【Steam】HELLDIVERS 2/ヘルダイバー2 part17【PC】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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次スレは↑(!extend:on:vvvvvv:1000:512)が先頭に3行になるようにして下さい
名前欄に「管理民主主義」と入れる
タイトル:HELLDIVERS 2(ヘルダイバー2)
リリース日:2024年2月8日
販売価格:通常版:4,480円
スーパー市民エディション:6,480円
販売形態:パッケージ/ダウンロード
ジャンル:アクション/TPS
CERO:Z
プレイヤー:1〜4人
フォーマット:PS5/Steam
公式サイト
https://www.playstation.com/ja-jp/games/helldivers-2/
前スレ
【Steam】HELLDIVERS 2/ヘルダイバー2 part16【PC】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710241544/
【PS5】HELLDIVERS 2/ヘルダイバー2 Part23
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1710314060/
エリート兵士「ヘルダイバー」となり、
この銀河に平和と自由と管理民主主義を広める任務を遂行せよ。
※次スレは>>950が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.ソロでも遊べる?
A.プレイは可能だが難易度は4人向けと変わらない
Q.マッチングエラーで遊べない
A.クロスプレイをオフ + 参戦人数の少ない星系を選ぶ
Q.スーパー市民ってなに
A.シーズンパスと称号と装備とミニゲーム
Q.無課金でも大丈夫?
A.課金通貨が拾える
Q.違う戦略支援が発動する
A.電子対策という影響のせい 投げる前に確認できるから違ったら入力し直し
Q.不法な研究施設ってどれ
A.マップのアイコンの場所でわかる
Q.チャージャーの倒し方
A.足の装甲をロケットランチャーで剥がして銃弾をぶち込む
Q.タイタンの倒し方
A.使い捨て対戦車砲を頭の同じところに2発
Q.半地下に埋まってるコンテナとか
A.アイテムが入っててグレで壊せる
Q.レールガンの安全装置を外したい
A.リロードボタン長押ししながら右クリック
Q.補給パックを自分に使いたい
A.5キー
Q.武器を捨てたい
A.xキー
Q.敵をマークする方法
A.照準合わせてqキー 全体命令
このスレはオートマトンのスクリプト荒らし攻撃を受けている
名前欄に「管理民主主義」と入力し書き込むことが民主主義の証明になる
NG設定でスレッドのタイトルに「HELLDIVERS」を入れ、名前欄に「名無し」を含んでいたらNGする設定をすることでスクリプトを一括NGできる 名前欄に「民主主義」もしくは「自由」を含まないレスをNGにする正規表現も置いとくわね(´・ω・`)
^(?!.*(民主主義|自由)).*$ 必要性は理解するが専ブラ使ってないから面倒ではある乙 汎用ブラウザsikiを使ってる人向け
①左下の歯車から NG/強調 → +Add →「-全体-」をクリックして範囲を「板.PCゲーム」に設定し保存する
②「クリックして編集」をクリック → 「名前(mname)」にチェックを入れ、対象ワードに「名無し」と入れる
③保存の左にある「条件の追加」から「スレッドのタイトル」にチェックを入れ、対象ワードに「HELLDIVERS」と入れて保存する
これでPCゲーム板のHELLDIVERスレのみデフォルトネームの名無しさんの野望がNGされスクリプトに民主主義が勝利する これでいいのか?
しかしスクリプト荒らしなんて居たっけ? おいおい勝手に変なローカルルール決めるなよ
ID:+l0ZEnq40Pi
こいつしか名前欄に入れろなんて言ってないだろ 前スレよく見てみろ、そいつしかその名前使ってないだろ
ついでに過去スレも見てみろ >>10
素晴らしい成果だ
最近は18時くらいからスクリプトきてるが時間は読めない
意味不明な文章に無数のIPでグロ画像もいっぱい貼ってくるから手動NGは不可能だし今後も続く
現状は名前欄をデフォルトネーム以外にすることが唯一のスクリプト対策だからヘルダイバーの民主主義の力が必要なんだ 気持ちはわからないでもないけど不特定多数が集まる5chで統制が取れると本気で思ってるのかな パトロールのスポーンを気にして行動するのも名前欄民主主義以外をNGするのも人の勝手なんじゃねーの? マップにマークはキーボードだとどうやるの?
最近外人にpingどうやって打つの?って何度も聞かれてパッドだとRだけどキーボードはわからんと答えるしかないのでそろそろ知っておきたい Tabでマップ開いて逃げて撃ってしてる時だいたい変なとこマークとんでいっちまうんだよな やらない人はスクリプトが来てからやればいいのではないかと思います
それまでは任意でいいかも? スクリプトきたら君たちのレスが見えなくなるだけだから民主主義に従って好きにするといい >>19
アプデの度に沸き方変えたりサイレント修正したりしてんだから気にしたら負けよ
そんな事考えてる暇あるなら脳みその中を民主主義でいっぱいにしろ民主主義バンザイ! ミニマップ開いたらQを押したらマウスカーソル出るから右クリックするだけ まあたったこれだけの労力でスクリプト排除出来るならいいんじゃねーの
対応しきれない能無しは管理民主主義には不要 >>20
パッド操作中にキーボードやマウス触るとキーガイドがキーボード/マウスの物になるで >>24
オレはメカニズムを知って攻略法を考えるの好きだから勝手にやらしてもらうよ
人に強制なんてしねぇし 正直どっちでも良いけどテンプレに入ってるルールはなるべく守ろうかな
一回入れとくだけで予防出来そうだし まあ支持してくれる人以外はNGにしてるみたいだし好きにすればいいんでない
俺は名前変えてる方NGにするけど >>25
ごめん聞き方が悪かった
マップからではなく自分が今エイムしてるところにピンはどうやってやるのか聞きたかった
パッドだとRキー短押しと長押しでサークルコマンドも出せるんだけどキーボードがコンフィグ見てもさっぱりわからん スクリプトなんでほとんど来てねえだろこのスレ
ばかみたいな民主主義だよ キーマウ設定の「通信」のところにマーク タップ Qってあるやろ ミッション中に拾ったサンプルの数見れた気がするんだけど設定で表示に変えたら何故か見れなくなってしまった
整合背チェックしても治らんのだけどなんか解決法アドバイスください スクリプトなんてたまにくるくらいだから対策なんてしないわ
1スレ全部埋めるでもないし そもそもなんで勝手にテンプレ増やしてんの?
雑談板と違って殆どスクリプト来てもねーのにもっと他に追加する事あんだろ
初心者向けに湧きの説明テンプレでも追加した方が遥かにマシ Qタップでピンやねコミュニケーションホイールは長押し 貴様、いま民主主義を愚弄したな?
それはそうとエクソスーツの近接攻撃できねえや。操作デフォにしてもFで出ないし ガイジが急に言い出したルールに従う馬鹿がこんなにいるのにびっくりするわ >>36
とりあえず設定初期化すれば直った気がする 民主主義をNGするとか反逆者か?
結局どっちが正しいのかね
まぁ荒れたら名前変えるのがスマートかな
>>36
一回表示系の項目で設定リセットすると幸せになれるかも とはいえ書き込むたびに選択するのも面倒だな、たかがグロ画像なんて開かなきゃかわいいもんだし >>46
Qでよかったのかこれで50レベルなのに新兵の質問に答えられないということは無くなった
ありがとう自由の導き手たち >>33
Q長押しするとサークルが出てくるから後はマウス動かしてクリック
ほぼ使わないけど・・・ たまに二回目の装備要請にピン差して装備くれる人好き 自分で呼んだエクソスーツにQでピン立てすると乗ってくれる人が多い
シールドとかは拾ってくれないな それ言い出したら画像も無断転載やし本人許可あんならええけど ジャンプパックとサーボモーター組み合わせてダッシュジャンプで投げたら
ビーコンが100m近く飛んで行って要請したヘルダイバーが奇麗に孵化場の真ん中に入ったのは申し訳なく思う お下がりバックパック共有出来たら支援枠1つ空くもんな
相当助かる
やっぱPTは楽だわ >>36
設定のミッション目標を表示にするとサンプル数が表示されなくなる ミッション目標はダイナミックにしてみて
これテンプレに入れてくれないか?何回も見た質問なんだけど >>36
HUDのメインミッション表示をダイナミックに戻すとサンプル表示されるようになるよ!
何故かメインミッションを表示にしちゃうとサンプル表示なされなくなるみたい まぁ判ってたけど結局難易度が上がると
最適解のテンプレ行動以外取る奴は蹴るねってギスギスオンラインになっていくんだよなぁ 言うてヘルダイブでも日本人大好き大縄跳びにはなってないから平気だろ だれかバリスティックシールドくん救ってあげて
小さい虫の酸とパイルスピューワーの酸は防げる模様 ぶっちゃけサンプル回収は支援枠1つ潰せば生還しなくても一度は安全回収できるようにして欲しい スイサイドで遊ぶのが一番いいよ
味方も程々に強いしストレスもたまらない バリスティックシールドはオートマトンから逃げ惑う惨めなヘルダイバーの背中を守ってくれる優しいバックパックだよ >>60
こういうこと言う人たまにいるけど自分でホストやって蹴らなければすべて解決するゲームでブツブツいってんのかなって マッチングの高難易度は体感ヘルダイブが一番楽に感じる スイサイドは3人で普通にクリア脱出できる難易度だから好きだな
ヘルダイブは崩壊してるPTとマッチすることがあるからプロ御用達ってことでいい棲み分けできてるんじゃない? バリスティックシールド背負ってると撃たれないって聞いて、
爆発する赤いタンク持ってるとマトンが射撃してこなくなるって聞いて、
両方持ったら無敵になるのではと歩いたら殴られた 一人が勝手にいいだして誰も賛同してないし議論もされずにテンプレにあるからてガイジすぎんか >>42,47,58,59
ありがとう!
同時にいじったどれかのせいっぽい気はしてたけどミッション表示か… 俺はたぶん荒らされたらNG管理するよ、それまでは名前が何でも表示 スーサイドで虫相手にしてる時が一番楽しいな
マトンに対してリーン動作欲しいわ 皆が名前変えたら変えるし変えなかったら変えない民主主義ムーブで行くわ 前スレはゲーム内は好きにしたらええみたいなノリだったのに名前欄で喧嘩しだすのほんと草ですよ 右クリックで射撃体勢取ってる時にマウスのサイドボタン押したらスイッチングできることにさっき気が付いた デメリット→書き込みネームを名無し以外に変える手間、専ブラなら一度だけ
メリット→スクリプト、テンプレ読まない無能、合理的判断出来ない無能を一括排除
正直反対する理由が良く分からんが 自分は気に入らないというお気持ち表明するのはいいけど言葉遣いがいちいち汚いんよ え、割りとジョークだと思ってたんだけどまさかマジなの 前スレの流れとこの書き込みだけでテンプレ勝手に追加して強制してるやつがやばいの自分から証明してるのもはやギャグ 気に入らないならお互いNGすれば平和になる
自由と平和そして民主主義が体言された素晴らしいスレだ 自分が5chのローカルルールを変えただけで達成感覚えちゃう系の人かよー と思ったらテンプレ入れろ言い始めた奴と別人で草生える
言い始めた奴も全体命令とか宣ってるしやべーな ここまで反対派の論理的意見無し
感情だけで動くまんさんかな? 何の権威も無い奴が最初にナプキン取ってもヘイトかって潰されるだけなんよ なんか知らんけど読み飛ばせばいいだけなのに変な自治厨?湧いてるしNGポイで良いんじゃないの? 過疎気味のスレで新規お断りのルールとか共産主義なのかな? ↑→↓→
↑→↓↓→
→↓↑↑←↓↓
↓↑←↓↑→↓↑ みんな好きにやればいいのにわざわざ対立煽らなくてもいいと思うの >>93
自分の正当性を主張したい場面でよりによって女性蔑視ワード使うとか、アホすぎて話にならんわ その人過去スレでも比較的変なことばっかり言ってるしスルーでいいと思うよ オートマトンの拠点に軌道レーザー投げ込んで立ち去るの近所のイタズラっ子みたいで可愛い >>101
↑→↓→
↑→↓↓↓
→↓↑→↓
↓↓←↑→ 軌道レールキャノンでタイタンさんワンパンできなくなってる? 代替案も無しに私が気に入らないから反対なんて職場で言ったらクソ無能扱いされるから気をつけるんだよ
ここが5chでよかったね もともと当たり所が悪いとチャージャーですら生き残るよ アプデはソース不明の噂だと18時から19時、前スレで海外勢が言ってたーみたいな話だと15日の日跨ぎだとか
名言されてないからモヤモヤするなあ 販売初期のヘルボムの味方棒立ち爆殺でvcで外人爆笑はある意味おもしろかった とりあえず起動して「で、なんなんだこれ」って話してるところに大爆発で全滅する外人兄貴達 クリアはできなくもないがストレス溜まるのは嫌なので低めの難易度にしてるが低めの難易度だとミッション理解してない新兵多くなるジレンマ でぇじょうぶだ。
LV50でレーダタワー、燃料補給、ICBM一切知らない3人組に放り込まれたこともあっぞ 発売前のインタビューだと時差の関係で新コンテンツ遊べるのは日本が一番最初って言って気がするけどどうなんかな しかしレールガン持ち本当に絶滅しちまったな
セーフティ外せばまだ一強とか騒いでた
奴は何だったんだ アプデのパッチノートが公式ディスコに貼られるのが毎回日本時間19時ちょいすぎだから
それくらいなんじゃない チャージャーがロケラン類で頭一発になったからレールガンは虫ではお役御免
マトンならアリかもね マトンも何でも屋したいならライトニングでよくない?
射程50mじゃ足りないって場面もそうそうないし
とにかく弾数無限のアドが大きすぎる チャージャーはライトニングでも一応相手できるくらいやわやわになったので虫相手だと大分価値落ちたね レールガンは限界突破でギリギリまで溜めても弾かれるやついるからマトンでも弱くは無いが微妙になったな ダメージ下がったせいでヘビーデバステ処理が格段に遅くなったのマジで痛い 逆にレールガンがわかりやすく刺さるシチュエーションって無くなっちまったな
限界突破のチャージ時間があるからあんまり小さいところを精密に狙ってられないし >>122
絶滅してるか?
未だにオートマトン側でヘルダイブクイックマッチやると延々と殲滅戦やってる奴にあたるわ
殲滅戦の難易度上げてさっさとこの手の連中を絶滅させてほしい
楽しく遊んでればいつの間にかレベルなんてすぐカンストするというに >>123
叫んでた時と今じゃ環境違うでしょ
基準合わせもできない馬鹿なの? >>133
今ヘルダイブ殲滅で戦えるならまぁ良いんじゃねって気にはなる
それで楽しいのかってのはわかるけど 今のスーパーストアがあと1時間10分と言ってるし新ウォーボンドも19時かな レールガンはマトン相手に遠距離するならまだ使えると思うが使うかどうかは趣味の範囲じゃね ライトニングは適当に打ってもあたるから薄暗い惑星で便利すぎる ヘルダイブ殲滅戦の難易度頭おかしいからな
ハルクブルーザーを『普通の中型です』みたいな感じでポンポンポンポン出すんじゃない >>133
今殲滅やってる奴はwarbondスタートダッシュの用意してる可能性も結構あるんじゃないか
でもあのスタック祭りマップさっさと作り直すべきだよね レールガン使って便利なのは中装甲素早く抜ける事位かな
でもそれってスコーチャーでも出来るのとチャージャーヘッド判定来てより立場が無くなった 弾速遅い上に単発の使い捨て、バックパック占有するしリロードクソ長な無反動の2つがちゃんと対大型装備として復権出来たのはとても良い事
スピアくんは遮蔽物越しでもロックできる能力と垂直発射して確実に上から当たる能力もろて来てもろて 新ウォーボンドのためにクレジット拾いまくって貯めたぞ~ リベレーター爆発ええな
ムシぜんっぜん倒せないけどノックバックで近寄らせなくて
ハンターひるませれば死亡率結構下がる グレネードランチャー慣れないとちょっと扱いが難しいね なんか妙な管理民主主義を唱えてる奴いるな
IPなしの需要あるし別スレ建ててもいいかもな ウォーボンドは「ヘルダイバー、出動せよ!」で2015枚、「鋼の古豪」で706枚要求してきてるし所持上限250枚あつめたとて誤差よ誤差 コテハンつけて他NGって奴聞いたことないんだけど一般的な荒らし対策なの? 知らんけど板全体を標的にしてて巻き込まれたら一時的に別板に逃げてるイメージ スレ落とされるほどじゃないし好きに対策したら良いよ >>155
勢いめちゃくちゃあるニュース系とかでやるみたいやね
IPは今更言わないけどIPありにしたせいでありを嫌がる人を排除してしまってるねえ 驚くほどどーでもいいな、各自の判断でいいじゃんね。勝手にNGしてろよ笑 一ヶ月に1~2本程度くらいしかスレを消費しないところでもまま見られる
そういうスレだとスクリプト荒しの書き込みの方が多くなっちまってるからな
ただ何をするにせよIPだけは入れろ 対戦車って玄人は結構使ってるイメージあるけど強いんかね
対中型用の支援武器と一緒に持ってくと結構ダブつくのよね >>161
玄人どころか重装に対して白兵戦だと1番気軽に対抗出来る持ち込み武器というだけでゲームの上手さは関係ない どうしてもIP無しが良いなら別スレ作れば良いんじゃね
勝手にやってろ案件 このスレ住民を巻き込むなってだけ EATは気軽に使えるのが強み
事故って落としても拾わんでええかってなる チャージャーの頭にビーコンをつけて倒してから残りの2本でチャージャー2体殺すチャージャーを殺すプロになりなさい >>158
その理論だとIP有りの方がいいって言ってる人を今ここは排除してる状態なんだけど、それはいいんだ? やっぱゲームでもスレでも他人にああしろこうしろ言い出す奴はつまんねぇな そこそこプレイはしてみたもののウワサの空飛ぶ敵には会えなかった残念 サイロ来てからスーサイドのクイックすると
大体サイロがクリア済みの2個目3個目のグループに混ざるんだけど
サイロだけやって抜けるのが流行ってるのかな >>173
どうなんだろ?
サンプルは特に拾うPTに当たったことないし苦労のわりに経験値がすごいとかもないし
あそこ周回したいとは思えないけどな何かあるのかね >>31
なぜかピンポイントで自宅に虫が来そう
オープニングみたいにw サイロは慣れると忙しくなくて手軽にできるってのはあるかもしれない
なお、全員がミッションの仕様やクリア方法を知っているものとする 3回くらいだけど連続でサイロクリア済みのところに乱入になったんだよね
パニッシャー・スラッガー・使い捨て辺りを撃てれば何でも良いんだけどさ! あああ!また民主主義したくなってきた!ちょっと民主主義 やりこんでた人達が新しいミッションだけやりたいんじゃないかな
もうサンプルもウォーボンドもスパクレも必要ないから新要素だけ見て解散みたいな Наш Советский Союз покарает
Весь мир от Европы к Неве на восток
Над землёй везде будут петь:
Столица, водка, Советский медведь наш! 各惑星のヘルダイバーの数とか出るようになってるな
どんどん死んでいく 1000ボンドあるんだけど2つ目開放してないんだよなあ…
新しいのとどっちが良いだろう 位置情報障害のブースター、前スレの湧きに関するやつか
パトロール沸く感覚ながくなるっぽい? 敵と遭遇するまでの時間が長くなるって説明なんだよね
あと課金アーマーも変わったかな?注射増えるタイプのヘビーどうなんだろう 新ウォーボンドのアーマーは全部同じ放電ダメージ耐性95%
ミディアム2とライト1でヘビーは無いね パニッシャープラズマってプラズマ榴弾でショットガンってわけじゃないのね プラズマショットガンのグレランでよくね?感
いやメインで使えるのが利点なんだけど巣破壊できんし 軽く使ってみた感じパニッシャープラズマもシックルも微妙…
シックルは中装甲に無力すぎる、小型相手には結構強いけどオーバーヒートの存在が足を引っ張る
パニッシャープラズマは範囲攻撃とはいえ火力が低すぎる、あとプラズマだけどチャージャーのケツに特攻はないっぽい 無限シールドのスティンガー持ちチーターに出会ったわ
初めて会った マシンガンデイリーってエクソのマシンガンでもカウントするんだな スーパーストアにも新しいアーマー来てるね
ヘビーの医療キットとライトの工作キット 適当に調べた結果シックルはオーバーヒートまで55-60発くらいでギリギリから冷却しきるまで15秒ほど
スタングレネードはEMSのグレネード版 パニッシャープラズマとか言う威力ゴミ、射程ゴミ、装弾数ゴミ、自爆もある
なにこれ 普通のウォーボンドが更新されるのかと勘違いしてた…
クレジット貯めてて良かったわ 支援増えると思ってたけど前倒しのエクソスーツだけか
また追加は1ヶ月後なんだろうね 使ってみないとわからないがカタログスペックの時点で武器どれも微妙だな
人柱を待つか これに1000SCは高すぎ
スコーチャーでいいだろこれ 今回みたいに追加ウォーボンドがSC使う形式だと、SC貯蓄が実質的なエンドコンテンツになりそうね ドーモ、オートマトン=サン
ロボットスレイヤーです。 シックルとライトニング交互に撃つのいい感じ
とか思ってたけどこれライトニングだけでいいじゃん() 味方が新アーマー着てたらライトニングのFF気にしなくて良くなるのか シックル期待してたのだけれどもこの性能じゃ
パニッシャー手放したら押し返せなさ過ぎて危なくなるから採用は無理かなあ。。。 なんでライトニング使う側じゃなくて使われる側が対処しなきゃならんのだ… ライトングのFF防ぐためだけに回復プラス2とかライトアーマーの追加パッド効果捨てるのは流石になくないか プラズマパニッシャーは火力はちょっと物足りないが弾道が面白いな
曲射できる点でマトン相手に持っていくのはアリかもしれん
ムシに持って行くには卵割りに使えるかな程度の感想になっちまうな ゲーム始めたての人だとシックルとかすごい良い性能だと思うわ
ただやっぱストッピングパワー付いてるSGとか普段から使ってる人だと
もう少し火力ないと追い付かないわ 何で普通にやってたら使わないだろって判るゴミを後から追加するんだろうな 結局ライトの回復+2がマストっぽい
アーマーの見た目と効果分けてくんねぇかな ユーザーに楽しまれる悔しさを知ったらレールガンみたいな案件が二度と起きないようクソザコ武器しか出さなくなるんだろうな 俺はライトのアーマー値100の奴が見た目好きで性能もいけるから愛用してるよ 公式ディスコ見たらあっちではノーマルじゃなくてプレミアムウォーボンド追加で1000SC使わされるってので荒れてたわ 性能いいの出すとp2wで叩く層がいるから追加コンテンツは性能控えめかピーキーなやつでしょ
でも実質dlcなんだから強くていいよなあ… 初期のプレミアムも微妙性能だったしこの路線で行くのかな 今の時代Pay to Winは叩かれるからね仕方ないね15年くらい前まではPay to Winが普通だったけど時の流れだね >>234
本国の人はそこに怒るのかw
だったらお金出して買ってがっかり性能ならもっと怒り爆発しちゃいそうだな 前作のこと考えるとどうなんじゃろね
ナーフは二度とごめんだけど使ってて楽しくない玩具を貴重なポイント交換で出されてもぬ 初めてヘルダイブの散布ミッション野良でクリアしたわ シックルは初期アサルトの熱兵器版って感じやね
撃ち出しでチャージ挟むけど連射速度が若干高くて、こまめに使えば弾無限っていう コミュ荒れそうだなって思ったら案の定荒れてた
そりゃそうだよな課金無しなら数十時間やらないと装備開放できない設定は流石にエグすぎる
せめて通常ウォーボンド更新してもうちょいクレジット開放効率上げてくれ〜 シックル悪くは無いけど大体他の武器弾無くなるころには弾薬拾えるからなぁ
小型多くなった現状は使える方だと思う 追加がこれだけなのがコミュ荒れを加速させてそう
せめて支援系も追加欲しかったな アプデ体感するにはSC1000必要なのか
装甲車はどこ? シックルは悪くないし撃ってて気持ちいい
プラズマパニッシャーは産廃もいいとこ、使い道どこ?
スタングレネードも効果時間短すぎるしわざわざグレの枠割いてもってくもんじゃない
金払ってんだから相応の見返りがある性能にしてくれよマジで まだ解放できていないけどサイドアーム枠のダガーは威力がサイスの半分って時点で産廃確定すぎる… 支援要請もスーツ以外に欲しかったわほんと
実際は実装間に合わなかった説もあるが 覚えてないけどウォーボンドは最初無料で追加していくとか言ってなかったっけ
ウォーボンドとは名言されてなかったのかな クライアント代金払ってるのにこの程度の追加で金取るのかはまぁ言われるよねゲーム内で手に入るとはいえ
まぁクライアント有料でガチャまであるゲームもあるけども… >>252
まだ使ってないけど500kg投げた後に範囲でそうになった奴らの足止めとかには使えたりしない? 全部のアーマー買ってるから既に課金額結構いってるわ
俺の金が開発資金になってくれるなら嬉しい つかこれと同時に他の武器もサイレント調整されてたりしないのかな
マークスマンとかかなり悲惨だろ >>247
前スレに書いたけどそんなにかからんよ
難易度1なら数分で20か30は取れる
拾ったらクリアしなくても即解散でいいし
全く楽しくないけど数時間ガチれば貯まるものなのに
課金かよって荒れてるのはちょっとなと思う ウォーボンドの中にもクレジット手に入るやつあるし、遊んでたらちょこちょこクレジット増えていくし、これぐらい良いんじゃないか?
まあ新しい銃やらに面白み無いのが気になるけど >>255
「アップデートは当面無料」
「ゲーム内で取得可能な課金通貨で購入可能なプレミアムウォーボンドを月1で追加」
って言うのは最初から言ってるな
良いか悪いかはノーコメントだが 一応新しいウォーボンド開放で100SCとかメダルで買えるようになるから実質700SCか 今回の追加これで終わり?
なにか隠し玉ないのか…? 一応は課金マネーも落ちてるけどほとんど雀の涙程度で、実質課金ゲー
っていうバランス感覚だけは凄いなこのゲームww まあこれだけプレイしてたら飽きがきてもしょうがないんだけど
喜んで集会でSC稼ぐぜって気にならんのが問題かな
地味にミッション中の移動もだるいしな とりあえずスタングレはタイタン止まるわ
止まるからと言ってだから何って感じもするが ブリッツァーが絶妙に使いにくいけど盾持ちデバス正面から倒せていいわ
ライトニングの代わりに微妙にならないけど他の支援装備が使えると考えるとギリ採用ライン スタングレはハルクが止まるなら強いんじゃね
あいつの火炎放射器グレ一個で完封できるなら強そう グレで時間稼ぎできるならまあいいんじゃないかな
どれぐらい止まるのかしらんけど マシンガンでキルの任務、ヘビーマシンガン陣地でも進むね SCはフィールドで拾えるから実質タダって理由よ言わせんな恥ずかちいだと思われ
それならそれなりのもんが欲しくはなるけど >>253
スコーチャーも表記は100だし使ってみる前に判断するのは時期尚早
んで自分で使わずに強いって評判になったら使うんでしょ?
まさにイナゴ マトンの殲滅のマップ変わって養殖不可能になってる
神アプデ ヘルダイブ散布、ソロのが安定する気がして来たわ
グレラン、ジェッパ、EMS砲塔、テスラで高台に乗ってポンポンするだけ
野良行くと低Lvが敵処理しねえわFFするわ割と散々な結果になる ボンドは無料で追加するとは言ったが無料で解放するとは言っていないってコト 別に少しくらいなら民主主義しても良いけどSC一回も使ってないから買えそう! お前らが新武器そっちのけで既存武器使うから既存武器ナーフしますw
頭空っぽで民主主義されちゃあ困るんだわw
ってなるか? 自分だけ増援されないバグとかあるんだな……味方が増援コマンド入れても絶対復活しない、2人死んでても生き返るのは自分以外… 使える武器が多岐にわたってあれば良いんですけどねえ >>274
スコーチャと違ってサイスと同じ秒間当たりのダメージ表記だからだよ
イナゴとかいう前に少しは頭をつかえば? 前作みたいに弾薬補充きついならシクル人権武器だろうけど
弾薬補充充実してる今作だと最終的には他の武器でいいやになるな
ただ弱くはないし補充きつい戦闘なら間違いなく最強ではある >>203
プライマリで正面からチャージャーやれるし スタルワートだっけ?ここでよく聞く支援のsmgを背負いたい勢にはいいんじゃないか
もしくは気分転換 新しいブースターはなんともいえんしこれ変わってても気づかないレベルかね まだ始めたばかりのレベル20だけどこりゃしこしこメダル貯めてスコーチャー解放したほうが楽しそうだな この様子だと結局メイン武器はスコーチャーとショットガンなんかなんかね
今はショットガン各種どういう評価なんだっけ 今後ボンド10個追加とか言ったら普通に1万いくし無料で稼げるのは良い
シックル結構好きだわ。発射にチャージ必要だが割と火力出せるしリロード不要にできるのが楽 スコーチャーが強武器になるなんてビックリだよな
強化ってされたんだっけか?レールガンの時に プラズマパニッシャーはストライダー適当に当てても倒せるし弾持ち悪く無いからマトンが固まってるとこに放り投げるの楽しい
ただ弾道にクセあるからスコーチャーと差別化できてていいんじゃない? シックルの魅力はリロードしないで済むことか
適度に倒して距離を取る戦法ならオーバーヒートしにくい
悪くないんじゃないか 1と違って2は弾薬困ることなんてほぼないから
やっぱ火力ある武器に結局戻る ただゲーム始めたばかりの人が最初に課金して即時開放できるのはかなり強いしばらくシクル以上の武器開放できないし >>294
ブレイカー、ブレイカー乱射が手堅いを
オートマチックの十三発管理に自信あるならブレイカー、トリガハッピな私と貴方なら乱射 ブリッツとダガーはまだ開放してる人がいばくて評価わからん感じか 良く弾薬に困ること無いというがオートマトンですぐ弾不足になるけどな
野良弾薬探すのもめんどいし シクルはオーバーヒートしても意外とリロード早いし予備弾数も多いし悪くないな 中型増えてくる高難易度はスコーチャーとブレイカー系
中難易度以下はシクルて感じがする シックルは撃ち切ってもリロード遅くないし、撃ち切らなかったら回復するし
まあまあなのかな
最近使ってるブレイカー乱射のしゃがみ撃ちほどの火力は出ないから、マトン用で暫く使ってみよ シックル無駄に射撃距離の設定変えられるの笑う
この武器100mと50mと25m
いるか?この機能ww 虫相手に使ってみたけどプラズマパニッシャーは流石に弱すぎるだめだこれ
シックルは中装甲までは現実的は範囲で頭飛ばせるから悪くないけどストーカー来ると死ぬのがネックか シックルはブレイカーに飽きてアサルトライフル撃ちてえ~って時に使う程度だな 4人が単独行動で湧きが4倍っていうredditアレ、書き方おかしいよな
4人が固まったら1人の4倍でゲージ速度増加するし、湧いた所でパトロールだし
アレ勘違いする奴多そう 敵を殲滅するゲームじゃないのは判ってるけどさ
武器はクソ雑魚にされるわ戦ったら損するからマラソン推奨だわで
ストレスの方が上回る調整されたら人離れるだろうに スピューワーが接触グレで一撃というのを知ってから俺の中でのアーマー選択がグレ+2一択になった プラズマパニッシャーはマトン相手だと悪くねえよ
スコーチャーより瞬間火力あってデバス、ストライダー系を正面から倒せるけど射程が無い感じ >>314
むしろ離れてくれログインまつりになる時あるんどか、 よし、大体意見出揃ったな
とりあえず新武器はスルーします シックル中型に弱すぎるからきついな
マシンガンよりは使いやすい Kojima Hideoさんありがとう!楽しかった! 散布は全員絶縁アーマー付けてライトニングとテスラタワーでヌルゲーになったな
試してはないが多分重要人物保護も同じ、周知されるまで野良だと厳しいだろうけど ダガーまだアンロックしてないけど、DPSが150でサイスの半分だから多分くそ雑魚なんだろうな
最後の希望はブリッツァーしかない P2Wを恐れてると言うより正直まだコンテンツ不足だから
早期に飽きられるのを恐れてるんじゃないのという気がする シックルこれ軽装甲貫通の武器の中でも特に貫通力低いだろ
軽装甲のスピューワーの頭に弾かれたぞ シックルは制圧射撃する分にはいいな
高熱環境でなければ大体100発くらい撃てる
ヒットストップが弱いから中型多数混ざるとちょいきつい 軽装甲だの中装甲だのざっくりした表記の癖に内部で貫通力に差をつけるのやめろよ
ちゃんと他ステータスと同じように数値表記しろ ダガー解放できたから使ってみたがゴミでした
予備マガジン3、オーバーヒートまで6秒ほど
ウォーリア倒すのに頭だと1~2秒、体だと3秒ほどかかる >>327
立ち状態だと50mで感知されてたのが45mになってるから多分視認範囲1割減少かな
音にも効果あるかは知らん サイスと切り替えて使う武器なんだろうけど、サイス本体が生きしてないからな
なんなら上のレーザーキャノンすら厳しい
ガードドックと合わせるにしても、あいつをもっと頭上高く飛ばす修正しないとあかん >>333
まじでこれ
マシンガンとか角度によっては中装甲抜いてるよね どの武器使っても面白くて次はどんなビルドで民主主義しようかなって思えれば飽きづらくて最高だけど言うほど簡単じゃないんだろうな
やっぱモンハンってすげーわ ブリッツァーの良い使い方考えてくれ
俺はブレイカーで良いかなって感じの感想になった プラズマパニッシャーゴミカスやんけ、どうしてくれんのこれ。 ブレイカーとパニッシャーぐらいの武器よこせや!!! >>325
救出の難しさは初日からヘルダイブクリア報告が相次ぐ散布の比ではない ブリッチャー使ってみたけど正直…な性能ですわ
弾無限でオバヒの概念もないが、かなりバラけるわ1秒間隔でしか撃てないわ至近距離のハンターすら1発で仕留められない
変わりにコマンダーも怯むストッピングパワーがあるくらい クラッシュ多過ぎだろこのクソゲー
ミッションクリアする寸前やリザルトでクラッシュして台無しなケース多過ぎだわ >>338
マシンガンは元々中装甲抜くぞ
初期支給の癖に滅茶苦茶強い ブリッツァーは武器持ち替えしたらポンプアクションせず撃てるみたいね
だからって連射できるわけじゃないみたいだけど まあお前らナーフしたら怒るから弱めでリリースして後からちょいバフするしかないんだろうさ
新ウォーボンドは今のところ必須なのは絶縁アーマーだけだな アーマー改善後からやってなかったけど
今のアーマー使い分けてどんな感じ? 今回の当たりはシックルぐらいかな
SGの牙城を崩せるかといわれたら微妙だが個人的には好きな武器だわ え?スタングレネードクソ強くね?
爆発も早いし範囲もそれなり
測ってみたら敵の動き5秒も止められる
しかも上書き可能だからグレの数増やすアーマー持ってけば最大で30秒敵の動き止められる
トレインした敵止めて全員まとめてスタンさせて500kgなりで吹き飛ばす作戦とかめっちゃ使えるぞ
なんなら脱出とか一方向1人でずっと止められる
欠点とすれば巣が破壊できない事か?まだ試してないけど
メイン武器グレランとのシナジーがめちゃくちゃありそう シックルは無装甲相手の群れにはクッソ強いが軽装甲相手だとダメージ自体は入るがガタ落ちする感じかね
取り敢えずシックル+EATで対応できる局面はかなり多いが シックル気に入った
100の口径にすれば火力もそこそこで継戦能力がとにかく高い
マガジンも6個あって便利すぎるが二つくらいに減らされるんじゃないか シックルはマガジン火力5500みたいね
背中をビットにしたら、まぁまぁ殲滅強そう。あとはEATと回復アーマーかな
・・・・・やっぱりビットをもっと賢くして欲しいな >>356
まだ実装して一日どころか3時間くらいしか経ってないし今産廃とか言われてても後で使い道発掘は十分あり得る >>352
通常ミッションは偵察一択
防衛・殲滅系は絶縁一択になる シックルは軽装甲貫通の中でも低い貫通力だから、軽装甲相手にはリベレーターより火力出てないんじゃね?
ヒットマーカーも殆ど白色だし ローバーに頭焼かれてハゲちゃったよ 真実省許せねぇ 大型相手にスタンと戦略支援の組み合わせはいいかも知れんが、それ以外だと衝撃グレ使って直接減らした方が効率よくね?
巣の破壊もそうだしコンテナ開けるのも手間になるし >>361
絶縁そんないいもんかね
敵に電撃あるならまだしも味方しかないから立ち回りでどうにでもなるし >>352
ダメージカット能力は結構大きい。
ただ、ヘヴィーは移動速度が遅すぎるのでほぼほぼ定点防衛時専用。
ミディアムはライトの高機動力を覆せるだけのメリットがあるかというと正直苦しい。
とはいえ攻防のバランスは良いと思うし、特殊効果で選びやすいのはメリット。
ライトは相変わらず強いけどハンターの群れが以前よりもかなり発生しやすく厳しくなったので、
ハンターを手早く処理できる武器を持たない時はミディアムの方が多少マシかもしれん 新アーマーは気のせいじゃなかったらライトニングほぼ無傷、テスラは1/4ぐらいしかくらわないのはシンプル強いよね >>316
グレ+2アーマー実際強いんだけど、自分が死んだタイミングじゃないと結局グレ6発まで補給できることのが少ないんだよね
死に戻りが多い乱戦になるとどのアーマーより確実に強いのは間違いない 移動は偵察は特に変わりなし
防衛系が人によって変わる感じなんかね
ただ重装甲が多い感じ? 絶縁が流行ればバリア+ライトアーマー+ライトニング勢が気兼ねなくブッパ出来る環境になるから
要はFF気にせずブッパしたいのですよ ただ絶縁は味方の装備に依存するからライトニング二人以上いたら装備すればいい感じなんかな メディックの無敵延長で色々無理やり突破するのが安定している気はする >>369
アーマーでグレやおくしゅり増やす時は補給バック背負ってグレランとか持つのが定番やで 嫌じゃ嫌じゃ着発グレネード捨てて500kgと使い捨てで巣壊したりゲロ虫から逃げ回りたくない 見た目先行でヘヴィをブースタードーピングで走り回っているのは俺です
ブースターたまに選べない時ってバグかね 絶縁はライトニングよりもテスラ気軽に使えるのがデカい 4人全員でライトニングとテスラもって絶縁アーマー着たら虫はどこでも楽にクリアだわ
FF気にしないで適当に撃ちまくれるから安定してるしテスラはCD短い
もし電気グレネードが追加されてたら完全にこれメタになってたレベルだと思う 絶縁アーマーでテスラ言うほど気軽じゃなくね?
数回当たっただけで結局死ぬから、さっさと匍匐になってエリア外にいかないとまずい >>382
さすがにテスラの効果エリアでは立ち止まって戦ったりはしないよ
今まであったテスラの放電連鎖による事故死が完全にゼロになったからCD短いテスラを気軽に有効活用できるよ、って意味
テスラ威力が高いから絶縁アーマーでも結局4発当たると死ぬ ちなみにテスラの効果範囲にチャージャー入ったらスタングレ当てられると、
テスラ壊されずにチャージャーを安定して殺せると思う
タイタンでも同じことできそうだけどスタングレを安定してタイタンに当てるのは練習が必要そう 大嫌いな死因第一位でもあるハンターの大群を薙ぎ払えるシックルは優秀だと感じた
ただブレイカー系と同じ軽装貫通でも黒ゲロ虫に通らないのはなんでや
武器も10だか11段階なん? シックルで雑魚処理するなら中装甲対策にグレランやオートキャノン担いだら良さそうかな ヘルダイブ3連続0デスでクリアして外人にアメイジンとか褒められたけど
民主主義の加護付きアーマーじゃなかったら5回は死んでるんだわ
もうこれ以外のアーマー使えない 絶縁ライトニングが4人揃ったらムシははクソぬるくなりそうだな >>386
その組み合わせだと軽装甲と中装甲はめちゃくちゃ狩れるのだけどチャージャーとかタイタン出て来た時にきついのがな
結局怖くてスラッガーと無反動ライフルに戻ってしまった >>384
普通にタイタンの足元にスタグレ投げたらある程度雑でもスタンしてるように見えるな
意外と範囲あるんじゃないか えっ?あと4日と23時間でエラタ・プライムを制圧するんですか!? おい開発てめえ絶対照明関係眩しくなる方向に悪化する調整させただろ! >>384
そんなめんどいことしないでとっととやった方がいいのでは 置いてるテスラにチャージャーが来た時にグレ1~2個で倒せたらコスパはいいね >>371
それって運営の言う頭空っぽ状態ってやつじゃねえのか?
そうなりゃまたナーフ来るだろ >>389
重装甲相手だとイーグルや軌道兵器頼りか、何ならEATも持って行って撃ったらすぐ元の武器拾い直すしかないな >>396
普通ならそう考えるよね。弱体化されそうだけど、今回のアプデ見てると開発の偉い人はライトニング好きそうで
なんならライトアーマー+バリアの構成も好きだろう。なのでこれからも生きていけそう
ブレイカー+レールガンがナーフされたのはライトニング開発の嫉妬だった可能性もある
頭アローヘッドやで いつの間にか装備画面の25/8みたいな武器の総数なくなってるのね テスラとEMS迫撃合わせればいいのでは
テスラに電気アーマー着るほどの価値はないと思うけど この時の俺達はまだ知らなかった
ライトニングがすぐオバヒ起こすポンコツにナーフされる事を... ライトニングは運用がやや難しいんだからこのままで良いよ… ぶっちゃけライトニングはどうでもいいけどテスラのナーフは有り得るね
絶縁とのシナジーが強過ぎる 箱コントローラーでエクソスーツの近接攻撃出ないんだけど使える人いる?
近接のアサインを別のボタンに変えて戻してもダメだった
PS系のゲームだからなんだろうけどコマンドもバグってたしどうにかしてー テスラとライトニングと絶縁環境になる事はねーよ
注射アーマーやグレアーマー、偵察アーマーも強いのにチーム皆が絶縁着るとかねーし重装甲対策にランチャー系持ちたいし
そもそもチーム全体で相談して装備決めれる様なフルPT自体稀 >>408
SteamInput有効にしてるとゲーム内設定を上書きしちゃうことがあるからそれじゃね?
Steamランチャーの各ゲームの詳細設定からSteamInput無効にするか
SteamInputの設定の方でキー設定を弄ってやると変わるかも >>391
あそこずっとゲージ動かないけどなんなの? なんかヘルダイブ失敗はせんけど
増援10きるのそこそこ見るな
離れてた人が一時的に戻ってきてるのかな デイリーだからイヤイヤ使い始めたけど改めてマシンガン強いな
チャージャーとタイタンはもう使い捨てと支援攻撃で対処することにした >>410
デフォルトは無効のようだったから逆に有効にしたら左足踏み込んでくれたわサンキュー 最悪補給物資要請でもスタングレネードと合わせたらタイタン倒せるのが良いね
一発目投げてタイタンスタンさせた後に補給物資を腹の下に要請して、2発目で動き止めていて仕留める >>415
マシンガン自体は普通に強いよ。リロード時に4秒近く足止まるのがくそデカ欠点ってだけで >>416
逆のパターンだったかw
経験的にSteamInputはデフォルトで有効にしておいて、
問題が起こったゲームだけオフの方がトラブルは少ないと思う シックル使い勝手は良いけどストーカーに絡まれたら死が見えるのが難点かな
プラパニとかいうゴミは…
まだムシ相手にしか使ってないからマトンに期待を寄せときます
3ページ目のSGはまだ使えてないからわかんねぇ シックル使ってみたけど結構厳しい
やっぱり瞬間火力が出ないと厳しいわ マシンガンはリロード遅過ぎてよ
ジャンパで飛びながらリロードしたら実質無防備時間2秒弱に出来るけど今度はマガジン2個しか持ってない継戦能力の低さが気になるし
せめてマガジン携行数3、出来れば4にならんか?スタルカートは4~5個携行にしてさ スタワとマシンガンは中装甲貫通と装弾数+取り回しのトレードオフだし更に重いマシンガンもくるらしいし エネルギーショットガンも糞弱いから安心しとけ
パニッシャーのが全然使える リロードの遅さは個性だろうしそこは我慢するし面白い所かもしれんけど連射してナンボの武器の割に弾少ねぇんだわ
特にマシンガンはレーザーキャノンよりエルゴノミクス悪くて銃口ガバガバなのどうなん?レーザーキャノンは腐ってもキャノンだぞ?レーザーキャノンと同じくらいの取り回しにしてくれよマシンガン シックルとレーザーキャノン試しに一緒に持っていったけどこれシックルのほうが強くないか…? プラズマパニッシャーゴミだと思ってたが直撃させれば火力はクソ高いわ
爆風の方は正直おまけレベルだがマトンを転倒させるのには使える
アホみたいにタフなバーサーカー叩くには一番最適かもしれん ブリッツァーは貫通してるっぽいのは間違いなく強いんだけどよくわからん散らばり方して当たらないことがある あんまりスタングレネードageしてるとナーフされるか……? スタングレネードは即処理能力とのトレードオフだしベストバランスっしょ 軌道精密射撃って自動照準機能ついたら一気に神スキルになるよな
上手くジェムをくっつけたら大型キラーにならないものか キック多用するダイバーはなんか表示が出るといいのにな
入った瞬間キックとかなんなん
メタしか許さんホスト問題もそれで解決するやろ 殺虫剤撒くミッションこれ野良無理だろ
機械殴らないように攻撃してても味方はお構いなしに空爆呼ぶし乱射するし
自分たちのせいで進まなくなってるのに癇癪起こしたのか味方全員殺して増援枯渇させて終了狙うやつもいるしマジで終わってる >>436
最低限テスラとEAT持ってけ
あとは諦めなければなんとかなる >>436
スイサイド以下なら意外とガバガバ野良でも何とかなる
ヘルダイブはセオリー分かってるの2人以上居ないと安定しないね >>436
ヘルダイブとかの高難易度だと、当たりのメンバー引いたら案外あっさりいけるよ
そこそこ低い難易度の方がカオスになりがちだよね >>408
エクソスーツ、なんかよくわからんがキーマウでもパッドでも近接出せるヤツと出せないやつがある
完全運ゲー
背中のガソリン缶左右2個ついてるやつは近接出せる気がするけど気のせいかも スタルワート 250発 マガジン3個(補給で2個)
マシンガン 150発 マガジン2個(補給で1個)
逆では? エクソスーツは足の耐久が減ると近接出せなくなるぞ
そもそもペリカンに落とされたときに足首くじいて近接できなくなることすらままあるので… エクソスーツは足の耐久が減ると近接出せなくなるぞ
そもそもペリカンに落とされたときに足首くじいて近接できなくなることすらままあるので… 足の耐久マジかよ、前作のエクソスーツなんて画面外の高さからヘルポッド並みの落下速度で着地決めて平然としてたのに ちゃんとビークルをコンテナに入れて運んできてくれたEDFは優しかったんやなって 高難度散布はEMS砲塔と使い捨て、テスラタワーあたりを持ち込んでいるのが
何人いるかで大体どうなるかが分かるなw
EMS砲塔や使い捨て持ち込んでるのが自分だけだと大体酷い目にあう 途中参加だとミッション分からんから散布引くと適切な装備選べなくて困るんよな クイックグレネード使いたくてボタン多いPad導入したらくそ快適になった
やっぱワンボタンでグレと支援武器装備できるの良いわ、民主主義最高 散布
EMS、使い捨て、テスラ、スタルワート
でいいですか先輩!? 散布はジャンプパック担いで岩やら建物の上から撃つのも有りなんじゃないかって気がしてる ブリッツァー強いんだが普通に仲間巻き込むからメインで持つと集団行動時まともに撃てなくて不便だわ
射程も大体25mくらいだから少し離れた敵には無力なのも欠点
体感としては廉価版ライトニング放射機 野良だと無理だって割り切って散布クエは避ければいいんだろうけど虫だと散布以外見てても電撃作戦と掃討作戦以外だと卵破壊しかなくて飽きるわ
散布やりたくなければオートマトンやれってことなんだろうけどあっちは面倒だしやりたくねえ・・・ >>451
みんなそんな感じの装備で、きちんとタイタンを処理していけば
マジでロボ殲滅砲台祭りに近いくらいの安定感でクリアできるよ lv50外人2人がサイロにスモーク打ってクリアしてた
聞いたら虫のタゲ散らす効果あるよって言ってたけどほんとかな >>454
食わず嫌いせずマトンもやれ
慣れれば虫より簡単なんよ
影響デバフが虫よりキツいのも納得する 散布まじで地獄かぶるゲーの二択で極端すぎるな
迫撃やイーグル系いると地獄見るぐらいか ヘルダイバーの攻撃がサイロに対して強すぎる
プレイヤーだって小さい虫の攻撃は数発耐えられるのに
味方のプライマリはほぼ即死だもんサイロも痛がるよ あとシールドは一人は絶対装備してるぐらい見るけど
レールガン一度も装備してる人遭遇しなかったな
変わりに使い捨てが誰かかならずいるようになってる 今気付いたがスーパーデストロイヤーの艦内って風吹いてるんだな
...何故? スペースXの大気圏突入の動画見てたけど
ヘルダイバーやってるようだった ヘルダイブでレベル50で固まっても毎試合必ず1人はイーグルか迫撃混ざるしその時点でそっと抜ける >>441
スタルワート(5.56×45mm分隊支援火器)マシンガン(7.62×51mm軽機関銃)がそれぞれモデルなんだろ
弾がデケェから1人持ち運び前提にするとマガジン容量小さくしないと重くてしゃーないからマガジン容量に差がある設定だと思ってる ブローニングモデルの重機関銃も欲しいです
マシンガンは何発くらいで撃破出来るか頭に入れて撃つと弾持ちも良いんだけどね
気持ちよくないのが致命的な欠点だけど 映画プレデターの手持ちガトリングガン実装して欲しい なんでみんなして散布にガトリング砲台やキャン砲台を持ち込むのだ
360度旋回するから味方が皆後ろから撃たれまくってるぞw 散布みたいな専用構成いるミッション出すなら途中参加した時にミッション内容見せろと 一応途中参加でも画面の下の方にマップの切れ端が見えるからそれで何のミッションやってるか把握できる これから命をかけるであろう任務の内容確認をマップの切れ端で済ませるのはどうなんだw マジで任務内容見れないのなんなん?
その方が面白いと思ってあえてやってんの? そういえば舞台となっている銀河で太陽表示されてなくね?
単に距離的な問題でマップに写らないのかスーパーアースが太陽を兼ねている超惑星なのか スローがゴミすぎる
虫汁つけられた瞬間死亡確定はいくら死にゲーといってもなぁ 火災旋風君明確な意思と殺意を持ってるヤバすぎるだろ 惑星毎プレイ人口見ると多少視界悪くてもいいから惑星環境ある所で遊びたくねーというプレイヤーの考えが透けて見えるのう >>477
それぞれの星がスーパーアースの衛星(つまり月)なのだと勘違いしたと推察するけど
それぞれの惑星は異なる星系にあり異なる太陽の周りをまわってるので実際にはとても離れているで 押し込まれた状態だとまず死ぬのはそうだけど、流石に常には死なないな
シールド装備するとシールド有効時はゲロのスローを無効にするから多少マシになるよ ゲロをかけられる=ゲロが当たるくらいの距離に敵がいて捌ききれてないので減速中にピューワーの追撃か他の生き物に叩かれて死んじゃうので確定ってかいちゃったけど確定じゃない時もあるかもしれません!!
シールドにそんな機能があるなんて知りませんでした!お金貯めます!
教えてくれてありがとうございます せめて火炎で敵も薙ぎ払ってくれれば納得するんだが
向こうは素通りしてきやがる
こっちだけ不利だから嫌われるんだよな環境は >>467
ゲーム性にしても威力高い方が弾数少ないってのも合ってるしね >>480
前のキャンペーンも今回も寒い惑星が人気あるんだけど
あれってオーバーヒートしづらいからなのかね 昨日のパトロールの件を見たのかVCで謎に仕切るのに遭遇した感動で脱出地点に被る大型拠点に500kg爆弾投げ入れたらめちゃくちゃ罵倒して乗る前にキックされたわ。さらば集めたスーパーウラン フレンドリーファイアにフレンドリーなことはないもないってアドバイスめちゃすき >>488
やっぱ木がなくて視界不良がないから人気あるよね寒冷惑星は
後は月面みたいな所と赤い草生えてる惑星も良い 迫撃砲台を適当に置いて
仲間殺しまくってる
いい加減学べ。 >>489
パトロールの件ってことだから日本人だよね?日本語で指示してんの?それとも英語で指示飛ばす語学堪能な人?
このゲーム日本人4人集まる事なんかまずないから日本語VCだと他2人がわけわからんのよね
そもそも名前に日本語入れてないと日本人かどうかわからんだろうし日本語指示は難しそうだな
キック云々よりシチュエーションが気になった >>494
自分が途中参加時にメインタスクは終了済みでそれ以外は手付かずのリス残数4のマトンで脱出地点に迫撃陣地被りだったから呼ぶ前に500kgで潰したら
「お前敵のスポーン効率わかってるのか」とかの非民主主義な発言を3人から日本語早口と延々名指しFxxkU発言され続けて、はい効率わからんアホはキック〜wwみたいな口調後にキックされただけだよ スポーン云々はそんな気にしなくていい感じに昨日の流れ出来てたがなぁ >>495
わろた
3人がフレ固定で野良が君1人だったってことね
しかし今時そんな典型的な野良いびりのクズプレイしてるのいるのかw
日本人率低いこのゲームでそういう類の日本人に出会えるのはなかなか希少だよ
災難だったってことで次からその手のパーティーは即抜けしたほうがいい そもそもあの通りなら増援残数が減りすぎてる時点で破綻してるのに気がつかない、4人目がいないのも察するし言ったら悪いだろうけどその辺の新人ヘルダイバーの方が上手い位にはド下手くそだったよ。 >>486
むしろレーザーはまだわかるんだけどムシに火炎放射で怯み一切なしはよくわからんよね
照射系ってことでまとめてるんだろうけど このゲーム効率求め過ぎるとつまらんからある程度ヒャッハーしながらやった方楽しいよね
スイサイドが丁度良い 1人くらいやらかす人いると盤面がカオスで面白くなるからなぁ
それが中毒性元だと思ってる決まった装備決まった動きの大縄跳びは勘弁してほしい
でも要人護衛や抑制装置勘弁はある程度の難易度は装備と動き分かってないとキツイのも事実
あれ?いい調整してる? 補給バックパックが便利すぎて手放せない
グレポンでも火炎放射でも無いと不便すぎる
これが最後だって叫ぶ味方に雑魚処分しながら補給するのに生を実感する リロードで弾切れ!って言う度に補給に走ってくる新人ヘルダイバーいたから癒されたわ
メイン1マガジンしか減ってないのに常に聞こえたら走ってくる ラジオチャットの補給を要請する!って分かりにくいのか野良だと使っても補給パック係くんくれない どんな事もテンプレや動き方に効率を求めすぎたら終わり 降下艇落としても乗ってた敵がほとんど潰れてくれないのは何か間違ってるんだろうか
降下艇の残骸にスタックして移動しなくなるから無意味ではないんだけども 気分転換で一番下の難易度行ってみたけど今虫の全体命令のせいで初心者殺し状態になってたから
数時間強すぎない支援装備で固めて籠って抑制装置手伝ってたわ
結局次の難易度も防衛か電撃増えるくらいしかないし火炎旋風惑星に気が付かないと最長5日間は抜けれないんじゃないか >>506
なのでそれを求めない程度の難易度にしておいて欲しいわけですな >>491
>>492
なるほどそういう事か!
初期にやって動きづらかったから避けてたけど視界は大事だね >>506
強制されるようになったら終わりだね
ずっと初期のミドルアーマーで一般兵士感を出していく! マトンは味方が慣れてるか否かでも変わる気がする
ステルス思考&乱戦になったら一度アラート切れるまで逃げてリセットする派だとチャージャーいない分ラク
味方が好戦的だと増援ループで酷いことになる 新武器全部解放して使ってみたもののどれも採用かどうかって所だった
パニッシャー強化来てなかったらシックル使ってたかもしれんけど
やっぱストッピングパワーがある距離の取り方が染み付いてて自分にはダメだった
ヨロイも電気95使う所が今の段階ではないのも
うーむ 増援回数無いのに大拠点に攻め込んで行ったり
クリアする気が感じられない奴とプレイするとほんとゲンナリするよね
別に非効率プレイ自体を否定はしないがヘルダイブでやるなと思う
ビギナーで好きなだけヒッホイしとけばいいのに ロボは増援の輸送艇を叩き落せるようになると俄然楽しくなってくる
みんなで使い捨てを持ち込め >>515
レベル30未満の人って大体そんな感じだけどな
トリガーハッピーでハイになってるとか何がなんでもサンプル欲しい勢とか
自分はホストのピンだったら諦めて玉砕しに行ってるw 近距離で使えない武器は信用できない
追い詰められるのはたいてい近距離だから >>516
バグスライドで味方殺しまくったわ
ごめんな 体力半分削る凍った花、段差の下に咲いてるのキモすぎ
絶滅させろこのクソ花 >>519
時々自分も理不尽に死ぬ
あのバグ早く直して欲しいわ >>515
ヘルダイブ勢はメダル以外カンストしてる人多いし、脱出できなくても気にしないでしょ
倉庫開けてSCやメダル集める方を支援したい オートマトン殲滅で高台にいたらドロップシップに拉致された上に撃墜したドロップシップがスライドしてきて死ぬコントみたいなクリップあったな >>523
メインミッション未達でもやるんだよなあ…
まあSCにしか興味ないと言われればはいそうですかと返すしかないが
つうか俺も欲しいのは基本SCだけではあるんだが
目に付いたサンプルは拾うし離脱までやれるように動くのが礼儀だと思っている
少なくとも相手の事情が分からない野良ではね シックル使ったけどこんなもんでいいんじゃないの?
これだけ弾持ちがいい武器で威力高かったりストッピングあったら修正前ブレイカーみたいになるぞ シックルってR長押しのやつで威力と射程が変わるのん? アーマーの性能全部ちゃんと差別化して欲しいな
プレミアウォーボンドでアーマー2種が全く同性能とか手抜きとしか思えない 保険で脱出地点にサンプル置いたら後続にすぐ拾われてワロタ やったことないけどサンプル置きっぱなしでも消えたりとかはしないもんなの? >>528
スコープの倍率が変わるだけじゃないの? 輸送機から投下しただけで脚部ぶっ壊れる戦闘用二足歩行兵器とか初めてだよクソ
キック出せた試しがねーわ Redditで検証した人は>>440と同じ事言ってたけどタンク2個バージョンがレアすぎて出てこない マトン野良やってるとスイサイド以上でも装甲の仕様も理解してない上やたら突っ込みまくってデス重ねるのもけっこういるがよくアレで難易度解放してきたな
虫専かつキャリー頼りとかかね 分かってる奴1人か2人いればクリアできるから
クイックマッチで偶然そういう野良と何回かあたってキャリーしてもらったんだろうな チャージャーの突進を腕で受けて耐える!とかやったら結構簡単に腕もぎ取られるな
なんとかロケットだけ守って倒したけどガトリング持ってかれたら大型1~2体道連れにするのが限界だったわ、 このゲームの面白さの本質ってなんだろうね
成長要素は少ない
モンハンみたいに武器強化無いし素材集めて作るわけでもない
キャラ見た目もつまらんしソーシャル要素も乏しい
やっぱり分隊との連携とか引率とか「見た?今の、俺つえー」が核なのかな
それか針に糸を通すような高難易度達成感か
前作やってた人の意見も聞きたい ギミック全く知らん顔で敵だけを殺す傭兵みたいな人も多いし痒い所をフォローしてくれる人もいる
1番まずいのは留まって戦ってしまってメイン全く進まない時はホストじゃなくてもピン指しして自分だけでも戦線離脱して
メイン目標まで走るけど温まってしまった仲間は大体気付かなくて死んでこちら側で呼んでも
またさっき戦ってた所に戻っていくと大体ダメだね パニッシャーで唯一使いにくかったのはスコープないから遠方の敵にマーキングできないとこだったけど、シックルは無駄に100mいけるからガチの汎用武器名乗れる >>540
ロールプレイっしょ
ラジチャしまくって戦場を生きろ >>541
散布の開幕に中央スイッチ押す前からドンパチやって増援呼ばれまくり死にまくりとかあったよ
クリアは諦めて「自分だけは死なない」ゲームだと思って楽しんだわ 受けてるのはPvEにしては低いマルチの参加ハードルと
野良でもなんとかなる程よい難易度じゃないか
まぁここまで売れるのは予想外だったタイトルだし
コンテンツのボリュームは薄いからやり込みを求めるようなもんじゃないと思う 敵がバラバラになって吹き飛ぶから爽快感凄いよ
シューターとして完成度たけえ >>541
自分の他3人が肉入りPCだから状況が無限に変わる
そして単独のキャラや装備性能だけで突破出来ないゲームバランスだから
連携とか協力と言った要素を無視する訳にもいかない
千差万別の状況の中でその時の最適解を探り続ける必要あるから飽きにくい
まあそんなとこ 散布はたまによく落とし穴みたいなパイプ下に落ちてはい上がれずコロシテコロシテ…になってる味方居るからちょっとマップに欠陥あるわ >>548
装備も自由だし開始地点も毎回変わるから「鉄板攻略」とか無くてアドリブ力が試される
こういうのは飽きないよね 実績欲しい人が拾えばいいと思ってるから脱出ポイントにサンプル置いてるわ
拾った奴がサンプルを持ち帰る責任を被う
これが免責です 程よい難易度と戦略支援だろ
本当なら先行してたスターシップトルーパーズの後塵を拝するはずだったけどその辺で上回ってた 個人的にロスプラ2が好きだったけど後継がなかった
エグゾプライマルもやったけどゲームに深みがなくて飽きたけどヘルダイバー2はその理想形だわ 自分はGears of Warってゲームのファンなんだけどその中でホードってモードがあって
そればっか遊んでた口だけどそのホードの敷居を下げつつ自由度持たせた上に難易度は高く無いって感じで好きだなー
あと航空支援と敵の破裂がハデでイイネ シックル使ってるとスピューワー相手に圧されるね
スラッガーやスコーチャーなら強気に出れるんだが…
でもシックルの射撃音は撃ってて気持ちいいな シクルにスコープあってサイスにスコープ無いのなんでなんすかモーガンソン造兵廠さん… >>552
その2つは大きいね
カジュアル層を切り捨てず
切り札をいくつか持たせて見せ場を作る プラズマパニッシャーで一番良かったのは卵を壊すスピードが爆速なこと 一撃で複数の卵が壊れる マトンのatst見たいなスカウトも直ぐ死ぬ
デメリットは自爆すること めちゃくちゃな狂戦士とか初心者とかいてくれたほうが面白くなる
それに対して各自が阿吽の呼吸でキッチリ仕事をこなすのもまた気持ちいい 旗があるならスターシップトゥルパーズ2の最初のシーンみたいに旗持ってるだけで走る兵士とかやりたいから持ちたい >>563
ゴミ勢とこいうのを待ってた勢でくっきり分かれてる
ハマるやつにやたらハマる プラズマはゲロ虫にもマトンのタンクや砲塔にも通用するんで
メイン何でもいいって人なら持っててもいいかもわからんね
スコーチャーはまあまあ遠いし >>561
スコーチャーも十分速いけどねw
シクルはマトン相手に遮蔽からチクチクだと弾なくならないし、撃ち尽くしてもリロ速くていいなあ スポーンの細かい仕様ってガチ勢だけ知ってればいいと思うんだけど、メイン終えたら爆湧きすることだけはプレイヤーに周知して欲しいな
メインやって余った時間でサブこなすっていうのは結構自然な思考だと思うし >>540
空爆支援によるヒャッハーだと思うぞ
連携という意味ではPvE、coopゲーのなかでも協力する必要性がこんなにないゲームも珍しい
味方の職とか装備に合わせて自分や他の味方も装備を変更する必要があったり
チーム内での役割分担が明確に分かれたりするのが普通なのに
このゲームはその辺が雑なので、何となく近くで戦ってるだけで協力してる感が味わえる
でもそれがここまでヒットした要因だと思う
どこまで行っても4人集まってわちゃわちゃとそれぞれがやりたいように遊んでるとクリアできる程度の難易度に抑えられてるし
そういう意味では今後出るcoopゲーの最高峰のKF3がどういう調整をしてきて、どれくらい売れるのかが本当に楽しみ 卵ミッションはそもそもグレランとエアストライクで1回の突撃で終わるから卵はもう装備それ固定だな そういえばメダル消費コンテンツ次追加は一ヶ月ないんかな
それならサンプルとか消費追加だけ別々にくるだろうし今メダル稼ぐ必要ないんかね
どうせ稼ぐならサンプル無駄にしたくないし >>563
3枚目のメダル80枚のヤツなら自分的にはないかな
囲まれても押し返せない遠く狙えない装甲持ちに通るのと弾薬無限が強み
もう一つのパニッシャープラズマもない、、かな
完全にグレポンで使い易いけど使うシーンが思い浮かばない >>570
言ってることがよくわからんけど、1か所の卵一人で壊すだけなら
インパクトグレ6個持っていくだけでもいいし、なんだったらスコーチャーあればそれだけで十分だろ >>563
癖つよだけど弱くはないな、距離によって拡散度合いが変わるのか小型同時に処理できる時がいっちゃん強いわ 380mm120mm軌道レーザー500kg4人同じ箇所に投げたらゲーム全員クラッシュしてワロタ >>576
3枚目のSGはストッピングパワー付いてるんで中型押し返せる
ただレートが遅いのでそこ平気な人なら好む人は居そう
あと1枚目のシクルはハンターストーカーゾロゾロ出ない難易度なら使っても良いかなという感じ
連射系スタンダード好きな人には良いかな
ただハンターストーカーゾロゾロ出る何度だと連射系では処理能力でディフェンダーに負けるかも 電気ショットガンはノックバック付いてるから10-20mくらい離れた相手が一番戦いやすいな
殴られる位置までくると使い物にならん
迫真ボイスでback back叫んでもらえると航空支援でのFF避けれて楽しいな ゲロ虫用としてはプラズマと放電は既存より強み無い感じか >>573
スピアは垂直発射にして遮蔽物の向こうの大型もロック撃破出来るようにして欲しいわ
他のランチャーの下位互換に近い今を変えるにはそれしかない あんな訳のわからん隕石で死ぬくらいなら、どこぞのチームが放ったICBMに灼かれるって演出の方がまだ笑える
と、ICBM発射ミッションやってて思った スピアのロックオンはやきもきするけど普通にロックできるようになれば
多分マトンとかカスカスのカスになっちゃう気がするからバフは難しそう スピアの最大の問題点は弾数だろ
3発のあのリキャストどうすんの 欲を言うなら階級だけ任意じゃなく実力反映が良いな
それなら候補生と死隊長の序列でロールプレイ捗る スピアはスポットされてれば500m圏内ならトップアタックで迎撃可能位はないとその程度では使われなさそうな気はする…しない?あ、ない… スピアはロックの精度と速さ改善されれば凄い人気出ると思うんだけどな マトン相手ならスピア強いよ普通に
ムシは素直に無反動でいいけど >>588
その役割は個人向けミサイルサイロが担うんじゃね? FFだったり物理演算だったりの予想できなさが面白いと思う >>592
キル数とサンプル持ち帰り多いのが優秀とか
てか色んな指標で階級が付与されると面白そう
死にまくってる奴はヘルダイブ、回復使いまくる奴は衛生兵とか スピアや無反動はデメリット挙げ始めると
使い捨てでいいよもうとなっちゃうw ムシさんが暗いところで大量に湧く上に花に足取られてスロー、ついでに燃え盛る隕石も降ってくる
開発は間違いなく頭ヘルダイバー ハクスラ、プレステージorレベル上限無限、カンスト後もサンプル持ち帰りでなにかボーナスetc >>597
流石に下手過ぎるだけ
マイクラでもやってろ プラズマがグレランがメインになったようなものなら使ってみようかな
ゲロ虫2〜3発で処理できるらしいし EXOスーツ乗ってる時に真後ろでチャージャー湧いて蹴られて死んだことあるわ
さすがに湧きの位置の最低距離保証欲しい 自分たちの手でミッション達成して帰還するから尊いんだ、絆が深まるんだ >>601
わかってるだろうけど味方から半端な距離離れてるからわるいんだぞ 民主主義が来たぞ!
民主主義バンザイ!
みたいなラジチャ増やしてほしいな
声で課金とかアホらしいけどヘルダイバーに限っては課金するから頼む マトンの戦車一撃で破壊するのってどうやるのがいい?
裏に回ってグレネードはしないとして
使い捨て2発打ち込んでも効かねえわ >>540
チームで一つの目標をやり遂げる達成感だな俺は
最近ソロゲーばっかで忘れてたけどPUBGが出た時のあの興奮を思い出すわ
任務全部クリアしてペリカンに滑り込むのは下手ながらも4人でドン勝をもぎ取った時の感覚に似てる サイロ防衛何回も失敗して増援予算も枯渇して俺ともう一人以外抜けたら急にクリアできた
どんだけ抜けたやつに足引っ張られてたんだろう… プラズマは対応幅広い分使い辛いって感じか
このふんわり曲射robocraftを思い出すぜ… >>613
ムシの攻撃は実は結構ダメージ小さくて味方の武器ダメージが大きいのよね
サイロに群がったムシを雑にメインとかローバーで処理しようとするとすぐに不安定になってしまう… >>615
柱の局面に対して射線が接点かすめるように撃てば撃ちすぎてもサイロに当たらない
でもなるべく柱に到達する前に片付けたいね サイロは余裕あるじゃんと思ってたら失敗して崩壊してめちゃくちゃになってる時に上手くいったわ
誰かが余計なことしてたのは間違いない プラズマ系は装甲貫通だけが強みじゃね
ちゃんと狙えるなら実弾のが取り回しも強さも上 サイロてスコーチャーとか使い捨てもサイロ隣接までいってるやつだと範囲入るんかね いつまでもサイロおわらね〜って思ったら
サイロにいる虫に向かって火炎放射撃ってたヘルダイバーが原因だったわ
少し炙るだけで一瞬で赤くなってたわ 95%カットならほぼ無傷だと思ってたことが私にもありました >>618
パニッシャープラズマは装甲貫通しないでしょ
エネルギー系のように見えてグレポンと同族
バグかもしれないけど どうせ1000円だしってことで迷わず買っちゃったわ新ボンド >>619
入りますなよく見方がサイロの電池に群がってる虫消毒に火炎放射でダメージ与えてしまってたり
電池に虫たかってるトコに迫撃設置してたら2.3発かそこらでサイロリセットなるんで スコーチャーも範囲そこそこあるんだな
そうなると実弾兵器属性なし以外どうしようもないのか
チャージャーとかレールガン系以外だとどれも巻き込むな 隣接までいかれて複数やれるのて現状ライトニングだけかもしや いや、サイロの電池にダメージいくと「ビービー」って警告音鳴るんで
電池は黄色いやつなんで見てすぐわかるから火炎放射でも電池に敵が群がってたら
電池と平行にならんで照射で大丈夫なんだけど爆発系は電池と横並びにうってもダメージ入る時あるから
爆発系でやるときは黄色い電池を自分の背後にして戦うとオッケー
すでにたかられてる場合はサブに持ち換えですなー サイロは明らかにFFダメージに倍率入ってるな
虫が結構群がっても割といけるのにFFすると速攻不安定になる 一つ言えるのはイーグルと迫撃もってきてるやついたら諦めろは確実か チャージャーの前面にプラズマパニッシャー撃ってたら最初は効かなかったのに途中から赤ヒット発生する
よく見たら装甲半壊してたから微弱ながら装甲破壊力ある? コツコツスークレ貯金してプレミアムウォーボンド買う決意
そういう意気込みを自分で自分を評価したい EATでタイタン処す時はどこ狙えばいいの?
顔面狙っても平気な顔して歩いてるんだけど… サイロは撃破数稼ぎでもやってるのか疑うレベルでサイロしばくやつおる >>634
タイタンの足の殻って剥けるの?どれくらい撃ち込めば剥ける? スーパークレジット拾ったら100とか出てビビったわ 無反動ライフルとEATでタイタン相手は顔面2発必要 えっ今のEATなんて安定して顔面ワンパンできるでしょ なんなら首?あたりまでワンパン そりゃ倒すなら顔面狙うけど装甲剥くなら?って話だったからな タイタンは今も昔も使い捨てならツーパン
ただ今はダメージ入る角度が見直されたから今ならツーパンしやすくなってるが正しいと思われる マップ外で一定時間経つと裏切り認定されてこっちが死ぬまで爆撃されるけどこれ自滅覚悟で利用して敵殲滅出来ないかね >>579
CG映画含めると最低でも5作は出てるぞ 裏切り者が死ぬまで爆撃できる余裕があるならもっと支援のクールダウン短くしてくれよ 裏切り者が出たデストロイヤーは連帯責任だろうから必死なんだよ このゲームの角度システムがストレスにしかなってなくない?
敵の装甲に弾かれるならまだ理解できるけどグレポンが地面に沿って滑っていった時は乾いた笑いが出ちゃった 小ネタだがデストロイヤーの裏切り懲罰爆撃はシールド中継器で防げる
死ぬまで爆撃されるからシールド有効の間は結構な数を道連れに出来る >>649
岩とか壊れない屋根のあるところなら死なずに耐えられる
チュートリアルとかね このゲームやってて一番意味不明なのはオートマトンのサブ目標拠点でヘルボムがつるつる滑って外に飛んでくところだよ >>652
これ既知の問題でも触れられてないから暗澹たる気持ちになる
マトンの方が楽しいからこれまじで直してほしい 所詮はプロパガンダだからCTもただの弾薬節約の理由付けだぞ 昨日のパトロールの検証でブースターの機能が追加されてた
パトロールには影響ないけど
敵が増援を呼ぶクールタイムが伸びるらしい スーパーアースの旗を要請して放置してる合間にサンプルあつめるか〜って
遠征して戻ったら萎んでて近くで見られてないと掲揚しないのは草生えた タイタン顔面二発で処せるんだ、なんか二発当てても歩いてるから当たり所が悪いのかな… どうせなら増援モーションとインターセプト出来る時間を長くしてもらったほうが有り難みがある ロケポ支給でイーグル以外の変な要請編成するの楽しい
初心者でも重装甲やれるし 増援はモーションに気がついた時点で阻止ほぼ無理なのは酷い
虫なんかはフェロモンがちょろっと出ただけで失敗だし 軌道クラスター使ってるけどこれヘルダイバーの即死範囲広過ぎだろ
要請時間短くて楽しいけどかなり気を使うな
トレインの殿で投げるとか防衛で投げる、巣穴突入前に投げるみたいに使い所考えないと味方がゴミクズになるぜ タイタンの顔に当てるのは簡単じゃないぞ
何発も撃てるならいいけど捨て戦は外したら終わり
攻撃するために立ち止まるのを待つ必要あるし、その間に逃げたりいい位置確保したり雑魚に気を取られたり
それなら確実に剥ける足でいいんじゃねって思う
動いてる敵でも正確に当てられるんなら別だけど さっき初マシンガン陣地を持って脱出時に展開!なかなか良いじゃーんってところで降りてEAT呼んでちょっと様子見してたら
ロボが颯爽と走り抜けて陣地爆発したw
いやロボ格好いいね;; >>666
スタングレめっちゃ良いよ仕留め損ねてもとどめて何かしら呼んでやれる
やれなかったらどんまいw >>648
それ角度システムじゃなくてグレポンは安全装置がついてて一定時間飛翔しないと爆発しないようになってる
下手するとちかくの壁ではね返ってきて死んだりする >>668
タイタンに試したことないわ
止まるならめっちゃ使えるな タイタン君はスタンさせるとアへ顔になるからそこにEAT撃ち込むと良いぞ スタングレネード使い道あるのは分かるが衝撃グレ無いと色々困る😰 すんごい今更だけど敵の構成て事前にわかるん?
緑デブとか衝撃グレあるとかなり便利だけどデブほぼいないマップならスタングレネードでよさそうだし 同じ星の同じステージでもやる度に敵の種類に偏りあったりするので決まった構成とかは無いと思う
なんかスポーンシステムもヘルダイバー1人1人の行動に伴って流動的に設定されてるようだし
ランダムでストーカーの巣とかも生成されるみたい ヘルダイバーさんたちが意地でもエラタ☆プライム行かないのなんなの エラタって大抵光源と砂塵が合わさって凄まじい視界不良になっているからやりたくない 久々に最後離脱の時にTKして来るキチガイバカ外人に遭遇したわ 支援枠あと一個だけオマケしてほしい
一個減らすマトンは反省して ペリカン乗る時にちび虫殴るのにFとGキー間違って2キル自爆したけど許して欲しい 現在の強制殺虫剤散布期間はちょっと面白くない
なんか毎日サイロやってると流石に飽きて来た エラタでやってみたけど上手い人集まってるよ
レベル20代のやり手達と組めた
さっきは30代の俺が一番ヘボかったw >>684
対人地雷!
120榴!
焼夷地雷!
380mm榴! チャージャーとか地雷原普通に突破してくるしな
あと地形に埋まって見えないことあるのもダメだ地雷は 高確率でビーコン投げるやつがアホなので「あそこで敵が踏むと良いな」って場所に散布機を生えて結果味方がそれを踏む ていうかターミニッドって燃料か何かに利用されてるのにターミサイドなんか撒いたら絶滅するんじゃないのスーパーアースさん? >>689
上手く使えば強くはあるから…
下手な奴が下手な使い方してめちゃくちゃになるのもそれはそれで >>691
戦車が対人地雷踏んでも大したダメージ入らないのは仕方ないね とうとうリークで巨大虫の匂わせきたな
やっぱフィールドのあの骨は伏線やった 散布ミッションサイロ攻撃してるやつ居ると全く終わらねー サイロ起動ボタン押した瞬間不安定になってて一度破壊リセットするほうが早かったです
先生怒らないから支援要請当てた子は手を挙げなさい 新しく始めたフレンドが開幕で散布しかなくて散布に行くの悲惨すぎて哀れだわ 全体命令気にせずにヒースで防衛とか他のミッションやればいいのに スタン良いと言ってる人いるが衝撃で良くないか?
スタンで逃げやすくなるってメリットはあるけど、衝撃で倒した方が良い場面のが多いと思うよ。 対大型を視野に入れると衝撃はろくなダメージソースにならんがスタンは止めて確実に頭狙える
対雑魚も逃げる時間と、空爆の範囲に留める時間を稼げるから悪くない
結局は分業よ スクワット組めないなら巣穴破壊のことも考えて衝撃で良い >>704
ヘルダイバーは大腿四頭筋も怠らないのか >>697
あの骨って現住生物が虫に食われたんじゃなかったんだな
第4勢力としてデカい獣でも来るのかと思ってた 組んでるゴミの所に2+1とか3+1で入ると大抵不快な思いするなーこのゲーム
死んでほしい〜〜 EDFもそうだけどたまにめちゃくちゃにする奴いると味変みたいな感じでそれはそれで面白いけどな
毎回だとウンザリするのは分かるけど シクル持ってるとやっぱりフルオートってええなってなる 変なグループのとこに入ってもコイツらこの難易度より上に行ったらクリアできなくて自分に泣きついてくるんだなって気持ちでやると慎ましく感じるようになっておすすめ ナーフ前のブレイカー以上に猛威を振るうトライデント クイックマッチしたら冷凍ポッドから出られなくなるバグ出てワロタ 巨大虫って1にあったボス枠か
ルビコニアンデスワームみたいなやつだったな、あのときだけは無反動砲の補助が必要になるはず それぞれの支配種やな
ちなみにマトンはアホみたいな戦車 >>718
絵上手いな
既に価格分以上楽しめてるしバグも楽しめのベセスダ脳になっちゃってるわ >>718
これ知らん間になるようになったよな
急いで補給せにゃならん場面はそこまでないから乗ったまま上から取ってるわ でもグラフィック設定ちょっと弄っただけで唐突にゲーム起動すらできなくなるのはうんちね
appdataの消すの何回目かもうわすれちまった 散布で迫撃持ち込む奴すごくFFしたい
こっちがFFされてるんだからいいだろ don't use fuckin mortar turret! 常々思うが誤射含めてFFはクレジットなりなんなりやる側のアカウントにダメージないとアカンわ
いっそ殺られた側に送金されれば荒らしなんて相手の喜ぶ行動とらないんだから無くなるだろに
クラスターバカも迫撃ガイジも消えるだろ チャージャーに破壊されるからセントリーは高台に置きたい >>729
民主主義に見舞金が存在するのかどうか… >>729
それだとわざわざFFされに行く奴出てくるだろw なにか制度を作るときはどう悪用するかもセットで考えねばならない >>736
だがもし...これがEMSなら...? ffするやつが露骨に足を引っ張りがちなのが良くないよな
前作は画面が狭かったから俺ごとやれー!!って状況が多くてウケたが FFしたらオフGTA5の強盗みたいに、死んだやつへの保険金って形で所有権票マイナスすればいいと思った 迫撃砲はまずマークしてEMSか確認してから破壊してる 所有権とかゴミみたいに甘るし
報酬メダルが1番いいなやるなら 昨日スイサイドのサイロで迫撃2名置いてて本当の本当にゲージ溜まらなくて置いた人が見えない所に行った時に
マジで人の支援壊す主義じゃ無いけどマジでゲージ溜まらないから壊させてもらった
クリアはデストロイヤー離脱20秒前くらいでヒヤヒヤした
迫撃砲2名いると一瞬で虫がサイロたかったらリセットだったw サイロはもう味方の装備でクリアできるか一瞬で判断できるからある意味簡単 グレポンってチャージャーのケツに何発くらい当てたら倒せるの? 地雷とか一応散布前に壊せるんだな
何となく撃ってみたら壊れちまった >>747
めっちゃ撃ってしまったのは俺が下手だったからか
ありがとう 敵の皮を剥ぐのに正解はない云々
上手いも下手もなく倒せるまで撃ち続けた時がその時の解なのだ >>718
それ仲間がやってるの見ると「あるあるw」みたいになって楽しい
けど自分がやるとイラっとするんだよねw チャージャーのケツも背中に装甲があるやつはちゃんと腹狙わないとカス当たりになるからな
腹潰すだけならプラズマパニッシャーかスコーチャーでも直撃半マガジンくらいでいける 耐電アーマー着てたらライトニングを撃つとどうなるのか実験しだす外人さんと
巻き添えになる味方がちょいちょい居て草生えるw グレポンでチャージャーをスムーズに処理できるようになったら支援はタイタン用に温存しておけるんだけどな 死んだら余計面倒だからちょっとでもダルいとチャージャーにレールキャノン使っちまうわ
宵越しの航空支援は持たないのよ 全員が重装甲対策切らしてる時にコンニチワしてくるタイタンさん レールキャノンはどこに当たっても確殺くらいの威力で良くないか?
CT長い上に1体しか撃てないんだし 範囲弾幕と120と380はもっと着弾間隔早くして威力と密度調整してもろて 範囲弾幕と120と380を同時に使う事を想定してるんだぞ 120と380より見ない軌道範囲弾幕
使ってるとこ一回もみたことないかもしれん 起動範囲は普通に使える子だぞ
少なくともビーコンより後ろには砲弾降ってこないし 耐電アーマー着てテスラの側で戦えば無敵
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました ヘルダイバー1の民ってまだやってんのかね
2もいいんだが1の全滅間近で負傷してる時に後退りながら必死に増援要請握りしめるあの感じがたまらんのよ フレが前作しかやってないからたまにやるけど2やった後だと流石に地味だね同じ支援持っていけるから4個爆撃とか出来るのは2にも引き継いでほしかった グレネード無限グリッチって直った?
フレが使ってて使うなって言っても聞かなくてダルい ヘルダイブ散会攻略するのはいいんだけどよ
残り増援数5とかになって主目標終わった上でまだ居残りする気なのはもうおかしいんよ >>761
ちょっとだけ後ろには来る
身体で確かめた >>767
館内のおばさんにサンプル全部拾うまで帰るなって言われてるんでしょ ヘルダイブになっても残り増援とか残り時間見てないやつ珍しくともなんともないぞ 支援要請のコマンド打ちながら書きこんでる奴しかおらんのだが? >>766
見た目最高にカッコイイ(陸戦ガンダム感)ので使いたいけどなぞ判定でブレブレだから他の背負っちゃう レーザー系のスピンアップダルい
ただでさえオーバーヒート気にして使うのに >>766
数少ない撃ってて楽しい武器だから、ちょくちょく担いではいるわよ
ハード以上遊んでないんだけど 虫でもマトンでも結構オートキャノン担いでるけどレールガン以外で代用できる武器とかあんの? 命賭けてヘルダイブするんだから館内には可愛い女の子置けるようにしてよ
MHWが羨ましい… >>766
オートキャノン勢が来たよ!
ブリッツァーは期待外れだったけどスタングレネードが楽しいからグレ+2アーマー着てばら撒いてるわ、巣穴や目標はオートキャノンで壊せば良いし ロケットデバステーター強すぎないか?
撃ったと認識したときには死んでるしこいつの対策がいまだに取れないわ オートキャノンでチャージャーやれるけどめんどくさいから使い捨ても持っていっちゃう >>785
祈りながら伏せろ
民主主義魂があれば弾は当たらないぞ オートキャノンをチャージャーのケツにぶち込む時民主主義を感じる ケツならグレランでも良いし
重装正面から抜けないにしては重すぎるオトキャ チャージャーは先のアプデ以降接触グレがめっちゃ対策になってない?
オートキャノンには必須の組み合わせまである オトキャの長所はだいたい何でも倒せる対応範囲の広さと継戦能力の高さ
そして何よりも圧倒的な素敵性能にある >>785
こいつに限らないけど戦うときは遮断物を必ず見つけてからおこなうこと
ロケットは一定間隔で射撃されるのでロケット撃った直後に顔出して倒すだけ
開けた場所で狙われた場合はガン逃げ、ダイブ連打してればまず死なない
先手とれるならレールガンでワンパン シールド生成器の要請構えた状態で転けたら頭に要請引っ付いて草
着弾前にペリカンに乗ったら船体貫通して自分含めた中にいた3人即死した挙句乗り込み口塞がってそのまま脱出失敗して草 ペリカン降りてこねえとかペリカン搭乗できねぇとかそんなんばっかや 散布は野良だとゴミしかいなくてストレスしか溜まらんしオートマトンはやってみても相変わらずつまらんしほんとクソゲーになったわ
せめて早く散布イベ終わってくれ現状だとデイリーの帰還すら出来ないしサンプル集めなんて夢のまた夢だわ 好きなミッションでホストやりゃあいいだけなんじゃ? >>799
虫だと卵破壊と掃討作戦と電撃以外全部散布に変わってるから更にクソだわ
散布始まってから避けてやってたからこればっかでもう飽きたからやりたくないわ できる味方3人来たときのスイサイドはちょっと余裕過ぎるな 結局のところ大型を手早く処理できるかどうかが全てだからな 散布の所の水場どうにかしてくれ・・・
あそこに堕ちると無間地獄なんや・・・ 今日はターミニッド側ってヒースが防衛になってて通常ミッションも緊急避難も散布も選べたのに
散布がーってのはオートマトンのプロパガンダ放送でもキメてるのかw 散布はダイブするとスロープに埋まったりもするし、
初出のイベントマップということで不具合も多いのだろうな プロパガンダ破壊ミッションに参加した兵士は帰還後に念の為記憶消されてそう コラボ売女の2Bとコラボせんかな
あのムカつくオバサン2Bなら許せるのに >>808
オートマトンだし管理民主主義教えなきゃいけないな タイタンとチャージャーもっと通常武器でも倒しやすくするか数減らしてくれんかな
こいつらがワラワラ出てきた瞬間プレイスキルとか一切関係なく持ち物検査になる >>800
ヘルマイヤーとヒース行けば?
散布ミッションないよ オートキャノンは使いやすいし楽しい武器ではあるんだけど今の環境だと強みがあんま感じられないわ
中装甲以下ならマシンガンで薙ぎ払えるし重装甲相手なら使い捨てか無反動担ぐ
ストライダーを瞬殺出来るくらいか チャージャーにビーコン貼り付けようとしてぽこーんって飛んでいくと我ながらカワイイ 散布で通路にテスラタワー投げたら、ビーコン小虫にはりついちゃって
そのまま塔に駆け寄られた時はめっちゃ焦ったわw 中装甲の敵を安定して倒せる武器と重装甲の敵を倒せる武器が知りたい...
なんかたまに使い捨て2,3発当てても死なないヤツとか
グレポン1マガ直撃させても死なない奴いて、どうやって倒すんやこれ...って絶望するわ 普通に死ぬたびに低レベルにオートキャノンのバック盗られてイライラしてたら、撃つ度に装填兵してくれた
ごめんよ。そういう武器だったな……
俺が間違ってた 今日は出荷しまくりや役立たず多めで罪悪感たっぷりや 整合性チェック入れると必ず2個足らないと出る
足らないのは管理民主主義とあとなんだろ >>817
現バージョンの使い捨て2発で倒せないってのは攻め方が良くないっぽいな。
各部位ごとにHPが設定されていて、どこかの部位を0にしないと死なないシステムっぽいで
攻撃する部位は集中させないと全然倒せないみたいなことになりがち。
あと照準の移動が意外と遅いので、ヒットサークルよく見てから撃たないと
狙ったと思ってる場所に飛んでいないのもあるかもしれない。
タイタンは意地でも顔の顎辺りを狙う。ゲロ吐くタイミングが狙い時
チャージャーは顔のおでこ辺りを狙う。難しかったら前脚を狙って装甲剥がして脚撃って倒す。
他に厄介なのだと頭落としても駆け寄ってくる中型虫は脚を狙うといいかな 味方死にまくりで大群どうしようもない時にクラスターやっぱり欲しいなーって思ったりする ザコ掃除目的ならエアバーストも良いぞ
持続長いから敵の湧きに合わせれば大型以外は根絶やしに出来る >>817
中装甲は支援武器ならレールガン、メイン武器ならスラッガーやスコーチャーが中装甲抜ける上に随伴するハンターやストーカーにも咄嗟に対応できるから好き、スコーチャーは爆破属性だからチャージャー(の尻尾)にも対応できる
重装甲安定して倒せるのは軌道レールキャノン、エクソスーツ、使い捨て、軌道レーザー…使い捨てがチャージャーワンパン出来る上にCT軽いからTier1だと思ってる、スタングレネード後の500kgも瞬時に投げれば安定してヒットする ジャスティスとかいうフルオートマークスマン中装甲抜けるらしいし早く実装されないかな
スラッガー使っているとレート低いせいで大量の雑魚相手は結構つらい
爆発範囲広めのグレネードピストルもあるらしいからそっちでもいいけど ライトニング強すぎて草
これとジャンプパックあればタイタン以外楽々対処でめちゃいいな
FFするから単独で巣潰しとサンプル回収してるけどマジで負けなくて気持ちよくなってきた スーサイド良いチームで道中の巣もミッションも全てこなしてサンプルもガッツリ回収して
ペリカン待ちでネットワーク切断キッツイね…
まーアクション自体が面白いから別に良いんだけどさwパニッシャーとEAT気持ちいいねえ >>827
単独行動を人の部屋に入ってする理由は?
嫌みとか批判じゃなくて本当に分からないんだよ
ソロでやれば済む事をなぜするの? 今の全体命令終わったあたりでまた新支援のイベントこないかなー
ウォーボンド追加が思ってたよりショボくて遊べるボリュームがもうなくなってしまった >>829
3人でメイン進めてもらってる間に誰も集めないサンプル集めをしたいからかな
もちろん了承を得られなかったら集まって進めるよ
みんな場所知らないから集めてると喜ばれて嬉しいよ!民主主義のフレンドもいっぱいできたわ 動かん物守るの普通におもんないな
車両とかEXOとか守らせろ >>555 ワイの最高峰はギアーズのホードだわw 最後の1人になってクリアする時の快楽度ヤバかった >>831
たまにそういう凄い人いるね
親切な人だとチャットで説明してくれてた
英語だからスーパーサンプルの単語でああなるへそみたいなテキトー解釈だけどw >>829
横からだけど単独とか分散して攻略は可能ならやるべきだと思うよ
クソ広いマップを4人で固まってタスクこなすより2-2とか1-3で別れてやった方が収穫良いからね
ゲーム性的に難しいって問題はあるけどね... そういやさっき久しぶりに初期アーマーの人と組んだ
かなり遭遇率低いw みんなムシの倒し方はよく語るが
オートマトンはあまり語られない
そして30になってもマトンを雰囲気でプレイしてる俺 イージーでサイロ練習して
装置起動したら敵はタワーにしか行かないしこれは楽勝では
とスイサイドに挑戦したら虫の波にすり潰された 今更だけどターミニッドってあれFTL能力あるのか…? マトンは高レベルでもメインの進め方しらん人とか任意目標のあれこれとかわかってない人が虫に比べて明らかに多い
高難度ソロか22で動ける人に合う確率も虫に比べて低い
やってる人、やってきた人少ないんだろうなぁっていう肌感だわ >>840
じゃなきゃこんなに広がらないだろうしなぁ
よくある他SFゲーとかだと生体戦艦みたいなのあるけど
もしくはスーパーアースの船に卵がくっついてるかだな 虫が根絶されたらマトンしか今はいないしなだれ込んでくるって考えたらオラワクワクすっぞ! 全体命令の報酬がもらえる条件って、一回でもミッションすればいいのかな?それとも難易度によるけど2回か3回の一連のミッションをクリアしないと貢献したことにならない? ターミニッドは死体が油になるからこっそり養殖されてたのが逃げ出してこの惨状 >>844
何もしてなくてもクリアされたらみんな貰えんじゃね? >>845
まじか安定のヒトカスパターンだったのかありがとう
例の710とかいう油がそういうことなのか >>841
マトン全然触って無いわ...デイリー来たらやるだけ
クイックプレイだとマトン来ることマジでないんよな マトンは支援枠減らされたり遠くからワンパンされたりでストレス溜まるわ 全員レールガンでボコればいいんだろぐらいにしか思ってない 虫は宇宙航行用の種がいてそいつに種子ごと星に落ちてもらって拡大してたりするとか
もしくは胞子がどこぞのルビコン星系の粒子ばりに宇宙に広がりやすいとか マップ中にあるテキストやメモ読む限りではターミネッドは資源の油(重量で見たらかなり軽いらしい)が大量に死ぬと惑星の資源量が倍増する事が発覚して、更に凶暴化したほうが生成量増えるのが発覚したから遺伝子改造施して、凶暴な個体が惑星全体に広がったら間引いて資源を搾り尽くしたら数が戻るまで農場で育てての繰り返しをして、スーパーアースさえ無事なら問題ない認識らしい。
反逆と虚偽の情報の流布の疑いで最寄りの忠誠管理官に報告されました。代表者が、処理のためにすぐにむかいます。 虫が逃げて大惨事になったところにマトンが攻めて来たらしいので
マトンが何かしら虫に細工した可能性もなくはない
ただあの世界の政府だとマトンが何もしてなくても将来的にはマトンのせいにされる気がする マトンは降下した地点で支援使えませーんwwwされるとやる気がごっそり削られるわ 敵も味方も強くする方で調整すりゃ良いのにゲームを運営する奴ってなんで下方とか禁止とかそういう方面でしか調整出来ないんだろうな マトンはただでさえ耐久高えのに飛び道具の火力とエイム精度をあの数で出して来るからね
正直虫と比べて楽しくないマゾゲー
異星人文明はマトンの上位互換になるだろうなとは思ってる はいもしもし、え?エラタ・プライムに出張ですか!?──えぇ…実は親戚の法事がありましてちょっと…行けそうになくて…はい、スミマセンよろしくお願いします…(;´д`)
(^ω^) デバフ無くして敵も味方も強くしてる惑星防衛の市民回収めちゃくちゃつまらんぞ 元ネタっぽいスターシップトゥルーパーズの虫は隕石を地球に落としたりできたね
原理は忘れた! >>855
お互いアッパーしまくると下手な人は難しくて面白くないし、上手い人は簡単で飽きるから
ちょっと難しいくらいが上手い人は歯ごたえや達成感を感じて見栄も張れるし
下手な人は上手く行った時の達成感や目標があって楽しめると思うよ 当然好き嫌いはあるだろうけどマトンも面白いと思う
ピュンピュン銃弾が飛び交う中を姿勢を低くして走って行くような感じは虫にはないし
野良で殲滅プレイしたい人でもスイサイド未満ならまず安定するでしょ 下げはしたけど上げはしたし敵調整もしてるからまあそこまで最悪とは思わんわ
むしろまともな方すらある
ただこっそり修正するのはやめろ 対戦車で頭ワンパンだから数日やってたけど当てづらいしやっぱり脚破壊が安定でした
時間も数秒しか変わらないしミスると余計時間食うし マトンはファブリケーター壊しやすいしスローも無いからそういうとこは好き 修正直後は使い捨てでチャージャー頭ワンパン余裕だったのに最近はきっちり真正面から頭に当てても何故か死なない事増えた、なんなら2発当てても死ななかったりする
ほんと安定しないゲームだわ、ギリギリのバランスにしたいならそのギリギリを維持できる技術持ってからやってくれ >>864
多分狙ってる部分が上過ぎるんだと思う
確実なのは突進前に吠えて顔上げる所か通常なら地面寄り狙うとヘッドなり易い 散布でタイタン複数出たらクライアント落ちるのおま環? 0デスなら昇格、6デス以上で降格のマイルールで遊んでるけど軍曹から上に上がれねぇ >>867
いやそら分かってんだけどいかんせん下手だからやっぱり的のデカイ脚でいいよねってなったんよ >>868
タイタン複数出て落ちてるなら、みんな落ちまくってるからもっと騒いでると思うよw
あまり一般的でないスペックのPC環境ならおま環かもしれんけど、
同じ場所に支援要請を重ねて投げると落ちる不具合とかが悪さしてるんじゃ? >>868
おま環だと思うけどクライアントの整合性チェックか画質調整してみたらいいんじゃないの >>870
自分結構遠くからでも当てれるけどな
そんな難しくは無いと思うがFPS視点にしてると振り向き後すぐだと
見えてても腕が振り向き動作についていけてなくて着弾ズレるのでTPSで⚪︎だけ見てれば 俺は万年軍曹
レベル50の軍曹、古参兵っぽくて好き なんかペリカンの中に入れるのに座れないとか脱出できないバグあるよなぁ!?
坂道でも障害物あるわけでもないのに入れないとかもあるよなぁ!?
なんとかしてくれよぉ!! マトンは遠距離から突然ドーンで死ぬのがなければな
ヘビーの爆発耐性装備してると多少マシになるが >>869
中々厳しい条件だな
0デスって仲間もそれなりにFF気を付けてる人達と組めないと難しそうw >>859
バイルスピュワーの数倍デカい版みたいなヤツが、尻からプラズマ発射して、近くの小惑星帯からビリヤードしてる。あんな感じで卵も撒き散らしてるんかな、ムシは マトンはロケット削除するかレーザーで予告出すとかしろ
視界外から即死攻撃が飛んでくるとかトーシロが作ったクソゲーかよ あの虫殺すのに普通に小型の核使ってたな
単なる大爆発起こす武器みたいに核を扱ってるの時代を感じる
歩兵が携帯できる小型戦術核実装まだですか? とりあえずマトン素人は大人しく爆発耐性アーマー着ればいいことはわかった チャージャーの突進音つけろとかロケット予兆つけろとは思う
こういう部分はL4D2でなくB4B思い出す B4Bは割と特大のクソだったからあれと比べれば遥かに良作 ミッション選択画面で他人のミッションに参加するときに
六角形の ○/4クリックしても反応しなくて入れないかったりするのは相手にBL入れられてるとかなの? 他のメイン武器は3つ以下なのにショットガンだけ7つとかショットガンに偏り過ぎてて笑える パッドでプレイすると振動でチャージャーを察知できる
タイタンはBGM変わる
ストーカーお前星から出ていけ 角度に強くなったらしいけど
対戦車や無反動は正面から撃たないとうまく決まらない感じがする
チャージャーは正面ちょい上の兜らへん、タイタンは正面ちょい下の口元らへんであってるよね? マトンはカバーリングしてもカバー役立ってるシーンほぼ無い精度してるから調整ミス疑う 武器ナーフでバランス取ってる時点で調整不足だからそうだよ 歩く棺桶手に入れたらちょっと満足してしまった、早くアプデほしい >>892
タイタンは口元らへんと目から頭にかけての辺りの2部位に顔の当たり判定別れてるような気がする
どっちかに無反動2発で死ぬと思うけど、それぞれに1発ずつだと死なない気がする キーマウだけどps5のコントローラー買ってみようかなぁ 装備プリセット欲しいなぁ
使い捨てと無反動ライフル、マシンガンとスタルワートを何回か間違えてフワァー!ってなるわ 重機関銃の前の岩にとっさで隠れたら延々と撃ち続けてきたけど多分胴体の中心狙い?
伏せたら胴体があった個所から弾着が動いてたから伏せたら補正かけていく感じなのか
しゃがんだり立ったりで高さ変えながら左右に動けば被弾率減るんかな 昨日ミッション時間ぎりぎりで脱出するときマップ見ながら移動してたら真横にいきなりパトロール湧いて死んだわ
目と鼻の先にいきなり湧くのは初めて >>900
頭だけや銃だけ出して対応するとちゃんと頭や腕を撃ってくるから部位毎に射線確認してると思われ
ロケット抱えてる奴の予測撃ちは足元で爆発する様に撃ってる >>902
そう考えるとL4Dのタンクの岩投げみたいに最後に入力してるのを常に追跡して未来位置に攻撃してるのかな?
急な切り返しには弱そうな気がするから何回か試してみるか オートマトンのスーサイド行ったら11デス
なんでや、、 マトン苦手な人は
交戦時にはしゃがむか伏せて遮蔽も利用する 逃げるときはまっすぐ走らず火線が追ってきたらダイブする マップとアナウンスでキャノン砲台や迫撃砲陣地の有無に注意する
このへん気をつけるだけで大分変わると思う
味方にやたら戦端ひらく奴がいるならそいつは放置して離れたところで蘇生するか囮にして側面攻撃 マトンはヘビーの爆発耐性装備で行ったら死ににくくなったからみんな試してくれ LV30位からずっとマトンに籠ってるけどインチキロケットか榴弾砲で数人死んで戦線崩壊が多いから即死逃れそうな爆発対策アーマーのこと失念してたわ。ただ機動力重視でヘビー装備したことないから悩むなぁ >>903
paydayシリーズと同じで射線が維持できてる時間で精度上昇じゃないかなぁ
ロケットとか弾速武器使ってる奴は予測撃ちしてるのは確定。キャノン砲はわからん >>907
ムシは機動力死が多いがマトンは爆発死が多いからアーマーでめっちゃ変わるよ >>907
ヘビーは脚腰強化するブーストと併用しとけば多少はマシになる ヘルポット収納の最適化選ばないやつなんなんだよ💢
お前ら薬2個でも良いの????? >>911
(誰か選ぶだろ…)
(誰か選ぶだろ…)
(誰か選ぶだろ…)
(誰か選ぶだろ…) >>911
「誰か選ぶだろ…」
「誰か選ぶだろ…」
「誰か選ぶだろ…」
「誰か選ぶだろ…」 >>908
見られて撃たれる時間に応じて命中率変わるPAYDAY形式
だと壁に隠れても延々撃ち続けられて命中率が鬼のように高くなっちゃうか
キャノンは見てるとバレルの赤い光が自分の画面の中心キャラに重なったら直撃する高速弾だから砲塔回転より速く移動、急な高低差である程度外れる感じはあるね
>>909
完全機動力重視でジャンプパック使ってるからヘビーアーマーだとどれくらい変わるのか全く分からないんだよね。
ちょっと背負ってヘビーで行ってみるよ >>911
あれは1番低レベルな奴が選ぶもんだと思ってる
レベル10~20くらいでブースターあんまり持ってない奴いる時に最初に取れる収納やスタミナを装備したら低レベルの人困るかなって ハルクってグレポンでも赤い目の部分に当てたら倒せるの? >>911
誰も選ばなかったら自分が選べばいいじゃん
レベル高い人はは最後確認して準備完了押すべき スタミナと収納が無いとプレイできない体になってる
あいつら有無の差が激しすぎるだろ スタミナは我慢出来るものの収納最適化は欲しいかなー ブースター、たまに選ぶことが出来ない(他の人は別に選択してない)時があるんだが、同じような事象起きたことある人いる? 2回どころか4回でもつらいからメディカルアーマーしか着れない身体になってしまった 結局スタミナ切れでもミディアムまでなら逃げ切れるからいいけどグレ2や回復2着てると収納ないと無意味になるからね 途中参加するとブースターが明らかに5つ以上暗くなってる事は何度もある 準備画面でブースター選択できない時あるの自分だけじゃなかったのか
なんかアイコンが既に選択済み扱いになってるのかグレーアウトしてて選べないのよね
他の人は別のブースター付けてるしなんだろ 支援選択の方も一度選んだ支援を別の支援で上書きすると黒くなったままになるから
誰か他のメンバーが一度選んでやめたブースターが黒くなってるんじゃないかって思ってる 死ななければ収納最適化の効果無いも同然だからな
新兵が選ぶのは仕方ないがLv50にもなって無いと困るのはチュートリアルからやり直しもろて レーザーピストルのダガーは全然話題にならないな
猛暑で持って行ったら使い物にならなかった
惑星毎に持ち替えるの面倒かも 胞子で視界が煙くて見えないのは良くはないけど良しとするが、エラタ・プライムみたいな場所で光る煙幕と化すのやめろ
画面全体が眩しくて辛い 途中参加でブースター選択できない時は、抜けた人が選択してたのかなって思ってる。選択できないブースターに偏りある気がするから >>929
収納最適化、スタミナ強化以上に優先したい効果が無いんだよ
新しい妨害のブースターは使うけど 今なら収納、索敵、妨害、スタミナだな
防衛系なら索敵と妨害を増援とケガていうか選ぶもんがないな 筋肉は探索マップでレーダー死んでるなら索敵のかわりにいれるかな >>930
自分も使ってみたけど手応えは無かった
卵破壊にはサブで便利?なのかすらとか思いながらビーム撃ってた >>935
森で使ってるけど特に無くてもいいかなと思ってる 似たような事象他の人にも起きてるのね
クラッシュ含めた鯖の安定化もだけどここらへんは早めにどうにかしてくれめんす STEAMのフレンドほぼ全員ヘルダイバーやってるけど日本のフレンドはAPEXばかりで流行ってるって認識がよくわからなくなったわ ヘルダイバーで日本語VC一度も聞いた事ねーや
日本語訛りジャパ英語すら無い このゲームのメイン武器ってクセが強すぎて、これプライマリ武器にするのってありえなくねっての結構あるから
いっそ、メイン武器とサブ武器って枠じゃなくてコスト性にして
強いメイン武器は今のサブ武器としか使えないコストだけど
弱いメイン武器はメイン武器2つ持てるようなバランスにしたほうが良い気がする
現状軽装甲貫通のDMRとか存在してる理由が分からんレベルだし そのリワークする労力使うならそのメイン武器の性能見直しして貰って鯖の安定化に労力注いで欲しい
つか開発側からメイン武器は主力武器って意図ではないよってコメントしてたし、基本は支援戦略を攻略の要にしてくれみたいなお気持ち表明もセット 今回の追加ブースターはちゃんと変わりない有能なのに
一個前の課金増援ブースターはほんまゴミだよな15秒短縮しかしないし無料増援は四回増援増えるから完全に死んでる やっぱメイン目標終えると湧きアップするのか
道中であっても、できるだけメインは最後にしたほうがいいのかな 別行動とる人いるとその分増える訳だし難しく考えなくて良い気はするけどね
速い話POPの仕組み情報来るより前にプレイヤーの立てたある程度の攻略情報は正しかったってだけなので チュートリアルでも支援武器のことを真の武器って言ってるからなぁ・・・ パトロールは最初は湧きの中心になった人の方に向かってきてるっぽいし、単独行動でそれを擦り付けになければどうでもいい感じはある
結局湧き上限もあるから遠くでパトロールがウロウロしてくれるなら、それに越したことはない 支援武器2つ持つの否定的だったけどマシンガン+使い捨て+ジャンパの超ワンマンアーミー構成やってみよっかな 【Steam】HELLDIVERS 2/ヘルダイバー2 part18【PC】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710562328/
追加のスレが到着ドゥン メイン武器は主力じゃないは解るけど、
流石に貧弱過ぎてリディーマーに負けてるレベルのものあるのは擁護できない >>948
だって艦砲射撃ボンガボンガできる状態で手持ち武器なんて豆鉄砲以下ですし… 武器デザイナーの応募条件に兵役経験を求めるくらい銃器表現に拘りあるのに
リアル寄りのAR・MRがぜんぶ倉庫武器なのはもったいない 次は炎耐性の服来てくれるんだよね
もう自分の火炎放射で燃え尽きなくて済むんだよね >>914 だけど7~9の難易度で試してみた
停止状態の単独マトンに対してLMGで弾幕を張るとロケット・固定機銃以外射撃制度が落ちてるぽいから撃ち返すと被弾の確率は下がるかもしれない。
逆に複数のマトンに弾幕を張ると結構被弾してたけど数で命中率に補正かかるのか倒して減るにつれて被弾が減ってる気はした。
結局短時間で殲滅かスモークで逃げない限りは長引いて増えて撃たれ続けてジリ貧で負ける感じ。
ロケットは切り替えしたら回避できたけどデバステーターのような乱射系は倒したほうが安全かも。伏せても足元に飛んでくる感じだったから移動しながらの射撃がよさげ。徒歩での左右切り替えしは被弾。ダッシュだとミディアムまではギリ回避できる。
ヘビーでジャンプは結構アリだった。 ところでテスラタワーの連鎖範囲やばくね?
安全距離保ってたと思ったら、絶縁アーマー着てこっちに向かってダイブしきた味方への放電から連鎖して死んだわ >>954
SF架空兵器考えるのはリアル銃火器模倣するより知識要るからしゃーない >>956
ただ自分の所感であってないかもしれないからあまり真に受けないでね CEOが自画自賛してたオートキャノンは実際見た目も音も射撃挙動も完成度高い 宇宙船のワープ技術とかみると、エイリアン2のパルスライフルとかMass Effectの銃器くらいの歩兵火力ありそうなもんだけどな
そもそもダイバーを使う意味がない?それはそう FTLやコールドスリープ実現してる世界で現実的な銃器作ってどうすんのとは思う SC集めついでに普段使わない支援を試していたら
イーグルのスモークは虫の巣を破壊できることと
テスラ含め砲塔系は視覚してる敵しか撃てないので
スモーク炊くと役立たずになることがわかった >>957
散布のように進行ルートが決まってる時はとても強いんだけど
普通に置くと横切った敵とかに反応して危ないんで忌避されてたからな スモークで壊せるってことは爆発属性の直撃ダメージがあるってことか イーグルスモークは弾頭に判定があるから当たれば壊せるよ
逆にEMSスモークは弾頭がないから無理 砲塔にはしっかりスモーク効くのかよ
幻滅しました・・・オートマトンになります マシンガンって強いのかどうもリロードで足止めるのがネックで使いづらい ジャンプパックで飛んだ瞬間にリロードすると空中でスライドしながらリロードして着地くらいに終わる >>972
高難度だとジャンパと併用じゃないと厳しい どうでもいいレベルだけど軌道ガスも爆破地点が近いと虫の巣を潰せた
不人気支援を使うとなんで特定の支援が人気なのかよくわかる 弾頭があるやつは基本的にファブリケータも巣も壊せるね。
イーグルスモークは強化すれば4回だせるから2個支援つぶして4回爆撃よりコスパいいから愛用してる >>957
絶縁アーマー着たままテスラタワー付近で電流食らってたら、割と遠くに居る味方に連鎖して感電死したわ
生きた変電所とはこの事よ >>973
ジャンプ中にリロードできるのかよすごい >>879
ありがとう!そんなんだったっけw
映画版だとプラズマ弾で宇宙艦隊がやられて司令官が引責辞任してたよね シックルくん結構使いやすいじゃん
新しい武器使えると新鮮で楽しいな 窓の外見てるとたまにデストロイヤーが撃沈されてるんだよな
この船ダメじゃねーか ヘルダイバーのアーマーはデストロイヤーの装甲と同じ素材なんだ
墜ちるのも当然だな! マップ、敵の位置見えるから移動中は8割くらいズームインしたりズームアウトしてずっとみてる
道中の会敵ほぼ避けられるし背後のストーカーにやられることもなくなる
レーダーで敵見えたから迂回して他のメンバー突っ込んでいって増援祭り何回見たか、ヘルダイブ野良で殲滅進行はまず無理なんだからもっとレーダーの重要性広まって欲しいわ
一回だけマップ見まくって同じような動きする人とマッチしたけど、めちゃくちゃスムーズに少ないデスでクリアできてすごく楽しかったな
最前線のエリート兵士って感じで マップ見てると落ちてるアイテム見えなくなるのがちょっとしたデメリットだな ARMAみたいにマップと延々にらめっこしながら歩いて花踏んで死んでから本番よ マトンの地雷はよく踏むわ
視認性いいからかえって悔しい レーダーの範囲は原子力レーダー込みで75m
立ち状態の視認距離、発砲音の感知範囲は50mだから実はかなりギリギリなんだよな
レーダーブースター有りだと50%増しの110mになって余裕出てくる
偵察アーマーが最強なのもこの辺が理由
ついでにライトニングやローバー弱い理由もこの辺にある >>987
アイテム落ちてる場所って決まってるしそんなこと無いと思うけどなー
数も大型の有無もわかるから増援呼ばれる前にやれるか、楽にころせるかとかも考えられるし頻繁に見ない理由がないと思ってる 性能が同じで見た目が違う服がいっぱいあるのが嬉しいわ
課金したくなっちゃう プラズマパニッシャー試しに使ってみたけど全然使えるじゃん
ストライダー正面から一撃で倒せるし
このゲーム使いこなせない下手糞が雑魚武器呼ばわりするパターン多いな マトンはもう食らうの前提でシールドと爆破耐性しかないんじゃないか
あれ個人の立ち回りでも限界あるだろ ロケット持ちは撃つ周期があるから飛び出すタイミングに気をつける
雑魚のロケットは耐久低いし目立つから周りに多少撃たれてでも最優先で処理する >>994
バリスティックシールド「チラッチラッ」 >>994
バリスティックシールド が 仲間になりたそうに こちらを見ている このスレッドは1000を超えました。
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