Enshrouded~霧の王国~ ★2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
前スレでICARUSの名前出てたから衝動買いしちまった 25装備ってみんなどこでdファームしてるの?
ディープなんたらでファームしてみたけど全然揃わん
金チェスト無いし YouTubeでセンスのかけらもないゴミ拠点シコシコ作ってるおじさん見ると涙出てくるわ 公式discord覗いてみたけど何もねえな
ペットの写真と飯の写真トピックが盛り上がってるのなんなんだよ… %/8kLabel_world_continent_03_locaTag_026e]新スレ乙%/item_name_Build_Base_0x どこのdiscoもそんな感じで盛り上がってるの万国共通なのか Core i5 10300H
GeForce RTX2060
のPCでも結構重たい事がある
ぼちぼち買い替え時か >>10
RTX4080で遊んでるけど他のゲームよりも負荷が高く感じるし最適化不足なんじゃねえかな
他にゲームないなら設定下げて待ってもいいかも 推奨スペックが2070SUPERだからそこそこ要求高いんだなこれ
稀にアーリーアクセス開けたらめちゃくちゃ軽くなるゲームあるけどそれに賭けるのは厳しいんじゃね
待てばグラボは毎年安くなるだろうけど 4年前のPCで遊んでるけど何回か起動すると重たくなるんだよな ボクセルの遠近処理でなんかメモリを多めに食ってるような感じ しかしよくそんなゴミ見たいなPCスペック晒せるよな
俺なら黙って買い換えるわ >>18
オメーが寂しいのはよくわかったから人に当たるんじゃねーよ
オメーが寂しいのは単にお前が嫌な奴だからだよ
来世に賭けろ ?人に当たってなんかないでしょ
ごく当たり前のこと言ってるだけでしょ
馬鹿なの? GPUといえば、ドライバ最適化したらHDRのブルーム効きまくって家から出るときにいっつも眩しっってなるw 糞ゲーと文句を言いつつプレイし続けてスレでは攻撃的に当たり散らかす
よくそんなゴミみたいなライフスタイル晒せるよね >>23
審議の結果、グライダー非装備で塔から飛び降りの刑に処す >>20
馬鹿っていうのはね
終始イライラしてて
まともな人ならイチイチ角立てたりしないようなことに噛みついて
人を辱めて喜んでる品性下劣なお前のようなやつを言うんだよ
よかったね。 まあ荒らしが増えるようなら、ぷに板にでも移住してアク禁にすればいいんじゃない
そんな細かいところ貶めるようなゲームでもないから気にするだけ無駄だけど
土日連休が2週続けてきたから俺は引きこもって加速するぜ せっかくワイヤーフック設置できるし拠点もそれにあわせよっかな 拠点フックは設置されたけどあまりにも邪魔ですぐ撤去されたわ えっフック設置できるのwでも拠点内だけだと微妙だな~ 山の斜面に祭壇置いてのぼれなさそうなところにフック設置しか思いつかねえや 海外だとロードオブザリングスに出てくるモリアみたいな拠点作って、上下の移動にフック多用みたいなことしてるね
正直、規模がでかすぎて1人では絶対に持て余すレベルなんで、それこそMMOのギルドホールぐらいに人がいないと広すぎてだるいって感じになりそう フックは真後ろの遠い所にあっても飛んでくからな…
拠点の外壁に設置ならいいんだが、中にはチェスト誤爆ぶっ飛びとかありそうで フィールドでは死体あさろうとして吹っ飛ぶとかよくやるw 奇襲しようとしたら遥か後方へ吸い込まれたの思い出した 引き寄せフックは誤爆で使いにくくて
ぶら下がりは完全空気なんだよな 引き寄せフックは家の祭壇エリア端っこにおいて帰る時に使うとちょっと楽 前スレ>>998
Icarusはオープンワールド来てから化けたね
常になにかし続けていないと死んじゃう魚のように忙しい感じはあるけど生活感は高くて俺は好きだな
ミッションやろうとしたら途端にストレス感じるけど 試してないけどNexusにあるmodでカメラ視点を主観視点に変えるのがあるな
公式で最初から用意しといてほしかったが これプレッシャープレートの仕掛け、協力プレイじゃないと出来ないとこあるね 地面のプレート押す作業はマルチじゃないと無理だけど壁が壊れたり窓が壊れたりで部屋には入れるはず 家に設置した
ストレージを移動って
出来ますか?
壊して
新たに作り直さないと
いけないのかな〜? Icarus死産した認識だけど復活したのか。開発やるやん >>44
中身空っぽにすればE長押しでインベントリに戻るから再配置可能 Icarusの人はエベレスト登るのに忙しかったのです オアシスってクエストが全然分からない
目的地がマークされないから文献読んでもブリットルブッシュの東に古代骨なんかないんだけど🥹 ICARUSはミッション制の時しかやってないけどなんで宇宙船からでて宇宙服きた俺がこんな原始的なことやってんだって冷めちゃった あの推奨スペック
GPUはともかくCPUは本当なのか? >>12
4080でも重たいんじゃなんらかの最適化不足なんだろうね
描画落とせば一気に軽くなるから設定のどれかが悪さしてそうだが >>42
どっかの塔のやつなら扉開けなくても外から回って登って天井の穴から落ちれば入れるよ いざとなりゃツルハシでギミック無視できるのは素晴らしい >>51
ソロだとなんともないけどマルチのホスト側はかなり負荷かかってる
鯖専用のCPUファンがうなりをあげている お前らが作った拠点見てみたいわ
クエもやり切った臭くて拠点作りしかやることがねえ >>58
オアシス終わってるなら場所教えて欲しい🥺 緑二刀マン強すぎない?
高台から射殺してるけど硬い攻撃早い威力高い隙なしSAとかクソゲーすぎるんだけど 料理はもうちょいレシピの種類を増やして欲しいな
食材は色々とあるけど思ってたより使い道が少ないし、そのまま食べる方が手っ取り早いのも多い 緑毒耐性ゴリラ二刀マン振りが早すぎるから早めにブリンクするとボタン入力に反応してひたすら距離詰めてくるから振ってからブリンクするとクソ長リーチでだいたい当たる😇 まあ慣れたらなんてことない
なんなら遠距離で完封こそが人類の叡智だよ >>61
盾構えながら、相手の攻撃止まったら斬る→即ガードでモーションキャンセルガード、を繰り返してパリィしたら一発入れてまたガードしてみ 大工と鍛冶屋のリクエストに応えようとするとことごとく赤霧に阻まれる…
井戸はボス倒すまでお預けということでぃすかぁ このゲーム敵が全部弱すぎるけど虫だけは最後までうざかった
巣から大量に出てくるしリポップ間隔頭おかしいし自爆するやつはこのゲームで唯一警戒する敵
結局虫と巣に対する正解が最後までわからんかった
ぶっ壊れの自動回復に物言わせて虫に殴られながら斧で速攻巣を破壊するゴリ押しに落ち着いたけど >>73
荒野にいきなり家みたいなサイズの骨が生えてて一生分掘れる 4LDKの木骨レンガ造建ててたら一日が終わってしまった... >>69
いいね!
俺も建築しっかりやりたいんだけどゲームも進めたいし
ロケーション探しに翻弄だしで結局手付かずのままだw
自然の地形と調和したいい感じで作りたいんだけどな…川や池(水)の概念が無いのが残念すぎる 燃え盛るワンドのエピックかレジェンド見た人っている? この南キャラバンってマーカーが全然消えないんだけどバグかね?
https://i.imgur.com/vCVVUpN.jpg >>84
そこは俺もなってるわ
レイブンロック砦のでかい山登頂したけど入れない建物のせいで360°ビューにならなくて残念
そのうちここもアプデで追加されるといいな >>0070
他のゲームと違って基礎を雑にできない
多少の誤魔化しはできてもちぐはぐになったり隙間が出来たり
RUSTもだったけど >>82
ありがとう
ゲーム進めれば使えるブロック増えるから、本格的な建築は探索し尽くしたあとでもいいと思う
欲を言えばもっと装飾品を充実させてほしい
特に武器ラックとマネキンがほしい… 要望は出しといた
しかし地下も手軽に作れるせいで時間が溶けるなぁ
入口を秘密の本棚のドアにして遊んでる >>85
やっぱりバグなのか…関連してる農家の人のとこもおかしくなってるんだよ >>81
ありがと、今のところ菌糸ばっかりだなぁ・・・見つからん >>89
シュラウドの根がある洞窟に青い塊があるから、それを削れば拾えるはず
とはいっても、拾える確率が低めに設定されてるから一度にたくさんは集められないんだけども 北の鎧セットはクエストで一式揃ったけど
他のクラフトできない防具って宝箱マラソンするしかないのかな ハンマー持って建築モー入ったときの右クリックの除去って機能しないんだけどなにか条件あるの? 発光土から作る発光ブロック、センスがないから使いこなせない >>89
海の心臓行く途中にある洞窟の通路のそばにある洞窟
でとれるよ
通路の洞窟を上らずに崖伝いに右へ
キンドルの塔から飛ぶとカケスのグライダーなら丁度通路の洞窟の前に着地するね
因みに俺は瘴気の中ではとれたことない
正気がないところで青く光ってる場所が発光土って瘴気 ボクセル建築楽しいな細かいことができるのが良い
三角のブロックがあればもっと良いんだけどなあ
パターン登録したりもできると楽
ポータルナイツの会社だからそのくらいのノウハウはたまってそうだけどなあ まともに相手になる敵がほしいな
現状ヌルゲーすぎてつまらなすぎる
今ふとドラゴンでももう1回ぶちのめそうかと行ってみたらワンパンで倒せて笑えたし 序盤の古の尖塔の、階段登ったところから、フックの先のドアに届かないんですが、スキルとか必要だったりしますか? 虫が強い(うざい)って言ったりドラゴン弱いって言ったり面倒なやっちゃ 誰も虫が強いなんか言ってないのに目か頭がおかしい面倒な奴だな それで思ったけどこのゲームいまんとこはしゃべる敵いない気がする スカベンジャーはなんか叫んでるっぽいけど何言ってるのかわからない >>103
自身の面倒臭さにお気づきでない…と
気に入らなきゃ他ゲーの他スレ行きなよ ちょっと囲われたところに欲しい資材あったら焚火炊いて
保護内にしながら掘ればスタミナ減るの抑えられるのな レベル上がるの遅いからちょっと遠出するとレベル上のメイスマンで半分くらい持ってかれる レベル30武器って杖だけかな?
他にあったりする? >>107
つるはし修理もめんどいから複数持ちしたり作業台その場で作って直したりやってるわ >>101
階段のぼった上の台からダッシュジャンプ出フックかけて振り子が一番奥にいった所でジャンプで届くよ 建築ブロックの色合い変えれる様なアプデ来たらいいなぁ うわあああ間違えてお気に入り武器回収しちまった...
金箱ファームしてもレジェなかなかでないからきちぃ.. 知力だけやたら優遇されてるから力依存の弓や器用依存の近接武器が欲しいな 皆で飯食ってるなかで不味い不味いって連呼して場の空気悪くするタイプの人?巣に帰ってどうぞ >>117
不味い不味いどころかウンコの臭いだからな
アーリーってことすら理解して無さそうだ >>111
言われた通りやったら先に行けました!
ダッシュが必要だっんですね、ありがとうございました! むしろアーリーの今だからこそ感想は言わなきゃだめだろ
ここに書いたあとに公式にも送っといてくれよな レベリングはどこがおすすめですか?今10レベルです 普通にやってりゃ最後より大分前でカンストする
今すぐレベル上げたいってなら火打ち石でも採掘してろ アンモニア腺欲しくて彷徨ってるけど落とす歩きキノコ自体がレアすぎないか たぶん言い方の問題だとおもう
>>自治の出来損ないみたいなアーリーアクセスガーディアンは愚痴や文句が嫌なら
>>5ch見るのやめたらいいんじゃねえかな クリーンなコミュニティは他にたくさんあるぞ
あと前スレの尻の穴の小さいクレーマーにブーメラン 批判絶対許さないマン「皆で飯食ってるなかで不味い不味いって連呼して場の空気悪くするタイプの人?巣に帰ってどうぞ」
アーリー完璧理解マン「アーリーってことすら理解して無さそう」 >>121
遠距離なら前スレの215が書いてたパイクミード入口近くのブルート狩り&金箱開けとか?
レベル10だとちょと硬いかもだけど、装備集めつつやればすぐ安定すると思う >>116
いや普通のことじゃねそれ?
人不愉快にさせてどうすんの?
文句あるなら開発に言えば良いじゃない >>123
皮なめしだっけかな
レンジャーのクエで行くところ
そのクエ場所に繋がってる廃橋のすぐそばに飛地みたいな腐海があってそこに1匹いるよ
俺そこに火置いてファームした 片手+盾メインなんだがくず鉄の剣が更新できなくて困ってる
すっかりマスタフルメイスダメ30で背後から奇襲するスタイルになってしまった ルミナスワンド
燃え盛るワンド
地獄ワンド
灼熱の杖
燃える杖
炎ワンドの種類ありすぎ氷も種類増やしてほしいな
レジェがある炎はルミナスだけみたいだけど メイス装備してるのに見た目もモーションも剣なんだけど、仕様?
https://i.imgur.com/dc5ffA6.jpg >>133
レベルによるけど斬撃ってことなら
青銅の剣、光の剣、高貴な剣、光の斧、氷の剣などあるよ
大アルカナはエピックまでしかみたことないな >>134
灼熱の杖もレジェあるぞ
ただどっちも炎魔法ダメ+は2個しかついてないから俺は仕方なくレアの燃え盛る使ってるわ(炎魔法ダメ3個) せめてエピックの燃え盛るか地獄が欲しいけど全然出ないしあるかすらわからんから諦めた あと氷なら氷核ワンドってのがあるね
氷が3段階、MP吸収が2段階追加できる
シュラウドダメだとヘリックスってやつもあった
魔法ダメ5段階ついてる >>133
ハーベスト農場超えて狩人だったか錬金術師だったか、
マップ左端のとこからちょっと南に行ったところにレジェンド剣ある
デモ版でも取れた奴 >>138
>>142
ありがとうもう少しがんばってみる
盾もちたいだけなんで片手武器であれば概ねなんでもいいと思ってる
両手鈍器で背後から撲殺サイコー力こそパワー 氷と雷の複合属性の杖は拾ったことあるけど炎の杖は1属性だけか?複合ねえのかな >>147
そんな手軽にはファームできないけど俺は
一番東のエリクサーの鉱泉でファームした
キンドルウェイストの尖塔から飛んでそのまま鉱泉の穴に飛び込んで
下に降りたら宝箱のそばの壁を斜め上に掘り崩すって感じでやってた
アーマー3種とレジェ武器色々
盾のレジェだけ出ないみたいだわ 防具のレアリティのレジェンドは正式になったら実装かね 25lvの防具って3種類だけっぽい?
ヒーラー用の胴とか賢者かなんかのとんがり帽子とか25lv装備より強い製造装備あるのはいいね
布の生産がきつすぎて家の前が青いお花畑になるけども え、もうアプデ来るのか。早いな
かなり売れたし頑張ってくれそうで安心 コントローラーの相性が悪いのか壁とか作る時に90度回転の操作をマニュアル通りにしても反映しない以外はほんとおもろい 魔法使いとレンジャーの装備は更新されたけども、戦士の装備だけ戦闘初心者装備からさっぱり更新されないんだが、次の装備って何のクエストで出て来るん? 2つ目の尖塔行った後に銅棒使うやつ増えてない
狩人と錬金術師と同じタイミングで増えたと思うけど 道端の荷車に落ちてるやつ拾うと素材の節約になるのはいいが生地100個くらいよこせ >>157
え...尖塔は三つクリアしてるけどそんな装備出てねえわ...
銅も銅棒もあるけど使い道不明なままだった >>156
使い道なさそうで倉庫にずっと埋まってたアイテム取り出すと更新されることもあったな >>162
坩堝作れてない状態で出てる
関連クエでもあるのかな いやー、やっぱ出てこないわ
製錬所に行け、るつぼは役に立つとか吹き出しに出て来るけどそんなクエストも出て来ないんだよな
これやっぱバグってんのかな
よりにもよって戦士キャラのワールドなんだが? 実績全解除してやることないなと感じていた今頃になってオーレオリンフラワーなんつー素材があることを知った 銅棒の冒険家セットってやつかな
リネン使うから俺は随分後に出てきて使わなかったな 鍛冶屋のクエで関係ありそうなの大工に借りパクされた鍛冶道具探しに行くやつかな リネンって糸車使うんかな
これはまだ放置してあったからそれか?
ただ>>170の鍛冶道具のクエって、大工に話しかけると北の尖塔の近くの野営地指したんで、すげー苦労して(その時崖登る方法わかんなくて岩壁掘りながら無理矢理登った)いった
で、土に埋まった宝箱見つけて「こん中に鍛冶道具あんのか」と思ったら出て来たのは普通の弓
で、クエスト終わるって言う変なこと起きたがこのせいか? 最初の方のクエストでもらえる光ってる剣かっこいいから25レジェ装備で欲しいわ >>171
鍛冶道具はそれから鍛冶屋に話しかけて終わり
リネン使う系は亜麻があればアンロックされてるっぽい >>173
マジでか
鍛冶屋に話しかけた覚えないけど終わってるしな…
リネンはまだ作れないから分らんが
まあ他のワールド育ててみるわ…
みんなありがとう 職人もそうだけど素材を伐採やら採掘してくれる奴隷みたいなの作ってくれねえかな
マルチやってくれる友人なんていねえから、要望だしてみっかな >>123
安全にアンモニア線を採れるすばらしい場所見つけたよ
ヴーグ洞窟の通路が北と南にある挟まれた上の土地
必ず二匹湧くんだけど、近くに祭壇置く
https://i.imgur.com/AW26azu.jpg
近すぎたのかリログインしても湧いていないのでまず岩山が見えるくらい後ろに下がると二匹湧く
https://i.imgur.com/QKCDK8b.jpg
6メートルの柱を建てればなにもされず死んだ後の毒爆発もくらわない
4メートルだと死んだ時の爆発毒は喰らうけど、4メートルならジャンプ範囲攻撃が入るから階段状に2、4、6メートルとあると楽
https://i.imgur.com/L4MKpUU.jpg
どこでも採れるけどついでにミントキノコも採れる
https://i.imgur.com/rwS2IAq.jpg >>179
補足
キノコ二匹以外に近くになにも湧かない
瘴気も小さい円形エリアだから死ぬこともないよ そういえば職人の部屋お前ら何x何マスで作ってんの? 鍛冶だけ鉱石拾わないとレシピ追加されないのあるからそれでしょ >>178
慟哭の剣と同じタイプでLv25の暁の剣ってのがあるな 職人って屋根さえあれば良いんなら屋台みたいな所を用意して並べとけば効率は良さそう 今日新しいのいっぱい出た
新星とか小アルカナのレジェあるなら欲しい🥹
暁?焔?の剣は見たことないわ😎
https://i.imgur.com/2Sw8GP7.jpg 既出だったら申し訳ないけど、ドレッドベイン(94ダメ)のレジェってあるんかな。
1時間以上掘ってるけどエピック以上がでなくてそろそろ折れそう。 ワイバーンが強いって聞いてたから空飛んでるものかと思ってたらただの青いオオトカゲじゃねえかコンチクショウw
そのくせやたら攻撃痛くて手強いしで面食らったわ
あいつ、溜めモーションが長いブレス攻撃をしてくる時にドタマに一発お見舞いするとピヨってしばらくダウン状態になるんだな
虫も同時に湧いてくるからウザいけど、ダウン狙いでどうにか倒せたわ >>172
25でも同じ見た目の剣あるねレジェだと
焔の剣
+9斬撃
+9炎魔法
+9貫通
クリティカル5%
マナ自動回復1
て感じ 174だけど解決したわ
新しいキャラクターを作って鍛冶屋に話しかけたら初見のクエストが次々発生して、レシピも同時に開放されたわ
やっぱフラグスタックだったみたいだな >>199
俺がファームしてるシュラウドの根に30のソイツが浮いてるけど
いつも無視して壁掘って金箱抜いてメニューに戻ってる
アイツマジで最悪だよね
ドクロは大ダメージだわ
鎌は連写性能高くて速度も割と早いし 序盤に錬金術師からのサブクエで
アイスボルトの恒久スペルは手に入ったんだけど他の恒久スペルっていつ手に入る? >>203
錬金術師のクエスト進めていって設備解放&キー素材を入手すれば生産出来るようになる
その素材入手とかのタイミングはプレイヤーの進め方次第だけど中盤以降じゃないかね レベル上がりにくい気がする
Lv9の時点でも1匹50XPで1000匹くらい倒さないとあがらなくね 最初は弱いからそんなもんだね
レベル15越えたらすぐにカンスト25になるよ
そこからは戦闘は虚無 経験値稼ぎはつるはしたくさん作って粘土掘るのがいいよ >>208
一番東のエリクサーの鉱泉
キンドルウェイストの尖塔から直接飛べて
そのまま中に飛び込んだら金箱のある崖の根本まで行って斜め上に掘って箱開けてメニューに戻る戦闘なし
1分ちょいくらい
ついでに塔の頂上のベンチに置いてある色布とか金属取れるのがちょっといいところ 右下に金箱の目の前に祭壇置けて一周10秒かからんとこあるけど
副産物も欲しいってなら知らんけど 次のレベルまでの経験値量が対して変わらんから15位から加速的にレベル上がってくな オアシスやっと終わった...
骨なんか何処にもないし嘘付きがよ😤
クエスト今74個なんだけど全部で何個あるんだろう 生存者のスキルに3×3植えれるジャンピング植え付け作ってくれ
200も300もクリックして手首の%/8kLabelが壊れる >>213
亜麻240本植えた時マジでしんどかったわ パッドの素材結構しんどいんだが、どっか道端に落ちてねえかな 見るからに爆発しそうな虫を殴ったら爆発して死んだわ >>214
リネン必要すぎてヤバいよな
それに加えてパン食いたいから雑草みたいな小麦植えまくらないといけなくて辛い 百歩譲って植えるのはしゃあないとしても収穫は範囲ほしい 肥沃用土の上に作物植えたらできるのすげーはやくなるな
>>215
パッド壺からポロリするで ひたすら塔に上るか太陽の神殿回るか パッドや布は砂漠に点在してるなんか地下にプランター並んでる施設の壺壊すのおすすめ
壺の量が多いしガラスやなめし革に色付きの布も出る マイクラに似てるけど農作物は水流したりピストン回収したりはさすがにないか ボタン押しっぱなしで苗木を植え付けできるようにならんものか
連打しながらあるき回るのちとダルいねん クエスト一通り終わったし、新拠点の場所探しするかーって飛び回っててふと思ったんだけどさ
高地でとりあえず炎立てる→建築で階段状に浮島作って上る→炎の建築エリアギリギリの高さまで来たら新たに炎設置(設置後、下の炎は消す)
ってのを繰り返すと結構な高さにラピュタ拠点作れるね。まだ建築の高さ限界は試し中でわからないけど。
良いか悪いかはさておき、今現在の侵入制限際にラピュタ作っておけば制限解除後の移動もクッソ楽な予感
自分で空中に地形造れば凸凹にも悩まされる事ないしね
https://imgur.com/pAMBtAY
https://imgur.com/Zmvtz0h 残念!期待してたよりかは限界早かった
MAP中央下の名無しの塔のてっぺん+100mぐらい(適当)
目測だけどエリア際の雪山より低い
あとエリア端まで飛ぶのは厳しめ。各地方の突塔使った方がアクセス良い予感
でもまあ周囲の景観は気にしない&整地に苦労したりするぐらいならラピュタ拠点作るのはありかもですね
https://imgur.com/4ydvZBX
https://imgur.com/eKgUCdC
https://imgur.com/zvx0Ih4
https://imgur.com/FAl6Dge 補足すると建てられないわけじゃないけど、限界超えると建築した地形が見えなくなる(乗ることはできる) スキー板やソリーやマタギとかが掃いてる竹でできたなちゃらとか
中世時代にもあるよね >>216
ああいう即死級自爆敵で難易度調整するのだけはやめてほしいね
しかも寄ってくるまでが早いし 転居前にお試しで初期拠点に農土で畑作ってるけど、範囲敷きとYで戻せるの便利だね >>223
マイクラでいえばアイテム輸送出来る建築物とレッドストーン回路系がないから
本当に建築デザインのみなのが現状
個人的にはその辺も追加してほしいがしなさそうとは思ってる マイクラを参考にはしてないだろうから公式には無いだろうね
MOD対応するか次第だよ >>228
乙。結果はどうあれそういう柔軟な発想とチャレンジ精神は嫌いじゃない。 中型魔法チェストの中身を空にしても拾えないんだがこういう仕様なのかね… あ、解決した
密着するまで寄らないと拾えないのか… Q.この丸太の入手法がわからんたすけろください
A.炭焼き窯の右下にあるレシピを閲覧押せ
前スレのこの情報ありがたや~
レベルカンストなんてとっくなのに、今やっとこの「丸太」の作り方を知り申したw
やっとスズ鉱石がやける あれレーキが作れない…レーキってクラフトじゃなかったっけ 自決すまん作業台置きなおしで出てきた。なかなか致命傷のバグだなこれ 地形直接いじった方がまっ平になるからレーキ作ったことすらないな 華やかな木製のベッドより石のベッドの方が快適が高いとか納得できん
藁敷きでも固いし絶対に底冷えして辛いじゃろ シュラウド液割と使うのにこの集めにくさはなんなの? >>244
集めにくいかな?
小さめのキノコなら直接拾えるし
大きめのキノコ切り倒せば良いだけなので初期拠点から100個単位で集めるのは時間かからんと思うけど 建設に使うと木と同じ様な量で必要になるので
それこそ1000個あっという間ッス >>243
腰を悪くしていると、固い方が良いんじゃよ… レベル25で根全部破壊済みの現状MAXのスキルポイントって114だよな?
ライブ配信で116って言ってる人いて気になった >>216
こういう頭の悪そうな事して酷い目に遭う主人公好き 体験版の頃に砦の宝箱開けに行ったらわかりづらい所に隠されてる爆発罠に引っかかって即死した覚えがある まあ、このゲームに限ったことじゃ無いが引っ越しが面倒だなあ
アイテムの移動がだるい…
拠点から拠点にチェスト移動させる楽な方法無いかな 60時間くらいやったら飽きてきた
コスパ悪いなこれ 畑だけがだるい
種付け収穫だけしてくれる可愛い女の子の奴隷が欲しい 探索や冒険勢はコンテンツ消費型だからどのゲームでもそうなる
自分でコンテンツ作ってやる人じゃないと無理 >>221
>>222
尖塔の壺破壊して色付き布はでるけどパッドでねえや地下か
探してみるわ steamライブラリのタイトル本数が少ないのは(厳選)
一本あたりが長く遊んでるから
(コスパいい) 未だにfactorioやってる俺みたいなのも居るからね
5000時間越えたけどまだやりたいmod 失礼 途中発射しちまった
まだやりたいMODあるし、バニラで一からやっても面白い ウィザードハットどっかに仕舞ったのか間違って分解しちゃったのか無くなってもうた
拾ったと思われる場所あちこち探したけどもう覚えてなくてみつからん
誰か覚えてないですか? >>266
紅葉と首都の間くらいの銀箱金箱からランダムでポロリせんかね ウィザードセットとかアーチャーセットとかは北の衛兵と一緒の固定箱からのルートで、ランダムルートじゃないんだよね >>268
これマジなん?北の衛兵は実績あるから固定箱なんかと思った てかクエストラインかあれ アーチャーとかウィザードなら固定箱あるのかも知れないけどその辺の銀箱からも普通に出るけどね🥺 >>269
何回も開けるとすぐ分かるけど、ウィザードアーチャーセットの箱は必ず同じものが出るから
戦士用の奴は一つも持ってないから知らない
どうやら箱のあるエリアが決まってる様で、ウィザードは北西側のレッドウッド近辺に、アーチャーは西側エリアの箱に入ってるみたい
なので多分戦士用のは東側にあるとニラんでいる
固定箱は必ず攻略ルートから外れた変な所にあるのも共通してると思う 戦士は13にウォーリアーシリーズあるからね
北の衛兵だけステータス的にも見た目的にも盛られててズルい😭 シュラウド液が枯渇するな…
瘴気の中を駆け抜けるしかないのか 作ったものも削除だけじゃなく少しでいいから素材に還元してほしいね
せっかく作ったのになんかもったいないわ 実績見るとキンドルウェイストだかノマド高地だかが今行ける最後の方みたいだけどパイクミードからまだ先なんかな
今のところエンドコンテンツに相当するものがなさそうだから終盤近くなったらペース落とそうと思ってるんだけど >>277
マップ的には中盤だけどパイクミードのドラゴン倒すところが今のところ最大の盛り上がりポイントかも
もっと特徴的な大ボスほしいよね シュラウドの根が再生するのは嫌だ
サブクエストでパイクミードを再訪したら大変な目にあった 全部やって70時間くらいはかかるしまだ実装地域35%くらいしかないんだが 再生させちゃえばクエバグって未完了になってももう一度やって貰えばいいから
開発は楽 根が復活するおかげでサブキャラ育成もはかどるってのはある 肥沃土をレーキで広げて耕せるの知らなかった
麻がめちゃくちゃ成長早くなってありがたい このゲームってビルダーズ+Valheimみたいな感じ?
面白そうだけどボクセル世界が重そう >>278
まあ、そうなるな…
頑張るわ
各地のシュラウド根と焔の祭壇をマップに終わらせたマーク付けるために回ってるけど、一度行けば塩をMAX拡張インベントリを満タンまで大量に採れるところあったんだな レーキが作れなくなるバグはよ直して
高地まで行ったのにいまだに持ってないわ シュラウド(ストリーマー)が着てた蒼メタっぽいメイジの装備が欲しいけど
あれって作るやつのかドロップ品なのか >>285
Valheim+イモータルフェニックスライジング >>279
なるほどサンキュー
まぁボスはアプデで増えてくれると嬉しいな >>287
>>241
地味な致命傷だから困るよな >>288
俺なんて剣持ちたいけど箱からは鈍器と斧しか出なくて
敵が出す鎌と鈍器交互に更新してる状態になってて草も生えない
後防具が出なくて被ダメがきつくなってきた
そろそろ亜麻畑が必要か… ちょくちょくこんな入れない所あるけどフラグ立ってないのかアーリーアクセス故なのか。
https://i.imgur.com/Fm8sjXB.jpg >>289
フィニクス寄りなのか
あれチャレンジとかナレーションはなかなか面白かったな
拠点作りに崖や地面掘り返せるかが気になってる 13防具は錬金術師のすり鉢がある塔の銀箱で出たはず
更にそこから北に行った所のマップに表示されない墓地(地下金1銀2、地上3階?ピッキング銀箱1)でウォリアー、ハンター、ウィザード、11武器、盾が出る。 ボクセルクラフトだから破壊不可オブジェクト以外どこでも掘れるぞ
valheimみたいに横穴掘ったら一番上まで突き抜けるとか無い 墓地と云うか塔だな
パイクミードの墓地なんかに居る緑のオーラ纏って素手で殴ってくる骸骨兵士が入り口に1体、屋上に2体、地下はコウモリの所 >>297
崖に洞窟作って住み着くのもできそうだなあ
ありがとうとりあえずポチっとくか 地上階にも銀箱が一つあったかも
出先だからマップ貼れん >>295
破壊無効の家やダンジョンの壁とか以外は割とどこでも壊せる
中盤までどうしても上れない崖を、洞窟を斜めに掘り進んで登ったり、焔の祭壇を置いて足場を作って乗り越えたり
拠点作りで言えば、
石5個で作れる焔の祭壇は、7DtDのキーストーンのように範囲が設定されていてその範囲内のみ建築や掘りや破壊が保存される
エリア外はログアウトすると敵も地形も宝箱も全て元に戻る
祭壇は進行度で範囲拡大し置ける数が8個まで増えるから、エリアが重ならないように並べて置ける場所があれば更に広くできるかも
エリアには高さの範囲もあるから、どでかい塔や城みたいなのを作るなら、範囲をズレないように考えて祭壇を置けばいけそう >>302
このシュラウドを北側に渡った辺りだと思う
うろ覚えですまん
地下銀箱は隠し扉、金箱は棺で土で隠されてるからつるはしで掘る
床剣山の罠の中央にhpポーション+1つ
スクラップが多いけど、低確率でリネンも拾った記憶がある 秘密の扉系ってまったく見えないようにできない?
そのままやると半ブロック?くらい浮くか下がるんだけど…なんか方法あるん? >>305
90度回転(回転するとは言っていない)しかないのよ…
建築ブロックではなく、家具扱いだから… なんか鉄の鉱山にラスボスチックなヤツがおるんだが、オマエなんでこんなとこにおるんや 近接オンリーでやってるけど衝撃波ってなんか微妙?
雑魚の集団戦ぐらいにしか効果ないし、ダメアップなり水のオーラ強化したほうがいいか レベルウッドで硬い木が落っこちたんだけど、これって何に使うんだろう
使った記憶がない‥ やっとギロチン出た
多分これで全部だと思うんだけど足りないのあったら教えて欲しい😲
https://i.imgur.com/x2LrSct.jpg >>281
サバイバルクラフトは何百時間何千時間とプレイするから
70時間35%じゃ困るまだ10%未満であってほしい 永久炎魔法でオブジェクトぶっこわしながらすすめてると後半の作るのめんどい上級生産物だの巻物だのでウッハウハだな
近接はジャンプ攻撃で似たようなことできるってきいたが弓は爆弾投げてんのか ヘリックスってレジェあんのかぁ…
炎と氷は特殊能力ダメージだけで埋まってるやつないんだな 弓矢が強いから魔法使いプレイはしたことないな
弓矢メイン、接近されたらワンド、虫の処理だけ剣でやってるわ
レベル20いったからそのうちきりがいい所でスキル振り直して永久魔法主力で魔法使いってのもやってみようかな 杖も一応準備してるけどワンドオンリーで困ることない
属性切り替えはするけど
敵の数が少なすぎもっと20匹くらいリンクして襲ってこないと
近接選ぶメリットないでしょ 飯4種類食えるとかその辺の便利なやつばっか取ってるな俺
魔法強化したらちゃんと杖だけでまともに戦えるようになんの? 盾ワンドなら一方的に倒せるから飯食わなくてもレベ30の敵狩り放題
杖は……あると楽しいし便利だよ >>319
日本語一覧見たかったから助かる
そういや近接武器って片手か両手かって装備しないと分からんな ワンドの方が強いと思ってたけど最終的には杖のが強いと思う
まあ杖が強いってよりも氷のスローとアシッドがいかれた火力してるだけかもだけど
ファイボもダメージ2000くらいでて範囲でかくて楽しい 専用サーバーの推奨メモリが16GBになってて心配したけど1GBも使わずに快適で拍子抜けした
16人で建築物たくさんだと確かにいりそうだけど人数×1GBで余裕そうだ 家具の快適度浴室だけ風呂トイレ洗面台で別枠なのね🥹
壁掛けトロフィーがコンフォート+3とか嘘書くのやめてもらっていいですか?🫠 昔から剣と魔法は魔法の方が上だからな
剣士ですら魔法を使ってしまう >>334
重複しないのもそうだしトロフィーの上位が下のやつ作らな解放されないのえぐすぎる すごく今更なんですが…w
インベントリや箱からアイテム類を”1つだけ”取るって出来る?
もしかしてコントローラ勢だけ出来ないとかって事はないよね? 錫の必要量とかこれ明らかにおかしいだろって奴はレポートしていけ
やらんならそれでいいって事だぞ >>320
サバイバルクラフトというよりオープンワールド探索だからなぁ 錫や青銅は二、三個クラフトした時点で塔にでも棒取りに行った方がいいなってなるから困らなかったな…
まあ困ったから取りに行くんだけども
>>337
キーボードでもできない、普通ならctrlやAltでやれるけどこのゲームは解らない
重なるもので一つだけ持って行きたいのは5個上限とかだから、もう分割で分けてインベントリに移動してる サバイバル要素はほぼないって言うかあられても困る
飢え渇き管理するには世界広すぎて時間足りない
移動にムササビあって比較的序盤で快適になるのも
世界広いからだろうし。ワイヤーフックもどこでも
引っかかるようになって欲しいがバランス的に無理か 武器ガチャがやっぱクラフトと噛み合わん感じで、どっか育てる要素欲しいわ
ルーンで強化出来るつっても、ルーンなんか溢れるほど溜まるから育ててる感じ無いし 魔法はMPっていうリソースと詠唱時間、恒久作るまではプラスで魔法数使うって考えるとアシッドバイト以外はあれくらい火力出て良い気はする
MPは指輪やワンドの効果で回復しやすいからほぼリソース無いに等しいけど…
弓は矢が有限な割にそんな火力出てないけどこっちはハイドして暗殺してくださいねって意図なんかなぁ 魔法は杖を遠隔武器として「装着」して通常攻撃をワンド・一発かましたいときに構えで杖って使い分けできることに気づくと世界かわる
構えボタン押しっぱで魔法の切り替え簡単にできることも気づくとなんか魔法いいじゃんってなる
炎とアシッドの恒久そろって特性理解するころには「このゲーム魔法つよすぎでは?」ってなってる 昨年末に買ったリターンフロムコアてゲームだとインベントリから任意個数を分けるのが手軽だった
ああいうとこ見習ってほしかつまた アシッドバイトの火力もそうだけど水のオーラが知力依存なのが拍車かけてるね
無理ない範囲で知力振って賢者胴つければ60〜70くらいすぐ回復するし >>341 ありがとう
うわぁ、まさかホントに”1つとる”ができないのかww
M&Kならともかく、パッドで1になるまで分割とか、もうめっちゃ不便&面倒でw
インベントリ全般は操作コマンドの改善も希望だしてみるかぁ >>345
スロット使っていいなら弓と杖両方スロットに配置して
選択するだけで勝手に切り替えてくれるよ
何より弓ないと押せないスイッチあるから持ち歩かない
選択肢が取れない取りにくい
気がついたら2段ジャンピングワンドしてたけどw 最終的には一つ取るとか必要なくなるけど
魔法のチェストが安定供給できるようになるまでは欲しいよなぁ エターナルファイアボールを10メートル間隔で敵拠点に撃ちこむと索敵と家具のアイテム化が同時にできるから便利すぎてやめられない
でも杖だけでどこでも行けるかと言われたらキツくてワンドも欲しい 遠距離スイッチは氷魔法で代替が効く
俺はそれに気付いてからワンドと杖で快適になった
太陽の神殿の穴の中のスイッチ狙うのも氷魔法でできたから多分弓じゃないとダメなところはないと思う ヴークの遺物のクエストって
焔の聖域でなにすりゃいいの?
ヴークは神殿の中で死んでるけど ウィスプワイバーンのダウンは弓じゃないと取れない
たぶん もう誰も近接やってないのか
騎士マンとか緑マンとの攻防が楽しすぎて効率無視で殴り合ってしまうわ
火力クレクレはしないからせめて武器耐久スキルを近接方面に置いてほしいな。って要望出してくるか 近接武器って何が強いんだろうな
物理も魔法も属性絞った方が強いダクソ式だとは思うけど、近接はやけにばらけてるんだよなぁ
付与効果も考えると選択肢めっちゃ少ない気がする 光の剣でクリ確率盛って回復確保しつつぶん殴るのが快適度高そう やっぱこの手のゲームに重量って概念はいらねえな
ただただ嫌な思いをするだけ
エンシュラウデッドは正解 筋力特化にしようとするとどうあがいても両手武器のスキル取らないといけないの辛すぎるな 新しいキーアイテムの探索がほとんどNPCからのお願いなんで、お使い感が半端ない
もうちょっと演出をなんとかして欲しいところ
建物が完全に外見のみなんで、建物パーツも欲しけりゃ探せ状態でいまいちこー盛り上がらない……
マイルストーンの区切り方でかなり損してる気がする 両手武器が振り遅過ぎてジャンプ攻撃以外ゴミなのがなぁ
狭い所だとジャンプできんから片手剣でいいやってなるし
結局のところ飛び道具安定だな >>361
区切り方もあれだが、そもそも探索して得られるものがかなりショボいんだよな
テキスト探しと、マラソン向きの金箱探しくらいしか楽しみがない 俺はずっと剣盾と弓出楽しんでるよ
弓で削りつつ、2刀クリーパーや盾や大剣の戦闘で、斬る即ガードパリィから回り込み斬りとか闘ってる感が良くてやめられん
斬りだとモーションキャンセルで相手の振りを見てからパリィが間に合うのも楽しい 高台からゴーストグライダーで飛び回って、切り忘れ確認のために各地のシュラウドの根を木こりして回ってるけど、直で根の上に着地できるのな
もう地下であろうと高いところから根に向かってとんでくだけになったわ >>339
valheimも開発が頑なにオープンワールドサバイバルクラフトよりもこれはゼルダなんだって言い続けてたの思い出した 近接は武器の属性が大体二種、あるいは三種あるから困る
そして有能スキルの水のオーラとステップが知力枠にあるのも辛い 水のオーラってソロでも効くのか! マルチで自分以外に対するスキルと思い込んでたorz 剣盾🗡🗡🛡🛡でやってたけど魔法使い🧙の方が楽しいわ >>356
盾にあまり意味がなさそうに思えて思案してる
構えっぱなしでもなんかダメージ喰らうし両手武器でも
パリィ出来るし盾とは…
後剣が敵が出す錆びた剣しかないw箱からは鈍器しかでねえw
パイクミードの龍?かなんかわからんけど
鈍器で撲殺してくるよ…λ… >>369
クリダメ出た時にHPの5%回復するのはあるけど、水のオーラだと賢者装備なくても知力10で26/sくらい回復するからなぁ
HP1000まで盛っても2秒で回復力抜かれるの悲しすぎる まぁでも無くて困るわけじゃないから、それが近接が厳しい理由かというとそうじゃないわな ワイバーン、攻撃部位が複数あるからなのか知らんけどアシッドバイト撃つとdotダメ複数出てワンパン(ワンショット?)できるんだよな
シュラウドコア集めが捗ったわ シュラウドのせいで世界が滅亡したのに、あんなにシュラウドコアやらシュラウド液やらを使ってクラフトしまくって良いんだろうか?
ってふと思った >>360
あれゴミすぎて
早くなった?
あーまあ早くなった様な気もする?
くらいで正直わからねえ なんとなくスキルツリー的には
両手武器:DPS
片手武器:タンク
弓:隠密
魔法:DPS+ヒラ
っぽくしたいんだろうなぁという思いは伝わるけど、多分ワンドの存在が悪い >>373
水のオーラ壊れだよな、あれのせいで回復魔法とかHP回復系のアイテム、料理全部空気になってる
さすがにナーフされそう タンクと同等の盾も装備できるワンド削除しちゃえばかなりバランスよくなるとは思うが、MMOじゃないからなぁこれ
マルチ前提のスキルツリーだけどマルチなんて少数派だろうに ナーフは最小限にしてプレイヤーと敵を強くする方向性でやってほしいもんだ やっぱ、水が欲しいな
海なり川なり
ところで、月末にまたvalheimライクな感じのヤツが出るっぽいね
ナイチンゲールとかいう、MSみたいな名前のゲーム いうてHPポーションも普通にぶっ壊れレベルなんだけどね
作りやすいうえに使用時の隙もなく連打可能だし マルチやったことないんだけど、マルチだと敵が増えたり強くなったりする? >>385 家族と2人でしかないけど、敵の硬さも数も一応変化はしてるね
硬さは1.3~1.4倍ぐらい?
数の方はどこでもいつでも全種じゃなくて、狼とかイノシシの群れてる数が1~2匹増えてたりしたのは確認
ちょっと体感論でぜんぜん明確じゃなくてすまんけど 古来からゲーム開発の最終目標にされてるのがハードルが高いMMO
ウルティマオンラインが完成系とは言われてるけど他にも
未だにやってる人が居るMeridian59とか色々ある 生産出来ない装備のドロップ制は北の衛兵みたいに固定化して欲しいわ >>0383
時代背景が1950年とかそのへんでハンドガン(コルトなど)があるやつね >>386
トン。2人だとそんなものかな?
このゲーム、16人マルチが売りだから結局はPvPで阿鼻叫喚になりそうな気がする
世界がシュラウド化したのはむしろ慈悲ってレベルで 最終拠点候補はどこかな
・塔が近くない→FT枠確保
・全体マップの中央付近→端だとマップ移動が大変
・近くになにか有意義なファクター→現状では枝を取れる巣が一番有意義? 爆弾樽はバイオをはじめアンチャーや挙げればきり無いほどあるから
学習してる人多そうだけどそれでも引っかかる人は引っかかる >>390
え、PvP実装予定あるの?
現状実装済みの要素的に考えるとかなーり無理があるぞ…
terrariaの対人みたいなレベルならともかく >>392
今のマップのまま利便性だけで言うなら塔は満遍なくあるし自分が不便だなと思ったところか、創世の柱付近かちょい南の高地で良いと思う
今後も考えるなら北か西よりの雪山付近の平地とかじゃないかな(追加マップに近そう) このゲームでPvPとか何が面白いのかサッパリ分からんな
本当に開発がそんなもんにリソース使おうとしてるなら全力でNOと言ってくるわ >>392
ファストトラベルがあるから周囲の状況なんて関係なくなるんじゃ
最初は拠点に適した地?で始めるだろうけど、最初こそ四方へ走って出かけるけど、少ししたら走って移動もしなくなるし
周りに何もない草地の多いゆるやかな丘のような所が序盤にあったから、そことかでいいな
東の方の高い所でもいいけどあっちは砂漠なんだよな… 拠点はノマド高地の塔のすぐ南あたりが結構良い感じ
小枝掘れる巣と化石骨の山と銅の縦穴と資源が三つ近くに固まってるし
ちょっとトラが多いけど、肉が一杯と思えば
あとは塩鉱山の近くの農場かなあ
塩と簡単に出入りできるシュラウドが近くて、農場には畑用の土があるし
蜂蜜も取りやすいし、井戸もある
あと、黄金チェストも埋まってるのでルーン稼ぎも出来る。アイテム決まってるからガチャはムリだけど 中盤の亜麻要求地獄のときに亜麻地方に拠点を移しておけばよかったとは思う
めんどうだからずっとブリ橋先の装備耐久回復金床のところでやってた
さすがに東へ行く際にFTするためのマップ移動すら面倒だった 苗作れるのは畑作るようになったらいつでも取れるから、景観か利便性か鉱石辺りが拠点選びの基準になるかな
割とどこでも占領できるから比較的綺麗に残ってるの家とか村とか、あとスカベンジャーのアジトを占領したりも世界観に溶け込む建築ができて楽しいねんな… 「PVPは実装する予定は無い」と公式にFAQリストにも載せてるよ
Q. Is there PvP in the game?
A. As of yet there is not PvP mode in the game or any PvP mode planned.
The game itself will stay as it is as a co-op game, as we think experiencing the game together is more fun compared to fighting against each other.
Maybe, but only maybe, we are adding some modes in the future just to have some fun on the side.
もしかしたらお遊び程度の何か(モード?)を追加するかもしれないけどね、とのこと co-op状態でも人の拠点破壊しまくって
ログアウトする奴いるくらいだしPvPとかちょっと ちゃんとしたPvPというか、PvEなのに足の引っ張りあいや嫌がらせラッシュなどで結果的にPvP真っ青の地獄モードというか V RisingのPvP要素は中国人の集団に占拠されてた思い出しかない そもそも野良マルチするゲーム性じゃないしな
サーバーリストから選択して参加できるから勘違いする人もいるだろうが、IPアドレスなりサーバー名打ち込んで参加するゲームくらいの感覚や
鍵なしでサバ立てできない仕様でいいと思う Lv25防具より陰気君主防具の方が鎧鎧しててかっけぇな…
頭北領地にしたらかっこいいんだけど流石に弱いしなぁ
見た目だけ反映される装備欄が欲しい 騎士装備とか好きなんだけど、頭変えたら目の周りだけ見えるようになってジジイだからうーん…っていう
あとレベル25防具はちょっと奇抜すぎるな 傭兵装備で砂漠うろついてると、シュラウドどころか普通に太陽に焼き殺されそうでハラハラする
浸食に怯えるか継続ダメージで死にかけるか 陰気君頭の素手状態で出せる魔法スキル使えってステがなあ
見た目は好きなんやが >>383
看護婦が世界に蔓延る悪党どもを成敗していくんだろうか? 地面整地をきっちりしたい場合、ブロックを地面に埋め込んで除去すればブロック通りの整地が出来る・・・
が、資材も莫大な数に 呪文は知力が無い人には厳しいかも🥺
キアイで行くしか無い 建築やろうと思うとシャンデリアなんて大量に使うのにあれコスト重すぎ🥺
内装抜きのハリボテでいっか😇 マルチで(他人の拠点を破壊略奪して)材料集め
素材集め大変なのは正直よくないと思う。移動時間長めの
ゲームなんで素材はその分たくさん取れるようにしないと
そのうち億劫になってプレイされなくなる 移動時間長めでもないし要求数に比べて採取数が多いの鉱石の一部くらいじゃない? 移動時間は祭壇でファストトラベルできるから…
しかしそもそも採れにくい素材は割とある 未加工の〜以外でちょっと小屋でも建てようと思ったら素材地味に重い むしろこのゲームは素材全然要らない方でビビった
ちょい苦しかったのはリネンか(主にクリックが)
錫も他に比べたら多いけど一回掘れば一杯手にはいるし 序~中盤ぐらいのシュラウド地下にある新規ブロックをとりにいくクエストのところ
床にスイッチがあって踏むとスイッチの扉が開くカラクリのやつ
床を踏みながら開いた扉の中のスイッチは弓で射るのが正解と思ったんだけど
前にある扉に判定を吸われて正解は弓じゃないっぽいけど、あれはどうすればいいの? 1回作るのに80古書いる設定ミスと噂の本さん!!!! 地形掘れるから目標の近くまで掘って祭壇置いて真上安置から一方的に倒せるよね >>433
1冊作るのに20じゃなかったっけ?
で、本4つだからあってたと思った 本を分解しないでそのまま持ってってくれ
どうせ読まないインテリアだろ 恒久アイスボルト消えた…というかルーンと魔法類一式消えてる… お前のアカウントに別の魔法キャラが作られていないか?お前の居ない間に… >>430
なんとか墓地?
感圧床のギミックは無視して部屋の窓ツルハシとかで破壊すればそこから入れる >>443
謎すぎる…
なんかウロウロしてたら目標の宝箱は取れたんだよね
んで、あのカラクリはなんだったのか、正解の解き方はなんだったのか、と… 恒久魔法のレベルって自分のレベルで決まる感じ?
鎧みたいに >>445
床のスイッチはマルチ向けなんだよね、2人いれば普通に取れる
おひとり様は窓を破壊したり上から侵入する救済ルートが別途ある サフラン40個集めるの終わったけど大変すぎて草
栽培でもなかなか増えないし
雑草と見分けがつかない間違い探しみたいな草集めがエンドコンテンツじみてた サフラン大量に栽培されてる廃墟とかあったよ、砂漠に
鎌なのかチャクラムなのか投げてくるやつは、壁の後ろに隠れて、地面に近付いてきたら懐に入って斬りまくって爆発モーションに入ったら後ろローリングとかでいつもやってる
鎌や髑髏を一発喰らうと瀕死とかの頃なら、壁に隠れて弓ぺちぺち… ありがと。今回は壁の中に逃げられたけどコツはつかめたと思う >>450
自分もそいつ鎌を弾くとか賢く戦おうとしたけど
一気に近づいて殴るのが正解っぽい >>451
サンシマーだっけ? 全部終わったあとに見つけたわ
謎の新植物も拾えるとこ レジェ堀開始したけどワンドと杖のおすすめある?
火属性メインで使ってたけどなんか結局相手してて一番めんどいのって人間相手だから… >>454
あの段階で新作物とか謎すぎるよね
栽培してはいるが コンフォートトロフィーってなんだろ
ボスのトロフィーについてるけど効果がわからない
鉄のやつ作る意味あるんだろうか ワンドは属性ごとに4本アクションバー
杖はシュラウドの織り手一本でも良さげだけどアシッドバイトがメインだからルートステッキも一応持ち歩いてる
あと魔法使いのエチケットとして適当な剣も一本携帯してる😇 >>457
しらんけどコンフィートのトロフィすなわち快適度上げるトロフィーってことちゃうんか >>460
他のボスのトロフィーも飾ってない?青銅トロフィー全部外してみたら51から50になったよ だめだヴークの鉄トロフィー一つだけ飾ってみたけど快適に影響なし・・
皆さんありがと
ごめん サフランはリアルで植えてる
あの赤い雄蕊を手作業で取ってビンに詰める作業してるのかな?(リアル) 快適度ってそんなに上げられるもんなのか
テキトーに現地で穴掘って焚き火置くだけでも10分持つからあまり気にした事なかった 快適度55でちょうど1時間だな
家具作って適当に置くだけでいいから上げ得やぞ センス皆無だから36×9のクソデカ立地にNPCと施設全部置いた村の集会所みたいな家を最初に作ってそれっきりだな… 55とか行くか?と思って確認したらシャワー置いてなかったおかげで56まで上がって1:01:00になった☺ ディープカットで掘ってるけど
武器だけ掘るなら光の神殿の方がいいのかな
防具はかなり出るけどレジェ武器全然出ないわ 快適度の仕組みがよく判らんな。
置いても全然レベル上がらなかったり、何か置いたら急にぐんと上がったり、拾って置き直したらレベル下がったり…。 体感銀箱からのほうがレジェ出るわ
グライダーある神殿の金棺と外の集落洞窟デブの後ろの銀箱
あと建物に配置されてる銀箱2個でやってる ディープカットの金箱ってHPMPスタミナリングにレアとか出るでしょ25の防具は出るけど
武器だけならキンドルの塔近くの太陽の神殿のが良さげレア以下出ないでしょあそこ😎 >>476
太陽の神殿でも指輪ってでる?
全ステ+1の指輪欲しいけど全然出ないんだよな >>477
キンドルの塔近くの神殿なら指輪はそれしか見たことない😎 メタルスターメイスとかあったレア以下出ないとか嘘ついてすいません😭 レベルギャップ解放いつかしら
何やっても経験値入らなくなるのつらい スタックする家具とそうでないものがわからないんだよね
ジャンルごとに一つってのが傾向ではあるけど
玉座は椅子類とは別カウント
照明は壁掛け、天井問わずスタック照明カテゴリで最良のもの一つだけ
浴室カテゴリもスタックするものあり
って感じかな?他にもあればお願いします マップマーカーとデスマーカーが見えなくなった。違うワールドに入るとちゃんと見えて置くことも消すこともできる。別キャラは普通に見えるのに対処方法ないかな?直らないので運営には報告した。 >>484
椅子元々あったのに
玉座置いたら+7されたんで 2024年2月時点の公式FAQの一部を書き出しとこうかな
ソース : https://discord.com/channels/1046840540550942720/1060229540594593883
・ゲームエンジン
Holistic Engineという独自開発のものを使っています
・専用サーバー
Steamから自PCをサーバーにする、もしくはレンタルサーバーを借りる、どちらもサポートしています
・PvPは?
実装の計画・予定はありません(将来的に別の何かを遊び程度に追加する…かも)
・MODについて
現時点ではサポートできませんが、将来的には前向きに対応していきたい
・敵の拠点への襲撃について
現時点では敵のターゲットはプレイヤーのみなので、建築物や設備を攻撃することはありません
将来的には変更される可能性はあります
・キャラクターデータについて
自身のほぼ全てのアンロック要素を引き継いで他プレイヤーのワールドへ参加可能です
ただし以降はホストプレイヤーのワールド状況に依存します
・NPCの召喚やNPC依存のレシピの進捗状況
・タワーの発見状況 >>472
俺も今56だな
石のベンチ(+4)ある状態で54だったのに
鉄のベンチ(+5)置いたら56になった
もう何が何やら 快適の数値だけ追い求めたら配置するものが定型パターン化してつまんなくなるな
開発はどう考えてるんだろ これ興味あるんだけどパルのいないパルワールドって感じのゲームだよね?
クラフトピアみたいなやつ これだけ置けばいいだけだから適当に小部屋作って押し込めば両立できそう😎
でも省スペースで重ね過ぎると井戸使えなくなったから重ねまくるのはなんかバグりそう
https://i.imgur.com/hmz7yjC.jpg ベンチと椅子と玉座はそれぞれカテゴリ別だから、素材面倒だからって玉座作ってない人は損してるぞ
俺はヤシの木の椅子の快適度が反映されずに一個前のが反映されてるから快適レベル69で止まってるけど…これが反映されれば70行くはずなんだがなぁ >>485
うちでもデスマーカー消えた。諦めてログアウトして
後日ログインしてたら残ってたから消えないものだと油断してた うわほんとだヤシの木の椅子がおかしいのか石の椅子置いたら増えた🤣
作って見ないと分からんクソなヤツじゃん リフォーム前提の拠点ならグレンウッズ・エンドが良さそう。マップ北、琥珀近く、丸太と硬い木材の木が近くにあるって緑が多い。祭壇レベル最大で丁度村全体覆う事ができる。砂漠地帯は クワの整地って角度を付けられるんだな
間違えて直角の壁が出来て?ってなったw 快適な部屋でぐっすり休んだのに1時間しかヤル気が持たない精神力よ 景観悪くする調度品は倉庫(地下隔離部屋)に設置して恩恵だけ貰えばいい >>500
リアル時間であってゲーム内時間はそれなりよ valheim式の焚き火の回りに配置するよか大分いいだろ やっぱ、いざというときのために自爆スイッチは必須だと思うの >>496
俺も居抜き物件探してたわ公式の建築がよく出来てるから参考にしたいし
初期リスポーン近くの拠点を消して遠方に住めば祭壇が一つ節約できそうだし
グレンウッズエンドはいい大きさだね
ハーベスト農場、スラトの休息地、ブリットルブッシュあたりも候補に入れてる 個人的には居抜きがありつつ自分の家が建てれる広さもほしい
フェンリグ農場にもう1〜2軒家があれば良かったんだけどなぁ 居抜き物件とか言っても豆腐とNPCが横一直線に並んでるだけでしょ NPCは知らんが豆腐にしないための居抜きだろ、何言っとんねん どうせ廃墟の横に豆腐建てるだけだろ
何がカッコつけて居抜きだよ
何言っとんねん 安心と信頼の豆腐建築
いろんなサバイバルゲームで実績のある優秀な建造物なんだ >>69みたいなのは作るんちゃう
自分が豆腐しか作らんからって他の人もそうと決めつけたらあかんよ エアプすぎて煽りにすらなってないのちょっと惨めだな 居抜きって出来るの?リログインしたらスカベンジャーだらけに戻ったりしない? シュラウドの中にある塔なんかも居抜き物件としては魅力的じゃなかろうか
霧の上限定になるが、セキュリティはほぼ完璧と言える。ちと狭いけど。 >>69
こういうのって実は作りやすいのよね
この類系はカッコよく綺麗に見えて凄そうにみえるけど 別段マウント取る必要無くね
それとももっと素敵な建築見せてくれるの? 豆腐でも床と壁の材質を変えたり、柱や梁を意識してちょっと付け足すだけで見れた家になるもんだ >>507
ブリットルブッシュに拠点候補にしてたけど何故か祭壇最大レベルにしたら街のマップアイコンが消えたな。白骨の地も同様。拠点撤去してリログ、再訪問しても出てこないね。 ソロワールドだから誰にも見られんし豆腐でいいやってなるよな このゲーム、つるはしじゃなくてブロック出して消してで簡単にでっかい穴を掘れるから、そこに天井貼って階段くっつけるだけで豆腐よりもチープなお家が簡単に作れちゃう >>524
フェンリグ農場はレベル2でアイコンが消えた
拠点撤去しても消えたままなのか 平屋最強
東京じゃあるまいし無限にある土地で
ニ階建てにする意味がない 快適度あがる家具をひたすら二回か地下に押しこむんだよ >>521は間違いなく豆腐だわ
ディテールまで凝ったことなさそう 見せる友達もいないし俺しか住まないからハーベスト農場で居抜きに家具とチェスト置くだけだわ… 実は作りやすいってどういうことだ豆腐から抜け出したいからお手本見せてよ ゲーム的には動線を考えたら体育館みたいな味気ないワンルームがベストになってしまう
面倒くさいから状態が良い廃墟をテキトーに修繕して1階にベッドを配置するとか、岩盤を掘り抜いて簡易なワンルームを作るとか手抜きしてるわ
そういやValheimでも廃墟を補修して使ってた覚えがあるな(建築センスゼロだし 導線を意識しつつ間取りや内装を考えるのがまた楽しいんだが、
このゲーム設備が多すぎて一般的な二階建てじゃ収まらないんだよなぁ 人としてやってはいけないのは豆腐建築した挙げ句にレジェ堀に没頭すること 俺の小屋はプレイ開始時に作ったが、二階建てで屋根を置いていたら上手く噛み合わないと気づいて屋根に隙間がある換気のできた小屋だわ
カンストしてからはブロック全部解放させる為に各地回って、見晴らしの良い立地探してる
楽しすぎる 換気と言えば室内に煙突なしの暖炉やら炭焼き窯やら設置出来るのは、便利とはなんか違う気がする
建築周りは何でも出来るを通り越して、単に禁則フラグが少なすぎる印象 えんしゅらうどなら豆腐を空に浮かせることもできちまうんだ 今も出来るか判らないけど76みたいに拠点まるごと移動、みたい出来る様になるといいね 大体豆腐の真ん中に箱が何個も並んで、適当に投げ込むやつにキレ散らかすのが 空中に畑を作ることすらできるから工夫のしどころだよな
でも機能性考えると平屋にしちゃう 翻訳バグ真っ先に直してほしいけど2月ので来るのかな ワイプあるんかな
武器と防具と強化のシステムは一新してほしいな
ふつうにハクスラぽくランダムなボーナス付与でいいのに valheimの換気や柱や梁が必要な建築は最高だったわ
謎の強度で高層建築出来ないのだけが不満だった このゲームは換気とか重量強度とか一切気にしなくていいから気軽に建築できて楽だね
分解しても資源戻ってくるし直前取り消しがあるのも親切だわ 屋根と地面えぐる用のボックスは使えるけど、それ以外のテンプレは普通に一括置きできたほうがよかったな ハクスラになったところで使う場所ないからまずは敵がわんさか出てくるダンジョンとかくれよ!
カンストしたら経験値0なの悲しいから一定経験値溜まったら武器や防具の特殊能力1枠ガチャで付け替えれるように…とかいかがすか カンストしたら戦闘虚無すぎるから、経験値スクロールに変換してくれればいいよ このゲーム、やってて思ったんだけど
バトルするより、鉄掘ってる方が時間当たりの経験値溜まってね? あのレイダーみたいな奴らを棍棒で殴って奴隷にしたいわ、村作っても寂しい >>563
あいつらをエリクサーで働かせて畑の世話とか自動仕分けとかさせたい まあ回復はあまりにも良すぎたからね
早めに下方修正されて正解だわ
既に中毒者ばかりだろうけど Lowered the cost for Tin Bars to align them better with similar recipes
そりゃそうっすよねーやったー 魔法関連
水のオーラ、前は命の水込みで毎秒1知力2回復だったのが2秒に2知力2回復にナーフ(実質回復量1/4)
氷魔法は炎魔法のように着弾時範囲になってしばらく足遅くする効果が残るようになった
アシッドバイト変更なし
シュラウドの織り手(強化でアイテムレベル35になる杖)が宝箱から新規で出るものだけレベル25に変更(前から持ってたものはレベル35のまま、実質レガシー化)
強欲の指輪、MP-20、MP回復+20に表記修正
全ステ+1の指輪、これだけ日本語バグ直っておらず、相変わらず装備しても効果なし
シュラウドの織り手はなんでこうなったんだ 水のオーラはソロ向けに調整されてたんだろうからなぁ
重複しないとか人数に応じて弱体化されるみたいな形の方がよかった気がするが…
脳筋両手だから魔法職の事情しらんけど むしろ青銅と鉄の境目が無さすぎるからlvupの必要経験値数と銅錫もうちょい増やしてもいいんじゃねとか思ってたわ
まあ鉄が温すぎるという方が正しいのかもしれんが
青銅ほぼ飛ばして鉄行ってたわ 織り手は場所わかっちゃえば行こうと思えば初期グライダー作ったら速攻取りに行けるからじゃね
祭壇を最終強化しなけりゃいけないシュラウドの中とか宝箱とかランダムであったのであればアタリ枠として残した気がする 織り手35はアーリー特典みたいなものになったな
まあカンストが解放されたら意味ないものだし、アップデート後に手にはいるのが弱くても別にいいんじゃない
俺は30個くらい持ってるんだ レッドなんちゃらの塔がなくなってる気がするんだけど
どこだったっけ、攻略情報見ないでやってるから忘れた
https://i.imgur.com/MgcryTu.png パッチノート読んでみた感じ、描画関連の異様に重たくなるバグも直ったのかな? ダッシュジャンプ連打でスタミナなしで早く移動できる技も封じられたか • Added fixes to Japanese, Simplified- and Traditional Chinese localization.
もうあの呪文みれないのか・・・ 直さない方が雰囲気あって良かったのにな
余計な修正しやがって >>585
ありがと
フレは消えてなくて触れが塔に飛んだらこっちもマップに付いたわ 恒久も恒久のままなんだな
水のオーラ修正入って逆に魔法使いしかまともに使えないレベルになったのなんか選択肢少なくなって悲しい
近接やる時もとりあえず11ポイント使えば焔レベル6で14リジェネあって頼もしかったのに パルワールドはセルゲーム会場 エンシュラは豆腐ハウス 各国共通でこんなふうにみんなの家がだいたい同じ感じになるのおもろい 器に入った液は木酢液のことだろね
丸太書いてあるけど マジかぁ。パッチ前までは普通にプレイ出来てたのにメモリ足らんと起動出来なくなった 強欲の指輪つっよ
MP周りこれ一つで解決やん
そのうち弱体化喰らいそう じゃあ近接は戦闘回復とってクリで回復するか! ってならんのよな・・・ wood acidだったから木酢液。だけど、Pyroligneous acid, also called wood vinegar or wood acid(wiki)ってぐらい前2者を使うのにこのゲームでwood acidって名前を使ってるのはなんだろ。何かしら意図がありそうだ GTX970だからメモリ足りないぽ。流石に買い替え時みたいだが冬ボー使い込んでしまった自分をぶん殴ってやりたい 黒曜石なんてあったんだな
強欲とかふたご座とかそんな指輪あるのかよ
司令官の指輪2つ付けてるわ… Steam掲示板に上がってた、起動時にメモリチェックしない設定したら立ち上がりました。まだ戦える。。。 近接のクリティカル回復はまあなんとか使えなくもないけど片手用だよな
両手はどうやってこの先生きのこればいいんだ・・・ 両手はレジェの不幸のメイスにライフスティール2枠ついてんじゃん
敵さえいればこれで余裕だろ 黄色と赤色の生地の材料明らかに逆だろってのは修正されてないんだな 火薬玉100個くらい作りたいけど 作るより集めたほうが早いのか
どこで集めりゃいいんだか スタート地点からの穴の中歩いてる時5個くらい棚に置いてるからリセマラしたら? >>608
硫化染料は赤色あるぞ
サフランは赤い雌しべが黄色の染料になる 変な文は直ったところもあるんだろうけど
元々大丈夫だった所も変になってるな >>612
そう言う意図であえてそうしてんなら別にいいんだけどアイコンの色を見ると「あぁ、間違ったんやろなぁ」と思っちゃうなやっぱし 作業台から全部の職人とか機具のクラフトにアクセス出来るなら職人用に別々に家建ててやるかってなるけどそうじゃない以上くそでか集会所になってしまうのはしょうがないんや…(´・ω・`) Wood Acidは和訳したら木酸か木酢になりそうなもんなだが
丸太 今日はヘッドフォンつけてプレイしてみたんだけど、このゲーム効果音がすごくいいね 敵をロックしててガードしながら後退りしようとすると
たまにクルッと後ろを向いちゃうんだよな
当然後ろから斬られて死ぬ
この補償って組合とかある? EXEクラッシュで起動しないんだけど、解決した方いたら教えてください 肉旨いぞ
+4で体力200upだプロテインしていこ 文字化けでなんて名前の肉だったかが不明だったが、そうか
アルマジロは砂獣って言うのか 先に敵拠点で肉だけ拾ったから正体が分からなくて"隗」菴薙&繧後◆莠コ髢の肉"みたいなホラー展開かと >>620
取ると採るの区別ができてるあたり中途半端な日本語話者がdevにいるんじゃねえかと思うんだよね
AIとか機械翻訳ではこうはならない
インディゴをキアイとかもそうだけど 4つの地域の聖堂が埋まらん…隠されてる所があるのか そもそも英名でも砂ってのがない
帯は甲羅が帯巻いてるようにみえるからだろけど クエストほぼほぼ終わってたのに小麦の場所だけはわからんくて調べたわ
来たことあるのに小麦取ってないだけだった😱 地名と場所が頭の中で関連づかない
塗り絵済のマップには大雑把でいいから書いといておくれ 面白そうではあるし、ハウジングも細かく作れるらしいのはいいんだけど、色んな場所で文字化けしまくってる動画見ると流石に手が出ない
変な日本語ってレベルじゃないし…
いつ頃改善されるんだろうか? 100時間越えたけどまだこれからだな
エリア拡張されるまでは建築と資材集めだ >>620
アイテムのグラを見て丸太の断面だと思った説 翻訳タグのミスで英語の変な文字列出てたのは修正されたな
日本語訳として少しおかしいインディゴを収穫するとキアイとかはまだあるがプレイしてる世界が地球じゃないしあまり気にならない 建築素材集めてるけどレベルカンストして経験値もったいないと思って2キャラ目作ってしまった... そう言うのもいくつかあってもいいじゃないかw
翻訳としては間違ってないし。なぜカタカナにしたってだけで そういや同じワールドで別キャラ使うとMAPの把握状況とか設置物とかの状況は引き継がれるんかね? SoulMaskのデモ試した人いるかな
あっちが今年の本命になりそうな感じはあるのかな そういや、ソロシングルでしかやったこと無いんでわからんのだが焔ってキャラにつくの? ワールドにつくの?
もし、キャラでつくんだったらマルチだと焔だらけでファストトラベルし放題とかになりそうだが ある終末世界ではタイヤのことをハンドルと呼ぶらしい
二輪車のクラフトにはハンドルが1つとハンドルが2つ必要なのだとか >>646
ワールド
だから16人でやってても炎は最大8個
全員マイホームはできない
アイテムルートも共通だから誰か一人しか取れないし、今のマルチは住宅展示場としてしか機能してない気がするな >>648
トン
ということは最大マルチだと居候が出るのは避けられないわけか
かといって、キャラにつけると焔多過ぎとかにもなりそうだし
拠点とファストトラベルはなんか分けた方がよさげな気もするなあ…… 全員が全員でかい建物とか村を作るんじゃなければ、拠点レベル上げれば1拠点に2〜3人は作れるんじゃない?
どっちにしろNPC呼べないからメイン拠点以外は雰囲気建築になっちゃうけど マルチプレイの時は進行状況に関係なくプレイヤー個人に焔設置権とその地域の保護がひとつ与えられるくらいの措置が必要かもね
あと鍵付きで移動と破壊不能な箱くらいは欲しいな 今のマルチは不特定多数とのマルチではなく、一緒に攻略進める仲間同士向けのマルチやな
住宅展示場さえ厳しい。荒らしに破壊されるからな スカベンジャーマトロンの近接と遠距離の難易度が違いすぎる
もっと考えてボス実装してほしいわ 魔法はアシッドバイト当てたら終わりだし弓矢は地形ハメしてちくちくノーダメで倒せるから難易度もクソもない Soulmaskとかあるのね。
このジャンルはもう飽食気味。 デカブツバトルの適正レベルと装備の想定が見えてこない
のは確かだけど難易度部分はアーリーだしこれから
調整じゃねぇかなと思ってる 毒おばさんは初見難易度狂ってるだろって思うぐらい強かったわ
即死させられるし狼ガンガン呼んでくるし、最後は地形でハメて倒してしまったけど ボスのマトロンは焔レベル上げるのに1体は倒さないと駄目だが、錬金術師のサブクエでやるスカベンジャーの丘のやつはブレスと毒投げだから近接でも倒しやすかった
大工のサブクエでやるやつは回りにいるスカベンジャーの雑魚も手強いしボスが狼呼ぶからマルチ向けなボスだと思う
ちゃんと対策が噛み合えばチェーンライトニングとか火薬壺とかで初見でも行けるけどソロだと初見殺し的なボスだわ 近接にとって狼呼ぶほうは狼を呼ぶからキツいというよりは、ブレスないから隙が少なくてキツい
投擲が真後ろに飛んでこないなら余裕なんだが 扉系が微妙だなあ
石の秘密の扉は日本画像と実物が違いすぎるし
鉄の扉は石灰岩系の枠がついてるせいでそれ以外の建材だと浮いちゃうとか
探索系サンドボックスって感じなんだから
建設が最も大きいコンテンツなんだからもうちょい大事にしてほしいなあ 本当の扉だけってのが欲しいよね
周辺パーツついてないヤツ やべぇ
ちまちまやってたらまだ焔レベル4だ。。
2週間弱でナイチンゲールきちゃうのに。。 どこだったか忘れたけどマトロン2体同時に出てきて狼と人型の援軍で地獄だったわ
近接はチキン戦法ですらムリゲーと感じるレベル マトロンは足下に爆弾投げたら、空いた穴に落っこちてもがいてたな
毒投げまくるので、とても近寄れなかったけど マルチやってるとメイン拠点は村みたいになるな
各々が小屋建てて生活しとる マルチだとクラフトが不便そうに思うんだけど
クラフトだけ集会場でやる感じ? うちの身内マルチ鯖では最初の拠点以外は完全に移動用と割り切ってるな
最初の拠点はど真ん中に倉庫とクラフト用の平屋、周りに各々好きに家建ててる感じ
自分が持っておきたい素材や装備は自宅のただのチェストに、それ以外は倉庫の魔法チェストに入れる感じになった アプデしたらマップから塔が消えた
エネミーのみ両手広げてホバー移動するようになった(拠点NPCは問題なし)
適合性チェック・再インストールしても改善せず
情報求む 自前で鯖立ててる人いる?
負荷状況とか鯖落としたら地形とかオブジェクトとかリセットされちゃうのかとか知りたいんだが >>674
CPU付加はそんなに高くない感じだが
それでも負荷が高くなってますとか言われるね
地形は鯖再起動で元に戻るよ リリース集中するのは昔からあった
で競争で生き残ったのが今も続く
RUSTや7DTDやその他 ファールアウト3で影が薄くなったあのタイトルは評価が高いのにね 欲しいものといえばただの装飾品としての村人かなぁ。廃墟しかないのつらぽよ。メイドさん置きたい。 しかし、そもそも人類が滅亡した世界だからなあ……
毛むくじゃらのメイドさんではいかがだろうか? 敵を奴隷にさせて採掘させたり伐採させられたらどんだけ楽か ちまちま人間復活させるよりあのクマ共と共生したほうが絶対いいわ チュートリアル周辺の拠点から亜麻が生えてる拠点に引っ越し始めたけど
チュート周辺の拠点はNPCの工房部屋として4*4くらいの広さにしたが
新拠点は1*2の独房スタイルにしちまった なんかごめん >>677
情報助かる!身内用に立てたかったんだけど公式?レンタルサーバーが瞬殺で困ってた 急募
伐採要員 若干名
採掘要員 若干名
アットホームな鯖です ソロプレイだからなんか希望の無さそうな世界だけど
マルチなら目覚めた16人くらいでなんとかなりそうだな ソロプレイだからなんか希望の無さそうな世界だけど
マルチなら目覚めた16人くらいでなんとかなりそうだな クラフト用具各2個は置きたいし、今後も職人増えると予想してちょっと大きめの工房にしてる >>686
あの熊人、知能多少あるから召使にしたいね >>693
俺もこんなんやな
中間素材は物によっては結構使うもんな 手間がかかる青銅は鉄より使ってるわ >>688
俺はtaipehってのが残ってて更に安くなってたからかりたんだけど
(8枠で1500円くらい)
先ず実態はシンガポールだったんでちょっと微妙な気分になった
それからレイテンシがすごい波があって
いい時は50くらいで悪い時は200超える200超えるとダメージ発生にラグが出る
友達と建築して遊ぶなら問題ないけど、がっつりみんなで冒険プレイはストレス感じるかもしれない
オススメ!って言う状態ではない
参考になったら嬉しい 職人増えるのかわからんが実際どんな職実装する事になるんだろ 家畜育てる系のやつ増えそう
てか卵ほしいから増やして 祭壇でやってるスキルリセットがなくなって専用に用意するならリセットとスキル特化用に戦闘教官とかはありそう
武器オプションの再設定ガチャとか自作装備にオプション付与はあってほしい >>696
レンタルサーバーはそういうのもあるのか……いったん自PCで構築する方向で考えて見ます
色々とありがとう!! さっそくですが
PC負荷チェック用の鯖です良かったら負荷かけに来て
鯖名 Testserver_jp
パス gfd54156dgf4
不意の切断でもない限り数日間は開けっ放し
1キャラ不動のがいるけどプレイヤー数見てるだけなので放置願います 日本語でのパッチノート来てたから見てたけど拠点の地下もダンジョンみたいな不穏な曲流れるの不具合やったんか レンタル鯖も知らない間に落ちてることはあるから注意 環境音の一部に鳥の鳴き声は砂漠地帯ってか乾燥地帯にいくとドラゴンの鳴き声と勘違いするからマジでビビる 創世の柱への門に来たんだけど、ものすごい勢いで時間が減るんだが…何か作らないと行けないっぽいかな? 焔強化が足りないんじゃないかな。赤い霧は大体そう。
赤い地面は踏んだらダメ絶対 赤い地面は横断歩道から踏み外したら死ぬみたいな感じで楽しかったな >>0709
骨の建材使うと不穏なBGMがなってない? >>714
いや 普通に歩いてて急に不穏な曲流れ出してビビらせてくる(敵とかは居ない) lv25の光装備セット集めに宝箱開けてるが
頭が4つとか重なってるのに腕が一向に出ないわ・・・
なんかメダロット思い出す >>672 同じく今日インしたら塔が消えてた。別キャラではえるのに。ちなみに該当キャラで違うワールドでは正常。アプデ前からマーカーも指せないしデスマーカーも見えない。レベルカンストしてるので新キャラでも育てようかな。 武器は分解でルーン回収出来るけど防具は捨てるしかないんやな現状 たいまつって普通のと樹脂と油のしかないのかな
もうちょっと耐久あるやつ追加されて欲しいなぁ >>712
ありがとうございます。ボス倒して炎強化したら行けました。 防具とか指輪も素材なりルーンならないかなあ…
掘ってたり、ワイバーン狩ったりしてたら溜まる溜まる
もったいねえ… >>718
自分も古の尖塔のファストトラベルが消えて詰んでいる、まだ攻略した塔これだけだけど、移動がかなり大変なんだが、バグなんですかねやっぱり… 589を読むに、もう一度行けばファストラ復活するんでは もう一度行っただけではだめだったが、隣の祭壇に死に戻りしたら出てきたわ アシッドバイトって、大型モンスターの当たり判定全部に平等にダメージ入ってるんだな
通りでアホほど死ぬの早いわけだわ…
小型は当たり判定一個しかないからか、想像よりも効かない >>730
ゲームバランスの関係で水のオーラナーフしたし、アシッドバイトもどんな敵にも一律1hitづつにして持続時間伸ばすとか調整して欲しいわ アシッドは浮いてる敵にも効くよな
幽霊とか砂漠の鳥とかとりあえず撃っとくと少し経って死ぬ 片手とか両手にもマルチアタック作ってくれんかな
ワンドも矢も拡散するしな
まあ矢は頭に合わせてたら拡散して大体一本以上無駄弾になるのと発射本数分減ってるのやべえけど 近接武器はもうちょっと爽快感欲しいな
殴っても敵は怯まないしターン制になりがちな割にはダメージも高くないしで時間ばっかりかかる
あと攻撃モーション中に盾構えられないのも地味にストレス レティクルの位置が見にくい
というかTPSは位置ずれ視点でみんなよくできるな
生まれた時からリアル直視視点じゃない人多いのか 毒ダメージナーフしたって書いてあったけどデブのだけなんやろか EnNERFedでみんな不幸になるより近接強化してくれよな 上昇気流もクールタイムとか付けられて無限飛行できなくなりそうだな
あれ無しでの高所移動はもはや考えられないレベルなんだが 農民NPC確保でやっと菜園ができる
てかNPCのタワーってショットカットできる場所があるのは意図的? 近接はパリィして殴れみたいな設計なのかな
両手武器は怯みあってもいいよね 両手武器はガードされたときの怯みゲージの蓄積が早くてスキル特化すれば2発か3発くらいでガード割って怯ませられる
振りが遅いのはある程度スキルで改善する
単発の威力が大きいからジャンプ攻撃の威力もいい感じ 序盤はキモイ虫殺すために近接使ってたがもう全く使わないな
居るかわからんが近接オンリーマンて飛んでる敵どうすんの? 近接オンリーはまず無理よ そもそもそこら中に弓矢でやるギミックあるしな スペシャルアイテムで肉切り包丁手に入れたげど、これ何に使うの?
新星ライトセイバーで外人は光り物好きなんやね まだ序盤だけどいくら散策しても水辺がないのね
海岸沿いや湖畔に家作りたかった
あとシュラウドの根切っても霧って復活するのねw >>740
早い段階で移動手段が充実するところを見ると前提になってる気はする >>747
根っこは起動毎に復活するからね
ファストトラベル用に一時的に晴れるって思っとこう >>719
>>721
お二人共ありがとうございました!
寝てしまって反応できず申し訳ないです >>747
赤い地面の所は水だった可能性あるくらい >>734
鈍器で殴れば敵が強すぎなければひるむけど、
デカブツでもないのにガン無視で殴り返される事も多いね
スカベンジャーお前だよ メモリ足りない時に警告出てゲーム起動できなくなるんじゃなくて警告出るだけにしたっぽい もしかしてノマド高地のシュラウドってミントキノコしか取れない? キノコがさらに成長したかのようなやつは伐採したらシュラウド液がとれたはず キノコなら鍋料理に使わせろよと
あと肉焼くならオーブンで焼かせろよと
パン焼くのに薪も炭も無しでいいんなら鍛冶の炉や釜もそうしてよと しめじもシュラウド液採れるよ
エリクサーの鉱泉はスカベンジャーがあそこから
汁採取して飲んでるんかな ワイバーンに追いかけられたので緑スカベンジャーのところへ連れて行ったら、ワイバーンをみじん切りにしてた 全クエスト終わったのにこれだけ残ってしまったw
おそらくCoopした時にフラグが壊れたんだと思うんだけど
このクエストの目的地がどこだか分かる人がいたら教えて欲しい
-鉱泉用ブロックを手に入れる
https://i.imgur.com/80HubTW.jpeg
それともう一つ…
例えば剣のステータスに「+5% 炎魔法のダメージ」というのがある場合って
どう言う状況下での事を言うんでしょ?
遠距離のスロットにマジックの杖をセットしておてい、この武器を使用中に遠距離攻撃をした場合のみ?なのかな?
この武器の基本攻撃+炎5%ダメージが付与される…ってわけじゃないよね? リスポーンが操作不能で出来ないんだがバグなのかな? >>761
多分、炎属性自体が魔法防御を参照する魔法ダメージに属してて、近接攻撃で炎属性の魔法ダメージを与えるってことだと思う
(てか%表記だったっけ?)
獣人相手は物理特化のビルドでも炎武器のほうがダメージ高かったはず >>761
画像の貼り方がわからないので、文章で書くね。ローズジェル・バロウの右のエリクサー鉱泉だったと思う ブリンクって敵すり抜けられないのか。本当にそうなら
意味ねえなあ
>>762
E長押ししてたらだいぶ遅れて反応すると思う。3秒ぐらい >>763 ああ、ごめん
確かにパーセンテージ表記ではなかったね
う~ん、分かるような分からないようなw
剣に炎ダメージがプラス?って単純に思っていいのかな?
>>764
おお、行ってみるね 無事に再取得してクリアできるといいんだけどw
お二方、即レスでありがとう! 武器に元から対応する属性がついてるなら+○○ダメージもわかるんだけどなぁ
元は斬撃がついてないのに+斬撃ダメージとかついてるやつもあるから正直よくわからんね
ただ単に属性バラけるだけなんかな
あとワンチャン近接の○○魔法ダメージ部分だけ知力依存とかあるんかな
帰ったら試してみるか >>766
他の物理系の攻撃力加算のと同じようにプラスだと思う >>764 ビンゴでした!
おかげさまで無事に全クエクリアとあいなりました
でもよく覚えてるね(尊敬w)
もし調べてくれたとしたらホントにありがとう >>767 >>767
もしかしたら翻訳の影響で解釈しにくくなってるだけ?と言うのもあるかもしれないねw
今度ステータス無しの同じ武器使って比べてみるかなぁ
炎の杖をアプグレすると氷魔法防御プラス(?)とかあるし、もうなんかよく分からないw >>767
属性に斬撃ついていないのにプラスで付いているパターンは単純にプラスされるだけじゃないんか?
ようは元に付いていなかったのが数値分付与される形
元に斬+鈍とか普通に付与されている武器もあるから多分そう >>771
やっぱそう解釈するしかないか
ただそうなると元からついてる属性以外のプラスがついてるのはハズレオプション扱いだよなぁ
数値はダメージに丸々追加されるとしたら、ライフスティールついてるやつ以外は+○○ダメージで埋まってる武器が強そう 燃えるハンマーのレジェ、打撃属性オンリーで打撃ダメージ+14が5個ついてるから実質攻撃力2倍だし両手DPSやるならOPか 近接は両手武器でダブルジャンプ餅つきしてるのが強いと思った 両手は振りが遅すぎてなー
結果バッタが最適解ってエルデンリングかよ 別属性が付くのはなんかダメージ通りやすくなったりするからマシだと思ってる
魔法防御とか増えるのは酷い 光物使ってる人多いけど(中2)
考えて使わないと歌舞伎町になるかも
ただいっぱい光ってりゃいいだけでいい人は別にいいけど 両手武器は普通に使うと振りがあまりにも遅すぎて余裕で割り込まれる時点でゴミ
バッタやろうにも狭い所だとできんし使いにくすぎる みなさん、そろそろ「杖」にシフトしてきましたかな?
いきつく頂は「ブリンクウィザード」となります
早く私の領域まで来ていただきたいですね 緑のツインクリーパー相手にも余裕で、回り込みとか楽しくパリィして戦ってる感でる盾剣がオススメ
そこに投擲とか自爆蟲が来たら地獄でオヌヌメ 魔法は戦闘メインの人はもう大体最適組み終わってるからな、選択肢そんな無いし
近接最適考える方が楽しい このゲームは盾が全然信用ならんのがクソ
構えてると思ってもバグかなんかで何故か構えてなかったり、そもそも物理攻撃しかガードできなくて魔法攻撃判定には全くの無力っていうゴミっぷり
魔法攻撃もガードできるようにしてパリィで反射できるようにしろよ このゲームに欲しいのはアクティブスキルだな
確率で発動のパッシブとかじゃなくて、好きなときにクールタイム回して攻撃したい
それだけど更に楽しくなると思うんだ >>762
ずっとボタン押し続けても反応がないならバグじゃろ
リスポーン時のゲージ自体にはバグがあってしばらく押し続けてないとゲージが反応しないってのならある 片手は光る斧メインで使ってる
火属性で獣に強い、斧属性でオブジェ破壊しやすい、明るい(最重要) >>786
魔法攻撃が盾貫通するせいで後半シュラウドの盾持ち雑魚もただノロノロ歩いてくるだけの的だよな
逆に物理はガードさえできたらスタミナ続く限り100%カットなのもなんかなぁってなる
カマ野郎とか鎌投げが遠距離メタになってるはずなのに物理なせいで遠距離合戦してもガード間に合って余裕になっちゃってるし
鎌投げ当たらない距離の近接の方が爆発避けにくくてきついっていうね 修理が拠点以外でし辛いのもあって近接武器は耐久がきつい
今の倍でちょうどいいくらい 盾はドラゴンの物理攻撃止まらなくない?角度合ってないから?
レベル差ある敵の攻撃も止まらないしあまり信用ならない気がする 高カット率の魔法盾欲しいよな
ダクソでいう魔法カット率80%くらいあるやつ
火とか氷とかの各属性毎でもいいから欲しいわ
もしくは結界系の盾で魔法パリィ出来るようにしてスキルで魔法パリィ成功時に敵に反射ダメージとか回復オーブ生成とか欲しい アウトワードみたいに盾で攻撃受けてもスタミナ消費激しくないから、囲まれない限りはのんびりしてられるね
毒と魔法と爆弾が来たら全力回避になるけど リリースから2週間たったことだしそろそろお家画像貼る流れなんじゃないの LV15でいまだにドラゴン倒せなくて建築に辿り着けてない
今日もう一度チャレンジしてみるけど 魔法は避けられるし、なんでもかんでもクレクレしたらせっかく楽しさだけはある片手近接がつまらなくなってしまうよ 片手近接は基本ストレスフリーなんよな
物理特化なら体力高いから死ににくいし、攻撃は溜めなくていいし後隙も短くてギリギリでもガード間に合うし、踏み込み凄いし。
霧の外ならどこでもファストラできるカジュアルさと通じるところがある
少なくとも弓メインよりは全然ありだと思う。浮遊敵はは強欲エターナルファイアボールで。
両手?
攻撃遅いし踏み込まないせいでガード崩しても攻撃空振るバッタ専用武器?褪せ人にでも使わせておけ 両手武器の1段目が縦振りなのほんまどうかと思う
あと筋力特化しようと焔レベル/2だけ上がるやつ取ろうとすると両手武器の振り速取らないとだめなのも腹立つ そういや、槍ないね。ロングレンジでなぎ払う槍が。
両手武器の華と言えばポールアームだろうに。 >>802
敵には槍あるのにね
斧槍とか槍とか大剣とか持ちたいし二刀流もしたいぜ 槍とモンク(近距離魔法)はアップでで追加されそうな気がする つるはしはそこそこ使いやすいけど斧どうにかしてくれ
木を気持ちよくきれないゲームは糞 てか、木を伐るよりオブジェクト壊した方が速くない? オブジェ壊すにもいちいち野球選手みたいなんだもん・・・ >>808
この姿勢で敵間違えて攻撃してしまうと笑ってしまう アーリーだからーってすぐ変な言い訳とか擁護とかするやついるけどこのアクション性でこの先おもしろくなる未来が全く見えないな
特に戦闘に関しては現状アシッドワンパン糞ゲーなのに目を瞑っても何もかもがしょぼすぎる
ヴァルヘイムのほうが断然プレイヤースキルが介入する余地がある
自キャラの拡張性にしてもグライダー、バッグともにこれ以上の拡張はゲームバランス的にも難しいだろうし既に末期感がある 農業の一気植えとか実装してくれんかな
どういうわけか、この手の綺麗に植えて一気に狩るっていう仕様ってみんなオリジナルではスルーでmodになる傾向があるんだよなあ てっきり最初は苗床が植えて収穫できるものかと思ったら苗作るだけなんだもんな
めんどくさくて植えるのも収穫も必要な時以外やりたくない ヴァルで慣れちゃって個人的にはこのままでもいいやとすら思うわ
食事なしでも平気なのが大きい。グリッドスナップと植え直しもあって基盤目病にも優しい
亜麻も1000本もやりゃ足りるっしょ
1000回植え付けのクリックと収穫のEキー押してるのか…やっぱ改善して あと、あれだ
シュラウド液取れるキノコを栽培させてくれ
汚染? 私は一向にかまわん 錬金術師に温室でもつくってもらってシュラウド系栽培できるようにして >>819
掌返ってて草
拠点作成時に畑を広く取ったから、何もないときはポーション素材や亜麻貯めこむぞーと思ってたんだけどどうにもめんどくささが勝ってしまった もうvalheimには人戻らんだろうな
水場の有無と軽さぐらいしかこっちに勝てるところないし 井戸はあるから水がないわけじゃないんだよな
動物はどうしてんだ感はあるけど ヴァルの戦闘ってそんなプレイヤースキル絡む余地あるか?近接に関して言えばこっちとどっこいどっこいじゃね弓と魔法は知らん まぁ今のまま水、というか川や湖が実装されたらかなり重くなる気がする
川の近く掘ったら水が流れ込むとかの処理もいれなきゃいけないし 昔のゲームの不便さをプレイヤースキルガーでごまかそうとするやつは一定数いる 井戸設置した後に地面触ると、井戸が宙に浮いててシュール過ぎるんで、この辺は重力適用されて欲しい
どっから水くんでるんだよお前 バルヘイムの上手い外人のプレイは異次元の動きしてる
このゲームの場合戦闘で違いを出せるところ工夫できるところがほぼないんだよなー
する必要性もないヌルゲーだし このゲームでプレイヤースキルが出てくるのは、跳んだり跳ねたりするパルクール系じゃないかなあ
掘らず作らずで踏破して黄金宝箱にスピーディーに到達するのは、結構難しい ヴァルの近接攻撃のモーションはなんかカッコつかないんだよなぁ、ブラボの軽い武器みたいな感じで頼りないというか、勢いがない
でもエンシュラの回避攻撃くんはカッコよさ相応の性能を身につけてもろて
一丁前に光ってんじゃねぇよ 見せプのためだけに使ってるけど、いまだにどこに回避判定があるのか分からん >>830
まじ?そういや日本語修正されてから水汲みに行ってねえな
井戸からオーラを汲み出す意味不明さが嫌いじゃなかったが ヴァルヘイムのパリイは気持ちいい
こっちのパリイは気持ちよくない隙ないスタンゲージ溜まらなさ杉😡 やっぱ、アイテムを落とす仕様は必要だわ
ストレージの整理の時にドロップが無いとめっちゃ面倒くさい 回避距離伸びてる事になってるけどそんな感じしない
後回避攻撃がポイント3も使うのにテンポ悪いゴミ攻撃に思える 拠点にモンスターがせめてきてもいいように堀とか真田丸用意してまってるんだけど 木は「みたいに植えたら斧で一気に三本まとめて伐採できて美味しい
農作物も剣で薙ぎ払って採取してえ 井戸で水をのぞく時、水もまたこちらをのぞいているのだ こんな世界で意味ないかもだけど、収穫した作物を生き残りの人間に売れたりしたら面白いのにな
行商的に村に出向いて作物や香辛料を降ろして、楽しそう なんかで「現時点で拠点に襲撃が来るようなイベントは用意するつもりはない」って言ってた気がする
魔法の素手強化とか火の精霊召喚とかハズレ系スキルはあるし回避攻撃もその類なんかな
素手は陰気君主頭腕つけたらワンチャンあったりするかもしれんけど…
ていうか素手関連スキル1個しかないのに素手ビルド用の防具あるの、力の入れ先が違うだろww 今の仕様だと簡単に堀を掘れてしまったり、山をくりぬいた拠点の場合は自然物をどこまでエネミーが破壊できるか? と決めたりと襲撃の影響のバランシングがかなりムズいんで実装はムリじゃないかなあと思う
概ね、どこに面白さの重点を置いているのかがボンヤリしすぎてる印象はある 宝箱がサーバー入り直すとリポップするのいつかは調整されんのかね
レア堀りが楽な反面…ってのもあるよな そんな急いでもなんの意味もないしログイン時と時間経過でたまにいく程度だわ オブジェクト破壊は斧じゃなくてエターナルファイアボールばら撒くようになったわ
2回撃てば室内のほぼ全てがアイテムに変わる 各地方の神殿全部回れって実績がスプリングフィールド以外何故か取れない
順番に全部回っても駄目なんだ 隠されてるところに行けてないんじゃ、俺は4つとも解除できてない バルヘルム?が去年の今頃買ったはいいけど合わなくて詰んでるようなやつはこれ合わないよね?
バルダーズゲート3の後を探してる。グランブルーも気になるけど
次が決められん‥ >>850
マップの未開拓の黒い部分が焔のアイコンにかかってないかとか注意して見るのと意外と塔の近くの場所が行ってなかったりする
高低差あるところだと上歩いてるだけでマップは解放されるけど行ったことにはなってないからね マップ中走り回ってスプリングランドとレベルウッドは解除できた。ノマドはかなり走り回ったのにまだ解除できてない。多分どっか地下層に残ってるんだろうなぁって。
>>853
Valheimはやってないんだけどプレイ感覚は似たようなもんっぽいし合わないんじゃないかな。
こっちはレベルデザイナーの作りこみが凄くて、世界を冒険、探索するのを楽しむのが一番のメイン。 >>853
BG3やリリンクが好きそうってことは、割と次の目的が明確でそれに向けていろいろやりながら進んでいくのが好きなタイプと見た
このゲームはメインクエスト(NPCの解放とおつかいだけ)的なのはあるけど基本的に自分で目標決めて色々やるゲームだから、ちょっと厳しいかもしれん なんか、また30GBのパッチきたw
これ良い加減にヤメレw ただでさえ霧で醜いのに部屋に戻っても醜いとか落ち着かない
ストリップ小屋が好きな人ならいいんだろけど(GTA) 赤い奴も回収出来たら青と赤のハーモニー豆腐なんだが >>853
どこが合わなかったか分からんとなんとも言えん。
自分はvalheim数時間で飽きたけどこっちはアホみたいにハマってる ヴァルヘイムに慣れてるとワープの数が足りねえ足りねえってなるな 20時間拠点祭壇以外置かない謎縛りでプレイしていた俺からすれば8個もあればヌルゲーよ 局地的に地形を保存してくれるプチ祭壇とどこでも寝れる寝袋があるのであれば現状の数でもいいんだけどなぁ
やっぱファームは資材の関係上プチ拠点みたいな所を置きたいし、探索している最中の夜飛ばすのにも寝る場所欲しいしから1つは残しておきたいし…
再起すれば戻っちゃうんだから夜飛ばすだけの機能で良いから祭壇不要な寝袋?ぐらい実装して欲しかったわ >>872
いつ寝るんだよ
ってかこのゲーム、昼と夜のメリハリないよね
単に暗くなるだけっていう…
もっとこう…夜は闇のターンだから夜と共にシュラウドが活発になってエリア拡大とか危険度が1上がるとか敵が多くなるとか強くなるとかあってもよかったと思うわ
まぁまだ序章だから今後来るのかわからんけど 夜はフェルのゾンビがシュラウド地帯以外にも湧いて増えてるでしょ
フェルだけに増えるってね ちゃんと夜だけpopしてる敵もいるから安心して。
このゲームで走り回って飛び回ってるとMight&Magic6の感じを思い出すんだけどあっちだとずっと寝ないでヒロポンでごまかしてると疲労して発狂して死滅したなぁ
走り回ってノマドの聖堂周り終わった。>>854のパターンではあった >>874
増えてたんかスマンな
もっと増えてもよかったわ
その辺は難易度調整出来るようになるのに期待だわ このゲーム時刻がないからベッド寝ると何時間進めますかみたいなのもできんよなあ 簡単でも難しいでもどっちでもいいけど難易度調整できるゲームはなんか嫌い ヘルムで頭が隠れるのに
キャラメイクもクソもあるかよ
なんで非表示ないんだ 光の精とかに使うホタルが意外と集まってないんだよね
夜の森を駆け回るのがいいのかな 人はあると使いたくなる難易度調整の誘惑
無いならない方がいいのにね。byフロム 金の斧、大きな宝箱、人は欲張りな生き物
パニック映画や災害系映画でも甘えた方の道を選ぶと死亡フラグ(命日)
いばらの道を選んだものが生存(主人公)あるある レベルキャップが25なのに敵が30なのはちょっとモヤモヤする で、結局ストーリー的にはどう言う事なのかねこのゲームはw
そもそもメインストーリーは青いオオトカゲ倒した後は、一体何を追ってる話なのか分からん
砂漠入ってからはボスらしいボスもいなかったし、どこが盛り上がる所なのかも分からんかったw
EA版って事でv1.0にはあと5~6倍のマップ拡充を予定してるんでしょ?
もしかしてここまでがチュートリアル、そんなボリュームと内容になる…はずは無いかw 某ゲーはレベル40までがチュートリアル
べジータ「ほんとうの地獄はこれからだ!」 世界が霧に覆われ化物が闊歩する世界
火に選ばれた主人公が火に供物をささげて世界の霧を晴らしていくんや >>883
ドラゴンズドグマみたいに腰に吊るせたら良いのにな 高い方の農土、わざわざクラフトしなくても無限に増やせるじゃないか…
良いのか、コレは 前スレで確かアーリーが24km2で製品版は64km2になるとか書いてなかったっけ? 今片手武器試してたんだけど、レジェ片手武器の中で恐怖のバットとゴアストライカーだけ明らかに振り速度早くないか? 遥か昔、日本各地で暗黒ランと呼ばれる巨大な花が咲き、その巨大な根が大地を這い人々を蝕んでおった
たくさんの人々が木々となり滅びの時を迎え始めておったが
飛騨の国に伝わる火の一族と呼ばれる者の末裔であるフレイムボーイが、その根と花を切り倒す旅に出たのじゃ
天外魔境2みたいなものだと思うわ 本作るのに必要な古書どうにかしてくれ。
隠し扉の本棚作ったほうがマシなレベルで要求数が多すぎる&本集めだるすぎる。 スカベンジャーは一応人類の生き残りで良いんだろうか?
チューバッカ以上に話が通じなさそうだが 廃墟になった世界の中で環境に適応して生き残った人類を殺戮するゲームでしたか 地の果てにはシュラウドが完全に浄化された大地があるが、マップ上は真っ赤っかで侵入したら死んでしまうのであった
なぜならフレイムボーンは浄化された大地では… >>897
あれだけケタ間違ってんじゃねえのかってくらい面倒よな 人類が霧を克服したら技術革命起きるわ
菌糸とシュラウド素材各種が優秀すぎる
残念ながら人類は絶滅待ったなしだが >>893
どゆこと?
あれ作るのスゲーめんどくて困ってる >>903
地面の上に石畳を適当な大きさで敷いて壁で囲って屋根無しの部屋を作る
床の上にぺいっと土を敷く
ひたすらレーキで鳴らして床を埋める
ちょっとレーキの角度つけて高めに盛る
その高さに合わせてレーキで慣らす
最終的に部屋いっぱいの土が出来上がるので、あとはツルハシで掘る
以下繰り返し
土地素材なら、コレで何でも増やせる 石畳を敷いて部屋を作るのはツルハシで掘る時に土地を荒らさないようにするため
地面の上に直接土を持ったら、繰り返すうちに地面が穴だらけになっちゃうので うまいな
俺も何度かやったけど、デコボコの塊になるから効率悪かったわ >>879
時計欲しい。後どのぐらいで夜になるのかもわからん >>875
やっぱノマドはそうなるよな
俺も最後の焔そこだったよ ちょいちょいゲーム本体の容量とパッチの容量を勘違いしてる人いるよな 光の精は便利なんだけど、たったの5分しか持たないから夜間は基本寝てやり過ごしてるな
でも、夜間じゃないと見つからない(夜になると怪しく光る)地中に埋まってるアイテムもあるから悩ましい ヴーク・なんとかっていうバフの効果わかります?
獣みたいになんとかってあるんだけどスタミナ? 今はNPC5人用の間取りにしてるけど
まだ増えそうよね クラフトピアやパルよりは自分に合ってて面白いけど没入感があんまりないな
なんでかなヴァルヘイムは最初からハマりまくったけどな 崩壊後の世界でも生き残った人々とか少しいてほしいよね
あと天候変化と水辺が欲しいのとデスペがほぼ無いから緊張感がない
フィールドに敵が少なすぎる
このくらいかな
あと初期周りに平地がすくないのはなんでかな どうせ水の中に入るとかないんだから汚染された海のそばでも建てればいいじゃん キアイでドラゴン倒せた
その先に行くのかと思ったら違う方向の創世の柱方面なんだな >>881
サイコーにダサいアーチャーヘルムが更新できなくて困ってる ヒーラー装備どちゃくそかっこいいのにヒーラーなんだよね もっと細かい赤レンガ欲しいな
地面をレンガで埋めたいんだけど、なんか変な作りなんだよな 結局、このゲームのストーリー上の目的は何なんだろうか
それが分からんから、マップは埋まれど先に進んでる感じがあんまりしない 近接、格上相手(Lv30)相手だと火力不足、すぐ武器壊れるできちいな...
格上なんだからそういうもんと言われてしまえばそうなのかもしれんが
それはともかく浮いてるやつの魔法がホーミングきついくせに盾でガードできないのきついなぁ
こっちの攻撃届かねーし >>917
「俺はやった!」感が無いのも要因じゃないかと思ってる
汚染の「花」を排除して清浄になるのは極周辺の地面だけでロードすると復活しちゃうしw
その周辺域のシュラウドの霧や真っ赤な川も清浄されたりすると達成感も多少なりは生まれると思うんだけどね ところで、自分で植えた畑がリロードで復活しちゃう状態になっちゃった…
一段低くしてそこに農業土至ってフツーに敷いただけで特別何かをしたわけじゃないんだけど
改めて造成しなおしてもダメで(ちなみに復活するのは亜麻)
一度摘んで別の植物植えてロードすると、後から植えた物と重なっちゃうし
これはもう「焔の祭壇」の撤去しかないのかなぁ・・・ もっと世界が霧で覆われてて「解放」していくスタイルだと思ってたのはあるな
あとは未知の大地感が薄いんかねぇ
砂漠方面の崖下の霧地帯はFo4の輝きの海って所みたいでワクワクしたけど特に何もなかったし >>917
人間がいないのとTPS視点がね。でもこのゲームは
FPS時点で近接やれって言われたらfov狭すぎると思う
近接メインのゲームはfps視点向いてない 現時点でバッグ、ストレージ、グライダーは最終装備までいってるんだよね?
今後マップ増えてもバッグやストレージどうにかしてくれないと整理するだけでしんどいが
他のゲームみたいに箱に同じ素材があればバッグから一括で保存とかできるようになればいいのに ロードマップはよって感じ
今後、どう発展していくかわからんのはさすがにキツい >>932
箱の方に1つでもあれば、手持ちの同品を一気に移動はできるよ
画面下に操作説明があるけど
出し入れしたいアイテムの上で Shit+R、取り出しはShift+F ってやつ
(パッドなら LB+Dパッド”→” または LB+Dパッド”←”)
その事じゃなくて? 最近は明確なロードマップ出すのもリスクあるからなぁ
望んだ方向性じゃないとお気持ちスパムを毎日送ってくる熱心な人もいるから 北のエリアが解放されたらそこには廃れた近代都市が…
シュラウドゾンビをクラフトしたレーザー銃で倒しながら
ブースター付きのバックパックで空を駆けるサイバーアクションでもよろしいか ストーリー読んでないけど、王国滅んだ原因探してるとだけはわかる
霧って現代でいう放射線だしな >>938
両手足の指で20個装備させてほしいな指輪 >>938
これ拾ったことない気がする
固定で出る? >>929
うちでも植えてあった亜麻の挙動がおかしくなった
アップデートの影響かな
あとは伐採済みの木があった場所の地面からワックスと蜂蜜が湧いてくる 生存者の集落は追加して欲しいな ちょっと寂しすぎる >>942
ああ!確かにこの前のアプデの前に植えたままで、アプデがまたがったかもしれない!
問題の亜麻、地面の土をどかしても空中に浮いたまま消えず、収穫>リロードすると、空中に復活しちゃ始末w
壁や床材で覆っても消えず
もうお手上げかなぁw
ワックス&樹脂が大量に落ちてたのも少し前に確認したよw
拠点の本格移転をしろって事かなw (初期位置の豆腐卒業イベントだと思えばいいかw) もう人類滅びたあとの世界じゃなかったっけ
NPC5人は救済した魂をそれっぽく振る舞うよう再現して召喚してるだけで生命体ですらないはず 幽霊に攻撃が届かないって言ってる人は2段ジャンプとってないのか?? 設定的にはシュラウドによって人類絶滅後に自キャラだけが焔に選ばれて復活した感じやね
水のオーラ、回復頻度まで下がったのきついけど賢者胴足つけてようやく頼りになる感じだからバランスとしては良いんかな 職人はVPのエインフェリアみたいなもんやとおもてる なんとぬくゲームスタートして神殿を出た瞬間にもう面白い予感はしてたよね DLSS3対応してくんないかな
もっと消費電力下げたい この世界で生きているのは主人公だけで、職人NPCは魂が実体化してるだけ
すでに世界はとっくの昔に滅亡していて、OPナレーションの言うようにまさに遅すぎたんだよ! という状況
……完全に詰んでない? 焔がフレイムボーン復活させた理由がわかんないよね。なんか言ってたっけ フレイムボーンはシュラウドの影響を受けない存在をバルタザールと誰かが開発したとかだったと思う。
でもって王国は崩壊したがまだ手遅れではないだかのナレーションで始まってたからEA終了時とかで人類再建のコンテンツでも出してくるんじゃないかな。 >>941
ノマドに居る固定で片手斧レジェだす猿ボスがランダムで落とす 最初主人公が出てきたカプセルで開いてないのがあるからそこからたくさん人間出てきてくれ 死んでるんだっけ?
冷凍睡眠みたいにあの容器の中で肉体ごと保存されてると思ったんだけど
避難目的でバルタザールが開発したんじゃなかったか
年月経ちすぎて失敗したのか、周辺に骨が散らばってるし。
王国の王がエリクサーに手を出したのが始まりだから、一地方の話だと思ってるけど
エリクサーを持つてきたのがエンシェントの生き残りか、研究者じゃないかな
かつて落ちたという隕石が怪しい なんか研究者か何かのメモに
シュラウド環境に適応する為の研究の実験でついにネズミで成功!
って感じのメモを見たような…
ニュアンス的には要はゾンビの様に意識も無いけど生きているだけの状態を成功と言っていた感じで
それが主人公キャラへ繋がるのか、シュラウド内の人型達に繋がるのかはちょっとよくわからないw マルチでやると足並み揃えないキモいやつが一人でもいるとクソ面白くなくなるな >>854
ありがとう 虱潰ししたら上を素通りしてた聖域があった。思い込みって怖い アロエが砂と肥沃土で大きさが変わって妙なとこが細かくて面白いと思ったわ
サフランが全然育たないから色々試してたけど育つのがめちゃくちゃ遅いだけだったっぽい
農業できる植物が多すぎるし情報サイトもないから時間かかってしょうがない まだアーリーだし情報ないのはしゃーないw英語ならあるかもだが >>946
取ってるけどジャンプ攻撃あると当たらない
あと広いとこだとギリギリ届かない高さ維持してきてうざい 土はどこでも敷き詰めると緑の大地になるのか……
ノマド高地で土を敷き直すと違和感がw >>955
ヴークアリーナだっけ
ここって何故か「南キャラバン」表記でアイコンが?になってるけど、カーソル合わせるとヴークアリーナになるんだ
何処か取りこぼしてるのかな 霧に覆われた世界
もしかしたら病床に伏した主人公の意識下の世界で、全ての根(病気の)を切り倒したとき、目覚めて夢オチEDが来るかもしれない ありがちな設定だしな、地下掘れるってことは実は地下世界に人類は潜っていて3大企業が地上目指して争ってとか ゲーム内では錬金術師のnpcがシュラウドに耐えられる人類を目指してて焔と生体の融合をネズミで成功したみたいな資料が残ってるよな
その後鍛冶屋のNPCが人間の第一号に立候補してくれたみたいな内容もあった
プレイヤーは他のNPCと違って焔が自発的に目覚めさせることに唯一成功しただけだと思ってる
他のNPCは器の中から肉体ごと出てきた描写ないし召喚してるから多分肉体はまだ器の中なんじゃないかと思う このゲームかなり重いから今のPCだと高画質では厳しいんで新しいのを注文したわ
RTX4060Tiなら問題なかろ 4070Tiのi7 13700Fでも、描画どこかしら落とさないと40フレーム台まで下がることあるぞ
60まで出てる方が少ない プロ鉱夫に聞きたいんだけど地下って掘り続けるとバイオーム内の山みたいに見えない壁に防がれる感じ? 高画質設定ならせめて4070以上じゃないと厳しい気がする 旅してるときは大丈夫だけど家だとたまにfps落ちる >>981
サンキュープロ
地下邸宅作ろうかなって思ったんだが限界あるなら目安できて良さそうだね メモリ馬鹿食い系じゃないかな、詳しい事はスチームのガイドに外人が投稿してるやろう
同時期に出たパルワールドが推奨スペックのわりに軽かったけど、こっちは満たしててもかなり怪しい そこまで重いのか
RTX2060のゲーミングノートだと画質最低限まで落としてもたまにガクガクになるんだよなぁ
特定のシチュエーションでメモリリークが発生してるぽいからグラボの性能よりもメモリの容量が原因かもだが
どっちにしろ挙動がバグくさいからシステムの最適化不足かな? エクスペリア最適化でクオリティ設定だけど普通に問題なくやれてる グラボは絵写の方でガクガクはメモリじゃなかったけ? 推奨スペック表記はメーカーの策略だから。。。
信用しない方がいいかも MP回復20ついてるリング2個装備だと回復めっちゃ早くて魔法使い放題で強すぎる 近接にスタミナ消費で出せる特殊攻撃ほしいわな武器カテゴリー毎に何種類かずつさぁ
魔法優遇すぎる PCと言えばグラボってのが一般常識化で定着してしまってるからな
各パーツの役割とか普通の人は興味ないし
そういうのオタクが技術者くらい >>992
回避攻撃みたいな隙だらけの弱い技追加されてもね 推奨メモリ16って記載されてるけど、32あったほうがよさそうだな デカいキノコにアシッドバイト効くのか
思いっきり抵抗力ありそうな雰囲気なのに 32GBだと全部設定最高にするとちょくちょく40FPSとかになるぞ
64ならならないって人が居るみたいだし、他の用途では使い道無いけど積むのも考えた方がいいんじゃ このスレッドは1000を超えました。
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