【PC】Starfield Part92【IPあり】
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■ジャンル: RPG
■steamリリース日: 2023年9月6日(Premium Edition等で最大5日間のアーリーアクセス)
■対応言語:日本語対応(インターフェイス・フル音声・字幕)
■プレイ人数:1人(シングルプレイヤー)
◆公式サイト
http://bethesda.net/ja/game/starfield
◆steam版
http://store.steampowered.com/app/1716740/STARFIELD/?l=japanese
◆Nexus Mods
http://www.nexusmods.com/starfield
・次スレは>>900を踏んだ人が立てましょう。重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で最も>>900に近い人が立てること
・>>900よりも前に荒らしが乱立させたスレは削除依頼を出すので使わずに放置すること
・荒らしやその荒らしにレスする人はNG推奨
※前スレ
【PC】Starfield Part91【IPあり】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1705483974/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆初心者用Tips
・ポーズメニューのヘルプに基本事項が多く記載されているため質問前に目を通すこと
・盗品や禁制品はウルフのデンなど各都市の貿易管理局で売却
・降下ポイントから降り立った後に拠点を作って削除し飛び立てば着陸マークが消える
・船のカスタムで接続エラーが出た際は船を全選択し浮かせると未接続のパーツが地面に残る
・店売りや報酬の武器防具は性能が自分のレベル依存。敵から取得する装備は敵のレベル依存。レジェ掘りはレベル75以上の星系でやるのがおすすめ
【早めに育てるとよいスキル】技術のブーストパック/パイロット/セキュリティ/照準制御
・周回するたびに無くなる要素
クルー/船/家/拠点/資源/お金/武器防具/その他の持ち物/コンパニオンとの親密さ
・引き継がれる要素(二周目以降変更不可)
レベル/特性/素性/スキル/スキル本の効果/研究進行度
※資源が豊富な二周目突入前に資源を大人買いして可能な限り研究を進めるとよい ---画面表示トラブル---
・フルスクリーンに出来ない
My Document\My games\Startfield\StarfieldPred.iniを開いて
Borderless=0
Fullscreen=1
に設定する
・画面がザラザラ
オプションからフィルムグレインをオフにする
・HDRが有効化されない、黒みがおかしい
1. Windows側のAutoHDRをオンする
Steam版はForce enable Auto HDRが必要
http://github.com/ledoge/autohdr_force
2. カラープロファイルをsRGB用からGamma2.2用に切り替える
http://apps.microsoft.com/store/detail/windows-hdr-calibration/9N7F2SM5D1LR?hl=ja-jp&gl=jp&rtc=1
Windows HDR Calibration ToolをDLして起動、指示に従ってバーを調整していくとプロファイルが登録される(sRGB用)
http://github.com/dylanraga/win11hdr-srgb-to-gamma2.2-icm
からプロファイルをDL、コンパネの"色の管理"で追加→ファイル選択→高度なカラープロファイルとして追加(Gamma2.2用)
デスクトップ右クリ→ディスプレイ設定でカラープロファイルを切り替える 【LODバイアスの修正】
[Display]
fMipBiasOffset=-0.5
をドキュメントのStarfieldCustom.iniに追加
キャラクターの輪郭などがはっきりする
<出典元>
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1694350704/545
【水平ブースト】
キーカスタマイズで他の操作と被らないジャンプキーを追加でAltの欄に設定し、
設定したキーで水平方向にブーストを行うと通常より飛距離が向上
(この件の詳細が記載されているがmod自体は速さ調節なので導入する必要はない)
http://www.nexusmods.com/starfield/mods/1546
【Steam版とXbox Game Pass(XGP)版の違い】
・XGP版のほうがイニシャルコストが安いが、継続してあそぶ場合はトータルコストが嵩む
・(2023/09/04現在) XGP版はStarfield Script Extender(SFSE)とSFSEを利用するmodが使えない
◯ : テクスチャetcのファイルを置き換えるMOD
◯ : コンソール操作やini書き換えMOD
◯ : DLSS2
◯ : DLSS3 FG
◯ : Reshade
? : Starfield Script Extender
━━━━テンプレここまで ━━━━ ロッジガチャ引くのってユニティ内でセーブしたんじゃもしかして遅い?ユニティ突入前のデータじゃなきゃダメなんか?
かれこれ10回くらい回してるんだが1回も特殊ルート来ない エンドロールでスキップが表示される直前に抽選されるからユニティ内のデータからでも問題ない
大型アプデで修正されてなければ特殊宇宙だとベクテラの採掘場にリンとバレットがいないからロッジ行くよりリセマラが楽になるぞ パルワールドが発売からまだ2週間程度なのに
過去最大のアップデートが来たぞ!!
肌の色修正はなかったけどみんなが改善を望んでいた要素をちゃんとやってくれた。
もちろんFOVやDLSSは配信当初から対応してたけどな
少しは見習えホラ吹きトッド >>10
それもっと早く聞きたかった!けどありがとう
結局もう5回ほど回してみたら漸くコラ闇落ちルートに来れた スターフィールドが覇権を獲る
そんな宇宙を僕は想像してました
人生って不思議だなあ
みつを 宇宙飛行士嫉妬民見苦しいぞ
発狂してる暇あったら宇宙飛行士目指せよ しかしこれマイクロソフトが大鉈を振るう可能性ないのかな?
百歩譲って今までの功績でTES6のディレクションはトッドにさせるとしても
FO5は時間的に考えても他の人か他のスタジオに作らせた方がいいんじゃないかな スタフィーのPS独占を防ぐために
ゼニマックスを7800億円で買ったMSさんは平気なんですかね どれ久々に変わったかやってみるかぁ
って絶対にならない
100GB超えとかm.2の寿命減るからな 久々にやってみるかってなるのはDLCとMODが出そろった5年後くらいかもしれんね
正直DLC1個2個出たくらいじゃやりなおす気しないわ
出そろうのか?ってのはなしで 4.7時間やって最後にプレイしたのは9月14日でした
なぜプレミアムエディションを買って返品しなかったのか過去の自分を責めたいです>< >>11
小さなインディーと比べるのもおかしいやろ 先行プレイで買ってなんか言葉にできない虚無を感じてすぐプレイ辞めてスレも見てなかったけど今こんなにお通夜状態なんだな
半年前はまだスレも賑わってたから落差に悲しくなる…… >>23
小さなインディーより改善が進んでない方がおかしいやろ 次出るスターウォーズのゲームが真のSTARFIELDだ。
惑星1個1個手作りでそれぞれがそれなりのオープンワールドになってる。 バニラのオブリビオンとスターフィールドどっちかちゃんと遊ばないと出れない部屋に入ったらオブリ選びそう まぁある意味スタフィが実験して見事に失敗してくれたのはありがたいところもある
他のゲーム会社もスタフィの失敗した問題点を理解してゲーム開発に取り組んでくれそう
スタフィは悪い例としてこれから役に立つんだ >>31
悪い例はThe Day Beforeという伝説ゲームがある
印象深くて記憶に残り続けるけどスタフィは
忘れ去られるだろ アプデしたらどういう理由か250時間のセーブデータが全部消えた
強制で新しい周回に入ったのか と考えてしばらく遊んだが
その後の虚無感を察してアンインストールしたわ >>32
そもそもガチのバグだらけ即終了ゲームと中途半端でシステムもシナリオも味方もアプデもクソなゲームと同列に語ってはならない
前者は記憶に残るけどゲーム開発どうのこうのの次元じゃない
悪い例というよりただただ悪い、普通に論外
後者の発売した後のバグやそもそものつまらなさ、アプデ内容や開発陣の言い訳諸々全ての対応が真似してはダメな典型的な悪い例
野球するときにテニスボールとゴルフドライバーでプレイしたのがTDB
硬球軟球バラバラの野球ボールや壊れたミット、サイズの合わないヘルメットでプレイしてるし、その状況でチームのユニフォーム新しくしました!ってことをやってるのがスタフィ
どっちを悪い例とすべきかはわかると思うけども あかんパルワールドのプレイ時間がスタフィ超えちまった… >>36
ずーっと楽しいだろ?
なんであんなにストレス溜めながらゲームしてたんだろって過去の自分が理解出来なくなるわ 恐ろしいのが賞逃した時のトッドの例の表情よ
思ってもみなかったような顔してたってことは本気でこれが傑作だと思ってたんでしょTES6も多分何も変わらんわ 今や批判しかないスレだけどプレイ当時は普通に楽しかったよ
探索は何も無かったが 正直虚無は感じてたけど、DLCが来れば変わると信じてプレイし続けた
現時点でDLCが出る気配もなくて泣きそう >>40
なんか妄想ほざいてるとこ悪いが
少なくともストーリー拡張のShattered Spaceが出るのは確定してるからな >>41
バニラで12週は流石に…バニラで全実績解除はしたけどそれだと駄目? >>42
で?いつ?内容は?
2025年発売とか無期限延期とか抜かしても驚かないのが今のベセスダだからな DLCつっても根本から変わる訳じゃない
ミッションが増えて
星系増えて
武器も少しは増えるかもしれないが
どうにもならんだろ >>42
それ、出るのは確定してるけどストーリー拡張って部分に関しては妄想で終わる可能性が高確率であるぞ 本編と同時進行で作ってたDLCだろうし
FT地獄のお使いゲーになるのは変わらんよね
システムが変わり始めるのはそれ以降のDLCからだろう 大型アップデート()とやらでsteam同接で人が増えるどころか減ったゲームを他に知らない DLCにランダムイベントとコピペ施設500個くらい追加されれば多少は楽しくなるかもしれん アンインストールしたら100GB以上も空きができるの最高 これで良ゲー買えるから嬉しい >>51
正直こういうふうに考えないとメンタル保てないよな 豆腐メンタルか
一万円なんか捨て置けよ
変な時計買っちゃった人もいるんですよ!! >>45
>>47
こいつら馬鹿だろ
根拠もない叩きはスレの"質"が落ちるから消えろ 元のゲームが最低品質なのにスレの質なんか元々ないだろ お前が叩きたすぎて何も見えなくなっちゃってるだけなんだからスレごと巻き込むのはやめてよ アウターワイルズの方がワクワクしたな
グラフィックなんか飾りです 間違いを認められずに逆ギレするベセスダみたいな奴が湧いてきたな ゲームデザインを肯定したとしても、敵の種類、コピペ施設と宇宙のランダムイベントはどう考えても足りない
「宇宙のどこに行っても紅だ!楽しい!」「また同じ施設だ!やったね!」「広い宇宙でお婆ちゃんにまた会ったぞ!」
とはならんやろほんと何考えてんだこれ TES6死んだら大金叩いてベセスダ買収したマイクロソフト悲惨だな
パルワールド作ったインディーゲーム会社にベセスダに提示した1/10ぐらいの金額で買収した方が良かったかもな 周回すると装備消し飛ぶから結局1周目で終わらせられるコンテンツしか今後追加できないのに大枠の要素は周回前提なのほんとアホみてえ 1周目で遊び尽くそうにもセーブデータ肥大化であらゆる動作が重くなる パルワールド面白いもんな
こっちもサラ捕獲とか食料や奴隷にするとかなら面白くなるのにね よかったね、名前だけ売れてるゴミ大手以外の人気作が出てきて やりこみ要素バトル!
アーリーアクセス3000円キャラ合成強化!
対
製品版10000円レッドマイル29周!
ファイッ! 1700個ってガス惑星とか物が一切ない小惑星も含んでんのかね まあ一瞬だけ惑星調査が楽しめるエンドコンテンツだと感じてた時がありました
今は時間の無駄だと思ってます しかし過去最大規模のアプデなんて言わなければよかったのにて思うわ
自分からイジられにいってるから救いようない この事のせいで今後のアプデは期待できなくなったからアンインスト もうスレも過疎進行だしコンテンツとして死にかけというね… >>74
同じく
調査完了したらスレート出来るからこれは図鑑になるんだろうなと思いこんで走りまわってたよ
図鑑で動植物や地質でソートかけたり採取地まとめたりとかそんなこと期待する方がバカだろうと今ならそう思います ステラリスみたいにフレーバーテキストだけの方が良かったな
下手に惑星降りられるからがっかりするんだよ 図鑑要素あればまだ未知の惑星探索も楽しめたかもな
現実は白紙のスレートw 図鑑要素があったとしても挙動からAIまでワンパターンだし、種類も少なくて何故そこに生息してるかもあいまいで適当配置だからなぁ
惑星や星系毎に特徴や特性が違うどころか、序盤から終盤までレベルの違いしか無いハリボテの惑星と生物見て何を楽しめというのか レッドマイルの「何考えてこれ出したんだ」って内容も、実は他のキャラとの競争をオミットしたとかじゃなく素直に今のベセスダの実力なんだと思うし
図鑑要素がないのも図鑑にするほどの設定がないからだろうね いやまあ思ったよ
最初の海賊退治のときに惑星の植物とか鉱石スキャンしてねってチュートリアル来た時にむほほめんどくさいなあ(笑)ぐらいは
まさかマジで二束三文で黒人ハゲに売るためだけの要素で終わるとは思わねえじゃん >>66
また潜在的な問題を持ってそうなの拾おうとしてんのかw DLCは本体発売前から開発してるからプレイヤーのフィードバックが反映されてないんだろうな
またsteamのレビューが酷いことになりそう 今年発売予定のエルデンリングのDLCは購入予定だけど
スタフィのDLCなんてわざわざ買うやつなんて····· どうせならMSにはEgosoftも買収してもらってニコイチにしてほしかった
宇宙担当Egosoft、惑星担当Bethesdaなら究極のゲームが出来ただろう DLCはゲーム購入者のうち半数ぐらいしか手を出さないだろうね サイパンのDLCが500万だったかな
まああれは発売後随分経過してるが
こっちはゲームの評価が最悪だからなあ アーリー版買っちまったからDLC購入済みにカウントされるんだろうな
なんだか憂鬱だw >>90
Xシリーズも道連れにクソゲーにしようとするのやめてください egosoftに何のメリットもないな
そもそもベセスダと組むとかスクエニ以外にとっては罰ゲームに他ならない 俺も悔しくて散々アンチコメしてるけどアーリーにDLC購入してしまってるから売り上げに反映されるわ
手の平クルーさせてみてくれ 初回プレイでは聖堂がバグで出なくてひたすら徘徊老人してたなあ
聖堂に入っても光に向かって徘徊老人だ
うろつかせて時間奪いたいだけのクソ要素でなんもおもんないわ アンインストールしてもセーブデータ残る?
容量不足で一時的にやろうと思うんだけど steam側に保存しとけばいい
オフ専ならアンインストかける前にセーブファイルにバックアップとっといたら 大型DLC
な、なんと
みんなが希望していた次の周回に装備、宇宙船持ち越せるようになります!!
ミッションを5つぐらい追加しとくね!
これに花京院の魂を賭けるぜ Starfield宇宙服コンテストなるものが行われるみたいだけどそれにかかる時間や費用をアップデートに使えよ
舐めすぎ >>98
セーブデータはCドライブのUserの方に保存されてるから大丈夫 装備1つくらいは周回持ち越しさせてくれよ
ハンター達が毎回同じユニーク武器持ってる理由付けにもなるだろ >>100
これでたら周回して装備や船強化終わらしたら即閉じ
MODで身体いじれるようになるまで放置だな 毎回必死に純然たる暴力と永遠の門探し回るハンターとエミッサリー想像してワロタ >>106
宇宙飛行士なら最初から面白いはずですが? レゴスターウォーズをオープンワールドにしたら理想のスターフィールドになるんじゃ...って仕事中に気づいてしまった 純然たる暴力をスリ取ると新しい純然たる暴力を装備するから自作だぞ ゲーム性については面倒くさくなったFO4だと思えばいいけど、
スターウォーズみたいな宇宙人が出てこないのには非常に不満がある。 久々にプレイするとキャラクリと序盤の流れだけでうんざりしてくるな
当時は信仰心があったとはいえ、よくこんなクソゲーを30時間もプレイ出来たなって思う 今作程度の距離だと宇宙人がいないのが当たり前!!だとか宇宙船は惑星を飛ばないのが普通!!とか
そんな舞台を用意したのもベセスダ側って事を理解してない糞頭の悪い擁護してる馬鹿がいて面倒くさかったよなこのスレ 無駄な小物類 本当に無駄、データ肥大化するからいらない
オマケ程度の宇宙、宇宙船いらない
移動はマップからファストトラベルで十分
オープンワールドとホラ吹きは言っていたがオープンワールドではない。
と削っていくとPSP、ゲームボーイで出せたようなゲームだったな。 いらないで一蹴されそうだけどクルーと船内で遊べるミニゲームあったら良かったのにな
あんなにボードゲームあるんだったら
RDR2みたいにキャラ固有のセリフとか言わせてみたりさ……
まぁ1部は愛を囁くだろうけど falloutにらpipboy用ミニゲームとかあったのに >>114
そういう擁護してた奴も批判してたやつも、早々に飽きてスタフィやってないんだろうなw >>114
それが面白いかどうかは別として
この範囲で望むような知的生命体が居たら「現時点」で地球が電波を受信しているから
居なくて当然でしょ
何基準で出るのが当然と思ったのか逆に知りたい
出さないなら出さないで面白くしろよってのと難癖付けるのは別だよ ここまで頭悪いと日常生活まともに送れないんじゃないかな スタフィーは現実延長上を準拠に出来るほど作り込んでないから現実準拠にされても困るわ >>98
そんな事気にすんな、仮にセーブごと消えたとしても神ゲーになって復帰するならまた1から楽しめるんだぜ
勿論クソゲーのままなら、もう復帰の事なんか考えなくていいんだ いいねぇ、カスみたいな内容をさらに切り分けて分割アプデかぁ
よっ!トッド!手抜きの天才!コストカットの鬼!信用のナイアガラフォール! >>122
ベセがゴミを出してきたことと
学が無いこと披露して言い返せず根に持つことは別でしょ
むしろ「宇宙人」を出した程度でどうにかなるクオリティでは無いのは明らかだし
今以上にプロットに追加要素があったとして表現と管理が出来たと思う?
悲しいかな考えついたけど何も追い付かない惨状がベセの限界で
それがTESやFalloutの新作を創ろうとしているのよ >>119
ちなみにfalloutには普通に宇宙人出てきてるで NASAパンクによるリアリティも、諸々の中途半端な要素を見ると手抜きのための方便だったんだなぁと思えてしまうのがキツイ
世界観にもストーリーにも何も説得力がない >>129
だからどうしたの?
異種知性体が出てこないとSFは面白くありませんって話でも無いし
事実として地球人しか出てこないSFでも面白い作品はゲームに限らず無数にあるでしょ?
「リアル」を前提にしなかったら
もっと言えばStarfieldで無く既存の成功した設定があるTESやFalloutを制作していたら面白い作品が出て来たり
スタッフがまともな応答をしたと思える? まず相手が言ってないことまで勝手に脳内補完してレスしてるから最初から会話が成立してないぞ 知的生命体は痕跡すらないけど動植物は腐るほどいます!って言われてもピンとこねえんだよな単純に
どっちかにしろどっちかに >>133
そもそもckがまだ出てないから本格的なMODはまだ出ない (ワッチョイ a973-MxBP [14.101.175.153])みたいな論点が大幅にズレたまま妄想と願望で語りだす辺りがスタフィのスレだなってしみじみ思うわ 異星人のいない宇宙ゲームをベセスダは面白くすることができませんでした←この一言で全て終わる >>135
発売初日に出してれば大半の問題が解決してたかもしれんのよね
動かなくなるかも知れんという事で下手な公式アプデはしませんという言い訳もできただろうに惜しいことを… >>137
そう
自分達で設定した縛り(+今後の基準になる新エンジン)で
面白いモノを出せないのが問題なのであって
「リアル」を無視して知的生命体含む生命体が出てくる事を望んでしまう学の無さを披露したり
宇宙Falloutと思い込んで「ジャンクがジャンクなのは糞」ってのは
批判では無く難癖や「縛りが無ければベセスダは面白いモノが出せる」って無理やり擁護なのよ NASAパンクって概念の中に地に足ついたリアル感が内包されているかといったら別にそういうわけでもないしな
平行世界とテレポートと超能力はありますが宇宙人は現実的に考えていませんとか言われても説得力が1mmもねえんだわ ベセスダがその気になればいくらでもひっくり返せるガバガバな世界観なのに常識的に考えたら普通とかいう頭おかしい擁護するやつがいた
って話をどう処理したら擁護することに行き着くんだよ意味わからんわ >>114の意図って
今作程度の距離なら宇宙人がいて当たり前!!ではないよな
凄い妄想繰り広げてる人が居るけど君みたいなアクロバティックな意見繰り出す人を批判してるんだと思うよ 文章読まずに一人でヒートアップして恥ずかしくなるのあるよな
強く生きてほしい切実に スタボンはユニティで変異した地球人でしか無いというオチはまだいい
ただ当のユニティ作ったのは誰なんだよ…という問題があるからむしろ上位存在か宇宙人でもいないと整合性がとれないのよね 比べるのもおこがましいけど大手ならユビとか
小さいとかならコジマのとことか自社でやってるとこはあるわけで
技術力のないベセスダがやるのは確かに間違ってるけど バルダーズゲートもノーマンズスカイも独自エンジンだし別に自社エンジンでも良いんだよ
けど採用前に他のゲームと比べて仕様が時代遅れになってないかとか品質の検証は最低限やれよ
宇宙ゲームなのにエンジンの制約でロードまみれになりました!とか言われたら失笑しか出来ねぇよ ワープとかいうリアリティの欠片も無い物をシステム面のレベルで押し付けておいてリアリティを感じろというのは暴論だろうよ あとそんな難しい話でもなく敵の種類の少なさは何とも思ってなかったのかな
特にこれまでのシリーズにいた、いわゆるボス枠が寺藻しかいないってのはなあ 強敵が数体増えたところで
楽しくなるとは思えない
思えないがまさか1種しか居ないとはなあ おまえらもういい加減インディージョーンズに気持ちを切り替えろよ 召喚の儀で呼ばれたのは教養君?
日本語変だから韓国とか中国の方なんだろうか?
召喚失敗じゃね? クエスト受注絡みとかもっと末端の事で人々の所作であるとか
オブリビオンから全く進歩してないのはそもそもエンジンのせいなのか?
製作者の頭が古いんじゃないの? >>154
あれPVの見せ方スタフィそっくりで笑えるわ >>154
トレーラーが
「インディっぽいな」とか「やっぱ敵はナチだよな」とか
「トゥームっぽいな」とか「日本も関係するのか」とか期待出来る点は多いけど
冒頭の"EXECUTIVE PRODUCER TODD HOWARD"が全部台無しにしてくれるんですがどうすれば? 「惑星の建物の数少ないよね」って話題にしてたら
「宇宙ステーションとか含めたら建物の数は多いだろ!人的リソースは有限なんだ!難癖つけるな!」
とか喚いて難癖つけてきた知恵遅れがいたけど、同じ子かしら? クエストで行かない星はそもそも存在しなくても問題ないくらい何も無い場所でしかない
fallout4に劣る拠点作りをやる意味も楽しさもない
fallout4は拠点間を繋いでパトロール出して安全ルートの確保とか出来るのに 恐ろしいことにこのスレに書き込まれるレスも全て使い回し 味のないガムみたいなゲームだから話題が広がらんのよ このゲームの設定的には星にいる生物って地球にいた生物が運ばれたあと独自に進化したものだったっけ?
あんなに変わる世界なら人間も変なのいないとおかしくね?とは思う その説は聞いたことないけど
異星生物に似てる地球の動物の名前をつけたらそっちが定着しちゃったみたいなのは聞いたような 異性生命体に原種もいるからヒートリーチみたいに宇宙船によって運ばれた異性生命体が外来生物的に現地の環境に適応したみたいな設定だと思う
宇宙全体を根白にしてる紅エクリプティクスペーサーの方が謎だわ ロケーション増加ガイジすらこのスレ卒業したのにお前らときたら… >>164
逆に地球からは人間以外の動物が持ち出せなかった設定
数十年の猶予があって脱出速度の心配が消えて恒星間航行も一瞬で済むのに
何故か実験用のマウスすら居ないのでエクソダスの状況が一切分からない
ついでに言うと人間が何人脱出出来て現状の人口がどの程度なのかも不明 すいません!
おっぱいゆれるようになりましたか?? このゲームの廃れ具合もベセスダリアルに準拠してるってこと? サラの見た目が若くなっても中身はそのまんまやぞ
あたおかな罵詈雑言吐いてくるクソ女のおっぱい揺れ見たいんか ふと思ったが次のアプデで突然ポリコレ配慮を投げ捨てた結婚可能美少女ヒロインを追加とかしてくれば評価が反転したりは…まあ無理か今更… サラおばもうぶな乙女だった時期があるはずだから、そこまで戻せば 今のベセスダがどんなキャラ作っても臭い不快なゴミができるか、無味乾燥のゴミしかできないんじゃないかね ベセスダの技術力が低くて美人作れないのをポリコレ陰謀論の責任にするな ブスでも愛嬌あればいいんよ
見た目も性格もブスでその上年増とか誰得やねん トッド得だろ。トッドの性癖がサラオバだったんじゃね? どんな見た目のキャラ出してもエミール監修のテキストにかかれば秒で味のしないガムか、ゲロ味のガムに早変わりだ このゲームの宇宙都市より龍が如く8のホノルルシティの方が大都市じゃねえか…? >>181
アキラシティの武器屋のねーちゃんとイカンデ提督のスケはなかなかべっぴんだったろ 最初の方で少しだけ同伴してたババアが好感度の関係でのたれ死んだの、このゲームで唯一楽しかったところだわ
ただ船長くんは悲しいのかその後の選択肢がしっくりこなかったけど 偉そうな態度とってた年増が親密になった途端に他のメンバーお構いなしに狭い船内で変態プレイしまくるのはかなりキツイものがある >>176
夜のお供だけにすればいい
スケベのみ楽しめ コンステのメンバーが死んだことを悼んだり悲しむような選択肢しかないのも空回りすぎて滑稽
キャラに魅力もないし会話選択肢も押し付けがましいとかいう全面的な前作の劣化 ロッジの各コンパニオンの部屋見てもどれが誰の部屋?ってなるぐらい薄いのほんともったいないよな
日常感がない 分かれてた方が人気ゲームのスレに見えるから必要だろ 荒らしがIP消して勝手にスレ立てしただけで
本スレはずっとIPありだけだぞ 人気ゲームになる予定だったから分かれてたという感じよな…
DLC出たところでお察しなんだし、もうあまり分ける意味は無いのかもしれない なんかPS5にもスタフィ出すとかいう噂来てるがホンマか…… 赤字にならない自信があるならありえない話じゃない
…ps5持っている層なら絶賛してくれると思ってるなら考えが甘すぎると思うが さすがにここまで悪評広がってからPSで出しても買う子いないだろな 全然売れてないからなあ
発売月以後、こんな速攻でランキングから消えたの初めてみた ロッジの自分の部屋もう少しギミックとかあったら良かったのに
ただの倉庫と化してるの勿体ない
てか全体的に施設やら船内とか勿体ない部分多い アーリーやDLCを有料で分けたのもお金目当てだしいかにユーザーは舐められてたかという事
DLC不買運動くらいしないとベセスダさんまた調子乗って永遠に手抜きになる クソゲーと判明して売上伸びずに開発費回収に必死になってきた感 MS傘下なのにPS5で発売するってことは
最初のDLC出したらそこでアプデ終了する可能性あるな… エミールを好き勝手にさせてるトッドならPS5版出せば一発逆転できるみたいな意味不明な事は考えそう こっちでDLC出すならスカイリムにサルモールDLCリリースした方が売れそう 確かに既存IPに新エンジン使って
エルダースクロールRE:4 RE:5商法してくれた方が良かったな。 パルワールドがsteam1200万xbox700万で、もうプレイヤー数スタフィ超えしてるの草 150時間やってるけど配合濃縮沼が始まってさらにここからって感じで楽しくなって来たけどな
厳選する意味もあるし出来上がったパルにも愛着湧くしで次から次に作りたくなって終わりが見えない まぁワールド探検したりボス倒したらあとはパル集めと厳選しか残ってないからなぁ
そこから先は楽しくできる人と飽きる人がきっちり別れる部分だから仕方ない もうスタフィもフィールドモンスターをボールでテイムして召喚出来る様にしたらバカ売れの予感 可愛げ無いのに捕まえても愛着沸かないし困るよ
野生のサラのがマシ なら何で閉経イライラモンスターのサラおばが愛されなかったんだ 女性キャラの自己中セックスモンスターの描写はトッドのリアル体験からか?エヴァの庵野やガンダムの富野も女性をイカれキャラにするのが得意なのは経験からか サラおばはトッドがおま○こ舐めたくなるようなキャラだったのかな >>219
メンタル面のグロさは望まれていないし
嫌な物言いとフロスダの完成が何故かほぼ同時で場所は高所みたいなネタ要素も無いからなあ うつ最近お前らよくサラおばの話ばかりしてるな
さすがヒロイン サラの性欲剥き出しなのみて
女がオッサンキモく感じるのが理解出来た!! 日本の作品は恋愛対象美男美女だらけだしな
本当に愛してるならブスの中年無職でも愛せるはずというメッセージよ それはそうだけどサラじゃ恋愛対象にならんよなあ
先輩風吹かせてると思ったら少し仕事一緒にしただけでメスの顔してくるし怖いだけだ 全員から嫌われてたら襲撃イベントはランダムなのかな
なんかすげーどうでもいいイベントになりそう 30代前半で面と向かって嫌いだのむかつくだの口走っちゃうアスペムーブするアンドレヤも大概だぞ アンドレヤに関しては経歴考慮すれば情緒不安定なのも理解できるだろ 理解と愛着は別。今のベセスダ社員達みたいな人間と仲良くなりたいと思うのか?
徹頭徹尾成長も変化もせずアスペのままの人間に魅力感じろと言われましても…登場人物としても仲間としてもノーサンキュー 全部のクエストの結末あっそって感想になるのがすごい
世界観もキャラも魅力ないとゲームはどうなるのかっていう検証としてはめちゃくちゃ優秀な作品だと思う ところで公式MODツール出た?
まだ出てないよね?
過去作と比べても遅すぎない? スカイリムのmodっていいアイデアなのかもしれないね
今でも稼働率の高いソフトなんだし出せば売れる可能性はあるよね CK遅いのもそうだけどシフトチェンジしたと思う ゲーム外でのイベント重視に変更してるし
実写フォールアウトに勢力変更しててスターフィールドはこれ以上何も変わらない売り逃げに近い結末 6週間ごとにアプデして
街のマップとか移動手段を随時追加!とかいけしゃあしゃあと言ってた中に
CKは含まれてなかったから少なくとも4ヶ月くらいは来なさそう PS5に出すのがマジならまあそういうことだろうな
目先の金にリソースさくってことだからこれ以上、建て直すことには全力出さない こないだのアプデにせめて街のマップぐらいは入っててもよかったよな
何ヶ月引っ張るつもりだよ街のマップごときで アンチ乙!「食べる」ボタン追加しただろ!
あれはゲーム性を根本的に変える本来なら2000円はするアップデートだぞ もうCK遅いだろ
すでにNexusはお通夜状態だし、誰もMOD作らんよ MicrosoftがXbox独占タイトルをPlayStationやNintendo Switchなどのライバルプラットフォームで提供することを計画中か [パンナ・コッタ★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1707206776/ バレンタインだっけ、宇宙で歌ってるやつ
英語音声だと良い声してて好き なんかループ後にサラのクエストが
好感度上げても発生しなくなってね? 素直な疑問なんだが、modを認めてる(下手したら頼ってる面もある)開発元なのになんでこんなにCK待たせるんだろう
なんか技術的に作るの大変なものなのかね? さっさとCK出して賑わわせて、出来の良い物には「今月のベストmod」なんてニュース飛ばして公式お墨付き与えればベセの開発コストも下げられるしタイトルの評判低下も抑えられたのに、みたいに思う 惑星丸ごと作り込んだMODとかまだ無いんか
そういうのがワラワラ湧いてカオスになるの期待してたが
モッダー星ランキングとか CKはスタフィーの超目玉アプデとして出したいんでしょ
ちょっと同接30万きってきたなぁ……カンフル剤としてCK出すか!みたいな
自分らの製作した部分だけで1年くらいはユーザー遊ぶって考えてるよ馬鹿だから スレも伸びなくなってきたな
流石にみんな悪口言い尽くしたか
プレイヤーは少ないしな ピーク時33万人からの現在4000人は凋落っぷりがやばいな ゲームとしては2023年に出されたとは思えないぐらい古臭いギリ凡ゲーで
その批判意見に大して開発元はSNSで煽り散らして
MODも製作者が「ゴミゲーすぎて作るのダルいからやめます」(要約)と匙を投げる
スカイリムで時代を創ったベセスダの姿か、これg? トッド「惑星たくさん作ったろ!」
開発陣(ぜってぇ売れねぇだろこれ……) ある種UCGO似ている
コンセプトの引っ張られ過ぎてゲーム部分が微妙になるっていう 開発に関わった連中もこれクソつまんねえゲームって分かってたろうに良くベセスダから販売できたものだ
新IPってことで別ブランドでも立ち上げりゃ傷が浅くて済んだのに 「ノマスカの上位互換作ったろ!」っていう意気込みは評価するが結局よくわからないモノが出来上がった印象。Star Citizenの動画見てるとこっちの方が「僕らの思い描く未来の宇宙ゲー」なんよな。続編は出ないだろうけど出る頃には技術的にもしっかりした神ゲーになるかもしれない。ベセスダが成長できたらの話だが >>246
だってちょっとしたバグ消すだけに2ヶ月とかかかるのにぜってー無理でしょ
この前のアプデでも糞詰まりになってた3個のクエスト、どれも改善されてなかったし >>241
発売から一年後とかに出してももうどうにもならんね やる気も能力も誠意もない事が証明されちゃったからね まあ開発の耳に入る場所でもここみたいにボロクソ言われ続けてるなら嫌になるのは判る…じゃあもう知らんとck出さない気だったりして
…となった後それで今更困るやつがどんだけ残ってる?となって少し悲しくなった >>264
だよねぇ…今更出てもまず本編を再インスコする気になれないという 過去作品が発売後半年ぐらいしてck出してたから今回もそうしよう、ぐらいの感覚しかないと思う
こんな失速は全く想定してなくて備えてもいなかったんじゃないかな >>255
ゲームレビュー系ユーチューバー「惑星がいっぱいでボリューム凄え!宣伝したろw」 以前にも書いたが
他のゲームがカルピス原液に水を加えて美味しいカルピスを作っているのに対して
カルピスウォーターに水を加えてかさ増しした
カルピスの香りだけがする水を販売したのが
ベセスダのスタフィ 今更ベセゲーが廃れて困るの、スカイリムやFO4のMODでPatreon使って稼いでるような連中ぐらいだろ
盛大に落ちぶれてくれたほうが「ゲームのクソ仕様はMODになんとかしてもらおう」とか甘えた考えの開発者へのいい見せしめになるし良いんじゃないですかね でもおれDLCは楽しみにしてるよ
世界中で阿鼻叫喚を見られるかもって期待感でわくわくする
ある意味こっちの方がゲームよりエンタメになってきた ゲーム内容よりもスレで愚痴垂れ流しがメインコンテンツになるのFF15と全く同じ流れでつれぇわ ここやsteam掲示板でのレスバトルというエンドコンテンツは大盛況だぞ しかも日によってコンテンツの中身が変わるからな
これが無料で遊べちまう 見てないから知らないけど大辞典とか家庭用スレの方が盛り上がってそう 質問すまん
まだ序盤なんだけど、サラじゃなくせっかく仲間にしたマリカと旅をしたいんだけど、どうすればいい? ヘルプ見れば誰でも出来るよ。好きにやればいい
操作方法がわからないのか切り替え出来ない状況なのか、それとも仕様が君のやりたい事と噛み合っていないのか等、状況から目的含めて何一つ具体的じゃないから答えようがない
旅ってなんだ。序盤ってどこだ?船のクルーとしてなのか随伴者としてなのか、そもそも船員設定すら出来てないってオチなのか?
状況から問題点も質問内容もあやふや過ぎる。ちなみにバグまみれのゲームだからそれぐらいきっちり説明無いとガチで「やりたきゃやれ、おま環」で終わるぞ >>279
状況がよく分からんけどクエストでサラ強制加入中なら外せないぞ 長々と中身スカスカのレスしてるけど、あえて旅って言ってるんだから随伴者のことだってくらいは察しがつくだろ ありがとう
クエストで言えばオールドネイバーフッド中なんだけどまだサラ外せないのか >>284
ちょうどそれが終われば仲間入れ替えられるな 3900人プレイヤーの一人か
フォールアウトニューベガス(2500人)を大きく超えてるんだから凄い作品だよこれは いろんな惑星に工場作るのsatisfactoryみたいで楽しそうと思っていた時期が私だけありました >>286
来月頃に旧版のスカイリム比較対象に出してその後の比較対象 >>286
来月頃に旧版のスカイリム比較対象に出してその後の比較対象 >>285
ありがとう
ウキウキしながら拾いまくってるのにガラクタガラクタうるさいんだよなサラw 6週間ごとのアップデートってつまり6週間ごとにSFSEごとmod環境ぶっ壊れるってことなんだけどベセスダ理解してないだろこれ >>291
beta版出してんじゃん
betaから本実装の間に対応するのがMODDERの役目でしょ
わざわざ猶予設けてるんだから対応しないのは甘えだよ
ってトッド君マジで思ってそう skyrimみたいに何年もたったゲームってわけでもないのに
MOD壊れるからアプデするなは暴論だろアホか
MOD導入は自己責任って原則を理解しろ 正論だがあの空気アプデごときでMOD張替えはデメリットでしか無い SFSEの開発者も頑なにアプデに左右される実装変えてないのがな
asiみたいにバージョン問わずに使える形式に切り替えないのかよ、CCの時に散々問題になっただろ バージョンまたいで適用できるかは作者だってアプデが来るまでわからんだろ
動くかどうかわからんもの野放しにするより動く確実なバージョンでしか適用できないほうが正しい >>295
一度ダウンロードして終わりならユーザがもう来てくれないじゃん
それじゃだめだべ アプデの内容が大量バグ修正の糞だとそういう考えにもなろう エンドコンテンツのこのスレもネタ切れ感 公式なんでもいいから発表しろ
トッドがオオカミ少年なのは皆にバてるんだからどんどんホラ吹いてみスレぐらいは盛り上げろ FSR3昨日来てたけど全然話題になってないのワロタ >>301
なんなら大型(笑)アプデの本実装すら一切盛り上がらなかったな
てか大型(笑)アプデ・ベータ版以後急速に勢いがなくなった気がする >>305
あれで底見えた感有るからな……
本当に色々追加されてたら今後への期待が残ってたんだが このゲームはSOTYだよ
Shame Of The Year 世界観考察しようにも「制作場の都合」という結論しかでないしな 作り込みたくないからこの世界はこうなってる、で終わっちまう 過去最大規模のアプデ来たけど新しいロケーションに行ったり武器試してみたりはできなくて
ただオッサンのグラの強化を確認するだけだからな さすが絶対に笑ってはいけないスターフィールド様
そして驚くのがアンチはもちろんファンの改善や要望すらを全否定 FOドラマの出来次第で次回作期待できるかどうか決まりそう ゲームやってるより発売直後の5chスレ見返してた方が楽しい これ最終的に真のエンディング的な物を見るのに何周する必要あんの? ユニティ後にユニティしたらどうなるんだ!っていうユーザーの期待を
【スターボーン】また同じこと喋ってんな
で終わらせるセンスよ 1周目で俺がユニティみたいな事になって
2周目で並行宇宙のハンターに会いに行くのちょっと楽しみだったんだけど
宇宙船を持ち越せないからいちから組み直すのだるすぎて途中でやめた
だるいって言うかなんか急に虚しくなった 武器含めた持ち物、拠点、船全部無くなって「あー収集系はマジでどうでもいいや」となるからなw 全部持ち越せないのは確かに虚無だが
持ち越せたからと言って面白くなるわけでもないよな 自分の作った拠点や船が無人の状態で発見されたとかなら多少は……? なんで虚無になるかって1周目のラストでその事実わかることだと思うわ
もうちょいストーリーで引き継ぎ出来ないみたいな匂わせ欲しかった ユニティ行かなくても拠点も船も作る意味ないうっすいコンテンツだから
引き継ぎなんてあってもなくても変わらない これから作る予定だったんでない?
…ご覧の有り様だから予定が未定になってそうだけど… ベセスダ「不満あるならmodでやれ。素人が口出しするな」 ヴァイティニウム燃料棒でレベリングというエンドコンテンツがあるじゃないか レベリング周りだけは周回前提で作ってるせいで一周目のプレイ体験に悪影響及ぼしてるのほんとアホ 前提スキル振らないと武器防具改造ほとんど何も出来ないのホントうんこだと思ってるわ せっかく貰ったタワマンもスキル無いと貧乏くさい家具しか置けないから別にロッジでいいわってなるし
パラディーゾの豪華客室がタワマンと同じ間取りなのも手抜き極まってる
スカイリムでブリーズホームをやっと手に入れた時はあんなに感激したのにな… skyrimじゃいろんなビルドで遊べたけどスタフィはまじで何もない これなら大部分の要素をオミットして
未開の地で風景写真や動植物情報を集め人類領域で活動資金にして装備や船を強化しさらなる探検に向かう…のほうが完成度高かったような 拠点制作でやるとこなのに家貰いました!とか言われても アキラの家のキッチンカウンターに置いといたインテリアが次来た時にバグってカウンターに埋まってるの見て内装にこだわるのはやめた
小物だけは無駄に充実してるのにそれですら満足に遊べないとは fallout4や76でウケた拠点建築要素をないに等しい規模したのはどんな判断なんだ
未開の星での開拓なんて一番ロールプレイが捗る部分なのに ネソイの夢の家もキャラクリで選ばないと貰えないんだっけか、ネソイ綺麗だしあの家は気に入ってる
内装はともかくそもそもの建築の建材少なすぎるのは残念すぎる
トイレとかもあるのに小部屋も作れなければドアも付けられないという >>332
こういうのみてもちょっとおかしくなってるよねベセスダ
過去作品なら一通りのことはやらせた上で上級の解放条件にしただろうに、まさか何もやらせないとか 建築できるって聞いたからてっきり放棄された採掘施設とかのレベルのものが作れると思ってたら、モンゴル人のテントみたいなのしか出来なくてがっかりした あちこちに置かれてる作業台とかも分解パーツとりが出来ないからほとんど何の意味もない
幹の部分がぶっ壊れてるのは枝の部分が駄目駄目なのみてもよくわかる 散々苦労させてゲットしたスキルがゴミの場合もあるから悪質なんよな
レッドマイルもそうだけどプレイヤー馬鹿にしすぎてそりゃクソゲー言われますわ >>329
そのMOD作りたいんで早くCK出してください UBIゲーでクソゲー引き当てて発売日に張り切って買うのはもうだめだなって学んだはずなのに
神ゲーを確信してプレミアム版買ったんだけど????
プレミアム版のDLCもいつになったら配信するんですかね トッドって他のオープンワールドゲーやってないのかね
スカイリムが2011年のゲームだというの忘れてそうw 過去最大のアプデのおかげでニューアトランティスでテラーモーフ襲撃以来放置されてた警備員の死体が消えた!やった! >>347
何らかのアクションに関わる要素が20年くらい足踏みしているから
自他やジャンルを問わず
リアルタイムでゲームを操作している状況を見ることが無いのだと思う アプデで初アキラ訪問でいきなりアシュタかなんかで店のシェパードとロウランド姉さん殺されたのが蘇生されたかと期待して再開したら残念ながら死体のままだった
そっ閉じパルワ起動 >>345
なんとオッサンの肌がキレイになったんやで
寝かした甲斐あったなw
それ以外に変わったところ?何もないよ🙁 SNSで文句ばっかいってまともなmod作らないコミュニティが悪い!!
ちゃんとFSRも実装したんだからネガキャンすんな!! FSR実装するんならスカイリムとかFalloutにも回せよ
そしたら1.5.97に張り付いてる奴も納得してアプデ受け入れるだろ
現状クソ野郎がmodで金巻き上げてんだから おっさんの肌がきれいになった×
おっさんの汚い肌の質感が増した〇
若返った訳でも声や性格が改善された訳でもないから、スタフィ高齢者特有の汚らしさや嫌悪感そのものはむしろ増しているんだよな おっさんの肌とかおにぎりのテクスチャくらいどうでもいい いや、ckとdlc作れよ
このバグ修正ラッシュはどこに需要あるの?
ゲーパスの維持率確保したいなら、オブリとかフォールアウト3のリマスターでも作ってろ 真っ先にCK用意しとけばバグの修正とかマップの実装とか勝手にやってもらえたかもしれないのに
何でおもんないのバレて人が去った後に出してくるんだ 下手くそか 発売直前に予防線貼った発言あったよな
それまで宇宙版スカイリムとかハードル上げまくってたのに、誰でも楽しめないかもしれないとか急に言い出したやつ 舵取り完全に失敗してるよな
もう半年経とうとしてるのに乗り物すらない
NG+の修正なんか絶対簡単なのにそれすら出来ない
ノマスカ以下になるのが現実味を帯びてきた >>362
勇気ある人だったな
絶対スタッフは内心でヤバいと思ってたのが今ならわかる まず宇宙版Skyrimらしい所が思い浮かばない
ゲーム中にセーブデータをロードすると前のデータのスクリプトが残っててバグるところとか? オブリビオンに近いとかも言ってたな
この自由度のなさとハリボテNPCしかいない世界のどこがオブリビオンやねん > オブリビオンに近い
これは一応成長要素の話だったので
スキル取得に作業が必要になるって(誰得)要素に限定した感想だと思う オブリの成長要素は面倒臭かったし内容も地味だったけど、それでも成長を実感できる内容だった
スタフィはそもそも成長以前に面倒な制限をちまちま解除しないと快適に遊べないっていうクソ要素が山ほどあって、更に効果も地味どころか無意味なものばかり
明らかにゲーム性でもアイディアでも劣化してるんよ >>368
重装鍛えるとガチムチ装備でもヌルヌル動けるの楽しかったわ プレイの仕方次第でその分野が伸びてレベルも上がるコンセプトのオブリとただのレベル制にエグい制限を重ねがけしただけのスタフィが同じとは思いたくねえ Exodusが俺のやりたかったStarfieldだったわ 仮に俺がトッドだったとして「安っぽいその辺の宇宙人は出したくない」ってのはすごくわかるよ?
でもさその代わりが「安っぽい並行異世界人」ってのは一周回って完全にダメだと思うんだ EXODUSはマスエフェクト要素も入る事間違いないから選択肢やルートも色々ありそうだし異星人NPCも世界観も
作りこまれてそうだな そういえばスターフィールドて魅力がベセスダが作ったてだけだったわ中身は薄い超凡ゲー コッテコテの古典や王道だって突き抜けてたりちゃんと作ってれば面白いのにね
HELLDIVERS2のバカゲーSF感好きだわ Steam版発売から半年で97%のプレイヤーが去ったのか
記事にもなってて草 今後出る宇宙ゲーもスターフィールドよりは面白いだろうという安心感がある 買い切りゲームだから人が半年でいなくなって当然って言ってる人、バルダーズゲート3やサイパンが上位にいることは何だと思ってるんだろうか >>377
記事見るまでスタフィの事完全に忘れてたわ
久しぶりにスレ読むとするか もうID真っ赤にする奴も消えたか
76に帰るわ
じゃあの いろんなやつがいたけど、あいつもあいつも全員97%の中にいるって考えると少し滑稽だわな オフゲーなんざ長くとも百数十時間もやりゃ終わるしプレイ人口自体は別に焦点じゃないとは思う
問題は切り上げるところまで行った奴らの中でどれぐらい不評なのかという話で >>384
どんだけ不評かはもうこのスレで結果出てるしな 最初は不満だけど慣れたら面白い、じゃなくて
最初は悪くないけど慣れれば慣れるほどつまらなさが目立ってくる、って構成なのが地味にヤバいよな
長く遊べば遊ぶほどアンチに転向しやすくなるし新規は不評レビューでどんどん入ってこなくなる、未来がない 怒られるうちが華というがその言葉がぴったりなゲーム スカスカースターフィールド >>384
過去のベセスダゲーと比較したときに減り方が圧倒的に早いんよ
日本時間だけみて発売から半年経過しても日曜日昼に1万きったことなんて過去になくて、この3倍以上あった
スタート時点では史上最高の数値だっただけにゲーパス云々による環境の変化ってのもあんまり関係ないだろうし >>386
クオリティが低すぎて何か+1があれば面白かったって状況では無いからね
むしろ現状から+1があったら余計にリソースが足りなくなって酷くなってたのが目に見えてるし
新キャラで無くNG+で周回させるから重箱の隅をつつく方向に自ら誘導しているのも酷い >>388
発売前からユーチューバーも加担して神ゲー確定の様に偽装してたからね。沢山の人が騙されたってだけよ。 MSのゲーム部門の責任者かなんかも、これを「面白すぎてもう何周も遊んでるよ」とかアピールしてたな ノーマンズスカイの開発者が絵文字や記号一個書き込んだだけで
「次はどんなアプデなんだろう」って考察始まってるの凄いよな
ここまでアプデの度に追加コンテンツとか改善の量でプレイヤーを驚かせてきた信頼と実績の証
同じジャンルだから余計にスカフィーの無様さが際立ってしまう コレの自動生成ってのは結局何だったの?
各プレイヤーで宇宙が違うのかな?と思ってたけど共通だし
惑星地上面のどうでもいい平面が自動生成で
宇宙基地は十数種類の固定施設設がドン!と配置されただけ? 一周クリアしてもまだスタートラインにすら立ってないとかいう公式だか関係者の煽りはなんだったんだろう ゲームそのものが完成という名のスタートラインに立ってないから、そりゃそうよとしか >>395
全パワーをカンストさせて色々なパワーを切り替えながら
他のスタボと異能ジャンケンをやる想定なのかも
開発なら1週目からカンストさせて遊べるので
10週分の作業を無視して「ソレはやり込みのスタートライン」って言えてしまうだろうし 周回発覚がエンディング直前になるから普通は一周目という感覚すらなく全部コンテンツ消化することになるからそもそもの周回ってコンセプトが崩壊してんだよな
全部終わったあとになにせえと アウターワールドに自動生成惑星とコピペダンジョン山盛りにしたらこれになる
でもメインストーリーやテキストも正直アウターワールドに負けてると思うな…
あっちはストーリー分岐は2つだけどそこに至るゲームプレイは凄いバリエーションあったし 洋ゲーの過大広告とか売り込み文句ってこれが普通なん?スタフィーに限っては全部嘘っぱちだったんやが 11周目で敵もやっと最強になるからそこからがスタートだぞ 一周目でレベル150超えたから11周目までやったら幾つまで上がるやら
レベル上げないとなんにもできねえんだもの まさかスターボーン選択肢が「俺は結末知ってるが?」しかないとは思わななかった >>400
これに限らず洋ゲーは誇大広告酷くなっててあっちで割と問題になってるんよ
売れなきゃ終わるからしゃーない部分もあるんだが >>403
2周目ロッジであれ?ってなるよな
そして進めるほど絶望が広がっていく 1周目はどう転んでも全ての展開で絶望的な状況か失敗することになって、全てを捨てて何とかユニティにだけは辿り着けたくらいの流れにしてくれたら
2周目3周目やる意味が出るんだけどな でもやり直しのごっこ遊びにこの宇宙の人を巻き込むのはやめろってエミッサリーから説教くらうんでしょ? 普通なら全員生存ルートが周回プレイで目指す到達点ぐらいの感覚でゲームビルドするもんだわね >>407
結局ゲーム続けるならハンター思考になるしかないという画一さよ…
黒人のゲイ出せば多様性が謳えると勘違いした意識高い連中は何しに開発者になったんだろうか >>409
周回ゲーにしたくせにメインクエ周回が悪かのように登場人物が茶々入れてくるのほんと意識高いわ >>406
そこまでやっても
始めにスターボーンになってしまってタイムリープを繰り返し
分岐を選りすぐって"自分自身"の世界を救うとか
別次元で船長では無い正体を明かせぬ第三者になって「この世界の自分達は救ってみせる」とか
「どうせ別次元に行くから虐殺しとくか」と思わせない
今のベセスダでは不可能な一工夫がないとモチベーションが保てないと思う >>404
マジかー
もう発売日に買うのはこれっきりになるかな 2周目もシップサービスとスキャン警備船くらいしかスターボーンガーディアンに反応してくれなかったりメインストーリーがバグって全員生存状態でも誰かしら死んだかのような会話したり雑なんだよなあ >>410
NPCがいちいちこちらの選択に干渉してくるのがクソ
「金で買えるもの」のラストでウォルターが「慈悲を見せろ」的なこと言い始めた時つまらさに呆れて溜息でた
何に配慮してるのか知らんが全般的に製作側の謎の正義マン誘導が透けて見えて本当萎える ベセスダのことだから次回アップデートはサウンドを良くしました(過去に無かった最上級のアップデートです)
みたいなことしそう >>413
この死亡阻止しても仲間が誰か死んだ風になってるの発売当初だしバグだなーと思ってたけど未だに直ってないって事は仕様なのが草
いや救える選択肢を用意している&割とそれ目的で二週目やる人多いだろうにBethesdaはアホなのか なんかもう誰も期待してないのをいいことにアプデ公約すら反故にしてフェードアウト狙ってる気がしてきた
未だに何が不評なのかすら理解してないっぽいし >>417
この程度の作りで、1周しただけではスタートラインにすら立っていない!なんて大言壮語吐けるのが本当に終わってるなあって思うんよね
ゲーパスの維持させる為に何周もすると何か有ると思わせたかったんだろうな…… すいませんもうTES6に全力投球します
でいいよ
別にTES6が神ゲーになるなんて期待もしてないけどスタフィのグラでいつものTESが遊べりゃ十分なんで 見える、見えるぞTES6でも商店での窃盗や乱戦中の弓や魔法の誤爆でお気持ち表明して離脱するコンパニオンの姿が >>420
そんな期待すら出来るかどうか怪しいぞ
老害トッドと無能エミールが指揮してる以上スタフィー並みの作り込みかそれ以下の物が出てくるのは確定だしな
一昨日もMOD作者が参加してますとかドヤ顔で公表してたじゃん
ゲーム本体に他のゲームに関わった経験もないアマチュア関わらせてるのをさも凄い事みたいに発表してるのがもう絶望的だわ 某スタキャン君のX、あまりにもどうしようも無くなったのかオブリとか他ゲーの話ばっかり投稿してて笑えるわ
もうスタフィは見離したので更新しませんと宣言しても受け入れて貰えそうだろうに そもそも開発者達がごめんなさいが出来る人間性だったらここまで荒れてなかったな >>425
それは間違いないね、サイパンやノマスカの用に非を認めて改善するってスタンスならここまで叩かれてはいなかった >>395
スタートラインに立ってなかったのはプレイじゃなくてゲーム開発の話しだったってオチなんじゃね アマチュアをスタッフとして引き込む癖に素人が提案すんなとか言い出す矛盾 TESはもうTESOだけで良い、6に期待してもFO4・76・コレみたいなものにしかならんだろうしな スターフィールドの教訓
ベセスダの公式の事前の情報(メディア等買収)は大嘘だから信じたらダメ
そして買って不満は言ったらいけないもし言うと公式から叱られる
アップデートは無いに等しい(これに関しては元からだが今作の仕様は酷い) 76も長年かけてようやく遊べるぐらいになっただけでリリース当初はそれはもうひどかっただろう 76はロンチももちろんだけどレイドだのバトロワだの散々アプデでやらかしてオミットされたコンテンツも山のようにある割に生き残ってるのが逆にすごい
結局のところフォールアウトという世界を生み出した先人が偉大なんじゃないかな 76初期はもう凄まじかったぞ
スタフィを3回車で轢いて一時間ミキサーにかけたぐらい滅茶苦茶 76は初期はエグかったな
世界観的にfalloutの根強いファンもいるから何とか立て直せたのもある
スターフィールドは未来続編やスピンオフ出ても終わる >>430
各種メディアや公式、YouTuberの感想全部当てにならないって凄いよな
ゴリ押しとかそんなレベルじゃない 発売日に76買ったがあれに比べたら流石にスターフィールドの方がマシだわ 76はFO信仰用の電子グッズなんでゲーム扱いしてない >>438
金のかかったFOっぽくてOWっぽいソシャゲだよあれは 多分このスレでも100回くらい言われてるだろうけどStarfieldがつまらないのは根本的なゲームプレイの問題だから76とかサイパンノマスカみたいに改善すればいいって話じゃない気がする
バグや細かいクオリティを改善したところで全く意味がないのは大型アップデート(笑)が証明してるしコピペ施設を増やしたところでせいぜい寿命が数時間伸びるだけだろうし
あとスカスカって言われるけどファストトラベルとロードのせいで要素を足せる隙間は潰れてるんだよな 自分たちでもどうしようもないの分かってるけど上から何とかしろって圧かけられておかしくなってるんじゃないの
特にMSはこのためにゼニマ買収してるしな 今考えたら1時間に1回はクラッシュする初期の76を遊んでたのは異常だな 76は人によって落ちる頻度やタイミングが違ってCS機なのにおま環とか言われてたからな FO4の悪いとこリファインして次の土台にするならそれで十分だわ
土台どころか何一つ上手く作れてないこれみたいになるのだけは勘弁してほしい 待ちに待ったイベントがホワスプに勝手に集まってろってのが…なんだか洗脳が解けてきた このゲームの主人公のやってる事は
ひぐらしのなく頃に見たいなもんか? 受動的でなく能動的にループってか別世界線に行ってることを考えると
梨花ちゃまよりシュタゲのオカリンの方が近いと思う まあスタフィの場合そこまで必要に迫られてるわけじゃないが あーいや スタフィの場合別の世界線にもともといた自分とユニティ通って移動してきた自分が同時に存在するんだよな
あえて日本のサブカルで例えるなら ドラゴンボールのトランクスが一番近いような >>449
NG+だとフロンティア号を所持した状態でスタートするので
船長のユニティ通過は挿げ替えする感じじゃ無いかな
アーティファクトを触ると設定完了して専用のワールドがサーバー内に立てられる様になるけど
他人は自分でサーバー立てないものぐさなのに基本荒らしでブロック出来ず
行儀が良い2人はロールプレイを言い訳にチートやってるMOゲームな感じ アンセム、2042、76、スタフィーを発売日に買った経験を次に生かすわ 運営のこの逆ギレパターンは76ルートではなくアンセムルートだな 俺はそこにニュウガンディアブロも入っているもちろんDL版
次は何にしようか スターフィールドはトッドがガッツリ開発指揮取ってたから認められないんだろうね
スタッフ個人個人はクソゲーだと思ってた人多いだろうけど もう公式じゃどうしようもないからDLCよりCKリリース優先させた方がいい
それまでにmodderが残ってるかも疑問だが もうベセスダは開き直ってパルワパクったパルフィールド作れば良いのにw 何年でも待たれてる期待のDLCがあるタイトルもあるがスターフィールドのDLCは誰も待ってない
でもDLCを買わせる為にCKはその後なんだろな >>451
次に事前予約して何か買う時は教えてくれ 元ベセスダスタッフが作るWyrdsongとかオブシ版スカイリムのAvowedとかそっちに期待した方がよさそう やっぱ有力タイトルの続編なのに制作開発の都合を作品に押し付けて崩壊するゲームって多いな
本当は時代のライバルと戦わなきゃいけないのに、自己組織内の都合を優先してしまっているというか >>458
あれこそ絶妙なセンスの成せる技だから無理だろ 1000個の惑星と自動生成で作られるフィールドって聞いてスカスカコピペにならない?って誰もが持つ疑問をGOTY取ったことあるような企業が何の解決もせず出してくるとは誰も思わん 普通なら企画段階で潰さない?って案がそのまんま出てきた感はすごい よくよく考えてみりゃ今まで大陸の一地方を舞台にしてるゲーム作ってきたのにいきなり銀河系舞台はそりゃ広げすぎだわな トッドの頭の中では1000個惑星それぞれにmoderが手加えてくれると思ってたんだろうな
「舞台は用意してやったぞ、さぁ好きにイジれ」みたいな ベースゲームが腐り切っててmodでここを改修したら面白くなるっていう次元じゃないんだよなあ
だからCK来てもV字回復する目がない まだ勢いのあるうちにCKが来てたら悪い部分を上書きしてそのまま流れに乗ってたかもね 本当にその通りで初手の対応全部大間違いした結果
CKもアプデもすぐに出して不満には改善する姿勢見せてりゃほとんどのユーザーが応援したと思う とりあえず自分が担当してたとこを完成させて、全体的な完成図はわからないままくっ付けてみたって感じ
聖堂キラキラ担当の人は一度きりの演出だと思って作ってたんじゃないのかね?
製品版見てたまげた可能性すらある トップが働いてないのはもう目に見えて分かるわけでそうなったら統率やら連携も死んでるだろうから全然ありえる 設定でよく分からないのは地球の磁気圏がなくなってエクソダスしたのに同じくらい不毛な火星に定住できてること
火星に住めるなら地球にも住めるんじゃないの https://youtu.be/UXvhYtdLtg0?si=cr3O-3mCvU1rnSbB
どうMODで調整しても現状では惑星内飛行が不可能だしクソゲーにしかならんだろうな
読み込みの遅さと地形の平坦さがちょっと致命的すぎる 日本語版バレットの声優さんってスカイリムのシセロの声の人なんだね今更知った
シセロは最高だったな、道化キャラの過去が日記で少しずつ明らかになりそして…ってクエ進めながらゾクゾクした
それに比べてスターフィールドのクエはどれも薄っぺらで思い出すと腹が立ってくるレベル >>475
上の動画でも突っ込まれてたけど
1000を超える惑星に建造物を建てる技術があり大気のない惑星に完璧に住む能力があるにもかかわらずなぜ80億人の地球人が地球からいなくなった?と
トッド「全員素晴らしい銀河の冒険に行ったのさ、さあこのゲームのコンステレーションeditionを買おう」 今からでも遅くないからごめんなさいしてくれねーかな てか惑星って徒歩で一周出来ないよね?途中で見えない壁あった? >>479
ごめんなさいしたら返金処理しなきゃいけないじゃないですかー 直す気も反省する気もないし、何だったら行動したくないんだろうな
だから口だけの謝罪すら会社としても個人としても出来ない >>476
大きい町すら作るの困難なクソザコナメクジエンジンじゃこーなるわな…
トッドなんでこれで宇宙の神秘とか宇宙航海を題材にしようと思ったん? 地球を更地なのは街の残骸作ったら元々都市だったすべての着陸地点に人類の痕跡作らなくちゃいけなくなるから開発の都合だろうな 惑星に住むキモ生き物を飼える機能欲しい
拠点にいたら寄ってきたりして欲しい 絶対に失敗と認めてはいけない大きな力が社内に働いているとしか思えん
頓珍漢な公式レビュー返信やアプデや公式企画のズレた感じの説明がつく 地球だけでもいいから作り込んで欲しかったけどな
有名ロケーションも本取らないと湧かないクソ仕様だし
本取れば近くに着陸して地味な距離歩かせるだけだし
これのどこが宇宙探索ゲーなんだよ 過去作の経験から間違えた教訓導き出してるとしか思えない どの実況も地球に降り立った後に数分〜十数分何かあるんじゃないかとうろつき回って何もないことを悟って真顔になって去るレベルだからな… 最高の題材なのにな、荒廃した地球とか
中身スカスカのハリボテ1700個の惑星作るんなら地球だけ作り込んでくれてもよかった 久々にデスストやって思ったけど、荒廃してても何度も行き来して開拓したり資源を回収したり危険地域を迂回したり攻略して報酬を得たりできたら何の問題もないんよな
生物の有無に関わらず、つまらないマップを意味もなく走って待ってるのがコピペっていうのがね
脅威も目的も薄いから感情が無になるのよな 地球を作り込むなんて、よく考えたらベゼスダにできるわけないんだよな
ヒットしたのは一地方だけのゲームで世界丸ごと再現したことすらないんだから デスストは「お使いばかりと言われるオープンワールドでいかに移動そのものを面白くするか」という逆張りで練って作られたゲームだから比較するのは少しかわいそうではある 地方の箱庭を舞台にしたゲームでウケたメーカーが何を勘違いしたか広大な宇宙を舞台にしちゃったのが間違いの始まりだわ
しかも箱庭のゲームエンジンを改修して使ってるからロードだらけでむしろ手狭に感じる始末 いわゆるスカスカオープンワールドを否定する時真っ先に挙がるようなゲーム作ってた企業とは思えんのよな本当 宇宙を舞台にするならそれこそOuter Worldsみたいな作風にどれだけ新しい要素、それかFo4でよかった所や改善点をブラッシュアップする方向性が最善だったんだろうね
残念ながらOuter Worldsみたいな作風を作れる人材が抜けて、次に自称クリエイター達がイキって課題や改善点すらうやむやになり、結果何一つ良いところが無いゴミが完成したと >>493
マップが糞つまらなすぎるのが問題なんだよなぁ
デスストも序盤ができること少なくてちょっと荒れてたけど
大自然の起伏や河川の仕組み、高低差による気候変化とかしっかりできてたしなぁ
スタフィは生物も植物も"ただ置いただけ"感 開発規模が規模だけに中の人もヤベーと思いつつもう止まれない状況に陥ってたんだろな
中の人から実情や本音聞けるなら聞いてみたい(トッドとエミール除く) ANTHEMは売りにしてたハクスラが酷かったからな昼セムならここまで酷評されなかったはず Anthemは光るものがあったクソゲー
アクションだけAプラスで他がC
スタフィは光るものがない凡ゲー
全部Bマイナス アンセム糞にしたのはEA自身だからなどうしようもねえよ ゲームの舞台を太陽系だけに限って火星と月と地球の対立書いたほうがまだ現実味あるけど、どっかで見た話だな 自動生成したものに手を加えることで1から作るより時間短縮ができる
そのまま出すからどっかで見た光景が続くことになる 世界がスカスカなのもそうだけどNASAパンク()とか言ってるくせに
設定ガバガバすぎて整合性取れてなさすぎるのも世界にのめり込めない NPCとかでもその世界に生きてるって感じがしないのがね >>463
の動画でも言ってたけどビーコン無視して海王星行ってもモアラの船は無いし今後二度と出会う事も無いイベントの為だけのNPCが多すぎるな
というかこの動画、自動翻訳でも言いたい事大体分かるから1.5倍速で見れば結構面白いぞw ここからエッジランナーズみたいな神アニメ作ってリブートするから問題ないぞ >>458
ただパクるだけじゃパルワールドには絶対になれないよ
なんでこんな素敵なゲーム作れるのにあんな下品な手法使っちゃったのって思ってしまうくらい作品と売り出し方が別人格すぎる
でもあれが無かったら多分自分も見向きもしなかっただろうなってジレンマ
スターフィールドのプレイ時間余裕で超えたけど今日までずっっっと楽しいが続いてるわマジで浄化された スカスカなのに狭さと息苦しさを感じてしまうのはなぁぜなぁぜ もう逆転劇は残されてないと思うんだよなぁこの作品に
悔しいけど俺達の負けだよ 街の大きさやバリエーションみても宇宙規模の話であるってまともに考えず、「スカイリムぐらいの街の数と大きさでいいね」みたいに適当に考えて徹底的に手抜きしたんだろうね
なんで同盟首都があんなミニチュアタウンでまともな繁華街も議会建物も娯楽施設もスポーツ競技場も存在しないんだか >>509
セックスシンボルって言われても仕方ないレベルの金髪白人美女ださないと無理そう >>514
まぁアーリーだし
やり込みしない勢は離れるだろうよ
どこのゲームにも起こり得る もうサクッとアンインストして100GBの空き容量を作っちゃいなよ
それだけあればその他多くの良ゲーがたくさんインストールできるぞ 実は新人教育の一環で作ったエンジンのデモ作品とかなんじゃないの? 惑星間がシームレスじゃないのはしゃーないにしても、
到着後の船から街のエリアから建物から個室まで全部分断されてるのは流石に何世代前のゲームよ うおおおお!!!バレンタインに俺達コンステメンバーからサムさんが代表に選ばれたぞ!!!!!神ーフィールド!!!!!! >>521
シームレス化よりも体験がウンタラカンタラってトッド言ってたけど2023年でこれは問題外だろw 去年の10月くらいからガチの神ゲーバンバン発売されてマジでスターフィールドで浪費した時間返して欲しいって思った
つかスターフィールド以前も長らく面白いゲームが不足しててだいぶ感覚マヒってたことに気付かされたわ ベセスダ「ロード挟まないでこんな作り込まれた船内表現出来るわけないだろ!そもそもロード時間は短いから気にならないんだ!!!」 見せ方の問題だと思うけどな
バルダーズゲート3も一瞬とはいえ移動にロード挟むけど一切気にならんし
ロードに限らずとにかくすべてにおいてセンスがない おいお前ら愚痴が過ぎるぞ!ゲーム開発者以外の意見は認めない!!! コスト!コスト!コスト! 開発者として恥ずかしくないのか! サラリーマンたちがトッドの指示で分業で言われた仕事をただやってただけでしょ
トッドがシームレスじゃなくていいと言うからそうしてトッドが星系を100以上にしろというから何も考えずそうした
都市の数が少なすぎることとかもトッドがスカイリムの宇宙版なんだからそれでいいというからそうして
都市が貧弱過ぎるなんてことは考えてもしてないんだろう コストだけ考えるのがアウトなだけで計算にいれるのは寧ろ鑑なんだよなあ 反抗心ありそうなのはとっくに社を離れてるらしいしね
もしかして→抜け殻 良くも悪くもトッドの才能頼りだったんだな
コジプロとかとも似てる
フロムは宮崎に他社員がどんどん意見言える環境らしいから大丈夫そうだけど 平日とはいえ同接3600なんてベセゲーで見たことないわ
何が長く遊べるようになってる、だよ >>536
違うでしょ
トッドは才能ある人が作ったものを一般人向けに調整するのが得意な人で、トッド自身に新しい何かを作り出す力があったわけではなかった
もちろんどっちも大切な能力だけど、スターフィールドはトッドに批判的なクリエーターがどんどん辞めてるから
トッドやシナリオライティングで全く評価されてないエミールの悪い部分がモロに出てしまった >>538
開発者と宇宙飛行士でその数はむしろ驚愕すべき偉業なのでは… フレイムボーンには3400円でなれるんだから
フレイムボーンになろうぜ >>537
俺「へぇ…ここが今作の病み村かぁ…(ニチャア」 このスレ見てると癒されるわあ😩
あ、ちなみに未プレイです 極悪人プレイして紅の艦隊ルート行こうと思って開幕から視界に入った人全員殺してたらコロニー連合でも自由恒星同盟でも100万近い賞金掛けられた
紅の艦隊接触する為に捕まったら万単位で経験値引かれるしバンガードルートから接触しようにも懸賞金払わないと入隊できないしで詰んだ
紅の艦隊で悪人プレイしたい人へ、好き放題するのは紅の艦隊に接触してからにしよう レベルアップ直後に捕まればよくね?
もうどうでもよすぎて忘れたけど いやもうあんたが紅の艦隊その人だよ
それでいいじゃん >>548
それも試したけどマイナスで記録されるのよ
その後はそのマイナスを完済してからじゃないと経験値加算されない
ホンマこういうとこだけキチッとしてるの腹立つよな 善人プレイをメインクエストで全てパーにする使用はほんと笑った 新品で買った筈の船なのに生活感ありすぎて、しかもそれら要素撤去できないってなんなのよ 紅の艦隊にしても金にならんコロしをするやつは要らないんじゃね? そもそも紅の艦隊の後ろ盾があって犯罪行為できてるようなもんだから……
視界に入るやつ皆殺しはどちらかというと宇宙の屑スペーサームーブ ちゃんと宇宙船所有して武器や宇宙服そろえてヒャッハーするってなかなか出来ることじゃないな
人間ができてる人たちだ >>550
そうだったか
懸賞金300万とかで試した時は大したマイナス幅でもなかった気がしたけど
まあ俺は紅で悪名はせてヴァンガード加わるとかはやりたくなかったからあくまでちょっと試しただけなんで記憶違いか もう史上最大のアップデートは済ませたしDLCとCKリリースしたら終わりでしょ
それで楽しめないならユーザーが悪い
これ以上ベセスダに構ってやる義理はないってとこだろう 公式
これまでのアップデートと同様、皆さんからのフィードバックやご意見・ご感想を楽しみにしています。
皆さんのサポートに心からお礼申し上げます。『Starfield』でお会いしましょう!
嘘ばっかり言うなよ テンション間違ってるし falloutのレイダーみたいに無差別な殺しをやるような集団でもないんだよな紅 今までのベセスダゲーの中で一番お行儀が良いからなスターフィールド
いやお行儀が悪ければスターフィールドが神ゲーになる訳じゃないんだが
ほぼ確実に絡むコンステレーションメンバーが全員ロウなのはどうかと思うわ 新規IPなのにIPとしての存在感や独自性がほぼゼロっていうのがヤバすぎる
スターフィールドの象徴的な存在と言われてもヴァスコと輪くぐりくらいしか印象がない
仮にスタフィが他ゲーとコラボしたら何出すんだ?ってくらい特色がない オリジナリティ要素ってせいぜいスターボーンぐらいか?
言うほどオリジナリティもないしスターボーンそのものの掘り下げも雑だが 拘りが一欠片も見えないんだよな
何を目指して作られたか
さっぱり伝わってこない mod用の素材は質より量なんだろ
未来社会を描くのにシステムのカスタマイズせずに手癖でつくってるからチグハグ
ゴミ拾いして重さ気にして店まで走っていくし
宇宙船の武器は無料で自動補充で人間の武器は各種弾薬を買いに行く
ゲームシステムの省略や深堀りの遠近感を考えてない
分業と思考停止とmod依存のツケ >>565
超大作を作ろうとしてたのは何となく伝わってくる気がする
問題はそれを作りきるリソースが足りず広いだけの空間になってしまったことか…tes2で既にやらかしてるのになんで… 買収騒動でPSでは売れずXBでも売れずで
売上が想定の1/3になることがわかったから
作りかけのところを無理やり完成させたのだろうな
それだとボリューム不足に陥るから急遽延期してNG+を追加した
完璧に辻褄合っちゃったよ 今さら内情の言い訳モードになられてもクソゲーつかまされた側からしたらムカつくだけだがな Anthemの開発が地獄すぎて開発者の頭がおかしくなって一日中ドアを開け閉めしてたとかいう話を思い出す
スタフィも似たり寄ったりの話がありそうだ ANTHEMのリークも当時から会社名自分のとこに変えても変わらないって話あったし いろんな要素が詰め込まれてるがひとつひとつの完成度が低くやたら時間がかかるので
ゲーム体験として間延びしたものになる
いくつかのクエストは良かった 前に誰かが言ってたが無駄に店の広いすたみな太郎のようなゲームだよな
それならそうと明記してくれていれば良かったんだが、さも高級料理のフルコースのように宣伝していたからなあ スタフィを改善するための2時間にも及ぶ提案動画(英語)
革新性が低いのも問題だが以前出来ていたことが
出来なくなっているのも相当あるのよな
やはりMS意識して意図的に改悪した点があるのでは?と勘繰ってしまう
若しくは開発の中心人物が去った穴埋めができずに
表面的になぞったが絶望的にセンスが皆無だったのか
こういう提案を鼻にも引っ掛けないからこうなったのかな
https://youtu.be/M7jeT5iCcAA?si=ax7hQpch9fysM1OQ No Man's Skyのアップデートの姿勢とか努力見てると応援したくなるし本当に尊敬できる
スターフィールドのアップデートはふざけてるとしか思えない
ベセスダのネームバリューだけで中身スカスカなのに超大作として販売してのこれはがっかり 従業員が迂闊にレビューを元に改善して提案したら
首にされそう 解体できないジャンクの山マジでいらねえ
ミニゲームも惑星もダンジョンも手抜きなのになんであんな無駄なものを大量にこだわって作ってんだよ
ロード多いのもあれの読み込みのせいだろ
スリッパの右と左があるからなんなんだよ ポリコレとかそういう事が言いたいんじゃマイカ
知らんけど >>578
ゲーパス
過去作に比べてゲーム内待ち時間も2倍くらい遅いから
意図的にプレイ時間を水増しさせようとしてるんじゃないか?という話 >>575
これ全部改善してもやっと2023年のユーザーエクスペリエンスの最低ラインに立つだけで
このゲームが面白くなるかというと… MSがクソでトッドもクソ
どっちも腐ってるからここまでのゴミが生まれた TESやFOを放っぽり出して作ったゲームに期待したのはそれに比肩するほどの魅了的な世界だったんだが、出てきたのは既視感の塊と記憶に残らないNPC、動機すら曖昧なループものだったという
ゲーム性がいくら改善されたところでね・・・ メインの設定と目的が微妙だからどう足掻いても限界はあるよな… >>581
ゲーパスは買い切りじゃないから持続契約してくれないとクソの利益にもならん、ただの水増しじゃ悪化するだけ
なんでパルワでサーバー周りの技術支援したのか考えればわかるだろ >>574
流石にそれはすたみな太郎に失礼。スタフィーと同格なのはバードカフェのおせち。 まあこうやってポリコレやMSの陰謀論を語る人間がたくさんいると口出しするんじゃねえって言いたくなる気持ちは少しだけ分かる。許さないけど 普通に考えれば水増しするよりいいゲームにした方が何百倍も良いけど
ベンダーの所持金が低いわ待ち時間やモーションはすっとろいわ
インベントリは無駄に量が増えて見つけるのに苦労するわで
何故そうした?ってなるとプレイ時間の水増しが狙いなんではないか
ゲーパス絡みって想像したら陰謀論になるならやめとくが UIがうんちなのは今に始まった事じゃないでしょ
それ以上に楽しい冒険を提供してくれてたからファンは大目に見てたというのがこれまでの話
スターフィールドは1000以上の惑星を実装する事が手段ではなく目的になっててそこに待つ冒険がないからこんなんなってる UIもモーションも以前から低クオリティだったし、むしろ悪い意味でベセスダらしさを感じてたがな
そういう遊びやすさみたいなところには本当に無頓着でサボってる会社だし、ただ単に技術がないだけのオッカムの剃刀案件 乳だけ愛されてたブス巨乳がブス貧乳になったのがスタフィ 久々にここ来るけどさ
そろそろ徒歩以外の移動手段とか宇宙船で上空航行できるようになった? >>589
世界観や設定ガバガバでストーリー面白く無さすぎて有り得ないこの出来!何かの都合が!陰謀があったに違いない!とつい理由を求めてしまうのよ
現実は何の陰謀も無くこのつまらなさって事が怖い… やはりベルトコンベアは必要
見えない線を繋いだだけで生産品がコンテナに運ばれるのはおかしい 重力の多寡をベルコンに反映させる技術がベセスダにあるわけないだろ!
0.0いくつの低重力惑星で爆散するコンベアのアイテムは見てみたい気もするけど ベセスダがユーザーに甘えきって進歩しなかった結果よな
糞UIも金欠ベンダーもバグもMODが何とかしてくれてたし
ロード多くてもシームレスじゃなくても過去作では許されたし
それで勘違いして批判するユーザーにキレ散らかしてんだから終わってるわ 作業台で一々カットできないモーションつけんのほんとクソ ベセスダのゲームは時代遅れだから今やっても面白くないのか?っていうとそれはそれで違うと思う
もしそうなら他のベセゲーもプレイヤー数が減るはずだけど全然そんなことないし、何ならスカイリムなんて当時でさえ古臭かったもん
それでもスカイリムは今やっても普通に面白いし、単にスタフィがRPGとしてつまんないだけだと思う >>587
トッドの「意図的に長く遊べるように」発言みてると、ただの水増しだなんて思ってなかった節がある
もう朦朧しちゃってるんじゃないの?イエスマン以外は周りに置かないようだし 長く遊べるようにしたらゲームがつまらなくなりましたじゃ本末転倒なんよ
Fallout4の主人公が叩かれたから声なくしました、ついでに自由度もなくしましたも意味不だし ベセスダゲーって
作り込まれた世界観、圧倒的自由度、個性的で生きているかのようなキャラクター、膨大な探索要素
が評価されてきたわけじゃん
全部消えてるやん >>605
まさにこれだわ
ベセスダにはモダンなゲームを期待してないし、そこはベセスダの強みでもない
モダンなゲームを作ろうとして失敗してる上に長所も全部捨て去ってるのが問題
結果的に新規ユーザーにもコアなベセスダファンにも刺さらない迷作になってしまってる 良い部分はごっそり削られて悪い部分はそのまんまってよく言われてるね
まあ飛行船改造とか良い要素もあるんだけど、幹をポッキリ折って枝を追加してるような トッドがあの早口で「我々がやるべきことはスカイリムを宇宙規模にすることだ。1300の惑星に9つぐらいの小さな街だけを作って後は荒野にすればNASA的リアリズムに基づいたな宇宙の完成だ!」とかまくし立ててたのかと思うと胸が熱くなる
感動をありがとう! >>582
ちなみに最後の方では
派閥クエストの物量に関して言ってて
モロウィンドでは300以上の派閥クエストがあるのに対し
スタフィでは39しかないんだと
さらに脚本家の数で言うと
ウィッチャー3やバルダーズゲート3は20人以上の脚本家を雇っているのに対して
ベゼスダは脚本家2人でやってる
脚本家を50人は雇って派閥の数とクエストの物量を増やすべきだとも言ってるわな 「オープンワールドでストーリーなんて重要じゃない」と言い放つエミールがリードデザイナーじゃ魅力的な世界観が紡がれるわけないし 小物とか宇宙船の船内はめちゃくちゃ金掛かってる感ある いやまぁ一番の被害者はMSだと思うわ
せっかく大金掛けて買収したのに誰が見てもヤバい出来の物リリースしようとしたから慌てて延期させて
それでも最新作には到底及ばない化石みたいなロード画面ゲーにしかならなかったんだから
ベセスダもトッドとエミール切ってから売りに出してくれたら良かったのに スカイリムを作った会社とディアブロを作った会社を買収してゲーム界の筆頭になるぞ!って思ったら
どっちの会社もブリブリうんこをするしか能がない状態になってたって可哀想 ノーマンズスカイのアプデすげーな、トッドとエミールはこれ読んで「私は無能です」100回復唱な
https://www.nomanssky.com/omega-update/ 言うてベセスダに関しちゃ76あたりから傍目にもわかるくらい迷走してたから
よく精査せず買収したMSも悪い気はする >>615
一番最初に紹介されてる船の名前が「Starborn Runner」で笑った
当てつけかな? https://i.imgur.com/azhLnpz.jpg
https://i.imgur.com/RJjfvkH.jpg
新参なんだが、最初の街で「○○をガガーリンに届ける」っていうミッションを二つ受けて
宇宙船で飛び立って宇宙空間に出てから目的のガガーリン星(?)にどうやっても着陸もファストトラベルもできないんだがどうすればいいの><
宇宙空間で地道にガガーリンに移動しようとしても全くガガーリンに到達しそうにないんだが何がいけないんだろう >>616
俺的にはFO4に変な特典(pipboyとか)付けはじめた辺りからかな
グッズに力入れて収益増やすのは悪いことだとは思わんけど本業が疎かになっていった印象
ユーザーmodで収益をあげる構造を作ろうとし始めたのもこの頃からだし 力あるModderもちゃんと儲かるべき(家のシマで取り分30%)とか言い出して喧嘩しだした辺りであーうん、この… 金儲けしたくてMOD作ってるわけでもあるまいに
こだわりが金になったらMOD制作楽しめなくなるだろ 少なくともベセスダに引っこ抜かれたmodderが鳴かず飛ばずな時点で社内が夢の国でないことだけは確かだ
自由を金に換算してたらmodなんて作れんよ 洋ゲー版スクエニとか他のスレやXで言われてたけど流石にスクエニに失礼ではないだろうか まあこっちは映画作ってコケたりはしてないけど凋落ぶりが似てるから連想するのはしゃーない 小物類のディテールや種類に注力したり
やたら病気やケガがあるけど
ゲーム性に関係ないどころか邪魔なだけで
ゲームデザインも悪いがディレクターもおかしい
変なところに金と労力使って肝心のシナリオやキャラやバランスがあれだし 光るところがない凡ゲーは光るところがあるクソゲーよりも厳しいという好例だな
後者はアプデで神ゲーになる可能性があるけど前者はどう頑張っても凡ゲー止まり FOやTESでゴミ拾いさせるのはわかるんだよ
物が貴重な世界だしそこから世界観を読み取るってのも
でも現代社会以上に未来社会でそんなことさせるのはロールプレイとしてもおかしいし単なる思考停止で手癖でつくってるって批判されるのもわかる 凡ゲーというよりも歯牙にもかからないゲー無という感じ
the day beforeや初期No man's skyみたいに「やりたいことはあったけど出来ませんでした!」ってクソゲーと違ってちゃんと完成した上で味がない
初期fallout76よりも膨大な開発費を賭けてまで見せたかったものが見えてこない 自室に物を飾ろうとしてもクソUIと物理演算で時間かかるわ、バグとセーブデータの問題で消えたりするわ
基本的な問題解決してから量を増やしてねという… >>619
他の星系に行くにはジャンプドライブ(ワープ)しなくちゃだめ
星系間トラベルを通常推進で着けるのかはわからないが多分無理で、仮に着けたとしても数千万年くらいかかるだろう
そこに「ファストトラベルできない」と書いてあるけどジャンプドライブの性能が低いとか燃料(ヘリウム)タンクの容量が低いとかで一度のジャンプで到達できないんじゃないかな
全体星系図でジャンプ経路見たときに経路が赤くなるところはそういう距離
中継地点挟んで何度かジャンプすれば到達できることもあるけど、一星系のジャンプ距離が遠すぎる場合は船のアップグレードが必要 離れて暫く経つけど良い話題は無いか
この手の宇宙ゲーは発売当初酷評されても幾度ものアプデで持ち直すイメージがあったがこれだと… 周回でメインスキップしたんだけど、メイン以外にも発生しないクエスト結構あるのかな
ラプターR欲しいんだけどクエスト発生しない >>632
"この手の宇宙ゲー"ならそうなんだけどそれ以上にベセスダゲーだから
dlcで良くなるといってもskyrimの突如dlc打ち切り宣言もあるから信用ならん
かと思えば最近になって突如アプデするし何がしたいのか本気でわからん >>619
現在、この場所へは…って書いてあるから時限問題かな
何かのクエストが途中でそっちを先に終わらせなきゃいけない状態とか
メインストーリーどこまで進んでる? スカイリムのアプデはただの嫌がらせにしか思えないわ ネオンのストリートの一角だけみればナイトシティみたいな街に見えるけどネオンは本当にそれしかないのがある意味凄い
ニューアトランティスもだけど、巨大都市に見せかけたハリボテタウンってのはこのゲームをよくあらわしてるわ ネオンのメインストリートアクセスしやすいように並んでいると思いきや妙に使いづらい店の特徴が無さすぎる キオスクの所持金調整すら半年近く経ってもやれないのは本当に凄いと思う
チームが細かい縦割りでまともに意思疎通もしてなさそう 発売半年も経つのにまだこの世界の通貨の仕組みがよく分かってない
データ上のものならキオスクのお金がなくて買い取れないってことにはならないと思うんだけど >>643
言われてみりゃ確かにそうだなw
トッドに聞けば納得のゆく回答を貰えるんかな? あらゆる部分で「スカイリムがそうだったから」以上のことは一切何も考えてない
考えぬいてこだわりぬいて作られた作品の対極にある作品
そのくせスカイリムの良い部分はごっそり削ったという キオスクは一日一人いくらまでと上限が決められてる世界なんだろう
同じ理由でメックどころか地上の乗り物も禁止だし
宇宙船による地上攻撃も禁止の世界なんだよ 現実でも批評禁止って言えば黙る世界だったら良かったね 超光速通信がない世界で電子共通貨幣なんて機能するんだろうか
トランザクションのデッドロックすらできないじゃん 紅「おっと、密輸したいけど、惑星にいくときはちゃんとスキャンに向かわないとな。な、なにいい!!密輸がバレただと!馬鹿なあああ!」
スペーサー「乗り物は禁止だああああああ!!宇宙船で地上飛行するのも禁止だあああ!!移動は徒歩!!これ!!これがベスト!!」
エクリプ「みんな!メックは条約で禁止されてるからどんな場面でも使ったら駄目だぞ!条約で禁止されてるんだからな!!」 第一師団「メックは条約違反です!ハル軍曹は生身で戦ってください!」 キオスクで罰金払えば大抵の罪を無かったことにできる世界で本当に誰もが尊守する社会の闇 文化的繋がりが皆無すぎてペラッペラなんだよな世界観が
一応地球から脱出した奴らだろお前ら >>649
ワロタ
さすがトランプ一枚が人の命より重い世界だ falloutと同じノリで個人個人がそこら中の星に植民してるけど宇宙でそれやる意味あるのか?って思う UCの首都ニューアトランティスで一番の不動産よ
お風呂?そんな物は無いわ 『Starfield』同時接続プレイヤー数“97%減少”と海外メディアで報道…『Fallout 4』『スカイリム』を下回る・・・
https://www.gamespark.jp/article/2024/02/12/138393.html
発売5ヶ月で97%減少はシングルゲーとしては普通らしいが、FO4やスカイリムよりも少なくなってる事は大問題やね >>654
ベセスダは何も考えてないから
それ以外の回答もない >>657
9000人換算ならね
今は5700で3500人ぐらいになることも常態化。ここ1ヶ月のアベレージ8000いかないだからまずまずって感じでもなくなってきてる 宇宙を探検するゲームです!!!って謳っておいて狭っ苦しさが全面に出てるのが致命的よな トッドって自分のことゲーム業界のジョブズくらいに思ってそうだよな >>649
エクリプはともかくベテランメック乗りの脱走兵が集まったアウトロー集団が律儀に条約守ってメックに乗らないのはゲーム上の都合が過ぎるわな リチャード・ギャリオットに作らせたらよかったな
ゲーム開発者でかつ宇宙飛行経験者とかベセスダの求める人材の条件ぴったりだ そもそもスターボーンになった主人公も条約を守る理由がないし、他スターボーンも当然守る理由もねえんだよな
並行宇宙の一つが滅茶苦茶になったところでだから何だ?で済ませられる連中が必死に条約を守り続ける 公式がやる気ないのが何より絶望感あるわ
トレンドに乗ってるから何かなって見てみたらフォトコンテストって…
コンステエディション買っちゃったから一応DLC代だけは払っちゃってることになるからさっさとリリースして欲しい
それ遊んで駄目だったらさっぱり諦めるから こんだけ数字的にも人が減るのは異常
アップデートやDLCの手抜きにますます拍車が掛かるな >>666
でも普通のゲーム会社だったら失敗したらこうやってどう改善するかロードマップ出すんだよね。普通だったら >>665
いや、このゲームの開発者が一番勘違いした要因がフォト撮影だと思うよ
もちろんそれを楽しむ人を全く否定しないが、メインコンテンツではなく、あくまで(美味しい)サラダなのに
今のベセスダはこのフォト撮影ごときで「凄いゲームだ!みんな夢中になる!」って思ってしまうほどセンスが狂ってる スターフィールドに関しては儲けれたし今後どうなろうが別にどうでもいいんじゃないかってのが伝わる
売り逃げ大成功の例
不満や改善を注意したり御門違いなアプデしてユーザーにマウントかけまくり楽しんでると思う DICE Awardも受賞ならず…
アートディレクション部門しかノミネートされてねーけど マリカボロス
クルーにしてクルーから外したら、その後いなくなって
NAの例の茶店にいたところで発見したけど
話かけても反応なし
なぜなの? ゲーム内のフォト機能は潜入ミッションで移動したい先や周囲に敵がいないか探すためにしか使ってない
ごめんね 発売前のプレゼンかなんかで開発者の1人が「このゲームではアイテムのサンドイッチをたくさん集めて宇宙船に散らばす事に1番ハマってるわね」みたいな事言っててちょっと「ん…?」って思ったんだよな あの映像の中でその女ディレクターがロボみたいな宇宙船を離陸させたところがこのゲームのピークだったな 部屋中サンドイッチまみれにしても宇宙船をエディターで少しでもいじったら全部倉庫にぶち込まれるからなぁ
あの女の人はその度にサンドイッチをばら撒き直してたのかな? バルダーズゲート3の今日のアプデ
・イベントシーンの演出とモーションの追加
・敵の戦闘アクションの追加
・パーティー変更のUIの便利化 ステルスナイフとかブースト拳とか紹介してた開発者一生ゆるさねえからな >>677
スタフィだったらオッサンの鼻毛と耳毛の追加で終わりそうだな 開発者はスターフィールドじゃないゲームプレイしているのでは…? おい、ノーマンズスカイがまた大型アプデあったらしい。 https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240216-282755/
『No Man’s Sky』大型アプデ「OMEGA」配信開始。既存のセーブからも始められる新共同探検登場、ドレッドノート級海賊艦“強奪”システムなど新要素いろいろ >>677
すくねー!!!
スターフィールドなんて百を超える史上最大のアップデートを実施済みで食べるボタンや視野角調整までやれるアップデートもやったのに バルダーズゲート3のパッチ6は修正項目数1000件近い
>>677は超シンプルな要約 バルダーズゲート3のパッチノート見たらスクロールバークソ長くて笑った 黙れベセスダアンチが
おっさんの肌が綺麗になる方が大事だろうが おっさんの肌を綺麗にしたわけじゃなくて質感をよりリアルにしたんだよね
おっさんの肌のリアルさがどれだけ大切か宇宙飛行士なら当然分かるでしょ >>688
宇宙飛行士じゃないけど判る気がするわ
なにせこれで呆れた只人がそっぽを向いて支持者だけが残りトッド氏一同の精神衛生上良いからね この機会にノーマンズスカイ買ったわ
そこらの野生動物を餌付けして撫でたらめっちゃ嬉しそう
こういう可愛げがスタフィにも欲しかったんだ スターフィールドより明らかに作りこまれてる他ゲーの方がアプデが頻繁で中身も豪華
何が過去最大規模の大型アプデだよw 次の超大型目玉アプデのオッサンの咳のサウンド追加早く発表しろ >>682
>今回のアップデートの目玉となるのは新たな共同探検「OMEGA」だ。約4週間にわたって実施予定。
>銀河を横断し、アトラスの記憶を探る旅が繰り広げられるという。
>報酬としてはアトラスをテーマとしたジェットパックやマルチツール、ヘッドシールドのほか、
>宇宙船スターボーンランナーも獲得可能だ。
古傷をえぐるワードが入ってるんですけど… ノーマンズスカイ君もお茶目だなぁ
ユーモアあって好きだわ
スターボーンランナー ちょっくらノーマンズスカイで
スターボーン捕まえてくるわ!! これスタフィ内部データ無駄に複雑すぎて下手にアプデ出来ないとかある?さすがにないよな PC/Mac/箱/PS5版が出てるBG3のほうがPCと箱でしか出てないスタフィよりよっぽどデバッグ大変なはずなんだけどな
なのに修正量も修正スピードも比較にならないほど遅い この際だからノマスカにはスタフィを煽りまくって欲しい
あ、眼中にないか ck来たらドレモラロード召喚MOD作ってクソホモどもを虐殺して回るわ >>696
前任者の前任者の前任者の前任者しか修正方法分かりません、みたいなことはありそう クリエーションエンジンの技術者相当逃げたんだろうなってのは分かる
素人のMOD作者雇い入れてるぐらいだし 前はMSに買収されたから表現に規制が入ったんだろうなと思ってたけど他所が買収できるような状態になってた時点で内情を察しろ…というのが真実だったのかも… バルダーズゲート結構ユーザーからフィードバックされた意見取り入れて新機能も実装してるのな
スカフィーや化石リムなんかMODのアイディア取り入れるどころかアプデで壊して邪魔してるのに ゲーム内で映えや面白画像撮ることが最大の目的なんだろ
開発自体がそうなってたし スターフィールドって宇宙を冒険するゲームじゃなくFOV調整して食べもの食べてオッサンの肌と土星の輪を眺めるゲームだろこれらの調整しかやってないのは妥当 >>703
ベセスダはユーザーの意見なんて必要としてない。意見言えるのはプロのゲーム開発者だけ。それに宇宙飛行士は宇宙の旅を楽しんでるから改善の必要もない スターボーンに乗りたいなら ノマスカ
ファイアーボーンになりたいならenshrouded 霧の王国
どっちやる? 数千の星々を生かすためにはMMOしかないよな
辺境の星に行ったら誰かの基地があったみたいなな
シングルプレーのために開発者側がすべてを作り込むのは無理 スターフィールドを神ゲーと言ってる信者とベセスダのイチャイチャを見せられる結果になるとは
不満や改善点などを希望するユーザー達をここまで無視して違う企画したりするのもさすがとしか言えない
2月のアプデで大化けするとか少しでも期待したのが後悔 リアルタイム同期じゃなくても各プレイヤーの作った基地が見つかるだけでも違うよね
…無人基地じゃ寂しいしスペーサー辺りが占拠してそうだけど… 1000の惑星とか無理なコンセプトに自分たちが縛られて
FTと星系図と自動生成とロード地獄だし
各惑星はmodでつくりこんでねって助平根性だからほとんどスカスカなのは仕方ない その割には設定も世界観も手抜きだしMODで作り込むような基盤もないという
せいぜいトーマス惑星とかミームのおもちゃにはなるかもしれんが 星は100個ぐらいでよかった気がする。
あと同じ資源が植物性、動物性、製品の3種存在してて見づらいのも何とかしてほしい >>709
それをmodでやらせるつもりだったんだろうな 著名MOD作者を中心としたベセスダ信者、
スカイリムの頃からキモさを感じてたけどスタフィーは末期入ってるな
こんなゴミでも擁護して脳内補完出来るのはある意味幸せなのかもしれん シーリング剤なら種、花、茎、葉、樹液、体液、甲羅、組織、腺、瓶詰めの10種類あってクラフトでは全部同じものとして扱われる。
ただインベントリ見辛くしてるだけで意味不明な要素。
全部同じ「シーリング剤」でいいだろ >>717
分けることで何かしら変わるんならそうしていいけど
本当に無駄にわけただけなのなんだかなぁ こんなのでも持ち上げる奴らのせいで開発がなかなか理解しようとしないんだよね
「スターフィールドは素晴らしいゲーム!」「ありがとう!」みたいな声で満ち溢れるエマールのツイートみててもさ
まあ別に罵倒の嵐ならいいってことでもないが >>719
俺はそれ金出したか自演かで疑ってる
それぐらいスタフィ糞 スカイリムなりFOなり過去のベセゲーにハマった人ほどスターフィールドへの評価は低くなりそうなものだけどな
スターフィールド持ち上げるとか理解できん レジェンダリー厳選
魅力的な要素でもあるのに最後の最後で「ん?なくなりますけど?」ってされるのほんとクソ
大抵のやつがこれでアンチに変わったと思ってる スカイリムしかやったことないけど数年間スカイリムしかやらないほどにハマったから今作にはがっかりした
でも根っからのクソゲーってわけじゃなくアプデで大規模改修すればよくなる下地はあると思ってる
だからこそ文句を言ってる。本当の糞なら黙って別のゲームやる。
最大の問題は開発のやる気がなくユーザーの提案すら聞く気がないこと 先週フィルが「Hi-Fi RUSHは他ハードに出すけどスターフィールドはps5には出しません!」って言ったら海外のxboxユーザーが「我々の勝利だ!」ってめちゃくちゃ喜んでたもんな
やっぱこんなゲームをps信者にやらせるわけにはいかねえもん ゲハ争いとか糞どうでもいい
俺らはマイクロソフトやソニーの関係者でもなんでもないただの一消費者だろ
関わってもせいぜい株主てしての関わり
どこが勝とうがどうなろうが人生に何の影響もねーよ いうてお前らだってリリース直後に既にあった的確なダメ出しに対して攻撃的だったしスタフィー楽しい言ってただろうが ここも訳のわからない擁護ばかりで大概酷かったわな
とても一人の自演とかじゃないレベルだったよ 本当に擁護するやつ多かった
ポジティブに考えるならガチのベセスダゲー初めてのやつか
よほどクソなゲームしかしてこなかったか
ネガティブに考えるなら煽り目的の購入すらしてないやつの戯言 やり続けるうちに期待が失望に変わるゲームだし
メッキが剥がれる前の期待感とクソゲーと思いたくない気持ちから擁護するファンが多かったんやろ 擁護派が今はほとんどいなくなってるのがこのゲームの見かけ倒しを表してる 信者と言わないまでもそこまで否定的じゃなかった連中もネガティブなレビューに的外れな言い訳返信始めたあたりでアンチに転向したパターンあるでしょ
俺のことだけど やっぱ信者が一番のアンチだわダメなものにはダメって言わないとスタフィみたいなゴミが生まれる >>731
わかる
「宇宙飛行士は月へ行っても退屈しなかった」に致命的なズレを感じたよね
こいつら同等の体験を提供できていると思ってるのか…ってなって目が覚めたよ そんなんで納得させられると思ってるわけだから、シンプルにバカにしてるよな >>733
このセリフほんと笑った
ディスプレイに映る宇宙と星なんて他のゲームや映画で見飽きてるわ 宇宙飛行士でも月と同じレベルの不毛な惑星を数百個も調査してたら飽きるだろ… >>735
>Starfieldの探索の目的は、プレイヤーに自分がいかにちっぽけな存在であるかを感じさせ、圧倒させることです。
あとこの部分もね
宇宙のでかさに圧倒されるなんて極端な話YouTubeに転がってる宇宙ヤバい系の動画でも事足りるわけよ
自分のとこのオープンワールドRPGに何が求められているのかすらも見失ってるのは結構な失望だった 最初は楽しんでたプレイヤーが後にアンチに転向する理由はfridge logicとか言われてるな
雰囲気や感覚では楽しんだが後になって比較したら論理的に考えたらおかしいと感じて批判的な気持ちになるってやつ 言っちゃ悪いが所詮はビデオゲーム
宇宙飛行士が実際に感じる加速度や重力、臭い、寒さ、湿気、命懸けのミッションに国を背負って挑む緊張感
そんなものをゲームで提供できるわけがない
自分たちの作ったゲームで宇宙飛行士と同等の体験を提供できてると思ってる時点で頭トッド 最初だけでも楽しんでた人がうらやましいわこっちはそろそろ楽しくなるか?って思いながら気がついたらユニティに行ってたのに… 色々出来ることが増えるようになってからが本番だと思わさせられたせいだろうな
10時間やってから楽しくなるとかのレビューも悪かった まあ最初はコンテンツの多さにワクワクしたよ
どんだけやる事が多いんだろうって
全てがハリボテだと気づくまでは期待値だけでプレーしてた バンガードと紅クエはけっこう楽しめたよ
レンジャークエはメックを出さない手抜きっぷりが絶対に許せない ホラ吹きトッドと教祖エミールてNPC追加はよ
もうこんな鉄仮面の集団には愛想が尽きる 平気な顔でありがとうてドヤ顔できるのは何なの 紅の最終ミッションはお祭り感あって楽しかったわデルガドのおかげで
やっぱヒャッハー系は必要だよな、コンステメンバーは全員落ち着いちゃっててつまらん 紅ルートの最後は熱い演出で好きだわ
防衛システム壊滅後も普通にUC圏で活動できて苦笑いしたが ボストンだけを扱ってたフォールアウトとは桁違いの武器の種類があるとか、とんでもない数の街があるとか
何かひとつぐらい宇宙まで舞台を広げたことへの驚きみたいな要素があるかと思ったら何一つなかったな
ただ、無気力にスカイリムの要素を引き伸ばしてサイズを大きくしただけ
言われたから仕方なく仕事しただけで、やる気なんて全くなかったんだろうな NASAパンクを謳う割には普通に緑があって人が宇宙服なしで暮らせる星多すぎるんだよな
それだと地球外文明ない方が逆に違和感ある よくよく考えたら活動範囲激狭よな
スタフィーだと一番遠い惑星と地球との距離400光年くらいか? そのくせ植生とかも超適当
重力も酸素濃度も一切関係なく、ただ地球と同じようなサイズの植物のアセットを数種類作って、同じ種類の木を適当にまばらにコピペ生成させただけ いくつ星があろうが意味の無い星にはそもそも行かないし用事があっても大抵一度通り過ぎる程度
結局はいつもの都市でいつもの顔見てるだけだからな
マジでなんの意味も無かった 熱意とかこだわり、面白くしようってのを感じられないのは同感
とりあえず形にしました感はある 宝探しの楽しさと装備持越しありゃなぁでもこれじゃ宇宙飛行士と違うか 宇宙移動は全部FTです→イベントは全部ランダムイベント頼りです→スカイリムやフォールアウトと同じぐらいの数のランダムイベント入れとけば十分
こういう部分みても本当に何も考えず作業的に作ってんだろうなって思う ところどころ面白くなりそうなのはあったけどね
偉人のクローン、人工知能、不運のブーツ、避難船、おばあちゃん
でも全部掴みだけでパツンと終わっちゃってなんの掘り下げも無いっていう
この辺ガッツリやるのがベセスダじゃんね
本来の目的忘れてるこれらを進めてるうちにいつの間にかとんでもない騒動に巻き込まれてて、最後に少し世界の秘密を垣間見る、みたいなさ
クローンはちょっと他よりは作られてたかなって思ったけど満足感はあんまり無かったわ スカイリムを最初からやると
100時間やってもまだまだクエスト終らない
スタフィとはやっぱボリュームが違う そもそもシナリオ部分のデバッガーの質が落ちたか早期ローンチの為のイエスマンだけで構成したかだな完成度レベル低すぎw クエスト受注して目的地に向かう途中で別の事件に遭遇したり廃屋に寄り道したりってのが醍醐味だったのに
今作では目的地への移動はFTで寄り道できる廃屋は2桁は見たコピペ施設だからね 『The Elder Scrolls V: Skyrim』や『Fallout 4』を手がけ、数々の賞に輝いた
Bethesda Game Studiosが、25年以上の時を経て発表する完全新規フランチャイズ
こんなんスカイリムやフォールアウト超えると思うのにスカスカて詐欺に近いよ おばあちゃんとか招待されて行ってみたら実は食人鬼だったぐらいのを期待してたのに
夫亡くして一人旅してるだけとかなんも面白みが無くて昔のベセスダは本気で死んだと思った
味のしないガムみたいなサブクエばかりでうんざりする せめて会うたびにセリフ変えてくれればまだマシなのにそれすらないからな スタージェスが人造人間だったみたいにおばあちゃんもスターボーンとかそう言うのも無いよね 一応メインコンパニオンの誰かしらがスターボーンだから許してやって… こんだけ広くて惑星腐るほどあるのに宇宙人が一人も出てこないの草 >>767
その割には人間そろそろ絶滅するのかってぐらい少なく感じるわ
都市が小さすぎる&そもそも惑星数に対して都市が少ない まあ惑星の数に対する宇宙人に関しちゃ 現実に見つかった星の数は山ほどあれど宇宙人は一種も見つかってないからって反論できるのよね
問題にすべきは 異星生命体がなぜかめちゃくちゃ広く生息してるって所なんよ
要はこんだけ生命体がいる星があるのに宇宙人が一人も出てこないってのがチグハグってだけなんだけどな NASAパンク的には宇宙人はいないという設定を作ったけど流石にスカスカすぎてやべえと思って後から動物だけ足したんじゃね
生態系とか生命としての営みを一切感じないし機械的な自動生成でデザインとか設定のこだわりもないし ゲームだからしゃあないけど炭素系生命ばかりでSFとしてもひねりがなく発想が貧困で単調だよね あれだけ歴史があって何人もメンバーがいるコンステレーションに
常備されてる宇宙船がフロンティアだけ、
という時点でこのゲームがオワコンだと気付くべきだったな… てか細菌か生物かでごちゃごちゃ言うのやめろよコンステレーション
こっち判断委ねといてそりゃないわ 終わった後にもグチグチ言うのがタチ悪いんだよなぁアレ
選択するときに文句言って終わるならまだしも 未知の探求を謳いつつアーティファクト以外は全て既知なのどうなってんだろうな
最終対抗手段のアセルスすら元家畜でございましたはアホかと 「宇宙飛行士は退屈しません」
→「宇宙飛行士はローディング挟まねえよクソ」
っていう海外コメント笑った 麻薬が合法な享楽と腐敗の街であるネオンに性産業はなく、ネオンを歩く奔放な民衆もセクシーな衣装を着ない
街を牛耳って悪事を働くバユーも、アーティファクトを集める好事家の大金持ちも、左右にドレスを着た女を侍らすことはない
観光客を集めるレッドマイルやパラディーゾでも同様
別にゲーム中に不必要に性的な描写を増やせと言ってるわけではなく
人類社会と性は切っても切り離せない存在なのに、世界を作る上で性を排除してできたものは死んだ世界だろって話
悪党ですら性に関しては潔癖症になる世界がリアルなNASAパンクなのか?
世界を作り込むことで人気を博したベセスダなのに、子供向きに去勢されたテーマパークを見せられてるような感覚 >>761
それをランダムイベントに置き換えたなら頭おかしいレベルの大量のランダムイベントを用意しないといけないのに、そんな事考えもしてなかったんだろうね
無気力にスカイリムと同じぐらいのイベントを用意して仕事完了。何の検証も、何の情熱もなしに作っただけ
その結果、宇宙のあちこちで同じイベントに何度でも出会う退屈な旅の完成 >>778
トッド「我々が目指すものはただ面白いだけではたりないんです!NASAの名前を冠する以上、子供が物理化学の教材に使うような、科学的整合性があり、健全な世界にしないといけない!!(早口)」 なお出来上がったものに面白さもクオリティも一貫性も無い模様
結局の所全ては関わった奴らの無能さと手抜きを最もらしく自己弁護してるだけで、何一つ理想が無い上に努力もしてないって証明されちゃったんだよな 宇宙の広さアピールする割にランダムエンカウンターは同じ人ばっかりでむしろ狭さが際立ってしまってる
文句ばっかりあるけどランダムエンカウンターの廃船は好きだわ
その数は20個もないけど宇宙の恐怖や孤独感が短く纏められてる ああだこうだ言ってるけど、スカフィ-ルドは、そこそこのゲ-ムなんだけど、
最初の宣伝で凄いと思わせた分だけスカスカだったせいで叩かれてるだけ、
それに内容に対して高額な値段で買った人たちも怒ってる。大風呂敷過ぎたね
もっと謙虚だったら違っていただろう。 ワープ航法みたいなのは目的地にポーンと着いちゃうとドラマ作りが上手くいかないから、数多あるSF小説でもゲートとか特異点とか設定して通常航法と切り替えて話に工夫を凝らしてんだわ。
こんな、宇宙戦艦ヤマトもびっくりのピンポイントジャンプしか無いんじゃそら話も広がらんわ >>774
あいつらからは船長の判断を尊重する気持ちは欠片も感じないよな、一方的に上から目線で説教 本当に腹が立つよ ベータ版インストールしてみたけどFSR3いい感じ
RTX3080だけど画面の破綻も無いし4Kレンダリングスケール100%の最高設定で60fps安定
これから他のゲームにもどんどんFSR3が採用されるだろうけど期待出来るわ >>786
じゃあ底々のゲームってことで
…実際これが底であってほしいわ。まだ次に期待したい気持ちはあるし つかスカイリム時代のライターいなくなったのがクソ世界観クソストーリーの原因やろ mod用の素材としてつくったのもあるんだろうが
宇宙インスタ映えや面白動画を狙ったつくりといい
ストーリーも一発ネタで驚かしてやろうみたいな出オチ感が凄いある ゲーム出来でやる気を感じない
ベセスダの言い訳、トッドの言い訳でやる気を感じない
アプデすら手抜きで過去最大とか言っちゃってやる気を感じない
スリーアウト エミールはゲーマーはストーリーに興味ないし本も読まない連中と公言してるし
ゲーム内設定を共有する資料を作らないスタンスだって事がわかってから
エミールがベゼスダの癌なのではと思ってきた >>789
じゃあ何?
スターフィールドは
ドラゴンに殺されろって言うの!? ドラゴン要素含めたファンタジーRPG部門もBG3が引き継いでくれたし、もう少ししたらドラゴンズドグマ2が期待出来るな
ドラゴンもスターボーンも後腐れなく成仏してくれ 継続的なアプデとか言い出した時は期待したけど自称大型アプデが中身無いのは結構致命的だったわ
やる気無いの分かってしまった >>792
こう聞くとトッドとエミールが消えたら多少良くなるのでは?と思ってしまうわ FOのドラマ女性主人公ぽいけど今のベセスダにspecialのアニメみたいな狂った倫理観の世界作れんのか心配だわ >>793
もう史上最大のアップデートやったから十分だろ >>799
その辺に関してはFO3を最後にどんどん薄まってるからね
万人受けのために捨てたエッセンスだから期待するだけ無駄だと思うよ 実際エミールはライターだけではなく
リードデザイナーだし全体に口を出してるみたいだから
2人を排除したら相当変わるだろうな いやもうベセスダは完全に諦めて
オブシディアン?だっけ
あっちを期待した方がいいだろ ジャンク品無駄にこんな種類あるのにFOにあったジャンク品詰めて撃ち出す武器なくなったのクソ 今残ってるベセスダの人間には才能無いのがハッキリしちゃったからね
スカイリム時代にいたスタッフに土下座して戻ってもらえよトッド >>805
二束三文の雑貨はTESでも転がっているからさすがに難癖
作品がクソなのを叩くのと横から勘違いで殴りかかるのは別
新規作品なのに「なくなった」って何だよ 数が違うと思うけどな、マシンパワー的に過去の作品だとこんなに夥しい数なかった気がする >>807
同じ会社が作ってんだから無くなったは当たってるだろ ジャンクを飛ばすより分解してクラフト素材にできるのはあると思ってた >>809
シリーズでも無い別タイトルなのに
カプコン作品で「サイドビューなのにコマンド入れても波動拳が出せなくなった」とか
スクエニ作品で「制作スタッフ同じなのに召喚獣出せなくなった」とか
任天堂作品で「敵をモンスターボールで捕獲出来なくなった」とか言っちゃう人なの?
アタマ大丈夫? ジャンクジェットがないのはまあわかるけど
本の種類が皆無なのはなんなんだ
綴るほどのバックグラウンドがない世界だからっていう開発からのメッセージか? あと建築も劣化しすぎ扉も付けられないのにトイレだけはあるとかアホだろ 同じチーム同じエンジン同じジャンルでほぼ同じゲームシステムだから、TESとFOを技術的には同じシリーズと見なしている人が多いのはコミュニティ見てれば分かるし、SFかつ銃が主体のFOと今作を同じものと認識してしまうのは無理もないのになぜそこまでキレてるのかわからないし怖い。ベセスダで働くの向いてそう Fallout3やスカイリム作った有能達はどこに行っちゃったの? >>813
すげえよな本
チャールズディケンズの本のごく短い要約が7割
名作のごく短い要約が2割
クソみたいな要約が1割
っていう
みんな地球から逃げ出す時に持ち出したからとか、手抜きのための言い訳しててほんと腹立つわ 慌てて持ち出したんならチャールズディケンズより家にある漫画とか持ち出すわ、アホか 本を持てずに逃げ出したってなら再興に躍起になる人間と密かに持ち出した人間が出て、逆に変な本文化が出来るだろ 本がスカスカなのは本当に開発チームが衰えたんだなってことが分かって悲しくなった >>813
件のエミールがデザインディレクター兼全般のリードデザイナー兼ライター
ってインディーズみたいな肩書きになっているので
人が居ないし居なくても放置する体制なんでしょ
TESとかで書籍担当だった人が宗教系のテキスト限定で戻って作業したらしいから
TES6も既存の書籍以外はこのままだと酷い事になると思う >>812
ゴミ箱ゴミゴミアイテムゴミゴミゴミアイテムゴミゴミ銃弾ゴミゴミ
みたいな気の狂ったアイテム配置してるんだからゴミアイテムの使い道がないという不満は当然な意見ではあろう
実際資材運用できるFO4の比じゃねえだろこのゴミの量 >>751
SFとして見られたらあまりに陳腐すぎて何の売りも無いのが即バレするのでサイパンで復興したパンク系で適当にデッチ上げた
なお即バレた NASAパンクを目指して作ったと言うより出来上がったものがSFと言うにはチープだったからNASAパンクってことにしようって決まったように感じる 一番一般的なスチームパンクですら
じゃあ代表は何よ?と言われると言葉に詰まる
ナサパンクなんてすぐ消える言葉だ >>821
新しくポストを埋めず既存のスタッフに兼任させまくるって…もしかして売り逃げ体制に入ってる? >>819
名作をうろ覚えと拡大解釈でトンデモストーリーに仕立て上げた復刻スレートを大量にお出ししてくれれば不満も半減したろうに…
これならポリコレ汚染すら武器に出来たろうに >>823
そもそも今までのシリーズではそこまで気にならなかったんだしな
今作がおかしい >>829
これが僅かでも回復できる食料ならあまり気にならないしクラフト材料ならむしろ血眼で探す案件なのにね…
換金性が低く使用不可なのは背景にしても良かった気すらする スチパンは日本だとラピュタとかハガレンくらいしか
スチームボーイはそのまんまやけど知名度がね >>821
>TESとかで書籍担当だった人が宗教系のテキスト限定で戻って作業
だとするとストーリー拡張らしい次のDLCが仮にヴァルーン家クエメインなら期待できるのかなあ 地球崩壊時のエピソードとか絶対に記録に残すべきだし興味もあると思うのにそういう本がほとんどない
NASA以外にどこかにあったっけ? >>823
ジャンク周りのゲームデザインがクソって正当な批判と
ジャンクジェットが"なくなった"って難癖を一緒にしてはダメ 変な星行って空中に浮遊する生命体を見たときには面白さ感じたんだけどな
ただ浮いてるだけだったわ 1万円出してのゲームとしての賞味期限を考えたら過去一コスパの悪い買い物だったわ
期待から来る怒りて冷めたらおしまいだね 未だに高評価する人が分からない >>834
そういうのって個人の感想なんだから適当に流せよ
いちいち細かいと周りから嫌われるぞ >>837
難癖は難癖であって個人の感想では無いよ
難癖の行為そのものを全否定されたくないなら
チラシの裏や秘密の日記に書いてROMれば良いだけ >>838
こちらから見ると君のそれもあんまりレベル変わらないしそれに対する難癖も >>815 に書いたけどどう思う? ぶっちゃけFO4の時点でジャンクはゴミにしか感じられなかったな
FO3やらスカイリムは名作だったけど、FO4から明らかに毛色が変わったというか凡ゲーになってきてた starfieldというジャンクでやられる体験が出来ただろ? なんかすごい量の翻訳テキスト量を自慢してたけど、あれ本当に使われてるのか?
カットされたコンテンツも翻訳したとかなのかな
ノートの量もサイパンよりかなり少ないと思うんだが パッケージ版買ってれば思うままジャンク飛ばしできたな ユニークでのテキスト量じゃなく文字データでテキスト量なんでしょ
同じスレート文言でも別カウントだ 唯一の使い道である飾るにしても壁に埋まったり消えたり読み込み重くなったりするだけの本当のゴミ
他のゲーム会社ならジャンクなくしたらシームレスにできそうだけどベセスダのゴミエンジンでは無理そう >>834
まあでもトイレットペーパーとか芯は飾りたくないしなあ 頭トッドハワードとか流石に人として言っちゃいけない侮辱発言だろ
もし自分が頭トッドハワードと言われたらどう思う? >>840
指摘と勘違いも別モノだし
勘違いを「それも正しいモノ」と認めるのは被害が拡大するだけ
仮にこの作品がまともだった場合に「似たような別作品の要素が無いからクソ」
とか言ってるヤツが居たら異常だしツッコミが入るのは当然でしょ? >>842
ジャンクはゴミにしか感じないってなんだよアホかな?
逆進次郎構文やめろ 言葉を額面通り受け取って謎の注意しだすのコンステ味があるな こんなくそげのはなしに まじになっちゃって どーすんの でもトッドもスタッフに対してこんな感じだったのかもな
「僕たちが昔作ったFOではこれ出来てましたけど実装しないんですか?」
「それは難癖!ウチはウチ!」ってネチネチ
柔軟性と革新性が全くないこのゲームを作るにふさわしい思考だ ここにコンステレーションメンバーいるとかまじ?
細菌か生体かで生体選んだだけなのにグチグチ言うのやめてくれや
ユニオン送りにするぞ コンステメンバーと完全に敵対するルート用意しとけよ
味方の時より多少強くなっててもそれは全然構わんから
ボス戦みたいな感じで SF購入者にお詫びのTES6,FO5半額クーポン券とゲーパス3ヶ月券つければこの不毛な騒動も終息する
結局は金目だろ 俺はツクール2000でRPG作ったからゲーム開発者を名乗らせてもらうわ まだTES6とFO5に夢見ちゃってる奴はヤバいって
結局ベセスダを盲信してるのと変わらん
今のあいつらが本気でゲーム作ってこの出来ならたとえ半額で買えたとて、だろ >>867
ベセスダゲーに夢見てるんじゃなくてMOD制作者に夢見てるからノーカン
連邦宜しくレトロフューチャーの世界で周りが引くぐらいのクソムチムチ美少女作って自己満オナニーしたいんだよ
てかそれがナナコちゃんとかボディスライドで激カワムチムチ女作れるのがベセスダゲーぐらいしかないのが悪い トッド本命のインディージョーンズを信じろ
インディファンの年齢層高めだから売れるかも怪しいところだが 引くに引けなくなってまーだネチネチ言ってて草
ゲーム開始直後からロッカーの中のジャンクまで漁って集めたわ、分解して素材になってクラフトに使えるんだろうと思ったから
そしたらまさかの重いだけのゴミで売ってもゴミみたいな売値、その時点でクソゲーの匂いがした
グラに拘ってるのは感じたからただのゴミで終わらせずジャンクジェットに希望を見出した結果そんな希望も何も無し、FOにはあったのに無くなってるからクソと断ずるのがそんなに気に食わないかよこのアホはw すまんインディージョーンズとか微塵も買う気おきねえスタフィの後ならなおのこと >>870
スキャナー通すとゴミもいっちょ前に光るのがタチ悪いよな
時間をムダに使わせる策略としか思えん いよいよクソゲー認定され始めてきたな ゲーム内容も対応も含めてクソゲーオブザイヤー取れる トッドは宇宙ゲーを作るのが夢だったらしいが
この完成度で夢は果たせたのか? >>876
果たせたぞ
だからもうやる気なくなってこのザマよ 25年ぶりの新規IP!って謳い文句、よくよく考えると全然宣伝になってねえよな
25年間も新規IP作ってないんだもん
魅力的な世界の作り方もそれを知ってるスタッフも存在するはずがなく・・・ インディージョーンズってトッド制作総指揮なのかw
アンチャとかゥームみたいな質の高いアクションが求められるジャンルなのに剣をブンブン振り回す時代遅れのゲームをシコシコ作ってたトッドの貧困なアイデアで出来るんか? 文句言ってるとトッドが次の史上最大のアプデでBG3を全力で参考にした
BBAとおっさんとの濃厚キスシーン追加しちゃったらどうすんだよ インディジョーンズは良いとこだけ抜き出したPVの時点でモサモサアクション連発だから、多分ダメだよな 長文奴も消えていよいよ灰汁の濃い連中しか残ってないw 剣を振るわせる頭だったら近接だけ等級ナシなんてことになるはずもない クソーフィールドやスカーフィールドであってスターフィールドではないスターなんて言ったらダメ 次はどんな大型アップデートなのか逆に楽しみになってきた みんな9月のころの気持ちを思い出して擁護しようぜ
約束された神ゲー、マスタピース、今後10年は遊ぶ作品
輝かしい未来しか見てなかったころを思い出せ 自分は意外にメタスコは正しい派で
80点前後くらいのゲームだと思うぞ
ただ現状遊び続けるとバグや粗が見えすぎて辛くなるだけで ここまで遊べるゲームはほぼないし
風景やシチューエーションには最初圧倒される
20時間から50時間くらいの時はなんて凄い傑作なんだと興奮したよ >>893
でも最後にはユニティで持ち物やら仲間との関係なかったことにするんでしょ? どこの星もたいして起伏のない似たような景色と見たことのある生物だらけで建物もコピペばかりだって気付くまでは神ゲーだと思ってたわ 周回推奨してるくせにダンジョンレパートリーもめちゃめちゃ少ないからな
どんな能天気なスターボーンでも3周目には最初のアーティファクト回収の時点で同じダンジョンをループさせられてることに気づいて虚無化するだろ もう史上最大のアップデートやったからこれ以上サポートはないぞ
Twitterみても楽しんでる人だらけだからみんな満足してる 周回前提の経験値にしてるせいで、普通に初回プレイやってたらスキルポイントが全く足りなくてやりたいこともやれないのはどうかと思う >>893
残念ながら過去作未満の劣化品なので
まじで拾い食いぐらいしか良くなったとこない 特に酷い場合だと同じ星系に放棄されたマイブリッジ製薬の施設が複数精製されて、死体で転がってるマイブリッジさんがクローンだとしか思えなくなってしまうからな 発売前にトッド言ってる事が嘘ではなく本当なら良ゲーになってたのにな
嘘ついても売れれば良いという考えが無理 そういうのはゲーム中のちょっとした不満にも影響する サラをブラックホールに向けて射出できるとかあれば良かったのに サラおばって目が笑ってないから笑顔の時も本心ではなく無理やり笑ってるように見える コンステメンバーとそのテキスト丸々差し替えるMODだよね求められてるの 収集要素になるかと思ってた「本」がただのゴミでしかなかったのが残念で 求められてるのはMODでもアプデでもないよ
返金と無駄にした時間分の開発者が苦しむ姿だよ アキラの古本屋とか初見はワクワクしたけど結局それもハリボテっていうね… 本はもうちょっと世界観の掘り下げになるような内容が欲しかった。ユニティとスターボーン、ヴァルーン関連分からないままの事が多すぎる。
デイドラ全書やドラゴンボーンの書、オブリビオンの動乱、ファルメル:研究など読んでてワクワクするような本が沢山あったのがstarfieldにはない
シリーズ1作目だから世界観が練られていないにしてもスカイリムと比べて面白さも1冊あたりの文章量も大幅に減って内容薄いのがね... エミールってフォールアウト3の主要部分作った人だし元々は才能ある人だったと思う
要するに老いたんだろうね >>918
これに尽きる
ストーリーとして盛り込めないならテキストで読ませて欲しいわ
3つある宗教がどんな成り立ちでどんな活動してるのか全く謎 20年構想練ってたらしいけど何処に20年掛けたんだろうな >>921
伝説的クソアニメのGUN道ムサシもそんな謳い文句だったな 構想自体は良かったけどそれを実現する手段が貧相極まりなかった
ってなんかクソゲーオブザイヤーでよく見るな 押井守の構想10年の新作アニメどこにいったんだろうなぁ 20年構想に費やしたSFのオチが並行宇宙はありきたりすぎる
今時並行宇宙なんてありとあらゆるメディアで消費されまくってて何の新鮮味もないし、物語的にもゲーム性にも何ら貢献してない 構想にかけた期間も経費給料は発生してると考えれば同じ予算で出てくるものがお粗末になるのは致し方ないことかも知れない
…ただしそれをお出しされた消費者の反応が塩になるのもまた致し方ないことだが 各宇宙の物理法則に違いはなくそれでいて事象のもつれは発生し重ね合わせが起きることからいわゆる多元宇宙論でいうところのレベル3バースだと思われるが
それを観測しているユニティの存在が並行宇宙に対してどこの次元に存在してることになってるのかが謎
どの宇宙でもグラヴジャンプは必ず開発されて地球が滅びていることを考えると本当に並行宇宙なのかも怪しくなってくる
何者かによって必ず似通った歴史を辿るように調整された上でスターボーン達は並行宇宙であると錯覚させられているシミュレーション世界だとするとすんなり納得がいくんだが…
周回始めた時に感じた世界の違和感を説明してくれるような話を期待したんだけどこの感じだと無理そうですね >>925
ハードSFの部分と長期に渡るゲーム開発期間というのが相性悪い気がするんだよなあ
当時の天文学や宇宙物理学でのトレンドやちょっと話題になったものって制作期間がより短いドラマや漫画等のエンタメで直ぐに取り入れられてしまう
だから開発期間の長いゲームが完成した頃にはどこかで見たような古いありきたりなネタになってしまっているというか あるいはパラレルではなくただ一定期間をループしている宇宙であるとするならばスターボーン複数人が同時にループすることでいくつかの事象が変化しつつも初期の時系列が固定されていくのはあり得る
グラヴジャンプ開発経緯なんてまさにこの現象で説明つくと思うんだがユニティの語り口は完全に並行宇宙のそれ
ただのループ宇宙に放り込んでおいて無限の可能性を謳う悪意のある存在がユニティかもしくはさらに上に何かがいる…って話だったらオチとしては納得 一番ありそうなのがマーベルあたりのマルチバースを上辺だけさらってそれっぽく仕立て上げたらなんもかんも破綻した薄っぺらい話になりましたってオチなんだけどそうは思いたくねえよなあ…? そのTESの世界観を作り上げた人たちが辞めて残った人材で作ったのがこれだから救えないんだよな スターボーンになっても任意に並行宇宙や時系列や場所を選べるわけではないという詐欺だからな
たちの悪いガチャやらされてる哀れな存在によく考えずになってしまった主人公たち バンガードのクエストは面白かったけど逆に言えばバンガードで力尽きたのが誰の目から見ても明らかだという >>928
何処の世界に行ってもGDがあるのは
船長が行けるのはアーティファクトに触れた時点が起点にされた枝葉限定なので
それ以上は幹方向へ戻れないから開発されなかった世界は見ることが不意可能って事だと思う それじゃあレンジャーとリュウジンがしょっぱいみたいじゃないですか レンジャーはスケールが小さすぎる
農場の揉め事解決しただけ 普通に並行宇宙だとかスターボーンだとかの話を信じる前に
クローンやVRや洗脳で同じ状況をつくれるから
そっちをまず疑うよな
人間個体の記憶を保持したまま並行宇宙に移れるなんて話を簡単に信じるコンステの連中はやっぱりおかしい アーティファクトに同調した時点にしか戻れないならそもそも同調してないコンステメンバーが遡ってる意味がわからんし何も考えてなさそう 何にも考えてないだろ
考えてたらNG+でスタボン姿でいきなりロッジに現れた主人公に何の言及もせず「あなたはベクテラからロッジに向かう途中で行方不明になった…!」なんてセリフ言わせないわな
プレーヤー馬鹿にしてるとしか思えなくて腹立つ コンステの連中がスターボーンに不感症すぎるのよね
服装を見ても宇宙船見てもノーコメントてw ??ー?:周回要素がつまらない、という書き込みが有りました。
いやぁー、ほならね、自分が作ってみろって話でしょ?私はそう言いたい。 スタボだとUCの生体スキャナーに異常が起こるのに何故かヴァスコは感知しないしな SBG母船で金で買える物をプレイするともはやギャグだからな
周回をウリにするならメインストーリーくらいしっかり作れ >>948
あのシーンは背筋が寒くなった
ベセスダ終わったんだなと思った瞬間だったわ 宇宙が舞台のはずなのに物語がこじんまりしすぎているNPCも主人公がなんかやってるくらいの反応だし 主人公だけジェットパックで街中バシュバシュ飛び回ってるの異様だよな 話と雰囲気の規模はでかいけど蓋開けたらしょっぱいパターンが多すぎる そもそも当たり前の様にMODありきで作られてバグ修正も追加要素もMOD任せにしてる時点でクソゲー
スカイリムやfalloutはベースが良かったから皆目をつぶってただけ
こんなスカスカな大嘘クソゲームにはMODじゃなくしっかりと働いて自分らでどうにかしろ
できないなら全額返金くらいしてほしい >>946
エミールが言ってるのマジでこれと大差無いんだよなぁ… >>956
これ未満じゃない?
面白いものを作るのは難しいとかじゃなく
このゲームは面白いのにお前らがバカだから理解できないんだ!
ってsyamu未満 >>952
3種類用意されてるのに移動がだるいせいで一番早いのしか使う気しない
でも街中でぶつかっても誰も熱がらないし怒らないから安心なんだ お前が作ってみろ!とかバカだから理解できない!も何も既に面白い完成品がそこら中にあるのに作る理由がないんだが
二番煎じの劣化品送り出しただけで…ああベセスダ社内の並行宇宙では初出なのか?それはまた随分不幸な宇宙があったものだ 今や3000~5000円出せばいくらでも面白いゲームあるもんな… だいぶ前にスタフィの以外の話すんじゃねぇ!って荒れてる人いたけどその人さえこれは別ゲーの方がいいと思われるゲーム
スタフィ 大作感はあったしクエストの波に飲まれたり出来る事が増えてきた頃は楽しんだし費やした時間も金額分は超えてると思う
底の浅さと設定の出鱈目さに気づいてしまってからは…
もう無理だな 敵や恐竜は燃えるのにNPCや建物に燃え移らないのもまあなんていうか… >>948
前のベセスダならあの船の場合に限り接収出来てなくて周りの警備をかわして乗り込んだ時点でクリア…くらいはやる遊び心があったよね は?もともと綺麗だったグラフィックをさらにきれいにするアプデしたでしょうが!!
次大注目超大型アップデートは1~2ヶ月後です❤ 投資と投機履き違えるんじゃないのに
コモディティ落ち着いてきたからバズらせれば売上が少ないから反対数に差が出たけど企業は扱いに差はつけてないのか
スヌーズもわすれるな
ハムはなんだろうな 真面目で言えばシック下痢三とダッピ
そら嫌われるよね 「#マネなんかわかってないから分からんわ
本スレ荒らされたら被害届出したからな ほとんど出て新車が来るたびに信者がいれば、通報しとけ。
ノムラシステム これは結構すごい謎だ 他人の事故もカバーしてもらっても反感持たれてないな エンディングのバカみたいに広がっていく宇宙空間があるし
自分にそっくりな人は3人いるらしいし
並行宇宙なんてなくて同じ宇宙の別の場所に転移してるとかだったら新しかった アキラスとハンターって何で同時に存在しているのか微妙に理解出来ていない 6週間ごとに告知にあったミニマップとか新しい移動手段とかを分割して薄めたアップデートするんだよ、どうせって思ってたけど
まさかそのレベルですらないとは思わなかった、どうすんだよ、このクソゲー 分業とmodだよりで製作も入れ替わってるだろうから
修正したら別の問題点がでてくるパターンが続くんだろ
プレイヤーからしたら何でこんなのがすぐなおせないんだと思うけど
ここまで巨大で長期なプロジェクトだと現場で全体を見通せるやつなんていないから各担当のすりあわせだけで膨大な時間かかる >>979
おっさんの肌の事書いてないな
知らないバグ修正だけやったってことか? プレイヤーにとって有益なバグは修正します不都合なバグはゲーム時間を伸ばせるので放置しますだったら炎上…しないか今更… おそらく社内は一ヶ月でブランチまとめて残り2週間でマイクロソフトの承認プロセスが入ってるんだろう >>981
見渡すポジションのやつが仕事してないっていうね modだよりなんだからはやくCK出して欲しいな
ここの住人ですら誰もやってなさそうだけど 開発者もプレイヤーもMOD頼り 具も何も乗ってない味を極限まで薄めたラーメンだからな このアプデでAMDの画質が綺麗になりました体験しましょう!
とか言われても誰がやるんだと 6週ごとに新要素追加されるのかと思ったら6週ごとにしょうもないバグ修正するだけだったとは… そんなことよりも
エルデンリングのDLCが近々だぜ
こんなゴミゲーのDLCなんてわすれよーぜ >>990
時間経てば経つほど麺伸びていってるよな 抱き合わせで売り付けたDLCの配信予定春とか夏とかじゃなくて「年内」だもんな >>993
でもエルデンリングにはおっさんの肌へのこだわりが無いよね なんで毎日リアルなおっさんの肌見てるのにゲームでも見ないといけないんだよ! このスレッドは1000を超えました。
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