいのゲームかな個人的には
他人には絶対勧めない
初OWこれにしますって人がいたら殺してでも止める >>856
言われてみるとskyrimバニラのメニュー画面は確かにiphoneのホーム画面っぽいな
クソ使いづらいけど アカウント名に”Starfield”って入ってるのにStarfieldのことを全くポストしないの悲しすぎない?
ずっとFalloutの話しかしてないし完全に忘れ去られてるじゃねえか、Starfield動画も露骨に再生されてないし 今の出来で推してたら粗悪品を売りつけるメーカーとしての悪評高まっちゃう 未完成品売るのは76でもやってたし次も未完成品だろうな 「Fallout!ドラマ化!Fallout!同接増加!」
「あの…Starfieldは…」
「え!!何聞こえない!!Fallout!ドラマ化!Fallout!絶好調!」 Falloutの世界観作ったのもベセスダじゃないし残当 なんでパワーなんて使えるの?
多次元宇宙から別の自分を呼び出すとか意味わからん
超能力っていうならそれはそれでいいんだけど、中途半端に理由付けされてるから不思議で思える 徹頭徹尾不思議なことはアーティファクトのおかげですで説明終わった気になってんだよな 聖堂やうにてぃに関わる追加ストーリーDLCがあると信じてるぞ ユニティ俺「(創造主について)お前はもうわかってるんだろう?」
俺「えっ…」 4chanの本スレ見てもckまだかよとかここと同じ流れになってるな
来週だかのxbox showcaseでなんか進展あるといいね starfieldのアカウントがFOの話しかしてないってこれ今大急ぎでドラマ便乗狙ってFO5作ってるってことだったら爆笑するわw どうせ時間かけようがかけまいが同じクオリティだろうしさっさと作って出して欲しい 既にck配布されてるはずの公認クリエイターはまだなにも動き無いのか CKは2024年の早い時期
本当にその場しのぎでいい加減なことばかり言うメーカーだな 2024年の早い時期にCK
秋にはDLC
楽しみだな!! >>878
なんか機密保持関係の契約だかが凄く厳しくて誰もCKの話してない、出来ないらしい なんでもいいから宇宙船内が迷路になるのだけなんとかしてほしい
もしかしてもう直ったりしてる? もう6月なんですけど2024年の早い時期っていつなんですかね... ベセ社内でもどうやってこの糞ゲーを終わらせるか日々会議してるんだろな 会議なんてとうに済んでるだろう
予定してたDLCは作る、(どうせ地表には何もないけど)移動手段としてビークルを用意して「はい、私たちは皆さんからのフィードバックを反映しました」とアピールする
あとはMODDERの方々にお任せします!さあ次次!ってな感じよ 久々にスタキャン見たらモンハンノマスカステラーブレイドレゴスタレウィッチャーになんなら攻殻機動隊やフリーレンやらなんやらともうスターフィールド一切関係ないどころかただのプライベートアカウントみたいになってて草
草 一応LEGOの話で申し訳程度にスターフィールドの名前出してるだろ!
LEGOスターフィールドなんて完全に「LEGOスターウォーズでよくね?」でしかないけどな! 日本でも海外でもオープンワールドを語るときはスターフィールドがオチに使われるの笑っちゃう 世界観・シナリオ・ゲーム性全部ゴミのゲーム出してModderは面白く作り直せるかっていう社会実験説 スターフィールドがオープンワールド?冗談言っちゃいけません まあオープンワールドって明確な定義ないからね。サンドボックス的な移動が可能ってことだとすりゃオープンワールド
ただ今作はそこらへん開き直ってて細かいエリアで繋ぎまくりなので「オープン」なワールド感は全然ないね
街の隣エリアから街の方向目指して歩いても永遠に街に着かないとか眼前の星に到達しないとか、やっぱつれぇわ 目の前の星がただの一枚の画像なのが一番ガッカリした 単機で宇宙まで自由に飛び出せるなんてのやめれば良かったのに
と思ったけど今度は未開の惑星感に無理出るのか
最初からトッドの頭に無理あったね 大きい街すら処理落ちするゴミみてえなエンジンじゃあ宇宙なんて無理ですよトッドさんって誰か言ってやりゃあ良かったのに 言えるエンジニアはみんな退社した
残ったメンバーでCreationEngineを継続メンテするのはもう不可能じゃないかな
だからこうなってる
若手が理解できるようCreationEngineを1から構築し直す話はどこに消えたんだ
それなら時間がかかっても仕方ないと思ってたのに 本来なら情報をもう出すべき時期なのにCKもDLCも全く音沙汰がないところから色々察してしまう トッド「無理と言う人たちには、私たちはこのようなタイプのゲームの作りかたを知っており、宇宙空間の構築をどのように解決するかがカギであると説明しました」
だそうだ 踏んじまったが次スレ立てた方がええんか?早すぎね? >>900
つまり鍵師が逃げ出した以上問題解決は不可能であることくらい理解しろ
ゲーム開発者は大変なんだから遊ばせてもらってる方はこれで満足しなさい…と… >>900
それで出てきたのがコピペ施設乱立、名有りNPCの死体が同じ宇宙にいくつも転がっているとんでもないゲームとはね 2024年12月31日と比べれば12月30日は早い時期 Fast Travel To Unknown(未知の場所でもFTできる)MODが更新されて投稿欄でユーザーが大盛り上がりしてた
これ以外のMOD全然更新ないけどとりあえず動いてるからいいかな
FT飛んだ先でアプデかMODか分からんけどスターボーンが10人ぐらい降りてきて戦闘が賑やかで楽しかったわ
スターボーンしばいたらアイテムドロップするMOD入れてるからより楽しい >>896
ロシュ限界とかを言い訳にしてGDを万能にせず
個人レベルでの軌道上と地上の移動は手荷物以外持ち込み不可な小型往還機で行う事にすれば
NASAっぽさが増量出来るしサラが部下の遺品を回収しようとしなかった事とか
都市の規模が総じてショボいのを含めて不自然さの大部分はカバー出来たと思うよ
では万能なGDで逆に何を得たのか考えると
一番最初の紅の艦隊による襲撃シーンの演出を
創り直せないくらい何よりも優先し固執したのだと思う ああ…今思えばあの時がある意味クライマックスだった
そういや普通の戦闘もあんな感じに降りてきた敵艦の並み居る敵クルーを薙ぎ倒し時折起こるイレギュラーに対応しつつ敵艦長打倒で決着って流れにすればだいぶ面白かったんでは…? 新しい武器実装するとか、新しいユニーク武器もらえるサブクエ実装するとかしてくれればまだ遊べるんだけどねぇ 宇宙が舞台のゲームはいくらでもあるけど
ちゃんとNPCに人格あって会話できたり
イベント作り込まれてるゲームってあまりないんだよなあ、実は
ほんともったいない >>915
なんやろ あんまそそられん
STARFIELDのPV時点での期待度を実現してくれるオープンワールドが出るまでこの喪失感は解消されないんだろうな 惑星全部を作ったせいで「ゲーム上には出ないんだけど沢山の大都市があるんだろうな」みたいな想像がしにくい
会話の中でも一切他の都市の話なんて出ないし、設定上もジェミソンにはニューアトランティスがポツンとあるだけなのかもしれない
設定もいい加減だからこういう部分をまともに考えてるのかすらわからない
取捨選択出来ず、表現出来ないものを無理に表現したせいで、逆に世界がつまらないものになってる気がする それはスターシチズンで…と思ってたけど、今のElite dangerousかなりすごくなってるぞ
昔まだ惑星に降りられなかった頃コンソールでやってて早々にやめちゃったけど、これはすごいわ
オンライン絡むから日本語がないのと拠点建築がないのがとても残念
特に拠点は惑星の地形がどっかのゲームと違ってちゃんとしてるから好きな景観の惑星に定住したい
今後のアプデに期待したい でもエリデンは硬派すぎるんだよね。移動中の宇宙の孤独に耐えないといけない 俺もそれで寝落ちしまくって気づいたら惑星に衝突とか宇宙の何もない場所にいることが多発して前回やめたんだけど、今は半オートみたいなアシストがついたのでFSDしてるときは別モニターでYouTube見てる
離陸も着陸もオートがあるのでストイックなイメージはかなり軽減された気がする
ただ、まだ1から再開して日が浅いからか難易度はそれなりにあるわ
緩いオンラインだから難易度変えられないしね >>915
面白そうだけど不安なとこもいっぱいあるPVだな
水没しながら進む船 街なのにNPCが映らない 会話のインターフェースが古くさい
よくも悪くもオブリみたい >>921
宇宙の孤独を味わうならオススメのゲームあるぞ
本格派NASAパンクで様々な星に行けて宇宙船をカスタマイズ出来ちまうんだ
しかも開発は至高のオーバーロ…至高のオープンワールドとして名高いFalloutやThe Elder Scrollを作ったメーカーだから信頼の実績がある 意気揚々と発表してた
「1300万プレイヤー突破!!」みたいなのの続報がないのですが 宇宙船で歌ってるやつとおばあちゃん、何度撃墜しても出てくるんだけどこいつらスターボーンなのか…? 「おばあちゃんが何度撃墜しても出てくる~😆」みたいに、スカイリムや連邦で何度もあったことだから許されると思ってるに決まってる
広大な宇宙で同じイベントが繰り返されることとの違いなんて欠片も考えてない そもそもの話宇宙のランダムイベントの数が30くらいしかなくて廃船は一度遭遇したら消える
だからおばあちゃんやバレンタインやレースあたりの復活するとおかしいイベントをリポップなしにすると待ち伏せ、配達中の荷物、勢力vs勢力くらいしか残らなくなるんだよ >>929
だからと言って残すのはおかしいだろ
オープンワールドで遊び尽くしてイベント無くなるのは普通だ 徹底的に手抜きしてるからね
「フォールアウトのランダムイベントの数はこれぐらいだから今回もそれで十分!」って感じなんだろ
自由移動に伴うランダム性が削除されてることも全くわかってない ベセスダが作ったゲームでなければそれなりの評価になってた気がする >>930
おかしいに決まってんだろ
ランダムイベントの遭遇確率的に300〜500個はないと寄り道偏重ぎみなプレイしてたら当然のように枯れる ゲーム性的に惑星調査ひたすら繰り返す狂人以外そもそも出会わないからなランダムイベント インディー系のぽっと出の集団がハーフプライス以下で出してたならこんなゲームをお前らの規模でよく作れたなって褒められたかも知らんが
普通の会社のフルプライスゲーなら凡ゲーでしょ 惑星調査はセーブデータ肥大化との戦いだったわ
400調べ終えたあたりでうちのスペックじゃスタッタリングとFPS低下がひどすぎて断念した ここの住人はこまめに新イベント追加アプデかけないと満足しなさそう そりゃ今が0に等しいんだから1とか2増えてもゲームの出来損ないの域を出ないし Starfieldってなんていうかアーリーアクセスっぽんだよな、どこ見ても未完成っぽいっていうか…特に建築
まあ実際は9000円超えのフルプライス価格だけはAAAタイトルなんやけどなブヘヘ ゲーパスで触った奴はたぶんこのゲーム限界来るまで遊ばないだろうからギリ凡ゲーくらいの認識で済むんだよな >>938
そういう問題じゃなくね?
なんかズレてるよ君 ベセスダのゲームだから厳しく見られてるという意見そこそこ見るがむしろベセスダ作だから甘く見られてるところもあると思うけどな
steamレビューとかボロクソにゲーム内容否定してるのにそれでもベセスダゲーはmodありきだからとmodに期待しておすすめとしてるレビュー結構ある
新作に対し出るかもわからんmodを前提にしたレビューなんて他メーカーじゃそう見ないぞ 台詞数が過去最高らしいけど全然そんな印象はないな
個人的には行動に対するリアルなリアクションが欲しいけど、街中で銃乱射しても無反応
コンステメンバー同士の会話なんてどうでもいいものが大量に入れられても 「ベセスダのゲームは人を選ぶからね。過去作やったことない人は受け付けないかもね~」みたいな擁護を見た時はお前本当に過去作やってきたのか???やってる人間ほど不満持つだろって思った 宇宙に出たらマップ画面に切り替えて目的地クリックするだけで宇宙船が完全に無駄な要素になってるのがどんなゲームデザインなんだと驚く
どうせSF要素なんかないファンタジーなんだから手動で着陸とか近くの恒星系くらいまで実際に飛んでいけたら良かったのにな 「自分で遊び方工夫しない人には厳しいかもね」みたいな書き込みみたけど真逆だな
音楽はいいし景色も綺麗だから脳死してひたすら同じ作業繰り返すのが好きなら良いゲーム
スマホゲーに近いのかもしれん 宇宙服着ないとならないからファッションする余地がほとんどない >>951
ダァリンとろけちゃうわ~ん♥
とか言ってくるし可愛いだろ! ヒステリックハバアとメンヘラカルトの二択なの控えめに言って地獄 ゲームの登場人物が全員LGBTな流れはいつまで続くんだろな ずっと続くから安心しろ
今更なにを言っても世界の潮流は変わらん 去年ゲーパス入って1周クリアして2周目入って会議室で会話したとこでお腹いっぱいにはってアンインストール
宇宙船の改造も全くしてない DLCに期待 どうして洋RPGはそんなにプレイヤーにセックスさせたいのかわからんわ
まぁ洋ゲーに限らず洋画も洋ドラもセックスばかりだけどさ >>959
これ
洋ゲーは「中年ゲーマーはゲームに夢()を求める」みたいな事言われてたな
セックスどころかRPするならスカイリムレベルの結婚で充分だと思ってるし結婚可能NPCがセリフ膨大だけど4人しかいない、じゃなくセリフ無くていいから結婚可能対象を広げて選択肢を増やして欲しい
個人的には結婚システム自体ゲームに求めていないんだけど 子供もいる狭い船でサラオバとの強制ジェットパックセックス >>954
セラーナとキュリーとかいうベセスダの奇跡 ヒスババア
メンヘラカルト
子持ち元犯罪者
ホモ未亡人
なんだよこの選択肢 バレットもいいキャラしてると思うけどマニア向けだろ
俺は断然ケット・シーちゃん! >>945
木の声を聞くサイドクエストあるけど
あの単なるお使いのさ、長ったらしい無駄に会話の多いのにはうんざりした
結局そういう事なんだよ、全部が無駄ってな キャラクターについてはよくあるアニメや漫画のキャラクターみたいにしたらそれだけで叩かれるからあんな風になるんじゃないの みんな行儀がよすぎるんだよな求めていたのはfalloutみたいなイカれたキャラだった MODで宇宙服がパツパツに張ってしまう体型で遊べるならいいけど
それすらもfoで似たようなことできるから結局無意味だしなぁ
妊娠システム作ってクソホモも妊娠させることが出来るというゴミクソ仕様にしろよ
LGBTQ+の奴らが神ゲーだって崇め称えてくれるだろうよ まあとにかく2024年の早い時期が来るのを松しかない スタフィーと同時期に出たバルダゲがMODサポートと公式ツールのリリースを発表したぞ どの程度まで弄れるものかは分からんけど非公式でエロmod作って配布する分には勝手にやって良いよのお墨付き出てるのは有難い話だわな
場合によってはSkyrimの次のファンタジー系mod天国ゲーになってくれるかもと淡い期待をしておく えっ、サラおばをサキュバス化するMODが出るって?(ドン引き) >>978
ちなみに小言も言わなくなるし少し若返るぞ(素振り) レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。