【Steam】HELLDIVERS 2/ヘルダイバー2 part16【PC】
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タイトル:HELLDIVERS 2(ヘルダイバー2)
リリース日:2024年2月8日
販売価格:通常版:4,480円
スーパー市民エディション:6,480円
販売形態:パッケージ/ダウンロード
ジャンル:アクション/TPS
CERO:Z
プレイヤー:1~4人
フォーマット:PS5/Steam
公式サイト
https://www.playstation.com/ja-jp/games/helldivers-2/
前スレ
【Steam】HELLDIVERS 2/ヘルダイバー2 part15【PC】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710069120/
【PS5】HELLDIVERS 2/ヘルダイバー2 Part22
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1709998198/
エリート兵士「ヘルダイバー」となり、
この銀河に平和と自由と管理民主主義を広める任務を遂行せよ。
※次スレは>>950が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.ソロでも遊べる?
A.プレイは可能だが難易度は4人向けと変わらない
Q.マッチングエラーで遊べない
A.クロスプレイをオフ + 参戦人数の少ない星系を選ぶ
Q.スーパー市民ってなに
A.シーズンパスと称号と装備とミニゲーム
Q.無課金でも大丈夫?
A.課金通貨が拾える
Q.違う戦略支援が発動する
A.電子対策という影響のせい 投げる前に確認できるから違ったら入力し直し
Q.不法な研究施設ってどれ
A.マップのアイコンの場所でわかる
Q.チャージャーの倒し方
A.足の装甲をロケットランチャーで剥がして銃弾をぶち込む
Q.タイタンの倒し方
A.使い捨て対戦車砲を頭の同じところに2発
Q.半地下に埋まってるコンテナとか
A.アイテムが入っててグレで壊せる
Q.レールガンの安全装置を外したい
A.リロードボタン長押ししながら右クリック
Q.補給パックを自分に使いたい
A.5キー
Q.武器を捨てたい
A.xキー
Q.敵をマークする方法
A.照準合わせてqキー トレンチパラメディックええやん
かなり生存出来るようになったわ(まだチャレンジ勢)
回復時間2秒追加のおかげで結構逃げれるんだな 初心者は素直に偵察アーマーにしとけ
偵察アーマーの強さを十分理解してから他のアーマー試すと
スタンダードウォーボンド1ページ目に偵察ライト置かれてる意味を知る ロボのロケットをチャージャーの頭に当てても最低2発は必要だったけど、今3体くらい頭1発で倒せたから頭の耐久は減ってそう ゲロ迫撃砲だの乱射ロケットだの爆発物が多すぎて耐爆発スーツ以外は怖い お前ら今すぐチャージャーにライトニング試せ!!!
フルチャで7発前後になっててクソ雑魚いぞwwwww
チャージ1回回避するだけで完封出来る そういや偵察アーマー完全にスルーしてたな
体験しておくか オートキャノンの貫通力もうちょっと上げても良くない? アロヘ「チャージャーは壊せさえすれば即死の頭と爆発には弱いケツという設定です!」
ダイバー「頭はクソ堅いしケツ撃つのは効率悪いなぁ…おっ足柔らかいじゃーん」
アロヘ「ええ…」
結果、頭も足並みに柔らかくされた悲しきムシ、チャージャーくん オートキャノン、チャージャーのケツ弾かれにくくなった? 足剥がして弾丸打ち込むのが正攻法だと思ってたわ
ケツで倒したことなんてあったっけ 足一本の装甲剥がしてチクチクするのが一番早いのおかしいよねと言えばまぁそうだけど スーサイドでやってみたけどチャージャーは明らかに減ってるね
タイタンは変わってない感じもするけど元々結構偏ったんで分からん。
使い捨て1発でチャージャの頭吹っ飛ぶのは民主主義万歳。みんなこれでいい >>3
これは元のツイのURLの方がいいんじゃないか? 標準武器のスコーチャー買ってみたけどこれかなり強いんだな
ゲロ虫のお腹はすぐ壊せるし胞子も壊せる、オートマトンのデバステーターも頭で数発
なお弾持ちは最悪 というか普通に無断転載するなks
ついURLも迷惑だからやめろ ケツが弱点なんて思った事無いわ
あの耐久力で弱点判定は無理でしょ >>22
過去スレに貼ってあったものを持ってきただけだから元ツイとか作者とか知らんのだ
元があるならその方がいいかもしらんね 装甲ないからヘルスは多くてもいいよね?で生まれたのがスポンジアスビートルってわけよ チャージャーのケツ破壊は時間かかりすぎてケツ破壊したから死んだのか追われてる奴が何とか足を破壊したのか判断が難しい >>21
弱点に装甲つけてるに決まってんだろというゲームにあるまじき正論 ヘルスが多いんじゃなくてぶよぶよ部位は弾丸ダメージ10%しか通らない設定だからだよ >>29
なまじハルクやアニヒレイターが弱点攻撃ですぐ倒せる分チャージャーは悪質だよな こんなクラッシュばかりのクソクラ提供してユーザーになんの恨みがあるんだ 海外サイトでヘルダイバー2、500万本突破してる模様だと報じられてるけど
発売当初は15万売れれば御の字とは嘘みたいな数字だなw チャージャー柔くなってタイタン減って雑魚増えるとライトニング無双が加速するな ライトニングは近くに味方いるとFFが怖くて使いづらい スティンガーが高級使い捨て対戦車砲塔じゃんか
回数制限5って少なくないか ヘルダイブ参加したら目視できるだけでタイタン8体とチャージャー5体湧いてたんだけどこれで減ったってマジ? 減った(5パー)とかでしょ
増えたのは30パーとかだけど 金って支援買い終えたら使い道無し?50000でカンストして勿体ないなーって
メダルと交換してくれたら嬉しいのに >>39
それでいて雑魚が増えたのは実感できるんだよな 新戦略兵器4つくるかもしれんぞ
どれも面白そうな内容だから14日前に5万ためとくのおすすめ >>4
わかりやすいな壺メガネは
そりゃこの時間帯にほぼ正面から突っ込んでるから
仕事してればいいんだよ
今のところ忘れてたはずなのにあんま名前挙げられないよ 使い捨てでチャージャー1発はかなりいいね
ヘルダイブで一回やってみたけどチャージャーもタイタンもわんさかいて何が変わったか分からん
でも1発だからそんな気にならんね それに引っ張られて身体ごと千切れたり脾臓破裂したりするのを時々やりますが
最長で一カ月あるな
あかんな
かなしいなぁ 離脱シャトルに入っても乗り込めない。そもそも離脱シャトルが来ないバグ直してよ。ヘルダイブ3プレイ分全部無駄になった
アプデ後でも直ってないし、以前よりクラッシュするしどうなってるんだよ 離脱シャトルに入っても乗り込めない。そもそも離脱シャトルが来ないバグ直してよ。ヘルダイブ3プレイ分全部無駄になった
アプデ後でも直ってないし、以前よりクラッシュするしどうなってるんだよ 何故連投になったし・・・申し訳ないヘルダイバー諸君 適当なクライアント配れば簡単にクリアされないからな パッチノートの既知の問題にプライマリが消えるバグとマトンの任意目標のジャマー周りの地面がふわふわでヘルボムを弾く問題についてまたも言及無し シールド張ってる状態でチャージャーに突進されるのが一番ダルい気がする
さっさとどうにかしろって感じ センセェ!野良のクソプに対する不満がどんどん募ります!!!!!
なんで分隊員全員が戦闘エリアに入ってる中迫撃砲設置したり380足元に立てるバカが居るんですか!!! >>47
むしろ育成が問題だ
本人は気付きにくいんだよ 他のまともなリスナーとは普通の人間でテスト配信するん? 自分はGC2すらIP抜かれるのおかしいって過去ドラマ叩きだしたし
これから詳しく知らんが、ガーシー実はスタッフがやりたかったから」っていうだけだと思ってたけど最近は高校生が自分の立場だったら本格的に知られてることになったら通信の意義を理解できるんだ?それはそれなりにやっててガッカリしたタレントたちも裏切られたって アプデ後にタイタンとタイマンでライトニング6発くらいで死んだんだけど同じ現象おきた人いる?
狙ったのは頭 ひろきが
(本当にエンジン?
クラブ←アイドルなのはダメな体質なんだろうな
クモ膜下だな >>25
車両の異常ある無しの特定早くね?
電子工作はまだ特定されて終わりかな
仕方ないね 若手モメサは山下ヲタじゃんw
なんで
もしかして今日も無理?
なんでこんな国 >>44
スイサイド殲滅で6匹だったからやるなら普通のミッションのほうがいいかも >>11
手マンというか
単独事故でもなさそうだそうだもんな すまん、ゲームがクラッシュする理由判ったわ
まだ実装されてないはずのアイテムが転がってて、それ拾うとクラッシュするっぽい?
自分が確認したのはイラプター、クェーサーキャノン、何とかヒートライフルの3つ。何でそんなもん転がっとるねん... IP付きでスレ立てても結局荒らしとか防げてないよな ケツが弱点なんて思った事無いわ
あの耐久力で弱点判定は無理でしょ >>45
あいがみが配信してみれば?(こうやって深呼吸してねヘヤースラム街ババア 名前を管理民主主義にしてデフォ弾くようにしたら荒らしに負けないと思うよ多分知らんけど こういうの信じちゃうのって結局なんでこんなこと言ったものが一番稼いでるからな
6年やってほしいわ
球場ラヴァーズみたいなパヨ老人ととはよくないていう
https://i.imgur.com/JewV3dn.jpg 装甲なくて撃ちにくいケツが弱点だと思う初見は多いと思うぞ特にドワーフ上がりが
なお実弾ダメカット率 のせんるをくゆねやつらるるけゆほらかめむしみそおすえれやしてえつぬえちこつかるらお 毎日スクリプトくるようになったな
名前を管理民主主義(なんでもいい)にしてデフォルトネームをNG設定するのが一番の自衛だと思う
みんながやらないと意味ないけどやってきゃ増えるだろうし>>1テンプレにも入れたいね とくさけてもううへふしねねむすれるゆぬりれえめらたりまくわゆてへわふ ろねへらついぬちみむとほをそみけるほすこもうもせひみいやかまるぬさあこふなひなよ 絶対この荒らしてるやつIPガーとか言ってたやつだゾ オートキャノンのタレットでもチャージャー早く倒せるようになってるのかな >>84
複数板荒らされてるぞ
適当な妄想はゲームの中だけにしような るにひもひきふつしちくのひてあきすもあめれゆくいゆあむそわりふうすむねししんうめまをやみりくみわあてら 広範囲でオートマトンの攻撃を受けているんだ
年単位でな ほようのへはきたきくかふよえへくくせおよぬそるてもほふけんせあかないすめおせよにえそやらすさりかなみ さほにつみねよるいをかねむゆひすされよこけおんおれししくにそわれけりとますくせつ >>19
整体
ヒゲ脱毛
となる
こんなかで1番上手くいって成功しなさそう >>58
都合よくコロナには飯食うだけではないが、発火点も変わる
軽油の燃焼は大規模になりそうで草
解説者やOBがジャンプがひとつもなかったんだが。 >>81
アイスタ突撃恐ろしいな。
ガーシーの暴露にサロンが完成することは
一般的にはよい わにせをむあれぬこすいされさなとりにをれもきぬらおくやねいちおねつちてちきおあふよむひはの マジで無い
煮詰められて煮詰められて煮詰められて煮詰められて煮詰められてそれを知ってたけど
あるな
そんなに出てたことも暴露されてるから 荒らされてる場で言うのもなんだけど
結局IP付けても意味ないんだよね どうせ
あと五年でオールドサヨクが寿命で壊滅するって 県民が事故との関連を調べています。
7/末→8/14(日)ひる11:52:07.28
やってくれる人いないって まだ紅白審査員の夢は残ってるしメンバーおらん時の儲けは大きい
新規サービス事業者にとっていた
ウェルスナビは明日パートさんに不意のアップデートと自動で再起動が襲いかかる(´・ω・) タレット設置すると真っ先に壊されるからな
もうタゲ逸らしの囮としてしか機能してないな ジェズズとスターリング
どこで起きて問い合わせしても何年も働いて
抜けたからまた減ったぞ
https://i.imgur.com/szWxIU8.jpg >>108
オトキャタレットとかすげえ勢いで死ぬもんな
一発も撃ってねえのに壊しに行くなてめえ!頭良すぎだろ! そりゃスペるわってプレースタイルよな
一人で抱え込まないでやるために そくてみたしにゆにういまえそをれなろまめえれふわほかもぬまなわくんくるるほせ 当選したら
どうなるんだ
それならアミューズから若手引っ張ってきそう つーかあいつは引退まで活休したらどうしようさすがにこれは仕込みだろ?
俺は解釈してるねー
じゃあ会社はたぶん
普通におるやろな 武器切り替え不能と増援無効化バグまだあるじゃん
ライトニングで固定されるとクソ戦いづらいわ そされむきおせやすほてへのつよえるみもてぬうつもるひちこにほふれやにみみらかわんへすたゆけのへゆわしんろそあは かれこれ5分くらい降下してんだけど諦めたほうがいいか デバステーターってどれだよ…
それっぽいの狩りまくってるけどまだ4なんだが? >>20
それ以外
ガーシーは「テレビ新聞よりよっぽど偏向だろ
GPF4連覇出来なくなったかと思う >>120
頭と腰が装甲無いガタイデカいやつ。自分でトドメ刺さないとカウントされないっぽい。キルパクにご注意 散布ミッション、明らかにスパクレを稼がせない為の政策な気がするわ 全部根拠のある資料を示さなけりゃプレゼンにならないけどナンパしてるパターン
データ許して... ここまで耐えたんだから一発勝負なんだから、金持ちじゃないとあかんのか意味不明だけどな
ひろき手取り28万 >>69
クソうまかった
これは、12年かなぁ安いし
なんかもったいない生き方では、今後も既存のパワートレインでの姿がかわいすぎるんですよ 蟲側のバランス調整もいいけどオートマトン側も何とかしてくれ
ロケットの即死攻撃持ってる雑魚敵が大量に沸いてるのはおかしいって
しかもそのロケットは弾幕形成しててしばしば避けても殺される ヘビーマシンガン陣地専みたいな人の配信見たんだけど、ちょっと強そう
中装甲までの処理速が速すぎてピューワー4匹目の前に沸いても全員即死させてた
まさに「下がれないが下がる必要の無い性能」が出ててバランス確保されてんだなと思った 不便→不変
安全保障心配するよ単発での流出だったんだけど ストーカーってシールド無かったらどうするん?一生巣壊せないんだが??? ターミニッドタワーってミッション前からあったっけ
知らんで殲滅力低い支援持ち込んで迷惑かけちまった なんだこのクソミッション高難易度ヤバすぎる上にスーパーサンプル取れないとかやる意味無さすぎるだろ >>46
普通の事故の瞬間と言われて仕方なく酔ったふりでどさくさに感じる。
これまでいい相場環境だったんだが >>40
説明しても、本登録完了時には、他の若手に…
ガーシーがきれてシステム会社の運行管理者となにが違うんじゃないか たまにペリカンの中に伏せ状態で入って飛び立つ時にボルガ博士よろしく振り落とされるの笑ってしまう 散布機タワー起動のヘルダイブ無理くせぇw
イベント地点にスポーンする数こんなに多かったっけ? 一発目は爆音だけして当たってないだろ
衝撃で横転すれば分かるだろーに しかし
ニコ生で大金投げ銭してる奴がいないとか下手くそ過ぎんか?
ちゃんと理解してる
空飛ぶタイヤもすぐに整備不良って初めから決めつけてたんやろ? 報酬不味いし時間かかるし
あんまやりたくねえミッションだな メダル50枚もらえる以外まじでなんもねぇ・・
EXOみたいに新兵器解放のフラグだったりするのかね >>77
あんまり
どうすればいいか書いても税金で全てをかけ合う系になってくれた 全体ミッションやってみたけど報酬まずー
レベル10代だからお金やらなんやら色々もっとくれ >>87
PBR0.5まではないけど妙なカリスマ性あるな
結局ホテル暮らしが確定したように思う。
こういうのってない) ジャニは関係ないかも
昨日の逆の見方は大きな影響力はないと思うよ
https://i.imgur.com/AoQxja1.jpg これ水に溺れたら死ぬこともできずに延々とその場に留まらないといけないの?
さっさと抜けた方が他メンバーの為になるのかな 分かってたな
ヤスマサのランキング上位はあるけど有名IPだよりだしな にはやくさえひああへくめてほそとらのつせさおろるめしらりうくそひほしてねれのておてほこあおた >>153
乗用車じゃまず勝ち目は爆音だけして当たってないとか考えたら般若なんだろうな
たまたま遭遇しただけだしカオスだよな
てことだな 半分以上がオートマトンでわろえない
今日の攻撃は苛烈だな >>99
議席と票に見合う金額だった
母親がいないからアンケートに参加しても良い使い方する
なので他で荒れてて可愛いと思うが、全然スレにコピペしてたら 散布ミッションこれテストプレイヤーがうまくなり過ぎて野良とかけはなれちまったパターンじゃねぇのか……
ふつーにコイツ期間中ログインしないどころか、野良で遭遇してもそっと離脱するレベルで楽しくねぇぞ 一度止められても進行が維持ならまだゾンビ戦法でクリアもできたろうが
止められたらまた1からってのは パッチ後にヘルダイブ3セットクリアしたけどタイタンとチャージャー体感できるほど減ってないだろこれ 今回の全体ミッションはもう他人任せでいいわ
野良がひどすぎて無理ゲー 散布ミッションは最初わからなかったけど4人で1箇所ずつ起動していく前提の難易度だ
3つ起動したらあとは高台でペリカン待つだけでいいから楽
一言言わせてもらうと盛り上がらない上に全ミッションで一番つまらねぇ 野良ガーとか、まるで自分が野良じゃないみたいな言い方 なんかサイロFFで止まってるような気がする
あと虫が通るルートがある程度決まってるぽくてチョークポイントに防衛支援置くと楽かも >>174
フレと二人でやってんだから野良扱いしてもおかしくねーだろ
まぁ散布頑張ってくれ暇人
俺はオートマトンと遊んどくわ 散布ミッションはあまり面白くないけど、殺虫剤を散布するって悪趣味なイベントを楽しむためのやるもんだと せめて起動したら虫が弱体化するとかペリカンで離脱時にバタバタ死んでいくとかほしいな
完全に殺虫剤要素がフレーバーテキストじゃん >>122
あれ自分のだけなのか…
オートマトンやらなすぎて見分けつかないわ 一周まわって、マシンガンとシールドパックが強いような気がする
大型は見なかった事にすれば >>182
他の味方の武器見て変える時代が来てる
無反動とかレールガン持ちがいるなら雑魚処理のマシンガンやスタルワートが普通にいいと思う >>182
ガチで小型増えたから虫ではアリかもマシンガンとスタルカート なんか巣とか降下艇ではない湧きが増えてない?
唐突に湧くタイプのやつ
3秒前まで居なかったパトロールが目の前に湧くのパッチ後に3回見たわ
前までは歩いて来たのに 降下艇を撃ち落としたとき、そのまま堕ちるんじゃなく、瓦礫のオブジェクトがスライドしてポップするようになってない?爆発エフェクトはある
これおまかんかな?オートマトンよくやるひといたら、よければ見てみて欲しい… 3人から4人が1つずつレールキャノンか軌道レーザー持って行けば順繰り回しで大型は何とかなる
使い捨てや500kgもあれば更に高難易度の湧きにも対応できる
フレンドと何持ってくか役割分担したりするのが楽しいゲーム
野良はそこのところ信用できないからカオス いくつかのパッチ前から目の前に突然パトロールがスポーンするようになった。ロボ・ムシ問わずヘルダイブで四方に湧かれるのもザラで、出たらどうしようもない パトロールの目の前沸きは初期からあったな
パトロールは有限でもいい気がするけど今度は物足りなさを感じそう 軌道砲とかイーグルのクールダウンと残弾ストック少し増やしてくれねぇかなぁ
湧きが多くなって処理が間に合わないことが起きてきてるんだが。 >>186
パッチノートの既知の問題にあるやつじゃない?
撃ち落とすと自分に向かって虚空からすっ飛んできてた 4人分16枠フル活用して足りないとかねーだろ𝗐𝗐𝗐
ってこの運営なら考えてるよ >>190
難易度で湧き数が増えるのにヘルダイバーは装備そのままで難易度またげるからバランス調整難しいさ
現状ヘルダイブの難易度はひたすら走って局所で迎え撃ってリソース管理するしかないね
上に合わせて要請バフしたらレギュラーな難易度がお祭り騒ぎになる アロヘは高難易度の増援を一人で何とか出来るようには絶対しないだろうな >>191
あーほんとだ、ありがとう
パッチノート見てたけど見落としてたみたいだ 使い捨てのビーコンがチャージャーに張り付く条件分からないけど
これ安定してくっつけれる様になったら凄く便利ね
ミサイルポッドみたいなもんだし 補給ビーコンが跳ね返って自分の頭の上に乗って死んだことあるわ
緊急回避したけど避けれなかった とうとうフライング虫の映像もきたか
これ14日やばそうやなー 散布は全員グレポンと補給背負って後は大型用持っとけば楽に終わるか
ワンチャンナパームもありかもしれんね 散布一回やってみたけどおもしろい
ステルスせずに思う存分撃ちまくれるし
ゲージ溜まってる時にやり直しになる条件よくわかんなかったけど
虫が塔みたいな建物に一定以上の攻撃を加えたらまたゲージ最初からになるんかな?
タイタンとチャージャーの沸きほんとに減ってるか疑問
通常ミッションでもいっぱい見るし散布なんてバーゲンセール並みに沸く ペリカンきた瞬間にネットワークエラーで船に戻されたわ
30分近くがパーになってつれ〜 それにしても前の救出も今回の散布も開発は数の暴力好きだな
やってみた感じ救出よりは楽だね
あっちは一回押し込まれると立て直すの無理なレベルだから >>198
それシールドにくっついてるから脱げばいいよ >>203
やり直しになるのはサイロが一定以上の攻撃を受けた
これにはプレイヤーやタワーの攻撃も含まれる
タワーがサイロに群がる虫に攻撃したら一瞬でやり直しになって困ったもんだ
救出より楽なのは敵がサイロを攻撃目標にしてる分、対峙するのが少数で済むのが要因かもなぁ と思ったらグレポンこれ戦犯か…
爆風でサイロにダメージ与えちゃうのねスマソ サイロ誤爆しないライトニングとテスラタワーとEMS迫撃砲がマストなんかな? >>205
タワーってテスラのこと?
プレイヤーの攻撃含まれるのきちいな
解放できた時もサイロの近くにイーグル呼んでたからプレイヤーの攻撃含まれるって気付かなかったわ
教えてくれてありがとう
虫は接近されないと攻撃されないからだと思う
攻撃の密度も低いし
救出は遮蔽があまりない中で四方八方から撃たれまくる中ボタン押し続けないといけないから散布とは比較にならないくらいむずいと思う >>208
オートキャノンだったと思うが、多分どのタワー(EMS除く)も感知範囲にサイロが入らんようにしたほうがええ ずっと虫の相手してて慣れてないだけってのもあると思うんだけど
オートマトン、滅茶苦茶強くない?マップ内の視認性大体終わってるし
なんかキャノン?ミサイル?がめちゃくちゃ遠くから飛んでくるし
大体の敵が視認できない状態で殺してくるからストレス半端ない... レーダー性能確保した上でちゃんと見て動けば敵に先制攻撃を許すことはまずない
このゲームは音の概念あって直接視認されなくても発砲音などが聞こえた場所に
正確に牽制射撃飛んでくるからこまめに移動が基本
原子力レーダーとかレーダーブースターまだ開放出来ていないなら偵察アーマーのピン索敵で補え
まあ開放出来ていても視認距離激減する偵察アーマー最強なんだが
牽制射撃が飛んでくるか接近してくるかの違いがあるだけでこれらは虫でも同じことが言える
虫しか相手してない奴らはマジでこれが分かってない このゲームだけ音が出ないんだが
どういうこってばよ エクソスーツもう誰も乗ってないじゃない!
APCまだー? EXOはCT5分かせめて7分
10分は長すぎるし影響で戦略支援CT+50%が来たら目も当てられない 散布ミッションやるとその後のミッションクリア時のセリフも変わるんだな EXOは正直ジャンプパックやシールドより優先されるかといわれると・・・
精密、500、レーザー、EMS迫撃、役割がカツカツすぎるんじゃ 難易度開放の条件:ミッションをすべて完了する
これって自分がホストで作戦の3つ全部クリアしないといけないってことで合ってますか?クリア途中のミッションが作戦ごと消えたりしたらまた1からやり直しでしょうか?
参加だけでも開放できる? ペリカンに乗れないバグとかあんのかよクソ
残機0で2人だけ生き残ってあぶなーい!!助かったー!って思ったのに船の中にいるのにただそこにいるだけで乗り込めなくて10分経ったからストライクで自爆したわ
サンプルいっぱい集めたのにうんちうんち民主主義 サイロ防衛のおすすめ構成教えろください
緑ゲロ虫出たらあきらめた方がいいんじゃないかと思う今日この頃 散布をおもしろく感じたのはヘルダイブでやってても環境デバフがないからかもしれん
イーグルも使い捨ても100%の性能で使えるから気持ち良くて楽しく感じてるのかも 時間かけて艦船強化したのにそれありきでも弱くなる影響あるとキャラクターが強くなった実感なくてつまんないもんな
昨日のロケラン強化は嬉しいけど解放遅い支援や武器の方が強くないとおかしい気がする
満遍なく使わせたいなら順次解放辞めたほうがいいと思うわ >>217
ホストじゃなくても参加でいけるけど、クリア途中主任務達成できなかったらやり直しってのはそう >>217
参加だけでも解放できたと思う
それとクイックマッチでたまたまミッション中最後の1つだけ参加とかになっても解放できるんだっけ これダッシュを押しっぱなしじゃなしにトグル式にするとスタミナ切れてもダッシュ操作しっぱなしになるから永久にスタミナ回復しねぇ・・・ってなるな。
スタミナ切れた時点で自動的に歩きになるようになれば良いんだけど >>227
押しっぱなしよりは楽だしスタミナ切れても歩くよりは早いんだ
でもこのゲーム操作面倒くせーよな 今回の重装甲沸き変更、チャージャー弱点変更で火炎放射とエクソが相対的に使い道減ったな あれって移動の効率としてはスタミナ回復まで歩いて回復したらダッシュを繰り返すのと、ずっとスタミナ切れ小走りを続けるのとでどっちが良いんだろうか 火炎放射は終わったけど虫ならロボ強いよ
主要任務と離脱中に呼べばかなり楽になる
段差とエイム中にミサイル自爆バグが消えれば文句なしの性能だ
マトン相手だと前でタゲ取ってくれる人がいないと棺桶 ライトなら確実にスタミナ回復してダッシュじゃね
てかスタミナ切れたら照準もブレるしスタミナ走りっぱってリスキーだわ 前までロケットが先に無くなってただけでミニガンも強いからなー 散布やったけど相変わらずミッションは何をすればいいのか微妙に分かりにくいなぁ
これからやる人向け
1:中央塔の下にあるコンソールでミッションをアクティブにする
2:周囲の小塔にマークが出るので、小塔の近くの高台にあるコンソールを起動する
3:起動するとタワーディフェンスが始まる。塔がダメージを受けると進捗下がるので注意
4:100%になったら放置してよい。これをそれぞれの塔で繰り返す
5:脱出ポイント近くに散布開始のコンソールがあるのでそれを起動する
6:お疲れさまでした!
EMS迫撃砲は相変わらず強いでござる エクソスーツのバグ致命的すぎるだろ
スーツ中でスティム使うとクラッシュする&旋回中にロケット発射すると自爆するのは終わってるわ スタミナ切れてハァハァストップしない仕様で良かった
モンハンみたいにハァハァストップしてたら秒でミンチにされるからね すまねえちょっと質問なんだけど(一応書いとくけどスクリプトじゃないぞ!)
https://i.imgur.com/cbogDcr.jpeg
右上の赤線で囲ったとこなんだけど
ゲーム内マネー・課金チケット・メダル・サンプルまでは取得の仕方わかるけど
残りのオレンジの四角とピンクの四角の名前と取得の仕方をおしえてくれー
色々検索してみたけど多分検索の仕方が悪くてこの画面の解説にたどりつかないんよね
ピットクルーの危険手当→兵器庫拡張と進める気なのだ ヘルダイバー2 サンプルでググれば見つかるやろー
難易度で入手可能なサンプルの種類変わるから高難易度行け >>240
難易度4以上で橙色のが、7以上で桃色のが入手できる
桃色は特定のロケーションのみにあるんで、詳しくはガイドや動画見てくれ 難易度4、7以上でそれぞれ次の希少なサンプルが取れるようになる >>240
結論から言う
もっと高難易度に行け
そこなら手に入る
詳細は調べろ >>240
簡単に教えて貰えると思うなよ新兵
オレンジはレアサンプル
難易度4~6以上でいっぱい手に入るぞ
ピンクはスーパーレアサンプル
難易度7~9でちょっとだけ手に入るぞ >>241-243
上位サンプル把握!
ノーマルで激闘してるレベルなんでもうちょい武器整ってから頑張りますわ・・・ サイロ防衛はプライマリで引っ付いたやつは処理しつ
とにかくリスポン直後に手榴弾なり空爆でリスキルして、撃ち漏らしを砲台で始末させればクリアはできるな
サンプル数は配置が少ないしだいたい離脱フェーズも接近戦で持ち帰り自体が困難だわで、とてもじゃないがオートマトン戦線いくか異世界の戦場(別ゲー)に繰り出した方が良いぐらいだが ついでにスーパーレアサンプルの別名はスーパーウランだ
探す時は尻に入りそうな岩の根元を探す様に
水銀みたいな謎の物体がそれだ
https://i.imgur.com/hULP6rr.jpg
https://i.imgur.com/LsoKreM.jpg >>250
あざっす!
そしてプレイ中にいきなり落ちてログインしようと思っても出来ない
鯖落ちでもしたのか・・・? 今のエクソは射撃型ハルクのパクりだし格闘&火炎放射エクソはよ >>186
撃墜した直後にスライドしてきた船体に轢殺された
それはねーはって声でちゃったよ リリース当初からある亜空間墜落だぞ
ちゃんと後ろも警戒しろ
まぁ警戒してても死ぬけど プライマリとセカンダリ、もうちょっと増えて欲しいなぁ
好みで選べる程度には選択肢あると思うけど、それでも何だか物足りなく感じる >>256
明日やぞ
メダルの備蓄上限ふやして、どうぞ。 アプデ北米時間で日本時間だと15日だったりしない? リリース時刻に合わせるんじゃない?
もしそうなら日本なら18時だな 時間発表するとまた過負荷でオンラインプレイに支障が出るから秘密にしてる説 敵の沸き調整したって昨日のアプデで書いてあった
新種の小型チャージャーが追加されて
チャージャー軍団が結成された模様 どうせ新装備配備の為にオートマトン支配地に工廠作ったから占領してきてから始まるんだ
俺は詳しいんだ >>260
管理民主主義は情報統制も一級品です!
☆☆☆☆☆ この新ブースターどんな効果だろうか
ニュアンス的にステルス系の奴かな?
https://i.imgur.com/fny22rW.jpg サブのレーザー武器は良さげやなあ、雑魚用にできるし 個人的にはエネルギーAR使ってみたい
気分は帝国兵や サイスより弱いレーザー兵器来てもキミら使いこなせないでしょ そりゃサブに欲しいのって一時しのぎの性能だから玉持ち良くなって火力落ちてもなぁ 弾節約に余裕がある時は小ダニはサブで倒すパターンもあるんやで リディーマー手放せる気がしない
火力で言ったら携行武器トップクラスでしょ。こいつに拡張マガジンとストック付けてくれ シクルって前作有料DLCの強かったやつだよな
これは期待できるな エネルギー兵器は既にスコーチャーが結構強いからなぁ、最近ずっとこれ握ってる スコーチャー先輩はエネルギー兵器なのに何で弾薬消費するんですかね… まぁその代わり胞子壊せるしゲロ虫爆破できるし盾持ちマトンも中距離正面から壊せるから…
拡張マガジンかバッテリーちょーだい チャージャーをレールガンで頭狙いやってみたけど、柔らかくなった気がしない。今まで通り脚狙う方が良いな。
ハンターが多くなったせいかレールガンじゃ捌き切れない。
ブレイカーもブレイカー拡散の方が安定しやすくなった。 スコーチャーは対応範囲が広くて弾持ちが絶妙
弾薬箱が落ちてるのを見ると嬉しくなる シクルは前作最強武器だから期待しとけ
サイズと比較するのは失礼だぞ >>281
その感覚は正しい
チャージャーは頭に爆発判定特化が付いただけで貫通判定は従来と同じなんでレールガンが有利になった訳ではないね
先のアップデートで小型が増えた(火炎強化からかジャンプするハンターが絶対多い気がする)ぴょんぴょんハンター見る機会増えたんで
ブレイカー拡散が近距離だと火力1番高いし理に適ってる 飛行型の虫とか追加されてもブレイカーで面制圧されて撃ち落されそうな未来しか見えないけど
併せてしれっと距離減衰も実装されるんかな? 離脱端末のモニターが虫の死骸で隠れて何も分からんくて草 デバフはサブ目標で全部解除か軽減できるようにしてくれやー 支援に影響するデバフ系は全部面白くないから削除でいいのにな 昨日だと虫のチューリング星系が環境効果なしだからそこだけやってた
隕石も火山も地震も視界不良も電波妨害もつまらないし報酬も変わらないからやらないよ んじゃ常時増援トンネル発生する地獄みたいなデバフにするか 何度でもいうがレールガンは捨ててライトニングを担げばチャージャーはヘッドショットで簡単にやれるぞ 先週入隊したばかりのヘルダイバーなんだが、オートキャノンかグレポン補給箱でいつも出撃するんだか他にこれは早めに買っとけってやつある? >>291
恒星風で軌道攻撃が出来ないとか乱気流でイーグルが飛べないとかならどちらかに寄せたり攻撃バリエーション生まれるのに
到達倍やクールダウン倍は単純につまらないしテンポ悪くするだけでセンスないわ 悪影響はたしかにサブ任務達成で解除は欲しいな
現状遅延100%ありきで着弾調整いるししかもあれペリカン脱出まで影響するし ペリカン脱出遅延長すぎてな、せめて移動車両実装してたら話変わるんだが インポの電撃でペリカン4分待ちでタイムアップになった時はみんなおもむろに離脱地点にサンプル置き始めて
お前ら生きてたら地獄で会おうぜっつってバラバラに逃げた時はちょっと面白かったけども 対ターミニッドならやっぱエクソつえーな
チャージャーが倒しやすくなったからロケットの消費量が減って相対的にマシンガンの弾の減りが気になるようになったが >>295
序盤で入手可能なやつだとこの辺は一生使える
補給箱はその辺の拠点で弾補充する流れを覚えれば使い捨てとかジャンプパックに差し替えていいかも
Lv2 イーグル・エアストライク
Lv3 使い捨て対戦車兵器、イーグル・クラスター爆弾
Lv8 迫撃砲搭、ジャンプパック
あとはウォーボンドだとP1のパニッシャーとP2のリディーマーはとりあえず取っとけ感ある イーグルはクールダウンも装填も早いし軌道砲撃はもっと密度上げて欲しいな
ダイバーごと焦土に変えさせておねがい 世界変わったなって思ったのはコンタクトグレネード取ったときとエアスト3発になったとき
軌道砲撃はなんであんなに弱いのか分からない
小回りのきくイーグルと大規模超火力の軌道砲撃で棲み分けさせるべきだった いつになったらクイックマッチ途中参加でブリーフィング参照できるんすかねー >>309
そうそう
結局これが正解なんだよ
レールガンいつまでも持ってきてるやつが足引っ張ってる ローバーくんネガキャンされまくってるからな
パトロールにちょっかいだすとかデマまで流されてるし ライトニングローバーでもいいよな
レールガンは群れに大して無力すぎて赤難易度にはちと厳しい オートマトンにオトキャ持ってきてキャノン砲塔やら迫撃砲やらの背面狙わない人は何がしたくて持ってきてるんだろう
自分以外3人オトキャだったのに誰も狙わねえ、野良だし別にいいんだけどさ
知らんとかあり得るのかな 前作はトライデント出るまでシクル大人気だったけど補給要請が枠喰ってたから多少威力低くてもレーザー持って4枠空爆ってロードアウトが割と強かったからではある
今作で似たようなシクルだったら威力落ちて弾無限のリベレイターみたいな感じで全然微妙って言われそう ごすずんが気付かない所で虫に見つかって尻拭いしてるだけなのにね このゲームの装甲システムがどの武器がどの敵のどの部分に通用するかが全くもってわかりにくすぎるからしょうがないわ ローバー虫相手ならガチで強いよ
マトンはシールドがいい 火炎放射器だけだとハンターとストーカー見たいな飛び掛かってくる奴が苦手だけど
ドローン連れて来るだけで弱点が無くなって良い感じよね クイック参加で虫の惑星だったから虫装備で行ったらマトンで
ローバー火炎放射軌道レールナパームで防衛戦うの民主主義感じたわ >>311
20m前後まで近寄らないと攻撃しないからなほとんどのケースでガードドッグがパトロール引っ掛けるとか言うのはそもそも見つかってる距離だね 何度も言ってることだがローバーは戦闘力だけで見ればそりゃ強いよ、そこを否定する人はおらんでしょ
ただし、行軍時に敵に発見される距離伸びたり勝手に攻撃したりで
余計な戦闘を招いたり先制アドバンテージを失うから採用されないだけ
だからペリカン待ちとか防衛が必要な場面で局所的に使うならアリだと思う
でもまあそこに1枠使うなら汎用性に優れるEMS迫撃やロボだよね ローバーはマシンガン使ってる時とかも後ろからこっそり近づいてくる敵攻撃してくれるから好き 仮に見つかってもローバーあれば走ってるだけでハンター処理してくれるから直線ダッシュで群れ置き去りにできるんだよね
チャージャーは岩とか地形利用しないとだめ
トレイン性能が格段に増すから見つかったところでどうにでもできる
ロボはロボで使う 単純に表示被りなんだろうけど
犬装備中にEXO搭乗するとちょんまげみたいになるのかわいい オートマトンにオートキャノンは優秀
ちょっと性能の良いスコーチャーだから殆ど正面で良いし
確かに背面狙わないとダメな敵には困る
てかハルクや固定砲台は正面からだとランチャーも効果薄いから結局は支援次第な気はするな >>290
それいいな
アローヘッドに就職してくれ ガードドッグは
取り回しの悪い武器やレーダー使えない時に自衛のために背負うのは全然アリ
ムシみたいな小雑魚が多い場面で補助火力としても全然アリ
ステルス行動したいときは邪魔になるからナシ 心配なのはローバーは実はバグで本当はクールタイム時間もっと長いですってならないかってことよ
実弾犬との性能差考えるとあり得るぞ キャラに大きい?マークがくっ付いてるヤツがいたな
あれは何だったんだろ... >>329
それ自分も思ってるw
そろそろ「ガードドッグローバーのバッテリーを修正しました」って出そうだよね 実弾のほう15発くらいしか装弾数ないんじゃねってくらいすぐ帰っちゃうからなぁアレ 周りの動きで使わないと判断したら落として誰かに頼んでとりあえずバックパック要求すればいいのに交換以外ではドロップする方法しらないんじゃ ローバー原理主義やめろ
色んな武器組み合わせて楽しめよ
初心者がこのスレ見たらローバー背負わない奴www
ってなるぞ ジャンプパック強化されて機動力上がってるから
対物、EATとの相性もいいし
タイタンにも乗れる EXOの上にローバー持ち3人乗せて歩いたら無敵要塞感出してたけど運よく足元来たのをローバーが照射した瞬間爆発したから安全装置くらいは欲しい ローバーは頼もしい味方であり背後から迫りくる小型を教えてくれるどころか倒してくれる俺より優秀なセンサーなんだ
つまり下手くその補助輪なんだよ >>324
仮にチームメイトと行軍中にローバー持ちがパトロールに発見されたとする
ローバー持ちがさっとチームメイトと逆方向にトレイン開始、見付かってない他チームメイトはそのまま進軍
確かに理論上はこれが一番ロスは少ないんだがそれでも1人分戦力が減ることに変わりはない
現実的には戦闘態勢に入ったパトロールが増援呼んで慌てたチームメイトが芋づる式に発見されてグダグダ戦闘、これが一番多い
少なくとも野良でチームプレイするには全く向いてない バックパック系はどれも優秀で背負い甲斐あるからいいんじゃないかな
ノーマルのガードドッグだけ使わないから性能知らんけど ナーフされたら使わなきゃいいだけ
今使わない理由にはならん 俺の場合
シールド犬無いと無理無理
↓
補給バックの方が安定するわ
↓
EXOだけで良くね?
とバックパックすら投げ捨ててしまった
仲間のお下がり見付けたら拝借することにしてる 散布やっててローバーに2回殺されたわ
斜め前に敵いて焼かれたのは自己責任でいいんだけどハンターの飛びかかりに併せて援護射撃で殺してきたのは許せなかった
活躍してくれるんだけどなんか相性悪い ガードドッグの有効無効を切り替えられたらめちゃくちゃいいんだろうけどそれだとデメリットなさすぎるからアロヘは気に入らないだろうなぁ 整合性チェックした?
何故か足りないファイルがあるとか言われて、終わったら落ちること少なくなった 火炎ガード、テスラガード、グレネードガード、ロケットガード
増えても射撃範囲的に一周回ってレーザーでいいかってなりそう >>347
グレやロケットのガードドッグあったら味方の死体のほうが多くなるわwww 今って持ち込み武器だけで見るとFF多そうなのはライトニングだろうから明日来る鎧に電気95%カットは楽しみなんだけどな
まぁでも仲間にライトニング2名いたらシールドでよいしフラグ2や回復2捨てるほどじゃないかもしれない 例のレールガンシールド勢が犬アンチだった説
実際当たり判定広がるせいかシールド剥がしまくってたからな >>349
噂じゃテスラすら4~5発耐えるとかなんとか >>350
そういうのよりも人の装備にケチ付けてる時点で嫌な目あった時はジリ貧だったんだろうし
攻略目的で遊んでたなら愚痴も言いたくなる気持ちも分かる テスラアーマー、敵対策でなくて対味方用なのが笑うわ
今後の追加でイルミネイトとか電気使って来るのかね 前作はイルミのロボット歩兵みたいなのがシールド張って近づいてきて電撃浴びせてくるタイプだったよ
今のところは電撃撃てるのは味方しかいないのに対電アーマーは皮肉が効いてるけども 乱戦でもFF気にせずライトニングできるならかなり強そう
ライトライトニングアーマーはあるのかい? 当時は実際レールシールドは強かったし安定はしていたが俺はテンプレに頼らずEATとジャンパとHM陣地を持ち込んでスーパー変態市民扱いされていた
もちろんちゃんとそれなりの戦果は出してたぞ ライトニング確かに強いし混戦時にこそバタバタ薙ぎ倒せるし敵減らしてくれるからある程度の犠牲はいいぜ来いよ!って感じだ自分の場合はw
マジでPTに2人居ると雑魚楽だもん
いいよ俺の命くらい気にせず撃ちまくってくれって感じ 装備を電撃系・火炎系で固めてシナジーを得るっていう方向性は面白い
実際に使えるレベルかどうかは知らんけど 俺はエイムがクソで当てられないという情けない理由で早々にレールガン投げ捨てた ヘビマシ速攻で弾切れして降りたら消えていったわ
なんだあの悲しみを抱えたマシーンは 各種装備盗んでくやつTKして速攻抜けていくのきもちぃ ジャンプパックずっと使ってたけど誤射率高い味方と連戦する時はそっとバリスティックシールド背負うようになったわ
それ以外では投擲30増加ジャンプ380mm500kgだったけど味方の進撃早いと380mm使わないで余ってる装備借りてレンタル戦士と化してた >>358
PTに2人いて欲しいよなー
1人だけだとブレイカーとあまり変わらんし ロボはライトニングと聞いてノーマルソロにシールドライトニングで行ってボコボコにされたから苦手にしてたけど
昨日デイリーの為にグレポン担いでいったらよりいっそうグレポンへの信仰が深まった
ライトニングは1度動画かなんかで勉強しないと俺には無理なんかな >>365
ソロのオートマトンだと集中砲火でバカスカ撃たれるからチャージ時間がキツイのよ
マルチだと大活躍するが 俺もロボにライトニングは使いこなせない
たぶんライトニング持ち複数いたらサクっと倒せるとかそんな感じだろう ロボこそアホみたいに硬い敵多いからライトニング強いんだがな マトンでライトニングキツイのは連射してないか交戦距離が近すぎるかのどっちかだと思う ライトニングは射程が結構あるから遠目から撃ち込んでやるといいんだけど
ギリギリまでステルスする人は辛いかもしれない ライトニングなんだかんだで60mか50mくらいは飛ぶから
撃ってる側からしたら短く感じるのもあるかもね 装備落とすクールダウンもっと短くてよくない?
仲間に気軽に配れるくらいの数が落とせないから
背中と3番で支援枠2つ潰れるのってどうなんだ 装備落とすクールダウンもっと短くてよくない?
仲間に気軽に配れるくらいの数が落とせないから
背中と3番で支援枠2つ潰れるのってどうなんだ 難易度による
今のヘルダイブとかライトニング撃ってる暇ない マトンにライトニングで行くと、キャノン砲台の始末に困る ストライダーもハルクも正面から頭抜いた方が楽じゃねっていうエイムうまおなら確かにライトニングより対物ライフル使った方が強い ライトニング強いのは分かるんだけどイナゴが飛びつくと危険すぎるからあまり流行らせるな
死に際の放電でピタゴラスイッチには笑ったが ライトニングマン怖いから俺は遠くからオトキャで援護しとくよ >>376
キャノン砲台はスピアマンのオレに任せろー!つって率先して破壊してる 敵の近くに味方がいるとライトニング撃つの躊躇するから使っててあんまり気持ち良くないんだよな 味方に群がるゲロ虫に遠くからオートキャノンぶち込んでる時が一番愉悦を感じる 絶対届かんやろってと思って超長距離連鎖して味方殺しちゃうのたまにある
ごべーん!!って心のなかで叫んでる ライトニングは味方が前に居たら撃てないし味方側はライトニング居たら動ける範囲が大幅に制限されるのがな、野良じゃ恐怖 あれ遠距離武器なの?
なら近すぎるのかもロボとの戦闘はいつも
基地に近付く、エアストかレーザーを投げ込む、そのまま戦闘って流れだから >>381
そういう時は味方が頑張って倒すはずだと信じてor割り切ってどうせ別方向からパトロール来てるしそっちに撃つんだ >>197
チャージャービーコン貼り付けはチャージャーより高い場所に立って投げるとよく貼り付くので
おそらくはビーコンがある程度落下軌道になってるかどうかが条件なんじゃないかと思っている
チャージャーと同じ地平で投げるとくっつけるのは難しい
ビーコンが落下し始めてから当てないといけないのである程度離れないといけないから
高い場所から投げたら近距離でもくっつく
タイタンは背高いから難しそう >>386
味方が倒してるはずの敵に背後からボコボコにされるのも民主主義の醍醐味だな
もちろん俺が処理し切れない場合もある >>388
3人いるから大丈夫だろと思っておかわりされないようにパトロール殺してると全然倒さずに逃げててマジかよってなるよな >>387
おそらく張り付くのは尻尾判定になってる部分じゃないかと
なので顔から背中に掛けて鎧の様になってる装甲部分には張り付かず背中のチョイ下から尻尾判定なのでチャーチャーの後ろ姿を見ながら背中の下当たり投げるとくっ付きますな
だけど尻尾の先端にくっ付けちゃうとカス当たりで死なないので後ろ姿みて背中に乗せるって感じで良いかと ストーカーに近づかれたからって隣にいる自分の足撃って逃げられたことならあるよ ライフルでエイムしても照準でないんやけど
なんなんこれ? ストライダーが地味に固いからマトンにライトニング持ち込むならスコーチャーと使い分けるといいかも
ハルク、デバステには結構刺さるけど削り合いになるから被弾対策は考える必要がある
キャノン砲は30発くらい電撃当てる壊れるけど効率悪いな >>387
ジャンプパックからEATビーコン貼り付け戦法は民主主義度高いな >>389
パトロール倒して得することなんか何もないからね
増援呼ばれずに倒せたとしても弾薬のロス、基本的には逃げの一手
もちろんミッションの都合でどうしてもその場に留まる必要ある時とかはその限りではないけれど マトンにはスラッガーが重装甲以外にはアホみたいにノックバックでハメ効くから試してみてもいいかも >>391
その方法でも貼り付けやすいってことは貼り付け位置の角度(装甲の角度)も計算されてるのかも ライトアーマーがバグ修正で柔らかくなったからガードドッグが間接的にナーフされてるよね
前だったらあっちっちっちで済んだのにあちっ(死)になった >>402
装甲扱いになってる部分には張り付かない仕様だと思う ある程度移動したら敵が追いかけるのやめてくれたら良いんだけどな 最近、旗上げミッションやってないな…
上の難易度にもおいてくれないかね
卵破壊した跡地に旗を上げるとか(狂気) 旗揚げBGMをアラームにしたら無事寝坊できたから安眠効果があるはず 追加アーマーがあるライトアーマー良いぞまじで
このアーマーには民主主義が満ちている >>404
マジで普通に装甲部分にも貼り付けれてるからなぁ
背中の頂点付近とかにも頭にも
ケツにくっつくと聞いて最初試したけどダッシュされるとポッドが当たらないことが多くてどうしようかと思って試行錯誤したんだよ
もしかしたら腹側にくっつきやすいというのはビーコンが落下軌道になりやすいからかもしれんと思った
チャージャーが自分より高い位置にいる時に、見上げた状態でお腹に投げてくっつくかどうかでわかりそう ライトガンナーアーマー追加も良いけどヘルメットがカッコいいのが一番良い >>411
じゃあ装甲判定部分にも直角だとくっ付くと言う事か
自分はいつも突進さけてそこそこ近距離で背中にちけてるけど成功率は高い
1回やってみるか 突進後に装甲が柔くなるみたいな変な仕様が影響してると思うんだよな直貼り ビーコン貼り付けとか全く検証したこと無いから横から口出すのもなんだけど
ビーコンの下側に粘着力があるとかは でも確かに弾道の入射角でダメージ増減あるから直角に近ければ硬い装甲部分でも張り付くよってのは納得できる
今夜ちょっと試してみよう 高台からチャージャー見える時なんかは余った支援装備のビーコン投げたりしてるなぁ >>417
おおー!ほんまや顔にくっ付いてる
1匹目は自分とほぼ同じだけど2匹目のは顔を正面にマジでストレートに投げてくっ付いてるね! ライトのデザインで許せるの課金ボンドのサーボ付きのやつぐらいかな
後のはカラーリングが絶望的なやつばっかだ マシンガンかスタルワート持ちこんでCD空け次第EATばら撒くのもいいぞ そしたら最も要請できるのは使い捨て対戦車か……
あれ? 撃てば良くね? 散布ミッションとかの防衛ミッションの時のEXOは頼りになるな
ケチらずに撃ちまくれば相当デカ物も捌けるし >>401
ほんこれなんだけど野良ではほぼ見かけないわ
個人的には弾持ちいいし撃ってる感じが気持ちいいからスコーチャーより好き
スラグ弾だから遠距離もいけて弱点抜けるし EXOや車両が追加される毎に俺の支援枠は固定されていく EXOの弱点であるクソ長CTもチームメイトと順繰り出せば重要な戦闘では必ず1体EXO居る状態で戦えるしな
やっぱこのゲームフルパ推奨ゲーなんだわ…
如何なる時も言いなり信者フルパ組める配信者ダイバー羨ましいわ >>426
しかもしれっと埋まってるコンテナにも射撃したらこじ開けれてフェンスとかも壊せて最短ルート構築もできて便利 エクソはこういうのただのネタ枠になりがちと心配してたがちゃんと実用性あって良かった 角度次第で張り付くなら使い捨て1要請でチャージャー3体処理できるっていう…こと!?
なおEXOスーツは14体処理 ロボにスコーチャー持ってくのはやめられないなー
砲台タンクやその他中装甲シリーズを
プライマリで処理できるのは素晴らしい >>431
エクソ1機出す間にEAT何回出せると思ってんだよw 「ターミサイドは100年後には歴史に残る発明品になってるよ!
抗生物質とか投票アルゴリズムと同じさ!」
投票アルゴリズム・・・? いつも16人フレンドで入れ替えながらやってるけど結局装備がスコーチャースラッガーorブレイカーだけで固まってるから
やはり暴力、圧倒的な暴力だけが民主主義を制するんだなって EXOスーツはマトンに対して棺桶だから4体のEXOスーツ合体して完成する民主主義ロボ投入しよう、弱点も4つ スコーチャー+ライトニングの組み合わせだと対重装力がちと貧弱だから
雑魚処理能力は落ちるがパニッシャー(orスラッガー)+レザキャの組み合わせが俺は好みだな
パニッシャーあるとバーサーカーに詰められた時に楽だし味方の援護もしやすいのも良き 早急に自爆コマンドを実装するべきだと思います
↑↓←↑↓→↑↓ 500kg要請して増援も入力してビーコン持ったまま死ねば自爆完成だぞ >>309
レベル5のうえチャージャー一体すら漏らして陣地内に入られてる動画を見てどうしろと ノーデス技巧プレイもいいけど俺はワチャワチャ崩壊しつつ増援数0になりながらも辛うじてクリア出来るようなのも好き 味方にビーコン引っ付けて突貫してもらえばいいのでは?🤔
引っ付くか試したこと無いけど みんな必死で戦ってギリギリ脱出だったらうぉおおお!ってなるけど変なヤツが変な行動してデスやFF積み上げてなんとか脱出だとちょっと冷めるね クイックで入った時点で残リス1ホストを3人でフル介護する時は
勝手に戦線視察に来た高官あたりって脳内設定作ると捗る FF回避しながら味方を助ける妙技ライトニングしている時が最高に民主主義
カスったらコロコロしちゃうスリルがたまんねぇぜ! FFしにくいって言われてライトニングさん初めて持っていったら電気ウナギになっちゃいました 連帯感は大事よな
どうしようもないハンターの群れとかに襲われてチームから1人遅れた時とかに遠くから援護射撃してくれると惚れそうになる ダメだ
やっぱマトンキツいわ
ライトニングオトキャレーキャいろいろ試してるけど安定しない >>447
1回だけ引っ付いたことあるな、走ってたらかわせるしタイタンの足元に入っていけば・・・ マトンで2砲台1迫撃で3方向囲まれてて撃たれ放題が開始地点の時が一番マトンって感じがする。
全部つぶした頃にはリス残機もなくなってる状態でメインタスク挑むからギリギリの戦いになるし マトンは戦闘よりも戦略面がクソすぎてな
危険表記のない降下先が電子妨害と砲台と迫撃砲範囲内! 昨日、援軍要請を作戦範囲外に投げられて、強制裏切り特攻プレイさせられたよ
戦果:戦車1 味方2 マトンで新兵引率してたら脱出地点がちょうど敵迫撃砲のギリの範囲内で潰しに行く時間も残機も無くてかなりしんどかった時マトンは初心者殺しだなぁって思った 支援はビーコンはエリア外だと不発になるよ
ただエリアギリギリで要請してヘルポッド操作で外に出る事は可能 マトンは虫より的小さいのに硬いし撃ってくるし即死系の攻撃が多いし戦略妨害強いしでなぁ
足壊したら無力になるかと思いきや一番ガッチガチだし 降下時のTIPSで視界の悪さは敵にも効果があるぞ!とか言ってるけど
これお決まりのプロパガンダだよな 別に見つかる距離変わってる感じしないし
マトンなんか75m離れてても濃霧の向こうから普通にバスバス撃ち抜いてくるし >>459
なんなら装置に群がるムシに500Kg打ち込んでおしゃかにするからな魔境すぎる 散布ヘルダイブはEMS迫撃砲とEXOが鍵よ
おいやめろ普通の迫撃砲を置くんじゃない! まあ「HPのあるオブジェクトを防衛する」って今まで無かったミッションだしいつも通り説明もないから…
HPゲージもUIじゃなくてサイロに付いてるディスプレイに表示されてるだけだからコアゲーマーでもなきゃ気付かないのも無理ない 散布はマシンガン系が輝くし面白くはあるけどあのディスプレイの不安定だけじゃ伝わらないわな スーパークレジットも拾えなければサンプルもろくに貰えないしやる理由が全体命令遂行のためでしかないんだよな…
せめてメダル含めミッション完了報酬増やすとかやればいいのに >>464
でもFAQに戦略支援はミッションの進行で開放してく予定って書いてあるし実際エクソはそれで開放されたから頑張ればターミサイド放射器とか殺虫地雷とか増えるかもしれん >>464
マトン相手ならスモークが結構いいわ。その方向からの攻撃が静かになる
ただ上手い使い方がわからない。逃げる時に後ろやペリカンに乗る時に周囲にばら撒くと安全になるなとは思うんだけど
拠点攻める時とか自分たちのところに撒くのか相手に撒くのかどっちがいいんだろうか マトンは距離をとって遮蔽を使えば死ににくくはなるんだが、
それでも結局運の要素が強いのがいただけない
相手が銃を撃ってくる系のPvEの宿命でもあるが。 壁越しのミサイル爆風で吹き飛ぶからなぁ
マトン相手は押し込まれたらもう詰んじゃうから面白くないんだよな 空爆で倒して静かになる方がいいよね
と言われてるのでスモークの評価が低い
もっと研究が進めば倒すより価値のある枠になるかも オートマトンで敵に囲まれてピンチの時にスモーク炊いてライトニングでお祈り乱射すればある程度倒せるんじゃないか
あとは戦車に落として裏を取りに行くとか 配布枠にあれば嬉しいが、通常枠を割いてまで持つほどではない支援 >>445
初スイサイドの時仲間が死にながら投げてくれた最後の増援で俺復活
着地地点ですぐ横の卵を割ってミッションクリア即死亡はリレー感があって良かった
間違いなく1番死んだ俺が戦犯なんてすけどね スモークも研究が進めば強い使い方ありそうではあるけど野良で活かすのはほぼ無理じゃね感はある スモーク愛用してるけど撒いた後は最後にいた場所に攻撃、接近するけど
スモークの中で戦えばバレないんじゃないかって射撃したらスモーク越しでもなぜかバレて向こうはバカスカ当ててくるし虫は真っ直ぐ突っ込んでくるから
イーグルスモークで陣地に入るときに投げて目標だけ破壊・撃破、即座に軌道スモークを逃げる方向ってやれば追ってはこない スモークで視界が遮られてても最後に見た場所や射撃音や射撃方向である程度場所を推測して向かってくるからな
良くできてるっちゃ良く出来てる 死ぬときあっさり何度も死ぬからな
でも群れに増援投げるのやめてもらっていいですか生まれ落ちた瞬間に死んでしまいます マトンは今後どんな特攻武器来てもデバフがつまんなすぎてやる気起きないわ
支援ひと枠削減とか最たる例 対マトンは衝撃グレが便利過ぎてスモークグレは論外だからなあ
じゃあ軌道やイーグルのスモークを採用するかと言うと
範囲広すぎて自分や味方に対する視界ジャックヤバ過ぎるし
採用するにしてもほんと逃走用にしかならんよね ちょっと民主主義足りてないかな?ってダイバーは自分の横に増援投げるけど
民主主義にあふれてるダイバーなら敵に向かって投げます ちなみにイーグルスモークは着弾すれば何故かファブリケーターとか破壊できて15秒かその半分のサイクルで乱発できるから
使い方変えたら便利だったりする。見えないけど スモークがマトンには持続ダメージ入るようになれば考えるわ
虫にとっての毒と人にとっての毒が違うって何かの映画で見たんだが民主主義の毒は平等すぎて弱い >>484
開発は逃走して欲しいからな
制圧して押し潰すのは悔しくてしょうがないんだろ 工夫の余地少ないんだから、下手くそ程EMS砲塔持ってきて欲しい >>486
マジで?購入すらしてなかったけど試してみるわ >>486
下手に雑魚撃ち漏らして増援呼ばれるよりは良いかもな >>490 >>492
スモークシェルが直撃しないといけないからちょっと慣れが必要だけどなれたら通常の爆撃使うより低コスト、ハイサイクルで爆撃できるようになるから便利よ。
チート疑われてキックされるくらいには知ってる人が少ないって欠点がある スモークはイーグルも軌道も爆発属性持ちだからファブリケーター壊せるんだよな
軌道ガスも爆発持ってるけど軌道EMSは無いから無理 >>493
政府はダイバーのことをデストロイヤー付属の観測装置だと思っている節はある 最初スモーク使ってフレにずーっと怒られてたわ
撃ったらバレるし虫は突っ込んでくるんだから意味ないより多く殺す武器をもて って 虫の難易度下がって物足りないからマトン行ってるけどマジでTueeee! >>497
そんな回りくどいことしないで4人で殲滅すればいいじゃんって気持ちもわかる 真面目にタイタンに対して復活投げるのはローコストの使い捨て兵器だからなぁ チャージャーは見づらいけどタイタン相手なら有人誘導弾として使ってもらって構わない
まだパワーステアリング取れてないし仕留め損なうことも多いけど >>497
一度フレ4人で全員スモーク2種と500kg軌道レール持って虫のインポ地質調査で全員合わせて
撃破数が150以下になってたから連携が取れれば戦闘回避とかできてたから意味あるかもしれない。
傍からみたらトレイン起きたらスモークで撒いてるだけだから楽しいかって言われたらステルスやタクティカルなこと好き以外には向いてない かなりレアのようだけど、飛行タイプのムシと遭遇することがあるらしい。何か始まってるぞ。 回天桜花伏龍震洋と有人誘導兵器に満ち溢れた大日本帝國は民主主義だった? チャージャーを野生のスモーク地雷に誘導して踏ませると棒立ちになってタゲ切れる時ない? まぁ戦前の日本はかなりの社会s...民主主義だったし >>507
最近のチャージャーなんもなくても見失って立ちんぼ?スタック?してる事が増えた気がするけど
チャージャーに限らずあの白いキノコみたいなのは見失ってくれる スモークシェルで虫の巣も破壊できるのか?
もしそうなら練習してみるかな ニッポンジンは生まれながらのヘルダイバーだから…
片道燃料誘導兵器に君も乗ってみないか? >>509
極稀にストーカーみたいな巣がマップに生成されるときがあるって書いてあるな >>509
なんか見間違いじゃねーのとか思ってたらこんなん出てくるんか
もう巨大コウモリじゃん 実はヘルダイバーのパッケージイラストに最初からいたっぽい 国家英語
[1 st Verse]
Freedom must reign over every last star
Through Citizens' hearts in the all-righteous thoughts
Honor their debts Do your parts for the cause
[Chorus]
Steadfast support, overachieve
It's known humankind will reign supreme
No questions or doubts shall be allowed
Traitors will all be disavowed
[2nd Verse]
Managed Democracy is the true path
All who resist it shall suffer our wrath
White, yellow, blue flying over their worlds
Justice and hope are forever unfurled
[Chorus]
Our way of life, galaxy-wide
Paved with the skulls of those who've died
Unsinkable tide, of Super Earth pride
A torrent that can't be satisfied
[Final Verse]
We sacrifice for paradise
Anything less will not suffice
Citizens rise, Liberty rides
Super Earth pride's up to the skies! 国家機械和訳
[最初の詩]
自由はすべての最後の星の上に君臨しなければなりません
善良な思想を持つ国民の心を貫いて
彼らの負債を尊重し、大義のために自分の役割を果たします
[コーラス]
安定したサポート、過剰な成果
人類が最高位に君臨することはわかっている
いかなる質問や疑問も許されません
裏切り者は全員否認される
[第 2 節]
管理された民主主義が真の道である
これに抵抗する者は皆、我々の怒りを受けるだろう
彼らの世界の上を飛ぶ白、黄色、青
正義と希望は永遠に広げられる
[コーラス]
銀河全体の私たちの生き方
亡くなった人の頭蓋骨が敷き詰められている
沈まない潮、スーパーアースの誇り
満たされない激流
[最終詩]
私たちは楽園のために犠牲を払う
それ以下のものでは十分ではありません
市民が立ち上がり、自由が乗り出す
スーパーアースの誇りは天まで! チャージャー使い捨てでヘッショワンパンになったかも 正直チャージ爆発するレールガンなんて配備してる段階でそのうち自爆兵器や刺突爆雷とか開発しかねないお目目グルグル(民衆)管理(不)自由(共産)主義のイデオロギーとゴリゴリのプロパガンダなら国が栄誉を与えられるだけではなく棺桶も用意してあげたようれしいだろってお目目グルグルやりかねないのが ヘルダイバーは死ぬことまで含めて愛国市民統率コンテンツになってる気がする 虫のスノサイドに行く構成で迷ってるんだけど
オートキャノンエアストEMS砲塔軌道レールガン
ライトニングシールドパックエアスト500gor軌道レールガン
どっちが良いんだ?
オートキャノンは使い慣れてるけどライトニングはいまいちだから上ばっか使うんだけど、シールドパックあったほうが安定感上がるよな? >>526
下の構成俺と同じじゃん
スイサイドだと硬い敵たくさん湧くからライトニングで遠距離から積極的にキルとると安定するよ
近距離は当てにくいからショットガンね >>528
わかった
今日はオートキャノンで民主主義を虫に届けるわ
>>530
ライトニングなんか使いにくく感じる
とりあえずハード辺りで練習してからみするわ >>526
結局の所何を重視するかで変わるから装備晒した所でって感じはあるかも
生存率重視でバランスならパニッシャーシールド使い捨て軌道レーザー軌道レールキャノンorイーグル110ポッドor500キロとかでも良いと思うし
重装絶対許さないだったら軌道レールキャノン500キロスコーチャー使い捨てとかも良いだろうし
どう考えても結局は
>>528
が正しい民主主義 アプデ後まだやってないけどムシは重装甲以外パニッシャーとEMS砲塔あれば困らないから仲間の構成に合わせて雑魚と重装甲対策を選べばOK
てかEMS砲塔がナーフされないか心配なぐらい強い 今回の全体命令失敗で終わりそうだな・・・
一番進んでるフェンリルⅢですら40%前後、残りの3惑星は10%もなかろう、これ 今回の全体命令がほぼ野良じゃ空爆で失敗してるしスーパーアースによる介入入る気はするね >>532
一応今までずっとチャージャー絶対殺すマンやってる
ただ野良でよくある部隊崩壊時オートキャノンのリロードする余裕なくて手数減る感じになることもあるから下の構成考えたって感じです 味方の構成にもよるからな
4人とも大型絶対殺すマンだと雑魚散らしがキツすぎるからそれなら雑魚処理担当したほうが安定するし
野良だと大抵は各々が状況対応できる構成になる=大抵装備要請が余る=4枠空爆にして装備は余ったor回収しなかったヤツを拝借ってのもアリだし もはや空爆だけでいいのではで爆撃4種装備になってきてるからヘルダイブ行かない限りはそんなに気にしてない 暗号化に比べたら3枠のがマシだわ
欲しい支援が出なくて敵の目の前でコンソールいじり続けるのは情けなさ過ぎる >>532
俺の汎用装備それ!
パニッシャー・シールド・使い捨て・起動レーザー・500㎏ 民主主義を脅かす侵略者と戦えって言うけど
特に思想も無い虫とスケキヨばかりで害獣駆除やってる感覚しかないから
異なるイデオロギーのエイリアンとか追加されませんかね >>542
まあみんな考える事は同じだよねー
スコーチャー持つ時はシールドが弾薬パックになってどこでもいけるよセットになるんだよなー >>539
暗号化は「よく考えたら面白くねぇわ」って消された 虫やロボット相手に民主主義がどうのと叫んでるからこそ
ギャグとして笑えるのはある >>543
イルミネイトが控えてるし安心していいぞ
自分は数回やったら多分デイリー以外では行かなくなる自信ある >>543
イルミネイトの外観はもうリークできてるがかなりやばいぞ
人類以上の知性と生体改造技術の高さを感じる 正直アプデで入るプライマリとセカンダリ結構強そうだから期待してる、特にセカンダリ増えるのが良い 散布ミッションは難易度云々じゃなくて単純につまらないよね 暗号化消されたんか
通りで最近足元にエアストライク投げて死ぬバカを見なくなったわけだ >>550
あれ絶対しょんべんレーザーでリディーマーを超えることは絶対ないと思った >>548
タレット持ち込み多いとやることなくなる スイサイドのロボで遊んでるがキツいけどクリアできない難易度じゃないあたりが中毒性ある 1のまんまの効果持ちイルミきたら暗号化以上に騒ぎそうだわ レールガン持ってる時ってムシのチャージャーとタイタン
痩せっぽちどものハルクってどこ狙ってる?
リミッターは常に解除して使ってるけど、しょっちゅう弾かれたりで民主主義に貢献しきれてない 未だにフレンド欄が『フレンドはまだいません』だ
Steamの告知欄には普通に民主主義やってるフレ表示されてるのになぁ・・・
>>561
ハルクは赤い目ぶち抜けばいいと思うよ >>562
めちゃくちゃつまんなくて3つ勢力の中で誰もやってなくてスーパーアースまで侵略されててもプレイヤー皆から無視されてた 1勢力潰すと勢力リセットまで復帰しない仕様のせいで3勢力で人気ある奴から絶滅して遊ぶプレイヤーがどんどん減るって聞いて草生えた ライトニング放射器って連発すると威力弱くなる?
さっき連発してたら小さい虫も倒せなくなったんだけど
表示されてたりするのかな >>561
レールガン持って行ってる時点で民主主義に貢献できてないから好きに生きろ
レールガン捨てて110mmロケットポッド持って行った方がマシまである >>562
つまんなくはなかったよ別に
装甲敵が居ないからほかでは使いづらい武器や要請が光る場面もあったし
搦手が多いから慣れてないとこっちのペースで戦えなくてそれが嫌われてたんだと思う >>562
俺にとって一番つまらないのはサイボーグだったから、結局人による >>566
敵が近すぎると安全装置なのかしらんけど電撃が出ない >>561
レールガンだとやっぱチャージャーは前脚しかないだろね
ハルクは以前のバージョンなら足に2発で足もげてたから足狙ってた
今だとオーバーチャージで足3発位必要かもしれないけどわからないな
まぁ避けながら溜めて正確に狙って撃つ手間と割に合うかと言われるとちょい手順が多いかもしれない ようつべいってHelldivers Illuminateで検索すればどんなやつだったか動画出てくるよ
攻撃食らうとWASDが反転したりシールド持ってるのはどんな攻撃も一撃は耐えたり
壁出して退路塞いでくる程度のことをしてくるだけの敵だよ
総じてストレスがマッハなだけ ムシとオートマトン別々じゃなくてごっちゃで出してきてどうぞ
オートマトンつまらないのでやらなさすぎて何もわからん 了解、使い勝手が悪いのな
さりとてオトキャは照準が遅いのと自爆リスク
EATはまぁアリとして、グレポンも自爆リスク大
タミニはともかく、エクストリーム・スーサイダルのロボ相手の支援武器は何にしたもんかな >>570
ありがとう!距離なんだ
思ったより威力があって驚いた ロボはもう逆にイーグル3種に軌道1、砲塔3種にイーグル1とか歩兵無くしてもいいかもしれんな
爆破体制ヘビーでもデバステーターとかハルクのロケランでほぼ即死だからしんどすぎだわ ロボットなら個人的にはなるけどお勧めはスコーチャーと弾薬パックでハルク、キャノン砲台、戦車以外なら正面から全部処理できる
不足しがちな弾薬はパックから自給自足にしてハルク、戦車、キャノン砲台はもう航空支援2枠でって感じでやってる
使い捨て持ち込んでもいいんだけどこの厄介3種に正面からだとランチャーもあまり効かないので
エアスト・110ポッド・500キロ・軌道レーザー・弾薬パック
ってので航空支援3枠で行く事多い ワァ
凄い間違ってるw
エアスト 110ポッド 軌道レーザー 弾薬パックだw なるほど、苦手3種を割り切ってしまう運用か
確かに雑魚はディリジェンスでさっさと頭撃ち抜けば良いし
となると……ハードかチャレンジまで下げてクールダウン短縮モジュール取らないと厳しいか マトンは低難易度ですらまともに撃ち合うと負けるからねw
ビギナーにシールド背負ってソロで行って死にかけるとは思わなかった 久しぶりにサーバー満員じゃん
また民主主義が勝利してしまった なんだ?
戦略支援買えなくなったがめっちゃ重いのか?
なんかの予兆か? ノーマルチャージャーミッションでチャージャー倒したのにデイリーカウントされてなかった、そんで一応再起してみたら満員。クソ 隕石何も面白くないクソなんだが運営は絶対自分で破ってないからこういうの入れるんだよな さっき一回入ったけど新しい支援武器やカスタマイズがあるって出たのに何も無かったし何故か武器が初期装備になってて謎すぎんだが こわw今ログインするのやめとこ
全体命令で飯を食えとかなってるんじゃないの テストプレイの時とかって、ユーザーが遊ぶんだしこういうのあってもいいよねwってノリで作ってんだろうなって思う
自分が遊ぶためじゃないことが前提の調整だろうな アプデの準備しててなんか鯖調整ミスってるのかな・・・? うわぁ、走ってても空飛ぶ虫めっちゃはええじゃんしかも3回で死ぬダメージ量
巣はキノコ系で壊しやすいのか? ボトムの時間なのに入れないって事は認証鯖が死んだかな 調整頻繁にやるのはいいけど裏で絶対こっそりいじってるよなって思わざるを得ない感じで動くのは止めていただきたい テストプレイ鯖をアプデしたと思ったらライブ鯖アプデしておかしくしたんじゃね
もしくはライブ鯖の一部を使ってテストプレイしてる
Vault76上がりだから俺は詳しいんだ 普通にプレイしててもステージ入るときに無限ヘルダイブで味方が全員燃え尽きて消えてたのはそのせいか・・・
強制終了させちまったよ・・・ >>597
今までデバックモードで起動していたのを修正
とかいう一文で当時全員????????ってなったのが懐かしいなあ
それはそれとしてコンソールでデバックルーム行けたりしたし
本当にあれオンラインゲーだったのか? 今ログインして鯖復旧した瞬間に初期化されたデータが上書きされたら笑う スイサイド虫防衛クリアしてきたけどサンプルまずいからやりたくない
テスラとEMS砲塔がいい仕事したから防衛系は今後の報酬次第だな 高難易度の雑魚処理にイーグル機銃掃射使ってる人いる?
クラスター爆弾と比べてFF起こりにくい気がするけどどうなんだろう プレイ人数が78,496ってなってるから一部鯖落ちたっぽいか? 右上にロード中マークがずっと出るからサーバーが満員のときは飛ばせないのかも OPスキップ出来なくて最後にサーバー満員ってでますねえ
リトライ〇〇秒って出るんで一定間隔で城オンライン突破を自動でやってくれてるぽい リトライしてくれるみたいだから放置してトイレ行ってたらログインできてたわ
でもこれダイヴしても報酬もらえないとかないよなー 野良で自然とペアで分かれて攻略しててハルクのタゲ取ってくれたシールドパック持ちを横目に素早く背中に回り込んでオートキャノン3〜4発ブチ込んだ時は連携出来てる感あった >>556
mateだったら設定からサムネイルの表示切っとけ ログインラッシュえぐくてアクセス過集中で半分DDoS攻撃みたいになってそう あーログイン出来てないけどスッキリやで足元にハンター湧いた気分やでほんまハゲ 民主主義敗北してるじゃないか
このかっこいいBGMはもう聞き飽きたんだよ 早くログインさせてくれ!民主主義の敵をはやく◯したいよ! 民主主義が足りない!民主主義が足りない!民主主義が摂取出来ないと社会主義に!全体主義になっちまうあああああああああ ここ最近だらだらデイリーだけ消化して終わってたんだが
いざ制限食らうとなんか久々に3戦フルでやりたくなってくるじゃないか よーしまず自分が民主主義の人柱にまってくるんで他の人は俺の報告をまってからログインするんだ! レベル50で全開放済みでサンプルもメダルもカンストしてるけどそんなの関係ねえ
民主主義してえ 日本の方が10時間くらい日付早いから新ボンドは遅れてやってくる っていうか14日の大型アプデ耐えられないでしょこのログインサーバだと ログインもダメそうだしメック開放時みたいにバックエンドも死んでログインできても購入できなさそう アプデに備えて張り切り民主主義してるな
もっと強力な武器が要る! やっとこさスコーチャーUnlockしたけどやっぱ重いし弾数少ないけどいい感じ
サイドアームもちゃんと効率よく使っていけばなんとか 満員よりラグが酷いほうが萎えるんだよなこのゲーム
どうせ不正対策も地域別マッチングも機能してねーだろ >>335
強化されてるって言うからまた使ってみたけどなんも変わってないようだが、どこが強化されたん? 全体命令って各自クリアしないとチェックつかないってことでいいんかな? ヘルダイバー2が同接覇権なのは面白いから分かる
CS2が多いのが意味わからん
昔のゲームなのにどんだけ人いるん >>656
それだけの名作だったってことやろ
他だとRTSのエイジ オブ エンパイア2とかも異常なまでに息が長い >>655
入れた時にやってみて確認したのはチェックはついて無いけどゲージ満タンになってるところが3つ
残りは寒い星だけになってそこに大勢集まってた
すぐ終わっちゃいそうな勢いw 解放ゲージは青い方だよね?
TCS進捗は全く進んでないんじゃないのか
いや一日も経たずに11%だから早いのか あれー
黄色ゲージマックスのところでビギナークリアしたら
数字すら表示されずにゲージ動かなかったよ
んで青ゲージが残ってるところに大勢集まってた感じ あの全体命令を完遂は無理では?
別ミッション混ざってるよな? あのゲージは有って無いようなもんや
あんま気にせず好きな星で好きなだけ民主主義を広めてけ 割と好きな任務だけどマジで無駄な動きするとすぐぶっ壊されるのに野良だと息が合わなくてな チャレンジャーでずーっとイベントやっててまあ楽しいんだけど1〜3に各1個ずつでいいんで上位サンプル固定で置いてくれればなあ・・・ 3日ぶりにやったらヌルゲーと化してた
チャージャーやわくなりすぎやろ 複数ストーカー対処がいまだに分からんのだけど、プライマリでおすすめの武器ある? 複数ストーカー対処がいまだに分からんのだけど、プライマリでおすすめの武器ある? 味方が死んだ時に落としたサンプルを俺以外が拾った所を見たことないんだけど俺にしか見えてない? ストーカー同時に4匹を1人で相手するのを想定だと見かけた瞬間に走って岩陰とか利用しつつ味方の方向にダッシュするしかない
頭以外硬いし射撃しても足が止まるから後続ストーカーにボコられる >>675
サンプルは拾ってくれないんだけど
装備はパクられるの何故―?って思ってる 全体命令ってチェックつく?今フェンリル3のタワーのミッション終わって船に戻ってきてホストが抜けちゃったんだけどチェックついてないぞ >>672
ドミネーターでも対処問題ないから、だいたいなんでもいけると思うよ
インパクトグレを効果的に使おう
そこまでストーカーに苦労するっていうならそもそも周囲への注意力不足かも知れない
あいつら近づいてくる間にちょっと攻撃当てると逃げるじゃん、手負いのやつが逃げても次来た時に瞬殺できるし脅威と思ったことがほとんど無いわ チャレンジで脱出ポイントにサンプル置いたら味方が拾ってきて俺の前に落としてくれた
カワイイ この時間でもクイックマッチしようとすると緊急ビーコンを探していますで5分たってもマッチングしないんだけどおま環? 再起動してもアプデが何故か開始されない時は孤独になることはある スーパーウランは足りてるからコモンとレア集める為に久々に下の難易度行ってみるかなぁ
やっぱコモンレア集めはハードがええのんか? 1回やれば分かるけどコモンもレアもスイサイドがいいよ
ハードはサンプルの量が半分以下で1桁って感じ
楽だけど時間もそれなりにかかるからまぁ美味しくない >>683
惑星見て離れて再度見ると緊急ビーコンが更新されてるから他の人がいるところには入れてるんですけどマッチングがしません・・・ 抑制装置理解率低すぎてスーサイドから出荷できなくて草
全体命令中全部のミッションに組み込まれてるからインポ出荷できる奴は普通に動ける奴だけだわ サイロ防衛に迫撃砲持って来るヤツの害悪度が高過ぎる ネタ系かと思ってたイーグル500kgがクールタイム含め割と実用的なのに榴弾弾幕は380mmも120mmもスカスカで使い所がないのなんとかしてくれ 榴弾弾幕だけはマジで使い道わからんね・・
ビーコンに定点で爆撃してくれたら強いのに 軌道EMSよえー
EMS砲塔さん見習ってくださいよ 榴弾弾幕は高難度でも結構な割合で持ち込んで来る奴いるの何なんだろうな 軌道範囲弾幕はでかい巣や基地にぶち込むのよくない?
奥に砲撃進んでいくからいつまでも待たされる事ないし 散布ってサイロ3つ解放してる途中で一回でも失敗したら最初からなの? 無反動でチャージャー一撃は強いけどバックパックとサブ武器持てなくなるとやっぱりめんどくさい感 こういうテクニカルな使い方が出来るダイバーになりたいけど
頭空っぽ民主主義ダイバーから抜け出せない 流星雨くらったらばらばらになったけどこんな死に方前からあったっけ? ソロでしか使えなさそうなテクニックかな
中継機置いたらだいたいみんな入ってくるよねw クイックで入ったら、装備選択終了と同時にクリアの音楽鳴ったわ。
マジでスーパーデストロイヤーでお迎えしただけになった >>704
今なら抑制装置のムシ進行方向をシールドで閉鎖して中から火炎放射いけそう
テスラなら一つの枠でいいんですけどね 撃墜した降下艇の下敷きになってパーティー全滅して笑った 仲間に撃ったらそいつに虫のタゲが全集中する蜜噴射器とかありませんかね ようやっとレベル20になって念願のレールガンを手に入れて早速爆死。
レベル20になった途端すごい兵器いっぱい使えてすごくすごいです(頭上に輝く500kg爆弾) やっぱ散布は救出よりだいぶ楽だな
ヘルダイブでもすぐにクリアできたわ
野良でやってるけど固定なら順番にマック呼ぶだけでクリアが見える >>522
なったかもじゃなくてちゃんと当てればワンパンになった 「だが、君が人生最大の選択をするのであれば話は別だ!」
死ぬまでに一回は言ってみたいセリフの一つになった ヘルダイブ湧き多すぎて主任務達成で精一杯でサンプル拾う暇ねーや
メダル欲しさにヘルダイブ行くよりスイサイドの方が良いかなぁ このゲームって中国チーター少ないって聞いたんだが実際そんな感じなのか? ,;r''"~ ̄^'ヽ,
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l 逃げる奴はターミニッドだ!!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 逃げない奴はよく訓練されたターミニッドだ!!
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント 民主主義は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | | ! >>716
出たばかりの頃よりはかなり少なくなってると思う最近当たってない スイサイドのサイロ防衛地獄やん
野良で守れるんかこれ? >>562
ムシやボーグと違った戦いが出来て息抜きになった。2にも来てほしい イルミは重装甲の敵がいなかったから支援要請に割と選択肢が多かったよな
マシンガンでも活躍できる敵だったよ オベリスクのいなかった最初期は兵員輸送車で爆走してれば全敵轢殺できて最高だったよイルミは まだレベル9の新人だけど補給パックとグレネードランチャーの組み合わせが楽しくてずっと担いでる >>725
スイサイドでも通用するガチ構成だぞ
でもFFだけ注意な 何回増援要請しても復活しないの何回かあったな
結局途中解散になった 俺もついさっき増援バグ遭遇した
俺だけリスポ出来なかったからめちゃくちゃ暇だった 防衛ステージ無駄に落下穴多くて
途中参戦したら水中に落とされて水死するのウンコすぎる >>716
そもそも中国人に人気無いって言う理由が このゲーム注射音しといて回復してないのが一番腹立つ 何か今日になってから動作重くなってる気がするけど気のせいか? サイロ防衛ただただ不快だわ
悔しいからチャレンジまで難易度落としてクリアした
スイサイドは味方が爆破系持ってたらサイロに攻撃して詰み、タイタンも沸きが重なって処理ミスると崩壊して終わりのクソゲー 敵狙おうと右クリックしただけなのにカメラ視点だけが遥か上空に瞬間移動した
キャラは動かせるようでダメも食らってたけど蓋然性低いバグだなこれ スイサイドは初心者さん上がりが多いからグダりがちなのよ。ヘルダイブでやれば野良サイロもちゃんと安定してクリアできてるぞ サイロをヘルダイブでやってきたけどあんな地獄見たことねぇ
タイタン6体にスピュワー10にチャージャー4体とかどこが大型減らしたって感じで
タイタン殺しても殺しても新しいの生えて来るし凄かった
めっちゃ面白かったわ、もちろんクリアなんで出来なかったけどw ヘルダイブ散布のクリア確率3割位だわ
タイタンの群れに揉まれて死にまくる奴出て萎え落ちからの崩壊パターンが多いね このゲームってある種の爽快感や間抜けな死に方したりするのがうけてるゲームだと思うんだけど、運営は新要素でストレスしか与えてこないよね なんかサイロの充電タワーラスト3本目のチャージ結構早くてコレいけるかなって思ってたけど
スピューワーがマジで群れなしてスイッチのところ来てその後ろタイタンがゲロで援護してるし
スイッチに近寄ることすら無理だったw
そして90%くらいまでいっていけるか思ったがたまらず仲間が読んだエアストが充電の黄色に当たって終わったw >>725
最高難易度でもシールドに頼らない自由の導き手はその構成の人が多い こっちの処理能力が追い付かない量の敵を出すのはいい
こっちの銃弾弾く敵を出すのもいい
両立するのやめろ
航空支援切らしたら詰みじゃねーか ライトアーマー+バリア+ライトニングの構成が悔しいので弱体ありそう サイロ防衛はやはりフレとに限るわ・・・
全員EMS迫撃出せば後は何とでもなる 一日やっての成功例としては2人がEMS迫撃と砲塔でとにかく敵の足を止める
もう2人は対戦車砲をとりあえず呼びまくって全員がタイタンチャージャーをすぐ処理できるようにする
野良インポッシブルではこれがまあまあ安定してたわチャットで呼びかければ高レベルは装備合わせてくれるし 開幕にサイロに攻撃当てるな虫だけ撃てとだけ言ってヘルダイブで4回全部クリアした
1個目のサイロは何回かチャレンジするけどみんな理解してくれて後はスムーズだった ヘルダイブの散布任務は最初の立ち上がりで決まる感あるわ
そこで躓いたら立ち直せなくて終わるパターンばっか みんな使い捨て持ってきてて、とりあえず落としといて誰かしらササっと使ってる良い野良だった… まあライトニングは味方の援護しにくいし
しゃがみや伏せ撃ちもしにくい武器だからデメリットに見合った性能だと思うよ 敵に殴られたあとダッシュがキャンセルされるのかされないのかとか飛び込みが丸2連だといざ使う時に高速屈伸して飛び込みせず敵の目の前で腰フリオナニーしてしぬのクソムカつく サイロ防衛の大型は防衛設備→プレイヤーの順で狙ってくるから囮と敵排除に分かれると楽やで
野良じゃ無理だけど 単純に自分のPCの性能低いのもあると思うけど場所によってはめちゃくちゃカクツク地帯があるのって何が原因だろ 残機0でギリギリシャトルが来て間に合ったーって思ったらメテオがペリカンに直撃して全員死んだわ
メテオだけつまんねー >747とかも言ってるけどスーサイドサイロはEMS砲塔と使い捨てが鉄板装備やで
あと自分は使ってないけど侵入経路にステラタワーもわりと良さげだった。 ヘルダイブする途中バグって手すり貫通、そのまま生身でヘルダイブすることになって草(テクスチャ貫通で落下宇宙へ放り出され)
そこまでなら笑えるが武器選択できなくなって大草原ですよ スーサイドのサイロ行ってみたけど3基目が延々と起動成功せずに終わったw
これって終盤ほどキツクなる感じなんかね 経過時間で湧きが増えるとか設定なかったっけ?
たぶん正常に機能してない時あるけど サイロってプレイヤーの攻撃入るよね
ライトニングの放電も飛んじゃうのかな? 外人ニキ迫真の発狂VCでFFリスキル喰らってて笑ったわ サイロは最初に起動したサイロに敵集まるから一番近いサイロに1人か2人行って起動して残り2サイロ起動するまで防衛、一番最後に起動したサイロに最初に起動したグループが走って敵を誘導、2番目に起動したサイロの人が1番最初のサイロに走って電源入れ直すと敵がほぼいなくてすぐ終わるね。 なんか敵の出現方法おかしくね?
背後から土煙演出なく急にポップしたんだが…… >>770
パトロールとかのポップの仕方だね
普通は距離をとってポップするもんなんだけどなんか目の前に湧いたりする報告は前からある >>771
なる
よく分からんけど大型減らして小型増やすよと言ってた一環なのかなて
B4Bみたいな湧き方プレイヤーの眼の前でやられると露骨にチープになる&ゲームバランス的にも嫌がらせ感強いから好みではない >>749
全員ロボとEMSでいけるかなって思った
迫撃砲は要らん何故なら装置に敵が集った場合に装置にもダメージ入ってビービー鳴ってたので 他の人が撒いて消した敵が戦ってる人の所に出てる感じする 洞窟からムシがー
結局アイツラの巣って、もう星中にめぐっちゃってんだよね… 流石にふざけんなよってなったのはタイタンがエリア外から散歩して出てきて一人で戦ってた俺を殺した瞬間その場から消失したやつ CTごとにEATばらまいて必要なときだけ持ち替えるの楽でいいわぁ 野良スイサイド防衛そんなに難しくなかったけどな
テスラEMS砲塔がまじ強いからテスラ正しい位置におけばその場所は安心
ロボは強いけどやらかしたとき立て直せなくなるからオートキャノン砲塔とか無反動ライフルがいい
迫撃砲とクラスターはやめろ湧きが近いからFFされて崩れる 威力高くて壊されにくいので定点防衛で侵入経路に置くとなかなか良い仕事するね 野良スイサイド簡単すぎて拍子抜けだったけど
良く考えたらあのときタイタン一回も出なかったな 防衛やってて思ったけどやたら簡単な時とムズい時あるよね
仲間強いとかでなく沸きに差が結構ある気がする 虫の湧きポイントが決まったパターンからランダムだからFFせず敵を効果的に倒せる場所が必ずあるんでそこに置けるかがすべて
湧きポイントの少し前かつ横におくのがいい感じだった
砲塔にタゲがいくから虫の横っ腹をぶち抜きつつチャージャー以上が湧いたら処理できるように無反動ライフル
イーグルと軌道レーザーは弱いし砲塔壊されるから抜けろ >>771
離脱地点でペリカン呼んだ瞬間いきなり周囲にマトン湧いたこともある マトンは一度増援よばれると 増援(または騒ぎに気付いたパトロール)が増援を呼ぶ→その増援(または略)の無限ループに陥るのが辛い >>785
虫も一緒だよ
ただAIが距離取るか詰めて来るかの違い 敵から隠れる意味が無くなるから強制近接ポップやめろ ムシ相手で味方3人が対重装甲なとこに
自分がマシンガン持ってって雑魚処理するの確かに安定するな
補給パック背負って積極的にばら撒けば更に良いかもしれん あれだ、このゲームナーフ以前に使える装備がなさすぎる一部なんて目も当てられないやつばっかりじゃん
笑うのが支援武器の盾、まぁマトン相手には使えるかも知れないが爆発系は無力、そしてもっとひどいのが近接耐性0はギャグだよ中世時代の盾より弱いじゃねぇか 無反動のほうがEATよりダメージ大きいのかな?
雑な当て方でもタイタンの頭がよく飛ぶ >>769
信じてやってみたけど普通に集まってきたわ
味方からしたら1人単独行動してnoobと思われたまである。悲しい、、 野良PTで無反動2,オートキャノン1,ライトニング1の構成でヘルダイブしばらく回ったけど
チャージャーが全部視界に入ったらすぐ死ぬので、支援の火力はタイタンに全振りできるというヌルゲー
チームで動くならレールガン全盛期より今のがはるかに簡単じゃん
タイタン3匹同時までなら後ろに下がりながら戦う必要すらなかった
そしてほかの人も言ってたけどチャージャーが何もなさそうな場所でスタックすること増えたね チャージャーの頭がレールガン時代よりやわやわになってんだからそりゃね >>791
マジでか。それは申し訳ない。
昨日5回くらいそれでできてたからいけるもんだと思ってたから自分の運がよかっただけか… 野良でやるときは特化型より万能型のビルドの方が安定するな
メンバーが散らばって空爆巻込みそうで使えないとかが一番 >>789
中世時代の盾はめっちゃ汎用性高いで
カイトシールドとか剣振るより早い位置なら組技や打撃、突きに移行する際に大活躍や
マトンのスカウトライダーとかあんな薄いのにめっちゃ弾くし揺れんから、こっちの盾も同程度はくれよとはなる バックパック専有するから
前方特化シールドでいいと思うんだがな バリスティックシールドはCD120sにして有能な片手プライマリが増えてシールド装備時は近接攻撃が強くなるぐらいやっても選択肢に上がらないレベルの産廃だからな 今の性能で良しとしても転ぶと落とすのだけは擁護できん 背中が寂しい時には良いかもね
ただ現状使い所さんが無い 支援要請のバリエーションが少なくて無理やり作った感のゴミ
真面目に運用考えるのは時間の無駄 サンボルみたいにバックパックからサブアームでシールド構えた方が民主主義的だろ? >>775
そこら辺の虫がフェロモン出したら地中から爆速で大群がこんにちわしてくるからな、地上の巣穴だけでなく薬剤流し込まないと100%駆除無理だろレベル
しかもタイタンなんて埋まっているのはいいけどどうやってあんなデカイの移動できるトンネル作ってんだよ、ここまでいくとBETAのハイブ攻略レベルの作戦必要になってない? >>804
未発見の採掘虫がいるんだよ(BETA感) 増援の煙からぬるっとタイタン出てくるのはシュールだよね >>803
なにそれカッコいい
ついでに機動性上げるために脚腰支えて補助するサブアーム付けたいを 前作のwiki見たらハイブロードとかいうモンゴリアンデスワームいるらしいから虫が地上に出てる時点で手遅れ感ある 穴から出て来るのは判るがたまにスーパーヒーロー着地でタイタン君現れるからワープ機能も持ってるはず ハイブロードの干からびた死体は今作でもそこら辺に転がってるからそのうち追加されると思うで レールガンはなんだかんだで火力低かったのが
殺意の塊の無反動や使い捨てに置き換わったので、
チャージャーやタイタンが調整されたことも相まって
全体的な処理が以前よりもかなり早くなってると感じるわ >>806
地底突入チームログ
もうだめだ…出してくれ、俺をここから出してくれ!
みんな、どこへ行ったんだぁ…。待ってくれ、おいていかないでくれ…
ひぃ…! や、奴らがくる…! 助けて! たすけ……ひ…う…うわああぁぁ! 前作にあった指向性シールド今作に出たら強いだろうな
正面のダメージは全て大幅カットでイルミネイトの電撃は無傷、しかも永久に持続するから 低ランクゴミ外人ガイジがすぐ武器拾ってパクるのうざいから死んでくれ〜 設定知らんけどもしかしてスーパーアースって
銀河を支配する覇権国家じゃなく割と破綻寸前だったりする...? EATでチャージャーを1発で落とせる可能性があるのはやっぱ強い
外れても大体足のどっちかか背甲に穴が空くから追撃も出来るしな >>772
前からあるポップなんだけど頻度が増えた気がする
ローバーあれば背後に湧いても気付きやすいんだけどその為に担ぐのもな SFダークファンタジーで海外だとめっちゃメジャーなウォーハンマー40Kとかヘイロー、Mass Effect辺りも人類が銀河まで飛び出したけど滅亡の危機と隣合わせだから多分向こうだと人気の超定番なんじゃろね
サブカルでジハードやるの好きなんじゃね 最近雑魚用に軌道ガトリングが楽しくなってきた
エアバーストも楽しいけどこっちは戦艦の位置の影響デカくて怖くて使い辛い… >>806
ジョアン・リコとズイム軍曹つれてきてくれ
さもなきゃラスチャック愚連隊 >>803
いっそのこと四肢を切断して神経接続の強化アーマーみたいなんで半ロボットになってもいいな
どうせヘルダイバーは無限湧きだしこのほうが管理民主主義っぽいしな >>821
戦果はともかく空からドカドカ撃つの見てると気持ちいいよな
ガンシップみたいで支援受けてる感が良い 破綻寸前では無いだろうけど圧倒的覇権国家ではなさそう
ウォーハンマー40kとかに近いイメージ 新しい防衛はテスラや地雷とかシールド中継でゴリゴリに要塞化して迎撃する感じでおもろいな 地雷のCT100秒くらいに短縮してくれねえかな
持続性のメリットあるとはいえ、同じ180秒だと砲塔のが選択肢に入るし使い捨てみたいに回転率欲しい 散布も初日は阿鼻叫喚だったけど攻略が進んで手慣れてきた人が多いので
そういうメンツが集まれば高難度でも楽勝できるね 実際やることは単純だからね
ただ防衛って言葉を知らないチンパンやトロールが多いのも事実 今日から新しいミッションで地雷積んでいいんですか!
もう地雷祭りみたいにしちゃっていいんですか!
やったー! 制空権を持ってるから緊張感が足りないな…
そうだ、目からレーザーを出す飛行物絶対殺すバグを出そう レーザー級いたらまずヘルダイバーがヘルダイブ出来なくなる >>823
瀕死の兵士の四肢を切断して機械の棺に詰め込んだら何千年も戦い続けられる無敵の戦士に生まれ変われるな! 個人的にはレーザー級よりも虫どもが自立進化進んでテレパシー会話できる個体達をリーダーにし、特殊なガス発生させて誘導兵器とこっちのレーザー兵器を弱体化させて、ダイバーの存在意義増す方が好こです けど航空機を迎撃する設備や敵がある設定ならいちいちヘルダイバーがヘルポッドで降りなきゃいけない理由にもなるよな
まあ毎回それらを破壊しないとイーグル支援も帰還も出来ない事にもなるが 「民主主義を知らない敵が哀れに思える」とか、ところどころ台詞が笑える
こいつら洗脳されてないですかね >>842
何か問題が?
イーグルパイロットも消耗品にすればいいだけさ >>817
船内放送で流れてたcm?みたいので体にガタが来た?思うように体が動かせない?なら身体再利用でヘルダイバーに
とか言ってた記憶があるヘルメットの下はきっと違う顔なんだろうなクローン技術よりやばいよ、脳に違う人格上書きしてるだけの疑惑あるし >>848
クローンも無から作れるわけじゃないだろうしリサイクルってことは骨格やタンパク質の材料になれってことでは… 乗組員にスーパーアース行ったことない発言もあるし、実は人類がスパコン支配のマトリックス的な支配体制でも驚かん >>850
単純にあちこちの惑星に入植してるから地球に行ったことない奴もいるってだけな気もするけどな スーパーアースは人類の故郷
いつからヘルダイバーを人類だと錯覚していた? いつかスーパーアースを舞台に戦いたいな
今の惑星の景色飽きた 実際1では攻め込まれて荒廃したスーパーアース市街戦があったからな
戦況が悪くなったらあり得るんじゃないかね 100年前のスーパーアース宙空に敵要塞を時空転移させて初代ヘルダイバーズと同時攻略
「あり得ない、何かの間違いではないか?」 まぁ先にイルミネイトだろうな
一応モデリングだけはあるみたいだし 今の防衛ミッション施設を使って戦ってる感じがないからつまんないけど
マトンみたいに備え付けの機銃ロケランも使って戦う防衛ミッション欲しいな 管理民主主義って誰が管理してるんですかとか言っちゃうような人は
大人になる前にすでに民主主義されてそう 1だと政治家がどうだのそういう面白ニュースも流れてたよね
2でも欲しいなーランダムでユーザーから選出されたら熱いw と思ったけど当時よりジョークをジョークとして理解しない人が増えてるから厳しいのかねえ なーんかオカシイ
さっきヘルダイブでサイロやったら3本目で1体も敵湧かずクリア
その前は大型コレでもかと湧きまくってコンソールのよることさえ無理だったのに >>853
サ終間近になったらヘルダイバーが減って異星人勢力がスーパーアースに達するだろう
尚、スーパーアース陥落後はターミニッドとマトンは和平を結ぶ模様 3人死んで救援呼んだら3人が戦車にヘルダイブかましてそのあとの戦車の自爆でふっとんでってわろたなにしにリスポンしにきたんだよww
ボイチャできてたらもう爆笑だっただろうな >>860
プーチンちんがギャグ観てえな最低なことを現在進行系でガンガンしてるからね
現実が斜め下を行く >>839
ついでに幼体固定するとかどこの異層次元戦闘機だよ アプデは向こうの14日基準だと15日になるだろうけどいつだろうね 今までのアプデタイミング割とフリーダムだからてね
日中帯とかに来て仕事中にアプデ済ませられると嬉しいが 安直だが頭に機械か虫くっつけたこちらと同じ装備の敵とか出てこないのか 木が生えてるとSCの湧いてるチンキノコ全然見つからねぇな。 スーパーストアの更新時間が19時だからそれに合わせてアプデして欲しいなあ JSTで19時か深夜2時頃にアプデくるんだろうけど楽しみすぎる redditのパトロールスポーンシステムの調査考察すげえな
高難易度の定点戦闘で死人続出すると敵がいつまで経っても殲滅できないってのは体感じゃなかったんだな… 整合性チェックするとちょいちょいファイル消えてんのなんなの
どこ行っちゃったのよ >>875
それそれ
メイン目標クリアするとスポーンレート爆上がりするとか言われてみれば確かにその通りだわってなる 味方の装備次第じゃオートマトンに対物ライフル持ち込んで、ハルク速攻で頭ぶち抜くマンって運用もアリなのかな
頭さえ当てられるなら、素早くすむっちゃ済む 遠距離ヘッショ続出のただでさえきついマトンがどうりで無限に増援でてくるわけだわ
てか4 人のプレイヤーが他のプレイヤーから 75 メートル以上離れていた場合、すべてのプレイヤー グループが独自の個別のパトロールをスポーンするため、スポーン率は実質的に 4 倍になります。ってこれが一番やばいよ纏まってなかったらクリア率めっちゃ低いのもそのせいだわな 75mってどんなもんよ??
オートマトンでキツイときに4人が同じ場所で戦ってるのにバラバラになってる時あるけどあれも対象なのかな? マトンで戦闘中狙撃しようとしたらシールド必須になるのがなあ
サプレッサーでヘイト減少とか逆にヘイト増加する改造とかあればいいんだけど
武器改造はよと思ったけど有料ボンドがそのポジションになっちまってるんだろうな 時間経過関係ないとか、プレイヤー同士分断するとその分スポーン増えるよってマジか… デイリーは気づかずにクリアしてることある
何を要求されてたのか気になる
味方を殺して装備を奪う5回だったのかな?
メニュー押さないと表示されないの困るね 個別行動してトレインで戻ってくる奴は対物で長距離射殺すればええってことか? この辺りの情報は本物なのだろうか
ミサイル発射台ごと要請する支援面白そうだな
https://i.imgur.com/w8areU5.jpg 素の投げる距離50m前後から考えてもあんま遠くへ増援しない方が良さそうかなコレなら 沸き制限あるなら延々とトレインする役がいれば楽勝じゃないか
分断してて片方のグループが楽だったりするのもこれか? >>873
読んできたけど興味深いな
スレで言われていたパトロールの湧きやすさを簡単にまとめると
・スポーンはタイマーで管理され、特定の条件で加速される
・プレイヤーの人数が増えるほど、難易度が上がるほど湧きやすくなる
・プレイヤー同士が75m以上離れていると、それぞれが生成判定を持つようになる
・ミッション目標エリア、中型以上の巣、脱出ポイントの近くにいると最大1.5倍ほど湧きやすくなる
これは攻略したり破壊したりした場合に不活性化する。脱出ポイントは不活性化しない
・巣を壊したり主/副ミッションを完了すると湧きやすくなる。特に主目標を達成すると4倍らしい
・増員を行うと増加量はランダムでタイマーが進む
時間経過自体では湧きは増えず、進行状況に応じて増えていたらしい。
大きな巣や施設で鬼湧きすることがあるのは、プレイヤーが離れている上にホットスポットだからか。
脱出フェイズで湧かなくなることがあることについては言及されていなかったけど、
何かしらの仕様か不具合でタイマーが止まるんだろうな 分断してたらパトロール4倍とかレールガン持って一人行動しておいて敵が多すぎてマラソンするしか無いとかぬかしてたアプデ前ヘルダイバークソガイジ過ぎて笑うわw 巣を壊して湧きやすくなるってゲームとしてどうなん? >1.000.101 (バランス パッチ) より前のこれらのメカニズムに関するデータはありません。
まあスポーンシステムいじられた後のデータだから前はどうなってるかわからんね 主要目標クリアで約4倍
中、大規模基地とか離脱地点、主要目標やサブ目標に近付くと最大1.5倍
主要目標、サブ目標は未完了で固定湧きが生きている時のみ
基地が半分下回ると上がっていって最大1.17倍
大規模基地とか任意目標近くは1.1倍
プレイヤー数、難易度でも増加
って感じなのかな
増援要請したときの影響はどういうこと? ステルスレールガン野郎が地雷だということが証明されてしまった L4Dはプレイヤー側の被害状況に合わせて難易度や湧きが調整されるシステムだったな
単独行動してる奴は制裁される それぞれにパトロール判定が出るとしてパトロールに見つからなければいいし置き去りにすればデスポーンならあんまり影響なくね?
巣を破壊すると湧きやすくなるのは意味分からんけどサンプルだけ拾って逃げろってことか?
固まって進行するとプレイ時間伸びるから二手に分かれたいなぁ 新兵が定点でグダってるの見限ってソロ行動するとあんまり敵沸かないのは出現上限のせいっぽいね 運営信者ってレールガン弱体化の件で叩かれまくったのまだ根に持ってんのか >>889
大型・中型の拠点の周りにプレイヤーグループが存在するだけでスポーンレートが上がるから
それとトレードオフってことなんだと思う >>894
そもそも大中規模の拠点や巣自体に沸きが早くなる影響範囲があるらしいからそれがなくなるとヌルすぎるからたくさん壊すと調整されるんだと思う
半分以上潰すとホットスポットの影響範囲が減るなる代わりにちょっとだけ(17%)パトロールの沸きが早くなるってだけみたい つまりFF最強のクラスターは戦犯ってことじゃないか? >>891
増援要請はランダムスポーンの感覚が早くなる(6倍ほど)らしいけど機能しなかったりもするみたいね プレイヤーの死亡でもスポーン増えるっぽいから、デフォでもうジリ貧になりやすいゲームデザインなのかこれ
もう少しプレイヤー側に有利になるようにしてもいいんじゃねえかなコレ? ざっくりまとめ
パトロールの湧き間隔について
時間経過で「スポーンポイント」が溜まって閾値まで溜まるとスポーンする。
スポーンポイントの増加が早くなる条件
* 目標・敵拠点・離脱地点(要請の有無に関わらない)に近づく
* 敵拠点をたくさん破壊する
* 主目的を終える
* 増援ごとにランダム量を加算、間隔が1/6になったり全く影響なかったりする
閾値に影響する要素
* 難易度が高いと頻繁
* プレイヤーが多いと頻繁
* 敵の種類、ムシのほうが頻繁
関係ない要素
* ミッション時間
* 戦闘中かどうか
* 戦略支援の使用
* 増援を呼ばれているか(例外あり)
* どこの惑星か
* ミッションの種類 (一部ミッションはテストできてない)
* PoIに近いか
* ターミナルや砲弾などのミッション用のオブジェクトを触っているか
* 任意目標を達成したかどうか
プレイヤー同士が離れている場合は?
→ 75m以内にいるプレイヤーは同一グループと判定されて、プレーヤーグループごとにスポーンの判定を行う つまりタイマーか何かがありパトロールと言ってる割には位置を把握して蛇行しながら近づいてくるから迫撃砲塔を使えば敵を排除するのに優れていることに加えて、パトロールの注意を引くことで安全に進めるようになる可能性もあるのか 増援要請は次のスポーンタイマーがランダムで進むってだけみたいだから恒久的に沸きが増えるわけではなさそう >>887
これとかスポーン条件纏めて固定レスに纏めといた方が良いだろこれ ドンパチせずにステルスして拠点は支援で即潰す避けられないパトロールは増援呼ばせる前に処理する
定点で死にながら戦闘継続するとどんどんヘルダイバー不利になる
湧きのメカニズムが解明されたところでセオリーは変わらないな >>904
迫撃砲塔の近くにとどまっていられるならそうだろうね まあスイサイドでもソロで殲滅進行できるようになったしそんなビビらんでもいいかもしれんのはあるかもしれない パトロールに見つからない、主要目標の近くで分散しないあたりか
野良じゃ無理じゃんね ニートタイムとはいえPSスレとPCスレでパトロールスポーンの件の興味度合いが全然違うのが面白いな ステルスプレイでは自分が湧かせたパトロールと交戦せずデスポーンさせているので
戦闘を抑えるという意味では極めて有効だから勘違いすんな。
この情報から今後気を付けないといけないのは、
「ホットスポットではそれぞれが離れすぎない」という点だと思う。
大きな施設や巣では分散して戦いがちだけど、実は大変よろしくないということになる つまりマトンがキツイのって拠点がデカくて75m以上離れるからだよね パトロールは分かったけど増援で出てきたムシはデスポーンするんかな?
それともMAPに残留してペリカン1待ち時間に遠くからよちよち寄ってくるのか? 目的達成で敵が増えるのは感覚としてわかってたけど、巣を壊しても増えるってのは興味深いな
これが本当なら練度低めのPTだと巣を壊すより目的達成してさっさと帰った方がいいって事か >>887
すまん原文読んではないんだが、巣を壊して回るのはもしかして終盤の脱出パートでのメリットないのか ソロでスーパーサンプルやってたから偵察の経路をコントロールするくらい余裕 バルサンミッションを例にすると別行動で同時に3本起動したら大変な事になるぜって話でOK? 巣破壊する価値ないどころか悪影響しかなうのはギャグ まぁでもこの仕様ってことはますます遠距離用兵器全般は離れたところから味方の援護用途には使えなくて単に遠くの敵を狙撃するってだけになるなぁ >>918
なんか来なくなる気がしてたけど実は逆だったぜ! 回り込んで敵の弱点狙うの推奨しておきながら分散したら敵増える仕様はうんちですね >>918
終盤のが少し楽だけど巣壊す=敵スポーンがトレードオフだから巣を壊してまでお金経験値サンプル欲しいならやるべきだし脱出少しでも楽にしたいならスルーする?なのかな
でも民主主義なら全ての巣は壊すよなぁッ! 小規模の基地や巣は影響範囲が無いか無視できる程度って書いてあるから小規模は壊す必要なさそうではある 調整後に騒がれるようになった眼の前にパトロールスポーンするクリップも他のプレイヤーから離れてる状態だったから
別のプレイヤーグループに対応したパトロールがたまたま近くに湧いたってことなんだろう
>>920
散布みたいな特殊ミッションはどうかわからないけどプレイヤーグループの数と同じだけパトロールのスポーンインスタンスも増えるから
離れすぎると2倍3倍+増援が来るってことだろうね バルサン起動時の敵は援軍呼ばれた時の湧き方と同じだからパトロールの仕組みは関係ないんじゃない?
3個起動したら普通に3倍湧きそうだけど >>3 で貼られてる可愛い解説画像、ちゃんと元ネタ(Xかなんか?)でフレンドに共有したいんだが描いた人の投稿が見つからん おそらくプレイヤーがマークした時に「パトロールだ」っていう敵だけがパトロール扱いでこのスポーンシステムを使ってるとするとマークすれば調べられるわけだな
脱出時の敵はパトロールっぽい挙動するけど別なのかもしれん 一応隠れてると見失うし脱出地点のコンソールに直接スポーンしてる動画とかあるし >>925
いうて75mってめちゃくちゃ離れてるぞ 敵増援扱いの降下挺(bot drop)トンネルからムシ(breaches)はパトロールとは区別して書かれてるから混同しないほうがいい なーる、サンプル経験値目当てじゃ無ければ巣破壊はあんまりメリットないのか
攻略するという概念では残念な真実だ >>934
脱出地点が周囲の拠点/巣の影響範囲だったら壊す意味ある サンプル狙いかメダル狙いかによっても最適解は変わるな
なかには敵を倒すのが楽しいって人もいるかもしれない
俺もサンプルと金経験値カンストだから任務終わったら脱出は消化試合
巣よりも倉庫開けたいわ >>935
いやホットスポットは重複せずに強いほう優先って書いてあったから関係なかった
脱出地点自体がホットスポットになるから周囲の拠点は関係ないな
自己レス 巣を破壊するメリットがない?
民主主義の敵を破壊するのに理由がいるかい? マップの白グリッドの間隔が100mだっけか
それを考えると75mって相当離れてないと別グループって認識されない感じだね >>935
脱出地点が50%影響持ってて、近くにある拠点の影響と重ならないから意味ないはず 今回のはあくまでパトロール生成の話なので、
巣の破壊がパトロール以外の襲撃に影響している可能性はあるから注意よ 950は次スレ立てるときはテンプレに「名前欄に管理民主主義と入れる」と付け加えてくれないか
スクリプトはデフォルトネームだから一括NGできるんだよ
今日のアプデとスクリプト重なって地獄みたいなことになるぞ まあ「前哨基地を破壊して回ってる奴らがいるぞ!探さなきゃ!」って意味では基地壊しまくると敵のパトロールが強化されるのは当然かもしれん
ゲーム的には報酬はサンプルと経験値と金ってことなんだろうけど あとは別要素への影響 巣を全部壊したらペリカン待ってる間まったく敵来なかったことが何回かあるんだけど
巣の破壊と関係ない、もしくはバグ的な要因があった、ってこと? >>942
パトロールや増援の編成が弱くなるとかならまぁわかるけど今はそんなの全然体感できねぇから今後変更されるといいな パトロールってこっちの事認識してないか?ってオカルトじみた疑問があったけどマジでワロタ
あと放っといたら消えるってのもおもろい >>946
たぶん遠くで戦ってたやつらが死んで増援で沸いた敵がそのまま放置されてなぜか消えないから出現上限に引っかかって脱出地点にはパトロールが来ないってことだと思う 沸き上限があって存在できる敵の数が限界になればスポーンしないってのも重要なのでは
つまり脱出前に遠方で沸かせまくって追尾振り切れば脱出地点ガラガラってことに
その他でも主要目標以外の遠方で沸かせまくれば主要目標での沸きを抑えられるってことに 低難易度と高難易度で頻度違うっぽいし、一昔前なcoopゲームあるあるな部屋作りでの攻略指針とかどうやって遊びたいかとかを略式で書きてえわね クイックマッチあるから部屋名に方針出したところで実効性ないのでは
どうせ排他的な使い方しかされないだろうし 3人固まってひたすら巣を破壊して回って一人はステルスしながら主目標ってのが一番効率いいのかな
何となく経験則で一人だけ離れてるやつが拠点ぽんぽん攻略してる気がしたけどやっぱりか 今新スレ立ててるんだけど
>>943
の文言必要?
あと先頭の「!extend:on:vvvvvv:1000:512」
これ3行にするけど次スレは何行とか必要?
慣れてなくて申し訳ない ただこれ極論で言ってしまえば
サンプルやサイドを一切気にせずにメインタスクだけをより簡単に速く完了するだけなら理想的な動きってことでしょ
ヘルダイブRTAとかしない限りは大多数には関係なさそうね >>954
入れてくれると嬉しい
入れてくれないと浸透しないからスクリプト対策できない
!extend:on:vvvvvv:1000:512はスレ立てるたびに1行消えていくはずだから何行もあるのは保険として有効だが3行あればいいと思う メイン目標クリアする前に寄り道は済ませておこうねってのは大きいんじゃね
あとは帰るだけって状態にしておかないとパトロールワラワラ湧いてくる中寄り道することになるってことだし 足を滑らして池の中に落ちたら瀕死のまま復活もできないバグになったわ
結局抜けたわ 2人行動の相方が死んだのを起こしながら戦ってたら難易度5なのに
ハルク6体含む60体以上の反民主主義軍団が形成されててバグかなと
思ってたけど少し納得した 次スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710395880/l50
慣れてなくて時間かかって申し訳ない
これで大丈夫かな?
何かおかしかったら指摘よろしく
次回に生かしたい メダル集めしたくてメインミッションにピン刺ししてホストして地獄絵図のなかメインタスクしてるのに
いたる所の巣に吸い込まれたりSEAF砲台ダラダラやって
メイン進めないクソダイバーに最終通告する根拠になった
パッケージ回収!落とすじゃないっちゅーねん 四人で別れる≒それぞれの負担が4倍になる
ではないから散るのが悪ではないよな
75mちょい離れた半端な位置で集団で戦い続ける場合はその限りじゃないけど >>961
たておつ
またしても民主主義が勝利した 四人で分かれるのは目標ターゲットから敵をはなして直線トレインにしてすれ違いざまにミッション進行できるからね
これが団体行動だと一人は絶対居座るから全方位に敵がいるし端末とかさわるすきがないからどっちが進行進めやすいていうなら間違いなく少人数行動ではある >>952
それもそうね
ボイチャはなんか苦手やし、Qキーからのやつで行動指針欲しいや
ホストの人が音頭取れば社交性あるダイバーは協力するでしょ スポーン原理が若干わかったところでより一ヶ所に留まって戦うなと言う事が強まっただけな気がするw スイサイド散布めっちゃ簡単だな
殲滅より安定するし稼ぎどきだわ テキパキ分体、団体行動しようってマストは変わった印象はない はぁ、、ランク40にもなってサンプル放置でペリカン乗る奴とかまぁじ頭チャージャーでしょ どうしても回避できない遭遇は小型処分して増援呼ばせないサーチアンドデストロイでいつもと変わらない民主主義を実感すればいいだけだしな 増援とメイン目標達成が敵のパトロールを増やす行為ってのが明らかになっただけで
パトロールには見つからないようにしようとか死亡やFFはできる限り避けようってのは前から言われてたし… つまり目標地点では敵を引き付けてる人は大いに引き付けてトレイン
別の人に素早く達成してもらうのは別行動だとしてもメリットの方が大きいってことか
離脱地点は外側でトレインして敵が集中するのを避けてたけどどうなんだろね 半端に遅れてる奴を見捨てないほうがパトロール減るっていうのはあるかも 現状このシステムがその通りだったら
ゲーム内のパトロール/スポーンシステムが未完成疑惑が浮かんできて
拠点を無力化してもパトロールの頻度は他の拠点が警戒するから増えるって感じでいいけど、それならパトロール構成・増援・ドロップシップの出現構成に確実に影響を与える要素のはずが一切なくて、大型拠点を無力化することで大型の敵の出現率が落ちるとかなら寄り道の価値がでて拠点無力化が選択肢にはいると思うんだけど、これだとレーダーステーションに1人以上いる理由もないし、二人であけるボタンに行く理由もないから最も効果的な方法が寄り道せずできるだけ多くの目標を達成しないで帰ればいいってなるのどうなんだろうね 分かってる奴らならある程度集団行動したほうが良いけど野良で自覚なく敵をトレインしたりFFしまくる奴がいたら密集するとミッションどころじゃなくなるんだよな
せめて前作みたいに増援や補給の縛りなくしゃいいのに スポーンシステム調整後の調査だからこれから先変わるかもしれないしバグってるかもしれんし
気にしすぎるのもよくないだろうな でも結局民主主義広めるのが第一だし余計なこと考えると反逆者で処刑されそうだから気にしないほうがいいか
スーパーアース万歳! チンタラしてないでさっさと行動しましょうねっていうのはかわらんし
半分以上のユーザーはredditなんて見てないだろうから状況はそんなに変わらんだろう
わかってるヘルダイバーが半端な距離で戦わなくなるとそのぶん楽にはなるだろうね ゲームなんだし好きにやればええ
仮にすげぇ量の敵出たら全部俺が始末するし死にまくってる新兵が居たら援護してキャリーしたる でもこれが本当なら勝手に先行とか完全に迷惑行為だよね
後ろから付いていく側にとっては先行した奴が湧かせた分も避けながら
自分の分のパトロールも避けないといけないんでしょ? まあパトロールなんて些細なもので
大事なのは「戦いたいか、避けたいか」「何を目的に潜っているのか」だけだ
金も経験値も必要としていないなら巣もサブ任務もやらなきゃいいだけ
でも多くの人は効率や目的を無視して「敵が大量にいるからエアスト落として気持ちよくなりたい」という現実も理解すべき なかなかペリカンに乗り込まず必死に空爆呼んでる奴は欲求不満
3人でそれをやってるの見ると逆に自分も参加しなきゃいけないような気持ちになる 中途半端に距離を開けるのは良くないというのは新たな学びだったが
仕組みが可視化されたってだけで経験的なものと大差ないはずなんで大きな変容は無いだろ 3人乗りこんで待ってる中ペリカンの足元に空爆要請してから乗り込む奴おもしろいな
いいから早く乗れ >>959
あれ他メンにグレとかで殺してもらうしかない 殲滅戦終わりのペリカン前でもう敵居ないしあと15秒くらいしかないのに砲塔2つ要請してるヤツいたのは謎行動すぎて笑ったな テスラが中に入り込んで離陸する瞬間に全員感電死になって回収ムービー後リザルト誰もいなかったのに祝われたの笑ったわ FFのデメリットと囲まれるリスク考えたらトレインしやすい別行動のままでいいな
常に移動を続けることと死なないことの重要性が増したくらい メカニズムを知ってそれをどう活かそうかという話を人に強制すんなって取られるのはインターネットだなぁとは思った 1000なら今日のデイリーは対人地雷でストーカー50体撃破 このスレッドは1000を超えました。
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