【銀河4x】Stellaris ステラリス255【Paradox】
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英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
公式フォーラム
https://forum.paradoxplaza.com/forum/forums/stellaris.900/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
※日本語はVer3.4より、ステラリス本体で標準サポートされるようになりました
(ステラリスのランチャー画面→ゲーム設定→システム言語を「日本語」にする)
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。
>>950が反応ない場合、
>>970が次スレをお願いします。
前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス254【Paradox】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1705639344/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン=ギャラクティック・パラゴン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス=オーバーロード=ファーストコンタクト=アストラル・プレーン>リソイド=ネクロイド=アクアティック=トキソイド>その他
無料:ホライゾン・シグナル、アニバーサリー
・拡張パック・ストーリーパック
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。
●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物やテクノロジー、出土品などが追加されるストーリーパック。
●フェデレーション(Stellaris: Federations)
連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。
●オーバーロード(Stellaris: Overlord)
従属国家の役割を新しく追加。新しくシュラウド、傭兵等の中立機構、5つの新起源、軌道リング等巨大構造物の追加。
●ファーストコンタクト(Stellaris: First Contact Story Pack)
前FTL文明に関する様々な機能やモチーフにした起源、テクノロジーの追加。及びクローキング(船のステルス)機能の追加。
●ギャラクティック・パラゴン(Stellaris: Galactic Paragons)
パラゴン(逸材)による新しい帝国のリーダー、評議会の役割、起源等の追加。マルチプレイにおける協力プレイモード(ベータ版)の追加。
●アストラル・プレーン(Stellaris: Astral Planes)
30種類以上あるアストラル世界(裂け目)に関する探索地点の追加。アストラル関連の起源、国是、遺産、新資源「アストラル・スレッド」とアストラル・アクションの追加。 DLCの続き
・種族パック
●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●アクアティック(Stellaris: Aquatics Species Pack) :水棲生物や海洋文明に関する、ポートレートや起源などを追加する。
●トキソイド(Stellaris: Toxoids Species Pack) :毒に関する種族特性、起源、国是を追加する。 ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
(現行のマルチスレはありません)
新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ 盾乙
galactic imperium originとかいう面白そうなMOD見つけたのに日本語に対応してなくて泣く泣く自分で一から翻訳する羽目になった
めんどくさい まあMODじゃそうなってもしょうがない
学術中立機構のポートレートがプリキチで一瞬身構える羽目になった
そういやあいつらも自分たちの星をヤバい生物兵器で滅ぼした前科持ちだったっけ…
>>1
大変けっこう イベントのでのポートレート固定配置ある種族はどうしてもそっちにイメージが引っ張られるのあると思います 何でプリキチやケットリングやミナマールがポートレート固定なのにチョーズンやハビンテはポートレート固定じゃないのか いつも技術で他国に負けちゃうんだけどどのぐるいのペースで研究所立てればいいんだろう
それか拡大急ぎすぎて研究ペナが響いてるのかな AIに序盤で負けるのはしょうがないから諦める
中盤以降でも勝てないようだったら研究所が足りてない
俺は帝国の運営が破綻しないギリギリまで研究所建てることにしている 研究所を立てるペースというよりは惑星の特化ができてるかとか、すぐに使わない無駄な資源を大量生産してないかとかの方が重要な気はするな。研究所は戦争しないなら経済力が許す限り作り続けていい 研究だけなら序盤にとれた基礎資源少ない惑星を工場惑星にして首都は研究所で埋めてガスと上位研究所技術揃ったらアップグレードして
中盤には大体勝手に勝ってるけど正しいのかはよくわからないわ
ガスは自動購入で毎月4までなら値上がりしないっぽいからそれも維持費の足しにしてる
研究ボーナスある惑星があったら首都を消費材用にしたほうが強かったりするんかな? クッソ雑な基準だけど総力戦で大拡張始める前はおおよそ1/3を学術惑星に当てるぐらいを目安にしてるわ
残りでそれを支えるように経済組む感じで 学術惑星が産出量にバフくれないバグはいつ直りますか? アセンションティアあげていくと維持費削減の開発構想のほうが強いと思う アセンションする頃にはバフが重なりまくってるからな
鍛造エキュメノなんかは人口的にも効果的にも美味しいからあるときは優先度高めだわ その他の補正がない場合だけど、
出力系は際限がないが、維持費削減は天井が明確にあって、それが除算による-100%で『ゼロ』になるというのがでかい
重ねるほどこっちのほうが強い
出力が+500%とか600%とかとんでもない数値ならこっちだけど、そうじゃないからね その流れでアセンションティアをガン上げするころになると首都の開発構想が邪魔だわ
絶妙に特化惑星と噛み合わない
辺境の未開発ゴミ惑星を首都にしたりする 維持費削減で何POP削減できるかと
出力アップで何POP分増やせるかの比較なんで
かなり均衡してるよ 維持費削減で何POP削減できるかと
出力アップで何POP分増やせるかの比較なんで
かなり均衡してるよ 後半になればなるほど消費財生産の効率も上がっていって、同じ量の研究者でも維持に必要な消費財生産pop数は減るから何とも言えん部分はある気がするな。ただどこかで消費財削減の効率が生産効率をフラットに増すより有利になるポイントはありそうだと思う 帝国規模と同じだね
あるポイントで帝国規模のせいで研究者増やすほうが研究伸びなくなる
株式外務員資格試験のときに損益分岐点の計算式覚えたな
忘れたけど
あれちゃんと数値化できる まあ人口の差が50以上はあるから基本的には学術惑星よりは研究リングワールドのほうが基本的には効果は高い
無限に一つの銀河をプレイするわけじゃないからひっくり返るより前に終わる
残党サイズの22鍛造エキュメノは大体12*0.625*158=1158で大体鉱山惑星一つ50pop程度分浮くぐらいなのでおいしい
研究リングワールドは補正が毎回違うからなんともだけど大体+150%→+200%あたりの強化になるのでアセンション前後20%程度の強化で30pop弱ぐらいの得かな 仮では定量化してるが
消費材と合金ですらその比率が違うぐらいで難しいね
鉱山惑星の出力によっても結構変わる
消費材と合金の比較だと、消費材のほうが出力アップに向いてて、合金の方がコスト削減に向いてるので首都は消費材作ることが多いよ
合金は余程出力が低くないとコスト削減した方が効率的 そもそも開発構想の精錬惑星は、
精錬にしないと消費財と半々で作っちゃって建造物的に困るから普通に使う
基本的に合金しか作らないゲシュタルト意識系は維持費削減目的だが… そういえば役人リーダー軽視してたけど合金特化特性つけば総督レベル効果と合わせて合金+50%くらいつくんだねって今になって気付いた 最もわかりやすい比較は、完全に同じ惑星を使った場合の出力:維持費の比較
エキュメノを首都にすると首都用の開発構想になるので、首都のときのエキュメノと、首都じゃないときのエキュメノで出力:維持費の比率出してみるのが正確に測れるだろうか
やったことないけどアセンション10+上昇主義だと維持費ー85%だから、たぶんこっちのほうがPOP節約になる気はするが >>29
弱体化されたけどそれでも各総督めっちゃ強いぞ
司令官も長官以外しんでね?ってくらい補正が積める ゲシュタルトにとっては堕落耐性が何気にありがたい
POP詰め込む系の植民地には必ず配備したい所 リングワールドが出力と維持費の比率で最適なんだけど使えるまで時間かかるのよね
機械没落襲う理由でもある 聖域を発見した…が自領からはそこそこ離れている
だがよく見ると隣にLゲートが!
制圧して影響力100程の支払で飛び地にしました Startrek Stellaris出てたんだな
しかし評判悪いな・・・w 純粋にStellarisのスタートレックModとして見たら評価どうなるんだ? ゴミだけど ステラリスのdlcなしと同じくらいかそれ以下のゲーム性 というか単純にプレイが不便すぎてめっちゃストレスたまる ゲームシステム、ゲームの仕様、ゲームの世界観、などなど・・・
これは実は二番手
それ以前の問題、それよりも遥かに重要で大事なのは、ユーザーインターフェースと操作性なのだと思い知らされる
それがスタートレックステラリス ゲシュやってて有利だと明確に感じるのは帝国規模と、拡張の早さと、惑星(軌道上居住地でない)の区域一つで職業枠3つなところ
これは非ゲシュに比べて明確に優れていると感じる
特にこの手の4xゲームで「早さは強さ」なので、その点では明確に強い
反対に快適度の確保がだるいのと、幸福度の影響を受けないのが逆に不便というか弱い
ゲシュは「幸福度の影響を受けない」とあるが、内部的には幸福度50%の処理で、犯罪(逸脱性)きっちり幸福度50%で計算されるのでめんどくさい
幸福度は稼ぎやすい上に幸福度100で安定度+30だから結構バカにできない
ゲシュは快適度が直接安定度を上げるが、上限が安定度+20で快適度自体も稼ぎにくい
メンテナンスドローンの糞性能っぷりに草はえる
致命的なのは評議員数。評議員が5人しかいない。
運命特性もない。これも非ゲシュに比べて弱い。
ネガディブ特性を方針で除去できるのが最大の強みだが、総合的に非ゲシュに劣ると感じる。
あと地味にきついのが派閥がないことによる、派閥からの統合力がないこと
序盤中盤は伝統が進みにくくて結構きつい
研究全振りでもいい非ゲシュに比べて、ゲシュは1個統合惑星がほしくなる
地味に優れてるなって感じるのは、コロニー船が降りたばかりの新規植民地に最初に生成される開拓地施設が、すでに非ゲシュのティア2相当なところ
アプデも必要なく、いきなり評価ドローン2、シナプスドローン2は地味に優秀 評議員に関しては通常もゲシュも一長一短じゃない?
枠が多くて固有評議員の補正に強いものがある通常
元首とノードの特性を評議員用の物だけで埋められる上に寿命が無くて一貫した取得が出来るゲシュ できるぞ お前も集合意識にしてやろうか!(同化)が可能
というか、選択できるいずれのアセンションパスも選ばない場合、
家畜にするか浄化することしかできないので人口が無駄になりやすい
変な特性持った種族を組み込むよりは単独の方が色々と強いが、
簡単に自分たちが適応できない居住適性を持つ種族を手に入れられる
ちなみに、集合意識同士なら権利の変更だけで即編入できるが、
機械は機械知性の第一種族でも必ず浄化される
>>42
集合意識はクソみたいなメンテドローンも就労制限のために、
ほぼ必ずセンソリウムとシナプスノードを一つづつ最大まで強化する必要があるし、
惑星規模次第でシナプス2もあり得る
帝国規模ボーナスもあるし、最悪足りなきゃもう少し足せば結構なんとかなる
幸福度も住民を気にせずテラフォーミングできる等の利点もあるが、
流石に安定度はアセンションティア上げまくったりでもしないと60程度で落ち着くな ゲシュタルト系はソーラーパネルも明確なメリットだと思うな。不屈と組み合わせる必要はあるけど、序盤のpop節約は大きい そういや不屈で防衛軍が統合力0.5を生み出すようになるな
ゲシュは惑星開拓の初期段階から簡単に防衛軍が作れるし、
コストカットと序盤の安定と考えると不屈伝統もいいかもな 奉仕機械弱体化ってマジ?
職人ドローンの職業枠が消えるとかふざけた事が書かれてたけど >>47
ああ、これは確かに
失念していた
これも明確なメリットですな
ただ、ソーラーパネルは停泊地つくって宇宙軍許容量あげる段階にきたときに、ソーラーパネルからの切り替えが意外と面倒なのがちょっと手間
いきなり切り替えるとエネルギー収入が真っ赤になることも
もちろん注意して少しずつ切り替えていけばいいんだがね
あるいはダイソンのタイミングか 奉仕機械は数あるゲシュタルト系で一番強いし仕方ない
機械の強さと有機種族のエキュメノポリスが合わさり最強に見える
幽霊信号をもらうと人工知能がおかしくなって死ぬ
結局研究者の研究力産出減らすのな
パラドはどうあっても2250が可能な現状を変えたいらしい
2250では艦隊許容量10k超えても心許ない場面もあるというのに、
艦隊許容量や維持コストがっつり削ってくるしマジパラド 口やかましく文句つけてくるのってヘビーゲーマーで、その他大勢のライトゲーマーは声を出さない
ヘビーゲーマーの声を真に受けて、その声ばっかり聴いてライトが離れていくのはかつての格ゲー業界を彷彿とさせる
デフォルトの標準難易度を上げるのは愚策中の愚策
スライダーでプレイヤー側の好きにさせてくれればいいのだ
お隣のHoi4でも一般兵か民間人でプレイしている人のほうが圧倒的に多くて、精鋭や熟練でプレイしている人のほうが圧倒的少数
97%だったかな、ほとんどの人が一般兵か民間人でプレイしてるってデータはパラド自身が公開してたのだが・・・
お隣のHoi4とそんなに差があるとは思えんし、デフォの高難易度化は失敗だと思うのだが Mod一つで難易度激変するからな、これ
スライダーの方がユーザーが調整できていいとは思うわ >>46
機械知性はロボットも他の機械知性もそのまま組み込めるはずだが
人工生命体の伝統で同化も可能になる
オープンベータでは自分以外の機械知性と出会ってないので分からないけど 奉仕機械はたしかに強いけど、通常時はともかく戦争で有機の惑星入手したあとに
ご主人様大量発生の処理が面倒
安定度確保するには少量でいいんだけど、多いと資源バカ食いする邪魔者扱い ガーディアンマトリクス奉仕機械はいいぞ
ご主人様いくら増えても困らない ご主人様を居住適正に合わせて強制移住させたり、
バイオトロフィー適性に合わせて浄化か残置かを決めていく
…どっちがご主人様なのか分からんなこれ 非ゲシュは軌道上居住地に豪華な家立てれないけど
ゲシュは巣とか作れるんだな 一般種族も宇宙生まれか宇宙育ちで建てられるけど、
起源かパーク一つ使う価値があるかはどれだけ軌道上居住地を建てるか次第かな…
古代技術の解析でうまいことスカイドームなんか手に入ったら、
ぜひとも軌道上居住地に建てたいんだが… ゲシュやるときは異次元実験まで議決させて幸福度デバフかけまくって足引っ張るんだ ある程度星系は選ぶけどパーク不要で大抵の仕事はできるようになったからなあ
居住地ガッチガチに強化するよりは当座をしのいだら惑星奪ったほうが色々楽でもあるし NPC一般帝国も研究コスト造船コストの影響受けるんだから難易度は上がってないだろ
危機はほぼ影響受けないけどデフォ設定のエンド2400年危機1倍がそんな難しいんかと >>52
まあredditとかでも定期的にメタ重視過ぎるプレイヤー自重しろみたいな声は出るね。多様な遊び方を受用主義でいくしかない 難易度上がるは正直良くわからん
民間人がほとんどならなおさら 低難度だとAIの強さ以前に自分に入るボーナスがデカすぎて普通プレイしたら雑に塗り絵して終わるから
それで苦労する人ってガチガチに縛り入れた自作ロールプレイ帝国とかで遊んでて逆に相当な上級者なんじゃないかって気がする ゲームルールが理解できてないだけじゃない?
そこまで難しい立ち回りじゃなくても安定度幸福度快適度の意味が判らないとか惑星特化させて開発構想設定してないとか >>38
金あってもええやろ
意外と無さそう
何年目かでいうなら今年3年 >>34
大型トラックに追い越されようとするときそれをシャアが食べるんだよてなるな
ウタカタララバイで跳ねそうやな 確認した
わろた…
サマーセール最終日は後場で戻したけどね
-0.15 居住性が快適度ひいては安定度に与える影響とかもな
先に取ってテラフォーミングするしかないから仕方なかったとはいえ、
気候不一致なんかに入植すると快適度の消費量に震える 20日?7月23日午前7時15分ごろ
「乗用車とトラックが横転 しかも小さな試合だよな
ダブスコくるぞ
若者は知らない
きれいに作り変えて何なんだよね。 アイスタイルたすかった!
せめてオシャレな服で行ってる 軽い失敗があるからな
60万はもってるだろ
今予備軍みたいやな >>46
特にお坊ちゃま売りエナプの根本が揺らぐんだよ
ブレスもほとんど死んでナンボだから
↓
信者にはなに言ってなかったが、 だいたい100再生以内でインテリ扱いだよ
片道20分で敗走してもらえなかったんだけどなぁ
https://i.imgur.com/91Opwil.mp4 あら、また軌道爆撃?しばらく大人しかったのに
シールド建てなきゃ 惑星シールドって実績取るとき以外使ったことねえな・・・
爆撃されてる状況自体がもう終わってるところあるし 一応足止め効果は結構あるよ
艦隊ひとかたまりで運用しがちな没落とかその間に本国狙えるし もう完全な捨て石で時間稼ぎの要塞惑星なら使えるくらいかねえ
特化すると本当に時間稼げて助かるけれど
建てる機会はそんなにないか 貴官には熱狂国との国境にあるシデタル勤務か
同じ星域にある要塞惑星勤務を選ぶ権利がある! 没落のものでさえ割とあっさり落とされる宇宙の棺桶よりか、
要塞惑星の方がまだマシだろ
援軍が来ないならどっちでも末路は同じだが ストーム部隊とゼノモーフ、大量に送っておきますね… ワープリングのTipsが間違ってなければ、地上損害少ないのワープリング(50%の損害)なのよね
見間違いじゃなければだけど…
通常100%、ストームライダーとゼノモーフは500%、ワープリングが50% 惑星シールドはフレーバーとしては好きなんだけどなあ
外見上も姿変わればいいのに ちょっと思ったんだけど
防衛プラットフォームってあれ見た目的に有人施設っぽいよね
ゲームでは別に人はいらないけども
兵士になって防衛プラットフォームに配属とか言われたらいやだなw ちょっと思ったんだけど
防衛プラットフォームってあれ見た目的に有人施設っぽいよね
ゲームでは別に人はいらないけども
兵士になって防衛プラットフォームに配属とか言われたらいやだなw 星系基地で殺されたほうがマシ
ステラリスは占領されると食料にされたり生体電池にされたり去勢されたり奴隷にされたり強制的に機械にされたり、生きるよりつらい地獄しかない >>99
狂受容平等国家「せやろか」
ブローグ「せやろか」
奉仕機械「せやろか」 安心してください!
居住権あり 許容水準の生活 軍役は兵士のみ 移動制限あり 植民禁止 生殖の自由保障
の条件で迎えますよ!
これでも難民が来ないときは来ない不思議 クスリ漬けでハッピーになれるから辛い事なんてナイアルヨ 貪食する群れに難民だか科学者だかが来ることあるけど、ちゃんと食料1にできるの草なんまよね 軍艦を上位の艦種に置き換えるべく解散したいのですが、解散すると
リサイクルせず、ただ消失するだけでしょうか?
教えてください。 艦種の変更は出来ません、解体しかないです
同じ艦種で装備の変更は出来ます あ、DLCオーバーロードで追加される回収者中立機構にアクセス出来れば、
そのままじゃないけど合金にすることは出来ます
アメーバも回収者中立機構で解体出来る 旧式艦破棄ってあんまやらんな
新造はしないから自然と数は減るけど そもそもコルベットと戦艦しか作らなくなってしまった… >>106
ご丁寧にありがとうございます。
ユートピアしか入ってないので、無理そうです。
>>107
慣れてる人はそういうものなのですか?
どうすればいいのだろう。 要らない艦は戦闘で使い潰したり傭兵化したり属国に貸し付けたりする 戦艦艦隊にコルベットや巡洋艦混ぜて悪いということは無いからそのまま使うかな >>109
適当にその時作れる一番でかい船作って旧式艦はそのまま合流でもいいよ
もちろんコンポーネントの更新は要るけど
武装の射程不一致とかで非効率的と言えば非効率的なんだけどさ >>109
そのまま使ってオーケー
武装についてはミサイルならミサイル、ディスラプターならディスラプター、実弾+レーザーなら実弾+レーザーという形で全艦種統一していれば艦種の違いはあんまり気にしないで大丈夫だよ
大事なのは武装をごちゃ混ぜにしないこと
あと見栄えで言うならコルベット駆逐巡洋艦戦艦と4種類いたほうが見栄えはする
効率だけで言うとコルベ戦艦でいいんだけどね >>112
>>113
お二人共ご丁寧にありがとうございます。
説明不足でしたが、宇宙軍許容量に近づいたので許容量内で軍事力を高めたくて艦種をアップグレードしようかと思ったためです。
今は巡洋艦までアンロックしていて、コルベットと駆逐艦だけ使っています。戦艦がアンロック出来たら戦艦に機種変
しようかと思っています。
とはいえ、皆さんが言うように少しづつ戦艦に入れ替えていけばいいですね。許容量過度に超えたら仕方ないので解散しようかと思います。
>大事なのは武装をごちゃ混ぜにしないこと
全然意識していませんでした。勉強してみます。 >>114
艦隊許容量を増やすのだ
・星系基地のモジュールにある停泊地を増やす、星系基地建造物「宇宙軍兵站部門」を作る
・惑星の建造物で駐屯地建てて兵士職のPOPを増やす
とかで増える
あと艦隊許容量をオーバーしても割合に応じて維持費が増えるだけだから
許容量500のところで艦隊550抱えても大体大丈夫
1.1倍くらいならまあ大丈夫よ コルベ8と駆逐4と巡洋2と戦艦1の価値はそんなに変わらないけどな
得手不得手はある
やや戦艦が有利なきらいはあるけど、近寄られると真価を発揮できないので前衛になる小型艦は欲しいし コルベとか懲罰部隊で編成されてるだろ
没落とやり合うとだいたい生き残れない >>114
115氏の通りなんだが、ステラリスはPOPこそパワーなので
POPのいらない星系基地の停泊地+兵站部門で伸ばして、星系基地アップグレード技術来たら
基地アップグレードして停泊地追加、基地許容量厳しくなってきたら
入植惑星にPOPの就職先である駐屯地つくって宇宙軍許容量増やす、かな
許容量超えても少しならちょっとペナあるなー程度 実績集めしてるんだがWe’ll Make Great Petsの取得方法教えてくれ
消えた移民起源で元サヤの国家征服しても第一種族は家畜にできないよね? >>115
>>118
ありがとうございます。
その辺、やってみますね。
変わりますが、帝国規模が大きくなりすぎてしまってるのですが、調べたら伝統や諸々で減らすか、セクターを独立させるか
とありますが、セクター独立させるのってなんか難しそうです。
どこの場所をするかと、独立させて裏切られたりしないのでしょうか?
どんどん大きくするのが楽しくて大きくしすぎました。ハイパーレーンアメーバみたいに辿って隣国との境を堰き止めてから
中を領地にしてるのですが、帝国規模のペナルティーが大きいから、大きくせずに科学力進めたほうがいいと見ましたが、そのほうがいいのでしょうか? 帝国規模のペナルティはバランス調整みたいなものだからそこまで気にしなくていいよ
基本的に100の国は10ずつ成長するし、300の国は30ずつ成長するから追いつけない
ここに規模ペナいれることで100の国は10成長して300の国は15成長するから追いつける余地がある
みたいな >>120
使わないから存在自体忘れてたわ退化砲
ありがとう試してみる >>121
セクター独立は余裕のあるときに操作の負荷を減らす目的かなぁ…戦争で大量のPOPごと惑星増えたときとか
キッチリ内政出来るなら自分で扱ったほうがいいと思う
帝国規模で大きいのは植民地数とPOP数からなので
植民地は拡張の伝統(25%)と帝国の特権パーク(50%)で企業以外は大きく削れる
POPに関しては支配の伝統(10%)調和の伝統(10%)技術の超能力理論(10%)で30%が最低限削る数値かな
あとは種族特性から削ったり志向や国是で削ったりをできるだけ積み増す 帝国規模が増える事を恐れてはいけない、しかしその影響を減らす努力を怠ってもいけない >>122
なるほど、納得しました。ペナルティーがあっても規模が大きいメリットを生かせばいいんですね。
>>124
ご丁寧に規模削れる方法を書いてくださってありがとうございます。それらを使って圧縮してみます。
確かに大きくなると内政が面倒になってきます…。 規模と比例してペナが増えるといってもペナのほうが上がり方緩やかだから適切に配置できるなら大国のほうがどうやっても強いからな
上がり幅が小さくなるだけで過剰に気にする必要はない
それはそれとして小さくできる補正は全力でとるけど 割と序盤からPOPからの帝国規模が他と比べて段違いに大きくなるのに、
減らす手段は乏しいんだよなあ 従順は正義
機械没落が持ってるリングをすべて修復するのにどれくらいかかるだろう?
あいつら完全にぶっ壊れたリングを2つも持ってるけど、
自国内で作りたい巨大構造物もあって手をつけづらい
まあ、動いてるリングだけでも十分価値があるからいいか… 残党ガーディアンマトリクス奉仕機械はいいぞ
大量のご主人様から出る統合力で片っ端からアセンションだ
すげー雑な試算だけど手持ちのセーブデータの通常の人工生命体帝国が規模5000とかなってる状況に当てはめると1500ぐらいで収まるからマジで強い
帯域混雑とか粗暴で1枠で2ポイント稼げるしすげー楽しい 企業は惑星帝国規模が嵩んでキツい
通常国家だと大抵序盤で拡張も帝国の特権も取るから実質25%だけなのに企業だと50%ペナに加えて帝国の特権取れないから125%で序盤でも伝統取得が重くなりがちだし
かと言って惑星増やさないと人口増えないからなぁ 企業は支社と属国で立ち回るスタイルが向いてる気がするな。人口は旅行代理店で移民流入増やしまくるのもあり 一次資源は支社でPOPと惑星使わずにエネルギー稼いで買えってことなんだろうけど序盤は国内市場弱すぎて変換量が全然たりなさそう 惑星アセンションとガーディアンマトリクスはイマイチ相性悪い。乗算だからな そもそもPOPからは0にするから規模目当てじゃない 最初の方の支社は鉱石コンソーシアムが一番いいよ。国内市場の限界もあるし、pop効率の悪い資源をフリーで手に入れるのが一番効率がいいから 機械知性は高速複製機械の立ち上げが強すぎてこれなしじゃやっていけなくなってしまった 奉仕機械のバイオトロフィーは資源保護者が必須になんのかな
職人ドローンの職業枠消えるし つっても職業枠に関しては現状でもほとんどの惑星の職人ドローンは封鎖して首都とかサンクチュアリとかのバフが強いところで大抵作るしなあ
序盤に首都で少数区域取られるぐらいであんまり影響ない気がする まあ区域が少ない序盤は合金の生産が減って頭抱える羽目にはなるから…
ガーディアンクラスターでPOP帝国規模0ってどうやるんだ?
そのものから50に包摂意思で20、従順とサイボーグでそれぞれ10で、
90までは計算できたが…まさか総督レベルか? 奉仕ガーディアンだと、初期ご主人様に従順つけるかは悩むね 初期はいらないんじゃね?
遺伝子改変が容易になってから付けても十分だろ、多分
POPからの帝国規模は10%でもバカにならないけど、
そこはガーディアン持ってるわけだし 同化機械に総力戦:同化の開戦事由があるんだし奉仕機械も総力戦:保護の開戦事由とかあってもいい筈 ポスト・アポカリプスってこれ最強クラスの起源じゃない?
起源で得られるメリットに一切のデメリットが付いてなくて、初めから死の惑星に入植していけるの強すぎる
集合意識にポストアポカリプスでいくと、POP増えるスピードと合わせて笑えるスピードで領土拡張できるのですがww 死の惑星を引かなかったり、簡単にガイア化出来るバオルが先駆者だとメリットが薄くなりすぎるのが欠点かな 集合意識に徹底的工業主義みたいな国是があれば、
植物系と合わせてワンチャンあったのにね…
あっても集合意識の一部国是が強力すぎて導入しにくいが >>141
pop特性や総督レベルは乗算だから0を目指すなら勘定に入れられない
ガーディアン50に包摂20、伝統で支配10同期10、銀河共同体の大いなる善レベル4以上で10、合計100
前やった時はこれで100になったはず
他に方法あるかは分からん ガーディアン、支配、調和で-70
統治者-3×LVで合算して-100いって0なるよ
だから最初以外は従順無駄なの 種族特性乗算ってマジか…居住性なんかはは普通に加算なのに何故だ
このゲームどれが加算でどれが乗算なのか分かりにくいな Modで色々追加するのは楽しいけど技術増えすぎるととっ散らかって進まなくなるな
メガエンジニアリングが出ねえ!とか 種族特性の「従順」とかは乗算なんだよね
これなにげに罠だよな
プラス方向でいうと種族特性の「カリスマ」は乗算だったと思う(だから強い)
でも>>153の言うとおり、「社会的(住居ー10%)」は他のものと加算だしな
謎 帝国補正でないもの
帝国補正のそれぞれの項目
帝国補正の全項目
この3種で掛け合わせだよ どっちも浄化で(浄化主義)
平和主義排他帝国…世捨て人かなにか?
このゲーム時々食い合わせが悪いなんてもんじゃない組み合わせが出てくるな 平和排他はAIパーソナリティが示す通り孤立主義のヒッキーだな
権威受容平和という人間基準だと成り立つんかそれな国も作れる 平和排他→異種族嫌いだけど戦争は嫌だ!ぼっちでいさせてくれ!
権威受容平和→○○様の元にいれば皆安心!○○様は全てを寛容に受け入れてくださる!
こんなもんだと思ってる 平和排他は専用スタート時国是のの内向きの成熟があるから割とちょくちょく見かけるタイプのAI帝国だぜ
良くも悪くも空気で国境固める必要ないし食いやすいで近くにいるとラッキーなやつ 内向きの成熟は外交制限キツいわ態度ペナあるわそのくせ軍事バフ無いわでキツいんだよな
内政バフもデメリットに見合わない程度じゃない? 別段外交なんぞ普段からしないから関係ない(絶滅主義
内向きそのものより平和主義が辛いかな
戦争するという選択肢が取りにくいのはやっぱ辛い 防衛に徹して条件満たして勝利みたいなことができないから平和主義ってメリットが薄すぎるのがな
エーテル位相機関以外の何かしらの条件勝利はあってもいいと思う 内向きはともかく平和の帝国規模削減はめっちゃ強いけどね
平和ならイデパンできるけど狂平和だと誘い受けするしかないからまあ面倒ではある 平和は領土の見込みあると良いけど無かったときがね
ブラックホールを飛び地inで取られて殺してやろうと思ったけど平和の血が許してくれなかった 久しぶりにやろうと思ったんだけど、科学技術発展させるだけ損、って状態は治ったの?
治ってないんだったらアプデ待ちかなあ 平和は軍国以外からは受容主義と同程度に外交態度上がるようにして犯罪率マイナスと幸福度にボーナスかかるようにしてほしい
戦争できないデメリットがでかすぎるからそれぐらいやっても許される 3.11で家畜強化されるんだな
奴隷強化も相まって排他と権威が強くなりそう
というかいい感じにバランス取れてきたか?
軍国平和が微妙と言えば微妙だけど、まあそういう軸と捉えるべきか 平和は普通の平和と狂平和でかなり変わるからな。イデオロギーパンチCB自体は弱くないし、敵国分割すれば政府の志向が一致するのもあって大抵すぐに属国化出来るから、普通の平和なら結構攻撃的に立ち回ることも出来る。狂平和は難しい 軍国は専用ドクトリンにもうちょっとマシなのあげてもいいんじゃねえかな・・・
専用国是以外のメリットがあまりにも薄すぎる 使われてないんだろう精神企業にテコ入れ入るんだな
使いが良い思想市場も強化されそうで嬉しいね ゲシュタルト意識の軌道上居住地に、
頑なに教導ドローンが置かれないバグはいつ修正されますか?
まあ普通の惑星でかなり得してるけどさ
>>172
無撤退で戦力見誤って爆散することこそが軍国主義の華だからいいんだよ!
なお集合意識でも無撤退は採用できる模様 ai連邦から請求権を受けまくってた狂精神主義の没落帝国が、近くの殺戮機械の浄化戦争に同盟を結んで宣戦布告して連邦を駆逐しちゃったけどこんなことってあるんだね。 2240にハーン湧いたのまで良かったんだが
領内のワームホールと繋がってた…トホホ
サトラップとなりましたよ
今のベータ元帥だととても太刀打ちできないな 従属協定で従属国の戦争を「すべて」としていても実際に手伝わなかったり、手を抜いたりするとどのような
ペナルティがありますか? 無いよ。相手は気にせず殴りかかってくるから立地次第で防衛戦は必須になるけれど >>176
どうもpmcのmodを使った影響だったみたいです。お騒がせしてすいません >>179
ありがとうございます。
なら協定で従属国の戦争全て参加するにしてあげれば忠誠心稼げていいですね。
皆様に違う質問ですが。
2312年なんですが、ロボット労働者を作りたくて「強化外骨格」が出るのをずっと待ってるんですが
出ません。何か出なくなる理由はありますか? このゲームCPUとGPUだったらどっちに金掛けたほうが後半軽くなる? GPUはほとんど関わらない
CPUもマルチスレッドうまく使えないから単体コア性能でほとんど決まる シングルスレッド性能が全てや
あとメモリも速いほうがいいらしい 強化外骨格はロボット労働者と違って
精神が出にくいとか物質が出やすいとかそういうのないよ
単に運だろうな 属国の戦争をすべて手伝うのって面倒臭そうでやったこと無い、宗主国の戦力アテにしてどんどん戦争ふっかけそうで、連邦とかそうだったし。 狂平和でも高難易度だとあんまり他と変わらんけどな
戦争ふっかけられる位にAIが強い期間が長いので
それを返り討ちにしてる間に国がどんどんおっきくなる
Lゲートがとれねえとか国境汚いとかあるが、どうせミッドゲーム過ぎる頃にはみんな属国化できる 少なくとも俺が宗主国やってた時は属国の連中は大人しかったな
むしろ俺が周辺の国々を食い荒らして回ってたせいでもあるが…
ただ、COMの内政がしょうもないのとおそらく占領地から流れ込んだ難民のせいで、
とにかく属国国内で反乱が起きまくって困った
無くして初めて気づく技術的卓越の価値
まさかレア技術の出現頻度にこんなにも差がつくとは思わなかった…
帝国の特権で帝国規模抑えて数回せばいいだろ程度に考えていたが、
欲しい技術がいつも以上に全然出なくて危機化やコロッサスが遅れちまった 国是とか特性とか増やしたら増やしたでゴチャついて大味になるよ >>181
特に減算はないが研究ティアが進むごとに候補が増えていくのでPU率低いガシャのようにすり抜けが基本みたくなっていく
研究部長に産業基盤専攻ついてる科学者あてるしかないっすねぇ ああ、それ関係でティア1の食料産出アップの技術は、元々の出現率の重みが低いので、
出たら取るくらいの勢いでいかないとティアが進んで候補が増えてくると候補に全然あがらなくなって埋まる
これ意外と罠 このガシャ運の良し悪しをカバーしてくれるのがブレークスルー技術だった
だからこそやっぱやめたわで悲しむ人がいた訳ですわ
青天井ガシャは駄目だって、ガシャは天井あった方が課金しやすいって 移住適正ダメダメな種族のときに是非欲しい3000ちょいの移住性+5%のテクとか2000あたりのを一通りやっても出てこずに今すぐはいらない5000あたりの技術出てくるのは実にファッキン
適応伝統万歳!!! >>182
>>186
>>192
精神ではないです。
なるほど、進むと逆に出にくくなってしまうんですね。
もうちょい粘ってみます。
前FTL文明からだったか、なにかから天才的な科学者を手に入れて助かっているのですが、寿命が近づいてきまして。
こういう天才科学者を手に入れるイベントってもう無いのでしょうか? >>197
学術中立機構と取引して仲良くなれば一人雇わせてくれる
他にはDLCギャラクティックパラゴンを入れれば確率やイベントで参加するユニーク科学者達がいる、いずれも強力無比 適応はいいディシジョンがもらえるけど、
道中取れるもの全てが最終的に腐るのが…
種族特性で居住性上げるのマジ大正義 DLC一通り入れてるとガイア型も遺物惑星も増えるから生命の播種とかでも割となんとかなる感じはあるんだよな レア技術じゃなくても一部の解禁技術は取り逃すとめんどくさいことになるからある程度技術のつながりは頭に入れておくと良いぞ
序盤の植民地集権化とか最初に出たときに取らないと物理社会工学全部に影響したりするし 取らないと解禁できない!って判ってても序盤はどうしても今使う技術を優先しがちなんだよな
ゲノムマッピングとか ゲノムマッピングは効果強いけど仕方なく後回しにする筆頭だなー
惑星統一と競合すると流石に優先できないのと水耕栽培が序盤最強技術すぎるので大体二回目以降になる >>198
ありがとうございます。DLCポチリますか… 前FTL文明から科学者を入手するイベント、今回別々の文明から4回くらい発生したけど全部落っことしちゃった… >>204
落ち着け
そのうちセールが来るから待て 予告通り?年始とともに値上げもした訳だし、
今DLC全導入なんかしたらいくらかかるか分からんな 研究遅くなったから最初に水耕栽培引けなかった時の影響がより大きくなってるんだよな ステラリス3周目 いまは精神主義でやってるけど楽しいね、ついつい時間を忘れてプレイしてしまう
いつかここの玄人達のように元帥でなんちゃらをオフ?危機何倍とかでやってみたいですね 最高効率を目指すのではなくロールプレイを楽しむものと考えたらいいぞ ヴルーアがのこのこと母星星系までやってきたので八つ裂きに
ダークマター美味しいれす(^p^) ヴェルーアくん
自分にあった職業を探して彷徨ってただけなのに可哀想… 同化ガーディアンこれ奉仕より使いやすい気がする
兵士に困らないのが偉い ハイヴの始祖のマイナス補正が民間船にも適用されるのはまあいいんだけど傭兵と連邦にも適用されて使い物にならなくなるのさっさと修正されてほしい エンターテイナーがいない以外は大体1:1対応するからすぐ慣れる 引きこもりプレイで危機ちゃんやミッド早めたハーン様に暴れるのを眺めておきたいと思ってプレイするけど
発掘拠点や裂け目、優良な惑星見つかると、どうにも拡大止められない
隣国が喧嘩売ってきて返り討ちするのも楽しい、、わび料かわりで後付請求権とかよくやってまう シナプスドローン=官僚、評価ドローン=文化人、教導ドローン=法務執行官
政治家枠はない
メンテナンスドローンは事務員枠だが、直接的な生産には何ら関与しないので注意 ゲシュタルトやると法務執行官って強かったんだなって毎回思う 法務執行官というよりは幸福度の存在かな
ゲシュも規制ノードが育ってくればある程度楽になるけど、それでも役人に堕落耐性を覚えさせる優先度は高い 統合力の使い道増えまくってこれで長期プレイでも溢れないぞと思ったら案外普通に溢れるなこれ
繰り返し伝統とかmodでないんかな >>218
文化人と評価機器はイコールじゃない
文化人は状況に応じていないこともあるけど評価機器はあり得ない
どちらかというと統治職対応 >>223
惑星固有かつAPの数に応じて統合力を出す建物からの職業という意味でイコールにした
ゲシュタルト側のそれが統治職レベルで必須なのはそう アセンションはし過ぎると帝国規模マイナスになって逆に統合力が増えるんよ シナプスドローンくんは同期伝統取得でも劣化評価ドローンでしかなく、
そこまで快適度を出す訳でもない
だが使わないわけには絶対行かない程度には快適度
というかメンテナンスドローンに悩まされる、それがゲシュタルト
図書館が出てくるかすでに滅びた惑星の位置を示すだけになる、
軌道上からの絞り込みなんかみたいに複数の結末がある考古学調査地点があるけど、
別な結末になった時の報酬の差はあるのかね?
いつだってガンダムファイト固定のロボットの残骸好き 多様性と軌道上メンテナンス施設でそこそこにはなる機械知性はともかく集合意識のメンテナンスドローンマジで劣悪すぎる 集合意識はいかにメンテナンスドローンを使わず快適度を確保するかが至上命題だからな
手始めにフィードバックループUを3つくらい揃える所から始めよう
何も考えたくなければサイバネルートの高耐久性を取れば全て解決する
特性ポイントはほとんど貰えないが やっぱ奉仕機械よ
御主人様が幸せなら回路がホカホカして多少快適度足りて無くても高安定度を維持できるんだ シナプスドローンは官僚と同性能で
同期取得で司祭にアップグレード ゲシュタルトは幸福度経由しないせいで余剰快適度から安定度20しか出ないのもあって奉仕以外で安定度90越えさせるのクッソめんどくさい
追悼者以外だとノードリセマラで保護とフィードバックループ重ねまくるぐらいしか思いつかねえ
余剰快適度20+テクノロジー5+同期5+支配ネットワーク3であと17も必要だし そういやゲシュタルトの強みだったノードに造船コスト減持たせまくるのやれなくなるんだっけ アメーバのプリゲーラ使ってみたんだけど、最低速でじっくり戦闘を観戦してみた感想
「孕みそう」 バイオトロフィーが狂浄化に強制労働させられてて悲しい気持ちになった 人工生命体の自我ってWIKI見ると前提条件が沢山書いてありますが、これを全部取得しないと
学べないのでしょうか? そんなに多かったっけ
ドロイド、銀河規模の行政機構、陽電子AIが前提技術で、ロボが非合法じゃないのが必須……超能力や遺伝子改変に比べたら遅い上に多いか
でも全部必要です >>240
ありがとうございます。
あと、もう取ってしまったので遅いのですが、アセンションパスでオススメは何でしょう?
一応Wikiや検索してみましたがピンとこず。
普通に人類・狂信的軍国主義・権威主義です。 アセンションパスはそれぞれ別ベクトルの長所があるから割とマジでロールプレイ的な意味で好みでいい
ただまあ性能的に頭一つ抜けてるのは人工生命ルートかなとは思う
問答無用で第一種族に同化できるのはやっぱつええわ 人工生命体と超能力はpopがそれぞれ物理と精神にガッツリ寄っちゃうので志向持ってない場合は取らないほうが基本的にはいい
人類独立起源国なら遺伝子ルートが無難で多少物理に振れちゃっても許容できるならサイボーグも選択肢ぐらい 超能力
メリットとデメリットがどちらも強烈でイベントがたくさんある
人工生命
最高の脳味噌、最高の臓器、最高の生殖器、そして神経ステープラー
サイボーグ
生体と機械の両方の特性を選べる
人工生命体
1ツノ種族ヲ実現デキルロボ。種族欄ガ綺麗ロボ 統合力補正が強力で、惑星アセンションとテレパス込みでPOP出力が非常に高まるがPOP増加補正の無い超能力はだいぶ癖が強いから注意かな
他は趣味の範囲 このゲーム面白いな。3年前に買った時はわけわからず30分で投げたが、civ6にはまってから触ったらすんなり遊べたわ。DLCも全部入れてしまった。浄化プレイと平和受容プレイという両極端で遊んでるが他に面白いロールプレイって何かないかな >>241
その志向なら戦争するの前提みたいな所はあるから、自分なら超能力目指したりするかな。ただ最初から効率とか最適解目指したりするとこのゲームの面白さをスポイルしてしまう所はあるだろうし、好きなのでいいと思う 4x初めてだと要素多そうに見えてとっつきづらいのは絶対ある
実際は見るところそんな多くないんだけど 初めてホライゾンシグナル引いたんだけどなにこの…なに? 超能力
高性能高出力だがPOPが増えない
種族欄開きたくなくなる
遺伝子
種族欄そこそこ綺麗
自種族に思い入れあるならお勧め
種族欄はやや綺麗
サイボーグと人工生命は魂のない器なのでNG 奉仕機械さんって具体的にどのような奉仕をなされているんですの? 遺伝子は超能力どころじゃなく最高に種族欄汚くなるぞ
超能力同様に惑星ごとに居住性合わせた上で開発構想に合わせたポートレート適用頭がおかしくなってしぬ
臓器だけで100到達保証でもなってたら多少非効率でも管理の都合上採用するんだけどな・・・ 開発構想や入植惑星に合わせた改変をやめて他種族買えばもとい飼えば解決
戦争での併合や奴隷市場での他種族売買が捗る
遺伝子改変が社会学でできることを考えると遺伝学ルートもありかなーとか考えたが、
頑健な臓器が他の居住性強化ほぼ全般と排他でしかも数字が30%と半端なんだよね
これだと極度順応と置き換えて研究で上げられるだけ居住性を上げても、
何らかのイベントで居住性がさらに強化されるか、
細胞活性化センターを建てない限り軌道上居住地の居住性が100%にならない
あと、一般的な志向の帝国だと大抵ロボを作るのでクローンカプセルが悲しいほど無意味
なんだかんだやっぱり工学研究が重くても居住性ががっつり上がるサイボーグや、
加えて志向が一般的な帝国の性質と機械帝国の性質を併せ持てる人工生命が強い
特性ポイントが少ない分遺伝子改変も短期間で済むし
まあ、サイボーグ化程度の居住性強化は結局銀河共同体の決議等で簡単に破綻するし、
ロボティクス特性はPOP維持費が結構増えるせいで大して導入できないし、
人工生命はPOPが製造になるせいでロボ作れなくなったり、POP成長強化が無意味になるけど
物質主義者は超能力者をなんとも思わないのに、
精神主義者はサイボーグや人工生命に過剰反応するのほんとクソ
精神主義は悪!滅ぼすべし!なお人工生命は大体の有機種族から嫌われる模様 精神主義でも人工生命体になれるのよ
狂精神で人工生命ルートやったことある
志向は狂精神なのに派閥は物質一党独裁、でもまったく悪いイベントは起こらず、特に問題はない 別に人工生命体はPOP成長なくなるわけじゃないぞ
俺がよくやるやつだと事前に極小の第一種族の属国か連邦構成国作って移民条約結んでおけば人工生命体になってすぐPOP成長再開する
ロボの問答無用の居住性+200%は有機体特性で考えると基本9種かつ臓器基準でも特性ポイント6前後相当はあるからバチクソつよい
死の惑星入植とか考えるともっと価値高いぐらいだと思ってるけど 昔の人工生命ルートは爆速で銀河を埋め尽くすぶっちぎりの最強アセンションだったね…ついでにロボが国家首脳だとそれだけでロボ出力10%アップもあったのがヤバイ そういや移民流入でのPOP成長はありうるのか
ただ、関係悪化で破棄されたりしないんかね?改善スパム?
犯罪企業ででかい国に支社建てまくって内政混乱させるの面白そう…
実際はどうなんだろう? 基本的に志向一致かつ属国や連邦の補正があるから-20ついたところでマジで誤差だし大丈夫だよ
他の国も仮に狂精神だったとしても移民条約結べる程度の関係なら-60ついても影響まず出ない 移民による人口増は結構複雑だけど、相手がいれば序中盤は結構機能する。終盤は人口増加が抑制されるし、移民誘引の大きな要素である新規植民地が少なくなるから相対的には弱くなる。AIも進歩して大量の失業抱え込まなくなってるし >>246
権威で異種族総奴隷にして銀河帝国建立、悪の帝国プレイ
排他権威で異種族総家畜でもいいぞ
難しいのがいいなられっつ奴隷ギルド 銀河皇帝って意識しないとならないからRPにはいいかもな
企業だと僕の考えた最強の国是組み合わせもやれるし 最近は基本サイボーグばっかりだな
人工生命よりコスト軽くて遺伝子より一律でのバフがあって超能力より人口増えるから
快適度消費半減や同種特性の重ね合わせも強力だし 物質主義で超能力ってのもかなり楽しい
研究者あたり研究出力は超能力が全然多くて
特に物質主義系の契約はベータでも圧倒的な研究出力になるから実益も兼ねて良い 皆様、沢山の丁寧なレスありがとうございます。
参考にして人口生命体楽しんでみようと思います。
別なのですが、拡大していきたい方角が全て従属国で埋まってしまい、その先へ請求権付けるのが値が凄く高くなってしまいました。
こういう場合は、皆様はどうしてるのでしょうか?
統合許可に変更して、従属国を統合?ただ、忠誠心がダダ下がるので反乱起こされないか心配です。
全く別方向に進出する?大きい帝国と没落帝国あって大変そうです。
というか、すぐそばに没落帝国2つが隣接していて、自帝国とも隣接してしまったのですが、2342年なので覚醒したらどうすればいいんだろうと心配です。
没落帝国との戦い方のコツってありますか?敵の艦隊見えていて桁が違うし。
何度もすみません。 領土広いと大変だし飛び地は嫌いなので拡張せずに既存の星を開発したり居留地作ったりリングワールド作ったりしてる、とりあえず既存の惑星開発で良いんじゃね。
一次産品は属国に上納させて自国惑星は研究所惑星や合金精錬惑星にしたらオーケー 従属国は戦力差があれば搾取しようが統合しようが反乱起こさないよ
独立支援で周辺国介入も俺はやられたこと無いなぁ そうなったらもう総力戦解禁まで内政でいい気はするな 没ちゃんは倒せるくらい軍拡したい
どうせ危機もくる事だしな
最大サイズの部隊を4個艦隊くらい揃えれば余裕で勝てる、艦隊規模なら1000程度
地上軍は消耗も考慮して8kほど必要 戦争したいならコロッサス辺りで総力戦やればいいよな
入植済みの惑星がある星系を押さえてセクター化して地上軍補給すればいけるいける
独立保証やら連邦やらも相手が向かってこない程度に戦力積むだけだし
オートキャノン+Lプラズマとかいう謎構成になっているCOM戦艦の謎 請求権貼りたいなら属国の国境にゲートウェイを建てる手もある 没落は覚醒する前に先制攻撃して倒してしまうのが一番楽だけど、それだけの戦力を用意できるかはそれまでの内政次第だから総合力が試される。初心者だとなかなか厳しいとは思う 覚醒前に倒すのが楽というか優良施設目当てというか
まあ、没落倒せるリソースがあるならこれ以上求める必要などあまりないか
でも機械没落のリングワールド欲しい…欲しくない? 橋頭堡で1つだけ請求権つけて奪って、本格侵攻は10年後とかでもよさげ 皆様、色々なアドバイスありがとうございます。参考になります。
覚醒前ということですが、既に半端ない規模の艦隊が見えるんですが(笑)
没落帝国が領内に直ぐ側に二カ国あるんですが…両方同時期に覚醒って可能性あるんでしょうか?
天井戦争のDLCは入れていません。 両方覚醒する可能性はあるけど初期設定のままなら2400以降なので気にしなくて良いんじゃないですかね。
負けたら負けたで次の銀河に行ったらええ、次はもっと上手くできる。 天上戦争なしで通常覚醒はたしか1帝国だけだったはず
精神没落の聖地めちゃくちゃにしたりしなきゃまず大丈夫 通常覚醒→如何なる形であれ覚醒した帝国が存在しない場合に一度だけ発生
精神覚醒→精神ぼっちゃんの聖地をコロすると発生
守護覚醒→危機登場時に志向に応じて覚醒 どこかの没落を滅ぼすと別の没落がエンドゲームに入った途端覚醒する じゃけん両方滅ぼしましょうね〜
ついでに道中突如国境閉鎖して艦隊を行方不明にしてくるクズも全滅DA! オートキャノン自体は実は強いんだよ
巡洋艦のMMGGSSSSで懐飛び込めば通常帝国ならいい勝負できる
オートキャノンと同じ間合いで装甲特化の武器が魚雷だけで結局魚雷だけで勝ってる気がするけど 皆さんありがとうございます。
頑張って、撃破したいと思います!
最後にもう一点教えてください。
自分A国。従属国B、C。他国D
でDがBに宣戦布告した際、Cも一緒に反撃してくれるのは
協定でどうなってる場合でしょうか?
Cとの協定が「宗主国の紛争」「従属国の紛争」が「なし」以外なら一緒に反撃してくれる?
あるいは、そもそも自国とは別な従属国のためには如何なる場合も戦わないとか?
何度もすみませんが、よろしくお願いいたします! 序盤の研究候補でテラフォーミング見かけたけどその時はエネルギーの収支に余裕が無かったからスルーしたらその後全然引けない CはBの従属国ではないので何もしない CがBの独立保証等をしていれば参戦する
ただし、いずれにせよよほど戦力に差がない限りCOMは実際に他国を助けたりしない
独立保証だの連邦だの字面は頼もしいが、実際には他国へのでしかない
小型艦のオートキャノンは武器の性質もあってマジ強いけど、
射程が短すぎて先制もらうの必至なので巡洋艦以上では使いたくない… 二度目が出ねえ!ってことがあるから
テラフォとかは初出現で必ず取るかなぁ オートキャノンは当たる距離なら強いけどステラリス銀河では先制した方が有利なので射程が長い武器積んじゃうんだ
実体弾砲とか研究しやすいレーザーとかミサイルとか でもわっせわっせと逃げる砲撃AIのケツに魚雷を当てた時にしか得られない希少資源があるから… >>282
宗主国参戦有りの契約になっていれば
従属国が宣戦された時点で宗主国が参戦して、宗主国の戦争に切り替わる
あとは宗主国の戦争に参戦する契約になっている従属国が参戦する >>284
>>288
すみません!書き忘れました。
Bとは従属国の紛争に「すべて」参戦するとしています。
C国とは「宗主国・防衛」ですので、C国は参戦するってことになりますね。
ありがとうございました! たまに交戦国グチャグチャになることあるね
宗主国Aに対して属国Bへの独立支援で参戦してる最中に自分の所属連邦がAに宣戦布告して
「AvsBと自国」「自国含む所属連邦vsAとB」が同時に起きたり
Bは敵扱いになった ランスとメガキャノン…どうして差がついた 慢心、タイプの違い 絶滅が隣←しゃーない
殴ってくる←まだ助かる
殴り返して押し戻してる途中でエーテル機関のイベントで国境内の艦隊緊急離脱させる←クソクソクソクソクソクソ
絶滅系って危機になる取りやすいとかあるんかな
しょっっちゅうこれやられる 浄化と戦争中にエーテル位相機関1段階目できて、輸送隊(主力)がスターイーターに背後から殴られたことはあるな >>292
こんな感じの条件
軍国でも排他でもゲシュタルトでもないと0倍
絶滅系だと10倍
覇道の伝統を完了していると2倍
領土が銀河の10%未満だと0倍
領土が銀河の20%より多いと2倍
他に危機になるを取っている帝国があると0倍
難易度民間人だと0倍 傭兵とかワープリングとかサイブレックスロボでなんとかしてるときに地上軍そんな全滅の仕方したらと思うとゾッとするわ 危機を目指すものVS反乱同化機械VS銀河共同体VSダークライに最近なって国境がひどいことになったわ
しかも最後の星系の処理でバグったのかプレイヤー植民地と他帝国の植民地が混在してどちらの帝国にも所属しない星系が発生したりカオスってレベルじゃねえぞ それ、ダークライのしわざです
>>294
絶滅には危機化のデメリットないからな…と言いたいが、
あいつら没落の要求どうかわしてるんだろう?まさか毎度丸飲み? AI危機帝国はスターイーターでちゃんと恒星爆破してよ〜
全然恒星吹っ飛ばそうとしないからエーテル位相機関の完成が進まなくて緊張感が足りない フタナリアイドルは早めに出して槍回転率上げつつOC貯めて最後にバフデバフばらまく感じかね
出撃枠食わないのと後ろからで良さそうなの考えると割と優秀な気がする AIに握らせたら一番上手く暴れてくれる絶滅帝国ってどれだろう
覇権国とかのがでかくなって暴れてくれるんかな? 普通に殺戮機械辺りが一番では?とりあえず非ゲシュはないと思う
非ゲシュ浄化主義は普通の志向で悩みの種になる消費財やら派閥やらはあるのに、
他の志向では必須級の外交ができないのがテクニカル過ぎる
普通の志向なら是非やりたい研究協定や移民・通商条約が結べないし、
傭兵含む中立機構すら使えないのがあまりにも痛すぎる
もうなんで普通の志向でそんなのやろうと思ったの?レベルの縛りプレイ AIが使うなら雑に入植しても問題ない殺戮じゃない
というかAIって割と居住性無視して入植するから機械知性全般が相性いいような みんなの浄化帝国のビルドアップってどんな感じ?
不屈で農業POPの代わりさせてから覇道に行く流れなんだが、1帝国目消したあたりからの内政しんどい 最初の獲物との距離によるかな。近ければ不屈で要塞取ってる合金もったいないし、最初に覇道取って40隻くらいコルベット出来たら攻め込む。保証惑星も1つしか取らない >>304
でも流石に居住性ゼロの星には入植しないらしくてリング起源の帝国が(例え機械知性であっても)隣のリングに入植しようとしなくてモヤる 絶滅というかゲシュタルトの不屈は内政用としても偉いよな
どうせどこかには嫌われるから無防備やれないし伝統の枠自体に結構余裕あるしで便利だわ 1国2国滅ぼした後は普通に内政する感じかな。むしろその後は戦争仕掛けていく順番が大事かもしれない。巨大なAI連邦が出来てしまうのが一番困るから、連邦の建設人とかを優先して襲っていく 絶滅系は小競り合いみたいな戦争が出来ないから戦争頻度としては意外と通常帝国より少ない気がする
自分は攻め込まれない限り引きこもってずっと内政してることも多い
最終的には全銀河の敵になるけど 最初期のこんにちは死ねが補正でゴリ押せる以外は多少の優位性あっても物量に負けるしな
序盤に蓋されて大きくなれないって状況を打開できるのが最大のメリットだと思ってる 今回のアプデは期待してる
特にAIが下手になる要素がないから楽しみだ
高難易度は研究コスト増大でAIの強化速度は遅くなるな サイボーグを超能力者に同化もしくはその逆をやると片方が消えるのが納得できない
超能力が使えるサイボーグがいたら駄目なの? シャドウラン的な機械化すると魔法素養が損なわれるみたいな感じで…
まあステラリス銀河だとサイボーグ→超能力も可逆だけど サイボーグが超能力に目覚めると機械で補ってた肉体が急に成長して機械がポロポロ取れるのかな ジェダイってメイン連中以外結構ドロイドのビーム連射捌けずに死んだりしてるよな おー科学者デフォで出力3になってるわ
あと研究出力+20%技術これなくなってんのかな なんか起動で落ちるなって色々入れ替えてみたけどUI Overhaul Dynamicが引っ掛かってるっぽい? アナキンもサイボーグになったせいで出力が4割くらいまでダウンしてパルパ以下になったからな あまりにもゴミアプデすぎて自動アプデ切ってたんだけどアプデするメリットあるの?これ なんかレベルアップ時の選択肢にネガティブ特性混ざるんだけどバニラでもこうなる? コルベの群れが損失0でガンガン攻め込んでいけるなんて幻想抱きようもない以上、
結局戦争するなら最低でも国境に造船所持った星系港置くくらいはするだろうし、
絶滅主義は周囲に敵も多くなるので星系基地やPF強化も使う可能性がある訳でもあるし、
それ以前に技術開発に星系基地の強化もしたいしで、
絶滅が不屈取るのも無駄にならないのでは?
>>311
総力戦が使えて意味のある外交ができないなら戦争やらない意味もないぜ
連邦結成だの巨大化だのされる前にさっさと攻め込んで飲み込むべきでは アプデ……研究するだけ損状態は解消されてることを祈る! 続きプレイしようとしてるのにアプデが強制された上に、続きをロードしても仕様が変えられてる気がするんだが
繰り返し研究がが突然長期間になってアホみたいだし、どういうつもりなのこのクソ開発者
途中から適用されるとかふざけすぎ ぶっちゃけて言うと研究出力4のときでも、帝国規模圧縮ビルドが研究最速だった
拡張するよりも引きこもって小国引きこもりプレイで、軌道居住地からのリングワールドで規模圧縮が研究最速だった リゾート惑星が突然ズタボロになって大量の失業者プラス突然の大赤字とか
招かれざる途中アプデとかいう危機マジで酷い アプデ後でも以前のバージョンに戻す手段があるんじゃなかったっけ?
ロード前ならとりあえずそれで完走目指すというのはどうだろうか?
今回のアプデでサイエンスネクサスの価値がさらに上がったんだろうか?
いや、元々価値ある施設だけれども なんか、急に別の端末からログインしたので機能が使えませんって表示されたんだが、同じ症状の人いる? 昔は帝国圧縮のために官僚惑星があったの懐かしいですねえ スターシード庭園これ存在意味ある・・・?
>>338
総務集中課みたいな感じでわかりみ深かった記憶w うまくすれば3kエネルギー通貨で入植可能なんだ嬉しいだろ?
なお他種族にシードポッドごと領有される模様 マジかよ
パラド砲が今来たのかよ
機動恒星要塞やニコルダイソンビームを揃えて初めての対ブロックキャット戦をやろうとしていたのに めっちゃゆっくりだけどAIもなんかコッチ以上に鈍足な気が・・・
技術水準速攻で追い抜いてしまったぞ 繰り返し研究はインフレの原因だからコスト重くしていいと思うけど、出力は4のままでいいだろ
巨大構造物と銀河英雄伝みたいな大艦隊戦、スターウォーズみたいな「オトコノコのロマン」できるのが一番の魅力、醍醐味なのによぅ
台無しじゃねーかよ >>344
ありがとう
3.9.4の下しか見てなかった パラドはあっという間に繰り返し研究の段階に入られることを嫌ってるんだって
だからブレイクスルー技術の導入なんかしようとしてた
結局ベータの段階でボツになって研究出力低下で調整したようだが…
まあ、ステーションから稼ぐ研究力も前よりは大事になったと好意的に解釈しよう
(幽霊信号) 繰り返し研究で思うのは
船体保全がバニラから消えたのはオーバーフローで船が消えるのが発覚したからか・・・? 研究ステーションの価値上がったのは正直悪くないと思う 惑星アセンションのコスト上昇が、惑星ごとならいいんだけど、全体の累計回数でコストが上がっていくから、
リングワールド、集合惑星、エキュメノ以外にはどうしても使いにくい
アセンション上げをするリングワールドまで、いかに素早くいくかが研究で大事みたいなところあるし・・・
プレイヤー側としての研究のブレイクスルー技術は、ロボット、テラフォ、軌道上居住地、アセンションパス関連技術、メガエンジニアか?
(正確にはメガエンの後のダイソン、物質展開、リングワールド)だと思うので、ここまでいかに素早く到達するかですかね?
サイエンスネクサスは強いし便利だけど、プレイヤーのプレイ感覚を一変させるほど劇的な変化じゃない
あくまで研究の延長というおもむきが強い アセンション理論、リングの作成、エキュメノの作成が境目だな 大使の研究交換スキルが映えてるわ
研究協定の価値がかなり上がったからな UI Overhaul Dynamic だけ使えないわ
Improved Topbar - Extended
Kaityo`s Tiny Planet Buildings and Armies [Abandoned]
Tier Numbers: Buildings
Tiny Outliner v2
ここらへんは問題ない 支配の障害物除去ボーナス消されて遺物惑星好きのワイ涙目
いや初心者だけど。。。 リングはまず銀河の驚異までが存外長くてな
近くに荒廃した施設があればいいんだが、
ないと割とどうでもいい量子カタパルト建造必至
いや、使える場面さえあればカタパルト強いけど… >>356
俺も支配とって首都のスラムからPOP出そうと思ったら割引されてなくってびっくりしたわ
でも完成時の効果が1.5倍で強くなったのはおいしい テクノロジーの回転率悪すぎて2段階目の建造物出すまででもかなり時間かかるなあ いくらバランス良くなったと言っても、これまで出来たことが出来なくなるナーフ調整は嫌われがちではあるからな 引きこもり内政してたら艦隊30しかないのにスコア最上位でクソワロタ
AI適応できてねえじゃん 今回の修正はかなり長くベータやってフォーラムの意見とかも聞いてるから、基本的な方向性がまた変わることは無いと思うけどな 相対的に伝統が激安なんでそっちで強化される要素で組んだほうが強いわ多分
テクノロジーで5段階強化とか必要なやつはスッパリ切らないといつまで経ってもおわらん 研究3/4なのに統合力はそのままっぽいからな…調整おかしい
研究に関してはもうPOPからの帝国規模減らしながらPOP増やして、
研究所スパム決めまくるしかないんかね?研究所強化の研究すら大変だし
帝国規模さえうまく減らせれば相対的に大国強化なのかこれ? スキルツリー制でもないから試行回数減るとクソみたいな引きになって困る
100年過ぎたけどエキゾチックガス作れねえ 研究クソ重くなってる事考えたら超能力の価値が高くなってんのかね
他と違ってスペシャルプロジェクトやテンプレート改変要らないし とりあえず人工生命体は工学の重さがやばいぜ
伝統3つ目でとって陽電子AI→人工生命体→人工生命体の自我と方針で進捗とってギリギリ6つ目の伝統終わる前に間に合ったぐらいだからな
2300年超えてからじゃないと無理だわこれ UI Overhaul Dynamicはベータパッチを併用すれば
起動は出来るよ
細かい部分で問題はあるかもしれないが ベータやってて2300エンドに適用できるぐらい元帥AI強かったし
弱くなってるならその後に追加された要素かしら やっぱりゴミアプデじゃないか(呆れ)
フォーラム参加したいけど英語苦手だしな… 体感、研究5分の1くらいかね、AI側の研究選択好み次第だけど、重いのばっかりだとAI側速攻食われる
あと、プリッキさん強すぎないか、、2235で艦隊20Kはやばすぎ 大体40年遅れで前の感覚に近いところに戻る
元帥でハーンちゃんがわりとがんばれてるから僕はいいと思います(対岸の火事 元帥60年ぐらいで
遺伝子伝統完遂
国是3個目や軌道上居住地作れるぐらい
ティア3大方終わりってところか
AIはもっと技術進んでるから研究協定美味しい テクノロジー進まんから基礎的な産出改善が出なくて出力上がらない→出力が出ないから研究に回すリソース出せないのループに陥りがちだな
序盤から交易に振ってった方が技術要らんし安定しそうな気がする ベータやってた所感だと、ゲシュと伝統重視のヒゲシュは問題なかったけど
研究一辺倒のヒゲシュは資源大変だったね
序盤強い交易に手を出すのも良いだろうけど、企業でもなければ商業伝統には手を出したくないね 普通にバチクソ強い商業伝統をなぜ企業以外で使わないと思ったのか 先駆者ユートなのにアノマリーが一つも出てこねぇ…2250年過ぎたのにどうなってんだ >>383
序盤しかいらないからだよ
早い話が弱い なんか全然研究進まないわね
今回の銀河は残党起源の独善奉仕ガーディアンマトリックスでやってるけど良い感じに没落と友好国に領土閉じ込められたからニッコリ
クソ狭領土で内政しまくって国力爆増させるわよー 序盤がつえーのはそれだけで無条件につえーんだわ
抜けちまえば多少非効率だろうが圧殺できるんだから まあ商業ビルドが必ずしもメタ的に最強とは思わないけど、貿易価値は技術よりも伝統とか連邦からブーストされるから、今回の修正では追い風かもしれない。居住性の低い惑星を序盤から活用できるのも、移民条約結ぶのが遅くなってる今のバージョンでは良い点と思う サブスクやるのかDLCも全部買えばかなりするし新規に優しいな 全部セールで買うとサブスク何年分の値段で
このゲームを何年すると買った方が良いのかという損益分岐点が気になる
EU4とかまだ続いてるから予想もつかないが
自分に合うかを短期間お試しするには良いのか 4年くらいやってないけど相変わらず中盤以降重いままですか?
当時はエンジンの基礎的な部分の問題だから改善難しいとか聞いたけど 処理しなければならない数字が増えていくのはゲームの根幹なので、開始直後と比べ重くなるのはどうやっても避けられない
ただ、パラドも軽量化のために調整はしているので昔と比べて軽くなっている事は確か。それでも人によっては重いと感じるだろうしMOD入れたりしたら尚更 せめてシングルコアで計算させるのさえなんとかなればね 近年のCPU、10世代以降インテルとか、あとミドルクラスも必要ないけどGPUもそこそこでいけるけどなー
大型MODとか、艦隊規模20000以上の大戦とかは重くなると思うけど、そこは仕方ないところ まあ4Xストラテジーの後半重い問題はあらゆるゲームで付きまとう問題だからねえ
ちなみに連続プレイで重くなってきたらゲーム再起動すると結構軽くなったりするよマジで いや、数字が増えれば処理が重くなるのは当たり前だけど、
このゲーム頭打ちになる速度みたいなのがあって、
当時のハイエンドでもミドルレンジでもまったく速度変わらなかったんで現状はどうかなと ひとまず難易度によるテクノロジーコストの上昇は切った方がええかこれ?
プレイヤー以上にNPCが遅れてる気がする 個人的な感覚だと、
昔の最高速設定=今の標準設定
頭打ちは今でもある感じ
経路計算とか、特に重くなるものはかなり改善された ハーン湧いたけど、元帥AIにすぐ滅ぼされたわ
ミッド25年に戻さないとダメか 人口増加抑制の修正入ってから昔よりは終盤かなり軽くなった 人口増加抑制は昔の設定にしてももうあまり重さに関係なかったね
艦隊が現在の主の重い原因かと Lゲートオフだと結構軽くなるし、modでハイパーリレイを禁止すると軽くなったみたいな話も聞くし、やっぱり重い原因は艦隊の経路検索なんだろう 昔みたいに艦隊指揮上限なくして1艦隊で1万とか動かせるようにすれば軽くなるか 商業は信者がなんかいるけど個人的にはあんま強くないと思ってる アプデ来たと思ったらサブスクやんの?どういう追加要素あんだろ >>404
逆逆、それめっちゃ重くなる方針
1.9辺りの艦隊上限がないバージョンで、万単位の艦が1つの星系で戦闘すると
1日が何分経っても終わらなかったんだよ…… >>400
はーんくん没落につっこんで爆散したりちっとも良いとこがない。結構暴れるグレイテンペストとどこで差がついたのか 商業伝統は連邦作れるようになるけどどちらかと言えば内政向き
外交はついでに交易価値目当ての連中を釣って仲良くする程度
強いかと言われると先に調和取った方がいいなこれ程度
やっぱ統合力そのままに研究力だけ減らすと歪むなぁ
これ研究コストの方をインフレさせる方向へ調整できなかったのか? 艦船設計で悩んでいます。戦艦で無難に強い構成というのは、どんな構成ですか?
そもそも自動設計にしていたほうがいいのでしょうか。 >>410
アーク投射器とワールウィンドミサイルと艦載機の構成が鉄板って言われてる
射程があってシールド装甲の貫通性重視の構成 いつも通りやってたらちょっと遠くにいたプリキチに滅亡させられてしまった
もっと研究特化させないと技術で浄化に抗うのは中々厳しそうな感じがある 軽量化についてはパラド君はようやっとると思う
昔みたいに、重すぎてゲームになんないよ(呆れ)って思う事はほぼ無くなった。
cpuとgpuにコストをかけてもあまりゲームが快適にならないのは今も変わらずなので、今後数年はAM4おじさんとして戦い続ける所存 おお、殺戮機械でもオラクルや管理者を同化出来るようになってる
ツボレクどうなったんだろう 技術遅れでコロッサス待ってると介入タイミング逃して連邦で統一とかされかねないからディスラプタコルベットあたりで積極的に属国作ったほうがいいなこれ
守護者決議通されそうになる程度に肥大化されちまったわ 研究が遅くなったことで、割と早期に軍事振り(資源を研究力に振るのではなく合金に振る)して邪魔になりそうなの消していくスタイルが最適解になった感 ただ中間艦種が強いかっていうと余計微妙になった気がするなー
研究重すぎて艦種別強化技術とか武器種絞らないと全然進まないからある程度戦艦と共有できるルート持ってないと使いにくい
P・G・Mスロあたりはバッサリ切れてアークとディスラプターでルート共有できるコルベで凌いで戦艦にバトンタッチとかでよさそう バグか仕様か分からないけど首都星系から2レーンくらいしか離れてない位置にマローダーとか他の帝国の首都が湧くケースがあるな >>424
排他没落と密着した場所に首都があって毎回攻められてるAIがいたわ 皆さん回答ありがとう
昔よりは軽くなったけど、それはゲームの処理を工夫したからで、
CPUやGPUは一定の性能で頭打ちになるのは変わらないって感じかな
4年くらい前のミドルレンジPCですでにそうだったから、めちゃくちゃ低いってことですよね。最新のハイエンドだったら5%くらいしか使ってなさそう このゲームにDLSS3MODってある?
大規模な艦隊戦をやるとフレームレートが一桁とかザラだから多少でも改善したいんだけど 排他没落の隣にPreFTL文明が生成されていることがある
そいつらがFTLを達成して通常帝国化すると国境隣接CBで定期的にボコボコにされる帝国になるけどこれはバグなんだろうか?
バグじゃなくて仕様だとしても通知が面倒だからやめて欲しいんだけど >>424
ワイ地球指導者、アルファ・ケンタウリに他所の調査船に先着されたため別の銀河へ
近い時はほんと近いね
2年ぶり位に再開したんだけど序盤の外交昔よりきついわー
国境離れてるのにほいほい宿敵飛ばして来やがる ベータ中は見られなかったし、バグっぽい雰囲気はあるな 中盤に入る前に属国になる国多かったけど、自分の銀河はたまたまなのかまだみんな独立国だなあ
やっと1国、領地剥がされて、剥がされたところが属国になったけど
宿敵ぽんぽん来るのはうちの銀河もそうだな
接触していないのに関係値悪化してるのが、、序盤でアクティブセンターリンク提供いただけるくらい友好だったのに preが排他没落の隣に湧くのって昔からでしょ
マローダーも湧くし テストプレイやってるとマローダーが速攻で没落に滅ぼされるのは最早風物詩 大ハーンはちょっと頑張ってるなと思ったら結局数の暴力で1国食えずに押し戻されてて残念だった
やはり元帥の物量相手だと技術落ちても袋叩きにされるのはダメだな 排他没落の話は分からんけど、通常帝国同士の首都星系って4レーンくらい離れてるのが最小だったような。銀河の設定にもよるだろうけど、2レーンも昔からなんだろうか 保証惑星取られるくらい近接に他が配置されてたら再走しちゃうわ ロードでフリーズする
↓
再起動する
↓
何らかのワークショップアプデ
↓
強制移住が出来なくなる←イマココ
なんで影響力をPOPに変えるスタイルでやってる時に限ってこんな事が… 技術の奴超高にしてやってたら2250年くらいに危機になった浄化にボコボコにされて草
危機レベル5になったら戦艦とか諸々即座に解禁されるの忘れてたわ
全体的に技術が遅くなってる状態で危機になられる中々にきつい ああ危機化で技術ブーストって手が使えるのか
悪用出来そう 危機になるのはいいけど危機になってから辞めるのはできたっけ? やめることは出来ないし技術が解禁されるL5で自動的に危機宣言が出る 今の状況でこの技術解禁が即時はやべえな
リスク取ってでもやる価値あるわ >>428
そのPreFTLがSol3だったことがあるな 如何に研究しないで技術を得るか
デブリにしろ
イベントにしろ
フル動員だな
マローダーが近くにいることにこんなに喜びを感じるようになるとはな ここにスパイ強化で技術窃盗バンバン出来るようになったらゲーム性変わりそう 採掘ドローンから核融合とイオンスラスター出るのって前からだっけ? つーかこれ時期次第ではスターイーター前に出すだけで無双できねえか
攻撃機3とハンガー多めで最低限ガンマレーザーはあるし マローダーは分かるが採掘ドローンのスラスターまで目をつけるのは堕ちるところまで堕ちた感スゴいからやめてさしあげろ もっと起源を増やして目先を変えてくれんと毎度毎度やること同じでさすがに飽き飽きしてきた
いい加減2に移行してくれんかな
POP制度が変わって実質2みたいなもんだけどさあ >>450
3ぐらいだろこのゲーム。初期の原型ないぞ。 起源はModで簡単に増やせるからそんなんでもイベントチェーン付きのは欲しいけど
どっちかっつーと中盤後半のイベント増やして欲しいなぁ 国家統一とか普通に実用的かつやること違って面白かったけどな最近だと
ディストピア要素がデカかった気もするけど もう良く思い出せないけど
惑星タイル制で着陸地点選ぶの好きだった なんか思い出話になってるな
2.xで没落首都獲ってもPOPの就職先無いから、開放される建造物スロットが少なくてしょんぼりした記憶
購入して間もないころの話
少し慣れてエキュメノポリス化すれば、となった >>454
国家統一、あれまんま40Kの皇帝なのは笑える
まあ、あんくらいイベントチェーンがあるのは楽しいけど ゲーム進行に応じて処理が複雑化して重くなるのはクラウゼヴィッツエンジンとステラリスのゲームシステムどっちが主なボトルネックなんだろ
中華が作ってたPOPを数値化して簡略化するMODでかなりパフォーマンス向上するらしいからPOPシステムが最大のボトルネックになってるのはほぼ間違い無いと思うんだけど
現行のパフォーマンスを維持するためにPOP増加に抑制がかかる仕様は嫌いだし、ステラリス2が出るならこのへんなんとかして欲しいわ 国家統一起源のリーダー特性に「他の貴族の尊敬と忠誠を得ている」って説明されてるのがあるのに独裁制だと貴族エリートが使えないの矛盾しててモヤる 計算複雑でもPCスペックにちゃんと対応させれれば良いんじゃないの
今はマルチコアのCPUなりグラボなりに この手のゲーム、基本的にAの計算が確定しないとBを算出できないみたいなのの塊なので
マルチコアで高速化は限界がある いい加減にデトックスくんを惑星の加工者に統合してあげてもいいと思うんだけど
どうして彼は隔離されなければならなかったのかな? dlcの目玉っぽかった要素だからじゃね
発表当時は有毒惑星に住むことができるで
有毒惑星にしか住めない種族が大陸型惑星とかを有毒惑星にして生き物を一掃するんじゃとか
ワクワクしたものじゃ アップデート来たので新ゲーム初めて見たけど、リーダーが最初から不利な特徴でレベルアップしても不利な特徴しか選択肢がない、みたいなゲーム体験はちょっとつまらないのでは >>411
>>417
遅くなりましたが、ありがとうございます。参考にいたします。
・サイエンスネクストの2つ目を建設することが出来ないのですが
原因はこれは1国につき1つとかなのでしょうか? >>461
あんまり厳密にする必要ないと思うんだけどな
艦隊戦のダメージ計算なんかもものすごく細かいけど
艦の総耐久力の一割のダメージが飛んできたらランダムで適当な艦が一割沈む程度でいいのに
MODで艦隊の規模でかくしたら重すぎてかなわん >>465
サイエンスネクサスね
軌道上居住地・ハイパーリレイ・軌道環状施設・リングワールド以外の巨大建造物は1帝国が作れるのは一個だけって制限がある
(作れる、なので荒廃施設拾って修復したり他国から奪えば2個以上持てる) >>467
ありがとうございます。
理解しました。建築船の選択に出てくるので、何か建設方法があるのかと思ってしまいました。 >>464
それってパラゴンなしとか?それともmod? >>462
デトックスくんやっぱうんちすぎるよなぁ どこも領有していなく、調査船で調査も完了しているのに、建築船で星系を建設のメニューが出ない星系(情報レベル:最高)がありますが、何故でしょう?
何故か採掘ステーションを建設だけは出るけど✘になっています。 不毛ですら引きがいいとテラフォームしないのに有毒まで必要な状況がほぼない 有毒惑星は帯毒持ちにとってのガイア型惑星とかだったらなぁ >>472
主星以外で建造指示を出しているだけでは?
連星系で主星が分からない場合、
銀河マップから建造指示を出す方が手間がかからないのでそっちでどうぞ
ちなみに、他種族の船が作業を始めていても指示だけは出せるが、
無論建造が遅れると相手に先に建てられて時間の無駄(資源は返却される) 資源が足りないとか、既に自分の他の船が建造中とかは? >>475
ありがとうございます。
いつも銀河マップから星系右クリックでやっています。
気がついたのですが、片方の星系には小惑星しかありませんでした。これが原因でしょうか?
もう一つの星系にはテラフォーミング出来る惑星がありましたので、こちらは何故建設出来ないか謎です。調査船で右クリックでも「資源調査」が
出てこないので、資源調査済みだと思います。 >>476
ありがとうございます。
他の未領有の星系を右クリックすると星系基地建設が出てきますし、資源も影響力も十分あります。 建設船を自動建設にしたらどうなるかな
あとは、、実は希少資源で研究終わってないもの、とか あ、星系基地が建てられない、の話ね
無視してください 画像でもあると他の方もコメントしやすいけどどうかな 今頃の時期になるとステラリスを50時間くらいやりたくなるんだよな
でまた1年寝かすみたいな
今度は建設船の名前を大成、鹿島、清水、大林、竹中、長谷工にしようかなw 自分の場合、3.1とかのときに、古いModが原因でそうなった星系があったよ 前哨地のこってるパターンじゃねぇの まぁちゃんと見れば解決するわ 中身が一番重要 貼るなら星系内の画面ね あとmod入れてるかどうか 入れてるならmodの性ってことで終わりさ 星系の名前がしっかり白い文字になってるから調査は終わってるだろうね 未調査は灰色かぼんやりした感じ
この手のは前哨基地が既にあるパターンぐらいしか知らん サブスク1000円くらいでDLC全部入りで遊べるのいいな 新規はこれでいい DLCいずれか一つ買うより安いやん
そんなに安いとかえって怒る奴が出そう 言うてセールで買えば全部で13000円くらいなんだし、サブスク1年分くらいだろ?
分割ってな、結局一番高くなるのよ DLC全部と比較したら安く感じるかもしれないけど
ゲーム一つに月額1390円は高い
新規呼び込むなら初月無料とか半額にした方が良いのでは 合うかどうかわからんからお試しできるのはいいと思う 初めてハイブの始祖やったけどリーダーの経験値ボーナスがすごい美味しくてびっくり
いままで幾度となく機械知性とか通常集合で遊んできたけどノードしかり科学者しかり育つ速度が段違いだね
民間船のデバフも消えたし血族の家置かなきゃいけないのも普通の集合意識でとりあえず繁殖プールおくのと手間変わらないし
集合意識つかうならとりあえず選んどいて損はなさそう >>489
恒星無いパターンはModやね
自分は古いModでユニーク星系やリバイアサン全出しのを入れてたら、銀河外縁部に恒星ない星系できたり
チョーズンが全く出ないことに遭遇したことある >>497
ありがとうございます。
Modなんですね。色々入れていますが、どれのせいか特定するのも難しそうですね。
どれも便利で気に入ってるのですが。
あと、征服間近の国がいきなり離れてる従属国の中に領土が出来たんですが、これもMODのせいでしょうか?
一つの星系とかではなく、5,6個の広い範囲です。 問題の切り分けできなくなるし一通りバニラやってからMODでいいんじゃねえかな・・・ >>499
確かに仰るとおりですね。整理したいと思います。 MODを入れといて問題がーって言う人が後を絶たんのはなぜだ MODが非公式の改造ツールだっていう認識がないから ユニーク星系全出しmodってあんまり更新されてないんだよな
ローカルに落として自分でメンテするしかねえ このゲームのMODってロードオーダーがいまいちわからんのよな
どれが競合するかとかダブるとかまるで予想つかないからローカルで手動マージして一個のMODにして使ってる wikiに参考ロード順載ってるけどな
あれでだいぶ助かった
基本的にUI系を一番最後にして後は優先したいのを出来るだけ下にしとけば良いんじゃないの
イベント系でもギガストの上に置いたらバグったとかあったし >>503
wikiにあるMOD以外も調べてみるといいぞ
類似MODはいくつかあるけどSpawn All Unique Systemsってのが3.11.1に対応してる 技術ルートの再確認でテクノロジー取得優先度ガッツリ決めたら大分良くなったわ
コロッサス待ちでも2300年前後でなんとか介入間に合う まさか研究がこんなに遅くなるとは思わなくて2350年エンドゲームのままゲーム開始しちゃった
この先生きのこれるのだろうか……ワクワクするぜ 流れ読まない質問で恐縮なのですが、無理して傭兵中立機構を複数保有するメリットって無かったですかね?
滅ぼした元敵国領土を属国として再独立させようと思いましたが、奪った傭兵中立機構を手放すのはもったいない気がしてしまいました 傭兵中立機構はそれぞれから配当もらえるから複数持つメリットはあるよ サイボーグと人工生命体は無条件の自前の地上軍がドロイド兵止まりなので準知的種族を引けなかった場合機甲化傭兵をひたすら集めることになる
ただこいつ金で買えるのはいいんだけど入荷に時間がかかって一つの傭兵機構だと結構数が心もとないんだ 先鋒を任せると被害を吸収してくれるので傭兵は多いほど良い、
別に無理して維持するほどでもない。
気になるなら傭兵の部分だけ開放しないように前哨基地を壊したりして調整するといい、代償は汚い国境。 リゾート惑星これ控えめに言ってお排泄物じゃね・・・
学術特権で性質的には一番噛み合うはずなのに都市惑星の足元にも及ばねえ リゾートは惑星一個捨てて他の惑星にバフかけるもんでしょ
中盤以降で余ってたらって話だ >>515
リゾートワーカーに帝国補正がついてる
POPが必要になったってことだ >>517
ええコレそういうことなんか・・・
即効性あって適当に帝国ユニーク施設ポイポイして終わりの前のほうが楽やったな・・・ このゲーム世界観がeveonlineっぽいよな
このせいでシールドと装甲の弱点こんがらがるわ ブローグもイモルズも、いつも統治者が女王なんだけど、こいつらオス・メスの区別あんのか・・・?
虫は雄雌あるだろうけど、お前ら菌類だろ・・・?
というか、哺乳類といい虫、菌といい、お前らどうやって異種族交配してんだよw 何かしばらくやらないうちに伝統が変わったのか
初手発見はまだアリなんかな いつも拡張→発見の順番でやってる
他に優先すべきなのはどれだろう
国の防衛は不屈より覇道の方が使い勝手いいんだっけ スペースポリコレは異種族も平気なんだ
アメリカ人はもう片足突っ込んでる ドラゴンカーセックスとか 発見はここ最近は微妙
今は拡張調和(同期)支配の三点セットで帝国規模削っていくのが主流 技術遅くなった分、PreFTL啓蒙とか諜報とかも調整してほしいな 技術遅くなったし科学者のコスト増えやすくなったから今バージョンの発見は結構有りなんじゃないかと思ってる
代わりに何捨てるのかと言われると困るけど 戦艦、メガエンまで時間かかるから、戦艦までは回避高いコルベットでオートキャノン突撃が一番か? 研究者バフは美味しくなったけど伝統の少ない枠で発見取るかって言われるとノーかなあ
そもそも発見が有用な時期が拡張とかぶってて取る暇がない 伝統は 覇道 繁栄は必須です 取らないという選択肢がない
あとは好きにせえ! 覇道と繁栄取ったらあとは勝手にすればいい このゲームは経済力が力なので無駄がない繁栄は最強の伝統のうちの一つなのです あと繁栄取得で使える方針の優遇社会は鬼強いと思うなぁ
資源5%に首都の資源20%ボーナス 絶対腐らない、安定度抜群、それが繁栄
まあ最近は取ってないけど・・・・・・
こうしたい、って欲求が多くなってくると特色ない繁栄は外す一番の候補なのよね 序盤は生産効率の悪い鉱石がボトルネックで、ステーション収入の比率も大きいから、採用で20%増やせて建設コストも削減出来る繁栄は強い。拡張は入植出来る星が多ければ強いけど、運がからむしやや過大評価されがちな面もあると思う 初期POP2よりもむしろ影響力コストと帝国規模削減がメインでは?
特に影響力は数字以上にガッツリ減ってる印象
本当に研究進まねえ…リレイとゲートウェイで銀河狭しと飛び回ってたのが嘘みたいだ
おまけに、状況を打開しようと研究協定結ぶ相手を探そうとしても
銀河の9割が排他主義者に占拠されている銀河を当てがわれちまうんだ! 集合サイバネで初めて3.11やってみたけど
やっぱ集合サイバネつええ 研究ガンガン進むわ 研究の重さそこまで感じない集合サイバネだから 2270で戦艦出た
通常帝国だとゲロ重いんだろうなぁ研究コスト 帝国規模でかなり上がってる感じするし アセンションパスは技術遅くなって昔のバランスに戻ってる感はあるね。人工生命とかいつ取れるんだって感じだし、サイバネとか遺伝子は早めに採用できるメリットが戻ってきた バイオリアクター微妙じゃない?
まず数値の効率がそこまでよさそうに見えないし 食料の代わりにエネルギーとエキゾチック少し生産って別にどっちも別でがっつり特化して生産するしなぁって感じで微妙 まず根本的な問題として食料生産が過剰ならその分発電区域に建て替えれば済む話では?というところがある
なんなら食料をどっかの帝国に売ったほうがエネルギーになる 帝国規模ペナキツい今だと企業キツ過ぎじゃない?
惑星分だけでも馬鹿にならんし 余計な研究はしない
研究選択肢増やす意味が増したな 繁栄は採掘ステーションの効果は良いんだよね
後はやはり序盤用か
調和、支配、覇道、不屈、APであと2枠をプレイ開始時にいつも悩んでいる 研究重くなったから
何を生産して、何を生産しないかって重要だし
バイオリアクターは使える時は使える
水耕栽培あるから農業関連の研究はしたいしね 繁栄は効果は悪くないけど弾き出される枠だわ
あと1枠あったら取るしアセンションパスが伝統じゃなかったころはとってた cpuの技術進展遅すぎて回収者の中古戦艦がないだと…
君たち前までは当然のように俺が作れるようになってた頃はとっくに作ってましたやん ちょっと極端なぐらいに不必要とか変にルート解禁しちゃう技術はカットしたほうがいいわ
最終的にロボになるから社会学の居住性アップや農民強化系は全カットとか大型実弾までは使わないからコイルガンはノータッチとか
布告資金20系もあとにつながらないのがいくつかあったからすぐに必要ないならカットとかも あと不要技術が並んで仕方なく研究しなきゃいけない場合微妙に重くてもあとの技術が存在しないやつを優先とか 拡張取って覇道取るようにしてる
どうせ取るなら早めに取っちゃう 中盤以降が弱いって言ってもやっぱ取らないと序盤の動き鈍くなるんだよな拡張 拡張は序盤のために取るイメージないな
影響力不足は先ずは支配でいいしね
支配だけで影響力不足するとか、入植地、惑星の帝国規模をもっと削りたいとかあって取るもの
3.11で研究遅くなったせいか影響力の必要度合いが下がったね 影響力の総量じゃなくて初期拡張でどれだけ前に出られるかに影響するから影響カットは序盤に強いんだ
ゲシュタルトだと流石に恒星間の支配権まではやりすぎ感あるけど 支配じゃ年間6増えるだけだから序盤のカット1星系にも満たないんで足りない
早い段階に植民地総督は取るけどそれはそれとして代用にはならん 10年で8拡張で影響力部分だけで等価か
まぁ、支配は取る、必要ならさらに拡張取るってだけよ、代用問題ではない まあ本当に何とかした方がいいのはこういう議論の尽きないケースというより、適応とか策略なんだけどな 必要ならさらにとか言ってるから拡張の序盤の効果を発揮できてないんだろ
拡張先に取らずに後から取ったら、普通に何も考えてないド下手だろw 機械知性は多様性あるからいいんだけど集合意識が割と取るものなくて困るんだよなー
拡張不屈支配同期覇道アセンションあたりは大概取るけどあと1枠がどれとっても後半では今更感あるし
レギュラー陣とそれ以外に深い溝がありすぎる >>558
策略は今強いというかハマってるというか
まあ普通の難易度で使うものではないか そういや科学者の類似職(考古学者とか)って出力下がってたっけ?
下がってないなら特に数作れるアストラル系の研究施設作りまくった方が良いんだろうか アストラルは普通に爆死してる、考古学者も…
ガチャ回数が足りないのか重みづけ変えられたのか考古学技術が出ねえ!
調査地点の数はとっくにこなしてるのに…
マジで集合意識辺りでも残党起源検討せざるを得ないのかこれ
>>560
国造りで帝国規模圧縮でいいんじゃ?
集合意識にろくな方針がないので序盤はいらないが、
最後に取れば伝統やら研究やらでいくらか使えるのを持ってるだろうし >>562
研究職は軒並み下がってるよ
下がってないのは研究職でない騎士とテレパスぐらいかなぁ
>>563
あれ全体乗算だからいまいち効果を感じにくいね 騎士はアストラルのやたら豊富な物理バフを平均化できたりとか可能性は感じる 研究進まんから軍事系のテクノロジーの出が悪いとキツいね
特に戦力に直結するメイン武装と装甲シールド 国造りは方針完遂する度に経験値貰えるやつが結構強いぞ
ガンガンレベル上がるから思ったより出力が増える あれはゲシュタルト用かなぁという気がする
統治者、ノードは影響範囲広い割に育つ速度遅いから国造りでサポートしたい
同期の伝統と併用すれば2300代にスキルレベル10に出来る 2330でメガエンジニアリングゲット、研究10年近くかかるのは簡便してもしい
タイタンが2335
50年くらい余計にかかりますなあ
ゲシュタルト今回有機に比べてマシな感じ、後半伸び鈍化はこれまで通りだけど 中立機構に出会えなかったんでしょ
出会えるかどうかで結構変わっちゃうし
予算不足?市場で何か売っぱらえ 3.10のノリで浄化先軍政治してたら駆逐艦研究候補出るの2280はさすがに笑う 支配の障害物コスト低減がいつのまにかなくなっていた
これと影響力+目当てで序盤にとると強い系だったのに 研究重すぎるし支配調和先に取って帝国規模抑えたほうがいいんかね 「終盤は腐るが序盤中盤を楽にしてくれる」系の効果の価値がだいぶ上がったな、とは感じる
一度決めたら変えられない起源はつらいが、後から変えられる国是、特性なんかは価値が高くなった
機能的建築、ハイパーレーン専門、種族特性のカリスマとか
終盤までに時間がかかるので、序盤が強いゲシュタルトが強くなったなとも感じる 外人の意見が必ずしも優れてるとは思わないけど、支配は海外のフォーラムとかだと大抵B,Ctireくらいで評価されることが多い気がするから、ここでここまで好まれてるのは意外さはあるな。今回の修正で奴隷フォーカスが強まったし、ネクロファージと相性好さそう 植民地総督以外パッとしないって言われたらまあ納得だけど完成時が強力すぎてそんなん吹っ飛ぶからなあ しかしバニラ分ですら研究進まんから技術増やす系のModは入れにくいな
研究増やす技術やナーフ喰らってないMod用の研究職もあるとは言え × 支配が好まれる
○ 帝国規模下げが好まれる
帝国規模下げる伝統は拡張調和支配国造りの4つなんだよ
このうち国造りは機械知性以外はあんまり下がらないから、自然と拡張調和支配になるんだよ 調和と拡張は絶対とるな
調和(同期)、拡張、支配、AP、覇道、不屈の6個はもうほぼ固定で、取らないことがない
順番が変わることはあるけど、拡張は1個目か2個目でとることが多い
ラスト1枠をプレイ内容で変える感じ もちろん最初から帝国規模削減を目指す戦略をトレンドと考えるかどうかも含めての話だろうとは思う。まあこのゲーム結構メタの移り変わりも激しいからな 最近はほんと拡張取る機会がない
また今回も30年経たずに影響力が溢れた
AIに取られないところは前哨地たててないからだがな 策略と敵対と才能さえ取らなきゃなんだっていいんちゃうか?復帰勢やけど >>576
帝国規模削減は影響力増加につながるから最初から取り組むべきよ POPからの帝国規模の影響がデカすぎるのが全部悪い
研究者と研究施設を飼うのに必要なPOPが帝国規模を増やして研究を妨害するので、
研究速度増加よりもPOPからの帝国規模削減をよこせとなるのは自然 本バージョンで伝統での削減率上げてるぐらいだから
パラドは認識した上で取るのが当たり前ぐらいに思っていそう 帝国規模の影響減らしてくれないかなーと思ってたら逆に増やされてしまった… 帝国規模1000くらいのときに、最上位の研究300K必要なの出てくるのはなあ
研究5年以上かかるのはつらい たまには外交プレイしてみるかと思い立って、外交伝統にどうせなら受容主義にしてプレイ
どことも争わず自国領でせっせと国力強化していただけだが、40年くらいから次々に属国化依頼がきて草はえた
勝手に属国増える 強力な伝統はあるんだけど
それはそれとして他の伝統も弱いかっていうとそうでもないのが憎い
外交、商業、繁栄、政略、適応、発見、策略
どれも取れるのなら取りたい
敵対はちょっとよく分からないですけど 開始からわずか数年で自領地が麻呂と没落と宇宙生物に囲まれていることが判明し、
突破するのに数十年を要した
ズィロニさん没落の聖地に調査地点置くのやめてください
せっかくズィロ床が出ても使えないじゃないですか… 研究は研究強化研究が消えたからなぁ
で一時資源に研究ポイント着く惑星が相対的につんえ〜って思うようになった 調和2個ぐらい強化されてるの笑う
popの帝国規模が-10から-15になってるし 安定度のやつにアセンション効果もついてる 徹底して帝国規模削るビルドが今は割と強いのかね
平和主義と自由の灯台でPOPからの分を70%削る(狂平和なら85%)とか 別に前のバージョンでも帝国規模削減ビルドが研究最速だったよ
今のバージョンでも同じでしょ
除算なんだから、これ 今更言うのもなんだが、
アストラル研究施設は地味に一段階強化時の維持費にガスがかからないんだよな
もはやガスの研究すら以前と比べると悩ましいほどに進まない以上、
ガスなしで強化できるアストラル研究所はお手軽に研究者を増やす手段かもしれない
なお物理学に尖りすぎている模様
なんか勝手にLゲート知見が増える頻度上がった?
気付くと結構増えてるし…
自分で研究することはないとはいえ、もしもCOMが研究してグレイを解き放ったら
研究の遅さもあって銀河がしっちゃかめっちゃかになるぞこれ
まあ、そこまで研究が遅かったらまずLゲート研究自体しないとは思うが 過剰チューニング起源ってサイボーグと人工進化どっちがいいんだろ つけ外しできる特性ってのがサイボーグで使いやすいんで集合意識で使ってるわ
スプライト順応性ぐらいしか使わんけど・・・ 過剰チューニングは意図としては遺伝子ルートに進むことを想定されてるんじゃないかな。リーダーを出さない奴隷を確保して魔改造したい 過剰チューニングだとだいたい岩石使うし
岩石だと遺伝子使いにくいんでサイバネかな ベータの時は特に感じなかったが
3.11で元帥AIの合金生産力になんか問題あるな
序盤、中盤はAIから貿易で合金吸い上げるのを基本としてるんだが在庫なしでできないことが多い
貿易できないだけなら良いのだけど、艦船がうまく作れてないような 3.11の研究者ナーフが嫌だったのでMOD作りました
id=3172062780(何故かNGワードに引っかかって貼れないのでIDから探してください) 奪った惑星がやたら学術惑星に寄ってる気はするからそのせいかもしれない 時々銀河共同体の代表に振り向けたリーダーが無職扱いになる現象の謎
COMって時々わざと迂回させた交易価値収集ルート作らない?
リレイやゲートウェイ込みでも明らかに遠回りルートになってて、
海賊リスクを押し付けられてる気がする
っつーか、手の込んだ嫌がらせなのか? 共同体に派遣した役人の無職扱い、これ外交発言力のボーナスも効いてない感じだし経験値も入ってないっぽいから表示だけで働いてない気がする
同時に雇用したレベル3の役人2名、連邦に派遣した役人はレベル4になったのに共同体の方はレベル3のままだわ >>596
これになったっぽいな
新技術出るのも遅いし、正直つまんねぇ 帝国規模削るゲームなのは前のバージョンからだけど、
研究25%カットとかいう大胆すぎる弱体化でプレイの幅がかなり狭まったね
うまく削れる奴でもそれだけじゃ厳しいのである程度数に任せる必要があるっぽいし、
これRPには難儀するバージョンなんじゃ…
さり気なくゲシュタルト意識でも出土品をコレクターに売り払えるようになってるな
ただし、ゲシュタルト意識にそんな傾向はないので当然銀河市場開設後限定だけど
…あれ?これゲシュタルト意識が銀河統一した後は一体誰が買うんだ? 帝国規模は拡張によってマイナスになるほどでは無いから、結局ワイドにプレイする方が有利とは思うんだけどね。支配や調和は中盤以降帝国規模の問題が大きくなってから取っても十分機能するし 規模を減らすためにPOPや植民地や星系減らすは間違いだけど規模を減らすボーナスが強いのは間違いない エンド2250とかでない限り、そこまで帝国規模気にする必要はないのは変わってないからね?
ただ研究と統合力のバランスが良くなったってだけだからね? ガーディアンマトリックスの帝国として狭い領土で高い国力を作ってきたけどやっぱり広い領土が欲しくなって従属国の統合始めちゃった ガーディアンマトリクスでも平均30pop以上なら惑星増えても得なんだしガンガン広げていけ
クソみたいな居住地引き払うのは必須だけど 法務執行官とエンターテイナーがいつも赤下矢印がつき、「無効化された職業」となってしまっています。
これを有効にするにはどうすればいいのでしょうか?
この2つは逆に優先的についてほしい職業なのですが…。 ロボット労働者にすら時間がかかるから、最初からPOP製造技術もってる機械主義か集合意識がますます強くなった気がするぞ >>614
今の10星系ぐらいの小規模領土には居留地もびっしり建っててバイオトロフィー含めて50POPずついるからもう成長限界なんだ
引き篭もりから一転攻勢のタイミングが来ている 序盤から仲良くしてくれた隣国とはずっと仲良くやっていきたいけど
POP足りなくなる中盤以降どうしても収穫・・・ではなく
移住していただかなければならなくなるんだ
ごめんね・・・ごめんね・・・って思いながら今日も地上軍を降下させて荒らし回るんだ 企業で銀河の番人とると通商条約結びやすくなって危機がいなくても役に立つな 今って試合なにで観れるんや?
大学卒業しろよ
今後増えるかどうかに当てはまるか教えて 爆撃らしきものがどのスレも一撃で終わってる辺りしっかり対策されてるのかな >>615
自動化がONになってるんじゃないかな。犯罪は20%以上にならないと悪い効果起きないから、自動化では法執行官はそれに合わせて調整される。エンターテナーも余剰の快適度が少なくなるように調整される 惑星数0.25倍にしてるのにフォロドレン・グロウって星系に可住惑星が4つも沸いてびびった
特にイベントも起きず、wikiのユニーク星系にも記載が無かったから本当にレアな確率を引いたんだろうか? 一方居住可能惑星が一つに減らされたトラピストくん…
ハビタブル内に惑星が最低3つ、甘く見積もると最大で6つもあるんでっしゃろ?
まあ、主星がちっちゃい赤色矮星でのハビタブルということもあって潮汐ロック必至だし、
言うほどいい星系でない可能性も大いにあるけどさ >>623
ありがとうございます!
そうだったんですね。調べても分からなかったので助かりました! トラピストくん弱体食らったんか・・・
居住惑星3個保証固定星系シリーズすき 一応開始のスライダーで技術コストを0.75にして、難易度調整済み技術コストをオフにすれば修正前に近い感じにはなる 周りが余計に遅くなってるからミドルエンドをよっぽど早めなきゃ問題はない
ただ期待してた大ハーンの中盤荒らしとか天上戦争のハチャメチャ感復活は結局一切なくて楽しさが減退しただけだったな
2300年過ぎには没落は結局ダークマター技術とPOPの提供先に成り下がってる 研究コストなんか上げてないで没落とマローダーのスライダー設定すりゃいいのに マローダーさん、最近は覚醒以前に拡張中のAI帝国に攻め落とされていることが多い
徹底抗戦するかサトラップになるか悩んでた頃が懐かしい 麿や没落のために研究コスト上げたわけではないからな でもなんだかんだハーンが湧くと荒らされるから隣接だったらマローダーはさっさと潰しちゃう
戦争中に後ろから湧かれたら最悪だし 1星系に追い詰められていたマローダーくん、決意のハーン化
爆発力あるも、速攻しにいって玉座に変化する
今Verでハーンは緊急FTLしなくなったよなー、さくっと処理できるから助かる ミッドゲームはやめるとマローダーが艦隊貸してくれるタイミングが早くなって助かるまである 研究コスト自体はいいけど結果としてリーダーが寿命で死にまくるのが辛い
普段リーダーなんて寿命で死んだことほとんどないけど今回は3世代目までいったわ 統計だと低難易度が最多って出てたと思ったけど
なーんで難易度あげる調整するかね コスト調整は難易度依存だから低難易度はそんなに変わらないんじゃないの? マローダー艦隊と傭兵艦隊にはいつもお世話になってます
リヴァイアサン討伐の時とか敵主力艦隊との艦隊決戦の時とか
敵の大艦隊に傭兵艦隊を突撃させると相手も傭兵艦隊だったとかある 「つかみクランプの山を作り続けている」みたいなネタテキストが好きなんだけど他になんか面白いの無いかな
「機械を製造する機械を製造する機械を…」も好き 技術コストが上がったから諜報のテクノロジー奪取と戦闘によるデブリ回収がめちゃくちゃ美味しく感じるようになった
あと残党起源の障害物除去 最大浸透度の元はどこで確認すればいいかな、、
今まで、研究で30、アレイで40、布告(諜報局)で10の
合計80が多かったけど
3.11プレイしていると最大浸透度が100になってて星雲以外丸見えになってた リーダーの特性にも浸透度を底上げする特性があった気がする 科学者の基本出力が3だから毒騎士起源の母星の科学者の出力+1がかなり大きいな >>647
確認してみますわ
+10は見つかった
帝国補正で「先進的菌糸体ネットワーク」
てのが付いてた >>646
浸透度のツールチップ
解読力と暗号力の差とか諜報協力者とかで増える 没落にカレイドスコープが取り憑いててワラタ
オレンジだったけど、第四級時空特異点なんかあるんだからくれてやれよ
自分一国だけで属国に相手の宗主国ごと総力戦で喧嘩を売ったら、
その後こっちの属国が相手の宗主国に請求権で喧嘩売って戦争を乗っ取りやがった
属国も宗主国も全滅DA!してやろうと思ったのに、
ただの請求権戦争になって計画の何もかもが完璧と言えるレベルで破綻した…
(属国の人選が)不運だった 機械知性でガーディアンマトリクスつけてPOPの膨張度0にして遊んでたけど
よく考えたらマトリクスなくても8~9割くらいは軽減出来るし序盤がめちゃくちゃしんどかったから普通にやったほうが強いかもしれない 高難度は技術の難易度スケーリングで前より難しくなってる気がする いやAIの研究も糞遅くなったからぶっちゃけAI弱いよ
元帥オフオフ設定しかしてないけどね オフオンなら強いかも
けど3.10より圧倒的にAIの研究遅くなってるから弱くなってるだろうね 強くなってるのは研究関係ない危機とハーンだけだろうねぇ npcは弱体化してる 前はAIと没落の取り合いになることがあったけど今はもうそんな気配ないからなあ
相対的にプレイヤーより更に研究速度落ちてるのは間違いない
そしてそんな状況でも伸びない大ハーンはもうどうしようもない AIがどんな基準で技術研究をするのか知らないけど
ランダム性があるとはいえ
今だと狙った研究を早めに出せるように選択できる肉入りは強いだろうな 復讐起源スタートでうまいこと穏健派の巨大連邦に入れたので議長に回ってきたところで復讐戦争で7カ国で轢き殺したは良いけど、ミナマールの領土全て隣接してた属国に接収されてしまった
これ従属戦争とかでも雪辱のイベントはクリアになるんだろか 取捨選択きっちりできると明らかに有利だからなー
無駄を省いてブラッシュアップしていくのはそれはそれで楽しいけど逆に言うとAIのガバガバを許容できなくしてるからそうなるだろうな 難易度による技術スケーリングはプレイヤーにだけかかるんだろうだから、aiの方が遅くなる理屈はよくわからんけどな。プレイヤーの技術選択のメリットが上回るということなのか いや全員にかかってるでしょこれ
明らかに戦艦出てくるの遅くなってる
プレイヤーにしかかからなかったら隣国デブリ大正義で終了だし >>658
手枷の時は平和主義イデオロギーパンチでも勝てばイベント起きたな
理由はともかく現状追認じゃなく勝てば良いんじゃね? 多分だけど
技術スケーリングは全員にかかるデバフな感じで技術発達が遅くなり
バランス調整は元帥とかのAIのバフだと思うよ
だから低難易度でスケーリングを高くするとAIが悲しいことになりそう aiにもかかってるなら難易度調整済み技術コストの、影響力を増加させるとゲームが難しくなる、高難度では特に顕著であるって説明文はかなり謎だな。まあ実際の所aiもいろんな影響で弱体化してるのかもしれんけど 実際研究一辺倒ではなくなって高難易度についていけなくなってるプレイヤーがこのスレにもチラホラいるからその表記は間違っていない
技術関係ない勢力は変わらないし、
序盤中盤は技術による補正より難易度によるAI補正の方が大きいから
序盤中盤が長くなるのは高難易度では不利な期間が長くなることを意味する 1月18日のDev diary328にいろいろ説明があったわ。確かにaiにもかかってるっぽいな >>650
覚醒帝国も基礎情報値100まで行ってるから、諜報協力者じゃない、とは思ってて セントリーアレイ2つ以上持ってるとかのオチはないよね? >>669
基礎情報値と浸透度はあんまり関係ない
セントリーアレイ複数もってるとか策略方針発動中とか評議員特性とかで基礎情報値は100いく 最後は研究所スパム大正義かとは言ったけど、
領地に研究所しか建ててないとかいう逆に酷い惑星を平気で作るCOM
最低限の快適度稼ぎくらいはしようよ…
本当にCOMに戦艦出ないな…リレイも全然作る気配ないし
まあ、作る技術は持ってても影響力が足りない俺みたいなのもいるんですけどね…
3カ国従属アンド統合は流石にやり過ぎた… 初心者なんやけど、集合意識で国是追加の研究終わったら、ノードの一番右だけ(名前忘れた)が空欄(レベル、スキルの表示がなくなった)になったんやがおま環かな
最新バージョンで国家名を日本語に正すMODしか入れてない
非ゲシュが国是追加の研究終えたときと同じような挙動っぽい
研究完了前にロードし直しても毎回起きちゃう
いい感じにプレイできてたからなんとか続けたい... >>673
それ国是追加研究終わった後にすぐに国是変更すると起きるバグ
ちょっと時間置いてから変更すると起きないかな
まぁ起きる前に時間戻すしかない 鉄人モードなら無理じゃない >>674
返信ありがとう
もう寝るので明日やってみるぜまじ感謝
親切な隣人 +10000000 >>670
>>671
アレイもつと最大浸透120とか行くから
で、原因わかった、超能力の伝統忘れてた
10:基本
20:植民地官僚制度と銀河官僚制度
40:セントリーアレイ
10:布告(諜報局)
10:帝国補正(先進的菌糸ネットワーク)
10:伝統 超能力の読心者
でぴったり100やった 久しぶりにやったらサイブレックス引いたし速攻メガエンジニア取ろうと思ったら完了1500ヶ月後とか出てビビった
研究テコ入れされたのね 初めの一番最初の技術から120か月とかで10年後かよって感じだし、かったるくてやってらんねーっすわ 間延びした分を埋められるコンテンツが面白いかというと微妙な所はあるのかもね、アノマリー、啓蒙、諜報、銀河コミュニティとか。過去出したDLCも投げっぱなしにしないで、バランス調整に応じて調整してほしいな MODで艦の数や艦隊数増やすと戦闘が激重なんだけど
耐久力やダメージ量のパラメータを全部一桁~四桁くらいの整数にしてやったらちょっとはマシになるかな?
あとはダメージ計算回数を減らすために武装のクールダウンを長く代わりに威力を大きくする >>676
こんなに好感度あるってことは惑星一つ二つ爆破したりPOPを浄化しまくっても外交してくれるってことやな(ゲス顔) 個人的にはゲームペースは今のバージョンの方が好きだわ 異次元の挨拶ポップアップ前に速攻してお家訪問したら、危機扱いのままで終わらなくなっちゃった 要素増やしたせいで早くなりすぎてたもんな。今ぐらいで良いね
スライダー作ったことと難易度によってコスト増加率変えたことを今回は特に評価したい
ついていけない人はどうしても出るからな 要素増やしたせいで早くなりすぎてたもんな。今ぐらいで良いね
スライダー作ったことと難易度によってコスト増加率変えたことを今回は特に評価したい
ついていけない人はどうしても出るからな コスト増加率オフしたらAIとの相対的国力比マシになったわ
現状これ切ったほうがちゃんと勝負になると思う まあ以前は後半では重い技術でも技術開発6か月とかで戦争中でも技術開発完了ポップアップでまくってクソうざかったし
装備更新は次々くるしで、ある程度インターバルある今の方がいいかなあ
ただいつまでたっても敵が駆逐艦・フリゲート・コルベットの艦隊なのが気になる
しかもバランスとろうとした艦隊で、そんな小型艦の大群にちょくちょく負けてしまってぐぬぬぬとなる 技術の進みが遅いおかげで没落帝国の怖さを強く感じられるようになった
デブリくれよ
宿敵からのテクノロジー奪取も美味しい 帝国封土が強起源だと聞いたんだけど、初期拡張が上手く行かない(保証惑星+2~4惑星程度しか確保できない)ことが多くて強さを実感できぬえ ブルワークのパパ活資源を前提にして序盤から効率内政できるのと固定イベントで周辺が各個撃破し放題の狩場になるのを想定した動きをしないとダメだぞ
普通の動きしてるだけじゃ拡張税取られるだけで意味がない AIから奪っためちゃくちゃに建設された惑星を再開発してる時に楽しさを感じる
原住民のみんなは有機体の楽園にしまっちゃいましょうねー
>>690
帝国封土は宗主国が死んでからが本番だよ
それまでは協定交渉しまくって宗主国から沢山資源奪い取ろうね 宗主国死ななくない
分裂しても元首都星系が統一しちゃう
バージョン変わって変わった? 大きな修正入った直後だからまあそういうことはあるかもしれん
3.11になってからまだ帝国封土やってないし 宗主国の首都星系ってクソデカガイア惑星だっけ
惑星1個になっても他の属国が弱過ぎて国力で勝ってるとかはありそう >>691
>>692
なるほどそういう特殊なムーヴ前提だったのか
ありがとう 最近は研究早くてサイブレの引かなくてもメガエンジをあまり遅れず手に入れられてたけど
研究厳しくなって昔に戻ったな 以前からサイブレックスかイラッシアせめてズィロニ程度の評価だったが、
研究遅すぎて以前にも増してサイブレックス一強状態なのが寂しい
まあ、リングとメガエン提示されちゃあね…
しれっと戦力投射の計算式変わってるのね
どうも帝国規模が関係するようになったらしいが、
これ大帝国になればなるほど影響力最大化するの難しくならないか?
維持コストはがっつり削っておいて艦隊兵力は増やさせるのか…
これ大きくさせたいのか小さく納めさせたいのか分からんな 戦力投射は前から帝国規模の影響受けてたよ
式なんか変わったん? いらねーよあんな官僚雇うだけのクソシステム
むしろ膨張度時代までもどしてカット要素全部なくすならともかく でも大帝国つくりあげるのはやっぱ楽しいしロマンもある
好きにやらせろと思う
縛りの要素はプレイヤーが自由に、RPでやればよいのであって、システム側で縛るべきではない
これはいろんなゲームみてて思うし、実際縛ってるゲームは爆死してる リングに家をもってエキュに単身赴任して毎年手続きに官僚惑星に出向き
老後はガイアに暮らしながらリゾート惑星に行く人生に戻りたい >>698
そう・・・・・・か?
むしろサイブレックスが最弱候補に躍り出た感
メガエンジニアリングなんて研究する前に決着ついちゃう
というか研究Tier4解禁出来た辺りでほぼほぼ終わっちゃうわ
遺物とテラフォコストで即リターンある上に遺産もゴツいバオル
惑星一個はやっぱ強い第一同盟
が上位かなー
ヴルタウム、イラッシアは秘密建造物は強いが遅い、ズィロニは遺物は嬉しいけどストームキャスターが遅いし遺産微妙
ユートは遺産だけ、サイブレックスは遅すぎる
艦隊維持費減らす方法が一気に減ったから冷凍コアの価値が相対的に上がってること考えると
サイブレックス最下位じゃね?ってなる ちょっ書き途中で
バオル:「死の惑星も惑星も2年でガイア化できるし、不安定でテラフォできないのもガイア化できるよ!」
ただ、やっぱり物語仕立ての発掘地点ツモ悪いと詰みなんだよね、隣の腕に湧いたときはちょっとバオルくん食料にしたくなる 研究が厳しくなればなるほど、ティア4以降ガン無視して基礎資源と合金ぶっぱして、巡洋艦+WWミサイル突撃で銀河制覇が強くなる
開発日誌でもこの動きが強すぎたと問題視されて研究をある程度戻したんだし、緩めでいいと思うのだがね 結局合金は帝国規模も研究速度も関係ないもんな。合金で殴るのが正義 内政・外交による勝利を許容しないゲームだからな
技術力は軍事力への変換効率を高めるためのものであってこれだけ上げてても意味がないわけだし >>709
バオルとズィロニはそれがあるのが欠点
けどまあそれはそれとして、なんか引き悪くて先駆者アノマリー2個!とかもあるから あとからプロジェクト生えたり遺物使ったりで知見増やせるからそれでも問題ないからなあ
発掘地点が国外になるとその時点で戦争必須になるのと比較したら圧倒的に楽 国内のめぼしい惑星にポンポンと出てくれば良かったんだけどね…
それほど難度が高くない調査地点が連続で出まくるので、
考古学技術の取得という面では価値があるんだが
サイブレックスは遺産のおかげで合金もポンポン出てきちまうんだ!
(使用に際して鉱物が必要)
終盤は生産量や変換効率のせいで「んで?」となるにしても、中盤までは使えるだろ
あと、ノードなら専門分野宇宙工学もうれしいし、
大規模構造物建造速度もうれしい…はずなんだが、もはや研究がダメか 制覇を目的としてるか、危機倒すのを目的としているかでも評価ってわかれるよね
今バージョンで制覇なら竜起源でやるから、ズィロニの建造物が最高ですな
危機倒すとしたら防衛戦スタートだからズィロニの建造物が最高ですな
ズィロニ最高 5年ぶりくらいに遊んでるけど、なんか別ゲーレベルで色々変わってたが
後半に行くにつれてマイクロマネジメントの量が増えていくのは相変わらずなのね 洗練された自動開発機能がある前提なら、帝国規模を廃してプレイヤーが直接管理できるセクター数を限定するのが一挙両得の解決法だと思うんだけどなあ
自動開発AIの非効率は事実上の帝国規模ペナルティとして現実に近い機能を果たすし、膨大な惑星の管理でプレイヤーがしんどくなるのも防げる
あと妄想だけど役人の特性で開発傾向が左右されればリーダー選びの深みが増すと思う、そんで忠誠心みたいなパラメーターもほしい
プレイヤーの指示に反逆して奴隷解放宣言したりしてほしい 無能だけど忠誠心だけは高いゴマすり野郎を中枢セクターに配置したい 帝国規模のペナを属国解放しないとやってられないくらいきつくすれば同じことになりそうだけどな。でもシミュレーションゲームでコントロール感が減るのは望まれてないということなんだろうと思う 3.10のノリで2350年エンドゲーム開始にしたらまだ戦艦の建造がやっとの頃に10倍危機の第1弾到来で結構焦ってる
初めて銀河の番人取ったかも
最近は危機来る前に飽きたり来てもAI帝国に瞬殺されたりしてたからこの状況燃えるぜ スパイ活動とか、艦船設計とか、むしろマイクロマネジメント増やしたがってる節ある? 属国頼りは違うじゃん!ぼくは巨大帝国が作りたいの!
まあ確かに機能的には帝国規模ペナ強めて、強力に統制搾取できる属国を独立した従属国のベースにすれば似たようなことになるね 受容国家で移民をどんどん受け入れつつ犠牲の神殿送りにするPOPを選んでるとマイクロマネジメント感がすごい 交易値や海賊って交易路とか作って広い領土の管理を表に出してるものだけど
あれウザイだろ
細かくやれるようにするとウザイようにしかならん
交易値も帝国規模に合流させて海賊やめて欲しいぐらいだわ 交易で哨戒なしでも海賊なんて出ねえよ
ちゃんと仕様把握してないほうが悪い >>723
ない
マイクロマネジメントしたい人は出来るししたくない人はしないって形になってる
艦船設計はディスラプター並べればいいだけだし諜報はゴミ
諜報が見直されてるのはエンドゲーム2250みたいな極端な環境下であってそれ以外はまごうことなきゴミ 奉仕機械で難民歓迎してたら流石に受け止めきれないぐらい難民来たから国境封鎖したわ
働きもせんとガンガン増えやがってこいつらを市場に売りたい
複製機器にもバイオトロフィーのバフ乗らないかな なんかバージョン変わってから一気に難民来るようになった気がする
この前浄化が暴れに暴れた時は首都どころか全部の惑星の枠が埋まるくらいやってきて焦った ディスラプターはあのほわわ~んとした感じの見た目をどうにかして欲しい
レーザーのように敵に突き刺さって欲しい 難民を受け入れる惑星を指定させて欲しい
RP的に帝国の中枢惑星や機密惑星は創造種族だけにして
地方や資源惑星には難民を入れたい 強制退去テロで内政混乱させて反乱起こさせるの本当に楽しい…
仮想敵国がどんどん細切れになって潰しあうのを見るのが楽しい…楽しくない?
>>731
放電なんだししゃーない
空気中でもないのにそんなに広がるものかとは思うが、
このゲーム謎物質が豊富にあるから… まぁディスラプターのアニメーションのファイルをレーザーの奴で全部上書きしたらレーザーの見た目になるし(色や太さや照射時間も変えられる)
自力解決はできるんだけどこれほど頻繁にアプデ来るゲームだとすぐに苦労が水の泡に… ゲーム開始してしまった後から日本語ボイスMODを適用する方法はありますか? >>735
1.MODを入れる
2.ランチャーで起動時に適用するように変更
3.ゲーム画面左上の政府情報ボタンから開いて下のタブで切り替えて入れた声に設定する >>736
丁寧にありがとうございます。
無事使えるようになりました。 たまにくる他帝国の惑星からの併合の嘆願って条件どうなってるかわかる人います?
頻度もそんなないしwikiにもそれらしいのないしこの前ひさびさにあったと思ったら3惑星くらい一気に貰えたしよくわからんのよね 自国の第一種族がその星系の人口の大半占めてると発生するはず
そのほとんどが奴隷だと反乱独立支援なんてパターンもある つまり、移民条約や奴隷貿易で他種族の惑星に自種族を送り込み、
併合を嘆願させて併合したり、独立支援の名目で戦争すると
…ウクライナかな? >>728
それはバランス取りの問題であって
開発側はマイクロマネジメントを必要とする要素追加したがっているのに変わりなくない? 久しぶりにプレイしてるけど奉仕機械に難民来るようになってたのね
ガイア型惑星を有機体の楽園にしてたら難民いっぱい来て満員御礼で溢れそう >>741
アメリカじゃないかな。テキサス独立戦争
ウクライナは存在する前から民族の坩堝だし オレンジの点滅するマーカーが勝手に付いていくのですが、どうすれば消して
今後は勝手に付かないように出来るでしょうか?
状況リポートからのマークするは付けていません。(アイコンはオレンジになっていません。)
どんどん増えて見にくくて困っています。教えてください。 公式youtubeが謎の動画を予告してるな
諜報2.0か? >>745
画像うpろだ
imgur
に加工画像とかうpしてくれると皆さんからもコメントしてくれると思う AI側の大国、属国8つとか抱えてて大丈夫か?と思ったら
2470くらいに全属国から独立戦争くらっててワロタ
勝利スコアこちらとの差ぎりぎりだったのに一気に弱小国並に。。 元帥+危機倍率最大とか、バニラでもクリアできるものなの?
初心者なんで少尉+危機倍率1倍をヒイヒイ言いながらようやく倒せるようになったんだけど、これ以上奴らが強くなったら立ち向かえる気がしない 最近はやってないけどやればできる
土下座外交とかやれることは全部やって終盤まで生き延びれば内政能力の差でプレイヤーが勝てる >>750
ありがとう。
正直、外交はおろか内政すらよくわからないままやってるんだけど、いつかできるように頑張ってみるよ >>739
そんなイベントあるのか
種族欄綺麗主義者で移民条約拒否と異種族浄化が日常だったから知らなかった
そんなイベントあるなら今度は銀河へ移民出しまくりプレイしてみようかな >>747
ありがとうございます。
アップロードする前に再度調べたら「リポートエントリーの自動~」が
オンになってるためと分かりました。
お騒がせしてすみませんでした。 狂浄化以外で浄化使うメリットなんかあるのか
浄化した時点で嫌われるしいっそ最初から総力戦使える狂浄化にした方が良くないか ロールプレイしてる人にメリットの有無聞くのって虚しくないか? 浄化主義者以外にもゲシュタルトも実質的にPOPを浄化するしかない
もしもゲシュでPOPを浄化しなかった場合、家畜として飼う他なくなり
より外交面でマイナスが大きい「異星人捕食者」になってしまうんだよ
そうでもなけりゃ受容没落にすら呆れられる行為になんか及びたくないし、
同化できるようになった瞬間相手種族の特性にもよるが基本的に同化する
ちなみに、準知的種族に対する政策も狩猟になっていて、
これをやっている間は同様に異星人捕食者扱いされるので注意
ここまで仕方なくやってる風に書いたが、
同化ができるようになっても一応浄化の利点はある
取ったけどどうでもいい惑星をいらない種族1POPにして浄化することで、
影響力を使わずに惑星を手放して帝国規模を抑えたり、
厄介な特性を持った種族を追い出して帝国運営を改善できる
特に非順応性辺りはあると居住性100%にできる星が極端に減ってとても面倒 人間牧場作って食料にしてますなんて言ったら虐殺どころじゃないドン引き度だもんな 浄化といっても強制退去させるだけならペナルティはないけどな 地球人類<豚や牛、植物を食べて何がいかんのだろうか? >>759
ミノタウロスの皿のズン類みたいに家畜に優しい文明だっているのに…(牛型異星人が意思疎通可能な知的生物であるヒューマノイド型生物を家畜にしているが家畜に対して割と丁寧に扱っており家畜達は自らの立場に誇りを持っている) 排他以外でも家畜使えるようになってほしい
あと家畜強化用の国是とか欲しい
それと家畜は快適度消費しないようにしてほしい 家畜って快適じゃないと味落ちるって言うし快適度消費しなくなったら美味しく無さそう 居住可能な惑星がある星系が2つしか無い相手国がありますが
その星系2つに請求権を付けた上で、その星系含めて全ての星系を完全に占領した場合は、どのようになりますか?
請求権付けた居住惑星星系2つだけ手に入りますか?
それとも、その国は滅んで全ての星系が手に入りますか?
何度もすみませんが、教えてください。 その国は滅んで請求権つけた惑星だけ手に入るだったはず 元々相手の領土だった星系は全部空白地帯になるから星系も欲しかったら請求権貼り付けて占領しておかないといかんぞ 自領から遠い場所は滅ぼしてから拡張した方が安かったり
横取りには注意 >>764
抑圧独裁だと他の国民共々快適度消費ゼロになるのになぁ
というかこのゲームあんま家畜にして美味しそうな種族がいない
エリンギっぽいジェヘトマかチャーシューっぽいブローグぐらい ヌバオルは美味ついてる訳で
植物や菌系は本体というより実や胞子体食べるんでしょう
人間というと
この話止めようよ >>766
>>767
>>768
皆様、ありがとうございます。
請求権付けてない星系は空白地帯になるんですね。
横取りされるのさえ気をつければ、請求権少なくてすみますね。
参考になりました。ありがとうございました。 あ。度々すみません。
ということは、相手国の隣国との国境の星系に請求権つけておけば、そこで防波堤になりますね?
飛び地で取られないようにしないといけませんが、そうすれば請求権だいぶ節約出来るかなと。 国境から3星系以内は普通に入植してるので封鎖していればそうなる 一時的に国境を閉鎖する手もある
その場所を注視できるなら隣国の建設船が領内へ侵入したタイミングで閉鎖、強制帰還させてすぐに国境解放すれば外交への影響はない 皆様ありがとうございます。
>>773
3星系も飛んで領有してくることあるんですか!
1つ挟んで飛び地で領有されるだけでもイラッときますw
>>774
その方法があるんですね!外交関係気にしていて国境閉鎖って滅多にしていませんでしたが、すぐに開放すれば良いって
技があるとは。 そっか
ムカツクAI帝国由来のPOPには美味つけて奴隷市場に流せば色々捗るな 何で今回は次元艦隊召喚出来んのやろって思ってたら超能力理論が必要なのね
今回は機械帝国だったわ さっきインストールしてデフォルト設定で始めたところなんですが
初期拡張ってこの写真の広さでも今後やっていけるでしょうか?
https://i.imgur.com/yTsr8v9.jpg
上が国境沿いにしか道がなくて基地作ると没落した帝国に怒られるので、左側の土地含めて23星系になりそうです
あと調査船は他人の国に入ってもあんまり怒られないんですが、地図広げにもっと左の方に行った方がいいんでしょうか? 星系も多い越したことないけど入植可能惑星の数のほうが大事なんでこれだけだとなんとも
サイズ的にはデフォ設定なら多分大抵の場合は足りるとは思うけど
周辺地理は余裕があるなら把握してもいいけど自国内のアノマリーの研究とか調査船はいろいろやることあるからここらへんは割と宗派がある
近所と仲が良ければ通信確立を取引して周辺国がどうなってるかは調査不要である程度わかるし >>778
初プレイで閉じ込められは面倒だな
まだ最序盤だし、やり直せば? ありがとうございます
とりあえずこのまま内政しつつイナゴに負けるうちの艦隊を頑張って強くしてみます 排他没落とマローダーが守ってくれてるから内政したいなら丁度いいんじゃないの
これくらい広さがあれば軌道上居住地作るには十分だろうし イナゴあるなら精製惑星一つ確保できてるだろうし悪くねえな https://imgur.com/a/ddUCPur
集合意識で帝国規模が多くなって影響力の産出が6から4になってしまったのですが
増やす方法はありませんか?
伝統³つ途中でアセッション理論まではまだ長いです。
周りの国はどれも「悲惨」で宿敵宣言も出来ません。
>>772
の方法やりたくても全然影響力が貯まらなくて時間ばかり過ぎていきます…
従属国化していくことに切り替えたほうがいいのでしょうか? 集合意識で自然神経ネットワーク取ると
建物とコスト無しで鉱石1と研究力1・1.5・1出せてかつ居住性の影響受けないから
居住性の低い惑星に無職転がしとくと序盤強いな >>785
ん?と思ったがなるほど
艦隊容量はオーバーしても大丈夫だよ
艦隊容量は星系基地で停泊地作って増やすのが基本だけど、1.5倍くらいなら超過しちゃってもなんとかなるなる
あと請求権での戦争は序盤だけで、中盤以降は属国化やコロッサスでの戦争が中心になるものだね >>787
ありがとうございます。
艦隊は周りがそれほどの戦力ではないので、今少しづつ増やしています。
経費が増えて収支悪くなるのが心配で。でも、もっと増やしてみます。
やはり属国化などなんですね。
まだユートピアしか入れていないので、前にここでアドバイスあってセール待ちです…
3月にスプリングセールあるって見ましたが、DLCって季節セールで安くなるんでしょうか?
ウィッシュリストには全部入れてあります。 従属化させて属国に真理省建てて0.3、保護国扱いなら0.5
拡張制限の協定にしとけば属国が拡張するたびに影響力コストの半分がもらえる…属国側の影響力消費は増えるからあんまり拡張してくれないけど
属国化からの統合という手もあるが…集合意識ならアセンションパス取って同化できるまではなしだな 次のセールで安くなる保証はないがDLCもセールするよ。まあ大抵セールの度に安くなってるけど
……そういえばコロッサスってDLC要素だったね。DLCなしでは総力戦は出来ないか >>788
DLCサブスクって選択肢が2月末に出たみたいよ
まあお金の話なんでじっくりでいいと思う
その状況なら戦争は属国化でいいと思う >>790
セールで安くなるのを祈ります…
>>792
はい、始める前ならサブスクを2,3ヶ月でもやって気に入ったら購入というのも良いかと
思うのですが、もう長くやりたいと思いますので、そうすると1~2年もしたらサブスク代のほうが高くなるかなと。
属国化でやってみます。
皆様、ありがとうございます。 本体入りバンドルで4万弱ですって
DLC単品全部でも同じくらいの値段だ
た か い!! 俺はいつの間にかパラドに4万位払ってたのか
高いイメージ無かったけど高いなこのゲーム 研究キツくなったせいぇ久しぶりにカッツェンと死闘を繰り広げてしまった 6年以上かけてだしセールとか考えればすげー高いとは思わないんだけど今から始めて全部揃えるか!とは気楽に言えないわな 出されたトレーラー、アセンションパス関連っぽくて、Relics2につづいてUtopia2なふんいき
アセンションパス2段階目とか出されてももう伝統の枠ねえぞ 動画観たけど普通にサイボーグを拡張するだけじゃねえの?
ナレーション的にサイボーグ特性強くする代わりに国民が反発するようになりそう 内政ってやること覚えればそんなに頭使わないし
作業してるだけでAIとすごい差が出来るのはどうなんでしょ
しょうがないか Before the eighth cycle ends. a new age shall dawn. 集合意識で量子カタパルト起源と星を追う者を同時にとると星系基地の距離ペナルティが-95%になって
どこでも好きな場所に星系基地建てられるようになるな 役人3を評議員に置くように変えてみたら
2250には影響力収入が12とかなってたわ
研究協定で+50%以上積めるし研究者一強時代は終わってたか 久々にDLCストア見たら価格1.4倍になってる…😇 奉仕機械ってやべーイメージあったけど外交出来るし難民来るし機械への制裁対象にならんし
有機生命から見たらむしろ通常の機械帝国よりマシって感じなのかな 通常の機械帝国の有機生命体って送電グリッドの燃料扱いだぞ 権威主義者なんかむしろ外交プラスになるからな
各種イベント見るにバイオトロフィーに政治家ごっこさせたりしてるし割と本人たちはトロフィーの自覚すらうすそう >>810
アイツら平和的にご主人様の代わりに統治する様になっただけだしな 先日Xに好きなパラドゲーに異世界転生させてやろう。で全ゲーム民がやめてくれ言うネタあったけど
メイドロボ奉仕機械のバイオトロフィーならお世話されたい >>810
自己決定権を重視する民主主義からは嫌われるけど、それ以外からはそりゃね >>814
没落帝国のエラ=イヒトに転生して悠々自適なニーt…スローライフ生活したい 没落征服後にPOPをいたぶって楽しむプレイヤーもいるゆえ… サイエンスネクサスの中の人に転生すればそこにステラリスをインストールして死ぬまで遊べるぞ
サイエンスネクサスのスーパーコンピュータの演算能力なら後半ももっさりしないしオリジナルのMODも作り放題だ 没落帝国のPOPを奴隷化することでしか摂れない栄養 片方が機械没落だと栄養失調になったりするんですか?
>>818
サイエンスネクサスでなくてもバンカー・ボットレベルで十分だろ多分… 怠惰な生活を送っていたそうじゃないか
これより君たちは同化して我等と一つになるのだ
全は個、個は全
あ、ロボットは使い道ないから捨てといて 奉仕機械が没落帝国POPを収容する事で得られる実績とかある(老人ホーム)けど消費財の消費量見るに彼等的には生活水準ダウンしてるっぽいんだよね… あらゆるものと一つになろうとする有機集合意識とかあってもいいと思う
岩石だろうがロボだろうがシュラウドの生命体だろうが 自己増殖・自己再生・自己進化しつつ有機無機問わず同化していくとなると、
一番近いのは同化機械辺りかな?
普通に外交ができる等の違う部分もあるが 殺戮機械の危機(コンティンジェンシー)があるんだし同化機械の危機があってもいいかもね 移動式宇宙要塞はよ実装して
MODだと機動恒星要塞艦あるけどあれは見た目がダサすぎるんじゃ… 没落集合意識ってどんな感じかなって考えたけどプレスリンみたいになりそう >>830
機械没落と同じで普段は寝てて特定の危機が来た時に反応して覚醒するとか?
そろそろキュウべえみたいに行動理念が利他的な集合意識出してもいいと思うんだ… 普通の機械帝国と独善的な奉仕機械の2つで比べた時、2350年くらいの時の出力差ってどんなもんなの?
人口って増えると増えにくくなるけど機械知性はセクターから属国作れないからPOPを属国にするセクターにあつめて資源上納からの自分はPOPを再度増やし易くして合金研究宇宙軍容量に特化とかできないし
普通の機械と奉仕機械って人口キャップ込みなど内政に関わること諸々を考えるとどっちが強いの? 自分ならその時期に奉仕機械なら合金5k、普通の機械なら精々2k届くかどうかぐらいになる
伝統とか研究ではあんま差は出ないかな、普通機械は統合力特化とかできるけど 惑星を吸収同化してどんどん巨大化していく個体の危機とか居ても良い 転生しても「窓」通って帰ってこられるstellaris宇宙 奉仕機械やってたんだけど危機が来て仲良くしてた隣国からあり得ない数の難民来て食料消費財快適度安定度崩壊した
一旦難民拒否にしたけどこれもうちょいどうにかならないもんかな
エキュメノとリングの出力あがったのは嬉しいけどさ 2重螺旋の塩基配列と非常に高い攻撃本能と凶暴性を備え、ありとあらゆる物を取り込んで自己増殖する超集束高エネルギー生命体で有機物、無機物に関係ないばかりか、さらには人の精神すら融合捕食して己の一部としてしまう危機とか >>836
うちも今これになってるわ
まだ崩壊まではしてないけどバイオトロフィーを詰め込む場所が足りなくて慌てて軌道上居留地建ててる
全惑星をエキュメノかガイアにしてるから尚更寄ってくるのかな >>812
奉仕機械のイベントといえば
奉仕ロボたちが磁気だかなんだかの影響で壊れかけて
バイオトロフィーたちが自発的に奉仕ロボの介護して喜んでる的なイベントほほえましくて好き あーだめだ!研究をとりあえず上げるべきなんだよね?
消費財が足りない、鉱物が足りない 特に序盤キツいなら国是でサポートするとだいぶ楽になると思うよ
鉱物なら採掘ギルドか機能的建築様式、消費財なら名工
触媒処理で食料に負担を振り分けるとか交易特化させて商業伝統で消費財変換とかでもいいけど >>841
まあ鉱物は序盤のボトルネックなんだけど、自前で生産するのは効率悪いという罠があるからな
スタンダードなのは市場からの購入で、エネルギーを生産して鉱物を買った方が自前で生産するより効率がいい。今のバージョンだと月42までなら毎月自動購入しても価格は上がらない。エネルギーは発電惑星や、要塞の水耕栽培で余剰になった食料を売却したりする。pop数とpop効率が経済の基盤なので惑星の特化は重要になるし、popを使わずに生産できるステーション収入や、星雲の要塞から生成出来る鉱石も序盤は重要になる。後は消費財生産しすぎて余った場合とかは、中のいいAI帝国作っておけば市場購入よりも効率のいい鉱石の交換先になる。無論それでも足りなくなるから、首都でちょっと生産して補ったり、良さそうな惑星があれば鉱山惑星作ったりする とりあえず惑星見たら規模とそれぞれの区域の数と特性の◇の方見とけばいい
それ以外は大体金と多少の技術開発でどうとでもなる
惑星の区域数の傾向は気候によっても変わるので、
種族設定で自分の種族に必要な区域を多く持つ可能性が高い気候を選ぶようにもしたい
あと、もしも不毛な惑星のテラフォーミングを視野に入れるなら
寒冷系か乾燥系のどちらかにするのが一応有利
…やたらと金がかかるし、テラフォーミングが終わらないと惑星の詳細が分からないので、
かなりのギャンブルになるからやめといた方がいいと思うけどね…
前FTLで疫病が起きるイベントって、もしや介入すると滅びるってオチ?
数度介入してことごとく死の星になったんだが 介入しなくても結果はランダムだから内部の確率が変化するぐらいの影響しかねえんじゃねえかな
観察しても生き延びることもあれば普通に滅びることもある 初心者のうちは鉱物はむしろ多めに作っとくべきだと思うんだよな
鉱物が不足気味だと区域や建造物の建築がタイトになってあれこれ試したりやり直したりしづらくなるし
維持費としての消費量も変動しやすいし
それに鉱物の自力生産が効率悪いと言っても技術者1POPのエネ生産量が6、鉱山労働者の鉱物生産量が4で効率は1.5倍(施設立てると7:5で1.4倍)
対して市場だと鉱物1購入にエネ1.3かかるから、市場購入で補うのはちょっと微妙な感じがする >>846
前半はそのとおりだろうと思う。鉱物1購入に1.3エネルギーだとすると、1popで4鉱石生産するより、1popで6エネルギー生産して5.2使って4鉱石購入して0.8エネルギー余剰が出来るのだから購入有利でいいんじゃなかろうか
むしろおっしゃるように各種補正がかかると差は縮まるから、首都での鉱石生産は安定度や首都、総督での補正でそれほど不利ではないということだと思う 前半部分が後半部分を否定する内容ではないという点だな
鉱石に余力は持とう、市場は使おうだな
個人的には合金も市場で買ったり貿易で処理して、冶金技師は減らしてる
そうするとさらに鉱石が余る。政策で民間経済にして更に効率上がる
釣り師とかだと序盤は産業区域壊すしな 結局区域の整備から地上軍の編成までどの種族にも共通する用途があるんだし、
早々腐るものじゃないから最初の3惑星分くらいごちゃごちゃ考えずに作っておくべき
上手く荒廃したのを拾えでもしなけりゃ物質展開機も入手が難しくなったんだしさ
ワープリングやフレイムストームの優秀さは異常
区域や建造物と鉱物奪い合わないし、そもそもが滅茶苦茶強いし
維持費がかかるようになってもまだ安いくらいだ
リリースノート見るに、共同体の役人やっぱりバグってたんだな… >前半部分が後半部分を否定する内容ではないという点だな
たし🦀 前FTLイベントで最高にクソなのは機械の反乱
問答無用で星系支配権ぶんどってくとかどうなってんの… 俺は市場にガッツリ頼る方だけどそれでも2つぐらいは鉱山惑星は作る前提でうごくからなー
市場がいいのは需要の変化をある程度柔軟に調整できることだから単純な変換効率考えても正直あんまり意味がない
交易なら区域に依存しないメリットも絶大だし まあ少し前までは好意売却で2250くらいまでは鉱石全く自前で作らなくても余裕だったからな。プレチ気味の好意取引が封じられて自前で鉱石を生産する必要性はかなり上がったと思う stellarisの効率プレイ、一次資源の生産に当てるPOPをギリギリまで削って、市場や取引を駆使してなんとか破綻しないようにしながら研究にPOPをぶちこむみたいな方向に行きがちで初心者に回せるものではない。
俺も無理。
好意取引で資源を入手できた時代には鉱山惑星作らないプレイも出来たと聞く 3.10みたいに実質不死になるほど寿命伸ばせないから、育った評議員が2400年代に次々に死ぬと
急に収支悪化で破綻しそうになるのは、さすがパラゴン、すごい人達や、と思うこの頃 >>855
大分寿命で死ぬようになったよな
プレイ感相当変わったわ
初心者にはお勧めできない 2300年ならともかく2400年なら玉座取れるでしょ 新規リーダーの雇用忘れて
気が付いたら評議会がジジババだらけになってるのはよくある 新規リーダーの雇用忘れて
気が付いたら評議会がジジババだらけになってるのはよくある 寿命、リーダー特化の第一種族からリーダー必要数雇った後に寿命特化以外を増やせばいいだけなんだが初動が遅れるな ロボ化でもいいんだけど、故障選定のロシアンルーレットみたいな挙動が
育ったリーダーに大当たりすることもあるからなあ
判定日付だけリーダーから外せばいいとは聞くけど面倒な感じ
前は薬中や不治の怪我負った300歳近いリーダーとかも居たのに(涙 もしかして3/14にアプデ入るの?
久しぶりにやってみようかと思ってたけど、プレイ後早々にアプデ入ると面倒だな…… 12日じゃなかったか
今からやるならちょっと待ったほうがいいかも 微修正だけだと思うからいっちゃってもいいと思うけど てかDLCの内容を見て自分が求めているものを買えばいいからそんなに金は使わないけどな 結局全部要るってなるし…
明確に要らないのってあるか? どれもこれもマンネリ解消になるだけで必須ってわけでもない リーダー死ぬ前提と死なない前提でプレイの感覚が大幅に変わるんだなと痛感してる
人工知能不死の重要性増したし、シュラウドの契約でリーダー死ぬのも受け入れられるようになった 一番新しい裂け目のDLCは何故か高いしオススメしませんが多すぎて買ってない。
やすい、が来たら買おうかな いうてもフォームレスの発生条件見るにミッド中盤まででほぼ不死確定だからそこまでの世代交代をどうするかだけ考えればなんとかなるのでは
ロボなら初期統治者だけ死ぬぐらいで済むし他でも初期リーダーは厳しいけどその後ぐらいまでなら不死つけたりとかで多分なんとかなりそう >>872
てっきり後半探索できる場所が増えると思ったのにがっかり次元艦隊もaiが使ってウザいだけ >>872
ファーストコンタクトより全然いい
というかRelics2だよ
Relicsの文章読むの好きならオススメ クリスタルの裂け目のイベントも早めにやらなきゃAIにとられて何も起こらず終了なの本当に嫌だよ 考古学発掘するより良いもの手に入るから裂け目好き
でも失敗するとよく死ぬのはキライ 今までのDLCは全て発売直後に買ったけどAstral Planesだけは値付けがナメすぎでまだ買ってない
実質ストーリーパックくらいの内容しかなさそうなのにそれらの倍近い値段で売ってる意味がわからん 言ってもCOMがリフトスフィア手に入れるのも遅れてるから、
アストラル関係を優先しつつスプレッティング使い切れば、
大抵の場合母星に出てくるがな
逆に万一裂け目を出し損なうと、出した他種族を滅ぼすなり統合するなりしても
ワームホールが閉鎖されてアジラッシュに入ることすらできないので、
なおのこと確実にこなしたいところ
…いくらなんでもそこまでしなくても…
仮にも危機である異次元勢力を相手にするからには、
ミッド時点で最後までこなすのにはそれなりの戦力がいるんだから、
拡大失敗して内政として探索やってたような国家に出してもこなせる訳ないだろ、多分
ただ他種族に絶対使わせないようにする嫌がらせにしかなってないなこれ? まず自分以外フォームレスが発生するような設定でやっていないからそこらの悩みは分からない
なんなら自分もフォームレスの相手してる余裕などない フォームレス相手するのが遅れるはまああるだろうけど他にクリスタルの裂け目取られるはどう考えてもねえわ
リフトスフィアの優先度に加えて裂け目作成の優先度もガバガバなAIが取れるのは流石にプレイヤーの動きがおかしい フォームレスの星域、アジラッシュは
カタパルトでのりこめーできるから、イベント途中から横取りできる wikiのフォームレスの発生条件間違ってるような。まぁいいか 顔への供給面について
ストレス解消にはならんものだな COMは何故か自分で建てた軌道上居住地を放置するんだよな
建てておいて居住性低いから入植をためらうって時点で既に相当おかしな挙動をしてるけど、
入植しないのに既存のステーションを叩き割って産出無くしてまで大軌道や小軌道を置くのは、
もはやある種の縛りプレイと化してないか?なんとかしてやれよパラド… 不労所得を捨てた上で対応する区域を建ててPOP配置しないと機能しないってのがそもそもあんまり強くねえんだよな・・・
資源乏しいけど惑星は多いみたいな星系で建造物メインの開発構想で使うとかじゃないと美味しくない そこら辺は環境設定次第だから何とも
個人的には、以前に比べればましとはいえ、危機になるの次にぶっ壊れてるシステムだと思ってる
汎用性が高すぎますわ 麻呂が逃げなくなったって本当なんだろうか?
戦闘詳報では相変わらず全数と撃破数が釣り合ってないが 慣れてきたので、DLC色々やってみたくなりましたが、いくつも入れたら高いですね…。
サブスクも意外と高いですし。ゲームパスが1000円くらいと思うと。
15日のセールでDLC安くなるといいのですが。
皆さんは、ほとんどのDLC入れている方が多いのでしょうか? 俺はリリース日から遊んでて、セールの度にDLC買い足してたから最新のやつ以外は持ってる
新規で今から集めるのは大変だろうな 全部入れている or Starter Packぐらいで止めているの二極化だろうね 極端なこと言えばユートピアとパラゴンがあれば大丈夫な気がするけど、どうなんだろうな 最初は本体だけで様子見と思ってたのに2年経ったらDLC全部揃ってる 初期から買い足ししながらやってるので(追加要素も少なく個人的に興味もわかなかったトキソイド以外は)全部入れてる
サブスク1月保つからね……1プレイが長いのもあってちょいちょい起動してプレイするゲームでもない(個人的主観)し、集中的に遊ぶ時期にその都度サブスクしたほうが安いよね……
全部入りバンドルで30000円……いや、今まで買った事を後悔はしてないけどさ、高いよね。一生で10ヶ月プレイするとしてもサブスクならDLC1万ちょいだし
1日6時間×土日プレイで8日として1月48時間、それが10ヶ月としてプレイ時間480時間でDLC1万と考えるとプレイ時間1500時間超えるなら買ったほうがお得かな?超えてるからお得だわ。畜生 最初はユートピア買って、次にエンシェントレリック買って、その次のセールで全部買った
後は新DLCが出るたびに買ってる 1月からDLC無しで遊び続けてそろそろ200h行くので次のセールで一気に買いたいやつ買う予定
サブスクは間違いなく解除忘れるタイプなので止めておく
フェデレーションまでは全部買おうと思うけどネメシス以降は迷ってる パラゴンは買う リーダーに思い入れ持つタイプだから
パラゴンは買って良かった 機械知性で会えるパラゴン増やして欲しい
大体オラクルしか居ない 3.11から伝説のパラゴンに会えるようになった
3.10のときは全く来なかったのになんで、、前はグレイ君くらいか会えたの
DLCは直近の以外はセールで買え!なんだよね パラゴンいい感じなのか。
スチームの評価微妙だったからスルーしちゃってたわ…。 もう3000時間近く遊んでるし、お布施も兼ねてDLCはセール待たずに即買いしてるわ >>903
パラゴンありプレイしたら、
パラゴンなしのプレイで虚無リーダーしかいない、評議会はほぼ意味無し
のを実感できるなあ パラゴンは要素追加というより既存システムガッツリ改修だからな
高名なパラゴンよりリーダーの成長システムや評議会の拡充がデカい 自作のリングワールドになにか変なやついるんだけど、
こういうこと起こるの前からだっけ、おま環のような気もするけど
https://i.imgur.com/K0aZt25.png >>904
5万ぐらいで125日遊べてるって考えるとお得やね 裂け目の科学汚染地域絡みのバグでなんか変な障害物が出るってのはパッチノートで見た
俺もたまに障害物あるわ ありがと、バグだったのね
パッチノート見るとアノマリーイベント「ナノマシン群の起源で」も修正されるか
イベント起こらなくてアレ、っと思った リングのくーくーちゃんも原生生物として住み着いてくれればいいのに 皆様、ありがとうございます。
パラゴンがオススメみたいですね。セールで安くなることを願って待ってみます。
パラゴンの次だったら何がオススメですか? パラゴンもオススメだけどさすがに1番はユートピアだと思うぞ
その2つ以外ならリヴァイアサンかアポカリプス、DLCの説明読んで欲しくなったならシンセティックドーンとかメガコーポ、ネメシスなんかもいいと思う ユートピア
ってか流石にパラゴンよりユートピアが先かな
巨大構造物作れんし 数百時間くらいやってハマって慣れたならオーバーロード アセンションパス自体はユートピアは外れたんだっけ? でもステラリスはチュートリアル的なプレイでたしか30時間はやった気がするなぁ
懐かしす…… DLCなんて>>2の影響度高い順に買えばいいだけだ
つまりユートピアリヴァイアサンパラゴン買ったらあとは内容精査しながらお好みで すみません!!書き忘れました。ユートピアだけは入れています!
申し訳ありませんでした。 今見たらファーストコンタクトとフェデレーション以外は持ってた
前FTLの拡張はまあ興味あるけどフェデレーションってどうなの? 連邦の拡張自体は通商連合!以上!みたいな感じ
大事なのは各種起源と巨大造船所 いい加減古い方のDLCは本体に統合するか安くしないと新規が入ってこられなくなるよね
DLCが本体に与える影響度高いゲームなんだし
そのためのサブスクなんだろうけど、月1390円は日本の物価からするとさすがに高い
賃金と円安考慮するとあちらさんじゃ800円くらいの感覚だろうけど DLCアホみたいな数あるEU4よりサブスク代高いからなぁ
せめて金額合わせてくれてもよかったんだよ >>925
各種連邦は強さだけならべらぼーに強い、が結構手間も時間もかかるし自由もきかない
使えるようになった時にはもう終わってることもしばしば
巨大造船所は普通に便利 連邦は一通りやった
最後まで抜けない前提でかなり強いよね
中でも後から追加された聖なる盟約が頭一つ強い 聖なる盟約はまだ精神が弱かった時期にテコ入れでヤケクソ調整されたひとつだから
今の状況だと完全にぶっ壊れてるね
たぶんそのうち調整入るでしょう なるほど答えてくれた人ありがと買ってみるわ
セールで安くなってくれたらいいな 精神って弱かったわけじゃないんだよな
人気がなかっただけ それはいつ頃と比較するかによるかなー
バージョンが2.~のときは結構はっきり弱かったような記憶 フィデレーションはシステム周りより起源目当てかなぁ
通常とはかなりプレイ感変わる宇宙生まれとか ガイアリング軌道上居住地起源は
いかに素早く前FTLを隷属させられるかを求められる種族みたいなもんだしな
機械知性なら居住性を踏み倒せるので関係ないが
人工コロニー起源はそこから追加で軌道上居住地を建てられないんだよね
リングなら使える区画がまだいくつもあるからいいけど、
宇宙生まれはどうしようもないので単にデメリットになる
まあ最大の問題は候補地なんかよりも合金や影響力だけど
連邦の終焉って便宜上は軌道上居住地だけど、
侵略や領有した時の挙動はどうなるんだろう? 連邦のタイプは最強議論にはあまり馴染まない気もするな。状況次第でそれぞれに強みがあると思う。バニラ連邦は出来れば避けたいが 平和裡に発展していくなら通商連合で交易価値爆上げで、
戦力が欲しいなら軍事同盟で連邦艦隊って感じだな
聖なる盟約はなんかやんごとなき事情で統合力稼ぎたい精神主義者向け
アセンション理論がめちゃくちゃ遠のいたので当面は特に理由がないが >>936
宇宙生まれは最初から軌道上居住地(と水耕栽培)の技術持ってるぞ
新設も出来るし軌道も建てられる
汚毒神と勘違いしてない? 銀河帝国作るとせっかく育てた連邦が解散してしまうので連邦作らない、
じゃあ銀河帝国作らなければ良いのだけど銀河帝国は作りたいので作る、ロールプレイ重視です。 >>936
言ってることめちゃくちゃで草
宇宙生まれについてはWikiの寸評のほうがお前の寸評よりまだ正確だわww AI側から連邦作ろうぜ!って要望くるのに、
作ったあとAI側のリーダー派遣しないことあるのはなんでや?と、、
仕方ないから自国から高レベルリーダー派遣して団結度1人で上げるけど 平和主義多くてぬくぬくしてたら周り2つの連邦に挟まれて身動出来なくなってしまった
AIに作られると厄介過ぎる 自分が加入すると艦隊許容量ガンガン削られがちであんま好きじゃないんだよな連邦 昨日天上戦争で連邦入ったらいきなりエネルギー大赤字になったのそれかあ 始めたてだったからめっちゃびっくりしたわ 連邦系の起源以外は単星系セクター切り離しからのクソ雑魚国家独立させて連邦組んで私物化しないならメリット薄いと思うぞ
AIは連邦艦隊大好きだから言う通り許容量が自分の使えない艦隊に吸われるのは痛いし宣戦布告も自由にできないしで拡張に問題が出やすい そもそも覇権体制以外は基本自衛や交流円滑化のための組織だしな
おもちゃにするためのイエスマンが欲しいなら属国を作るべき
>>936がなんだと思ったら「母星がある星系に」が抜けててメチャクチャになってるし
この好リング性持ちPOP10をあげるので許してくれ 狂物質で始めたら開幕、隣の狂精神2カ国が連邦組んでた
対抗して隣の物質帝国と連邦組んだら、隣の隣にある発展した開始状態の帝国(仲は悪くなかった)が狂精神連邦と合体した上で連邦相手に宣戦布告、こちらが総戦力20kくらいのところ1艦隊で70kのが飛んできて資源ガッタガタ
下手に連邦組んだり組まれたりすると、連鎖反応で予想打にしない国にぶん殴られるの怖いことを学んだ 狂物質で始めたら開幕、隣の狂精神2カ国が連邦組んでた
対抗して隣の物質帝国と連邦組んだら、隣の隣にある発展した開始状態の帝国(仲は悪くなかった)が狂精神連邦と合体した上で連邦相手に宣戦布告、こちらが総戦力20kくらいのところ1艦隊で70kのが飛んできて資源ガッタガタ
下手に連邦組んだり組まれたりすると、連鎖反応で予想打にしない国にぶん殴られるの怖いことを学んだ 狂物質で始めたら開幕、隣の狂精神2カ国が連邦組んでた
対抗して隣の物質帝国と連邦組んだら、隣の隣にある発展した開始状態の帝国(仲は悪くなかった)が狂精神連邦と合体した上で連邦相手に宣戦布告、こちらが総戦力20kくらいのところ1艦隊で70kのが飛んできて資源ガッタガタ
下手に連邦組んだり組まれたりすると、連鎖反応で予想打にしない国にぶん殴られるの怖いことを学んだ >>949だが回線のせいか連レスになってしまって誠に申し訳ない
繋ぎ直して次スレ立てて来ます 【銀河4x】Stellaris ステラリス256【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710217499/
次スレ
このゲームで土下座外交の大事さを学びました 下手に連邦組むと、連邦参加国が調子に乗って没落を挑発しだすんだよな 没落もなんだけど、連邦構成国が嫌いな国がなくなるまで参戦要請きまくる
で、主力は俺等の艦隊はお約束
大体焼き尽くしたらやっと参戦要請なくなる >>953
乙
土下座してサトラップになってもいいぞ 出土品アクションのクールタイムを通知するようなMOD知ってたら教えてほしいんだけど、あるかな
研究重くなったから、古代技術の解析をぶん回したいのよね 強い隣国と防衛協定結んで安心してたら没ちゃんに親譲りの無鉄砲さで突っ込まれて巻き沿い滅亡した この情報で3980円分の仮想通貨一味の情報空間の中だってインナーパンツだし。 COMが没落にケンカ売れると踏むくらいの戦力があるなら、
実のところ集中運用していればなんとかなったのでは
コルベ100隻みたいな艦隊で喧嘩売ってるならどうしようもないが
宇宙生物とか他国との戦争で出たデブリからの技術スカベンジャーを、
マジで笑えないレベルで戦略に組み込む必要が出てきて俺困惑
研究こんなに減らす必要あったかこれ… そうよ
わいはZORNくらいしか聴く気にならん
警察はなんで上がるんだ??? 久しぶりにプレーしたのだが評議会の人たち死にすぎじゃないか?
昔は死に始める前に寿命を伸ばす繰り返し研究間に合ったのにいったいどうなってんだ? 自律巨大戦艦が古代の脅威を滅ぼしたって表示が出たんだけど
リヴァイアサンがリヴァイアサンを倒すことあるんだな FX系の後遺症(イタリア・ジェメッリ大学病院報告 参照)
連投戻ってくんのはえーよ レイスはふらふらしてるから没落に燃やされてるのはよくある すれやなねなほみよぬいそれにのふよぬあやみこわなふこあやむのわうほいめこよけほと > ・カード情報入力画面が代行会社引き受けてもらえないし解消したとは思うな 連邦組んでて覚醒帝国に宣戦布告されたが、連邦&構成国の属国合計9カ国でタコ殴りする状況に持ち込めたので如何に覚醒帝国だろうと艦隊もシタデルも沈む沈む
いつもこんな風に上手く行ってくれればいいんだが まあたわみたたのしけわらかぬねろんうのんやみろゆひわねちをほりまわめにみ なりやつんきのもほいかなきるうんかえせてにふろやはをへすんうみけんうぬいろむしかれめかちもねのこたろおをつりんつ そうそうおらん。
アイスタこんなにショックなんだけどその路線は視聴層が薄いじゃなくても分かってるだろうしって思ったか?
ほーらプレイド下がってきてるが
https://i.imgur.com/hWxkZLS.jpg 久しぶりにプレイして実績解除ついでに国家統一やってみるかーってプレイ始めたけど
受容主義も入ってるし手癖で穏当な選択肢ばかり選んでたら反乱の選択肢を選びづらくなってしまった
ロールプレイ優先するか実績を優先するか…… 実績目的で始めたなら実績でしょうな。偽りの皇帝に死を! どうせなら国家統一で平和的に進めた時用の実績も用意してくれればいいのにね
反乱起こさず民主化する事もできるんだしあれ AIくんの内政、以前にも増しておかしくなってませんか ゲーム中盤に結晶生命体とファーストコンタクトすると解析終わらず何回も出会い通知出るんだが同じ症状の人いる?
MODは音声音楽系しか入れてない >>982
うちの環境でも同じ事象起きてるわ
再読み込みでも直らんしあきらめて放置してる >>982
同じく
外交官を適当なとこの諜報とかに変更して通知も再度出ないようにしてる
地図に残るコンタクトアイコン邪魔だよね >>983
>>984
ありがと
環境依存じゃ無いなら更新待つしかないか 国家統一に限らんけどイベント系起源は終盤イベントも欲しいなーって思う
だいたいミッドで話終わっちゃうし 公式フォーラムでもファーストコンタクトがループするバグは報告されてるな ファーストコンタクトのバグ、調査中に対象が消滅すると続かなくて終わらなくなるような挙動してる感じ あらゆるものを犠牲にして研究所建てまくるマッドサイエンティストと化したAIくん ループするコンタクト、対象残ってる状態でもループするんだよね つまり今後のアプデでFTL航法の種類が増える…ってコト? 最初からワープが使える国是、序盤の出力が弱いとはいえ
没落飛び越して拡張できたりしてやっぱりワープ便利なんだよな 初期技術減が前からきつかったけど現状だと痛すぎるからなあ
普通にハイパーレーン関連だけとれないバージョンがあってもいいとは思う 不死のためにクリスタルスフィアイベント引かないといけないから
速攻で裂け目やるしかないかな 不死のためにクリスタルスフィアイベント引かないといけないから
速攻で裂け目やるしかないかな このスレッドは1000を超えました。
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