【銀河4x】Stellaris ステラリス254【Paradox】
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英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
公式フォーラム
https://forum.paradoxplaza.com/forum/forums/stellaris.900/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
※日本語はVer3.4より、ステラリス本体で標準サポートされるようになりました
(ステラリスのランチャー画面→ゲーム設定→システム言語を「日本語」にする)
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。
>>950が反応ない場合、
>>970が次スレをお願いします。
前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス253【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1703385221/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン=ギャラクティック・パラゴン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス=オーバーロード=ファーストコンタクト=アストラル・プレーン>リソイド=ネクロイド=アクアティック=トキソイド>その他
無料:ホライゾン・シグナル、アニバーサリー
・拡張パック・ストーリーパック
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。
●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物やテクノロジー、出土品などが追加されるストーリーパック。
●フェデレーション(Stellaris: Federations)
連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。
●オーバーロード(Stellaris: Overlord)
従属国家の役割を新しく追加。新しくシュラウド、傭兵等の中立機構、5つの新起源、軌道リング等巨大構造物の追加。
●ファーストコンタクト(Stellaris: First Contact Story Pack)
前FTL文明に関する様々な機能やモチーフにした起源、テクノロジーの追加。及びクローキング(船のステルス)機能の追加。
●ギャラクティック・パラゴン(Stellaris: Galactic Paragons)
パラゴン(逸材)による新しい帝国のリーダー、評議会の役割、起源等の追加。マルチプレイにおける協力プレイモード(ベータ版)の追加。
●アストラル・プレーン(Stellaris: Astral Planes)
30種類以上あるアストラル世界(裂け目)に関する探索地点の追加。アストラル関連の起源、国是、遺産、新資源「アストラル・スレッド」とアストラル・アクションの追加。 DLCの続き
・種族パック
●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●アクアティック(Stellaris: Aquatics Species Pack) :水棲生物や海洋文明に関する、ポートレートや起源などを追加する。
●トキソイド(Stellaris: Toxoids Species Pack) :毒に関する種族特性、起源、国是を追加する。 ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
(現行のマルチスレはありません)
新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ 255を超えると宇宙の法則が乱れるという古の言い伝えが… 前スレ1000のせいで母星を失ったので移住してきました 他種族国家になるとサイバネ、超能力は使いにくすぎるな
根っこからいじれる遺伝子、人工生命以外選択できねぇ 他所に移民に送り出した自種族がいつの間にか枝分かれしてサイバネ特性ついてた時
なんか身内が寝取られて調教されたような心境になる 序盤の快適さから機械主義ばっかりになってしまった
ゲシュは序盤は最強だけど後半国力が伸び悩むからやらなくなってしまった
壊れたリングも強いな
初期がガイア惑星規模30になるやつは存外弱かった 中盤からサイバネなのか超能力なのかとかは重要だけど
他の種族特性とか影響少なくてマイクロマネージメントやらんでしょ 逆にサイバネや超能力はテンプレート改変無しでも効果があるから多民族向けな気がするけどな
特性付けなくてもサイバネである超能力者であるってだけで産出増えるし
まあサイバネは特性も強いからある程度手をいれるけど超能力は居住適性揃える程度じゃないか? サバンナでネクロファージされた個体はサバンナ特性ついて死の惑星でネクロされた個体は死の惑星特性付くんだな。テラフォーマーズみたいで面白い 生命の播種はあれ実装時期的についてないだけでいわゆる挑戦的な起源に相当するやつだから案外どころか普通にクッソ弱いんだ・・・ >>16
今からでもせめてガイア型の居住保証惑星用意するか好ガイア性のデメリット撤廃するか瞬時にガイア型にテラフォーミングできる専用コロッサス実装するかどっちかしてほしいよね… 実際どう領地を拡大していくんだこれ
元の居住適性0%じゃ岩石ですらまともな数字にならないぞこれ
この起源機械禁止だし…
おまけに起源が関わってるから洞窟帯毒すら不可能でもうどうしようもない そこで星を喰らうものですよ
住めないなら食べてしまいなさい!
あ、一応言っておくと普通にロボット使っていく方が楽だからね
集合意識はロボット使えないからキツい 外交発言力がオーバーフローして表示上は0で実際はマイナス70Mになりよった。こんなバグあるんだな…
銀河守護者も連邦議長も独占してるから良いけど新しい決議や連邦法通したい時に困る 好ガイア性は居住地にはデメリットないからそれで増やすのがメインなんだけどそもそもそうやるなら宇宙生まれでいいっていう
母星以外は別にガイアでもメリットないしマジで縛り以外のなんでも無い DLC一通り入ってるなら遺物惑星も使えるから言うほど入植地無いわけでも無いけどね
メリットに比べてデメリットデカ過ぎるし大きい星欲しいだけなら海の楽園でいいんだけど 生命の播種はpreFTL文明で見つけたら、ウッキウキで侵略する起源という認識。 ガイア起源は戦争に振り切って他の種族ゲットするものだと思ってる 全惑星に文化人の施設立てる?
一応快適度だしてくれるけど メンテドローンの性能があまりにもクソすぎるので、
ゲシュタルト意識系ならそれに相当する施設は全然あり
一般的な帝国で文化人は…ホロシアターでいいんじゃ?
ガイア起源はなんの対策もできないとマジで近場にウェンクォートやダーチャ等
100歩譲ってせめてザナームの出現を祈るか、
何かしらの種族を第二種族として抱き込んで増えるしかないか
せめて最低居住性20%くらいくれないかなぁ 物質系の文化人は普通に強い
文化人そのもの目当てでなく記念碑のおまけとして強いってレベルではあるけど ゲシュと物質は文化人強いよね。快適度出すし
精神はpop多い惑星だと文化人強いけど少ないと意味ないよね 快適度というか統合力確保のために初手で建てる
政治家以上に消費財を喰うのが難だが、アプグレで戦略資源使わないのはありがたい サイボーグの地上軍司令官特製の戦闘正面+2強いし気持ちいい
コロッサスなど使わず平和裡に惑星を侵略するいい方法だ(幽霊電波で錯乱中) ZoFEの原初帝国クソゲーだと思ってたけど叩けば倒せる時点で良心的なことに気付いた
エーテルナムと違って放置するほど手が付けられなくなるから帰還したら急に自国煽りまくるぼっちゃんが正しかった ザークランに栄光あれ楽しすぎるな。没落を1星系だけ残して延々と呼び続けて爆速護衛艦隊と巡洋戦艦オンリーの艦隊が出来た。こっちも同じダークマター動力のはずなのに速力が違いすぎるぞ >>27
物質排他のどっちか入ってるなら建てる
精神入ってるなら建てないのはキツい
どれも入ってないなら序盤は建てるけど中盤以降は建てない
ゲシュタルトの互換であるシミュとセンソは必須だし最優先
精神主義は少数派になると不満もつとかいう甘ったれなので
派閥管理として統治志向への誘導キッチリやらないとね 火力は繰り返しで伸びるけど速度は据え置きだから非FTL速度はバフの制限緩い割に艦隊戦でめちゃくちゃ重要なんだよね
スカーミッシャーや疾風盛るまくるとバニラ船でもブロックキャットと戦える 序盤の快適さから機械主義ばっかりになってしまった
ゲシュは序盤は最強だけど後半国力が伸び悩むからやらなくなってしまった
壊れたリングも強いな
初期がガイア惑星規模30になるやつは存外弱かった あ、ごめん
リロードしたら前のレスが残ってて書き込まれてしまった
申し訳ない 戦略調整センターとサイエンスネクサスに建設制限付いたからひたすら建てまくって超高速艦隊を作れなくなったのが痛い もとから1個しか作れんぜアニキ
他人から奪うのと荒廃したやつを修復は別枠だからok 巨大建築といえば、ダイソンスフィアは軌道居住地で一個交易特化ステーションつくれば即解決するが、
物質展開機はあれがなきゃもうダメな身体になってしまった
そういう意味じゃめ 巨大建築といえば、ダイソンスフィアは軌道居住地で一個交易特化ステーションつくれば即解決するが、
物質展開機はあれがなきゃもうダメな身体になってしまった
そういう意味じゃメガコーポもゲームバランスに与える影響は大きい 既出かもしれないが、ブレークスルー技術廃止、ティアによる研究コスト増大が撤廃されるらしい
というのも、あまりに研究を厳しくした結果、
巡洋艦と武装一式、軌道居住研究した後はテュア4以降研究ガン無視して基礎資源と合金ぶっぱ 既出かもしれないが、ブレークスルー技術廃止、ティアによる研究コスト増大が撤廃されるらしい
というのも、あまりに研究を厳しくした結果、
巡洋艦と武装一式、軌道居住研究した後はテュア4以降研究ガン無視して基礎資源と合金軍事ぶっぱする動きが強すぎたという興味深いことが開発日誌に書かれている 高度な技術の兵器はコストがかかり過ぎて
低コストでそれなりな兵器を最前線に送り続けた方が強いということか
現実に近いがロマンがないなw >>46
>ティアによる研究コスト増大が撤廃されるらしい
撤廃じゃない。増大を弱めて、難易度依存にして、スライダーも用意した
厳しくしすぎたって判断だな。特に低難易度をやってる人にね 少尉でやってたが、数度戦争しつつ昔よりちょっと研究所重視でやってもネクサスや巨大造船所建造が危機に間に合わなかったな。
つか、研究惑星を4、5個作りながら、評議会も学術機構の教授やひらめき持ち揃え、二つほど他国と研究条約結び、各中立からもバフを入れ、
属国ができればスカラリアムにしてスカラリアムの調査員を二人三人恐喝して研究惑星を支援させても研究足りないのはどう考えてもえぐかった。
そうか、ティア4以降をガン無視するのがセオリーになってたのか……研究すすまんもんな、そりゃそうだ。 色々聞く限り研究力伸びないのはきついな
今の危機前に研究力200%前後のバフとかも昔のPOP成長率なかった時代思い出させるし、実質的に寿命無しになるほど繰り返し研究延々とできるのも問題だからってのもわかるけど
低難易度で巨大構造物が間に合わないのはステラリスの魅力ぶち壊す気か、と 正直研究伸びないの好きじゃないわ ガンガン研究勧めるの好きだから 伝統とアセンションパークを増やすMOD入れてた時は技術・伝統コストを半分にしてたけど駆逐艦と巡洋艦の時代が少なくて寂しかったなぁ
今度のアプデで技術コストと伝統コストが分けられるんだっけ? 前ベータは最速でアセンションパスのパークをとって
方針で技術進めるのが最適解だったが今ベータはどうだろうか
前ベータでもうまくやれば100年ぐらいで巨大建造物いけてたね 駆逐艦は理論上は最強だから…回避90達成すれば最強だから… デコーダの効果変わったと思うけど回避90%駆逐艦ってまだできるの? 駆逐艦は手に入る時点では全く使いものにならないのがねえ
序盤はそもそも載せる武器が無いからコストと全く見合わないし、ミサイルやらなんやらの開発が終わって造船速度上がって合金に余裕が出来てはじめて役に立ち始める 積極的戦争してデブリで武器強化していくプレイなら駆逐艦要るけど内政引きこもりプレイだと厳しいよなー 同じ戦力値の艦隊でもコルベットだけの艦隊よりは駆逐艦が混ざってる艦隊のが強い……気がする(愚鈍) 駆逐ってやつはコンポーネントが全部Mスロになればもっとずっと強くなれるんだ
事実メナス駆逐のインファイトはマジで強い
半分くらいマルチロールの魚雷のせいだとは思うけど、
まともにやると射程に入る前に沈むフリゲートとかいうのもいるし…
伝統全部取り終えた後の統合力の使い道が、
惑星アセンションティアくらいしか無くなるの寂しい… ランダム帝国の排他主義率が高すぎて平和な銀河にするには受容主義国家をあらかじめ大量に作って設定しなきゃなんないのめんどい stellaris銀河ではそういう役目になったことはない、はず >>63
日本wikiの情報をあてにしてはならん
もう情報がすごく古い(未だに事務員が交易価値+2、快適度+4になってる)し、軌道居住地の開発構想の農耕ステーションで事務員枠が農民に「入れ替わらない」とか書いてある(実際は入れ替わる)し
あてにならないことが多すぎてUNKO まあコルベ程度巡洋艦にミサイルもりもり盛って前哨COMで追尾上げれば、
そいつらが駆逐どころか殲滅するからな…
問題は大抵の場合巡洋艦はLやG装備の方が強い事だが ここにいる諸兄も間違いがあれば更新してくれると見る側としても嬉しい>wiki
大丈夫、すでにある記載を書き換える分には全く難しくないよ コルベは戦力値盛りやすいから好きですわ
一番盛りにくいのが巡洋艦 現仕様ではX武器、WWミサイル、H攻撃機が武器単体で見ると抜きんでて強い
ディスラプター突撃は一時期より弱くなった
X武器を活かすと、XランスL実体砲のオーソドックスな遠距離砲戦スタイルに行き着き、
WWミサイルを活かすと、オールWWミサイルの突撃巡洋艦スタイルに行き着く
攻撃機は強いのだが艦隊と設計の組み合わせが難しい
行きつくところはこの三択かなと 駆逐艦は戦艦の直衛艦で使ってるわ、効率良くダメージを吸ってくれる
同じことをコルベと駆逐艦でやっても成り立つんだろうか?
序盤に戦争しないプレイスタイルだからよく知らないんだ🥺 よく分からないので戦艦を中心に各艦隊の2割程をコルベか駆逐艦か巡洋艦にしている
3個艦隊で各艦種が揃う…ただしフリゲート、テメーはだめだ タイタンXH戦艦だけの艦隊と
G巡洋艦以下のクローク艦隊にしてる
ダメの殆どをクローク艦隊が引き受けて補充しながら連戦する wikiは自分が必要な時だけ修正してるな
見るページと見ないページがあるからな 2、3ゲームやっててずっと1国しか没落が覚醒しないんだけどそんなもの?
覚醒帝国が危機勢力をボッコボコにして何もすることがないんだけど
デフォルトの設定破綻してない? >>57
Sスロ船尾使えばAB2個付くしアセンの自由度こそ減ったけど全然作れるぞい
超能力の回避も無くなったけどマローダー提督を大量雇用してシュラウドトンネルに突っ込ませて回避着特性粘ればそれだけで+30%になるから超能力必須でなくなった分むしろ現実性は上がったよ!
ただイベント増えたせいか帝国回避補正くれる沈んだ巡洋艦が全然出てこなくなっててそれがひたすら辛い そういや当分自由な更新禁止みたいなこと書かれてたなあそこ
Wikiで開戦事由イデオロギーの戦争するなよと
時々影響力くれる工匠中立機構好き
ただ、あいつらの無能ぶりが際立つイベントばかりなのはいかがなものか
イベントにせよ取引にせよ妙に金がかかるし… 復讐起源の母星ってどういう風に開発している?
初めからある建造物に合わせて発電・鉱業区域を伸ばしていくのがいいのかな? 臨機応変に開発しましょう 基本母性は研究を立てる後の資源はお好きに ようするに、行き当たりばったりという事ではないかな? 第一種族をメインに増やしたい派なんだが、無理にテラフォーミングしたり居住性ボーナスを詰めるよりも特性いじって居住適性3種を揃えた方が楽なのでは?と思い始めた
種族欄の見た目も左の3色以外ビシッと揃っていて案外美しい 実際テラフォより種族特性でやったほうが楽
だから全員ロボにするロボよ コンちゃんたまにスペシャルプロジェクト出る前にリーダー殺して来るから困る 巨大構造物好きなのでギガスト楽しすぎる・・・もっと早く入れとけばよかった ui変更系のmodでウィンドウモードに対応してる奴あるか知らないかい?
ui overhaul dynamicはウィンドウモードだと政策画面が政治家のオーバーレイと干渉して非常に使いにくくて フォークドクトリンとビュコック提督の無限ループを讃えよ
>>82-83 ひさびさにダークマターが採れない銀河だわ。天上戦争終了後なのに観測所の産出で3しかないから毎月膨大なエネルギー資源でダークマター買ってる。月15ぐらいでもガンガン値上がりしていくー ダークマターってそんなに使うか?(エーテル位相機関は別として)
一時的なコストとしては使っても維持費はほぼ無いから必要なときだけ買う感じだわ
Mod入れてたら別だけどガッツリ使うのだとダークマター精製設備みたいなのも付いてくるしな 研究者「もっと近づいてダークマター取らなきゃ・・・」 没落を潰した後ダークマター監視哨をそのままにしていると維持費にそこそこ持っていかれる >>88
ギガストの各種起源もプレイ感が通常とだいぶ違って楽しいな
フレームワールドとか特性から伝統の取り方から全く違うようになったりするし 久しぶりにやってみたら交易価値弱くなってる?研究惑星作れたら首都は交易特化にしてたんだけど、消費財足りなくなったなぁ 交易は補正大きいんで乗せまくれば強いけどなんも補正ないと商業ツリー開けてても大した額が出ない気がする
受容主義とか倹約家とか総督や評議員特性とか 先駆者の母星が変なとこに出てくるからたくさんリロードしてしまった ダークマターは入手できるようになったら月5個市場購入設定してるわ
没落しばいてダークマター系のコンポーネント技術手に入れてアップグレードやったら
自国のダークマター在庫切れでアップグレードできなかったことあった あの国ダークマター出る星系持ってるじゃん
これ宣戦布告理由です ダークマター出る星系そこそこレアだよね
ブラックホールあれば星系基地+ブラックホール観測所を建てれたらあとは自動購入で積み上げかと思ってる
ブラックホールない?マローダーとかいう海賊しばく、かあ… >>93
こないだ初めてそのイベント起きたわw
終了間際だったからそのままにしてたらどうなるか見てたら脱出不可能判半径まで呑み込まれて満足げに消えていったw 現実計算機もただの研究者すらもダークマターを出力する。ダークコンソーシアムならね。
てか研究者も産出するって出るが産出してる様子がねえな……。 ボイドクラウドの群れをしばけば、
なんとダークマターを10も算出するブラックホールが手に入りますよ統治者さん! それなりにやってエンド2250も達成して思う
ダークマター系いらねえな、と
むしろ残量に意識割かれるし邪魔すらある >>97
初期の特性につけるほどでもないし、受容志向は許容できない()から諦めて生産するかな。 難易度准将とか大佐でもマローダーと没落がAI帝国にボコられてる滅亡してるからもう少し強くなって欲しい ついでに危機倍率も上げないと…これただの元帥25倍2250オフオンだ!
敵対意思はないのに何故か猛然とこちらへと向かっていき、
一瞬で蹴散らされる他国所有のウェンクォートの管理者たち…一体何故? マローダーは少尉でもAIに滅ぼされてたりするんで…
流石に没落には勝てない模様 なんというかこのゲームいつまで調整し続けるつもりなんだろう? 2225ミッドでもハーンは元帥のAI国家にボコられてるから批判されてるけどハーンは強化するべきではない
modでハーン強化すると荒らすだけ荒らして退場する上に大ハーンの仕様上後継国家はどうなろうとポテンシャル低いから銀河全体の弱体化にしかならない システム的に無理だろ…造船だけなら今でも艦船でできるけどさ 消しても消しても使わないゴミみたいな設計の艦船作るのなんでだろう
modなしでもあるし ステラリスを始めた一番最初の設定から、統治者の名前めんどくさくて変えてないから、
俺の初代統治者はいつもドロレス・ムワンガさん
なんだかもう妙な愛着というか旧友のような感情だ
何度も彼のいろいろな人生をみているが、毎回何歳まで生きるんだろうと思ってる
やばいマイナス特性がつくと悲しい
ときどき選挙落ちするけど、選挙落ちで国務大臣落ちした後、57歳くらいで突然『ダンサーになるため国務大臣を退職した』で消えたときはさすがに草はえた
人生楽しそう なんてタイムリーなレスだよ…
基本テーマ決めてRPしかやってなかったけどAI帝国に幅持たせる意味も込めてそろそろプリセット帝国消化しとこうと思って地球連合はじめたらムワンガさんがいたよw
こっちのムワンガさんは見る目がある持ってて良いよ。選挙落ちるけど、長生き出来るように研究頑張るね
…いまだブローグコモナリティやってない似非ステラリストです めどいくて名前は変えなかったって言ってるから性別を男性統治者に替えた時にそのままやったんやろなァ… 移動可能&戦闘可能な造船所であるジャガーノートとかあるんだし移動可能&戦闘可能な移動要塞的な軌道上居住地とか実装されないかな
中にPOPや区域があればあるほどバフがかかる感じで 銀河の半分を支配する浄化帝国と戦争して惑星を何個か分捕った
停戦明けにボコることを考えながら惑星を整備する時間がめちゃ楽しいぜ 誰かが言ってたけどPOP700あたりからはPOP増やすよりも一人当たりの出力増加、帝国規模削減に動いたほうが総出力伸びるね 遺伝学ルートももうちょっと一人当たりの出力欲しいね
他と違って一律で産出上げたり帝国規模減らしたりが無いからテンプレート改変しないとクローンカプセルしか恩恵ないし 惑星アセンションで生産性爆上がりするの好き
どんなコンサルしてるんだろうか 出力に直接貢献しないPOPを減らしていくのが重要なんだが
POP製造職は悩むよな 前から聞いてたけど序盤はとにかく防衛PFに限るな。しみじみ実感した
どうやっても宣戦されるしコルベの数では勝てないし、PFでチョークポイントガチガチに専守防衛すれば2kコルベ隊ぐらいならなんとか食い止められることが分かってちょっと楽しい。
今やってるのは准将だけど元帥だと序盤から3k超えとか来るのかね?流石に無理な気がする… 元帥25倍危機なんか2270年くらいにはM単位の戦力が襲ってくるがな
それでもバフ積みまくってストキャス置いて防衛PFだけで完封してる人がいるから、
この界隈は危機勢力より恐ろしい 要塞頼りって迂回されたらどうすんの?
第三国経由されたりとか 画像のように、自国の政府志向が権威、受容、精神で、
それ以外は魅力0%にしてるのに、平等主義の入った派閥に出てきちゃうのはどうしょうもない?
一度、派閥を抑圧して潰して、新しい派閥を登場させても同じく「受容&平等」の派閥だった。
https://imgur.com/VhnOmAN.png 受容入れた時点で親和性が高い平等出るのは運命みたいなもの
次は矛盾のない種族を作れってことだな
とにかくこのプレイでは抑圧もぐらたたきを続ける他ない、多分
(多重音声)
「やはり個の概念が存在する帝国は欠陥品
我々のように一つになるべき」
>>136
というより要塞を築く用地選定の見直しだな
迂回されて攻められたらノーガードってマジノ線じゃあるまいに >>137
その平等主義派閥のアイコンはフレーバー的なもので気にしなくていい
そいつは純然たる受容主義派閥だ
この誤解を招く仕様になったのはいつからだったかねえ >>135
相手の艦隊選ぶと相手の通れるレーンが分かる
どこがどういう経路で侵攻可能か考えて領土を決める
そしてLクラスター開いて計画が変わってムカってきたから浄化するまでワンセット 戦争ドクトリンは早期展開が好き
敵艦隊が集結する前に強襲して括弧撃破するのだ! >>139
排他主義派閥が2種類ある(軍国系排他派閥と平和系排他派閥)からその区別付ける為に入れたついでじゃない? 要塞は絶対に通らないといけない所に建てる必要があるが
逆に言えば絶対通らないと行けない所までで領土を留めるというのが楽
俺は状況によってははみ出した領土捨てたりする 国内のチョークポイントに要塞作ってそこから外は戦時は一時占領されても仕方ないエリアとして要塞多めに建てるぐらいで適当な開発する
国境にすぐ要塞だと敵の全艦隊が来ちゃうから少しは寄り道して欲しい ジャンプドライブ出て来る頃には艦隊で追い払う準備出来てるだろう
あくまで要塞は序盤と、ゲートウェイ技術前に艦隊の移動が間に合わない場所じゃない?終盤はシタデルで60kあったところで所詮足止め程度にしかならんから僻地に割く合金がもったいない…っていう ジャンプ出来る頃には敵がジャンプで弱体化してる間にボコれる艦隊戦力ある ジャンプ直後はメチャクチャ弱くなるのでジャンプは怖くない
怖いのはワームホールやぶん取られたゲートウェイや量子カタパルト特攻だ! >>149
クールダウン短くて連射できるから、序盤はコルベ数同等くらいなら打ち勝つよ
中盤以降は悩むけど、P駆逐はあっても困らないとは思われ ある意味用途外で使われる序盤の対空砲すき
雑学レベルの無駄知識扱いされてたけど… ほらSol3の大規模な戦争でも対空砲が対戦車砲に転用されてたこともあるし
設計と用途が違うのはよくある 装甲無い結晶と戦闘機飛ばしてくるアメーバには刺さるから序盤のコルベにはとりあえずで積んで置いても損はないよね対空砲ちゃん
情けない追尾過ぎてミサイルぐらいにしか刺さらないセンチネル砲くんはさあ… >>149
基本的にいらない
Pスロが火力となるうちはコルベで戦争しようというのが微妙だし
それを越えたらヤられる前にヤれが基本
例外的にプレスリンとコンティに対して壁として使う場合は載せるべき 昔見たくいつでも相手の艦隊の武装見れたら相手によって載せ替えるみたいな事も出来たんだけどね
今はある程度諜報しないと見れないからあんまり見る機会が無いのが悪い >>149
プレスリンとかPでまともに武装したら2倍以上の戦力余裕で完封できるね 何かの参考になるかは分からんが、
一応自国シタデル辺りの詳細見ると山ほどスウォームミサイル積んでるのが分かる 防衛PFはミサイルスロットオンリーが強いってこと? 防衛PFはGHを対大型か小型かで考えて配置だな
シタデルというか星系基地の装備はその時に研究進んでるものからある程度ランダムで選ばれてるよね PFの最強は多分ナノミサイル
要塞だけで数百kの敵全滅出来る位には強い 浄化帝国が広がるたびに銀河共同体の友達が消えてく
12ヶ国ぐらいいたはずなのに今は理事国2ヶ国非理事国2ヶ国の廃部寸前状態や なんでそんなことになる前に危機宣言出して潰さなかったんですか >>164
普通に浄化帝国の国力で負けてて……
今はLクラスターも全部入植したからボコボコにしますよ! 坊ちゃんとマローダーに遮られて銀河の端に閉じ込められて黙々と内政してたら、どんどん銀河構成国が減って行くじゃなあいと思ってたら
プリッキキ=ティーが猛威を振るってたことがあったなあ
マローダー踏みつぶせる戦力がたまったので、特別な稽古をつけてやるかと裏門を蹴破ったら手を広げすぎてたのか
どんどこ占領出来て銀河の半分以上が余裕で手に入る見込みで後始末が面倒そうだったんで次の銀河に行ったことはあった 不屈でカチカチになった星系基地を必死に攻撃してるマローダーかわいい
隣の星系で待機してる我が艦隊も思わずニッコリ >>167
星系要塞相手に消耗させて基地が陥ちそうなタイミングで満を持して登場する我が艦隊戦法好き好き
合金の節約にもなるし 遊軍の無い要塞なんてチョロい
ヤンとノッブとキイチゴじいちゃんが言ってた 要塞は迂回するものです
正面切って戦っちゃいけません 要塞は正面から潰すものだとHoI時代のドイツ軍が教えてくれるぞ >>172
そして非武装コルベに釣られるまでがワンセット 実際宇宙要塞要塞作るなら他のSF宇宙ゲーみたいにゲートの真横に置いてキャンプ張るぐらいしないとマジでただのカカシだからな・・・ 実際宇宙要塞要塞作るなら他のSF宇宙ゲーみたいにゲートの真横に置いてキャンプ張るぐらいしないとマジでただのカカシだからな・・・ Lゲートはそういうプレイやりやすいのは楽しいんだけどどう考えてもターミナル抑えた方が強すぎてプレイヤーチート気味なのよね・・・ マルチはダイソンの場所特定されると終わるみたいなところある
ダイソンやられたら即死 財政をダイソンに依存するとかすめ取られて大損 なんつって
絶対建てないとって戦略調整センターやサイエンスネクサスはともかく、
ダイソンや物質展開機は防衛目標が増えすぎるのもあって悩む
全部ひとまとめにするのはそれこそ危機直撃で終了しかねないし 交易メインでやってると正直ダイソンいらないんだよな
ありゃあったで別にいいんだけど建設したいものの優先度としては低いから待ってる間に都市惑星アセンションでエネルギーと統合力強化して不要になるし
物質展開機はだいたい作るけど 物質展開機は近くにブラックホール無いと作れないのがね…
こういう時任意でブラックホールを作れるスターイーターが欲しくなる ブラックホール欲しくて宣戦布告した
ダークマターがあることも多いし 未来にはきっとミニブラックホールを利用した家庭用発電機とか売られるんだろうなぁ
なんて名前になるんだろう 勝利年が2400超えてくると流石にダイソン準備しとけば良かったってなる。艦隊維持費だけで月3000超遣うし
ところで、過度なSF談義は禁止ですとなってるけどどうしても言いたいのは、ダイソンスフィアってエネルギー変換はタービンでもなんでもいいと思うんだけど、
恒星からの強烈な放射性物質による部材の劣化を食い止める技術だけは絶対必要だよな。 そもそもどうやって恒星囲むような超巨大施設の材料確保するんだ
惑星何万個分だよあの覆い 今から200年前は江戸時代だし、400年前は家康と光成の関ケ原の戦いだ
100年ではわからないが、200年、300年先なら、なんとかなってるかもしれん
というか、昔の人からしたら今してることって魔法ですわ コンティコアてにいれると、ダイソンすら各種布告も合わせて2年で1段階進める奇跡のような作業員たち
材料どこから運んでるんだとは思うよな あ、書き忘れた
巨星にダイソン作って、恒星の外層が思いっきりはみ出てるのを見るのが好き >>190
そりゃコンティのコアで呼んでるんでしょ 材料の合金にしてもその材料の鉱石そんな掘っても大丈夫なのか?とか触媒処理にしても土地の栄養吸い尽くして砂漠化しないか?とか色々気にはなる 今回のシュラウドでは世界を喰らうものと契約したんだけどデメリットの軍隊維持費爆増って適用されてる時は表示されるのかな 暴風雨かなんかの特性でエネルギー資源+20%の発電16区域惑星でうひょーしてたら豊かな鉱脈イベント起きて鉱物まで+25%になっちまった、ああもったいねえ〜 触媒処理って実質惑星に届いてる恒星エネルギーが原資であることを考えると実際はめちゃくちゃしょぼい気がする リアリティ言うなら核融合より先にFTL開発して植民開始って時点で今更だぞ そもそも集合意識とかシュラウドとかいう謎空間ある時点でリアリティも何も どうせ仮想世界だからリアリティも何も無いです(現実計算機) リーダーについたマイナスの特性を消す方法ってイベント以外であるのですか?
ゲシュタルトは消せるけど、通常帝国だとどうやっても消せないのかな? このゲームのマルチってどんな感じなんだろう
やばそう >>202
基本ガチで廃人同士のマルチじゃない限りは 速攻でラッシュして隣国滅ぼして終わり
滅ぼされたり飽きたらみんな抜けるし 一人が抜けると一気にほかの人も抜けてもぬけの殻 まあ2270〜80年までに25倍危機の艦隊一回凌げる程度の戦力揃えられるなら、
元帥COMの通常帝国でもあっさり滅ぼせるからな…
25倍2250ではそんなのやってる暇はないからやらんが
ジャガノにドックがあるのはいいけどジャガノの造船能力は無くしてくれ
艦隊の改修が必要になるたびにキューを取っ払う手間がかかるわ、
初期経験値は減るわでもう最悪
現地でコロッサス爆撃しながら修理や改修が出来る点は間違いなく強いのに…
自動アップデートで通常コルベにまでダークマター装備が付くことで、
ダークマターの在庫が一瞬で干上がるから困る
しかも、デザインを直しても繰り返し研究完了のたびに何度でも同じことが起きる
ダークマター装備がマジで罠だ T5までいったら自動アップデート切れよ・・・・・・ 偉大なる傷と作りかけのサイエンスネクサス保有国がおりましたのでその二つだけ請求して一狩りいってきました。コスパ最高〜 軌道爆撃って具体的に何を落としたりしてるんだろうか
終末爆撃レベルだと地表に拡散波動砲撃ち込むレベルのことはしてそうだが 元帥の隣国ガチャ、絶滅はよいのだけど、犯罪企業がいたら次の銀河にいってしまう 犯罪ほったらかしにすると安定度-20とかされるし 警察立てるのも面倒だからね 平和主義に犯罪数がマイナスされる補正付けてほしい
戦争できないデメリットがでかいからそれぐらいやってほしい イデオロギーパンチ!
軍国がそれ以上に強いだけで平和も強いからな
狂平和は多少辛い部分がないこともないけど フリゲートクロークからの潜宙魚雷攻撃が決まると非常に気持ちいい
オラァ!魚雷200発斉射だ! 研究リングワールドの効率的な造りって区画10に豪華な住居と区画9で都市区1のどっちがいいの?流石におうちは用意してあげるよね? 軍国も軍国でデフォで宇宙軍許容量増やす効果付けて欲しい
デフォルトの効果が地味すぎる 狂平和も安定度+10とPOPからの帝国規模30%カットって結構狂った補正だし現状でもデメリット相応では >>215
好みの問題かなあ
移住で詰め込むと快適度確保が結構きついから
研究区画10に建造物は豪華な住居(スカイドーム)+遺伝子+ホロ、で
あとはお好きなように、かも
研究リングワールドで研究6K出れば満足な自分は
星系基地で深宇宙と遺産のドレイクの牙で安定度あげるのを重視 >>218
ありがとう。とりあえずポイポイ詰め込むから犯罪と快適度やばくなるよね。
知的持ちの厳選された第一種族を詰め込んでみたけど労力と移住のコスト考えたら自己満レベルかなぁと思ったからなんでもいいと思うようになった 平和主義者は危機になっても存在抹消での総力戦を使えるようにならないのね
相手国のコロッサス保有での総力戦は使えるのに何故だ
っつーか持ってるだけの何がいけない!
非難貰わないならと退化砲使ってたら、
いつの間にか前FTL種族だった種族に「他種族を退化させた」の外交補正がついてた
主義による物なのか(ただし集合意識)起源のせいなのかよく分からないが、
一応あるにはあるのね このゲーム、情報多過ぎて何がどう関連してるか解らない。
civぐらいまでなら理解できているのだが、
どこか流れを詳しく説明してるとこないですか? 定期的にガッツリ仕様が変わるのであんまそういうのは無いか現状に適してないのがほとんどなのでwikiとにらめっこしてなんとかしよう
civいけるなら4Xの基本は入ってるだろうしそんな難しいゲームじゃない ニコニコやらYouTubeやらに解説しながらプレイしてる動画はそこそこある
だたしアプデ前で今の環境と大分違ったりするから注意は必要 難しくはないよね
問題はプレイヤーのロールプレイ能力
妄想力があれば神ゲーになるのだろう とりあえず序盤でも最低速度でやってこれをこうするとここの数値が変わるってのを確かめながらやるのがいいと思う
そしてその効果のほどが知りたかったらつどwikiで調べる。自分で実用性を実感しないと、この手のゲームはやらされてる感が出ると途端につまんなくなるから 段々DLCがボリューム少なくて高くなってるんだよな ボリューム少なくなってるのは分からんけど高くなってるのは円安のせいじゃないん? 昔はsteamの価格設定は為替連動だったけど、最近は為替+各国の物価等を考慮して発売元が設定できるようになっているから
他の主要国の価格と比べてみても日本が高い訳じゃないから元の価格設定が上がっている 最近買ったパルワールドは
29.99ドルだけど日本は3100円だったから
為替が理由にはならないな スチームのレビューでも賛否両論か最新のやつはやや不評だし
値段の割にボリュームが少ないはよく上がる意見なんだよな
全部買えとかとても言えんわ パルワールドは国産なんで円安を有効利用できる側やな 宇宙4Xゲーは武装と装甲なんにするのかが複雑で感覚つかみ辛い
ES2くらいシンプルでいいのにStellarisはこの手のゲームの中でもかなり複雑で困るわ、しかもアプデでバランス調整頻繁にはいるから一年くらいやらないと情報集めからやり直しという なんも考えずに装甲シールド半々でアーク投射機積んどけば誰が相手でも問題ないだろ 陽子爆弾がシュラウドの陰謀でG枠に行った時から電気兵器しか使ってないわ もうなんかいつも地上軍ダメージ、星系基地ダメージ、軌道爆撃ダメージ…うぉぉコロッサスじゃああってなる 没落の連中は地上軍全滅させても軌道爆撃で降参しないのな
退化させても結局地上軍を送り込む羽目に 惑星調停機美しいわ
隔離された惑星コレクションが増えていく 序盤は研究しやすいレーザーにするか
って設定したまま終盤まで行っちゃう
気が向いた時にワールドウインドミサイルとか実体弾砲に変えたりはするんだけど 工学はいつまで経っても消費最大なのに伸ばす要素が少ない 準知的生命体や没落したブローグを育てるサバイバルアクション作ろう。これは売れるぞう 確か昔は名工で職人が工学研究出したんだっけ
戻してほしいよね 工学だけあまりにも不足するから、MODで調整してもいいかもね
スペシャルプロジェクトのいくつかを他の物理に置き換えるとか ただでさえ余る物理研究をアストラルが伸ばしてもうめちゃくちゃ
ロケットエンジン技術は物理に行っても良くないか? 裂け目消化しててもクリスタルスフィアのイベント出たり出なかったりするけどなんでなんだろう ハイパースペース専門が亜空間神経伝達より艦隊スピード補正少ないの納得いかない むしろあの国是が強すぎるだけだから…nerf候補筆頭格
アストラル・スレッドが布告でも使えない限り余りまくるのひどい
クールダウンもっと減らしてくれ 集合意識は包括意思と亜空間神経伝達が強すぎてほぼ選択の余地がねえ
機械知性も無線アップデートと高速複製機械でほぼ固定だけど 集合意識は割と時期によってガンガン国是変えることのほうが多いわ
絶滅系は選択しないからほぼ固定だけど 回収屋のオッチャンにいつ出会えるかで工学研究に差がつくな よーしパパ迷子の宇宙アメーバ解体してもらっちゃうぞー 重要な研究やプロジェクトが工学に集中しすぎている感じはある
どうにかならないものか
産業のいくつかは社会学や物理学に移してもよさそうだ >>252
集合意識は知らんが機械知性の方はないわ
3つ目に選ぶのがその二つどっちかになってしまうは分かるけど
建築ロボ戦闘ロボ内省的は序盤めっちゃ安定するし
研究選択肢と統合力のやつも弱くなりやすいところ補強してくれる
そして殺戮同化奉仕の三種類はやっぱ強い >>248
まあここで言っても改善されるわけじゃないけど、スラスター関連は物理学に移行してもギリ許される範囲かなとは思う。推進の理論なら物理学の範疇だろう
スラスターが物理学になったらかなり研究速度のバランス取れるんじゃないかねー。その分各種武器の開発は遅れるけど 社会学はもっと統治と結びつけるんだよ
こっちは銀河規模で帝国統治しれるんだからよくわからないテクノロジーで埋めてる暇なんて無い分野だろぉ?
拡大に研究が追いつかなきゃ帝国規模膨張しまくったりデカい惑星や帝国を停滞させたりと帝国の成長の足引っ張りまくるくりでいいんだよ テラフォーマーズのゴキブリRPしようと考えてるが考えてるだけでなかなか始まらねえw
とても強靭、集合意識、遺伝子ルートあたりまではいいが起源と国是がめっちゃ迷うな ジャガーノートをつくると、
艦船建造のとき、造船キューにジャガーノートが使われてしまい、
造船所からいちいち手動でつくることになってしまってとても面倒です
みなさんはどうしてますか? ジャガーノートを作らないことで解決してる割と真面目に 造船所から新造艦はゲート使ったりワープして合流するし、巨大空母として使おうにも速度遅くて艦隊に置いていかれるしジャガーノート作る意味があんまりない ジャガノさん。戦艦やタイタンと同じ速度設定だし
エネがあまりやすいから速かったりするのに
全部のキューがジャガノに入るわけじゃないし
諦めてるな ジャガノさん。戦艦やタイタンと同じ速度設定だし
エネがあまりやすいから速かったりするのに
全部のキューがジャガノに入るわけじゃないし
諦めてるな Lゲート使ってるならターミナル常駐させるのは悪くないとは思うけど動かすのはめんどいというか足並み揃わなすぎる
造船所としての機能はゲートつながってない前線近くで補給したい場合は敵国から奪った基地で作ればいいから正直メリット感じたことがない ジャガノ造船OFFONするmodを入れるのも手やな
鉄人の場合はわからない >>270
すみませぬ
そのMODをどうか教えてくだされ >>271
スチームの以下ID
id=2896684303
既存のデータにmod足す場合はコンソールコマンドがいる様子 mod名漏れてました
造船機能をON/OFFしたい 造船機能オフmodは何種類かワークショップにあった気がする
一隻限定で専用の通知も来る割にガッカリ性能だからジャガノ強化したいけど極端に強化するmodは見つけられない
やっぱりジャガノ自体が不人気なのかな 合流出来れば大人気だよ
合流不可ならギガストの惑星艦や恒星艦くらいの戦力が欲しい URLで貼ると拒否られてしまって
どれが禁足文字かわからんのよ ジャガーノートというより艦隊管理がやっぱり使いづらいんだ。間違って合流中の船動かすと大量の1隻艦隊が生まれたりするし ジャガーノートはmodで造船機能を切って艦隊のどれかに追従させる ジャガーノートはせめてアフターバーナー載っけられればなあ 艦隊管理といえば第1第4第2第3みたいになるのホント嫌
せめて惑星みたいに入れ替えさせてほしい 割と大真面目に公式で修理や改修専用になればなあ、ジャガノ
>>282
適当に消耗したところで名前を書き換えて編成も入れ替えちまうというのは…
うん、めんどくさいね ジャガノがガッカリ性能とか
評価してる人にガッカリだよ 弱いと言うか要らないと言うか
艦隊戦させると数値以上に強いんだけど足並み揃わないから追随させるの忘れてると単騎突貫して即死するし造船機能はほとんどの状況で足枷ににしかならない
なんかもう作らんで良いかなってなる >>282
惑星の並び順って入れ替えられるの?
よかったらやり方ご教授ください ジャガノはカタログスペックは素晴らしいけど
実運用するとうーん・・・ってなるやつ
特に造船の受注奪っていく機能 ジャガーノートは初め何回か使ったけど結局邪魔だなって思って使わなくなったな
便利ではあるんだけどね X武装による先制攻撃が強いゲームで射程延長オーラが弱い訳は無いし、ギリギリの艦隊決戦する時はやっぱりいたほうがいい ギリギリの艦隊決戦する状況自体がミスの産物ってところあるし・・・ 戦力差が開くほど戦闘結果が劇的に変わるのが戦いの常なので、
ギリギリの戦いなどしないのが最善ではある
ドゥームスタック最高!ビバドゥームスタック!
なおPC負荷 まあ確かにそうだけど、それを言ったら艦の性能云々を議論すること自体意味なくなってくるからなあ。ジャガーノートは使いづらさが上回ってしまう部分はあるんだろうね XランスL実体砲の砲戦形式で、かつ戦艦の後ろをLスロじゃなくてMスロ二つのやつにする
こうするとアフターバーナーを三つ積めて、速度が5500くらいになる
MスロにはWWミサイルを入れる
理由は射程が実体砲と同じ120だから
ポイントは高速かつ射程を120で揃えていること
これに提督の『用心深い』、評議員のスカーミッシャー、そしてジャガノの射程延長オーラと組み合わせると、
ちゃんと最大射程を保って嫌らしく逃げ撃ちしてくれて、ノーダメで敵を倒せることが多々ある
試しにやってみて存外よかったので、一度試してみて欲しい ワンオフ機体と補充が効く主力艦と同列にしたらあかんわ
せめて5機ぐらい使えれば各戦場で配備できるから補助兵力として評価するけど並行でいくつも進む中で1戦場でしか機能しないうえでの評価だから 戦力よりオーラが重要だからジャガノはジャンプさせて転々とさせてる
銀河マップで艦隊選択してもジャガノが別枠なのはそれはそれで使いやすい ジャガノートは作ってもお留守番をすることが多いので
戦艦大和に似てる ジャガノはいざ戦線に引っ張り出すと結構火力あるな…ってなる
ただスターイーターより弱いのが納得行かないからもうちょい強くしてくれてもいい 将兵たちにジャガノホテル、ジャガノ御殿と呼ばれているのか・・・ 「俺来月からジャガノに転属なったわ」
「後方勤務かよ、いいな〜」 うちのジャガイモ頻繁にFTLのズレで先陣切って焼き芋になってる かつて大和が大和ホテル、武蔵が武蔵御殿と呼ばれていたように ジャガーノートって確か星系基地のバフも乗ったはずだから思ったより強いってのはそこもありそう
あとジャガーノートは実利的な面よりロールプレイ的な意味で司令官を配置できるようになってほしい 精神主義やってみたけど序盤人口増えなくてきっつ・・・
終盤強いのはわかるんだが、エンジンかかるのおっそいな
ロボが使えないのがこんなにきついとは・・・ ジャガーノートはACoTの追加MODのウォーバージ位の性能は欲しいところだ(建造枠6、Xスロット複数持ち) >>303
ロボ使うだけなら大して問題ないよ
市民権やAI研究しなけりゃ
っていうか超能力だとPOP製造がロボしか無いから一番使うまである そういや超能力ルートだけゲシュタルト意識を同化する術がないのか
洗脳による同化とか…有機体ならともかく機械には無理か
アセンションパス次第で…
というか、比較的まっとうなアセンションパスでゲシュはその他を同化できるのに、
一般種族はかなりの変化球を使わないとゲシュを同化できないって相当嫌だな
そりゃゲシュタルト嫌われますわ ロボ使いたくないから精神選んじゃう
ロボ管理めんどくさい >>308
これずっと弄れないの何とかして欲しい
どうでも良い星に集めて貿易で押し付けるしかないし
ロボは合法だと解体出来ないのはおかしい 他国のロボはヤードポンド法で作られているのかもしれない コンパウンドもブロックキャットも嫌いだけどエーテルナムはよく出来てる
直ぐ戦力分散するし足が遅過ぎるから一見無理ゲーに見えても銀河自体が育ってればほぼほぼ勝てる >>310
好死適性+超能力のラケット素体最強になって第一種族が乗っ取られるパターン 幽霊電波で機械知性狙い撃ちしてくるコンティンジェンシー嫌い
他の連中特に集合意識は完全にノーダメージなのに、これがスタートダッシュの代償か
人工生命とか言って後から機械化した連中はざまあと言わざるを得ない
ロボ 機械知性で人工生命アセンション取るとロボは第一種族に同化出来るようになるんだよなー
有機popが同化できないから有機popの方を同化してくれって思うけど エーテルナムはインフレしすぎな艦隊決戦がベンチマークソフトかよってくらいガックガクになるのはまあいいとしても、
当然のように本拠地がコロッサスできないから地道に爆撃してアホ程の戦力値の地上部隊削らないといけないんで、5年くらい爆撃してる間に飽きてやめてしまった
それ以来銀河中心はオフってるわ
銀河中心部に接続してる星系を全部ニコルダイソンビームで吹っ飛ばして放置したらどうなるか見てみたい気もしてたけど つーてもブロックキャットよりはラスボスとしてやりやすい気もするけどね
ブロックキャットって艦隊で勝てる状況でも母艦のバリア解除にかなり時間かかるから出現位置と進行方向お祈りみたいな面があるし
広い銀河で広く領土広げとけってことなんだろうけど リーダー特性の火砲兵器ダメージアップってミサイルは含まれない? エーテルナムは倒した後早めにバーチワールド使わせてくれないと困る
1回もまともに使えたことないわ その前にブロックキャット殺して終わる ブロックキャットは母星と正反対の位置に来るから母星側開発しておけば楽 バグで永遠にファーストコンタクトイベントが終わらないバグあるよね modはなし バーチワールドはエーテルナム倒してから実用するのは手間かかり過ぎて無理じゃねえ?って感じが
まともに使うなら起源の方でやったほうがいいけどぶっちゃけオルダーソンディスクの方が強くねえ?
スケーリング倍率高いし詰め込んだときのデバフも無いから >>326
理論上最強はバーチワールドだよ 区域を立てれば立てるほどスケールする仕様だから開発していくとオルダーソンディスクを超える
ただまともにバーチワールドを使えるのはバーチワールド起源だけだけど バーチワールド起源で遊ぶときは1popで1%建設スピード上がるmodがおすすめ あったな永遠にファーストコンタクトが終わらないバグ
いつまで経っても進捗0だったので最後は大使外して放置したわ
>>321
そもそもミサイルもとい爆発兵器には専用の特性がある ファーストコンタクトバグは
うちだと他国が次元の狭間から結晶体か何かの敵対存在を出したときに探知するとなるな LゲートのLってなんの略なんだ!?気になって夜しか眠れねぇよ…… >>293
戦闘コンピュータなに使ってはります?
砲撃? このゲームはゴールデンバウム王朝みたいな帝国を築いて宇宙を手に入れられるの? 手に入れられるぞ
自由惑星同盟みたいなガバ内政で無理な軍拡からの無謀な作戦で崩壊することも出来るぞ わりと最近ルドルフ大帝的なロールプレイ出来る起源もできたから初期も末期もやれるぞ 宇宙を手に入れたラインハルトの前に立ち塞がる外宇宙やら異次元やらからの危機!
多分ウッキウキで戦う 太平洋の深淵から銀河の淵に至る全ての領域の知的生命体の普遍的権利のために
銀河と国際地球連合の防衛に睡眠時間を捧げます 貴族社会作って途中で国是から貴族消せば擬似リップシュタット戦役出来るな
失業した貴族は流刑地惑星にポイーで 種族が特定のアセンションパスで種族改良に成功すると、
種族名の前後にNeoだのSuperiorだの付くが、
Ultra-(種族名)って安直で格好悪いなおいとか言ってたら、
他でもない自種族の改良後がPost-とかいう、
落ち目の政権の次世代候補みたいな表現だった時の悲しみ
結局種族名を変えるためだけに再度研究する羽目になりましたとさ 銀英伝の勢力範囲ってこのゲームだと星系6vs.4くらいの範囲だよな
ハイパーレーンでスカスカのこっちと違ってその範囲内の恒星系全て勢力範囲だけど 集合意識に忠誠を誓うのはどんな気分なんだろう
機械の属国になる時はセリフが変わるけど 大いなる意思は「知性なき統治機構に忠誠誓って大丈夫?集合意識なら1000年後も安泰だよ」って思ってるよ 神や仏の正体が宇宙人だとしたら地蔵菩薩とかは集合意識っぽい 何にせよ基本的には排他主義、良くて受容主義ではない程度なのは確か スレを見て銀英伝ばりに提督の能力が戦闘結果に影響でるようにして、その能力自体はマスクデータにするようなmod作ろうかなと思い立った マスクにしても艦船にカーソル重ねたら補正見えるし
提督任命したら艦隊戦力変化して差が判ってしまう どっちみち何十も艦隊があれば司令官なんか置けない艦隊の方が多くなって、
最終的には大して何も変わらない気もする
艦隊容量がK単位であれば話が変わってくるかもしれないが… >>347
そこでご用意致しましたのがこちらの精神感応
これさえあればほとんどの帝国とお友達になる事が可能に!
実際通常帝国相手なら態度-10スタートになるので友好的に挨拶すれば態度プラスで良関係を築ける
狂排他はそれでもきついが 数百億の帝国で艦隊提督すらまともに任命できなくなった新リーダーシステムほんとクソだわ
もっとやりようあったんじゃないか 宇宙生まれとシュラウドの尊師は、パークをひとつ節約できる意味で強起源と言えますかね? 在野の提督を発掘したり他勢力のリーダーを引き抜いたりとか 宇宙生まれはプレイ中に取る宇宙育ちとは全く別じゃねえ?
種族特性のせいで実質居住地とリングワールドしか第一種族は使えなくなるし
その代わり居住地では強烈にバフかかるし居住性が120%あるから非順応性で特性ポイントただ取り出来るけど >>353
司令官ならレベル8で採用できるから無制限にレベル8司令官採用できますよ神
https://i.imgur.com/FV3qzG7.png 経験値獲得が99%下がるけどレベル8で運命特性取れるレベルだから獲得経験値もどうでもよくなる 超能力ルートでプレイしたいという前提で起源選ぶならシュラウドの導師は強い 超能力特化起源があるならサイボーグ特化起源も作ってほしい
ヴォーア技術機構とか設定上はサイボーグなのにサイボーグ起源じゃないの納得いかない >>357
機械知性でもこれさせてほしい
リーダー政策くれ 自分から従属国になっておいて他国の連邦に準加盟するのやめろ
しかもブルワークなもんだから基本資源吸いまくるしマジでなんだコイツ 総力戦で弱った敵を漁夫られて第三者に占領されると第三者と戦争しないといけないのだるい 伝統枠があと1個ほしいな
7個じゃ足りない・・
みなさんは何をとってます? 通常国家は拡張、商業、覇道、アセンションパス、調和、支配で最後は繁栄か国作りが多いかな
集合意識は2つ目が同期になって支配5つめの残り2つが自由枠 拡張支配商業外交調和覇道にアセンションかな大体
通商連合がでかすぎる https://news.yahoo.co.jp/pickup/6490110
遂に現実世界で居住可能惑星見つかったってマジ?
後はFTL技術さえ開発されれば完璧だな 光速を超える技術はできているのに核融合技術は未開発のステラリス世界
研究といえば、もう提督の決断シリーズよろしく、研究所で得た研究ポイントを物理、社会、工学をプレイヤーの好きに割り振るのでいいのではないかと そこまでじゃなくても昔みたいに工学特化研究所みたいのはほしい CPUがラケット産業のキャラバン船を滅ぼしてた
あーあ、廃棄物再処理センターが…一体何が気に入らなかったんだ ラケットはPOPくれるからすき
ヌマは交易ガッツリ強化してくれるからすき
もうひとつは応対めんどくさいから滅ぼす トリウムさん集合意識に消費財を売り込みに来られても困るんですけど っても消費財200じゃ一体何と引き換えられるんだか
マジで1月で消える量でしかないし いまさらながら殺戮機械+メクロマンシー試してみたけど殺戮なのに種族欄汚すぎるし人工生命の伝統取ってもゾンビPOPは同化できないのね… 殺戮メクロマンシーは使用者がこれでPOP奪えるってはしゃいでたと思ったら、
次の瞬間ゾンビPOPの処分方法聞かれるくらいには地雷
結局絶滅主義なら自分の力だけで銀河浄化しろって事だな
やはり同化…!同化はすべてを解決する…!
ロボ 発見は調査ブーストしても領地広げるには影響力や合金足りないからあんまり有用性が感じられねえ
研究ブーストの為だけに取るか?っていうと微妙だし 狂浄化ならともかく機械知性の殺戮で有機POP残してもクソの役にもたたないから変なこと考えず処分すりゃええねん
どうかんがえても人口増加分に見合う分の出力でないし殺戮機械のいいところドブに捨てるようなもん マッピング条例でアノマリー発見率上げたり、過密の可能性高くて調査手早くしたい時なんかには使う事無くは無い
弱体化する前はリーダー経験稼ぎやすいのも悪くなかった メクロマンシーは基本的に高難度用と思って差し支えない
通常難易度でのプレイなら相当のゴミ
兵士職もメンテドローンも必要ないからね
ただエンド2250危機25倍になると兵士職用のPOPが必要なのに準備が困難、繰り返し研究する時間もない
となるので痒いところに届く内容になる
まかり間違っても銀河制覇のお供にしてはいけない、廃棄も出来ないゴミが帝国規模を圧迫する どう言うことなの…
ttps://i.imgur.com/Ob42OAC.jpeg メクロマンシーで作るゾンビの何がクソかって機械知性だから有機pop用の技術も無いしガイア惑星も作れない所かな…
こんなん使うぐらいならある程度有機pop使役する能力持ってる奉仕機械か同化機械やった方が良い リゾート惑星が遺物惑星や死の惑星に作れなくなるってさ 時期も早くなってある程度惑星が育ってないとリゾート化出来なくなるみたいだなこの方が俺は好みかな >>385
謎めいた要塞は古代の大帝国の遺産で因縁があったとかでひとつ
きっと覚醒して真の姿になるんだよ ブレークスルー技術好きだった人もいたようで嬉しい
Tierがクッキリして強くなった感があっていいと思うんだけど
ゲーム的に効果ない以上間延び以上のものではないのよな
いつか復活してくれることを期待しよ Tier2兵器開発した途端すぐTier3出てきたりするのはあんま好きではないからtier仕切りが出来るのは悪くはないアイデアだった
ブレイクスルー技術自体にも何か意義あれば良かったのかもしれん >>389
もちろん変形して超巨大人型要塞になるんだぜ
俺は詳しいんだ! 影響力+3はほんま美味しい
何十年もガチャしちゃうのもしゃーない ひたすら虚無が広がってるスカスカ星系ひいたときに惑星みつけると、
『ヒャッハー水だー!』じゃないけど
『ヒャッハー星だー!』という気持ちになる
モヒカンの気持ちがわからなくもない >>385
謎めいた要塞なんだ
謎めいた挙動もするさ ハイブの始祖の意外なというかある意味当たり前の欠点として、
もしかしてイベント入手の艦船も血族船が同じ星系内にいないと無能化する…?
調査船や建設船のトロさには目をつぶれても、これはダメなやつなんじゃ…
遺産といえばラテラル・アーティファクティング雑に強いな
しかも遺産のクールダウンと大体クールダウンが一緒だから、
遺産を複数持ってさえいれば遺産使い放題だな
…大抵それぞれの起動時期がズレるせいで手間も二倍になることも多いけど つってもイベント艦なんて発掘タイタンでもなきゃトロフィーみたいなもんやし
調査や建設に比べたら誤差よ誤差 ハイブの始祖って調査船とか建設船も遅くなるの!?
この間世界征服するまでやったのに知らなかった…… バニラだとクソ強いけど艦種増えるタイプのModとは食い合わせ悪いのかね始祖
特に合流できないギガストの惑星艦や恒星艦 血族艦あっても5%しか補正ないから正直艦船性能に関してはデメリット持ちに近い起源だと思ってる
内政補正とセクター切り離しを目的にしたどっちかというと平和主義的な動きを前提にすべき アセンション理論のティア下がるのか
益々統合力が重要視されるな そこの住民を滅ぼして移住可能な惑星を売ってくれる民族いないかな アセンション理論は同時解禁される布告が強すぎる
遅くてもミッド相当以降の時代はあれがあるの使用が前提みたいなもんだろこれ アセンション理論は伝統6つ埋めも要求されるらしい
官僚惑星作らなきゃ 帝国を管理する為だけの惑星
星系に入ってから上陸までに何回も検査を受け、厳格に指定された型式の書類が三綴りくらい必要そう ステラリス処理の申し子、RYZEN5700X3D発売ですって
すごいわね 書類の支給を申請する書類を申請するための書類が真正であることを証明する証明書が真正であることを証明する証明書の購入窓口に並ぶ許可を得るため書類を申請するための…… サンサーラ・ナーガ思い出すからやめろ
ヴルタウムの現実計算機にある「研究者の物理学研究+1(か+2)」って、
帝国全体にかかるのか設置した惑星限定なのかよく分からない
後者じゃあまりにも弱すぎるような気はするけど 数珠つなぎに要塞を引いてなんちゃってマジノ線つくったぞ! >>413
惑星限定で鬼強いよ
固定値でプラスの補正はそこからまた〜%upの補正が効くから鬼強いから絶対立ててね 足りないのは物理学じゃなくて工学研究であることを除けば普通に強いわな 研究全部ならともかく物理学限定だから正直微妙・・・
維持資源不要で科学総裁枠があって快適度と研究両立できるから序盤はそっち主眼でまあまあ優秀ではある ヴルタウム引いたらレーザーシールド型にする事が決まるな
ディスラプター使えるから大して問題起きない
工学の武器防具は後回しが決定 遺物惑星に建てると考古学技術の研究速度1.5倍もあるとはいえ、
物理学研究最大1.5倍と引きかえに4.5〜5人分の工学研究捨てるのは結構キツいな
社会学?割とどうでも… 1.5倍じゃなくて2.5倍だった…
これは元々障害物どけるだけで研究者の枠ができる遺物惑星に建てろってことだな?
分かりましたラリオン吹っ飛ばします 惑星固有だから、全研究惑星に建てるんよ。それだけの強さがある 残念ながらラリオンは特別な特性のない更地な遺物惑星なのだ… ヒャァアアッハーーーー!ドゥワマク!技術は戦争で奪えばいいんだぜー! クローク状態でデブリやリヴァイアサンがいる星系調べるの好き
これのために基礎クローク先に取るまである 基本的な質問でごめんだけど、巨大構造物建造速度アップって建設拠点の建造速度にもかかる?かからないという認識だったんだけどふと疑問になって >>427
かかります
便乗で基本的な質問で申し訳ないのですが、たとえば研究惑星や研究リングワールドなどで、
・都市区画1(スロット全部に研究所)+研究区画9
・豪華な住居(スカイドーム)+研究区画10
ではどちらがいいのでしょうか?
基礎資源惑星と合金・消費財惑星は、研究所みたいにスロットで補えず、区画からしか取れないので、
こっちは都市区画をできるだけ開発しないで豪華な住居で補って、資源区画を開発するようにしていますが、果たしてこれも正しいのか・・・
自分のやっていることに自信がない・・・
どうなんでしょう? 司祭が物理学←次元崇拝
司祭が社会学←国家統一の敬虔な禁欲主義者特性
次は司祭が工学出す要素を追加してほしい 前にも書いたけど、好みの問題
リングワールド区域は消費される資源あたりの出力がいいので
それを支えるエチゾチックガス星や鉱石星、消費財を用意すればOKで
高い安定度からくるバフを維持するための施設、遺産を使えばいい
快適度高くするとか、住人改良して住居使用さげるとかキリないけど、安定度快適度維持できるなら住居無視して詰め込むだけ
追加の研究所を区画に立てるとかでもいい
研究区域に120POP詰め込めたらもう十分とも思えるよ >>428
それは自分がどれだけ惑星を持ってるかによる
惑星たくさんならPOP節約で豪華な家立てまくっていいし 土地無いなら普通にホロシアターと研究所がいい >>428
細かい所はセオリーというよりケースバイケースでpop効率と最終出力が高ければそれでいいんだと思う。基本的にはその方法で間違ってないんじゃないかな >>428
リングワールドの区域は研究10が基本よ
POP消費しない快適度のために
都市区域より豪華な住居や楽園ドームを建てるほうが効率的よ
研究惑星は区域で研究者出せないから区域で住居を確保する 大抵の場合は資源効率がいい研究区画を優先して住居とついでに無POPで快適度出す住居建築物でいいとは思う
研究区画自体が最低限の住居は出すしな
リング4区画のアセンションが全部終わった上でまだPOP余り始めてからスシ詰め限界までやるので遅くないけどそんな時期にはもう終わってるし 工学技術をどれだけデブリから引っ張れるかって結構重要よね 研究所の話出てたからちょっといいですか?
研究所の場合、ティアの高い研究所はガスが必要ですよね
これ、結局はガス生成所+POP
さらにはガスをつくる鉱山区域+POP
の二つを揃えないといけないですよね
これ、研究所のティアをあげないで、ティア1研究所を量産しまくったほうがいい気がしてならないのですが、実際どう思われますか? 建造物スロットや居住惑星の数が無限ならそれで正しいかもしれない 首都に研究所詰め込んだ後、発電惑星とか他の特化惑星の空き地に研究所立てればいいと思うよ。研究惑星の特化ボーナスは消費財減少だけで弱いから、分散させても高級資源使うよりは効率はいいはず
その場合高級住宅との枠の取り合いの関係上エンタテイナー使うことになるから、pop数限られてる最序盤はやめたほうがいいかもしれない。定量的に計算して比較できそうではあるが 建設スロットの効率が悪化するのが辛いんだよね。ガス施設1と1POPで研究所2個分の研究者が湧いてくるからスロット効率は上がるんだ
鉱石はPOP割かなくてもそこらへんの小惑星から掘れるし、序盤は天然ガスに頼るけど鉱石が余りがちな中盤から終盤なら割りと精製する。古代精製施設は効率良くて助かる
ガスは上位シールドの材料になるので作りすぎて困るという事もそうそうないのも有り難い
研究所(研究区域)を建てる惑星も研究補正があったりリングワールドだったりと効率の良い惑星に特化して建てればそんなにガスに困る事もないかな アセンションに統合力突っ込めるようになるまでは首都だけ強化してほかは未強化ってのは普通にやる
要はその惑星に詰め込むことで戦略物資作成分のコストをペイできるかどうかで考えればいいんだよ
都市惑星なんかは詰め込めるだけ詰め込んだほうが強いから強化した方がいいし 序盤の内政はとりあえず空きスロットにレベル1研究所建ててる
辺鄙な植民惑星も国力に貢献してくれる
ガス作れるようになってもあえてガス作らない理由は特に無いが 希少資源鉱山も拡張させてほしいよなぁ
建物スロット一つ使ってずっと初期のままなのはなかなか渋い >>436
イエス、オフィスと研究所の上位施設は可能な限り避けるべき
というかエネ強化鉱物強化以外の希少資源使う上位施設は総じて微妙
ただ実際は建造物スロットは限りがあるからゼロって訳にはいかない
また3.11ベータだと帝国規模の影響が本当にキツいのでそこも考慮に入れないといけない メガモールは全力で作るべき
研究所は分散でいいけど まあただ実践的には言われてるように惑星の数は限られてるから、研究所アップグレードの研究は早めにやって、採掘で取れるガス使って首都の研究所アップグレード出来るようにした方が研究伸びる印象はあるな 金があり余ってるならガンガン障害物撤去してスロット空けて、
そこに新しく設置の方が戦略資源的には得
ただ、戦略資源の消費は抑えられるしアップグレード研究なしで出来るとはいえ、
総合的に得してるかというと…
永久機関が消えた後のガルガンチュアは物質展開機を置くのにちょうどいい状態なのな
っつーかこのブラックホールなんで何も生み出さないんだ 建造物スロット数で言うなら研究所スパムよりも上位施設+ガス(+古代精製所)の方が節約できるんじゃない?
Modで建築スロット数増やしてたりすると研究所スパムでいいんだけど >>436
帝国規模と言う呪いがあるので序盤ならともかく研究所アップデート出来る頃にはティア1研究所建てても資源食うのに実質の研究速度が下がる状況にしかならないことが多い
3.11環境はまだ未知数だけど3.10環境では帝国規模の拡大よりも研究遅延を抑えられないのに人口を増やしたり帝国を拡大することは敗着になる
3.11初期なんかはこれの是正に失敗して研究を捨てることが最適解になった このゲームアップデートのたびにそんなガチ基礎的な戦術すら変わるのか… 3.9とかはAI側の研究力に驚いたが、今はパラゴンやらで結構すぐに逆転できるから 首都周辺に都市惑星作る→人いっぱいだから深宇宙情報局建てたくなる→星系基地が交易回収するようになって海賊が湧く
んがああああああ リーダーシステムは選択肢多すぎて余りにもプレイヤー有利になりすぎてるからな
AIは恐ろしいほど使えていないからバランスの面ではパラゴン前の方が圧倒的に良かった ギガストでサイキックハイパーサイフォンを立てたらシュラウド導管の不安定性とかいう状況が発生しているんだがどうすればいいんだこれ 状況進むとバッドイベント起きやすくなって状況終了でそこそこ大型の敵艦隊出現
一回撃退するとまた最初から状況繰り返しで「メリット減らして状況進行遅らせる」か「メリット増やして状況進行早める」を選択できるようになる
あと複数建てると状況進行ペースはその分増える ありがとうございます
軍拡サボっていたから向こうの方が戦力多いけど頑張る >>453
あ、そか、交易路切るっつう選択肢あんのか。 交易路切るはよくやるけど、その星系基地をアップグレードすると勝手に交易路復活するのやめてほしい スタートレックインフィニット、粗末なガワを被せただけのstellarisとかボロボロに酷評されてて草生えますわ いや実際その通りじゃね?
最初のゲーム画面見たときステラリスのDLCかMOD?って思ったし 他種族の交易路のせいで海賊出るのひどい…
勝手に設定している交易路の管理費を要求する!
ゲシュタルト系で海賊が出た場合、
ハイブから離れすぎると生きていけないとかいうテキストになるのかわいい
…訳ないだろ!何故逸脱したし 国務大臣の不在デメリットもうちょっとどうにかなんねえかなあ
キュレーターが独自議員やるようになったのもあって国是評議員採用する枠が狭いからこいつ外したいんだけど最終盤以外は割とペナがきついっていう そもそも評議会の最大人数を増やしてほしい
ほとんどの国の内閣は10人以上いるし初期のアメリカ内閣だって大統領含めて7人だぞ ついでにリーダー上限も大幅緩和で
科学者が研究分野別で提督雇い放題だったあの頃が懐かしい 昔の勢いで今のリーダーシステム適用させたらスキル選択通知ラッシュで面倒になるぞ
導入当初は楽しかったけど変な制約増えたしAIついて来れてないしやっぱあんま要らなかったのじゃないか パラゴンもってないとリーダー周りの対応すべて虚無になるし
AI側の思考向上をパラドに願うしかない
3.11.9くらいまでかかりそうだが 初心者です。教えてください。艦隊同士を簡単に合流して容量上限にする方法はありませんか?
今は、数をいちいち調整して合流コマンドから合流しています。 >>471
礼儀正しい書き込みだけど、俺はおまえが今までネットで何人も煽ってきたのを知ってるぞ
絶対に教えない >>472
誰かとお間違いだと思います。
Stellarisスレに書き込んだのは二回目です。 >>471
ない
基本的に合流は使わないで補充するもの また25年目ぐらいにリーダー維持費で統合力破産しそうになった
20年目にハゲ親父を引いた時毎回だな 初プレイでは艦隊の部隊編成に難儀してたなあ
このゲームその辺のUIが親切じゃない 艦隊合流あふれた奴を整理したらもう一個艦隊出来ちゃったとかよくある パラゴン入れるとほんと世界が変わるな
リーダーとか評議員が強化されるとこんなにも変わるのかと 水力中心のデシジョン居住地の水没って居住性が海洋型80%になるわけじゃないのな
水がある判定になって水棲種族の水がないことによる居住性と住居使用量へのペナルティがなくなるだけなのか >>474
ありがとうございます。補修ということは新たに建造してということですね。
艦隊の数がすごく増えて、上限数に満たない艦隊が増えてしまったので、上限マックスの
艦隊に統合し直したいのですが、手作業で分割して合流というのはチマチマやらないといけないということでしょうか。 >>480
艦隊管理の画面で定員?数を決められる
艦隊補充ってボタン押すとそれに合わせて生産キューが組まれる
基本的にこれで管理すればそうそう合流出来ないような中途半端な艦隊は出来ない
星系基地画面から手動で生産キュー入れるとごちゃごちゃになりやすい
最終的には色々あって艦隊管理画面を使わない手動管理になるけど
その時期には聞かなくても分かるようになってるから気にしないでよし >>481
ありがとうございます。
言われた通りでやってみます。 5カ国くらい従えていた巨大企業に傘下の属国が全員で独立戦争起こして勝ってるところを見た。
集団で宗主国ボコされててなんか笑ってしまった 人工知能非合法の帝国に雇われたゾシラクトゥンとかいう気の毒な存在
折角の大事な相棒没収されるし 血族船とかタイタンみたいに宇宙軍許容量などで作れる数が決まってる艦は、
先にキューに入っているものを片付けてから新しく作るようにしないと、
全艦隊で何故かキューに入っている艦を考慮せずに艦隊の構成を決められる
ほとんど不具合みたいな仕様があって、
これのせいで組み込めたのに実際には建造できない艦に頭を抱える羽目になる
ティヤナ・ヴェクみたいな特殊な星系を除いて、
研究ステーション3つ以上建てられる星系って少ないのな
軌道上居住区に研究区域建てまくって研究ステーションにする計画が計画で終わった…
…まだだ!それでもまだサーベイヤー先生なら500通貨できっと…! 一カ所から複数種類の研究出す所でも区域にすると3つなのがなー
一種類あたりで3つほしい 首都整形でも研究6区画に空きスロット埋まるから研究ステーションとしても極端に劣る訳では無いと思う
リングまでの繋ぎ程度で考えていいと思うけど。効率求めるならリングな訳で リーダーの志向って何か意味あんの?
昔はリーダーが派閥に関連してたみたいだけど今は無くなったみたいだし 評議員に同志向がいるかどうかで派閥の満足度が変わる
志向の制限があるスキルがある 人工生命に行くと簡単に派閥満足度マックスにできてロボットになったやつはほぼ物質主義になるからほぼ犯罪0になってきもちええ サイクロップスみたいな科学者が可愛すぎて毎回支援して大統領にしてしまうわ >>492
そっちも可愛いけど1つ目の実験室爆発させる人 >>413
なつかしいな
子供だったからあれが役所を揶揄するネタだと気づいたのはプレイ数年後だったよ
2のラスト、輪廻したことを示すためにセーブデータが消える演出も最初はバグかと思った
時代を先取りしてたな 女王ティヤンキも倒したら銀河中のティヤンキと敵対するのか?
もしそうだとするとこのリヴァイアサン面倒臭すぎないか >>467
あの頃、管理が大変なぐらいスパムして楽しんでたのに…今は昔 女王を狩れる頃に通常のティヤンキ敵になっても誤差だろ サイバネ、食料維持費がエネルギー維持費に置き換わるんじゃなくて、食料に加えて追加でエネルギー維持費とられるのかよ
POPからの帝国規模-20%と快適度消費半分は唯一無二ではあるが、もともとのプラス特性消せないし、弱すぎない??
人工生命は言わずもがな、研究コストが重すぎるがめちゃくちゃ強い
なにをやっても物質一党独裁から変わらないので派閥管理も楽でほぼ放置できる
物質の起源記念碑は強いし、伝統国造りと合わせてレベル10リーダーを量産できる
遺伝子は手軽で使いやすく、ほどほどに強い
超能力は精神特化専用な感じ
それ以外だと強みが活きない
サイバネだけUNKOすぎませんかね サイバネはテンプレート改変無しでも居住性と寿命のボーナスがあって資源産出量が伝統で10%技術で5%上がるので
そこに快適度消費半減で快適度産出職(特にメンテナンスドローン)を減らせるから十分強いよ エネルギー維持費はデメリット特性盛ったりしなければダイソンで何とでもなる サイバネに比べて、そんなに人工知能が強い要素あるか? この方たちは、何をいってるんでしょうか
機械に知性や魂など無いんですよねぇ
-通りすがりの精神主義者 >>466
国務大臣が実質的に外務大臣だし、財務とかの内政担当の役職がデフォルトの段階で存在していてもおかしくはないよね
あとは、君主制なら宰相、それ以外なら補佐官とか秘書官とか呼ばれるような、統治者の補佐役とか? 昔はサイバネは採用が早いという一応のメリットがあったんだけどな。アセンションパスの優劣はプレイスタイルでも結構変わるから意見は割れやすい印象 下級国民が幸せに暮らせる神経ステープラーのようなものが他のルートにもあればよいのだがな 集合意識サイバネは通常帝国と違って特性ポイントは2しか増えない
そのデメリットを補って余りあるのが快適度消費半減
これだけで遺伝子ルートとタメを張れる、ある意味集合意識のお寒い快適度事情、メンテナンスドローンのクソ雑魚っぷりの証明とも言える 聡明な物質主義者は精神主義者を見ても科学的思考が苦手な野蛮人だなぐらいにしか思わないけど
偏屈な精神主義者はロボットを見ただけで親の仇のように憎むからな、ビョーキだよね
仮に奴らの言うようにロボットが魂のない機械であるとしても、同じ帝国で暮らす仲間であることに変わりはないのに… やっぱり艦船上限が9999で止まるせいで100倍危機やmod環境よろしくインフレ勢力シバくには繰り返し研究偏重な環境はおかしいと思う
艦隊増やすより帝国規模削って研究全振りが最適解な環境だし 昔は官僚が帝国規模減らしてくれてたんでしょ?
いいなあ >>509
ロボットの存在の補正ってたったマイナス5だぞ。親の仇の基準が緩すぎる >>509
何度か見てる文だが了見の狭さが滲み出る良い文や 艦隊許容量が9999で止まるせいで帝国が巨大化すればするほど単純に不利なんだよな
許容量の上限が一桁違くないか?
>>498
今帝国内を彷徨ってるのを駆除して回るのは面倒
放置すると民間船の運用や小型船の合流の邪魔になる可能性があるし
ティヤナ・ヴェクなんか領有してたら基地の整備必須
あると何より鬱陶しいのがティヤンキ保護法違反だが、
そっちは簡単に潰せるので別に… 毎回ティヤンキ保護法賛成して通してる
お陰で女王倒したことない 許容量9999制限は艦隊増やしまくると重くなるから繰り返し研究で何とかしてねって言うパラド神からのメッセージなんだよ(精神主義) ティヤンキ保護法見かけたらとりあえず反対票を入れる
メリットないし 最初から機械の機械知性より後から機械化した人工生命にキレるし
機械のくせに人間ヅラしてるのが耐え難く不快なのかもしれない 実りある協力関係だとティヤンキ保護にメリットが生じる そろそろロボットに優しくなる精神主義用国是欲しいなぁ
機械を信仰する宗教とかありそうじゃん? サイバネは前提で動くチューニングした自種族はともかく他種族が特化できねえのがつれえ
二重バフで交易強いから理論上最強なのはたまにやると楽しいけど 俺、艦隊許容量の上限が9999である事をいま知る。
20個も艦隊作ったらプレイヤーの操作許容量を超えるので5000くらいまでしか使った事がない 許容量なんてエネルギー特化リングワールド作りまくって帳尻合わせりゃ良いんだよ!
メガアセンブリーを擁する機械知性ならば一つの惑星1年で2-3POP湧いてくるから徹底的に詰め込め! ペナ無視できるほどエネと合金増やせばいいだけ
許容量15000くらいまではいけるでしょ 昔のACoTでは独自定義のDefineが無かった時代は9999ですぐに打ち止めになったので
ペナルティ無視してエネルギーと合金をとにかく作って船を用意していたのだ…
その位やらないとステラボーンと正面から対決できなかった時代だ どうせ全部ひとまとめでぶつけるだけだから操作もクソも無いぞ
1万超えてくると戦闘中カックカクだし戦闘終了後もなんかカクつく様になるリアルダメージが来るけど 艦隊数がパフォーマンスに与える影響ってかなりでかいから、艦隊のコストやスペックなんかを全部二倍にして、艦隊許容量を1/2にするMODを自作して使ってる
おかげで終盤の挙動がかなり快適ですわ 経路計算でガッツリ負担かかってるっぽいからな
Lゲートなくすと軽くなるのと一緒や 今回はたくさん国が出る設定にして小競り合いが続く乱世銀河にするぞ!
貪食と浄化がどんどん国を滅ぼして飲み込むせいでミッドゲームの頃には我が国含めて三国志になってました
こんな銀河とっとと統一して次に行くぞ! たまに浄化系0でゲームをしたい時があるけど
浄化系を出さないオプションってないものね 参加国手動で決めて浄化系切ってもロボの反乱とかプリキチくん出てきたりして荒れるんだ 絶滅主義や危機化で他国の惑星占領からの強制排除で、
難民にさらに他の諸国を荒らさせて反乱誘発させるの楽しい 自分の感覚
殺戮機械、群れ、集合意識の浄化:お帰りください、または他AIに任せます
同化:特化従属国にしてやるよ
普通?の狂浄化:おまえのPOPを特化惑星突っ込むからウェルカムよ
反乱やプリキチもいいんだけど、出る頃には大抵従属関係完了済みでボコられる未来しか見てない 反抗的なプリキチ君にバイオトロフィーの幸福を教えてやりたい >>531
一応難易度民間人だと浄化が出なくなるらしい
ただその場合相手が弱くなるから高難易度で浄化系出なくするにはいっその事カスタム帝国大量に作って全部確定出現設定にするって手もアリ 条約を結んだと思ったら破棄したり、
ハビンテにもらったソルXに入植しなかったり、
プリッキキ=ティーを封鎖中に焼き殺さなかったせいで襲われたり、
COMの行動には本当に謎が多い 機能的建築様式って強いかと言われると微妙だけどめちゃくちゃ便利だな
すげぇ使いやすくて序盤中盤の開発が快適だ
使いやすさも強さの一つかね >>539
プリキチはしょうがなくないか?プレイヤーと違ってAIには初見のイベントで、中盤に盤面動かすイベントでもある訳で >>540
終盤腐りやすいのが難点ではあるが序盤は普通に強いよ
序盤の鉱物は作りたくないから軽減してくれるのは普通に強い
中盤時期が増える3.11からはより強い期間が伸びる
こだわりなければ最初につけておいて追加国是取るタイミングで変えちゃうのがいい
賦役とか建築様式とか序盤強い国是は過小評価されがちね つーてもステラリスのAIは割と挙動素直な気もするけどな
EU4みたいにずっと仲良くやってたのに近場に手頃な相手が居なくなっただけでお前これからライバルな!で同盟破棄とかしてこないし 国是といえば採掘ギルドが地雷扱いされてるけど、あれ本当に地雷かね?
エネルギーは割とどうにでもなる(手に入れる方法が多い、ダイソンもあるし)けど、俺がやるといつも鉱物が一番ボトルネックになることが多いんだ
物質展開機使ってもM単位の戦力揃えると鉱物収入が結構少なくなってくる
感覚的には1Mはまったく問題ないが、それ以上になるとだんだん戦力拡大に先が(限界点が)見えてくる
あるとないで500以上鉱物収入が変わることも多くて、これ本当に地雷国是か?ってずっと思ってる
まぁたぶん最強なのは自由の灯台+上昇+高名な艦隊司令部で、これが最強の欲張りセットなんだろうとは思ってるけど 単独国家間ならいいけど、連邦組むとAI側がとたんに戦争狂になるのは改善してほしいなあ 鉱石基本的に買うけど小国プレイしてた時に物価高騰で買い支えるの辛くなった事あった時は助かったよ
ブラックホール手に入れた後は引退されたけど 採掘ギルドより序盤は機能的建築様式の方が鉱石節約出来るし、中盤以降はもっと優先度高いものあるってことなんじゃないかなあ。触媒とか名工とかで最終生産物の効率上げた方が効果が高いとか。計算したわけじゃないが 採掘ギルドは地雷というほど弱くはない
ただ序盤中盤終盤弱くないってだけで強い時期がない
腐りにくいが強い時期もない
艦隊司令部とどっこいどっこいか 採掘ギルド取るぐらいなら触媒取ったほうが良いって結論だな
POPあたり出力の差は埋めれない >>545
平和主義も連邦に入ったとたん攻撃的になるからなぁ… 66年我が帝国に国務大臣として仕えたイザベラ・ビアネージさんが、「最愛の人の介護に専念するため退職した」でいなくなった
ゲームなのになんか・・・切なくなってしまった
いや、大変なんだよね、介護ね
生活水準を社会福祉にしてしまったよ
微妙な気持ちだ・・・ ベータのバランスで元帥やると
どうしてもリーダーが寿命を迎えてしまう
10から20年延ばせばどうにかなりそうだから
不屈の特性でもつけるかな そもそも事務員以外の労働者はよっぽど特化しないとクソ雑魚すぎて・・・
そして特化すると他の部分で苦労するという 採掘ギルドはどうせなら戦略資源の採掘量も増えるようにしてほしい
これだけでもだいぶ強い
あとついでに鉱山労働者が統合力出すようにしてほしい 国是と伝統は色々と種類が増えたからデフォルトでもう1スロット追加で欲しいな…
MODで簡単に対応出来るだろ言われればそれまでなんだが… そんな事になったらまたパラドの開発が調整でハゲるぞ
ただでさえブレイクスルー技術なるものを導入してみたと思ったら廃止したり、
研究ポイント削ったと思ったら大体戻したり、
代わりに妙な銀河の生成オプションを追加してみたりと、
調整がかなり迷走してるんだし
もう少し鉱物の生産量を増やしてはいただけませんか
岩石ちゃんのエサが足りず貪食する群れになってしまっているのですが… >>554
事務員が一番特化しないと出力出ないよ
後半になればなるほど顕著 >>557
岩石スタートは鉱物+1食料-1か-1.5になっても良いよなと思う 昔の仕様の砕けたリング起源を岩石種族で始めて飢餓国家になったの思い出した いい加減生命の播種は好ガイア性デメリットを無くしてくれ
保証惑星なしのままでいいから ぶっちゃけ遺物惑星スタートだけなんのペナルティ無いのやべーよな
確実にエキュメノ一個くれるのに 保証惑星消滅系のなかでは比較的デメリットかるい海の楽園ですら序盤かなり苦しいからな
正直第一種族のカスタマイズがある程度効く終末の日のほうが生命の播種よりマシまである 保証惑星無し系は縛りみたいなもんだな、高難度設定だと思う。残党も悪くないけど、雪だるま式に強くなっていくゲームで序盤のボーナスがほとんど無いからこんなもんとも言える 海の楽園は保証惑星を0にすれば他と対等ではあるから…むしろ強い部類になるかも
播種?とりあえず遺物惑星を探そうか… 初めてネクロ使ってみたけど強いなこれ
片っ端から前FTL文明取り込めるから超能力との弱点が無くなる 隣国の集合意識が寄生なんとかみたいな体制でなんだと思ったネクロ集合意識なんてできるんだな ネクロ集合はネクロファージする意味も薄れるがな
集合意識は10代前半くらいからリーダーになれるから寿命延長の価値が相対的に薄いし、
ネクロ専門家には補正があるのに複雑には補正がない
(代わりにネクロ雑役にもマイナス補正がない)
>>566
むしろそれをやらないと居住保障に前FTLが居座ってるから死ねる
デフォの浄化にネクロファージがあってよかった
他種族との関係は滅茶苦茶悪くなるけどな! >>552
うちの国務大臣がどっかの企業のCEOに転職するってんでやめてったのと大違いだ ベータ版、テクノロジー研究辛すぎて2250エンド危機25倍がほぼ無理ゲーと化してるな
確かに50年ちょいで必要な研究ほぼ終わってた今までがチョロすぎたとは思うけど・・・ 上の方で通商連合強い言われてたから使ってみたけど交易特化って強いんだね
この為だけに連邦作りたいな >>571
2300~2350年くらいに全盛期でそこから軍事超大国にしようとすると
通常帝国より伸ばしにくい感じある >>503
戦争だ!(物質平和のイデオロギーパンチ) ネクロファージは昇格ペース早過ぎてせっかく昇格したのに不得手な労働者させられたりしてるのが世知辛い 統一は地味に強い。昔は最強クラスだった
交易はサイバネを除いてパス完成した辺りで絶頂期終わりかと 統一の何が問題かと言うと時間経過で補正が消える点
移民団は確か消えない筈なんだが… スタートダッシュが強けりゃそのアドバンテージで後々まで差は付くからなぁ 性能は良いけどプレイ感が全くノーマルなので物足りないのが一番弱い ほぼバニラ(speeddialくらい)の環境なんだけど、コンティンジェンシーが星系基地を壊しはするものの惑星侵攻をぜんぜんかけてこないんだけど、これなにかのバグか? 統一はどんなプレイしても足引っ張らないのが偉いっちゃ偉いけど強起源かって言われると昔ほどはそう思わない
起源できた当初はほかが大体アレだったのが大分改善されたしな お試しで完全無抵抗で時間進めたけど、結局一度も地上軍動くことなく終わったわ。最後にこういうバグで駄目になるの萎える…… ネクロはほんと強いし楽しい。何がいいってリーダーが死なないことだな >>583
コンティはそういう動きする、たぶん意図的
4地点から動き回って領土を寸断する動きをする
自領土を守ろうとか増やそうとかいう動きをほとんどしない
プレスリンは飛び地を嫌い均等に塗り潰していく
空白星系や惑星をしっかり確保するよう動いてくる
アンビデンはよく分からん、内紛を優先するっぽい動きがあるようなってくらい
コンティの装備でプレスリンみたいに動かれると強すぎるからゆえの調整だと思う
初めはコンティが一番強いと思っちゃうが、やっぱりプレスリンが一番強いと思うわ
思い出補正だけではないと思う >>540
3.2辺りまでは一強だったんだよね・・・かなりナーフされてる むしろ今は事務員が最弱だよな 交易特化でしか絶対に使わんよあれ >>575
このゲーム序盤がすべてだからサイオンとか半分チート系起源の次に強いよ 昔は中性子砲有ったからプレスリンはおやつだったんだけど
今はレーザー系よわよわだから相対的に厳しくなっている この手のゲームは序盤で大勢が決まって逆転は無理とかあとは消化試合が見えてるとか
どうしても出てくるね オートキャノンや実体弾砲級とは言わないから、
せめてあと30%くらいエネルギー系
もといレーザーやプラズマ砲の威力が上がってくれないかな
しっかりと相手の弱点を突く運用ですら頼りないから困る プラズマが長射程高威力化するか
レーザー版オートキャノンになってくれればいいんだが
あの空気っぷりよ
研究候補に出てきたときはため息しかでなくなるお邪魔虫 >>587
意図的なのかなあ。一応向こうも地上軍を出撃はさせてくるんだけど、こっちの惑星はガン無視して駐屯地で戦闘になってくるくるするだけだし、
艦船は居住惑星のある星系でも星系基地壊すだけ壊して次に行くだけで、敵の移動後に自動で駐屯地が再作成されてセクター壊れるだけという。
なんともストレス貯まるだけの挙動だし、でも居住惑星の被害はないから実際には大した損害にならないからゲーム的にも別に面白くないしで、
どうにもちゃんと動くべきように動いてないっていう感じがするんよね。 中性子投射機がやりすぎだったのはまあ分かるんだけど実弾の方に合わせるぐらいで良かったと思うんだ 国是の能力主義はどうなの?
あれも雑に強くない?
最終産物が増えるので、採掘ギルドよりはいいのでは? 能力主義は5本の指に入る
採掘ギルドは下から数えたほうが早い >>596
何回もやってれば分かるがそういう動きをするもの
プレスリン以外は実際に銀河を滅ぼすことはほぼない
アンビデンは内紛の流れ次第ではたまにいけるがコンティはまず出来ない
だいたい虫食い状態になって止まる
銀河の危機は膠着しがちなゲーム終盤で情勢を動かすことを目的とするシステム
別に銀河を滅ぼそうとか銀河共通の敵とかそういうものではない 銀河の危機決議
提案(俺にとっての危機だからお前ら助けろ)
反対(お前らだけの危機だからむしろ好機) コンティはなんか増産速度遅いのか兵隊の補充弱いし拠点が分散してるから各個撃破されてるイメージ >>598
序盤は強い
POP数押しする場合は最後まで強い プレスリンは予告されるから早期に抑え込めれば一番簡単な印象はあるな。一度広がってしまうと一番面倒だが。コンティンジェンシーは艦隊は最強だけど戦略的な動きは鈍い。招かれざるものは予告なしでランダム要素が強いから詰む時は詰む コンティは艦隊はクソ強いんだけど侵攻スピード遅いし、艦隊の補充もゆっくりだから反撃の体制を整えやすいよね
地上部隊を奇襲すれば時間稼ぎもしやすいし 最速出現かつ重要ポイントのそばに発生する異次元艦隊は許されないよ 次元アンカーの設定が上手く活かされてないのがね
弱小国家周辺に出現且つあえてしばらく無視するぐらいのプレイしないとアンカーなんて立たない じゃあいっちょアークエミッターに戻すかぁコンティ君 プレスリンを完全ブロックした形で待ち構えると、プレスリン側の全艦隊集結させてこちらの戦力上回ったら全軍で突っ込んでくるのが好き
まさに怪獣大決戦みたいな状態になる
星系画面で見てるとカックカクになるけど 危機全部盛りで招かれざる者&プレスリンやっつけて事象崩壊砲やらスウォームやら全部揃えて
さぁコンティ君いつでも来い
時間切れ
orz 危機追加系のModももっと増えてほしい
特にミッド危機 今現在は死ぬほど不満だよ!おやつにしかなってねえじゃん!
とりあえず3.11の低速化でまたサトラップになって凌ぐプレイやらせてくれよ 麻呂で刺激が欲しいなら麻呂と隣接&麻呂の要求全ツッパでいけ
なお下手すると要求が来る前に狩れる程度の戦力が整う模様 >>613
丁度前回のMODJAMのテーマがそれじゃなかったか >>613
Shroud Risingの25倍設定オススメ 触媒処理に釣師入れるとアホみたいに合金つくれて笑えるんだが
食料から合金つくれるから保有制限がないリングワールドでも食料作れて実質合金が無限
めちゃくちゃ強くない? 触媒処理だと食料大量に必要で釣り師使うと区域あたりの食料生産料減るから逆に面倒じゃない? 水耕農場ってのがあってぇ…あんまり建造物スロット使いたくないけど 触媒処理やってみたい気もするが
物質展開機が使い物にならないし
代替の食料確保にPOP大量にいるから結局最弱国是候補なんよ 物質展開器に回す時間と合金をダイソンスフィアに回せばいいのでは
というか巨大構造物の段階で問題がでるならそのタイミングで国是捨てればいいじゃない 物質展開機とかダイソンスフィア前提で強い弱いは流石に極論だろ
序盤~中盤は鉱物需要を増産しやすい食料に振り分けられるから十分使える国是だと思うが
鉱物は鉱物で建築と消費財に使うから腐るって程でも無いしな ロボプレイでもとりあえず宇宙栽培してロボ野菜貯まったら周辺国に売り付けてるわ
味もわからんし管理の為に農薬まみれだろうけど >>622
それは鉱夫にもトレーダーや事務員にもPOPを割いてない人だけが言えることだな
でどうなんだね? クローン起源だと序盤の触媒処理手放せない
最近漸く序盤中盤終盤でそれぞれ国是志向は変えていいって気が付いた愚鈍特性持ちです 釣り師触媒は評議員が優秀なのもグッド
海洋大臣は貴重な産出量の実数強化で、触媒担当官は科学者枠で合金出力を上げれる 触媒は鉱物が不足する序盤に便利ってだけで、中盤からはシフトしたほうがいいだろうな 成熟した帝国で底辺労働者足りなくなるのは現実みたいだな
ロボットで埋め合わせていけ 交易を消費者の利益で鉱物を節約するのではいかんのか? >>634
触媒と併用すれば鉱物惑星要らなくなっちまうんだ(建設分は要るけど)
食料の方が作りやすくて交易も稼ぎやすい宇宙育ちで良くやる 3.11の内容やたら完全建造費や維持費を下げる補正が悉く弱体化してるけどパラドは建造費低下や維持費低下に何の恨みがあんの? 2250END25倍勢が簡単だから難易度上げろとの要求の回答と思っている
あと開発はデフォルトからなるべく設定変えない調整を目指してるらしい 触媒って合金生産力の底上げが最大の強みなんだけど
中終盤、研究者の次に冶金技師が多くなってそれを減らせるのに外すん?
おまけで戦略資源生産の底上げもある >>637
ベータの結果見ると過半の人が恨みというか、そこにバランスの欠如を感じていたからだな 危機25倍全てでも物足りなくなったらACEmod入れよう 初めてマジノ要塞惑星と対峙したけど 糞強いのはいいがタフなせいで戦場が長引いてゼノモーフさんの副次的損害でPOPが3とかまで減って草
これなら中性子で殺したほうがいいね と思ったコロッサス使ったら惑星ごと爆発してコロッサスも死んだ 超能力取っても精神主義採用してないと精神主義派閥はほぼ抑圧しきれるけど
人工生命取って物質主義派閥抑えるって出来るんだろうか >>644
ロボになると物質主義の魅力倍増するからむずかしそう
物質精神ってカルトだけあってなんか問題起こす 人工生命体の洗脳能力は精神超能力なんかと比較にならんぞ
統治志向がギリギリ残るぐらいでそれ以外はほぼ即転向するレベル >>638
下手にナーフするより100倍危機追加した方が早くない? >>648
強さの問題ではなくて
国力よりリーダー強くするほうが良いって状態が顕著になりすぎたからだよ >>649
あと駆逐巡洋艦時期がほぼない問題もあるね
諸々考えると調整方向は正しいという意見が多数になるのは妥当
調整幅については難しいよね、ほんと ゲームスピード遅くするという全体的な方向性は間違ってないと思うんだよな、そのせいでの死に要素結構あるし。ナーフ調整は嫌われがちという問題はあるが 駆逐艦と巡洋艦の活躍期間はもっと伸ばして欲しいすね AIは造船コスト減積み重ねずに常時建艦して許容量満たすけど
プレイヤーは造船コスト減積み重ねた状態で一気に軍拡するから経済負担の差が顕著ってのは見たな
希少な造船コスト割引できるクルセイダー起源をよろしくお願いします そもそも艦種の更新時に何の引き継ぎもないから最終的に戦艦だらけになるの考えると傭兵中立機構作るコルベット50つくってあとは引きこもったほうが楽なのだわ
回収者中立機構も馬鹿遠かったりすると実用的じゃないしあれも自前で作らせてくれれば大分違うんだが 非武装かつ旧式設備の激安コルベット50隻で毎回旗揚げさせられる傭兵くん可哀想 使い捨て前提の酷い扱いなのに
お行儀良すぎて逃げないし海賊化しない 傭兵艦隊「正規軍と同時に敵星系行きハイパーレーンへ突入するはずが向こうは動かない……妙だな……?」 採掘ドローン駆除するのに使ったコルベットだから一応武装してるしうちは良心的だな!ヨシ! 払い下げのコルベットで傭兵やるなら交易路の警備しててくれ
そっちのほうが傭兵っぽいだろ どこにも派遣してないのに売上献上してくるので、設定上はそういうこともやっているんだろうね 傭兵中立はマローダーデブリ研究で使うのでなければ
タイタン揃って渡せるまで作ってないな まあ速攻投資するし実際にコルベット50の時期は数ヶ月程度だから・・・
あの生産スピードとアップデートと合金効率の技術逆に金払うから売って欲しいわ 序盤に戦争して内政に切り替える時とかは余った兵力有効に活用出来て傭兵便利だね。ハーン来ると雇っとかなきゃいけないのが面倒だが 傭兵中立機構の艦隊規模に応じて惑星の犯罪率が低下するとか交易保護値が上昇するとかあると
傭兵中立機構の存在感も増えていくかもしれない
個人的には学術機構と工芸機構のステーションを首都星系に招致したい やっと宇宙戦艦作ったぞ、さあ宇宙に出よう
と進出した地球を待っていたのはその戦艦だと思っていたものが
没落の基準ではコルベットでしかなかったという過酷な世界
…周囲の国も最初はコルベット3しかないから開始直後のあの基準没ちゃんだよな?
200年経った後とかだと自分らでやっぱあれコルベットだったよなあとかなってそうだけど 「なんだかわからないが我々が初めて作ったこの宇宙艦はコルベットな気がするし過去は未来であり未来は過去だと思う」
現実的に考えるなら宇宙に巨大なアメーバがいるとは思わないし脅威を発見するまで武装艦は造らないと思う 脅威が見つかるまで何もしないは平和ボケしすぎでしょ
貪食に真っ先に食われるやつ ツボレクの傭兵機構はツボレク本人が全艦隊率いてくれるのに自国民で作るとレベル2のモブ提督になるのやめて欲しい 地球や前FTL文明といえば、前のプレイで青銅器時代の貪食する群れ前FTL文明を見つけたが、いったいどんな存在なんだろうか・・ ゲシュタルトにも傭兵設立の権限を…と思ったが提督を独立させて作る仕様上フレーバー的に難しいか
ティヤンキの中にいた船長にでもやってほしいけどなあ 調査に送るのは調査船なんで
初期コルベは惑星統一時に宇宙軍を創設してたとかやろ
PreFTLでも軌道爆撃できるし便利や
FTL装置は試験で使ってたみたいな 自分で設立した傭兵中立機構は我が子のように大切に酷使するけどな
捨て駒になんてしない とにかく1星系守ればいい防衛戦だとマジ鉄壁で頼れる
防衛プラットフォーム単体で厳しくなってきた頃に追加戦力としておいてやると消耗も勝手に補充するし偉い
対ハーンバフももってるから3.11では活躍すると信じてる 傭兵中立機構の戦力なんか大事にしたっていいことなんか一つもない
削りもできる弾除けくらいの扱いでちょうどいい
兵站支援が本体で艦隊は半分飾り ジャガーノート船舶生産無効に出来るようになるんだな https://i.imgur.com/TK7BOd8.jpeg
過去は未来かとおもったら並行世界まであった
どうなってんだこの銀河の母星系こんな引き初めてだわ >>615
そのおやつ食べると、たまに激辛なんだよな >>683
激辛じゃなくてかなり旨いの間違いでは? >>669
地球外生命体は見つからなくても海賊退治や隕石迎撃の用途はあるでしょ 惑星統一の過程で宇宙戦があったかもしれないし
戦争が始まりそう・始まった後で技術研究から準備してたら遅いのはPreFTLでも分かりきってることだし
狂平和でもなければ宇宙には何があるか分からんからとりあえず軍艦は作っとくべきみたいな話は出るんじゃないか
コルベット呼びもあくまでゲーム上の区分の話だし FTLになる前に母星系で星間戦争(母星vs軌道上居留地でも可)をやらかして
母星系に死の惑星がある状態の起源とか欲しい >>655
βでは研究コスト増大で結果的に駆逐艦と巡洋艦の寿命は伸びてるな >>672
貪食でスタートした時開始時のメッセージで「餌が少なくなり我々は道具を使い適応せざるを得なくなった」的な事が書かれてるしその真っ最中なんでしょ 銀河後半になって連邦とか属国連合みたいなのが出来てくると安定してきて面白くないからつぶしたくなるけど
諜報作戦で仲悪くするくらいじゃ連邦崩壊までもってけないよね
あんまり強すぎてもダメだとと思うけど難易度の割に私掠船団も敵の艦隊規模に見合ってないようなよっわい艦隊しか作ってくれないし
もうちょっと諜報作戦強化してほしいな 敵相手に出来るということは敵からもやられるということだぞ 諜報は残念コンテンツだよなぁ
内部にいきなり惑星をこっちの属国として独立させるとかあればいいのに 一応仲が悪いと戦力を削った時に仲間割れを起こすけど、
結局ある程度相手の戦力を削らないと起きないとも言える
やはり暴力…!暴力はすべてを解決する…!
私掠船もとい海賊については、
元々防衛PF数基で片付くような連中に期待する方が間違いかなと
宿敵宣言してから麻呂でも送りつけた方がマシな結果が出るんじゃないか?
麻呂がCOM帝国に狩られてることもあるけど これ艦隊が一番処理重いんかな
5人マルチでそれぞれが軽く許容量20000超える艦隊持ってたせいか日にちが全然進まねえ… 帝国に仕えた科学者の死亡理由がティヤンキと仲良くしようとして殺されただった。無念だったろう 不運だった
「大変けっこう」か「魅力的だな」か「不運だった」と言っていれば、
統治者ぶれるくらいにはボキャ貧な統治者くん
かと思えば突然「ドカンと浄化してもらえるのか!?」とか言い出す統治者くん
統治者くんの心のうちは宇宙でも大きな謎の一つ 諜報はもっと艦隊に敵領内に海賊を沸かせて欲しい
余った軍艦や合金を敵国内の反乱分子にこっそり引き渡したりしたい
AIにやられたら腹立つけど >>694
>>700
どうせAIは諜報うまくあつかえないから大丈夫...っていうのは置いといて
それ見越して諜報の伝統とって解析と暗号にボーナスつけてるのに全然うまみがないからもうちょっと強化してもいいのよ
いつも銀河共同体にも入ってない、自分も他国も独立してることを好む影の超大国みたいなプレイしてるんだけど
連邦とかの邪魔はするように操作したいけど自陣営を作りたい訳でも共同体で声張り上げたりしたい訳でもないから
諜報と貿易協定くらいでもっと銀河いじってみたいね >>698
退職とか死亡理由出るのって最近のアプデ? 退化砲で強制退化させられてから再度知性化されるマッチポンプで、
なおも知性化してくれたと持ち上げられて目から汗が…
なんかとても悪いことをしているような気がしてきた >>705
退化砲食らったことは覚えてないだろうからヘーキヘーキ ダイソンスフィアとリングワールド見てて思った
恒星の周りのハビタブルゾーン(生物の生存に適した領域)にリングワールドを作るわけだけど、
本当のハビタブルゾーンはダイソンスフィアみたいに球体に広がってるはずじゃん?
ダイソンスフィアを、ハビタブルゾーンに球体で包み込んで、球体リングワールドってできないの?
いや、理論的に × ダイソンスフィアを、ハビタブルゾーンに球体で包み込んで、球体リングワールドってできないの?
〇 ダイソンスフィアみたいに、ハビタブルゾーンを球体で包み込んで、球体(ダイソン)リングワールドってできないの? コストを無視すればできるかもだけど
リング型は回転の遠心力で重力の代わりと安定を図っているから
完全な球体だと遠心力がない部分が生まれるか
重力を人工的に広域に発生させるかになりそう
それに隕石とかの事故で回復して安定軌道を維持できるのかね リングって少しでもバランス崩れたら恒星に一直線じゃね?
球体なら完全に安定するだろうけど >>711
リングワールドの元ネタの小説はそれ突っ込まれてあとづけで軌道修正してるってことにしたらしいぞ >>709
ハビタブルゾーンが恒星に対して球体に広がるだろうというのはわかるけど
全面覆ったらエネルギー逃げなくて籠もってハビタブルじゃなくなると思うよ どうせリングワールドはリングの中に人工太陽這わせるんだろうし
エネルギー効率考えたらダイソンスフィア作ったうえでリングワールド建てるべきだよな そんなあなたにギガストのペンローズスフィアのリングワールド
あまりに詰め込み出来るもんでPOPの方が間に合わないLVだ ダイソンの外壁あたりに居住区作ればたしかに凄い出力出してくれそうだな 敵国のそこそこな惑星からPOPを根こそぎ奪ってロボット生産と記念碑だけにしてやるときに幸せを感じる
エキュメノやリングでこき使ってやるからな 危機到来前に飽きた上にクラッシュするようになってしまった!
今までやってた時間が全部無駄じゃねーか!
こんなゲームやめだやめだ!
次の銀河行くぞ!!!!! 準知的見つからなくて傭兵スパムやってるけど補充が一気にできないのが辛いな
じわじわ減っていく上に没落首都を落とすときにゴリッと減るし
なんとかなるっちゃなるけどサイボーグ兵とアンドロイド兵返して ステラリスのスレ初めてなんだけど、このスレではMODの話はどのあたりまでOK? ありがとう、じゃあ早速
トップをねらえMODなんだけど、バスター軍団の集積度を増やすための専用コロッサスなる物の作り方を教えてほしい
コロッサスプロジェクトとかメガエンジニアは解放したけど、どうやったら建造できるのかがわからない みんな惑星名ってみんなどうしてんの?デフォルトのなんたらプライムとかランダム?
それとも合金惑星1、鉱物惑星3みたいな感じで主要惑星を記号で分類してる?
はたまたスペース霞ヶ関とかエビフライみたいな特徴的な名前? デフォのプライムセカンダスが一番わかり易いからそのままだな
AI帝国のネーミングだと星系と一致しなくってクッソめんどくさい >>723
これ固有ユニットじゃなくて兵科の解禁なのか
普通に射撃レートの方にしちまったよもったいねえ たまにはランダムネームにするかって思ってやったら十個も行かない内に候補がなくなるのさあ 天体の傷がなかなか裂け目にならないんだけど結構確率低いのかな >>726
no more rename colonyっていうMOD使うと幸せになれるかも >>724
バスター軍団の艦隊形態で、「バスター軍団基幹集団」にいるバスターマシン7号が専用のコロッサスを搭載しているので、これを適当な居住不能惑星に対して使用すると集積度獲得用の巨大構造物が出てくるぞ
ブラックホールに対して使うと無限に集積度を得られるけど、最初の一個は天体縮退炉になって消滅するので、他の巨大構造物を建てる予定がある場合はやらない方が良い 俺も聞きたい
ギガストラクチャーmodのベヒーモス惑星要塞って敵にいる場合ってどうやりゃ破壊できるの?
シールドはすぐ削れるけど船体値がまったく削れなくて困ってる ベヒーモスにはベーヒーモスを当てるんだよ 軌道恒星要塞艦でも可
普通の艦船でも普通に倒せるけどね まあこっちもベヒーモス揃えて行っても繰り返し研究足りないと負けるけどな
特にエーテルナムのは通常のベヒーモスより船自体が強くなってるし 教えてください。軌道上居住地は居住性が40%で研究によるアップグレードを二回出来ても60%にまでしか
出来ないのでしょうか?
居住適性「好軌道性」を持つ種族を植民させるのがいいのでしょうか?
初心者でユートピアを買って喜んで建設したのですが、居住性低くて使い方が分からずWikiとかも見てるのですがいまいち分からずです。 デフォの40%って実は気候不一致惑星より20%も高いし建設できる時期には各種補正入ってくるから実はそんなに実用上困らなかったりするんだよ
あと自分の好きな場所に配置出来るんで単星系属国作りたいときなんかに資源少なくて他と国境接しない星系に作ってセクター切り離しに使ったり 超能力ルートだと60%+25%でテクノロジーだけだとちょっと足りなかったりする >>704
知らんが、「四次元チェスのプロになるために退職した」とかもある
笑うわ 人工生命は当然として遺伝子もサイバネも居住性上げられるから実際そんな困らないよね
>>737
ということで同じくユートピアDLCに入ってるアセンションパスを使うんだ
初心者には遺伝子かサイバネがおすすめだ 超能力者も専用特性付けられるようにならない?折角の超能力なんだしさ
色々とシュラウド依存なのはちょっと… >>732
撃沈出来ずに撤退されると言う意味ならバニラからの仕様
船体値が50%切った状態でダメージを受ける度に離脱判定が出るので低火力の大艦隊しか用意出来ないなら相手にしない方が良い >>737
基本的には他の居住性補正を積み重ねて使うものだから最速で研究して建てると使いにくいかもね
一番わかり易いタイミングはアセンションパス取得で居住性が大きく上がったときかな(超能力以外) >>738
回答ありがとうございます。
せっかく説明してくださったのですが、ほどんど分かりませんでした…。
建設終わったのですが、居住性40のままです。このまま人類を植民させるのは止めたほうが良さそうですね。
書いてくださっている利用の仕方がわかる頃に使ってみようかと思います。
放置しておくのも維持費かかって嫌ですが、破壊?もやり方わからないので、このままかな。 >>741
ありがとうございます。すみません、リロードしていませんでした。
居住性の適した種族を作るといいということでしょうか。
アセンションパスやってみようと思います。 >>744
ありがとうございます。
なるほど、やはり最速だと使いにくいのですね。
他の方が書いてくださっているアセンションパスを取得してから使ってみようと思います。
見ましたがサイバネと遺伝学迷いますね…。 イベント入手の居住性増加を考えずにいくと、
研究合計20%+サイボーグ20%+極度の順応性(かスプライス順応性)で+60%だな
遺伝子診療所なしで考えた場合、マイナス特性付けて最初から極度順応持つのが、
一切の遺伝子操作なしで達成できる分一番いいか?
気候一致までだと多少余るが悪天候系や重力系で結局そんなに腐らないし、
マイナス特性も孤立的や固着的なら影響はあんまりない
遺伝子診療所系を使うなら普通の順応性でも一応可
まあ、遺伝子操作は最終的には1ヶ月で済む程度にはお手軽になるんですけどね! >>735
それができれば苦労しないのよ!
>>743
なるほど相手しないで現状追認でとれるところだけ取ります、ありがとうございます ギガスト初めてやっているんだけど終盤のブロックキャットってどれくらいの戦力をそろえておけばいいんだろう 最近死の惑星に早期入植してイベントで好死地性の習得を狙うプレイが熱い
過剰チューニングなら最初から条件を満たしてる ポストアポカリプスで第一種族が最初から好死地性になってくれればいいのに
今のままだと旨みが殆ど無い 昔はそのせいでほぼ議論の余地がないレベルで最強起源だったな……
今のポストアポカリプスがメリット無さすぎるのは同意。なんか固有イベントで文明崩壊前のなんかが貰えるとかあっていい 居住適性が好死地性になるんじゃ岩石くんが泣いちゃうからね、仕方ないね
わざわざ卵から孵したエーテルドレイクの子供が初陣で呆気なく散ったので、
これからはエーテルドレイクの卵を見つけても叩き潰すことにした
ジャンプすらできない艦隊なんか必要ねえんだよ! >>752
それはそれで強すぎる
好ガイアが2種類あるんだから好死地も起源専用の作るのがいいかな リヴァイアサン含めて宇宙生物はトロフィーみたいなもんや
首都とか人口密集地でマスコットキャラしてるイメージ >>755
生命の播種とあともう一個何があったっけ… >>757
テラフォイベント好ガイアと一般好ガイアは違って
テラフォの場合は産出がおまけされる みんな大好きザ・チョーズンは好ガイアのクソ雑魚ナメクジ体質だぜ! >>750
初見はドキドキしながら準備した方が絶対楽しめると思う
どうしても言うなら恒星要塞は一機でも作った方が良い
多分初見だと全滅した人の方が多いからボロクソにされても気にしなくて良いよ 遺物起源→居住性ペナルティ無し
ガイア起源→居住性ペナルティ有り
リング起源→居住性ペナルティ有り
🤔 ファーストコンタクトは露悪的過ぎるけどチョーズンは好き リングは機械知性なら踏み倒せるし隣のブロックもあるしで割と優秀なのに生命の播種くんはさあ >>762
ギガストってmodの最終ボスのことなら知ってる
エンドゲームの危機が終了後に来訪する『銀河外文明』の超能力遺伝子改造サイボーグ
来訪する目的は宇宙の熱力学的な死を延命する為に
宇宙の全ての恒星や惑星の物質をエネルギーに変化させて宇宙に還元する
積極的に敵対する気はないけど妨害されれば反撃するし逃げるなら放置するスタンス
なおプレスリンくんとは別銀河で会ったけどこの銀河で再会する
再会したプレスリンは引きこもる のどかな開花ってガイアにするまでの手間と時間がきつくて弱いという印象しかないけどどうなの?
あれ一度テラフォして自分の適性に合わせないとガイア装置置けないじゃん?
だったら海の楽園のほうがテラフォだけでいい分強くねって思う わりと善良な価値判断でしかプレイしてきてないんだけど、浄化やらの悪そうなRPに乗っかってプレイするのも楽しいんだろうか。
なんか無駄に揉めずに交易して科学伸ばしてが効率いいと思ってしまうけど起源とかをうまく使えば排他的攻撃的に振る舞っても伸びていくもん? >>767
それかなり古いバージョンの話だな
今はテラフォ系のテクノロジー手に入れるだけで置けるように変わったし
プルーム完了の特性で資源産出+15%、快適度消費-15%、成長速度+15%とかいけるから
癖はあるけど海の楽園より強いよ 肌に合う合わないはそらあるからな
絶滅系もハマればちゃんと伸びるし >>760
ありがとう
とりあえず機動構成要塞を作れるだけ作るようにする 浄化系は忙しいけど楽しいぞ
気に入らない奴らは全部滅ぼしていくからストレスが無い もう管理がめんどくさすぎるから毎回人工生命だわ
どいつもこいつも同化
出会って5秒で同化じゃ >>769
国是がのどかな開花で1個固定で縛られるから微妙だなぁ
しかもこれ、後から手動で削除できないタイプでしょ?
人工生命にもいけないし(のどかな開花で人工生命いこうってのは普通はやらないが) 人工生命はそういう多様的なものは向かんからしゃあないよな >>768
別に攻撃的である必要はないし攻撃的でもないよ
奴隷惑星で鉱物や食料になる家畜を増やしてみたり
惑星を主食にして増えてみたり
それだけなのに何故か悪者扱い 戦う事に疲れた引きこもり浄化RPは偶にやる
尚向こうから仕掛けてくる為仕方がなく反撃して浄化せざるを得ない模様 ファンタジーにも手を出してみたいんだが4xでオススメってあるか カミーユ・ペトレンコという女性のリーダーが出てきて、思わず「なんだ女か」と言ってしまって我ながら草
普通に女性でした
スキルはそんなによくなかったけど雇用しました あの失言王のせいで勘違いされがちだけど、カミーユって男女共用なんだよなぁ
っつーか男性の有名どころがいる時点で気づけと
流石失言でティターンズを破滅へと追いやった男は次元が違う
なんか集合意識でやってると妙に排他に擦り寄られるような
そりゃあ、ある意味排他の極致みたいな志向ではあるけど… ゲシュタルト系って外交苦手な代わりに拡張速いという排他の亜種っぽい所はあるからね >>731
建設船やドッグではなくバスター軍団から作れる固有ユニットなのか
解決した、ありがとう ギガストは惑星要塞艦の見た目が無骨過ぎてなぁ
もっと戦艦してくれればいいんだけど 排他使うならゲシュタルトでよくない?ってなるんだよな
政策の自由度も高いし人口も増えるし >>782
精神感応「大丈夫、集合意識は怖くないよ」 昔は戦艦だらけの艦隊にもハイパーレーン手続き用のコルベットを入れて艦隊速度速くしてたけど今は意味無いんだっけ? >>787
好意売却も無くなって移民条約結ぶのにも時間かかるようになったから、実際精神感応とか外交家集団とか相対的に強化されてると思うわ 男女兼用の名前と言えばアキラもあるか
アキラって悪い奴だなー(某透明人間感) >>789
移動面ではないはず
戦闘面では一緒の艦隊にしないと戦闘に切り替わるタイミングがずれてしまうので意味ある めっちゃ久しぶりにやろうと思うんだけど今の艦隊編成や定石とかどんな感じかな?教えてくれると助かる 今の環境だとシールド装甲貫通装備で直接本体にダメージを与える装備構成が好まれる感じがある 直接本体にダメージ与える攻撃主体だと戦闘自体は勝つんだけど緊急FTLで逃げられちゃうからあんまり敵国にダメージ与えられてなかったりするんだよね なるほど、今はそういう感じなんですね
参考にさせてもらいながらやってみるありがとう 俺もそれが嫌でタイタンのオーラは逃走確率減らすやつにしてるけどどれだけ効果あるのかは謎
あんま倒せてないのに逃げられる事多いし ディスラプターとかで半端に削ると離脱されて終了という展開によくなる
LやX武器で逃げる隙も与えないのが理想ではあるんだけど、小型相手では命中率が…
ということで離脱が可能になる前に相手が壊滅するほどの戦力をぶつけるのが最適解
やはりドゥームスタック…!ドゥームスタックはすべてを解決する…!
過剰チューニングやっぱりリーダーが死にまくるなあ
50代で息絶えるなんて中世代かな? タイタンオーラは攻勢オーラ3種セットで運用するのオススメ
3艦隊セットを6セットは作れるからその後戦艦オンリーの補助艦隊を追加していってやればいい
連邦艦隊や銀河防衛隊で増やせばタイタン8セットまでは現実的な範囲でいける >>798
岩石種族で人口増加積むといい感じに欠点補い合ってくれるぞ 戦争相手国の全ての星系を完全に占領したのですが、請求した星系だけが領内になり相手が滅亡しなかったのですが考えられる理由
は何がありますか?
色々調べたのですが、分かりませんでしたのでどなたか教えてください。 >>801
通常の帝国同士の戦争では完全に占領したとしても請求した星系しか奪い取れませんよ
そういう仕様です
請求権戦争ってまどろっこしいですよね
さぁあなたもコロッサスを建造しましょう!
銀河中の目障りな国を滅ぼしまくりましょう! >>802
以前に請求してない星系があっても全て占領した時は滅亡させることが出来たと思ったのですが、何か勘違いでしょうか。
Wikiにも
「たとえば総力戦の場合、占領と同時に領有権が移動するため、帝国の全ての植民済惑星が敵によって占領された場合、そのまま帝国が滅亡します。
滅亡により一方の陣営が全滅した場合、戦争は和平交渉なしで中断します。」
と書いてあるので、このことかと思っていました。 何のために戦争するのかが一番大事なのは現実でも同じ
中世でもあるまいし戦争目標が絶滅やそれに類する物でもで無いなら第三者に配慮しないと >>803
居住地のある星系を全て請求して占領した場合は他に居住地のない星系が残っていてもその時点で滅亡して戦争は集結する
おそらく>>801の場合は居住地のある星系のどこかを請求してなかったのでそこを首都として生き残ってしまってる
めんどくせえし影響力もったいないから総力戦やろうぜ! クレーム付けてクレームと関係ない場所奪うのは原始人の諸行
EUではよくやる >>803
請求権の戦争は終戦時に領有権が移る
なので終戦した時に敵の惑星全てに請求権を付けつつ占領しておかないといけない ちなみに従属化戦争やイデオロギーパンチで完全制圧してから現状追認で終戦した場合、首都星系だけは新国建国の対象にならず元の国のまま存続するぞ
それでも勝利してそのまま従わせるよりは現状追認で新しく建国させた方が都合が良かったりするけど >>803
それは「例えば総力戦の場合」って但し書きがついている。
総力戦っていうのは>>802の人が書いてるみたいに、コロッサスを持ってるときとかにできる絶対相手をぶちのめすぜっていうやばい開戦自由の戦争のこと。
この戦争のときだけは請求権の有無にかかわらず、星系基地や惑星を占領した時点でノーコストで領土の所有権が相手に移る。
総力戦はもっぱら普通の国は浄化主義とか殺戮ロボ、貪食集合みたいな皆殺し系のヤバイ国家が宣戦相手のとき、覚醒帝国が相手のときに限られるんだけど、
唯一コロッサス持ってるときは通常帝国かつ敵も通常帝国でも総力戦ができる。
だから>>802はコロッサスつくったらって勧めてるってワケ。 書き忘れてたけど総力戦の場合は当然相手の土地がリアルタイムで自分の領土になる(=占領した土地が戦争が途中で終わったりしても相手に帰ることは絶対にない)から
敵国の星系を全部占領した段階で相手の領土は0で回復する見込みもないから自動的に滅亡する。
請求権の戦争はあくまでここの土地がおれのもんって「認めろ」や!って理由で戦争してるだけだから仮に相手の土地を全部占領したとしても
リアルタイムで所有権が移らない(=相手が降伏しない限り飽くまでも相手の領土に自分の軍隊がいるだけ)ので
戦争が終わるまで領土の移譲がされないから全部の土地を占領したとしても請求権がなきゃ自分のものにならないし
もし全部の土地に請求権があっても降伏するまで領土が移らないので相手国も滅亡しない。 請求権回りは最初戸惑う所だよな。異星人相手に律儀に請求権とか守るか?という 総力戦なあ
1対1ならともかく多対多だとほぼ間違いなく国境汚い罪が発生するんだよなあ
聞いているのか天上戦争 すみません。「総力戦」の場合だけなんですね。コロッサスって書いてあるのも調べまして分かりました。
ありがとうございました。 危機を志す者から同化機械が反乱しそのまま危機化して死ぬほど国境汚くなったわ今の銀河
総力戦が一つだけなら国が多くてもまだいいんだけど複数要因の総力戦が並行するとやばい 星系数が沢山ある相手国の場合、請求権全て当てるのは時間かかって大変ですね。
戦力的には圧倒して全て占領してるのに、ちまちま請求しています。
やってるうちに疲弊度100になって終わって、停戦10年という。
なかなか難しいです。 途中送信してしまいました。
何かコツってあるのでしょうか? 属国化は良い方法だと思うよ。後はイデオロギーパンチで分断したりとか、工夫のしがいのある所だから面白い所でもある コロッサス以前はやるにしても俺も属国化がメインかな >>817
請求権で戦争するのは必要最低限におさえる
戦争するなら属国化、コロッサス、封じ込めなど影響力が大量に必要ない戦争事由でする
まあけどこだわりないなら戦争しないのが一番 ガンガン戦争やるなら危機か同化機械か絶滅主義で総力戦一択
コロッサスは流石に遅すぎる
まあ、コロッサスで守備隊3k超えでも簡単に沈むの気持ちいけどさ
守備隊0.5k超えるあたりからもううんざりするし…
序盤の一般的な種族の帝国は守備隊を編成しづらいので、
たまにノーガードで軌道爆撃即降伏もあるけど 属国化やってみます。相手から属国求めてきた場合だけ使っていましたが、皆さん仰るように規模大きくなると面倒になりますね…。
と言いつつ、ずっとひたすらチマチマ領域大きくしていました。
>守備隊0.5k超えるあたりからもううんざりするし…
これは思っていました…。
>まあけどこだわりないなら戦争しないのが一番
これは?!他の部分でポイント稼いで勝利条件1位になるということでしょうか?
占領して広げるというのが楽しくてやっていましたが、極大でやってると途中から疲れて飽きてきますね… AIの大国の属国が危機を志すもの完遂して、銀河中からボッコボコにされたこと1回だけ遭遇したわ
危機った国が滅亡しても戦争続くのは同情したが…
>>816
序盤中盤は属国化理由で戦争吹っ掛ける+ほしい星系にも請求権
中盤以降はコロッサスのパークとって総力戦くらいしか >>822
勝利時スコアは収入と領土の大きさで決まる
従属国がいるとそのスコアの50%が加算される
つまり従属国がたくさんいると有利
終盤になると没落帝国が覚醒したり銀河の危機が襲来するから
それらに襲われて弱った帝国を従属させていく
あと飽きの問題もあるから銀河サイズは中がおすすめ
極大はたまにで十分 まあ属国化も相手より国力優勢じゃないと使えないから、いつでも出来るわけではないけどね
オーバーロードDLC持ってるなら属国をプロスペクトリウムにして基礎資源出させつつ、自国のpopを効率のいい職業に就かせれば帝国規模抑えつついろいろ捗る。AIの仕様としてまず基礎資源充実させてから合金や研究に投資するから、その点でも基礎資源吸い上げるプロスペクトリウムは効率がいい 連合国も日本全土を占領したが領有権を主張してた場所以外は独立させるか返した 請求権ってなんなんだろうな
星間戦争で歴史的にその星系は我が国の物だ!もない気がするし ぶっちゃけプロスペクトリアムまでやる必要なくね
通常属国で吸い上げるだけで十分だし強制的に研究補助金出すほうがめんどい 必須では全然無いとは思う。それこそ進貢国化で十分な時だっていくらでもあるだろうし。研究補助金はメリットがデメリットを上回るからOKという感じかな、研究力に差がついてくれば無視出来るレベルになる プロスペクトリアムは素の研究補正に-50%の補正がかかってるから研究助成おもったより取られないよ
それにプロスペクリアムは税率あげればあげるほど研究してる余裕がなくなって資源算出を増やそうとするから搾取すればするほど助成は減って収入は増える 逆にスカラリアムはこっちからガンガン資源助成してやることで、資源産出を減らして研究所の数を増やしてくれるので元帥難易度(プレイヤーの従属国は大将補正になるけど)なら相当の研究力を得られる いやそれは知ってるけど変化時の影響力とか成長にかかる時間とかもろもろ考えても正直割にあってると思わないんだよプロスペクトリアム
通常属国でも同様に高税率にすれば勝手に特化して収入上がるから生体金属がどうしてもほしいとかぐらいじゃないと
属国化直後で国力近いときの研究補助金普通に痛いよあれ 適当な星系に1POPの属国を予めにつくっておいて、ティア3になったら帝国規模の削減も兼ねて占領地を適当に属国に渡す、みたいな感じでやってみては 一番大きいのは自国のpopを効率の悪い労働者に就くことから解放出来ることとは思うけど、すぐに合金や研究増えるわけではないから状況にはよるだろうね プロスペクトリアムの研究補助を重く感じたことないな
セクター切り出ししかやった事がないからかな? 話がズレてきてる気がする
そもそも属国化戦争からの話だぜ 今のバージョンだと忠誠ペナルティで属国が簡単に増やせなくなったので分割して統治よりもまとめて領土上げて大国化させた方が良いのかな? >>838
怖いからスカラリアムぐらいしか使わないな 属国経済は高難度のほうが補正のおかげで安定するね
低難度のほうが反乱頻発したりして安定化が難しい 序盤は戦力の足しになるとか真理省で影響力稼ぐとかあるけど
中盤以降は属国育てる手間かけるより併合してPOP吸い上げたほうが効率いい気もする
影響力余る時期なら要らん惑星放棄する影響力もあるだろうし(管理面倒じゃないならそのまま使ってもいいけど) ブルワークになって資源と研究力寄生するの美味しいでつ(^q^)
貴国のブルワークになりたいとか擦り寄ってくる中小国は滅ぼします😡 特化属国はいる事に意味があって
強い事にはあまり意味なかったりするよね
スカラリアムぐらいかな
属国化戦争時は普通の属国が良い 属国化を迫る時も危機がすごく便利
通常属国になるなどまずあり得ない相手にも属国化を迫れたり、
属国化開戦事由で戦争できますよ!
なお結局面倒くさくなって存在抹消する模様 属国で反乱が起きた時領土を返すか悩むな
返すにしても反乱が起きた原因は取り除いた方がいい
居住性無視して無理矢理入植して快適度不足になってる事が多い >>848
入植惑星、居住地ある、かつ管理しにくいところなら
POPを特化惑星に強制移住させて返還、とかどうかな ステラリス銀河で最も重い罪…それは疲弊が100になってないのにいきなり降参する罪だ!
塗り絵キレイキレイする予定の領土が中途半端に終わって、しかも10年間手出し出来ないペナルティまでついてきやがる ミナマールに復讐で属国化戦争挑んだら、後から参戦したうちの属国の占領地のおかげで勝利点が足らずに戦争が終わらん コロッサスはすべてを解決する!!
後半のゲームの重さすら解決するから最強だ! 環境低速化するのもあって標準銀河で何年ぐらいまでまともに動くか調べてみたけど2420年ぐらいで激遅になったわ
ここらへんは改善されるのかね 戦争疲弊は時間経過とともに溜まりにくくなるらしいけど
普通逆だよなあ
飛び地がある相手に戦争ふっかけられるとこっちが降伏しない限り戦争おわんないし、戦闘行為がしばらくない場合は戦争疲弊をどんどん増加させていって強制現状追認でいいわ コロッサスといえば貪食群体用のコロッサスとか出してほしい
星中の有機物を全部溶かして食料の埋蔵資源が大量にある星に変える感じ
例えるなら貪食群体のモチーフとなった存在であるティラニッドとかいうのが星中の有機物を一旦溶かした後吸い上げるみたいな 集合意識惑星への強制テラフォーム、有機生命体がいたら惑星に有機泥海の特性を追加
だろうか? 放水コロッサス使ってて思ったけど強制テラフォームのコロッサスはもっと欲しいな
乾燥させるやつとか冷やすやつとか植物だらけにするやつとか 海コロッサスは強制テラフォームという用途でほしくなるね
集合意識惑星、機械惑星を通常テラフォームで戻すのが時間かかってしょうがない 悪堕ちしたんでしょフィクションによくある(適当)
没落聖地の惑星補正に催淫性大気…一体ここは何をする所なんでしょうか パラゴンで色々リーダー増えたけど結局オラクルが一番好きだ市民幸福度0の理想郷を眺めるのは気分がいい オラクルの実体は機械だっけね
虫系に作られたから画像もそんな感じになっただけで ディストピアの管理者は腐敗するのがフィクションの常 オラクルの「腐敗」は令状なき逮捕拘束や裁判抜きの処刑をやっているからついたものだと解釈するようにした オラクルさんは一応有機POPを頑張って統治しようとした結果だけど殺戮さんは始めから統治諦めてないですか? コロッサスの惑星破砕砲と紛争調停機、フレーバーテキストはどうであれゲーム的な処理はほぼ同じ(ゲームから取り除かれ、POPも0になる)なのに、
他国との友好度に10倍の差が出るのおかしいと思う
惑星破砕砲は友好度マイナス500(攻撃の対象国は最大マイナス5000)とかいくのに、調停機のほうは最大でもマイナス100(対象国は最大マイナス1000)までしかいかない
これだと破砕砲を使う理由がない
いつも調停機ばっかり使ってるし、マイナス100ならどうとでもなってしまう 調停機を平和主義専用にすればいいんじゃないかな
惑星ごと吹っ飛ばすのと宇宙には関われないけどとりあえず生きてはいるのでは感想も変わるだろう
後あのシールドイベントだと割と突破されるし、何十年か経ったら解除できてもいいかもしれん 地上戦めんどくさいけど居住地とPOP手に入らないからコロッサス結局ほとんど使えんのよな・・・
総力戦やる時点で十分仕事してはいるんだけど これ、役人・司令官・科学者問わず「艦隊兵站の名人」が取れるから、6人全員に艦隊兵站U(艦船維持費ー10%)そろえて、
6人のうち4人を司令官にして熟練クラスの「大艦隊兵站V(艦船維持費ー10%)」取らせれば維持費ー100%いくんだね
他の補正でも変わってくるけど、統合の布告で維持費ー20%あるし、割と簡単にー100%いけるね
これ維持費ー100%の状態だったら、艦隊許容量超えても維持費ゼロなんだろうか >>868
パラゴン前はオラクルディシジョン使えたのにパラゴン後は強制解体になったのよね
奉仕機械相手も普通な扱いなこと考えるとオラクル拒否する理由なくね?と 役人総督としてはなんだかんだ最強だし使えないのは痛いな できるのか謎だったから試しにやってみたら、狂精神で普通に人工生命体になれて笑うわ
国是の上昇主義者も普通にとれた
人工生命になった途端、派閥は一気に物質独裁になって精神派閥は8%くらいになってしまったが、普通にずっと狂精神のまま何の問題も起きない パスと志向は直接関係ないからな
機械主義超能力とかロボ生産ボーナスが最後まで有用だし物質だと研究選択肢に出にくい超能力理論が確定で取れるからむしろ強い >>872
削減量には下限があったような気がする
9割引が最大かな? >>872
以前の仕様なら維持費-100%ならいくら許容量超えようが維持費がかからない 統合の布告 20%
艦隊兵站の名人U 10%×6人=60%
国防大臣LV10 20%
これだけで維持費ー100%
司令官は熟練クラスで大艦隊兵站Vでさらに維持費ー10%×司令官数
いや、維持費余裕でゼロにできるんじゃないか?
宇宙軍許容量いらないなw
いくらオーバーしても関係ない Lv上がった、良い特性のリーダーにかぎって
突然死、介護、退職、旅にでる、宇宙生物で死
とか起こるよな 3.11で艦船維持費下げるバフが一掃されるのは必然だな そりゃあ長年使って油が乗ってくる頃には結構な年齢だろうし
ふとリーダー年齢見てみたら100歳近くになってたりするし
ご無理をなされるなご老体…
サイバネティック義体で元気に地上戦をこなしている模様
>>871
そんなあなたに退化砲
戦力3k超えの地上軍でも一瞬にして機械以外全滅!
(考古学技術者持ちなら全滅)
あとは地上軍を送るか爆撃決めるだけ!
(何故か軌道爆撃だけでは占領できない事がある 地上軍なら確実)
POPのほとんどは退化しますが遺伝子改変で簡単に知性化可能!
強制退化も除去可能!
人種のるつぼでも退化させない限り、この改変作業には半年とかかりません!
前FTL種族や知性化された種族は怒りますが外交的な影響も軽微!
さああなたもレッツ退化! 狂排他やってんだけど突然、合金2000もらって
「贈り物なんか当然だ異種族め」って返したんだ
すげぇデレてんのバレちまった… 退化砲は遺伝子ルートだとかなり使いやすいな
超能力で作曲家と契約するとそもそも遺伝子改変できねえというオチもあったりするが アストラルあんま評判良くないけどロボ的には強い地上軍複数解禁の可能性があるから嬉しいですわ
傭兵でいいっちゃいいんだけど雇用に時間かかるし アストラル最初は叩いたけど
イベント多いし リーダー不死になるし イベント豊富だから許した 岩石とか 他のPOPが不幸になる奴のほうがいらんな
他のやつが不幸になる特性のせいで独善的でやったらバイオトロフィーがクッソ不幸になってて草枯れましたよ 帯毒は岩石に付けて地上軍編成に使う
とても強靭とドレイク肌もセットで、クローン軍団でもいいがせっかくならある程度増やして遺伝子強化兵軍団じゃい 集合意識に組み込まれてなお残る退廃的や浪費の謎
多分集合意識から元に戻す時に消えてると問題になるからだろうけど、
とにかくマイナス特性を踏み倒せて集合意識の僕、満足!
創生アストラルで無難な選択肢選び続けると、
知識人とプロレタリアとかいう最悪の組み合わせの種族が生まれてワラタ
3つ目の選択肢も伝統的が微妙だし、やっぱり保守的なのはダメだな!(左翼) 俺もそれなったわ
速攻で同化したけどあそこまで無能な種族は初めて見た ハーン出て1年で腹上死
玉座取るまで耐えててくれよ 史書にアハーンした王としか記されない可哀想な人になってるやん 企業帝国で銀河に歓楽区域出店しまくりたい
賭博と風俗を銀河規模で運営してみんなを幸せにしたい 触媒処理でPOPを浄化で直接合金に変えられるようにならないかな 無限ファーストコンタクトバグどうにかなんないかなぁ…MOD抜くしかないかな? 無限ファーストコンタクトバグどうにかなんないかなぁ…MOD抜くしかないかな? mod関係ないです 調査員外せばポップアップは出なくなる 銀河風俗ってなんかヤバそう
ある意味狂受容の行き着く先なのか……? 伝統枠とアセンションパーク枠と戦力オーバーフローしないようにするmodのおすすめないですか? >>904
ブスを引くってレベルじゃねーぞ!という感じの当たり外れがありそうだな >>904
当風俗店はお客様の趣向に合わせて遺伝子改造いたします 人工生命の箱出てきたらそれだけで戦争事由になるだろ >>904
(ブローグとセックスするヒューマノイド客)
あっでもあいつら性別無いんだっけか 仮想現実反対派がホロ風俗に通っていたことをすっぱ抜かれたり 「俺は地球人専門でね。鱗のある惑星人は好みじゃない」
「ふふふ、彼女達は地球人だよ」 謎すぎてブスかどうかわからない、少なくとも俺の守備範囲ではない
ってのが多そう
狐とか哺乳類系ならアリだけど軟体は厳しいの多い 異種族風俗レビュー・・・・・・
ゴーレムじゃなくてロボットになるけど そもそも植物や菌類に性欲はあるのか
あったとして花粉や胞子をばら撒く結果になる訳だが大迷惑ではなかろうか 受容パラゴンのノナは元旦那がブローグなんで普通にあるんじゃないかね 植物向けの歓楽街って良質な日光浴が提供されたりとかスーパー銭湯的な施設がまず思い浮かぶな 地味に成人の概念がなさそうな集合意識
あいつら10代リーダーが普通にいるし 不滅←寿命+20年
高徳←寿命+80年
いつ見ても納得いかない
今からでも逆にすべき 200年生きてる人間はただの化け物にしか見えないけど
2万年生きる人間はもう神扱いされる理論だよしらんけど 「あのヒューマンはキツネと単眼とヒトデ辺りはいけるらしい…」 植物星人「ホログラムで見た時ですね。あの「昆虫星人」がヒザのところで集めている「花粉」……あれ……初めて見た時…… なんていうか……その…下品なんですが…フフ……花粉飛散……しちゃいましてね………」 フォームレスくんが一応危機勢力と同じ存在ということもあってか、
フォームレスくんを滅ぼした時のデブリから事象崩壊砲が手に入るけど、
通常プレイでも裂け目の探索やら3艦隊くらいアジラッシュで拘束されるのが痛いし、
25倍なんかやってると色々な意味で使いようがないんだよね
っつーかアジラッシュ自体見る可能性がないという
一番探索した帝国へのご褒美だというのならもうちょっとなんとかなりませんか? 従属させたらデブリにできないから…(戦闘脳)
まあ滅ぼすと決めた以上事象崩壊砲と永遠の玉座だけで満足すべきかぁ
サイボーグや岩石なんかでリーダーが長寿だと感覚狂って困る 話しててまともな人が40そこそこで四苦八苦して産むこと選んだ子と何も考えてないキラキラ君を差別すんなとか無理に決まってるだろ 女王ティアンキの腹の中にいるゴブリンがイケメンな猫に変わってて草 最近大ハーンが速攻で潰される展開を良く見るけどミッドゲーム前にマローダーみんな潰されてて大ハーン出現すらなかった。ちょっと寂しい 今のCPUは宇宙生物の本拠地やリヴァイアサンのなり損ない程度なら
少尉ですら開始100年で倒せちゃうし残当
まあ少尉程度だと大抵の種族はアメーバや結晶程度でも全然手出ししないっぽいけど
影響力ほしい!とか考えてあまり他国に通信確立してもらってなかったけど、
近くに戦略資源中立機構すら出ないパターン引いて困った困った
やっぱある程度は通信確立取引しておいた方がいいなこれ
どうせ宇宙生物相手でもファーストコンタクトはできるんだし 異種族レビュアーでは基本的にハーフってあんま生まれんみたいな設定になってるけど
こっちはルートによっては菌類と哺乳類のハーフとか普通に出てくるからな… 隣国になりそうなところとコンタクトしたら十分だと思うわ
恒星の種類で絞れる学術機構はともかく他の中立機構自前で探すのは普通に厳しい 異種族交配できるゲームだけど、虫とか菌とか軟体とかと哺乳類がどうやってセックスしてんだよwwって毎回思うわ 異種交配パークは成長50%くらいにしてくれないと取る気起きないよお アレって遺伝子操作してハーフ作ってるんじゃないの!?自然に生まれてるの!? 受容以外だとハーフ子作りできないの納得いかない
排他以外ならハーフ子作りできるようになってもいいじゃないか 選択的同族関係みたいに種族クラスが同じであればパークなしで交配出来る国是があってもいいかもね
けど国是名でR-18になっちゃいそうだ 種族特性ってパラゴン以降、特に価値が下がったからな
昔は重くて良い時は異種族交配をよく取ってたがな 現在のところ明確に種族の性能に影響を与える種族特性って居住性系くらいか?
他のは序盤はありがたいけどどう足掻いても誤差になっていく運命だし
っつーか、銀河共同体の決議で居住性が変化するせいで結局腐らない居住性強化すごいな ギガストでバーチワールドつくったけどほんともう自己満足でしかないというか、
作った瞬間強いものでもなく区域作り続けて移住させつづけてですごくじわじわ
危機もニコルダイソンビーム試しに撃ってみたら一撃で撃退というどうしようこの銀河 あ、一応有能とか従順があるかな?
従順はどう考えても後からつけた方がいい特性だけど
他種族に支配されたヒロス星系にウブメちゃんがいない…
あいつらまさかウブメちゃんを沈めるのか!? 強いかどうかはさておき、序盤中盤でプレイ感覚が全然変わるのはカリスマ
快適度確保がこれほど楽になるとは思わなかった
機能建築と同じで、強いかはさておきとにかく使いやすい
後半は腐ってくるから入れ替えるが
最終的に「強い」となると従順、有能(これが1ポイントなの地味にすごいと思う)じゃないかなと思う
この二点は強い
これに加えて、残りはアセンションパスで組み合わせが変わるって感じかと
カリスマといえば、リーダー特性のカリスマもかなり強いな
艦船維持費軽減が最強として、次点で強いと思う
カリスマUで布告維持コストー10%だから、6人だと維持コストー60%
後半はさておき序盤中盤で発電所過負荷運転、採掘助成金、農業助成金、栄養豊富な食事を常時打てるのはすごい オバロから復帰しようかなって思ってるんだけどどのくらいゲーム性変わった? ホロシアター建てるぐらいならカリスマつけた方が良いんだけど
中盤からどっちもいらなくなることが多いんだよな ゲーム性という意味ではあんまり
戦略という点では方向性は一緒だけど当時の傾向がより強くなった
帝国規模の影響が大きく、デカい帝国より小さい帝国の方が有利
リーダーは強いけど数がより少なくなってカバー出来る範囲が下がった
強いて言うならアセンションパス間の不平等感はほぼなくなった、どれも強いシーンは多少違えど優秀
ゲシュタルト意識の方が強めってのは変わってない
オバロ直後に比べるとAIは弱くなってるのでそこだけ注意かな 計算式の関係で倹約・カリスマは他補正と乗算になるから後半になってもパワーが落ちないので強い
ただカリスマは快適度を人口以上に余らせても意味がないので(通常帝国では)過剰になって外れる
後半の特性で迷ったら倹約・従順・リーダー強化・コスト軽減系から選ぶといい >>951 乙
倹約はいらんな。乗算でも利用用途がない >>949
エキュメノがつくれない時点でゲシュが強いはねーわ
交易も出ないしな 有効な評議員スキル+1ってのは発動してるスキルのレベルが1上がるって事なんですかこれ? >>961
と言われても、困る
個人的な経験量の差かもしれないが
危機25倍エンド2250で危機直撃しない限り勝ち安定なんて通常帝国で出来る気がしない
マルチはやらんけどゲシュ勢軒並みスコア上位も珍しくはないらしい
状況対応力と立ち上がりの早さがそのまま強さに繋がってる感じ
評議会システムがそれに拍車をかけてしまってゲシュ優位は揺るがんかなぁ >>963
いやスキルレベルによる効果が上がるってこと
統治者とか研究部門長はスキルレベル*3分帝国規模減ったり研究速度上がったりするでしょ、アレが上がる
リーダー特性は関係ない 交易も今特化してやっとまぁ悪くないかぐらいで別に強くないし エキュノメポリスないけどゲシュタルト惑星がコスパよくて全惑星ゲシュ惑星にできるから正直エキュノメより強いよ
後集合意識はサイバネと帝国規模下げる国是と伝統を全部とるとめちゃくちゃ帝国規模抑えれるんだよね
一般帝国の運命特性チートで遊ぶのにはまってて 久しぶりにちょうどまたサイバネ集合意識やったんだけど帝国規模が段違いに低くて笑ったわ
運命特性評議員が使えるから最終的には一般帝国がそれ込みで強いけど それ以外は集合意識>>一般だよ 銀河の4分の一と居住可能惑星30以上は持ってたのに研究ペナルティが20%ぐらいでワロタわ
一般だと100%以上はペナルティ余裕で貰うんだけど 交易は今正直普通より弱いと思ってる まぁ使えなくはないかなぐらいかな
普通に交易以外を強化したほうが強いと思う 当たり前っちゃあ当たり前だけど集合意識の帝国規模が低めなの納得感あるよな まぁエキュノメが無いから弱いっていうのは無いな 全惑星ゲシュタルト惑星できてその分資源作ればいいだけだから
それよりもゲシュタルトにかけてるのは運命特性評議員 これがないから負ける なおただのロマン >>969
いやそれは一概には言えない
国是と統治形態で話が変わってしまう
機械知性では十分に強い効果をもつけど
民主制で自由の灯台とかだと超微妙ってなるかな
神による支配とか取ってたら前提条件的に実質全POP出力+1%じゃねーか強いわってなる
評議員のツールチップ見て考えてください 哲人王とかやけくそで+5とかなってるからわりと序盤からエグい補正入るしな
統治者と研究担当だけでも結構な補正かかるからまあ効果量次第 エキュメノは本当にどうでもいいが交易使えないのはゲシュタルトの大きな欠点 まあ集合意識と一般帝国を一般論で比べるのは結構難しい気もするな。評議会も入れていいなら神の導管でありえない量のボーナスをテレパスから積める超能力ルート最強だし っても評議員スキルもまたゲシュタルト帝国に有利な状況があるんだよな
あいつら統治者も含めて全員が評議員専門で、しかも選挙等の交代もない
まあその分半端な性能のスキルしか覚えなかったりするんだが
>>974
基本的に領内に海賊が出ないというのは管理面ではとても楽だぞ
っても海賊対策なんて価値が高い交易ルート上の前哨地にPF置きまくるだけだけど
まあ簡単な対策で時々臨時収入くれる存在に堕ちると考えたら、海賊なしも良し悪しか >>976
首都での直接回収かどうしても無理な場合は数珠つなぎで完封するからそういう悩みはそもそも発生しないよ
それすらかなりのレアケースだし海賊対策が根本的にシステム上死んでる
ゲシュタルトと通常帝国で比較するのがナンセンスってのはまあそうね・・・根本的に使える手段が違うし 集合意識と機械だと集合意識の方が強いかなあ。居住性100とか電力効率とかのメリットは中盤以降相対的に差が小さくなって、pop製造の合金コストが重くなってくる。それでも殺戮機械は絶滅系最強だと思うし、一概には言えん部分もあるとは思う 絶滅系のPOP増えない点はそもそも機械知性共通だしほんの一部とは言え外交できるしでデメリットが一番軽いからな
合金消費が多いのは欠点だけど他よりはかなり扱いやすい 占領したどこでも居住性100で序盤に強い機械の特性が一番生きるからね。他の機械帝国となぜか仲良くできるという外交的メリットもある。ただ貪食でも大地を食らうものネクロファージとかは殺戮機械より強いかもしれん 機械知性は合金の需要と供給が両方高くて、その上で建艦に使う合金量は他と変わらないから軍拡しやすいんだよな 機械知性は何やるにも大量に合金使うんで最初期の立ち上がりがキツい感触
保証惑星への入植と周囲の前哨地建設の辺りとか通常国家よりコスト重いし 集合意識は違和感なく異星人食えて異星人食うヤベェ種族で銀河を救ったり滅ぼしたりしたいと思った時にロールプレイ的に強い まだ統合力出力の話題が出ないあたりガラクタと獣には呆れる(精神主義)
帝国規模と密接に関わる統合力の大事さがわからんとは嘆かわしい ゲシュは文化人にあたる評価機器が有能で
下手しなきゃ結構統合力出るんだよね
官僚で帝国規模減らせなくなった直後のゲシュは弱かったけど
もうそこはウィークポイントじゃない
個人的には絶滅は艦隊許容量あげまくれる精神浄化が一番好き 統合特化惑星無しで伝統が2280でコンプリートしてびっくりした サイバネ集合 なかなか聡明な鉄くずと合成獣ではないか()
帝国規模が低い間にアセンションティアを上げる努力をすれば我々に近づけるかもしれん。特化惑星も作るのだ 地球人の没落って出るんだな…
人類の排他没落が出てびっくり ゲシュタルトやるときは普段(非ゲシュ)だと取らないような「一つのビジョン(アセンションパークのやつ)」とってみたり、結構感覚が違うよね 快適度を確保する術が少ないから仕方ない
入りが増やせないのならもはや出を減らすのみだ タイル制のころだっけ?
カリスマと受容ならそれだけで好感度爆上げなので軍備全放棄でもそこら中からの独立保障でやっていけた時期 集合意識なら伝統同期でシナプスドローンから快適度出させると序盤から楽だな 同期とっとと取らんと評議会の方針がゴミしかなくて困る このスレッドは1000を超えました。
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