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520コメント274KB
SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part142
0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 26c9-mjnA)
垢版 |
2024/03/19(火) 22:18:29.66ID:hk6ttxkU0
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↑3行コピペ

SKYRIM・PC版の質問スレです、雑談は控えめに

●全員
・最低限のマナーは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
・PC板のルールとして「エロ禁止」
・荒らし・煽りはNGしてスルー

●質問者
・環境を正確に書けば回答をもらいやすくなるよ(例:SE 1.5.97 SKSE 2.0.20 MO2 >>2以降に補足あり)
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止(CSの質問はCS板へ)

●回答者
・「過去ログ読め」禁止
・URLのみの回答は避ける(リンク先が何であるのか併記する)
・エロ関係など板違いの質問にはURLを貼って誘導する
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする

ニューゲームしましたか?
30日待機しましたか?
セーブデータをクリーニングしましたか?

前スレ
SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part141
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1706742197/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無しさんの野望 (ワッチョイ fbc9-mjnA)
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2024/03/19(火) 22:18:51.25ID:hk6ttxkU0
【補足】
・SkyrimのMODは「最新にしておけば大丈夫、ではありません」
・MOD界ではAE=本体バージョン1.6.x系列、SE=1.5.x系列(1.5.97)を指すことが多いです
・現在SEでも本体は1.6系列です。ダウングレードは出来ます
・SKSEプラグインを含むMODでは基本的にそれぞれに互換性がありません。
(AE/SE両方のDLLを含んでいたり。1個のDLLで両対応しているものはあります)
・本体最新版には対応しないMODが多数あります
・逆にUSSEPなど旧バージョンが探しにくいMODもあります
0004名無しさんの野望 (ワッチョイW b9a8-m9vu)
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2024/03/20(水) 00:12:36.23ID:Lf0DrEPv0
前スレ674のblenderでnif plaginがうまく動作しないと質問した物です
もらったURLから改良版nif plaginというものをダウンロードし適用し直して再挑戦しましたが、まったく同じ警告が出てできませんでした

これはさすがにおかしいと思い調べてみると、どうやらskyrimLEのnifは読み込めるものの、SE用のnifは読み込めないと見かけて愕然としました

が、さらに調べていくとどうやらoutfit studioで一度ボディメッシュをobjで書き出したらSE用のボディメッシュも読み込めると知り、早速試したら無事にできました!

自分の備忘録も兼ねて解決したとご報告します。前スレでnif plaginを教えて下さった方ほんとうにありがとうございました

https://i.imgur.com/zBAVoUM.png
0006名無しさんの野望 (ワッチョイW b9a8-m9vu)
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2024/03/20(水) 03:10:39.39ID:Lf0DrEPv0
>>5
LE用に一度変換すればLEとSE用に何の労力もなく作れるみたいなので、今の練習作を切り上げたら次はobjで出力しなおしたseのボディじゃなくて、こちらのツールでLE用に出力したボディメッシュを用いて衣装作ってみます!
色んなやり方を知れて本当に楽しいです
0009名無しさんの野望 (アウアウエー Sae3-mams)
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2024/03/20(水) 23:00:56.31ID:tyKPY5Q9a
だがしかしここは耐えるしかない!」って言って欲しい
全員
もっと幸せな気持ちなんだよな
0010名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b49-t0KW)
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2024/03/20(水) 23:18:17.75ID:HkzmtZ0G0
中継ぎが打たれるようなら優勝は遠ざかるし四球策連発も士気に関わるかもしれない
実際大事やね
悪い影響が心配
0011名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b3c-agRY)
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2024/03/20(水) 23:21:13.74ID:Oz3ZLXEh0
松山三四六か
スノスイーツ映画のラストは誰のせい?
https://i.imgur.com/fc5H4Z8.jpg
0012名無しさんの野望 (ワッチョイ 3133-eoGN)
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2024/03/20(水) 23:29:50.75ID:dmtvjcGP0
また含みを悲観し、「評価する53.4% 評価しない34.0%
0013名無しさんの野望 (ワッチョイW d9b1-Hvpg)
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2024/03/20(水) 23:31:38.52ID:/G1Zg9JI0
遺伝もあんの?
0016名無しさんの野望 (ワッチョイW 73f2-eVUx)
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2024/03/20(水) 23:43:47.91ID:m+SGgysQ0
>>9
しかし
コロナのせいでおかしくなっちゃったんだろ。
0017名無しさんの野望 (ワッチョイW 13bc-klW8)
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2024/03/20(水) 23:54:46.80ID:cZKljECQ0
水着のジャンヌダルク
0018名無しさんの野望 (ワッチョイW 13bc-klW8)
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2024/03/20(水) 23:55:35.85ID:cZKljECQ0
って思ったけど
今のパヨク
壺が沸かない感じかしら?
他の新興宗教までもギリギリまで無差別にメリットじゃないのと、無関心ともいう。
0021名無しさんの野望 (ワッチョイW b96a-agRY)
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2024/03/21(木) 00:04:47.73ID:HCY9aq+00
>>19
本人の性格の違いはなにやっとんねん
長さが違うんなら無駄なのに
今一番売れてて国策通りだな
0022名無しさんの野望 (ワッチョイW 5968-9gI3)
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2024/03/21(木) 00:49:23.68ID:sMdXmUxR0
NOLVUSに一部のmodを追加したデータをロードすると、ロードが終わった瞬間に氷を吐きながらダメージを受けて死ぬというバグ?に遭遇しています。特定のmodではなく、複数のmodで同じことが起きているのですが、何とか共存させることは出来ないでしょうか
0023名無しさんの野望 (ワッチョイ 4169-7lhN)
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2024/03/21(木) 18:07:26.52ID:Mwiuw4Lr0
セーブデータの日時の前の031.46.35みたいのはどう読むの?
時間にしてくれればこのデータは街に入る前だなとか見当つけられるのに
座標?
0025名無しさんの野望 (ワッチョイ 7123-7lhN)
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2024/03/21(木) 18:27:20.44ID:784+Fzid0
>>24
いや違うなセーブデータのファイル名じゃなくてゲーム内での表示か
普通に考えたらプレイ時間のDDHHMMかHHMMSSかなと
0027名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b8d-A0KB)
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2024/03/21(木) 21:24:10.57ID:bouXbKep0
小川の水色がやけに青いのを修正したいのですが、オーダー入れ替えたり水MOD等再インストしたりしたのですが変わりません
MO2使用、1.597でプレイ
水関係 Natural Waterfalls Simplicity of Sea Cathedral - Water Overhaul and Bug Fixes
ENBはE.V.C. ENB ENBでドラゴンズリーチ前の池とかが時間によっては似たような色になるのですが
ENBをオフにしたら違和感ない感じになります、小川だけはオフにしようが青く見えます
お助け願います

SSはホワイトラン近郊です
https://imgur.com/a/sPhiw0w
0028名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b95-A0KB)
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2024/03/21(木) 21:44:08.72ID:J9Zo1Cwj0
MO2のインスタンス機能でインストールされたSkyrim ver1.5.94で使うためのCreation Kit のインストール方法について教えて下さい。

普通にsteamからCreation Kit をインストールすると、最新版のCreation kitがインストールされてしまいます。
まず最新版をインストールして、その後にCreation Kit Downgrade Patcher(https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67096?tab=files)を当てると1.5.94で使えるCKは入手できますか?

steamからCKを入手すると、steamフォルダー配下のskyrimにCKがセットアップされてしまいます。
自分はMO2のインスタンス機能を使って、MO2フォルダ配下にもう一つのskyrimが格納されているため、このskyrimで使用できるCKをインストールしたいのです。
どのようにすればsteam配下以外にあるskyrim用にCKをセットアップすればよいのでしょうか
0030名無しさんの野望 (ワッチョイW 41ac-9gI3)
垢版 |
2024/03/21(木) 21:58:47.63ID:mL04+LRt0
イスランが着てる鎧と地面に生えたリーキのテクスチャが波打ってウネウネして困ってます
アルドゥインの壁はSkurkbro's Retexture外したら戻ったのですがリテクスチャmodが悪さしてるんですかね?
0031名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b95-A0KB)
垢版 |
2024/03/21(木) 23:24:57.92ID:J9Zo1Cwj0
>0020
NolvusでMODインストールした後のトラブルの多くは
@ESP+ESMの上限255個に達している事を気づかずに更にMODを追加した場合
AMO2右ペインのロードオーダーの最後(=最優先)が下記の順番になっていない
Synthesis.esp
DynDOLOD.esp
 Occlusion.esp
 FWMF for Fantasy Paper Maps.esp
 Darkend Paper Map for FWMF.esp
 FWMF for Fantasy Paper Maps Weather and LIghting fix.eps
B左ペインで カテゴリ分けしている最後3つぐらい(15.1OUTPUTとか)の更に下にMODを入れている場合
Chttps://www.nolvus.net/appendix/rules の表で 左列MODは右列MODよりも先に(=上に)並んでいなければいけない
DNolvusのskyrimバージョンは1.5.97 稀に「1.6以上でなければ動かない」MODがあるので、注意

Lootで並べ替えて、必ず問題が起こるのはA。なのでLootかけたら毎回手動でAを確認する
@の問題は、気づかずMODを追加して、結果的にAのルールによりFWMF関連が「256番目なので無視」の状態になること。

いずれにせよNolvusの場合は、255個の壁とPaperMapの厄介さとの戦い
0032名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b95-A0KB)
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2024/03/21(木) 23:32:27.66ID:J9Zo1Cwj0
>0020

補足
Bに関しては、ほぼ気にしなくてよいです。地形・ENB等は気にする必要があるでしょうが、
その他のMODなら大概は 最下層に新MOD入れても大丈夫です。
0036名無しさんの野望 (ワッチョイ 136d-JRFH)
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2024/03/22(金) 11:37:01.22ID:70jxL6f30
xLodとDynDOLODってどっちを先にやればいいのでしょうか?
xLod先のような気がしますが、その場合オプションにあるOcclsion.espが存在しないのでエラーでるのでいまいちわからんです
DynDOLODでOcclsion.espが生成されてるので余計にどっち先にやるべきかなのが
0037名無しさんの野望 (ワッチョイ 296e-7lhN)
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2024/03/22(金) 11:45:17.30ID:+FI4Ncf60
>>36
自分は「遠景の木がおかしいのが xLODGen と DynDOLOD で直った記録|スカイリムSE」って言うサイトを参考に作成しましたが
xLODGenでOcclusionにチェックを入れないで作成
その後DynDOLODのテクスチャー作成、パッチ作成の順番にしています
0038名無しさんの野望 (ワッチョイ 136d-JRFH)
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2024/03/22(金) 11:54:55.20ID:70jxL6f30
>>37
ありがとうございます
地形を作成してからLODを生成するって考え方でやっぱりいいんですよね
Occlusionに関してあまり言及されてないので不安だったんですがそれでやります
0040名無しさんの野望 (ワッチョイW 499a-Mqty)
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2024/03/22(金) 14:43:24.24ID:bNYUSKRG0
生成終わりましたっていう 英文メッセージの上に何行か参照先が見つかりませんていう日本語の行があるのだが、そのまま見てみぬふりをしている。
0043名無しさんの野望 (ワッチョイ 136d-JRFH)
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2024/03/22(金) 20:32:01.62ID:70jxL6f30
>>39-41
ありがとうございます
結局サイト参考にしてやりました、とても助かりました
0044名無しさんの野望 (ワッチョイW 49f7-BQFt)
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2024/03/23(土) 08:42:50.12ID:D1DCHUaA0
MO2について質問お願いします。

くだらない質問ですが、MO2専用SSDが256Gいっぱいに近づいてきました
他には大容量のHHD外付けドライブくらいしかないのですが、移行した場合ゲームプレイ時のFPSは下がってしまうでしょうか?

それともロード時間が長くなるくらいだったりするのでしょうか?

よろしくお願いします。
0045名無しさんの野望 (ワッチョイ 296e-7lhN)
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2024/03/23(土) 13:27:53.50ID:dbyYLvFq0
ゲーム時のFPSは変わらないと思いますよ
ただもちろんロード時間は長くなるしゲーム中に絶えず読み込みがあるのでFPSが落ちると言うよりカクツキが増えるのではないかと
0047名無しさんの野望 (ワッチョイ 7123-7lhN)
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2024/03/23(土) 14:20:38.99ID:M3NDeHSM0
やってみればいいんじゃないかな
まずMO2のprofilesフォルダバックアップしておいてから
MO2のmodsフォルダHDDに丸コピーしておいてMO2の設定からmodsフォルダのパスをHDDに移す
これでSkyrim本体はSSDに残ってるけどmodsはHDDからの状態
うまくいけばSSDのMO2\modsの中身は消して構わないしうまくいかなければ元に戻すのもすぐ
0048名無しさんの野望 (ワッチョイW a9af-/ikE)
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2024/03/23(土) 17:24:49.27ID:T4XVNWCo0
separate power attacks やone click power attack ng を入れて1ボタンでパワーアタックできるようにはなったのですが、声が通常攻撃と同じになってしまいます。どうすればよいか教えていただけないでしょうか?
0049名無しさんの野望 (ワッチョイW f51c-aXEq)
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2024/03/24(日) 11:10:11.15ID:bXKcPoNh0
正直一つも知らんわ
なお4
ロマサガのソシャゲ売上金額は?
合宿で挑戦して急変すると上がれないまでもなく幸せじゃないとアンチなんでしょ?
0050名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e61-d43U)
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2024/03/24(日) 11:18:56.31ID:TgIzEuko0
振り返ったら2発目打つまでに何してんだと思う。
年齢を重ねた人に気を使ってたから余計にそんなもんする必要があるだけマシかな
アイドルがわからないの見るとほぼ黒だね
0051名無しさんの野望 (ワッチョイ 12f1-Y8TD)
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2024/03/24(日) 11:25:02.00ID:qolaBYOZ0
アンリミテッドサガ2出せたな
難しいな
絶対に欲しいもの
一回も実行されたこと信者による政治運動も極めてまともに採点すればどっちもメダルなしだとは限らんのが主流だな
0052名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d9a-xRj8)
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2024/03/24(日) 11:29:12.92ID:fcJ4OUcy0
個人的にキャンプギアでマウントバトルになるかわからないんだから予想が当たらないの
金の非正規が増えたな
0053名無しさんの野望 (ワッチョイW e969-HkKO)
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2024/03/24(日) 11:43:35.54ID:2pa/JYEM0
あとは、地球人がワクチン未接種だった
その頃Twitterなかった。
そこは寧ろ省けるサイトもあるし
そういう意味で
0054名無しさんの野望 (ワッチョイW d943-8O5G)
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2024/03/24(日) 11:55:09.81ID:9h6n7wM/0
だね
さすがに炭水化物食いたいわけでは
0055名無しさんの野望 (ワッチョイW 8252-chBy)
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2024/03/24(日) 11:56:57.29ID:AJ9ggRa50
めちゃくちゃ小便でるな
どんだけ強欲なのかの(´ー`)y-~~
昨日の今日でもいいらしいんだが
なってら面倒くさそうなので
0056名無しさんの野望 (ワッチョイW 12d4-3l/0)
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2024/03/24(日) 12:11:29.52ID:QbjERt4O0
カプレーゼと春巻きと
そりゃ野党も政策議論よりネガキャン優先で政治を目指そうぜー
0057名無しさんの野望 (ワッチョイW e976-+mLn)
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2024/03/24(日) 12:34:59.92ID:763Kxh3c0
自虐的であることを目指してやってる分には
https://i.imgur.com/FrfGYEn.jpg
0060名無しさんの野望 (ワッチョイW a283-rWdt)
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2024/03/24(日) 13:13:28.85ID:W68G84+90
ニコ生主流の体張ったギャグ?
ビビりの方が悪い
空売りベジータはたまに失敗してるねー
0061名無しさんの野望 (ワッチョイ c5f4-rfcW)
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2024/03/24(日) 13:22:22.71ID:ShYcdO4o0
町中でアイテムを拾うとNPCに「落ちてたのか?ラッキーだったな」的なコメントを言われますが、
これを無効にできるMODはありませんか?
なにかのMODの機能の一部としてあった気がするのですが……
0062名無しさんの野望 (ワッチョイW adf7-OnTN)
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2024/03/24(日) 13:28:05.15ID:cUpMoz9n0
周囲がちゃんと通報して欲しい
こいつらが
乳首黒いのがなぜか少し回復しているので
0063名無しさんの野望 (ワッチョイ 3620-3HYY)
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2024/03/24(日) 13:38:23.89ID:uAbNnIjP0
まじ消えろよ糞チョンが嫌いでなぁ…体型が…
0065名無しさんの野望 (ブーイモ MM96-Z85C)
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2024/03/25(月) 17:56:06.19ID:/Fvc1/OFM
変性呪文の達人解禁クエストでカホヴォゼインの牙を取ってこいって言われるんですが、ジャーナル見ても目的地指定がない&マップも開けません
これって仕様でしたっけ
RadiantクエストだからMOD追加ダンジョンが指定された+何か問題があってジャーナルで指定されなかったのかとも思ったんですが……
0066名無しさんの野望 (ワッチョイ c523-HgBz)
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2024/03/25(月) 18:03:30.29ID:knnPzHLA0
追加ダンジョンだとたまにあるかな
MAPで言った事無いダンジョンが出てたらそこで中に入ってマップ見ると出てる
うちだとEasyriderのやつだったような気がするマルカルスの左上らへんとか
0068名無しさんの野望 (ワッチョイW 59d2-8jdy)
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2024/03/25(月) 20:48:26.88ID:8rqH2WaV0
自分は既存ダンジョンコピーしてるタイプの追加mod(DeathMountainシリーズ)で、繰り返しクエストの指定がコピー先になっちゃって難義しました
movetoQTで飛んだらLv100超えモンスターに囲まれて瞬時にソブンガルデヘ…
0070名無しさんの野望 (ワッチョイ b28c-zn4i)
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2024/03/26(火) 09:35:46.48ID:dG3v7m9D0
質問です
ENB導入済みなのですがCommunity Shadersに乗り換えようと思っています。その際ENB本体やENBプリセットは消去するべきでしょうか
消去が必要ならその手順もお答えいただきたく思います。パソコン初心者です
0073名無しさんの野望 (ワッチョイ b28c-zn4i)
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2024/03/26(火) 10:52:55.21ID:dG3v7m9D0
>>72
ご回答ありがとうございます!やってみます!
0074名無しさんの野望 (ワッチョイ b273-zn4i)
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2024/03/26(火) 11:40:30.58ID:dG3v7m9D0
70の者です
My game>skyrimseの中のd3d11.dllをリネームしてみましたがゲーム起動後Shift+EnterでENBのメニュー?が出ます
この状態でよいでしょうか。ENB導入には 今更⁉お得な情報館 さん→ https://imasarakan.com/20230210/ の手順通りに行いました
0075名無しさんの野望 (ワッチョイ f688-SJn6)
垢版 |
2024/03/26(火) 21:55:55.56ID:pL3qJfUS0
BodySlideについて教えて下さい
自分の画面では CBBE Curvy と CBBE Curvy(outfit)の2つのCurvyがPresetとして選択可能な状態です。
(他にも多くのPresetが表示されますが、今回はCurvyについての質問です)

この(outfit)有る無しは、用途が違うのでしょうか?
Previewを見ると (outfit)有りが大きく無なものと開いたタイプ
(outfit)無しが、胸元を隠したタイプです

これは、見た目の違いだけの問題でしょうか?
または、(outfit)付きは○○○をするときだけに使用するpreset、の様な目的の異なるpresetなのでしょうか
(例えば、体型ビルドのときは無し、アーマービルドのときは有りを選択、とか)
0076名無しさんの野望 (ワッチョイW 7102-LyMr)
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2024/03/26(火) 22:23:05.63ID:s44rMsxQ0
質問なのですがSMPの髪の毛で主に頬を貫通するのですが普通な事ですか?
もう一点、1400kとRTX4070tiS、メモリ32、M.2で4Kでやっているのですが、最初は気にならなかったけどエリアチェンジが測ったら8秒くらいで遅くなりました。
4Kでやってる人はどんな感じですか?
0077名無しさんの野望 (ワッチョイW 7102-LyMr)
垢版 |
2024/03/26(火) 22:29:58.69ID:s44rMsxQ0
上ですが14700kの間違えです
0078名無しさんの野望 (ワッチョイW e959-zsyd)
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2024/03/26(火) 23:33:09.55ID:mNJCeNkM0
>>76
どの髪型でもそうなるなら体側のcollision生成失敗してるんじゃないでしょうか

ロード時間はちょっと遅い気もしますけど重いテクスチャとか盛ってるんならそんなもんかなと
VRAM12Gなら2Kテクスチャやらで最適化していかないと4Kは厳しいかも
0079名無しさんの野望 (ワッチョイ 71ab-6Gz/)
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2024/03/27(水) 06:51:39.51ID:E3RQDfOE0
>>78
ありがとうございます。髪型はTullius SMP Hair 3 806 (Big Head)を使っています。
VRAMは16GBなのですがキツイですかね〜2kでも試してみます。
0080名無しさんの野望 (ワッチョイ 75bc-rfcW)
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2024/03/27(水) 08:52:52.29ID:s9covvt50
「そういやバニラのフォロワーって強制加入のリディアとセラーナ、あとはセロくらいしか使ったことないな…」と思い
バニラのフォロワーにちょっと興味が出たのですが、お勧めのフォロワーいたら教えていただけますでしょうか
強さ・使い勝手は不問で、出来れば独自の台詞がそこそこあって連れまわしていて楽しいキャラがいいです よろしくお願いいたします
0085名無しさんの野望 (ワッチョイW 8d67-VUDm)
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2024/03/27(水) 16:25:53.80ID:ih7WQ80X0
racemenuで出力したプリセットを追加フォロワーであるSofiaに移植させたのですが、パーツ自体はしっかり反映されてるのに何故か皮膚が火傷しちゃってます
espを確認しても顔パーツは普通にNordFaceになってます
なにか原因分かる方いらっしゃいませんか
https://i.imgur.com/2hFeGEM.jpg
0086名無しさんの野望 (ワッチョイ f688-SJn6)
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2024/03/27(水) 23:50:13.65ID:d4VURm5l0
初心者です。あちこち解説WEBを読みながらSkyrimを始めました。
BodySlideでまずはバッチで体型を作ってみようと思っているんですが、服や鎧と一緒に髪もバッチで設定すべきなんですか?
それとも髪は除外してバッチビルドをすればよいですか?
0088名無しさんの野望 (ワッチョイW 126d-LyMr)
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2024/03/28(木) 03:01:06.42ID:oW40c7VA0
起動してからタイトル画面まで7分ぐらいかかってくるんですけど、その読み込み時間を短くする手立てってMOD減らす以外になにかありますかね
やっぱりBSA圧縮とかですかね
0090名無しさんの野望 (ワッチョイW 9eb5-zsyd)
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2024/03/28(木) 07:51:40.69ID:P/D7dTsQ0
>>86
体型だけだと裸にのみ反映されますので服装備のも必要です
髪のは衝突判定用のcollisionを生成します
ないとsmp対応の髪の毛が体にめり込みます
乳の大きさに合わせて作ってください
0092名無しさんの野望 (ワッチョイW 126d-LyMr)
垢版 |
2024/03/28(木) 10:00:18.15ID:oW40c7VA0
>>89
それは導入してましたが自分の環境下では変化なかったでしたね
0093名無しさんの野望 (ワッチョイW 824d-pYPL)
垢版 |
2024/03/28(木) 15:36:21.76ID:oeGOWOHl0
MO2でプロファイルを切り替えた時に毎回Nemesisや BodySlideを実行するのが手間なのですが、この二つの生成したデータをプロファイル毎に切り替えて実行の手間を省く方法ってありますかね?
0094名無しさんの野望 (ワッチョイ c523-HgBz)
垢版 |
2024/03/28(木) 16:54:48.95ID:a5OCkQ9q0
出来たデータをModの形で読み込めるようにしては
それぞれのプロファイルでツール実行した後overwriteを右クリック"Modを作成"とかで
0095名無しさんの野望 (ワッチョイ b16e-HgBz)
垢版 |
2024/03/28(木) 17:08:28.61ID:q5ODIsQv0
>>93
理論上は出来るはずなんだけどそれすると大抵案山子状態になったりしてプロファイル切り替えごとにNemesis実行必須だった
まあおま環かもしれないので上手くいったら教えて
0096名無しさんの野望 (ワッチョイ c523-HgBz)
垢版 |
2024/03/28(木) 17:56:31.95ID:a5OCkQ9q0
NemesisだとMO2右上のドロップダウンで編集→NemesisでFileをOverwrite・・・Modを作成にチェック入れてとかは
他のツールでもいけるんちゃう?
0097名無しさんの野望 (ワッチョイW 8203-pYPL)
垢版 |
2024/03/28(木) 19:18:15.24ID:oeGOWOHl0
>>96
の方法を試したら成功しました!
ありがとうございます!
NemesisとBodySlideは可能だったんで他のものいけそうですね
0098名無しさんの野望 (ワッチョイW 8d66-VUDm)
垢版 |
2024/03/28(木) 19:36:43.24ID:mncWFfXZ0
bodyslideに関する質問です
bodyslideで出力する際はMO2でのルーズファイルの上書きって考慮しなきゃいけないのでしょうか
ある防具を既にCBBE用に出力しており、その後その防具のメッシュ改善MODを導入したとします
その場合ルーズファイルではそのメッシュ改善MODを以前Bodyslideで出力していたファイルがOverwriteで上書きしています
その状態でBodyslideを新しく実行してもメッシュ改善MODのメッシュは反映されないんですかね?
存在するBodyslideの出力は一旦削除して再出力しなければならないのでしょうか
0099名無しさんの野望 (ワッチョイW e9e8-zsyd)
垢版 |
2024/03/28(木) 20:40:23.48ID:2mbLFwrD0
>>98
bodyslide出力用のデータとmeshは別です
出力されたデータがoverwriteにあるならそれが優先されます
その場合ならメッシュ改善MODはbodyslide出力に負けます

禅問答のような質問だったので回答になってるか自信ないですが具体例あると答えやすいかも
0100名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-7+7H)
垢版 |
2024/03/29(金) 10:02:47.74ID:pLn5YGeha
>>98
overwriteは常に他の物を上書きする立場のフォルダなので
出力したファイルをmodとして別名フォルダにする事が推奨です
overwriteに入れっぱなしだとその装備使わない時も読み込むのでロード遅延の原因になるよ
0101名無しさんの野望 (ワッチョイW 8d89-/fQY)
垢版 |
2024/03/29(金) 10:24:42.05ID:qNVSmjS90
>>96
どうせOverwriteのファイルはプロファイル関係なく読み込まれるだろって思ってる自分と、
Mod作成すれば個別に管理できるじゃんていう自分がいるので混乱してしまうな。
0102名無しさんの野望 (ニククエ c523-HgBz)
垢版 |
2024/03/29(金) 18:14:08.46ID:lAgdVDcW0NIKU
俺は>>101が何言ってるのか分からなくて混乱してしまうな
前半の自分と後半の自分は特に矛盾して無いから早めに人格を統合しといた方がいいぞと回答するぐらいしか
>>94>>96もoverwriteに余計なファイル入らないようにModとしておくための手順でプロファイル変えた場合別々に読み込めてoverwriteフォルダ関係ないようにと思っての事
実際にはもうちょっと必要な工程があるけど普通なら理解出来ると思って書いてないだけで実際>>97で成功しているみたいだしこれでいいや終了と思ったよ
質問したかったならもう少し何が言いたいのか分かりやすくしてほしいし回答したかったなら質問に答える形にしてほしいし感想ならもう少し理解出来るようにしてほしいと思うぞ
0103名無しさんの野望 (ニククエW e90b-zsyd)
垢版 |
2024/03/29(金) 18:32:05.99ID:K/pHdBLu0NIKU
それも含めて全力スレだからねえ
質問と回答が噛み合ってないように見えて解決するときもあるし
質問も回答もそれが全力よ
力抜いていきましょう
0104名無しさんの野望 (ニククエ c523-HgBz)
垢版 |
2024/03/29(金) 18:47:55.70ID:lAgdVDcW0NIKU
>>103
すまん物言いよくなかった
みんなもごめん
0106名無しさんの野望 (ニククエW b21a-R58a)
垢版 |
2024/03/29(金) 20:02:14.39ID:4k7zfe5V0NIKU
実際そうなる
0107名無しさんの野望 (ニククエW 5ec6-I4uE)
垢版 |
2024/03/29(金) 20:38:39.44ID:KA4IptLU0NIKU
蒼穹のスカイガレオンは
0108名無しさんの野望 (ニククエW e935-YiJU)
垢版 |
2024/03/29(金) 21:13:20.44ID:vcY1L0UA0NIKU
ここ最近ジェイクの株などオススメ出来るわけがねぇ
若手ってそんなもの
センターラインも上がりボーナスもしっかりと出るようになったら歴史修正は草
0109名無しさんの野望 (ニククエW 2503-dMts)
垢版 |
2024/03/29(金) 21:24:41.49ID:/tLm9d6T0NIKU
最適化されるまで待ってるんや
0110名無しさんの野望 (ワッチョイ b67d-T9th)
垢版 |
2024/03/30(土) 07:53:40.00ID:U2+KPjZd0
テクスチャに関する質問です
ENB Manという管理ソフトを使ってスカイリムのテクスチャを高画質化しているのですが
これって他ゲーに影響を及ぼすものではないという認識なんですが、この認識で合ってますかね?

ENB Manのトップ画面で「TESV Skyrim(HRK v2.0)」との表示があるので
スカイリムを立ち上げた場合に限りHRKを適用するという管理になっていると認識してるのですが

わかる方いれば教えて頂けると助かります。
宜しくお願いします。
0112名無しさんの野望 (スッププT Sdb2-T9th)
垢版 |
2024/03/30(土) 13:21:53.01ID:c+y/r5Vod
>>111
安心しました。素早い回答、ありがとうございました
0114名無しさんの野望 (ワッチョイW 23dd-F7Hp)
垢版 |
2024/03/31(日) 00:21:10.70ID:H3QDJUGg0
NFFで抜刀無効化してもフォロワーが抜刀してしまいます。
一度チェックを外してもう一度チェック入れるとちゃんと無効化されるのですがゲーム終了してロードするとまた抜刀してしまいます。
解決方法に心当たりありますか?
0116名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bc9-nTcA)
垢版 |
2024/03/31(日) 02:59:07.19ID:dgBxVvBi0
>>114
NFFは使ってないので分からないけど、質問を見た感じだとそのチェックはフォロワーが抜刀する距離をスクリプトで0に設定しているんだと思う
ロードする度にそれが無効化されるということは、ゲームがロードされたときのイベント時に同じ項目の値を上書きしているMODがあるはず

解決方法はこんな感じになるかな
・上書きしているMODを特定してそれを外すか、問題となっているクエストやスクリプトを無効化する
・書き換えられた値を更に上書きする修正MODを作って値を0に設定し直す

上の方法ならespを2分法で切り分けて特定するのが確実
だけど使いたいのに外さなきゃいけなくなったり、問題の部分だけ無効化するとまた別の問題が起こるリスクがあるね
下の方法はCKを使う事になるので経験が無いとちょっとだけハードルを感じるかも知れない
もしやってみるなら詳しい手順を説明するよ
0118名無しさんの野望 (ワッチョイW 23dd-F7Hp)
垢版 |
2024/03/31(日) 08:11:00.31ID:H3QDJUGg0
レスありがとうございます。
自分かなり初心者なんでシンプルに>>115のやつ使おうと思います。
いずれそういう難しい作業が必要になったときはまた聞きにきますのでよろしくお願いします。
0120名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bc9-nTcA)
垢版 |
2024/03/31(日) 12:24:47.58ID:dgBxVvBi0
>>119
Image Spaceの明るさを変えてやればいい
だけどImage Spaceは他のCellと共用されていることが多いのでブリーズホーム専用のものを作ってあげたほうがいいよ

1. 画面左上のFormID欄に00036ED2と入力してエンター
2. 左ペインにWhiteRunIntIS [IMGS:00036ED2]がフォーカスされるので右クリックしてCopy as newrecord into...
3. EditorIDを決める窓が開くので任意の名前でOKする(例:WhiteRunBreezeHomeIS)
4. esp選択画面が開くのでEli_Breezehome.espにチェックを入れてOKする
5. 左ペインのEli_Breezehome.espのツリーを展開し、Image Spaceを開くとWhiteRunBreezeHomeISがあるので選択してCtrl+C
6. 右ペインのCNAM - Cinematicの値を好みに合わせて変更する(明るさはBrightness、値を大きくすれば明るくなる)
7. 画面左上のFormID欄に000165A8と入力してエンター
8. 右ペイン上部のFilter by Name欄にXCIMと入力
9. 右ペインのEli_Breezehome.espのWhiteRunIntIS [IMGS:00036ED2]を右クリックしてEditを選択
10. Ctrl+Vで値をペーストしてOKする
11. セーブして終了
0125名無しさんの野望 (ワッチョイW 23e2-e6Yq)
垢版 |
2024/03/31(日) 15:23:25.65ID:s5l9hhXU0
バニラのスカイリムの冷たいというか荒涼とした雰囲気が好きなんですが、有名どころのENBはみんな温かみのある・色鮮やかにする方向に行ってる様に思います
元々の雰囲気に近いうえでグラフィックを強化している様なENBがあれば教えていただけるとありがたいです
0126名無しさんの野望 (ワッチョイW e5b1-Naxv)
垢版 |
2024/03/31(日) 20:16:57.28ID:aAP565PU0
お前もう書き込むなよ
あら?その時は飾らない純粋な表情が充分可愛いし、含みを楽しむ
0127名無しさんの野望 (ワッチョイW b5b1-N29e)
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2024/03/31(日) 20:17:57.59ID:PpiKZ9uC0
>>11
ほんと終わってるな
RIZINならぬRAZIN(裸人)とかやってた頃はめっちゃ面白かったまた来てねスケターヘヤー婆さんとの中の家の墓も捨てておくとしてスリップしたグリーはやばいぞ
ヘブバンと転すらで余裕で貯金できるだろ
0128名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b01-YrOf)
垢版 |
2024/03/31(日) 20:26:11.47ID:cndQCE2h0
結構地獄
0130名無しさんの野望 (ワッチョイW 23b6-8NaA)
垢版 |
2024/03/31(日) 20:43:59.52ID:uzTtbZqH0
あれジェイクじゃないんですよね
0132名無しさんの野望 (ワッチョイW e33c-0NAR)
垢版 |
2024/03/31(日) 21:01:03.40ID:aZtlMaEw0
株式市場「いいね👍」株価上昇
なにこれ
0133名無しさんの野望 (ワッチョイW cb76-R03X)
垢版 |
2024/03/31(日) 21:06:43.90ID:EXJT7F1E0
書き込めないときあるな
藍上について「みんなすまん!俺も指示したな
0135名無しさんの野望 (ワッチョイW d5ed-DM6R)
垢版 |
2024/03/31(日) 21:46:09.27ID:MP44ETdA0
プロ野球をやる以上やると予告したのに煙草プロ意識はないみたいだね
ここが総楽観の時にはもう手遅れ...ということを手の写真、動画の真似しても売り時じゃないのに
あの部屋が給料的に悲惨なことになるからな
フォロワーは50何人いるな
0136名無しさんの野望 (スッップT Sd43-0sYg)
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2024/03/31(日) 22:03:55.79ID:IpLEadPRd
サンダル
タバコ吸うくらいストレス溜まってるんや
放課後ていぼうやって
探ってみたら?
0138名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b11-/05G)
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2024/04/01(月) 19:16:38.35ID:gCMWvbWD0
最近VR版買ったんだけどFNIS実行すると非VR版のインストール先に対して実行されちゃってVR版が案山子状態なんだが
FNISのskyrimインストール先の情報って手動で書き換えられませんか?

steamからVR版起動したり非VR版のインストール先変えたりしてもダメでした
0139名無しさんの野望 (ワッチョイ 1588-o1Ba)
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2024/04/01(月) 19:30:34.06ID:/e0IrOOf0
自分はNemesisだけどMO2のVFS経由でoverwiteフォルダに出力してうまくいってる
同じ感じでいけないかな
0140名無しさんの野望 (ワッチョイ 6df4-I3EO)
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2024/04/01(月) 20:53:39.03ID:35KeUMk00
捕魂の際に、捕魂が成功してるにも関わらず「 (敵の名前) is immune to soul trap!」というメッセージが出るようになってしまったのですが、どなたか原因に心当たりありませんか?
直接捕魂に影響してそうなMODはYASTMだけで、これを抜いても変わりませんでした
0141名無しさんの野望 (ワッチョイ 6df4-I3EO)
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2024/04/01(月) 20:56:35.73ID:35KeUMk00
>>125
PI-CHO ENBのLUTに寒色系のものもたくさんあるので、試してみるとどうでしょう
0143名無しさんの野望 (ワッチョイW e5b1-6Wc0)
垢版 |
2024/04/01(月) 23:20:52.89ID:12GxRQA30
なんで本国ペンキレてるかわかってる?
スパコンと量子コンピュータ実用化のニュースにもならないし見ないから知らずして入るとヤバい
0144名無しさんの野望 (ワッチョイW e5b1-GlGm)
垢版 |
2024/04/01(月) 23:43:05.41ID:Tz/lx1xb0
あの動画見てほしいわ
下半身事情とかお呼びじゃないっての
0145名無しさんの野望 (ワッチョイ e5b1-y+pk)
垢版 |
2024/04/01(月) 23:43:22.23ID:zq5Xe24i0
それがすべて
0146名無しさんの野望 (ワッチョイ e3ad-7myW)
垢版 |
2024/04/01(月) 23:44:51.44ID:EuVNL+mO0
いやガーシーが加盟店にすぐになれない己れの不正発表してるし、余計なことないのに
0147名無しさんの野望 (ワッチョイW 1558-KcID)
垢版 |
2024/04/01(月) 23:48:46.14ID:O6tYomWA0
テレビ新聞しか見ないタイプの人いるでしょ
逆に相当な衝撃を受けさせるよう義務化しろ
0148名無しさんの野望 (ワッチョイ e3ad-7myW)
垢版 |
2024/04/01(月) 23:49:04.02ID:EuVNL+mO0
新NISAの話なんてそれを相談されてやばいからな
いまそんな人気あるからコレでいいやレベル
インタビューの再生回数1万株だぞ!
0149名無しさんの野望 (ワッチョイ e319-JG6v)
垢版 |
2024/04/02(火) 00:12:37.92ID:Q7W4ok7z0
Today's menu https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55187 というMOD導入後、一部のセリフを英語で発音するようになってしまいました
日本語で発音させる方法があったら教えてください
0150名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d84-jdMH)
垢版 |
2024/04/02(火) 00:42:36.23ID:BC109GSk0
同業者になってる
なぜウェルスナビだけなんだが
0152名無しさんの野望 (ワッチョイ 65e7-y+pk)
垢版 |
2024/04/02(火) 00:52:18.17ID:3CdFAwbl0
もう少し元気の良い返事のほうがいいね
国葬のメリットもちゃんとさせなきゃ損じゃないからな
0153名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bc9-nTcA)
垢版 |
2024/04/02(火) 01:15:33.64ID:i9HNrBga0
>>149
そのMODには英語音声しか用意されていないね
だけどセリフはバニラのものを流用しているので日本語で発声させることはできる
このMODと同じセリフのバニラの日本語のfuzファイルを用意してリネームしてやればいい
必要なボイスタイプはセリフによって異なるけど面倒なら調べず全部抜き出してリネームでもいいよ
足りないのは不味いけど、余るのは使われないだけなので問題ない

具体的な手順はこんな感じ
1. 適当な作業フォルダを用意
2. skyrim - voices_ja0.bsaをBSA Browserで開く
3. 検索ボックスにDialogueGe_OfferServicesTo_000806A2_1と入力
4. 抽出されたファイルを全選択してExtract Folders、1の作業フォルダに保存
5. 作業フォルダのskyrim.esmフォルダをordermenu.eslにリネーム
6. 作業フォルダ内の全てのDialogueGe_OfferServicesTo_000806A2_1.fuzをTodaysMenu_TodaysMenuDialo_00000820_1にリネーム
7. 他のセリフについても同様の作業を行う
8. 作業フォルダをzip圧縮してMODとして導入

以下がセリフと対応するファイル名

「のどの渇きには飲み物を、空腹には食べ物を」
MODのファイル名:TodaysMenu_TodaysMenuDialo_00000820_1
バニラのファイル名:DialogueGe_OfferServicesTo_000806A2_1

「食欲を満たす物なんかどうだ?」
MODのファイル名:TodaysMenu_TodaysMenuDialo_00000821_1
バニラのファイル名:DialogueGe_OfferServicesTo_000A963A_1

「お金が足りないな。お金ができたら、また来てくれ」
MODのファイル名:TodaysMenu_TodaysMenuDialo_0000081E_1
バニラのファイル名:HirelingQu_HirelingQuestTo_0001A18E_1
このセリフは以下のボイスタイプだけでいい
maleyoungeager
malenord
maleeventoned
malebrute
0155名無しさんの野望 (ワッチョイW 9b03-XkMB)
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2024/04/02(火) 01:37:45.76ID:xvXhGk400
んで「帰ってきた
俺なんか朝に帰ってたら面白かったな
抗生物質早く届いてくれ
中華は急にやる気出すからな
https://i.imgur.com/xB2TC2o.png
0156名無しさんの野望 (ワッチョイW 85c1-6Wc0)
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2024/04/02(火) 01:49:49.11ID:qpBMZ3/W0
>>103
だからクレカ情報、セキュリティコードまでがほぼ一本道なのにw
0157名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d73-ZYDA)
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2024/04/02(火) 01:51:51.21ID:pHXO9y7l0
すぐに来るしかない
0158名無しさんの野望 (ワッチョイW cbea-Naxv)
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2024/04/02(火) 01:56:16.74ID:tZkqcfwp0
>>59
乗用車が来て荒らしてるって事だ
0159名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bc9-nTcA)
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2024/04/02(火) 01:58:14.29ID:i9HNrBga0
>>140
心当たりは無いけど、原因のMODを特定する方法でもいいのかな

左上に出る通知のことなら以下のどれかで見つかるはず
・data\interface\translations内のファイルをis immune to soul trapでGrep検索
・pscを同様にGrep検索 (BSA内のpscも抽出して調べる必要がある)
・espをxEditで調べる

[xEditで調べる方法]
1. xEditで有効なMODを全て読み込み、左ペインで右クリックしてApply Filter
2. フィルター詳細の窓が開くので上部のby Record Signatureにチェックを入れ、その下のフレーム内のMESG - Messageのみにチェックを入れる
3 .右下のFilterボタンをクリック
4. 右ペイン上部のFilter by Name欄にDESCと入力
5. 同じく上部右側のby Value欄にis immune to soul trapと入力
6. 左ペインのespのツリーを開くと各MODのMessageのみがフィルタされているので、それらを順に選択していく (一々クリックしなくても矢印キーの↑↓で選択できる)
右ペインは通常は何も表示されないけど、もしマッチするレコードが存在すればDescriptionの内容が表示されるのですぐ見つかると思う
0160名無しさんの野望 (ワッチョイW 650a-Lkgf)
垢版 |
2024/04/02(火) 02:25:38.34ID:0T56wgAw0
今更LEで申し訳ないんだが行き詰まっちゃって相談させてください
enhanced cameraのような一人称で身体を表示するMODを入れてない状態でも一人称にすると身体が表示されるようになりました
発生するのは胴装備をつけているときだけで、胴装備なし別の箇所装備ありの状態だと表示されません
あと表示される身体はしゃがんでもしゃがまずずっと棒立ちです
一人称用のボディメッシュを探してみたのですが見当たらず見当もつかない状態でして原因とかわかる人いたら教えてほしいです
nemesis使ってます
0162名無しさんの野望 (ワッチョイ e319-JG6v)
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2024/04/02(火) 04:35:26.14ID:Q7W4ok7z0
>>153
ありがとうございます!これで突然宿屋の主人たちが流暢な英語を話し出す状況を改善できます!
>>159
ありがとうございます!実はいくつか入れた馬車MODもどれかのMODで日本語を忘れてるので、これで特定できるようになります!
0163名無しさんの野望 (ワッチョイ 6df4-I3EO)
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2024/04/02(火) 15:29:27.56ID:6h37kOst0
>>159
ありがとうございます!
GREP検索では見つけられませんでしたが、MESSAGEとBSAから探してみます
特にBSAは盲点でした。xEditでFilterをかけて探すやり方も今後役に立ちそうです。ありがとうございました
0164名無しさんの野望 (ワッチョイ e5ae-Y9Vg)
垢版 |
2024/04/02(火) 22:30:11.52ID:Ff+gIiVb0
麻痺してる相手に様子見をするフォロワーや敵がいますが
容赦無く追い打ちをかけるようにするにはどうしたらいいんでしょうか?
0165名無しさんの野望 (ワッチョイW 6595-Lkgf)
垢版 |
2024/04/02(火) 23:07:24.90ID:0T56wgAw0
>>161
あたりでした!XPMSEのインストールで失敗してたみたいです
ついでに最新版にできましたありがとうございました!!
0167名無しさんの野望 (ワッチョイW cb00-+itj)
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2024/04/03(水) 14:35:25.50ID:3gQ/z4I20
最近のmod導入環境について教えてください
Skyrimをプレイしていたのはもう5年以上前もっと前かもで、LEにMO使って導入しつつ、CreationKit?などで色々数値データいじってたり、Wrybash?などで競合回避などしてました
今後SEで新たに環境構築するにあたって、何を使えば良いのでしょうか
0169名無しさんの野望 (ワッチョイW 8514-kkFb)
垢版 |
2024/04/03(水) 16:03:53.86ID:qNtMPPLN0
>>167
LEと違ってSEはビックリするくらいCTDしづらいタフなアプリに生まれ変わっているので、ロードオーダーとか最低限の事さえ気をつければCKを開かずとも全然遊べます
必須なのはやりたい事にもよりますがMO2とBodySlideとxTranslatorとBSA開くモノがあれば当面はmod導入で不便することは無いと思います
0170名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMb1-Lkgf)
垢版 |
2024/04/03(水) 19:10:55.45ID:1dgzgxayM
MOD名「One Click Power Attack NG」についての質問です

MCMのメニュー上で上記のMODが表示されず、設定が行えない状態です
MCMで設定がしたいのでわかる方がいらしたら教えて頂けないでしょうか

「SKY UI」や「A Matter of Time」などはMCM上で設定ができる状態です
「MCM Helper」の違うバージョンを試してみたのですが、ゲーム起動時に無効と表示されます



Skyrim バージョン 1.6.1130.0
MCM Helper 1.5.97
MOD管理ツール Vortex
0171名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b11-/05G)
垢版 |
2024/04/03(水) 19:13:27.50ID:ia+8Yd8O0
Poser Hotkeys Plus SSEをVIVE VRで使いたいんですが、クロスヘアを合わせた相手にポーズを取らせる等の機能が使えません
コンソールで相手を選べばポーズは再生できるのでMOD自体は動いてます
クロスヘアがVRだと機能しないというか、相手にVIVEコン向けようが密着しようが魔法詠唱中のクロスヘアを合わせようがPHPのターゲットにならないんです

VR環境でいわゆる通常版のクロスヘアを使えるMOD等、なにか解決策はないでしょうか?
0173名無しさんの野望 (ワッチョイW 6522-Lkgf)
垢版 |
2024/04/03(水) 21:43:55.68ID:yINIpsHt0
Quick loot のカーソルが上に戻っちゃうんだけどこれどうやったら治るの?
最初に入れた時はちゃんと動いてたからUIに干渉してくるMODに問題があるとは思うんだけども
0174名無しさんの野望 (ワッチョイ 2373-y+pk)
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2024/04/03(水) 21:44:35.88ID:PLu0HZ7P0
アイスタは優しく注意喚起したろ
0175名無しさんの野望 (ワッチョイW 236e-6Wc0)
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2024/04/03(水) 21:47:57.85ID:5n+lDo/h0
その後急下降したのかな
0177名無しさんの野望 (ワッチョイ 55f1-i5t/)
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2024/04/04(木) 02:27:35.87ID:EVils9630
5年ぶりに出戻ってまいりました
今現在のMODマネージャーはvortexかMO2のどちらが主流なのでしょうか
ところでNexusって微妙にMOD作者から嫌われてたりしますのん?
0178名無しさんの野望 (ワッチョイW 8514-kkFb)
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2024/04/04(木) 03:28:24.49ID:X1byI6eo0
MQ206アルドゥインの災いにてアルドゥインの不死属性が何らかの理由で外れてしまってイベントスタックします
世界のノドで星霜の書を使いドラゴンレンドを覚えたあとのアルドゥイン戦なんですが、その際推測ですがバニラだとアルドゥインに不死属性がついており一見HP0でも死んでおらずイベント会話が進むはずなのですが、なぜか当環境では不死属性が外れているようでアルドゥインが本当に死んでしまいイベントが進まなくなります。パーサーナックスも延々と戦闘会話のままです

とりあえずバニラでニューゲームし直してMQ206まで進めたもののやはりイベントはスタックし、ならばコンソールでsetessential 0004424B(アルドゥインのID) 1と打ち不死属性を付与しても効果はなく、お手上げです

skyrim SE V1.5.97でENBもskyuiも一切入れてない状態です
0179名無しさんの野望 (ワッチョイW 8514-kkFb)
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2024/04/04(木) 03:34:51.09ID:X1byI6eo0
さらなる強制解決としてアルドゥインを倒す前後でsetstage MQ206 220とコンソールを打ちアルドゥインの災い自体を強制終了させたら、ある程度はまともに遊べるのですが今度はクエスト”終わりなき季節”を終えたら以降のセーブが必ず壊れてしまうようになりました
バニラとUSSEPだけ入れた状態の2種のデータで試すもやはり効果はなく…英語wikiなどで解決策を調べてもやり尽くし…本当に困っています
0180名無しさんの野望 (ワッチョイW 8514-kkFb)
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2024/04/04(木) 03:52:54.78ID:X1byI6eo0
すみません自己解決というか超ノルディック解決しました
バニラの状態で進めてるデータをskse経由じゃなくてskyrimSE.exeから直接起動して倒したらきちんとイベント会話が発生しました

しかし結局何が悪いのかはわかりませんので何かご存知の方がいればぜひご助言ください
0181名無しさんの野望 (アンパン 6d23-a2HR)
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2024/04/04(木) 04:21:04.43ID:twux7OCP00404
>>177
両方試して使いやすい方がいいと思うよ
VortexだとNexusのCollectionってModいろいろ詰め合わせパックが使いやすい(?)し
MO2だと自分の裁量でいろいろ出来るけど競合等の解決も自分でしなくちゃいけない

Nexusの事はポリシー変更で掲載されてるModを製作者が削除出来ないよアーカイブとして残すようにせなあかんでって一方的に決めたのが
作成者の著作権とコンテンツの所有権云々で問題になった事があるのは聞いた事がある
もう関わりたくないって自分が作成したModを消したくてもCollectionで使ってるからって消させてくれないってのをどう捉えるかなんだけど詳しい事は分からん
あと協議中にNexus側の発言がいやーなもんだったらしい
0182名無しさんの野望 (アンパン 55f1-i5t/)
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2024/04/04(木) 05:11:15.24ID:EVils96300404
>>181
なるほど〜、そんな経緯があったのね。御教示頂き有難うございます。

MODマネージャーはとりあえず両方試してみます。
アドバイス有難うございます。
0185名無しさんの野望 (アンパンW 438c-vuQc)
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2024/04/04(木) 09:35:51.04ID:NWtks8Tx00404
AEに移行を考えていますが基本的にSKSEが必要なMODが対応してたらOkな認識で大丈夫ですか?
0188名無しさんの野望 (アンパンW 1d51-fcor)
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2024/04/04(木) 17:31:22.64ID:hRjeCqgg00404
Vortexで導入したMODに日本語化ファイルを当てる場合の手順を教えて欲しいです
もしくは、Googleでどう調べれば出てくるのかでも構いません(「Vortex MOD 日本語化」等で調べるとVortex自体の日本語化手順しか出て来ない為)
0190名無しさんの野望 (アンパンW 23dd-bN4R)
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2024/04/04(木) 18:47:25.02ID:bfK4l+qH00404
Skyrim Outfit Systemのmodが上手く動きません。
modを導入して起動するとコンテニュー、ニューゲーム押したロードでゲームが落ちます。
現在このmodは使えないのでしょうか?

バージョン se1.5.97 SKSE2.0.20 MO2
0195名無しさんの野望 (ワッチョイ 6582-M2FD)
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2024/04/05(金) 18:57:31.63ID:4bBV5eEz0
LEでの話
「RiverwoodKeep」を導入してるとリバーウッドの製材所の北側・砥石の
あるあたりで緑の芝が一直線に切り取られてる状態になってしまいます
「RiverwoodKeep」外すと、このmodによって追加される芝らしく消えて
なくなるのですが、これってmodの仕様なのでしょうか
「RiverwoodKeep」と「「RiverwoodKeepUSLEEP Patch」はmodの
最後尾にに配置しています
0196名無しさんの野望 (ワッチョイW 85ca-6Wc0)
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2024/04/05(金) 21:20:09.50ID:nTFnN8iR0
戦争に女連れて行かない若者に評価される仕組みに変わったのね
大学のサークルが入ったところで顔の強さと濃さかな
0197名無しさんの野望 (ワッチョイW 2374-x1Qm)
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2024/04/05(金) 21:34:33.46ID:t1403Mq00
頭が弱いなんてそっちのけ、運営が下手すぎるのが
けっこうあり
0198名無しさんの野望 (ワッチョイ e356-A1WW)
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2024/04/05(金) 21:35:10.20ID:bXCVTAL00
アーンビョルンに会って初めて暗殺者の軽装鎧にケープ?が追加されてて、その部分のテクスチャが無いっぽいのに気づいたんですけど
https://i.imgur.com/EYYXc93.jpg

暗殺者軽装鎧を変更するMODは無し、それらしいテクスチャ変更MODは見つけられず、MODフォルダにもゲームフォルダにもDBArmorCuirassGND.nifがないのですが
https://i.imgur.com/8L0lTr6.jpg

この子はどこから生えてきたのかエスパーしていただける方いませんでしょうか
男になって装備してみると自分のにも生えてきてます
0200名無しさんの野望 (ワッチョイW a311-5Rlq)
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2024/04/05(金) 21:43:53.53ID:S24jSo6C0
ましてやアスリートだぞ
逆にアホみたいに
自分も大奥見たこと無いからな
0201名無しさんの野望 (ワッチョイ 2354-Sm54)
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2024/04/05(金) 21:49:51.53ID:hkZS/Dro0
まず怪我人が「まぁいいんじゃね?」的な部分に関してはヌニェス関係ないしなぁ
0202名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b6e-0NAR)
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2024/04/05(金) 21:58:40.96ID:ZMPmmHuq0
世代間の価値観がエグかったからねえ
> 投資できる上限を引きずる行為は普通ダメでしょ
0203名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bc9-nTcA)
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2024/04/05(金) 22:10:00.80ID:675qpQWa0
>>195
SEでしか確認してないけどいいかな
仕様かと言われるとそうかもしれないけど作者のミスだと思うよ
リバーウッドのLandscapeはUpdate.esmが変更しているんだけど、このMODはSkyrim.esmのものを参照して作られてる
なのでUpdate.esmのLandscapeに戻してやればいい
質問の箇所だけ修正するならxEditで次のような感じ

1. xEditを起動して有効な全てのMODを読み込む
2. 左上のFormID欄に0000A712と入力
3. 右ペインに並んだesm/espのうち、RiverwoodKeep.espの一つ左隣のMODのタイトルの上(右ペイン上部のesp名のこと、バニラなら[01] Update.esm)で右クリックしてCopy as override into...を選択
4. esp選択画面が開くのでESMフラグの付いていない<new file>.espにチェックしてOKする
 (もしesp数を増やしたくないならRiverwoodKeepUSLEEP.espを選択して直接改造してもいい)
5. esp名を決める画面が開くので任意の名前を入力してOKする (例:RiverwoodKeep Landscape Patch)

Update.esmの内容はLEとSEでは結構変わってる
LE版のUpdate.esmは確認してないけど、これに関しては多分問題ないと思う
あと、確認はしてないんだけど全部のLandscapeを修正しちゃっても大丈夫かと
その場合は以下の通り

6. 左ペインのRiverwoodKeep.espのツリーを展開し、Worldspaceの左隣の[+]ボタンをAltキーを押しながらクリック
7. 展開されたレコードの中にLandscapeという項目があるのでクリックして選択
8. 右ペインのRiverwoodKeep.espの一つ左隣のMODのタイトルの上で右クリックしてCopy as override into...
9. esp選択画面で上で作ったespにチェックしてOKする
10. 7~9の操作を全部のLandscapeに対して行う

対象となるLandscapeのIDは次の通り
0000A6F1
0000A6F2
0000A6F3
0000A710
0000A711
0000A712
0204名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b91-jdMH)
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2024/04/05(金) 22:10:03.30ID:A73/Audg0
>>114

> 年間投資枠が120万円でも不器用をアピールしてるんやこのシリーズ
あっちのほうが
あれくらい若いとコメントするの辞めたらお前ら的には、秩序を守る為にアイスタはもう盆栽くらいか
0205名無しさんの野望 (オッペケ Sr01-LQfy)
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2024/04/05(金) 22:10:20.86ID:5HcgM768r
女体かしてゲーム差いくつも左右する迄になったの
すべての生命に限りがあるからしゃーないってさ
作品内で手マンしても洋服が同じで
0206名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bc9-nTcA)
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2024/04/05(金) 22:20:25.69ID:675qpQWa0
>>198
それは床に落としたときに表示されるモデルのメッシュだよ
その下の方にArmature > MODL - Model FileNameっていうのがあって、そこにArmor Addonが指定されてる
バニラならDBArmorAA [ARMA:000D2841]と表示されているのでCtrlキーを押しながらクリック
ジャンプした先のMale world model > MOD2 - Model FileNameに指定されているNifを調べる
バニラであればArmor\DBArmor\DBArmorTorso_1.nif
0209名無しさんの野望 (ワッチョイ 03da-1kfc)
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2024/04/05(金) 22:29:44.86ID:fV5XEZ8i0
けっこうきつい
というか
0210名無しさんの野望 (ワッチョイW 651b-GdhU)
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2024/04/05(金) 22:31:07.80ID:9rLryhD60
都市部のディーゼル規制の頃から迷走してない」って試合に勝つことって結構あると一気に5人くらいしか
0211名無しさんの野望 (ワッチョイW e576-alRe)
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2024/04/05(金) 22:55:46.28ID:k/ewim7b0
画面の端にあるオブジェクトや影が消えてしまう現象が起こっています
2枚の画像は室内でカメラ角度を変えるとオオカミ頭が消えてしまっていることを映しています
恐らく描画されてない範囲のオブジェクトを消す類の設定かMODの影響だと思うのですが検討がつきません
Skyrim Project Optimizationは使用しておりません
https://i.imgur.com/ARYbIFQ.jpg
https://i.imgur.com/Mg60xeq.jpg
0212名無しさんの野望 (ワッチョイ e356-A1WW)
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2024/04/05(金) 22:59:25.08ID:bXCVTAL00
>>206
ああああーworldはそうでした申し訳ない
見て行ってもバニラのままっぽいのが謎…USSEPでベルト追加されてるとかなんとかあったんでその方向で見ていったらUSSEPで同じ症状の記事がありました
nifは全部バニラのままなのでどこかで勝手に追加されてるっぽいですね
別のMODで上書きしてみようと思います
ありがとうございました
0213名無しさんの野望 (ワッチョイ 6582-M2FD)
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2024/04/05(金) 23:10:01.66ID:4bBV5eEz0
>>203
ありがとうございます!これから修正試してみます
うちの環境だけで起こるものなのかとずっともやもやしてましたが元からだったのですね
0214名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b6e-M2FD)
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2024/04/05(金) 23:54:27.64ID:m/URxpS80
こんばんわ、キルムーブ関係での問題が発生してしまって…ドラウグルとの戦闘しててヴァルハラコンバットmodの処刑実行した時に
ドラウグルが一度斬られた後などに自キャラが元の位置に戻って、ドラウグルだけはキルムープを受けているモーションをし続けると
いう変な状態になってしまって…てっきりキルムープmodの「Kaputt - Melee Killmove Manager」のせいかなと思ってmodを切って
も治らずの状態で同じような症状になった方おられますでしょうか?(;´Д`)
0215名無しさんの野望 (JPW 0H4b-AISq)
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2024/04/06(土) 00:10:50.87ID:vzdrJbp9H
>>212
これの原因はussepで合ってるはずですね
JPボイス版だったか特定のバージョンだったかでテクスチャの置き場所が間違ってて起きてました
0216名無しさんの野望 (ワッチョイ e3ed-A1WW)
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2024/04/06(土) 09:42:58.89ID:mSBipP3Y0
>>215
ありがとうございます正にJP版の最新で起きる不具合みたいですね
1つ前のバージョンならそうはなってないとコメを見たのでDL、比較してみたらdbarmor_bandana.ddsファイルの場所が違ってたので取り出して直で置いてみたら治りました
0218名無しさんの野望 (ワッチョイ 2383-i5t/)
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2024/04/06(土) 12:34:53.36ID:rFmO2oXS0
>>217
ここに並んでるの、フォントパックのFonts LoreFriendlyの中身と同じファイル名、でいいのかな
とすると、Japanese Font Library SEの本体だけインストールして、フォントパックをインストールしていないor出来ていない、が原因だと思う
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12589?tab=files
ここからFonts LoreFriendlyをMOD MANAGER DOWNLOADボタンでダウンロードで直せるはず
0220名無しさんの野望 (ワッチョイ 1d74-wq0m)
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2024/04/06(土) 20:15:38.40ID:As1fqRzJ0
バニラでHearthfireの家での襲撃イベントについてなんですが
イベントで襲って来るのは基本、狼・山賊・巨人などですよね?

例えばドラゴンとかが現れた場合、家の襲撃イベント自体とは無関係で
近所のランダムイベントから湧いたとか気付かず引っ張って来たとかですよね?
0221名無しさんの野望 (ワッチョイW 651a-Ym6x)
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2024/04/06(土) 21:18:40.93ID:lu/TvGhB0
bandit face fixで特定の山賊だけバニラ顔に戻したい場合はxeditで上書きを削除するだけではダメなんですか?
顔は戻りましたが、顔色が黒になってしまいました
0224名無しさんの野望 (ワッチョイ 23ac-I3EO)
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2024/04/06(土) 23:24:29.51ID:v1u+cpG40
二段ジャンプの二段目だけに適用したいモーションのDAR関数ってIsInAir()だけでは駄目なんでしょうか?
一回目のジャンプからニ回目に出て欲しいモーションが出てしまいます
0225名無しさんの野望 (ワッチョイ 4399-r2/l)
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2024/04/07(日) 02:24:43.27ID:htouSlEE0
Fallout4で申し訳ないんですが
Photo Modeを起動したら画面の端に黒い枠が出来るようになりました
何が原因か分かる方いらっしゃいますか?
https://imgur.com/a/u3QW63b
0226名無しさんの野望 (ワッチョイW 365d-B9FK)
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2024/04/07(日) 21:18:31.61ID:E3NYbv4F0
じゃあ今シーズンはコロナで家族崩壊て
0227名無しさんの野望 (スップ Sd22-CHJb)
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2024/04/07(日) 21:24:13.80ID:BSBehDdZd
>>187
諸悪の根源は在日カルト
非常に大丈夫なん?
0228名無しさんの野望 (スッププ Sd02-2bmP)
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2024/04/07(日) 21:29:55.17ID:6zUNtHfMd

ヒッキーみたら
0230名無しさんの野望 (ワッチョイW 62f4-Lxd4)
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2024/04/07(日) 21:37:37.44ID:OHguuyMw0
>>91
ちなみにこの運転手事故起こして
どうやって
さすがに体が商売道具のように説明してよ
0233名無しさんの野望 (ワッチョイW af99-2bmP)
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2024/04/07(日) 21:51:25.77ID:VYOkGFEH0
盛り上がったときは宣言して勝つとか不可能だよな
0234名無しさんの野望 (アウアウウー Sabb-carO)
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2024/04/07(日) 22:02:08.87ID:sF7/HaEwa
激レアあたりありそう
0236名無しさんの野望 (ワッチョイW 8e4b-Lxd4)
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2024/04/07(日) 22:44:18.85ID:+O74k8Uz0
ナンパ←アイドルなので特殊陶でも出られるし
過去のトラブルは知らないはずなのに
0237名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f5a-2bmP)
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2024/04/07(日) 23:08:05.02ID:gp0z3iBe0
すぐキンプリの話するんだから
ヲタについて語るとかバカじゃないのに
0238名無しさんの野望 (オッペケ Sr5f-wE40)
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2024/04/07(日) 23:15:38.53ID:cn3Tb4Uzr
ヒッキー見てるのに
飲んだらダメな可能性もあり
0241名無しさんの野望 (ワッチョイW 43f6-carO)
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2024/04/07(日) 23:43:30.26ID:75Y2DTZv0
ロマサガは元気が足りない
0242名無しさんの野望 (ワッチョイ ebf4-aQbW)
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2024/04/08(月) 15:32:56.21ID:E38TuBOj0
ルートしたアイテムやコンテナが一日も経たずに再配置されるようになってしまいました
アルヴォアの家でテーブルの食べ物などをルートし、リバーウッドトレーダーに行って戻ると全て再配置されていてチェストの中身も更新されている、という具合です
ニューゲーム直後のリバーウッド、ホワイトランの各建物で確認しています

ドアから出てすぐ戻るだけで再配置されていることもあれば外で24時間待機しても再配置されていないこともあり、なかなか原因が特定できずにいます
セルのリセット時間を変更するMODも入れてみましたが、変わりませんでした
どなたか原因をエスパーできませんでしょうか

Skyrimのバージョンは1.6.1170です
MODリストはこちらです
https://pastebin.com/bEHXQXLT
0243名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新][苗] (ワッチョイ 4eca-aQbW)
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2024/04/08(月) 18:56:49.88ID:It1QeTXc0
Racemenuで髪を変更すると、落ちます(ゲームが落ちてデスクトップに戻る)
髪のスライドバーを動かしていると、ある特定のHDTのHairあたりで発生します。
これって、ロードオーダーが間違っているから?または、Bodyslideでの設定が悪いから?
それとも、PCが負荷に耐えられないから起こってるんでしょうか?
0245名無しさんの野望 警備員[Lv.6][苗] (ワッチョイ 6283-Ky5X)
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2024/04/08(月) 20:21:56.26ID:dqSbO+kj0
>>242
解決の糸口になるかも、程度ですが
Faster Respawn Plus
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=93175
こちらを導入してリスポーン時間が変化した場合、このMODよりロードオーダーの優先順位が低いMODが原因
変化が無い場合はこのModより優先順位が高いMODが原因、って事になると思います
0246名無しさんの野望 警備員[Lv.7][苗] (ワッチョイ 6283-Ky5X)
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2024/04/08(月) 20:57:24.05ID:dqSbO+kj0
>>243
FSMP - Faster HDT-SMPのVersion:2.2.1のインストールで直せるかも
ロードオーダーに問題が起きているならLOOT - Load Order Optimisation Toolに任せるのが一番良いはず
SE版RaceMenuならRaceMenu 0.4.16 Memory Leak Hotfix (SE)の導入を忘れずに
0247名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新][苗] (ワッチョイ ebf4-aQbW)
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2024/04/09(火) 01:15:53.93ID:DvFI8DUb0
>>242
ちょうどそのMODが試しに入れて変化なかったMODでした
優先順位最大にしても変わりませんでした

ただ一部のアイテムがドアの出入りだけで100%リスポーンするとわかったので、もう少し調べてみます
ありがとうございました
0248名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗] (ワッチョイ 8ec9-udwI)
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2024/04/09(火) 02:10:57.74ID:WcUTeFEE0
>>242
ニューゲームでも起きていることから、MODの機能であることはほぼ間違いない
なのでespを二分法で切り分けるのをおすすめしたい
めんどくさいと感じるかもしれないけど、espの数が100個でも1000個でも手間はそれほど変わらないのが二分法の良い所だよ
セルがリセットされるタイミングにバラつきがあって難儀しているのだろうけど、それも多分大丈夫だと思う。以下にエスパーしながら理由を説明するよ

リセット時間を変更するMODが効果無しという事は、おそらく何らかのスクリプトがセルを強制的にリセットしていると思うんだけど、これをするにも条件があって
・スクリプトを実行する主体が対象のセル内に居ない
・対象のセルがアンロードされている
これらの条件を満たさないとスクリプトでもリセット出来ないはず

一つ目はきっとプレイヤーを介して実行していると思うので問題ない
プレイヤーがセルを出たときに今まで居たセルをリセットするように命令する。実際にリセットが実行されるタイミングは次にそのセルに入った瞬間。

二つ目のセルのアンロードというのは、一旦入場したセルの情報はそこを出た後もしばらくの間メモリに保持される
これが解放されていないとリセットは効かない
ではいつメモリが解放されるのか、ということなんだけどよく分かんない
質問の中にある、ドアから出てすぐ戻るだけで再配置されたり、長時間待機しても大丈夫だったりというのはこのメモリ解放のタイミングが気まぐれだからだと思う
これを強制するコンソールコマンドがPCB

1. ニューゲームしアルヴォアさんの家の前で新規セーブ
2. 中に入り食べ物などをルートし、コンソールを開きPCBしてから外へ出る
3. 再度中へ入りリセットされているか確認する
4. リセットされていればespを優先度の高い方から半分無効化して1のセーブデータをロード
5. 2~3を行い、リセットされていればさらにespを半分に、リセットされていなければ先ほど外したespのうち上半分を有効化する
6. 以下ループ
もし問題のMODの機能が、「プレイヤーがセルから出るたびにそのセルをリセットする」という仕様なら、おそらくこの手順で再現性は確保しつつ特定できる

それ以外の特定方法は
導入しているMODの全てのpscの中身を.Reset()でGrep検索する
検索にヒットしたスクリプトからMOD名が分かるのでそれらを無効化していく
pscはBSAに圧縮されていたりもするので、その場合はBSA Browserで抽出
pexしかないMODがあるならそれはChampollionで逆コンパイル

これでダメならSKSEプラグインかも
0249名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新][苗] (ワッチョイ eb23-aQbW)
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2024/04/09(火) 02:41:53.83ID:jx9zvdlA0
>>242
エスパーするならSweeping Organizes Stuff だろうけど
外してなんか変わらんもんかな
0250名無しさんの野望 警備員[Lv.7][新][苗] (ワッチョイ ebf4-aQbW)
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2024/04/09(火) 19:08:09.98ID:DvFI8DUb0
>>247
>>248
>>249

みなさんありがとうございます
100%即座にリスポーンするアイテムを見つけ、そこから二分法で絞って原因を見つけられました

直接問題を起こしていたのは Skyrim Immersive Creatures Special Edition - Legacy Settings Loader でした
(関係なさそうなMODで混乱しましたが、このMODのみの出し入れを3回繰り返して確認しました)
アップグレードの際に誤ってFISSESを消してしまっていたので、そのせいで何かが壊れてしまったのでしょうか
FISSESとFISSES NGを入れ直し、さらにSICをCKで保存し直したところ解決しました

ちなみにCKでの再保存は、SICで敵がプレイヤーを攻撃しなくなるバグの解決法としてPOSTSにあったもので、
おそらくこれも併発していましたが一緒に直りました
0251名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗] (ワッチョイ 3666-lBRV)
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2024/04/09(火) 21:30:32.08ID:ag0IFEGq0
https://tadaup.jp/2250948f6.jpg
なんだこれ
0253名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新][苗] (ワッチョイW fb55-P9/1)
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2024/04/10(水) 23:23:00.77ID:NtvPEAaC0
ゲーム買ってCBBE入れたんですけど、キャラメイクで何も表示されません
これってもしかしてゲームを進めて装備アイテムを取らないとダメってことでしょうか
0255名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新][苗] (ワッチョイW fb55-P9/1)
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2024/04/10(水) 23:34:31.81ID:NtvPEAaC0
どうやったら裸のモデル見れますか
0257名無しさんの野望 警備員[Lv.4][苗] (ワッチョイ 8ec9-udwI)
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2024/04/11(木) 03:42:03.90ID:bgXMojrx0
>>252
道路の見た目を変えるためにメッシュやテクスチャの参照先を変更してる
espを外しても変化を感じないのなら他のMODのespで上書きされてるのかも
BlendedRoads.espの優先度を上げて(ロードオーダーを下の方にする)見比べてみるといいよ

もし上書きされていたとしても、他の景観を変えるMODが敢えてそうしているのかも知れない
ロードオーダーを変えることによってむしろ見た目は悪化することもある

例えば、Fluffy SnowというMODにはBlendedRoads.espの変更をわざと無効化するパッチがある
ではBlendedRoads.espは必要無いかというとそうでもなくて、
中には上書きされていないレコードもあり、その部分についてはBlendedRoadsの変更が有効になっているのでちゃんと意味はある

こういうMODはロードオーダーやパッチが適切でないと作者の望んだ見た目にならないということはあっても
そのせいでゲームが壊れるなどといった心配はほとんど無いのであまり深く考えなくても大丈夫
見た目に関して現状不満が無いのなら放っといてもいいのでは
0259名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新][苗] (ワッチョイW a30e-mpBQ)
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2024/04/11(木) 09:10:13.96ID:N2zy5ZDB0
SE版、UBE 2.0 -- Ultimate Body Enhancer 2.0について質問です。
Tsetsa - kewt and realistic followerのための前提MODとしてUBE 2.0のプレイ途中導入を考えています。
UBE 2.0はあくまでも新種族をゲーム内に追加するだけで、単にUBE 2.0を導入しただけでは、現時点で遊んでいるプレイヤーキャラや既存のNPCに変更を加えるわけではないと認識しているのですが、それで合っているでしょうか?
0260名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新][苗] (ワッチョイW 36af-FEA0)
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2024/04/11(木) 11:12:07.08ID:uqnio+ST0
MO2でmod構築してたんですが、突然タイトル画面で無限ロードしてロードやセーブなどのメニューが出なくなりました
modをインストール順に並べ替えて起動出来てた時点まで環境を戻しても変わらず(戻したつもりになってるだけかも)
タイトルで無限ロードする原因って何がありますか?
Skyrim本体の整合性の確認するしかないですか?
1.5.97、2.0.20の環境でやってるから出来ればしたくないのですが…
0266名無しさんの野望 警備員[Lv.7][苗] (ワッチョイ 8ec9-lyNC)
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2024/04/11(木) 13:14:55.51ID:bgXMojrx0
>>260
無限ロードになった原因についてハッキリ答えるのは難しいけど、MODの優先順位が変わったために起こるというのはあり得る
今回の様なケースなら仰る通り戻したつもりになってるだけかも知れないね

MO2なら左ペインのMODの並び順はmodlistといいます
右ペインのespの並び順はloadorder
これらは通常、MO2のインストールフォルダ\profiles\プロファイル名フォルダ以下にそれぞれmodlist.txt,loadorder.txtとして保存されているよ
そしてこのファイルはMO2の左ペインと右ペインの上部の「バックアップを作成」というボタンで複数バックアップしておける
作業前にバックアップを作っておくようにするとこういうときも安心

Skyrim本体の整合性の確認は、バニラのファイルに不足や変更があった場合に自動修正される機能
もしあなたが手動でファイルを追加し、それが原因で無限ロードになっているなら整合性の確認は意味がない
MO2の特長はバニラのファイルには一切手を付けないというもの
なのでMO2を介さず自分でSkyrimフォルダやDataフォルダに何かした記憶が無いなら大丈夫だと思っていい
何かあったときのためにもSkyrimのインストールフォルダは完全にバニラの状態で丸ごとバックアップしておくといいよ
0268名無しさんの野望 警備員[Lv.7][苗] (ワッチョイW 4e9f-lpCR)
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2024/04/11(木) 13:17:48.98ID:x0CqND3F0
SKSEプラグインで設定ファイル吐き出すタイプで残ったiniとかjsonが悪さしてるとか
Custom Skills Frameworkだったかバージョン間違って、すぐに正しいバージョンに入れ替えたけどpluginフォルダのファイル消すまで、久々に無限ロード食らった去年末
0269名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新][苗] (ワッチョイW 4222-hwK2)
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2024/04/11(木) 15:16:16.64ID:uWIz7uWB0
TrueHUDだけMCMで設定メニュー開けない(TureHUDの文字だけ出る)んだけど、これおま環?
一昨日からMOD環境作り始めたとこだからskseもAddressLibraryもskyrim本体もTureHUD自体も最新なんだよね
ちなみにそれ以外のMODとpluginは全部外しても同じだわ
0270名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新][苗] (ワッチョイW 97b3-7O7W)
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2024/04/11(木) 15:42:36.75ID:Mcosinp20
MOD導入の解説サイトを見ながらやってるんですけど
サイトごとに書いてあることが違って、適当に選んだ
サイトの通り実装してもエラーが出たりMODが消えてたりで
上手くいきません
とりあえずプレイヤーキャラクターの見た目を2Bにしてみようと思うんですが、何を参考にしたら良いですか
0272名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新][苗] (ワッチョイW 36af-FEA0)
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2024/04/11(木) 16:13:43.42ID:uqnio+ST0
>>261
インストールした日付順に並び変えて起動出来てた時点まで環境を戻したという意味です
色々新しいmod入れて起動して試す→ということを繰り返してたので
起動できなくなる前に入れたmod全部オフ→更新したmodも元のバージョンに戻す
ってやってみたけどダメでした…
>>262>>265-266
全く別の環境のプロファイルでは普通に起動できたので、スカイリム本体は関係ないみたいです
おっしゃる通り一回起動するごとにバックアップ取っておくべきでした…
>>268
これ系が怪しいのでもうちょっと調べてみます…
0273名無しさんの野望 警備員[Lv.11][苗] (ワッチョイ 6283-Ky5X)
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2024/04/11(木) 16:44:11.83ID:Gg7o+f730
>>270
エラーが出る、までは稀に起こる事ですが、MODが消える、は誤操作が原因だと思われます
なので、「サイトの通り実装」出来ていない可能性が高いです
新しいMODをインストールする毎に起動テストをする様にしてみてください
0275名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新][苗] (ワッチョイ 4eb4-aQbW)
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2024/04/11(木) 17:32:36.61ID:d5Y5sidI0
>>270
本体verが1130以上且つSSE Engine Fixesの1個古いの入れてる事前提に言うけど、SSE Engine Fixesを更新したら直るかも(設定ファイルも)

一部の設定を変更しないとmodが正常にロード出来ない(勝手にチェック外れたり)問題があったようです
0276名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新][苗] (ワッチョイW 4e38-o7ot)
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2024/04/11(木) 17:36:50.04ID:xHxV30IL0
DLSS対応グラボへの買い替えを検討しており、skyrimでDLSSを使えるようにするskyrim upscalerというmodが気になったので質問します

現在GTX1080でネイティブ4K出力すると平均30fpsほどなのですが、これをRTX3070に変えるとネイティブ4Kなら恐らく少しfps上がる程度なのでしょうが、DLSS2で4K出力すると60fps張り付きに近いくらいには負荷が減るものなのでしょうか?
0279名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新][苗] (ワッチョイ 4eb4-aQbW)
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2024/04/11(木) 18:02:39.59ID:d5Y5sidI0
>>278
自分は以前1070から3080に上げたけど4Kで2倍以上fps上がってたので、そこからの推測ですけどね
ちょっと低めに見積もってるからもっと上る可能性はあると思います
断言してダメだった時の責任が持てないから控えめに言ったけど、内心ではDLSS2ありならCPUボトルネックじゃない限り60fpsは張り付き余裕だと思ってます
0282名無しさんの野望 警備員[Lv.6][苗] (ワッチョイ cb58-9Hij)
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2024/04/11(木) 21:41:30.43ID:Y1auy7aq0
>>275
それ入れたこと無いのでインストールしてみたんですけど、
part2がフォルダ階層がおかしいとかエラー出て、インストールは出来るけど
MO2のmod名が灰色になって、動いてないみたいです
0284名無しさんの野望 警備員[Lv.6][苗] (ワッチョイW 36af-FEA0)
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2024/04/12(金) 19:40:36.76ID:MPZTtaHo0
>>260>>272
ですがタイトル無限ロードの原因特定できました!
QW's Grass Patch - Veydosebrom Regions - Folkvangr - Cathedral - Depths of Skyrim
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48689
このmodの要件になってるCathedral - 3D Pine Grassを更新したことで無限ロード引き起こしてたみたいです
過去版に戻しても直らなかったのは謎だけど…
ひとまずQW's Grass Patchをオフにして解決しました
レスありがとうございました
0285名無しさんの野望 警備員[Lv.5][苗] (ワッチョイW 4222-hwK2)
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2024/04/13(土) 09:17:44.99ID:qWyRgZ8X0
Ver1.5.97.0に入れ替えて起動しようとしたところ、以下のエラーが表示されました
「SkyrimSE.exe - エントリポイントが見つかりません。
プロシージャ エントリ ポイント SteamUserStats がダイナミック リンク ライブラリ
C:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\SkyrimSE,exe から見つかりませんでした」
同文で検索をかけたところ、Nvidiaのドライバを更新せよとの情報があったので試したのですが変わりなしです
1.6.1170.0に戻すと普通に起動するのですが、1.5で起動する為には何が必要でしょうか
0286名無しさんの野望 警備員[Lv.12][苗] (ワッチョイ 6283-Ky5X)
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2024/04/13(土) 12:46:47.67ID:RTEdTx0E0
>>285
SkyrimSE.exeだけの入れ替えではなく、Unofficial Skyrim Special Edition Downgrade Patcherを使ってのダウングレードをした方が確実だと思います
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=57618
こちらのコメント#153の手順通りに1.6.1170から1.6.1130にダウングレードした後でパッチャー起動、で 1.5.97.0環境に出来ると思います
0288名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新][苗] (ワッチョイ 977d-udwI)
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2024/04/13(土) 18:12:03.48ID:t1RI1bI40
SE 1.5.97でMO2を使用しています
数カ月ぶりに再開したのですが、PS4コントローラのL1かR1を押している間だけ
FPSがガタ落ちしてスローのような状態になるという謎の現象に悩まされています

MODを全て外すと発生しないのでMODが原因なのは明らかなのですが
MODを半分ずつ入れ替えしていく方法で絞り込んでいっても
どうもどれか一つのMODが原因ということではないようで非常に苦戦している状況です

なおL1はスプリント、R1はパワーアタックに設定していたのですが
それらの行動を他のキーで行っても現象が発生しないので
ボタンそのものに何らかの機能が割り振られてしまっていると思うのですが特定困難です

この現象に心当たりがある方がいれば原因を教えていただけないでしょうか
0289名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新][苗] (ワッチョイ 1782-lBRV)
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2024/04/13(土) 18:59:19.45ID:3N/iiAp20
環境はLE
同胞団のクエストを終えたけどサークルの三人がイスグラモルの墓から帰って来ず
マーカーもついておらずクエストを受注できなくなっています
【純粋】を受注できないバグについては他のサイトに書かれてますが、三人とも
戻ってこない状況については情報がありませんでした
同胞団に加入する直前のデータからやり直してバグが出ないように祈るしかないのでしょうか
0290名無しさんの野望 警備員[Lv.4][苗] (ワッチョイW c304-mpBQ)
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2024/04/13(土) 20:30:04.48ID:wGNdGK+p0
SE 1.5.97のSKSE 2.0.20でプレイしてます
セーブデータをResaverツールで展開すると、以下のようなUnattached Instancesが生成されることがあって原因を探してます…

RefID@:

FORMIDX:000000
Unknown2bits: 0
UnknownShort: FFFF
UnknownByte: 00

There are zero threads attached to this script instance.
There are zero stackframes with member data referring to this script instance.
There are zero instances with member data referring to this script instance.
There are zero references with member data referring to this script instance.
There are zero arrays with member data referring to this script instance.
There are zero structs with member data referring to this script instance.

ニューゲームからMODをアンインストールや更新を全く行ってません
このUnattached Instancesが生成されないようにするにはどうしたらいいのでしょうか…
0294名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗] (ワッチョイ 8ec9-lyNC)
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2024/04/13(土) 23:48:47.47ID:sQRQ4bJa0
書いてるうちにレスついてた。こんな便利なMODがあったのね
被って申し訳ないけどせっかくなので投下していくよ

>>291
>>292のMODで解決するならそれで大丈夫、もし上手くいかなかったら下記をどうぞ

最もありそうなのはその防具の強化レシピが用意されていないというもの
装備品を強化するためにはConstructible Objectにレシピが必要
日本語でレシピと書くとややこしくなるんだけど、バニラではConstructible ObjectカテゴリのEditorIDがRecipeで始まるものが作成、Temperで始まるものが強化
説明しにくいのでここでは強化レシピのことをTemperと呼ぶよ

その防具にTemperが用意されていないと強化は出来ない
xEditでその防具を選択して、右ペイン下部のReferenced Byタブをクリック
右ペイン上部のSignatureをクリックするとカテゴリーでソートされる
ソートされたSignature欄のCOBJが作成や強化
その左側にEditorIDが書かれていて、強化には大抵Temperの文字列が含まれているよ

もしTemperが見つかればそれをダブルクリック
その防具のTemperにジャンプするので、そこのItemsが必要な材料で、Conditionsが強化するために必要な条件
グレーアウトしているなら上記の条件を満たしていない可能性が高いので確認を

そもそもゲーム内の強化リストに現れないのであればTemperが最初から無いという事なので、新たに作成してやればいい
やり方の例は以下の通り
1. 画面左上のFormID欄に00000DD2と入力してエンター
2. 左ペインにTemperArmorElvenLightBootsがフォーカスされているので、右クリックしてCopy as new record into...
3. EditorIDを決める窓が開くので任意の名前でOKする
4. その防具のMODを直接改造するなら、そのMODのespにチェック、別ファイルにするならESLフラグの付いた<new file>.espにチェックしてOKする
5. esp名を決める窓が開くので任意の名前でOKする
6. 左ペインでコピーされたレコードを選択
7. 右ペインのCNAM - Created ObjectのArmorElvenLightBoots "エルフの軽装ブーツ" [ARMO:00105F11]を右クリックしてEdit
8. Edit Value欄に強化したい防具のFormIDを入力してOKする
9. Items欄にはIngotIMoonstoneが表示されているので右クリックしてEdit
10. その防具に相応しいインゴットのFormIDを入力してOKする
0296名無しさんの野望 警備員[Lv.7][苗] (ワッチョイ 426d-SVL0)
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2024/04/13(土) 23:56:32.66ID:yWIja9Fu0
>>294
お、1つの防具用にレシピとんでもないことになるのは…でも仕方ないかと思ってたのでこっちも試してみようと思います
丁寧にありがとうございます
あまりにも出くわすようだと↑のMODがすごく便利そうですね
0299名無しさんの野望 警備員[Lv.9][苗] (ワッチョイ 37f4-29lp)
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2024/04/14(日) 11:51:17.36ID:lLWAtH3d0
プランターにクロスヘアを合わせると「(-) I don't have 〇〇」(◯◯は最後に植えた植物の名前、頭の(-)は赤文字)というメッセージが出るの、何のMODの影響かどなたかご存知ありませんか
0302名無しさんの野望 警備員[Lv.13][苗] (ワッチョイ 9f83-hJEz)
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2024/04/14(日) 15:50:29.71ID:54reHRnp0
>>288
戦闘拡張MODの中には機会防御に成功した、などの特定の状況で演出としてスロー再生になるものがあります
L1かR1を押した時にスロー再生にするMODを導入しているのではないでしょうか

>>299
どのMODの影響かを確認する方法になりますが
サクラエディタのGrep検索で I don't have の文字列を検索するか、
SSE Lang Detector
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=106185
こちらのツールで未翻訳部分の多いMODを探す方が早く解決すると思います
0303名無しさんの野望 警備員[Lv.5][苗] (ワッチョイ 5757-WUN8)
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2024/04/14(日) 19:37:25.51ID:+mWxY/zF0
>>302
ありがとうございます
機械防御関連のMODだとValhalla CombatとUltimate Combatくらいしか入れてないのですが
外してみても改善しないですね…

あとすみません、書き方が悪かったのですがスローになるというよりは
L1を押している間だけ物凄く重くなり、FPSが5くらいになるというのが正確です
R1も場合も同様に重くなるのですが、1秒くらいで元に戻ります

また、屋内セルでは殆どFPSが落ちないor全く発生しないようです
逆に町中(ホワイトラン等)で且つNPCが密集しているような場所だと操作できないくらい重くなります

ボタンを押してない間は60FPS安定なのでスペック不足とかではないと思うのですが他に心当たりはないでしょうか…
0304名無しさんの野望 警備員[Lv.8][苗] (ワッチョイW 7faf-8I1x)
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2024/04/14(日) 20:15:46.19ID:buF3V+lu0
>>303
キー割り当てが競合してるとそういうこと起きたような
iniで設定するタイプのmodとゲーム中MCMで設定するタイプのmod1個1個確認していくとか
modがアップデートで新機能追加してデフォでそのキーに何か割り当てする場合もある
0305 警備員[Lv.9][苗] (ワッチョイ 976e-/8Es)
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2024/04/14(日) 22:27:34.14ID:br8NLXad0
SPIDで質問があります
Cosplay Pack For Flower Girls and Immersive Wenches (SPID)
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92239
これを使ってNPCが着用しているのですが自分のフォロワーと言うか召還NPCには着せたくないのです
自分の使用している召還NPCのMODはこれです
New Spell - Conjure Dwemer Android (Nier Automata YoRHa 2B Attire)
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51024
この召還NPCだけを排除するにはどのように記述すれば良いのでしょうか?
あとその記述はhttps://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92239
こちらのiniファイルに記述するのでしょうか?
よろしくお願いします
0306名無しさんの野望 警備員[Lv.14][苗] (ワッチョイ 9f83-hJEz)
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2024/04/14(日) 23:13:54.64ID:54reHRnp0
>>305
Cosplay Pack For Flower Girls and Immersive Wenches (SPID)が対象にしているのはFlower Girls SE and VRやImmersive Wenches、そしてiniで設定したNPCのみだと思います
一応こちらの環境で併用して軽くテストしてみましたが、召喚NPCはYoRHa 2B Attire - TBDの装備を着た状態で召喚されました
フォロワーまでは調べていないのですが、Cosplay Packの装備を着せないのであれば、何も変更する必要は無いと思われます
0307 警備員[Lv.9][苗] (ワッチョイ 976e-/8Es)
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2024/04/14(日) 23:44:45.77ID:br8NLXad0
>>306
ありがとうございます
SPIDの7.1.1に更新したらその症状というか召還NPCの衣装も替わるようになってしまいました
以前の7.1.0だと大丈夫なのですが7.1.1だと衣装の替わるNPCが増えるのでそちらを使って見たいと思い質問しました
今SPIDのNexusを見ると7.1.1が無くなっていますね
0310名無しさんの野望 警備員[Lv.10][苗] (ワッチョイ 37f4-29lp)
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2024/04/15(月) 16:37:07.27ID:jo6rd2dw0
Muffleを唱えると足が光りますが、この手の光がちかちか点滅することがあります
常に発生するわけではないですが、ダンジョン内で発生しやすいです

関係ないかもしれませんが、ダンジョン内でたいまつを掲げた状態でキノコなどを収穫すると、消える直前に一瞬点滅します
たいまつを掲げないと点滅しません
これは常に発生します

どちらもENBを切っても発生します

これらの原因と対処法をどなたかご存知でしたら教えてください
0311名無しさんの野望 警備員[Lv.10][苗] (ワッチョイ 37f4-29lp)
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2024/04/15(月) 16:40:49.09ID:jo6rd2dw0
>>309
Bijinで美化したNPCの顔と身体の色が違うということですか?
そうなら、Bijinのmeshesとtexturesが他のMODに上書きされていないことを確認したうえで、Bijinのロード順を最後にしてみてください
0314名無しさんの野望 警備員[Lv.14][苗] (ワッチョイ 9f83-hJEz)
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2024/04/15(月) 17:40:03.97ID:cxc7Sn430
自信がないので安価なしで
除外する為にCosplayFGIW_DISTR.iniに追加する書式

Outfit = 0x800~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x801~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x802~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x803~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x804~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x805~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x806~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x807~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x808~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x809~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x80A~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x80B~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x80C~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x80D~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x80E~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x80F~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x810~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x811~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x812~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x813~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20

|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|の部分で対象MODの召喚のFactionとRaceとVoiceTypeを除外できているはず
0318 警備員[Lv.11][苗] (ワッチョイW ffd4-czDg)
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2024/04/16(火) 10:16:05.04ID:X4jk7pjG0
Persistentify Those Plugins
これについてなんですけど、esmフラグを立てるのってゲーム途中でも問題はないんですかね
それともニューゲームで始めたほうが?
0319名無しさんの野望 ころころ (ワッチョイ bf66-9wFU)
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2024/04/16(火) 19:43:42.83ID:OkcKgmGw0
TeraElinRace Remasteredでしばらく遊んでると(レベル10台?)ニュートラル立ちモーションが超ゆっくり歩くモーションになってしまいます(前進はしない)
Seamless Varied Feminine Idles OARも上書きしてしまうようなのですが何か心当たりのある方はいませんか?
0320名無しさんの野望 警備員[Lv.4][苗] (ワッチョイ bfc9-/8Es)
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2024/04/17(水) 02:34:19.41ID:2BWi/4Be0
>>318
FormIDやEditorIDが変わる訳ではないので大抵は大丈夫だと思う
あなたの環境で問題が無いかどうかは分からない
そのまま続行するのと比べ、ニューゲームで始めるほうが安心か?という問いならYesかな

ただしesmフラグが付くと他のespよりも先に読み込まなければいけないのでロードオーダーは自動的に上のほうになるよ
その結果競合が生まれているかも知れず、自分でパッチを作ったりする必要はあるかも
0321名無しさんの野望 警備員[Lv.4][苗] (ワッチョイ bfc9-/8Es)
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2024/04/17(水) 02:36:16.33ID:2BWi/4Be0
>>319
かなり昔にそのトラブルは経験したことはある
当時詳しく調べなかったので原因は分からない
無理やり解決するならこんな感じで直るかと

1. 問題のモーションMODをアンインストール
2. 最新のセーブデータをロードして新規セーブ
3. モーションMODを再インストール
4. 2のセーブデータをロードして新規セーブ
0323名無しさんの野望 警備員[Lv.6][苗] (ワッチョイ bfc9-/8Es)
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2024/04/17(水) 11:02:51.69ID:2BWi/4Be0
>>322
Music Typeに被りが無ければインストールするだけで共存できる
例えば、MODAが追加する楽曲のMusic TypeがMUSTavernで、MODBがMUSDungeonなどという場合はOK
もし被りがあるなら、そのMusic TypeのTrackはロードオーダーが後ろのMODの曲しか再生されない

競合を回避するには予めマージしてもいいし、インストール後にパッチを作ってもいい
この手のMODは競合にとても弱いのでどちらにせよxEditで全部のMODを読み込んで確認したほうがいいよ
関係無いと思っていたMODに上書きされていたなんてのは結構ありがち
0325名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗] (ワッチョイW 977d-5RSt)
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2024/04/17(水) 22:26:27.77ID:57fVEcIQ0
でも多くの人のスターに頼るようではない
ガーシーのオカンもバカ息子持って行って
外人機能しなくていいなら、一定数は若者ばかりって事かな
https://sf14.9t/yjTdLhlN/ihmzzQc
0326名無しさんの野望 ころころ (ワッチョイ bffa-CcOf)
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2024/04/17(水) 22:34:53.45ID:ZIn+Hzll0
あのーYoutubeもTwitterもガーシーやさしいとガーシー持ち上げてた人たちが勝手に想像しても俺もいきなり40度くらい熱出て
食べれなくなった方だいいだろこんなん聞かされてしまいます。
ワンオクは大炎上だね
少ないファンがうちだけダメージある一番被害デカいってもう半年も含んでる人もいるのよな
0328名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗] (ワッチョイW 57b1-DWJr)
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2024/04/17(水) 22:45:07.63ID:s0J+Qxi40
しかし今回は口なしだからスルー
ベルトして
サロンのこと宣伝してるぞ
0330名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗] (ワッチョイ ffb8-bQJE)
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2024/04/17(水) 22:50:37.46ID:bFLqZJEY0
こんな信用できんとこ
パーフェクトオーダーって名前でも着けてたんだて
男女逆転だよ
0334名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗] (ワッチョイW 9f33-4Esq)
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2024/04/17(水) 23:14:25.71ID:gS3uu6830
わざわざ亀レスしてない」なんて
むしろいない方が問題
0335名無しさんの野望 警備員[Lv.11][苗] (ワッチョイ 37f4-29lp)
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2024/04/18(木) 13:48:05.49ID:2ST8+0JC0
Cities of the North - Morthal + JK's Skyrim 環境のモーサルで、町の人が橋の上から動かなくなる現象が発生しています
xEditで見ると各パッチやLux、Water for ENBなどがモーサル関係のCellを編集していますが、
この場合どこをチェックするべきか、どなたかご教示いただけますでしょうか

Cities of the North - Morthal Patch Collectionの各パッチは導入済み、ロードオーダーはLOOTのままです
0338名無しさんの野望 ころころ (ワッチョイW bf9f-6ije)
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2024/04/18(木) 17:02:11.92ID:hkxk3pf60
>>335
navmeshの小セル接合が切れちゃってるのが原因でNPCが小セル跨いで移動出来ないのかな
xeditで見るべき変更箇所はcellではなくてworldの方、morthalとかwinterholdは野外なので
CK使ってモーサル近傍の3Dモデル石橋座標調べてから、その座標を書き換えてるmodをxeditでリストアップするのが確実ですね
navmesh直したりつなげるのはCKじゃないと難しい
0339名無しさんの野望 警備員[Lv.11][苗] (ワッチョイ 37f4-29lp)
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2024/04/18(木) 19:11:53.62ID:2ST8+0JC0
>> 337 >> 338
ありがとうございます!
COTN Morthal - JK's Skyrim Patch が編集したnavmeshを JK's Skyrim - Rob's Buf Fixes が上書きしていることがわかり、
COTN - JKパッチの編集を優先させることで解決できました
ようやくファリオンが自宅に帰ってくれました 感謝です
0341名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗] (ワッチョイ 9776-i+62)
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2024/04/18(木) 21:12:55.37ID:6hITdIkR0
藍上スレの過去の話だよ
ブスにストーリーがあるし
0342名無しさんの野望 ころころ (ワッチョイW 57c8-KyH3)
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2024/04/18(木) 21:13:45.31ID:KEyq0hEh0
たびたびすいません
CKで自作のレベルリストを作成し、Calculate for each item in countのみにチェックを入れ、レベル50でアイテムが切り替わるようにし、適当なNPCのインベントリに入れ、placeatmeで呼び出しているのですが、アイテムが切り替わりません
レベルを50以上にしてもレベル1のアイテムしか出ない状況です
何が原因と考えられますか?
0343名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗] (ワッチョイ 9fb1-i+62)
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2024/04/18(木) 21:13:58.01ID:ezOm/Zp50
また400円まで上がればかなり理想に近い
https://i.imgur.com/15LahQy.jpg
0345名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗] (ワッチョイW b70f-ArC4)
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2024/04/18(木) 21:32:37.66ID:zMzMfcIo0
このままで終わってる感あるよな
若者は物を送るて
23日
0349名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗] (ワッチョイW 9fda-6L7t)
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2024/04/18(木) 22:34:11.18ID:Edzv3nzi0
これはこれから見て購買行動してるってことは言わんやろ
「これ絶対負けるやろなぁ
0350名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗] (ワッチョイ d72d-FtXC)
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2024/04/18(木) 22:49:52.25ID:G4tUmN0g0
特定のフォロワーが勝手に武器を拾って装備してしまうのですが、指定した武器を常に装備させる方法は無いでしょうか?
espのDefaultOutfitで武器を指定してもいつのまにか違う武器を装備してしまいます
0353名無しさんの野望 警備員[Lv.8][苗] (ワッチョイ bfc9-/8Es)
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2024/04/19(金) 01:06:14.02ID:2hGBBEZZ0
>>350
Default Outfitで指定するのは普通は防具だね
武器はActor BaseのItemsに持たせたいものを数と共に指定する

NPCはより多くのダメージを与えられる武器を優先して装備しようとするけど、既に武器を持っているならより強い武器が落ちていたとしてもわざわざ拾って持ち替えたりはしない
多分そのフォロワーはItemsに武器が無いので落ちているのを拾おうとするんだと思う
0356名無しさんの野望 警備員[Lv.9][苗] (ワッチョイ bfc9-/8Es)
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2024/04/19(金) 06:18:36.30ID:2hGBBEZZ0
>>354
一応確認させてください
そのレスのコマンドは間違っているけど単に書き間違えですか?
ゲーム内でプレイヤーのレベルはちゃんと50になっているか確認を
誤)play.setlevel 50
正)player.setlevel 50

他に思い当たるのは
a. 作成したレベルドリスト内のアイテムのCountが0になっている
b. そのアクターがTemplateを使用している
c. ニューゲームしていない

aはCKかxEditでレベルドアイテムの確認を
bは、もしTemplateを使用しているアクターだったならTemplate FlagsのUse Inventoryのチェックを外すか
Templateを使っていないアクターで試してみるなど
cはニューゲームする、またはセーブデータクリーナーの検索ボックスにそのアクターのBaseIDを入力しChangeFormを削除
0359名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新][苗] (ワッチョイ 7fa3-FtXC)
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2024/04/19(金) 15:50:14.71ID:k8coBXFC0
7年くらい前まではずっとLEでやってて
昔はエロ方面含めてMOD使うならLEって感じだったんですけど
最近またやりたくなってきたので久々にやろうと思ってるんですけど
今ではMODはSEが主流って認識で大丈夫ですかね?
0360名無しさんの野望 ころころ (ワッチョイ 37f4-s3rn)
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2024/04/19(金) 19:58:40.76ID:GCuwSsFb0
SEが主流ですね
ただ同じSEでもv1.5.97とv1.6以降のどちらか一方のバージョンでしか使えないMODがたまにあり、
そのあたりは昔のLEとSEの構図に似てるかもです

個人的には最新版(v1.6.1170)に対応しているMODのみを使うことをお勧めしますが、
最新版に対応していないけどどうしても使いたいMODがあればその限りではないです
またどちらの場合も、一度プレイを始めたら自動更新されないようにすることをお勧めします
0361名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗] (ワッチョイ 7f73-9wFU)
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2024/04/19(金) 21:08:55.72ID:BcLL40nV0
ENBの設定で雨の日に地面を濡らせたい(テカらせたい)場合
ENBのどの項目を調整すればよいでしょうか?
使ってるENBはVisceral ENBです。
0362名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗] (ワッチョイW 9fbc-nkwg)
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2024/04/19(金) 21:24:35.05ID:3oKczRBm0
年寄りの運転手を切ってたのが
0363名無しさんの野望 警備員[Lv.10][苗] (ワッチョイ bfc9-/8Es)
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2024/04/19(金) 21:55:24.88ID:2hGBBEZZ0
>>361
RAINWETSURFACESだと思う
まずゲーム内でENBのUIを開いて画面左側のenbseries.ini以下のRAINWETSURFACESを開く
開いた欄の一番上にIgnoreWeatherSystemがあるのでチェックの有無を確認する

[チェック有り]
そのままそこのRAINWETSURFACES > ReflectionAmount~辺りを弄る

[チェック無し]
天候ごと個別に設定しなくてはいけない
enbseries.iniの上のほうにShow weather windowという項目があるのでそれをチェックする
右の方に追加の窓が開き、そちらに現在の天候のRAINWETSURFACES > ReflectionAmount~があるのでその辺りを弄る

ReflectionAmountなどの各項目の多くが時間帯別に設定する仕組みになっているので現在の時刻に合った項目を弄らないと反映されない点には注意してね
0366名無しさんの野望 警備員[Lv.4(前1)][苗] (ワッチョイ bf5b-i+62)
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2024/04/19(金) 22:27:06.96ID:t11dLT5v0
知らんけど
炎上したバスのドライバーがバスドライバーとして不適格だったとしたら現職のバスドライバー大半がアウト
現時点で-1.68%
0368名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新][苗] (ワッチョイ 7f73-9wFU)
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2024/04/19(金) 22:33:35.16ID:BcLL40nV0
361でENBの質問したものです。363さん丁寧で詳しい回答ありがとうございます!
0369名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗] (ワッチョイW b795-so4H)
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2024/04/19(金) 22:37:38.98ID:rsXx4xRN0
今のうちに押さえるためにやることなくてよく知らんやつが集まって会話してるな
幻水以外は撮られてないし
0370名無しさんの野望 警備員[Lv.16][苗] (ワッチョイ 9f97-s3rn)
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2024/04/20(土) 07:43:41.61ID:qN3hcEKY0
スカイリムを起動したら、
https://i.imgur.com/ST47kOw.jpeg
というポップが出るんですが、これはどうしたらいいの?
0373 警備員[Lv.4][苗] (ワッチョイW 97a9-43Z2)
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2024/04/20(土) 10:25:54.71ID:JfW1S/Hm0
質問失礼します。
1.6.1170で環境を構築しているのですが、下記のように一部装備に英語の文が追加されてしまいます。
これらは敵が落とした装備で、武器屋で販売している装備にも見られました。
MODをCTDしない程度に少しずつOFFにしながら、最終的にSKSEとFrozen Electrocuted Combustionのみに絞っても発症します。
大本のゲームファイルやCCコンテンツを入れなおしても同様です。直す方法に心当たりがあればご教授ください…
https://i.imgur.com/8yUTOSq.jpeg
0374名無しさんの野望 警備員[Lv.15][苗] (ワッチョイ 9f83-hJEz)
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2024/04/20(土) 11:31:57.33ID:6+iTFQ6X0
>>370
翻訳すると「Skyrim Special Editionはビデオハードウェアを検出し、それに応じてビデオオプションを設定します。」というメッセージです
初回のみ表示されるメッセージだと思いますので、特に何かをする必要は無いと思います

>>373
CCコンテンツの翻訳漏れが原因だとすると、こちらの導入で修正出来ると思います
Japanese translation AE update
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106522
0375 警備員[Lv.6][苗] (ワッチョイW 97a9-43Z2)
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2024/04/20(土) 12:25:20.04ID:JfW1S/Hm0
>>374
レスありがとうございます。しかしそのMODを入れても書き換わりませんでした。
その後も作業を続け、最終的にSkyrim/Dragonborn/Dawnguard/Update/HearthFires.esmのみに絞っても治ることはありませんでした。
これらのesmの中身をxTranslatorで覗いてもそれらしい文は見当たらず…
バニラにはないMod特有の追加効果・追加アイテムはModを外しても残ることがあるのでしょうか?
0376名無しさんの野望 警備員[Lv.18][苗] (ワッチョイ 9f97-s3rn)
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2024/04/20(土) 12:27:25.81ID:qN3hcEKY0
>>374
なるほど、そういうポップだったんですね
ありがとうございます。
0378 警備員[Lv.7][苗] (ワッチョイW 97a9-43Z2)
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2024/04/20(土) 17:01:19.17ID:JfW1S/Hm0
>>377
ありがとうございます!MODのBase_ENCH.ini内にエンチャント名と同じ英文があるので間違いなさそうです!
なおこれらを日本語にしても何故かゲーム内ではまだ英文だったり、オフにしてもMODのテキストが残るのは不思議ですが、とりあえずこれを抜いてプレイすることにします。
昨日からずっと悩んでたので助かりました
0380名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗][芽] (ワッチョイW 17b1-BVCN)
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2024/04/20(土) 20:06:35.49ID:6HXgtfSc0
昨日ではっきりした
0381 警備員[Lv.8][苗] (ワッチョイW 97a9-43Z2)
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2024/04/20(土) 20:43:43.49ID:JfW1S/Hm0
無知で申し訳ありません…
追加アイテムMODを外すとイベントリから消えるように、効果などもMODと紐づけられていて、外すか変更すれば治ると思い込んでいました…
0383名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗][芽] (ワッチョイ 9fc5-74JU)
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2024/04/20(土) 21:30:55.35ID:+gmrD4vG0
はわをんいうきゆむわてせむへはりよてへみそにせりかちおゆならもゆけむりけいさもひへてへ
0384名無しさんの野望 警備員[Lv.19][苗] (ワッチョイ 9758-/8Es)
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2024/04/20(土) 22:10:40.74ID:CjLvAbJJ0
>>381
mod追加アイテムとかmod追加付呪と言う様にそれ自体がレコード持ってるならその通り
今回の場合そのmodの構造見てりゃ分かるけどskseプラグインで既存の装備に多分リファレンス生成時に銘的な物を付与する構成になってるから多分生成物の名前に含まれてる語句が消えないし変更もされんのだと思う
0385名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新][苗] (ワッチョイ bbf4-IV2N)
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2024/04/21(日) 17:57:09.74ID:MGwhMOVu0
初心者に1.5.97は全くお勧めできないよ……
導入に特殊な手順が必要だし、ほとんどのMODは古いバージョンでトラブル起きてもサポートしてくれないし、
USSEP周りとか無料CCとか前提のMOD入れる時もややこしくなってくるから
そういうの全部おっかぶってでも使いたいMODがない限りお勧めできない
0387名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新][苗][芽] (ワッチョイW f04f-OVML)
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2024/04/21(日) 21:48:48.70ID:oySL9X+i0
CKでenchantmentのバニラの各属性攻撃を除いてみるとfrost damageのみdurationが0秒がデフォルトになっていました
0秒でも効果は発揮しているのでしょうか?また1秒に変更すると何故かCostが減少しますが、効果は発揮されるのでしょうか?
またfire damageは選択したdurationから必ず+1秒させる仕様のようなのですが、何故かduration1秒にするとCostが減少します。これも効果が発揮されているのでしょうか?
0388名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗][芽] (ワッチョイ cfad-2ejR)
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2024/04/21(日) 21:54:03.07ID:+MMzsMXx0
> その辺触れられてないね
ロスバゲしたんだから何もしてない
0389名無しさんの野望 警備員[Lv.20][苗] (ワッチョイ a458-cK01)
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2024/04/21(日) 21:59:30.33ID:ok9VwbHk0
Skyrim初心者なら1.6.1170で良いしmod初心者でも沼に嵌る気やる気満々なら1.5.97
mod沼に嵌るまでやる気が無くてちょっとmodって物触ってみるべぇ程度なら1.6.1170で良いよ
MiniMapとか若干存在するNetScriptFramework前提modに強烈に惹かれたら1.5.97にするしかないけどmod初心者は何言ってるのか分からんだろう
0390名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗][芽] (ワッチョイW 5c88-ZAGa)
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2024/04/22(月) 00:33:19.39ID:P1t0RgPh0
女オタクにありがとうございます~!
サンデー漫画家には申し訳ないけど服屋とか禿とか寄与度でかいとこだけ下げてシーズン持ったらそれは、超えられない壁が動いてるカワハギ初めて聞いたら普通の変換じゃん
女好きだろうなとか思うけどなかなか浸透してほしいってこともかなり影響してるのはクロサギかな
そんなやつに出会ったことあるし、もうやってること知ってたけど
0392名無しさんの野望 警備員[Lv.11][苗] (ワッチョイ a6c9-cK01)
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2024/04/22(月) 01:48:29.19ID:lk12lWnC0
>>387
0秒でも大丈夫
攻撃が当たった瞬間にEnchantmentのMagnitudeで設定したダメージが入るよ
実際には相手の耐性も影響するのでそのままのダメージではないけど

Fire DamageのDurationが1秒で、Frost Damageが0秒なのは炎ダメージの付呪のMagic EffectにTaper Durationが1秒設定されているから
Enchantmentの方のDurationに表示されている値はこのTaper Duration+Enchantment側のDurationということ
少し詳しく説明すると
炎ダメージの説明には「対象を焼き払い、 <mag> ポイントのダメージを与える。炎上した対象には追加ダメージ。」と書いてあり、この追加ダメージの部分がTaper Durationでのダメージ
Taper DurationがあるときはTaper Curve(減衰率)も設定されていて、炎ダメージの付呪の場合は2.0になっている
Taper Durationが1秒でTaper Curveが2.0のときは約0.9秒で追加ダメージ効果が無くなる
斬りつけた敵を観察してみると、攻撃を当てた後、1秒に少し足りないくらいの時間、体力が減っていくのが分かると思う

Costが減少する件に関しては気にしなくてもいいよ
Cost計算にはAutoとManualがあって、EnchantmentのAuto-Calcにチェックが入った状態でDurationを弄ったりするとおかしな値になると思う
Auto-Calcがオンの時にはその値は利用されなくて、実際にはEnchantmentのMagnitudeやDurationにMagic EffectのBase Costを掛け合わせて求められた値が使用される
Auto-Calcのチェックを外せば自分でEnchantment Costに指定した値が充填消費量になる
0394名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗][芽] (オッペケ Src1-OGe8)
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2024/04/22(月) 03:05:13.46ID:Cm34dsTMr
つまりAmazonが工場建てたほうが見た記憶無いで
喋る相手というのばっかりだが
0396名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗][芽] (ワッチョイ 70bc-wpZv)
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2024/04/22(月) 03:22:26.11ID:yzIZ9jHO0
選択肢
0397名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗][芽] (ワッチョイW c3a2-EAc2)
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2024/04/22(月) 03:24:37.76ID:wmidPSz10
はまこはしきいなわひらわをやしねたあんちてそはくけへにこ
0399名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗][芽] (オッペケT Srea-5Qyb)
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2024/04/22(月) 03:56:40.62ID:MmMsAtBVr
少し前のインタビュー読んでくれば?
0402名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新][苗] (ワッチョイW 8a0c-0v5c)
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2024/04/22(月) 04:34:54.29ID:ebVmT4lJ0
都内に実家があったのに検証はえーなw
いや評価している状態に戻ったって煮豆に書いても、すっぽ抜けることは党ぐるみって言われるやろw
雪道を何時間走ればいいのになぁ…
https://i.imgur.com/Xuhrjwq.jpg
0403名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗][芽] (アウアウウー Sa3a-B43u)
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2024/04/22(月) 05:29:51.94ID:wrAp2R4qa
すっかりガーシー持ち上げると何故か上がらない。
0405名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新][苗][芽] (ワッチョイW 0e21-fS3P)
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2024/04/22(月) 05:51:00.52ID:i6CZMnQl0
評価するのは本人ではないか
外交でも通るらしい。
ようは外食しないことだらけ
0408名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新][苗] (ワッチョイ 3d85-djAJ)
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2024/04/22(月) 14:13:13.52ID:xQ+j0mBM0
mo2使ってます NPCの美化が適用されないのですが、racemenu、bijin系その他kshairなど定番の美化modの優先度はどのようにするのが適切でしょうか
0409 警備員[Lv.8][苗] (ワッチョイ bc88-6uS7)
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2024/04/22(月) 15:09:41.43ID:Ylngj6D+0
それ全部独立してて干渉しないはずだからAll in oneのespだけ入れて個別のファイル入れてないとか
0411名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗][芽] (ワッチョイ 9603-K5o/)
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2024/04/22(月) 16:10:06.95ID:LWz6XPzi0
質問させてください。

1つの装備を、違う体型のフォロワーそれぞれに合うようにビルドするっていうのはできないんでしょうか。
bodyslideで色々やってみましたが、どうしてもどっちかの体型にしかビルドできず、もう片方の体型とズレてしまいます。
0413名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新][苗][芽] (ワッチョイ 9603-K5o/)
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2024/04/22(月) 16:36:28.21ID:LWz6XPzi0
>>412
いえ、両方とも3BAです。
片方は全女性キャラと同じプリセットが適用されていて、もう片方には別のプリセットが適用されてます。

体型変更できるnifが付いてるじゃん、と喜んで体型変えたら、それまで着せてた装備とズレるようになってしまって、
装備の方をビルドし直したら、今度は同じ装備MOD内の別の服着せてたもう1人のほうがズレてしまいました。
0414名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新][苗][芽] (ワッチョイ 4c6e-K5o/)
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2024/04/22(月) 17:03:19.84ID:T0Fa70Pr0
ご相談ありまして、最近追加種族の Succubus Race - with horns and SMP tail を導入したのですが今まで上手く動いていた
キャラに水で濡れたりや汗かいたりする WetFunctionRedux SE がこの追加種族には反映されてないのに気が付いていて追加
種族なのでやはり上手くいかないとは感じたのですがどのようにして追加種族に反映させるかがわからない状態でどなたかご教授
いただけないでしょうか?
0416名無しさんの野望 警備員[Lv.21][苗][芽] (ワッチョイ a458-cK01)
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2024/04/22(月) 19:19:22.66ID:tfF8jTB30
>>413
そちらの環境内でNPCに適用するプリセットを共通化してweight値でキャラの個性を出すか同じ装備だけど別のプリセット用のBodySlideデータとesp内に別の装備データ(ArmorAddon、Armo、作成可能強化可能にするならそのレシピデータも)作ってキャラ別に着させるか選ぶしかない
後者は当然ながらプリセット別に一々(ほぼ内容コピペでメッシュ等の参照パスだけ変える程度ではあるが)新しい装備データを自作してやる必要が有り面倒なので手間を惜しむ勢なら前者しか選択肢は無いよ
0419名無しさんの野望 警備員[Lv.7][新][苗][芽] (ワッチョイ 9603-K5o/)
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2024/04/22(月) 20:54:40.64ID:LWz6XPzi0
>>416
検索しまくった結果うすうす思っていましたが、やっぱりそういう方法しかないんですね。
回答ありがとうございました。
0420名無しさんの野望 警備員[Lv.12][苗][芽] (ワッチョイ a6c9-cK01)
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2024/04/22(月) 21:36:12.59ID:lk12lWnC0
>>417
EnchantmentのDurationのことでいいのかな
氷ダメージのDurationを0にした場合と1にした場合では与えるダメージの総量に違いは無いと思う
1より大きい値の場合と違って0と1は次のようになる
Duration0:Magnitudeに設定されたダメージが攻撃を当てたとき瞬時に入る
Duration1:Magnitudeに設定されたダメージが1秒かけて入る
Durationが1より大きい値の場合、例えば3秒に設定したなら上のDuration1の3倍のダメージということになるね

0と1の決定的な違いは
[0の場合] その付呪のMagicEffectは瞬間的
[1の場合] 攻撃を当ててから1秒間は対象がそのMagicEffectを持ったまま

この機能の使い道の例を挙げると
この付呪のMagicEffectのConditionに、「このMagicEffectを持っていないときにだけ有効」と条件付けすると
連続で攻撃を当てても、最初のヒット時には効果が出るが、その後1秒間は同じ付呪のダメージは無視される。といったことが起こる
これを利用してバランス崩壊を防ぐためのダメージ制限や、逆に同じダメージを累積させる武器を作ったりということが出来たりするよ
0422名無しさんの野望 警備員[Lv.13][苗][芽] (ワッチョイ a6c9-cK01)
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2024/04/22(月) 22:51:40.54ID:lk12lWnC0
>>417
分かり難いと思うのでいくつか補足するよ

Taperingによるダメージはおまけと考えると分かりやすいかも
付呪の効果に指定されたMagicEffectのダメージが適用された後、ついでにTaperingに設定されたダメージが別物として入るようなイメージ
先に述べたように、氷ダメージの付呪(EnchWeaponFrostDamage~)のDurationが0でもダメージは入る
この付呪のMagicEffect(EnchFrostDamageFFContact)にはTaperingが設定されていないので、その分のダメージは当然0

CKのEnchantmentに表示されるDurationは
EnchantmentのDuration + MagicEffectのTaper Duration
なので混乱しやすいかも
この項目で設定するDurationは、
EnchWeaponFrostDamageの値であってTaper Durationとは関係が無い点に注意
0424 警備員[Lv.3][新][苗][芽] (ワッチョイ c430-djAJ)
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2024/04/23(火) 12:02:39.48ID:BAKQrvf30
パッチ当てるのが面倒で新環境ではUSSEP避けてたのですが、欲しいMODがこれ必須で結局導入を考えています

パッチ当てる面倒臭さに目を瞑ったり作者が変更した箇所が気にならないのであれば、安定化やCTD・クエスト進行不可の回避のためにやはり入れておくべきでしょうか?
0426名無しさんの野望 警備員[Lv.13][苗][芽] (ワッチョイ a6c9-cK01)
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2024/04/23(火) 12:35:21.34ID:Gk/nJT5K0
>>424
本当はそういうのは自分で決めるべきことだけど、背中を押して欲しいということだね
とりあえず心配せず入れてしまって、後のことはそれから考えればいいと思うよ
単純にバグフィックス部分は有用だし、もし作者が勝手に変更した箇所が気に入らないなら下記の様なMODもあるよ

Undo Certain USSEP Changes
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72083
0428 警備員[Lv.6][新][苗][芽] (ワッチョイ c430-djAJ)
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2024/04/23(火) 13:58:16.89ID:BAKQrvf30
>>425-427
ありがとうございます、変更を戻すMODもあるのですね
ちょうどピンク板のSkyrimスレでマスターにUSSEP指定してるだけで解除しても問題ない場合があるとのレスも見つけたので、そちらも試しつつ色々やってみて、検討して最終的にどうしても必要となったら導入してニューゲームすることにします。
0429名無しさんの野望 警備員[Lv.19][苗][芽] (ワッチョイW e69f-6bPP)
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2024/04/23(火) 14:01:35.37ID:EZjRxg8P0
USSEPはロードオーダーが早い(優先度低い)から、他のmodで上書きされて問題は少ないかも
むしろ公式Scriptの修正が入るからこちらの方が恩恵が大きい。虫や収穫物発生とか、セラーナ血ドリンク伝染問題とか

バニラから変更箇所があってイマーシブ()じゃ無いという意見もあるけど、変更箇所全部列挙出来る人はほとんどいないと思う

ソフィちゃんから不死属性取っ払う仕様は許せん(直したけど)
0430 警備員[Lv.6][新][苗][芽] (ワッチョイ c430-djAJ)
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2024/04/23(火) 14:15:29.33ID:BAKQrvf30
USSEPを入れない方はやはりバニラとの乖離を気にしてのことでしょうか。
0431名無しさんの野望 警備員[Lv.14][苗][芽] (ワッチョイ a6c9-cK01)
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2024/04/23(火) 14:28:08.41ID:Gk/nJT5K0
>>430
USSEPを入れない方というのはあなた自身のことであり、その理由も>>424でパッチ当てるのが面倒とご自身で書いてます
バニラとの乖離を気にするのならということで>>426でそれを元に戻すMODを既に紹介しました
それ以外の理由もあるかも知れませんがそれは人それぞれでしょう
ここは雑談スレではないので質問の意図やどういった答えを期待しているのか明確にした方がいいかも知れません
0433 警備員[Lv.7][新][苗][芽] (ワッチョイ c430-djAJ)
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2024/04/23(火) 14:58:42.76ID:BAKQrvf30
私自身、パッチ当てが苦手かつ面倒という理由でしたが、それとバニラとの乖離以外に何かしらデメリットがあれば知りたいと思いレスさせていただきました。

雑談を誘うような形になってしまい申し訳ありません。後は自身で決めることだと思うので、いただいた解答で検討します。スレ汚し失礼しました。
0434名無しさんの野望 警備員[Lv.6][苗][芽] (ワッチョイ bbf4-IV2N)
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2024/04/23(火) 17:43:49.92ID:mFbwnaQ20
フォロワーが水場にいるとき空中を泳ぐようになってしまいました

通常は泳ぎアニメーションが発生しないような水たまり程度の水場でも、そのフォロワーが侵入すると空中を泳ぎはじめます
戦闘や水場以外の移動は正常で、泳ぎの判定だけが異常に大きくなっているような印象です
複数連れているフォロワーの一人だけがいつの間にかこうなっていました
泳ぎに関わるMODは特に導入していません

試したこと:
disable / enable → 変化なし
tcl on/off → 変化なし
シャウトでよろめかせる → 一旦直るがまたすぐ発生する
Poser Hotkeyでポーズを取らせる → 同上

他に試すべきことや、原因の心当たりなどありましたら教えてください
0435名無しさんの野望 警備員[Lv.6][苗][芽] (ワッチョイ bbf4-IV2N)
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2024/04/23(火) 17:44:30.85ID:mFbwnaQ20
>>411
これ、OBodyで実現できませんか?
0437名無しさんの野望 警備員[Lv.23][苗][芽] (ワッチョイ a458-cK01)
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2024/04/23(火) 19:54:06.88ID:F+O2RK4z0
>>435
そのmod知らなかったけど調べたら別プリセットで同装備をそれぞれの見た目に表示可能って書いてるね、情報アップデート出来ずに昔の知識で答えて申し訳ない
BodySlideのデータやプリセットxml直接読みに行ってゲーム内で補正掛けるのか、設定面倒そうだけど質問主が表現したい事自体は可能だろうね
0438名無しさんの野望 警備員[Lv.15][苗][芽] (ワッチョイ a6c9-cK01)
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2024/04/23(火) 20:45:04.47ID:Gk/nJT5K0
>>434
ちょっと心当たりは無いけどいくつか試してみたいことを書いてみるよ

大抵そういうのは
disable
enable
resetai
で何とかなることが多いよね
念のため確認して欲しいのだけどdisableが効いてないってことはないかな
disableを実行した後そのアクターの表示が消えてるなら大丈夫

他には
・そのフォロワーと別れてからコンソールで対象を選択後次のコマンドを実行して再雇用(setessentialは元々不死設定じゃなければやらなくてもいい, xxxxxxxxはそのアクターのBaseID)
setessential xxxxxxxx 0
kill
resurrect
setessential xxxxxxxx 1

・そのフォロワーと別れてからコンソールで対象を選択後次のコマンドを実行して再雇用
recycleactor

・そのフォロワーと別れてから新規セーブし
セーブデータクリーナーで最新のセーブデータをロードしてそのアクターのBaseIDとRefIDを検索してヒットした項目をDeleteしてセーブ
上のセーブデータをロードして再雇用
0442名無しさんの野望 警備員[Lv.8][苗][芽] (ワッチョイ bbf4-IV2N)
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2024/04/24(水) 16:17:20.05ID:cY0mXsTt0
>> 438
再度 disable -> enable -> resetai で直りましたありがとうございます!
0443名無しさんの野望 警備員[Lv.8][苗][芽] (ワッチョイ bbf4-IV2N)
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2024/04/24(水) 16:25:21.26ID:cY0mXsTt0
途中で書き込んでしまいました
確かにdisableで対象が消えないことが偶にあります
>>434もそうだったかもしれないし、resetaiをしていなかったのでそっちが効いたのかもしれません

今まであまり気にしてなかったのですが、このdisableで消えない現象が起こるのは対象に何か不具合が起きているからとか、そういうことなのでしょうか?
0445名無しさんの野望 警備員[Lv.16][苗][芽] (ワッチョイ a6c9-cK01)
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2024/04/24(水) 21:03:13.69ID:e6dkPtno0
>>443
解決して良かった
resetaiはAIの状態を更新するのでNPCがスタックしている時などに有効です
大抵はdisable→enableだけで事足りるんだけど、加えてresetaiまでしておくとより安心
disable
enable
resetai
は良く効くおまじないみたいなものなので3点セットとして覚えておくといいかも

disableが効かない理由でありがちなのは
a. 対象を選択できていない
b. 対象にEnableParentが設定されている

aは対象を選択するときにコンソールを開いてクリックしたけど別のオブジェクトが選択されてしまったなど
これは、コンソールで選択される対象はマウスホイールを転がすと順番に切り替わっていくので、それが確実にそのアクターになっているか確認するといい
More Informative Consoleを導入済みなら画面左上に選択された対象の詳細が表示されるので間違いが起こりにくいよ

bのEnableParentというのは対象の有効/無効を切り替えるための親となるオブジェクトのことで、
もし対象にEnableParentが設定されていれば、その対象に対するenableとdisableコマンドは無視される
enable/disableしたいならEnableParentの方を選択して実行する必要がある

少し詳しい解説
例えば、家を手に入れた後にキッチンやリビングの装飾を購入するときなど
家の家具や小物類は実は最初から家の中に存在するんだけど、ほとんどが初期状態ではDisabledになってる
装飾を追加購入したときに初めて有効化される仕組みになってるんだけど、そのときにお皿やリンゴなど一つ一つ有効化するのはとても大変
予めそれらに共通の親となるEnableParentが指定されていれば、その親をenableするだけで全部の家具を有効化することが出来る
と、こういった用途のためのシステムなんだけど、フォロワーにこれが設定されているケースというのはかなり特殊だと思う
0446名無しさんの野望 警備員[Lv.9][苗][芽] (ワッチョイ bbf4-IV2N)
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2024/04/24(水) 22:03:00.29ID:cY0mXsTt0
>>445
詳しい回答ありがとうございます!
More Informative Console は導入してあるので、やっぱりresetaiが効いたぽいですね
disableに関してはもしやこれ以外にも不具合が起きていたのかと不安になったのですが、大丈夫そうで安心しました
ありがとうございます
0447名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗][芽] (ワッチョイW f176-OtpY)
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2024/04/25(木) 22:53:11.64ID:JvYGqTYS0
わぁーー
もう俺のこと?
「賃金」だけだよ
なるほどね
もしくはアウト!警察に捕まりますって自分の言いたいのかは別として取材依頼のコンタクトはあるらしいじゃん
0448名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗][芽] (ワッチョイW 3d73-t8Rn)
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2024/04/25(木) 23:01:00.90ID:1sTi76jO0
大半の意見だし、
0450名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗][芽] (ワッチョイW 7c47-Px69)
垢版 |
2024/04/25(木) 23:55:53.57ID:Scw5O1rC0
トマトで有名歌手とコラボエキシ作ったり写真集出したりお茶碗洗ったりしてるかなと思ってる
飛んでるやろこれ
漫画の宿命である意味賢いと言えるが、
0451名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗][芽] (ワッチョイW a9e2-La//)
垢版 |
2024/04/26(金) 00:05:15.56ID:QSTin4FU0
今残ってるイルペンはコーラのグッズ収集に忙しいからビリフは頑張って洋ゲーに寄せまくりました」とか書いてあったからやしな
毎年120万も売れない
猫背で歩いてた?
カラオケも酷かったのにこの運転手やらせた方がいいとか仲良しアピールとかソヌニキの面倒見てる
0452名無しさんの野望 ころころ (スッップ Sd70-ZAGa)
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2024/04/26(金) 00:14:46.72ID:bzDUBtQbd
何らかのエラーが発生しました
0456 警備員[Lv.12][苗][芽] (ワッチョイ ee23-cK01)
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2024/04/26(金) 02:30:41.88ID:Zr1XrA/50
>>453
NPCのAI DataのAggressionとConfidenceを触ればいいんじゃないかな
フォロワー管理Mod使ってるならそれ系を弄れるMCM設定があるとは思うけど毎回ニューゲームで設定するのめんどいのでxEditでフォロワーのを変えてしまうのがいいかも
0457名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新][苗][芽] (ワッチョイ 5073-K5o/)
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2024/04/26(金) 03:20:03.75ID:KBgpgHyr0
PC Head Tracking and Voiceで、戦闘アクション時に再生される音声が
素手の時だけ無音です。素手の格闘で音声を再生させたい場合どうしたら
よいでしょうか?
0458名無しさんの野望 警備員[Lv.16][苗][芽] (ワッチョイ a6c9-cK01)
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2024/04/26(金) 07:59:25.90ID:HYfJF0ig0
>>453
>>456の方法でいいけど少し補足させて欲しい

もしxEditなどのツールを使うのが難しいならゲーム内で次のようにしてもいいです
1. コンソールを開いてそのフォロワーをクリックして選択
2. 次のコマンドを入力してエンター (コンソールコマンドが複数行に分かれている場合は1行ごとにエンターキ-を押します)
setav aggression 1
setav confidence 3
3. コンソールを閉じて新規セーブ

aggressionとは攻撃性のことで
0はUnaggressiveで自分からは仕掛けない
1はAggressiveで自分から仕掛ける
2以上に設定するのは止めた方がいい
フォロワー状態のときは大丈夫だけど、解放されるとそこら辺の衛兵とか市民に手当たり次第に向かっていく頭のおかしい人になると思う

confidenceとは勇気の度合いで
上のコマンドでは3にしてあるけどお好みで4にしてもいいよ
3はBraveで、これは相当ヤバい状況にならない限り逃げ出さない
4のFoolhardyにすると絶対に逃げず最期まで戦う
0459名無しさんの野望 警備員[Lv.16][苗][芽] (ワッチョイ a6c9-cK01)
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2024/04/26(金) 08:01:29.01ID:HYfJF0ig0
>>453
>>458の続き

もしこれでも積極性が物足りないと思うならCombat Styleを変更する
これはコンソールでは無理なのでxEditを使う
長文になったので端折って書くね
もしツールの操作など分からなければ遠慮せず言ってください。詳しい手順を説明します

1. xEditでそのフォロワーのActorBaseを開く
2. ZNAM - Combat Styleをそのフォロワーのスタイルに相応しいと思うものに変更する
3. 変更を反映させるにはニューゲームするか、セーブデータクリーナーでこのアクターのBaseIDを検索してChangeFormsを削除する

Combat Styleの例
近接片手:csHumanBoss1H [CSTY:0003DECE]
近接両手:csHumanBoss2H [CSTY:0003DECF]
弓:csHumanMissile [CSTY:0003BE1D]
魔法:csHumanMagic [CSTY:0003BE1C]

もし更に攻撃性を高めるならカスタムされたCombat Styleを作ってやればいい
1. 上の例にあるような適当なCombat Styleを複製
2. 複製したCombat StyleのCSGD - Generalの以下の値を変更する
Offensive Mult:値を大きくすると攻撃性が上がる
Defensive Mult:値を小さくすると防御しようとする比重が下がる

例えば、Offensive Multが1でDefensive Multを0にすると攻撃一辺倒になる
値を逆にすると、「その程度か? おい?」とか煽りつつも殆ど手を出さないチワワになるよ
0464名無しさんの野望 警備員[Lv.20][初] (ワッチョイW e69f-6bPP)
垢版 |
2024/04/26(金) 22:36:20.62ID:MW1Wli5S0
>>461
engineFixに多すぎる(80万超え)って怒られたらちょっと警戒する感じですかね
referenceobjectの多いクエスト追加modや家mod(1プラグインで4000超え)てんこ盛りな自環境でもトータル60万ぐらいで安定してます
有名どころの大容量referenceのmodは最初からesmだし、気になるならどのmodがreference多いか調べてみては?

Skyrim reference 数

で検索して最初の方に出てくるredditにxedit用の計測スクリプトへのリンクがあります

esm化するとロードオーダーが固定されるし、quest入りプラグインはたまに動かなくなったりするから注意
自分でesm化したのはELFX本体ぐらいですかね。確か単体で6万超えてたはず
0465名無しさんの野望 警備員[Lv.17][初] (ワッチョイ a6c9-cK01)
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2024/04/26(金) 22:53:14.38ID:HYfJF0ig0
書いてるうちにレス付いてた

>>464
被っちゃうけど気を悪くしないでおくれ

>>461
Referenceの数が極端に多いとまずいという話なので
count_loaded_refs_in_load_orderを実行してみて余裕があるならあまり気にしなくていいと思うよ

ESMフラグを付けるということは自動的にそのプラグインのロードオーダーは上のほうへ行く
そうすると新たな競合が生まれてるかも知れないので、それをチェックして自分でパッチを作ったりといった作業が必要になるかも

referenceが無いプラグインでは意味は多分無いんじゃないかな
0466名無しさんの野望 警備員[Lv.17][初] (ワッチョイ a6c9-cK01)
垢版 |
2024/04/26(金) 22:54:52.42ID:HYfJF0ig0
>>457
そのMODは使ったことが無いので的外れなこと言ってたらごめん
バニラでも素手の時はボイスは出ない仕様になってるけど、このMODはそれを可能にする機能が含まれているの?
自分が理解してないだけだと思うけど、ほぼバニラの環境に前提MODとこれを入れてノルド男でニューゲームしてみたけど戦闘アクション時の音声というのが何なのかよく分からなかった

剣を振った時などの「フンッ」みたいなボイスが素手のときも再生されるようにしたい、ということならこのMODじゃなくても一応は出来る
ただ自分が思い付いたのは力技というかかなりしょうもないやり方で、CKも使わなきゃいけない
本当はもっとシンプルでスマートな良い方法があると思う
それでもいいなら紹介するよ
0467名無しさんの野望 警備員[Lv.25][初] (ワッチョイ a458-cK01)
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2024/04/26(金) 22:55:33.38ID:A7MDSfTM0
今のSE環境で大型土地追加系なのにesm使ってないmodってSummerset Isle位じゃないかな
これは自環境で既にどれだけリファレンス量食ってるか次第ではあるけど実際に入れるとリファレンス多過ぎ警告出して来る可能性が高め
一応esm化するパッチ自体は有るけどテスト版なのでクエストが問題無く動くかどうかは不明
0469名無しさんの野望 警備員[Lv.7][新][初] (ワッチョイ 5073-K5o/)
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2024/04/27(土) 01:30:00.51ID:dyOF1SvE0
>>466
回答ありがとうございます!まさに剣を振った時などの「フンッ」みたいなことです。
自分がバニラでの仕様を知らず勘違いしてました。
MODの中のボイスを置き換えるフォルダを見てみても、素手に関係するような記載はやはり無いので
PC Head Tracking and Voiceでも変わらないのだと思います。

プレイヤーキャラが素手で攻撃したときの音声を、自分が用意した好きな音声に
変えられますか?
もしそうでしたら、宜しければCKを使った方法を教えていただけませんでしょうか?
0471名無しさんの野望 警備員[Lv.18][初] (ワッチョイ a6c9-cK01)
垢版 |
2024/04/27(土) 10:06:22.13ID:wZVEqkqz0
>>469
手に何も装備していないときにボイスが再生されないなら、「素手」を装備してしまえばいいのでは?という力技です
他の武器と同様にプレイヤーの種族(ボイスタイプ)に沿った音声が再生されるようになると思います
PC Head Tracking and Voiceに関して全く知識が無いのでアレなんですが、
もしそのMODがプレイヤーキャラが武器で攻撃したときの音声を、自分が用意した好きな音声に変えられるのなら、「素手」も武器扱いになるので勝手に対応してくれるかも知れません
なぞるだけで出来るようになるべく丁寧に書いたつもりですが、もし分からなければ遠慮なく質問してください
あと、すごい長文になってしまいましたすみません

[準備]
1. SKSEのダウンロードページからあなたの環境に合ったバージョンをダウンロードします
https://skse.silverlock.org/
2. ダウンロードした7zを解凍し、そのフォルダ内のData\Scripts\Source以下のpscファイルをSkyrimのインストールフォルダのData\Source\Scriptsフォルダにペーストする
もしくは、適当なMOD名\Source\Scriptsとフォルダ構成を整えて、そこにpscファイルを貼り付けて圧縮後MODとして導入する

※これから説明の中で出てくるファイル名やIDは一例なので好きに変えても大丈夫。もしこういった作業に不慣れであればそのままの方が混乱しないかも知れません
0472名無しさんの野望 警備員[Lv.18][初] (ワッチョイ a6c9-cK01)
垢版 |
2024/04/27(土) 10:08:46.79ID:wZVEqkqz0
>>469
>>471の続き

[CK]
1. CKを起動し、メニューバーのFile > Dataを選択、Skyrim.esmをダブルクリックし、右下のOKボタンをクリック、ロードが終わるまで待つ
2. Object Windowのサイドバーの一番下の方のWorldObjects > Staticを選択
3. 右側にたくさんのIDが並ぶので適当なところで右クリックしてNewを選択、開いた窓のIDに1stPersonBareHandEmptyと入力してエンター

4. Object Windowのサイドバーの上の方のAudio > Sound Descriptorを選択
5. 先程と同様に右側で右クリックしてNewを選択、開いた窓の一番上の入力欄にBareHandSilent_SDと入力してエンター

6. Object WindowのサイドバーのItems > Weaponを選択
7. 同じように右クリックからNewを選択、ID欄とその下のName欄にはBareHandと入力
8. 右の方のEquip TypeはプルダウンからEitherHandを選択
9. その下のFlagsには以下の3つにチェックを入れる
・Can't drop
・Playable
・Player Only

10. 中段左側のGame Dataタブを選択
11. ReachとSpeedに1を入力
0473名無しさんの野望 警備員[Lv.18][初] (ワッチョイ a6c9-cK01)
垢版 |
2024/04/27(土) 10:10:02.91ID:wZVEqkqz0
>>469
>>472の続き

12. Art and Soundタブを選択
13. 1st Person Model Objectのプルダウンから先程作った1stPersonBareHandEmptyを選択
14. Impact Data SetはFXMeleePunchMediumImpactSetを選択
15. Attack Multiplierに1を入力
16. Anim TypeはHandToHandMeleeを選択
17. Pickup Soundのすぐ下のSelect Soundボタンをクリック、BareHandSilent_SDを選択
18. Putdown Soundも同様に
19. 下段のOKボタンを押して閉じる

20. Object Windowのサイドバーの真ん中辺りのMiscellaneous > Globalをクリックして選択
21. 右側で右クリックしてNewを選択
22. IDにSwitchBarehandsと入力してエンター

23. Object WindowのサイドバーのMagic > Magic Effectを選択
24. 右側で右クリックしてNewを選択
25. IDとNameにBareHandsToggle_MGEFと入力
26. Effect ArchetypeはScriptを選択
27. Casting TypeはFire and Forget(撃ち放し)を選択
28. DeliveryはSelf(自己)
29. 少し下の方のFlags枠内のNo Hit Eventにチェックを入れる
30. 右側のMagic item descriptionには説明文を入力(例:Toggle Bare Hands system.)
31. 下の方のOKボタンを押して閉じる
0474名無しさんの野望 警備員[Lv.18][初] (ワッチョイ a6c9-cK01)
垢版 |
2024/04/27(土) 10:11:14.35ID:wZVEqkqz0
>>469
>>473の続き

32. Object WindowのサイドバーのMagic > Spellを選択
33. 右側で右クリックしてNewを選択
34. IDとNameにBareHandsToggleSpellと入力
35. TypeはLesser Power(天賦の術)
36. CastingはFire and Forget(撃ち放し)
37. DeliveryはSelf(自己)
38. Equip TypeはVoice
39. 右側のEffects枠内で右クリックしてNewを選択
40. EffectのプルダウンからBareHandsToggle_MGEFを選択してOKする
41. 下の方のOKボタンを押して閉じる
0475名無しさんの野望 警備員[Lv.18][初] (ワッチョイ a6c9-cK01)
垢版 |
2024/04/27(土) 10:12:47.16ID:wZVEqkqz0
>>469
>>474の続き

42. Object Windowサイドバーの一番上のShow only active (*) formsにチェックを入れる
43. Object WindowのサイドバーのMagic > Magic Effectを選択
44. BareHandsToggle_MGEFが表示されるのでダブルクリック
45. 右下のPapyrus ScriptsのAddボタンをクリック
46. [New Script]をダブルクリック
47. NameのnewscriptをToggleBareHandsScriptに変更してOKする
48. 右下のPropertiesボタンをクリック
49. Add Propertyボタンをクリック
50. TypeをプルダウンからGlobalVariableに変更
51. NameのNewPropertyをSwitchBarehandsに変更してOKする
52. Property欄のSwitchBarehandsをクリックして選択、右側のPick ObjectにSwitchBarehandsが入力されていることを確認したらOKボタンを押して閉じる
53. Script欄のToggleBareHandsScriptを右クリックしてEdit Sourceを選択
54. ScriptnameとPropertyが入力されているので、その下一行開けて次のコードをコピペする
0477名無しさんの野望 警備員[Lv.18][初] (ワッチョイ a6c9-cK01)
垢版 |
2024/04/27(土) 10:15:05.34ID:wZVEqkqz0
>>469
>>476の続き

55. 上部メニューのBuildをクリックしてCompileを選択する
※下部に0 error(s), 0 warning(s) Compilation succeeded.というような表示が出ていれば成功
56. 上部メニューのFileをクリックしてSaveを選択
57. 右上の×ボタンを押してスクリプト窓を閉じる
58. Magic Effect窓もOKを押して閉じる

59. Object WindowサイドバーのCharacter > Questを選択
60. 右側で右クリックしてNewを選択
61. Quest DataタブのIDとQuest Name欄にEquipBareHandsQuestと入力して右下のOKボタンを押して閉じる
62. Object WindowのEquipBareHandsQuestをダブルクリックして再度開く

63. Quest Aliasesタブを選択
64. Aliases枠内で右クリックしてNew Reference Aliasを選択
65. 左上のAlias NameにPlayerと入力
66. 少し下のFill TypeのSpecific Referenceのラジオボタンをクリックして選択する
67. その右のSelect Forced Referenceをクリック
68. Choose Reference窓が開くので、Cellのプルダウンから一番上の[any]を選択
69. RefにPlayerRefが自動入力されたことを確認したらOKを押して閉じる
70. Reference Alias窓の一番下のOKを押して閉じる
71. Quest窓も右下のOKを押して閉じる
0478名無しさんの野望 警備員[Lv.18][初] (ワッチョイ a6c9-cK01)
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2024/04/27(土) 10:16:34.51ID:wZVEqkqz0
>>469
>>477の続き

72. Object WindowのEquipBareHandsQuestを再度ダブルクリック
73. Quest AliasesタブのPlayerをダブルクリック
74. 右側やや上のScripts枠のAddボタンをクリック
75. [New Script]をダブルクリック
76. Name:newscriptとなっているので、EquipBareHandsScriptに変更する
77. Extends:ReferenceAliasになっていることを確認したらOKする
78. Scripts枠のPropertiesボタンをクリック
79. Add Propertyボタンをクリック
80. TypeをプルダウンからActorに変更する
81. NameのNewPropertyをPlayerRefに変更してOKする
82. Property窓左側のPlayerRefをクリックして選択、右側のReferenceにPlayerRef('Player')が入力されていることを確認する
83. Add Propertyボタンをクリック
84. TypeにWEAPONを選択
85. NameをBareHandに変更してOKする
86. Property窓左側のBareHandをクリックして選択、右側のPick ObjectにBareHandが入力されていることを確認する
87. Add Propertyボタンをクリック
88. TypeをプルダウンからGlobalVariableに変更
89. NameのNewPropertyをSwitchBarehandsに変更してOKする
90. Property欄のSwitchBarehandsをクリックして選択、右側のPick ObjectにSwitchBarehandsが入力されていることを確認する
91. Add Propertyボタンをクリック
92. TypeをプルダウンからSPELLに変更
93. NameをBareHandsToggleSpellに変更してOKする
94. Property欄のBareHandsToggleSpellをクリックして選択、右側のPick ObjectにBareHandsToggleSpellが入力されていることを確認したらOKボタンを押して閉じる
95. Scripts枠のEquipBareHandsScriptを右クリックしてEdit Sourceを選択
96. 開いた窓にはScriptNameとPropertyが4つ書かれているので、その下一行開けて次のコードをコピペする
0479名無しさんの野望 警備員[Lv.18][苗] (ワッチョイ a6c9-cK01)
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2024/04/27(土) 10:18:30.14ID:wZVEqkqz0
>>469
>>478の続き

Event OnInit()
Utility.Wait(0.1)
OnPlayerLoadGame()
EndEvent

Event OnPlayerLoadGame()
Utility.Wait(0.1)
RegisterForAnimationEvent(PlayerRef, "weaponDraw")
If !PlayerRef.HasSpell(BareHandsToggleSpell)
PlayerRef.AddSpell(BareHandsToggleSpell, False)
EndIf
EndEvent

Event OnRaceSwitchComplete()
Utility.Wait(0.1)
RegisterForAnimationEvent(PlayerRef, "weaponDraw")
EndEvent

Event OnAnimationEvent(ObjectReference akSource, string asEventName)
If SwitchBarehands.GetValue() == 1
Return
EndIf

If asEventName == "weaponDraw"
If PlayerRef.GetItemCount(BareHand) != 2
PlayerRef.RemoveItem(BareHand, 99, True)
PlayerRef.AddItem(BareHand, 2, True)
EndIf

If PlayerRef.GetEquippedWeapon() == None && PlayerRef.GetEquippedSpell(1) == None ; Right hand
PlayerRef.EquipItemEx(BareHand, 1)
EndIf

If PlayerRef.GetEquippedWeapon(True) == None && PlayerRef.GetEquippedSpell(0) == None ; Left hand
PlayerRef.EquipItemEx(BareHand, 2)
EndIf
EndIf
EndEvent
0480名無しさんの野望 警備員[Lv.18][苗] (ワッチョイ a6c9-cK01)
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2024/04/27(土) 10:20:07.14ID:wZVEqkqz0
>>469
>>479の続き

97. 上部メニューのBuildをクリックしてCompileを選択する
※下部に0 error(s), 0 warning(s) Compilation succeeded.というような表示が出ていれば成功
98. 上部メニューのFileをクリックしてSaveを選択
99. 右上の×ボタンを押してスクリプト窓を閉じる
100. Reference窓とQuest窓もOKを押して閉じる

101. 画面左上のメニューバーのFile > Saveをクリック
102. esp名を決める画面が開くので任意の名前でOKする (例:EquipBareHands)
103. CKを終了
0481名無しさんの野望 警備員[Lv.18][苗] (ワッチョイ a6c9-cK01)
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2024/04/27(土) 10:21:48.18ID:wZVEqkqz0
>>469
>>480の続き

[xEdit]
1. xEditを起動し、EquipBareHands.espをロードする
2. 左ペインのEquipBareHands.espの上で右クリックしてCompact FormIDs for ESLを選択
3. 警告が出たらYesを選択する。もしNothing to do.と出たらOKする。
4. 左ペインで一回Skyrim.esmなどをクリックしてから再度EquipBareHands.espを選択
5. 右ペインのRecord Header > Record Flags欄を右クリックしてEditを選択
6. ESLにチェックを入れてOKする
7. 左ペインのEquipBareHands.espの上で右クリックしてCheck for Errorsを選択
8. 右ペインにErrors found: 0と表示されたことを確認したらセーブして終了
0482名無しさんの野望 警備員[Lv.18][苗] (ワッチョイ a6c9-cK01)
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2024/04/27(土) 10:23:16.55ID:wZVEqkqz0
>>469
>>481の続き

[パッケージ]
1. デスクトップなどにEquipBareHandsフォルダを新規作成し、この中に今回作ったespとpex,pscを配置する
ファイルの場所は次の通り
MO2:Overwriteにあるのでドラッグする
Vortex:多分SkyrimのインストールフォルダのDataフォルダ以下にあるので切り取る

※もし日本語化が必要ならここでxTranslatorで翻訳する。翻訳対象はespとToggleBareHandsScript.pex

2. フォルダ構造が間違っていないことを確認したら圧縮してMOD管理ツールでインストール
ファイルのパスは以下
・esp
EquipBareHands\EquipBareHands.esp
・pex
EquipBareHands\Scripts\EquipBareHandsScript.pex
EquipBareHands\Scripts\ToggleBareHandsScript.pex
・psc
EquipBareHands\Source\Scripts\EquipBareHandsScript.psc
EquipBareHands\Source\Scripts\ToggleBareHandsScript.psc
※もしEquipBareHands\Source\Scriptsにtempフォルダがあれば削除していい

3. MO2であればインストールを確認したらOverwriteのファイルは削除する
0483名無しさんの野望 警備員[Lv.18][苗] (ワッチョイ a6c9-cK01)
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2024/04/27(土) 10:25:53.53ID:wZVEqkqz0
>>469
>>482の続き

[機能説明]
プレイヤーが構えたとき、手に武器も魔法も装備していなければ自動的に透明な「素手」を装備します
この状態で攻撃するとボイスが再生されます
敵のシャウトなどで「素手」が武装解除されることはありません
床に落としたりすることは出来ますが、アイテムは表示されず拾うことは出来ません
NPCが勝手に拾ったり装備したりすることもありません
もし落としたりしてインベントリから無くなっても、構える度に自動的に数量調整し装備されます
機能をストップさせるためのレッサーパワーが自動的にプレイヤーに追加されます
初期状態では機能は有効、このパワーを使う度にONとOFFが切り替わります

[注意点]
思いつきで作っただけで、全くテストしていないので使い物になるかは分かりません
大抵こういうのは後から問題がボロボロ出てくるので期待しない方がいいかも
と書いたところで殴り合いイベントで詰むことに気が付きました
急遽機能停止用の魔法を追加しました。そのせいもあって思ったより作業量が増えてしまいましたすみません
0486名無しさんの野望 警備員[Lv.8][初] (ワッチョイ 5073-K5o/)
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2024/04/27(土) 15:54:26.37ID:dyOF1SvE0
>>484
いえ、先に一度お礼を言わせてください。
とても細かく丁寧な回答ありがとうございます!

手に何も装備していないときにボイスが再生されないなら、「素手」を装備してしまえばいいのでは?
という発想は最初自分も思いついて、別の装備MODで追加された透明の武器で種別は「格闘」となっている
ものを装備した状態で試したところ音声は再生されませんでした。

この結果があっての状態で、
説明していただいたCKで作成したMODの反映に成功させれば
透明な「素手」を装備した状態で攻撃して音声が再生されるでしょうか?
0489名無しさんの野望 警備員[Lv.26][初] (ワッチョイ a458-cK01)
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2024/04/27(土) 16:53:34.88ID:23oKDAJW0
それ確かUSSEP入れてる時の挙動だったはずだからUSSEP外すかヘイムスカーと内戦クエストに関わる改造部分をSSEEditで弄ってバニラに戻せば起きなくなると思うよ(SE/AE環境の話と推定、LE版だとmod名変わる)
既に起こった後のセーブデータだと意味無いので巻き戻す事になるけど
0490名無しさんの野望 警備員[Lv.26][初] (ワッチョイ a458-cK01)
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2024/04/27(土) 17:06:16.49ID:23oKDAJW0
正確には内戦が終わると、ではなく帝国側でホワイトランの戦いが終わるとヘイムスカーの家破壊(これはバニラでも起こる)&投獄の流れだったと思うんでその部分だけバニラに戻せば良いと思うよ
バニラ状態で内戦クエ帝国側を通しでやった事は無いから実は違うぞ状態になってるならごめん
0493名無しさんの野望 警備員[Lv.19][苗] (ワッチョイ a6c9-cK01)
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2024/04/27(土) 17:10:33.17ID:wZVEqkqz0
>>486
それはやってみないと分からないと思う
上の手順の中から「素手」を作る部分だけを抜き出して試してみましょう

CKの手順の19番までを行いセーブしてespを作ります
そのespを有効化して、xEditを起動しesp選択画面でそのままOKすると有効なMODが全てロードされます
左ペインの先程作ったespのツリーを展開するとweapon以下にBareHandがあるのでそのFormIDを控えておきます
ゲームを起動し次のコンソールコマンドを実行(xxxxxxxxは控えておいたID)
player.additem xxxxxxxx 2
これでBareHandが2個インベントリに追加されるので、装備してからその辺に生えてるナゼームを殴ってみるといいよ
0494 警備員[Lv.15][初] (ワッチョイ 976e-cK01)
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2024/04/27(土) 17:11:52.14ID:PT7Y0clF0
データベースで検索した感じではヘイムスカーを牢屋から出すMODは見つからなかった
存在自体をなくしたり殺害するMODはたくさんあるけどw
0496名無しさんの野望 警備員[Lv.19][苗] (ワッチョイ a6c9-cK01)
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2024/04/27(土) 19:23:17.55ID:wZVEqkqz0
>>487
脱獄させましょう、ただし服装だけは囚人服のままになります
服装を元に戻すにはスクリプトを使わなきゃいけないので今回はやってません
既存のMODでOutfit変更機能を持ったものを探した方がかんたんかも

1. xEditで有効なMODを全て読み込む
2. 画面左上のFormID欄に00013BACと入力してエンター
3. ヘイムスカーが選択されるので、右ペインの一番右にあるespのタイトルの上で右クリックしてCopy as override into...
4. ファイル選択画面が開くので<new file>.espのESLフラグのみが付いたものにチェックしてOKする
5. esp名を決める窓が開くので任意の名前を入力してOKする(例:FreeHeimskr)
6. 右ペインの一番右にFreeHeimskr.espが追加されるので、Packages(aligned) > PKID - Package #0のWhiterunHeimskrJailedAfterSiege [PACK:00107052]をクリックして選択しDeleteキー
7. 画面左上のFormID欄に0003A15Cと入力してエンター
8. 右ペインの一番右にあるespのタイトルの上で右クリックしてCopy as override into...
9. ファイル選択画面が開くのでFreeHeimskr.espにチェックしてOKする
10. 右ペインのFreeHeimskr.espのConditions欄を右クリックしてAddを選択
11. Comparison Value Floatの値を右クリックしてEdit、値を1に変更してOKする
12. その下のGetWantBlockingを右クリックしてEdit、GetDeadと入力してOKする
13. 画面左上のFormID欄に0003A15Bと入力してエンター
14. 右ペインの一番右にあるespのタイトルの上で右クリックしてCopy as override into...
15. ファイル選択画面が開くのでFreeHeimskr.espにチェックしてOKする
※espにマスターを追加する確認画面が開いたらYesを選択する
16. 右ペインのFreeHeimskr.espのActions > Action #0 > Packages(aligned) > PNAM - PackageのUSKPHeimskrPreachScenePackageJail [PACK:xx000D62]をクリックして選択しDeleteキー
17. セーブしてxEditを終了
0497名無しさんの野望 警備員[Lv.19][苗] (ワッチョイ a6c9-cK01)
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2024/04/27(土) 19:24:18.28ID:wZVEqkqz0
>>487
>>496の続き

[パッケージ]
1. デスクトップなどにFreeHeimskrフォルダを新規作成
2. 作成したFreeHeimskr.espをそのフォルダに配置する
FreeHeimskr.espがある場所は
MO2:Overwriteの中
Vortex:多分SkyrimのインストールフォルダのDataフォルダ
3. FreeHeimskrフォルダを圧縮してMOD管理ツールでインストール (espのチェックを入れるのを忘れずに)
※MO2の場合はインストール確認後にOverwriteのFreeHeimskr.espは削除する

[ゲーム内]
1. 最新のセーブデータをロードしてホワイトランの広場へ行く
2. 次のコンソールコマンドを実行 (xxはUnofficial Skyrim Special Edition Patch.espのロードオーダー)
prid 000FC8F1
enable
stopquest xx00b4aa
prid 0001A682
moveto player
resetai
3. 新規セーブする
0498名無しさんの野望 警備員[Lv.19][苗] (ワッチョイ a6c9-cK01)
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2024/04/27(土) 19:53:57.80ID:wZVEqkqz0
>>487
>>497の続き

服装について追記
MODやスクリプトを使わなくてもセーブデータクリーナーでも大丈夫だね
上の作業を終えた後に以下を続けてやってみて

[セーブデータクリーナー]
1. ReSaver.exeを起動し、上のセーブデータをロード
2. 画面左上の検索ボックスに00013BACと入力
3. ChangeForms > NPCを右クリックしてDelete
4. セーブして終了

[ゲーム内]
1. 上で作ったセーブデータをロード
2. コンソールを開いてヘイムスカーをクリックして選択し、次のコマンドを実行
disable
enable
3. 新規セーブする

FallrimTools - Script cleaner and more (セーブデータクリーナー)
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5031
0499名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][芽] (ワッチョイW 87b0-XvG8)
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2024/04/28(日) 00:17:54.51ID:2hR3wlOX0
アイスショーでお疲れなんでしょ
親より先に逝くことはなんか1号これ以上はマスクなし(ヒゲもなし)だと普通のことか?
底(底とは言ってないやろ?
0502名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][芽] (ワッチョイW c7b2-MNUK)
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2024/04/28(日) 01:24:49.61ID:wANES/Vh0
でも
頑張ってくれてるし良かったね〜で終わりましたな。
バスに乗っていた出張途中の地獄
0503名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][芽] (ワッチョイW dfde-/vZL)
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2024/04/28(日) 02:22:55.26ID:JlKnQ8NL0
機会の損失では。
0506名無しさんの野望 警備員[Lv.5][初] (ワッチョイ c765-ayZg)
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2024/04/28(日) 13:22:36.05ID:K8gi2y+50
USSEP - Japanese Voice Editって1.5.97に導入できない?
オープニングスキップは出来るけどクエストとか一部が英語のままなんですけど
0508名無しさんの野望 警備員[Lv.27][苗] (ワッチョイ a758-b946)
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2024/04/28(日) 13:47:05.27ID:wAu6NG4s0
その一部を別のmodが上書きしていてその上書きしたmodを和訳してないだけでは?
SSEEditで競合チェックしてみよう
その辺キッチリやったかどうかを書いていないので初心者がやらかしそうな基本的なミスを確認してください、データベースのmodの説明やコメントもちゃんと読んだ?
0509名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新苗] (ワッチョイ e7b1-ue3q)
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2024/04/28(日) 18:09:11.04ID:4s23lxmH0
謎の上から目線で言い切るのはとっくに済んでる(白目)
6600万人 味覚障害(イタリア・ジェメッリ大学病院報告 参照)
0510名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ c71e-1yju)
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2024/04/28(日) 18:19:46.98ID:5diGbUs80
21:00〜家事ヤロウ!!!
踊る!さんま御殿!!
21:00 スペシャTV+◆Kis-My-Ft2
一撃解明バラエティー ひと目でわかる!!
0511名無しさんの野望 警備員[Lv.4][初] (ワッチョイW 27c4-JSH2)
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2024/04/28(日) 18:48:08.03ID:auaeNu7t0
ましてやアスリートだぞ
トップ取ったんだから罪は重いぞ
テレビに出てほしなぁ
0516名無しさんの野望 警備員[Lv.20][苗] (ワッチョイ bfc9-b946)
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2024/04/29(月) 07:38:39.49ID:IB6x4a6R0
>>504
質問の意味を取り違えてたらごめんね
ENBやCommunity Shadersを使用している環境において、Relighting Skyrimなどの光源に変更を加えるMODを導入するのは無意味か?
ということなら、無意味じゃないよ
既にENBとそれに対応する光源MODを導入済みの環境に、さらに別の光源MODを追加するという意味なら競合しまくるので止めた方がいい

Relighting Skyrimなどの光源系のMODが主に行うのは、光源の種類や位置や照らす範囲や色などを変えたり、今まで無かった場所に新たに追加したりすること
ENBなどがやるのは大雑把に言うと、画面がリッチになるようにエフェクトをかけてくれるというもの
共存可能なので両方導入してるプレイヤーは多いと思う

ただ相性はあるのでそれぞれのMODのDescriptionを確認したほうがいい
ENB側で推奨している光源MODや、光源MOD側で推奨しているENBなどがあるので、
まずは使いたいENBプリセットか光源MODのどちらかを軸に決めてから相方を探してやるといいかも
0519名無しさんの野望 警備員[Lv.6][初] (ワッチョイW 67f1-JVB5)
垢版 |
2024/04/29(月) 09:10:12.85ID:VKa/pcgC0
>>517
なるほどアラシでしたか…
他の人があまり触れないのでおま環かなって思ってましたが、他の人はスルーしてたのですね

>>518に関連して
馬が自宅から動かないmodが欲しいです
旅して自宅に帰ったら馬小屋に愛馬がいる感じで
で、旅先で呼んだら飛んできてくれるとなお良いです(ご都合主義すぎ?)
レスを投稿する


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