【世紀末村作り】Kenshi【225スレ目】
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荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
@KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) 2018/12/6から正式版になり3,500円に
※公式サイトからも購入できます
https://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki
http://wiki3.jp/kenshijp
Q&Aは>>2-5をご覧ください
次スレは >>950 で
本スレではMOD・翻訳の話題は「感想等雑談程度」としてください。それ以上の細かい話をしたい方は
関連スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part8 ←dat落ち
https://itest.5ch.net/egg/test/read.cgi/game/1666079722
前スレ
【世紀末村作り】Kenshi【224スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1701279548/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【Q&A購入編】
Q1:低スペックPCでも遊べる?
RAMは公式で最低6GBとなっていますが、意外と重いので8~16GBは欲しいです
VRAMは3GB以上あるとある程度カクつきにくいです
HDDでも問題なく遊べますが、より快適に遊びたいならインストール先はSSDが推奨です
Q2:日本語ある?
あります 起動時のランチャーで言語を「日本語」に変更する事で日本語でプレイする事が出来ます
ただし特定の台詞や新要素に関するテキストなど、未翻訳の部分もあります
Q3:面白い?
最初はとにかく死にまくるので人を選ぶゲームかも知れません
ですがハマれば数百時間は軽く経過してしまう時間泥棒なスルメゲーです
Q4:どこで買えばいい?
Steamアカウントを作成して購入する(Webmoneyでも購入可)か、公式サイトからクレジットカードで購入できます 【Q&Aプレイ編】
Q1:ゲームを始めてみたのですが、敵が強くて全然勝てません…
初期はとにかく自分のキャラクターが弱いので敵に勝つ事は難しいです
このゲームでは敵に殴られる事で打たれ強さが上がり強くなっていきます
死なない程度にボコボコにされつつキャラクターを成長させましょう いつか勝てる日が来ます
酒場で仲間を集めるのも一つの手です 数は力です
Q2:お金が増えません!
序盤は銅の鉱脈を掘って銅鉱石を売るといいです
パトロールをしているNPCの後について行ってそのNPCが倒した敵の死体を漁るのもいい金策になります
自拠点にショップカウンターを設置して食料品等の販売も可能です
Q3:HPが0になると死ぬの?
状態が「致命傷」「死にかけ」のまま放置するといずれ死にます
またあまりにも強力な一撃を食らうと即死する事があります
Q4:仲間を集めるにはどうしたらいいの?
基本は酒場で呑んだくれているので話しかけて金を払って雇いましょう
酒場にいない場合はパン屋の二階にいたり、町中を歩いている事もあります Q5:村(拠点)ってどうやって作るの?
町の建築資材屋や交易ショップで「建築資材」を必要数購入して好きな場所に建物を建てましょう
そこが貴方の村(拠点)になり、マップにも表示されるようになります
Q6:部隊の名前や自分の勢力の名前が「未所属」ってなってるんだけど変えられないの?
プレイ画面右下の「部隊」を押すと開く画面の部隊名の所をクリックする事で変更できます
その画面上部の「勢力」タブで開く画面の「勢力名」の箇所で同様に勢力名も変更できます
Q7:村に獣が押し寄せてきてすぐ全滅する
畑を作っていると不定期にやってきます。序盤はなかなか駆逐できるものではないので
拠点を壁で覆って、門を開け閉めして出入りするようにしましょう
酒場で傭兵を雇って村を守ってもらうのも一つの手ですが、費用がかかります
Q8:足の遅いキャラと足並みを合わせて移動したい
方法はふたつあります
キャラを右クリックしてShiftを押しながら「追従」を選択し、常時タスクとして登録する方法
右下の移動モードのアイコンを並んで走る絵に切り替えて、移動したい全員を選択して移動指示を出す方法
キャラクター全選択のショートカットキーはデフォルトでは設定されていないので、Fキーあたりに登録しておくと便利です Q9:防具の性能の見方を教えて
○○耐性→○○の属性に対するカット率(斬撃耐性0.7xなら斬撃ダメージを70%カット)
保護部位→その部位で防具が効果を発揮する確率(左腕50%なら左腕に攻撃された時50%の確率で防具の耐性が適用)
斬撃耐性効率→斬撃を防いだ時の衝撃(30%なら100の斬撃ダメージをカットした時に代わりに70の打撃ダメージを受ける)
Q10:アイテムの受け渡しが面倒くさい
アイテムはインベントリから
画面下部のポートレートにドラッグ&ドロップでも渡すことができます(自拠点内なら広範囲)
Q11:オプション画面でフォントのサイズを変更しようとしたらフリーズするのですが
起動時のランチャーで言語を「English」に変更してからサイズ変更を行うとフリーズしません
Q12:自分の拠点で建てたはずの建物が別の町の所属になってしまって電力の共有ができず、解体もできない
開発者モード(Shift+F12)から"町の配置"でプレイヤーの拠点中心点を再配置すれば、拠点判定円内の建造物の所属都市がプレイヤー拠点に上書きされ解決します
Q13:床や地面に直置きしたアイテムが邪魔なので消したい
全てのプレイヤーキャラクターをアイテムの置かれた場所から遠くに移動させ、読み込み範囲外にすれば直置きアイテムは消えます
Q14:保存されたセーブデータの場所がわかりません
v1.0.50からセーブファイルの保存先は C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\kenshi\save に変更されました
\AppData はデフォルトだと隠しフォルダです
オプション設定から保存先を旧来の場所に変更できます
スレで質問をする場合は自分のプレイしている環境(入れているMODとバージョン)を記入するとより正確な答えが貰えます
wikiにも色々と詳しい情報があるので質問する前に一度見てみる事をオススメします 毎回ハートプロテクター屋さんになるのも飽きてきたし
農業で金策しようと思うのだけどハシシの500%とか酒ラムの150%より元の評価額高いグロッグでよくない?となるんだが実際どうなの?麦ならそこら中で育つし 全くその通りで効率ならグロッグだけでいい、ハシシとかフラットラグーンで作っても大したことないし
到底赤本投入する割に合わない、研究がなくなる頃はもう金策自体が微妙
せめて精製に水が不要だったらデッドランド拠点の名産品にもなれたんだが
まあいつもとまるっきり違ったプレイしたいとか、悪事の脳内補完込みで楽しむならってとこだね ハシシは蜘蛛から逃げ切れる脚力さえあればシャークとラグーン往復して密輸するだけで
1往復2~3万の儲けになるから序盤の金策としては悪くない
…自作?多分麻で布作ってる方がマシ ハシシは蜘蛛から逃げ切れる脚力さえあればシャークとラグーン往復して密輸するだけで
1往復2~3万の儲けになるから序盤の金策としては悪くない
…自作?多分麻で布作ってる方がマシ 農業ができる拠点を安定して防衛できるようになるころには金の使い道がほぼ無い気がする 攻められても畑荒らされるわけじゃないからなぁ
だいたいの襲撃は隅に隠れて待ってりゃビークシングが蹴散らしてくれる 壁なし拠点で戦場はいつも畑 敵の血肉が肥料
悪いなあ宣教師 あんたらのお株を奪っちゃうぜ カニアーマーいらねえと思ってたけどこれ生身の武術鍛えるときに必須じゃん
トレーニング道具だったか 硬さだけは本物だから挑発タンク役に着せるには悪くないのかもしれない
器用さ低下による防御速度の低下がどの程度影響するか次第だろうが 自分の拠点の門を自動で閉じてくれるmod有りますか? ヌードMOD入れたらズボン履いてるにも関わらず男性陣が皆社会の窓全開みたいな感じでおちんちんボロンしてて笑っちゃった バグなんだろうか?
久々に新規スタートしたんだけど、野盗なんかが町の門番に襲い掛かって、襲撃による賞金首カウントがつくんだけど、カウントが0になっても賞金首がかからない
門番に倒されて檻に入れられても賞金首にならないから、即釈放になる
プレイヤーが犯罪やると普通に賞金がつくのに NPCは賞金を懸ける能力がある奴とない奴がいる
ない奴相手だと賞金がつかない 派閥の事なんだろうけど賞金稼ぎのボーンドッグがかわいくてすき
お駄賃貰ってそう 今から帝国でも試してみるけど、HNとシェク領では野盗・ダスト・レッドサーベルの集団が何度襲撃して倒されても、賞金がつかなかった
倒された賊を牢に入れては出して、その場でまた襲い掛かるからまたすぐ倒されて牢に入れられて、を繰り返す
入れてるmodは4つ
Compressed Textures Project
Nice Map [Zones + Zone names + Roads]
No Female Muscle Definition
Better Crop Fences
1年近くやってなかったから仕様変更なのか、バグなのかわからない バニラだとハシシ作っても買い取り可能な人の所持金がボトルネックになって必要なゲーム進行度と労力の割にたいして儲からない
グロッグは農業金策として売却先に困らず良いが初見プレイで肥沃な牧草地に拠点を作って維持するのは難しい
ラムは金策効率は落ちるがサボテン栽培適地の敵は弱く初心者向き 警察署内の檻をピッキング→囚人逃げる→即捕まる→刑期加算
1年前はこんな感じになったのに、今はカウントだけで罪状つかなくなっちゃった ブードゥーブラザーズから奪ったメイトウをビープアグヌコンビに与える
みたいな世界をまたいでもつい繰り返しちゃう癖みたいなのあるよなkenshi 反乱農民を壊滅させたスキマーが意気揚々と未所属に向かっていき一撃で飛ぶ 皮剥ぎにボコられて1人お持ち帰りされ、自力でのピッキング成功率3%ほどだったのでこりゃダメかなと半ば諦めていたら奇跡的に解錠
怪我で筋力低下していて走って逃げても追いつかれそうだったから所持品を皮剥ぎ機近くのチェストに放り込んでほぼ全裸で脱出成功、脳汁出たわ
しかしまあ、こちらはステ70前後のメイトウ傑作重装集団10人で数では負けても装備の質でいけると思っていたが全然そんなことなかったわね 皮剥ぎ盗賊の恐ろしいところはスケルトン故のしぶとさ
数が多すぎてCPUズラしも抜けが出やすく現地でけが人の治療してると猛ダッシュでさらっていくのを何度も繰り返していたちごっこになる 重装でもカットしにくい打撃ダメージに3割貫通だから地味に痛いのもね 1人でも倒れたら即お持ち帰りされるからな
大人数だとなかなか気付けないし、気づいても注意が削がれて悪循環が始まる バージョン変えたりmod全部外したりしてみたけどやっぱり、未所属と始めから賞金首になってるNPC以外は、新たに賞金首になることがなくなった
設定は変えてないし、てか賞金首にならなくなる設定なんてないし
どうしてだろうか? 手足が大量に転がるとめちゃくちゃ重くなるのってあれも物理演算が働いてるから なんだよな
普通のアイテムみたいに落ちたら地面にとどまるだけあったらあそこまで重くならないだろうに 店で買う設計図は右クリックで覚えるであってるかな
荷物になるのはもう覚えてるでいい? >>39
それでおk
覚えてるブループリントは店で重複して買わないように
ご親切にマウスドラッグで「すでに知っている研究」って出る まぁ切り飛ばされた腕や足がそのまま転がった方が見栄えが良いってのはわかる
フォグや飢え盗賊の手足で埋め尽くされた時はげんなりするが 見栄え重視で崖っぷちの先端とかに拠点建てると、戦闘時に気絶したやつが転がって誰も入れない救出不可能な斜面で死にかけになることあるね スケルトンは斬撃ダメージは修理キットで即回復するけど打撃ダメージは修理キットでは回復できないのだから鈍器で殴るか武術で戦えばいいよ 皮剥ぎは担いだら即持ち帰るAIだから1人でも倒れると厄介なのよな 真っ先にサヴァンハウスを制圧して徐々に減らしてけば案外楽に勝てる
外で戦うと拠点の連中は当然として巡回部隊まで混ざってくるから余程戦力差無いと厳しい戦いになるんよな 試したことないけど皮剥ぎ機が埋まってれば多分拉致されないよな
その辺から捕まえてきたリーヴァーあたりを開幕皮剥ぎ機に突っ込んどけば安全に戦えそう スケルトンしかいない遺跡で、ハープーン?(砲台)が砲手いないのに自動で撃ってきます。砲台を壊す手段はあるのでしょうか(攻撃メニューもでません) あのタイプの遺跡は色々怪しいからハープーンの真下とかにいたりするよね >>48
屋根付き倉庫型の遺跡ならハープンの真下辺りに砲手がいることが多いよ
一部遺跡は真下が水溜まりになってる所があって
前に永遠とそこから撃たれて酷い目にあいました スキンハウス攻略時は一人一つずつその辺で捕まえた野盗を担いでいくわけか
カワハギのレイドを弱体化させるために足もいだ敵を城門前に並べておくのと同じだな 皮剥ぎ攻略より先にアッシュランド攻略の方がお持ち帰りされない分安全じゃね?と突入してみた
クロスボウ係用のショートクリーバーメイトウも手に入ったしいい感じの修行になっていたのだが、回復待たずに適当に連戦しすぎてフォグマスクの70%を貫通して1人誤射ヘッドショットでお亡くなりになっちまったぜチクショウ ふっとんだ手足はなんとなくコレクション的に本人に持たせてること多いんだが、
これよく考えたら猟奇的どころじゃないな 部隊のステータス・装備が整ったあたりでカワハギ盗賊と対峙するから
暫く苦戦する事もなくてプレイヤーが慢心から雑に突っ込んで返り討ちにあう印象
威力偵察→倒せる数人を釣り出して無力化→自部隊の回復
この基本で攻略厳しいのって走力で勝てない最初期とビークシングくらいだよね ALOか何かの影響でもげた手足が食糧扱いになってるから本人に食わせてる
自分の目玉を食う夏侯惇みたいな感じで… 頭胸腹を完全に破壊した時にも何かしら変化欲しかったな >>54
うちのビープ君は初めてもげた足をずっと持ち歩いてる
その後にもげたのは犬に食われた >>58
wikiか何かに腹が破けて内臓が飛び出る表現とか考えていたけどやめたとか書いてあったよ グロ表現は絶妙に笑えるラインで抑えてあるよね
犬が手足で遊ぶの好き 普段何気なく吹っ飛ばしてあたりに散らかってる手足だけどうっかり拾うとちょっとグロい グロ嫌いだから切断された足を知らずに回収してイベントリ開くとビビるね 三大国が襲撃に来てくれるいい感じの土地ってあったりする? そういえばこの世界で1番標高が高い所ってどこだろう >>64
三大国家は喧嘩売っとけば相当な長距離でも遠征してくるんで、場所はさほど気にしなくていいんでないかな
>>66
ワールドエンド・スプリング・アッシュランド深部・クレーター・アラック盆地のどれかには思うが
山岳地帯の更に頂上のワールドエンドか、何気にずっと坂を登り続けるアッシュランドかなって気はする 歩いて行けるかどうかは別として地面の高さという意味ならサザンハイブから見て東にある山が一番高い
オブジェクトとして置かれる岩の高さまで含めるとどうかわからん
自分的にはロイヤルバレー-チーターズランの間にある山に登って撮った6824mが最高だな kenshi内部で三角測量するには何を導入すればよいだろうか >>67
HNの祈祷拒否して訪問者皆殺しにして、拠点解体してUCに引っ越したんだけど、HNの襲撃こない
取り返しがつかないレベルの敵対したいわけじゃないんだけど、HNからUCまで定期的に襲撃来させる方法ってないんだろうか? 標高データを眺めてて気づいたけど、フラッドランドからオクランプライド、スワンプと繋がる川って流れている向きが謎だな >>67
じゃあ片っ端から敵対してシェムあたりに居を構えればよさそうね >>70
結論から言えば週1でHNと殴り合いたいならそういうmod使うか作るかするのが手っ取り早い
バニラでは、マップ全土どこにでも来るような襲撃はまさに取り返しのつかないようなことをしでかさないと来ない
そんでHNは取り返しのつかないことの後は大規模レイド来るけどそれで打ち止めになってしまう
襲撃方面を便利にするmodは多いのでゲームへの影響が軽微なものから試してみることをお勧めする あーチーターズラン辺りに謎の高地のハウスが売ってたなぁ結構登ったかも知らんわ >>68が示した最高地点と思われる場所へ強引に登ってみました。
https://i.imgur.com/4QeADV1.jpg
標高9508mと表示されていますが9500mなのかも。あまり信用できない。
スクリーンショットだとわからないけど天空という天井が近くに迫ってました。
さらに強引によじ登れば天井まで行けるかも。 >>77の場所から5歩ぐらい横に移動して調査すると見た目の高さはほとんど変わらないのに9250mとか9350mとか極端に標高が変わるというなんだかよくわからないことに。
たまたま最初に最高地点を引き当てたみたいですね。
しかしこの9508mの地点は山頂にある岩のてっぺんなのです。岩だけで200m以上あるかんじです。 9500mなんて地点あるんだな…世界は広いな…
そこで天井見えるってことは最大高度1万mで空間設計してるのかな kenshiあるある
ある程度イメージ固めてから建築予約してからもっとしっくりくる配置が思い浮かんでしまう 標高は水と肥沃度にかかわってくるから結構大事
一般的に標高が高いところでは農業しにくいので結局いい感じの農地は低地に集まる
棚田作らなきゃ… カオスレイド入れつつ襲撃の舞台数と頻度最大にしたらHNからとんでもない数押し寄せてきてPCぶっ壊れるかと思った 反奴隷の人ら付いてきてくれて頼もしかったけど流石にカワハギは無理か
気付いたら剥かれてたわ
思わず助けたけどどうしよう
手足失ってるくせに守ってやるとか言って着いてくるんだが ヴェンジで戦うと敵に殴られた後に血液+ランダムで部位耐久が「-1」に、バーの色が添え木使用時と同じものに変わるようになってしまった。
今までなかったことだから最近いれたMODが原因だと思うのだけど外してインポートしても起こるからなんとも。
これと同じか、似た現象起こる方おられます?
https://i.imgur.com/inBgxqi.png 標高に興味がわいたのでちょっと調べてみた。
・キャラクターのいる標高ではなくキャラクターがいる座標の地面の標高
>>77の9508mは岩の上ではなく、山頂の標高。極端に尖った地形と思われます。
岩の上の座標は編集モードによると10000mを越えていたので岩は500mぐらいの高さがあることに。
・海抜ではない
水際で調査すると98m。水に入って泳ぎに切り替わる直前で調査すると86m。
泳いでいると調査できないので、これも強引に水の上で調査をしたところ、世界の端の近くで0m。
・「m」と表記されているが、現実世界のメートルではない
kenshiの人間の背丈はblender表示でだいたい19mです。
上記した水際の調査から泳ぎに切り替わるまでの差が12mですから背丈は19m程度で合っていると思います。 防護壁立てようとしたらロード状況が厳しい地区だったらしく建設予約するたびkenshiが落ちるんだけど、皆こういう状況の時ってどう対処してる? >>87
自己解決しました。Actual Strength XP from Combatが原因だった模様。
小型スラルの攻撃を受けると何かがオーバーフローしてるのか200万くらいのダメージを食らってバグる。
カニバルや皮剥ぎ盗賊では起こらなかったので一部の敵限定かもしれません。
いずれにせよ同じMODを入れている方はお気を付けを。 >>88
その身長なら桁を1つ下げれば大体妥当な値になるんかな >>88
1m(いちみしょぞく)
長さの単位
由来は不明 >>85
スクインの建物作れる範囲のギリギリの所の北側の通り道の所に拠点作ると
バーサーカー系や都市連合がスクインの町を通るか、もしくは至近距離通る事になるんだけど
都市連合のアイゴアだったかな超大量にスクイン町中通ってスクインメンバー全員+不敗の5人も援軍で来てて
全面戦争で熱かった。 襲撃人数3以上にすると大体時間切れで終わる
終わった表示が敗北判定なのが残念すぎる kenshiの長さの単位「m」が現実世界のメートルと同じとするとkenshi世界は巨人の世界ということになります。
身長19mの巨人があんな風に動けるのか?とか考えるとめんどうなので「現実世界のメートルとは違う」ということにしました。
このあたりを面白く考察してくれる人いませんかね Kenshiの長さの単位は「dm」
クロスボウの射程とかは0.1倍して表示しているけど
標高はコーディングミスしてそのまま表示している あくまでゲーム内表示ってことでしょ
RPGのマップ上の街とプレイヤーキャラの大きさが同じようなもん アイゴアの襲撃 3日14時
アイゴアの襲撃 10分 マップに全く表示されてないぞ・・・何処だ
アイゴアの襲撃 6時 時間が増えたぞ
どっかで事故でも起こした模様で4日経過しても未だに来ない 生きたまま食われ始めた人が叫ぶのと同時に食おうとしてたビークシングが凄い勢いで逃走してるの見かけてわらっちゃった 昏睡しない限りは、あれで散るからまだ生きる望みはあるのよね ユニークNPCスタートおもろいな
ピアで狂戦士RP面白い 当代フェニックスの誕生日で休日とか皇帝の即位日で恩赦とかそういう制度はkenshi星にもあるのかな 日の出日の入り変わらないしいつ植えても植物育つし、暦の概念はなさそう カニが「よし!契約終了!」みたいな事言いつつ部隊から離れてって草 kenshiは100日で季節が一周すると聞いたことあるな 90から100日あたりは砂嵐がきつい地域がある 暦の概念がない経済とか全く想像できない
ゲーム内の文書によれば少なくとも1年とか2年、数十年という言葉があるから「年」の概念はあるみたいだが
地球の1年と一致していなくても不思議じゃないな 地球と時間間隔が異なる可能性はあるが、
年・月・日の概念はゲーム内の本やセリフから存在してることは確実
季節は惑星や衛星がどうこうじゃなく、太陽との距離・地軸・惑星軌道などに依存する
地球でも赤道や極点付近は季節の変化がほとんどないし
日本が季節の変化による多様さではむしろレアな部類とも言えるのじゃ 恒星に付随する惑星、モデルとしては光源を周回し自転する巨大な球の表面として実装されたオープンワールドってあるのですか? ラグーン足場とラグーン足場を橋で繋いで海上プラントみたいなのつくりてぇーけど普通に建築して拠点形にするより手間がやばい kenshi星とか言ってるけどkenshi大陸一つしか無いしそれ自体が不自然な真四角だしkenshi世界は神様のおもちゃ箱だよ説 >>114
"巨大"な球なのかは異論があるかもしれないけどastroneerは当てはまると思う。 動画で見ただけだけど物凄く自由度の高いゲームだな
これが10年前に出てたのか こういうゲームのオンラインならめちゃくちゃ楽しそう 野暮だがあんなでかい惑星そばにあって引力で衝突しないのかと思う >>116
何かの本で別の大陸示唆されてなかったっけ?
ハイブ関係だったと思うが。 送信ミス
日照時間が長くかつ変化しないってことは、kenshi星の地軸はほぼ傾いてないから、季節があるとしたら主星の公転軌道の離心率が高いとかかな 久しぶりにまた再開してしまった。年末年始が溶けてしまう >>120
カニバルが北から泳いできた説の本が大図書館にあったと思う カニバルの村行くとカニバルハンターがいてカニバルを全部倒してどっか走り去った
カニバルはまたリスポーンするのかな? kenshi世界の書物は意図的に誤情報が混ぜられたりもしてるから・・ 食料って何か違いあるんですか
干し肉が安くて重宝するんだけどダストウィッチとかのがコスパいいのか等 ドライミートはコスパ最強だけど荷物をめっちゃ圧迫する
所帯が増えると必要量も増えるし店だとそんなに売ってない
荷物を1番圧迫しないのは糧食パックだけどコスパ悪いしあんまり売ってないし作れない 食料周りは味気ないからって速攻うどん入れたな
まさか世界を侵食するほどとは思わなんだ ダストウィッチが値段と食糧値のコスパ良かったけどそこそこサイズデカイから少人数ならドライミートでもいいと思う
糧食作れるmodもあるけど一気にヌルゲーなるしなぁ 木製バックパックに雑に積まれるドライミートは旅の風物詩
ガッターがいると「ヒャア!」と悲鳴をあげて、こちらから飛びかかっていく 糧食パックを作れるようにしてもブロック型栄養食+ドライミートというレシピのせいで自動化できない。
食糧庫から取り出して食糧庫に戻すというのが自動化できない。
パンだけが専用容器になっているのは理由があるのだと理解した。 取り出す容器と入れる容器が同じというパターンはロボット工学部品の作成でも起きるのだけどこちらは自動化できる。
どういう違いがあるのかはわからない。 …と二つもレスを書いてからmod容器のせいではないかと気が付いた。 食糧のサイズと栄養量は遠征先で籠城戦するハメになった経験から出来るだけ良い物を沢山持つようにしてる
余って邪魔なら捨てればいいが足りないのはどうにもならん どこで詰まってるのか知らんけど料理タスク一番上にしてれば問題起きないはずだが
肉の用途なくなるのが寂しいから糧食作れるMod入れてるけど自動化できてるよ 食糧容器をバニラ容器にかえて糧食パック作成自動化をしてみたところやっぱり材料を取りに行かない。
すぐ隣でブロック型栄養食とドライミートを作るようにすれば出来上がったものを押し込んでくれるので糧食パックの自動作成は継続する。
やっぱりパンだけ専用容器なのはなにかしらの理由があるのですね。 食糧生産を自動化したときには、キャラは食糧容器を材料が入ってる場所として認識しない
だから糧食生産自動化したいならドライミートと栄養食の専用容器があるといい Player SlaveryってMOD
これ奴隷拠点では襲撃やイベントが何も起こらないって事ですかね
そうなるとヌルゲーになりそうなのを危惧 空腹要素とかオマケだと思ってたけど人間と動物だけで旅してたら結構荷物圧迫して考えを改めた
ついでに天候対策のダスコも割と嵩張る 糧食パックは倒れたキャラバンのガルやブルから速攻拝借してますブイ 天候耐性や隠密装備は軽装ならあんまり重くないからバックパック(小)に入れて手持ちしとくのも有り 水面の標高は全て同じだとなんとなく思っていたわけですが確認のためにあちこち調査してみました。
水面の標高は100m(本当は100dm)で同じですね。
水際の地面が斜面になっているので少しずれるだけで99mとか98mとかになりますけど。 ちょっと良くわからないんだけど
都市連合の人が奴隷になってたり、キャラバンも奴隷とは仲良いと思うんだけど
キャラバンも奴隷になってたし、奴隷商人って都市連合の人怖く無いのかね ガットに拠点を作って動物から剥ぎ取りで皮と生肉ゲットvとか思ってたんだけど
臭い生肉にインベントリが圧迫されて仕事しなくなっちゃう
これの対策って餌箱大量に作ってタスクを上から
生肉入れ
生皮入れ
餌箱入れ
動物から剥ぎ取りの順にするぐらいしかないかな?
アイテム炉で臭い生肉燃やしてくれれば良いんだけど 餌箱置かなければ剥ぎ取らないは盲点だった
クソ忍者共に食べ物取られるけど餌箱無しでやってみる 奴隷商人は足枷ついた人間が檻に入っていると奴隷にしたい衝動が抑えられないんだ
たとえ誰でも 貴族を奴隷にさせたいんだけど牢屋に入れないといけなかったんやね
四肢もいだりビークシングに齧らせたり酸の海泳がせたりしてたけど
ダメだったのはそういうことか 餌箱からは忍者は取らないっけ?
飢えたは餌箱からも取ってくる
というか腐った生肉まで取ってるけどお前食わないだろう ブラドラ達はクロスボウロッカーに農作物入れてると持ってくぞ…たとえ麻でも… バニラだと、外交ステ持ちの貴族は奴隷牢にぶちこんでも奴隷にならないかと
奴隷商がそいつを頭髪ハゲ化まではするんだけど足枷がつけられず、
延々と牢屋の前で「今日から奴隷だ」みたいな心構えを説く状態になる 未所属は自拠点ならアイテム収納庫からでも食事を食べられるが、攻めてきたブラドラとかは食えないので収納の周りで詰まってた
飢えたが拠点に入り込んで占拠状態になったときは家の中にあった食料容器から食べ物ごっそり取ってたな
拠点重視プレイで3,000時間が近いがNPCがストレージから物持ち出す挙動はいまだによくわからんわ 確かノーブルハンターを奴隷にした記憶が
足枷付けて奴隷商の前に置いたんだったかな? 収納タイプがResource storageの食料容器とクロスボウロッカーからは取り出せてGeneral storageの万能収納やショップカウンターからは取り出せないっぽいな >>158
なるほど盲点だった、先に足枷つけておけばいけそうだ
ノーブルハンターハンターしなきゃ 一応奴隷化はできてノーブルハンターも労働してくれるけど
その後も奴隷商人が延々と追従して奴隷化を試み続ける状態になった気がする
正体を見抜いてお世話してるのかもしれない >>162
拠点で何をしたいのかによる。
ひたすら防衛戦をやりたいとか、スローライフで農業やりたいとか。 荒野に倒れていた恐竜みたいなのを応急処置して担いで体力回復したあと
町の武器屋の中に置いたら店員を全員食って町の兵士もほとんど食われたんだけど
武器屋の再開や衛兵の補充って来ないのですか? 基本死んだ人は復活しないから店主が死んだら店としては使えない
店員が一人でも生存判定(死亡・投獄されてない)なら商品補充はされたと思うからこっそり頂くことは可能
一応門番だけは復活するみたいな話を以前ここで読んだ気がするけど詳細はわかんない >>170
担ぐ→モニョモニョ動く→おもしろ〜い→町をうろつく→
夜になる→武器屋をピッキング→侵入→目の色が黄色に→
ヤバい!!ダッシュで店外に→操作をミスり恐竜を落とす→
店外でタイーフォ投獄される→刑期満了→武器屋へ→
恐竜に食われそうになる→周辺に兵士のご遺体多数確認→
店の前でガクブル中 ← Now 無自覚の未所属ムーブ怖すぎ
普通のビークシングにそんなにやられるとは思えんから老齢担いで来たんかな 老齢が倒れてるとかあるんだなリバイアサンとタイマンでも張ったのか? >>178
バストに拠点構えてHNUC両方に喧嘩売るといいぞ 戦争のただ中で人食い種族もくるバストかヤベー奴の巣窟である南東に建てるといい ヘングの拠点に聖なる襲撃がくると撤退したHNが街に向かって勝手に戦争が始まる 場所はともかく防衛戦を楽しむにしてもいきなり本格的な城塞を用意できるわけでもないから最初は小さな砦のような拠点からスタートかな。
襲撃の合間に少しづつ拡張して難攻不落の城塞に仕立て上げるのも楽しいよね。
現実の城塞にもいえることだけど、攻め口を用意しておかないとだめだよ。 戦うならロイヤルバレーもおすすめだおー
\(^o^)/ シュリーキングフォレストの絶叫野盗の通り道に拠点建てよう
人口倍率上げてPCスペックの限界に挑め 水耕栽培解禁したからラグーン近くに拠点建てて麻薬でがっぽがっぽや!ってしてたら襲撃全然来なくて暇すぎるし知らん間にラグーン壊滅してるしどうなってんだ
ほどほど防衛も楽しめるとこに引っ越すか… kenshiはPCの周囲だけが時を刻む世界なので町の保全をしたければ町に近づかないようにしよう ラグーン周辺はウェスタンハイブのキャラバン湧きやすいし麻薬売れるから便利ではあるんだけどね
迷宮みたいな拠点にしてキャラバン閉じ込めると資材調達に便利 サンタさんへ
メイトウ長包丁と肉斬り包丁ください
みしょぞく ラグーンとヴェンジの間辺りに建てたらリーパーとか来てたな ←シェムの遊牧民の村の近くに要塞拠点作るやつ
地図で見てみたらすげぇ範囲壁で囲っちまった ラグーンは一度ウェスタンハイブや遊牧民がドア叩いて警報鳴らすとおかわりが供給され続けて壊滅するよね
気絶したガルの荷物を引っ剥がすだけで売るものに困らなくなる代わりに売る先に困るようになる 人間だろうがハイブだろうがスケルトンだろうが手術無しでその場で着脱できる義肢とかいうヤベーやつ
スケルトンは歴史や技術を隠すならこれも隠しといたほうが良かったんじゃないですかね 老齢ビークシングをフォグマンに喰わせて鍛えてたらオーバーフローして右脚だけHP5万の化け物になった >>152
本当に奴隷商人らは危険やで・・・
詳しく知らないけど
未所属って言う集まりがやばそうなのは知ってる・・・
ハブの町に敵引き連れて巻き添え出したりして平然として嫌がらするからね そういや牢屋に入ってて寝落ちして外にいくと血痕だらけで無人化してたことがある 南東の拠点ベスポジってどのへん?
色々遊びに来て欲しい おっぱいおっぱいやりすぎて左手だけ筋肉モリモリになったAAみたいな感じか >>198
カニバル強化MODも入れるとさらに賑やかになってオススメ 門を複数置いたら前門のHM後門のUCみたいになるかな
決まった門に集まりそうだけど >>205
やったことがないからわからないけど、それぞれの門への導入路を、それぞれの出発点からの経路にあわせてつくると分けることはできるかもしれない。 このゲームはキーボードは苦手なんだけどコントローラー操作だと厳しいのかな 右手マウスと左手コントローラでキー設定工夫すれば特に問題ない
完全にコントローラだけだとマウスカーソルの操作がきつい >>209
ありがとうございます
動画で見るとキーボードとマウス専用かと思ったがコントローラーも対応してるので気になりました コントローラのみは厳しいが、アクションゲームでもなし、基本はマウス中心でキーボードそんなゴリゴリ使わない
キーはWASDのカメラ移動だけでも遊べるし、ショートカットキー覚えていくと便利って程度よ >>210
キーマウ専用なんだけどsteam側でコントローラ設定してキー配置すればいい
主要なキーはそんなに多くないからスティックにWASD割り振ってプレイしながら自分で調整 >>211
ありがとうございます
マウスならまだ大丈夫そうです 一度購入してみます
209さんもありがとです >>212
コントローラーでも試してみます 提案ありがとうございます ゲーム内にキーコンフィグあるけど空気だよね
キーボードに不慣れでもカメラ回転のCtrlを押しやすいキーに変えれば大分マシになる、寝転んでコントローラーでやりたいということでは無ければだけど >>215
カメラ回転ですね なるほどです 私もキーボード慣れようと思います ありがとうございます ボタンの多いマウスにキー操作ふればほとんどキーボード使わないよ >>217
そうなんだ ありがとうございます
みなさん色々と教えていただきすいません カメラ回転は最初から全部マウスホイール側で覚えてるからナビメッシュ再構築以外でCtrl触ることはまず無いなあ
ちょっと左手ポジション動くのって建築モード以外だとせいぜいMキー押すときくらいだわ >>215
空気じゃないよ。
元が英語キーボードの割り当てなので日本語キーボードには物理的に存在しないキーが割り当ててあったりするのでコンフィグ必須。
特に建設モードでの建物の上下移動はやっておかないと上下移動できない。 >>220
え、上下移動とかあったの・・
傾きだけしか扱ったことなかったよ でもこのゲーム、建築物の入り口が高い程に利便性下がるからあまり活用する機会なさそう F Fire 射撃
G Guard 防御体勢
H Heal 医療士
J Judou 受動戦闘
K Koshu 固守
L Labor 仕事タスク
の頭文字でキーコンフィグ割り当ててやってる
キーボードのA行でまとめるために受動と固守の頭文字だけ日本語でアレだけど自分的にはもうずっとこれだなあ
そして隠密はどうしたもんかと考えて適当に押しやすい位置のVに割り当てた あとZで全選択 Xで次のキャラ選択 Cでキャラデータ
この辺は押す頻度高いから押しやすい位置に、Cはデフォだった気もするけれどもう覚えてねえや
たまーに使う前のキャラ選択はWindowsキー ごめん すごい 初歩的な質問するんだけど MODの順番の先頭って一番上なのか 一番下 なのかどっちだっけ 部隊の全選択は最優先で押しやすいキーを設定したほうがいいね
自分は多ボタンマウス使ってるから側面ボタンに割り振ってる 奇行種走りになるのってなんのMODが悪さしてるんだっけ?
昔自己解決したばずなんだけどだいぶ前のことで忘れちゃった 奇行種走りって両腕が0以下の使用不能になって攻撃手段なくなって、物理演算で腕をぶらぶらさせたまま走るしか無いやつじゃないっけ? まだあるのか知らないけど人力発電MODを入れているなら多分それ
「Kenshi 人力発電 ダバダバ走り」でググると情報が出てくる >>222
そんなことを言っている人が上下移動を使えるようにするともう元には戻れなくなりがち ストームハウス入り口ドア横の空間が地面の高さになるまで下げて建築したら引っ掛かって取り残される事がなくなるので便利 何が原因か分からんが箱椅子の上で寝だして笑った
目標が「座っている」だから内部的にはその通りなんだろうが見た目が面白すぎる うーんホーリーネーションでフェニックスと審問官一度に全員浮浪忍者送りにしたせいか神罰起きない 浮浪忍者のところで起きてそう。
そう言えばNPCに引き渡したキャラってその後どうなるんだろ?
餓死するまで牢内なのか? 不死鳥さんと高位審問官2人を投獄ないし死亡させると
そもそもホーリーネーション滅亡状態として処理されるので報復攻撃が発生しない
不死鳥さんだけ投獄状態にするのが最大規模の報復攻撃(ネームド高位審問官付きの神罰)が来る条件のはず 自勢力以外の檻は餓死しないからずっとそのまま
インポートすると消える エサタたちと熱い共闘を楽しみたい場合はフェニ男をアドマグ本部の檻にぶち込むのがいいのか >>241
フェニックスをアドマグの檻にいれてもレイドの行き先は未所属のホーム
やるならセタを納品する必要がある
巻き添えでバヤンとセトがたまに死ぬが心底楽しいんでおすすめ
なお投獄したセタのまわりに兵士が沸くのは、セタの投獄に反応して発生する報復レイドの指導者がセタだから 人間の皮膚製作しようとしても人皮の服しか一覧にないんだけど作れないんだっけ?
設計図はあったような気がするんだけどな >>242
セタじゃないとだめなのかーまた世界転生したしやってみる どっちかは布製品でどっちかは革製品
だから製作台が違う 浮浪忍者の村でセタ納品しても楽しい
モールが美人だとなお良い 浮浪村にアドマグ、テング監獄にスプリングと納品先は選び放題
多分スキンハウスやバグマス城でも行けるはず 奴隷農場などで奴隷化されたユニークはインポートしない限りは基本そこにいるのかな
奴隷購入で仲間になるmodを入れていれば、後で迎えに来るなんてことも可能なんだろうか このゲームの一番のホラーは皮剥ぎ盗賊だと思う
ここだけバイオショックとかメイドインアビスの類のグロさが有る シェク
バグマスター
スキンスパイダー
かゆ
うま アークの近くに拠点構えると押し寄せてきたリーパー奴隷たちが
どんどん仲間になるから仲間集めしなくていいの楽だな しないよ(´・ω・`)
しないけど役割のない奴隷が30人くらいたまってるよ 力試しに南東に拠点引っ越そうかと思ったけど景観いいとこってある? 南東のオススメ拠点は夜景にクレーターの灯りが映える轟き渡る漆黒! 色々ネタキャラ種族追加いますね
そのうちフリーレンとか来そうな予感 5000日後か~
いまだ5000日、ひとつのデータで過ごしたことはないな のんびりうどん研究しながら都市連合とホーリーネーション落としたけどまだ1650日だわ… モデル導入MODに挑戦しようと思うんだがKenshiって使えるシェーダーはスタンダードだけ? お亡くなりになったがしばらくエラースケルトンを飼ってたけど
護衛期間が5000時間?か5000日だったりした
期日すぎたらちゃんと帰ってくれたのかな ああいうのって際限なく期間延長、更新され続けてたりしないのかな 傭兵のシステム使いまわしならちゃんと戻ってくれるんじゃね 何のMODの影響かわからんけどデカイ拠点作るとティンフィストもグレイもみんな移住してきてスプリングスッカラカンになるんだよね
お陰で貴族拉致っても反応が貰えない… あんなとこで暮らしたくなかったんでしょうね
知り合いになったばかりにここぞばかりに引っ越して来たんでしょ
快適な暮らしに奴隷解放とかどうでもよくなったんだよ レジェンダリー入れて強めの砂忍者にからまれてパーティ全滅からの死亡寸前で…人狩りに助けられた
奴隷制万歳!! 半奴隷も貴族も滅ぼしたら砂漠の町は誰が支配するんだろ
ほもたちが進出してくるんかな。まさかヒーロー連合とは思えんし 該当勢力がなくなったらストーンキャンプとかみたいにただの廃墟になるのでは >>255
優良立地と言うならブラックスクラッチの東の湖の北
力試しならもっと不便な奥地に行くべきかな リーバーが進出してくる街もあるし
カニバルに教われる街もある 死という救済
もしくはすくわれてるのは足というオチか… ソロプレイで賞金首狩りが段々キツくなってきたから仲間増やしたいんだけど、
なるべく手っ取り早く戦力を集めたいなら誰を仲間にしたほうがいいとかある?
それとも初期能力あまり気にせず適当に集めて育成したほうが早い?
現状メインキャラは戦闘スキル70~80くらいでキャットは30万程度 >>277
無双できるような初期値持ちは早々仲間にできないし
初期値でも頭数増やしたほうが楽よ 連れ回してればどうせ育つしね
移動手間じゃなきゃ一応バーン・サッドニール・シャーク半ユニの簡単に仲間にできるスケルトン勢が扱いやすいのはある ネームドならグリフィン、カンの兄貴、ウィンワン、クランブル・ジョンあたりが高めか? まあ主要パラ20くらいだけど 適当に集めて防具でカチカチにしてればある程度は育つ
ガルやブルもある程度育つと人間よりも強くなるからオススメ 仲間になる ネームド キャラの金額が高くなる代わりに ステータスが上がるMODってあったよな 最後まで立ってられるキャラクターが居るなら初期ステが1だろうが25だろうが誤差だし気にしなくていいと思うぞ。
傑作防具で固める金あるなら余計に成長は早いし。 >>276
ええ・・・あんなレアな民族がどんだけの規模もってんだw カニバルは全然 レアじゃないぞ
何しろ第一帝国時代からいるからな
今よりはるかに文明が発達していた頃でも滅ぼしきれない存在 加入キャラはバニラじゃ能力20が限度で大差無いからなぁ
ズル技としてシェクなら牢屋開放からの仲間入り狙えるから即戦力欲しいなら百人衆や五忍をカニバル辺りに拉致するのも手かもね 都市連合の都市滅ぼすと居つくのって帝国農民とか反乱農民じゃなかったっけ?MODによって違う? ストートは覚えてないけど適当に都市連合制圧していった時はだいたい農民と反奴隷主義で分け合ってた 貴族皆殺しにするとなんかアイゴアが5人とか6人に増えるよな アイゴアは個人名ではなく不敗の五忍のような称号だと思うようにした
帝国に捕獲され強化されたサザンハイブソルジャーに与えられる称号 質問ですがHNや都市連合にカチコミかけてるときテックハンターが居るといつの間にかテックハンターが敵になるんですが何が原因かわかりますか?
こちらからは攻撃行動してないのですが・・ テクハンに限らず店の警備員ってこちらが犯罪状態だと襲ってこないっけ? 都市を襲ったとみなされてテックハンター経営店に攻撃されて
それに対して反撃することでテックハンターとの契約切れてるとか 俺も当初は都市にカチコミかけるのが犯罪だなんて知らなかったわ 未所属は自分が法律状態になると警報なったり、懸賞金かけられたり、いきなり斬りかかられても「?」となるものだ Wasteland、ガットがナーフされたり色々アレな点はあるけどスワンプが激軽になるって一点だけで導入しちゃう カチコミでテクハンとの敵対避けたいなら予めテクハンを傭兵として雇うといいらしい 高々2000キャットで国相手のテロ行為に手を貸してくれる傭兵さんは神 このゲーム棒立ちしとけばダイジョブやろ理論も通じないからなぁ
おい、賞金くびがいるぜ、大声出すぜアニキがいつの間にか近づいてきてて大騒動になって
うんkから帰ってきた時には連投ともテクハンとも敵対してるなんてザラだったわ この手のゲームはまず、何をするにも一時停止キーを触るよう身体にしみこませないと危ういね やり始めてある程度オートでやる事を覚えた時が大体危ない
家買って街の外の鉱石掘って箱に仕舞う動作を入れて鉱石掘りまくるぞ〜ってなった後少し目を離してたら
そこらを通りがかったやつらにボコボコにされて血まみれで倒れてたりとかよくあるやつ >>303
街中拠点で製作仕事任せて放置してたら革か布かひょっとしたら飯を近くのバーに取りに行ったのか知らんが
気付いたらバーの連中が軒並み傷まみれ、ステ一桁の勧誘可な放浪者は死んでるのもいて、片足無くなってた店主には泥棒扱いで取引させてもらえないとかあったわ フォグマンは、縛り付けると共食いしてるけど
カニバルは縛り付けても共食いみたいのするのかな?
流石に人間だから判るかな?喋らないけど >>305
同盟になると普通にしゃべるよ。やわらかいところをつんつん(意味深)されて
肉!とか言われる。あ、肉しかしゃべってなかったわ カニバルってフォグマンみたいにその場でバリバリじゃなくて
檻のを殴り殺してから担いで料理じゃなかったっけかな
死体ならカニバル同士でも料理するけど、生きてる味方は檻だろうが殴れず放置かもね ブラックドッグの飛び込み営業の皆さんもうちょっと拠点でゆっくりしてけば良いのに
ガットまで端金目的で来たら割に合わんだろ 慣れてきた時に危ないのは意図しない深夜のドアノックからの犯罪者落ち スクインの旅行品店とかいう妙にドア破壊の判定広い気がする罠物件
何度移動クリックで失敗したことか 質問ですがHNや都市連合にカチコミかけてるときテックハンターが居るといつの間にかテックハンターが敵になるんですが何が原因かわかりますか?
こちらからは攻撃行動してないのですが・・ シェクと友好度100なんだけど檻の人ピッキングしても怒られないし無理やり檻から出された人は殴られて戻されてその隣でまたピッキングしてるしでホント未所属酷いなと思いましたね 中立状態だとテクハン、遊牧民、傭兵、忍び盗賊辺りはカチコミに反応するね
オクランの盾でテクハンのスケルトンが敵対してきたり
遊牧民が犯罪者は許さない的なことを言ってきたり >>277だけどレスを参考に初期能力あまり気にせず防具だけいいの用意して
グレートホワイトゴリロと戦ったらどの戦闘スキルも50くらいはあっという間に育った
教えてくれた人ありがとうございます
あとひとつ気づいたのが、死んだふりって味方近くにいると発動しないんだな
グレートホワイトゴリロいる建物の3階で待機させてたら全然死んだふりしなくて、
育成キャラ以外街の端っこに移動+固守で死んだふりしてくれるようになった >>315
バグマスター倒したあとでセトちゃんの身柄はこちらにある状態ってのが関係あるのかもだけどシェク兵が檻の前で囚人のキズ手当てしてる隣でピッキングしててもスルーされる同じ目線なのに モウンからカタンへの移動中育成してた連中がガッターに絡まれたのでついでに倒すかとかやってたら先発隊にも戦闘表示
先発隊も侵入してたガッターに絡まれたかなと様子を見たらノーブルハウスに突撃してうっかり貴族やっちゃったのでもうやるかと最終的に皇帝殺しにまで発展した 同盟勢力は何故かピッキングだけは許してくれるんだよな 皮剥は同盟する前からピッキング見逃してくれるけどあれはなんなんだろう
すけるt すまん、送信ミス
スケルトンだけで皮剥ハウスに行くと皮剥機でピッキング上げできて便利なんだけど理由がわからん 自分から 牢屋の中に入って施錠するっていうのはわかるけど
ポールに縛られるやつだと自分で施錠するのってマジでどうやってんだろう でも中から開錠できる作りの牢屋っていうのも割とガバいよね あんな事できるの未所属だけだしあいつらが特別おかしいだけだぞ 中から開けるときは檻の隙間から手を伸ばしてガチャガチャやってるんじゃないかな…
皮剥ぎ機でもやれる奴はかなり気合入ってると思う ワールドエンドでまったりしてたらホリネ御一行様が訪ねてきたけど
テクハンとホリネって普通に仲いいんだな。スケルトンでやってたから殴られかけたけど
なぜかこっちが犯行中くらってボコボコにされたわ。スケルトンが代表してるのになんで仲いいの 建前上置いてるだけ。完全に敵対すると面倒なくせにテクハンの欲しい技術は何もない蛮族だもんよ >>328
設定的にも内部の友好度的にも別に仲良しではないが
テクハンや大国なんかの所謂「ちゃんとした」感じの勢力の衛兵は自分から見て中立以上の街中で自分から見て中立以下の人が犯行中になると取り締まろうとしてくる
ワールドエンドはホリネ圏内なので街中でパラディンと戦うと「犯行中!」が付く
都市連合領の義肢店だとスルーされるのはよくわかんね 今どきの漫画とかならリバース鉱山とかエロネタの塊にされそうだがkenshi世界だとただクソ見てえな像作らされてるだけだよ 正直像立てるくらいで見逃してくれるの?と思うところはあるワールドエンド >>328
こっちも同盟になっちまえばスケルトン軍団でも顔パスだからゆるふわ教義よ テックハンターはHNにみかじめ料でも支払っているんじゃない?建前ではHN領だし
表向きの裏事情ではカニバル対策扱いされていそう
本当の裏事情では不死鳥さんの「転生」にイヨやウェンドのスケルトンたちが関与しているくらいの闇はあってもいいかも なるほどテクハンは基本的に今居る都市の支配勢力に積極的ではないにしろ従順に過ごしてるんですね
仲良くしたいのに毎回いつのまにか友好マイナスに・・ 暇を持て余したクソ市民の皆さんが像建設やりたがったりしないのだろううかHN 善意の市民(♂)は農場耕すか手弁当でバスト行ってほしいかなって
あるとしたらツアー組んでリバース行ってそれ専用の区画で岩磨いて石像礼拝して帰るぐらいでは ベッドに寝かされてた…寝かされてたんだよ
フリーレン
こいつはすごいことだ
俺の弟子はとんでもないkenshiになる
(モウン在住 グレードホワイトゴリロ談) テクハンやシノビは自身の目的や生存戦略重視で、
国家と敵対せず無難に付き合う建前等を上手く使いこなせるリアリスト集団って感じるわ
Kenshiはアレな派閥が多いだけに付き合いやすく感じる TGの隊商と交戦してたら人狩りが寄ってきてピンチかと思ったら
たまたま傭兵が通りがかったので契約して難を逃れたはずが
貴族まで乱入してきて最終的にボロ負け
砂漠はいつもドラマがあるね バニラだとテクハンと同盟するには奴隷商使うしかないのかな
イベントで同盟とか確かなかったよね? Kenshiプレイしてたら突然PCが落ちるようになった
イベントビューアーで調べてみるとkernel power 41ってエラーが出たんだが同じエラー出たことある人いたら解決策教えて欲しい
ちなみにkenshi以外のsteamゲームやYouTubeでは今のところ落ちたことはない >>346
KP41病か。対処法は調べれば出てくる KP41は原因ではなくて結果
俺の場合それなりに長く使ってるPCだからメモリGPU電源あたりの寿命からか高負荷時に落ちるようになった
設定弄ってなんとかなるかも知れないけどパーツ買い替えるのが早いし労ってやってね KP41病なんてあたかも特定の症状みたいに言う奴いるけど
単に予期しないPC落ちの総称だから何を必死に調べたところでPC買い換えろ以外の対処法なんてねえよ
やれ電源だメモリだマザボだCPUだと結局全てが原因に該当するからな パソコンを買い換えろっていうオクランからの啓示だよ
リバース鉱山行きにされたくなかったら早く行動するんだな 今はメモリが超安いから32ギガ積んでそのうち16ギガを仮想ドライブにして超高速ロードのkenshiをやりなさい 奴隷っていうと女性は娼婦扱いされるイメージも強いけど
kenshiの世界だと男も女も等しく労働力としか見られてなさそう
むしろ女の方が厳しい労働強いられてそうなイメージがあるのはだいたいHNのせい 男の奴隷は仕事が終われば檻に戻るだけ
女の奴隷も仕事が終われば檻に戻るだけ ユニークNPCのせいかシェクって女のほうが強くねとか思ってしまう セトを立派なシェクの姫にふさわしい実力まで育てるの好き
普通にやると仲間になるまで遅いのが難点だけど 年末年始はクルセイダー未所属やるぞとフェニックスに味方してみたら
「エサタは獣だから娘誘拐すれば出てくるよ」って言われて幻滅した
MODの印くれる時だし確かにその挙動はするからバニラからの台詞だよね? 飢えた野盗が奴隷になるのはわかるしスラルもギリギリ理解できる
カニバルやフォグマンやフィッシュマンを奴隷として酷使する奴隷商さん根性太すぎだろ カニバルは変なペイントした人間
フォグマンは色違いハイブ
生態を知らなければ同じ扱いするのもわかるが
フィッシュマンはちょっと擁護しかねるな
手ぇハサミだし フィッシュマン普通に掌底とか蹴りとか使うし動きが人間なんだよな
噛みついたり挟んだりしてきそうなのに >>352
PCとか欲しい時が買い時の典型よ。
いつ買っても一年とか半年で型落ちするのだし。 >>365
あれはただの手抜きじゃね。フィッシュマンだけに専用ムーブ作るのだるーってだけで >>369
逆に考えるんだ。
フィッシュマン専用ムーブをつくってsteam workshopで公開すればヒーローだよ?
私はやらない。(力強く言いました) 秘密だけどフィッシュマンの背中にファスナー付いてるぞ アグヌも格闘ムーブは専用のにして欲しかった
無造作に殴る喧嘩ムーブで FCS詳しくないけど特定の種族のモーションだけ変えるとかできるのか?
下手したら人型・動物以外に新しいカテゴリの作成からしなくちゃならないんじゃない? ファスナーついてるならその中に物入れて運ぼうボストンバッグみたいに >>375
できる
だけど説明すると複雑だからMCAEXの中身をのぞいた方がわかりやすいかも >>370
なるほどそれは使える(作れるスキルがない) カオスレイド系入れてると奴隷商がガーグラーや皮剥担いだり
カニバルや皮剥にお持ち帰りされる奴隷商が居たりこれぞkenshi世界って感じ
奴隷化された第二帝国レギオンも居たな もう数年前から悩まされてるバグなんだけど、新規ゲーム開始して訪れた街や村が何回かロード挟むと何故か死亡表記になるけど街自体には普通に人がいる。MOD全抜きしたりPC買い替えたりしても引き続いて、ネットで調べてもそれっぽい書き込みないしでおま環なのか何なのか分からん。皆はこのバグ遭遇したことある? モール共々切り伏せてブリスターヒルに連行する道中カニバルの柱にくくりつけて会話
いつものユニーク勧誘も背徳的に楽しめるもんだね なんか100体のトルソーとかえげつない動画上げてる人が言ってたけど
ロードした直後はどこの町でも無所属扱いになるから一時停止して買い取って未所属の建物にできるって
言ってたな。死亡表記ではないが 新規ゲーム(新規ゲームではない)が完全新規ゲームとは違うのがkenshiの新規ゲーム >>346だけどグラフィック設定見たらほとんど全部最高設定になってたから
重くなりそうなもの全部下げたら落ちなくなった
とはいえそれまでは最高設定でプレイできてたわけだからグラボあたりにガタがきてることには変わりないだろうが... 108回聞こえてくる断末魔
ああああああああ!!
やめろぉぉぉぉぉ 一年の間にその身にため込んできた闇を祓う為、女どもに108回の鞭打ちを行う! ふと思ったけどクラブレイダーってフィッシュマンのことどう思ってんのかな >>380
スクインがそれになったことある
インポートしたら治った ようやくバグマスター討伐にでかけ
運良くズシンできてうきうきでシェク王国に引き渡そうと思ったのに
トレーダーズギルドと同盟組んでたせいで渡せなかった悲しい >>393
kenshiの薄い本あったら買ってきてね うどんMODが唐突に更新されて何事かと思ったら蕎麦追加されてる… >>378
モーションは作れなくてもアニメ追加modを落としてきて他種族からは取り除きフィッシュマンにだけ追加するという手もある
うちの人間種族は南斗聖拳使うしハイブは横っ飛びで回避してくるのだ…スケルトン?強すぎるから動きはバニラで アタックスロット3を入れて 久々にやってみたらステータス 40前後の 6人 パーティーがフォグマンの群れに壊滅してしまった ワンピースを、見つけたよ
本当のワンピースとは、うどんと蕎麦が手を取り合って暮らす、友情の世界だったのかもしれない スロット増やすのって多くすればする程序盤キツく終盤ヌルくなりそうで試してないや うどんの蕎麦って去年の年末にも追加されてたよね?? ラーメンもきて3つの派閥ができて新三大勢力が出てくる ラーメン国家はラーメン派つけ麺派汁なし派で内部抗争してそう 暖かい蕎麦派のホーリーネーションと冷たい蕎麦派の浮浪忍者で対立 >>414
それだと俺はホーリーネーションを応援せざるを得ない kenshiに出会ってからまだこれを超えるゲームに出会えない 新しい大型MOD日本語付きで出てこないかなぁ 審問官って仲間にできたんかそっちのほうにびっくりした MODでいれたゼノサーガのキャラとかはサブスクしても無効になってるなにか間違ってるみたいだ リクルートプリズン結構重宝してる
スラル味方にしまくって拠点自動化すると結構絵になる このメンバーにしれっといるホッブズもなかなかのもんですよ MODで新たに追加された強力な敵同じ様に仲間にしてバランス崩れるかなと思ったけどさらにヤバい敵がいたからバランスとれた ロアフレンドリー気味なジョークでもうどんMODの
「味噌汁はおふくろの味なのでHNでは禁制品」が秀逸だなって… 実際ガットの水平線から昇る日差しは綺麗なので年越し初日の出にオススメかもしれん
>>422
仕事配分とか気を付けないと勝手に餓死する砲台警備役とかにも適任なんよねスラル The Holy Crusadeのスタートで審問官とパラディン部隊でのスタートがあったな
たしか種族制限ないから割とカオスなパラディン部隊にもできる ちょっと質問ですが、オススメの軽量化modって何が良いですかね?
たまにと言うか、、runtime何とかみたいなエラーが落ちて落ちる場合が・・ 明けましておめでとうございます 今年もオクランの加護がありますように しょ…しょ…初心…
2024年の初詣にオススメの場所はガット! ストレンジタウンの周辺ならテクハンしかいないから大丈夫だろうと
建物だけ建てたけどまじで鉱石がなんもなくて作業ができない HNから逃亡した召使いたちか…いつかは帰れるといいなあ
HN、今年はまずお前から血祭りにあげてやる なんかのMODで増えてたTheUltimateを相手に攻撃力0の武器で殴り合いしてたら
もとからバケモノだけど更にバケモノに成長してた >>438
https://tadaup.jp/3d7f3614.jpg
奴隷買うと確定で仲間になるmod入れてるけど奴隷になる過程で死んじゃうしどうしようこれ
装備ガチガチに固めてホモ領に解き放とうかな どういうMODか知らんけど奴隷化の過程で死ぬってことはデスアイテムが設定されてるって事だろうから
気絶から復活する時を狙って意識がある状態で取引画面開いて抜き取っておくか、檻に入ってて意識がある状態の時に抜き取っておくかしておけば大丈夫なんじゃない?
抜き取らなくても一度でもデスアイテムクリックしとけば死亡判定消えるから、それ以降どう触っても死ぬことはなくなるはず >>439
そいつ初期値170とかあるから戦ってるうちにどんどん強くなるの怖すぎなんだよな
570の限界値まで上がってるけど一撃でやられなかった?アイゴアも戦闘が長引くと
強くなるからまじ怖い >>439
え、クソ確定modなの?
うちのkenshiじゃ奴隷に引き渡すまでまだ行ってない
テックハンターのスケルトンを狙ってるんだけど
2回ともスキマー無双で担げなかったし >>430
RE_KenshiとKenshi CTD fix patchおすすめ
kenshi wikiのおすすめMOD熟読推奨の上、ほかにも色々あるのでどうぞ デスアイテムが設定されてる場合なら一瞬だけ奴隷になってアイテム奪われてない状態が発生するからその瞬間にポーズしてお買い上げするしか無い ビークシングがグリーンランダーを喉に詰まらせる事故が起きそう kenshi界の設定を知ろうと本読んでるんだけど文字の色が灰色で死ぬほど見難いし文字も小さいしもったいないんよな ハイブキャラバンを追従して放置してたら気付いたらカタンが血の海になってた
誰がこんなことを・・・ マシナギアを初体験中!
最初の設定の巣の密度って影響でるのかな
外歩くだけできつい 檻の中でアイテム抜けば死なないのはうっすら知ってたけど
意識ある間じゃないとダメなの知らなかったからたすかった
そして奴隷購入確定仲間mod入れてたけど
mod追加キャラだからか仲間にならずに逃げていったのでホモ領で捨ててくる >>452
巣の密度で野営の数が、世界人口の乗数でその野営から出る巡回部隊の数が増えんじゃないかな
いつもどっちも2倍で遊んでるけどフラッドランド辺りはそこら中に巡回が湧いて難易度爆上がりする >>455
いつもの癖で4倍に…
移動が命懸けで楽しい 設定のとこで徘徊部隊の乗数と襲撃部隊の人数の設定項目あるけどさ
これって襲撃に関しては両方が適応されるんかな?
徘徊部隊を2倍にしたら襲撃部隊も何か凄ぇ増えたんだけど 世界人口いじらなかったからセーフ
でも安全な場所がどこかわからない感覚が初回プレイを思い出して楽しい 世界人口と襲撃人口最大にしてカニバルやハイブの奪還レイド発生させるとPCクラッシュしそうなくらいの規模が来て楽しい
手足と死体の撤去が手間過ぎて1回やったらもういいやってなるが 襲撃増えるmod面白いんだけど途中で迷子になったりしてちゃんと拠点にきてくれないことが結構ある悲しい 地形の複雑な所に拠点立てるとそうなりやすいね
止まってるの見に行ったら大体崖に阻まれたりして経路見失ってる ガットみたいな見晴らしのいい平地に建てるのがいいね 襲撃人数はバニラだと増やすくらいが丁度いいけどちょっと高難度系のMOD入れると無理ゲーになるな ガットって一見見晴らし良さそうだけど
プレイヤーキャラ目線くらいにすると何かもじゃもじゃの雑草?すげー生えてて邪魔そうよね あけましておすすめございます
ことしもよろしくおねガットします (ある程度育った)初心者におすすめのエリアはガット
皮が取り放題。オート採取してくれる部位なので放置で稼げる
肉が取り放題。ガッターありがとう
巣を見つけたら卵で一攫千金
レイドが来ても途中でガッターに襲われて弱ってる
すぐ上に奴隷商があるので換金も楽
巣と部隊係数を上げて放置するのはやめよう。一晩でだれもいなくなる 首の短い奴は文句を言うがあのもじゃもじゃは無いと無いで寂しい
一度Modで草を完全脱毛したら血だまりとか巣の糞が丸見えになってあまり景観的によろしくなかった
FPSに問題ないなら高さ低くしたりする程度がいいね ニコニコ動画にある公式アカウントの2024年正月動画で「今年も初心者にオススメしましょう」と言っていた。
初心者にオススメといえばガットだよな。 >>470
「初心者にお勧めの高難易度スタートはガット!!」 このゲーム自分好みにできるから本当に何度でも楽しい Geforce NowでKenshiなう
MOD無しでも楽しめるかしら >>473
RE_Kenshi とか不具合を修正するmodがある程度に不具合が放置されているのでmod無しで楽しめるかどうかはわからない。 防護壁で囲った拠点の中に
突然10人くらいの盗賊の群れが湧いて出たよう見えるんだけど
これって一体何が起こったんでしょう?
門は閉めてて壊されても無いし
拠点を占拠されてるのをやっと5人倒したけどまだ5人くらい残ってて
かなり邪魔くさい
こんなのしょっちゅう起こったら何のための拠点か分からないし
原因調べる方法無いですかね? kenshi的に言うと「この世界に特別な場所など無い」
囲った場所であっても湧くときは湧く。
なので内政担当もそれなりに鍛える必要がある。 襲撃予定で到着したあとセーブしてロードするとその現象あるかな
例えばHNの襲撃でロードすると拠点内で沸いて自キャラが目の前にいるのに律儀に門の外までみんな走って整列して口上述べてから襲撃してくる 拠点の中にビークシングが湧いて農業要員があらかた食われたって話も聞いたな 画面に表示されている部分の処理ちゃんとしているけど
時間経過が発生しているけど画面表示されていない部分の処理は雑なので壁の中に敵が出現したりする
一部の部隊を遠征させているときに拠点に敵が到着したら壁の中に敵や応援部隊が到着したりする みんなありがとう
とりあえず湧いたら頑張って倒すしか無いって事ですね
やっと今の拠点に沸いたのを排除できたけど
かなりきつかった
拠点でかすぎるのもいらんものが湧きやすくなってデメリットもあるんですね
拠点なんてでかいほうが良いやろとばかりに
馬鹿でか拠点にしたのが失敗だったかな まれに建物内部に湧くこともある(可能性があるということはいずれ必ず起きる)。
kenshiには絶対に安全な場所なんか存在しない。 妖夢MODで半霊をバグマスのとこで発見して倒したら終わり?なんかイベントある?持ち帰って強制的に仲間にするMOD頼みで説得すりゃいい? >>483
日本語化入れてるならバグマス死亡(投獄は駄目)+半霊所持状態でバグマス玉座再訪すると亡霊という名前の妖夢もどきが仲間になりますな
その所持品にこれで終わりですおめでとうと言うメモがあるのでそこで終わりのはず クラブレイダーがしぶといな、拠点につっこんできて何度も起き上がってくる
トーナメント終わるまで我慢したかったが皮むき機設置するか・・・ >>484
バグマス死亡で、側にいる半霊は気絶状態で置いてけぼりにしてアイテムだけ抜き取って再訪すりゃいい? >>486
半霊は確かデスアイテムだから後は再読込されるくらいまで一度離れて再訪すれば良しのはず
…ただ仲間になるやつは敵対したやつの弱体化版だから無理に仲間にできるならボスの方を連れ歩くほうが強いのは確か UC領内を移動中にサムライ集団に声かけられた
いいがかりでも付けられるのかと思ったら、無償での護衛の申し出だった
同盟になってるわけでもないし友好度は0
こんなイベント初めてだわ バストで空腹で彷徨ってたら「都市連合では貧困が罪だと知ってるな?誰にも見つかるんじゃない隠れるんだ」的なこと言われて食べ物くれたお侍さんいたわ
すげえ感動したんで感謝の印として貴族皆殺しにしといた サムライ護衛イベは低確率だけどたまにあるね 条件わからんが序盤に引けると結構助かる
会話から弱者を守る意識がしっかりあることも分かるし
HNの護衛や遺書書物もだけど、国家はクソでも個々では真っ当な人はいるって複雑さが感じられるんよな 言葉は通じなくても倒れてる人が居たら自分たちの家まで運んでくれるのがカニバルとフォグマン 防具制作で収納容器の前でスタックする問題は、容器の隙間を無くすように制作する以外には無いんだっけ?改善MODとかもできないんかなぁ 入れる時の場所がたくさんの防具収納容器に囲まれるような配置にしたらなくなったかな
今のところいっぱいになる前に売ったり店のカウンターに置ける 親愛なる隣人に新年の挨拶しに行かなきゃな
あけましておめでガット! ビー〇シング「除夜に未所属の体をを108回ついばみました!今年もよろしくね」 今年もお互い様の精神で行こうぜよろしくな!(肉と皮を収穫しつつ) >>493
容器の残りスペースを誤認してるのか何なのか、入らないのに入れようとして固まる
サイズの違う装備をごちゃごちゃに作ってると発生しやすくて、同じサイズのものを量産してる分には問題ない感じ >>493
例えば横4x縦6の防具を作って防具収納箱に横4マスの空きはあるけれどその列にそれぞれ縦6マス空きがないと収納できないのに収納しようとしてスタックする
先に横の空きがあるかどうかで判定しているみたい
499の言う通り同じ防具だけ作っていればそういう半端な隙間が出来にくいので予防になる
縦横逆だったかもしれないけれどそんな感じ 余分な隙間を干し肉とかで埋めとけばいいんじゃないか >>493
身も蓋もない解決策だがfcsでだだっ広い背負いカバンを作るor収納容器のマスを広げるという手もある 暗殺時に連打したら連続暗殺になって経験値稼げると聞いて奴隷相手に色々とやってるんだけどうまくいかない
それどころか攻撃判定になって奴隷商人と敵対してしまう たまになるけどどこをどう連打するのかとかは一切知らない レスありがとう、容器の配置は盲点だったので配置に拘ってみる
>>503
”トン”と出た瞬間右クリックと一時停止を交互に連打
上手くいけばトントントントンとでる ポートレートに表示される名前のフォントだけを小さくするにはどうしたらいいでしょうか
シルバーシェイドやクランブル・ジョンの名前がはみ出して全部表示されません
MODで「おすすめ日本語フリーフォント」を使いたいのですが、バニラより大きくなってしまいます
オプションで最小にはしてあります やっぱ薄々感づいてたんだけどこのゲームの乱数おかしいな?
EvilSpiritsとかの100近い武器からランダムで装備する系の部隊が絶対同じ組み合わせの武器しか持ってこない
変わるのは等級と武器の制作者だけ >>507
RE_Kenshi が修正する不具合にRNG(乱数生成)がある。つまり広く知られていて放置された不具合。 デフォ設定で始めるとハブに必ず料理人のモリーと砲手のエサルがいるし、スクインにいるランダムシェクも全員同じキャラでプレイ動画見ても同じだった
人口を弄って始めると違う人がでるけど、同じ設定だと何度初めても結局同じキャラしか出ないのよな エッチなのよりゲーム内の情報を客観的に纏めた本とか欲しい
書物や会話から得られる設定や歴史、仕様や裏技、どの装備の組み合わせが強いかとか ブルさんを限界まで強くしたくて2日で何とか育てきったんだけど
攻撃106 筋力66 器用さ104 打たれ強さ100 回避0 これが限界値かな
荷物を当たりもたせてなかったせいで筋力が低いとかある? >>516
なんかキャラクター紹介みたいな感じでそんなのあったなDLsiteで >>509
RE_KenshiのRNG設定有効にしてるからてっきり治ってると思ったんだよ
試しに怨霊鬼の部隊にcharacter毎に名前変えて識別できるようにしてみたら
同じ名前の鬼はどこでもみんな同じ武器持ってたんだわ… KENSHIの世界で書いた小説とか漫画とかみたいのはある
昔モンスターハンターの世界観の小説好きだったんだよな
ああいうのが見たい 新春恒例 紅(血飛沫)白(顔面蒼白)歌(慟哭)合戦!(4倍)
いい声で啼いてね! >>520
ぱっと思いつく原因としては、ランダムNPC生成に際してキャラクター一人に一回だけ乱数を生成して、その同じ値を使って割り当てているとかかな。
そして体型の生成は別になっているので体型は違う、とか? 補足すると、同じ数を使って割り当てているならば
・名前の選択肢が圧倒的に多いであろうから同じ名前のキャラクターは同じ装備になるであろう
・ならば装備の選択肢を名前の選択肢の10倍ぐらい用意すれば同じ名前で違う装備のNPCが生成されるのでは?
ということですが実験は難しそうよね 適当な徘徊者を名前もランダムにつけるようにして観察してみましたが…同じ名前がなかなか出てきませんね。
引き続き観察するということで。
NPCは一回しか乱数を引かない説が正しいとすると特定の組み合わせの装備しか出てこないことになりますが、そうではなかった(各部位にわりと多くの選択肢を用意した)のでこの説は却下ですね。 武器って一つ目のval2を100で設定すると、100%一つ目の武器になってしまうって聞いたような
例えば4つの武器を設定してランダムでどれか一つを装備させたい場合、val2を25ずつ設定すればある程25%に近くなるんじゃないかな >>505
なんと予想以上に難しい行為だった
ありがとうやってみます なんか知らんけどカニバルがやる檻の中の獲物殴る挙動初めてできた
これ狙ってやれるんだろうか >>517
筋力は積載能力にしか影響されないので他のステータスに比べたらあんま気にしなくていいから誤差予後さ お題「ランダムNPCに名前も含めて複数の選択肢を用意したら同名キャラは同じ装備になると主張する人がいる」
結果「再現できませんでした」
やったこと
・raceは一つだけに固定、性別も固定で、名前を持つように設定したキャラクターを作成
・そのキャラクターに武器や防具の装備は複数の選択肢を持たせる
・そのキャラクターだけで構成された40人規模のsquadをつくってそのへんを徘徊させる
・そのsquadに遭遇したら確認
40人規模にしたので被る名前がだいたい一つか二つあります。
何回か確認しましたがどれも装備がばらばらでしたね。
「たまたま偶然同じになる」とかわりとあるかと思ったのですけど、今回はなかったですね。 >>530
そうなんか。攻撃力に影響あるのかとずっと思ってたわ
まあ60くらいでも300とかしかも範囲攻撃だからバケモンなんだけどね・・・ 武術筋力器用耐久と関わるステが4つもあるから極めきったキャラの武術はやばい威力に >>533
人間型の生物の武術は威力に加算されるけど動物の筋力っていくら増やしても武術ダメージびくともしなかった気がするけど動物も増えるん? 動物は種族ごとの内蔵武器の仕様を覚えてないからよくわがんね!
グレートゴリラサンがステの割に威力が良心的なのはこれのせいなのは覚えてる >>536
fcs覗いてみたら動物には攻撃モーション設定する項目(₋bullなど)と人間種族みたいに武器等級設定する項目があるから威力はそこかも…かなり低い等級に設定されてたし ブルはなんかおかしいよな
鍛え上げるとメイトウ重武器級の火力出すし 鍛えたわんこもマジキチなのは内蔵武器とモーションのせいなんだろうな 結構勘違いされがちだけど動物の攻撃は武術レベルを参照するってだけで
あくまで武術攻撃ではないからな、打たれ強さももちろん一切関係しない
しかも圧倒的に斬撃メインだから筋力とか100違っても防具無し相手に打撃ダメ10の差もつかない
家畜ブルだけは僅かに打撃の割合が高いけど、総ダメージが野生の半分以下だからそもそもお話になってない 育ったブルの突進を飢えた野盗に突っ込ませて色々飛び散るの見るのすき 動物の攻撃ダメージが上がるのは武術と器用さだけやね >>542
武器スキルが武術の斬撃だから普通に武術と器用さだよ
といっても人みたいに武器選んで工夫するでもないからただ戦いまくれという他ない レジェンダリーmodの敵が装備している色付き鎧いいなぁ
mod抜いたら消えちゃうのかな modで追加されたアイテム・建築物はmod抜いたらシンプルに消失する
バックパックやストレージだったら中身ごと、家だったら内装ごと消える _bull typeの武器には打撃ダメージ設定されているけどこれは関係ないのかな フォグマンの死体ってモングレルからどれくらい離れると消えるんだろう
処理落ち酷くてたまらん 瀕死で倒れてるならともかく死体ならセーブロードで消えると思う 初めて拠点構築し始めたんだけどプランを練ったりなど考える事や対処が多いな
それが面白いのにも気づいたけど 最初は仮拠点ってことにしてコンパクトにまとめて
研究を網羅した頃に都市や要塞みたいなの作るの楽しい 開発者モードでの拠点作りが楽しい
複雑に足場を組んで侵入不可エリアに防衛設備作ったり 進入不可エリアでいうと、家具の間仕切りを敷き詰めて自分たちだけ屋上に上がれる建物作れたよね >>539
老齢ヤギも同じかも。攻撃は90まで伸びてたし200余裕で超えてたわ
動物は成長につれて設定武器が変わるんかね。どっちにしろ極めた武術より強いさらに範囲ってのがえぐい >>541
部隊係数を最高にしたフォグマンとカニバルの襲撃とかもすごいと思う
ワイのくそPCだと20体くらい一気に手足が吹き飛んでカクカクになる Steamガイドの 各種計算式のメモ って記事によると動物は内部的にはpierce属性の武器を装備していて、人形種族と同じ武術のダメージ計算式ではなく、内部装備武器の"武器スキルとして"武術スキルを参照するようになってて、かつこのpierce属性の武器のダメージ計算式には筋力(と打たれ強さ)は出てこない
ここで言われている動物の筋力はダメージに関係無いっての合ってそうね リバイアサンコーストに拠点構えてると
カニバル襲撃で通りすがりのリバイアさん怒らせて
通常設定でも一撃で大量の手足を撒き散らす光景を見かける 開発者モードは使うのに抵抗あったけど看板とかフレーバー的なのいいよね >>558
ちょっと違う。
動物はpierce属性もある武器を装備している。
なので、ハープーン耐性が無い防具だとpierce属性に起因するダメージを軽減できませんよ、ということ。
動物の武器は普通に斬撃属性と打撃属性もあるので総合ダメージが大きくなるわけです。 カッター100首に聞いた美味い種族 一位は意外にもフォグマンでした
逆に最下位はカニバルだそう
曰く人食ってる虫は美味いが人食ってる人は不味いそうです 老齢ビークシングオスと老齢ビークシングメスを交配させて子供の老齢ビークシングは作れないものか >>563
言葉だけ見ると完全に矛盾しているけど言いたいことはわかる
普通のビークシング老齢に育てても天然の老齢と能力に差がありすぎるものな >>560
建築に限ってはウィザードモード無いとだいぶ辛いししゃーない
壁と掘っ立て小屋ならそうでもないが、少し気合入れて拠点作ろうとすると細々した調整が必要になって結局使わざるを得ない >>531
わざわざ調べてもらって悪いけどcharacter毎にってのは文字通りの意味でランダム命名とかじゃなくて
FCS上で同名だった別characterに通し番号振ったのよ
喩え話だけど同じサムライって名前で武器のテーブルが違うcharacterに5つ存在するとしたら
Nameにサムライ1~5って命名してどのcharacter参照してるかわかるようにした
そしたら同じ通し番号(character)だったら同じ武器持ってたって感じよ
この場合で言うならサムライ1ってcharacterはどこでも何人目でも刀持ってたし
サムライ2ってcharacterは同じように薙刀持ってた >>568
つまり、乱数の問題ではなくて「そうなるように設定されているからその通りになった」ということですね。
防具の選択肢を持たせる場合には「正規化する」と書いてありますが、武器の蘭にはそういう表記はないので>>526にあるように「合計が100になるように自分で調節する」ことになりますね。
武器の選択率の合計が100未満の場合、その足りない分は「何も装備しない」になるのだと思いますが確かめていません。
100を超える場合には上から足していって100になった時点までが参照されるのだと思います。 誤: 「正規化する」
正: 「自動で正規化する(意訳)」 思った通り年末年始の休みが溶けてしまった
でもうどんMOD一通りやれたから満足度半端ないわ そのModは100種類の武器を全部1%ずつ持つように設定してるのか?自分で作業するなら頭おかしくなりそうだし武器欄が伸び過ぎてスクロール出来なくなって詰みそうだが バルダーズ・ゲート3買って3時間後にこっちに戻ってあっちは消したKnshiがいいな >>572
そのMODの製作者がどうしたかは知らぬけれど
addは同時に複数選択できるし右クリックしてset fieldで複数項目に同時に同じ値を入力できるからその辺の操作上手く使って短縮はできるんじゃないかな
といってもある程度だろうけれど
あとFCSの右メニュー長すぎるとスクロール出来なくなるやつはバイナリ一箇所変える修正方法ある(認知度は不明) 動物の攻撃スキル上げって誰をベッド殴りするのが一番効率良いの?
ダメージでかいからグレゴリロでもすぐ倒してしまう気がする チート前提ならFCSで直接あげるのが一番効率は良いんじゃない?
ベッド殴りなんて手間のかかるグリッチを未だにやる人が居るのが理解出来ない スケルトンをスケベに寝かせるのがマシな気がするが、それでもすぐ失神しそうだね
マキちゃんの動画でフォグアイランドで敵を攻撃をタスクにして放置って言うのをやってたな
その動画によると動物は弱い敵相手でも経験値がもらえるらしい >>575
最終的には自分でどれだけ縛りを入れるかとかの「俺ルール」になりますね。
ビークシングに攻撃されてもダメージ0になる防具一式を用意できるならばベッド殴りとかいわず、そのへんにいる飢えた野盗さんに装備させて攻撃し続けるだけでいいですよ。 使う使わないは別にしてゲーム内でできる仕様とゲーム外でデータいじるのは違う 育てるのを楽しみたい人もいるし、最初から最強にしてしまいたい人もいる。
ネトゲだと大問題になるわけですが、スタンドアロンのゲームなので本人次第ですよ。 そこも自由にできるのが楽しい
遊び方が大げさに言うと無限大や >>568
EvilSpiritsをFCSで覗いてみたけど、複数種の武器が出る可能性があるのは
同名キャラの存在しない Oni Escort(守護鬼) と Wandering Oni(彷徨鬼)だけで
同名キャラのあるTsukumo Oni(付喪鬼)はそれぞれ武器1種しか持たない設定なんだけど
なお飢えたさんに武器4種各20%で指定したらちゃんと4種+素手で出現した >>584
検証ありがとうございます。
ついでに書いておきますと、動物の攻撃ダメージは「武術+pierce属性攻撃」みたいなのですよ。
動物の装備している武器というのは、人型キャラの「拳」と同じものですから基本的には武術と同じはずです。
「拳」との違いはpierce属性もついていることで(動物全部がそうなのかは未確認)そのpierce属性のダメージを調べましたというのが例のガイドなのかなと。
動物を極限まで鍛えないと武術ダメージよりもpierce属性によるダメージのほうが大きいですからわかりづらいのかと。
さらにわかりにくくしているのはハープーン耐性によるpierce属性ダメージの軽減量が表示されないことですね(クロスボウや砲台で撃ったり撃たれたりした時のダメージ表示を思い出してください)。
ふわっとした書き方なのは手元に極限まで育てた動物がいないので武術がどこまで強くなるのか、あるいは全然強くならないのかがわからないからです。 …とか書いてから確認したら参照しているスキルが違った。
動物攻撃ダメージのpierce属性以外の部分について書いている人がいないっぽいのは他のものと同じだから、だと思うのですけどね。 ついでなので逆転の発想として、ビークシングの武器を人間キャラで装備して使ってみました。
…「kenshi武術ビークシング拳」という感じですね。
動きは武術で、pierce属性由来の斬撃ダメージがやけに大きいです。
動物の攻撃は「武術+pierce属性攻撃」であっていると思います。 単純に「ベッド殴りで育てる楽しさ」がよく分からないってだけ
トレーニング機材とやってる事は殆ど同じだけどこっちは上限がある、その意図的を酌むとね
育てる楽しみにしても公式modツールで無制限トレーニング機材を追加すればスマート
個人的にこうした別手段があるのにグリッチを安易に使うのはゲーム製作者に対して失礼だと思うから 他人の遊び方で理解できない箇所があるのは仕方ないけどそこにケチつけちゃいかんよ
自分には理解できないけどあそういう遊び方もあるんだなと流せるようになろうぜ 未所属は敵対勢力を見たら殴りに行かずにはいられないからな バルダーズゲート面白い
kenshiがマルチになったらこんな感じになるのかな kenshiオンライン出たら初日からビークシング大量に引き連れたい
まあ自分が逃げ切れずに真っ先に喰われるんですがね リスポーン地点に先輩たちが出待ちしていて、洗礼を受けるとこから始まる
逃げること、ボコられることの大切さを熱血授業
落第するとズシンされて担がれ、ガッターの巣に運ばれて補習を受けるハメになる うーん、ビークシング拳、まだまだ検証が必要ですね…動物と同じなのかも再検証かな。
斬撃を1/10万、打撃を1/1万にするけどハープーン耐性は無い防具セットをビークシング拳で攻撃すると武術ダメージは全て軽減されてpierce属性だけが突き抜けてダメージ。
逆に斬撃打撃軽減はしょぼいけどハープーン耐性はすごい防具セットはpierce属性分は消えて普通に武術ダメージ。
ビークシング拳でビークシングを攻撃するとpierce属性分が無いように見える。
武術ダメージを大きく軽減されるとpierce属性が突き抜けるのか?よくわからない なんかのオンゲーで初心者が自力脱出できないエリアに拉致られて奴隷労働させられる事件あったよね 家賃支払い忘れたせいで宇宙の大戦争引き起こしたゲームですか」 酷い目に合わされる初心者を救うためにもスカウトレッグで逃げ足を強化してあげなくては kenshiがマルチオンラインなったら、某シャンフロの幕末になりそうw 都市連合の砂漠に拠点たてたが侍の税金と商人ギルドの会費納めるのきつくなってきた
インポートでやり直すけど毎週約8000は高いっすよ まずギルドのほう踏み倒そうぜ
チンピラがくるだけだから友好度的にはなんの問題もない Kenshiオンラインを作るならPVPと担ぎ上げは制限しないと初心者にオススメできない
>>601
腐敗した砂漠の貴族どもは最低だな
聖王国は金銭徴収もないし食糧品の要求もないぞ トレーダーズギルドの税金払ったこと無いわ
ヒーロー連合が来て鉄を供給してくれるから願ったり叶ったり チンピラ連合ていっつも砂漠散歩してるときについでに砦轢き殺してくんだけどロードミラージュ()が死んでるとトレーダーズギルドのチンピラって来なくなるのかな 巣の密度最大にしたガットに拠点を立てるとあら不思議、徴税官が何故かお亡くなりに
問題はガットに住める時点で税金なんて大した金額では無い事くらいだ >>608
だんだん寂しくなってきて徴税官くると嬉しくなるんだよねお小遣いあげるねぇーみたいな 俺、態度で決めるかな。何パターンかあって、えらそうなパターン引いたら
その日が対都市同盟戦の開幕の合図になるw 盗賊の襲撃1日3回とか多すぎないか?w
1回目戦ってベッドで体休めてる間に次来て
戦ってる最中に更に次来ててw
こんなもんどう対処しろってんだ
近くに盗賊の拠点でもあってそれをつぶさない限りは
ひたすら攻めてくるとかって無いよね?
拠点の戦い方色々試行錯誤したいのにその暇すら与えてくれない 1日3回となると通りすがりの盗賊がおっ開いてんじゃーんって来てる方だから運と場所が悪いな
普通に道とかパトロール部隊の巡回ルートに近いところに建てるとそういう事になりやすい
ちなみに予告ありの襲撃イベントの方は敵の拠点潰すと大半は止まる 盗賊の予告あり襲撃が1日3回はバニラのデフォ設定じゃまず無いと思うが
通り道に拠点作って流れ込んでるって話なんかな シェム拠点だと三代勢力の訪問は無いけどダストと人数多いタイプの飢えたとバンボンとビークシングで徘徊部隊の気まぐれ襲撃はかなり多いわ A Forgotten Worldで遊んでるけど上位警備蜘蛛の強さがヤバいな
たまたま近くにこれまた同MOD産の巨大蟹が居たから戦ってもらったけど普通に負けたわ
その分倒したときの見返りも大きいから倒し甲斐があって楽しいが A Forgotten Worldか、まだ翻訳MODないんだよな
英語部分多そうですか? 3日程遊んで今の所は会話はあまり無いけどアイテム類や研究は結構ある
アイテム類はそのままでも困らないけど研究はちょっと困るから翻訳しつつ遊んでるわ
一応友好度上げたり特定の研究のための小イベントみたいなのはあるから文章翻訳はそういう時する程度かな 3行目文章翻訳じゃなくて会話翻訳の間違い、単語だけ見てなんとなくて理解できる部分も多いから割と遊びやすいと思うよ FCS弄ってJRPGvanillaの顔を全NPCに適用させたけどeditorフォルダのxmlの数値変えても馬面しか生成されねえ…
Template01〜03のうち一つをmid="100"にすれば100がデフォになるんだよね? 髪型追加modのAF Hairのページ行こうとしたらコミュティエラーで見る権限がないと出たんだけど
非公開になっているのかな? 動物の武器を一通り見てみました。
ゴリロだけpierce属性がありませんね。武術だけで十分に強いからでしょうか?
動物武器のpierce属性はツノとかツメとかキバとかクチバシなのでしょうかね。
仮説「斬撃属性とpierce属性の両方がある武器では、斬撃属性、pierce属性それぞれの、体まで到達したダメージが大きい方が最終的な斬撃ダメージになる」
斬撃属性が無い鈍器にpierce属性を追加してみると、pierce属性の斬撃ダメージと鈍器本来の打撃ダメージの両方がしっかり入る。
斬撃属性とpierce属性の両方がある武器だと、両方の斬撃ダメージが入っているようには見えない。
斬撃属性が完全に止められるとpierce属性のダメージがはっきりする、斬撃属性がしっかり入るとpierce属性が入っているように見えない。
…といったところから考え出したのがこの仮説です。
この仮説に従って検証をしてみますが、優先度は低いです。
kenshiでやりたいことは他にありますので。 kenshiオンラインならガット求人高収入〜ってずっと言ってるわ kenshiで最高の剣士って誰なんだろうな
アイゴアかキャットロン、人間ならアークあたりだろうか バグマスターが防具までしっかりしてたら、オール5の通知表みたいに、すごいけど面白みがなくてインパクト不足だったやもしれん ニコニコにトーナメントバトルさせた動画あったと思うが
普通に戦ったら飛び膝蹴りのキャットロンじゃないかね キャットロンは人間やハイブだと殺されかねんのが怖い >>613-614
確かに予告あり襲撃はそんなにないですね
いきなり襲われて拠点制圧されるパターンが一番多いです
予告ありは拠点荒らした後出て行ってくれるんでまだ何とかなるんですが
予告なしの方は拠点に住み着いてしまうんで
負けたら後から全員排除しないといけないのが凄く邪魔くさい
場所が良くないんですね
言われてみれば街道に接した場所に立ててます
町に近くて街道沿いで鉄の鉱山も胴の鉱山もすぐ横
高台で広い土地
最高の立地を見つけたぜ、とノリノリで拠点建てたんですが
失敗だったみたいですねw 武術家はティンフィストじゃね?キャットロン相手なら傑作フル装備にしたバグマスや炎の守護者(フェニおじのメイトウ貸し出し)なら良い勝負しそう 行きつくところまで行った現在の到達者より無限の可能性を秘めた剣士志望のビープこそがkenshiそのものなんだ!ビープ! 重武器120のキャットロンと1vs1やるとして
バニラでは射程の長い武器持ってる奴は攻防のステがそもそも足りてない、ステの足りてる奴らは大体装備に問題がある
バグマスに軽装着せて長巻とバグマスに重鎧着せてパラクロと勝率高いのはどっちになるのかな バグマスは鎧もそうだけど単独で居るのがあの世界では致命的
たとえ裸のままでも周りに大量のスパイダーに囲まれてたらだいぶ違ってたと思う タイマン前提なら武器のリーチ殆ど関係なくね?超火力の武術と攻撃頻度高くて2段斬りハメ出来る刀の2強な気がする 長柄は集団戦向けかと思ってたけど実はタイマンに強い気がする
器用さが高いキャラがハメみたくしているのをよく見かける
最強キャラ議論だけど、装備を変えていい前提でティンフィスト、キャットロンを除くとエサタじゃないだろうか
あと地味だがバラモンも相当強い
炎の守護者よりは強いと思う アマキンも強いぞ、能力高いし武器はメイトウに劣るけど防具がカチカチなのも強い KENSHIは何回ニューゲームしたかわからないけど
ルカはいつもついつい仲間にしてしまう
後ビープも セトルカレーンはなんかセットで仲間にしてしまうな
ってことに気づいたから今回はスワンプモングレル組から仲間にして味付けを変えてみた
こいつらだけで結構人数増えるからお世話大変だ 長柄は攻撃補正に加えてリーチの長さであの素早い横切りをサーベルや刀より遠くから出せているのなら強いね
モーションごとに発生距離は設定されているけれどそれと武器に設定されたリーチに関係あるかはわからんが モーションも大事だけど威力とリーチもね…重武器なんかは一発まぐれ当たりすれば一気に戦況を立て直せる事もある程 長柄ってメイトウ使いがパッとしないせいでエリートサザンハイブの群れが一番強い印象がある MODで南ウェットランドに追加した都市連合の街とFox smith clanの街が奴隷商か何かのイザコザがきっかけで互いの街へ延々とカチコミし続ける紛争状態になっててわらった サザンハイブも強いけどカワハギ(室内)が強すぎてびっくらこいた
攻撃×2にしてたこともあるだろうけど、長く止まるとワラワラ帰ってきてバグマスレベル×10人の傑作重装で何度も全滅した >>622
見てきたら公開になってたからもう一回見てきたら カワハギの攻撃はなんか胸部や下腹部に集中するイメージが強い >>652
さくせん
がんがんいこうぜ
がんばれ
>てあしだいじに
サヴァンにまかせろ もっとカンを仲間にしろか弱きもの
オロンはまあいいや ルカカンレーンはたいてい仲間にする 経験浅い時期のプレイで世話になったからな HNに問題なくいけるならグリフィンも カンは毎回素で忘れるわごめんなあとテングの大監獄だかにいるやつも気づいたら読み込み範囲に入ってて時間切れとかある 正直 ホーリーネーションのスケルトンを見かけたら即殺しにかかる あれさえなければなって毎回思う
まあ これをなくしちゃったら ホーリーネーションらしさがなくなるってのはわかるけど それならそれである装備スケルトンでも ごまかせるとかそういうのがあればなあ
毎回担ぐのめんどくさい 監獄攻略が必要な3人とティンフィスト倒す必要のあるヤムドゥ
このへんは難易度と見合ってないからあんまり仲間にしない セトもバグマス倒した時点だと大体戦力外だからわざとエサタの台詞中断させて加入拒否しちゃってるな
せめて百人衆くらいの強さがあればよかったんだが・・・ セトはバグマス倒すより同盟組んで仲間にすることが多いかも
バグマス倒すよりは巡回パラディンをスケ釣りトレインしてスクインまで連れてくほうが簡単だしね 仲間にしたくないのにセト無理やりこっちに押し付けられてそれが基でシェク王国滅んだわ まあまあのパターンでルカレーンとともにバグマスぶちのめしてから各方面に未所属をばらまき始めるからセトの加入順自体は早め
条件の割に弱いのはそれはそう つるまき動画で知ったけど動物って別に老齢になってからでも十分育つんやね
しかも犬が限界値109とかまで行っててびっくりした。老齢になったらもう育たないのかと
勝手に思い込んでたわ ティンさん始末したならアイゴア貰ってもいいと思います(未所属) ちょうど今ルカとレーン仲間にしようと探してるとこだけどあの2人って確定でスクインにいる訳では無いんだっけ?
どっか歩き回ってんのか酒場にいないわ 大体最初に読み込んだシェクの街に居るんじゃないかな
確認したこと無いけどラストスタンドやグレートフォートレスも酒場があるなら可能性あるかも? >>667
More City and Outpostてmodで追加されたシェクの街に2人ともいたわ
初訪問時にスルーしちゃってたみたい
お騒がせしました 野良ハイブプリンスは手足もいで捨てるほどいるのにユニークは二人しかいないのなんでなんだろうな >>664
人間と同じような基礎ステがあって
そこに年齢係数がかかって増減してるだけだからね >>664
動物の年齢は各種ステータスにかかる係数を表してるだけで、
内部的には人間キャラと同じように行動に合わせて経験値を受けて成長していくよ
子供のときに見た目オール1だとしても内部的にはオール20ぐらいだったりする ウィンターセールで買って少し触ってみたけど、チュートリアルもシステムの説明も無しに荒野に放り出されるのな
慣れるまで時間がかかりそうだけど、WIKI見ながらのんびりやってみる 最初はハブの放浪者でプレイして放り出される感じだけど、
いろんなスタート地点があってそれぞれドラマチックに演出されるよ
個人的にオススメはカニバルハンタースタート 最初から装備が揃ってるし最初の村に仲間候補が集まってくるよ チュートリアルはあるぞ、オプションでオフになってんじゃないか 世の中には日本語なのに色々煩雑でゴミ箱にダンクシュートされるゲームもあるんだし余裕でしょ 正直kenshiオンラインはチーターいないんならgtaより治安悪そうで楽しそう
pkペナルティかなり重めにして初心者をガッチリ守る三大勢力をかなり強めにすればバランスとれ...ないか
抜け穴やらグリッヂやらで3日もたたずに更地になりそう スタートに出遅れると、軒並みできそうなことをかたされてしまう恐れのあるオンライン 全然関係ないんだけど、kenshi起動したら毎回右クリック押すまでゲーム内のカーソルとウィンドウズのほうのカーソルが同時に出ちゃうんだけどおま環ですかね?
β版のころからずっとこうなんだけども。 my環境だとカーソル動かしたらウィンドウズカーソルは消える 水耕栽培って一人あたり何枚ぐらいタスクに登録するのがうまく回せる限界なんだろ
無論ふたりで1〜10と10〜1みたいにして回したほうが効率良いだろうけど 栽培してる作物にもよるし、収穫待ち=次の栽培に入れない時間ロスをどう捉えるか次第では
枯れるギリギリまで待ち多発でもいいなら相当な枚数いけるけど、
それでうまく回してるとは言えないだろうしさ とりあえず知りたいのは1から順番に耕しはじめてタスクの最後耕し終わったらまた1を耕せる数の限界的なもの
例えば20枚登録しても15ぐらいのを耕したら1がまた収穫時期になって16〜20耕せないのは避けたいので 質問の答えはわからんけどバニラだと20耕したら満タンになって一旦ストレージに収納に行くから結構テンポ悪くて時間かかんじゃないかな
MOD入れて200とかストックできるようなってると耕し始めたら止まらず最後までいけるようなって大分効率良くなる 以前に動画でみたけど
右クリにある二種類ある使用する的なニュアンスのあれは仕様が違うくて
片方は収穫、片方は主に水の補充とからしいけど使い分けてないわ
うろ覚えだけど マジすか
右クリすると少しの間暗転するのがちょっとストレスだったんだけど、あれそのままにしていいものだったのね >>684
設備の使用と原料投入の違いの話かな
どっちのタスクでも畑に水を入れる動作はするけど
前者は水が不足して畑の稼働が止まったら再開させるために(一度に運ぶ分だけ)水を入れる
後者は水を入れること自体が仕事で満タンになるまで入れる(1つでも減ったら補充) 決まった手順で防具鍛冶させてたら何回も連続で傑作等級が出来て
必ず成功するルーティン見つけた!と思ったが気のせいだった
だが確率おかしい気もするのでもう少し色々試してみるか >>676
まあいくらPKペナ重くしたところでニコニコマンみたいなガチのサイコパスガイジが
一匹沸けばめちゃくちゃになるだろうなw 稀にある
●〇〇〇●〇〇〇●〇
稀によくある
〇〇〇●●●〇〇〇〇
これを思い出した 687ですが
皆さんの予想通り稀によくあるパターンでした
失礼致しもうした 奴隷が丸刈りにされないようにするMODなどありましたら教えて頂けませんでしょうか つべ眺めてたらワザップみたいなアイテム増殖出てたけど最近話題になった?
近くに建物が無い場所で、アイテム地面に置く→セーブ→拾う→上書きせず新たにセーブ&ロードで地面と手元にアイテムがあるらしい ゲーム内でできることは云々って考えわからなくもないけどさ
やっぱ所詮グリッチはグリッチだからそんなことするなら素直にFCSで出すわ 名刀とかも別に無くてもどうにでもなるからあんまり興味ないな
無いなら無いなりに何とかするのが楽しい 初めて自分でトレーニングダミー作ってみたら素材も要求技術もそれなりで
15まで上がるやつ拠点に持ってる小規模勢力って意外とすごいんだなって 窃盗上げるやつなんかは特に普段使いしないものを要求されるからね…
まあリターンに比べれば大した苦労では…いやほんとダーティな手段が強いから ボウガン持ちでトレーニングさせたらボウガンで殴り始めるの脳筋と言うか未所属っぽくてすき メイトウ使うよりなんならアーティスティックウェポンのなんか高貴なカラーリングのやつで統一したいまである
見た目で楽しみたい >>696
めちゃくちゃよくわかるし賛同派だ、楽しんでいこ~ >>632
いいじゃんいいじゃん
拠点奪還ミッション成功する頃にはみんな強くなってるだろうし、弱めの部隊で勝つ戦術考えるのも楽し~
なんならクロスボウ砲台陣地作って釣(ry kenshiオンラインなら、俺スナイパーボットやるわ >>694
fcsじゃおそらくできない
という事でmodもないと思われる
出来る方法があるなら自分も知りたい 丸刈りAI消せばいいんで無いの
これはこれで不具合あったはずだけど キャラ作成のエクスポートって同じ名前だと上書きされないんだな キャラのポートレートって何基準で角度決まってるのかそういえば知らない… 整形でポーズ変えるとポトレ変わって、ポーズ変えなきゃポトレもそのままだったな
どのデータでもポーズによってポトレ固定なのかまではわかんない メイトウはインポートすればいくらでも手に入るのはわかってるんだけど不意に無くすのが嫌で使わないことが多い >>711
インポートしなくてもいくらでも手に入る。
一番簡単なのは飢えた野盗とかのどこにでもいるNPCに装備させること。そんなことをすると困った世界になるからやらないけど。 メイトウはコレクションアイテムにしてる。リテクスチャいれてるけど回収のため
大き目の武器チェストに1マス開けてそれぞれ飾って、自分で使うのはエッジ3まで
メイトウ級なさげな武器modのために自作メイトウmod入れてても作って飾るってかんじに
キッチン用品modでメイトウのフライパンやスプーンとか未所属らしい無駄の極みって感じで好き 最初メイトウコレクションしていたけど頻繁にやり直すから面倒になって最近は手に入った分だけ使っている
なくしたらそれはそれでしょうがないと割り切る 暗殺って便利そうで意外と使い勝手悪いな
何十匹と連続で攻め込まれた時
順番にノックアウトしてたら最後の方相手にしてる最中に
最初の方が起き上がってきてしまう
(まあレベルで気絶時間が変わるらしいから自分のレベル不足なだけだろうけど)
ノックアウトした後とどめさせればいいのにな
まあそれOKにすると自分がノックアウトさせられた時に困るけどw 気絶させるだけじゃなくて武器奪うなどして力を削ぐのが効果的
空きがなければ防具を本人のインベントリに移すだけでもいい
武器ないやつは拾って装備しようとするけど脱がせた防具着ようとはしない 道中なら指導者を狙うべし
それと手間だけど武器を強奪すれば弱体化できる >>710
立ちポーズ差し替えるMOD入れたときポートレートが元のうんこ座りのままでえぇ…ってなった思い出
作者によると仕様らしいから自分でいちいち書き換えるしかないんだな 未所属とかいう派閥にしかできない行動かつ少し意識を失った瞬間武器や防具はもちろん
命に直結する部位ぶっこ抜いてくるんだから立派に暗殺なんだよなあのスキル 未所属は2000年続く一族だった…?
そのうち救世主現れそう ティンフィストが救世主だと思います
未だに会った事ないから性格とか知らんけど Martial Village という、2018年に steam workshop に登録されている mod があります。
いわゆる武術僧の村なのですけど、あいつら、拳に防具貫通がついている人間凶器ですよ。 >>694
どういう目的で丸刈りにしたくないのかがわかると何か助言できるかもしれない。 ティンフィストはそれこそスケルトンがダスターコート着てるだけな見た目なんだけど
なんか妙に格好よく感じるのよね ティンフィストはそれこそスケルトンがダスターコート着てるだけな見た目なんだけど
なんか妙に格好よく感じるのよね マシナギア初見で手足飛ばされまくってもうダメだと思った時に決まったズシンに救世主を見たわ 奴隷化の時の丸刈りって放置するだけで時間経過で元に戻るから別に気にしなくてもいいんだよな
奴隷解放で仲間にした奴の髪が復活した時に「お前そんな髪型だったのかよ……」と困惑させられるのも楽しいもんだ 冷静に考えたら人間もスケルトンも平等に意識喪失させられるズシンって何なんだよ 整形外科で最初に表示された髪型が元の髪型じゃないのかな ガット保養所の最新状況がこちら
https://i.imgur.com/DXzcdyL.jpg
Little Garden にいつのまにか追加されていた桟橋を使ってこうなりました。
ステーションハウスを向かい合わせに連結すると出入りできない隔離空間ができることに気が付きました。
そして、ステーションハウスのエントランスにはいろいろと連結できるのでこのように桟橋や橋で連結できます。
この桟橋、柱に当たり判定が無いので十分な高さにしておけばビークシングの通行を妨げないという優れもの。
二つのステーションハウスを連結した島の応用はこんな感じ。
https://i.imgur.com/eP1fqSv.jpg
https://i.imgur.com/qGXl1Cj.jpg
アウトポストの外周通路もステーションハウスのエントランスと同様にいろいろ連結できます。
https://i.imgur.com/Y0vgRbd.jpg
水の上に建てているのは必ず水平になるのと高さ合わせが簡単だからです。普通に地面の上でも同じようにできます。 フォグマンプリンス以外も生首外せて換金できるMOD入れたらフォグアイランドが金稼ぎの素晴らしい地域になった
生首取って始末したフォグマンをポールに括り付ければ猫を乗せた青い首がどんどん寄ってくるし >>733
ええやん
そのテクニック使わせてもらうわ 最初に気が付くまでが大変かもしれないですけど、一度気が付いてしまうと建物の入り口同士を向かい合わせでくっつけると出入りできない隔離空間になるとか当たり前ですよね。
ステーションハウスのいいところはエントランスがついていて、しかもいろいろと連結できるので隔離空間への通路を設置できることですね。
アウトポストでも同じことができるはずですが編集モード前提になるので少し面倒です。
アウトポストから放射状に桟橋を伸ばしてみるというのをやっていますが見た目が面白いだけでこれといって使い道がなさそう。 書き忘れていました。
Slopeless という mod を入れています。
この mod は、建物の傾き許容量を大きくするだけでなく、他の建物への距離制限も大幅にゆるくするので建物を密着させるのが簡単になります。 ステーションハウス1個あれば全部の施設詰め込めるから1個しか建てなくなったなぁ
いっぱい建てるの初回だけだったわ 監視塔の屋根を足場で繋ごうと模索したことあったけどうまくいかなかったな、建物のスロープも繋がるのは主にスワンプ系の建物だけだった
山岳民族みたいに崖に設置するならスワンプ一択 自作mod作れる知識がありゃ街も作って追加出来るんだからすごいことよ 頑張って自作したMODがkenshi世界に入り込むと
しょっぱいMODだけど嬉しくてジーンとしてしまう バグを解消する MOD ってのはいくつかあるけど、セーブロードしたら防護壁の上の砲手が地面に降りるとか
集団移動中に1人だけ止まるとか、遠くの土地を指示したら明後日の方向に走り出すとかそこら辺のバグを直してるものはないなあ 防壁壁の上から砲手が落ちる問題はNexusのKenshi CTD fix patchが修正してる
ただおま環かもれないがこれ入れた後に門の扉がちょっと不思議な挙動をしてる
門を閉めた状態で何かしらの建築を完了させると、扉は閉まったままなのにそこを素通りされてしまう
一旦手動で扉を開け閉めすれば扉の判定は復活するので自分は使用を続けてる fcsじゃどうにもならないからなぁ
料理人の名前が固定になるバグ直す奴とかnexus限定だし 街スポーンのNPCはMOD環境変えないと毎回同じ名前と編成になるんだったかな 集団移動中にガットで仲間がはぐれたことに気がつかないでしばらく進める
諦め気分で救助隊を組もうかと思ったその時
気がつくとそこには一人前のkenshiの顔をした漢が!(全身に噛まれた痕) >>739
ロールプレイ重視で脳内ストーリー組みながらやったり、思いつきで新規スタートとかで正月中ずっとやってた
今やってるサイダーmodのキャットロン倒したら恐ろしい手紙がでてきて、少なくともあと2周は遊べること確定した TwitterでKenshi検索すると何故かホモォな絵ばかり出てきてミュートしてもキリが無さそうだった ホーリーネーション派閥を増やすための恐ろしい戦略
さすがホーリーロードフェニックスは汚い
って都市連合が言ってた 常識人のテクハンを滅ぼした人っている?あそこ滅ぼしたら
拠点は誰に入れ替わるんだろ。本拠地はカニバルあたりかな 聖闘士星矢の聖衣みたいに床に置いたら何かの像になる防具ってカッコイイんじゃね?
…と思ったけどカッコイイのを思いつかない。聖衣をそのままパクるのは駄目だし。
一応、床に置いた時に表示されるものについては確認してあります。
・ground mesh が設定されていれば ground mesh を表示(ボーン無効で寝ころんだ状態になるような回転をする)
・ground mesh が無いならば 男用 mesh を寝ころんだ状態で表示(ボーン無効)
・男用 mesh も無いならば汎用ブロックを表示(material は防具のものを使用するので酷い見た目になる)
・ノーマルマップのアルファチャンネルは無効(100%扱い)、color scheme も無効 テクハンって全員殺して都市の死亡化だけならできるだろうけど
他勢力に乗っ取られるような滅亡条件は無い派閥なんでは 貨幣って大陸共通みたいだけど、どこで造られてるんだろ そりゃガットでしょと言いたいとこだがおそらくカタンかと
catだからみんな猫だキャットだ言ってるけど正式名称カタンだよね
ガット通過ならgatかな 造幣が一箇所と仮定するなら、トレーダー本部と銀行のあるヘングじゃないかな
通貨はCatan credits、都市は Catun で綴りが違うのだ 一説によるとキャットロン通貨の略であり、第二帝国のころに大量に製造されたのを今なお使っているとか
未所属は瞬時にマネーを共有するから、キャットをぐっと握るとたちまち電子化して、残高になるのだろう
脳内に埋められたチップとかですぐ伝わる Fandomにもキャットロンから名付けられたって書かれているけど本当かは知らない 古代遺跡からも少量だが猫でるし使いまわしだと思うけど
あまりにも少量しか出てこないので本当に通貨だったのか疑問ではある
どこぞのゲームみたいに瓶のふただったりw スケルトンや他の機械に使われる汎用パーツ、というかワッシャー的なもんかもな ほえええ
・・・ちょっとスラルとエラーコード狩りに行ってくるわ AIコアって スケルトンの脳みそだったよな
他にも CPU もある
やっぱりスケルトンは宝の山 なのでは だから大半は僻地や危険地帯に引き籠もってるのかもね… オクラがまじで元ネタだったのを考えると猫見て通貨単位閃めきましたでもまったく驚かないぞ 独りぼっち(lonely)の猫(cat)でCat-lonでも驚かない 奴隷商人に「人間の皮膚」を剥かれる皮剥盗賊を見るとホント諸行無常な世界だな kenshi2では町を大きくして町人増やして、ついでにもっと会話刺せてほしいな。
あと昔から言われてるけど勢力を入れ替えたり乗っ取ったりする要素やそれによって発生するイベントや会話も追加してくれたら個人的にはもう何も言うことないわ >>770
確実というか無限に取れるが、各地の遺跡にある分でバニラに必要な量は確保できるはず 雑魚装備だと舐めて殴りかかってくるバーのチンピラとかそういうイベント大好きだから欲しいです😭
あと今の隊商規模じゃなくて商会とか宗教創始とか拠点や町、国統治要素とかあったら嬉しいかも キャットくん、ウィンワンくん…きみたちには本日から未所属南東支部へと出張してもらう >>774
そういう、(遠回しに死ね)っていう新しい言い回しが未所属間の中で流行りそう 未必の故意かもしれないが、本当に命を落とすところを見ないと安心はできないのが未所属 2はまた10年後だろなんて冗談めかして言ってたけどほんとにそれくらいのペースになりそう お掃除ロボって無限沸きだったのか
絶滅危惧種かと思って保護してたのに A Forgotten wolrdで最南西の放棄された街の隣にある遺跡の門に近付くと確定でクラッシュしてしまう
場所的に多分クエストの血の女王蜘蛛が居るんだと思うんだけどキャラグラの読み込みに失敗してるんだろうか
なにか対処法分かる人いないかな? 特定の地域に近づくとか特定の方角向くと確定クラッシュってときは地形のデータがおかしい場合がある
まずはインポートして治るか試す
次にmod.cfgのバックアップ取ってからファイル整合性のチェックして治るかどうか試す
クラッシュ直後のkenshi.logとかkenshi_info.logになんか手がかりがないか見てみるのもあり >>782
ありがとう無事解決した
AFW以外のMOD外してインポートしてもダメで整合性チェックしてみたんだけど、どうもRe_Kenshi入ってると確定でクラッシュするようだ
普通にMOD外すだけじゃ外せないのが整合性チェックで外れたおかげで気付けたわ >>775
もし生き残ることができれば否応なく実力が付くし未開の土地でテックハンターに就職斡旋よりは余程マシか >>775
ちゃんと鍛え上げてキャリアアップした人しか派遣しないもん!支部長のバーンさんが守ってくれるから修行組の多いガット支部よりは安全だったりする >>785
うむ。最も頼りになるプレイアブルのバーンさんがいるなら安心だな!
初心者におすすめの地方は南東地方!
人間村によ う こ そ ぼくも皮欲しいんで、ちょっと人間さんの皮いただきますねー(皮剥盗賊を皮剥機に入れつつ) そもそも南東支部って用事できたとき以外稼働しないんだが生身組を長居させるには環境が悪すぎだよね雪みたいに降ってる灰はきれいなんだけど
意外と目的自体は少ないというか >>788
実際皮剥ぎ本部攻略の際は皮剥ぎ機にカワハギ自身を入れて封鎖しておくのは有用だからね… 人間に洗脳されてるスケルトンとスケルトンに洗脳されてる人間があんな近くにいるのって何か理由ありましたっけ? スケルトン盗賊の長老が人間を弄ぶ新たな娯楽としてサヴァンを洗脳したから
ちなみに今おれが考えた設定
まあ最終エリアとしてスケルトンをテーマにした派閥をたくさん考えたからってところだろうねえ 頭おかしい連中、南東に住みがち
未所属も南東に住んでいいんだぞ 未所属はkouhuだった頃の記憶に縛られて人里近くに住みがち 起伏がある場所に一体化した建築物をつくってみる実験
https://i.imgur.com/d9FHPy8.jpg
https://i.imgur.com/x31OHWT.jpg
https://i.imgur.com/M3mImPY.jpg
https://i.imgur.com/od8OaVa.jpg
ステーションハウスのエントランスの特性を利用して一体化しているので出入口は二か所だけです。
その出入口は桟橋なので落とせば出入りできなくなります。
出入りする時だけ桟橋にスロープをつけるという方法もできます。
実際のところ、こんなに建物があってもしかたないのですが、地形の段差をうまく利用できるかもしれないのでいろいろ試しています。 >>795
効率化するならいいんじゃないかな。自分は大人数で走り回ってるのが好きなので
あえて建物は離してじたばたさせてる >>795
効率化あんま好きじゃないけどここまで一体感あれば格好いいな こないだでたThe Outbreakって第二帝国攻めて来るのゾンビ版みたいなmod
結構レイドきつくなりそうだからやばそうになったら構造真似させてもらうわ kenshi2で実装が待たれるのはエロ!
売春やり過ぎて性病になったら憧れの機械の高性能性器装備だ 全裸MODとかセクシー衣装モッドとかあったけど結局やることは暴力だからなあ
ほとんどのシーンで上空から眺めてるだけだし それな。MOD紹介とかファンアートで濁すのもそろそろ限界だぞクリス あと10年待ってつうか何も進んでないだろ
コミュニティアートで誤魔化してるだけ ダメだった時に「俺は解っていた」というための予防線
メンタル弱い人はよくそういう態度取るね 女キャラの見た目をほどよくえちちにしつつ武術全振り防御投げ捨て装備して屋外でも武術117とかあると
ティンフィストいけるんじゃね?とか思うけどハープーンに乳ふっ飛ばされるわ ぶっちゃけ自分も仕事趣味両方でゲーム開発やってUEも触っとるけど、
若い時のモチベ維持し続けること自体に無理があるし、
年齢や立場上がると趣味開発に使える時間や体力も減るんで、正直Kenshi2は無理でねーかなぁ感ある
自分がこの規模のをもう一度作れってなったら、仮にFIREして仕事時間ゼロになっても頓挫するわ 趣味で作っててkenshi売れたからスタッフ雇えるようにもなったんじゃなかったっけ
2楽しみだし出れば嬉しいけど頓挫してもそれはそれでしょうがないな インディーゲーム って結構 個人が趣味で作ってるところも多いからな クリスはゲーム会社辞めて警備員やりながら6年間孤独にゲーム作り続ける生粋のkenshiだぞ
打たれ強さ70は超えてる 10年後に最初期アーリーが出るか出ないか程度の進捗やろな 開発中途で頓挫して消えるまで予想しとる 他の仕事しながら殆ど一人で作ってた1と違って、人雇ってるのに会社維持できるのか?という疑問はある
状況が全然違うので1が10年だから2も10年だろうというのは短絡的すぎるとは思う
とはいえ全く続報がないからいつになるか予想もできんね UEは便利だけど、BPどこまで使うかとかの兼ね合いもあるからなあ
FCSみたいなの作るんなら、そこらへんは全部スクリプト処理しないといけないだろうし もし出すならどれだけ時間かかってもいいから制作者の納得いくもん出して欲しい
そん時にまだ生きてたらプレイするわ kenshi2が出るのが先か7dtdがアーリー終えて正式リリースするのが先か… 何だかんだでkenshi2出るまでkenshiやってそうな気がする 地形の段差に合わせてステーションハウスを連結しつつ連結していることに意味があるものを目指してみた。
https://i.imgur.com/atsAVCC.jpg
https://i.imgur.com/0xLoTKT.jpg
https://i.imgur.com/28QOZit.jpg
今回は岬と使い道のない小島を繋いだので役に立ちそうにないですが、この「橋が拠点になっている」というのが連結構造が目指すべき姿のひとつかなと思いました。
…ビッグブリッヂの死闘? 自分でやりたいなと思うゲームを作ったのがKENSHIなんだっけ
よくもまぁこんな面白いゲームを出してくれたなとは思う
正直KENSHI2はやりたいけどもし出なかったとしてもKENSHI出してくれただけでありがたいわ 作れなかっただけならまだいいけど作れなかった挙句借金だけ残ったとかになったら辛すぎる 十分楽しめたから追加コンテンツでもいいのだけどね
詳しくないけどFCSに手を加えてくれたらもう一回遊べるのだろうし
というか休止してる間に中華MODかなり増えてない?
中国で売れてるのだろうか ブルとガルの育て方って、老齢になるまでは重いもの持たせて走らせての筋トレでいいんだろうか?
戦闘訓練しようにも子供だと、戦わせても即気絶してしまうし 筋力は動物のダメージに関係ないらしいから無理に筋トレさせんでいいんでない?
動物が重量オーバーになるイメージあんまりないし 仲間って解雇してもテックハンター所属になるのね
リーバーの相手してたらメンバーがモリモリ増えてくからどうしようと思ってたわ 少年とお姉さん師匠MODなかったかな。あれに少年プリセットあったような 弟子師匠は女の子だったはず
JRPG MALEってJRPGバニラの顔を男にも使えるMODあったけど今は消えてるね
>>832
少年主人公とFAMALE ANDROIDの組み合わせでプレイしてた >>825
流石に1は個人でやっててこれだけ売れたんだから大丈夫なんじゃない?
まあガチで金に困ってるならクラファンでもすればよさそう >>828
予備の重武器や義肢や食料持たせてると結構重量オーバーしない? ムーンクリーパーってびっくりするぐらい重いな
それでいてメイトウでもそこまで強く感じない シェクと同盟組んでスタック攻撃してスタック取ったんだけど
外でシェク兵が倒れてたから手当した後に、うっかりピーラー1秒ぐらい間違って突っ込んで
シェクの壊れた鎧を適当な鎧突っ込んで寝かしたんだけど
そのシェク兵が治った直後に味方のシェクとやり合いだして焦った
>>829
セトもルカも解雇するとテックハンターになった気がしたよ
ただ解雇した事によって
母親が怒ってくるかは確認してない >>836
個人的には何故かかなり好きw
敵の手足がバンバン飛ぶ印象
所持者が弱いんで筋力が上がったら割と早い時期にいつも貰いに行く そういえば長包丁って地味だけどなんか強くね?
これも敵の手足がフライフライ♪ 鉈武器自体がこれ使うなら重剣にしとくかって武器種だから… ロボット特効に防具貫通あるし片手でも使えるから弱いと感じたことないな、かっこいいし >>827
バックパック扱いだからどんだけ詰め込んでも変わらんと思うよ。ダメージの増加に筋力自体が関係ないらしい
年齢もどうでもよくて老齢になってからでも全然育つのでそっちも関係がない。ただ補正がかかってるだけ
幼少期のうちは過保護に閉じ込めておくだけでいいと思う 若いうちの方が筋トレは楽、担いで使うなら意味ないけど自分で歩いてもらうならある程度は筋力も欲しい メイトウ除くと最終武器はエッジ3のフォーリングサンになっちゃうな
あれ板剣より軽いのに火力ある気がする 武装が画一的になるのがあんまり好きくないので
メイトウは手に入ったらなんであれ誰かには持たせてるな フォーリングサンはバニラ最強武器だからあえて縛ることもあるくらい
最弱は重くて威力も微妙でサブにも持てない重十手だろうか 重十手とかはなんとなく拠点の制作担当とかに持たせてるわ modありきだけど鉈はMCAの斬り上げジャンプからのキックが気に入ってもう主人公は鉈!って
バニラだと重武器かサーベルばっか使ってた modの戦闘用つるはしは拠点の労働者にぴったりな雰囲気があって好きだ 実際エサタレベルでまともに振れないメイトウ重武器って
どれだけ重いんだって感じだわ
ドラゴンボールよろしく地面に落としただけでメキャってクレーターできそう エッジ3のフラグメントアックスが米俵くらいの重さだからそれより重いものを振り回してる感じか
腕ちぎれそう >>850
拠点防衛のチーフ格に持たせたりするかな。なんか象徴感ある フォーリングサンのデザイン好きだから毎回主人公役に持たせちゃう kenshi2の時代にはメイトウシェクもてを振り回せる種族がいたのかも知れないね 生身にポン付けできる義肢であんなパワー出るんだから最初からハイパワーモデルのスケルトンなら片手で振り回せるだろう 生身のシェクにMOD産の100kgある重武器持たせてるけどなんか申し訳なくなってきた
でもわざと腕捥ぐのはなんか躊躇っちゃう 今更だけど腕を付け替えただけで筋力が50%も上がるのってどうなってんだろうな。見えないだけで背筋やら腹筋やらも換装されてるんだろうか。 生身は力が足りないから全身の筋肉が必要なだけで
十分な力があれば部位ごとの交換でもいけるじゃろ 義肢は超性能だからあまりに意図的な欠損は縛ってプレイすることが多いな
どうしてもって時はチェストプレートとか防具で調整して偶然を楽しむ 野暮だけど義肢つけたあとどうやって動いてんだろあれ
義肢からケーブル引っ張って脳につなげないと無理そうだけど ハイブ製義肢の付け根というか生身と接続する部分には3本ケーブルが生えてるな
ttps://i.imgur.com/ErqzEsC.png 義肢の接続部の動きや電気信号拾って動かすのは存在する
神経接続するタイプもテスト段階だが実在する
kenshiのハイテクさならなんとでもなるだろう >>866
どういう仕組みなんだろね…文明が崩壊する前からあるんだろうけど手足再生の水準まではテクノロジーが発展しなかったということか セーブロードで突然OFFにしてた全裸MODが反映されてビビった 全盛期のティンさんはロケランとかレーザーとか搭載していたのかな ティンフィストは第一帝国では雑兵だった!から始まるインフレ過去 kenshi2はもう無理でしょ
最後に出た情報がプロデューサー募集とかだったはず
開発開始から何年も経ったあのタイミングで
一人で黙々と作ってた時と違って意見の食い違いで頓挫してそう そうなったら全員首にしてまた一人で黙々と作るだけでしょ
経営優先の商業ゲーじゃないんだし すでに最高峰のゲームを作ったのに
これ以上の物を目指さなきゃいけないから難易度高い 最悪グラの精度上がるだけでも充分以上だろ
基本の骨格があまりにも完成され過ぎている ハブのシノビ盗賊の塔が無人になってしまったのですがMODが原因でしょうか?
256人MODを導入してハブを根城に活動していました
ゲーム日数100日、仲間20人、ハブの全ての建物を購入した辺りでハブの人口表示が1.1万人オーバーに(カンマと小数点の判別が付かなかったのでもしかしたら11.xxxxかも)
セーブロードで人口の数字はもとに戻ったのですがシノビの塔は無人になっていました やはりハブはKenshiの首都だな人口増加ハンパない
256MODだけならそうはならんと思うあとはインポートしたらどうなるかだね
治ったら一時的なバグかなと >>880
ほんとよな。全部このままでいいからいろんな分岐がほしい
テクハンが支配する世界とかカニバルが支配する世界とかそういうにもっていけたら楽しめる 自勢力化制度作ってくれるぐらいでいいかな。MODあるけど翻訳されてなさげだし 正直 グラフィックは このままでいいから後は全体的に軽く 拡張性があるゲームにしてほしいわ
今も十分 面白いけど 当然ここをこうして欲しいという不満は多いし
とりあえず 町に店を構えての商人プレイが全くできないことと効果音の追加ができないことが 今のところ不満点かな 既存のkenshiに手を加えるか新たにゲームエンジン変えてkenshi2を作るかでアンケ取った結果が今なんだ
だったらユーザーの選択が誤ってた現実を素直に受け入れるしかなかろう 発表されたらいつでも喜べる準備をしながら、日々を過ごすさ
いざ出たとき、自分がしゃんとした調子じゃなきゃ満足に楽しめねえ まあゲームエンジンそのものは変えるべきなのは事実だからなあ
2〜3世代前のオーガエンジンだし 複数キャラをキャラメイク出来て同時に動かすゲームがkenshiかrimworldくらいしかないからなあ
他のゲームは主人公くらいしか出来ないし
何年経ってもこういうジャンルが増えないな そりゃRTSはCSに向かないしコレジャナイ高難度サバイバル洋ゲーは増えても日本人好みは増えないもんな CSって家庭用のことなら操作的にそうだけど、RTS自体はPCでは過去人気ジャンルだったし
Rim的に複数キャラが動き回るゲームならRTSジャンルでちょいちょいあるよ
KenshiはオープンワールドでRTSやってる点が貴重だね >>871
?!
あれって浄化じゃなく充電だったんかw RTSでありながらユニット生産の概念がなくて仲間キャラ1人1人の価値はRPG寄りってのが独特な立ち位置だなと思う >>890
あと手間のわりに他商品への展望(キャラグッズ等)につながらなかったりと
商売的においしくないと思われる。 >>880>>886
良い事言うなあ
クリスも凄いがkenshiやってるプレーヤーも何故かみんな良いね
まあ改善して欲しい点はあれど、有志の素晴らしいMODとFCSと遊び方の工夫でなんとかなっちゃうもんなあ 枠組みを広げてくれるだけでも全然違うんだけどな
武器やモーションは追加できても武器カテゴリーそのものは追加できないとかその辺で このゲーム飽きないよほんと
こういう遊び方しだしたけどこれでまた数時間吹っ飛ぶ
https://i.imgur.com/rbpmesx.jpg
胴体部に斜路つければ壁上 監視塔 アウトポスト全部通れる >>899
ワイの可愛いブルちゃんがめちゃくちゃひっかかりそうで心配になった >>887
とはいえその二択で前作に手をいれる選択が選ばれるものだろうか?
次回作に期待が持てないってことだし、もしそんな有様なら今ある良いものを駄目にする可能性すらあるから今有るもの自体を弄って欲しく無いんだが >>898
イベントで変数を扱えるようにする、乗り物のシステムを作る、拠点にNPCの家や店を作れる、とかね
内容を充実させるのはユーザーMODがいくらでも拡張させていくだろうから仕組みさえ用意してもらえれば 当時のスレの記憶がおぼろげながらあるけども
義肢がデメリット無くて強すぎバランス調整してくれって議題だった
勿論、縛りや設定で対応可能だしMODでも可能ではあったが
正式発売からそう時がたたずのアンケートだった記憶もあり
もろもろの調整を放棄してkenshi2に邁󠄀進しだすとは誰も考えては無かったと思った
アンケートに参加したわけじゃないから憶測だけどね 対戦ゲームならともかく一人用のゲームプレイにおいてバランスっつっても難しいね
結局はプレイヤーの好み次第だから、ヘタに調整すると余計に顰蹙買うかもわからんし FCSという好きにいじれるツールをつけてプレイヤーに丸投げしたのは正解だったよね >>887
むしろ今が正解でしょ
1作目に手を加えたところで売上が伸びるわけでもない
無駄な労力だよ 感想投げるならともかくkenshiの生い立ちからして続編がどうなろうと俺達が口を出すこと自体無粋では?
逆に考えるんだエターナっちゃってもいいさと 拠点に来ようとした商人が行き場のない隔離された場所に沸いたまま
ずうっと消えないのはどうにかならないっけ? 近くでセーブロードとかしてるとそのうち別の座標にワープして拠点の中に直で現れたり帰ってくれることはある
一旦拠点の枠まで到着した扱いになれないと厳しいかな、すぐ傍に仮拠点建ててやったらいいかもしれん >>908
隔離空間に穴をあければ自分で外に出ます。
隔離空間をつくるときはこういう場合に備えてすばやく穴をあけたり塞いだりできるようにしておくといいです。
もちろん、穴をあけている間には外部から進入されないように備える必要があります。 NPCが岩山とかの通行不可能な地形に挟まって動いていないのなら、その挟まっている場所を読み込み範囲外に出せばいい
NPCの部隊は読み込み範囲外なら岩だろうが崖だろうが突っ切って動けるから
キャラ全員まとめて遠足に行くのが早いかな バットティースの農場付近に拠点建てると高確率でブラックドラゴンニンジャの襲撃部隊が崖に引っかかる 足もいで拠点で飼ってたセトとバヤンがレイドで来たシェクの部隊に救出されて
脱獄したようなんだけどコレはインポートしないともう会えないよね? みんなで出かけたら無事に到着してくれたよ。ありがとう
そんな手間じゃないけど買い物しないからもう来なくていいよ 30人ぐらいでブリスターヒルを定期的に略奪したついでにフェニックス檻に入れたけど、装備復活しない
これやり方が下手なだけなんですかね?
あと炎の守護者が分身(仲間にするmodのせい?)したり、フェニックス死んでないのにシェク戦士が街中に現れたりしてます 炎の守護者は部隊数増やしたり人口増加バグで増えた気がする
シェクのほうは他の都市陥落済みで徘徊部隊がブリスターヒル近辺に現れてるとか 何処の檻かによるかもだが檻に入れたら指導者として死亡判定になったような?
生かした状態で装備を剥がして街の読み込み範囲外にでるか
誘拐して帰宅させるのがよくある復活条件だった気がする
生存と街を読み込みなおすのが装備復活の必須条件 >>918
まじか、檻の死亡判定は初耳
参考にしたサイトだと、檻に入れる→装備剥ぎ取り→街から離れる→再び来ると復活って感じだったから
取り敢えず試してみますありがとう 動画で見たのはフェニックスの装備剥いでフェニックス家の扉の前に寝かせといて判定が切り替わるまで適当にどこかに行って戻ってくると復活してるのは見た檻には入れてなかったね >>906
dlcという形でもアプデ版配布したら普通に買うけどなあ フェニックスを檻に入れたあと気絶から復活したの確認してから読み込み範囲外まで出る
その後街に戻っても変わんないけどもう一度読み込み範囲外まで出て帰ってくるとフェニックスの装備と部隊が復活してる
なんでか知らんけど2回読み込み範囲外まで出るのやらないと復活しないな 檻に入れるのは逃亡防止かな?
フェニックスが逃げる印象はないけど
行方不明なるネームドいるし 工場長とかの奴隷ニング相手がなるべく逃げないようにしたいんだけど、檻を建物に入れて鍵かけてミニ防護壁と門で囲っとくくらいしか思いつかない
うちはもっと凄いセキュリティで監禁してるぜ!って人いたら教えてください 普通に留守番常駐する自拠点が安定!とおもいきや、城門あけっぱで視点をほったらかしに
していると、たまに三大国系の襲撃に来た奴が開戦前に勝手に釈放してしまう場合がある。
とりあえず腹いせにそいつの手足もいだった モングレル来たらモングレル民とテクハンとシノビ盗賊団と傭兵ギルドが大乱闘してる… 奴隷ニング懐かしい響きだ
この間試したけど死んだふりするのは仕様だっけ さては都市連合でシノビ盗賊団と当局とで一悶着あった後?
そうだとしたらテクハンの店が街側について戦ってシノビと完全敵対し…結果モングレルの両勢力が喧嘩を始めたのがその紛争の始まりと思われるが >>924
単純に逃げないようにしたいだけなら重い物持たせて逃げてもすぐ追い付けるようにするとかかな
>>926
自分もこの状況で困ってるわFCSでいじらんとダメかな?MODで解決できたら助かるけど >>929
CL Traders Allianceがいいと思う
RPG要素もあるし >>930
それ入れたことあって解決策としては確かだけど他MODとめっちゃ競合しまくったから消した経緯がある…
他はともかく傭兵ギルドだけは救いたいからいじるか… >>931
オーバーホール系は競合しまくりそうね
関連MODに中立勢力同士だけ同盟状態にするMODがあることはあるけど、試したことないや ほあああ!整合性チェックしたらMOD全部メチャクチャな配置になっちまった
並び順とかもう覚えてねえ 正式名とMODファイル名が違うのホント困る
これなんのMODだっけとしばらく悩む KenshiModTool使うと並び順の整理だけじゃなく復元もできるようになるからオススメ 動物のステータス限界ってどこなんだろうか。動画では109までボーンドッグを育ててる人がいたけど
ワイのブルちゃんが今攻撃107まできた。極めた武術ではシェクの手足を飛ばすには至らないが
ブルちゃんがふご!ってやるだけで3,4人のシェクのぶっとい手足が吹き飛ぶ
まだ強くなるとしたらどうなるんだ・・・ フォグマンとか弱い群れにぶつけると四肢が花火みたいに飛ぶよね 老齢まで育った動物を固守にして拠点の門に置いとくだけで雑魚野盗は手足だけ残して消滅する 拠点にお掃除ユニットと警備スパイダー守らせてるけどマシナギアレジェンズに大事に育てた警備スパイダー何体か殺されたお掃除ユニットもぶっ飛んでた A Forgotten wolrd一通り遊び終えたけど面白かったわ
装備代や研究代としてお金がバニラに比べてかなり重要になってるから、色々金策手段模索してそれを元手に強くなっていくのが面白かった
後は三大国がいい感じに強くなってて攻略のやりごたえがあったのも良かった A Forgotten wolrd
ティンさんより強いフル装備の強化スケルトンの群れが詰まっている拠点あるよね… A Forgotten wolrd 翻訳されてれば導入したい感じはするね
ハイブキャラバンとシェク王国ってすぐ喧嘩するね
見ててちょっと可哀想 追加古代遺跡の難易度は面白かった
リバイアサン海岸にテックハンター行商たくさんいるから高所に拠点かまえて光が止まったらガルバッグかっぱらいいって
現地で6まであげてたわ FCSちょっと触ってみて翻訳って難しいのかなと思いつつ
まだ翻訳されてないだろうFFXIV_Viera_Raceなるものを開いてみた
一度は導入したものの英語字幕でまくりで即消したMODで
セリフが収まってるであろうダイアログなる項目発見しweb翻訳にかけてみれば、盗みを働いたものに対して指を骨折させてやろうとの文言が割り当てられてるようだ
これをそれっぽいセリフに変えてやればいいのだな.....そもそも
FF14やってないのでそれっぽいセリフがわからないというオチ 設定の所で
グラフィックの設定をデフォルト設定に戻す方法ってありますか
画面をスクロールしようとマウスホイールをコロコロさせてたら
なんか設定があっちこっち変わってしまって
取り合ず高設定にしたら120Hzで固定出来なくなってしまった
まあこのゲームを120Hzでプレイする理由は無いんですが
60fpsで固定する方法も無さそうなので >>946
詳しくは知らないけど
起動したmod外すか外さないかの画面で垂直同期が有ると思うから
それをonにすれば行くかも?違ってたら判らない >>941
1〜二週間8時間労働の給料払ってくれたらやる人いるかも >>948
翻訳する人は殆ど引退してるだろうし
2018年に取り組んだって書いて有るから、それで翻訳者誰も出ないんだから
永遠と翻訳されないだろうね >>948
翻訳する人は殆ど引退してるだろうし
2018年に取り組んだって書いて有るから、それで翻訳者誰も出ないんだから
永遠と翻訳されないだろうね ただ翻訳するだけなら今の時代なら機械翻訳でどうとでもなるけど
それぞれのキャラクターに合わせた翻訳となると初期ビープでバグマスターを単独で倒すくらいの難易度になるからなぁ まあ最初は機械翻訳でゲーム上で出てきたところで違和感や間違いがあったらその都度直していけば良いのだ
…けど大型だと探すだけで手間なのと直した時点でネタバレ全開になりかねないのが… まあアクションゲームじゃないから外部翻訳アプリ使えば意味不明てことにはならないし
ところで次スレの季節 おじさんたちはエロ画像見るためにパソコン覚えたんでしょ? >>952
ダメージ係数最大まで上げてイーグルクロスどーん! とりあえず機械翻訳するなら3分で翻訳MODが作れるツールあるよ
原文/訳文のCSVも保存されるしCSVから翻訳MODにも出来るから手直ししたい文章も検索ですぐ見つかる
MOD製作スレが落ちてるから貼っとくね
https://kenshi-test.seesaa.net/ ボウガンの弾を勝手に補充してくれる命令とかないんかな
つまようじ装備させてるとあっという間になくなるからつらいわ 弾数やスタック量増やすMOD入れれば良い
無難な倍増程度からチートレベルまであるだろう 機械翻訳は暗号文みたいな文章になったりめちゃくちゃな 敬語になったりするのが欠点なんだよね 翻訳MODはとにかく質を求める一部の人が面倒なのがね
そういう人に限って、自分で作らないしアップもしない kenshiのmodだし困ったら開き直ってバカみたいな意訳しまくればいいんだ >>959
自作で素材大量に使って無限弾作るMOD作って使ってる My Game of the Year 2023 Kenshi
暗殺というものの存在を知るまでは最高にExcitingなゲームだったよ
2ではゲームバランスを崩壊させる要素を無くして、良質なゲームを作り上げてもらいたい。 ボルトなんて50個も持ってりゃそうなくなることなんてないでしょ 対戦格闘じゃないんだしゲームバランスなんてガッチガチより多少崩壊してた方が面白いよ >>959
バックパックのスタック数を上げる
重いようなら重量軽減率を上げる これで解決 フェニックスって偉そうなオッサンをズシンして都市連合の牢屋に投げ入れたら普通に人狩りが足枷付けて奴隷にしていったんだがこいつ偉い奴じゃなかったんか? フェニックスをストーカする
人狩り隊がコオロギの羽のない化け物に襲われて全滅
フェニックスを応急処置して足枷を外して
盗んだ侍鎧と大十手を持たせて牢屋に投げ入れる
ピッキングで出したら憲兵と交戦中wwww >>976
やあ、人間の兄弟!
いいスレだな…乙していいか? 憲兵に敗れて投獄されるフェニックス
牢屋から担ぎ出して皮剥ぎマシンに投げ入れる
スケルトン大嫌い人間がスケルトンになる苦しみを味わうんだ!!
侍の鎧を着せて大十手を装備でフェニックスのいた町の牢獄に放り込んだが何も起きずガッカリした >>956
エロゲー立ち上げるためにプログラムの基礎みたいなものを学ぶんだぞ バニラソロプレイの、種族人間でヒット&アウェイとかそういうの無しだと傑作名刀で固めても街落とせないよね? 誘き出しとかそういうのも無しにほぼ放置ってことならソロは無理なんじゃないすかね やっぱそうだよね
まあ巡回してる小隊規模なら余裕で勝てるし陰の実力者プレイでもしようかな スケルトンならソロで街滅ぼしてる動画見たけど操作はカットされてたな バニラのバランスで単騎拠点制圧ってどこまでやれんだろ
装備と能力はアイゴアとして バニラ環境で素手且つ装備は胴着縛りでも都市連合壊滅させてた動画がニコ動にあったよ 丁寧なキャラクター操作で有利を取るのは少人数プレイの醍醐味だと思うから自分はあんまり縛らないな ソロだと正面から突っ込んですべてを攻撃で放置ならブリスターヒルすら落とせないと思う
一人一人誘き寄せてタイマンしていくなら運ゲーになるティンフィストと攻撃速度でハメられるキングとクソデカゴリロ以外行けそう どちらも楽しいでいいじゃないですか。
自分はこう思っているとかわざわざ言わんでも。 操作は固守状態のキャラを敵付近に移動させるくらいにしてるな
細かい操作ありだと武術キャラが強すぎたから 言葉が足りなかった下げてるわけじゃない
自分の好きな遊びを書いただけだった 別に問題ないよ言葉足りなくもないし下げてるようにも見えんよ
そこが好きならそれでええよ あの武神すき
スプリングにテング持ってった時のティンフィストが笑える このスレッドは1000を超えました。
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