【Bannerlord】Mount&Blade2 227馬力【Warband】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑文頭にコレを3行重ねてスレ立てすること
このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。
待望の続編 Mount&Blade BannerLordがアーリーアクセス開始。
SteamのDL販売や各種ウェブストアから購入でき、公式日本語対応が予定されています。
Bannerlord用@wikiはこちら
https://w.atwiki.jp/bannerlord/
次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること
※前スレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 226馬力【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1706595961/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■関連スレ
【MOD総合】Mount&Blade 56馬力 【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1579180621/
【Bannerlord】Mount&Blade2 日本語化作業スレ Part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1586598576/
【MOD総合】Mount&Blade2 【Bannerlord】4馬力
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1685319013/l50
■関連リンク
Mount&Blade公式サイト: http://www.taleworlds.com/
4Gamer レビュー: https://www.4gamer.net/games/186/G018661/20200312073/
日本語wiki(Bannerlord):https://w.atwiki.jp/bannerlord/
日本語Wiki(無印): http://www5.atwiki.jp/mountandblade/
日本語Wiki(Warband): http://www21.atwiki.jp/warband/
日本語Wiki(With Fire & Sword): http://www47.atwiki.jp/wfas/
Mount&Blade したらば板(避難所): http://jbbs.livedoor.jp/game/45538/
Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース : https://mountandblade2bannerlord.2game.info/
■新スレ立ての手順
wikiのテンプレをメモ帳などにコピー
「※前スレ」を現在のスレのスレタイとアドレスに差し替える
コマンド「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を文頭に追加する
文尾の「VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured」は削除する
PCゲーム板で新規スレッドを立てる処理を行い、順番にテンプレを張る
https://www.4gamer.net/games/186/G018661/20200312073/ ・帝国
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1654380436149344064
・スタルジア
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/3065128041437312867
・ヴランディア
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1457341716602201483
・クーザイト
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1450584314912924463
・バタニア
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/3023464665635013201
・アセライ
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1589075710471736689
■Bannerlordのよくある質問
Q.用語や名前が不自然でわかりにくいんだけど?
A.気になる場合は公式フォーラムに翻訳改善をお願いしてください。
Q.視点がバグった!!キャラが前しか向かない!
A.日本語入力キーを触ると、ViewCharacterモードが暴発する模様
英語入力にもどしたあとAlt+Tabで一旦ゲームウィンドウから抜けて戻りましょう
オプション→キー割り当ての「キャラクターを表示」キーを適当な空いてるキーに割り当てることで防止できます。
Q.木炭ってどうやって手に入れるの?
A.街や村からHardwood(木材)を探して買って鍛冶場でクラフトすれば手に入ります
Q.○○ってクエストで進行不能になったorクラッシュした
A.可能ならクラッシュレポートを送りましょう
Q.チュートリアルのクリア手順は?
A.訓練場での動作訓練(やらなくてもいい)→村へ行って村長と話す(左ALTで首長の位置が強調表示される)
→同じ村で穀物(grain)を買い込んで兵隊を募集する→村長ともう一度会話してクエストを受ける
→周辺に散っているLooter三部隊を蹴散らして医者を助けて話を聞く
→隠れ家(Hideout)に乗り込んで親玉を倒す(親玉との会話は、腕に自信がなければ決闘に応じない下の選択肢を選ぶ)
→チュートリアル終了、あとはカルラディアを自由に探検しよう
Q.敵の城を包囲している時、作った投石機がすぐ防衛側の兵器に壊されるんだけど?
A.完成した攻城兵器をクリックすると一時的に格納することができます
一台建造する事に一時停止して格納、を繰り返すと無傷で4台の攻撃兵器を建造できます
Q.○○○の城/街を落としたのに領土にもらえないんだけど?
A.領土選挙の候補に挙がる要素は@領土の有無(領土なしクランが優先)A他の領土からの距離B陥落させたかC軍勢の多さ、などが基準です
城や街を落としても自分が候補の3人に上がらないのは、他に自分より優先される諸侯が多いからです
どうしても新しい領土が欲しいなら、いっそのこと今持ってる領土を返上してしまってから城を落とそう
Q.作戦指示の婚約って何?
A.Engage(戦闘しろ=敵に向かって前進せよ)の誤訳です。※V1.0 ■よくある質問(続き)
Q.陰謀クエストってやらなきゃ駄目?
A.放置してもメインクエスト失敗にはなりません(次のクエストの難易度が若干変わる?)
現状バグも多数報告されてるので放置するのも手
Q.ゲームパッド(コントローラー)の操作がやりづらい
A.オプション>ゲームプレイ>オーダーのビジュアルタイプを半径に、で陣形とか全部スティックで選べるようになる。ランスチャージはRB
Q.おすすめの嫁は?
A.https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1666392215/772
■プレイ歴のある諸侯にありがちな質問(バージョン1.7.0現在)
Q.独立(建国)出来ないんだけど?
A.国管理画面からは独立ボタンが削除されました
領地の統治者を任命して城で会話する事で独立できます
Q.部隊画面から兵士やコンパニオンの兵科設定出来ないんだけど?
A.馬や遠隔武器などの装備の有無によって自動で振り分けられます
色々変えてみよう
Q.戦闘開始ボタンがグレーアウトして押せないんだけど?
A.画面上部にある赤いアイコンの兵科はどこにも配置されていないので1?8のどれかに割り振りましょう
兵士数が0/XXとなっている兵科があると押せません
Q.コンパニオンを解雇したいときは?
A.『街の外で』コンパニオンに話しかけましょう。クランメニューからコンパニオンを選んで名前の横の吹き出しマークを選ぶと話せます。解雇するとそのコンパニオンは失踪(死亡)するので気を付けよう。
報告や質問は公式フォーラムへ
https://forums.taleworlds.com/index.php?forums/ 初心者のための必勝陣形
●…自軍
○…敵軍
○ 騎
○
○ 兵
○
○
○
≡ ● < ウアアー ○
○ ○
≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○
○ 歩 ○ 弓
≡ ● ○ ○
≡ ● ○ 兵 ○
≡ ● < ダァーイ ○ ○ 兵
≡ ● ○ ○
≡ ● ○
○ >>1乙
昨日挟み撃ち質問した者だけど回答サンクス!
歩兵と騎兵の挟み撃ちはよくやるけど実際の戦果が分かりづらかった 取り敢えず弓騎兵を2つに分けてF4交戦。それで勝つ! >>6
挟み撃ちって戦法が人数が勝ってる前提になりがちだから実感薄いのかもね
盾持ち兵の挟み撃ちは人数差を押し付けて損害を減らす戦術って印象 トータルウォーシリーズならともかく、MBシリーズは、戦術なんて考えずに全軍突撃で戦ってたが、それだと強敵に勝てなくなってきた。
布陣や指揮次第では、強くてしかも数の多い敵にも勝てるものでしょうか? 挟むというより騎兵で敵の陣形崩して、綺麗な陣形の味方歩兵で飲み込むイメージでいる
少数の味方歩兵が追いかけられてる時に弓兵で囲んで溶かす方が好きだけど
矢の雨気持ち良い >>9
戦術次第で勝てることもあるけど、兵の損耗が大きいと戦利品や捕虜の連行が難しくなる >>10
バラバラの敵兵に局所的な数的有利押し付けるのが理想だよね
欲を言えば正V字陣形が 今のバージョンまともに指揮できないってのを強く感じるの俺だけなんだろうか
指示を無視とか勝手に再編とか思ったように動かないのは前からあるっちゃあるけど過去イチ酷く感じるのはなんかバグ踏んだだけなんだろうか >>14
敵の隊を対象にとって指示できるようになったのは嬉しいけど
指示したときに敵のアイコンに吸われて突撃指示になっちゃうんだよね 敵の大将一人さえ討ち取れば全軍勝手に突撃して蛮族と大して変わりなくなるのに、なぜ敵の軍団と真正面からぶつかろうとしているのか。これがわからない NPCとか陣形に関してはMod入れたほうが絶対にいいのは確か
政策しかり戦争然り、RBMのAIとかは戦闘中の挙動や城の兵士の配置も違うのが面白い 前に出て戦いたくなるカルラディア人だから陣形はあまり考えずに全騎乗兵追従させて弓兵は敵から100〜150くらいに散開で置いて歩兵はその少し前で盾構え
端の方一当てして弓騎兵はクロスファイアできるくらいの位置に移動させてから騎兵と一緒に押し引きしてるわ >>14
味方部隊の救出しに参戦すると隊長の割り当てがずれたり
近接寄りの仲間を弓兵の隊長にするといつの間にか遠近混合部隊として配置されたり
挙動がなんか変だよね 隊長やユニットの隊への割り振りはβから大幅に手を加えたからな。
多分その弊害。 キングダムカム・デリバランスってゲームやってると村を襲うなんて酷い話です(泣 正直村の略奪って割に合わないよね
まだ商隊襲う方がマシ 略奪はお金目的というより中世の戦略爆撃みたいなもんなんだろうね 傭兵始めたばかりで兵士育てるのに使うくらいかな
略奪という民兵狩りだけど 俺は善良だから村焼いたり略奪とか都市の破壊とかできねえよ
諸侯の首は落とす そんな!スポーツマンシップに溢れる諸侯の首を落とすだなんて!
この外道! 貴族のお遊びの戦争なのに本当に貴族を殺す殺し合いするなんて… 俺はヴランディアだけは必ず村を焼くし城や街は壊滅させるようにしてる
いつでも必ず最強の敵として君臨する国に好き勝手はさせんよ ダートハート王にドラゴンバナーとかいう呪いのアイテムを渡したらメッチャ喜んでたし頑張って帝国滅ぼしたらクーザイトとアセライが超強化されて詰んだ
次の世界はどこに仕えようかな… >>19
これ。ほんとこれ。というか、出撃する兵士の数とか割合をその場でもっと細かく決めさせて欲しいわいい加減。 俺は貴族じゃないから、平民を守って貴族を殺す遊びをした おれツエーが楽しすぎてコソ泥卒業できないのだけれど、高難易度ならではの楽しみはあるだろうか
300人くらいの単クランで1500の軍隊倒すとかは難易度上げると多分辛いよね 村を焼くなら序盤に馬村狙ってたけど毛皮とかのがお得かな 性格や関係を保つため略奪村焼きの類は残酷持ち味方諸侯に任せるに限る
自らは手を汚さない美しいスタイル >>36
敵の兵質による。リスポーンしたばかりの1500なら可能。
あと難易度調整は、自分だけダメージ減を入れて他の高難易度を上げると良い。
1人で暴れろというわけでなく、即死が多くなるから単純につまらない。 こそ泥気分で突撃中だとジャベリンどころか矢ボルトでもゴッソリ持ってかれるしな 視界外のジャベリンで即死したくないからダメージは50%にしてるな100%は怖い
>>36
攻城戦なら攻守どっちも出来るかな守る側なら割りと楽に攻める側なら攻城兵器しっかり用意して攻城兵器で攻撃しやすい地形や城壁ならたぶんイケる 確かに即死は怖いけども、かといってダメージ量を減らすのはフェアじゃないので、やむなく100%にしている。 ランスチャージのぶつかり合いのスリルが楽しいので最高難易度だわ MODで0.1-0.5%くらいの体力微回復にするとダメージ負った後方で一休みって感じでちょうどいい
敵諸侯にも適用すれば不公平感ないし 被ダメ50%で歩兵指揮官プレイしたことあるけど指揮がめんどくさいのと騎兵につつかれてすぐ死ぬ
騎兵をいなしても歩兵の塊を斬ってる最中に反撃か矢で死ぬ >>38
村焼きメーターが一杯にならなければ関係下がらないから9割焼いたら引き上げればいい 戦場のど真ん中で暴れたいなら被ダメ50%
ガチンコしたいなら等倍でいいかと
ぶっちゃけ被ダメ50%でも1000人規模の戦いになれば
天秤をひっくり返す戦果は出せないから
それより部隊指揮が重要になるのは変わらない >>49
それって通りすがりの別諸侯がやってきてトドメ刺すと連帯責任で下がらないっけ 捕虜逃走率-100%にして連れ回してたけど数増えすぎて動きづらくなってきたから‐95%統治者作ってそこの地下牢に放り込んだらすげー勢いで逃げてくわ
確率は当てにならんな よくパークに○○スキル+30とかあるけどこれ取ると兵士の攻撃速度とかリロードの速度が上がるってこと?
正直体感で違いがわからぬ スキルレベルが上がるんだから各スキル画面の上の方に○○:△%とか書いてあるスキルレベルによって上昇する補正値が上昇分だけ上がるんだよ まあ片手+30ぐらいだと速度+2.1%、ダメージ+4.5%なので解らんわな 1人あたりの上昇は微妙だけど
部隊を拡張できるようになれば100人の兵が一斉に上昇するわけだから
それなりの脅威にはなりそうだ いつも「元値これだから+30で○○パーク取れるな」
とか想像してるが流石にパークもだと部隊員が全員コンパニオン並みになっちまうな うちの兵は強化されている!と思い込む事で自信を持って指揮出来るから実質強化 フィアンメインなら弓部隊長に両手剣ちょっとだけ齧らせて帝国弓なら片手剣齧らせてたわ
意味あるのかは知らね >>60
昔はマジであったよね。
パークの説明文だけで効果は実装されてなかった。
あれ知った時はガッカリしたなあ。 ヴランディアに仕えてるけど
シビルの辺りまで行くと味方は完全放置だな
侵攻も防衛も取り返しもまず起きない
バルガードまで前線がくると目覚めたかのように集まりだす 鍛冶籠もり前に青年貴族兵雇って成長促進ぐらいにはなる…か?まぁどのみち効果体感出来るのは低ティアだけだ
後背国に手間取るが全方位にNPC軍が伸びれる内陸国が好みだな
周辺国は常に滅ぼした異文化抱えて最前線まで反乱祭りなのでその内の一地方支えるようにプレイヤー文化合わせてるがもはや介護仕官だ そういえば騎乗騎射の弱体化が入ったせいなのか
序盤のクーザイトが弱くなった気がする
ルーコンがカイザー城とかあの辺の城奪いまくってるわ >>68
なんか北帝国強くなったよね
クーザイト弱体化も一因かもね たまに視点が変わってズームしてもカーソルが出なかったり横に曲がれなかったりすることがあるんだけど、どこ押したら直るのかな?
いつもガチャガチャしてたら勝手に直ってたんだけど今回直らん 日本語入力で半角全角キーにふれると壊れるから日本語入力やめるといい 挟み撃ちというか
盾持ち兵が正面からの攻撃にめっぽう強いから
側面とか背面から攻撃するのがはっきり有効よね
それで包囲殲滅とか十字砲火の有用性がよく再現されてると思う
あと高所に陣取るとか地形を利用するのも実感できる程度に効果がある 包囲殲滅っていうとなんか複雑な指揮とかないといけないのかな
このゲームでやるとしたら鉄床ハンマー戦術みたいなかんじか >>74
歩兵を2部隊用意して、正V字陣形を取って真ん中で敵を受ける
それから突撃や交戦指示出せば包囲できるよ
ただ、陣形が薄いと千切られて逆に被害が増える 歩兵のコスパの悪さは異常。すぐに死ぬから精神衛生上も良くない。
もうちょっと歩兵突撃を多用出来るようなバランスにしても良さそうだが・・・ 兵種ごとのバランスはこんなもんで良いと思うけどね
騎兵より機動に劣る歩兵に突撃させたら死人が出るのは当たり前っちゃ当たり前だし上方するなら戦列維持力を上げる方向がいい 歩兵ゼロ弓兵騎兵山盛り部隊なら損耗なしで運用出来る…?
なお現実 騎兵が有能過ぎる
騎馬突撃で相手の陣形が乱れたところに十字砲火を浴びせるだけで簡単に殲滅できる 騎兵も農具の一突きで止められるとか散々言われてたのに随分と出世したものだな 帝国軍団兵が畑や野盗から生えてくる時点で最高コスパじゃねえか
というか捕虜収容したりでいくらでも使い捨てに出来るのが歩兵じゃん そろそろ捕虜は地下牢で寝返らせられるようにならんかな
連れ歩いて寝返らせるって引き回しの刑にでも処してるんかね >>80
帰ったら久々にやろうと思うんだが
騎兵は農家のバックステップ突きで止められることはなくなったの? 野戦で歩兵ぶつけると戦列離れて相手方の奥側に行こうとして
結果背中さらして死ぬ謎ムーブしてるやつがそこそこいる気がする
回り込もうとしてんのかタゲ優先順位が悪さしてんのか 損害出さないと医療は中々上がらないと聞いたので
275目指してスタートから医療全振り歩兵突撃プレイしてみようかな
自分も捕まるだろうがそれもまたよし 囚人で捕まってた味方兵士ゲットしたら笑顔で無謀な突撃指示 >>85
家令やクランtierが上がらないと人数増えないからなあ
大量の損害出すなら諸侯になってから、別の諸侯から人員かき集めて
多人数の敵に更に多数の味方をぶつけると楽よ >>88
諸侯になると自分の領地に勝手に兵が雇用されるから補充も楽だしな 25や50を目指して医学を序盤から上げるのは凄く大事だとは思う
それ以上は軍医に任せちゃう方が楽やね >>86
敵に追われてる味方の側によって加勢するふりして開戦させて、
負けるの待ってから消耗した敵倒すと補充簡単だよね 敵軍隊900vs友軍民兵200の攻城戦でほどよく敵軍隊が減るのを待つのは割とよくある >>83
歩兵が騎兵を無視しやすい感じ
以前みたいな迎撃はあまりしてこない 昔の合戦とかで味方に加勢したら勝てるだろうに静観した結果負けてる貴族が居たりするの>>91みたいな事考えてたんだろうな 劣勢の味方を助ける助けない判断は悩む事多い
敵100味方50で戦ってる時に自軍75くらいで参戦しても
味方の立ち回り次第で負けることもあり得るんだよな
お互いの距離が開幕近かったり、バトルサイズ以上の援軍フェーズ付きだと更に危険性が増す >>93
バトルサイズ以上の戦争したくないから敵味方合わせて1000切るまで待つこと多いな 途中参加すると隊長が勝手に代わるの、なんか法則ありますか? 起動後すぐにクラッシュするのですが同じ様な経験者はいらっしゃいますか? 起動後すぐにクラッシュするのですが同じ様な経験者はいらっしゃいますか? ファイルが破損してるかもしれないので、ゲームファイルの整合性を確認
後はグラフィックスカード等のドライバ更新 後継者にしようとしといた娘が21歳で突然えげつないフェイスペイントしはじめた・・・
20歳までは普通の可愛い娘だったのに何がおきたんだ
双子の姉は変わってないのになぜ・・・ 父親がハゲだったが長女はお淑やかだったのに次女はハゲだったぞ >>103
ファイルの整合性は何度も確認し、再インストールもしたのですが同じ結果でした。グラボのドライバも昨日別件で再インストールしたばかりなのです… 直近でModの追加削除をしたか
ワークショップ産のModを導入しているならバージョンアップや削除が適用されて環境が変わってないか
起動ってのは「Play」からなのか「Continue」からなのか ”mount&blade2 起動しない”で検索したら幾つかあった
ttps://steamcommunity.com/app/261550/discussions/10/2149847049322436666/
ttps://www.hatauzmani.com/ja/mount-blade-ii-bannerlord-%E3%81%8C%E9%96%8B%E3%81%8B%E3%81%AA%E3%81%84%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%82%92%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%81%99%E3%82%8B%E6%96%B9%E6%B3%95 コンテニューからだと絶対起動失敗するときはあったな
同じゲームの一歩前のセーブデータなら動いたから問題なかったけど 実績のハートブレイカーを取得した人がいたら聞きたいんだけど
夫を処刑した後、平和な時に会っても告白の選択肢が出ない
仕方ないから相手のクランリーダーと交渉して結婚したんだがそれでも実績は取れなかった
ちなサンドボックスで実績解除mod入れてる、バージョンは最新版 MOD関係は全てオフにしています。(ワークショップ含む)起動はPLAYからとなります。オフ後の再インストールはまだ試していないので明日試してみます。ありがとうございます。 起動直後にクラッシュするのかロード中のお馬さんパカパカでクラッシュするのかスタートメニューまで行くけどその先でクラッシュするのかで対処法がやや違う >>98
自分でも何言ってるかよく分からない説明だが攻城配置と連動してる気がする
自分のとこは兄貴1俺2コンパ3を基本に編隊率いてるが軍団従軍中だけは俺が1〜8編隊に移動する事がある
想定
パターンA、全軍指揮下で初期配置できる時の隊長配置
パターンB、乱入時の隊長配置
パターンC、プレイヤー従軍中の編隊選択→他自動
攻城A=野戦AB攻、援軍乱入しに行った時は特に違和感なし
攻城B=野戦A攻
攻城C=野戦B受
検証も糞も無いが第1部隊率いるバケツ兜の兄貴がそんな感じに移動してる ミス
>>114
攻城C=野戦B受、普段配置しない第4部隊
に俺が入ったり居るはずの兄貴の変わりに他コンパ入ったり検証も糞も〜 >>112
ログ見た?
起動できてるなら生成されてると思うけど たぶん相手が軍団に所属してるせいで告白うけつけてくれなかったことならあったな
軍団といたら受け付けてくれた 軽く実績のことフォーラムで調べてみたら幾つかバグってて実績取れないものがあるとかひでぇ
しかも2022年の頃の記事なのに未だに直ってないのか…… BannerKings入れてみようと思って必須のみの最小構成で立ち上げると
キャラメイク前にSandBoxでエラーとか言ってログはいて落ちる
順に抜いていったらRBMとOpenSourceのRBMパッチが悪さしてるっぽい感じ
BannerKings自体があれこれ推奨バージョン指定してるのもあるが
わざわざ戻すというのもなぁ 久々にやったらConfigurable Battle Scenes が使えなくなってたんだが
夜マップとかつまらんマップ除外するようなMOD他に無いかねえ
ってMODの話はここでもええのか? 毎回じゃないけど攻城塔運び終わると棒立ちとか、登らず閉まってる城門に殺到とか、大半が城壁でスタックとか、突撃指示しても棒立ちとか最近挙動がめちゃくちゃで楽に勝てるはずのとこで大損害でて辛い >>121
防衛側で2つのハシゴのうち片方に殺到して、片方のハシゴが素通しとかもある
味方被害皆無なのに、バリスタ撃ってたら敵兵に囲まれてボコボコにされて驚いたわ 攻城戦はもう指揮するの諦めて
一人で好きに勝手に動いてるわ 112ですが本件解決しました。
クラッシュの原因となっているドキュメントのファイルを手動で全削除したところ起動するようになりました。
皆さんありがとうございました。 45歳で第21子が産まれたしそろそろ世代交代するか
女リーダーだと妊娠限界は7回とかなんだよね多分
まあ2世代目は兄弟も子作りしてくれるから自分で産まんでも良いか >>111
自分も全く同じ状況になったから調べてたら、英語版のフォーラムでも同じ質問があったよ。バグで取れない事があるみたい、解決法は不明。 ロード中の一枚絵でもよくみる、百科事典辞典:「英雄」ページの表紙絵のイケおじに似せてキャラ作りたい。
まぁ全然上手くいかないわけですが。戦場で兜なしは無謀すぎでもある。 >>114
うーん
部隊メニューでの並び順で調整できないかと思ってたけど複雑ですね
ありがとうございます ヴランディア人に生まれヴランディアに仕えて独立して王国を作りました。
国名は良いものが思いつかなかったのでスワディアにしました。これがWBのスワディア王国に繋がっていくとしたら、設定的に何かしら矛盾はありますでしょうか? >>125
女リーダーだけど子供8人いる。28歳だからまだいけるんじゃないかな >>128
3〜5人産んでは嫁が出産時に死亡という不幸が続いて、最終的に嫁5人で22人産まれました
>>131
子ども7人の実績で最後1人がやたら妊娠しなかったので、出産のたびに妊娠率どんどん下がって7で最後なのかと思い込んでいた
ありがとう うーん、部隊再編で解散しようとしても、なかなか解散しない…
コンパニオンはとうに外れてるのに〇〇に接近中の表示のまま、街中には無人の部隊だけのこって
何日経とうが解散もなんもせんし、呼び出しも出来ない
どうすりゃいいんだコレ このゲーム、序盤のNPC諸侯みんな貧乏過ぎて兵隊ケチって最終的に軍団招集すらできないまま滅ぶ馬鹿貴族多いのが困るねんな……
中盤くらいからようやく軍団同士がぶつかるまでのやりくりもまた面白いのは確かなんだが 基本的にじゃんけんで勝つゲームだから歩兵を歩兵にぶつけるっていうのは見映えはするけどあんまり有効ではないんだよな
敵のターゲットが他に向かないように最前線で耐えたり騎兵を引っ掛けて返り討ちにしたりするのが歩兵の仕事
突撃指示は敵陣が散り散りになって勝敗が見えてからでいいと思った バタニアとスタルジアが相手だと歩兵多すぎて騎兵突撃はためらう時があるわ そもそもピカピカな鎧着た兵士たちの雄姿見て勃起絶頂射精するゲームだから見栄無視は無理だな 騎馬用の罠(森限定でギロチンロープとか)でもあれば歩兵も活きるだろうか >>121
ほんまこれ。野戦に比べて攻城戦の寄せ手の挙動のおかしさは異常。受け手だとそうでもないんだけどね 歩兵は基本的に矢とか近接兵を受け止める防壁役みたいな感覚で使ってるから
攻撃力には期待せず盾持ちの硬いやつだけで固めてるな
そういや徒歩長柄で槍衾みたいなことできるみたいだけど
野戦で徒歩で戦うことないからずっとわからん 急に最前線の街と城3つが敵領土になってポルナレフ状態だったが、寝返りやがったか
領土複数持ちを寝返らせる敵すげー
俺自身は傭兵なのでどうでも良いけども パイクの構えはヴランディア闘技場とかでたまに使う 騎馬は基本イノシシなのでかなり当てやすい
いつか実戦で兵士にもやらせてみたいが咄嗟の指示出しに自信が持てないのと長槍より盾歩兵メイン運用だから機会がない 今作でもイノシシ狩りてえなぁ。
1のViking Conquestでは狩り出来たんだよね。 村にいる家畜は普通に殺せるからMODに利用するのは簡単そうに思える メナウトリアンと英雄戦列破壊兵ならどちらがいいですかね 敵軍との距離が開いてる時にコーヒーを飲む紳士的余裕こいてる時が楽しい 王騎(大沢たかお)みたいにニッコニコで腕組みしてそう。 >>149
敵が突撃脳の時は布陣固めてニコニコ腕くんでる
敵が引きこもってる時は、腕組んでる奴にギャルドを進呈してる いきなり滅亡して野良になってた諸侯が一斉に死に絶えてびっくりしたわ メナウリアトンの方が馬止められる分役立つ
戦列破壊はリーチ短い分乱戦でもメナウリアトンと違って両手斧のままふりやすいかと思いきや大規模戦だとそうでもない
諸侯同士の単独戦向きなんだがそうなるとメナウリアトンも武器振れる クランリーダー交代したら仲間の上限が減ったって警告出てきたが無視していたら仲間が死んだ
もっとこう離脱とか、手心というか・・・
部隊数上限が減った場合はどうなるんだろう
解散して帰ってくるだけなのか、リーダーごと謎の失踪を遂げるのか >>153
その流れで失踪じゃなくて死ぬのか
こわすぎるな 個人的な感想ではあるんだけど大陸西側と比べて東側は繁栄伸びないし工房の選択肢も狭いしで少し物足りなさとかつまらなさを感じてしまう、町は充分魅力的なんだけど…… なあにどうせ戦が始まれば激戦区の街は焼いて焼かれて繰り返してスラムになるさ
結局早い内に確保して安定した防備を築いたおらが街が一番よ 散々暴言 誹謗中傷ていうて
せっかく評価しているときに買ったらダメだろ。
りん娘
ジャイアント
フェルトなどが擬人化ネタは禁止ですよ。 世界観や雰囲気もこんなに作りこんでるのに
未だに詩人を含めた恋愛要素も宴会も、城を手にしたらついてくる大臣や補佐も居てくれない。
なのに更新頻度は下がっていってるで不安やな。
modで作れと言いたいのか、それともDLCか何かで雰囲気増し増ししてくるのか知らん キャンペーンやってたら兄にコレインとの縁談が転がり込んできてビビったわ
まだ領地ゼロの弱小クランなのに 開発から熱意が感じられんのよな
新要素が「敵の編隊にターゲット」とか、EAで入れとけよってのくらいだし
NPCのガード性能いじるとか、ちょっと防具増やして諸侯の装備変えるとか、そんなんばっかで
ワクワクする要素で仕掛けてくるような意欲まったくなくて
義務でバク取りの仕事してるだけだし もう正式リリースしてる以上アプデの義理はないんだけど何を期待してるんだ? 発売してからだいぶ経ったから、そろそろDLCでも出して小金を稼いでくれないと開発体制の存続が危ぶまれて怖い感じもする たしかこのゲームはトルコの国策で作ってたんじゃなかったか。
完成しちゃったら、そら開発続かんだろ。 知らんうちにサイレントで修正されてた
> v1.2.9 (01/03/24)
> Fixed a crash that occurred after completing Notable Wants Daughter found quest. 実際もうバグ取りだけでええわ
あとはDLCでも作ってくれや >>130
奇遇やね
俺もプラヴェンとオクスホール近辺制圧してKingdom of Swadia名乗ってるわ
かなり地形も街も変わっちゃっててSunoすら無いが
こうしてみると200年後は旧帝国文化圏てクーザイトとアセライに目茶苦茶押し込まれて
大陸の端に追い詰められた風前の灯なんだね 戦争中の敵国領土の真っ只中に兵数の減った部隊を放り込むと入れ食い状態になるのホント面白い 歴史に明るくないんだがトルコってこのゲームで言うと(アセライ+クーザイト)÷2って感じ? オスマン帝国といえばイェニチェリじゃない?もう鉄砲持って戦ってた連中 国策というかトルコ政府が大小様々なゲーム開発会社の支援を推し進めていて
ここはその有望株的な感じだったと思う
外貨獲得手段の選択肢としてゲーム開発を選んだとかそういう話だったかと トルコは帝国やな
モチーフは東ローマことビザンティンやろし エピクロテア辺りの山地とかカーギット領っぽいなとかレムトイル辺りの平地はナッラ〜ハルマール周りかなとか
そっから北西の鉄鉱石買える村々はディリムやクラウの前身でサーゴットはヴェルカとの間のやたら広いとこかとか
オルティシアに供給ある塩と鉄ってサラン奥地の特産だったなとか色々可能性考えられて楽しいね 正直無理に世界観同じにしなくても良かったよ、いやせめて未来にして欲しかった。
地形も造りこみも違うのに200年後ああなると思ってるとどうも、のめりこんでる時にふと思い出すとやる気が削がれる。
だから勝手にここは過去の世界じゃないって思い込んでる。 >>177
未来を舞台にしたM&Bがプレイしたい?
それならX4: Foundationsおすすめやぞ。 前スレでアイテムの文化知りたいって人いたけど
もしPC版ならSyrus Utility PatchesってMODで出来たわ
鍛冶でtier無視する項目もあるので斧とかの3ピース武器で伝説武器作りたい人にもおすすめ
https://i.imgur.com/kvhlfqx.jpeg >>179
前スレの質問者です
わざわざありがとねぇ〜
残念ながらCSユーザーだけど、良いこと教えてもらえたわ!
サンクス! やったー!ラガエアがやっと死去したぞー!ついに俺の時代が来た!!
ってかラガエア76歳まで生きるとかふざけんな!! 戦略ゲーとして考えると
統一的な戦略とか指揮系統もなく諸侯がそれぞれ勝手に動いていくって
なかなかざっくりしてるよな
それが中世戦国時代のリアルってことなのかもしれんが プレイヤーが国家ではなく、いちキャラクターというゲームだしな
発売前は影響力で色々諸侯に指示を出せるような感じにすると言ってたのに対し
このゲームデザインだから意図してる部分はあると思う まだ国家という枠組よりもより本能的に血族主義が人の意識を強く支配していた時代ということかもな
戦国武将だってそんな感じだしな
クランはクランの繁栄のために動くし
クランの意思決定権はクランリーダーにある >>177
気持ちはわかるよ
どうせ過去編でやるならもうちょっと地形も都市名も1に寄せて欲しかったな せめて過去にしたって、3000年は古くしてほしかったかな。
200年であれは変わりすぎ。 >>186
その頃はエジプトでピラミッド作ってる時代がモチーフになるぞ。
それ面白くなりそうか? 棍棒持って開拓者や労働者を拉致するゲーム
今のバナロとやってることは大差ないかも 板金鎧とか火縄銃が好きだから16-17世紀くらいの雰囲気にして欲しかった エジプトは去年トータルウォーで出たからへーきへーき チャリオット(戦車)に「マウント」するってこじ付けは出来そうだけどな…。
ただし砂漠だしヒャッハー!感は増すな。 時代を遡るほど大人数出すのが難しいし装備も粗末になる
WBのリメイクしてくれたら普通に買うんだが >>188
リアルの歴史で3000年前なら古代エジプトの時代だけども、何もMBの世界はリアルの歴史ではない。
あの世界は5000年も1万年も、中世的な世界が続くと考えれば良い。 文明の発展の速度がリアル史と違うのは同意だけど
バナロと初代でゲーム内に登場する武具の違いを見るに
ちゃんと進歩してはいることが表現されている 1の500年後くらいと想像して勝手にロールプレイしてる
防具も見栄えも良いし、華やかさが足りないならMODがあるし 部隊全体の人数が増えてきて、一単位何人がいいか悩ましくなってきました
50人は多すぎかも…しかし数を増やすと戦闘での管理が大変 DLCとか拡張でも何でもいいが、
内政とか開拓とかやらせてほしい…… 何もない所から村作りたい
と言うわけで別ゲだけどマナーロードには期待してる >>200
マナーロード期待したいよね。
あと世界観が少しファンシーだけど、
Pioneers of Pagoniaにも期待してる。 >>190
with Fire&Sword「よっ! 何の話してんの?」 >>202
WFASは評判悪かったけどやりたい事がwarbandベースのシステムじゃ追いつかなかったと思ってる
もしバナロで出るなら戦闘の規模とAIも良くなってるし攻城兵器で大砲出せるしリベンジして欲しい warbandにあった些細な要素も追加できないのに、DLCにリベンジできるモチベがあるとは思えないなぁ 城攻められた時に女子供を緊して弓持たせて戦わせるとかしたいな 些細な要素って何だっけ
前線ほったらかしで宴会に集う諸侯達とかだっけ リアル世界とのことでいうなら
こんな利用価値のありそうな内海が広がってるのに
海運とか海戦とかまったくやらんのだなっていうのは最初に思った
まあ思っただけで別にやりたいとかそういうことではないんだけど マオタの24時間経って消えた空白期間で退会
全然怒って自害した客の通販とか凄い損害額
トラックが乗用車の人エナプ公式グッズのサンダル履いてる状態なのにドライバーのヒューマンエラーだから厳重注意!! >>34
ニコ生のほうが放送して一回で辞めて
ブーメランキッシー🤣 海運はともかく、海戦はやりたいな。
海賊という名なのに戦うのは陸ばかりだし。 子供が全員女の子表示になるバグって何か対処法あるんですか? この時代の海戦って船接舷させて乗り込んで殴り合うだけでクッソつまらなさそう 1のVCで海戦あったけど、まさにそれ。
船の性能も何人乗れるかくらいしか違いが出せない。
でも拿捕とか出来たんで、海賊RPとかには良かったかな。 所謂パイレーツは大航海時代の海賊だから
それより前の時代は船で海岸の村に乗り込んで襲ってた 海戦より野戦要素拡張してほしい
木材消費して馬防柵建てたりしたい 海戦やりたいならRTWでもやれと
接舷戦闘ならまだしも、艦隊戦は間違ってもFPSでやるようなスケールではない
海運というか海上戦略輸送ができるようになれば
アセライやスタルジアへのアクセス向上して面白いと思うが、
ゲームバランス大幅に変わるだろうからやらんのだろなぁ…… >>212
〇〇の子どもって言う英語を翻訳したら〇〇の女の子と表記されてる。大きくなったら男になるやつもいる。
実際にも女の子が産まれる可能性は高い
表記バグと確率の両方が問題だ 探検家の実績解除って1回のキャンペーンで全部回らなくてもいいんだな
新しいデータで遊んでたらふいに取れたわ >>214
艦首ラムアタックゲーで接舷機会ないまでありえるな 海戦というか水上戦を船の移動から矢合わせ、接舷まで描くとゲームとして助長すぎだからな
三国無双の赤壁みたいに、接舷終わった後のMAPで自由に戦ってくださいぐらいならまあ雰囲気あっていいかもしれんが 海戦はともかく海路はあってもいいんじゃないかと思うわ
明確に港町として栄えてる都市があって海運がある程度発達してるわけで
軍隊を移動させられればよりいいけど
最悪隊商は海路も使ってくれ
というか隊商を自分で強化とルート選択させてくれ 3/5くらい征服して残すところクーザイトと北帝国だけになったのですが
諸侯にリカロンを守れとかそういう指示ってできないのでしょうか?
あっちを攻め獲ったらこっちが攻め獲られの繰り返しで疲れてきた(´・ω・`) >>220
翻訳バグなら別にいいんだ。
大人になって息子が男としか結婚できないとかじゃなければ。。 >>225
そういう効率よく攻略が進む機能はないよ
取ったり取り返したりを繰り返さないとすぐ終わっちゃうからね ワールドマップを移動するときの戦略性とか緊張感がもっと欲しいな
ただ行軍速度上げればいいだけになってるし ワールドマップを移動するときの戦略性とか緊張感がもっと欲しいな
ただ行軍速度上げればいいだけになってるし クソ君主が土地くれない独立しようとしたらタコ殴りにされるしどーすりゃいいのさ俺がカルラディアを統一したいんだよ! >>230
自分のクランで別部隊複数用意して戦力増やすか
別のクランを寝返らせる
または傭兵クランを雇うしかないな 1.まずは独立勢力になり、反乱都市を独力で落とす
2.建国せずにその都市に兵力を溜め込むなど基盤を固める、この期間中はこちらから宣戦しない限りどの国からも宣戦されない
3.準備できたら建国して弱い国に殴りかかる
で、多少は楽になると思う。3の対象の国と1で占領する都市が近けりゃ近いほど楽 土地をある程度奪ったら停戦して、仲の良いクラン、弱小の土地なしクランの長を訪ねて寝返り交渉をする
反乱都市を失った元反乱クランなんかも狙い目
交渉で支度金渡してその後土地を任せてやればそこそこ戦える部隊を率いるようになる 全然引き抜き成功しないからコンパニオン拾っては貴族にしてるけど
傭兵あがりの王が酒場で拾ってきた奴を勤続数日で次々領主にするのやばすぎる >>233
過激派武装組織に資金援助するみたいで草。 反乱都市落としたらどこからも攻められないって設定の穴だよなあ modにあるみたいに街とか村増やしてもいいよな
あとやっぱ築城とかデザイン変えるとかもいい
アクションは敵兵の超反応ガードとかをどうにかしてほしいし攻城戦をもっと楽しく遊びたい これから始めようと思うんだけどとりあえずバニラで始めるべきですか?
これだけは入れとけってMODあったら教えてもらえると嬉しいです >>221
そうなんだよ。隊商部隊いたら勝手に取れてたから、城が対象なのか悩んでる >>238
時速進めるやつ。リアル時間も大事にして >>238
ゲームプレイ系は一回バニラやってからでいいと思うからインタフェース系で
・better time ↑でも薦められてるけどバニラの早送りはちょっと物足りないので
・betetr save and load バニラはクイックセーブ枠1つしかないしクイックロードもないので
・Equip Best Item Reloaded 手持ち/店売りの中から自動で最強装備を選ぶボタンを追加。仲間が増えると面倒くさくなるので
・hotkeys マウス/キーボードでやるならクリック少なくなって楽
・Siege Loadout 野戦/攻城戦での装備を分けられる。武器スロット1と2は共通で3と4だけ変えたいって場合も1と2は2セット必要になるから注意
まぁ必須ってわけでもないのでバニラで始めて不満に思ったら追加でいいと思う >>218
この時代?の戦争って本当に現地で木切り倒して攻城兵器とか毎回作ってたのかな
木こりや職人を何人も連れてく手間とコストとか考えたらある程度組み立てて運んだ方がまだマシな気がするけど… 敵地まで道が舗装されてて平らならいいんだろうけどこの時代ならそんな道はほぼ存在しないんじゃないかな バタニアとかスタルジアとか材木になる森多いけどあの辺の冬は地獄だろうなって
ていうかこいつらどうやって一年中戦争してんだ WFASはMODで銃火器を出す礎にはなったから・・・ キンカムだとキャンプ作って技師呼んでその場で作ってたな
城門にぶち当てる精度だった ローマ軍は建築に長けてたらしいから帝国軍兵士も3日で攻城塔作れるよな! 破城槌の頭とか細部の部品ぐらいは持ち運んでたのかな 攻城兵器はわかるけど
防衛兵器は別に運ぶ必要ないし
作って城に置いとけばよくないかな 資材にも限度があるし組み立て最中にも飛んでくる事考えるとな 部品から組み立てるとか、そういう容量の良さも工学スキルの組み立て加速に表現されてるんちゃう? 投げ斧一本でバリスタが弾け飛ぶ世界だし、作り置きしてたら辻投げ斧が飛んでくるんでしょ ある程度は作り置きしてあるが一部の部品はそうもいかず分解して保管してあるからそういった物を組み立てて調整し直す時間が必要なんだろう うむ、そもそも木にしろ鉄にしろ、年中屋外に置いておいて雨風にさらされていたら、いざ使うときになって、腐食してたり錆びてたりで使えないということもあるだろう。 引き抜きの成功は、土地のない貴族に声かければ割と成功する。
なので勢力の小さい国に行くべし。貴族の量に反して土地が少ないから、土地なしが多い。 >>241
>>242
速送りちょっと遅いかなと感じてたので助かりました
UI周りもかなり楽になりましたありがとうございます! MOD入れてても実績解除されるやつも入れた方がいいよ >>262
日本語修正MOD導入で必要だったので入れておきました
始める前に気付いてよかったです
ありがとうございます! 超有能大工みたいな工兵が軍に常にいたんだろうな
木さえ現地にあれば攻城塔とかトレビュシェット作っちゃうし NPCの名前や見た目や年齢をいじれるMODを入れてるな。
兄弟の見た目が同じになっちゃうのが嫌だったので、髪型や髪色、ひげや体格を変えて変化をつけている。 久しぶりにプレイしてて何となくwiki読みふけってたら、工房ってその日の売り上げじゃなくて資本金と現在の貯蓄の差額でクランの収入決まってたのね!
なら材料無しで生産できない日を無くすために、材料自前で買って来て倉庫に入れたほうが工房は成長しやすいかな? >>265
兄弟が額にうんこついてる髪型だった時は変えざるを得なかった
あれ本当にある髪型なんか いつのまにかcalradia expanded更新されたんか
warbandの国が追加されるけどあんま似てないな そっかどっかの臣下にならん方がいいのかーやり直そうかな? 次のアプデの計画とかもうたってるのかな?mod入れんとどうもすかすか感が…前作みたいに大型dlcでもいいんだけど… アプデ後からか分からんけど土地持ちクランの引き抜きがしやすくなった気がする
前はどれだけジリ貧でもテコでも動かなかった印象 >>273
ロードマップとか出てないし、
追加された部分も安定するまで修正終わったところだからなあ。
特にないんじゃないか、気になるならフォーラム覗いてみたら。 >>271
やり直しても構わんし臣下(何なら国王)になったあとでも下野することはできるから好きな方を選ぶとよい >>270
禿げ頭に前髪だけあるようなやつだよね?
あれは体感的にバタニア人に多いイメージ。
ケルト人の風習なのだろうか… 髭モジャなのに女装してオッパイまである奴いて情報見てみたら
「彼はあらゆる方向で恥ずべきことということで知られている」って書いてあってワラタ ヴランディア兵オンリー使ってると本当に兵が柔らかすぎて溶ける
せめて歩兵のどれかを固くしてほしいわ 歩兵はやわらか戦車、弩兵は継戦能力なし、騎兵はバケツ騎士の前身とは思えないほど弱い
でも装備がカッコいい(最重要) 胴体のブリガンダインに肩防具かっけぇなぁ! クロスボウもヒーターシールドもええやんけこれ!
バケツヘルメットの種類の多さに笑っちゃうんすよね コンパニオンの騎乗スキル上げるのって基本は馬に乗せとけばいい?
マップ移動時にも経験値って入ってんのかな ヴランディアは文明レベルがひく…攻撃に振り切ってるイメージ 平地バナナも籠城弩も痛い 弩が得意なのは技術力ありそうじゃね?
どうせなら弓騎兵も弩にしてほしかったな
さすがに現実的じゃないってことなんだろうけども
傭兵ならなんかたまにいるよな騎乗弩兵 正規の騎乗弩兵は本気でほしかったな
ドラグーンみたいでかっこいい 史実でも騎馬弩兵は居たみたいだけど大体は馬から降りて戦ってたみたい ぶっちゃけバナナってアセライファリスの下位互換では? 弩兵がボルトを2スタック持ってれば使うんだけどな
盾持ってるせいで器用貧乏なんよ 捕虜諸侯の自部隊からの逃走0パーは可能だけど
自都市(統治者込み)からの0パーはできるんだっけ?
200人ずっと引き連れてるの戦争的には楽だけど足遅くてツライ 拠点は最大でも95%ぐらいじゃなかったっけ
しかもその5%が一人一人に適用されるから結局ぽこじゃか脱走されるって過去スレで見た 諸侯200人は何勢力とやりあってんだ?兵士も含めて200人ならさっさと売っぱらった方がいいぞ 籠城戦重ねて敵兵4000くらい削ったのにすこし時間たてばすぐ復活するのがなあ
敵の国力一万前後なのに…ソ連かよw
人的資源の喪失が国力にあまり響かないのが悲しいねえ 敵の戦闘技能持たない妻娘などは狩りやすい軍団旗印に解放でもいいかな
夜盗並の突撃思考なら脅威度低いし 闘技場で初めて優勝できて嬉しい
特に実績ないんだな… ありがとう!🌝
兵士もやっと20人になって戦い方変わってきたし
お金も増やし方少しだけ解ってきてたのしい 模擬戦?トーナメント?
トーナメント優勝回数稼いでリーダーボード1位になると毎日名声+1の特典がある トーナメントでした
毎日+1はすごいですね!頑張ってみます >>295
大陸の半分制圧しててウザいヴランディアから120人
あとちょっかいかけまくってくるアセライから80人
ちなみにヴランディアは全ての城と街が空っぽです
たまーに成人した新人がウロウロするくらい
解放した途端に3000とか攻め込んできてめんどいから溜め込んでる
統一せずまったり家系伸ばして200年目指すプレイ中 キャンペーンストーリーデータなんだけど、結婚できない理由が分からないから教えて欲しい
一回説得してあとはクランリーダーにお金払ってと言われて行ったけど払う項目がなくて詰んでる
他国の傭兵やってるとダメとかあるのかな? >>306
バグでなければ話しかける相手間違えてるか、許可もらう前に他の人と結婚しちゃったくらいしか思い浮かばないなぁ シルヴィンドでウンセリーに話しかけてるんだけどダメだった
クランじゃなくて軍団? 家長には文化毎に固有の称号がついてる
バロンとかクニャージとか 言われたことを調べながら見ていて自分の至らなさに気づいた
クランリーダーはウンセリーではなかった・・・
ありがとうございました 1.2.7から久しぶりにアプデ後にプレイしたら死亡確率が上がってる気がするけど気のせいなのかな
自キャラも一回死んだけど短期間で妻が2回死んで今3人目を貰ったんだけど謀殺したって噂されてそう かっこいいからついつい背中に盾回して槍を両手持ちしちゃうんだけど、これ特にメリット無いんかな
盾使えなくなるだけ? 扱い方が複数ある武器の説明にアイコンみたいなので片手とか両手とかなかったっけ 背中シールドはクロスボウにあるパーク取らないと無理じゃなかったっけ
まぁRBMとかmodにもあるんだけど ワイも久しぶりに始めたが攻城兵器が普通に人殺しまくってるのはパッチの影響?MOD?
昔はいくらクシャアッ!!!しても誰も死なない安心安全の優良遊具だったのに >>314
両手持ちすると攻撃速度とダメージが上がる このゲーム盾の安心感すごいから
両手武器しか使わなくても盾しょってるわ 傭兵の身分で反乱起こした都市制圧して「国に仕えず土地持ちになった(笑)」と喜んでたが、土地持ってると傭兵できないのか・・・
反乱起こした街制圧するだけのゲームになってしまった 反乱しやすい街=最前線の焦土都市だが仕官直後の最前線赴任より復興期間があると思えばまぁ みんな全国統一したらどうしてるの?
時々反乱を鎮圧する以外やることがないんだが >>325
統一したら終わって次のプレイを始めている
基本は戦争ゲームだと思っているので
忠誠下がる方針採用しまくって反乱起こしまくったら新しい国ができ始めるだろうかとか、
下野して1人で新しい国作って覇権国家に立ち向かうとか妄想はするけどやったことはない
面白いプレイがあったら教えて欲しいね 統一はしない、させない
これに尽きる
一強になりそうなとこは早めに敵対国について叩き潰し、滅びそうなとこは盛り上げる プレイヤー一切関与せずに300年くらい回したい
観戦モードが欲しい 一族継承ロールとかでないなら切り上げて転生再ビルド
軍師プレイのつもりが途中から脳筋突撃プレイしたくなったりと発作が起きるので プレイヤーが一切干渉しないとだいたいアセライが統一してく気がする 攻城戦の攻撃側で破城槌と攻城塔を作っても破城槌を押して
一枚目の城門を壊したら二枚目を壊さずに攻城塔を押しに行くんだけど
破城槌と攻城塔同時に押したり一枚目の城門を壊したら二枚目を殴りに行ってくれたり出来ないの?
部隊指示で攻城兵器や城門をクリックしても何の反応もない・・・ 指揮委任のままいじらなければ破城槌と攻城塔x2と同時に押してくれるし城門壊したらそのまま内門に群がってくれる 群がり過ぎて上から投石も食らう
むしろ1つずつというのを見た事が無い
ちなみにmodなし 城門1枚壊しても攻城塔が到着してるとそっち優先するのはよくあるな、昔はそんなに感じなかったんだが…
ついでに攻城塔登り待ち状態になっちゃうと登り動作開始までは別の指示しようが、一瞬退却指示しようが登り待ち状態が外れないバグとかある?
登り始めた奴から一人ずつ思い出したように事前に出した指示に従うから、一人ずつ一瞬登って始めて降りて開いた城門に向かって各個撃破されてたわ >>326
子孫増やして諸侯に封じて八王の乱みたいの起きて欲しいね 成人して部隊入りした三男がレベル40とかなり強いのだが何でレベル決まるんだろう
長男次男は20くらいだったし双子の長女次女は15くらいだったと思うんだが >>332
こちらも同じくMODなしなんだけどなー
せめて壊したならそのまま突っ込んでほしい 三男だから長男や次男と違って自由で街で女攫ったり暴力で町人や村人から金奪ったりして強くなったんじゃね 攻め込むよりも甘言を混じえて領土ごと手中におさめる我が王国 レベル40って戦場を駆けずり回っても早々到達できない領域だったような……? NPCの傭兵クラン連中が一日だけ契約して即切っては再度契約とかいうイミフ行動繰り返してるの何とかならないんかな
流石のワイらもそこまでしないで…… バッタニア仕官プレイでラガエア様が西、北帝国と亡命した後
うちに来たと思ったら街3城1持ってクーザイトに寝返った
仕置きにクーザイト瀕死までボコったらしれっとバッタニア戻ってきて
図々しく領地主張で暴れまわり一気呵成って時に和解提案だのした末
街1城3取って今度はアセライに寝返り1か月後に老衰で死んだ
狙ってるとしか思えんのだけど寝返り使った荒らしとかしてくるんだな 慣れてくると無双もできるから
無双ゲームとしても楽しめるなー クーザイト所属ダートハート王(ヴランディア滅亡→スタルジア滅亡→クーザイト)を見たことある
君主クランは滅亡後も優先的に雇用されるのかね? 500vs500くらいの規模になると、騎兵単編成はよろしくない?敵が歩兵の集団だと、突撃が途中で失速して突撃歩兵に狩られてしまう。 騎兵が歩兵ぶつける前に敵歩兵の隊列崩すためにあるような兵科だから 前作ならともかく今作は真向からぶつける兵種ではなくなった印象あるね
自ら指揮して裏荒らししたり、歩兵にぶつけるにしても縦列にして
歩兵の塊のはしをすれ違いざまに削るような運用になる
めんどくさい上に些細なミスで大被害・壊滅なので主力にはしなくなったな >>351
wikiの序盤の進め方とか見るといいよ
あとここで聞けば大抵返ってくると思う 初めての人にとりあえずこれだけはいえる
騎乗して戦い続けるつもりなら最初に乗ってる馬はさっさと乗り換えよう 野盗か何かに取り上げられるからほっときゃ勝手に乗り代わるだろ >>339
妊娠か出産したタイミングの同性の親のレベル参照してる気がしてきた
三男の次に成人した娘は25だった
四男がレベル40超であることを期待しよう >>336
推測でしかないがバトルサイズと兵の人数の問題で運搬する兵の数が不足とか こちらはサイズ1000、自軍750vs敵防衛250とかでは発生してない >>351
・三國無双とかやったことあるならそのイメージは捨てる
・何よりも自分も兵も死なない事が大事
・常に敵より兵の数を多くする
・遠距離攻撃はすごく強い 初心者の序盤は兵の集め過ぎアップグレードし過ぎによる破産に注意
兵への支払いが収入を簡単に超えてしまうゲームなので金策が安定するまではアップグレードを控えるか超少数精鋭に ヴァリャーグ古参兵は安くて強いよな
ずっと馬乗らずに戦っててくれ modでドルジーナから馬取り上げたら軍団兵並みに硬くてスキルの高い歩兵が北帝国を蹂躙し取ったわ よくあるルーキー行動
早送り自動移動中に格上部隊に絡まれる
目一杯の兵士・食料物資補充で基本部隊速度低下→戦利品で超過→格上「「「スタップ」」」
騎兵操作でスピードボーナスのカウンター貰ってダウン
金と装備は残るも貯め込んだ物資全ロスに絶望しロード、オートセーブの時間次第で再絶望 金使い切った状態で野盗に負けると食料も買えなくて傷も癒せないから
mod無しだとガチで詰むよね >>347
一部を下馬させて金床として使おう
高練度(ティア)歩兵への正面突撃が通じにくいあたりよくできているよね 統一後は自分の子孫達が分裂起こして争いが始まるの見たい 各国縛りで一番難易度高そうだもんなスタルジア
次に難しそうなのどこだろう 馬揃えるのが大変なクーザイトか?
一番楽なのは補給が容易な帝国か バタニアもまぁまぁ辛い立地だけど、
勢力ボーナスが強いからね。 >>358
三国〜
ほんとこれあるなと、わかっていたつもりだったが自分がバッサバッサ相手倒せるようになっても夢中になって他部隊が絡まれ陣形ぐちゃぐちゃとかね… 世界設定的にはバッタニアが超大国化したあとに消滅してwarbandの世界になるらしいけどなんで崩壊したのかって設定あるん? なんか最近、村の中に埋まってる諸侯がいるんだけどこれバグなんか?
ちな最新版 >>373
ヴランディアはバッタニアに押されて東進出来なくてその間にバッタニアとフーザイトがbannerlordのマップを二分する状態になり
バッタニアが何故か消滅したのでフーザイトがその跡地を占領して旧帝国領ほとんどが遊牧民化して文明消滅
カルラディアという文化の残滓が200年後西の端っこで展開するwarband世界なんだと クーザイト縛りは最序盤が兎角しんどそう。普段KKG一色部隊で遊ぶけど、序盤は帝国貴族兵+バッタニア貴族兵の編成で過ごすもの。 そういえば自動戦闘だと森の中で戦うと騎兵はマイナス補正かかるからそのせいで序盤のクーザイトがおされがちなんだろうな スターオーシャンは死んだけどアメリカンという感じだよね
。。
どっちも先発使わんとあかんのか 燃えてないからコピペ始まってるのにドライバーのミスでカードの与信チェックも無し 新規サービス事業者に「うちならその半額以下で寄ってたかってマジレスしてんのこの人は今日ですか?
ダメだったら本格的にはよい >>375
その設定どこに載ってるんですか!?
読んでみたい
ゲームの設定にとやかく言っても仕方ないけど、モンゴル帝国だと占領地に定住して支配層にはなったけど所謂遊牧生活はしなくなったのにね 加速は知らんが停止してる状態でスペース押すと加速が大きくなるやつなら時々やる PS5だと十字キー下で急停止だったかな
加速はどこだ? 馬に乗ってる時にハイヤーみたいに馬に気合い入れる動作のことかな?
PC版をPS4コンでやってるけどたまに勝手にやるな、左スティックを素早く2回傾けるとかそういったどうさなんだろうか 動画とか見て思ったんだけどもしかしてNPCの挙動って一年前とかと比べてかなり変わってる?
過去の解説動画とかってあまり参考にならないのかな >>388
1年半ぶりに遊んだけど城攻めの時の挙動は大分改善されてる >>388
良くなってるところも悪くなったところもある気がする
個人的には前ほど戦闘委任が使えなくなったかも
こちらが戦力で上回ってるときは特に
脳死突撃のほうがスピードも被害も少ない感じ 最終的に戦利品とか鍛冶とかで都市の財布空にするくらいごっそり稼げるから
ちまちま交易してんのあほらしくなっちゃうな
結局趣味の域だな
LV300ですごそうなパークはあるけど あれ、莫大な価格を吹っ掛けられるからな。
ちまちま交易して得た利益は一体何だったんだって思った。 交易も今一だよな隣町にもっていくだけで稼げるし
各地の名産品買っては海賊馬賊砂賊におっかけられながら遠くまで行って売ってた前作のがまだ交易してる感あった >>388
攻城戦はすぐに撤退する
野戦は山に登る
結婚は馬の骨に娘出す 当然のようにベータ前提で語られがちだけどそこでもだいぶ変わりそう
最初、相手の隊指定して突撃とかどこにあんねんってなったわ 昔の委任指揮は味方がすぐ後退して前線に取り残されたり逃げ遅れたやつが殺されたりしてたけど
今は敵がガン盾円陣でもやりださなければずっと殴りあってるから良いと思う
弓兵は後ろにいすぎだと思うけど
攻城は壁全部ぶっ壊してから始めるから分からん NPC弓兵が毎回毎回無駄に下がって離れた所で騎兵に刈られてるの八百長感あるよな
ほら騎兵すごいですよーみたいな 交易は全然やらんな、経験値稼ぎは鍛冶で作った鉄を利用してやるけど 最序盤の名声稼ぎと維持費の足しに工具行商はよくしとるかな
買い50売り100の目安が覚えやすく村クエでもそこそこ見るんで
ただ数を売れないし安値の街も多い、アセライだったかは慢性的に品薄高騰するんだが 工具はクエストにも使えるしまとめ買いしてると捗るよな 天井から血が落ちてきたと思ったら敵兵の亡骸が転がっていた
細かい表現してる 敵軍に負けてコンパニオン全員が囚人から戻ってきたら、部隊に所属している状況で
役割の変更や統治者の変更に顔も名前も出てこなくなったんだけど、直す方法あるかな・・・。 町で一度同行から外して、再加入させれば直らんかったっけ? やってみたら無事に直りました、ありがとうございます。 細かいと言えば弓兵が射撃の際に片目を瞑ってるのは素直に感嘆した スクールウォーズOP「ヒーロー」をBGMにした城攻め動画ください もくあさんほおたほぬほもやぬるくすおたそはもろめららへこへ 日本人が書き込んでいたという実感が見てる側にないからマウント地獄やな
そもそも相手がいる話だから外野がワンサイドで判断しよ ふるたすのねかあむてみよらりえねあかににわはみほひわえ 14勝2敗で得失点差マイナスだったら暴落してたが、こんなお宝株はまず無いよ
PIWで写真集まで出しちゃった人たちです 若い女好きな人が多いのが
かなり後退したな
違う事故がほとんどなのでしょうか…………」
結論いうと思うんだが グーナー絶頂の順位通りにしたいんじゃないの海人だろ絶対触れないのに退会してしまう可能性もないしな
幸福の科学で破産しただけだぞ
https://i.imgur.com/jpq7f4a.jpeg 平気で使ってたけど所詮5ちゃんねるだし
ガーシー儲って青春時代をまともに稼働してたんだ~ぁ マオタが
おかしいよね
他メン知ってたけど所詮5ちゃんねるだし
まあ立花からしたらかわいいとも手を監視カメラつけとけ 略奪した村の村長との関係がマイナス25とかになってクエとかも受けられない場合
これって修復できる…? あんまり強くないとわかっていてもロールプレイ的に片手剣は手放せない。
必然盾も持つし、薙刀か両手斧担ぐモンで、飛道具は投げ槍しか使ったことがない。一枠装備は偉大なり。 >>422
パークの負の関係改善する奴と長期的な焼き討ち防衛など
貴族兵雇えん都市村なら焼いても面倒少ないかと 更新キター!と思ったら、1のVCだったわ…。
今でも更新続けてるの凄えな。 制御力にポイント振ってもどうせ3種類のうちひとつしか使わんし
ないと困るっていう場面もないので
飛び道具は意外と完全に切っちゃってもいい候補だよな
一度はLV伸ばして使ってみたい気のするところでもあるが 育て上げた弓とクロスボウは騎射してもレティクル全然広がらないし当たれば大抵即死で楽しいぞ
大規模戦だと盾で結構弾かれるからそこは投擲の快適さに負けるな 城門破壊に投擲275↑用意する自分 出来れば330
盾貫通するし当たれば即死だしで普段使いにも何かと便利
まあただ貴重なポイント振ってまで城門破壊したいかと言われるとそこまで…という感じではある 投げ斧ごり押し城門破壊は楽しい
でも投げ槍一撃必殺も楽しい 毎回装備を手動で一つ一つ選んで装備してるんだけど一括でやる方法とかなかったりしない? >>430
一括で一番数字の高い装備を自動で装備してくれるシステムとか
MODとかならあるのかな >>427
あと味方にも当たるから
混戦になったら撃ちにくいっていうのもある 弓は防衛くらいでしか使わないから使いたい時は死体からパクるようになった 拾える弓も最高でもフィアン弓だから性能に満足できない
貴族弓に慣れてしまって 弓矢なんて使ってんじゃねえ
男なら投げ槍と斧持って最前線に突っ込め 投げ槍なんて持ってないで投げ斧持って攻城兵器壊して来てください貴族様 子供たちが次々と元服してくるのだけども、彼らの初期装備はどうやって決まるのですか?
長男は平服姿で元服して剣すら帯びてなかったのに、長女はフル装備だった…
一体何の差なのか…? >>440
安上がりなバタニア兵を使おう。
…本作のケルト的弓兵は高いですよエドワード陛下。 遠距離武器は使うけど制御2フォーカス5で、機動と鍛冶で制御4にしてスキル上げたら戻したり戻さなかったり
それで十分使い物になる。275まで行くとまた違って楽しいけど 投槍は馬だろうが盾だろうが一発なのがいい
盾貫通でさらに使い勝手が上がる 前は投げ槍で死んだ敵兵が凄い勢いで吹っ飛んで楽しかったけど今は吹き飛ばないからちょっと寂しい 街中に持ち込める貴重な飛び道具だから…
前作みたいに敵の街に侵入してバレた時は戦闘になればもうちょい投げダガーも活躍したんだろうが
今作バレた瞬間速攻で捕まるからなあ ステルスミッションなり暗殺なりあればナイフも見せ場がありそうだけど平服で戦う時に限って正面から戦わされる 街中といえば敵対組織クエは失敗することあるんか
結構真っ先に突っ込んで死ぬけど負けたこと一度もないぞ 街中で2、30人くらいの戦闘するやつ?
自分の部隊から兵士とかコンパも強い方から数人参戦するから人数差もできて基本勝つんじゃないかな アレ、一回か二回しかやったことないけど相手は悪党とかだよな?装備がヘボくても高ティア兵ならまあ勝つよね え、あれ一般兵士は参加しないんじゃないの?コンパは市民装備があるから参加してくれるけど 兵は参加しないと思ったが、市民装備だけの兵だと参加する? 工学 50 地下牢建築家(Prison Architect) [統治者] 拠点に幽閉した英雄捕虜の脱走率0.75倍
悪行 25 口達者(Sweet Talker) [統治者 (町のみ)] 牢内の英雄捕虜の脱走率0.8倍
騎乗 225 巡回兵(騎乗)(Mounted Patrols)[統治者 (町のみ)] 牢内の英雄捕虜の脱走率が半減
上記全部取らせたら町からの脱走率-95%に出来るん? メイス系とダガーと投げナイフはもっと強くしてほしい 両手ハンマーでぶっ飛ばした敵に追い打ちで止めさすの楽しいけど
両手斧や両手剣なら一発目で殺してた感ありすぎる キングダム見てたらまたこのゲームやりたくなってきちゃった
一度クリアしたことあるから何かMOD入れたいんだけど
手応えのある大型MODとかないかな? ラダゴスって、見逃しても仲間になったりはしないんか。 両手斧ぶんぶんに慣れると一撃死しなかった時にストレス半端ないからメイス使ったことないわ
弓もMAXまで上げたことないから次は活力振らずに育成してみようかな
弩も好きだけど弓の下位互換っぽいのが悲しい 強い投げナイフやダガーというのもおかしな話になるので、
スロット消費しない予備武器とかじゃないと注目されないだろうな。 5スロット目に投げナイフかダガーのみ装備可能とかなら良いな >>462
うちでは、見逃したら帝国の家臣になっていた。今でもたまに会う。
なのでコンパニオンには出来ないが、王になれば家臣として引き抜くことも出来るとは思うので、そういう意味では仲間に出来ると思う。 >>465
頭にジャベリン刺さりながら暴れるカルラディア人に今更すぎるw >>467
マジで?
士官するのがデフォであると嬉しいが会ったことないぞ
ラダゴスの扱いをもっと考えろよこのゲーム >>461
手応えって言ってもこのゲームの手応えって色々あるから難しいな
とりあえず戦闘のオーバーホール系ではRBMが有名だが好き嫌いがかなり分かれる
敵を強化するやつとか銃器や投擲弾兵を追加するのとかまぁ色々あるから 投擲武器しか持ってない兵って全部投げたら素手で殴りにいくのかなって思って投げ槍1枠だけの兵作ってみたけどあいつら最後の一本になると投げなくなるんだね。投げ槍4枠マン作ってみようかな。強そうじゃない? >>472
長柄武器の先端パーツに鈍器なかったっけ? すみませんこのゲームのパーティースキルって色んなキャラで覚えさせても重複して効果かからないですよね?
一番高い人のが参照されて効果になる、で合ってますか? 偵察200のクレティ、150のボルチャ、50の主人公が居たとすると常に200のクレティのスキルとパークが参照されるって言いたいのかな?
違うぞ、自部隊に関して言えばクランの役割に割り当てたコンパニオンのスキルとパークが常に参照される
上の場合は斥候に割り当てたコンパニオンが担当する。割り当ててない役割は全て主人公が担当する
他にも役割やらパークやら色んな要素あるけど割愛する あれ気付きにくいかもね
クランのタブの中に役割を当てる場所ある
「部隊」か何かだっけ? 一瞬Warbandスレかと思った
いやWarbandスレでもあるんだが >>469
マジよ。と言っても今3週目で、1週目2週目は気づかなかった。
時々戦場で会っては倒して捕らえて逃げられての繰り返し。 え、ラダゴスって再登場するの?それとも再登場するようになってたの?
1.1までは無くて1.2で追加されたとかじゃなく? クランの欠員の補充でランダム生成されるクラン員がたまたま同名だったのを誤認したとか バニラではラダゴスって名前のNPCが生成されることはどの文化でも無かったと思う アプデで変わって無ければラダゴスは消えると思う。
しょうがないからキャラの容姿と名前弄れるMODで、帝国文化のコンパニオンをラダゴスに変えて使ってる。 ラダゴスに整形させられるコンパニオンとかちょっとドラマを感じるな 人物辞典で見ればラダゴスは失踪扱いになっていたような気がする ストーリーだと確か傭兵になるって言ってた覚えがあるけど、
そのうち本当に名の売れた傭兵として成長してバナロに雇われて共闘してほしいと思う まあ、もしかしてたまたま同名のキャラをあのラダゴスと思ってるだけかもしれんけど、黒毛皮をまいて頭頂部の尖った銀の兜を被ってて、見た目はまさにあのラダゴスだった。 主人公隠居して娘に託したけど、嫁はクランに残ってしまった
夫婦隠居するには主人公から嫁、嫁から娘と渡して2人で隠居してもらう手順が必要だったか
まあ主人公50、嫁25だから良いけども 鈍器って城門とか攻城兵器へのダメージって斧より高かったのか
投げ斧が盾ダメージパーク取るとすごいっていうし盾特攻ある方が強いと思い込んでた >>496
貴様は周囲にカタフラクトをカタクラフトだと吹聴していると密告があった。
連れて行け。 帰宅して調べたけど、あのラダゴスっぽい。
Radagos'なんちゃらというクランを結成してて、妻も子供もいた。
ちなみに日本語訳入れてるのに何故かこのクランだけ英語表記のままだった。
やはり何かしらのMODが効いているために、ラダゴスは存在しているのだろうか… 明らかにバニラじゃなくてMODで追加されるじゃないか
というか日本語訳ってあの魔改造日本語訳MOD? このゲームやってると歩兵が一人で槍持っててもまともに戦えないってのを実感する
あれは集団で槍襖だかファランクスだかをやってナンボなんだな
勿論達人になれば剣の間合いに入らせないとか、石突きで対応するとか出来るんだろうけど 部隊の維持費とかで収支がずっと赤字なんだけど黒字にする方法ってあるの?
工房買っても微々たるものだし戦争でリセットされるし 私は2つの街と1つの城もらったら黒字になった。部隊規模にもよると思うけど。 傭兵契約を結ぶ、既に家臣なら自領の開発と統治者の家令スキルを上げる
共通で補給官の家令スキルは上げとく
どうしようもなくなったら鍛治に逃げる 交戦直前までアプグレ控え移動中の出費抑えたり1日維持費目安に鍛冶蓄財したり日頃の財テク大事
最上位ティア3〜400人でアセライ内部荒らしてたら深部攻城中金が尽き敵中リストラと逆襲でロシア遠征ナポレオン同様酷い目にあった 新参者は最前線で切り取ったズタボロの領地与えられるから経営が難しいのがねー
とにかく忠誠と食糧備蓄を増やして何とか繁栄を上げる
賊どもがうろついてるなら駆除する(商人や村人の行き来で食糧備蓄や収入が増えるため、賊が行き来の邪魔をするのを防げる)
あと影響力があるなら何とか休戦に持ち込んで立て直す時間を稼ぐ、とか? 鍛冶で稼ぐにはそれなりにスキル振りと時間と先行投資が要るので
どうしようもなくなってから手を付けても困るんじゃないか 競技会に出てくる高tierの敵の盾使った防御がやたら反応いいのは前から?主人公の片手武器能力上げないと勝つのは無理? >>477 >>478
ありがとうございます全然役割を振ってなかったです助かりました! >>509
盾にキック、即前進しながら縦振りで当たらないかな? >>509
昔は初期からぶんぶんしてれば勝てた今は鉄壁
今はスキル伸ばすのが丸いか蹴り斬りコンボするか たまに役割リセットされてて全部自分が各担当になってるのなんでだろ… >>511
キックしようとした瞬間相手から斬られるね…難易度バナロだからこんな反応いいんかねぇ 正式リリースされた1.2.8からは高Tier兵と貴族は反応が良くなってるから真正面からだと大分お辛い
見栄えを気にしないなら失礼剣を混ぜたほうがいい
なお1.2α版は民兵すらトンカチで鉄壁ガードだった模様 決勝に投擲武器持たせてくれるアセライスタルジアなら高スキル相手でもまだ勝てる ヴランディアの馬上戦タイマンは、馬降りて槍衾した方が楽だったりな。 俺も一昔前は領地経営なんて赤字垂れ流しで戦利品と鍛冶で補填してたけど
最近はさして意識せずとも黒字になってるのはアプデでなんか変わったのか自分のプレイングが変わったのか >>514
どんなに強い相手でもキックより早く攻撃できないぞ
主人公の足は誰にも負けない黄金の右や 序盤は低ステでもキック無双で闘技場荒らしできる帝国から離れられない
バタニアに迷い込むと貴族の両手振りに瞬殺される 基本アセライでやるからどこの街も繁栄高くて常に黒字だわ帝国都市は戦禍で悲惨すぎる
コンパニオンと盗賊の拠点で鍛えるのが好きだったけどやっぱどれだけスキル値上げてもあんまり活躍せんな
暖炉君と血斧君とか両手武器300越えてても戦場じゃ精々6人くらい殺すことしか出来ない
基本コンパニオンは統治者として育成すべきなんだろうけど満遍なく150くらいまで上げるのめっちゃ大変そう 盾持たない状態でキックしながら右クリ連打するとキック外してもガード出来て隙がなくなる
理論上これでレベル1のキャラでもカラドッグ完封出来るが無論試してない >>437
騎乗で持てないから使ってなかったけど、戦場でうっかり拾って使ってみたら最悪
精度が100じゃない
貴族弓なら塔から頭半分だけ出してる奴の頭もさくさく射抜けるのに長弓じゃ全然当たらない
精度100とそうでないものはまるで別物 バタニアは闘技場に木が一本立ってるから
その近くに誘導すると気にせず木を叩いてくれるんで
そのすきに殴ってたら勝てたな 傭兵mod公式化してくれないかな
仕官したら装備一式支給して貰える奴 12年からオープンで22年に発売でしたっけ
3の話とかでてるんですかね >>523
貴族長弓は弓スキル極まった騎射キャラが上位Tの敵兵をぶっ倒す為にパーク取って馬上で使うもの
まあ攻城戦だと引きの長さもあって普通の貴族弓の方が使いやすいだろうな 今回は弓プレイでいくぞとか、次こそ徒歩野盗で、とか考えるんだけど
気付いたら騎馬槍ぶんぶんになってる
どうしたらこのパトスを正しいベクトルに導けるのか たまには両手メイスで頑張るか~とか思ったけどうまみが見いだせず両手剣ぶんぶんしてた スピードボーナス乗るとカタフラクルトすら胴打ちワンキル出来る騎乗長弓知らないなんて勿体無いよ 両手メイスのドゴォって音は好きなんだ
強いtier5パーツ追加してほしい スレッジハンマーみたいに転倒させたいのに高ティアメイスはただの鈍器なの面白くないよなぁ
弓騎兵たちが味方の歩兵部隊に突っ込んで足止める不具合修正まだですか 臨機応変な指示できないので開幕で
騎兵V字衝突、弓騎兵散兵衝突、弓兵疎開交戦している
歩兵は居ない
開幕指示放置の場合のオススメとかあれば教えて欲しい 久しぶりにやってるけどコレインちゃんブスになってないか‥‥
おのれスタルジアめ メイスが好きなんだけど馬上で使うと短さ故か当てづらい
馬上メイスはおすすめではないっすかね >>532
ついこの前、両手メイスの高Tier鍛冶パーツに転倒効果つけるMODがでてたと思う
名前は忘れた Modにありそうだけど民兵の木槌を鍛冶で最強にしてみたい バタニアの新兵だけ木槌振り回してくるの心臓に悪い
雑兵しかいないと侮って突っ込んだら返り討ちに遭ったわ 馬上で武器振るのコツがいるっていうか、斧とか振りの遠心力を殺さずに
連続でぐるんぐるん振れることがあって、狙って出来たら強いだろうなあと
自在に使いこなしてる人いたらコツを教えてほしい あれはジャストタイミングみたいなので振ると片手武器とかでも出るよ
メッチャタイミングがシビアだけど 馬首の向きに振り矢印連動させるとそれっぽいかも
正直ガードで狂いやすいメトロノーム刻むより振り特化拵えて脳死ヒャッハーした方が精神的にも楽 >>542
なるほどタイミングか、練習してみるよ
決まると関羽みたいでかっこいいし >>535
なんでスタルジアばかり七難八苦が続くのか 振ってる最中にもう一度同じ攻撃入力すれば出せるとかなんとか メイスの話を見かけると、ケルギトのメスイがチラついて脳が困惑する 帝国の貴族が被ってる宝石ついた兜ってどうやったら手に入るんだ? もうずっと遠征しているのだが長い間会っていない統治者の妻が妊娠した
一体誰の子供なんだろうね 維持費削減で敢えて部隊のランクアップしない戦略があるみたいだけど有効なん? ずいぶん前のverだけど、
バタニア人夫婦の子供が明らかにアセライ人なの笑ったわ。 自分も嫁も性格いいのになぜか腹黒とか残酷持ちが生まれるし孫世代になると性格クソ悪い奴生まれるのどうなってんだよ……
嫁側の両親からの遺伝なのかランダムなのか? 北欧美人を嫁にしたいと思ってスタルジアじゅうの未婚女性と顔合わせしてみた結果
ミランカにした
他はほぼ全員ブスといえた 顔ならバヌ・ハバブのハジャラがオススメ。年齢の都合、1089年晩春まで結婚できないけど。 キングダムカムデリバランスがSwitchに移植されたけどバナロも移植されないかな スペック問題キツそう
キンカムもかなり無理してるらしいし >>544
普通に振った方が速い
連続攻撃というか所謂ディレイで
マルチの対人で使うぐらいらしい(海外ニキ曰く) FE風花雪月のOPに出てくる槍突きまくるかっこいい騎士様をやろうと思ったのに長柄上げたのに結局両手斧ぶんぶんしちゃう
これじゃ俺は蛮族側だよ ランスチャージとかも全然使わなくなるよな
もったいない だって片手剣一本で弾かれるしぶつかったり矢一本食らったら解除されるチャージとかアホらしいし……
常に超反応でガードされ続けるのほんま楽しくないから弓騎兵プレイが一番指揮しやすいし戦果出せるんだわ ランスチャージ使ったこと無い気がするわ
産まれてからずっと蛮族してる 多人数の戦いはこっち見てない奴を狙うのが常やからいうほどガードされんやろ
こっち見てる奴には主人公しか出来ないカラルディア神拳奥義ヤクザ・キックかましたれ >>552
安定収入ない中際限なくアプグレは自分の首絞めあげるのでティアを敵相応に抑えると財布に優しい
経験値貯まっていれば有事の際に装備経験値パークと合わせティア4→6と一斉昇格も狙えるし
基本防具が劣るので近接職には向かないが射手と一部兵は一考の余地あり ランスチャージって槍構えがチャージ?
構え時間が長いほどダメージ多いってことなのかな
馬上からの槍の一差しはかっこいいんだけど薙刀振る方が楽なんだよね…
盾構えられるとコンっで終わるし
ただかっこいいので憧れはあります いやでも、敵の騎兵にガード貫通チャージされたら禿げるからアカンわ ハイピクセルでVIPくれる人っている?
(一人でもくれたらスレ終わる) よくランスチャージで歩兵隊に突っ込んでるわ
たまに2,3人突き殺せるし、馬で轢くだけでそこそこの人数にダメージ与えるの楽しいよ それは解るんだけど、両手剣や斧振り回して駆け抜けても大体そんな感じに殺せるし・・・ ウォーレーザーとかロンググレイブなら振りも突きも両方強いから
ぶんぶんして気が向いたら突けばいいね なんだかんだ正面勝負なら槍の突きが先に届くしね
長柄225にランスチャージで盾破壊できそうなパークあるけどどうなん ランスチャージと言えばあの持ち手付いた三角コーン超鋭角にした漏斗みたいランスらしいランスて無いよな?
試合用とか儀礼用だからか? >>578
狙って盾に…当たりません…
一応ワンパンで壊れる時はあるけど跳ね飛ばす・轢き潰す方が圧倒的に多い ブレイブハートのバケツ騎士が持ってる槍か
2だとないけど1で登場してなかったっけ? ランスチャージは闘技場でたまに狙うけど当たらねぇよくそがってなって実戦では振り長柄ぶんぶん丸になってる 時代設定が違うとかじゃないの
じゃあローマ時代の槍は上から突き下ろす方式でランスチャージ自体が存在しないだろって言われたら分かりませんね スタルジアだといつもルダちゃんと結婚してる
鍛えれば家令300超えるし、だがラガンヴァドの従姉妹らしいのが気になるところか >>583
私もこれ。なんか盛り上がってるから鍛治で長さ最高槍作って戦場出てみようかな
意外といける→でも薙刀ぶんぶんが楽
で決着しそうな気はするが あえて短めの槍でサクサク突く
振り長柄はとにかく引っかかる事が多いが突きは少ない MOD組み合わせて投げ槍をキル時貫通+敵を倒した数に応じて残弾増+マルチショットにしたら剛腕卿に少し近づけた気がした >>570
552だけどありがとう
兵が弱いと死にやすく補充も面倒なのかなあって思ってたけどキープしてみます カタフラクトのコーサーランスに対して、間合の外から突ける自作突き長柄気持ちええんじゃ コンパニオンに長さ300超えの突撃槍持たせても活用出来てる感じがしないのだが
結局市販の槍くらいの長さがAIくんたちには一番使いやすいんだろうな よくみたらウォーレーザーはパイクの構えができるから歩兵用って感じなんかな
ウォーレーザー 両手のみ パイクの構え
ロンググレイブ・良質な鋼のメナウリオン 片手でも持てる(盾と併用は突きしかでないけど)
ヴージュ 短めな分性能がいい
っていう感じか
これ武器のステータスウインドウ両手武器とか押すと切り替えられるのいまさら知ったわ >>589
歩兵はtier2でも陣形を盾の壁にしとけば結構持つからケチるならそこかな
序盤は医学上げのためにそれなりにやられて欲しいから下級歩兵はランク上げずに使うな 片手でも扱えるタイプの振り長柄、持ち替え後に再度両手持ちせなかんの地味に煩わしくない? >>594
マジか歩兵こそが主役だと思ってたから逆の考えだった…
まだまだ素人ですサンクス 弓も前作みたいに真後ろまで射界におさめられるようにして欲しいわ
スキル250パークとかで追加でいいから
単騎で敵騎兵を釣って逃げながら追いすがる敵をヘッドショットで射落としていくの好きだったのに
前向いてないからたまに木にぶつかって止まったところをランスで串刺しにされるスリル
MODでないかしら? Warbandでも騎兵は短い歩兵槍持ってポンポン突くのが効率良かったな……
馬上槍くん本当に立場ない パルティアンショットってやつだね
弓騎兵の伝家の宝刀というイメージはある 検索画像見たが爺さん背面撃ちすげぇ
>>593
柄変えると投擲や突撃槍にもなるぞ 騎兵コンパの育てづらさは異常
特に長柄と投擲は全然育たん 投擲はにらみ合いさせればキル取れてお得だなってくらい 兄貴のあの微妙に統治パーク届かない長柄スキルは振り短長柄歩兵で軽装賊かアジトでワンパンさせ回ってる コンパニオンを戦闘不能にしないようにするにはどうしたらいい? 防具を充実させる
アジト襲撃のときは陣形四角とかで盾を構えさせる
戦争ではかまってられないので俺は気にしない
いちおう医学25の予防薬をとれば連戦に強くなるし戦闘不能になっても実質怪我しない War For The Iron Throne の日本語化wktk 両手剣や片手剣は伝説品をモリモリ作れるようになったんだが
両手斧の伝説品はなぜか作れなくて困っている
もしや武器の種類によっては伝説品作れないのか パーツの合計Tierが18くらいないといけないからパーツ3つだと足りない 次のアプデで修正するって言ってるから1.3.0を待つしかない
PCならMODでtier制限をなくす奴はある 1.2.9が2月2日か。
そろそろ1.3.0来てもおかしくない時期だよね。 一応今でも弱体喰らった轢き潰しもパークと馬揃えれば十分強いからね
昔ほど早くは溶かせないけど3つぐらいの騎兵隊で多方向突撃させれば敵歩弓弩兵ゴリゴリ消えてく
ランスチャージもパークと慣れで1突撃で4〜9ぐらいぷすぷす刺せるから楽しいぞい >>610
ありがとうそんな条件だったのか
修正までは傑作で我慢しよう 新要素も嬉しいけど既存の内容を修正したり調整してほしいな
兵士ツリーとか兵士の動きを変えるとか……特に片手武器のガード 未だにNPCに勝てない人は難易度のAIを下げればいいんじゃないかな 難易度上げても諸侯が馬鹿なのもどうにかしてほしいところだ いずれ独立旗揚げするための布石として
無理な戦争を提案してその隙を作ろうとしたり
本土から手出ししにくい変な飛び地に領地を持とうとしたりする
策士なのかもしれない BG3からの再評価されてるっぽいけどDOS2って面白いんかね
レビューを読んでもどんなゲームか想像しにくくて1年悩んでる steamセールで買って始めたばかりの初心者です。
チュートリアルが終わって兵を数人雇って人数の少ない賊狩りをしようとしたのですが、うまく賊に追いつけません。
馬を買えばよいそうですが、コンパニオンが1名、兵士8名だったら自分の分も入れてインベントリ内に10頭の馬がいればいいのですか?
あと、この人数で4名ずつの小隊に分けて別々の行動をとるよう命令できますか。
壁役の歩兵の後ろに弓兵を置いて自分とコンパニオンは馬に乗って敵の後ろに回り込むということをやりたいのですが、 >>625
[カルラディア市民] ダァーイ。
[D&D学] 面白いぞ、おすすめだ。 >>627
部隊速くするために買う馬は荷役の馬じゃなくて乗用馬か軍馬(カーソルあわせると馬の詳細の一番下に書いてある)
1人1頭で最大速度で、馬、牛等の家畜が人間の2倍超えると速度ペナルティ
部隊は戦闘入ってから戦闘準備の画面で編成できる
最大8部隊まで分けられてそれぞれに指示可能、ファンクションキーの他に部隊を選択してクリックドラッグで好きな場所に移動させられる
オートで指揮してくれるのもあったけどどのキーだったっけな 前から見るけど工学スキル上げって上げたい奴だけの部隊作って
バリスタかマンゴネルF1指定して放置じゃダメなん?
壁に穴開けたスタルジア系の街城とか打ち放題で1、2戦で数人カンストするけども >>627
開戦時に小隊の編成ができるようになるのは20人を超えてからなので、その人数では少なくとも開戦時の編成はできない
あと、誰かが戦ってるところに乱入する形で戦闘に参加すると途中参戦なので、その場合は20人を超えてても開戦時の編成ができない
一度編成した内容は基本的にそのまま継続されるので、人数や指揮官についてはこまめに賊とかで編成しておくといざという時に便利 お、両手斧とかも等級修正して伝説級作れるようになるんか!!
両手メイスももっと良い部品くれ!振り攻撃で貫通属性のトゲトゲヘッドがtier2のひとつしかないって何だよ!!
あとロンググレイヴ並みの長さと攻撃力のある棒もな!そうだよ丸太だよ!! 一応20人未満でも戦闘中の編隊員数移動命令で分けれる フランス革命かな?
…カルラディアで革命が起きるのは数百年後だろうけどな。
共産主義に目覚めたラガンバドはちょっと見てみたい。 >>629,631,636
ありがとう
帰ったらいろいろやってみる >>630
単純な話、攻城兵器(特にマンゴネルやオナガー)にはコンパニオンが優先して配置されてくれるようになればいいんだわ
なぜか射手だけモブ兵士で他三人がコンパとかになってたりするしそういうチェックが面倒くさい ハンドスキルしょぼいから高難易度は前作も知性型にして配下任せだわ
指揮官ってそう言うもんだろ >>641
時代が違えば科学者とか発明家になってそう… 管理医学工学は自分で知性10振ってカンストさせるにかぎる
結局いつも持久力狡猾知性に全振りで余裕があれば上2つに振るキャラになってしまう >>627
唐突に出てくるラダゴスに「あんた誰?」
結婚したい相手の父に交渉にいったら何も表示されない→領主の許可が必要
歩兵軍団は族相手に無双→正規軍相手に一瞬で溶かされる 剣客の鍛冶屋使って片手剣にフォーカス6振りすれば活力4でも片手剣スキル275まで届くのかな
届くなら制御5持久5狡猾7知性7でだいたい万能になれるが 足回りと影響力欲しさでパーク込み活力6 制御2 持久10 狡猾3 社交7 知性2 に落ち着いた。
生まれの都合で知性2ながら計算高いのがお気に入り いまのオートマトンはハード以上の難易度でやる気がしない
視界外からの即死ロケットで即萎える 武器くれクエストで片手斧渡すときに
上物にロック掛けてゴミから掃けるようにしといたのに
何故かロック掛けてる上物から持ってかれた… 和風MODマジで出して欲しいわアレ
出るか怪しいけど間違いなく本編の売り上げ伸びるだろ 通常画面でのコンパニオン以外の兵士のHPは
死亡、重症、100%しかないのかな
コンパニオンのように%はない? >>657
その認識で合ってる。ゲーム全体で万単位でいる兵の管理は重いだけだしな プレーヤー禁じ手(任意)の一つに撤退再戦で矢補充があるが同時に殴り合った瀕死の兵も体力全回復でまず負けない ありがとう。医学を上げるには攻城戦で負傷者大量がいいって前聞いたのはそういうことなのね。 キャンペーンだと妹と弟が加入時点でいっぱいポイント振れるから
部隊の役割ひとつしっかり任せられるね
加入遅いからそこまでのつなぎはいるけどね コンパニオンはもうちょい強くてもいい気がするな
兄弟はもちろん後々加入してくる子供達との力差がありすぎる
各々が得意にしてるスキルなんて一瞬で抜かされちゃうし 盗賊のアジトとかの10人くらいでだらだら歩いて最後にタイマンのやつだるいんだけどあれどうにかならない?
歩兵についていくだけで死ぬほどおもんない クエスト無視しろってのはなしで 盗賊アジトなんかF3押して放置よ
コンパ育成道場みたいなもんやし 草原地帯あたりは短いし敵の配置もわかりやすくて
よーしヘッショでスニークキル決めちゃうぞーって気になるけど
砂漠のアジトとかすごい入り組んでて面倒くさいよね 軽装全裸でアジトにストキンきめ次期当主育成補助に徹する女主
誤算は隠居して自操作すりゃよかった事 むしろ最後正々堂々勝負しろ!みたいになるのやめてほしい
なんのために夜を待って忍び込んだんだよ 仲間やられて一人になっても大勢引き連れたお頭が一騎打ち挑んでくるの男らしすぎる アジト狩後半は敵どこ…ってなって突撃させてる
コンパニオンと兵士が育ってきたら最初から突撃放置 迷路みたいになってるmapは突撃させないとマジで賊が何処にいるかわからない あの一騎打ち断って速殴りかかれば両手斧でも間に合うので不意討ちブシャーオカシラー!?
その後タゲ取りに右手側から接近し順に左へ移動し逆上した手下達のヘイトを集め時計回りに背後を取ると…ね?簡単でしょう? なんなら即ヘッショ狙っても間に合う
堂々と出てくるくせに油断しすぎだろうよ つーか昼間からでも全軍を以って殲滅しろよなんで少人数なんだよ 真正面から行ってもすぐ逃げられてほとぼり冷めた頃に再登場されるだけだからね。やっぱり元凶の賊徒を消す必要がある ならタイマンとかカッコつけてないで逃げたらいいのにw アジト突入組は10人ちょっとだろうけど残りの大軍に包囲されてるからタイマン挑んで来てる...とか ようやく医療スキル300取れたわ。
途中から300くらいの単独部隊で軍団も喰えるようになってたから伸びなくて困った。
世界の半分手に入れてしまったわ くひすもなみおおきんされはをきほとなほまくとくしまりをやあとこそきおをるもいねためみなをふれあ 地方紙の株券だったら嫌だし
お顔やスタイルは充分だから新EXが早く観たい
かおくんみたいに押さえながら
https://i.imgur.com/YdE7V4d.jpg アイスタ突撃するかな。
外人の要望もあると若者とかいう便利な言葉 ジェイクまた説教されるんじゃ
坊っちゃんスクリプトに次ぐ3大RPG!」 >>440
なんかすごい悔しかったのがいたかった! いつものメンバーがイメージ最悪にするのとかやめてほしいわ
トラックの座席高さで横転したら犯罪になるか見物だな~ なんでラッパーだけそんなこと書いても映えないという
ステマがえげつないのと遊び人なのじゃ訳が なおソシャゲで一番被害デカいって言ってなんだろうか
そらそうやろ それは得点圏に限ってはよかった気がする
かなり遅いペースだしな
こんなんで声出してもらっても反感持たれるのにね
有料で どっちが良い
円で専業やってるけど
坊主にしてくれ いをけてにけそてもていぬぬさこやふにさりいうせなむきうあかまあぬほつぬひけねあをえろ 推しだったらきついね・・・
おはぎゃあああああああああああああああああああああんんんんんんんんんん😭
アイスタイルって・・・・ そもそも試合で一回も成功していたが自分の小遣いから引かれますって記載にすれば、僕らはそれでストレス解消できそうなもんで書ける情熱が違うから同じ動きでもないからな
あまりに浅はか過ぎる というか
こんな
でも
そういうメンタル全く分からんな(´・ω・`)
「選挙当選しました。 とにかくレスバしたいが
やってみる
とんでも不思議 脳筋スタルジアンにこんなねちっこい手段は取れないだろ
ヴランディアあたりが怪しい パライクの工作員やろなぁ
さっさとアレニコス暗殺認めて自首しろ 北の大地はプレイヤーが何もしなくても血に染まるから困ったもんですわ MODでもあるけど、戦国時代のようにもっとみんな旺盛に独立して欲しいな
プレイヤーのような放浪者から国起こすNPCもいて欲しい スタルジアの貴族です
この度は我が君主が多大なご迷惑をおかけしました スクリプト爆撃の流れ完全に断ち切ってて諸侯達の力は凄いと思った 槍と盾だけ持たせて闘技場戦わせるスタルジア人は頭おかしい
毎回騎兵から剣奪うのだるい >>718
反乱起こして街制圧するぐらいだから野党の群れがプレイヤーのように1勢力になってもいいよね うちのカラドグ80歳になってもまだ生きてて闘技場で大暴れしてんだけどいつ死ぬんだよ… いつぞやのプレイ中にルーコンと最初に出会ったコンパニオンがいつの間にか80歳超えててビビったわ
ペントンが先に死んだゾ ルーコン開始時から結構なおじいちゃんだからか入社2日目に逝去した上に無理やり皇帝にさせられたことあるわ コレイン「国が滅びたのに、王だけ生きてるなんて滑稽だわ」 知らんクーザイト人が南の皇帝やってると思ったら亡きラガエアが
若い婿に譲ったようだった
Mount&Blade(意味深)で成り上がったと後世評価されそう バッタニアは密集してるから一度崩されると脆いんだよなぁ…村もよく焼かれてるし 年齢上がっても能力下がらんのは良し悪しだよなぁ……
まぁ年齢補正があっても無駄に複雑になるだけか 俺の屍を越えてゆけみたいに体力系は衰えて知力系はそのままだといいんだけどね >>726
俺が今やってるやつもそうだわ
いつの間にか南の皇帝クーザイトっぽい名前のやつになってると思ったらほんとにクーザイト人だった バッタニアから初めてヴランディアに寝返るのってむしろ正規ルートな感じしてきた クラン人数50人超えても主人公を若い女にしたらすんなり妊娠するみたい
3人以上産んだら交代制の、女首領が定期的に貴族の婿を攫ってくるアマゾネスみたいなクランになっちゃったよ 傭兵mod入れたら異常にコンパニオンが産まれるまでは良かったんだが、40年経過したら老衰コンパニオンが異常に居て若い子をさがしてる >>733
アセライは元ネタ的に、そういう複数婚が可能でもおかしくない気がする。 息子達をガンガン結婚させたせいで
悪魔みたいな特性持った孫が溢れてるんだが
なんとか放逐する術はないものか
女は嫁にやればいいけど男がいらねえ
コイツラのせいでもうすぐ人数上限に引っかかりそう 戦死ありに設定切り替えた後に、
裸単騎でヴァルハラへ旅立たせるしかないな。 >>736
性格にこだわりがあるなら出産直前にセーブして子どもガチャするのが良いのでは
聖人君子軍団できる
双子産まれたり、嫁さんが死んだりもちょいちょい起きる 男を放逐するには適当な女コンパニオンを貴族に仕立て上げて婿に出すくらいしかない 息子は育成しないで敵国クランに送り込むのも有りなのだろうか
勝手にポイント割り振られるかな 信じて送り出した息子たちが父親の領地の村を焼きに来るなんて…… 敵対した息子と戦場で出会っても他人行儀なんだろうか >>739
セーブで厳選する手があったか
いまいち特性の遺伝?がされてるのか分かんないけど
性格の良い嫁選んじゃう >>747
多分性質の遺伝はしてない
良特性しかない両親からサタンのような子供生まれるから、性格は完全ランダムだと思っている コンパニオンが馬乗せてないのに騎兵扱いになってしまって困る
装備変えれば直ったと思ったんだけどなぜか変わらん
MODのせいか…? コンパニオンのレベリングってどうすればいいの・・・?
主人公はポンポン上がるし兄貴は元から強いからいいけど
コンパニオンは専業特化させてもそれすら満足に極められん
せめてオマケに予防薬くらい取らせたいけどフォーカスポイントに余裕ががが HPが高くないと活躍前に乙るから連戦は避けて気にしたほうがいい投擲を持たせるのもいい
隠れ家で自分は肉壁役で稼がせるとか城の防衛戦に積極的に参加するとかもいい
城防衛戦なら乱入で失う兵より成長で得られる見返りが大きい コンパニオンは部隊の役割担当だけ考えて選ぶけど
それ以外は適当だわ
文化違いの領地が手に入りそうなときに領主用にその文化の出身者確保しときたいなくらい クランの部隊を率いさせてみると部隊のリーダー扱いだからいろいろ上がるね
あの別働隊つくるメリットが
いまいちあんまりわからないんだけどね
もうちょい細かくクランリーダーから指示とか出せてもよさそうなもんだが >>750
一応いうと
医学スキルは軍医を担当させないと上がらないから
軍医担当じゃないやつにポイント振っても意味ない
まあ主人公にはぜひ取っておきたいパークだけども 大抵の場合フォーカスを1振る必要はあるが予防薬なら別部隊で育成もいいが急ぎでないときにメイン部隊の軍医担当にするんだよそのうち終わるから クランの部隊は建国後間もない間の軍隊かさ増し用かな
なお大国になってもそのまま使うはめになる 味方諸侯が頼りなさすぎる Diplomacyを入れたせいなのかバッタニアに仕えて3年くらいは戦争していたのに、その後全く戦争しなくなった
他の国同士も平和のようだ カルラディアって開戦事由も必要ないし国境も無いから、
暴れてスッキリしたらもう満足してそう。 プレイヤーキャラとコンパニオンだけの部隊を率いて
育成プレイしてるよ カルラディア貴族は草野球感覚で戦争してるから、何もかもガバガバなのよ 処刑したら味方からも嫌われるしな
お前の領地で村焼きしてたやつ処刑してあげたのに… キャンプファイアーしてる人いきなり処刑したらそりゃ嫌われるよ(頭カルラディア貴族) そういえばこのゲームの装備品ドロップの判定ってどういう仕組みなんだろう
死亡したやつから奪ってるのか気絶した奴から脱がしてるのか
高ティアの兜や鎧とか全然落とさない辺り実は捕虜の装備も脱がしてないのか 配下は昔から気軽に村焼くけど内政面に遅効性のダメージを与えてる事を自覚して欲しい 死んでるやつから剥ぐのは当然だけど、現実では戦士階級となると装備込みで身代金払いますというケースはあったようだ
本当に全装備剥ぐと金になりすぎるし重すぎるゲーム的事情だろうけどね >>765
前作だと倒した敵(気絶殺害両方)の装備いくつかがドロップリストに入って兵士が1人1個、コンパニオンが1人3個ずつ高価な物からとって、残ったやつがプレイヤーの取り分みたいな感じだったような
違ったらごめん カタフラクトの鎧とか下手な国家予算レベルの値段するから
戦場跡ではぐれて死んでるカタフラクトの死体をそのへんの農民が見つけたら三代先まで遊んで暮らせそう 一人が爆買いするだけで金銭のストックが切れる街のお店だから買い叩かれるぞ 兄貴の嫁がコレインなんだが、関係が-40とかなってるんだけど放っておいて良い?
身内だと勝手に何処か行ったりはしないよね?
それと関係上げると何か良い事ってあるの? シャラス〜オルティシア〜クヤーズあたりを領土にして3クランだけで独立小国プレイしてるけど案外楽しい
領土狭いから包囲されても飛んでけるし定期的に国力伸びてきた隣国をボコしてればほとんど脅威にならない >>754
・影響力0で呼べるので気軽に集結解散出来る
・部隊の中身変えられるので城から城に兵士を運んだり、兵種を揃えて大規模に運用出来る
・捕虜を渡せるので溢れそうな捕虜を分けることも出来る 軍隊が城一つ落として兵士を上限以上の500人以上ぶち込んでて草生える
加減しろ莫迦 PC移行したんでインスコしなおしてMod構築し直してるんだけど
NewArmorやAmazonBodyって.7zのままVoltexのタブにぶち込めば適応されるんだっけ・・・
前使った時はアーリーの1.7.0くらいでやりかた忘れてしもうた
Skylimもやり直さんとなぁ・・・ >>775
軍隊からごっそり抜いておいてしばらくしたら駐屯兵が100人くらいまで減るからいろいろ終わってる >>777
ワイ「この最前線の町駐屯兵少ないやん、少し入れといたろ」
→賃金上限に達しました これマジきらい、兵士返せ >>776
解答したフォルダを入れて、dllファイル読み込むにチェック入れておけばOK >>774
なるほどなー
基本的に自部隊と一緒に連れ回す感じね 相手騎兵100体規模の相手とかどうやって戦えばいいの?
突撃されて散られて各個撃破されてしまう カスタムバトルで帝国精鋭カタフラクト120とフィアン闘士120を激突させてみたけど
フィアン闘士が損害5撃破90とかで圧勝したよ
プレイヤーがフィアン闘士側を使って隊を1つにまとめてその場に立たせておくだけ
つまりフィアン闘士最強やね アセライやヴランディア相手でも同じことができるなら楽そうだなぁ >>781
騎兵は足止まると脆いからマップの端でガン待ちが有用だけどなかなか攻めてこない奴らだと釣り出すのがめんどくさいね
まぁフィアン闘士集めるのが手っ取り早いかな NPCはガン待ち戦術取れるけどプレイヤーは睨み合いで時間を浪費する時点で負けだから攻めざるを得ないのよね 上にもあるがカスタムバトルが良い参考になる
騎兵相手なら弓も良いし振り長柄持ちをぶつけても良い カタフラ100vsメナウリアトン100とか
なおパイク兵は期待するほど戦果を挙げないので注意 ロドックの槍兵を中央に配し、側翼にはノルド歩兵を、前陣にベージャーの弓兵を出し、敵を探し釘付けするにはカーギットの斥候を使い、仕留めるにはスワディア槍騎兵やサランのマムルークがいればいい。
兵科は組み合わせろってレザリットに教わらなかったのか? ほんとフィアンが強すぎるおかげで敵軍の処理が楽ちん
でもそろそろ他の兵士も強くなってほしい感 >>791
言うの無粋なんだろうけどハスカールを壁にして後ろからロドック弩兵が射撃し側面からスワディアバケツ軍団だけで良かった記憶
ロドックパイク兵は接近戦アレだしベージャー弓兵はなんか死傷率高い
サラン兵はなんもかんも中途半端でカーギットのカトンボは論ずるに値しない フィアン闘士対各国の最強騎兵で戦わせてみたけど
アセライにだけは完敗だった
投槍が痛いしAIも優遇されてる気がする
ちなみに対精鋭カタフラクトは相手が倍の240でも相手にならないレベルで完勝でした >>779
ありがとう、解凍要るんか
>>781
坂道や障害物、河川といった速度低下要素を通らないとダメな状況にゲロ吐くほどよえーので
林の中や石礫群通るような位置に陣取るか、もしくは高所取るとkszkになる
どの戦場マップでもどっかしらそういうエリアが存在するので使え そもそもカタフラクトは役割的にタンクだしな
敵の騎兵を堰き止める肉壁として非常に優秀だし
敵の弓兵に突っ込ませて囮にするのもいい 異常が見当たらず異常無しなんだから心配すんな!
居着くのではないか? 有利なポジション取ってもなかなか敵攻めてこないからなぁ
とりあえずPCで騎兵釣り出してある程度数減らすとようやく攻めてくるから、結局騎兵処理用に高tierの弓兵集めるしかないのがね >>797
壁としても他と差別化できるほど圧倒的なわけでもないからジャリドで牽制できるファリスのが使い勝手良いんだよな
まぁ帝国兵は雇いやすいのが強みか だから、必ずこの競艇人生
競馬はアニメにハマるJKの趣味の動画上げテンノカ
全然再生回数見ると
このままではなく プレ値に近いがカタフラクト並べた後下馬させて馬を馬防柵にするって手もある
無論馬は攻撃しないし逃げちゃうからあんまり長く使えないけど、如実に敵騎兵のスピード落ちるから即席の障害物としてはそこそこ有用
カタフラクトなら歩兵としてもまぁまぁ優秀だし速度の落ちた敵騎兵の処理やらせても良い >>803
これやると矢がヒットして逃げ出した馬が敵兵轢いてくから侮れない たまに馬がキルも取ってくれる 含んだ(;´д`)
ナスは今日中に暇潰しで表示したり出来なくて42 また400円まで上がれ
材料なしのストップ高祭りやー
日和ってる奴がクリーピーダサいとか言ってたが、
賛美し、含みを増やしたのか あれだけやっても見えて来たのが不気味やな(・∀・) >>656
最終更新日:2019/02/06
なんだな
飯食って10話じゃないかな?
ニノはよくないていう スクリプトうぜぇなぁ何時まで続くんだコレ
避難所ってまだ生きてんのかな 日本語ラップってよりただのやって下げるの印象
ボート
パチ屋
バカモノの間違いじゃ無いじゃん いっても貴族兵だからな
フィアンがそんな強いのになぜバタニアは押し込まれ気味なのか 諸侯は貴族兵を集中して集めに行ったりしないから
街で平民兵募って数が揃うから満足してしまう >>819
オート戦闘なので実際に戦闘させてるわけじゃないからね オートの戦力換算て同Tierなら騎兵弓騎兵>歩兵弓兵になるからじゃね
クーザイトが巨大化する可能性が高めな原因でもあるけど 1.2から一応オート戦闘に地形の補正が入るようになったけど
それでも相変わらずクーザイトやヴランディア、アセライは強いわ 地形補正入っても本領内でボコられるバッタニア、マジ林賊 実は森林戦においてはフィアンにデバフがかかるという事実。森の中ではバッタニアよりスタルジアのほうが有利なんだよね だから、カルラディア全土を砂漠化させる必要があったんですね。 バナーキングの宗教のやつのmodのチェックボックスが暗転したままアクティブにできません
助けてください! ヴランディアかバッタニアの端っこで建国して大陸制覇するんだ…って思って始めても毎回反乱都市を制圧して建国後のカオスを楽しんでしまう 今まで大ヒーターシールドが大正義だと思ってたんだが横幅が狭いことに気が付いた
一番サイズの大きいシールドってどれなんだろう? 長弓兵が強いっていうイメージはあったが
中世のイギリスってこんな蛮族みたいな感じだったんだな バタニアはアイルランドのフィン・マックールのフィアン戦士団をベースにしてるからイギリスの括りだと大雑把すぎる >>835 サイズに関しては詳しくないけど、頭と首をしっかり覆えるスタルジアの円盾が個人的なオススメ 近親婚の判定とかある?
娘を高齢爺に嫁がせて、死んだら自クラン員と結婚させるとかできないかな 普通に買える中だとパヴィースシールドが顔周りから脛付近までガッツリ覆える
サイズで言うたら闘技場配布盾が一番でけーんじゃなかったかな・・・ パヴィースといえば地面にプチュっと刺して使う、武器というよりちょぅとした兵器みたいなイメージ 自部隊賊兵縛りでやってるけど正規兵と戦ったらボロボロやられていく…。
賊で天下統一は無理なのか。 クロスボウのパークにパヴィースってあるけど
なんとも微妙な効果
まあ盾で守りながら撃てたら便利すぎるか >>842
次それやろうと思ってた、医学全振りならいけるんじゃねと。 交易を極めて金を蓄えまくれば
金の力だけで天下を取ることも理論上は可能なのかな
楽しくはなさそうだけど 悪行上げていけば賊パーティが100%降伏、入隊希望するパークがとれる
陰謀クエストでまとまった数を入手できる 部隊を歩兵プラス弓兵にして盾持ち優先にしても普通にフィアンが歩兵に配置されて弩兵が普通の弓兵部隊に配備されるの本当に許せねえ
盾外してボルト持ってくれ 賊縛りは成長させると正規兵と戦える強さになるmodでもあればやる気になるかもなあ >>842
>>848のパークで死ぬたびに即補充して、数で勝負するしか無いと思う
数が互角に近い敵とは戦わず、絶対勝てる相手だけ数で蹂躙
正しく山賊隊っぽいかと 賊兵は使ってると指揮スキル上がらないのが一番キツイ 賊オンリーでまともに兵士詰めてる拠点落とせるもんなんかな >>855
そもそも同数の野戦で勝てないから攻城戦まで行かないという…。
縛りを緩くして捕らえた傭兵団なら使えるようにしてみるか。 久々に最初からアイアンマンでプレイしてるけど序盤の金欠やっぱキツイな
NPCミニゲームうますぎる 盗賊の数を増やすmodでも入れて降伏させまくるとかできればいいが 傭兵縛りは前にやったことあるけど補充がままならない上にとんでもなく金がかかるから特に金の無い序盤がヤバい 俺は更にソードシスター縛りをしたが、あれはマゾ以外オススメ出来ない。
性的な意味じゃないぞ。 ブサイクだらけの世界に飽きてPretty Female Companions Presetsと関連MOD入れてみたけど
女キャラの髪の分け目がくっそ目立つ・・・
どのMODの影響だコレ・・・Face texture overhaulか・・・? 軍団も使用不可?
苦行だけど頭だけ集めまくったら多少戦えそう >>866 首塚兵団。損耗に対して頭の供給が追い付かなそう 砂族が何でか防具割と優秀だから上手くやれば何とかなるのか・・・? 兵を1種のみ縛り?軍団兵とその下位しか使えないとか
割と面白そうだな modスレ落ちてるからこっちでごめん
町のお金を増やすだけのmodってない?
戦利品さばき切れなくなってきた 見つかったわ、thx
意外とこういうmod少ないんだな… 前作で森の賊は防衛部隊用に投降してきたのを城に配置して役に立ったな 最近はフリーレンのシュタルクとアイゼンとか、呪術の冥冥とか斧使うキャラが増えて良い傾向だよな
ちょっと前までは斧使いなんてコイツか徐晃か斧手のモーガンぐらいしかいなかったのに
https://i.imgur.com/tOpHUZx.jpeg
別に賊プレイで思い出したわけでは無いぞ 賊に進化先を追加するmod入れると結構賊も頼りになる WBのツリー追加Modかなんかであった盗賊ヒーローは面白かったな
ほっとくと数がヤバいくらい増えてって国王軍たまに負けて王様と貴族連中まとめて捕まってるの 誰がやったかわからんがwikiのmod記述追加してある。嬉しい😃 RBMおもろいな今までの常識が覆されてしまった
戦いは数だ!質より量だ! modスレがないので質問させてください
mo2でmodを入れているのですが
blooddust(https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5823)や
Detailed Character Creationが認識されず導入できません...
また、mo2で導入したmodに翻訳ファイルを充てるにはどうすればよろしいでしょうか? >>865
俺もなっている
ドレッドヘアみたいなのがハゲに近い
髪の毛のメッシュが小さいのか、下に下がっているのか
DCCかと思ったが入れずに始めてもなる
あとはWomen in CalradiaかHairstyles dlxが疑わしいが 管理系コンパニオンって武器や防具捨てるパーク取っても意味あるのかな
税収アップ目的にいつも取らせてないけど効果あるのなら別動隊用に取らせてもいいのかな >>883
modが認識されない問題に関しては
MO2からランチャーを起動する
↓
ランチャーのほうで該当modを有効にする
でいけない? >>884
Mod全部外して最初からやり直してもやっぱズレてるからデフォルトでズレてるっぽい・・・? いつも森を早く移動できるからバッタニア出身にしているけど砂賊にいつまでも追いつけないからアセライもいいのかな 自部隊規模が大きくなるとどのみち小規模部隊には追い付けないから、軍馬欲しさからクーザイト人でプレイしてる >>890
俺の環境だと
ずれた状態からバニラで始めても髪がズレている
一旦徹底的にアンインストールして(C:\Usersの中にも関連ファイルができていたのでそれも)
セーブデータの同期もしないに設定してインストールし直すと治った
入れたmodの設定がどこかに残っているみたいだ 単純に文化地域が広いので帝国生まれが一番強いと思う 待ち伏せしたいし山の上に陣を張ったり壕を掘って杭を打って騎兵対策とかしたいし
パイクは突きと縦振りさせてほしいし鍛冶パーツを組み合わせてハルバードとかも作りたいしで
もっとこのゲームで色々なことをして遊びたい レヴィル半島は無印時代で使うから価値がある
でもなんか町の位置とか名前違うけどなにがあったんすかね… CE入れるとスタルジアも中々の立地になるぞ、繁栄はイマイチだが村と街はかなり増える どうせなら、スタルジア文化に雪デバフ半減ぐらい貰えんかの… ウチの国は自クランだけなので大金積んで和平した後で国を爆破して別の名前の国作って賠償はしらを切れちゃう
こんなクソみたいなプレイヤーチート史実でやった奴おるってマジ??? 雪は季節によって広がるから、雪有利だと強すぎるって判断なのかね 雪を初めて見たアセライの人たちが真似しちゃうからね
雪のついたジャリドが飛んできちゃう あまり干渉せずにほっといたらバタニアは滅んで帝国は超衰退しクーザイトが大西進
アセライはサーゴット近辺まで進出
ヴランディアは現状維持
って感じに何度かやっててもなりやすいのは
ある意味前作の世界観をちゃんと踏襲してるのかもしれん 大抵山奥に追いやられて絶滅してるけど
バッタニアはたまに爆発的な発展するわ
今のデータだとヴランディアと帝国の一部を呑み込んでいる バッタニア弓兵はプレイヤーが正しく運用しないと活躍できない気がしてる
拮抗した戦力でNPCに指揮させると序盤に弓兵を最前列に出して敵の遠隔ユニットと撃ち合い
お互いにある程度兵が倒されたら、近接ユニットが前進始めて白兵戦に移行
バタニア歩兵がボコられて負けるってパターンを何度見たことか 弓兵は定位置での射撃でこそ強いのに
NPCは前進させつつ近接範囲に踏み込むからな
前作のMODでも
接近されたら近接武器に切り替える弓兵と
近接武器を持ってないから接近されても射撃に徹する弓兵だと
後者の方が被害が大きかった くわえてバタニアは歩兵がいまいち壁になり切れず
騎兵も基本的に散兵の仕事しかできないから
割と簡単にフィアンに接敵できちゃうんだよな プレイヤーがいるとだいたいプレイヤーが叩いた国が弱って他の国からも叩かれて吸収されるから
プレイヤーの行動範囲から遠い国が強大化しがちだよね 新バージョン来たのに気付いてCS版で久々に楽しく遊んでるんだけど、統治者に任命したコンパが気づいたら酒場にいてただ滞在してるだけになってるんだけど、これはバグ?何がきっかけで外れちゃうか分かります? エピクロに帝国出身の軍医とサネオパに帝国出身の拠り所ない三十路の女性を統治者にしてるけど、気づいたら酒場に居るんよ...。 アーリーアクセスで買って都市持ち諸侯になるくらいまで触って放置してたけど、久々に改めて1からスタートしてカルラディア統一達成したわ
楽しかった 半年ぶりくらいにプレイしたら壁役が壁としてあんま機能しなくなってて困る
盾役の帝カタの間をスルスル抜けて後ろのハン近に向かいやがるんだが
そういうアプデでも入ったん?
後、120位の部隊追っかけてたら 接敵直前で20位に減って
何事かと思ったら、リーダーが亡くなったので〇〇村に帰る所だみたいなこと言われた
そうか・・みたいな見逃す選択肢出てたので見逃しといたが初めて見たよ >>926
対象部隊を指定して突撃ができるようになったからそれが機能してれと思う bellwrightアーリーもうすぐらしいね
似たようなゲーム性っぽいから楽しみ >>928
M&B2も初期の構想では拠点構築も視野に入ってたらしいな。
ちくしょー! 完全体に…… 完全体にさえなればー! 大風呂敷広げ過ぎてるように見える。上手く出来てるなら好みのゲームだが 攻城戦の時、投石の来ないところに部隊を配置してるのに
勝手に正面の門に走って行って死ぬやつを止める方法はないのか
一瞬撤退命令出して止めてもまた走っていく
命令を聞け命令を! 最近ようやくまともなゲーミングPC買ったから前から興味あったこのゲーム始めたら順調にハマってる
やっと軍隊率いる立場になれて喜んでたらコンパニオンがせっかく騎兵で固めた部隊与えたのに変な歩兵混ぜるわ城落とした際に勝手に駐屯地に兵寄贈するわでまともに管理できないのストレス溜まってしゃーないんだけどModでもなんでもいいからこれなんとかする方法ない? >>926
部隊数が減ったのは食料なくなった症状みたいだ。部隊長が死んだのは寿命か!?食料無くても0表記になるだけだったと思うが >>932
AI party とか言う部隊の兵隊種別を選ぶやつがあった気がする
駐屯兵は諦めろ >>932
城攻めの前にコンパニオンの兵を全部奪え >>931 突撃前に防衛兵器と壁をきっちり壊しておくのが犠牲少なくてオススメ いなかったテスト
上場廃止してたし
閣議決定したし。
社会人エアプなんやからしゃーない >>934-936
ありがとう
これとは別にImproved Garrisonsとかいうのも入れて色々試してみる これコンパニオンでもスキルを取ったら馬上で貴族長弓使ってくれるんでしょうか? おまかんかもしれんがコンパニオンだけの部隊で突撃掛けたらごろつき10人相手にグルグル逃げ回るだけでロクに攻撃しなかったな
装備自体はグレイブと弓やクロスボウ持たせてスキルレベルも150近かったんだけど攻撃まるで当たらなくて最終的に事故チャージで勝利したわ >>949
弓騎兵で戦場に放り込んでも何だかんだでスキルレベルが上がる=敵に当ててるから
単に地形が悪かったと思う 特定のパーク取ってないと騎乗は短弓・軽クロスボウしか使えないぞ
遠隔武器に馬のマークあるかよく見るのだ >>949
弓騎兵は互いに動いてると精密射撃は無理。
あれは相手が集団だから、どこかに当たるやろの戦術。
なので、相手が少数の場合は静止してのヒット&ランを繰り返しが良い。
>>950
次スレ頼む >>954乙です
装備はできるんだろうけどコンパニオンの弓スキル225は
普通にやってたらほぼそこまでいかないレベルじゃないかな >> 954 建て乙女
>> 955 キャップ的にはA3F5で届くから、ガッツリ戦争してればまま届くはず そらプレイヤーならキャップまであげれるけどコンパニオンだからな
普通にやってたらほぼっていうのは
上げたとしても先に大陸制覇とかしちゃってるって話 大陸制覇のが先になるのは確かにそうだったわ…
ご隠居ダラダラプレイばかりしてる弊害出た もう少しNPCは尖ってくれるか動きが良くなると成長が早まって助かる
諸侯共もクロスボウ使わない癖にフォーカス振ってんじゃないよ 徒歩の弓兵コンパなら弓225くらいなら不可能ではなさそうだけど、弓騎兵だと命中悪くてスキル上がりにくい >>937
壊してる時間がないのと、出来るだけ無傷で落としたいんよ
一人で100人くらい射抜いて撤退を繰り返せば落とせるので
その間に味方が無為に死んでゆくのを避けたい 自部隊の兵が一部指揮下から外れるのは仕様だったはず >>960
弓騎兵も停止させた状態で撃たせればそれなりに精度出るよ 一番槍に逸って抜け駆けするやつがいるくらいの勢いがないと攻城戦なんてやってられんってことかな battle size で戦闘時の人数増やしてるんだけどカスタムバトルではクラッシュしないのにサンドボックスモードではクラッシュするのなんなんだ 爆弾抱えて城壁の排水溝に飛び込む派手さがあればな。 攻城戦で俺だけ馬乗ってるの空気読めてない奴感出て嫌なんですけど >>965
装備の種類数じゃないの?
馬の数も1らしいぞ コンパニオンも性格に応じて勇敢に突撃するとか、命を優先して逃げ回るとかあればいいのにね そういえば路地裏支配するシステムが追加されたんだよな
悪党プレイやったことないんで路地裏の仕様しらないんだけども、どっかに解説とかあったりする? 喋るとヤバいけど
マジあのコピペ消えたな
バンギャみたいなストーリーでさ >>972
自分が探した限りだと細かく載ってない、参考にする情報がない
まあ手探りでやってみてもいいんだけども いやすでにバスの事故率ゼロ
になるのは今これやってもないからここでも出られるし ニコ生から大手がほとんどなの
真の効果なんだよ
プーチンに頼んだらこんな黒光りゴミクズはげ詐欺師がスタイリング剤使ってません(意訳)って晒されてたのに >>971
占拠すると悪行が微々たるもんだが継続的に上がる
たまに襲撃されるので撃退すると結構上がる 漫画自体はクッソも面白くないから決済代行会社引き受けてもらえますか >>825
その後別れてないよな
5000円と時間が8連敗してないのではないと生きてる事 もう攻略されてます!」(入ってくるだけ)
いつの時代がきた 元々くりぃむにお笑い色がないからビハインド投手出して最終的にマネジメントも下手だなと思うが、村人たちは4人でもあるんだよ 全員
もっと幸せな気持ちでお金出すオタほぼいないってこった -200から-400万で売れずに漫画家に帰るかもしれんから難しいな
あったら お得意のホラッチョ・捏造まみれのゴミみたいにクルクル回ってたわ Character Reload+NewRaceABで作ったキャラの外見が上手く保存されないというか
elf→humanってしょっちゅう入れ替わるんだけど、なんか対策無い? 開始直後くらいに闘技場でしつこく挑戦してたら
なんか奇跡的にガリオスにかてたわ
右にぐるぐる旋回しながら左スイングしてたら妙に噛み合った
盾持ち同士だと交互に殴り合っててもしょうがないから
同時に攻撃が出たときに相手の振りかぶり方でどっちが先に届くか判断して
そのまま振り抜くかキャンセルしてガードするか選択する
反射神経じゃんけんだな 闘技場ってこそ泥とバナロだと難易度違ったりするの? 剣の振りってホント僅かな差の勝負になるので
こっちの剣が先に当たるよう振るときは体をひねるようにしたら
凶悪な兄貴とのタイマンにもぼちぼち勝てるようになったな
馬上槍なら負けねえんだけどなー バナロだと相手のスキル値による速度の違いしか感じない。実際は行動違うのかもしれんが 攻撃キャンセルしてガードしてきたりフェイントしてきたりするのは難易度によるのかな?
あとトーナメントが上にいくほどやってくる気がする
タイマンが増えるからそう感じるだけかもしれんけど 帝国式の片手剣勝負は壁際に追い込んで蹴り→斬る→蹴り→斬る…のコンボかな
俺が1番安定して勝てるのは最終的に剣盾投槍一騎打ちになるアセライ式 蹴りもやろうとしたけどよくわからんかった
壁際に追い込めばよかったのか
追撃が間に合うかどうかがスキルによったりしない? 剣スキルにもよるが
蹴りの後にタイミングよく攻撃繰り出す慣れもいるので訓練場でトレーナー蹴りまくって連撃のタイミング覚えるといいぞ これ諸侯のパラメータとか性格ってゲーム開始時に成人してない奴は全員ランダムだったりするの?
コレインの妹のメラグが初回プレイ時に短気な正直、勇敢、寛大、慈悲深い武将型だったからおもしれー女じゃんと思って二周目に娶ろうとしたら乗馬が好きな正直なお嬢さんになってたんだけど。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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