Enshrouded~霧の王国~
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『Enshrouded~霧の王国~』レビュー:自由度が高いクラフトと硬派な難易度の死にゲー
https://dengekionline.com/articles/218559/
“色々壊せる”自由な探検要素が光るオープンワールドARPG『Enshrouded~霧の王国~』先行プレイレポ!冒険もクラフトも楽しめるサバイバル
https://www.gamespark.jp/article/2024/01/25/137817.html 一応Steamで全世界売上2位で国内5位なんだけどマジで話題にならない
現状だと日本語のバグでちょっと遊びづらい ヒーラーって蘇生も出来るんだね、マルチだと役割分担して楽しそうだな >>6
まだデモ版より先に進めてないからわからんけど
初期武器が剣じゃなくてトマホークになってたり細かい変更がちらほらある >>3
誰かとお話したいためにゲームやってるならパルワやったほうがいい 5時間遊んだけど、地道に走り回って素材集めたり、ちょっと狩りしたり、建築考えたり、クエスト進めたり、割と忙しいけど楽しいな
ドロップにレア度があるのもいい、序盤装備はたいして強くないけど
レベルアップは中々し難い気がするわ
スキルツリーはリセットできるから色々なルートとか混合楽しめそうだ ダクソ風味のValheimって事らしいけどうまく料理できてんのかな だいぶRPG寄りのサバイバルクラフトなんだね
建築が細かく凝れるから好きな人は沼りそう
しかし繊維とスクラップが足りないな >>12
少なくとも序盤はValheimより簡単だと感じた
ちゃんと探索するとレアアイテムが配置されてるのは嬉しいところ 近接からQキーで弓撃てるのはいいね
auto aimのかかり方も丁度いいと思った パッドでも操作性いいね
建築がちょっと難しいけど自分が慣れてないだけかもしれない 建築で1ブロックずつおけるのがマイクラみたいですごく楽しい
最初の場所で家建てるだけで時間が溶けたw とりあえず文字おかしなっとる所を直してください
今は文句はそれだけ 建築はだいぶ沼だわ
クローズドベータの頃から公式建築コンテストやってたらしくてこだわりはありそう 杖にチャージする魔法って一撃一弾なの?
もったいないオバケで使えないわ RPG寄りだし複数人でやったらボリューム不足感出るやつ
1人向けに調整してると思う 敵スタンさせないときっついな
パワーパリィ取るのがよさげか? 建築は凝ってるんだろうけど
戦闘は単調すぎない?
パリィあるだけで他は通常攻撃でひたすら攻撃するだけってすぐ飽きそうなんだけど ヴァルヘイムをブラッシュアップしたような内容でくそおもろいな 気になってるけどランダム生成系のダンジョンあったりしない?
順当にオープンワールドに用意された敵を攻略していくARPG? 確かに戦闘はスキルが手に入ってないからか、通常攻撃と弓と持っていたら魔法をペシペシするだけだな
クールタイム毎にスキル撃っていくようなのとは違う
にしてもグライダー手に入れてから、ダッシュジャンプムササビ飛び着地ローリングソード横薙ぎとか気持ちいい
なんというか、ストレス少ないモーションでいい 序盤でいい感じの杖手に入ったから魔法ビルドでやろうと思って進めてみたけど魔法弱すぎじゃない…?
指輪物語のガンダルフよろしくビルド進むまでは基本杖(物理)でぶん殴る方がいいのか 発売タイミング悪すぎて笑う
半年前からどっちも注目してたから発売日被ってんなーとは思ってたけどパルワールドがこんなに伸びるとは これって、ゲームの実行ファイルは**server.exeてやつ?
ローカルでサーバー立ち上げてんのかな? ゲームが起動しないひと結構居るみたいだけど、俺も起動できん
SteamをDドライブにしてると無理なんかな? >>31
本体C、ライブラリをDドライブにしてる場合は起動できてる
インストールフォルダやユーザー名に全角文字使ってるとかはないかな? うちはSTEAMをDドライブ、ゲームをGドライブに入れてるけど問題なく動いてる valheimに比べて資材手に入りやすいのはいいな
あっちは伐採採掘モーションがもっさりな上に重量とスタミナがきつくて建築がきつかった Valheimの進化系とは少し違うかな、システム周りは確かにそれだけど 日本語訳がベータよりマシになったかわりにどこかの書式ミスってオブジェクトID丸出しバグが発生してるのは皮肉なもんだ
マルチのバグはベータの時も報告あったから間に合わなかったのか直さなかったのかわからんがちょっと良くないな
ゲーム起動できない人、マルチで落ちまくる人が一定数居てそれでも今の高評価だから概ね悪くはないんだろうけど Valhehmとは全然違う気はする
それとサバイバルクラフト系とはいえ最初の導線が分かりにくかったり説明不足が目立つな
ファーストインプレッションのとっかかりで遊びにくいなって印象になる クラフトレシピ開放してくれるやつもマップに表示されてるのが萎えポイント
マップに目立つオブジェクト建ててるんだから非表示でいいのに
この手のジャンルやり慣れてるやついると、サクサク進みすぎてすぐに終わると思う なんでか知らんけど体験版の時より文字化けバグが増えてるな?
時々異様に重たくなるバグも残ってるし
それを差し引いてもめっちゃ面白いが
Valheimに似てるのは前から言われてるけど、あれよりかなり操作性が良くてスピーディーなのが好きだわ
強引に道作る為に掘りまくったり色々と破壊しまくって素材にしたりと好き勝手できるしなー Valheimのシミュゲーちっくな部分を緩和して、よりカジュアルなゲーム性にしたって感じだなー >>42
『ここは通れないから後で来てくれ』って場所で無理やり壊して侵入できるのちょっと好き
序盤以降もあるのかしらんが ARKとかパルワールドの公式鯖でソロで黙々と無言プレイするのはありだけど
これのマルチ16人鯖でそれをするのは流石にキツイかな? 直接のコミュニケーションは無いけど
サーバー内に他人がいる状態で遊ぶのは俺も好きだわ
誰もいないと思ってたマップの隅っこで誰かの豪邸に出くわすみたいなのはワクワクする スキル豊富なのはいいけどレベルの上がりづらさは気になる
後半はともかく序盤からこのテンポはちとつらい
いいレベリングの方法とかあるです? いちいち自分のバックに入れた状態じゃないと
作れないのが面倒くさいな
夜は本当に真っ暗で、何回も洞窟とか谷底に転落死
面白いけど あまりやり込めてないけどパルワールドより今のところ面白いわ >>51
プレイしてる人のツイート追ってたら進めていけばバッグに入れてなくてもいけるアイテムが作れる?みたい valheimとか7d2dの自動生成MAPはただだだっぴろいだけでスカスカだから個人的には作成されたMAPで十分だな インベントリが少なくてすぐいっぱいになっちゃうな
拡張するバックパックか何かはあるっぽいけどまだ入手できてない Dドライブでも動いてることがわかったのでありがとう
もちろんパスに2バイト文字なんて使ってないし、Windows11のファイアウォール切ってもだめ
何が問題なんだろう >>57
なんだろね?
GPU Tweak 3 とか使ってると起動できないみたいだし
もし何か常駐させてたりしたら止めてみるとか… ドライバ更新しても駄目なん?
初回起動時にドライバのverが古いから更新してって言われたけど >>58
MAPの広さどうなんだろうね
今後実装予定のメッセージ出てMAP画面のエリア全て行けるわけじゃ無さそうなのが気になる そういやドライバは更新させられたな
どう起動できないか書いとくといいかもね
エラー都出るとか、何も起きないとか アーリーなんだから翻訳ミスの箇所はどんどん報告だ
報告溜まればまとめて直してくれるだろう ドライバ更新したら後ろでずっと小さめのビープ音鳴るようになって気になる
3070tiなんだけど同じようなこと起きてる人いるかな 絶対楽しいよなこのゲームの16人協力プレイ
MMORPGほどガチガチのロールではないけどモンハンとかよりはしっかり遠距離近距離ヒーラーでロール別れてるから戦闘楽しそうだし拠点作りも凝ってるからダンジョン攻略組と拠点開発組で別れてる作業したりさ Valhaimは気をつけないとイベントリ重量共にパンパンにのるけどこっちはそのへんゆるい感じ? Valheimみたいに人数増えると敵が強くなったりするんだろうか?
動作が安定したらマルチプレイやってみたいな ヴァルヘイムの船で色々広がる感じ好きだったんだけど、このゲームはそういうのある? 少なくとも建築に関してはValheimより自由度高くて好きにいじれて楽しいよ
Game*Sparkとか4gamerとかで紹介記事があるから興味あるなら読んでみ そこら辺チェックしてなかったから見てくるよ、ありがとう 虫が強敵すぎる
いや、このくらいウザい敵がいる方が戦闘楽しいからいいんだけどね 30歳無職童貞だから魔法使いことウィザード選んだけど
結構戦闘キツイな 端っこの通過できない未実装エリア行ったりするくらいはやったけど、糞つまんねーわこのゲーム
NPC3人開放したあたりから嫌な予感してたけど、BOSS以外は敵の種類が大まかに3〜4匹くらいしかない。
その上敵の動きが馬鹿ばっかで、難易度が緩すぎ。
宝箱なんてバグなのか、同じものばっか出る。羊杖が10本くらい溜まった所でキレたわw
レジェンド武器もよえーし、ゲームの未完成品っぷりがやばい。
もう数ヶ月寝かせないとダメだわこれ。10時間もやったらもういいやになる。 端っこの通過できない未実装エリア行ったりするくらいはやったけど、糞つまんねーわこのゲーム
NPC3人開放したあたりから嫌な予感してたけど、BOSS以外は敵の種類が大まかに3〜4匹くらいしかない。
その上敵の動きが馬鹿ばっかで、難易度が緩すぎ。
宝箱なんてバグなのか、同じものばっか出る。羊杖が10本くらい溜まった所でキレたわw
レジェンド武器もよえーし、ゲームの未完成品っぷりがやばい。
もう数ヶ月寝かせないとダメだわこれ。10時間もやったらもういいやになる。 言いたいことはわかる、他のゲームの良いところつまみ食いするのはいいけど
じゃあこのゲーム独自の面白いところは何?って聞かれたら回答出来ない 建築やマップはよさげだけど
戦闘関連が通常攻撃ペチペチのみですぐ飽きそうだったから1時間だけプレイして止めてたけど
正解だったっぽいな
なんで戦闘系がこんなに手抜きなんだろな まだ早期だからな
レベルの上がりにくさによってスキル取得もままならないから単調なのは仕方ない
ちなみに10時間でレベル破どこまであがったんだ? >>86
プレイ時間は17時間くらいだけど、あんま戦闘はしてない。Lvは6。
弓を使ったら恐ろしくヌルゲーになるよ。
心躍るようなエリアないのかと、11時間過ぎたあたりから敵無視して放浪してた。 まぁ普通に面白いけど、ゆるくてもいいから渇き腹減りシステムはあってほしかったなぁ >>88
やっぱそのくらいか
ガッツリ戦闘ばかりしないと上がらないな
弓は強いよな、当てやすいし、雑魚なら近付かれる前に数匹倒せるし 渇きも腹減りもただあるだけじゃ鬱陶しいだけのシステムだからね >>91
さすがに現状で戦闘ばっかやるのは作業臭やばくてやってられんね。
弓はスキルが強すぎて、他の武器使う理由がない。
弓本体は耐久減らないから、枝で作った矢だけ大量に持っておけば、実質耐久気にしなくていいし。(だいたい現地で枝手に入るし。) インベントリの数が少なすぎる上にチェストもゴミ
進めていくとたくさん入る上位互換的なものが作れるのか? 腹へりと渇きある面倒さの方が好みだな
危険も自分から向かわなければ起こらないし建築もなんか微妙に取り回し悪い上に素材回り端数出て邪魔だし
持ち上げられてるほど面白い感じは無いしパルワールドの影に隠れそうだからサクラ雇って上げてる用に思えてならない >>96
バックパックは手に入るっぽいな
拡張スロットみたいなのがある
チェストはどうにかならんか 探索して隠された宝箱見つけたり楽しいよな
palもやったけど10年前のMMOみたいなフィールドや採集で、モンスターが吐き気するし全く面白くなかったけどな
後半のめちゃめちゃ感は若い奴のノリでなら楽しいんだろうけど、年老いた俺にはムリだったわ >>98
無かったらフィードバックで要望するしかあるめぇ 大きなチェストとか作れるようになるんだろうか…
まあ少しずつ作れるもの増えてるし、楽しみにしとくぜ
マルチまだやってないけど、ソロで頑張ってみる バックパックは祭壇のLv2にして弓NPCで作れるよ
塩を使って皮を乾燥させる必要があるから、塩掘りする必要あり 移動速度をスキルであげてもやっぱり移動めんどくせえな
乗り物作ってくれ ファストトラベルと滑空があるだけでもクラフトゲーとしては超快適な部類じゃね
副作用で前世の記憶が蘇って壁登りしたくなるけど
それはそれとしてバグ直してほしいし不満点はある 単一素材の木、石、鉄の建築が多いけど
素材で見た目を変えれるところはマイクラ式 ここ10年のゲームなんて未完成で売って数年後に完成が普通だからな
この先しっかりアプデする気あるなら問題無い キーマウのUIが他もろもろのサバイバルクラフトと比べるとだいぶ癖あってしんどい
コントローラーだとどうなん よくあるPCゲーの操作感っぽくないのは
コントローラーに合わせた配置の可能性 余り気にならないな
マウスの追加ボタンにキー登録して便利にしてるし
死体漁ってる時の挙動はなんとかして欲しいが
殴られ放題、スペースで回収だけど間違ってE押してまた漁らないと…とか クエストで指定された場所が赤いモヤの中なんだけど、アレどうやって進むん?
だれぞたすけて… 赤いモヤは祭壇の炎の強化進めたら通れるようになるよ >>115
すまん、指定地勘違いだった。
それはそれとしてありがとう。 行けるかなとムササビ飛びした先が汚染された沼で三秒くらいで即死ドロップはマジでやめてくれよ…貴重なアイテムが… チェスト、三列のは作れた
少しずつ上位が作れるようになるんだな
https://i.imgur.com/3W5IbFS.jpg 中型の魔法チェストそこそこすぐ作れるようになるよ
レシピ開放したてでまだ作ってないけど なるほど、不便から便利にしていく感じか
まだバックパックも作れてないわ
これテラリアと同じでワールド作り放題だから、適当に地形破壊して素材集めるなら新しく作ったところでやればいいんだな 再起動したら掘った穴とか埋まってる
宝箱の中身も戻ってる
プライベートでの起動だけなんかな、これ 同時接続が11万人とただいま最高記録を更新した
パルワールドがあるからありえん
あちこちでステマしまくってんの? Twitch見てると海外勢にはまあまあ注目されてる感じみたいね 面白いんだけど同じマップだと2度目遊ぶ気起きないかも… >>122
みたいだね、エピック出るまでレベル上げもカネて
宝箱周回してるわ 侵食時間間に合わないとか、即死エリアに落下すると感じたら、ムササビしつつメインメニューに戻ればなんとかなるな modサポート最初からして欲しかったなあ
中国語フォントとか翻訳のラベルが壊れてるのとか
一瞬で自分で直す事ができたはず >>124
あちこちでステマってパルワールドの事? >>122
土掘りとか再起動しても保存されるのは拠点の炎の範囲内だけってどっかで見た。 面白いけどvalheimと同じ道辿りそうではある、オープンサバイバルクラフトに必要なもの序盤で揃ってしまうしあとはレベリングという名の素材集めだし >>131
パルワールドはもはやステマする必要性ないだろ >>132
それ萎えるなぁ・・・valheimは2大陸分の道路作ったりしてたのに・・・ Valheimは拠点以外でも植林地作って周りを整地して台車転がす用の道作ったりとか開拓してる感あったな
まぁあれも不満だらけだし更新も全然来ないけど 拠点範囲外は再起動で元戻るのはそっちの方がええヤツもいるだろうな >>0127
建築勢には関係ない
ほしいのは材料のみ テラリアみたいに新規ワールド移動して持ち込めるんだから、フィールドが元に戻る必要ないんだよな
冒険した軌跡が無いのはちょっとな
なんとか保存できるようにならないものか 7DtDではマップ全域の地下都市を作ったことあったな
馬鹿だろ基地外だろいわれそうだけど 井戸の水もいちいち日をまたがず再起動で復活するぽいね
水は農業やら錬金やら料理でも使うので
まとめて作り置きしたいなら一応
まあそのうち井戸も作れるようになるんじゃないかとは思うけど 弓とか魔法メインの配信あったら見たいので教えて欲しい "消えた装備チェストを捜す"ってのがわかんねぇな
場所行ってもなんもねぇ 何も変哲もない地面の中とかダークソウルの隠し扉並みに ミストバリーカタコンベのドアが全部点灯させても
開かないわw
スイッチ探してさまよったのにクソ >>147
ドアの前の左奥のピッキングが必要なところ爆弾なげまくってもあかなかったのに
死んでロードしなおしたのか 元の場所に戻ったら鉄扉開いてた時はなんかワロタ >>147
俺もなった
バグ起きた時はギミック解いてる途中で一回拠点に帰ったのが悪かったのかと思った スターフィールドから来ました。
どうもお世話になります。 文字化けと序盤のレベルの上がり難いのどうにかしてくれたら糞おもろい 敵が格上で強くても弓矢かワンドで引き撃ちしてればわりとなんとかなってしまうな
全く使ってないけど杖の魔法はどうなんだろう
使用回数制限がないのもあるっぽいが >>154
ところがどっこい恒久スペルってのがあってだな無限魔法もある 魔法チェストとバックパック手に入れてから楽になってきた、中型チェストは粘土ないから作れない…
20時間でレベル10
敵LVが15くらいからLV差もあってきつくなるな、1発で即死か瀕死、爆発矢が早く欲しい
パリィが簡単だし、単調な戦闘はそんなに気にならないな
即時回復のポーションも持ち放題だし、ストレスになる部分を削ってる感じで
グライダーが楽しすぎる、斜面も割と無理やり登れるし >>157
粘土はスタート地点から北のレベルウッドの尖塔とか辺りの崖面にオレンジというか茶色っぽいモコモコしたとこあるから、そこ掘ると採れる
似たような壁面で銅も採れる 王国滅んだ原因のシュラウドを惜しげもなく使っていくスタイル レベルウッドの東の大工野営の装備チェストどこにあるのかさっぱりだぜ
土の中か? >>159
琥珀はレベルウッドの北西の侵食エリアで見かけたよ
枝が生えてる壁面に+αでなんかオレンジのがくっついてる
通常エリアにあるかはわからない
https://imgur.com/pyUF60L
https://imgur.com/U4FvEk7 >>59
前使ってた1070のエイリアンノートに入れてみたら普通に動いたよ
起動しない方は4060だけど、ゲームの画面じゃなくてコンソールみたいなウィンドウが出るだけなんだよね
グラフィックドライバーを更新してもだめだった
理由がわからん・・ >>163
yes.土の中
指定ポイントの近くのテント脇。
夜に来ると地中がぼんやり光ってる
自分は探索中、たまたま夜になって偶然みつけたけど、
これ昼間じゃ絶対わからないんじゃ…とは思います
https://imgur.com/b8SFfQQ >>166
このような積むような要素があちこちあるんじゃ
攻略動画が前提なゲームになってしまうね
このゲームの購入者は結局地雷を踏んじゃったね 魔法だとMPの少なさが気ににるなすぐガス欠して結局ワンドでぺちぺちになる ドライバー更新しなくても起動出来るし、メモリ関係辺りが怪しいかもな 初期の拠点 凸凹多いから職人の家作るの難しいな
おまえら拠点どこにおったててんの? まだ職人全部集めてない序盤なんだけど、これスクラップ掘れる鉱山とかある?
>>168
デフォステだと一匹殺すのにMP枯れるね 回復待つくらいなら殴った方が早いてなるし
といって狭い屋内で弱そうだから魔法ビルドにするのは怖いよなぁ >>164
>>173
申し訳ねえPCからスマホに切り替えてたから返信気付かなかった。
琥珀の外見見かけた記憶ないから画像頼りに掘ってくるわ >>170スタート地点からほくせい農場がある廃村の教会 >>165
ゲームのフォルダに出来るlogファイルに何かエラー出てないかなぁ
あとはー、fps表示させてたりとかその辺? クライアントアプリとは別にサーバーが入るとは知らず、サーバーを起動してただけだった・・ >>172
序盤のスクラップに関しては鉱山は…たぶん無いかも。代わりに人間型のモンスターが落とすよ。
序盤だと最初に拠点作ろうって指示のあった平原ちかくの大きい橋を侵食エリアから入って西に抜けた先にあるルックモアって廃村?に結構いる
そこから南にスカベンジャー立坑付き野営地ってとこにも少しいる
ただしフック必要
最初はスクラップ不足だけどゲーム内で二日ぐらい?すれば敵も復活してるので探索と平行してこまめに狩ってればそのうち余ると思う
いま外出中で地図出せずですまない >>170
最初の原っぱ
とりあえず井戸は欲しいね
凸凹に関してはゲーム進めると「土ならし」っての作れるので、たぶんある程度解消出来るんだと思う
まだ使ってないからワカランけど
質問答えてたらなんかid真っ赤になってるけど気にせんといてー! 改良型フック作ろうってクエストでスカベンジャーの丘に来たんだけどここで何すればいいのかわからんなった
ここに鍛冶屋を召喚しろ的な? >>187
4体か!ありがとう。結構遊べそうかな~ 初期位置で、ホームlv3まであげたけど凹凸はげしいから移転考えてんだけど
またホームlv1からやり直しなんかな
ボス有限っぽいから立地選定しねえとキッツいな バフがないとスタミナ回復激遅だから快適度上げた部屋を作って常時バフが効いた状態にしないときついね
1度死んだら拠点戻らないと探索もままならないわ 細かい建材のパーツがないと思ったら
建材を削ってパーツ造る方式なんだね
リアル大工方式 てか、この方式だと一般層には無理だろ
リアルで関連仕事やってて知識ないと ハンマー系の装備って見かけたことある人います?
バーバリアン方面のスキルで攻撃速度あがるやつあるから気になって。
いまのとこまだ1度もハンマー武器見かけてないんですよんね。 実際屋根の葺き方がよく分からないんだ
三角の屋根の代わりに階段用の壁使うので合ってる?なんか汚くなるんだけど あってないけど
まあそれはそれで新しいデザインってことでw >>195
ありがとうございます。手に入るまで頑張るか・・・ クリアまで見ないつもりだったけど橋建設の報告でブラエリン橋の一番真ん中の柱の中に宝物を隠してるってどこにあんの? 自決した
南から見て3本目の橋台の一番下に爆弾投げてたら宝箱あった >>172
ごめん、さっきゲーム内で2~3日って言ったけど、井戸の水が再起動で復活するのと同様に廃村の敵も復活する。
ついでに進行具合にも依るけど、パイクミードの街の入口に拠点炎置いてやかんのある建物前の金箱と、シェラウドの木のとこのサンダーブルート倒してexpとドロップ狙いマラソンがまあまあ美味しい パルワの鯖が吹っ飛んだからフレとこっち始めたけど皆でワイワイやるならかなり面白いゲームかもしれん
探索班とファーム班と内政班でレベル差できちゃうのがネックだね 夜はデメリットしかないのかと思って寝てすっ飛ばしてたけど、夜間じゃないと見つからない物もあるのか
関係ないけど、骨だらけで狼のねぐらになってる小さな洞窟をなんとなく掘ってみたら青いきのこ(焼いたら知力+3)が出てきた
こんなの偶然じゃないと気づかんわ
こういうの結構ありそうだな >>167
Tarkovとかいうwikiと睨めっこするのが必須のゲームが人気の話する? 拠点にフック付けれるようになったけど吸い込み判定広いから作物の近くにつけると邪魔だな
でも二階にすぐ行けるのは助かる これ拠点大移動する時って、
新規サーバー作って場所まで移動して、そこに設置してから前のワールドに入って荷物持って新規の方にインし直せば歩かなくて済む? どのみち復活ポイントに戻されるからあんま意味ないんじゃ? このゲームってアイテムはデリートしかできない? 一時的に地面に落としてアイテム整理とかしようと思ったけど落とし方がわからん… その復活ポイントって焔の場所じゃない?
そうなると新規ワールドで設置した場所からスタートするだろうから、移住先決めてそこに設置してからログイン繰り返せば手荷物だけ持ち出し持ち込みできないかなと
試してみるわ さっき>>202で書いた中盤のレベリング&レア掘りの方法だいたい安定してきたので書いとくね。
ペース的には事故とかで手間取らなければ1時間弱でレベル1上がる感じ。
粘土採掘もレベリングにいいらしいけど、心が虚無りそうなのとこっちはレア掘りしながらレベルあがるので。
前提条件
・2段ジャンプ
・強化済みのフェル司令官の弓(クエストで貰える奴
・沢山矢を使うので拠点で大量の灌木の栽培環境
・事故るとペース落ちるので、保険も兼ねて必ず食事でHPブースト。
包帯やベリー、或いはポーションでHP管理。
1)パイクミードの地の入口に仮拠点炎を置く(再起動でここからスタート
https://imgur.com/AIko68g
2)町に向かって左側の民家の屋根まで登る
https://imgur.com/23C6qHj
3)屋根の上からシュラウドの樹にいるサンダーブルートと骨を倒す。
弓兵が居るときは優先して倒す。
大盾が居たらタイパ悪いので無視
その他の雑魚はとりあえず先に倒す。倒しきれず屋根下にもぐられたら後回しにしてブルートに攻撃
https://imgur.com/ULJEnbr
4)ブルートは攻撃するとこっちに向かってくるのでとりあえず矢を当てるだけ当てる。
屋根の角度で当たらなくなったら屋根の向かって右隅に移動して撃つ。
https://imgur.com/aDAqf0b
5)ひたすら撃つ。事故らなければだいたいここでブルートは何もできずちぬ。
https://imgur.com/Kp5xxqR
6)残ってる雑魚がいたり、屋根下に潜った敵がいたらフックのある向かいの民家に移って倒す
もし操作ミス等で地面に落ちたらフックですぐさま避難。スタミナ残ってればノールックでも登れるので安全
https://imgur.com/EeKDCaL
7)処理が終わったら地面に降りて戦利品を拾う
どうせならテーブルの上の枝とロックピック拾っておくのもいいかも
レジェンドにしか興味ねえ!ならここで再起動
金箱も拾いに行くなら左手の階段上った先の民家へ
https://imgur.com/9jev2v5
7)道沿いにまっすぐ
https://imgur.com/LP6iRuU
8)突き当りの草の生えてる壁面を上ってUターン
必要なら包帯用にここの布も拾う
https://imgur.com/h0LNFjA
https://imgur.com/g8WNT5c 9)降りた先の柱の裏の金箱開ける
金箱からレジェンドは今のところ見たことない。エピックまで。
まあ回収してルーンにするとか、レジェンド出ない時の妥協用に。
あとこの広場には虫が数匹いるので、粘液用の素材が必要ならついでに倒すと吉
https://imgur.com/5Bkeab4
レア掘りと書いたけど、何でも出るわけじゃないのかも
ここで確認できたのは
亡霊の盾×2
https://imgur.com/XR7Y7fC
高貴な剣×2
https://imgur.com/ZOPNNzl
ルミナスワンド(レジェンド
https://imgur.com/Mqa6Pvd
青銅の剣
https://imgur.com/bIvyx6d
白狼の剣
https://imgur.com/4tgnIlc
エピック弓はフェル司令官の方がたぶん強いので割愛
鈍器と斧もとりあえず割愛
あとはレジェンドの木製の装飾弓と羊飼いの稲妻も見かけた
どうも同名のアイテムでもレア度違うの出るみたい(強化回数が違う
長文失敬。
とりま、そんな感じ。自分はここでレベル12から17まで上げ
慣れない最初は狙撃位置が危うくて事故って死にまくったけど、↑の方法で事故はほぼ無くなった
レジェの片手剣と盾出たのでそろそろ探索復帰します ノシ ログイン位置が焔の祭壇だからワールド変えて拠点の長距離移動と楽な荷物移しはできるけど
新規ワールドは職人未発見と、エリアの解放情報がリセットされているから霧も濃いしやり直しになるくらいか
他に同じワールド内で拠点移動の際に荷物の移動のさせ方ってあるのかな
祭壇は火を消して別の場所に祭壇設置はできて切り替えできるけど、消すとファストトラベルできなくなるから歩くしかないよね 引っ越しするなら普通にファストトラベルするだけでええんとちゃうの おまけ
弓メインで使うなら栽培で灌木育ては必須ですね
矢がなくなるたびにちまちま森の伐採とか効率わるすぐる
ここまでやる必要も無いですが_(:3 」∠)
https://imgur.com/undefined あれ、ファストトラベル先は活性化させてる祭壇と特定の場所だけじゃないんか
もしかして祭壇っていくつも火を付けたままにできるのか…悩んで損したぜ >>212
そういえば無いですね…
せっかくマルチで遊べるのにアイテムトレードとかどうするんだろう?
ずっソロなのでワカラン なるほ
マルチ回りがややオマケ感なの少しもったいないね
ロビーとかあれば良かったのに
育成に幅があってもソロ環境でタンクやる人なんてほぼいないだろうし。 買ってプレイしてるんだがスタミナ無いのが良いね、ちょっと単調に感じる時もあるけど。
ボス全部倒すまで50時間ぐらい遊べたらいいなあ >>221
トレードみたいな機能は無いけどギフトっていう形で近くの相手に一方的に押し付けることはできる もうちょいボス全般強くてもいいなーと思う
包帯だけでソロ初見で倒せてしまったのでポーションとかの物資を溜め込んでも使い所がない このゲームってマイクラ勢が多くなりそう
建築やってて思った マイクラ勢はマイクラを追求し続けるから来ないんじゃ
複数祭壇ファストトラベルマジやん、これ探索先で作ればぬるくなるだけだな 死ぬ時はあっという間だけど、遠距離メインだとそもそもあまり攻撃食らわんのよね
わざわざ近接攻撃で戦うメリットがないから間合いとって弓矢やワンドで攻撃する方がずっと楽 16人もマルチ出来るのにマルチ関連アプデして行かないとかある?
無いよな…? マルチは出来るだけで楽しいから優先度低そう
コンテンツがないと人の総量が落ちるからどっちに力を入れるかというと 同時プレイヤー数13万人越えてるのな
かなりのスマッシュヒットやん これ固定マップだけど、新規固定マップ作ってくれれば買うわ
探索楽しい >>234
パルワールドが桁違いに多いだけでこのゲームもSteam売上世界2位と鉄拳8以上に売れてるぽい
アーリーアクセスでこれほど売れてるなら大ヒットと言ってもよかろ
パッドに最適化されてる操作性をみるに、コンシューマへの移植も意識してるんじゃね マップの出来はいいよなー
壁掘れる仕様を上手く使った隠し宝箱もそこそこ見つかるし
(ここなんかあるんじゃ?)って思ったとこにしょうもない箱でも置かれてることが多いのが楽しさある >>237
だからよ
こんだけ健闘してんのにライバルが異次元の伸びしてるせいで特に国内だと全く話題に上がらんのは可哀想だし勿体ない
昨今はストリーマーがどれだけ飛び付いたかで命運が決まると言っても過言では無いのにストリーマー、特に国内はパルに首ったけだよホント 結構作り込んでるよな、焔4あたりから一気に楽しくなるわ 散々国内でステマもどきやら炎上商法やったタイトルと比較するのも野暮な話だ
はいパクの話おわり 爆弾で出てくる通路の先にギミックのスイッチあった時はびっくりしたわ よつべの動画がパルワールドと違って超地味
よくこれで13万接続行けると頭をかしげている 最初はコピペマップみたいなのが続くから、んんんってなるんだよな
途中から急にエルデンリング始まる >>215 のレベル上げやってて気づいてしまった…
火の粉無限に取れてしまう
ついでにやかんも。やかんは要らんけど 再起動で敵宝箱資源 全部復活するのちょっとバランス壊してるよな
まあ復活しなかったらしなかったでかなり不便なんだけどさ 資源は7dtdみたいに時間で復活するようになったらいいかもね
あとやっぱ拠点襲撃要素は欲しいな 片手武器の攻撃めっちゃ早いし踏み込み距離長いからから当てやすいな
両手武器でも早くなるんだろうか >>247
もとい、今の御時世マルチとシングルの遊び方がある場合、シングルにはコンソールモードが当たり前のようについてるけど、それが無いだけむしろありがたいよ。
再起動云々以前にバランス壊そうと思えば壊せるコマンドが存在してるだけでやり込む気力失せるし
て、無いよね…?このゲームには 作れるアイテムだけ表示みたいな項目欲しいな
NPCから作れるアイテム増えると目当てのアイテムまで行くのがちょっとめんどくさい 今は屋根もない豆腐ハウスに寿司詰めに物置くだけでいいもんな
家具を乱雑に置くだけで快適度上がるし 屋根無し豆腐最強なのは効率考えちゃうとどうしようもないよね
屋根は空飛んで来たり壁登ったりするモンスターいれば意味あるけど豆腐からは逃れられない
効率捨てて城建てようぜ 霧に沈んだ街探索してると
ナウシカ思い出すわ
キノコも生えてるし
後、虫もでるし
大工救助するとき虫まみれになったよ
でかい虫とかも出るんかな 拠点周り以外は再起動でリセットされちゃうの味気ないな
地形変えられるから尚更ね
人によってはメリットになるから難しい問題でもある スクショモードってある?UI非表示くらいしか設定なさそうだけど
祭壇設置を利用して引きのスクショは撮れたよ
ベリーの茂みに祭壇を隠してる
https://i.imgur.com/pPXsxqF.jpg
https://i.imgur.com/Wpny8si.jpg 鍛治士の盗まれた装備チェストを取り戻すってクエストで大工野営地に来たのだけど何も見つからない…
近くのロケーション探しに行く必要あるのかな >>259
>>166 が見つけてくれてる
このゲーム、ただのポイント指定先にお使いする類のと違い、ジャーナルちゃんと読まないとクエスト達成出来ないものちらほら
家の階段下のどこかにある→階段下の収納スペースの入口を隠してる本棚を壊す必要あり とか
装備チェストのジャーナルがどんなんだったかは忘れた マップ広いっぽいし全域セーブはデータ的にむずいんかね?
この手のゲームだとリセットよりはそれまでの経緯が残った方が面白いような気がするんだけど
アイテムの入手先とかの兼ね合いもあるか オープンワールドだけど、ゲーム的にはディアブロとかのMOに近いと思えばそう違和感は感じないかもって思った
日跨ぎの敵復活だけだとドロップレア狙いかなりしんどい
フィールド宝箱復活するけどたぶんレジェンドは出ないor多分出にくい >>260
それはもう見つけてたけど中身はしょぼい斧だけでクエスト進行しないし全然関係ないと思ってた >>260
それはもう見つけてたけど中身はしょぼい斧だけでクエスト進行しないし全然関係ないと思ってた ふと試しにリセットしてクエストをアクティブに設定してから箱を掘り直したらクエスト完了になった
このゲーム、クエストをアクティブにしてないj幼体で条件達成しても完了フラグ立たない仕様なのか… てか、糸車とか石臼とかヤカンとかの工具系クエストはともかく
サブのクエスト報酬宝箱の中身にキーアイテムは多分ないし全部ランダムだと思う
時々中身が固定っぽくてちょっとレア装備入ってる箱はあるにはあるけど valheimの休息バフと作業台面倒なとこ引き継がないでほしかった ウィプスワイバーンでかすぎてびびって逃げちゃった
天誅してるみたいで楽しい街だったわ ダッシュジャンプ繰り返してスタミナ節約して移動するのちょっと滑稽だからジャンプ自体にスタミナ消費つけた方がいい気がする グライダースタミナ使うのかよ! 思いっきりアイキャンフライってしもうた 塩ってどこで掘れる?
塔の小物壊して見つけたっきりなんだけど >>280
序盤だとすぐそこの霧の中に多くある
白くごつごつしてるやつをツルハシで掘ればおk 塩って岩塩だとか海岸とか昔の海底だったところで取れるべきなのに
特定のヒントもないようなところで取れるというのがな クエスト自体もあるにはあるのね
まだ表示されてないけど初期の南東行ったらあったわ このゲームってシュラウドとノーマル以外のバイオームある? 塩自体すぐ必要になるわけじゃないし、地名から塩採れるであろうと察する場所で現物見る→近所でも採れたわのパターンでも充分間に合う
あとはまあ無言でプレーヤーに何かしらの行動を促す感じの地形や配置は結構あるなーと思う >>286
確認した範囲だと荒野と砂漠はあったよ
少し違う敵も出てくる 拾った武器は右クリックするとルーンに分解出来るから
弱いからってスルーしないようにな 尖塔の内部の壺壊しても安全に塩や銅取れるからおすすめ いやーずっとプレイしてしまうな…
すぐ疲れて休憩する自分でも12時間ぐらい続けてやってる ゼルダはやったことないけどやってるのは配信で見るだけで
各所にゼルダ見たことあるの多いな 魔法系でパイクの地にいるワイバーンぶっころすのどうやるんだよ
詰んだわ 壺壊すのはいいけど耐久減って壊れるから修理に戻らないといかん >>293
むしろ近接のほうがしんどくないかね
ワンドの距離が一番楽だと思う 時々異様に重たくなって再起動が必要になるバグはよ直して欲しい パルワと比べて手持ちからじゃないとクラフトできないのが最悪です。
ってsteamレビュー書くの早すぎだろ…もうちょっとやってみりゃいいのに >>298
斬撃系試してないけど戦った時に持ってた両手メイスで殴っても耐性表示出たんよね
で、近づいたらモンハンよろしく回転攻撃してくるので離れてた方がダメージもらいにくい印象だった 鉱石モデルが群衆恐怖症ヤバそうでそのうち変わりそう 今レベル7だけど魔法弱くないか
火力は高いけど燃費が悪すぎるし、モーションが地味に長いから結構被弾する
やっぱ弓だわ 2/1にセールが終了だけどそれまでに購入する人増えそうかな? おお、バイオーム結構あるのか
楽しみ楽しみ
それにしてもスクラップは使いでありすぎるからドロップじゃなくて掘らせて欲しいところ
あと、大工だけ難易度高くね? >>302
ワンドのスキル振ったら結構快適よ
でも虫が大量に湧いてくるのだけは対処無理 >>302
魔法は基本ワンドで属性揃えてピュンピュンだと思ってたけど違うのかな
杖のチャージは大技枠と思っててソロだと殆ど使ってないな >>299
ネタバレになるからあれだけどこれの存在は周知させるべきかもやな
https://i.imgur.com/ORkcuPp.jpg
パルワは罪深いでほんま >>305 >>307
ワンドは良さそうね
ただ杖はMPが一瞬で枯れるしモーション長いしでキツいわ
弱点属性を合わせたら敵レベル+2程度は楽々一撃で葬れる火力はロマンあるけど >>299
パクゲー喜んだり擁護してるキッズの知能とかお察しですし…色々と… じゃあパルワやっとけってはなしだしな
魔法はチャージ短縮とればまだ戦える
けど素材集めがなかなか…
火炎主体だけど樹脂集めがめんどい 完全新規ジャンルならわかるけどこのゲームもかなりフォロワー寄りだと思うのですが
同族嫌悪ってやつか >>310
杖は遠距離狙撃用にしてる、ソロだと
近づいてこられると呑気に詠唱なんて出来ないね
ワンドでバシュバシュやってるわ
広範囲の派手な魔法がほしい
地味だわw 弓の弾集めるのがしんどいとかもないしな…
弓ペチペチしてる方が楽だ 魔法は盾持ちながら引き撃ちやってるの見たけど
弓は両手だし回避オンリーか安全地帯からハメ撃ちが基本なのかな そういえばこのゲーム水場全然なくね?
valheimで海沿いとか湖畔に家建てるの好きだったからなんか物足りない... 拠点以外の地形や植生が再起動で復活するのはありがたいような、物足りないようなって感じだ
トンネル掘ってショートカットを構築とかは永続しないから、流石にやる気しないし
トンネル掘れるのは素晴らしいけど
あとスタミナバーも常時見えてくれたほうが嬉しい 早期アクセス制限でここから先には開放されるまで進めないってメッセージ表示される境界あるし
開発が進めば海とか湖っぽいロケーションも追加してくれると期待しておる
大工さんにお船作ってもらうんよ グライダーで飛行中に食事とかできるんだな
そして何事もなかったかのように真下に落ちていく >>0323
7DTDでマップ全域トンネルルートつなげた私は基地外ですか? レジェ武器出てテンション上がったらすぐ後に出たアンコモンの方が強かった・・・
武器レベルが重要なのか 進行辛かったらいったんレア掘りに没頭するのもありだけど、
強い武器ほしかったらどんどん先に進んだ方がいいのかもね
ときに、クエストの「女王の墓」地味にむずくなかった・・?
あれ、均等に散らばってると勝手に思い込んだ&檻の先のボタンの押し方がわからず30分近く無駄に徘徊しちまったい 散々泥を堀って隠し宝を探してたけど地表に見えてる宝箱だったという
で、開けたら種じゃなくてゴミみたいな弓(ルーン変換)・・・ ワンド主体でやってきたが危機感ある敵は緑の鉈両手に持ってるやつだけだな
アイツだけしっかりパリィしないといかん 近接はパリィからのスラッシュ、起きたら回り込みバックスタブとか
1~2振りして判定出たら即ガードでモーションキャンセルしてパリィ狙いつつやってる感だせるのが楽しい
ダッシュ二段ジャンプからのグライダーで距離稼ぎつつ高度落ち始めたら上昇気流で飛び上がるのすげえ
地面スレスレからでも家の屋根の上くらいまで飛び上がる
崖を無理やり登ったりもできる これ何時間ぐらい遊べそう?
積みゲー他の崩してるんだけど、30時間ぐらいなら先にこれやろうかなって エリアによってアイテムレベル決まってるな
マップ右下の最強のグライダーあるエリア敵30レベルだけど武器も鎧も25レベルしか落とさん、敵馬鹿みたいに強いけど スカベンジャーのボスが何処にいるのかわからないままテキトーに彷徨ってたら獣人ぽいボスに先に出くわして持久戦で無理矢理倒したわ
体験版の時点で知ってたから今回もブリンク取ったけど、無敵時間長くて一瞬で距離を取れるから超便利やな
数発殴って攻撃モーション見てからブリンクで離脱→間合い詰めて殴る
とかヒット&アウェイが非常にやりやすくなる
通常のローリングではこうはいかないんで近接やワンドメインでもブリンクを取る価値はあると思う
あと、探索やギミック解除が捗る2段ジャンプも取った方がいいな 二段ジャンプはまじで快適になるね
別にいらんやろ派だったけど手のひらくるりんしたよ
ついでに近くのシュラウド内行動時間延長も取りにいきやすいのも良い >>336
ソロのみで30時間くらいやったけど実績見る感じでは6,
70%くらい進んでるかな
拠点建築で遊んだりもしてないので50時間は遊べそうだよ 南キャラバンのアリーナがどうのこうので現場に向かったら大きな猿がいたぐらいなんですが、猿さんを倒したら終わりです?手紙の主が読む限り、沼にでも埋まってるのかな?と思って掘って色々探っても見つからない…クエストの進行が止まってるみたいで困ってる。 >>342
同じ状態
ジャーナルにも具体的なこと書いてないしね >>51
レシピに応じて作業台と手動と職人をちゃんと選択しないと作れないのも超めんどい クエストジャーナルでスペース押して活性化させた状態?
なんか活性化してないと教会のブロックの場所とか解らないものもあったような >>323
これめっちゃ解るなあ
火を強化するとピンクの霧が普通の腐海になるって知らなくて
創世の柱エリアに南から崖掘抜いて上がったわ
もう役には立たないけど思い出なのに・・・
てか粘液解りにくいわ 弓メインで遊んでて小枝いっぱい使うからうちのフレイムボーンはちょこちょこ山に小枝狩りに行かせてるが
猪っぽい敵の巣穴のようなのがところどころにあって中を削ったら小枝がっつり掘れるから重宝する
Icarusみたいに木材から小枝作るレシピもあれば楽だったけど >>228
マイクラ勢もいまは回路屋が結構いるしどうだろな >>347
農業始めたら拠点周りで大量に採れるようになるぞ
でも猪の巣は軟らかいし掘ってて気持ちいいな ウォリアーベースの完全脳筋でやってるんだけど、魔法って強い?
殴ってればモリモリ回復するからテクニック皆無で良くてど安定なんだが少し捻ったこともしたくなってきた
そもそもレベル幾つまで上がるのかわからないからポイント配分が不安なんだよね >>350
スキルポイントは祭壇で振り直しできるからテキトーでも全然問題ないよ
魔法はMP消費が激しすぎるのと詠唱が長いせいで現状ではメインとしては使えない感じ
ワンドでちくちくは悪くないけど弓のが強いし、あくまでも補助的なものとして使ってる レジェンドとか同じ宝箱から再起動でドロップするからルーン全然気にしないで良いのは楽だね
爆裂弾とか固定ドロップはそのうち修正入りそうだけど >>351
なるほどー
ありがとうございます
振り直しできるの忘れてた・・・ >>350
水のオーラの自動回復とブリンクとスタンするパンチの付近に知力があるので序盤スキルポイントが少ない時に相性が良く火力アップのパッシブを取りやすい。氷の魔法はクエスト報酬で無限で問題のMPはクエスト報酬のMP20下がる代わりに回復量20アップの指輪を付けるとモリモリ回復する。今レベル13とスキルポイントが50位だけど2段ジャンプまでなんとかポイント振ることが出来る。近接やってたけど今の所は魔法の方が楽に感じるかな。 弓から魔法に変えてみたけど複数属性持たないといけないのが面倒だけど火力高いし持続回復が強いね
ただ射程短いのと弓から移ったせいでスタミナ少ないのが気になるわ
何をするにしてもスタミナ多いと楽なんだよなぁ 再起動すると敵復活してギミックやアスレチックもリセットされてやり直しだからレア掘りとしてはバランス取れてると思うんだよな
屋外のやつはなんとも言えんけど >>356
つってもそれほんと終盤行かないと意味ないよね
それまではガンガン進めてアイテムレベル上げた方が良い
最終盤になったらファームしやすいところに祭壇置いてマラソン? つってもパイクミードあたりから敵がつえーから装備は再起動ファーム前提な気がする
クラフト装備は素材調達の関係で作れる頃にはそのエリア的に型落ち程度の控え目性能だし 再起動マラソンはどうでもいいけど
開けた箱がまた復活してるのは冒険の味が薄くなる感じがするのよな コントローラーでプレイしてるんだけど数日前からカーソルが一つ飛ばしに動く挙動になった。
Steamのコントローラー設定でSteam入力を無効にするとカーソル移動は直るんだけど、今度はトリガーで弓が撃てなくなっちまう。
誰か改善方法知ってる人いたら教えてくだせえまし。 ヴァルハイムやマイクラでやってた手法で円柱や球体できるけど
根気のいる職人作業になる。
壺を作るように >>360
パイクミードってどの辺だっけ?名前は聞いたことある気がする
今レベル20だけどまだマラソンしたことないな
武器は16から18のレジェンド4段階強化できるから最大で22か
防具は一部18で大体13だけどサクサク進めてる
盾と武器が特に重要な感じ すまん。Steam設定無効にして、ゲーム内のコントローラー設定カスタムからトリガー設定したら直った。おまかんでお騒がせしやした >>366
ちゃんとオチ報告するなんて素敵なしとよ ハクスラ的要素と固定位置宝箱、再起動復活が噛み合ってねえな https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240127-280326/
>なお本作の早期アクセス期間は1年以内を目標にしている
「Valheimみたいにならなくて済むぜ!」と喜ぶべきか
「1年でできることなんて限られてるやろ」と悲しむべきか…… >>362
自分もXboxOne準拠コン(有線)使ってるけど、
steam本体側のコントローラ設定のSteam入力は無効
このゲームプロパティの中の方でもsteam入力は無効
この状態で問題なく遊べてるよ
設定の変更した後はできるだけSteam本体の再起動はした方がいいよ
それとUSBで別のデバイス接続があるなら、使うコントローラ一つのみの状態でsteam起動させるとかもね 事前に何も調べてなかったからいざやったら高級valheimって感じで笑った
素材がバカみたいに重いところはそっくりにしなくてよかったのに…… >>370
あんがと。他のSteamゲームでもコントローラー周りでトラブル起きるから助かる。勉強になりやす >>365
自己レス
首都だったわ
レベル15くらいで武器も7+4くらいだったんでワイバーンにボッコボコにされたけど
バーバリアン、ウォリアー、タンクあたりに極振りしたらあっさり勝てた
ノーロックで適当に逃げ回りつつ後ろに後ろに回り込んで切ってりゃ勝てる
今の所、中ボスは基本全部これでいけてる
大猿、毒デブ、瘴気デブ、ワイバーン
ドレインとダメアップが重要な気がする マイクラに近い建築方法だから(ほぼマイクラ)
職人ゲーで息が長くなる気もする 近接でそろそろ首都なんだが武器耐久がキツくなってきた
理由は一匹あたりの必要攻撃回数が増えてきてるのと、休憩バフの時間が伸びたせいかな
バックパックも二段階目来たし、持つ本数を増やして対応するしかないか 再起動リポップはゲーム内時間経過に変えればバランスよさそう
ただファーミングだと結局手間かかるだけでやってること変わらない気がするが...
複数箇所回す感じになればメリハリつくか...? >>376
俺今3本持ち歩いてる・・・
あっという間に壊れるよね・・・
首都家いっぱいあるからどこかに金床置いてないか探してみたけど無かったわ
結局二往復した
近くに臨時で祭壇置いた方が早いかも
鉱泉の付近とか霧無いし置けるんじゃ無いかと思う
街中には祭壇置けなかった >>379
両手と片手があるよ
両手武器はクッソ遅い
バーバリアンツリーに両手鈍器の振り早くするってスキルがあるけどどの程度早くなるのかは取ってないから不明
片手は盾使えるのが良い Valheim同様に右クリック+ジャンプを回避に割り当てできたから慣れのおかげか遊びやすくなった
あと敵ロックも実装されてるとはいえ使わないほうが格段に戦いやすいわ ワールド落とさないサーバー管理のマルチ前提で考えられてるのかもな
まあシングルから持ち込めるんだから変わらないが
そこはもう各々で納得するまで開けまくるか、一度だけにするか、判断しろってことかな
マルチやってないから教えてほしいけど、置ける祭壇は全員で6個までなのかな? 伐ったシュラウドの根が復活するのがどーしても納得行かないわ
世界観的にシュラウドの根は復活しちゃダメだろ
復活するならせめて全部切ったらエリアの腐海が一時的にでも消滅するとかしてほしい
今の状態じゃスキルポイント稼ぎに行くくらいしかメリットないと思う
一回行ったら二度と行かない 数時間プレイしないといちいちストレージからアイテム出し入れしてクラフトしなきゃいけないのはダルいな
魔法のチェストに辿り着くまでに見限るやつも多いだろ
クラフト時に周辺チェスト参照って今どきは7dtdでもarkでも当たり前の機能なのにな >>382
ソロだと火レベル3で6個、5で8個になるようだけど
俺もサーバ借りようか迷ってるんだよねー
月額10スロットで2800円くらいだったかな
鯖がどのくらい快適かによるなあ 7dtdってそうだったっけ
modにそんなのあったとは思うけど >>380
あー、スキル画面に両手云々あったな
魔法使いだから わからんかったぜ 魔法のチェストってそんな効果あったのか
いつの間にか手持ちに無いもので作成できるようになってたからアップデートされたのかと思ったわ
じゃあ普通のチェストに入れてるモノは参照されないのなら、それはそれで使い道はあるな 7dtdはバニラでは無かったっけ?そりゃすまん
まあsunkenlandとかではあったし入れとくべき機能なのは間違いないよ arkもmodじゃないの?
gen2あたりの時点ではそんな機能無かったと思うが >>391
まああってもいいと思うけど
不便さも含めてそれぞれのゲームの味を楽しめば良いと思う
ゲームなんてやること無くなったら終わりだし >>385
>>389
ありがとう
そうか、シングルは焔のレベルで変わるのか
マルチ16人でそれぞれ各地に拠点をってのはムリなのか 魔法チェストもそこに至るまでの行程も別にいいんだけど、あの変に発光するのはやめてほしい >>383
根を刈ったときの報酬は初回だけで二度目からは何も得られなかった気がするけど >>394
全員が自宅持てないならちょっとサーバ借りる気が失せるなあ・・・
まあ試してみないと判らんけど >>397
そうそう初回だけっすよね
だから一度行ったら二度と行かない
火の粉が復活するのは便利だけど >>378
やっぱそうなるよなぁ
5〜6本は持ち歩こうかな
死亡時ドロップの対象にならないならインベントリを1行潰して10本〜もいけるか
なんか想像したら草生えるけど、相手によって使い分けもできるし便利かも 水のオーラって英語で見るとwaterだけで皮袋入りの水相当
日本語訳は機械翻訳以下臭くて震える
有志翻訳出来ないんかな >>401
インディゴはキアイになってるし
何かやらかしてる感はある
まあ楽しいし、アーリーってことは応援する心意気も含めての購入なのかなと思ってるから我慢する つるはしで地面掘って その穴にボスを落としてハメようと思ったらあいつら地面掘った穴の上に浮いてやがる
糞が 雑魚mobは普通に落ちるけどボスだけ落ちないのか? ボスは自分で地面にダメージで穴掘るから、それに嵌まらないような対策になってるのかも 基本的にクラフト系って不便を便利に変えていく過程が楽しいと思うんだけど、最初から便利じゃないと認めない!って人もいるんか…まあ、色んな人いるのね >>403
落ちちゃったらゲーム的にそれはそれでどうかと思うけど、その発想の自由さと柔らかさは大いに認めたい valheimでは穴掘って嵌めたり、逆に壁作って閉じ込めたり、そういう陣地構築攻略があるから、それを期待するとちょっと歯がゆい スカベンジャーの丘に居る毒撒くボスは高台から下に滑り落ちてハメ倒せたけど誘導ハメの部類だしな… 地面掘ったりジャンプしたりする7dtdのゾンビ強すぎやろ あとはあれだなあ。仕様的に難しいかもしれんけど、タイトル画面に戻ると拠点から再スタートっていうのはちょっと削がれるなあ
一時停止もないから、続きはまた後でも出来ないし、逆に霧から脱出時間が足りねえ! とかいう時にエスケープも出来ちゃう >>413
1時間ぐらいかけてロッククライミングした頂上でリログしたら家に戻されてて5秒ぐらい真顔になったわ
まぁルートと登り方を体が覚えてたから次は5分ぐらいで到着したけど >>412
動きも速すぎ。これはL4D2にも言えるけど おまえらボスが掘った穴に浮くのなら
堀った穴にプレイヤーが入って真下から攻撃すりゃダメージ食わらずに済むんじゃね? もしくは、壁があるところなら横穴掘って攻撃すりゃと思ったけどあいつら斬撃っぽいの出すから厳しいか >>417
次から次へと新発想攻撃を開発しおってw
落とし穴を掘って自分が中に入ると言う新機軸
でも壁って穴あかなくね?
建造物がダメみたいなんだよね
女王の墓はダメだった
あとハンターのクエで行く牢獄でも試したけど
ヒビの画像が入るだけだった >>420
屋内なら無理だけど屋外にいるボスならいけるか 開発は環境音の一つにギャアアアと鳴く鳥のSEいれるのやめろ
ワイバーン倒した後の地へいくと毎回そこらにドラゴンが居るのかと思ってビビる >>422
根守ってる巨人ぽい奴に塹壕戦挑むとかかな
まああいつは広い所のほうが戦いやすいかもしれないけど >>424
根を守ってる巨人2体に出くわしたときに編み出したのが塹壕戦だったが
仕様に負けた というかそもそも近接オンリーでもなければ苦戦するボスがいないと思うんだがそこんとこはどうなんすかね 弓なら魔法使いに比べたら多少物理防御力硬いかもしれないけど
リアルで無職の31歳魔法使いだからウィザードにしたら死にまくりで死体回収めんどくせえよ
だから高所を利用したハメやらハメハメ開発をするしかないのだ
ああリアルでハメてみたい… >>425
あの腐海タイマー回ってる時に塹壕戦やろうなんてアイデアが湧くのがおかしいw
普通は焦って頭の回転鈍ると思う
まあでもあのタイミングで巨人2体配置とか開発正直どうかしてる
俺は花咲いてた柱状の地形の周りグルグル逃げ回りながら戦ってなんとか勝てたけど
状況的にショックすぎてまだ恨んでる
このゲームOutwardと同じく、複数戦になると一気にやりにくくなってgunkされて終わる >>426
俺、近接オンリー
そうかバランスが大事なんですな
でも魔法も弓も弾数有限のこの世界だとあまり遠距離戦闘のイメージが >>429
いや俺も近接だけど、近接が落とし穴作ってもどうしようもないから結局遠距離するしかなくねという素朴な疑問w >>428
遠距離なら花の奥のまぐまっぽいところに木の建築物が浮いてるからそこに巨人落として攻撃ってのもありかもな >>429
弓本体は良い物を強化して、後は枝から作る木の矢500本持って行けば普通に強いよ
>>425
いつものあいつ一匹見えたから矢撃ち込んで見たら奥から同じのが走ってきたの見て…俺は二匹とも地形端まで呼んでから根だけを切り倒した 魔法列全然見てなかったけど水のオーラ良いな
近接でもポーション飲まずに戦えるのつっよ >>433
ホントにこの手のオープンワールドは根っこの賢さと言うかプレイヤーの工夫が試されるな
アホはプレイすんなwって言われてるようだわ さすがに塔は外壁破壊して中に入ろうとしたけど無理だった
地面掘りまくったら、宙に浮いてたりするんかな 赤ちゃんってなんで言葉覚えたか
生き物全般に言えることだけど
それが答えです 屋敷みたいなプチダンジョンで壁に穴開けてギミック無視は出来たな
つるはしスキル取ってなかったら壁硬すぎて厳しそうだったけど >>440
環境が人を作る。
必要に迫られてってのはその通りなんだけど
そういう時こそ脂質が問われるんだと思うんだわ
咄嗟にやってのけちゃう奴羨ましい
サンドボックスってホント楽しいな スタミナ回復開始時間が早くなる装備すんごいな、これ
すんごい ものすごく今更な質問だけど
ヘッドショットの概念あるんかな >>441
知人にワイバーン手伝ってもらった後あの周辺の建築物を
火薬壺みたいな名前のアイテムで壁ぶっ壊してボス討伐後のカギをガン無視で探索してた姿見た時なんかワロタ >>444
魔導士スタックさせて試した時はダメだった
どうみても頭に当たってるのにダメージ体と一緒だった 未実装エリアとかあんのかね
さすがに早期アクセスだから探索する地域これから増えるといいな >>450
あるらしい
もうそこまで辿り着いてる人がいるのが狂気すぎるが あれ?
ゲーム内のマップ画面の外枠って、実際に行ける範囲の3倍ぐらいの広さで囲ってるのは何でだろうかw
製品版までに少し拡張、その後はDLCを小出しに複数出して、未開のエリアを開かせる商法定期かもなあ ユーザーからのリクエストと投票ページにも天候とか水域などのリクエストは出てるんだけどね
実装されるかはメーカー次第ではあるけど、同意出来たらVoteしておくといいだろうね >>449
復活ポイント?
いつも死んだら拠点で復活するけど >>456
さっそく投票してきた
ところで、ローカルでプレイしてるのにフィールド上に床を作って削除した後みたいな穴ぼこが空いてる場所があるんだけど
これってやっぱり制作時の戻し忘れがベイクされっぱみたいな感じなのかな 北のほうはデモ版みたいにこれより先はまだいけませんってメッセージが出るね。その先は雪原っぽかった。
東のほうはそこまで到達してないけど特に面白そうなバイオームは見当たらなかった レーキってどうやって入手するんですか?
土ならし作成しようかと思ったらレーキ持ってなかったので >>444
シュラウドの浮遊してる奴と動物の山羊にはあると思う
シカ?みたいなのは、あったとは思うが記憶が怪しい
他は試してすらいないから知らない >>444
スキルに弓ヘッドショット時のダメージアップとかあるよ
あとダメ比較してないから解らんがターゲットして撃つより早くも倒せてたりなんかクリティカル出やすい気もする
>>456
ダンジョン前にある場合はダンジョンで死ぬとそこから復活する
あと瘴気が周囲にないから休憩できる
>>450
赤い半透明のラインから先は、アーリーでは入れません、追加予定って文字出てたな
ビッグブリッジみたいな橋を渡らないと反対側に行けない所にもあったが、半分通れるようにしてくれてたのは優しいなと思ったわ ヘッドショットってか弱点はあるね
毒撒きと犬呼ぶボスはフードの隙間撃ったらめっちゃダメージ入る スキルの浄化の説明エラー吐いてるけど詳細わかりますか? >>459
レーキは条件不明だけどバグでレシピ消えるよ
自分は別ワールド作って作業台置いたらレシピ復活した >>461
>>465
見かけたような気がしてたんですよね
ありがとうございます試してみます 粘液?が未だにどこで採れるか解らないんだよな
瘴気の中だったりするのかな >>468
ありがとう、そうか、見当たらないから多分錬金術のクエストやってないのかもしれない バグっててクエスト内容が読めないのをはよ直して欲しいな >>464
近接武器でシュラウドの敵を倒すとシュラウド時間+5秒(英語版より) >>462
ありがとう。
でも何もない野っ原にあるのはよくわからんな クエ報酬の北の鎧セットこれ腐海滞在時間マイナスなのか・・・ 5時間ほどやってみたけど一向におもろくなりそうな気配がない
超絶劣化ヴァルヘイムだわ
ソウルライク謳ってるわりにアクション性しょぼすぎるし ソウルライクてレビューとかに書いてあるだけで別に謳ってはいないか
このアクション性でソウルライクはないな 水のオーラと命の水が単純にぶっ壊れスキルすぎるこれと鮮血魔法取ったら無限に魔法撃てる LV16からの新エリア来たけど楽しすぎるな
素材が新規ばっかりだ この会社「Keen Games」ってSacred3やポータルナイツ作ってた会社なのね
ゲームのアクション性とかダンジョンの感じとかがまんまポータルナイツがにじみ出てて妙に納得だw
ポータルナイツの時は最終的には色々と頑張ってかなり良くなって行ったから
このゲームも色々と改善や追加要素を増やしてくれる事を期待しようw 南のキャンプで手に入れた<文字化け>の極致とかいう炎武器
片手で振れるのに盾が使えない…そういう仕様の武器があるのか 面白いんだけど最初のあらすじの時点で文字化け発生してる時点で萎えるわ 「丸太」は英語だとWood acidだから「木酸」が正解かな
自分も入手に迷った
話変わるけどマップに左クリックでカスタムマーカー置けるのね >>486
何故それが丸太と訳されるのか
コレガワカラナイ 翻訳しやすいファイル構成になってればマシなんだけどなー 畑も空中設置可能なのかw 物理演算ない建築だと、やりたい放題になるなあ なんかガクガク重かったからタイトル画面でいわれたとおりドライバ更新したらヌルヌル動くようになった >>484
多分グラフィックバグなだけだよ
内部的には盾ついてる気がする >>467
虫の粉だっけか、あれを入手すればレシピに出てくるよ >>400
中央円にある道具の耐久消費が半減するやつ取るのありかも
近接は試してないけどワンドは明らかに長持ちするようになった、バグの可能性はある >>491
ほんまや ガッツポーズで攻撃はじいてたわ >>475
入ると猛烈にシュラウド滞在時間が減る赤いウネウネの床は恐らく元は海とか河川だった場所
まともな水場は今のところ見かけてないね >>492
ありがとう!出てきたよ
使い道ない虫の死骸が大事だったとは
金箱からLV18装備色々出てきた
固有っぽい名前の弓がカッコいいわ、シャドウベイン
https://i.imgur.com/23lB2YK.jpg
正直どれが強いのかわからない
コンポ弓は羊相手だとシャドウベインより弱いし、スキルショット?でスタミナ回復とかスキル攻撃持ってないからわからん
剣は基礎値ほぼ一緒だからオプション次第だけど、相手次第な感じか
アイスブレードは光源になる系だから使いたいけど、弱い気もする
光の剣ゴルンノヴァは逆に光らないし…クリも体感変わらないような、こいつらもレジェンドとかもあるのかな
https://i.imgur.com/5pGA97W.jpg
https://i.imgur.com/wRey7gV.jpg 乗り物は無いよ
進めていくと走るスピードやスタミナ上がるから、走ってグライダーで飛ぶ方が早いと思う スキルポイント増えたら色々やりたくなってきたわ
今は知力ガン振りにしてブリンクで炎ダメージの殺人タックルビルドで遊んでる ワンドだと右クリック押しっぱで盾構えながらペチペチできるだな
近接だったけど楽だからこっちで行くわ アシッドバイトやばいよな
無限はその内作れるようになるよ ワンド楽でいいよね、虫の大群以外はだいたい処理できるし
ただ属性違いのワンドほとんど出てこないから強いワンドが無いのが残念 https://i.imgur.com/gefkyuq.jpeg
これが最強の杖だと思う、レベルの設定ミスかな
最強のグライダー手に入れた場所から北の方のシュラウドエリアに置いてある巻物から始まるクエストで手に入った
敵とは戦う必要ないから行けさえすれば取れる >>508
虫の大群は太陽のオーラ覚えとけばそんなに苦労しなくなるね
オーラが逆にそれ以外にはダメージ量低くて微妙なんだけども STEAMでやった上位タイトルだけどEnshroudedが入ってくるかもしれない
7 Days to Die
ARK
Valheim
New World
(ASE+ASAだと1位) 早くも売上100万本越えたそうだし、同時プレイヤー数も16万いってるのな バランスが荒削りなところはあるけどポテンシャルはかなりすごいしハマる人は強烈にハマる良ゲーだと思った
久々にゲームに没頭して休日が溶けたよ 16万から伸びない感じだが
個人的には2023年度ベストゲー 自キャラ短足なのなんでなん
そういう種族なの?なんか世界設定でもあるの?
ボクセルに合わせて短足にしたんか? パルワールドと時期被ったのが痛かった、あとはロードマップ公開してくれないと売り逃げされる可能性あるからなぁ パルワールドもアーリー放置リスクあるしその辺は変わらん
今はロードマップ以前の問題多いからまずはそっちかな
日本語だとタグだらけ問題とか >>0514
客層が違う
ミーハー(イナゴ)が多数占めてるかそうでないか これが超絶劣化valheimと思う奴がいるのか
valheimは1700時間やってるぐらい好きだが普通にこっちのほうが面白いけどなー 魔法は恒久スペル作れるけど弓は恒久矢ないから
延々と植林して矢の量産しないといけないのがな あんまり売れすぎるとValheimみたいに開発が停滞するしこのくらいが良かったのかもね
1年でアーリー終わらせる意気込みらしいから早めに次のアプデくるの期待 あれは著作権的にアレなアセット使いまくってて収拾付かなくなったパターンだから ひとつ疑問なんだがこれに限らずインディーなのに
対応言語やけに多いゲーム結構あるけどどうしてんだろう
機械翻訳にかけてる?外部業者に丸投げ? とりあえず、タグ丸出しのクエストやらなんやらのバケラッタさんは早急になんとかして欲しいところ
ローカライズのタグとシステムのタグが上手いこと結びついてないだけなんだから、そんなに修正難しくないと思うんだけど
あれって日本語環境だけなんかな マーク付いてない何でもなさそうなところ掘ったら超絶強いチート武器埋まってたり、マーク付いてないけど超強い隠しボスがいて倒したら超強い武器もらえるとかないのかね
今のところダルいだけで全然探索する意味がないんだけど
同じような敵ばかり、同じような景色ばかりで手抜き具合がすごいし 日本人スタッフが居たらさすがに翻訳ミスに気が付くだろ…
まあこういう部分も含めてアーリーから楽しんでいくのは好きだよ
マジで最初楽しい→30時間くらいで楽しいけど少しモヤる→新エリア来て更に楽しくなる
20時間くらいまで祭壇1つ縛りしてたんだけど(知らずに)、6個置けるようになって死が安くなってぬるいなーって感じ出してから、LV18エリアに入って良いポイント探して採掘や箱開けを効率化するのも楽しみの一つだと解ってきた
建築ほったらかしてずっと何かしら冒険してるが、一気に45時間遊んでもまだまだイケるのは凄いよ 井戸作りたいが
水場がなさすぎるんだよなぁ
そりゃ農場も街も成り立たんわ
水もないのに浴室だけあってもだめやん valheimは売れた割には更新してないイメージだな
これには期待して寝かしてる、はよやりたい 同じような景色ばかりとは思わないが、水辺がないだけでだいぶ残念感はあるな 職人以外の人型のNPCがいてもいいよな
こんな魔物だらけの世界に行商人とか商人いてくれたらいいのにな steamの公式フォーラムに日本語チャンネルまで設置してくれてるのに、日本語バグ報告してる奴居ないやん
これ「すぐ気付くバグだし誰かが報告してるやろ…」で誰も報告してないパターンじゃねえのw >>535
そういうのはアプデに期待やな
かなり期待できるシステムだから5人で終わりなんてことはないだろう テラリアみたいにNPCが住み着いてくれると建物作る理由になるから、そういう要素が欲しいな
現状だと屋根さえあれば祭壇ベッド焚火工作台の最低限で全部済んじゃうし この手のゲームはマルチをどういなすかだよな、難しいところは
土地のリセットが無いと、誰かの拠点の周囲にでっかい堀を掘って出られなくするとか出来ちゃうし
あと、拠点置いたら範囲からエネミー消えちゃうのでスカベンジャーの丘のボス近くに拠点おいてスカベンジャーマトロン封じとかも出来てしまう 確かに、村みたいに建物をいくつも建築したら人が住み着くとかあってもいいかもな
現状は職人5人を使い易いように適当に配置して、10個くらいの各種生産道具を並べるだけだからな
職人は各個室に1人しか置けないとか縛りがあるなら建築も進むんだが、面倒でもあるな 拠点は霧避けっていう設定なんで、確かに生き延びた連中のシェルターみたいな機能があってもいいかも
拠点範囲内に資源があれば、勝手に土地を破壊しないで掘ってくれるとかになると拠点の場所選びも楽しくなるし 村までとはいわないけど、それっぽいのはあってもいいはず >>539
今現在鍵無しマルチで起こってるのは拠点破壊と物資強奪だな
懸念してる様な事が起こるのは7dtdの主張ブロックみたいな占有が出来る様になったらって感じかと このゲームの世界ってもう人間が滅びたあとじゃないのか… >>543
あちこちにあるようなトラップが作れるようになったらそういうのでおもてなしとかも出来そうね 自分でブロックをカスタム加工できるところがいい
ただ問題はそういうの苦手な層が・・・ 現状で十分楽しいし村の経営みたいなのは別にどっちでもいいな
そっちにリソース割くと開発遅れそうだし襲撃イベントみたいなのもシンプルに面倒だし
>>536
多分みんなGoogleフォームで報告してるはずだけど、一応俺もスクショ付きでテキストバグは報告しといたよ 生き残ってるのはあの休眠ポッドに入ってた主人公や職人くらいやろ
そもそも一般人は霧を越えられないので仮に生きていても拠点まで移動できまい
ファストトラベルも加護として与えられた能力なんやろし
そういえばあの霧の外にいる人間っぽい奴らがなんなのかテキストを見た覚えがないな
まぁ書物に記録がないのは妥当だけど、職人がなんか言ってたのかな
少なくとも正気は保ってなさそうだが >>549
休眠ポッドに居たのお前のおかげで思い出した 肉体もポッドに入ってたんだっけ鍛冶屋とか魂しか
なさそうだったが ゲーム内チャットとテキスト打ち込める看板無いのマジでつれぇ
霧のせいで文字を失った どっかにひっそりと生き残ってないんかな
あれだけしか生き残りいないんじゃ、いくら頑張って世界を浄化しても人類滅亡待ったなしだし…… ストレージに看板付けたいです。何がどこに入ってるかわからんくなってきたw >>556
一応刈れるぞ
ちょっとでも草に入り込んでると刈れないから時間かかってダルいが >>558
あ、草ってない所から持ってきたら無くなるね!
ありがとう リッジバッグ鉱山の入口わっからねえわwwwwwwwwwwww 2段ジャンプグラインダーとかいう高速移動技は直す気あるんかな >>563
ボンバーマンで思い出したけどマイクラで海岸にTNTを地面置いて破壊してみ?と誘導させて
TNT→地下通路にTNTで連鎖させて家主の拠点を破壊させたらブチぎれて絶交されかけたな つまり、ボスの足下に空洞を作ってそこに爆破樽を詰め込み、遠くから点火して巨大地雷で仕留めるということですね
オソロシイ >>549
そういやフォールアウトみたいな始まり方してたなw
MODを公式に対応してくれれば開発終わっても長続きするんだがな
二段ジャンプグライダーからの上昇気流で凄い移動できるぞ
MP120消費だから乱用はできんが
崖登りには凄く助かる このゲーム、Valheimとかマイクラとかと違って移動にストレスがないのが好きだわ
ダッシュが速いしグライダーで高速移動できる上に任意の場所へファストトラベルを使えるのがありがたい
ポイントも自分で祭壇設置して好きに変更できるしなー
乗り物があってもいいけど、これだけ素で早いと自動車くらいのスピードが出せないと無意味かも?
No Man's Skyみたいに乗り物に荷物載せたり戦闘もできるとかなら欲しいが 鉄の心の鉱山入口が霧でわからねえ
誰か教えてくださいな キャラLv25、炎Lv6と全ボス撃破装備厳選までやり込んだ、50時間くらい
個人的に戦闘建築探索のバランスがかなり良い
ビルドはどれも試したけど弓の矢に無限矢がないことと、武器(ワンド)攻撃のあとの硬直が長くてギリギリまで引き付けながら攻撃すると回避間に合わなくてストレスなこと以外は浅すぎず深すぎずで気楽に他ビルドも試せるし良かった
建築も痒いとこに手が届く仕様だけど、レーキでのならしはもうちょいわかりやすく綺麗にできるようになって欲しいな
装備掘りが最終的にリセマラになるから、もっとボスや雑魚がばしばしレア度高い装備落として特殊能力もランダムなディアブロライクになればエリア追加されるだけで一生遊べそう キャラLv25、炎Lv6と全ボス撃破装備厳選までやり込んだ、50時間くらい
個人的に戦闘建築探索のバランスがかなり良い
ビルドはどれも試したけど弓の矢に無限矢がないことと、武器(ワンド)攻撃のあとの硬直が長くてギリギリまで引き付けながら攻撃すると回避間に合わなくてストレスなこと以外は浅すぎず深すぎずで気楽に他ビルドも試せるし良かった
建築も痒いとこに手が届く仕様だけど、レーキでのならしはもうちょいわかりやすく綺麗にできるようになって欲しいな
装備掘りが最終的にリセマラになるから、もっとボスや雑魚がばしばしレア度高い装備落として特殊能力もランダムなディアブロライクになればエリア追加されるだけで一生遊べそう 全ボス倒したらもうそのワールドでやることは無い感じ? 建築に関してはNPCにも動線云々があって建築に意味も出る…的な紹介ページを発売前に読んだような気がしたんだけど気のせいだったか。探しても見当たらない。 >>575
ボス自体は特別な報酬はほぼなくて炎レベルの強化や首飾るトロフィー作成のために狩るくらいだからボス倒したらやることなくなるってことはないと思う
ただこの手のゲームでワールドがランダム生成じゃないから、隅々まで探索したらエリア追加あるまでほどんどやることないだろうね
あともうちょっと建築楽しんだらアプデ来るまで寝かせとこうかな >>536
よく読めばあそこのスレに書くのではなくアンケートサイトから報告してねと書いとるじゃろ
バグ報告はそっちからしてるわ >>577
ボス倒したら便利になるよ~って感じなのかな?安心して倒しつつこの世界を楽しむことにするよ より建築を充実させるため、新素材や新ブロックを求めて冒険するのだ
シュラウド?知ったことか。そんなものはエンシェントにでもやらせておけ 金箱は普通のとレジェが出やすいのと2種類ある感じか
海外勢の動画で見たけどLv18ぐらいはジャスパー諸島の鍛冶道具横の宝箱が良い感じ 金箱の中身の数ってプレイヤー人数で変動するよね?
ソロでやってて4個出たことないけど仲間4人とやってたら出る その後4人で殺し合いして生き残った奴が総取りということか 首都のワイバーン強すぎw
魔法使い16歳だと一撃で200食らって即死だわ
なんとか安全な所ないか、鍵付きのドア無視して
中さまよったけど無理だな
今日から俺は戦士になる!! ワイバーンはフレと4人でゾンビアタックして倒したなぁ、Lv12くらいだった
書いてて思ったけどデスペナ緩すぎるのもバランス的に問題あるかもしれないな 城を裏から回ったら入れちゃって戦闘になって即死したんだけど
あいつって正攻法で城に入ってから倒すルートってあるのかな あの街は屋根の上を移動しまくりで天誅や調査兵団してる感じで楽しい リスって習性だか本能でエサをいろんな場所に隠すんだろ?
拠点においておくんじゃなくてちょっと離れた場所とかにしときゃいいんじゃね?
穴掘って埋めたりとかな >>586
サバイバルてついてても腹減り渇きないしゆるゆるでも
いいんじゃね?色んな要素詰め込んでる分完成度上げるの
大変そうだが >>586
ソロだと割とちょうどいいと感じるからマルチとソロでデスペナ分けた方がいいのかもね
デスペナ中に死ぬとリスポーンまでの時間がどんどん伸びるとかするとゾンビアタックできなくていいかもしれん ダンジョン的なので実装して欲しいな
インスタンスで全員死ぬまでリスポーン不可(蘇生は可能)、全員死んだらスタート地点に戻されて敵も復活してまた頑張ってねみたいな
突入人数に応じて敵の強さが変わると尚良し バーバリアンの両手メイス早くなるスキルとった人居る?
どのくらい早くなるんだろ
斧も一応打撃ついてるけど早くなるんだろうか・・・ 面白い事を発見
与えたダメージ分?、低確率で吸収回復するスキルとかリングがあるんだけど、敵に攻撃中にたまに回復するくらい
伐採斧で破壊できる樽とか家具や、破壊できないけどダメージだけ通る柵とか木材に攻撃してると吸収するw
https://i.imgur.com/CHFrgmJ.jpg >>587
パイクミードのワイバーンのこと?
もしそうならあるよ 宝箱いろいろ検証したから書いとくね
・中身は完全ランダムではなく宝箱Lv(仮称)ごとにリストがあってそこから抽選
※宝箱Lv:Lv25の防具が出る宝箱、Lv23の防具が出る宝箱というように分かれている
・同じLvの宝箱は別エリアの宝箱でも同じリストから抽選
・武器は防具Lv+2のものが出る
・武器も防具も上限Lvは25(例外あり)
・武器強化で付くオプションは固定
・クエストで開けるタイプの宝箱は2回目以降も同じものが入っている
・金箱:装備品(武器品質:レア〜レジェンド)
・銀箱:種類は金箱と同じ(武器品質:コモン〜エピック)
・木箱:消耗品のみ
・マルチ仕様は知らん ボスの中でワイバーンが一番強くね?
あれ安全地帯から弓でチクチクとか出来ないもんかね >>595
ありがと、発見しました
何とかメイジでソロできないかゾンビアタックしてみます ワイバーン、どこに居てもブレスと頭上の落としてくるな 安地ないわ
普通に門の横破壊して入って、剣で2、3回斬って下がってしてたら倒せたわ ワイバーンの簡単な倒し方分かっちゃった
雑魚呼んでる時に口の中に矢打つと気絶して大ダメージ入るね >>602
矢が正解だったかのかアレ・・・
絶対火炎壺投げ込むんだと思って何回も失敗してたわw 一方、ARKのワイバーンとマイクラのエンダードラゴンは ワイバーンの砦の上に復活ポイントあるけど、祭壇置きたいなら正門横の土の辺りに置けるよ
https://i.imgur.com/jTew1R5.jpg マルチショットいまいちばらけすぎて当てにくいが多いと4本くらい飛ぶから近距離で全部当てると火力高いな >>609
前出た気がするからスレ内検索してみておくれ なんか変にFPS下がる現象あったけどprocess hacker使ったら完全解決したわ しかしみんなワイバーンに苦戦するようで安心した
俺はあいつ初回の戦闘であまりの強さに絶句した
スキルポイント余ってたんで全部注ぎ込んだら勝てたけど
クリティカルで回復するスキルとか3%吸収指輪とかつけて
後ろに後ろに回り込みながら戦うと割といけると思う >>571
もしまだ困ってるなら
鉱山じゃなくて露天掘りです
鉄の心のロケーションすぐ側にシュラウドの根が立ってる
鎌幽霊がいるから気をつけて 逆にボスはワイバーンくらいかそれ以上の強さにしてほしいわ
フィールドの雰囲気とかも相まってボスらしさあったのワイバーンだけだ スカベンジャーのとこによくいる毒投げてくる中ボス
油断してたらフルヒットして即死したわ はじめたばっかなんだけどビーストテイマーのスキルってなんかペット的なの捕まえたり召喚したりできるの? >>617
出来ないよ
野生動物とかが敵意向けなくなったりスカベンジャーやらと戦ってる時に近くにいたら協力してくれるというだけ >>618
しょぼすぎる…ペットビルドみたいなのあるのかなと思ったけど現状無意味っぽいな、ありがとう ビルドにはならないけど野生動物がノンアクになるのは結構便利
けどちょっとツリーの場所が悪いんだよな
欲しいけど優先度落としがちで結局取らないことが多かった 滑空中に木にぶつかって死亡ロストしたのが木に引っ掛かって
マイクラの無重力法則落ちてこなくて回収できず(中身はトマト一個) >>620 おお、ナイス!
ってフラグ的にはかなりゲーム終盤近いんじゃない?
もっと早く解放させて欲しいよね
NPC助ける順番や、不要でもアイテムは必ず一つずつは作成必須とか
フラグ進行管理がややこしいからなぁw (特に初見は) 農業でめちゃくちゃ水が必要になる段階では井戸作れないんだよな >>603
ワイバーン攻略前にアシッド出なくね
火山のあとのエリアからいっぱい出るようになったけど運が悪かっただけだろうか ワイバーンって強かったのか
近接で足の周りに張り付いて殴ってるだけで勝てたからデカイだけで弱いと思ってた
距離を取ったほうが苦戦するのかな >>620
鉄を手に入れるともう1段階上の井戸もつくれるよ このゲームのマルチの仕組みよくわからないんだけど公式サーバーみたいなのはあるの?
それともマルチやる場合は各自で自鯖建ててやるのみ?ソロでやったキャラはマルチとは完全に別になるの? >>628
誰かが作ったワールドに入る形、最大16人
公式サーバーとかはない
ソロで作ったワールドをマルチ用に扱うことも出来る、逆も可能
キャラクターもソロで育てたキャラをマルチに持ち込める
キャラクターは複数作成可能、何キャラまで作れるかはわからないスマン >>629
自レス連投すまん
公式サーバーはないって言っちゃったけど実質ほとんど公式サーバーだな
100人とか入れる立ちっぱなしのワールドとかはない
レンタルサーバーを使ってワールド作成も出来るみたいよ マッチング(部屋リストや部屋の検索など)は公式提供サービスだけど
ゲームが始まってしまえばP2Pだね
別サービスの有料レンタルサーバーだけじゃなくて
個人PCをサーバーにできる用にもしてほしいやね(Valheimにはある)
ちなみにポーズ中(左サイドのメニュー一覧画面)に左下にホストとのPing値や接続状況の確認も出来るね >>630
公式と公開を混同してる?
それとも本当に公式…? >>631
Valheimと同じくDedicatedServerなら既にこっちにもあるでしょ 配置したNPCも快適性の数値でなんかパフォーマンス変わるようになればいいのにな
いまのところ鳥小屋で飼育みたいな扱いしかしてないけど >>627
そろそろ鉄出てこないかなと思ってるけど、まだ青銅辺りだわ
思いの外、新素材エリアに入ってからも世界が広がるな
>>623
レベル20になった時に、放置してた職人クエストこなしてたから多分職人クエスト進めていけば早く手にはいるのかも
でもこれで綺麗な高原や崖そばの高台に拠点作ったりてきるわ
そういうロケーション探しも楽しみになってくるな 粘土と銅鉱石を手に入れてようやく装備を更新できると思ったら、レンガ作ってもまだ銅鉱石の精製はできないんか
リネンの制作は糸車を探してくればええんかな? >>636
あれこれ取ってきてってクエは最優先でやっていくとええで >>633
ああ、ホントだ、ごめんごめん
steamにサーバープログラムは既にあるね
でもこのゲームで公開サーバー開いても、仮に各々で拠点をこしらえたとして
肝心なクラフトに必須な役割のNPC達は、常にオンリーワンなわけだよね?
プレイヤー毎にコピーで呼び出せればいいけど、それは出来ないのは困ったもんですなあw 亜麻量産するのに水欲しくて井戸建てたいのにリネン(亜麻)それなりな数要求されるんだよな 亜麻を用意できない奴は亜麻を量産するな!の簡悔精神
と言う事はないと思うのでdiscordで指摘すれば
改善されそう でも水はそんな足りねえってほどでもない気がする
初期リスの井戸と獣人からの供給でわりと成り立つレベル
でも錫は生産数1桁設定間違えてませんか?? 水はいつの間にか90個くらい持ってたな
スタート地点近くとハーベスト農場をよく回ってる まだ試してないけどそこらの廃屋ってゴミ片付けて最小サイズのブロックを手積みしてったら新築っぽくなるのかな いくつかボタン押してこないと開かない鉄格子でもつるはしで粘れば壊せるの好き 神殿みたいな壊せないとこはちゃんと無効って出るし、逆に出ないとこは何かしらできるから自由度高くて好き
ほんとに3D版テラリアって感じだし今後も期待できる やっと板作れるようになったけど、のこぎり近辺の敵クソつええ >>647
隅々まで探索するとかどっかのタイミングでレベリングしない限りは基本的に敵レベルの方が高くなると思うから遠距離から削ったりノックバックでハメ殺したり格上狩りできる手段があるといいよ >>648
レベル差5ぐらいあるともうほぼ瞬殺されてもうた
シュラウドじゃなければ拠点を遠くから少しづつ近づけていけばゴリ押しで突破出来ちゃうから、レベル全然上げてなくて、ほぼワンパンで殺されてめっちゃビビったw
まだエネミーは拠点を破壊しに来ないから、空中に足場作ってワンドと爆弾でなんとかなっちゃうので甘く見てたw 初めから石レンガ建築したかったら初期地点の近くの廃村に一時的に拠点おいて石レンガ回収したらいいな
問題は2×2ブロックづつしか回収出来ないから連打しなきゃあかんところやけど 鉄掘るところまでやったけど一番強いというか事故るの緑鉈だわ
スカベンジャー拠点なら大体のところに複数で居るわパリィミスって連撃食らうとガリッと持っていかれるの鬼すぎ ところでスカベンジャーって、あれ一応人間なんかな?
なんか言葉喋ってるし、死体もちゃんと残る?し
トロフィー持ちは灰になっちゃうが めちゃ進行早いなみんな。こっちはエリクサーの鉱泉2個
浄化して鍛冶屋と狩人助けただけや。仲間のようなものを
全員拾いに行こうとしてたが、先に近くの拠点から
探索してくのがええんかねえ 俺はまだ起動してない
日本語修正されなかったら返品する 一応、バグ報告から報告したけど、ちゃんと問題認識してるのかなってのは若干不安になるな 祭壇って拾って置きなおしできないよね?
位置かえたいんだけど・・・
てか、置きなおしとかしたら今までの設置物が駄目になりそう >>657
祭壇消す時の説明を間に受けるなら、一旦消して置き直せば問題ないはず
わりとリスキーだけどね。置き直す前にゲームがクラッシュしたら消えちゃうし
セーブデータをバックアップしておけば安泰か 祭壇の火を消せば、すぐに新しく置けるようになるから別の場所に再設置でまあなんとか
ただ、移動で設置範囲ズレると再起動でその部分の建築物消えちゃうけど 初期ホーム以外の5つの祭壇は何も置かないワープポイント扱いにしてるけど「火を消す」みたいなの選んで解体してる
アイテム置いてるなら全部引越ししてからじゃないと怖いな 強い防具が切実に欲しいところ
未だに戦闘初心者シリーズだからなあ…… 緑スカベンジャー倒すのは育成進んでなかったら盾構えてワンド引き撃ちとかが最適になりそう >>662
あのツインリーパーはスーパーアーマーで攻撃受けたタイミングで連撃撃ち込んでくるからな…
でもそれが解ってからノーダメでもいけるようになったよ
相手の攻撃ガードして、片手剣で一発斬って判定当たった瞬間にガードすると攻撃モーションキャンセルガードするからあいつの反撃をパリィし易い
そしてまた攻撃いれて即ガードか、相手の動き見て2連入れたり
攻撃モーションキャンセルするようになると余裕できるよ 魔法使いワイ、敵が登ってこれない高台から攻撃ボタン連打 亜麻とか1個取れば種増せるのは良いけど植え付けはボタン連打しか方法ないの?
設定したら自動的に植え付けて欲しい
収穫くらいは自分でやるので 回復魔法ソロだと死んでない?
ポーションでいいしわざわざチャージする必要もないし 格上相手だからわからんけど、パワーパリィでも全然体勢崩れないやついるんだが、後半パリィ機能してる?
ちな今Lv9で相手Lv13ぐらいから全然体勢崩せない 亜麻ならまだ間に合ってるからいいけど、枝200本(木矢666)の為に毎回200本くらい植えたり拾ったりするのマジで疲れる >>668
ポーションすら死んでる気もする
近接は殴ってれば回復するから 狩人用の織機ってクエスト遂行できるのかね?
パッドキットがどうのってやつ
マーカーでてこないんだけど 枝は、なんかの動物の巣の近くに拠点置いておくのが一番楽な気もする
掘れば小枝がざくざく手に入るし ランダム生成の高難易度ダンジョンとか実装してくれねぇかな
マッチング機能があればなおよし
現状タンクとかヒーラーのスキルは持て余し気味だし >>669
多分パリィ力かなんか参照してるんだろうし、盾が相応に強くないと厳しいだろうね >>673
あれも20回くらい振るとぼーっと待ち時間できるのがね
作物を10個一列に綺麗に植えるみたいな機能は欲しいな
まあそういった農業スローライフも楽しめって事なんだろうけどね てか、アップデートでオブジェクトの分解項目追加された?
殴って壊すのはナーフか >>678
そこらのオブジェクトに分解できるものがあるのは最初からだよ >>680
昼夜でお腹いっぱい
バイオームでも大分変わるし
特に乾燥地帯の煙ってる感じマジ鬱陶しい 建築はマイクラと同じ操作体系にして欲しい
キーマウだと操作しにくくてかなわん せっかく、いろいろな建物を建てられるので気温の要素は欲しいかも
洞窟だと安定するけど、食い物が腐りやすいとかw modサポート来たらサバイバル系modも誰か作りそうだけど >>670
枝だらけの小さい洞窟(狼や猪のねぐらになってるやつ)に行って小枝をほじくり返す方が早いんじゃ?
一箇所で数百は手に入るし 大盾構えた人外って弓だと相手のガード崩れるまでひたすら撃つしかなさげ…?
前衛防具じゃないから出来れば近づいて殴るのは避けたいんだけども >>687
いっぱい余ってるであろう爆弾を投げつけようぜ? 各地にある入り口のない建物なんだかわかる人おわ
らん?
今の所創生の柱の南のスゲー高い山の上とリッジバック砕石場(鉄鉱山)
の南に確認してる >>0683
むしろ慣れたらこっちの方が自由度があっていい
だたし雑にやってると位置ズレとかでやり直ししないといけなくなる
だから一つ一つ丁寧にやらないといけない
つまりリアルの職人と同じ(結論、一般層にはハードルが高い) そういえば、両手ハンマー早くなるって言うスキルだけど全く使えんな
早くなったかどうかすら判らないレベル まだレベル10なんだけどクリスタルみたいな透明な建築ブロックはあるんだろうか
このゲームの建築システム好きだから色々作りたい さっきレベルアップで5になりましたw
建築しかしてないので引きこもり過ぎ 剣は逃げてるヤギとかにもダッシュ後に攻撃当たるけどハンマー当たらんよね ハンマーはジャンプ攻撃で高威力範囲攻撃するバッタ運用くらいしかない気がする ジャンプ攻撃スキル自体は範囲広くてのけぞるおかげで強いんだけど、いかんせん連発できないからダメージ効率が悪くてメインにはならんのよね マイクラの整地と同じでこのゲームの鉱石掘りの中毒者がいるだろな リアルでもトンネル工事にダイナマイトつかうし
採掘現場とかドカーンドカーン鳴り響いてるあれ >>703
海外のリアルサバイバル動画でこういう家よく見る 思うんだけど錫の還元率が壊れてねえ?
鉱石20個で1インゴット
そりゃ触媒だけどいくらなんでもこれは酷い 錫は鉱石集めるのがダルいのもな
ワンパンで1個とれればまだ許せるのに5発くらいで1個だもん うん?上位のツルハシ使えばもうちょい確率高くない?
掘る場所悪くて石灰岩とか岩掘っちゃうパターンは別として >>704
動画の最後に出てくる壁らしき青く光るのってなんの素材だろ 採れる個数が確率で1つ増えるやつは体感どんな感じなんだろう 海外の配信者の見ると色んな鉱石がでてるな
チタンは鉄の次に出るけど他にいっぱいある
鉱石の種類が多い系 >>709
あれマイクラでいう岩盤やね
なんで掘れてるかはわからんけど 拠点おいて、下にオブジェクトおいて消してでくりぬいてを繰り返してるんじゃないかしらん なんか、ウランとかラドンを練り込んで自然発光してる壁材みたいなオーラを感じる 錫とか鉄の棒は高レベル帯のFT塔の壺とか破壊したら結構でないか ウィスプワイバーンて弱点に気付いたらあっという間に終わるのね
雑魚呼ぶときに頭部に矢当てて寝込んでる間に頭部狙えばめっちゃダメージ通ってるわ
雑魚召喚以外は回避専念でよかったのね >>720
俺は普通に倒したけど、こう言うギミックいいよね
普通にも倒せるしギミック使ってもいいし的な >>715
発光土の確保が意外と面倒で
腐海で光ってる所掘っても菌糸になっちゃうんで
掘れる場所覚えておかないといけない
あと、俺はセンスないから使いこなせない・・・
天井全部それにするくらいしか・・・ 神殿みたいなところ入れないけど今後そこに職人追加されて救出すんのかね 発酵土はシュラウドエリアの菌糸じゃなくて洞窟のダークブルーの塊なの罠だと思う
発酵土見つからなくて霧の中散々歩き回ったわ 無限魔法のアイスボルトは恒久アイスボルトなのに、ファイアボールはエターナル・ファイヤーボールなの笑うわ パリィ戦士になる!と思って始めたがパリィむずくね…?
もうワンドでいいや 個人的には近接戦闘するならブリンクは絶対あった方がいいと思う
あの回避はローリングよりずっと使いやすいし高速で間合い取れるから重宝する 侵蝕オイルのレシピが開放されないのだけど何が必要なんだろうか? >>730
設置してる
まだ硝酸塩しか作ってないけど他のもの作ったらレシピ出てくるかな? 気のせいかな
建築で作れる井戸、再起動繰り返しで即水汲みは出来なくなったくさい?
公共のは大丈夫っぽいんだけど もう人類滅びてるのならNPCだけで繁殖するしかないのか
農家ならまぁいけるか… >>727
ブリンクってターゲッティング横回避で裏回り込みできる?
回り込みつつ回避攻撃出せるならブリンクやってみよかな >>732
自作の井戸は置く→水汲む→井戸拾う→また置く→水汲む→(以下ループ)
ってできちまうんだなぁ… スタック数少なくないか
小枝とか500とかでええやろ >>726
スラッシュしつつ相手が振りかぶったら右クリックガードでこちらの攻撃キャンセルガードに相手の攻撃が合うとパリィになる
分かり易いモーションなら見てからガードでも間に合うくらいにパリィ範囲は広いと思うよ チュートリアル開始後の拠点からどこに引っ越そうか悩む
おまえらの拠点みせろください >>727
スタン中にもブリンクできるようになるがデカすぎ 俺のオススメポイントなんだけど
海の心臓行く途中に
発光土
硫黄
瑠璃
鉄
取れる
鉄は通路の洞窟の途中
キンドルの尖塔から海の心臓目指して飛ぶとちょうど通路の前に着地する
あアオカケスのグライダーじゃないとダメかもだけど D4ソサの場合はどんな異常状態でもテレポ回避仕様であるから
(凍ったままでもテレポ)
このゲームもそうじゃないん? >>744
ブリンクの先にそういうスキルがあるから不具合ではないのだ 最初は攻撃系ばかり取ってたけど
スタミナとかグライダーとかの便利系スキル多くとった方が快適やね スレのどっかに貼ってある画像でlv35武器なんてどこで入手すんだよwwwwwwwww 右下端のほうのシュラウドの根近くの金箱から固定で取れる >>751
杖のことならそう
金箱だったか銀箱だったかに入ってる
固定みたいだね アンモニア線って少ししか持ってないけど、どこで出るものだっけ >>754
おおありがとう
なかなか叩く機会のない所だな… >>741
アプデはパッチじゃなくて全部落とし直すバグがあるとかなんとか >>752
もしかしたら30GBのパッチでlv30の杖手に入ったからlv修正入ったかもしれないわ >>755
赤い歩きキノコが持ってる
シュラウドの中にいて襲ってくるほう
毒撒き散らすから鬱陶しい 弓やってるとキーボマウス使いたくなるしパッド使ってると近接やりたくなるな
操作感はパッドのほうが好みだけどアイテム移動はキーボマウス使いたくなる パッチノート見てたらゲーム性には修正入ってないのわかるはずなんだが… >>761
確かにレジェンダリーは5回強化できるんだけど
25の武器は何回強化しても25なんだよね
俺魔法一切使ったことないから金ちょっと勿体無いけど強化してみるわ 正解
この「シュラウドの織り手」だけレベルキャップ外れてる
取得時30
強化するごとにレベル上がって最大35になる ああ、このゲーム
建造物は無理でも、地形操作だけでもいいからマップ全体を保存できる様にしてくれないかなぁ…
そしたら”神ゲー”や”GOTY"にかなり近づくかもしれないのに
で、ふと気になってセーブデータみたら、キャラで200KB、ワールドで420KB程度で超小さいじゃん!
地形操作系って数十~数百MB当たり前でセーブデータ肥大問題起こす事が多いのにこの小ささw
これならやろうと思えば行けるじゃん!
な~んて素人がほざいてますが、どうですかね?KeenGamesさん?w >>765
それ、素材面でデメリットが大きいよね
地形=土、砂、鉱物だから
一度掘ったところはもう採れないは辛い >>758
あいつの毒やばいけど、後ろに下がりながらターゲットしないで弓で股間を撃ってると楽に倒せるね
問題なのは時間と見つけるのが大変 発売直後に買って今日やり始めたんだけどマップめっちゃ広いね
どちらかというとサバイバルクラフトというより探索ゲーなのかな
あまり拠点開発する意味はない?(ボクセル建築楽しむのは別として) >>768
豆腐ハウスにぽいぽい家具置いていくだけでもいいけどそれだとごちゃごちゃして収集つかなくなるから
部屋分けやらレイアウト考えたり結局綺麗にしちゃうっていう おまえらどんだけすすんでるんだよほんまw
しにまくりでクエストも全然進まねえw
>>768
まずは探索かなと。拠点開発するにも素材手に入れないと始まらないし
初期状態はここの話聞いてるとかなり不便な状態っぽいし >>768
拠点開発は半ば強制的にやらされるよ
ある程度の広さないと、生産設備おくスペースが足りないし
それから拠点の快適度を上げると休息のバフが強化されてスタミナ最大値の上昇時間が増える
個人的にはこれないとゲームにならないレベルで快適性が違う
なので脳死で拠点拡張楽しんじゃったほうが良いんじゃないかと >>766
ああ、それは重大な問題かw
まあ本来(一般的)には再採掘なんてせずとも
資源は潤沢なぐらいの量や配置や消費バランスに仕上げるもんなんだろうけどね
でもそれもこのゲームの面白さの一つでもあるのかもだからなぁw 全エリア地形保存はマルチにチート来た場合考えると採用できない
チート対策や余計な開発コスト考えると復活するってのでも問題ないかな
突き抜けた神ゲーにはならなくなるけども 拠点の快適度上げると休息バフの時間伸びるから意味はある
あとおっさんがうるさいから隔離部屋作りたくなる >>774
鍛冶屋のオヤジがMAXムカつくんだが俺だけ?
出ていけとかはっきり!言え!とか
因みに違訳じゃない英語ではっきりそう言ってやがる
ぶっ殺してえw 拠点以外保存されないってのはプレイヤーにとっては賛否あるが、開発にとっては非常に楽なんよ、特にアーリーアクセスゲーは。
何が楽って、エリア追加なんかのアプデで地形を改変した際に、既存のセーブデータに対して何もパッチを当てなくても反映できるんだよ。
valheimだと探索済みのエリアには新要素が生成されない仕様だが、こっちは今のワールドでなんの問題もない。理論上は。
まぁ、拠点を建築済みの場所が改変されたら、気功砲みたいな地形が出来上がるかもしれんが。
それに、現状のセーブデータが小さいのは拠点以外を保存していないからなので、全部保存するようにするとなると、単純な実装であれば最大でゲームデータのほうの地形データ丸々と同じサイズになるわけよ。 家を見せる人がいないソロプレイだから
拠点内が家具の展示場みたいになっていくわ 鍛冶屋のおっさんが声でかすぎてこいつだけ隔離したいわ 地形保存は建築できないけど何個でも置けるミニ祭壇的なものを実装すればいいのとこ取りなのでは 装備の種類が多彩でいいよね
同じレベル帯に、似たような性能でも大量の名前見た目違いの武器がある
そういうゲームはどんどん無くなっていったんだけど、このゲームの開発は解ってるね
スキルツリーにしても、前提も少なくて好きなのを取りやすくなってる
まあもっとスキル攻撃系も欲しいけど
不便からの快適化が楽しいから止まらなくなる valheimはフリーズするレベルでセーブ長いからなぁ 全部終わったと思うんだけどアロエだけないんだけど何処にある? Valheimや7dtdなんかはプレイヤーが地形に干渉するほどロードも動作も指数関数的に重くなるからなー
Enshroudedはこの手のゲームにしてはロード爆速でその点の快適性すごいから、個人的にはこの長所を活かす方向で成長してほしい気がする 水のオーラ強すぎ笑たん
6人でやってるけど二人取るだけで判定毎秒30位回復して即死以外で死ぬ要素がない
マグマの中歩ける 2段ジャンプする
滑る
ジャンプ連打する
グライダー発動して滑る
赤い池に真っ逆さま 毎秒50とかえぐいな
わりと特化してまで火力とかあげる必要感じないから普通にオーラ持ち増やしてゾンビプレイしていいな >>780
現状は複数おける祭壇をうまく散らして置きながら
地形保存させちゃうって手も使えるんだから、それだけでもいいかw
あとは拠点レベル(広さ)がどの祭壇でも共通だったら良かったんだけど…
>>782 >>785
そういえばそうだったね~ > セーブ&ロード時間
特にボスとの戦闘中にオートセーブが動いたりすると目も当てられなかったっけw
(苦肉の策が、セーブタイミングのお知らせ表示っていう) 3月に出るインディゲー待機だけどこれと交互にやりそう 太陽の神殿だかで幽霊倒すクエストで神殿の入り口みつからんのだけどどの辺にある?
でかい街みたいな所出てから上登ったりシュラウド探索したりして2時間くらいさまよったわ
マップのマーカーでかすぎるし地形複雑すぎるだろこれ 水のオーラは回復までの時間が早すぎだわ
戦闘中は回復しないとかだったらあの性能も分かるが食らった瞬間から回復するのはやりすぎ >>798
それであってるよ
下の街から行く
俺の場合行き方わからなくてそれ諦めて
農家の養蜂箱かなんかのメモよんだ後、探索してたら迷い込んだ
因みにお化け太陽の神殿って判定自体はかなり奥までいかないと出なかったと思う 現状回復魔法が機能しないレベルでリジェネ強いけど、体質や装備でのHPの上がり幅が大きくもあるから、これから先さらにスキルツリー増えたり装備が強くなったらリジェネするより回復した方がコスパ良くなったり…ってのはありそう >>776
マイクラもだが探索済みエリアを増やすと
新要素入らなくなるとか不利になる方向なのは
やめていただきたいのでこのゲームは
地形保存エリア限定のまま頑張ってもらいたい
後は魔法で自動化が出来れば… >>789
グライダー右クリックで切った時の
ストッって言う違和感がすごい グライダーとバッグ、アーリーの今段階ですら似たようなゲームの最終装備みたいな性能してるよね でもエリア広くて歩くの大変だしこのままにして欲しい
と言うかマップ広いぶん移動手段は便利にしてある気がする キャラデータが昨日分ロールバックしちゃったんだけど同じ不具合出た人いる? そういえばここ最近のパッチはセーブ周りだったっけ
今日帰ったら昨日の分飛んでたらどうしよう…
と思ったもののよく考えたら金箱マラソンしてたから保存できてることは確認済みだったわ レーキは1回作成したらクラフト一覧から消えるバグあるらしい レーキ使うより地形ブロック消したり置いたり繰り返した方が奇麗に平地になるぞ レーキで整地すると地面にムラができてむしろ植物植えられなくなるよな
段差に植えると苗ごと消滅するようになるし 開発的にlvいくつでカンストかわからんけど
lv20台の装備で伝説のグライダーみたいな伝説~とか単語使うとそれ以上の装備の単語どうなるんだろうな 伝説はひとつだけじゃないんだぜ
ルーンに出来ないんだから全部伝説の○○でいいじゃん 行ったことない焔の聖地と聖域わかんなくなって終わったわ >>808
最近のアプデはわからんけど、steamクラウドセーブ関連とか?
土曜か金曜に一度だけクラウドエラーが出た、けど戻ってはいなかったよ
名前は適当に追加できるからな、グライダーの性能はほぼ完成系だから、上昇気流付きとか追加効果とかくるかもね
真の伝説のグライダー
○○社製グライダー
2013年製グライダー
グリーンゴブリンのグライダー 10年に1度の伝説のグライダー
伝説のグライダーは昨年より良い
伝説のグライダーの出来は上々で申し分の無い仕上がり
ここ10年で最高の伝説のグライダー
過去10年で最高と言われた01年を上回る出来栄えの伝説のグライダー
100年に1度の傑作、近年にない良い出来の伝説のグライダー
安定性が強く中々の出来栄えの伝説のグライダー
ここ数年で最高の伝説のグライダー
昨年同様良い出来栄えの伝説のグライダー >>821
範馬勇次郎「去年は100年に一度の――――――2年前は類稀にみる――――――その前は空前絶後の――――――まるでボジョレ・ヌーボのキャッチフレーズだぜ」 フック引っ掛ける所の判定が異様に強い事あるのどうにかならないかな
視界外でも判定入ってすっ飛んでいくとかは流石にどうかと思うんだが >>818
取得済みの聖地の火の粉、再起動で復活してるから炎のグレードアップしたいだけなら問題なし
そのへんアプデで変わる可能性なきにしもではあるけど
まあオフラインがメインのゲームだし放置される可能性もある 火の粉も取り直しできるのかよwむしろ取り直し
できないものの方が少なそうだな。エリクサー鉱泉にいた
クソ強の敵も再起動で復活してんのかな 多分任意では消せない。
ただ、回収困難で諦めたやつはいつの間にか消えてたからそのうち消える これっておまかんなのか知りたいんだけど、fpsがガクッと落ちるタイミングがあってゲーム内の夕方あたりが毎回35fpsぐらいまで落ち込むんだよね。昼夜は80fpsくらいなんだけども、他にも同じ症状の人います?
ちなみにPCスペックはi5-12600k、rtx 2080ti、メモリは32GBです。 スペシャルアイテムを手に入れたルーン
って出るようになってしまった >>835
日が暮れだす夕方になるとがたっと落ちる気がするね 描画上げてると特定の場所で夕暮れ時に異様に負荷が高くなるあたり、なんらかのバグっぽいな
一度そうなるとPC再起動するしかないし、メモリリークが発生してるんじゃないか 3060が調子悪くなって前付けてた2060にもどして64G積んでるけど特に重たくなったことないな >>837
>>840
なる人とならない人いるみたいですね。でもおまかんでは無さそうなので画質設定でなんとかなるかも?
返答ありがとう! 最初の平原に祭壇おいてある程度職人集めた状態で違う場所に本格に拠点つくる場合集めた職人はどうすれば移動できるの? 別の拠点で召喚の杖を使って呼び出したら、そこに出てくるよ 発光土ってどこで採掘できたっけ
海の心臓てとこにはまだまだいけないけしどこかで採掘したけど全く思い出せないし採掘場回ってるけどみつからねぇ >>850
マップに表記されない蜘蛛がよくいる洞窟 土って表面から少し掘ったら石になるとことか結構あって地味にめんどくさいんだよな 自己解決
放棄された狩人の野営地でとれるみたいだわ >>800
ありがとう見つけたわ
神殿が思ったのよりちっちゃくて見落としてたみたい 漁師、木こり、酒場主人、執事、召使い、料理人、娼婦
追加待ってます NPCたちも自由に歩き回ったり談笑したりテーブルで食事してたり
そんなアクションが欲しいね、、、と書きながら思ったことは
下手にフラフラされて見えないところでスタックとかされたら、クラフトする度に探し回るのが面倒くさ杉だねw >>850
レンジャーのクエで行く雲の洞窟でも掘れるよ あの真っ赤なの川のなれはてだけどアレで釣りするんか? 川とか海とか真っ赤なのに井戸からは飲める水が汲める不思議 その井戸覗いてみなよ
本当に飲んでいるのが水なのか… 北の未実装エリア手前の高台広くて平和で見晴らしいいから拠点にぴったりだな
クソ高い塔みたいなの立てたら上からグライダー使って移動にも便利そう もう終わらせたから情報開示するけど上昇気流スキル取ってなんらかの手段でマナを確保出来たら
上昇気流スキル使った後右クリで飛行キャンセルしたら上昇気流スキルまた使えるからスタミナの限りどこまでも飛んでいけるよ キャンセルリセットは色んなアクションゲーでよくあるテクですね >>866
個人的には神殿?みたいな入れない建物の近くを少し整地したらいい感じになるかなと思ってるけど他におすすめの場所とかある? ヘーゼルナッツ(筋力+3)なんて普通に採れたんだな
切り倒すと小枝も手にはいるし、栽培したいわ >>865
腐海に沈んだ集落跡の井戸からも水くめるしねぇ >>869
アプデの文面見た感じだと日本語不自由なようには
思えないんだけどなあ。ゲーム中はなぜあんな事に… ゲーム中は腐敗に覆われてるから
ナウシカ「衰退した人間の生存を」 日本語になっていないのは単に固有名詞の翻訳が追いついてないだけ
バグじゃないし、アーリーだから仕方ない アプデきてんな
マルチする場合は必ずパスかけろフレイムボーンどもってさ >>876
それってソースある?
単に日本語訳が無いなら英語にフォールバックするのが普通だと思うが
てか日本語だけじゃなくてinputのボタンのアイコンすらまともに出てないが 弓構えたまま矢変更できないのかな? 手持ちのは表示されてるけど >>878
ソースも何もあれ変数ベアで表示されちゃってるだけだよ
ローカライズ系のシステムってこの辺り仕様が似たり寄ったりなんだけど
単語にID振ってあって言語ごとにセットを用意する訳
そうすると英語ではwaterって出て日本語だと水って表示される
あの文字化けしてるやつよく見るとlocalとかtagとかって文字列を含んでるよ >>867
どうやって取るの?根っこみたいなやつ刈り取っていけば取れるのかな >>881
上昇気流ってのはスキルにあるよ
説明には一回の飛行で一度しか使えないと書いてあるから俺は取ってないんだけど・・・
MP120って書いてあるし >>880
いやローカライズの仕組みはわかるが
さっきも書いた通り普通にローカライズのシステム作ったら
各言語の訳文がない場合デフォルトの英語のテキストにフォールバックするでしょ
プレースホルダが展開されずにバグってるのか
本当に日本語訳がない上にフォールバックする仕組みもないのかってのはユーザーからは見分けつかないよ
日本語で訳文が表示されず変数がそのまま出ちゃうバクはすごく多い
よくあるパターンは日本語は分ち書きではないから変数の前後の空白を削ってしまって展開に失敗してるってやつ 原因は分かってるけど他が忙しくて修正に手が回ってないのかな?
優先順位が後回しとか? 夕暮れ時期だったので赤霧に気が付かずに秒で死んだw 溶岩並に減るw テキストで未だに書いてるけどよくあるあるなのがコピペで入れてる時
被せて張りで下を消してしまうとかやってたな テキストはアレだけど
ストーリーがあるタイプじゃないから目的地さえ分かれば良いよな
ただし鍛冶屋おまえはダメだ >>884
ソースはないけど、いわゆるバグとは別物と考えていい
アーリーなら十分ありうるしDiablo4もベータはそんな感じだった
デフォルト言語が表示されるなら賢い仕組みなんだろうけど、それこそアーリーだしそこまで考えてないのかもね
知らんけど何でもかんでもバグっていうのが癪に触る 日本語バグってるからオプションで英語に変えようとしてもできないとかこのゲームは基本的なところから駄目だな 言語の切り替えはゲームじゃなくてSteamの方からじゃないと無理じゃろ
多言語対応のゲームの大半はそうだし そろそろ次スレの質問テンプレでも考えたほうがいいか 2バイト文字と変数で与えてる文字列の切り替えでバグってるんじゃないのかな
steam掲示板のfix予定に入ってないよね
中華文字はちゃんと表示してるんだろうか どのゲームでもテキスト読まないプレーだから気にならない
だから英語でもアラビア語でも普通にゲームしてる 25防具集め終わったから武器周回しててふと>>509思い出したから行って見たけどこれだよな?
何回開けても30しか出ないんだけど😅 一目で強化済みと解るのに…
まあ予備を沢山集めておいたと思えば
飛んでる敵が増えて来たけど、適当にガードしてると背後判定の攻撃してくるの面倒だな >>891
バグとか最初に言い出したのは〜だれなのかーしらー
どうみてもあなたーあーなーたーのーもうそうー それとは別に日本語不自由なのは単なる未翻訳の可能性大
ただその場合デフォルト言語(このゲームなら英語)で
表示されるようにはしといてほしいけど海外はこういうとこ
気にしないから仕方ないかな ジャーナルは割と丁寧な訳してるな
バルタザールの手記とかジジイ口調で訳してるし
アイテムはガバガバだけど やっと砂漠(荒地?)いく直前ぐらいまで進んでると思うんだけど
ゲームの中のマップには枠がついてるじゃない?
その枠のサイズが今バージョンで行けた範囲の4~6倍ぐらい広いんだけど
これ製品版でいっきに広さ数倍に!なんて・・・・ありえないかw
もし可能性があるとしたら、有料DLCで拡張とかだろうなぁ
その辺の予定とかロードマップもまだ出てないみたいだから
ちょっとだけワクワクしておくかw なんか近接攻撃はガードされるのに弓や魔法だと無反応ってなんか寂しいな ID見えてるのも大体はどっかのテキストにあったあの単語だろうなって予想つくから翻訳済みだとは思うけどね
ただ、水のオーラとかはちゃんと翻訳されるのか心配だわ
へ スカイリム みたいなのもありそう 日本語データが無ければ英語を表示するってのは見たことあるけど
日本語データが文字化け起こしているかどうかを自動判定してくれるようなのは見たこと無いな 例えば屋根ブロックの説明文でID表示になってる箇所は正しくは
コンストラクション・ハンマーと焔の祭壇が入る
全てのアイテムやスキル名や文章は日本語に訳されてるのに
こんな基本的な単語が未翻訳なんて考えづらい
単なるバグだと考えるのが自然
先頭の { が削れて表示されてるのがまず怪しい 拠点内箱からのクラフト素材自動使用最初からアンロックしてりゃ続けてたけどもう無理。なんでそこでハードル設けるの。一体何のために?? 飢え渇きが緩い代わりに不便さを改善していくゲームだと
思ってる。俺も魔法のチェストとやらはまだなんで
3段しかない小箱たくさん並べてる。仮にその方向なら
もうちょいレベル上がり良くてもいい気はするが。
2段ジャンプは必須な割にやや遠い。振り直しコストが
安いとこを見ると色々やってみろってとこなんかな とりあえず、文字化けはほんと早くなんとかして欲しい >>914
不便を便利にしていく過程を楽しむためには最初が不便である必要があるからだろうね
そもそもその程度でつまづくなら、今後も色々不満持つだろうしやめて正解だよ
多分休憩バフでもイラつくだろうし、採掘でもイラつくだろう
結構作業ゲーよ、このゲーム(というかジャンルの傾向なんだけど) 文字化けが修正されないのは言語に対する差別だって言えばいいんじゃね
多様な言語に配慮が足りないと
声でかいほど早まると思うよ 不便さを楽しむ系かカジュアル系かのバランスはちょっと半端かなって感じ
荷物のマス目制限はあるけど重量制限はないし、建築は重力を完全に無視出来るし、バッドステータスもあんまりないし、食物の腐敗も特にない
じゃあ、カジュアルかっていうと、カジュアルというには大目的がいまいちよくわからないし、チュートリアル的な部分もかなり粗いし、レシピ解放の条件がよく分からないし、装備のバージョンアップやレア度のレベルの相関の説明もないし
とカジュアルというにはちょっと手探りが多すぎる ストレージはどうでもいいけど生産設備のアクセス悪いの改善してくれ >>907
アーリーアクセスは24平方キロで製品版は64平方キロじゃなかったっけ >>918
ポリコレ的発想はやめとけ
そもそも全ての言語に対応してないゲームしかこの世には存在しないだろうし、その理屈は破綻してる
まぁ翻訳対応を謳っておきながらってのはあるが、アーリーだからな >>919
なまにく食べるとデバフつくじゃないですかーやだもー
焼くのが実は意外と面倒だよな。そのうち炭焼き釜の
肉版みたいな自動焼き機が作れるのかもしれんが >>921
日本語話者に対する不当な扱いを抗議してみるわ
ポリコレの盾使ってみる まぁ日本人が上げる動画やスクショのほとんどが文字化け状態で攻略もストリーマーもそのまま公開するしかないわけで
正直対応は遅い
間に合ってないのかやる気がないか知らんけど 『ワタクシ奥ゆかしいから待ちますわw』みたいな日本人しぐさになんの得があるんだよw
公式リリースノートに外人が『レーキ直せレーキ直せレーキ直せレーキレーキレーキレーキレーキレーキレーキ!!』って毎回連投してるの見たことないのかよ 外人:うおおお要望送りまくれ直せ!
日本人:アーリーに文句言うな黙れ!堪え難きを耐え忍び難きを忍び〜
なんやコレ? 不便してないってのが大きいかな
別に表記の問題だけだし、不便に思ったら英語に変えるし
それよりもっとコンテンツ追加するとか痒いところに手が届くような修正してくれ
とりあえず自動作成系のクラフト施設はもうちょっとインベントリ増やしてくれ >>925
そのうち肉やコーンを放り込むだけで、農業婦が勝手に焼いてくれて食べきれなくなるよ 箱重ねると判定吸われあうのが地味に辛いからFPSに切り替え欲しい FPS視点は欲しいね。色々粗が出る可能性もあるけど 色々と解放が遅い印象あるよな、料理とか終盤になってから急に充実しだすもん
アーリー1年とか聞いた気がするが、こっからかなりコンテンツ増やすつもりなのか? >>936
まだマップの右下1/4程度しか埋めてないからな、地図通り埋まるならここから相当追加されるぞ
開発が保てばいいが… 「チェストの中のアイテム自動認識で使えないクソ!!」→それ進行進めば解消するで
「肉焼くの」クソだるい!このゲームはクソ!! →それ進行進めば解消するで
大声で不平不満叫ぶ奴こんなんばっか。このゲームに限った話じゃないけど
その垂れ流した勘違い野グソなレビュー見て誤解した新規が去ってしまう可能性考えたら迷惑極まりないわ マップがかなり広がるからいろいろと追加されるのかもね
最終的にレベル100までを想定しているのかも
60時間遊んでレベル25くらいだから、またまだ行ける所が増えるならどれだけコスパいいんだよって 建築に関してはValheimとかIcarusみたいに支持力が足らないと崩壊する仕様の方が家作るのやりがいあったけどなぁ >>922 ありがとう
ちょうど調べてたらその旨が書かれたページが見つかったよ
How Big Is the Map?
Embervale is a pretty large map. Even in Early Access, the map is already 24 square kilometers or 9.2 square miles. But developer Keen Games is actually planning to expand this to a whopping 64 square kilometers durings its development.
By comparison to other games, Enshrouded is already sizeable. Here’s how it stacks up:
ARK: Survival Ascended ? 48km2
Enshrouded ? 24km2
Palworld ? 16km2
製品版が本当に64km2だとすると恐ろしいね(笑)
変化に富んだバイオームも追加されたらいいなぁ…いやぁ楽しみだ なまにくデバフのついでにだるいしか言うとらんのに
大丈夫か?被害妄想激しすぎるぞ?リアルでも
鍛冶屋に常時後ろから煽られてんのか? valheim建築だと高層とか地下作れないからこれはこれでアリだわ
関係ないがどっかのロケーションにあった酒場の建物良かったな
いずれ自分の拠点にもああいうの建ててみたいものだ 不具合報告と要望はどんどん送れと思うが
アーリーに対して対応が遅いからクソとか言ってる奴は気が狂ってると思う あの文字は変数じゃなくてハングルやアラビア文字だと思えばきにならない >>940
個人的には自分も支持力のシステムは楽しかったね
まあ結局は大きな”制限”でしかないから賛否両論でしょうけどw 敵が拠点襲撃したら面白そうだけど そういうゲームじゃねえしな せっかく拠点パーツ多いんだから、外見以上の意味を持たせるような仕掛けは欲しいな
石造りの家は上部だけど気温変化で快適性が変化するとか アーリーって言えば何でも許されると思ってるからな
もうアーリーとか名乗って客騙すの辞めてほしいな >>947
素材が向こうから歩いてきてくれるから歓迎しそうw このスレに住み着いてる一部の奴の選民思想感がキツい
ゲーム自体は噛みつづけてると段々味が出てくるスルメゲーで良い感じがしてきた アーリーだからとか間抜けな事言ってる奴は中国人に拠点爆破されて欲しい 拠点で間違えて武器振ってチェストやらに攻撃しちゃうことがあるけど、耐久とかどうなってるんかな
チェスト破壊したら中身消えそうで怖いけど、耐久が表示されないんよな アーリーって要は未完成品売ってるんだぞ
こういうゲーム作ってます開発費や意見貰いたいからアーリーとして販売しますだからな しばらくは安定性向上とサーバー強襲対策のパッチが続くんじゃないかなと思う
なんせ、まだ一週間ちょいだし >>956
そんなもんドヤ顔で語らなくてみんなわかってるんだよ
じゃあお前の言う未完成品ってどういったレベルなわけ?
起動するだけでOKなの?キャラ動くだけでOKなの?
基本的なことは出来てこれからコンテンツ増えますってのが未完成品なの? わざわざsteamに早期アクセスゲームの注意書き書いてあるのにレベルが〜とか何を言ってるんだ…?
日本語化が完璧にされてないのが早く直されないだけでアーリーは騙してるとか言うのおもろすぎだろ… オートエイムOFFの設定ありますか?
狙った場所や向きに攻撃できなくて辛い >>959
少なくともお前はわかってねぇよ
完成したゲームやりてぇなら大人しく正式まで待ってろ おま国とか言われないうちに文字化け直るといいけどな >>964
俺はこのゲームに何の文句も言ってないよ
お前みたいな馬鹿が知った被って免罪符みたいにアーリーですからとか言ってるのに嫌気が差してるんだよ ワンドで敵の近くの爆弾樽壊したいのに敵にしか飛んでいかないのがダルいね 敵の群れが押し寄せてきたときに、後ろの敵にターゲッティングされて手前のヤツがノーマークになるというのも多いから、オートエイム系はオンオフ欲しい ガーイはもうほっとけよ
スカベンジャーみたいなもんだ
人間のように見えるが、対話が可能な相手ではない たしかQ押せば手動エイムできるけど戦闘中に咄嗟にやるのはかなり厳しいね 自治の出来損ないみたいなアーリーアクセスガーディアンは愚痴や文句が嫌なら5ch見るのやめたらいいんじゃねえかな
クリーンなコミュニティは他にたくさんあるぞ 日本語がタグになってるだけの話でよくそんな盛り上がれるな 治安守りたいならスルー安定だろ
みんなケンカしたいんだよ 細かい修正点はあるけどとくに問題なしかな
追々修正すればいいだけ >>970
Q使えるのは弓と両手杖だけだね
対複数だと近接攻撃すら想定外の方向に攻撃してモヤモヤする >>953
ピッキングもってなかったから試しに破壊したら中身でてこんかったわw 言語バグもそうだがゲーム性が浅すぎてつまらないんだよな
敵の種類少なすぎるしアクション性もしょぼいしすでにやることないし
ボス級があのぽっと出のドラゴン1匹だけって 注: この早期アクセスゲームは不完全であり、これから変わることも、変わらないこともありえます。
現時点でこのゲームをプレイしても満足に遊べない場合は、 ゲームの開発が更に進捗するまで待ってみる必要があるかもしれません。
ってストアページに書いてるのにガミガミ文句言ってるの草 粘土取ってもレンガのレシピが開放されないんだがなんか必要なイベントとかある? 大工のクエストで設備追加、クエストなければ
他のNPCクラフトクエスト進めると順次開放されるな
出来ることが増えるのが楽しいわ
そろそろ酒とか追加しても良いんやで?
蜂蜜酒がないとつまらんな
防具も武器みたいに
ランクがあればいいのに forestとかvalheimが好きで興味あったからちょっとやってみたんだけど
まだスローライフ感味わえなくてはまり切っていない
クエスト進めていったらスローライフ楽しめるのかな 控えめに言っても糞ゲーだよね
建築も子供のブロック遊び程度だし
戦闘はつまらんし
ドラゴン見たいの出たけど思わせぶりに口ピカピカしてる所に矢当てて殴るだけで糞つまらんし
顔真っ赤にしてアプデガーとか怒る奴居るかもしれんけど
アプデ来ても根本的な所は変わらないでしょ グライダーで滑空してたら木にぶつかって死んだ
空中墓できて回収できなくなっちゃった >>985
俺もそれなったわ
一時的に火の祭壇建てて建物建てて回収したわ 不満はあるし途中でプレイしなくなったけど
まぁ3000円のEAって考えたら十分な出来ではある
他人にはおすすめしないけどね >>899
強化すると35になる
25の装備はいくら強化しても上がらないが
これだけキャップ外してあるみたい 「日本語訳は好意的に受け止められていてミームになりつつあるのでアーリーアクセス終了まで修正しなくていい」って送っといたわ 必死にディスしてる単発はなんなんだろ
詰まらないゲームならここに書き込む時間すら勿体無いと思うんだが
俺が楽しめないゲームを他のやつが楽しむのは許さんてこと?
それはともかくどなたか次スレお願いできないだろうか 価格以上の楽しさはあると思うけどね
なんだかんだやってると時間経ってる
少しずつ遠出していくのも冒険感あってよし
クソゲと言い切って見切るのはもったいない まぁ文字読めなくても問題無く進められる浅いゲーム性だからな
必要無いと思うわ >>991
おいおいせっかくポリコレの盾でメール送ったのに 霧の王国楽しめたならICARUSも楽しめるか?
まだ買ってねえんだけど >>995
たて乙
クソゲって思う気持ちはよくわかるなぁ
このジャンル経験ない人にオススメできるかっていうときつい
何が面白いかを説明できないんよね 煽りカスを苦しめるために『コアキーパー×テラリアコラボを参考にパルワールドとコラボしてください』って要望も送っとくかw このスレッドは1000を超えました。
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