【PC】Starfield Part87【IPあり】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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■ジャンル: RPG
■steamリリース日: 2023年9月6日(Premium Edition等で最大5日間のアーリーアクセス)
■対応言語:日本語対応(インターフェイス・フル音声・字幕)
■プレイ人数:1人(シングルプレイヤー)
◆公式サイト
http://bethesda.net/ja/game/starfield
◆steam版
http://store.steampowered.com/app/1716740/STARFIELD/?l=japanese
◆Nexus Mods
http://www.nexusmods.com/starfield
・次スレは>>900を踏んだ人が立てましょう。重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で最も>>900に近い人が立てること
・>>900よりも前に荒らしが乱立させたスレは削除依頼を出すので使わずに放置すること
・荒らしやその荒らしにレスする人はNG推奨
※前スレ
【PC】Starfield Part86【IPあり】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1702311054/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆初心者用Tips
・ポーズメニューのヘルプに基本事項が多く記載されているため質問前に目を通すこと
・盗品や禁制品はウルフのデンなど各都市の貿易管理局で売却
・降下ポイントから降り立った後に拠点を作って削除し飛び立てば着陸マークが消える
・船のカスタムで接続エラーが出た際は船を全選択し浮かせると未接続のパーツが地面に残る
・店売りや報酬の武器防具は性能が自分のレベル依存。敵から取得する装備は敵のレベル依存。レジェ掘りはレベル75以上の星系でやるのがおすすめ
【早めに育てるとよいスキル】技術のブーストパック/パイロット/セキュリティ/照準制御
・周回するたびに無くなる要素
クルー/船/家/拠点/資源/お金/武器防具/その他の持ち物/コンパニオンとの親密さ
・引き継がれる要素(二周目以降変更不可)
レベル/特性/素性/スキル/スキル本の効果/研究進行度
※資源が豊富な二周目突入前に資源を大人買いして可能な限り研究を進めるとよい ---画面表示トラブル---
・フルスクリーンに出来ない
My Document\My games\Startfield\StarfieldPred.iniを開いて
Borderless=0
Fullscreen=1
に設定する
・画面がザラザラ
オプションからフィルムグレインをオフにする
・HDRが有効化されない、黒みがおかしい
1. Windows側のAutoHDRをオンする
Steam版はForce enable Auto HDRが必要
http://github.com/ledoge/autohdr_force
2. カラープロファイルをsRGB用からGamma2.2用に切り替える
http://apps.microsoft.com/store/detail/windows-hdr-calibration/9N7F2SM5D1LR?hl=ja-jp&gl=jp&rtc=1
Windows HDR Calibration ToolをDLして起動、指示に従ってバーを調整していくとプロファイルが登録される(sRGB用)
http://github.com/dylanraga/win11hdr-srgb-to-gamma2.2-icm
からプロファイルをDL、コンパネの"色の管理"で追加→ファイル選択→高度なカラープロファイルとして追加(Gamma2.2用)
デスクトップ右クリ→ディスプレイ設定でカラープロファイルを切り替える 【LODバイアスの修正】
[Display]
fMipBiasOffset=-0.5
をドキュメントのStarfieldCustom.iniに追加
キャラクターの輪郭などがはっきりする
<出典元>
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1694350704/545
【水平ブースト】
キーカスタマイズで他の操作と被らないジャンプキーを追加でAltの欄に設定し、
設定したキーで水平方向にブーストを行うと通常より飛距離が向上
(この件の詳細が記載されているがmod自体は速さ調節なので導入する必要はない)
http://www.nexusmods.com/starfield/mods/1546
【Steam版とXbox Game Pass(XGP)版の違い】
・XGP版のほうがイニシャルコストが安いが、継続してあそぶ場合はトータルコストが嵩む
・(2023/09/04現在) XGP版はStarfield Script Extender(SFSE)とSFSEを利用するmodが使えない
◯ : テクスチャetcのファイルを置き換えるMOD
◯ : コンソール操作やini書き換えMOD
◯ : DLSS2
◯ : DLSS3 FG
◯ : Reshade
? : Starfield Script Extender
ーーーー テンプレここまで ーーーー 【ロケーション増加MOD導入手順(改定版)】
Starfield.exeと同じディレクトリにmods.txtを作成し下記のコマンドを貼り付ける
setgs "uPlanetContentMinWorldspaceRequestsPoints:PlanetContent" "1000"
setgs "uPlanetContentMaxWorldspaceRequestsPoints:PlanetContent" "1000"
setgs "fPlanetContentMaxNewWorldspacesPerScan:PlanetContent" "1000"
setgs "uPlanetContentMinRequestsPerCell:PlanetContent" "4"
setgs "uPlanetContentMaxRequestsPerCell:PlanetContent" "8"
setgs "uPlanetContentMinRequestsPerBlock:PlanetContent" "12"
setgs "uPlanetContentMaxRequestsPerBlock:PlanetContent" "20"
setgs iHoursToRespawnCell 24
setgs iHoursToRespawnCellCleared 24
■ドキュメント>My Games>StarfieldフォルダにStarfieldCustom.iniを作成し下記のコマンドを貼り付ける
[General]
sStartingConsoleCommand=bat mods
※ロケーション増加のコンソールは実績に影響せず
※導入するかどうかは自己責任 トッドの「意図的に長く遊べるようにしてる」試みの結果が発売3ヶ月で同接圏外 スターフィールドを避けて先行発売したはずのバルダーズゲート3が逆にスタフィを蹂躙するとは誰が想像しただろうか __,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::|. | こんな げーむに 600億円 |
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │ もかけちゃって どうするの |
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_, 俺、昔のバルダーズゲート1日本語版、パッケージとSteamとAndroid版3本も買ってるんだ ベセスダ「こうすれば良かった、ああすれば良かったと言うのやめろ!!!」
すまん、ゲーム内でコンスレーションの連中が偉そうに言ってくるのはまさにそれなんだが? >>17
ほな徹底的につまらないとかクソゲーとか言えってことか・・・
ベセスダ社員って不思議な人達やなぁ・・・ プレイ時間の長いみんなは不満はだいたい前スレで吐き出したかな? 買い物して船にFTしたら船内にアモリさん来ちゃった
巻き込みテレポート ベセスダ・ソフトワークスでお買い上げ頂き、ありがとう! 批判意見が気に食わないにしてもせめて無視を貫き通せよ
会社のSNSがシャムさんみたいな事したらダメだろ 面白いとこはあるけど何をやるにもゲーム自体の基礎がダルい作りにしたからどうしようもない
スムーズに動作してれば不満なとこも折り合いつけるけど基礎が腐ってるのをユーザーでフォローしろとか無茶いうなと 本当に惑星丸ごとシームレスで何もないならまだ良かったんだけどな
エリアに区切られ500メートルごとにだいたいどこもなんかあるってのが絶望的 よかった探しをしながら楽しめる部分を探すって努力を、しなくなる閾値みたいなもんがあると思ってんだよね
スタフィーには
そこに達する人達はこれからどんどん増えるだろうから、まーしばらくこんな感じかねw
ワイも最初は面白いと思ってやってたよ 遊び始めてあー合わないなサッサと見切り付けて次行くかって感じじゃなくて、面白いなと思いながらプレイしてた筈なのに気付いたら不満を溜め込んでいる自分を発見する新感覚ゲーム まぁでもリリース直後から核心ついた批判はあったよね
ロード多すぎ、クソUI、虚無なゲーム性、コピペ
この辺りは初期から良く見たけどまぁ噛みつかれてたわな つかベセスダはスタフィー諦めたのか?w
アフロマスクに76の案件出してるけどw なんか中盤あたりから
このゲームのデータ量はスゴいが、GOTYは無いな
と思うようになった 感想や批評を述べるなどもっての外!
作って頂いたことに感謝して遊ぶように! アフロマスクって夢グループの社長に喋り方似てるよな 発売直後は賛多めの賛否両論な感じだったけど久しぶりに見に来たらほぼ否ばかりになったんだな 開発者がプレイヤーを煽ったからなぁ
つまらないって感情に加えて怒りとか落胆も加わったんだろうよ リリースされた時からずっと疑問なんだけど、なんで惑星内で船飛ばせないんだろうか?
スカイリムの馬に相当するホバーバイクとかそういう感じのが何でないんだろうか?
そういうのもビルド出来たら楽しかったと思うけど、素人意見でそうでもないもんなんかな >>35
一応乗り物実装予定だけど、お前みたいな素人がそういう提案するなって開発者が言ってたよ
はぁ・・・ 襲撃に降りてきたスペーサー宇宙船に乗るとそのまま出発して上空に連れ去られたあと自分だけ落下するのほんと草 船を飛ばすのはおそらく技術的に無理
大気圏中をスターシップが飛ぶのはおかしい!みたいなアホ丸出しな話ではなく、ゲームエンジンが対応出来ない
じゃあなんでそんなエンジンを宇宙ゲームの為に開発したんだよ!って言われても知らない
乗り物についてはトッドが早口でなんか言ってた。体験をダイレクトにしたいとかなんとか
まあほんとのとこはDLC用にでもして稼ぐつもりだったんじゃないか? アプデまだかな クリスマスプレゼントのサプライズ頼む 元宇宙飛行士かつゲーム開発経験者以外は遊ばないでください! プレゼントはスキルポイント10ぐらい欲しいなLvなかなか上がらんしスキルチャレンジあちこち点滅しまくってるのがストレスだわ ・フィールドの見えない壁をこれ以上広げられなくて、乗り物があると狭さに気づかれるから
・乗り物の速さにフィールドの分割読み込みが対応しきれない
・乗り物のスムーズな挙動を実現できるほど物理エンジンを使いこなせていない
・自動生成で配置されるオブジェクトの間隔や大きさを調整できず、乗り物が使いものにならない
さてどれだろうか。まあ10人ぐらいしかいない(と思われる)No Man's Skyのチームは実現できてるんだけど ファストトラベルロードファストトラベルロードファストトラベルロード…
これ貶してた動画を見た事あるけど今2023年だぞ
ガッカリゲー代表のホグワーツレガシーすらシームレスはちゃんとしてたぞ >>29
それはNA着いてMOB見た瞬間に思ったかな…w
どこの無名アーリーゲーですかと
>>45
少しでもプレイ時間を引き伸ばしたいもあるだろうな >>46
ファストトラベルって一言で言ってもボタン一発じゃないからな
いちいちメニュー開いてカーソル動かして決定してさらにカーソル動かして決定してうんだらかんだらを何セットもやらされるのホント苦痛だった
襲撃やら検査やらが挟まるとまたやらんとならんし
アホくせぇ 要望の多い「新しい移動手段」には取り組んでるらしい
ただ地上の乗り物とは言ってないのが不安なんだが >>47
もしその理由ならゲームとして最悪だからもうベセスダは潰れていいかなと思ってしまうな。そんなことないと信じたいが
素人は黙れって言っても、今の時代大勢の人間が趣味や脱サラでゲーム作って面白くしようと努力しているし、実際に個人や少人数チームで作ってヒットしてるやつがいくつもあって、素人じゃない人がたくさんいるんだけどな 自由に飛べて惑星がシームレスならそれだけでスカスカでも良かったんだけどな
もちろんその宇宙でも不平満々な可能性もあるが、それはある程度覚悟してたし性質上やむを得ないと覚悟してた
まさかメニュー開く→メニュー開く→メニュー開く→メニュー開く→メニュー開く→メニュー開く→スキャンにかかる→メニュー開く
こんな事繰り返すゲームだなんて夢想だにしてなかった カットシーンで誤魔化してなんちゃってシームレスみたいなのですらないのがな ユーザー「退屈」
ベセ「退屈ではない。宇宙飛行士は月で退屈しなかった」
ユーザー「ロード酷すぎ」
ベセ「ロードは短い。気にならない」
ユーザー「シームレスにしろ!」
ベセ「提案するな」
改めてみると結構凄いなw >>39
MODにジェットパックでずっと飛んでられるのあるんだけど流用したら何とかならんかな 最大限の希望的観測で乗り物の追加
次点は民間宇宙船による主要都市へのタクシー実装
現状のアホさから考えられる最悪の可能性は、サイパンの電車アプデをパクってニューアトランティスのNATで実際に乗車してから目的地に着くようになるだけのアプデ 君には最高級品がふさわしい。つまり、ベセスダがな。 >>51
しかしあのクソだるくて異様に時間を食う設定にされてるスキル周りを見るとな
100時間程度じゃ全然やりたいこと出来んもん >>55
Skyrimで馬の速度を2倍にイジってリフテンの森林地帯を駆け抜けたらCTDする
宇宙船でニューアトランティスの上空を一瞬で通り抜けたらどうなるだろうな そろそろエリデンに帰るね
宇宙人(化け物)が俺を待ってる 俺もノマスカに帰った。誇大広告、過度な期待感、7年かけた雑な作り、プレイヤーの時間をないがしろにするゲームデザイン、批判へのお気持ち表明、全部が負のスパイラルになってクソゲー化した。予告見てワクワクしてた夏のあの頃に戻りたい 簡単に楽しまれたら悔しい
楽しむ努力が不足している 逆に考えるんだ、宇宙飛行士になればこのゲームを楽しめるんだ、と だが待って欲しい
宇宙飛行士になれたらリアルで月とか宇宙いけるからこんなゲームなんかで体験する必要無いのでは
つまりスターフィールドは、宇宙飛行士じゃないと楽しめないけどそもそも宇宙飛行士はこんなゲームやる必要が無いという謎のゲームになってるわけだ CBBE.CBPC.BodySlide.RaceMenu.あたりきて胸揺れ&美女作れればなんでもいいや
勿論、ビキニ宇宙服もね ニートみたいな時間を山ほど無駄遣い出来る人種しか楽しめないゲーム
何かを目指そうとスキル上げ含めて4、50時間プレイしても理想のプレイフィールに辿り着けないどころかゲーム内コンテンツ枯渇し出すとか頭おかしい 6週間毎の修正や改良アプデ、幾つかのシナリオ拡張DLCなどを繰り返し
2〜3年経てみれば今とは変わってればいいな…と願うが
FO76に続いて2連続でこれかよ、とも思ってしまう >>68
そもそも完成度の高いものを提出してくるタイプじゃないですし元々日本で言えば同人的なクオリティのとこだと思うのですが皆さんが神が新たに完璧な世界を作るのを楽しみにしてたってくらい高い期待してたのが謎です
ベセスダのゲームが好きって言う人ほどリアルタイムの過去作から遊んではないんだろうとは思います 独自性出そうとしてるとこが全部邪魔になってるだけなんだわ
そんなもんおすよりスムーズに動作するよう均していけと 古株のリードデザイナーがプレイヤー達に対して「ゲーム開発、開発過程を知らないくせに文句や口出ししてくるな」って言っちゃう時点で、このタイトルはもう終わりだと思う
この体質が直らないとTES6も絶対コケる ゲームが古臭すぎ
100歩譲ってベセスダの売りであるオープンワールドじゃなくなったのは置くとして、戦闘一つとっても敵が人間ばかりとか装備が頭部とそれ以外の二種しかないだとか、武器改造やフィニッシュムーブ等々、FO4と比べてさえ大幅に劣化している件が多すぎる
上でも出てるが、トッドは乗り物がないのをじっくり探索してほしいからとか言い訳してるが、単に前世紀の骨董品ゲームエンジンのせいだろと うーむ
そういえばSFCのゲームですら夜になったら店閉めて家に帰るのに
このゲーム生活感ねえなあ
スカイリムとかカルセルモが告白のためにソリチュードまで実際に走って行くのになあ でもtwitterのxbox界隈だとスターフィールド絶賛ばっかりで不気味 >>73
まあそこは無理矢理解釈できないわけでは…
具体的にはあの時代の人間は遺伝子操作とかで眠らなくとも平気な体質になっていて睡眠は療養行為や嗜好品的な立ち位置になっているのかも知れない、とか バグが滅茶苦茶あるけど作り込みはしてたからこそ高い評価だったんだよ
今回は作り込み捨てて自動生成に振り倒したからバグがそこそこあるけど作り込んでない何かになったよ 未知への挑戦ってテーマがある意味、このゲームは正しく機能してるのは皮肉
全容がわかると既知(コピペ)の世界になり、遊ぶ価値が急速に失われるという チュートリアルの紅の拠点くまなく探索してる時点であれ?と思ったな
Skyrimで見られた物陰や普通に遊んでたら絶対いかない高所とかの遊び心のある配置アイテムがないんだもん >>73
夜だから店閉めて寝るってやられてもプレイヤーは不便になるだけなんだわ
FTに到着時間指定する機能つけろってなる >>80
FO4では夜間ロボットで営業してる店があった
世界観とゲームの両立ができてたのに今作はなぜ 素人どもはすぐに改善改善とうるさいけど、じゃあその改善とやらがCS機で動きますか?って話なんですよ
乗り物が動きますか?
シームレスな世界が動きますか?
分かったら宇宙飛行士になるかゲーム開発者になってから言ってください 夜は閉店する店をゲーム的に不便と思うか生活感があって良いと思うかは購買層として相反するわけでどちらかに全振りした設計にすればよかったのに
その上で事前にその辺アピールしてくれれば前者向けなら買わなかったのに データがクラッシュする仕様とCSで動かす負担を理解してたならこんなに惑星配置してないと思うよ いやまあ惑星によって時間が違うから仕様をまとめにくいってのもあったんだろうけど
過去作と比較してNPCの生活感は全削除と言ってもいいぐらい酷い >>86
ゲーム的面白さとゲーム的都合と開発力の都合のバランスの取り方と見せ方が絶望的に間違ってるように見える にしても昼と夜のシフト制でもいいわけで24時間働くのはおかしい データ軽くするためなんだろうけど、所持品を奪ってパンイチに出来ないのも地味に没入感損なうわ
常時ついて回ることだから「ああ、これ嘘の世界だな」って感じてしまう >>81
あれも頻繁に利用するのはアルトゥーロのアルミのほうだからなあ NPCの生活感やオープンワールドの探索の楽しみを削って得た物は何だったんだろうか
NASAパンクとかいうフワフワし過ぎの新ジャンルの良さが全くわからない
俺も早く宇宙飛行士にならなくては……30過ぎてからでも目指せるのかな 夜に店閉まる問題は夜寝たくなる様な仕組みとか街づくりをすれば良いだけなんだよな
RDR2はそこも上手かったわ 何か新しいことをやりたいのはわかる
個人的には宇宙進出が成功したエンクレイブルートみたいな感じがする
宇宙進出に失敗したから地球浄化作戦に切り替えただけに NATってあんな急角度で登ってたらかなり危ないと思うんだがシートベルトとかがある様子もない。中で重力制御でもしてるのか
まあどうせまともに何も考えてないが正解か。このゲームは街の基本的要素すら手抜きしてるし 別にグラフィックが綺麗なわけでもない
戦闘が特段面白いわけでもない
マップ巡りが面白いわけでもない
RP要素が充実してるわけでも無い
UIとかNPCの挙動、読み込み多発なんかは明らかに古臭い
まぁ、そりゃあアワード受賞なんて無理でしょ…っていう😢 マップ巡りについては苦痛レベルでつまらんよ。これほどつまらないゲームってちょっと考えつかない
なぜスタッフは、敵も危険もない、或いは敵がいてもまともに襲ってこない、ロクに起伏のない地形を目的地に向けて走ることがゲームになると思ったのか >>98
98%のロケーションが見つけても何もない
本当にただあるだけ
何もない何も起こらない
98%は適当に言ったけどでも多分合ってる 機械惑星とか毒キノコ星とかSFの肝とも言えるセンスオブワンダーがほぼ無いんだよなあ。ジュノーとか恒星に近づきすぎて乗員全員蒸し焼きになった遺棄船とかは良かった 「宇宙が舞台なのに宇宙人出てこないのつまんね」
↓
「宇宙の広さ的にリアルに考えれば宇宙人出てこなくて当たり前」
こういう狂信者のズレたレス何回も見たけどすげーよな
完全にベセスダ理解しちゃってるじゃん オープンワールドゲーなんて最早ラーメン店並の激戦区の市場だから
なんとか特色とか周りと比べての優位性を出さないといけないのに
ベセスダだけフォールアウト4時点で時間止まってるんかってクオリティだからな 種や文明の多様性がなく対立軸も全くない
よく考えてみると、これほどつまらない世界観のSFって他にない気がする >>94
ベセスダ「批判はいいけどうぜえから提案するな。素人が提案することなんざとっくに検討済みなンダわ」 >>104
検討済みは本当だろう
エンジンの制約やら開発コストの問題で無理だっただけで >>103
やってることが単純に地上の一地方をわざわざ宇宙に散らばしたってだけよな >>103
デカい北米になってるね
NASAから発したものから、一部のアメリカと僅かなそれに近い人達は地球を離れたが、大半の人間は行けなかっただろう
特に異教徒や敵対勢力は独自の地球脱出手段を持っていなければ、軒並み地球にいたまま滅びたと思われる
ヴィクターは無意識だと貞のいい人間の選別をもやったか(地球にいたままだと紛争や疫病などで終わると言ってたし) こんなに個性も魅力もない世界観のSFは滅多にないよ
その上リアルというには中途半端にファンタジーだし 意味ありげな湖があって潜ってみるんだけど何もない
そんな湖が1000個以上マップを埋め尽くすように配置されてるオープンワールド
「探索をやめるな!」じゃねーのよ
水質が違うのを調べられるからって誰が喜べんねんアホちゃうか
そしてそれをやったのがスターフィールド
ダイバーなら退屈しないのかもしれない っていうか潜れない湖用意して
「探索を止めるな!退屈ではない!」
って叫んでるのが今のベセスダ
クエストとか船改造とか探索以外の要素に楽しめる部分があるから加点式ならそこそこ遊べるけど、探索要素は本当にゴミ >>104
スタートレックみたいにしろとか、スターウォーズみたいなのにしろとか大量に言われてそう >>100
これはわかるわ
珪素でできてる植物でも地球に生えてそうな見た目だったりするし 敢えてこうして欲しいを言うと、周回プレイやらせるなら稀に出て来る変わった宇宙だけでなく、間違い探しレベルで少し変わるとか欲しい
無事にマンティスを引き継いだ息子が宇宙を駆け回るとか
バレットがパワーを得るクエストで、違うバレットを召喚して互いの状況を語り色々違うのを確認してるのを見て、こんなの経験したいと思ったよ 周回要素と多元世界をメタ的に扱うならUndertaleくらいやってほしい 多分こんなスレの盛り上がりも最初のDLC発売までで
DLCをやった後は崩壊した地球みたいに誰もいない残骸しかないスレになりそう 10年遊ぶとか言ってたおまえらはどこ行ったんだ
まだ3ヶ月だぞ ベセスダ「Starfieldをプレイしている人が誰もいない!」
?「宇宙飛行士が月に着陸した時、そこに人はいたでしょうか」 >>116
なんか今のベセスダってスクエニと同じでゲームよりゲームや開発をおちょくる方が楽しいからそれなりに人は残ると思う
まー見事に落ちぶれたもんだよな2社とも >>113
あれは世界が無限に広がってるしコピペなんてないから
有限エリア+コピペって最悪の選択だわ 新しい惑星行ってもコピペロケーションだもんな
自動生成の意味が全くない 放棄船とかは悪くないんだけどあくまでエッセンスなんだよ
プレイヤーが味わう宇宙の危険がランダムエンカウントする数機の海賊船だけってことに疑問抱かなかったのかな
いや別に危険じゃなくてもいいんだけどね >>119
良かった
壊れた機械のようにひとりでスレを保守する孤独な長文ポエマーはいないんだ 昨日船に乗ってきたアモリさんと一緒にユニティ突き抜けたよ
新しい世界でアモリさんに会ったらなんだか感情を揺さぶられた
これは名作ですわ
アモリさんもスターボーンだから24時間たたかえるんだね 宇宙人が登場する/しないってのはSF作品の中でもそれぞれが想定する
世界観の中で自由にやればいいのであって「宇宙人が登場しないから駄目」
みたいな批判はちょっと賛同しないなぁ
問題は敵や文化の表現が少ない事であって、それは人類だけでもバリエーション豊かに出来たとは思う >>125
「宇宙人がいないから駄目」なんて評価はみたことない
みんな色んな言い方で同じこと言ってるんでシャドーボクシングはほどほどにね 1.▲1 RANK UP☆ [インターフェイス] Proper Companion Previews Download
ID:7591 Author:SenterPat 2023-12-12 09:54 Version:1.2
RATE: ★=14 TAG: [コンパニオン] [インベントリ]
バニラでは、仲間のインベントリを開いている際のプレビューでは常にプレイヤーが表示されていましたが、
このMODでは仲間が表示されるように変更されます。
Starfield Nexus, SenterPat. 12 Dec 2023. Proper Companion Previews. 11 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/7591>.
笑わせに来てるよねw 正直宇宙人いてもRP要素が微妙過ぎるからなぁ
根本は解決しなさそう >>114
ユニティ超えたら極稀にいきなり紅の艦隊に捕まってて海賊側から防衛システム側へのスパイになるよう言われたりする導入も面白そう
それでもシナリオの本筋は変わらないし 結局世界観も宇宙()みたいな感じだし、宇宙人いたとしてもアルゴニアンとかカジートとかのESシリーズの亜人種程は存在感はなさそう たとえばFOシリーズのSMように
宇宙の何らかの影響を受けた通常の人間の見た目とは異なる外観の知的種族とか
あってもいいと思ったんだ
またはアレを掘り進めてどこかの惑星に
人間社会が知らない平和的なアレなモーフの独自コミュニティがあったりしても良かったね 宇宙人発言はようは勢力やNPCにあまり多様性を感じないってことじゃない
多様性がないならせめて宇宙人でもいればみたいな
UCと自由恒星同盟も言うほど差がある感じしないし、紅ですらぶっ飛んだ連中って感じでもないし
わりとみんな整った世界って感じする
まあそれがベセスダの言うNASAパンクってやつなのかもしれないけど 異星生物のDNAで具現化済み
ほんと宇宙飛行士が居なくて困るわ 宇宙人が出てこない
ではなくて
宇宙人すら出てこない
の方が感覚近いだろうね
宇宙のどこに行っても常識の範囲内の人しかおらんのよな 毒を徹底的に抜いた感じするな
大作は叩かれないようにこんなんばっかになるのかと不安になったわ
GTA6のトレーラー見てなんか安心したもん わりとマジでみんな取ってるスキル同じだろってくらいプレイングに影響しないよな あのスキルだけほしいなあで取らされることになるスキルの量が多すぎる ~がクソってポイントは山程あるのに
そこを改善したとしてもクソゲーに変わりないのすげぇよ
何から何までクソゲー~凡ゲー要素で構築されとる ベセスダがUBIを目指したけど粗だけは残ったままって感じのゲーム キャラメイクMODの人撤退した?
もうずっと更新されないままだ・・・ トッドが不要だよ。これ言っちゃいけないみたいだけど
宇宙ものやりたい!
星系を10倍にしろ!
エバークエストを終わらせたスモークジャンパーより酷い Modが揃ってから本番とかいってたアホいたけどゲーム自体がカスだと増えようがないよな
過去作から移植しようとしてた人もクソ過ぎてプロジェクト放棄したし MODで90を100には出来るけど、60を100にはできんのよ 俺が見てるYouTubeやってる人も10月で遊ぶの止めてて、CK出たら衣装系作ってあとは様子見だって
でもこれコピペ建物云々じゃないよな
建物が10倍あっても惑星探索はつまらんと思う Modいれて何やんの、このゲーム?
ファストトラベル?ロード待ち? 今までのは上限999点のうち、ベゼスダが担当した部分が500点くらいで、MODによって999を目指すことができたけど
スタフィは上限100点でベセスダ担当10点とかなんだよな
MODで上限突破は無理よ 俺はmod作れないから素人の落書きになるけど
オブリ以降、FO4まで強烈にあった「ここがこうならもっと楽しい!こうやって遊びたい!!(提案)」みたいなのが自分の中に何もない
まあ、ベセスダも提案はされたくないそうだが ベセスダの希望りレビューや提案する人減ったから良かったじゃない アイにFT→離れた場所から接近しドッキングを待つ→ウラジミールがもっさり立ち上がるのを待つ→ウラジミールが読者を止めるのを待つ→アーティファクトの場所を教えて貰う
現地に飛ぶ→降りる→マーカー目掛けて真っ直ぐ走る→コピペ施設を攻略→ピカッパアアアアン
アイにFT→離れた場所から接近しドッキングを待つ→ウラジミールがもっさり立ち上がるのを待つ→ウラジミールが腕組みを止めるのを待つ→パワーの場所を教えて貰う
現地に飛ぶ→降りる→異常目掛けて真っ直ぐ走る→聖堂で玉を追いかける→ピカッパアアアアン→スターボーンを射殺
これが1セット
スカイリムでは
手紙を受け取る→目的地まで冒険→ユニークな施設を攻略→ボス登場→パワー入手 PVで想像してたスタフィーとしての面白さはもう無理
違う方向性に魔改造してこれ本編関係ないけど面白いねというmodは出るかもしれない >>71
昨今のSNSいじめ自殺事件並に行き過ぎてるとは思いますよ トッド君が辞めるか死ぬまでやりたいんでしょう
仮にあなた方にとって失敗作だったとしてそこまで言うことではないと思いますけどね これは悪口とか煽りではなく各人頭冷やした方がいいと思いますよ 別に外人みたく動画出しまくって開発者に突撃してるわけじゃないし
冷静にクソだなと語ってるだけ 念のため言っておくけど、ここの文句は世界規模で見たらボヤどころかコンロの弱火レベルだぞ
まあ、世界で起こってるトッドとスターフィールドへの山火事を無視してコンロの火を問題視したいってんなら別に良いけど そういや、スターフィールド絶賛してたYouTuberも、文句全部その通りだけど俺は好き程度しか言えなくなってきてるな 狂信者はCKが出てから本番ってうわ言のように言ってたから・・・ >>166
それはそうだけどあれって選択さえ間違わなければ一段を2回づつで突破出来るようになってるみたいなのよな
そこに気づくと高難度でも割と突破できるようになるよ…面倒なのは変わらんか… 一番キツいのはランダム発生の箱から期待できるものがなにもないこと
進行でどうしても開けなきゃいけないとこ以外は開ける意味無しっていう 俺はもうかったるいから、パークとってればデジピック1消費で確定で鍵解除可能MOD入れたわ
パワーの糞ミニゲームも1回で終わるMODとかも一緒に スターフィールドはインディーズゲーで早期アクセスみたい バグ修正アプデすら時間かかりまくるんだから待ってられない
これを1万円で売るのはすごい事だよ steamのオススメレビューで
私はこのゲームを好きで楽しんでるしオススメもできる
そしてここに書かれてるネガティブレビューは全て事実だ
ってのがあってなかなか上手いと思った いちいち考えないといけないパズルにしたのはまだ許せるけど部屋の中にピッキング必要なもの何個も置いてるのは単純に頭おかしい 暇つぶしにはそこまで悪いゲームだとは思わんけどね
そういう意味ではどちらかと言えばお勧めかな
ただDLCは買わんけど。 部屋内のめぼしい箱開けた成果が
クレジット
デジピック
食糧っての頻発だからな
さらにマスター難易度のですら やってて暇つぶしよりもストレス溜まるレベルなんだよなぁ なんなら敵から奪った武器防具が一番のお宝まである
家の船長はいまや立派な武器商人です steam見ててまだStarfieldは早すぎるなあと思って保留、代わりにセールで買ったFF15を超今更ながら初プレイ中
こっちも発売当時クソゲーと言われていたが期待感ない分普通に楽しめてる 精巧な惑星ニルンMODが出来たら
本編そっちのけでニルンに巣篭もりされちゃう感じ? steamレビューでオススメするに選んで褒めようとしてる人たちが揃って奥歯に物挟まった物言いなのがほんと闇
近代稀に見る悪い意味で罪深いゲームだよ クソゲーではないからGOTY版を80%オフとかで買ってさらっと主要クエストをやるなら賢い >>35
ニューアトランティスからちょっと走って外出てみろよ
コピペ建築物3つくらい以外何もなくて乗り物の必要ないから >>46
ホグワーツSwitch版遊んでるけど、ワンボタンで目的地行けるし
城街店それぞれにロードはあるけど選択したら一度のワープでしっかり目的地に行ってくれるから
Switch移植のホグワーツの足元にも及ばない よくよく考えると全然シームレスじゃないんだよな
オープンワールドの看板下ろしたら?トッドくんさ このスレではESO全く話題にならんけど面白いんだろうか 今見たらNo Man's Skyに同接抜かされてて草
いや笑えねーわ 最近買ってプレイしてるんだけどこれマップとかないの? ウェルがロードなしで店に入れるのを見るに狭い範囲ならいけるんだろうね 2周目行こうと思って今無音エンドロール眺めてんだが、無音って不具合なのか
音楽付いてないのかよ エンドロール終わってスキップしてメニュー画面になったが、NG+メニューらしきもんがないんだが・・・
もう一回やり直してみます あ、始まった
あんな糞長いエンドロール最後まで観た俺が悪いのか
なんて仕打ちだよ >>185
コピペばかりで探索する必要ないって気づいた後は乗り物を必要と感じない
これがこのゲームの根本的な問題だから乗り物実装すると聞いても期待感ないんだよなw まあ、乗り物が要らないように設計されてるのはたしかだろうな
悪い意味で
一キロマラソンに乗り物が加わっても別に楽しくなるわけじゃないし >>188
全然関係ない人が作ったやつだからまさに「公式が勝手に言ってるだけ」みたいな過去作を否定する新設定がたくさん出てきて疲れる >>204
まあ公式も公式でマニマルコの品格を地の底まで貶めてるから…… 現状の有り様見るに乗り物来たとしても
乗り物を呼び出すための場所を探す or 船に戻る:10秒
乗り物を呼び出す:10秒
乗り込む:10秒
ちょいちょい横転、地形引っかかりでタイムロス
とかになって結局ブーストパックの方が早くなりそう >>206
乗り物が来てもMAKOだったらみんな文句言うだろ ベセスダが最も得意な街の描写ですら平凡だからな今回
一つの街を描くにはマップサイズが小さすぎるし人々の営みや活気も全然感じない
有人星系最大の都市が乗り物不要なサイズとか同盟首都に乗り物がないとかおかしいと思わなかったのか
魅力的な未来都市をまるで描けてない >>206
MODで未発見の場所にFT出来るのあるからもうそれでいいわな
あとは走るの早くなるMODと無限に空飛べるブーストパックでサクサク進める
それとどこからでも船とロッジのコンテナにアクセス出来るMOD入れとけば荷物も持ち放題 >>166
高難易度解除してもゴミしか無いから途中から完全にスルーしてたわ スプリントより少し早いくらいの乗り物なんだろう
スカイリムの馬のように >>210
ボス箱とかに必ずレジェンダリー入ってるMODとかやる気出た
スターボーンしばいたら必ず何か落とすMODとかもスターボーンはよ来ないかと心待ちに
周回前提のハクスラならそういう要素必須なのにその辺が分かってないよなぁ 伝統のベンダーシステムのお陰でレア物も密輸品もなんの価値もないゴミだしどうしようもない オブリビオンの帝都の方が大きく感じるのは住人が全員生活してるからなんだろうな
高級街から貧民窟まで全員帰って寝るベッドがあるとかやっぱりスゲーよ 拠点もブロック遊びがしたいんじゃなくて住んでる人の環境を整えたかったからずっとやってたんだけどな 拠点はナリオン条約あるから植民は難しい
いや、そういう話じゃないのはわかってるがw 高速で渋滞が起こったから何かと見て見たら、石油トラックが路上で石油を購入中だった
https://i.imgur.com/moQWwJd.jpg UBIの量産アサクリやってたほうがまだ満足できるのがやべーよ
自動生成であの大量に置かれる謎の施設ブロック見ると探索意欲失せるわ なんかカジートがめちゃくちゃ増えたらしいね
カジートでも猫のような種族やらトラみたいな四足獣やら >>208
名前無しNPCとベセスダゲーの相性が最悪 発売前に散々売りにした惑星探索がノーマンズスカイの下位互換にすらないのがヤバい
聖堂で一々やらされるアレとかもそうだけどプレイヤーがやってて楽しいって思うもの作ってないでしょ いろんな要素のごちゃ混ぜだから明確な上位互換は無いよ
比較する要素を絞れば数レベル上の作品はいろいろ見つかるとは思う >>228
宇宙を舞台にしたゲームをプレイするのが初めてだったっていうのもあるかもしれないけど
宇宙船関連の要素はかなり楽しめたなぁ
探索や戦闘面が同じような雰囲気でより洗練されているものがあれば良いなぁとは思う
ストーリーはそれこそベセスダの別作品とかやればいいわけだし ポップな雰囲気でカジュアルに宇宙探索したい→ No Man's Sky
フライトシミュ寄りの硬派な宇宙船ゲームがしたい → Elite:Dangerous
艦隊動かしたり基地運営もしたい → X4:Foundations
ボクセルで自由自在に作った宇宙船動かしたい → Avorion
他にあったら教えて このゲームはニューアトランティスの時点で根本的に糞ってはっきりわかるよ。腐ってるんだわ
見栄えだけを考えて上層と下層に分け、街中の移動手段をNATとエレベーターだけにしたせいで、地区同士の繋がりが全くわからない街の構造
上層部も居住区と商業地区も分断されてるのでどこに何があるのか非常に把握しにくくなっている上に、商業地区に店が集中しているわけでもないのでいちいち全体を回る必要がある
エレベーターは一番下が宇宙港、真ん中が空中歩道、一番上が地下のウェル。全てが感覚的、直感的ではなく制作者、デザイナーの自己満を優先してるわけ
極めつけはこんな糞のような構造にしておきながらミニマップすらないって部分
その後のベセスダの対応も含めて考えたらゴミとしか言いようがない 1番似てるのはマスエフェクト アンドロメダかな?
ノマスカっぽいのやりたくて自爆してるのも含めて Empyrion - Galactic Survivalもオススメ
シングルでもマルチでも宇宙を舞台にとことん探索サバイバルと採取、採掘、各種建造がやり込める
少なくとも理想の基地や乗り物で…って分野では世界トップクラスだと思う >>232
宇宙船&基地建設 → スペースエンジニア 宇宙レゴゲー、山くりぬいて中に基地作ったり、船作ったけどスラスターが貧弱すぎて止まれずに事故ったりする
宇宙戦略シム → ステラリス 宇宙人宇宙生物めっちゃ出てくる、戦略シムだけど銀河探索したり艦隊戦できる
両方MODゲーだからハマれば100時間以上余裕 >>234
マスエフェクト全作含めて一番NPCがつまらないと言われてるアンドロメダだけどスタフィと比べるとあっちのほうがまだ何倍もキャラに魅力あるんだよなあ・・・ 宇宙要素抜いた上位互換はサイバーパンク2077だなー。ウィッチャー3好きなら楽しめると思う 宇宙要素は完全上位互換が大量にあるし
クエスト自由度やらの従来のベセスダに期待されてた要素は完全にBG3のが上位互換だし 実は小さめのマップにこれでもかとネタとイベント詰め込んだような作りのほうが良かったのかも…
街もいっそ1勢力につきひとつにしてそこからファストトラベルで調査対象領域(個々はそれほど広くない)に飛ぶ形にしたほうが想像の余地が残ってかえって良かったのでは 宇宙やるなら最初は地球圏だけで月に拠点作ってEND
2で太陽系全域
3でようやく他星系ぐらいで良かった気がする
そもそも地球と月を再現することすら困難
東京とかリバーウッドクラスの村になるね 地球まるごと違和感なくオープンワールドで作るのは何十年経っても無理だろうね 人力じゃなくグーグルアースベースのリアルタイムAI生成みたいな形になると思うけど、セーブデータの問題もあるからな
デバッグまでAIに完全に任せられるようになると色々進化しそうではあるが 漬け物を漬け込んだ感じ
しっかり漬かる前に客に出すなよとは思うが 大分前にスレで誰かが言ってたけど、色んなゲームの要素取入れようとして全部中途半端になっちゃったから、それぞれの分野で上位互換がある状態なんだろうね
色々手を広げすぎて根幹のベセスダ特有のRPG成分が薄くなってしまった 。
根拠なしにならないけどナンパしてません(意訳)って晒されてた行く気もなく、無呼吸でもコンビニで売ってるんだろ知ってると思われる
あれを抱き抱えて盗むのか 引っ張るだけで8時間超えなきゃ残業時間を割けないと言われたけどウマ出てきたのか
結果としてのを主要なテーマにおいを感じる
贔屓が現役時まだ有象無象のジュニアだったろうな 休みの日クレカ不正利用についても里オタ内部では
1.1万(初週分)に遠く及ばない…
遊んでばっかだよね 10月ドラマヤバいね
ゆましゅんの関係ないw
アホか 違うだろ
結局金持ってるから車側はシートベルトをしている かかすふひたこへぬれねいかさのぬかにあますしらいほやほけはしここく 僕の今日で車がどうなるんだろう
俺もあの会社に情報おくるんだろ >>232
小型から核まで爆撃したい→STAR CITIZEN ガンダムみたいにニューアトランティスをスペースコロニーにしておけば良かったものを… >>40
ただ寝てるだろ
若者の就職はよくCM見るで 風間と若手ミリオンデビュー組じゃ違うよね
またいろんな名前だけど 不思議
なぜなら俺が亜熱帯雨林やらさんぴんやら行って
充実したが >>195
まあメディア的に
山山って毎日こんなんでこんなクソ老人に年金払いたくないって共通理念を持って自演するキャラや 個人情報とか気にするとか。
ほんと寒いやつだなと思ったけど
それでいながらここまで痩せたり太ったりしてるかな?
https://ayfa.6j/gZvbw0V アイドル売りしてる他選手が悪いってメーカーが悪いって会社社長や官僚、政治家としてたくそ野郎ってたかと思ってたら面白いことは当たり前だよね
知ってる
にも関わらず ミュヲタからみたら素人のお前ら的に生えないものだから
ヤク
見た目とかコミュ力無いわけでも仕事するからやらないなら >>106
起業とかできない人生なんかな
バンギャみたいに >>234
まずはシミホクロ取りから始めたほうが本人の配信みたく考えると凄いんだが
無意味 もうスクリプト終わり?
てかスクリプトなのかこれ
義憤に駆られたファンボーイが手動で正義執行してみた? 最初のDLCは来年春過ぎくらいかね
もしかしたら現状を受けて開発期間の延長とかあるかな >>278
AI作文とスクリプト荒らしが悪魔合体して対処不能になってる スクリプト荒らしって基本荒れてるスレに現れがちだからな
つまりそういうことだよな 他の過疎板の過疎スレすら埋め立てられてるから関係ないよ 探索の楽しみの無さはFO76触った時を思い出す
あっちはオンラインで公開イベント開始しないとロケーションがガチでただの箱だった
こっちはAI生成でオフラインなのに箱 コンパニオン外して悪人プレイしてみたけど
糞NPCしかいないから罪悪感がなくていい ハンターとエミサリー以外のスターボンが武器を落とさず消えるのはどういう理屈? 心配で心配で一睡も出来てない
米NASAの探査機ボイジャー1号で通信障害、データ受信できず
2023.12.14 Thu posted at 15:38 JST
https://www.cnn.co.jp/fringe/35212814.html グ、グアアアアア!!
その呪文唱えられるとスクリプト回せなくなるからやめてくれ~! >>242
そういやNo Man's Sky開発者が次のゲームは地球丸ごとオープンワールドって発表してたな
また期待してしまう自分がいる >>292
この退化の部分に感じるストレスが半端じゃない
スカイリムを初めて触れた時に何が革命的だったかって各種反応だよな
何してもそれなりに反応あるからまさにその世界に来たんだって感じする
スタフィーはなんでそこ劣化させたのかわからん スタフィーが10年前のゲームって言われてもおかしくないな
グラフィックは重いだけで大してきれいでもないし ついにスクリプト荒らしが来たかー
って思ったけど、ぶっちゃけアプデが無いしクソゲーだし賞全部逃したし開発者は提案するなって言ってくるし俺等は宇宙飛行士じゃないからこのスレが荒らされてもダメージ全然無いことに気づいたわ
一週間後にはバルダーズ・ゲート3やってるし・・・ なんだったら来年の春先にはドラゴンズドグマ2が来る
本当に寿命の短いゲームだったな ベゼスダもやる気ないし、ゴミみたいなDLCをポロポロ出すだけで終わりそうだし
MODも制作者がやる気ゼロだから全然出ないだろこれ
サイパンDLCとか他ゲーやってる方がマシ >>292
スカイリムっつーかオブリですらスターフィールドより街もNPCも活き活きしてて魅力的だよ
人々はちゃんと生活してるしね
スターフィールドはどこを歩いてても何も楽しくない
人々は全部MOBっつーかもはや瓶や本と同等の一オブジェクトでしかない >>294
散々言われてるけど、ゲームとしての質は10年前どころか15年前のオブリビオンやFO3より明らかに下だよ 大きな温泉旅館の夕食みたいなゲーム
特別美味しくはないけど別に不味くはないし量はそれなりで盛り付けは小綺麗にまとまってるという 見た目キレイで中身スッカスカなクリスマスケーキじゃね?
痛むのも早いから割引されるのも早い まぁ言うてオブリFO3は他のベセスダゲーも勝てないくらい異次元の面白さだからな
つーかこの2本だけが特別っていうか奇跡的だったのかも
もうあんな狂気じみた作り込みはどこも出来ないのでは 自分は色々とRPの選択肢が狭まったけど建築部分とか新要素でカバーしてきたfo4を最低ラインとして考えてたわ
まさかそれすら遥か下のもの出してくるとは 温泉旅館の夕食は普通に美味しい+完食出来るでしょ
塩と香辛料だけ多様な素パスタ山盛り(1kg)を2000円で出された感じだな 半年以上遊べるのがベゼスダ作品と思って買ったら
1ヶ月持たないぐらい底が薄いとは思わなかった 他ゲーやってるとメインストーリーって大事なんだなって思った。結局の所そこに惹かれるし愛着も湧く セブンだかの生クリームとスポンジだけのクリスマスケーキを思い出した
個人経営のベースが美味しいケーキ屋でやるならともかく、コンビニクオリティでやっても虚しいだけなんだよな 事前に情報全く仕入れずにやってるからFO4の進化版として楽しめてる
問題はUIでこれは本当にクソ
これが全部じゃないんだろうけどここだけでも期待して買った層がブチ切れるのも分かる ベセゲーのお約束とはいえ、よくよく考えると、通りかかっただけの奴に人質救出を依頼することがメインストーリーに組み込まれてるとかおかしすぎ
サムの一言があるだけじゃ到底正当化出来ないだろこんなの
クエストも数だけで演出やシナリオライティングは本当に低レベル。これまでは、それでも補って余りある面白さがあったから許されてきたのが完全に化けの皮がはがされた
リードデザイナーがTwitterで発狂とか色々終わりが始まってんな 残念ながらFO4みたいには遊ばせてくれないんだ
コンパニオン交代するだけでオイルを用意しとくんだったとか掛け合いしたりもしない
マジで評価できるの周回プレイ実装したことだけだよ まだプレイ時間2桁で済んでる奴は一回寝かせて置いた方がいいぞマジで >>311
意味不明というか説得力皆無な場面多いよね。演出のチープさも相まって3流小説読まされてる気分になる >>312
そんなに酷いのかw
もうプレイ時間的に返品できないわ
こればっかりは先にスレ覗けばよかったなあ >>292
ほんまゴミゲーだな
こんなもん絶賛してた狂信者二度とゲーム語るなよ サムと同行中は好感度上がる選択肢ばかり選んでサムのイベント最後にはロマンス発生させずに友情を選んだんだけどその後辛辣なコメントばかり言うようになったんだけどどうして?
ちなみにアンドレヤとはすでにロマンス発生させて結婚直前の状態まで行ってる
友情選んだから拗ねたのか?
意味が分からん これってなんでアーティファクトからパワー得てるんだっけ?
メインクエストでもある程度は聖堂回るの強制だけど steam評価急落中
最近30日はオススメ50%まで低下
フォールアウト4以下が当たり前状態 セールの時we happy fewばりに安くなりそうこのままだと >>319
なんか変なもん見つけたから集めてみよう→アーティファクト集め
アーティファクト集めたら妙な信号見つけたから見に行ってみよう→聖堂発見
とりあえず凄い力だし他にも有りそうだから取ってこいや→パワー集め
この程度のノリでしかないかと >>292
スターフィールドをプレイしてて感じる違和感が全部詰まってる
悪評にキレ散らかしてる暇があったらこの劣化振りについて言い訳してほしいわ 中年お宝サークルは最初のアーティファクトを発見してから凄い盛り上がったんだろな
それまでは明確な目的も無い中年宇宙愛好家サークルだった訳だから
ウォルターも出資が報われて本当に嬉しかっただろう スカイリムの時は世界を滅亡させる竜がいて、それへの対抗手段としてのパワーがあった。主人公はドラゴンボーンとしてシャウト習得の理由も説明されてた
今回は何の意味もない。習得の理由も全然分からないニューゲームプラスで聖堂回る意味なんて本当に皆無
スターフィールドのライターってFO4の時は深みのある良いシナリオ書いてたのに今回は本当に適当 最初のアーティファクトは何年も倉庫の隅で埃を被ってたって設定だった気が >>326
FF15も色々深そうな設定が有るように見えて実際は特に意味は無いってパターン多かったな
最近ガチでスクエニとベセスダが被って見えてくる 印象に残る風景やイベントもガチでないんだよな
ギリギリ紅イベントでどっちにつくか選択した後のワープ直後の敵味方入り乱れた戦場感と光景はちょっと良かったが、正直そこが上限
ぶっちゃけその程度の面白さやドラマチックな展開ならX4で何度も出会えるし、何だったら自分で戦略レベルで下準備してスペースオペラをRPコミで演出出来る 一番拍子抜けだったのがどっかでやらされた命がけのレース()だなw ネオンのクラブも狭いしVIPルームがカラオケみたいだしゲーム内での口上に対して実物がチープなケースが目立ったな >>333
デモリッションマンみたいに競争者と殺し合ったり、
完走者のその後が判明したりドラマティックなことは何も無く、
行って帰ってきて終わりってのがワロタわ。
帰ってきてエレベーター乗る辺りでそろそろ暗殺者が完走阻止に来るよなとか身構えてたのに拍子抜け。 デモリッションマンじゃなくてバトルランナーだ。ランニングマンのやつ 「命懸けのゲームに観客は金を賭ける」ってのはSF定番の展開だが
なんであんな薄い内容にしちゃったんだろう… ゲームのお宝って中世ファンタジーであればアンティーク感や希少価値感出しやすいけど
現代や近未来物では今使ってる道具のの延長で星マークやら伝説のとかつけないと差別化しづらい。
宇宙ものだと人智を超えたアーティフェクトだろうけどコレクション用途じゃないよな。 >>335
命懸けのレース()で戻ってきたらさぞかし会場が賭けに勝った負けただので沸いて大騒ぎだろうなと思ってたらみんな普通に歓談してて主催者すらあっち行ってて俺何やってんだ…ってなったわ せめてちゃんとレース会場作って欲しかったよな
野っ原走って目的地着いたらUターンで戻れって子供の遊びじゃないんだから レッドマイルもバユーもそうだけど
ベセスダはいい加減、グラにあわせて部屋の構造とか演出も格上げしないと違和感ありすぎて没入感下がるって学習してほしいわな
いつまでモロウインドやオブリビオンと同じことやってるんだよ >>335
敵の襲来にめっちゃビビりながら最速で行かなきゃと飛び降りた骨折が一番の負傷だったわ >>340
提案か?提案はいらんぞ
批判もゲーム開発の現場知ってたらやらんけどな
ゲーム開発の辛さ知ってたら批判なんて出来ないからな NG+合わせほぼ全クエ170個程クリアして思ったがクエの経験値が少なすぎが続けてやる気を削ぐ原因だわ
全スキルMAXに要する経験値が1000万ぐらい必要な現状100前後しか貰えないサブクエは時間の無駄
せめて100倍の1万前後のexpあればネームドNPCとの会話求めて全星系駆け巡る面白いゲームになっていたと思う
メッチャ残念な出来 バユーの兄弟のどっちかのマンション宅はなかなかの豪勢ぶり
なんかのミッションで使うのかよく知らんが >>344
ゲームを楽しむためには宇宙飛行士にならないといけなくて
ゲームを批判するためにはゲーム開発者にならなければいけない
それがスターフィールド
もう終わりやね・・・ ゲーム開発者に批判されたらユーザーの視点に立っていない意見には云々とダブスタかましそう >>345
「全スキルMAXにする為に同じクエを何周も何度もプレイして下さい」
ベセスダ提供「意図的に長く遊べるような設計」です トッドと同じ髪型のNPC見てるとイライラしてくるンだわ 探索要素が死んでる今作で世界の危機とか家族や仲間を救うとか関係ない、知的探求をメインクエストのテーマにしたのがアホ過ぎる
しかもほとんど何も分からないし
現場知ってると批判出来ないから社内では誰も批判しないで作ったのかな >>335
オレ、あのレースのために装備整えたりアイテム揃えたりして万全の体制で挑んだんだよなぁ…ww
ふざけんなだよマジでw こんだけ不満が止まらないゲームも結構珍しい。ただのクソゲーなら「はいゴミー」で終わりだけど生意気にも小出しでジャブ打ってくるからアカン。プレイヤーのフラストレーションが溜まるわ溜まるで一気に噴火させる煽りスタイル次世代ポンコツ宇宙ゲーここに爆誕って感じ。 nexusもloversも炎上しとる
mod界隈を敵に回したら何が残るねん
次回作にも響くからマジで勘弁してくれよ 散々煽っておきながら競り合うライバルもいない妨害もない、制限時間も制約もない
本当にただ行って帰って来るだけでなんの盛り上がりも演出もない
まさにスターフィールドを象徴してるようなイベントだったなアレw
不運のブーツとか自我を持ったAIとか、いくらでも面白くなりそうな雰囲気のクエストとかもあるのに全部なんの展開もなくただ終わるよなw
マジで何がしたくてこのゲーム作ったんだろうな 「惑星にいけば必要な資源や隠された基地が見つかるかもしれません。探索を止めるな!」とかベセスダはいうけど
資源の意味はないし隠された基地はコピペ。ついでに言えば返答自体もコピペ
スターフィールドを象徴するような返答だな 微妙ゲーなだけならまだ救いが有った
ベセ側がユーザーを煽るような真似さえしなければ 詐欺PVを作成してるってことは不満や問題点になり得ることを事前に認識してるわけ
で、いざ発売したら何ら認めないふざけた返答
「これは凄いんだ」「俺たちは勝った」「大成功だ」
お前らは宇宙飛行士じゃない。地を這う芋虫だから判らないんだよ!!! >>360
まぁ、トッドが余計なこと言ったよね・・・ >>292
開発期間に6年かけたらしいがこういうディテールのお粗末さを見ると、4年かけて作ったものを一旦破棄して2年くらいでなんとか形にしたんじゃないかと思えるわ >>363
あり得るね
初めてNA着いた時に住民の顔見てマジで引いたもん
もしかしてこのゲーム出来損ないなのか?って頭よぎったけど「いやそんな訳ない」って頑張って気付かないふりしてプレイしてたわ 海の近くに拠点作ろうと思ったがギリギリに着地したはずなのに海がとんでもなく遠い TESとFalloutの新作出してくれるだけでみんな満足だったのに
新規IP出して散々な評価って、もはや世界のスクエニだな🤣 熱帯雨林(沿岸)
ざ~んね~ん
海は自動生成されませ~ん 地球が真空になっちゃったのも正直訳解らないわ
詳しくないから何ともだけど、他から植林?とか船飛ばす超技術で地球再生とか出来そうだし
最悪なんか居住コロニー的なものの中ですげぇ光合成する植物置いとくとかでもいけそうだし
地球信奉的な勢力が一大コミュニティ築いていてもおかしくないだろうに
なんで誰もいないねん... クエストも大量にあるけどどれも薄っぺらくてな
自動生成のはしゃーないけど、それ以外も中身なんもない
ウィッチャーとかGTAくらい力入れてればまた違った 惑星規模のゲームはやはりサンドボックス的なものにしないと今の技術では破綻してしまう気がする。じゃないと地球を砂漠にしたり惑星に都市を一つだけにしたりする羽目になる、ということを身を挺してこのゲームは教えてくれた >>370
テラフォーミング技術は空想って道ゆく通行人が言ってた気がする
まあそもそも地球を復活させる意味が……
極限環境への住宅建造も特殊な技術が必要でコストがかかるし
資源もスカスカ、地磁気も無い、全面砂漠
古い世代のノスタルジーを満たす以外のニーズがない 地球に関しては単純にガチ更地はあり得ねえだろという気持ちがすごい >>373
テラフォーミングは空想wとか言いながらスターボーンとかいう空想を出してるんだから、それはもうただの言い訳っしょ
ていうかそもそも普通に・・・
おっと、一般人が提案したらいけないんだった
スターフィールドは本当にクソゲーだわ 極限環境の惑星にポコポコ施設立ちまくってるから説得力無いのよね
地球は襲ってくる生物いないから安全だし住むのにはそんなに無理は無いはず 都市ある主要惑星でさえスカスカなのに地球環境実装できるわけないやん
とっくにリソース使い果たしてるんだよ 今後のアプデで新しい移動手段とか都市マップとかModのサポートて発表したけどベースが終わってるから期待できない ベセスダが自信を持って送る待望の新規IP作品では無かった事実から考えると>>363が正解かもね。ポシャったプロジェクトで元を取るために何とか金儲けの道具にさせた感じ。そう考えると無駄な時間稼ぎ要素とか作りの粗さとか納得いく点が多い。 MODどれ入れたかメモするの忘れててずっとアプデできてない…
SFSEだけ上げても駄目だろうなぁ
DLC揃ったときにイチからやるって感じで寝かせるか… こんなゲームでも日本人は不思議と動画投稿者が揃って擁護してるんだよな
まぁその擁護も「問題あるけど自分は好きだ。クソゲーじゃない」ってレベルだけど ゼニマックスが案件投げまくってたから日本じゃ口封じ成功したって感じかな お前らその辺にしておけよ
狂信者さんによるとお前ら全員撃ち殺されても仕方ない人間だぞ
震えて眠れ
64 名無しさんの野望 (ワッチョイ d281-MmH2 [125.101.232.196]) 2023/09/11(月) 19:43:49.97 ID:04IwGVGa0
主語デカで主張する奴は、暗に「俺の言うことに同意できない奴はクソ」って半分喧嘩売ってることに気づいてないバカだから射ち殺されても仕方ない
198 名無しさんの野望 (ワッチョイ d281-MmH2 [125.101.232.196]) 2023/09/13(水) 16:28:22.42 ID:9ZYj83xV0
そもそも続き物でもないのにスカイリムやFOシリーズと比べてるアホの脳内が理解し難い
できたはずのことができないから損してるという思考回路はほんと今どきの攻略本無しで何もできないキッズそのもの 狂信者さんならこの世界線に絶望して次の宇宙行ったよ >>371
クエストの質なんてお粗末そのものなのに勘違いリードデザイナーの例の発言だからなあ NASAパンクと称して技術的進歩が少ない地に足ついたSF世界を設定したのに
スターボーンとかパワーとかファンタジーそのものを導入する必要があったのかな
ユニティとかアーティファクトとかまでは分かるけど、そこを越えちゃうともうドラゴンボーンやシャウトと変わらんような 改めて思うけど世界観クソつまらんな
ベセスダ内部で「これ魅力ないから長く愛される作品にならないっす」って指摘なかったのか >>386
今コンステメンバーがいない宇宙でプレイしてるんだけどこの方がこの世界で生きてる感じがまだする
コンステ活動って市民生活から浮いてて他のクエに馴染んでいないからRPしにくい 科学技術バンザイな世界観と時代遅れのゲームエンジンが絶望的にミスマッチという…… >>373
ヴァンアレン帯が無くなっちゃって生物の棲息は無理なんじゃないかな
真空になったのはよく分からんけど放射線の影響でプラズマ化して発散しちゃったとか?(適当) >>370
一応磁気圏がなくなったので宇宙放射で大気が四散していった、という設定だと理解してたが
それが現実に起こるかは知らん まあ、地球の建物がなくなってるのはヘンよね
コンクリートの建物なんか残骸なら1000年くらい経っても残骸は残りそう
ただまあ、地球の再現にトライするのが現実的でないのは理解する 宇宙服一つで金星も冥王星も探索出来て民間拠点がそこらの惑星にゴロゴロある世界観で地球だけ住めないってのはゲーム的都合抜きにしても説得力がない
火星よりは住みやすいんじゃないのか?
資源だって色々あるだろうに >>373
ECSコンスタントの技師にその後の地球技術の話をするときに出てくるな
テラフォームは無理って 火星にも地磁気が無いらしいからねえ
ただ太陽光が強すぎて昼間は暑すぎるとか、色々やらない理屈はつけられそう いくら地球から急いで引き払ったと言えど200年経って娯楽が無さすぎる... スポーツとかあるらしいが競技場らしきものもスポーツ選手もいない
「更地に見えるけど本当は沢山の人がいて建物で賑わってるんです」なのか「地球脱出で人口が減って本当にこんな感じです」なのかも分からない
適当に作られた世界とまともに考えられてない宇宙 そもそも宇宙空間を探索させるのに高速移動できないクソゴミ時代遅れカスエンジン使うとこから間違ってんだよ
トッド追放はよ 水星でも暮らせる狂った連中なら地球に拠点建てる奴もいそうだけどな
グラヴドライブがあれば輸入には困らんし 今後のアプデやDLCで返り咲いてくれると信じてるよ スターフィールド最大の謎はどうすればこれが持ち直すか?ってことだな >>393
これは思う
極限の環境や重力の僻地惑星に住むくらいなら滅んだ地球の方がよっぽど住みやすい環境なんだよな 著名モッダーもやる気無くしたらしいじゃん
もうこのゲームはダメや どう足掻いても無理そうだけどとにかくCK配布してお祈りするしかない 一番重要な世界観が微妙だし、むしろどうすれば名作になるのか知りたいわ 当初はベセゲーがこんなにつまらないなんて信じたくない、きっとMSの商業的ご都合に合わせて作ったからこんなになってしまったに違いないと思ったし今もそうであって欲しいと思ってはいるんだけど
DLCで本領発揮してくれと願いつつベセスダのキレっぷり見るに期待薄 羊頭狗肉の見本みたいなゲーム
宇宙の神秘とかまだ見ぬ世界とか大層な事言っててロードや使い回し建物多すぎ シナリオ重視でも世界観重視でも自由度重視でも、何かしら特化させたら名作になる可能性はある
なんか淡々としてて金掛けた凡ゲー以上の感想が出てこんのよ >>406
川の近くに集落が出来るように資源のある所に移っただけでは 魔王ですらどこかの国の貨幣経済に翻弄されざるを得ないのが悲しい starfieldの世界は住む土地も資源もほぼ無限だよね
グラブドライブでいける範囲内は取りつくせないほど無尽蔵だし奪い合う必要もない
未開の惑星へ入植するのに土地を買う必要もないよね?
国の許可とかあるのかな 地球崩壊の経緯はなかなか面白いものではあったけど
別にその謎を求めて主人公が旅立ったわけではないからゲームのメインに据えるには弱かったな >>417
一応、ナリオン条約で新たな植民は禁止され、入植地を巡って同盟と連合が戦争してる
未開発地だらけで植民惑星争いとか滑稽だとは思うが 3勢力は条約で縛られてるけど個人レベルだと入植し放題っぽくてよく分かんないんだよな かといって各勢力内でも未開地ばかりで戦争する理由がまったくわからない 昔ドラえもんの映画でのび太たちが無人のだだっ広い土地に縄張り引き合ってドラえもんに呆れられるシーン思い出した
屁理屈はあるんだろうけどナンセンスに感じるよね 条約で制限されてるから都市は少数
条約で禁止されたから動くメックは出ない
グラヴドライブだけ発達したから通信技術もないテレビはいまだに液晶
チープな世界観誤魔化す言い訳のバリエーションだけは豊富なゲーム そもそもが地球崩壊までの歴史はFO的なレトロフューチャー世界ではなくて21世紀半ばには火星に入植もしてたはずなのに謎の文化断絶が… 量子テレポーテーション現象を使った光以上の伝達速度をもつ通信機が何故無いのか
たぶんまともなSF考証スタッフもいないんではなかろうか >>419
新たな植民禁止の条約あったのか
>>420
クエストとかで見るね
LISTで入植したけど海賊に通信衛星破壊されてうんぬんとか
個人で勝手に小規模にやってる場合、どの勢力にも属さず保護もないって感じなのかな NASAパンクじゃなくノスタルジックフューチャーとかにした方がまだ納得できた NASAパンクってスタフィーが勝手に言い出した造語じゃなくて元からあったの?
スターウォーズが該当作のひとつだ、とか言ってるツイートくらいしか見当たらんけど
それの日付もスタフィーが言い出した後の事だし >>374
山とか谷は残るよね
殺風景になっても見覚えは残した富士山とか形を変えつつも威容を残すグランドキャニオンとか地上に姿を見せたマリアナ海溝とか… このゲームって世界観にしてもあらゆる部分に致命的な欠陥がありすぎて何をどうしたら良くなるか全然わからんな
エリア制とFTのせいでスケールの大きさすら感じない でもTES6でこれを教訓にして傑作つくってくれたらみんな絶賛するだろ
starfieldは必要な犠牲だったと言えるようになれば大団円だ ボタンポチポチでワープするから、ようやくここまで来れたか感がないし
マイクラで峡谷見つけたり、洞窟探検したり簡単に戻れない所まで行った時のがよっぽどスケール感あった >>436
そうなればいいけど、問われてるのは姿勢なんだよな
百歩譲ってStarfieldが失敗だったのは不幸だったねとしても、そもそも失敗だと認識しているのか、次にどういうアクションを取ろうとしているのかが見えてこないし、失敗だと思ってないなら確実にTES6もクソになるからみんな怒ってるんだよな。レビューへの公式クソ回答が起爆剤になっている AAAタイトルがレビューへ回答するなんてかなり稀なケースだし、当然社内の稟議を通して出してきてるんだから、あれが会社の総意だと受け取られてもしかたがないんだよ ユーザーの批判レビューに公式が反論するだけでおかしいからな
普通は謝罪して改善を約束するか、せいぜい無視が普通
意地になって反論する公式とかありえない 教訓にするならいまある問題点直すわな
次作でそれをいきなりやるより今あるとこでテスト兼ねてやるほうが遥かに安全 スタフィー叩かれ過ぎて続編出ないとかだったら嫌だなぁ
不満沢山あるけど面白いゲームだとは思ってるから、MOD作れるツール?が出てきてから楽しくなるようになって欲しいわ 新システムやエンジンの実験作ならまだ可能性はあるが
何もかも古臭くて新しい要素が見当たらないのも地味にヤバい所 姿勢も終わってるし技術力もゴミなんだからもう終わりだよ
>>292これ見てもTES6に期待できるやついることに驚きだよ ヘルプ読んでも訳分からんとこが多い
現代のゲームとは思えん不親切さ kenshiとかX4とかスタフィー以上に不親切だけど神ゲーだぞ 桜井政博のゲーム制作動画に出てくるゲーム作りの鉄則を一つも守れてないのすごいよ、トッド デジピックと宇宙戦とクソUIとマップなし考えた人は次回作には関わらないで欲しい 仮にCK出たとして誰がMOD作るんだ?
誰かが作ってくれるなんて言う事が既に現実的でない以上自分である程度はやるしかないだろうが、じゃあやりたいかと言われると…モチベ続く気がしない NASAパンクはベセスダの造語でしょ
スターウォーズの世界観やアートワークに、NASA的な既存の宇宙技術の延長を感じないもの しかしまあ、ユーザーの不満に対して受け止める訳でもなくこうプレイしろ!ってトンチンカンな回答繰り返すゲーム会社ってのも珍しいよな
冗談抜きで、ウチはTESとFOのベセスダだぞ!って感じでプライドが肥大化していたのかな…… 俺がNASAパンク作るなら船外活動、ローバー(探査車)、探査ロボット、ヘルメットバイザーに放射線量、大気組成、酸素残メーターとか導入するけどな。結局NASA言いたいだけのエセSF >>451
ソロゲーじゃなくて対戦ゲーだけど運営の理想のゲームプレイを押し付けてくるって点ならDBD(Dead by Daylight)に叶うゲームはないと思うよ
どっちがクソかっていう不毛な話になるからあんま掘り下げんけどね 寝落ちしながらも元を取る為にプレイしてるが本当につまらない ベセスダは世紀末とか古い時代の設定の方が相性がいい 未来形はダメすぎた 通りすがりの人にプライベートなことを頼む
自分が守衛してるドアの鍵が開いて人が出入りしていても無関心
要人が24時間カラオケボックスでぼっち
質より量って思ってるんだろうけど、ベセスダはいい加減こういうの直すべきだと思う 現状予告してる内容全部を6週間ごとのアプデで実装しても絶対面白くならないからな
1〜2年ぐらいでサポート停止宣言しそう 朝に仕事場に行き夕方に飲み屋行って夜は自宅に帰るって生活サイクルあるって結構重要だよな
名前ありNPCすらただのマネキンみたいだわ 世界観的にひとつの惑星に町ひとつだから今更DLCで町ぎっしりの惑星を出すことも出来ないし
DLCは既存のクエストに似通った新クエ追加くらいしか期待できなそう
新クエ用のコンステ説教も追加します! DLCでヴァルーンの本拠地に行けたりするのかな
母星をしぬほど作りこんだり……ないか アプデ6週間サイクルのくだりで「我々はどんな小さな更新でも入念に検査してからリリースします!」みたいな一文を見た気がするんだが見覚えある人いる? ごめん見つけたわ
https://www.reddit.com/r/Starfield/comments/18fyhnh/comment/kd1l4m0/
-These will be rolling out with a regular cadence of fixes and updates we expect to have roughly every six weeks. If something can be done in a smaller hotfix in between (like the asteroid), and we feel it’s safe, we’ll get one of those out as well. Safe is the key here. We do take a lot of time to test even the smallest change in a game this large and dynamic.
「これらの修正とアップデートは、およそ6週間ごとに定期的に行われる予定です。 その間に小規模なHotfixで対応可能なもの(小惑星バグとか)があり、それが安全だと判断されれば、それらもリリースします。 ここで重要なのは安全ということです。 このような大規模でダイナミックなゲームでは、小さな変更であってもテストに多くの時間をかけます。」
バグ修正に力を入れていてヨシ! マニュアルどおり厳密にチェックするようになってバグは減ったが
そのせいで実装断念したゲームメカニズムとかたくさんありそう ひょっとして、アップデートでコンパニオンの好感度周り調整されてる?
前は連れ歩いてるだけでガンガン上がっていったのに、一向にイベントが起きない。
それとも、アンドレヤってヴァルーん殺すと好感度にマイナス補正かかったりするんかな。 >>462
発売時点でデータが入って居てDLCと称して解除コードを数ヶ月後に販売
ってやり口が一時期流行って問題になったから
バグチェック無しで販売してパッチを毎週のように当てるの禁止と同じで
CSメーカーがイカサマに制限掛けたんじゃ無いかな >>460
シドニアの労働者は夕方退社して飲みに行ったりしてるけど他では見かけないな
最初だけ作って力尽きたんかな
それともクエストでPC操作させる隙を作るためにあそこだけやったのか >>458
バユーは撃たれても死なない改造人間だからいつも一人で平気なんだ… もしかしてニューアトランティスって街の出入り口ないの? 前に受賞を逃すトッドが動画にされてたけど逆にコレで賞の一つでも取れると思ってたのかよトッド
2023年でコレはダメよ2018年辺りでもちょっと古臭いって言われると思うぞ >>472
そう言われると確かに船で離着陸してばかりで徒歩で街の外に出たことないな YouTubeみてるといくつかは不当な批判もあるなってのは思う
例えば金で買えるものクエストでアーティファクト買う場面、普通に射殺して奪うことは可能なのに
メッセージの選択だけみて「殺して奪うことができないのになぜこんな選択肢を用意したのか!」とか批判してる
確かにベセスダのクエストは脳死クエストだらけで、馬鹿にしてるのかってぐらい貧弱な演出と退屈なストーリーラインが多いけど 何年に出してたら時代遅れじゃなかったのかと考えるのも難しいくらい絶対的な古臭さを感じる >>475
街の出入り口も道もない他に街もない
コレでよく世界が作れた気になったもんだ アプデも一回くらい大型のが来てたらまだ良かったがこれといって無かったし
今更1か月に1回バグ修正しますと発表しても遅すぎるし他を見習ってほしい
これで年末迎えるとかありえなさすぎる 年末は心置きなくBG3をやってくれってベセスダからの心遣いだぞ 海外コミュニティでボロクソに言われ出してから追従するように叩き出すのがザ•日本人やなあ
マトモなレビュアーは最初から75点ぐらいの妥当な評価してたよ
まあ海外でのバッシングは、開発陣と往年のコアファン•mod制作勢がケンカしだして、見限られたからかね
今のこの雰囲気のままだと、最悪の場合TES6のmodとか作られなくなるぞ skyrimのアプデがstarfieldのせいとか言われてるの草 序盤〜中盤65点くらいであとひたすら下がり続けて下限突き破るぞ
かなり甘く見て32点くらいかな データ量はべらぼうに多い
が、面白さに直結してない これから面白くなるだろうと思って進めてたけどハンター襲撃あたりからどんどん雲行きが怪しくなってきて訳分からんうちに終わってた 個人的に古臭いは評価軸とは別の話だと思うんだよな
バルダーズゲート3も古臭いっちゃ古臭いけど古臭いDnDを極限まで磨き上げた結果、それを新しい体験へと昇華することに成功してるし
スタフィの問題点は結局のところベセスダの強みを捨て去ったところだと思うんだよね
バグとか古臭さは本質的な問題じゃなく、興味深い世界観や魅力的なキャラクター、冒険したいと思える世界の不在が最大の欠点だと思うんだが >>486
馬鹿言うな
9月6日のスレ読み返してからこい >>493
昔ながらのベセゲーだったらバグが多かろうがロードが多かろうが評価されてただろうね
強みを捨てて代替品も供給されなかったから、元々あった問題点が批判対象になってるだけで IPスレになった経緯見てこいよ
発売間もなく不満噴出して狂信者が発狂して
アンチが自演してる荒らしてる!とか騒いで900踏んだレスとは別にIPスレ立てて強引に移行してるんやぞ >>472
あるよ
ロッジ正門出て左
1個目のT字路をまた左
舗装路を歩いてみ >>495
古臭いは見せ方一つで味わい深くも古典にもなり得るからね
下手にモダナイズしようとして全てが噛み合わないまま体裁だけ取り繕った感じがすごい 失敗しましたごめんなさいやり直しますって言って世界観的にもメタ的にもゲーム世界全部破壊して、もう一回作り直してちゃんと軌道に乗せたFF14ってやっぱすごいわ まぁ日本人がどうのと無駄に主語をでかくしてる時点でお察しだわな
しかし、そう言う奴らに限って願望をさも事実かのように騙って議論しようとするのは何なんだろ 基本的ゲームデザインの失敗を大目にみるとしても
インターフェースとコピペ施設のパターンの少なさ、敵の種類の少なさ、聖堂ミニゲームあたりはさすがにちょっとユーザーをナメてただろ >>501
これ。これ明らかに手を抜いただろってところがプレイしてて分かってしまうのがかなりキツい 敵の種類が少ないのは戦闘がメインのゲームではないという事を強調したかったのかな
人型の敵がFOのレイダーやタロン社のようにぶっ飛んだインパクトが無いのも、NASAパンクという事でお行儀を良くしていたのかも
つまりこのゲームで表現したかった事はドンパチ戦うのを止めて知性と理性を脳内で優先させて宇宙の虚無感をだな……
うん、ここまで書いて自分でも何が言いたいのかわからなくなってきたわやはり宇宙飛行士にならないとこのゲームの真価はわからん いわゆるボス的な敵がホントにいないよなあ
どういう判断で削ったのかな シューター部分は頑張って改良したからやってくれって押し付けは感じるけどな
まぁクソつまんないんだけど 動物以外は人間しかいないからな
その人間も背丈は均一だし
だから最奥にいるやつはステを上げるくらいしかできない >>501
ゲームデザインのほうが深刻だわ
施設や敵は将来的にmodでどうにかなる 73...いや70....68...69点ぐらいかな V.A.T.S.もフィニッシュムーブも無くした代わりに得たものが屁こき虫みたいなブースターじゃなぁ…
装備の改造もなんであんなつまんなくしたんだろうね >>506
敵AIは百歩譲って許すにせよコンパニオンAIは過去最悪まであると思うぞこれ 犯罪見つかって収まるまでステルスしてたら、敵のど真ん中に出現して勝手に見つかって「止めろ・・止めてくれ!!」とか言いながら虐殺して
「お前は罪のない人を殺したんだ!」とか言いながらキレて離脱するコンパニオンにはもはや笑うしかない >>507
一応、敵対ロボットの事も思い出してあげて… ユーザーコミュニティに対して「何も知らん素人共は黙っとれ」は最悪の返しだな
古参の熱狂的な信者ほど、相互にベセスダゲーやMOD界隈を盛り上げてきたっていう自負があっただろうし >>486
リリース直後から核心突いた批判沢山あったけどな
今言われてるようなのはほぼ出てたよ
それを封殺しようとする人も大勢いたのも確かだが
まぁお祭り気分に流されてこのゲームは面白いんだと思い込もうとする心理は理解出来るけどな Skyrimで「アプデするならDX12に対応させろ」とかいうアホが出てきたらブチ殺したくなるけどな >>472
ニューアトランティスは柵無し
外の生物入り放題
アキラには壁あるけどなー >>516
開発側はそういうアホにピンポイントで言ったのかもしれんが、コミュニティ側がそうは受け取らなかったというパターンかもね 研究すると開発できます←うん
素材いっぱい入れてね←なんか粘着剤めちゃくちゃ多...ううーん...うん
たくさん入れると一気に研究進んだりします←これオフラインゲーですよね?
ちなみに要求スキルは最下段にあります←これオフラインゲーですよね?
部品とかたくさん作らないとランク上げられないです←これオフラ >>516
アホか、それは「アプデするな」って意味だろうが スキルポイント+レベルアップに条件とかいうアホなやり方が悪いんだよな
skyrim以下だぞ、それ 装備箇所が3つなのもクソだよ
バックパックは飾りだから実質上下の2箇所だけ
街着はあるけどオシャレSSとかほとんど見なかったし誰も使ってなさそう🥺 >>519
トッド「意図的に長く遊べるようデザインしている」発言あるし
オンゲー並みに時間かかる仕様にしようとしたのは間違いない
それがユーザーを楽しませたかったからなのか、ゲーパスの稼働時間稼ぎたかったからなのかは知らん >>521
簡単に短期間でスキルアップされたら悔しい!
意図的に長く遊べるように作ったんだからね! 「長く遊べる」と「長く遊ばせる」ば別物だぞ
それはそれとして聖堂関連は開発は何が面白いと思ったのコレ
周回でこんなのやらされるの拷問でしか無いと分からんかったのか インターフェースも聖堂もスキルシステムもコピペも敵の種類も
開発が「modが何とかしてくれるからこんなもんでいいでしょ」って手抜きしてるのがミエミエで腹立ってくるわ
インターフェースは既に対応されてるし。modがすぐ直せるようなことすらやれない開発が
「素人は提案するな!現場は大変なんだ!お前ら素人の考えることはとっくに検討してる!」って大上段から説教 色々あるけど俺も聖堂が一番受け付けない
アーティファクト取りに行くコピペダンジョンも、聖堂まで500m走ってキラキラに当たるクソゲーも、やってると「なんで俺こんなことしてるんだろ」感がすごくて起動しなくなってしまった ロケーションのバリエーションはアップデートで確実に増えてるし、そこまで不満はないがなぁ。
まあ、いろんな意見の人がいるってことだな、 ユニティするだけでパワーのレベル上がるMOD入れたけど、それでも10周すんの苦行だったわ 3ヶ月遅れで公式DLSSが来たときに
狂信者どもが流石ベセスダ!フットワークが軽いぜ今後も期待できるなとか湧いてたときビックリしちゃった
蔑称とかじゃなくて本当の意味での狂信者じゃん・・・ パワーはウラジミールに話しかける所から聖堂出て襲われるところまで一瞬たりとも面白くない 聖堂は3回やってそれ以降はもう全部スルーでクリアした
聖堂とかスキルの条件達成とか経験値稼ぎとか、単純作業を繰り返すMMOやってるような感じある せめて全部の場所分からないとなあ
見つける度にアイ戻れはないわ プレイ中「いったい何が省略されてこうなったか」ばかり考えてる俺がいる そのアイに戻る過程も遠くから接近→ドッキング→腕組みやらでやたら時間かかる上に
アーティファクトとパワーで二回行かないといけないからな
通りがかるだけで教えてくれたプレストンが聖人に思える これを楽しめてる人間は他のゲームで意見しないで欲しいぐらいだな
クソ要素は全部ベセスダだけで押し留めておいてくれ トッドが「時間かけるような仕組みにしろ」って言ったら開発現場は逆らえないだろうけどな 長く遊べるようにしたというか長く遊ばないと要素が揃わないようにしたと言うか
長く遊ばせようとした結果愛想尽かされて遊んでもらえる時間が短くなってるじゃないか… >>522
お前今素人なのに提案したか?
いや実際その通りだと思うわ
一応MODで、アパレルにレジェンダリがつくMOD入れて
更にそこにメガネアクセサリー追加MOD入れて、ポケットとかベルトも追加するMODも入れてまあ・・・
ちなみにアパレルにレジェンダリがつく弊害?って言ったらあれだけど
ニューロアンプと魚用マスクにもレジェンダリがついて、これらは全部別々に装備できるからマスクとニューロ外せなくなっちゃった・・・
まさかゲームの中でもマスク着用するとはなぁ そういえば今作眼鏡ないんだよな
いつも某有名人真似したキャラ作ってるんだけど、眼鏡がなくて物凄くガッカリした 長く遊ばせるために薄く伸ばしたら長く遊ぶ前に投げられちゃったのがこれ そんな楽しんでなくても100時間は吹き飛ぶだろ
ゲーパスのゲームって起動時間に応じた分配金だからな
けっこうあざといなって印象
modの件みても今のベセスダはとにかく金、金、金なんだろう ここをこうしたらもっと良かったんじゃない?って建設的に話をしたいけど、俺素人だから意見禁止されてて・・・クソゲーとしか言えなくて困る
困ったなぁ・・・ 次までのつなぎとしてNVのようにTESを作るオブシディアンの提案をベセスダが全却下してたらしいが、Starfieldのこの現状を見るとめちゃくちゃ腹が立つな。オブシディアン製のTES絶対面白いだろ
https://twitter.com/ChrisAvellone/status/1736609878133850431
https://twitter.com/thejimwatkins >>545
最低でもゲームエンジンとメインストーリーと地上戦・宇宙戦・拠点建設・資源バランスとUIを全部作りかえないと面白くなりそうにない スキルと近接武器もどうにかしてくれビルドも糞もねえ 近接戦闘の武器の速度が全部同じって話があったけどほんとかな せっかく反射とかのスキルが実装されてるんだからさ
例えばこう、近接の防御で銃弾を・・・いや、これは提案だな、提案はしちゃ駄目なんだった
スターフィールドはクソゲーだわ サイパン2077「パークの取捨選択で大抵出来るようになりますよ」 >>549
あー、ひょっとしたらそうかもしれん
軽い武器を求めて少しやってたけど、結局効果を体感できなかった このクソゲーを捨ててサイパンDLCやった方がよくね?
完 サイパンの近接めちゃくちゃ派手で爽快感あるし楽しいからおすすめ 正直発売前トレイラーの時点で「サイパンと比べて戦闘地味すぎん?」とは思ってた むしろ提案しない批判の仕方ってどんなんだよっていう
どこがダメなのかまでは言っていいけど、だからこうすべきだったとは言うなってことなのか?
発売日買いしてなんでそんな配慮しないといけないのか分からんわ >>555
今God Of War 4やってるわ
神ゲーすぐる >>558
「退屈だ!」みたいな批判は良いんだよ
「ロードが気になる!」とかね
「退屈だからもっとコピペパターン用意しろ!乗り物作れ!」
とか「シームレスにしろ!」みたいな提案は駄目 移動に時間がかかるのは良くないですよね
移動に時間がかかると退屈な移動にプレイ時間が圧迫されて楽しさを損なってしまう
目的地に早くたどり着ければその分の時間を有効に使うことができる
そのためには移動時間を早くする必要があり、移動時間を早くするには……おっと、この辺にしておきましょう ここで教えてもらったEmpiryonやってるけど、序盤から惑星地上をホバーでかっ飛ばせるのが楽しい プレイヤーが払ってる対価って金だけじゃなくて時間も払ってんだよな
舐めた口きいてる開発者には腹立つわ >>562
俺も久しぶりにやろうかな…
机みたいなダサいホバー船作って地形に引っかかってひっくり返って起き上がれない亀になった思い出 このゲームほどプレイヤーの時間を尊重しないゲームはみたことない
あらゆる部分で時間をドブに捨てさせようとしてくる >>560
それ結局、批判の言葉を強くするだけなんだよな
こうしてみたらどう?みたいなのって、会話を批判だけで終わらさないために凄く大事なことだと思うんだわ
でないと、このゲーム退屈でつまらないよ、で話が終わる
まあ、開発者がそうしてくれって言うからそうするけどさ・・・ 宇宙飛行士はこうでしたよ!とか言うくせに、雷雨の中屋根の無い深夜のカフェテラスでくつろいでる大勢の市民に対して開発者って何思ってるんだろ
宇宙飛行士は雷雨の中深夜でもカフェを楽しんでましたよって言うつもりなんかな やっぱ狭いフィールドを作り込む方が合ってるんだよベセスダは スターフィールドの良いところは
他の積みゲーが神ゲーに変わること × ベセスダ「10年遊べるゲームです!!!」
○ ベセスダ「よしよし結構売れたし3ヶ月持てばええやろ」 本編や主だったサブクエは従来通りのつくりだけど
それ以外が酷いから
X4みたいに宇宙に独自の経済圏作って戦争したりさ、それが出来ないならそもそも宇宙なんて題材に手を出すべきじゃなかった
せめてFO4レベルの拠点整備出来りゃなんか違ったかもしれんが いつもの毒まみれ人間模様で宇宙に出ても人は何も変わりませんでした…で良かったんじゃないかなぁ… 面白いじゃんこのゲーム
少なくともSekiroとかエルデンリングやアサシンクリードオデッセイよりは遥かに面白かった >>573
個人的には倫理に上から押さえつけられてる印象がある
でかいところの傘下に入った副作用かポリコレに白旗上げたかのどっちかだと思うけど とりあえずTESの世界観設定やゲーム内書籍書いた人が引退したとは聞いた >>524
遊べたのはアーリーの6日間くらいかなぁ どの都市も超格差社会だったり、兵役で市民権を購う社会システムだったり
ネオンやパラディーゾの裏側など…その他色々と挙げればキリがないくらい
ロクでもない世界に設定されてると個人的には感じる
LGBTにオープンである事、もしくはコンステのお説教が目立つけど
世界観そのものはかなり暗い感じに描かれてるんじゃないかな >>567
ゼルダだったり今頃のNPCは雨が降り出すと走るね。スタフィーの面白さってファミコンおもれーって感覚と似てる。マジで化石ゲー アキラやニューアトランティスには空気清浄機があるらしいけどどこにあるんだ? 自分は明るい世界観だと感じたな
普通に暮らす人には海賊とかもそんな脅威でもなさそうだし
民衆はわりと自由に生活してるし丁度戦争のない時期でもあるから、そんな陰惨な感じはしなかった 世の中の裏表もクエの善悪も子供騙しレベルの浅さ
悪い事するなよと釘を刺したり説教したり
ティーンエイジャー向けのゲームって感じ 戦争も終わってる平和な世界、プレイヤーが悪行すると即コンステが説教
LGBT黒人女性キャラが大活躍するシナリオ多数
ディズニーのポリコレ版スターウォーズから宇宙戦争と巨大メカと異星人要素を抜いて
退屈な物ばかり残ったポリコレ宇宙物って感じ スターフィールドのところ
バルダーズゲート3にして展開してたら どうなったんだろうな 週500クレジットの仕送りで親が豪遊出来るからな
退職金とかもあるのかもしれんが オープニングイベントの採掘作業の給料だって1000クレジット貰えるのにな >>569
ほんとにな
インディー映画見ると
つまらんと思ってたハリウッド映画の有難みが分かるのに似てる 近接modなんていくらでもあるんだし良いとこ取り入れて改善すればいいのにベセスダの思考は
「modが改善するから何もやらなくてヨシ!」だからな 例えるとよく出来たおもちゃなんだけどやる事といったらそれを両手に持ってひたすらお人形ごっこしてる感じ。過度な体験も無いし退屈だけどこのゲーム高評価してる人達はそういうのが好きなタイプの方達かなと思う >>555
サイパンと比較することすらもう相手に失礼だわな あれこれ批判されるFO4のシナリオだってAIや生命倫理への問題提起を含んでいて、ニックやダンス、キュリー等を通じて彼らをどう扱うかって形でプレイヤーにダイレクトに問いかけてきてたのに
今作のメインは未知への探求をテーマにしながら、探索要素はゴミ、未知ってのは現実の宇宙の謎にかかわるものではなく
僕たちが考えた謎のアーティファクトの秘密!パワー!スターボーン!だからな 単に面白くないという理由ひとつでsteam評価がどこまで下がるのかが気になってきた
セール連発すればやや不評も夢じゃない スターボーンガーディアンに乗ってるウォルターがエミッサリーの船見て頓珍漢なセリフ吐くあたりがすごく萎える レビューで「迷われている方はGOTYエディションが出てセールで安くなるのを待っても良いかと思います」って煽られ続けそう 最近は住人や警官が銃口突き付けられても微動だにしないのは脳味噌ぶちまけてもエンハンスで再生可能だからだと自分の中で納得させてるわ
スタフィを楽しむにはこれ位の寛容さと器量が必要なのだよ アンセムもそうだったけど急拵えのゲームは大抵最後までよく分からない謎パワーやマルチバースで無理矢理ストーリーに広がりを持たせようとするんだよな
ライターがシナリオで困った特の苦肉の策なんだろうね tes6が大陸全土みたいにしてスカスカにならなければいいけど
普通に一つの惑星内でほぼ完結する仕様にしてれば割と解決してる問題も多くね >>598
メインクエでこれだもん馬鹿にしてんのかって
設定浅すぎストーリーの作り込み浅すぎでイラつき通り越して寒気走ったわ
制作過程でおかしいと思わないの異常でしょ 周回を推しといてこれはひでーよな
ちょっと前まではこんな事書くと周回は強制じゃない!なんて狂信者が沸いてきたけど、今頃息してんのかな メインの周回雑過ぎって話になったら「スカイリムのメインだって大したことなかった」とか言い出してベセスダ擁護なのか下げてんのか訳わからなくなってたからな狂信者 >>575
キワドい表現とか悪ふざけスレスレの表現、世相を皮肉ったような表現、全部検閲されたみたいに無くなったね
具体的にはFOでレイダーのアジトにあるオブジェとか、何気ない建物のトイレ内とか、好きだったんだけどなあ 狂信者「サイパンと比べるな!サイパン作者だってそう言ってる!!」
これ連呼してるのもおったな
どう足掻いても勝てないってこと分かってたんだろうなぁ
狂信者と違って制作者に絶対服従じゃないから普通に比較するが 手抜きと配慮と無能のジェットストリームアタックって感じ 無能だと?開発現場知らない奴らが知ったかぶりするなああああ!!(15連投) >>598
サム死んでんのに
アキラに降りるたびに「この街のことをサムに聞いてみるといいわ!」って健忘症起こすサラおばが怖かった 従者に持たせた武器、レジェンダリーオプションとかカスタマイズした効果って乗るよね? NPCが無反応に関してはベセスダどうした?としか思えない
そこがウケたメーカーなのになんで劣化してんねん チャンクスの原材料についてとか、スターシード作戦がCivilizationの
パロディめいた内容だったり、恒星同盟基地の顛末だったり…
そういう表現が以前より減ったかも知れないけど、全てなくなったとするのは
さすがに批判が先行してると思うわ このゲームは他のゲームに比べて優れてる所はなんですか?って箇条書きしたら分かりやすいのになぁベセスダとその信者は みんなパワー何使ってる?
実戦で使えないクソみたいなパワーばかりだから新しい遊び模索したい >>616
言葉の定義を変えていいなら批判も擁護もやりたい放題じゃん ヴァスコとか魅力なさすぎて、今やずんだもんの方が付き合い長いわ >>611
健忘症と突然キレ始めるのが認知症っぽくて怖いから、2週目入ってコンステ連中に近づかないようにしてる・・・ >>618
弾薬購入禁止武器厳選禁止するとパワー使わざるをえないことがある
ソーラーフレアはHP多い敵をガンガン削るしグラブウェル使って冷凍地雷吸い込ませるのとかは結構楽しい
あとはグレネードランチャー持って並行世界の自分とか
近接がもっと強くなればダッシュも生きるだろうな ヴァスコはまさにスタフィーを象徴するキャラ
SF作品で最初に仲間になるロボなのに何も特筆することがない ヴァスコはすげぇな
普通、お前感情が……?みたいな感覚になるのに徹頭徹尾ロボットだったわ
カイザーの方がよほど魅力がある ヴァスコでさえ大して印象に残らないのやばい
ここまでNPCに魅力ないゲーム作れるの逆にすごいと思う ヴァスコはNPCじゃなく通路妨害になる宇宙船パーツって認識 日本人は幼少期に劇場版ドラえもんで
ロボは心がある友達ってイメージが植え付けられるからな
そりゃ徹頭徹尾ロボはガッカリするよ コズワースみたいなロボットだと勝手に思ってたからがっかりした スタートレックのアンドロイド、データ
人間に憧れてて超有能だけど、人間と感覚がずれてて発言が面白い
ボーダーランズのクラップトラップ
ロボのくせに陽気でポンコツでうざいが憎めない
銀河ヒッチハイクガイドのマーヴィン
ロボのくせに根暗で皮肉や愚痴ばかり
SFに出てくるロボって多様で魅力的なのが多いのにヴァスコは面白みに欠けるね 心とかじゃなく単に個性がない
タカハシみたく一部機能が壊れてるとかでも個性は出せる
ヴァスコは何もない ヴァスコは完全に機械でしかなくて
友人にはなれそうにない感じは新しいロボットキャラでいいと思う
あとロボットがみんなコズワース並みの知能持ってるなら
人間の女の外見をしたラブロボットとかいないと不自然になるよね ヴァスコは最近流行ってるGPTとかとの間抜けな会話を意識してんのかなと思った
今風のAIとの会話の再現 というか不自然だよ。遥か未来なのにあの疑似感情の欠片もない機械的ロボットは
ベセスダのチャットGPTのが感情的じゃん
どうせフォールアウトとの差別化っていう作品外の事情からこうなったんだろうけど、感情表現が削られた経緯なんかも何も説明ないし
シナリオライティングが本当に無能 つかサイパンやってるとラジオ機能が良いなやっぱ。旅路に色を添えてくれる。スタフィーでもSSNNあるんだし実装すりゃいいのに。falloutやったことないけどラジオあったんだっけ? そういうのやりたいなら、もっとポンコツ感出せばよかったんじゃないかな
そっち方面でもシンプルに平凡というか、今現実にあるものと変わらないような低品質感とでもいうか せっかくジャンク品からサルベージしたとかいう設定ついてんだから、頭のネジが一本二本外れた会話してもいいのに 一年前からきたんだけど
ベセスダによるとフォールアウトはディストピア、スターフィールドはあくまで現実の反映・発展型らしいから楽しみ
そして物語には魅力的なNPCが大事で我々はその見せ方の手法も熟知してるってトッドも断言してた
これは相当期待出来そう どうせ多元宇宙物やるんならバトルロイヤル形式にしようぜ
各船長自慢の宇宙船同士で勝負し合って、敗北した方の船長がいた宇宙は消滅するって設定で 1年前なんてスタフィの事なんて全く気にしてなかったな
リリース2週間前くらいから情報収集しはじめたわ
めっちゃ期待して盛り上がってるYouTuber居たなぁ >>641
FO4にはラジオあったよ
自分がやっとことがニュースで流れたりしてた 3ヶ月前まではスターフィールド関係で数万再生行ってたYouTuberの動画がもう数千再生になってて草 >>649
FO4かサンクス。なんで削ったんだろ。船長室でコーヒー片手に宇宙ラジオでも聴きたかった もうRedditのアクティブもバルダーズゲート3の1/8以下だしな
GOTYと比べるのも酷かもしれんが >>652
マジかNVみたいでクソ楽しそうやんこの神ゲー >>652
どこの派閥に付くかで展開めっちゃ変わりそう
自分のRPに合えば没入感すごそうだな
善人プレイ悪人プレイどっちも楽しみ過ぎる ヴァスコとは時期も製造経緯も違うけどカイザーがめちゃくちゃ優秀なのを見ると、高度なAIをつくる技術はあるんだろうね
一般社会では見ないし高度なAIは規制されてるのかもしれないけど、ヴァスコ並のはもうちょっといても良かったな
港の技術者とかもみんな普通にヴァスコを受け入れてるし >Howard氏は、シームレスな惑星離着陸よりも、優先すべき体験が存在すると語り、プロジェクトを始動した初期の段階で、シームレスな移動の実現に必要な中間領域の設計やシステムに多くの時間を費やすよりも
>見た目とゲームプレイの品質をそれぞれに追求した最高の宇宙と最高の地上を個別に提供することが重要だと判断したと説明している。
シームレスじゃないのは残念だが心配はなさそう
たしかに見た目とゲームプレイの品質が最高になるなら別にいいわ 自我に目覚めたAIと遭遇するっておいしいイベントがまさかのランダムイベントの一発ネタというね ベセ「ふっ、RPできるRPGか…そのぐらいのゲーム俺にも作れる!!」 高級なお寿司屋さんにお任せコース出前して楽しみにしていたのに届いたのは、かっぱ巻きだった感じ おいしいかっぱ巻きなら許せたけど噛んでも味がしないからな 寿司も握ったこともないのにかっぱ巻きに文句言うな!って大将が言ってる 1億くらいの宇宙飛行ツアーに参加したらstarfield発言権もらえますか? ストーリーはメインも派閥もなかなか面白かったと思うけどな
探索やロールプレイ要素はカスだが >>660
>最高の宇宙と最高の地上
スタートレックのDS9みたいな宇宙ステーションあって欲しいぞ、そこだけで一つの街くらいの規模のやつ
惑星の町ってスカイリムくらいあるのかな
そんなのが幾つもあったら沼すぎる >>608
それはサイパン作者が言ってるんだから比べちゃ駄目だろ
よそに迷惑かけちゃ レンジャーのミッションボードってアキラにしかないのかね。 mod無しでも遊べるようにしてくれせめて
DLCきても起動する気おきないよこれじゃ 派閥クエやった後のメインクエは進めるだけで苦痛なレベルだった
地方の老害サークルがイキって迷惑系配信者の足取りを追ってるような気持ち悪さを感じた Falloutのクオリティで宇宙ものを楽しめると思ってたオレかわいそう >>665
俺は寿司職人じゃないからどんな寿司を出されても文句を言えないし、政治家でもないからどんな独裁者や悪徳政治家にも文句言えないのだ・・・
スターフィールドは本当に地獄なのだ >>671
一応アップデートで新しい移動方法を追加するとは言ってるけど、仲間になるロボットがヴァスコ1体しかいないのにロボットだけでチーム組めるよと言うような連中だからなぁ
つまりさ、信用が失墜するってこういうことなんだよな >>676
宇宙飛行士でもないのに宇宙飛行士のゲーム作ってるけしからん集団がいるらしい 仮に嘘じゃなくちゃんと運転できる乗り物が実装されたとしても、今更移動方法だけ増えた所で惑星もロケーションも虚無なままなんだよなぁ 仲間になるロボットどころか街中にもロボットはいないんだよなあ
もっとロボ店員とかロボ清掃員がいても良かったのに
そう考えるとネオンのは異例だな ゲーム開発のプロがsyamuさんみたいな事言ったらおしまいよ 燃料切れて惑星強制着陸
燃料見つけられるまで
または他の船を見つけて燃料分けてもらうか船を奪うまで帰れまテン
みたいなの妄想してる 一回や二回のアプデじゃどうしようもないよ
かなりのテコ入れが要るから本気でやるとしても二年はかかるな >>618
武器を縛りプレイをしてるから戦闘時はグラブウェーブと反応制シールド
探索時はパーソナルエアーと元素の引き寄せ ユニティが破裂して全宇宙滅亡から新生starfieldに生まれ変わるしかない 7年もかけたけど微妙ゲーでしたってだけなら別にそうか残念だねで終わってたけど
不評レビューに反論してしまったのが完全に悪手だったな
滅茶苦茶ダサい上にユーザーに責任転嫁までしてるんだもん >>680
パラディーゾの空港に案内ロボットがいるよ
次回からリピーター割引10%だとか教えてくれる
そのロボと話をしてる客がいつ行っても空港でロボと一緒に突っ立ってるんだが時間が経てばいなくなるんだろうか なんだかんだ300時間くらいやってクリアしてないけど30点くらいの出来かなぁ。ゲーム的にはほぼ0点だけど世界観は好きだった >>689
そういや降りて右側にいたね
あそこ初めて行くと街に向かってまっすぐショートカットして、あれ道がなかったぞってなるけど
プレイヤーの8割くらいは同じ体験してると思いたい 初回プレイに限れば70点くらい
120時間くらいやった今の時点で55点くらいかなあ 派閥クエストやメインクエの途中は面白さがあるんよな
問題はその先どうするかって事で 何がタチ悪いって無意味に時間だけ使わされるからプレイ時間は長くなるゲームなんだよな
知らん人からしたら100時間なんて十分楽しんでんじゃんって思われるだろうけどこのゲームは全然そんなことない >>694
これはマジで思った
商人の所持金少なかったりとにかく移動のたびにロード挟んだり所持重量シビアだからロッジに保管しに行ったりでプレイ時間クソほどかさむんよな さっさと他のゲームすりゃいいだけ
スカイリムは楽しいなあ(定期 >商人の所持金少なかったりとにかく移動のたびにロード挟んだり所持重量シビアだからロッジに保管しに行ったりでプレイ時間クソほどかさむんよな
まったくいつものベセスダ定期 ロボット一つとっても酷いと思う
フォールアウトでは旧アメリカで使われていたロボットだけしか存在しないのに
ガッツィー・ハンディ、ロボブレイン、アイボット、セントリーボット、プロテクトロンに加えてモハビでセキュリトロン、4ではアサルトロンまで、多様な特徴備えたロボットが登場するのに
スタフィーでは有人星系全てを舞台にしながら、ヴァスコタイプとちょっと丸いバージョン、犬、掃除ロボットぐらいしか印象にない
あらゆる部分で手抜きして適当に作ってただろこれ
マイクロソフト買収決まって一年で大半作ってそう トッドハワード「意図的に長く遊べるように作っている」
だぞ。喜べよ >>699
その長いプレイ時間中に飽きが来ないような仕掛けは用意できましたよね…? FO4にあったコンパニオンに攻撃してもダメージ通らなくなるスキルがまさにこれでこそ必要だったんじゃないの
あっちはVATSあるから爆発防ぐぐらいても有っても無くてもだったのに
なんで無いこっちに入れなかったのか 宇宙飛行士は何時でも何処でも全力ジャンプなんてしない 宇宙飛行士「なぜこの宇宙船はブーストかけてもすぐに減速するのですか?」 >>698
ベゼスタはモーション作るの苦手なのか色んな種類のモンスターとか作れないぽくね
MODで皮と発射武器変更したのは色々来るだろうけど 宇宙飛行士発言に関しては
宇宙飛行士やったこともないやつが批判するなって意味じゃなく
スタフィーは宇宙飛行士の宇宙体験と同レベルってことを言いたいのでは?
どっちにしても頭沸いてるが 宇宙飛行士が実際どうなのかは分からんけど
リアリティはゲーム性との折り合い付けないとただのクソ要素だゾ 宇宙人はリアルじゃないけどスターボーンやユニティは許される謎のリアル基準 宇宙飛行士がユニティに行ったりパワー使えたりすればリアリティ問題も解決 >>710
知らん奴が批判すんなってのはエミなんとかって開発者だね
一応、「批判はもちろん歓迎さ!」って言ってるんだけど、その内々に言いたいことは批判を封殺したいだけだろ 宇 宙 飛 行 士 いがいのはつげんは みとめない! 宇宙飛行士はこんな時間をドブに捨てるようなゲームやる暇ないから、実質無敵だなベセスダ >>714
同僚開発者の批判も封殺してたんだろうな
でなきゃこの出来はあり得ない こんなクソゲー辞めてBG3やろーぜ。
5ch以外ではBG3くそ話題になっているのに····
BG3よりも高額なstar fieldフルプラで買ったことは可哀想だけど間違いなくクソゲーだぞこれ 別に12000円程度はどうでもいいしBG3やるやらないとか関係ないからそういうのは要らないよ steamの同接ランキングも100以下なのに
あたおか狂信者が連投で勢い維持しててキモすぎ ファーミングシミュレータよりも遊んでいる人数少ないのに、なんでこのスレだけ勢いあるんだよ。
皆で農業やろうぜ 暫くレス番飛んでないから狂信者も消えて皆で期待外れな凡作だったとボヤいてるだけだぞ そりゃ楽しいもんスターフィールド
プレイじゃなくてスレでワイワイ愚痴ったり馬鹿にするのが、だけど
そういう意味ではホント似てると思う、ベセスダとスクエニ ダイソンは宇宙という共通点以外はほぼ別ゲーびゃないかな… 何回もユニティしてたらヘルゲン行きの馬車に乗ってたでござるの巻 >>727
一度やって味噌シームレスだし
超光速のワープ中自分が設定した星系間輸送船とすれ違ったり偶然同じ航路を並走しながら輸送船を観察できるシーンがゲームの進化を感じた
SFはもっと他ゲーの良いところマネしないと ベセスダってオブシとかMOD製作者が良改良示してくれても絶対取り入れないからな
悔しいのかなんなのか知らんけど >>729
やったうえで言ってるけど、Factorio系列のゲームを宇宙つながりだからってここのスレでおすすめするのは自分は気が引けるな。RPGだったり探索だったりを求めてる人がほとんどだと思うし、同じ理由でStellarisもKSPも勧めない。なんならRimWorldやOuter Wildsのほうがここのスレの人たちには合うと思う まぁ各々にとって好みの世界観やジャンルじゃなくても良い作品はそれなりに楽しめるからまるっきり駄目でもないよな
スタフィは根本的に良い所無いけど >>730
拠点関係とかFOのバニラみたいな干渉強いやたらスタックするスタイルに戻してたのほんと呆れたわ
またmodに投げて自分たちはやる気が全くないんだろうな あー、でも一箇所だけ本当に感心した場面あったんだよなぁスターフィールド
うわベセスダ成長したじゃんって思ったんよ
聞きたい? 操縦不能な船が多すぎて…
最初パイロットランクの問題かと思ってせっせと上げても駄目だった時はなら操縦のインタラクト表示出すなよとキレた >>730
口コミで引っ張って半端な商品でリリーストップ狙う事に社運をかけてるようなイメージしかないね
数日の短命な祭りを楽しめれば満足できる会社ってイメージ 運よく操縦可能な船を苦労して奪ってもパーツ取りも出来ないし、売るのに船の値段と変わらない登録料必要と知った時は流石にショックだったな
プレイ時間水増し優先しすぎて、わざとつまらなく作ってるまである よじ登りスターフィールドが過去のベセスダ作品に勝ってるところだな わざわざつまらなくしてるの分かる
プレイすればするほど「何かの都合」に合わせてこうなったんだろうなってのがチラついて萎える
プレイ時間水増しだったりバグ回避だったり世相に合わせた配慮だったり
たまに一度作り直してるってレス見かけるけど作り直し前はどんなものだったんだろもっと面白かったなら残念 >>738
半端な作りなのは確かだがスカイリムもフォールアウトも間違いなく面白いゲームだった
今回は雑な上につまらんから叩かれてる もうね3ヵ月遊んだら全スキルカンスト出来る経験値配分ならGTOY推したのに >>546まあこれだな
単純にTES外伝をオブシが作ってヒットなんてことになったら、TES6のハードルが更に高くなってしまうし、それこそベセスダはもうスタフィと心中するしかないからな
それこそベセスダ自身の存在意義を突き付けられる。もう全力で断るだろ >>546
Fallout新作作って欲しい🥲🥲🥲
Obsidianの方がより良いFallout作れるやろ 正直、何にそんな開発費使ったのかわからんよな
マップの作り込みは下手したら過去作の1割にも満たないだろ。都市+農場等一部の土地だけなんだから
ダンジョンの数も450あったスカイリムに対して50あるのかも怪しいレベル
敵の数はめちゃくちゃ減ってる
戦闘モーションも減ってる
武器も減ってる
クエストライン短い、世界観適当
これどこに金かけたん? 町はどの店も24時間営業の神室町状態になってるとは夢にも思わないよね シリーズ化するつもりだったらしいがこれだけ悪評立ちまくったら無理だろうからそこは幸いだわ
TESとFOだけに注力しといて欲しい 開発費はほとんどが人件費じゃないか何年もかけてチマチマ作って時間かかったから人件費が一番かかってる 開発費はポリコレ社員の給料に消えたんでしょ
MSの傘下に入ったら、真面目に働かなくても食っていけるしな ホームパーティーとか普通に開いて年末はたっぷりと満喫してそう 尖った作風の会社が他所の傘下に入った時点である程度覚悟してはいた
ただ批判に対して火に油を注ぐような反応をしたのは流石に予想外…なんであんなことを… あんな事を平気でするような人間性だからスタフィみたいなゲームが出来たんでしょ ベセスダが出した尖ったゲームなんてFO3が最後じゃね
それ以降は人気を維持しながらさらなる売り上げ出すために尖り捨てて大衆ウケ狙いにいったようにしか見えないけどな
その結果がスカイリムで見事に大成功した
と、俺は思ってたけど FO3まではインディーズメーカーで情熱を持って作ってたが
MS傘下の大手になって、あぐらをかいて当たり障りのないポリコレだけに全力した結果
ベゼスダの良かった所は全部消えて、開発技術力の低さが露呈した感じ 脳内で飛躍に飛躍を重ねた末にベセスダがインディーズとか頓珍漢な事まで言い出すと
スターフィールドへの批判までぼやけてくるからやめとけよ
インディーズレベルの技術力ではあるかもしれないけども そもそもFallout自体が吸収した他社のIPだしな
3やモロウウィンドの時点で大手だしXBOX版リリースで既にMSからも支援を受けてただろうし >>762
元々有名だったしそもそもインディーズって無名会社って意味じゃないぞ インディーズの定義はあやふやだけど有名無名の問題じゃないだろ
一般的にゲーム制作においてはパブリッシャーの絡まない同人ゲーのようなゲームを指す場合が多いと思う
今のベセスダはインディーズ以下の無能集団だがな >>764
有名大手じゃないって意味で使ってたんだが、そうなのか インディ開発どころか2000年代初頭には他社開発作品のパブリッシングをしてる程度には大きな会社だったとその貼り付けたwikiから読み取れる インディは情熱あるからな〜
結局熱量ないといい作品つくれない オープンワールドかつフルボイスで日本語吹替もあったんだから大作と言っていい規模の作品でしょ?
あれをインディーズのゲームって呼んでるのは初めて見たな 何がインディーゲームなのかはインディーゲーム当事者たちの間でも今も揉めてるのでまあ厳密な定義は野暮だけど、ベセスダはそこに入らないことは明らか モロウインドはXboxのゲームオブザイヤーで初代Xboxで二番目に売れたソフト
オブリビオンはRPGの革命になるって言われてめちゃくちゃ注目されて、期待に応えて多くのゲームオブザイヤーを獲得した
既にこの頃には500万以上のヒット出してるからメジャーなメーカーの一つではあるよ
ただ、この頃は会社の規模は小さく社員が泊まり込んでデスマーチで作ってたらしい 演出やらシステム的な細部まで作り込むようなとこではないし、そこは期待してなかったんだけど
遊び場としての世界作りが半端な出来なのが痛い ゲーム業界自体がまだそういう時代だったのもあるだろうな あとインディーって独立してて小規模で開発してるってだけで、インディー = 技術力が低いってわけじゃないからね。人数と予算の都合上大規模オープンワールドは作れないけど そら厳密には中小企業と言い換えた方が良かったかもしれないが、中小企業の情熱とか言っても変じゃん
オブリFO3まではインディーズ並の情熱で開発していたが
今はスクエニみたいに大企業病になったと言いたいだけ まぁ開発人数多いと必然とディレクターの指示聞いて作るだけになるだろうからディレクションしたトッドが100%悪い 元々20の予定の星系がトッドの命令で130に増えたってあたりからして、個々の星系を作ることに大して労力はかかってないのがわかる
色んな部分の作り込みが甘くて大きく見せかけることだけに特化してるから、けっこうきな臭い作品だなって思うわ
元々開発が頓挫してたのを短期間で無理やり仕上げてきたんじゃなかろうか 70点前後の合格点をオールウェイズ出してくれるUbiはなかなか優秀なんだなと思ったわ トッドは自分が最初から関わって立ち上げたIPでメガヒットを飛ばすという名誉に拘りすぎたのだ
TESは引き継いだものだしFOも所詮買い物
ファンもうるさ型で作りたくねーのだ
結果的にもうインディージョーンズゲーも無理そうなのだ >>778
星系に大して労力かかってないのはプレイしてみりゃ納得だよな ベセスダがインディーだったのはTES2までじゃないかな
1999年にゼニマックス参加になって2002年にモロウイン
ドって感じだからモロウインド以降はただの大規模開発
どのスタジオも買収されて間もない頃はいいゲーム作るんだけど段々と腐っていくんだよね このゲームって序盤の印象は星の数が1000以上とか聞いて「これはとてつもないゲームだ。全部遊びきるのは大変だ」って思うけど
途中で「あれ?遊べる部分はペラペラじゃね?」って気づくんだよな
その意味で評論家騙しにはなってるしトッドのやったことに意味はある
クリエーターとしてはともかくプロデューサーとしては超有能 >>760
最初に買うのはファンで後から買うのは普通の人だから妥当
売れれば売れるほど評価が下がる >>784
その評論家側もTESやFOファンが多いせいで割と本質的な批判食らってるし
騙せてなくね >>784
「1000も有ったら過去作のような作り込みは不可能だな薄いゲームになりそうだな」ってなっても良さそうなもんだが見事に大勢騙されたな
しかもしばらくは洗脳されたがごとく盲目になってるやつも山ほどいたし
まぁあまりにも過去作が偉大過ぎたんだな 確かに、最初の100時間までは誤魔化されたわ
スレも攻略情報が大半だったし
100時間過ぎた辺りで次第にプレイヤーがおかしな点や不満点、底の浅さに気付くようになっていった
>>788
今から思えば発売前のリークで、何もない荒野をひたすらランニングして何もない壁にぶち当たる映像が流れた時に気づくべきだったな オレも2周目、ちょうど100時間辺りで耐えられなくなって投げたわ ゲハ争いの主力武器だったからその手のファンボーイも入り混じってカオスだったがだいぶ落ち着いたな >>786
ゲーパスでプレインストールしたのをアンインストールするためにメインストーリーだけ終わらせたけど正直タダでもいらないかな
これで故郷に帰れないかも、のアンドレヤとどうなるかはちょっと気になるけど >>783
ゼニマックスってベセスダ社長が立ち上げたパブリシティ会社で
通常の買収ってニュアンスとは少し違う様な気もするけど 1周目街に生気が無いなと感じつつメイン一気に終えて2周目スタボン装備でロッジ行った時のコンステの反応で不安が確信になるのを感じた
その後紅クエで紅側についたのに賞金ひとつ掛からない、クエ終える毎のコンステ怒涛の説教で呆れ周回メインの雑さと逆ギレコメント連発でベセスダ終わったんやと泣いた まあサイパンやらGTA他のオープンワールド見てると時代の転換期だろうね。これまでのベセスダスタイルが通じない時代になってきている。今のベセスダの武器はゴリゴリのファンタジーでTES6を作り込む事しかこれでもう選択肢が無くなった 悪人プレイしてなかったから知らなかったけど投獄されると経験値にデスペナ食らって必要経験値がマイナス表記になるっていう激ヤバ仕様があるって聞いて笑った 宇宙船戦闘はチュートリアル時点でクソって分かっただろ
改造して性能上がったら楽しくなるのな・・・→そんなことありませんでした どの派閥でもクリア可能なFO4と違ってコンステはクリアには参加必須なのに
同じ価値観の善人四人をメインコンパニオンに並べてプレイヤーの行動を監視させて参加もしてない派閥クエストでプレイヤーの行動を査問させて誰が喜ぶと思ったんだろうな
そのくせスタボン船には無反応で「台詞の量はFOの数倍!」とか馬鹿なのか サブクエほとんどやりつくして、これと言ったクエも発生しなくなった
メインクエストが残ってるけど、なんかもう遊ぶ気がしない 過去作から進化してるのがよじ登りモーションと多少のグラの向上くらいで6年と数百億かけて他は進化してないどころか劣化してんの意味わからんすぎて笑えるわ >>784
過去の信用から期待されてただけでそれも一気に失ったよ 印象に残る要素がないから思い出補正で美化されないタイプのゲームだな
10年後にあの頃のゲームは面白かったで多分スターフィールド出てこないもん 前作も賛否あったけど、拠点がアメリカの復興ってのと結びついててゲーム的な利点も多く嵌まる人はドハマリしてたからな
今作の船はただの作中プラモデル
船なのに移動手段には実質的になってなくて退屈なランダムイベントの退屈な戦闘で使えるだけ 膝矢みたいな愛されミームも出ず
後々にも残りそうなのは宇宙飛行士とかゲーム開発者とか批判はいいけど提案するな辺りか
あと説教 ベセスダゲーだからそのうち絶対に面白くなるという謎の確信がユーザー側にあったな
メディアもあのメーカーの最新作!歴史に残る名作確実!みたいなのばっかだったし >>784
ちゃんと全部の星スキャンしたのか?
してないのにボリュームに文句言ってるわけじゃないよね(笑) 俺はアイでウラジミールが虚空に消える進行不能バグに遭遇したから実質的に選択肢無かったぞ 当初から10時間ちょい遊んだら面白くなるって聞いてたけど10時間引き留めるだけの魅力はあるんだろうって思ってゲーパスで触ってみたんだ
なんとびっくり面白い要素が無いし10時間やっても面白くなかったんだ 隕石の落下跡地連続で2回引いてコピペ建物の存在に気がついてからは一切降下しなくなったが? まったりゲーに仕上げてたらまだ活路はあったろうに。船外活動で星眺めたり、星間ラジオ聴けたり、ローバーで惑星ドライブしたり色々できたのにな。まあプレイヤーの時間食い潰すことしか考えてないスタジオじゃ無理だろうけど 確かにゲーパス作品はプレイ時間が長いほど儲かる仕組みになってるんだけど、そのためにゲームの体験を損なうようなことまではやらないと信じたい
そもそもそんな事してプレイヤーが離れたら逆効果だし
あくまで楽しませる要素として色んな引き延ばし要素を導入して失敗しただけでは? たぶん30時間ぐらいやってるときがピークだと思う
なにかで底が見える段階で評価がガタ落ちになる
だからスレも最初は擁護側が圧倒的だった 同じ宇宙モノでもouter wildsでブラックホールに落ちた時のがスケール感あった 施設がコピペでも敵の配置が違うとかアイテムの種類が違うとか色々あるだろうになあ
あっ、これ提案か?宇宙飛行士でもないのに このゲームで学んだこと
宇宙飛行士は退屈しない
ゲーム開発者しか提案できない このゲームに心底落胆して、fallout76やったら面白すぎて、スタフィー作ってた時のベゼスダどしたん?ってなった ニューベガスの評価が高いのがムカつくからもうオブシディアンにスピンオフなんて作らせない😡からの満を持して出した新規自前IP(宇宙モノ)がアウターワールド以下の評価という さすがにトッドも宮本茂の提案なら耳を傾けてくれるんだろうか 6週間ごとにアプデしていくってアナウンスあったけど、その中の最初の要素が街のマップて。
ふざけてんのかな? マイクラの後に出すゲームじゃねぇ
自動生成舐めんな オブシが1年半でNV作ったと考えると7年かけてこれは笑えるわ テキスト量がFO4の2倍らしいけど、全然そう感じないのはなぜだろう 特殊周回全部見たくてコンソール使わずリセマラだけでコンプしたけど、結局ロッジの最初が違うだけだった。
ウォルターが買収した世界とか皆どこ行っちゃったんだよ。
教授になったメンバーとかも会わせろよー >>816
儲けの為にゲーム体験損なった
あの引き延ばし要素を楽しめると考えて導入して失敗
どっちもベセスダ終わったに帰結するのが悲しい
まだ前者の方が反省すればTES6で復活できそう また7年後とかに進化してないゲーム出すんやろ、どうせエンジンも変えないだろうし
今でさえ時代遅れなのに7年後にロードだらけの出したら失笑モノだぞ アサクリFarcryやってたほうが楽しいまであったな
さすがにOWと呼ぶにはあまりにも設計が古すぎた
自動生成もマイクラ以下だし 自動生成でも発見する楽しみが皆無なのが潔いよな
探索する気に一切ならないもん逆にすげぇよ >>798
「そんなに嫌いにならないで、ダーリン」 探索しても無駄と思わせることで探索要素の薄さを誤魔化す高等手段 常識という眼鏡でスターフィールドの世界は覗けやしないのさ
夢を忘れた古い地球人よ>>709 >>835
なんだかんだでUBIはグラフィックとかUIみたいな所はちゃんと頑張ってるからな
やっぱオープンワールドアホみたいに作ってるだけはあると思うよ UBIはベセスダと比べたらアクション部分がちゃんとしてるから このゲームには〇〇があります、とても楽しいですよ!言っときゃええやろ感 開発者が「提案うぜえからすんな。批判も開発の苦労知ってる俺はやらないけどな。ゲーム開発はマジ大変だから」なんて言い出すゲームは初めてみたわ
まあ開発者のツイート自体ほとんどみないからみんなこんなもんなのかもしれんけど 提案系はゲーム業界に限らず制作側からは地雷扱いされてるけど普通は公の場で明言しないだけの分別はあると思う うーん、発売時点の出来で比べるならFO76よりかはスターフィールドの方が
まだ遊べたな(クイーンを倒すまでと1周クリアを比較して) MOD頼りの癖に提案は受け付けんとかすごいな冷静に考えると そりゃあアンセムと仲良く山火事起こしてた初期の76じゃな… ユーザーの提案は現場知らずの的外れとか、MODでユーザーに速攻修正されまくってるベセスダだけは言っちゃいかんやろ 提案する暇があったらMOD作って直したら?ってマジで思ってそうだよな コベナントでワークショップ使えるようにしたのに住民真っ赤でプロテクトも無したかいまだあるのに MODなんてまさにユーザー側のこうしたら面白くなるんじゃない?から始まってるのに
そこに一番恩恵受けてきたベセスダが現場知らないなら云々言っちゃうのは流石にショックだわ >>760
理由は明白
開発がクソ過ぎる対応が販売後続いているから
steamの批判レビューにコピペ的はずれな返答。
ホラ吹きトッド
ゲームだけなら
あ、クソゲーに片足突っ込んでるなぁって感想だけど
開発関係者の態度、言動、対応全て含めると
完全クソゲー、ユーザーなめくさったクソゲーメーカーって評価になる 開発関係者がまっとうなら
今回ハズレだったなぁとしか思わないけど
ベセスダがクソ過ぎるから2度とこのメーカーのゲームは買わない ユーザーを楽しませようって気概をゲームから一切感じないからな
自己満オナニーとできるだけ売り逃げしてやろうって気持ちしか伝わってこない そら発売から多少のバグ修整とDLSSに対応したぐらいしかやってないのに
評価が上がる理由が一つもないし
ゲームの根本が腐ってるからサイパンみたいにアプデとDLCで再評価される事もないだろう
ゲー厶全体をオーバーホールする神MODでも有志が作ってやっと遊べる最低基準に到達できるかどうか そんなmodderすら公式は現場を知らない素人扱いなのであった マジで大企業病だよなあ
TESとFOのベセスダと言えば日本人でもわかる洋ゲーの有名どころになったけど、お勉強だけ得意な奴等が安定した収入を求めて入ってきて、クリエイティブな能力には乏しかったんだろな よくよく考えたら直近のリリースFO4、FO76だから、期待外れとクソゲーと連続してるんだな つかなんであの程度の広さの街で一々ロード必要なんだ
ゲーム開始して最初から最後までロード一切ないゲームが普通に出てる時代に >>829
違うんだなぁそれが
一箇所だけNPCがしっかりちゃんとした表情の芝居してるところがあったんだ
金で買えるもの終盤ニコラウスのオフィスで腹撃たれて倒れてるマスグローブの顔よ
あんな絶望と後悔にまみれた迫真の表情のNPCなんてベセスダゲーで見たことない
笑ってるか怒ってるか真顔しかないベセスダゲーで!こんなこと出来るようになったんだって
あれはビックリしたよ本当に >>848
確かに
そりゃmodderも逃げるわな まあ基本的にMOD自体の互換性を考慮して修正しないという言い訳をすることもあるね DLC出たらお前らの感想待ってるぜ。俺は絶対買わんからな(´・ω・`) 我々は既に買ってしまっているんですよ…
だから文句言いながらスレ見てるんです… 思えばFOでもtesでも主人公がメインクエストに進む理由がきっちりあったのにこれは何もないな
父や息子探し、世界の危機に比べてアーティファクトなんてゲームだから浮かんでるだけとしか思えなかった
しかもユニティへの鍵なのはわかったけど、なんでそれが鍵になるのかとか、浮かんでる理由はわからんし ノーマンズスカイは批判に耳を傾け要望や提案をどんどん取り入れて今や非常に好評だけどこっちはどうかな~ >>864
間違いなく今年買って損した物ベスト1位…(´;ω;`) ベセスダがクソみたいな言い訳
ホラ吹きしなければここまで評価は悪くならなかった まあ向こうが60ユーロ70ドルの価値はないって言ってる中、我々は1万円だからな・・ 初期76と比べたら流石にこの世のゲーム全部神ゲーになるわ >>869
別にユーロだろうがドルだろうが同じ価値だろw 何もない荒野を歩き疲れてたまには和ゲーでもやってみようかなと
軽い気持ちで始めた龍が如く7が町の中イベントだらけでワロタくそ面白いわ >>778
でもスタフィーが20の星なら面白かったかと言うと… >>870
自分はゆっくりプレイだったから9月60%、10月40%だったわ
もう2か月起動してないんだな
パッチで追加要素もないし当たり前だけど これを高評価してた実況者や動画投稿者は金目当ての忖度優先かあたおかのどちらかって事でよろしい? 狂信者の低評価爆撃を恐れてる可能性もあるぞ
実際このスレとか酷かったし >>879
いわ、50時間100時間のそこが見えるまでは面白いって錯覚してたからおかしくはない 50時間くらいまでは自分で自分を騙してたなあ
「starfieldがこんなに微妙なわけない」「面白い要素をまだ理解できていないだけだ」みたいな感じで
なお宇宙飛行士ではないので結局理解できなかった模様 安易に神ゲーとか言ってる奴はともかく配信であーだこーだ言いながらやるとペラペラ感が中和されて面白く感じるかもしれん
自分が見た配信はFT分かり難くて愚痴ってたけど 反転アンチは一番タチ悪いからな〜
その作品の叩ける部分や欠点を的確に突いてくるぞ FOVいじれないのと説得抜きで海賊が突然襲ってくるのとFO3と代わり映えしない戦闘が来た開始30分の段階で正直嫌な予感した
流石にジェミソンで数時間街歩きするのは楽しかったけどシドニアついて惑星探索本格的にやりだそうとしたらもうそこからはアレよ 過去にベセスダゲーやったことなくて、普段あまりゲームやらない人なら面白いって思えるかもしれない 色んなルートエンド迎えた主人公いるんだからちゃんとルート行きたいよな
ヒロイン失って闇堕ちエンドも勿論欲しい ベセスダ初めてだったけど、まあ最初は面白かったけど2周目の途中で飽きた >>883
ただのアンチはすぐにいなくなるけど
狂信者のアンチ化は10年以上余裕で粘着されるね >>887
ベセゲーに思い入れないなら近年のオープンワールドと比べられるからそれも厳しいと思う 普段ゲームやらんひとはこんなゲームにたどり着かないと思う 金はともかくここまで時間を奪ってきたクソゲーは初めてかもしれない オープンワールドのエントリーゲームとしてはゼルダの伝説があるからなぁ
アレと比較したらスタフィとかゴミやカスや >>891
正直これと同じくらいホグワーツレガシーはガッカリゲーだと思うんだけど、原作は映画しか見たことなくてゲームもそんなにやらないライト層をターゲットにした結果、レビューは高評価で埋まってる(まあIPの強さもあるが
だから本当のライト層でオープンワールドもやったことない人にはすごく見える可能性あるんじゃないかな。そんな人はStarfield興味持たないかもだけど まあ
TES4はTES3プレイヤーから大不評だったし
TES5はTES4プレイヤーから大不評だったからな 思えば期待値が高すぎた…開発元と値段を考えなければ悪くはない 俺は楽しんでるよ。とでも言おうものなら、袋叩きにされるからなぁ
愚痴やクレーム無いやつには人権のないスレになっちまった 面白くなるだろうという期待を持ってる間だけ遊べるゲーム そういや紅の潜入クエでUCの司令官変わって経費削減で進めてたプロジェクト中止になって待遇も悪くなって飛ばされたって研究者たちの話しあったけど
トッドこのストーリーに気づいてなくてリアルにスタフィの開発者たちの愚痴だったんじゃなかろうかと思えてきた 被害者気取るなら過去の罪が無いIPを引っ張り出して言って欲しいもんだ >>895
あれは良くも悪くもホグワーツ城の再現だけは滅茶苦茶しっかりやってたから原作ファンの支持を得られたんだよ
こっちは言うならホグワーツ城すらスカスカでロードまみれのハリボテだったホグワーツレガシーだから…… >>890
粘着と言うか、結局TESやfalloutに戻ってるだけだから忘れないよね >>904
ロードのあるSwitchホグワーツ城もちゃんと面白いからどうしようもないよね 儲けたから働かなくていいんだし評価あげようとはしてないんだしそりゃショボいアプデを1か月もかけて継続アピさえ
しておけば信者はついてきてくれるからな 後はメディアに金渡したりするんじゃないかな
賞味期限早かったけど冷凍しとけと言われたようだ 前世宇宙飛行士だったから提案するんだけど
ハンターが言ってたいつもの周回では死んでたはずなのにっていう設定活かせばよかったのに
キラキラで飛ばされて突然死んでる所見せられても、え?ってなるだけでな
アーティファクトの力で今回は死ななくて済みましたっていう王道の話をもっとメインに据えればよかったのよ あれはエミッサリーの言っていた「いや俺の宇宙ではお前(主人公)が死んでいたんだよ」の具現化シーンだろ
覚えてねえの?メインの超絶ピークじゃん 強化の為の高速周回プレイやレジェンダリ掘りなどはやってないので
個人的にはそこまで時間を奪うゲームだとは思ってないな
さすがに3周目の途中でシナリオ的に新たな展開がなくなってプレイが止まってるけど NGガイジ被害者ムーブ始めてるの典型的キチガイって感じで草
なお自分から楽しい部分を語ったことはない殆ど模様
603 名無しさんの野望 (ワッチョイW cbb3-oUR/ [153.169.130.250]) sage 2023/12/11(月) 13:55:29.12 ID:SAsuijrn0
ちょっとでも擁護すると狂信者呼ばわりして袋叩きにする
そこを責めると「クソゲーだから悪い」と開き直る
愚痴を言うなとは言わんが、楽しんでる層を馬鹿にするのはやめなー
898 名無しさんの野望 (ワッチョイW a23b-smRU [240b:250:4440:b300:*]) sage 2023/12/20(水) 18:58:07.50 ID:3rFCrhxJ0
俺は楽しんでるよ。とでも言おうものなら、袋叩きにされるからなぁ
愚痴やクレーム無いやつには人権のないスレになっちまった NGガイジの定期自治チャレンジ面白いから好きなんだよな ちなみに御存知の通りSteam同接100位に入ってません
(Skyrim、FO4は入ってる) 親切なブラウザだと自動的に回線会社まで識別して揃えてくれるから
ID変えながら毎日ネガネガしてるようなのもまさに「こいつ浮いてるよ」って感じで抽出される BG3に備えて一気にサブクエ消化してるわ
UCバンガード、レンジャー、リュウジン、紅の艦隊終わった
バレットとサラの固有クエも終わったし、ずっと誰を殺すかで迷ってたメインも進められるわ・・・
個人的には
UCバンガード:そこそこ面白い、最初にたどり着く街を救う感あったけど偉大なバルグルーフみたいなこの街を好きになれる理由が無いのでイマイチ感情移入できなかった
レンジャー:え?ああ、うん。ロンホープは殺した。で?はあ、レンジャーっすか、はい・・・で終わり
リュウジン:は?で終わり。マインドコントロール使ってマインドコントロール賛成派を反対派にできたのは因果応報感あって好きくらい。社長と関係薄すぎてだからなに感
紅の艦隊:証拠集めての防衛システムルートだったから、ぶっちゃけ今までで一番「ちゃんと諸悪の根源まで叩いてる」感あった。バユーの証拠も提出したし
ていうか今回はその派閥のリーダーになれる勢力ミッション一つも無いのな
まあもう二度とやらないから別に良いし >>915
そうなんだ
なんかそこまで執着できるって、相当暇なんだろね、羨ましいよ >>890
好きだから、信じてるからという理由で10年愛してくれる人たちだからな
嫌いだから、裏切られたからって理由で10年叩き続けられる人ってことでもあるわけで >>917
勢力クエストは面白いのもあったけど、一人で勢力を掛け持ちしすぎ
一応UCと恒星同盟は20年くらい前に戦争やっていたのに
せめて一つの宇宙では初手で手を付ける所属によって、他の勢力クエストがやれないようにして欲しかった(裏切りなら有りで) クエストがおもんないのはやっぱ箱(舞台)がしょぼいからなのかなー。スカイリムの大地やサイパンのナイトシティだったら確かにいくらでも面白いクエスト書けそうだけど俺がスタフィーのシナリオライターだったら何も思い付かないかも なんだろ、キャラの存在感が薄すぎる
もっとこうしたらって提案したいけど開発者に叩かれるのでクソゲーって言うだけにとどめておくわ・・・ 作品に命を吹き込むのはリアリティって誰かが言ってたけどこのゲームみてると本当に思う
街のリアリティ、挙動のリアリティ、シナリオのリアリティ
NASAパンクだの現実の延長だの地に足つけただの言ってるけど、全然駄目だろ >>921
思いついたとしても、それを口にしたら提案になるから開発者に怒られるぞ
だから結局、クソゲーで終わるしかないんだよ
>>923
宇宙飛行士はこうなんですよwってにちゃにちゃ笑いながら作られたゲームって感じする
マジでその辺、◯◯オタクが作る薄っぺらいリアルって感じがしたわ
ここはリアルにこだわりました!って言いたいんだろうけど他が物凄い不自然で適当でリアルとはかけ離れてる
本当のリアルって点じゃなくて線なんだと思うんだわ >>924
それはたしかに感じるね
トッドがイーロンマスクの会社と提携してはしゃいでたり、フワフワして作ったような印象がある
実際はしらんけども >>924
とにかく今まで出して来たのとは違うのをやりたいのを感じる
ユーザーは今までみたいなので新しいのを期待してるから、意見を聞いたら負けだと思ってる節がある
しかし、盛り上がりに欠けるのは如何ともし難い
海賊以外の荒事は殆ど過去の話になっていて、多元宇宙もレアケースを引かなければ全く同じ設定と状況
少しでも良いから、周回する度にあれ?何か違うみたいなのが欲しかった >>921
面白くなりそうなクエストはちらほらあるんだけどな
でもどれも「え、ここからだろ?」ってところでパツンと終わるんよなw レンジャーのヤツは最後はメックに乗って欲しかった
もう法律なんてクソ喰らえな連中だから、メック一体くらい動かせるくらいにしても良かった
テラーモーフ化を手段として利用していたヴァンガードの話と比べてガッカリした 不運のブーツ、自我を持ったAI、亭主を殺された女店主
この辺りはなんでもっと掘り下げないのかとマジで思ったな ていうかなんで法律で禁止されてるものを普通に密輸させてる犯罪者が法律を守ってメック禁止してんだよ・・・
両方使う、両方禁止ならわかるけどなんで、全ての犯罪者が漏れなくメック禁止は守ってんだよ・・・
しかもレンジャークエストのラスダン
メック工場じゃねえか・・・生身の俺がコーチマン爆撃してんだからせめて犯罪者のお前らはラスボス扱いでも良いからメック使ってこいよ・・・
あ、これ提案か
クソゲーだなこれ この条例があるから禁止じゃなくて
作りたくないからそういう条例のある世界にしたって感じ Violence→四肢欠損もグロ描写もほぼ無し。マネキン
Blood→記憶に残らないぐらいには控え目
Suggestive Themes→ジジババのピロートーク的な台詞が聞けます
Strong Language→頻繁に口汚く罵ってきます。仲間が主人公に
Use of Drugs→接種するとNPCはダサいダンスホールで虚無ダンスしたくなるようです
スタフィに年齢制限って必要か? メックが出てこないのもほんと意味不明
FOでリバティプライムとかオートマトンで大型ロボ出してたんだから出せない訳がないのに やっぱ開発失敗作を肉付けして納期に間に合わせた説が最有力かなー。作りの甘さ、クエストの適当さ、聖堂の時間稼ぎ、全部説明つくもん 開発期間の半分くらいは方針決まらなくてグダグダしてたんじゃないの DLSSなしはまぁ政治的なあれで分かるけど
視野角調整すら一ヶ月も出来なかったの謎すぎない
入れ忘れ?そんなことある? メックとヴァルーンはDLCにしたかったんでしょ
メックなんてデカいパワーアーマーでいけるんだし アップデートについては一気にやるより小粒のものをマメにやる方が顧客満足度は高いってデータがあるらしいから
わざとそういう要素用の小粒の弾をとってあるんじゃね?食べるボタンとかさ デスストでサムの奥さんの日記最後の1ページReddit皆であーだこーだ言いながら捜していた時代が最高の思い出ゲーだったわ
色々謎の部分が多い割にSFでその辺全く無かったのが残念 無駄にジャンクの種類が多いのは無能の仕事って感じがしてリアル 周回プレイの度に善人悪人変えながらやろうとすると、基本善人しかいないコンステレーションメンバーが邪魔になることも
悪人プレイするなら、あそこを介さずにユニティに行けるルートが欲しくなる
これも意見か ジャンク類にも一切魅力感じないのなんなんだ
家に飾りつけしようって気にもならんけどゲームがつまらないからか?
Skyrimは宝石を自宅保管庫に溜め込んでいくのも楽しかったが だって本当にジャンクだもん
スカイリムなら墓所にはミイラ作成用の道具が置いてあったりしたけど
スタフィはどこみてもレンチとスパナとチャンクスの空袋 >>945
「さあ集めてください」と言わんばかりのぬいぐるみとかちょっと反発すら覚えたわ
最初からそれ目的で置かれてる風なのはイヤなのよ
ヌカ・コーラクァンタムみたいになんでそれ集めるの意味あるのってのを集めたいんだよ!w >>943
無駄にカップラーメンの造形にこだわってたFF15を思い出す
>>945
スカイリムだと自宅とその周辺でで付与とか錬金とか鍛造とかやってたけど
こっちだと自宅で出来ることなんもないし 銃弾の種類が無駄に多いのもただのユーザーに対する嫌がらせでしかないよな
しかも製造できない、店売りは数が少なくてやたら高い
敵のドロップは一部の弾種だけしか落とさないとか、アホかよ あらゆる要素にやる動機が生まれないんだよな。ユニティ目指して周回する、拠点を作る、船を改造する、惑星を探索する。どれやってもできることが増えないからワクワクしない >>895
原作のファンゲとしてはこの上なく成立してるホグワーツレガシーは流石に比較にならんよ
あと今世代の若いライト層はまずオープンワールドでブレワイ履修してるから
こんなもん評価対象にすらならない マイクラやテラリアなど建築・発掘ゲー
・資源を集めたり鉱石を掘ると新たな建築やより強いツルハシや武器、防具などが作れるようになり
どんどん建築できる物も増えていく
建築をするとHPが回復できたり資源が集めやすくなり便利、拠点に敵が攻めてきて防壁を作る必要もある
スターフィールド
・鉱石を掘ってもほとんど店売りで十分なので大して意味がない
建築しても単に改造が出来るだけで、強力な装備や防具が開発できるわけでもない
そもそも建築をしなくても、船か街やロケーションに置いてあるワークベンチで事足りる
敵が攻めて来ることもなく、防壁やタレットは完全に無意味 敵は攻めて来るぞ
一回しか経験ないしタレット無しでも簡単に撃退出来たけど
いくつか採掘機壊されたが そもそも惑星を探索する意味がないので拠点を作る意味は基本的にない
探索する意味を作れなかったオープンワールドゲーム 100時間以上やって10拠点ぐらい作ったけど
攻めてきた事一度もないし
ほぼ無視できるレベルの激レアイベントはどうでもいいわ 初回プレイ時にうっかりアーミラリーを屋外設置してしまったけど襲撃されやすくなるとか言ってた割にラストまで何も起きなかったな
そもそもアーミラリー野晒し放置してただけで全然拠点稼働してなかったせいかもしれんが まあ拠点襲撃に関してはFallout4のノリで頻繁に起きてもダルいだけだから無いなら無いで良いけど 襲撃されたってグラブジャンプして知らせにこないといけないからな マイ拠点にFTしたらその場に海賊3,4体がいた
ビーコンの真ん前
すぐさまジャンピング・コーチホネネでフォロワーごと爆殺してやったけどね >>948
噂レベルだから実際はわからないけど、そういう無駄なものにこだわるのって
ゲーム本編が二転三転して、グラフィック側のチームがやることないから仕方なくやってる、みたいなの聞いたことあるわ 全部拾えるわけでもないし、拾える物も普通のゴミすぎて拾いたくならんのよね 悪い意味でスターフィールドを象徴してるよな
一見すると物凄い豊かでなんでもある凄い景色に見えるけど、良く見るとほぼ全部ジャンクで用途無しで宝箱とかはほんの少し
更にはジャンクに埋もれて見つけにくいからイライラする ていうかもうMOD作られてたな
ジャンクをリサイクルして素材に変えるMOD
でも開発者から見たらこれは素人のわかってない提案の糞MODなんだろうなぁ・・・俺からしたら最高のMODなのになぁ・・・ ダウンロード数が多いMODはすべて提案になるので却下です! >>888
闇堕ちしたっぽい主人公なら会えるけどね >>956
アーミラリー、屋外にしか作れないんだ… 大量の紙皿とかコーヒーカップとかで生活感出されても困るというか
ゲーム体験上なんの意味があんだよそれというか 発売直前くらいの時期に元ブリザードの人に難癖つけられてたよな
当時は同情したけど今となっては GOTY作品が日本語対応発売にともない見向きもされなくなるスタフィーの予感 ちょっと前まではスターフィールドのYou Tube色々見てたけどもう、賞を全部逃したトッド動画辺りからスターフィールドの動画全然見てないわ
その代わりBG3の初心者向け動画を見る時間が増えた BG3は機械翻訳でもおもろかったな
発売直後のCyberpunkと比べてもロケーションとクエストのクオリティで天地の差があるよな
あっちはくっそ叩かれたけどまだ面白かったし
戦闘もバージョンアップと共に改善されてった 完全な推測だけどFTでエリア間をつなげる仕組みにしたせいである種の縦割り管理になって過去作OW程の作り込みが出来なくなったんじゃねえかなって >>938
発泡スチロールみたいに軽い動きで倒したらクニャってなりそう 情熱を持って作られた感を感じられないというか淡々と作られていったような印象はある
各システムも形にはしてるけど練られてないとことか
>>973
クエも演出やらに拘るより物量でってスタイルだったのに演出にこだわった上で物量も備えるのが出てきてるから薄味なだけになってるのはある これ過去作と同じ作りならあんまり批判されなかっただろうけど
オープンワールド性が死んでるからロード、モーションやら演出の貧弱な部分、ストーリーライティングの不自然性も目に付く
ある意味ベセスダが課題に向き合うキッカケになってよかったんじゃない?まあリードデザイナーの反応みてると変わらない可能性大だけど スタフィ関連の日本のYouTuberはほぼ全員過去作に逃げているからに皆お察ししてるんやろなぁ だいぶ寄り道したうえにパワーとかいうシステムも出てきて何この神ゲーやれること多すぎじゃんすげー!
そこがピークだった シックスシスターズなる採掘企業のネーミングなどくすっと笑えるセンスも
あるにはあるんだが…社名以外はスレートや会話なんかで補強されないので
世界の広がりを感じにくいんよ ローディング軽ければあちこち探し回るかも知れないがこれで建物見当たらない惑星を飛びまわれとか言われてもな これ建物の数自体も少ないけど、出現パターンテーブルが酷く偏ってるよね
しかもそれが転生してもリセットされない スカイリムのゴミ拾いは楽しかったって言うけど
スカイリムのゴミだって食器とか紙のロールとかエンバーミングツールとか本当のゴミは無視するだろ
スタフィーは全てがそのくらい価値がないってだけ >>952
この辺りの要素とか、ゴミ拾いはfallout4、76から引き継ぎで良かったんだけどな
何故に劣化してしまったのか
拠点作りももっと自由度高くて意味のあるものだったら楽しめたのにね
勿体なさすぎる >>985
長く遊べるようにっていう割には資源は店に並んでるよね
ここを自分で集めねばならないならもっと長く遊ばせられただろうに… 店で買うよりFO4、76みたいにジャンク拾ったり、拠点で作る方が好きだけど
このゲームの拠点システム(と必要スキル)でそれやれって言われたらぶん投げる自信あるわ FOでは「文明崩壊した世界でスカベンジしながら生き延びて行く」という
世界観に合わせたゲームシステムだから素晴らしいのであって
他のタイトルではジャンク拾いにそこまで主眼に置く必要はないとは感じる
(あくまでガラクタだけど、中にはお気に入りのブツもあるって程度で) >>988
それはよく分かるんだけど、ゲーム性として考えた時に
意味のないものを持たされて容量圧迫されるのはなんだかなぁって感じ アキラの本買い取りみたいな感じでもっと各地にコレクターがいて特定ジャンクを高価買い取りしたりレアアイテムと交換してくれるようにするとか
僕は宇宙飛行士でゲーム開発者でスターボーンです このゲームのジャンク品は生きるのに不要なものばかりだからね
部屋の飾りに置物を漁っても次の宇宙では消えてるからね >>990
このゲーム、移動の過程がないから距離の概念も殺してて経済圏とか価格差実装しても意味がない
本当に根底からゲームの設計が悪い 資源は拾うしかないとなると「店売りしろ」と文句が出るから拾うも買うもOKにしたんだろう
他ゲーで「店売りしろや」言われてるのあったし
24時間オープンの店や資源店売りとかお手軽に遊びたい層向け仕様 何が悲しいってこの感じだとTES6もfallout5も全く期待できないってことだよ >>994
その割に店主が常時金欠っていう中途半端さ ユーザー如きが意見するな発言で思い出したけどエンディングのスタッフロールが途中までスキップ出来ない仕様(逆に言えば後半はスキップ出来る仕様)なの今となっては色々と察しちゃうな >>996
それは意図的に長く遊べるよう作ってますので…
製作者側の都合は押し付けますよ? >>994
手段を多く作るのはいいんだけど買うのがお手軽過ぎてなぁ、バランス取りぶん投げたとしか このスレッドは1000を超えました。
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