【PC】Starfield Part86【IPあり】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるように加えて立てること
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■ジャンル: RPG
■steamリリース日: 2023年9月6日(Premium Edition等で最大5日間のアーリーアクセス)
■対応言語:日本語対応(インターフェイス・フル音声・字幕)
■プレイ人数:1人(シングルプレイヤー)
◆公式サイト
http://bethesda.net/ja/game/starfield
◆steam版
http://store.steampowered.com/app/1716740/STARFIELD/?l=japanese
◆Nexus Mods
http://www.nexusmods.com/starfield
・次スレは>>900を踏んだ人が立てましょう。重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で最も>>900に近い人が立てること
・>>900よりも前に荒らしが乱立させたスレは削除依頼を出すので使わずに放置すること
・荒らしやその荒らしにレスする人はNG推奨
※前スレ
【PC】Starfield Part85【IPあり】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1701833095/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆初心者用Tips
・ポーズメニューのヘルプに基本事項が多く記載されているため質問前に目を通すこと
・盗品や禁制品はウルフのデンなど各都市の貿易管理局で売却
・降下ポイントから降り立った後に拠点を作って削除し飛び立てば着陸マークが消える
・船のカスタムで接続エラーが出た際は船を全選択し浮かせると未接続のパーツが地面に残る
・店売りや報酬の武器防具は性能が自分のレベル依存。敵から取得する装備は敵のレベル依存。レジェ掘りはレベル75以上の星系でやるのがおすすめ
【早めに育てるとよいスキル】技術のブーストパック/パイロット/セキュリティ/照準制御
・周回するたびに無くなる要素
クルー/船/家/拠点/資源/お金/武器防具/その他の持ち物/コンパニオンとの親密さ
・引き継がれる要素(二周目以降変更不可)
レベル/特性/素性/スキル/スキル本の効果/研究進行度
※資源が豊富な二周目突入前に資源を大人買いして可能な限り研究を進めるとよい ---画面表示トラブル---
・フルスクリーンに出来ない
My Document\My games\Startfield\StarfieldPred.iniを開いて
Borderless=0
Fullscreen=1
に設定する
・画面がザラザラ
オプションからフィルムグレインをオフにする
・HDRが有効化されない、黒みがおかしい
1. Windows側のAutoHDRをオンする
Steam版はForce enable Auto HDRが必要
http://github.com/ledoge/autohdr_force
2. カラープロファイルをsRGB用からGamma2.2用に切り替える
http://apps.microsoft.com/store/detail/windows-hdr-calibration/9N7F2SM5D1LR?hl=ja-jp&gl=jp&rtc=1
Windows HDR Calibration ToolをDLして起動、指示に従ってバーを調整していくとプロファイルが登録される(sRGB用)
http://github.com/dylanraga/win11hdr-srgb-to-gamma2.2-icm
からプロファイルをDL、コンパネの"色の管理"で追加→ファイル選択→高度なカラープロファイルとして追加(Gamma2.2用)
デスクトップ右クリ→ディスプレイ設定でカラープロファイルを切り替える 【LODバイアスの修正】
[Display]
fMipBiasOffset=-0.5
をドキュメントのStarfieldCustom.iniに追加
キャラクターの輪郭などがはっきりする
<出典元>
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1694350704/545
【水平ブースト】
キーカスタマイズで他の操作と被らないジャンプキーを追加でAltの欄に設定し、
設定したキーで水平方向にブーストを行うと通常より飛距離が向上
(この件の詳細が記載されているがmod自体は速さ調節なので導入する必要はない)
http://www.nexusmods.com/starfield/mods/1546
【Steam版とXbox Game Pass(XGP)版の違い】
・XGP版のほうがイニシャルコストが安いが、継続してあそぶ場合はトータルコストが嵩む
・(2023/09/04現在) XGP版はStarfield Script Extender(SFSE)とSFSEを利用するmodが使えない
◯ : テクスチャetcのファイルを置き換えるMOD
◯ : コンソール操作やini書き換えMOD
◯ : DLSS2
◯ : DLSS3 FG
◯ : Reshade
? : Starfield Script Extender
ーーーー テンプレここまで ーーーー 【ロケーション増加MOD導入手順(改定版)】
Starfield.exeと同じディレクトリにmods.txtを作成し下記のコマンドを貼り付ける
setgs "uPlanetContentMinWorldspaceRequestsPoints:PlanetContent" "1000"
setgs "uPlanetContentMaxWorldspaceRequestsPoints:PlanetContent" "1000"
setgs "fPlanetContentMaxNewWorldspacesPerScan:PlanetContent" "1000"
setgs "uPlanetContentMinRequestsPerCell:PlanetContent" "4"
setgs "uPlanetContentMaxRequestsPerCell:PlanetContent" "8"
setgs "uPlanetContentMinRequestsPerBlock:PlanetContent" "12"
setgs "uPlanetContentMaxRequestsPerBlock:PlanetContent" "20"
setgs iHoursToRespawnCell 24
setgs iHoursToRespawnCellCleared 24
■ドキュメント>My Games>StarfieldフォルダにStarfieldCustom.iniを作成し下記のコマンドを貼り付ける
[General]
sStartingConsoleCommand=bat mods
※ロケーション増加のコンソールは実績に影響せず
※導入するかどうかは自己責任 >>5は処理が重くなるだけであまりよろしくないそうです 最初に気づけなかった俺も馬鹿だが金より貴重な時間を浪費させたのが悪質に感じる 商人の持ち金増やすくらいならもうコンソール叩けよって思っちゃうのはゲーム自体があんまり面白くないからなんだろうな 個人のゲームブログとかわりと日本のゲーム会社の人が見てたりするし、敬意を持って批判しろってのは同意できるんだけどね
悲しいかなベセスダの開発者はここ見てないしredditあたりで啓蒙するしか
まあ長文くんのレスの8割くらい読んでないけど…… 禁製品とか不殺武器とかも練り込み不足だよなー
FONVみたいにRP要素を充実すれば良かったのに
全体的にどっちつかずでこのゲームの凄い所は何ってなってるんだよな SkyrimやFO4とゲーム性が違うから今までの人は合わないかもってレビューが時々見受けられるが、批判してる人はSkyrimやFO4から変わってないことを批判してるので、そもそもの認識が違うし、あんまりゲームやったことない人たちなのかなと感じる クルーにしていないアンドレヤが船に突然現れて居座っているのですが
ステイタスは未配置で居場所が母船のスターイーグルになっているんだが何故いきなりこうなった
母船変更したら降りてくれるんだろうか
このままユニティ行こうと思ってたのに面倒くさいな
なんなのこれ >>17
そういうレビューを書くと信者から叩かれるからわざと濁すしかなかった アルファケンタウリは赤色矮星なはずなにジェミソンは普通に昼夜あって草
なんかNASAパンクだの宇宙飛行士は月面で退屈しなかっただの言い訳してるのに何でここは現実的にしないんだい? ベセスダ過去作の経験無いと良ゲーに感じるかもね。現状一番幸せな人たちだとは正直思う ぶちゃけ革新的なものはなにもないゲームだった
内戦の進行状況によってメインクエストの流れが若干変わるSkyrimが至高の存在に見えるぐらい アプデ内容の 長時間ゲームをプレイし続けた際に って例のセーブデータ崩壊問題かね? 革新的な新しい何かがなくても、過去作の良かった部分が継承されてたらみんな満足してたんじゃない
スレで散々言われてる未知の世界の探索とか、生活感のある魅力的NPCとか、クエストで変化する世界やNPCとの関係とか
そういうのが引き継がれていれば、ロードやバグが多いとかNPCの会話シーンどうこうとか全部許されてたよ >>20
アルファケンタウリって三重連星なんじゃないの? スターフィールドのアプデは一応これで終わりかな
後は2.3年後に来るDLCの時に合わせてバグ修正アプデくらいだろな 世界観と探索って柱の二つが両方ともへし折れてるからな >>21
いいっちゃあ良いんだけど今周回はサム親子とタマネギヴァスコでずっと旅しててこのメンツでユニティ向かおうと思ってたのに突然アンドレヤ現れても違和感しか無いっていう個人的なRP事情でね >>16
ネオンの出入り口とか結構作り込まれてはいたけど、なんかそれ止まりなんだよな クエストしたところで変化が全然ないのはまぁ若干世界規模の違いな所はあるにはあるんだろうなぁと擁護点はあるにはあるが、それにしたってメインクエの選択のアレの脱出ルートの復旧速度がな
大都市とはいえしばらくは復旧待ちみたいなんにしても良かったのに 犯罪に対する反応もそろそろアップデートしてほしいよな
説得の達人なのにトランプ間違えてとっただけで言い訳不能とかおかしいだろ
こういう部分の反応や挙動がリアルだと没入感が高まるしそれによってゲーム性が損なわれたりもしないんだから 海賊ミッションも農場襲って食べ物奪うとかバリエーションあってもいいよな >>35
ポリコレ的に主人公側が社会的に弱い人間を襲う描写はアウトだから無理🙄 本当にオープンワールドなのか怪しいFTでしか移動出来ないゲームだからクエストも本当に目的地にFT繰り返すだけでやってる最中に見つけた彼処行ってみようとか全然ならないの終わってる 遊んでてFTとそうでない移動の区別がつかなくなるのすげえよなw それはグラヴジャンプ使う移動と使わない移動という意味かな……? 入植地とか作り込まれてる所は良かったんだよね。結局FTが世界観と探索を殺しちゃったオチ 距離しか制限がないFTだな
今後のDLCとかでHe3の設定が生きるサバイバルモードとか出てくるんだろうか
燃料切れで宇宙を漂流する >>41
ヘリウム切れの船に迫る酸素と食料の限界
救援を呼ぶべく彼方に見える放置された基地に乗り込んで通信機を探すとか面白そう ヘリウム3要素はMSのテストプレイ後に削除されたっていうからなぁ 一番東に行ってもコピペロケーションしかないゲームとか まあ水さえ積んどけば酸素はどうにかなるけど
※現在の宇宙船でも別に酸素ボンベ積んでるわけじゃない水を電気分解して酸素を作ってる 酸素積んで苦労しても発見するのはコピペって
何度も言われ飽きてると思うけど、やっぱりどう考えてもコピペと探索の相性悪過ぎでしょ
マイクラやローグみても自動生成自体は探索とむしろ相性良かったのにこのゲームはたった四キロ平方のエリア制(固定の資源しか手に入らない)にしたせいでこの点の良さも消してるし
どこにも ポリコレにすり寄ればその分自由度捨てることになるわね
自由度を謳ってんのに 海外の人が作った、日本とアメリカの多様性の違いそのまんまだよな
日本は本当に色々あるけど、アメリカは全部虹色の一色に染め上げてるってやつ
恋愛可能な仲間が4人いて、全員がバイセクシャルってこれむしろ同性愛者のことも馬鹿にしてるだろ・・・ 自動生成でもマイクラやテラリアみたいにロケーションや敵が豊富で資源にも多彩な使い道があればいいが
こっちはコピペロケーションがせいぜい十数種類しかなくスカスカ、敵も数パターンしかなく、野生生物もレベル上げ以外はほぼ空気で探索する意味がまるで皆無
惑星探索だけ切り取ったらせいぜいsteamで1000円までなら許されるレベルの同人ゲー程度しかない >>46
たぶん完全に核融合炉発電なら推進剤も水じゃないかな 小型爆弾撒き散らすコーチマンをぶっ放しまくったり、作業台で弾薬作れるMOD入れてガトリング撃ちまくるのはちょっと楽しかったけどさすがにやる事なくなったなぁ
ランダムイベント確率増やすMOD入れて放浪してるけどほとんど遭遇しなくなったし
ダンジョン追加MODが頼みの綱なのにCK遅すぎでしょ エリデンは硬派すぎて…
静かなのに耐えられないんだけど、知り合いとグループ組んでボイチャしながらならすごく楽しめそうな気はある コピペはまだしもダンジョンの種類の少なさと敵の種類の少なさだけはほんと擁護しようがない。宇宙探索をうたいながらランダムイベントの数の少なさだけは擁護ようがない
探索を主要素としながら景色が綺麗なだけのマップ生成だけはほんと擁護しようがない禁制品やEM兵器、マインドコントロール等の要素の適当さだけは擁護しようがないインターフェースの糞さだけは擁護しようもない いうて1-2周したらクッソ遅い公式MODエディタ待ちは4ん時もサイパンでも経験したからまぁ... >>43
そうなのか
他の要素も「ストレス無く」幅広い層に遊んで貰えるように排除されたのかね クソゲーとまでは思わんし最初の50時間ぐらいは楽しんだけど
賞とか取れるかって聞かれれば絶対無理だろうなとは思ってた
流石に色々悪い意味で古臭い所多いし
トッドもあんな取れない事に驚くぐらい自信あったのが不思議なレベル MSからの圧力で以前の状態では無いんだろうとはおもうねぇ
世の中クソゲーであろうが
効率よく金が入ってくる商品が正義 何とかMSのせいにしたいやつがいるけど、普通にベセスダの技術力と企画力の不足が露呈しただけだと思うよ どっちかっていうと企画力の問題な気がする
NASAパンクとかいうテーマだけが一人歩きして後からゲーム内容を肉付けしてみたら恐ろしく味気ないものになってしまったんじゃないだろうか
ゲームのコアにプレイヤーに与えたい体験の軸が見えない >>1乙
そして具体的にどうとは言えないんだけどもうずっと趣味でFalloutコミュニティを追い続けてる印象としては
そういった意見(両方一緒じゃなくともNV絶賛とベセスダというかトッド批判とか…)は非常に多いなぁというか…
SNSやら見ても海外でのもはや神格化とも呼べるNV人気は本当に絶大すぎるし
今年のFallout各作品の誕生日おめでとう公式ツイートに付いたいいねだけを見てもこんな感じで大体これが縮図みたいな印象だなって…
Fallout1 1.2万
Fallout3 6400
Fallout4 9800
Fallout76 9000
FalloutNV 2.4万
959 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9b5d-Rk0f [2402:bc04:1013:8900:*]) 2023/12/12(火) 09:28:23.07 ID:KyONQOQY0
>>942
オブシ万歳ベセスダ最低~のくだり、ソースがあるなら教えて
どちらのスタジオの作品が好みか?と個人的な意見ならそういう話があったかも知れないけど
ある程度のコンセンサスを得た通説としてそういうの聞いた事ないんだけども 過去作でMOD作成に目覚ましい活躍をしたmoddaーを雇用してんだろ
俺らの集大成じゃんある意味 会社が死ぬ→MSが湧くって順
どっかのお◯んこ品評会もそう >>59
もしかしてトッド最近のゲームプレイしたこと無かったりしてw 近未来SFを読んだときに来る「なるほどなー」がまったくなかった
グラブドライブというオーパーツがあるだけで
人間社会の仕組みが全く変わってないのはほんとに違和感しか無い
ロボットに仕事を奪われてデモってる人はどこ?
精巧な人造人間は?
FO4からも退化してるんだよ >>64
ロード頻発とか乗り物の不在とかはおそらくゲームエンジンの問題な気がする。やりたくてもできなかったんだろうなと 月は静かな夜の女王では一夫一妻の家族制度はすでに崩壊してて
複数人夫複数人妻のコミュニティが複数人で共通して子どもを育てるといいう
設定だし
政治にAI議員が絡んでないとかありえない 楽しませてもらってるベセスダにお布施のつもりで発売日に買ったけど今後の新規IPは様子見るよなぁ
個人的にはCP2077のメガストラクチャみたいな、膨大な人が住めそうな建物がなかったのも気になったわ
CKが遅いのはいつもの事とはいえSkyrimとFO4はバニラダンジョンの量も質も桁違いだったからな…
正確なCKリリース時期ってまだアナウンスされてないんだっけ? CKのアナウンスどころか今後の予定は何もでてないですよ
発売前はどんどんアプデもしていくとかでしたけど現状がこれだから 最近のレビュー好評が52%
どんどん下がってる
これ今年中に49%行くんじゃね エンジン作り直したとか言ってるけど、中身がぐちゃぐちゃでいじれないから
元の仕様そのままに作り直して必要な分(船関係とか)だけ追加したって感じだな
ウェルのサリナスハードウェア(電気屋内の武器屋)に話しかけると
毎回扉の前で立ち止まって1歩入って立ち止まってそれから奥に歩いてとか
もうエンジンの仕様がしょぼすぎる感がひどい
まあ良い点としてはオブジェクトが多い割には比較的軽いかな(それでもクソ重いけど)
MODのObjectPositioner入れるとわかるけど街や建物のパーツ・家具も細かく分かれてて
それぞれ移動してもちゃんと保存されるのはMOD向きだとは思うし残したかったのも分かる 今後に期待してしまうと残念になるからあえて期待しないでいくのが丁度いい
クソゲーだと思ってやると意外と良いってなるからあえてのアンチスタンスで応援してる 丁度今はある程度プレイして虚無に気付いたプレイヤーが不評していってる段階かな。序盤の無数のコンテンツに触れてない頃が一番ワクワクできたね 主要勢力クエをやってる途中が面白さの頂点だな
レンジャーとか紅の艦隊が終わった辺りで、えっこんなんで終わり?と疑問が起き
ほぼ終わらせた辺りで確信に変わる 前スレで少し話題になってた人のYou Tube見てみたけど・・・酷いな
フォールアウト解説動画が昨日投稿で2万、6日前投稿で3万再生
スターフィールド解説動画が10日前投稿で2500再生、13日前で3800再生・・・
まあ、これが現実だよな キャラメイクの時に設定する項目でめっちゃワクワクしたわ 宇宙人種族別の解説とかできたら最高だったけど人間とロボくらいだからな 中年の珍品収集クラブが珍品収集中に周回人間に襲われるだけの
しょうもない話に解説なんて必要あるか? ひとつハッキリしたのは
もうベセスダにはオブリFO3を超えるゲームは絶対に作れないってこと
悲しすぎるが仕方ないな 正直な所キャラクリ時の特性とか、初見じゃわかる訳もないしロールプレイに役立ちそうな要素が悉く貧弱で悪い予感はしていた
せっかち(移動速度+鍵判定−)とか、野蛮(戦闘系判定+平和的判定−)とか臆病(平和判定+戦闘判定−)みたいに、わかりやすく、ゲーム性とロールプレイが両立して遊びの幅を広げられるのがベストなのに子供だのマイホームだの見るからに退屈な特性ばっかりでセンスがない 共感、はマジで物語の確信に迫るかもしれない特性なのになぁ・・・
もう少し目立っていいと思うわ 拾えるアイテムや小物は沢山あるのに売る以外で活用する手段がない
売ろうとしてもベンダーの持クレ少なすぎでろくに売れない
拾える食料や飲み物があっても回復パックでHP回復できるからそもそも食べる必要が無い
「アプデで食べるを実装しました!」って言われても根本的には意味ない事に気づいてないのが端から見て痛かった >>87
事前の段階じゃ武器拾って売るしかまともな金策がなく
戦闘に関係しない特性は全部死んでて
単なるフレーバー要素でしかないクソゲーとは思わなかったな ベセスダのサイコっぷりすごいよね。なんか糸引きマフィン屋に似た話の通じなさ >>89
俺はてっきり眼前にちゃんとサーブしてくれたりテーブルに注文とりにきて運んでくれると思ってた
そしてモーション付きで食べるようになると思ってた
まさかテーブルに最初から置いてあるものが効果音とともに消失するだけなんて高度なアップデートだとは予想してなくて嬉しかったな オブリやkenshiみたいに徒党を組んで立身出世をするなり
泥棒稼業や山賊やるなり、宇宙海賊や商人になれる自由なゲームだと期待して買ったのに
敵から拾った武器を売る以外一つもまともな金策がなく、船強盗や麻薬密売すら労力の割に合わず
どの勢力を最後までやっても成り上がりも何もできない一本道で
ちょっとでも悪行をするとコンステメンバー総出で文句を言われる馬鹿げたポリコレゲーとは全く想像してなかった falloutででエイム下手すぎてVATS多様してたけど、スタフィーのお陰で普通にfalloutでエイム出来るようになった。それだけはありがとう ニューアトランティスの表部分には張りぼて感あるけどウェル、ネオン、アキラ、シドニア、キーは雰囲気良かったな
もう少し街の周りにちゃんと探索ポイント作ってたら良かったのに >>93
ほんこれ
宇宙を舞台にどう生きようかとワクワクしてたのに何者にもなれない、クエストの結果で状況や情勢が変わる事もないから結局いつも同じ宇宙
スターボーンになっても過去の記憶で会話ショートカット出来るだけだし、スタボン後は超未来スターボーン同士の壮絶な争い編とかあったら良かったのに >>93
悪行じゃなくても説教かましてくるしなあ
FF15のヒスゴリもそうだったけど高圧的に説教かまされて楽しめる訳ねえだろって X4とかM&Bとか、いくらでも自由度の高いゲーム出てるのに
この時代に何もできない一本道ゲー出してくるとか嫌がらせだよな
自作艦を使って艦隊すら組めないのも普通に考えたらありえない ???「お前は次の宇宙でどう行動しどう生きる?」
うるせえ一本道だろうが(´・ω・`) 熱心なアプデでもあれば期待できるがそれもない
modderが離脱した今はもうだめかもわからん MODなんとかなる・・・みたいな希望的なレス前は見かけたけど
SkyrimだってMODは大半が美化や装備追加MODであって
システム改変なんて極僅かだったわけで
スタフィーのどうしようもないゲームシステムがなんとかなったわけがない もうTES6も期待できない
オレはもうSkyrimの世界に引きこもって、そのままゲームは引退だ スタフィーをMODで良ゲーに変えられたらそれってもう一からゲーム作るのと変わらん労力な気がする とりあえずTES6の初動は酷いことになるだろうなぁ
それは他の、前作がクソゲーだった新作もだいたいそうなってるし
で、ちゃんと良ゲーならじわじわ伸びて、そうでないならスターフィールドよりも遥かに悲惨な形で消えていくと思う
FFみたいに
なんかFF16ってそれなりには面白いらしいじゃん?
もう興味無いからそこら辺は調べてもいないけど 76初期踏んでスタフィ初期も踏んだ奴は論理的に考えてこの世に存在し得ないからTES6出ても普通に売れるよ TES6って10年後とかだろ
その頃にはスタフィーの悪評も薄まり
みんな売り逃げ詐欺戦略にコロッとまた騙されてるよ 探索できるロケーションのバリエーションを10倍にするアプデはよ
どこ行っても同じ施設ばっか出てくるんだわ コレ明らかにFO4出してから去年くらいまで何も作らず遊んでたよね そういや凄い底辺の争いだけど、一応FFは賞取ったからベセスダの最新作に勝ったのか
草 >>109
大差あるよ
なんせTGAの賞取ってるからな 例えば宇宙の旅が危険で困難なものならヴォライの特産物がアキラで高額で売れたりして、戦闘力はないが積載量の多い宇宙船で旅したり
はたまたそういった商人の貨物船を護衛したり、逆に海賊になったりそれだけでゲーム性変わってくるのにね
まさか全てワンクリックで完了するお手軽宇宙旅行、宇宙での出会いはランダムイベントだけ、物価は全星系同じとか
既存のベセゲーを何も考えず当てはめただけ。宇宙の旅を全く再現出来てないとかゲームのベース部分が終わってるw >>108
適当に作っても信者やモッダーが持ち上げてGOTYも勝手に獲ってくれると思ってそうな節がある 並べるならFF15じゃない?期待させるだけさせておいて蓋開けたらコンセプトもストーリーもぶれぶれで大顰蹙買ったの >>107
本当の本当に同じものばかりでてくるよな
冗談抜きに
ふざけてるのかと思う フィールドの自動生成って聞いて誰もが誰もコピペばかりにならない?って心配してて、経験浅い会社じゃないんだから当然そこを解決して来るだろうと思ってたら本当にそのまま出してきて頭抱えたよね… 「建物」目指して数分?ぐらい走ってたどり着いたら同じコピペだから余計に腹が立つ
やりこめばやりこむほど腹がたってくるわ 四大都市あわせても神室町+伊勢佐木町ぐらいの面積しかなさそうだけど500人体制で何年間も何を作ってたんだろうな
カットシーンのクオリティは子供の学芸会以下だしダンジョンの数も少ない、ストーリーのまともな分岐はない 気づくとがっかりするの結構あるよな
最初、フロンティアで星に近づいていくのが楽しかったんだけど、星との距離に気づくとただの透明な壁に阻まれて何も動いていないと・・・ もうFF16と比較できない存在になっちゃったねえ
まあTGA抜きでもそもそも比較できねえけど 最初の方面白いみたいな風潮になってるけど面白くなるまでも信仰心無いと続けられんくらいつまらんからな ゲームなんてしてないで外出ろっつートッドなりのメッセージだったのかな
サンキュートッド >>122
本当にゲームとして面白いのか、それともただたんに期待してたゲームをプレイしているから歩いてるだけで楽しいと思っていたのかは・・・もうわからんな
それこそ開発側が言う、宇宙飛行士は何も無い月でも楽しんでたよって理屈そのものよな
俺は宇宙飛行士じゃないんだけどなぁ・・・ キャラの成長速度とストーリーとコンテンツ開放が噛み合ってないから途中でダレてるだけだよ 木星まで光速40分かかるんだから宇宙をゲームにするのは当然難しいんだけど
距離の問題を全部FTに任せた結果、オープンワールドRPGで最も大事な探索要素が消えてしまった。旅の道程が有限のランダムイベントなんかで代替出来るわけないだろ馬鹿なのかトッドは これってそもそもオープンワールドじゃないよな
こんな内容じゃ、いくつかのストーリーラインを用意した半リニア形式にしといてストーリー深堀りさせた方がゲームとしてまともになったような気がする >>125
あのチャレンジ要素はホントに要らない、レベルアップが苦痛(面倒)に感じるってなんなんだよ 最初の方はつまらんかった
派閥クエストとシップビルダーくらいかな楽しかったのは
戦闘はFOと比較すると操作性は凄い良くなったけど敵のバリエーションや挙動少ないからダメダメだね >>129
FONVにチャレンジperkてのが有ったけど何故ああいう風に出せなかったのかね
通常perk取得にチャレンジ要素なんて面倒臭いだけだわ スキル全解放したら超面白くなるかというとマイナスがゼロになるだけだしな
開発者の言う全く異なるプレイフィールってなんなんだ? SPECIAL消したせいでキャラが育った感が薄いのが一因でもある
例えば最下段のスキルに特殊選択肢ありますよとか言われてもそれ取るまでいくつクエスト素通りすんだよってなるし個性スキルと戦闘必須級スキル同じ次元においたらそりゃ後者ばっか取るし
そうでなくともTES方式でプレイングと成長を密接に紐付ける事はできたはずだし パワーも24種類〜10段階強化が必要だったのか?とは思う
(コツコツとタスクを埋めるプレイが好きな人もいるだろうけど)
自分が望む方向のパワーをツリー形式で取得したりすればプレイヤー毎に
個性が出せたのに >>131とか>>134はまさにトッドが言ってた「意図的に長く遊べる作り」にした結果として実装されたシステムだよね
オンゲー並みにスキル取得に時間かかる仕組みになってる
全体的に今作は全力で楽しませることより他の何かを優勢させてる感が凄い 「あのBethesdaが!10年ぶりに!」
でプロモーションバンバン 漂流する宇宙船は3つくらい良さげなのがあったけど数が少なすぎる
これが30個あったら評価は全然違ったわ
もっとダンジョン探索させてくれよ… ファストトラベルいらない!
フィールドや街をてくてく歩く楽しみをください 要らないは言い過ぎだけど流石にそれ以外でいけないはやりすぎだと思う >>137
それはもはやスターフィールドではないのでは まぁスタフィーが言うほどスターフィールドじゃないし 賑やかなのは宇宙じゃない
過疎だとゲームにならない
その結果たどり着いたのは
地上では500メートルずつ配置された施設
宇宙では何度撃墜しても出会うお婆ちゃんや巡礼者 無理矢理宇宙船を高速化させて
FT無しで星系内の別の星に行けるようにしたMODは有るけど
あれ別の星に近寄った場合
星系図開いた時に移動先の星の近くの扱いになってんのかな
なってないと地表降りようとすると結局FT必要なんだよな スキルはチャレンジクリアでポイント使わずにレベル上げろそしてスキルの数を5倍に増やしてくれ ベセスダの社員はリアルとリアリティの違いすら理解してないんだろう
手段も目的もあいまいなまま7年間金と時間だけを浪費するとか、そりゃ並大抵の人間なら頭おかしくなるし、まともなクリエイターなら逃げる 久しぶりにPV見たら誇大広告としか言えないな
スタッフの自画自賛でゲーム内容が誇張されてて酷い せめてレベルが今の倍ぐらい早く上がればスキルチャレンジ極めても良いかと思うが残念な仕様 近接縛りのステルスアタックとか芋虫以外でやりたくない 近接もキルムーブすら無くなったからひたすら地味なんだよな >>143
ということは、星系内の惑星間宇宙空間はオープンワールドってこと? >>146
コメント欄を今読むとネタに見えるほど期待感に満ちあふれてて笑った
ベゼスダは罪深い マイクロソフト買収前に株価を上げるために
新規IP作ってます!って株主に宣伝するためのゲームだったな
ガワとPVだけ作り込んで中身はスカスカ 売り逃げ マイクロソフト買収前に株価を上げるために
新規IP作ってます!って株主に宣伝するためのゲームだったな
ガワとPVだけ作り込んで中身はスカスカ 売り逃げ 一度作り直したってトッドも言ってるし、巨大にみせかけてるだけで実は小さいってレビューあったけど、当たってるかもな
実際、本当に作り込まれた部分は過去の作品とは比較にならないぐらい少ない 銃撃メインのゲームなら、FallOutの方が世界観も凝ってて面白かったからな
オープンワールドじゃなくなって、ランダムイベントがなくてフィールド探索がマジで苦痛レベル
過去のベセスダゲーがもっとも評価されてたのって、オープンワールドに対するイベント密度が絶妙だったところなのに今回全部投げ捨てたのが悪い 「こんなことやってみたいな」→できません
「こんなことあったらいいな」→ありません
このゲームはこんなのばっかりな気がする
逆ドラえもんみたいな作品 なんかSS撮る時、パースが強すぎると思わない?
https://imgur.com/ZLlJvCe.png
そんな時にずぅっと後ろに下がって「視野」の項目をいじってズームするとビルダーで見ていたイメージ通りに映せる。
https://imgur.com/Jwo1yoo.png
宇宙のデフォルトカメラ位置がどうも近すぎるんだな、これは。 圧倒的な自由度、あなたができると思ったことができるのです
大嘘 音のバランス悪過ぎねえ?
BGMに音量合わせるとあのパワー?だかを取るゴミみてえなイベントで鳴る ジャーン!!!!! とかクッソうるせえ ポエム狂信者は大辞典あたりでシコシコとナルシストな文章で単語埋めでもやってたらいいのよ >>114
制作期間の9割アートワーク作りに夢中になってたろう所も似てるな >>150
そのMODで他の惑星や衛星まで飛んでいけるのは証明されたんで
オープンワールドなのは事実っぽい
けど星系図開いて飛んでった先の星に着陸できるか不明
あと現状だとそのMOD使わないと速度足らなくて無理
ジェミソンの衛星軌道でアイにFT使わず行けるか試そうとしたことあるけど
ブーストかけても間の距離が増えてって諦めたことある >>163
なんならFF15はディレクター交代のゴタゴタで全部中途半端になったって言い訳ができるけどこっちはトッドが最初から最後まで作っててこの出来なんだからもっと救いようがないぞ >>160
さすがに宇宙船すら自由に作れないとは思わなかったわ スカイリムの宇宙版と期待して買ったけども、期待ハズレでした。
おっぱい、お尻ゆっさゆっさ可愛い娘でスカイリムまたやりはじめました。やっぱり面白いです! >>164
距離が増えるって、周回速度の違いが再現されてるんかな?
だとすると、グラブドライブなしでランデブーしようとすればKSPの世界ということか アプデでマジ武器ケースガチャ修正されたかな寝る前の些細な楽しみだった 怒りや不満でレスが続いてるのはまだいいが冷められて書き込みすらなくなっていったら終わり
この先どうなるかな 毎回毎回聖堂行って5回もファーwwwされていい加減イライラする >>172
水素と酸素に分解してのロケットエンジンって話では? なんでヒューマンばっかりで宇宙人出さなかったのかなぁっていう…
しゃべるマイアラークみたいなの出しときゃ間違いなかったのに >>173
それ核融合と関係なくないか
めちゃくちゃ効率悪そうだし >>174
人類もまともに描写できないライターに異星知性体の描写なんて無理だったんや
ほんとStellarisと対象的 宇宙人側の背景まで構築する必要があるでしょ
ニューアトランティスを当たり前のように闊歩している異形のヒューマノイド
彼らはどうやら宇宙人のようだ
ベセスダがこれで許されるのか
いやまあスターフィールドみたいな雑な作りならそれもありか PVは誇大広告というより全部嘘なのが性質悪い
・アニメーションシステム一新しました→むしろ退化しました
・都市は日常生活を送る人でいっぱいです→昼夜の生活ルーティンありません
・キャラクリの背景は役に立ちます→特に選択肢への影響ありません
・宇宙は脅威と恐怖に満ち溢れています→広い宇宙でいつも同じ人と会えます
・バグ少ないです→バグ多いです
・どこにも行けます→全部ファストトラベルです
・自由度高いです→一本道です
・地形の自動生成によりベセスダの得意とする環境ストーリーテリングが可能になりました→ただのコピペだらけで考察できません
・魅力的な動植物がいます→どの星もどっかで見たような生物です
・巨大な箱庭と大量のオモチャで楽しんでください→スッカスカの惑星で肝心のオモチャが全くありません
・ディテールにこだわりゲームに生命を吹き込みました→細かい粗が多すぎです
・スタッフ一人一人が情熱注いで作りました→作り雑すぎです。何度も言わせないでください >>175
核融合で電力作り出しての水の電気分解ってことかと
効率は悪いけどそこは核融合の出力に期待なのかね >>179
なんか推測するだけレス主が残念な感じになって来てるよ 敵船の目の前でニューアトランティスまでジャンプしたが何故か着いてきて、軌道上と宇宙港行ったり来たり始めたのをみて大丈夫か、これ?となったわ もう一段落して思うのは、どこでもニュース聞けるデバイス欲しかったなぁ
あれ多分割と自分の進行度に応じたの多いはずなのに、大都市でしか聞けねーし
そこに居る時はイベントで移動してて聞く暇無いから勿体ない MSはアプデ1週間前にアプデを誤配信してログイン不能にする神企業だから スタフィー擁護してる人らってこれまで
どんなベセスダゲーやって来たのかめちゃ知りたくなるな トカマクだのリアクター名についてんだから核融合炉でしょ TGAでボウズだった理由に華がない、などとあったけど、純粋に内容が伴わなかっただけだよね
GOTYのBG3なんか華なんて何もないw 地味だがすべてのRPGの祖であるDDを今の技術で昇華させたこと
そして何より、神は細部に宿るを極めたことが声価を高めた。かつてベセがSYIRIMで成したようにね
しっかし、Light No Fireって、Hello Gamesも頑張るじゃん(突っ込まれてるけどw)
スタフィでは大した高低差もないのっぺりとしたフィールドが続くけど、こっちはSKIRIMのような期待感があるね そういやこれもあれもno man's skyrimって呼ばれたりしとるな テーブルトークRPGが複雑すぎてコンピューターゲームには向いてないから色々と単純化したのが今では一般化したRPGな訳だけど、BG3は狂気じみた作り込みでテーブルトークRPGをそのままコンピュータ上で遊べるようにしてしまったからな
70年代に生まれたDnDが今まで積み重ねてきたとんでもない量と質の作り込みの世界観のままモダンに遊べるコンテンツになってしまったんだから他ゲーには勝ち目なんてないって
オープンワールドからクローズドワールドへのトレンドの転換点でもあると思う >>177
TESでリザードマンとか獣人とか普通に出てくるし、異星人のいる世界観って思えば特に違和感なく受け入れられたはず シドニアの本買ってきてってクエ、10連続でホープタウン。地球から来た宇宙船の親戚探して、7連続でレッドマイルだったよ‥しかもレッドマイル通ってたら雪が降ってきて綺麗だなぁと思ったらレッドマイルの室内も降ってたよ‥ 同じ構造の施設はまあ何度出てきても許そう
でも死体の位置から物の散らかり方まで同じなのは流石にアカンやろと No man’s skyに引っ越した俺から言うけどマジでもうやめな。NG+周回もそうだけど労力と時間を食い尽くす事しか考えてない設計だよこれ。プレイヤーを楽しませたいとかそういう気持ちが1mmも無いからガチの虚無だぞ ホープタウンの社員たち、社長が死んだこと認識してないなこれ
細部の作り込み云々って意味では明らかに手抜きだらけ
トッドのいってる作り込みってトイレットペーパーの位置とかキーボードの汚れとかなんだよねマジで
この人更迭しないと変わらないんじゃないかな ごすもエアちゃんも戦友も音声だけで顔どころか姿の描写すら無いのに印象に残るの凄いよな
マルチもゲームの基礎が動かしてるだけで楽しいぐらい作り込まれてるから負けがかさんでもマイ機体のお披露目会ってだけでどハマりしてたわ 典型的狂信者のNGガイジによると
手抜きでもトッドが興味ないだけだから批判に当たらないし
MODが全部なんとかしてくれるらしいぞ
865 名無しさんの野望 (ワッチョイW 13c2-PbaU [240b:250:4440:b300:*]) sage 2023/12/06(水) 08:57:03.68 ID:7LA6NMvZ0
そもそもトッドが銃器に興味ないみたいだからねぇ
そこらに関してはMODに丸投げでエエんちゃうかな?
今でも良い武器MODちらほらあるしね 宇宙の広さアピールしてるけど遭遇する船がいつメンでむしろ狭さの方が勝ってる 短い話の寄せ集めなんだよね
かといって一本筋の通ったテーマも無い
本屋で買ってきたSF短編集の方が内容が濃いというありさま 『スターフィールドの探索の意図は、プレイヤーに小ささを喚起させ、圧倒させることだ』
↑
このベセスダの返答みて思ったんだが、ゲームとしての探索の楽しさより「小ささを喚起させて圧倒したい!」ってのを優先してるんだからそりゃ面白いものになるわけないよ この宇宙もstarfieldはボロボロか…
次の宇宙の向かおう デスストぐらい移動にシビアなゲームなら分かるんだけどね...
それなら宇宙飛行士の気持ちになれるだろうし 小ささはあんま感じないよね
FTのせいだと思うけど 店内にフリマのおっさんが一人しか営業してないイオンモールというのが
このゲームを表現するのにピッタリだと思うのだが 極小のフィールドがコピペで大量にある
巨大なカプセルホテルの集合体ってイメージだわ
どこに移動するにも扉を挟んでロードさせるけどな >>205
これ。デスストはただのゴツゴツした岩山でも乗り越えた時の達成感がすごいけど、大自然にどう立ち向かうかということに主眼が置かれてるからできることで、FTでパパっと行ける月に同じもの得られるわけがない。それこそKSPみたいに惑星着陸そのものに苦労があるゲームにしてから言ってほしい もういっそベセスダ社員全員桜井政博のYoutubeチャンネル見て欲しいぐらいだわ 俺は店が無駄に広いすたみな太郎のようなゲームだと思ってる 完全に自己満で作ってるよねベセスダ。こう表現したい体験させたいじゃなくて、いかに見栄えよくできるかで作ってる感じj 椅子から立ち上がるのに五秒ぐらいかけてないかこのゲームの人物たちw
しかも戦闘時でもwwwプロの傭兵がwww 拠点アイコンあるけどなくなるのは仕様ですか?拠点のカウントはされてるし、削除も出来なくてモヤモヤする >>185
だから核融合を動力としてどう推進してんだろうかって話だよ 細部への拘りって点で言うと、「これは確かに拘り尽くしたね」と思える物が1つも思い出せない
なんかあったっけ?
よかった探しで >>218
宇宙船内部のモデリングというかグラフィックは力入れてると思う
あとはシドニアの雰囲気とかは好きだな
逆にニューアトランティスは小綺麗なように見えてグラフィック的には大した事無いわ 惑星軌道でかならず定点に出るのってどういう理屈なんだろ
グラブジャンプに航路みたいなもんがあって必ず同じ地点にでるとかなのかな >>219
あー確かに、船内のグラはそうね
扉とか見る度にいいねと思ってたわ これに延期重ねて6年かけてたってのがほんと怖い
現実でもこのゲームみたいな虚無体験送ってたんだろうな たぶんこのゲームは船内から最初に作り出したんだろうな
一番最初のプロモも船内だったし、ここだけ異様に金かかってる 敵(椅子に座ってる)「ん?なんだ?」←こっちを視認してから襲撃に気づくのに一秒
敵「どっこらせ」←立ち上がるモーションに四秒
敵「敵襲だ!!」←変な方向見てから構えるまでに一秒
この間に射殺されますわな ナリオン戦争のゴリゴリ戦闘系を描いてたら良ゲーだったかもな
タイタンフォールみたいな感じで 王道を嫌ったってのはめちゃくちゃ伝わってくる
世界の危機や愛する人を守るためなんてありきたりでつまらない!未知への探求や冒険心の為に突き進むストーリーにしよう!
ってことなんだろうが、まあ完全に失敗してるよな
未知の惑星に既知の建物がある構図の時点でベセスダは気づかないといけなかった 1話30分のスペースドラマ的な感覚は感じるが、それやるにはミャウやジャージャービンクスがいないんだよな スターボーンって「宇宙人かと思ったら人間かい...」ってズッコケ要素だと認識してたけどベセスダ的には衝撃の目玉要素みたいなつもりなのかな
なんか温度差感じるわ >>229
衝撃と言ったらUCバンガードクエストの一連の流れのほうが衝撃だったわ
でもこれメインストーリーじゃないんだよな 絶対アーティファクトうんぬんより勢力クエストをメインにした方が面白かったと思う
NVとかFO4もそれで十分に面白かったのに >>230
間違いなくメインより派閥クエストの方が面白かったわ
メインクエストもウォルターとネオン行った辺りは楽しかったんだけどな >>230
家族だなんだと仲間を重視する紅の艦隊なのに創始者は仲間の裏切りで殺されてたりそういう光る部分はあるんだ
…そういやどうせ周回するんだから不死属性廃止しても良かったんじゃないかな… インダムⅡ解明クエストまではワクワクしたわメインシナリオ
そこから先は周りばかり盛り上がってるけどこっちは冷え冷えの置いてけぼり 自己満足で作ってたらもっとこれがやりたかっただけだろって所あるだろうし迷走し続けた挙げ句いい加減出せって言われたから出しただけじゃないかな バグフィックス以外の改善アップデートは小出しで1.5ヶ月スパンって5年あっても足りないだろ... アートワークや宇宙食へのコダワリは好きよ、チャンクスとかアルコール類など
ゲームとして殆ど機能してないけども あまりにもメインストーリーの役割を強めすぎるとFO4みたいに「なんで子供ほっぽり出して寄り道してんねん」ってなるから、序盤を探索パートにするのは理解できる。だからこそ中盤以降のスターボーン襲撃以降はちゃんとした目的を持たせてそこに進むべきなのに、それをしていない。スターボーンを人類の脅威として描けば変わってたはず チャンクスとかあれだけ推すならヌカコーラに対するCola nutみたいにPerkの1つでも用意しときゃ良いのにそれも無いしな
回復にもクラフトにも使えないゴミでしかない 近年メインシナリオで「治療しないと死ぬぞ」言われてるのにほっぽり出して脇道外れるゲームちまちまあったからな 久々にやるかーと起動しようとするとスノーグローブコンプ不可になったことを思い出して布団に入る クリーチャーとミュータント大好きなベセスダが宇宙人出さなかったのはマジで謎だよな とにかく惑星を訪れる気が全くしない
嫌悪感すらある >>241
本気でSkyrimやってた方が楽しいもん
密度がダンチ過ぎて オブリも楽しいよ
この前のセールで買って快適化MODだけ入れて遊んでる
次から次に色んな物、事にブチ当たって全然退屈せん
ファンタジー全開の世界観や演出すげぇ良いしなんでこれを作れたスタジオがと思わずにいられん モルカズグールのボルガクとか地の果てでこんなヒロインみたいな仲間が待ってるのとか驚いたわ いやいやいや
20%からの30%セールコンボ叩き込んだ直後なのにSkyrim以下はないっしょ😅 クソアプデでskyrimのmod環境も壊したのに何故? >>247
お前の爺ちゃん元気だな
うちの爺ちゃんは足悪いから20秒はかかってた 新しいSFシリーズ作るからもうええわって見捨てられたFalloutは相変わらずオブシのNewVegasが人気超絶最強最高だしもうね FO4 76の素材使ってスタフィー作ったんだろうけど
スカイリムやフォールアウト3.NVのやつのが動き単純だけど好きだな
あとこの会社新しいことするためのセンスと技術力はないよね 99.99%の星が一度降り立ったら2度と着陸しない星だからな 降り立てる惑星の数約1000個だった気がするけど
ジェミソンも1回しか降りない数字だね 降り立てる惑星1700で有人施設の数は最大限多くみて50って時点で未知への探求的なコンセプトが破綻してるよな steamの批判にこのスレのキチガイ狂信者みたいなレスをする公式だぞ?コンセプト云々やそれが破綻してるかどうかなんてわかるわけがない 星の数とか3分の1でいいから、作り込み3倍にしろとは言わん2倍にしてくれ >>254
もし仮にもう一度行ってみたくなってもそれが何処だったかまず探せないからな
文字通り星の数ほどFT先あるのにお気に入り登録すら存在しないのはどうかしてる
まぁ行く意味が無いのは開発自身が良く分かってて必要ないよねという事かも知れんけど
主要都市すらよく分からなくなるのはストレスにしかならんね 星の数が少なかったら少なかったで「宇宙が舞台なのに云々」って文句出てたかも知れないけどいくら多くても扱いきれなきゃ無意味でしかないってことが分かって良かったのかもね
他のスタジオは今後の教訓にして貰いたい
文句言われても「スタフィーを見よ」でみんな納得するだろ もうじきだから復習しとけよおまえら
この人の記事はいつも神懸かってんな。初心者にも優しいわ、画像まで迫力かつ丁寧なのはこの人だけだわ。動画選曲からブログデザインまで神懸かってら。
※URLの「あ」は抜く
◆Path of Exile: Affliction ニンジャマスター・ガラ 復活
ttp://worldあmatefan.blogあ119.fc2.com/blog-entry-543.html
◆【超完結】Path of Exile 冥界預言者アビゲイル "Impending Doom" ビルド
ttp://worldあmatefan.blogあ119.fc2.com/blog-entry-520.html
◆Path of Exile 日本語化における初心者向け簡単ガイド
ttp://worldあmatefan.blogあ119.fc2.com/blog-entry-497.html
↑アクトごとの進め方が載ってる。
◆Path of Exile: Echoes of the Atlas
◆Path of Exile "LEGION" 爆炎回転乱舞 最強Critical Cycloneビルド!!
◆Path of Exile "Incursion" 雷帝魔法少女 超絶超速 Arc ビルド!!
以前、ジャジメントのライチャスファイヤービルドが多いのは彼のお陰だったからな。忍者マスターガラかっけじゃん >>258
このスレのキチガイが公式かもしれないだろ >>266
いや、こんなもんとっくの昔に分かってたことだろ 来年アプデ予定にある新たな移動手段ってのも原文見ると
new ways of traveling (stay tuned!)
だから、単に宇宙FTの使いづらさを多少改善した程度でドヤってきそう バスみたいに定期船(暗転ロード)に乗れるようになりましたとかそういうオチだろ 1700の惑星に無数の降下ポイントを用意して、数十ぐらいの建物パターンをコピペして散りばめたら
スカスカの惑星に発見されるコピペは同じものばかりになるなんて予想つくはずないだろ!探索を止めるな! 惑星表面での車みたいなのだとしても結局スカスカコピペ500m走は変わらんしな せめてロード画面とか暗転とか右下アイコンぐるぐるとかなくして自然に場面転換出来てればなあ 76はfallout4のオンライン版をやりたがってたのに間違えて無人にしてしまったのがいけなかったって点で課題は明白だった
でもこれは何をどうしたら探索が楽しくなるのか想像つかんね
昔のノーマンズスカイみたいなコンテンツ不足とも違うし ,.-――――――――――――-、 ダメだっ…… オレはダメなんだ……
/ \ わかったんだよ……
\ l オレには もう…… わかった…
>、 |
/―`\、 | 人間には二種類いる…と
/―――u \__ |
ヽ ヽ二二ニニニヽ`ー-、_____ | MODを使用しないバニラ状態でもStarfieldを遊べる人間と
n===〜=-、===============、 .| MODを使わないとStarfieldを楽しめない者と……
| |〉 i] ) u | |⌒`i .|
| | └┐r' u | |⌒`| .| オレは…… そのダメな方……
./U u`ーし‐' U .l |(^) | | …ダメなんだ…
∠__ ) O ーU-、\. .| .|___ノ |
<_____ ヽ .Vヽ | どうしてもマイナスのイメージが拭えない…
└┴┴┴┴`i l / \ | Creation kitが来年出ても……
┌┬┬┬rノ / \ |\ MOD界隈が盛り上がらない状況がちらついて……
匚 ̄ ̄ ̄ ̄u. / \/ 震えが止まらない………
| U u / / 本当に………
l_____/ / もう こうしてるだけでギリギリ……
/ 精一杯なんだ……… 景色のいい場所を探して拠点を作るっていう遊びも成立してないもんな
まずロクなチュートリアルがないし、色々作ろうと思ったらスキルポイントもかなり要求されるし
そもそも宇宙船が冒険の合間に帰ってきて荷物を整頓する拠点の役割を兼ねててわざわざ建てるうまみがないしでもういいやーってなる 拠点とかマジで要らねーからな
1ミリも触れずにクリア余裕だし かと言って趣味枠で作るにはあまりにも楽しさが無いという 色々出来ますって言われても普通に遊んでたらレベル全く足りなくて色々な要素を諦めないとだめだし
辺境の惑星で野生動物いじめたり周回レベル上げ前提で設計してるんだろうけど 地上部分をとりあえず無視して宇宙船要素を強化すれば評価は少しでも上がる。僚機や大規模戦闘、戦艦レベルのボス、小惑星基地等の宇宙用ダンジョン、恒星間の交易など >>284
直近のアプデで下がったのか 今月頭に見た時は非常にだったんだけどな
それでも78%ポジティブだからまあまあじゃね 76のsteam評は年数経た後発じゃん
信者は卑劣だなぁ 武器弄りまわすのもスキル必要なのもなんだかなー
しかもそれを4まで取る頃にはユニティ間近だし拾い物で別に十分な事に気づくっていう >>280
しかしコピペのバリエーションを数倍とかに増やして面白くなるかというと微妙なんだよな、それじゃないっていうか… >>262
俺は再訪したい惑星にはビーコンだけ設置してメモ書いてる >>289
大丈夫、一切改造しなくてもベリハ余裕だし戦闘系スキルも振らなくても問題ないバランスにしてありますよ! TESやFOの面白さの半分くらいはクエスト目的に向かう途中で見つかるロケーションやクエストから芋づる式に寄り道してしまうことで成り立ってると思うから、まずそこをどうにかしないとだけど、今のシステムだと根本的に無理 全ての要素が根本的に腐ってるから、これからこのゲームを面白くするならかなりのリソース消費しそうなんだよな
TES6もあるし見栄えだけ整えて終わりじゃねぇかな、最終的に FTやロードを無くしてシームレスにするにはゲームエンジンごと開発し直さないといけないから無理
パッチやDLCじゃせいぜい自動生成のロケーションを増やすか、街を拡張するぐらいしかできない
つまりこのゲームはもう詰んでる フィルスペンサーはこれ148時間遊んでよく正気でいられたな スキル拠点割と早い段階でカンストさせたんだけど、結局絶景には出会えなかった
資源のための拠点はたくさん作ったが、景色を拝むための拠点は作っても二度と行くことはなかった
オマケに貨物リンクバグってるし まだCK出てないのは知ってるのだけども
現状必須級、又はおすすめMODある? 戦闘オバホで更新されてるのだな
9〜10月あたりのやつはコンソールコマンド集だったりするし 鉄アルミポイントがなかなか見つからない……!
みんな鉄アルミポイント見つけるのになんかコツとかある? 本当にシームレスで宇宙を表現しようとしたら…
ノーマンズみたいに思い切ってデフォルメするか、スペックをめっちゃ高く要求しないと無理なんじゃないかな ステルスプレイの敵の挙動とかもこの時代にこれかよってぐらい古いよな
ファークライ4ぐらいにはリアルにしてくれや 「都市マップからMODのサポート、あらゆる新しい旅行方法に至るまで、皆様からご要望いただいた多くの新機能についても鋭意取り組んでいます(乞うご期待!)」
「これらは、定期的な修正とアップデートで展開され、およそ 6 週間ごとに提供される予定です」
・・・・・つまり12月のアプデはもう終わりってことか・・・?
あ、はい・・・ VATU MODとダンジョン+50追加 キャラ美化
あたり来れば少しは探索のやりがい出来るんじゃないか?
まあそれだとスカイリムとフォールアウトでいいじゃんってオチになるんだがw ベセスダがスターフィールドをこの出来で宇宙版スカイリムだと考えているのならTES6にはもう期待出来なさそう
失望しか無い >>298
Legendary Module Recycler
武器防具のレジェンダリーをつけたり外したりできるMOD
つける時は専用の素材が必要になる
これらは、強敵や宝箱で割りと普通に手に入る
特にテラーモーフが高確率で持ってるから、UCバンガードクリア後の繰り返しミッションがレジェンダリ厳選に早変わりする、凄い良い
まあどうせNG+で持ち越せないけど
TN's Ship Modifications All in One
宇宙船の色んなパーツに意味をもたせる系MOD
貨物ベイで本当に貨物が増えたり、エンジンルームで少し船強化されたり、他にも色々
サブリアクターも追加されるから、そこら辺はだいぶ大味になる
まあどうせ次の宇宙に持ち越せないし てか、宇宙飛行士は歩いてるだけで楽しいんだからみんなも何もない宇宙歩いてるだけで楽しいでしょ理論なら、グーグルマップは世界一の神ゲーになるわ
そこを旅行した人は歩いてるだけで楽しかっただろうし ベセスダのオープンワールドに期待されている要素と宇宙で星々を探索するコンセプトがまず噛み合わない
そもそも今時まともに乗り物も実装できないのだから、最初から狭い一地方だけを舞台にして徒歩で移動することに意味があるゲームにすれば良かったものを Aクラス宇宙船は小型だから、着陸時には歩いていかないといけないじゃん?仕方ないじゃん?
Bクラス宇宙船は少し大型になるから、着陸してから小型の移動用ホバーとか色々搭載できるじゃん?
Cクラス宇宙船はもっと大型な上に色々マシマシだから、高高度爆撃もできるけど施設も破壊されるから報酬が減るじゃん?ほな途中まで船に搭載してたメックで殲滅するじゃん?中は今まで通り人でやるじゃん?
色んな妄想があったけどなんかもうええわ・・・ 俺には教養が足りないから宇宙飛行士にはなれないよ・・・ レビュワー「このゲームは退屈だ」
ベセスダ「退屈ではない。宇宙飛行士は退屈しなかった」
これほんと面白い
どんな意識で開発してたのかよくわかる >>314
例えがアレだけど滑ったギャグに笑い所をいちいち説明してるお笑い芸人みたい ベセスダにはもうまともなゲームは作れないんだろうね
オブリやFO3なんて二十年くらい昔のゲームなのに今プレイしても当時みんなが惚れ込んで熱狂した理由が解るし制作者の熱意も伝わってくる
魂の抜け殻みたいなスタフィーとは雲泥の差
つかゲームで表現してる世界も圧倒的にオブリFO3の方が上
ちゃんと世界が生きてるもん >>314
ベセスダはたぶんグーグルマップで興奮できる連中なんだよ・・・
誰かが撮った富士山の頂上からの写真を見た瞬間登山家の気持ちになって、涙流すほど感動できる多感な人たちしかいないんだよ・・・ 「なんでこんなロードばっかなの?」って批判に「いやロード時間短いから別に問題はねーだろ」って返しもなぁ
いや流石にそれ決めるのはベセスダ側ちゃうやろ エレオス静養所のクエも結末つまらなかった
静養所のバックにとある大物が…って勿体ぶってるし何か裏の展開始まるのかと期待したらお礼言われて終わって呆気 早く早くという急く気持ちがあるから遅く感じるのです
早く先へ進みたいという欲を捨て去ればそれは遅いと感じなくなるでしょう >>314
メタクエスト8くらいまでいけば無重力も体感出来るかもしれないしスタフィは世にDELLのが早すぎたな() ベセスダ「なんでこの程度のロード時間が気になるんだい?」
→ユーザー「ゲーム自体にロード時間を我慢させるだけの魅力がないからだよ」 >>322
その禅問答の結果modderすらいなくなっちゃったの草も生えない スタフィーのロードは長いんじゃなくてなんか多いんよ
ロードだけじゃなくて求められるキー操作も多い
どこかにFTするだけでも目的地に着くまでに何クッションも挟む時あるし
その度メニュー画面開き直したりマジでアホ臭い まともな開発なら、謝った上で改善を約束するだろ
つまりいまのベゼスダはまともじゃない
高くて不味いラーメンしか出せないのにやたら上から目線のラーメン屋状態
潰れるまで分からないんじゃないか? スコープ覗くだけでも改めて負荷かけるような作りだからなあ 拠点はまあ作って遊ぼ系で俺は好きなんだけど、人を配置しても虚無なのがなあ
ヘラーとリンは突っ立ってるだけだしロボットもなんか思ってたんと違うし…
せめて仕事してるふりくらいしてくんないかな
あと店作って商人雇ったり宿屋開いたりしたい
すぐ近くに船が着陸しても誰もきてくれない… >>327
うちはTESとFOのベセスダだぞ💢ってプライドが有るのかね
マジでクソエニの凋落と同じような流れで哀しみ >>319
>>326
そもそもロードの問題はゲーム性にかかわるからな。ロード扉の向こうの敵はゲーム上存在しないわけだし気になるならないの問題じゃない
閉じたままのロード扉の前で消えるNPC、閉じたままのロード扉から浮かんでくるNPCなんて表現を多用してるゲームってここ以外で見たことないわw >>331
一番ダルくてバカバカしいのは敵船に絡まれてる時に離席ボタン押しちゃった時 >>329
都市部に船が往来してるのは良いんだけどな
人が乗り降りしろよ!荷物の積み卸ししろよ!関係ないけど寝るときは毛布着ろよ!
っていつも思う
いつまで10年前の簡略化された表現のままなんだよ >>330
この名作を楽しめないユーザーが悪いみたいなスタンスだもんな
もうベゼスダゲーは絶対にフルプライスで買わんわ
気になってもせいぜいゲーパスで十分だろ エアロックとかはダルすぎていっそロードにしてくれと思う >>336
BF2042やディアブロ公式がまさにそんな感じだったなやっぱ謙虚さってだいじだわ しかもそのエアロックをNPCが扱いきれず貫通して銃を撃ってきたり閉じたまま現れたりやりたい放題 宇宙服自動脱着にしてたら
たまにエアロックで切り替わらなくて
月面を平服で歩くようになるのも付け加えといて >>337
エアロック怠すぎって前に言ったら宇宙を感じる大事な要素だから必須俺は好きって言われたわw まあ少なくともエアロック開閉速度倍速以上にするMOD入れてるわ そういうところで狂信者がリアルな科学を再現したみたいな事を
連呼して開発を擁護してたの失笑物だったわw
コンパニオンがマイナス数百度の環境でも宇宙服着ないで
ピンピンしているゲームなのにw もうギャンブル場作ろう!どこぞの国産ゲーよろしくメダルでユニークレジェンダリーとか 宇宙を感じさせたいならせめてヘルメットだけでも入退室に応じて自動で着脱するアニメーションとか作って没入感を高めてくれないと
そこはゲーム的にパッと非表示になるんならエアロックだっていらんのよ別に 新たに中身ゴーストのモブ作って群衆を再現したんだからもう少し動く街を再現すりゃいいのに
掃除人とか工事現場とか運搬人とか
Uberみたいなのもいるだろ
ニューアトランティスの物資とかどうやって運搬されてるんだ
店でちゃんと買い物してる人もいないし店員はどこも24時間一人が基本。昼夜の変化対応が難しいとしても交代制にするぐらいの工夫もしてない
未来世界の描画も生き生きと描けてなくて小綺麗なだけ
世界観に魅力がないってのは、ストーリーとか分岐とか一つの要素だけじゃなくあらゆる手抜きがそうさせてるんだろうな スカイリムでさえ
店員は夜になったら酒場に行って帰ってベッドで寝て朝起きたらカウンターに立つのにな >>317
オブリビオンは街のBGM好きだったな
後世界観が良かった
スカイリムも良いんだけど地域的に殺風景な地形が多いのが残念だった 自動生成された惑星はほぼ全部死んだ状態だもんな
コピペだらけのロケーション、明らかに自動生成しましたというレベルの植生と地形
特に倒す必要もない原生生物、ただ定期的に船が降ってくるだけの数パターンしかないランダムイベ
RimWorldのFPS版みたいな風になぜ出来なかったのやら 今年一番期待してたんだけどな
まさかここまで酷くなるとは思わんかった 最近アプデだけしてるわ
最後に起動したのは11/23になってる 世界観や自由度という点では警備の仕事やりながら一人で開発されたKenshiにも負けている。あのゲームも粗がありまくりだがコンセプトがハッキリしていてそれを打ち消すだけの魅力がある 1人で開発なら粗があって当然だけどこっちはMS資本と大量の開発者で作ってるからな Kenshiプレイ時間は600時間です
SF150時間でこのザマ 1700もの惑星に数十しかない施設をコピペ分配してまともに探索が実装出来るのか?虚無の惑星をひたすら走ることは楽しいのか?
FTの操作は快適か?ロードは多すぎないか?せめて連続することは避けられないか?敵の種類が少なすぎないか?エアロックは快適か?
こういうまともな社内検証が全くされないで
テスター「退屈」
開発「退屈ではない」
テスター「ロード多すぎ」
開発「短いから気にならない」
こんな感じで突き進んだかなあ FO4のシナリオって「ショーンの事なんてどうでもいいよ」と思ってたけどスタフィーに比べたらマシだったんだなって思った
メインクエの動機が変な金属片に対するプレイヤーの好奇心頼みだからな コピペまではまあ良い…せめて出入り口を変えるとか変化を見せてくれ
同じ内容のプレート多すぎなんじゃよ >>232
仲間の裏切りで死んではなくない?
助けを待ってたが来なかっただけだろう kenshiも好きだしfallout76も悪くないが、個人的に挙げるとしたらM&B2だな
戦略面も楽しいが、何より限定空間だろうと馬で戦場を駆けながら戦うにつれて自分と仲間が成長して行く様は何度プレイし直してもたまらない感覚だった
初代でMod毎に自キャラの英雄伝を創り上げる感じは最高だし、2でバニラをしゃぶり尽くした後modが育つまで寝かせるのもまた楽しみだ 建物とかブロック式でもいいからランダム生成なら多少は変わったのかな M&B2は内政がもっと色々できればなあ
戦闘は文句なしに面白いんだけど MB2はAIが・・・なんでお前らそっち行くんだよ・・・今そこで砦落とされそうじゃん・・・がなぁ M&Bは1の方をMOD含めてあまりにもやりこみすぎたせいで
2は買ったけどほとんどやってないな・・・ 開発は自分のゲームが実際に宇宙に言った体験と同等の価値があると本気で思ってんのかね?
宇宙船に乗って僅か一分で宇宙に行けるその体験で?
というかSkyrimとかfo4の時にそんな事しなかったよな?
大丈夫かね、Bethesda
Steamベテランの動きじゃないぞ
はじめてネットに遭遇して作品をアップロードした中学生みたいな反応だろ 公式の回答見る限り、開発はなんで不評なのかすら理解しているように思えない TESのNPCの生活感が好きだったんだけどな
せめて夜は家に帰って寝てくれよ
フラグ管理関係のやっかいなバグを起こす要因を排除した結果なんだろうけど空虚な世界になっちゃったな
MS側からゲーパスの目玉にしたいからバグは無くしてくれみたいな要望があったのかと邪推しちゃう
クエストの分岐や相互の関連性も無いし
周回させる前提なら勢力ミッションくらいは相互排他の関係にしてもよかったんじゃないの 失敗を認めるなんてできないだろう
ゲーパスはスタフィ看板にして散々広告してたし詐欺を認めるような体になっちゃう 後からこうなった内部事情とかポロポロ出てきてまとめられてほしいな。AnthemのWikipediaページとか読むとなかなかにキツい 内政や外交にクラン内の部隊管理にAI…
そしてwarbandの方がやり込んでた。か
それはそう
内政系Modの到来まで2が正式出てからもperisnoやCta系列の派生と指輪物語Modのローテでずっと沼ってた俺には何も言い返せない NPC関連は2006年のオブリビオンより劣化してるからな M&B2はアーリーからやってたけどAIが今に至るまで改善されてないのが残念
それでもめっちゃおもしろいけどね
今年はBG3を一番やったかな
そこらへんと比べたらスタフィはもう話にならない >>369
リアルが中途半端なんだよな・・・
宇宙にはなにもないリアルはやるくせに、人間は24時間起き続けてる・・・
どういうことだよ・・・
便利とか不便とかで人間を24時間働かせるなら、そこも便利とか不便とかの理由で宇宙に色々作ってくれよ・・・
ていうかそもそも、フォールアウト4の時点でこれ解決してたじゃん・・・昼は人間、夜はロボットが営業する店普通にあったじゃん・・・ 聖堂キラキラとかブーストアサルトのチャレンジ内容とか、これこのまま出すの?って止める人いなかったんかなあ
アレが面白いと思ってるなら感性が終わってるし、誰も気にしないというのも勿論終わってる
ベセスダはもうダメだな anthemはあれでも見るべき点はあるゲームだった
メックの重量感とか飛行時の動きとか良かったよ
スタフィにはそういう点がマジで何も無い なんか全体的に手抜きというか、ちゃんと作品として作り込む気がなかったようにしか見えないんだよな
表面上、最低限遊べる範囲内だけ作った時点で、後は途中でぶん投げた感がある
オブリやスカイリムにあったNPCの生活感みたいなのがごっそり落とされてるのも
設定だけあるメックとかが一切出てこないのも、本が薄っぺらいのも全部そう なんか既視感がありますね・・・
『Anthem』への参加を公表されていたドリュー・カーピシンは2018年3月にバイオウェアを去ったが、彼は後に「バイオウェアで仕事を始めた頃は、全てが新鮮でエキサイティングだった。
しかし成功して成長するうち、創造性や情熱ではなく市場調査に基づいてゲームを作るようになった。夢はただの仕事になり、かつてのような興奮や情熱は失われてしまった」と語っている[9] 。
アーリン・フリンは、テクノロジー企業Improbableのジェネラルマネージャーとなったが[10]、バイオウェアに長く努めた10人以上のスタッフも、彼を追って同社に移っている。 >>334
戦闘中に席を立つ自由度なんかいらねーんだよね ベセスダゲーの原動力って
「あの道はどこに繋がってる?」「あの山の向こうには何があるんだろ?」って探求心だろ?
「建物(コピペ)」「なにもない」
って答えが事前にわかるような作りはどうやっても失敗だよ・・ >>361
助けられるのに、お前は助けねーよそこで野垂れ死にしな!ってされてなかったっけ?
記憶があいまいだけど最期のスレートでそんな話あったような サービス系を24時間営業にしたのはゲーム内の不便に我慢出来ない人向けの対応でこのゲームはそういう層向けに作られてるんだろなと諦めた
街の生活感無くしてロールプレイもクソも無いわ すまん、銃器って詳しくないんだけどさ
セミオートからバースト、オートマチックにすると一発の威力が滅茶苦茶弱くなるのはリアルなん? >>386
いやホラ、気合いとか込めてんだよそこは >>385
にしては乗り物もなくひたすら長距離移動させられるから単純に手を抜いただけだと思う >>384
どのみち助けられないしお前のこと嫌いだったからちょうど良いわ位の感じじゃなかったっけ
あの時点だと磁気嵐突破出来ないし >>384
横だけどその通りだったよ
事の顛末をデルガドに聞かせたらなんて言うかなとワクワクしてキーに帰ったけど何の反応も無くても白けた思い出 >>386
基本的には無い
Fallout4の時もそうなので
ベセスダがそういうゲームバランスの取り方してるだけ 紅といえば「リュウジンの上級工作員になったらどんな反応するかな」って楽しみでリュウジンクエストクリアしてからイカンデに捕まったら全く無反応でがっかりした思い出
そのくせコンステメンバーがわざわざネオンまでやってきて説教してきたのはセンスのなさに驚愕したわ
力入れるとこあまりに間違えてる >>394
説教にはやたらと拘ってるからなこのゲーム
ヴァンガードクエでアセレス選んだ時も細菌の方が絶対に正しい!って高圧的な態度で文句ぶちまけられたし ちょうど今クリクスの恨み節を何回も聞いてる
バグで進行しねえ
3つのスレートの聴く順番とか色々試してる >>384
あの時点で助ける方法確定してたっけ?
あと個人的に助けられるけど助けないのは裏切り行為だと思わないな
募金出来るのに募金しないのは裏切り行為?
残業してるのに残業を手伝わないのは裏切り行為?
火事の中、友達が死にそうになってて、自分も火事の中に助けにいかなかったら裏切り行為?
少なくとも助けにこないから裏切り行為だと思うような人は俺は助けたくない >>393
ありがと
ってことは・・・リアルリアル言うならこれはMODでいじってクソ強くした方がリアルなのか・・・ ベニカンは家族だから助けるんだよ
ジャスクリが閉じ込められたのも女に船を壊されてたからだし
それもジャスクリが女を裏切ってた過去のシガラミが原因な >>386
薬莢の場合、精度はボルトアクションやセミオートの方が高いけど
威力は変わらない
スタフィーの銃器は普通の火薬じゃないんでしょ(棒) >>397
そもそもクリクスがあの磁気嵐に遺産と一緒に突っ込むハメになったのが、次期紅の艦隊隊長になった女の差金
で、一応死亡確認するために来てみたらクリクスはしぶとく生きてたってストーリーだぞ
きちんとストーリー読もうや、くっさい人生観喋る前に ベセスダのゲームって、どちらでもベストではない二択みたいなのが醍醐味でもあるのに何かに負けたのか全然ないよね >>396
あれ何回かゲーム自体再起動しないと進まないバグ出ることあるよ もつれ
だっけか?
あれは多次元宇宙を表現した良クエストだと思うが、全部救うベストエンディングを作っちゃったあたりが尖ってない今のAAAタイトルだなってのは思った
まあ些細なことだけどな タイタンフォール2先にやっちゃってたからもつれのワープ見たとき草ァ!ってなった >>401
そうだったんか
女にそそのかされてレガシーに突っ込んだのは覚えてるし、その部分は裏切りだと言うのは分かるが助けられたなんて描写あったっけ?
俺の理解だと女の話に乗ってレガシーに突っ込んだがそれが罠で見捨てられたという理解なんだが アプデは一ヶ月に一回する予定(もう嘘はつくなよ)
まともに遊ぶにはいつになるのか
しかもmodもアプデの度に更新だから面倒くさい
公式が未完成品認めちゃってるし社員はもう来年まてまはバカンスてふざけてる >>401
やっぱなくない?
確かにクリクスがあそこに居るのは知ってはいるが
あの時点で磁気嵐を突破出来る方法が確定してたとか
確定で助ける事が出来るみたいな描写はないと思うんだが
そもそも主人公もかなり無理してあそこに言ってるよな?
もしかしてと思うが「ストーリー読もうや」とか言いながら俺のレスすら読めてない超絶恥ずかしい奴だったりしないよな? トッドの中ではFO4の辺りで時間止まってたのかな
猫も杓子もオープンワールドゲームの時代なのにこれで賞を貰えませんでしたなんてそりゃそうなるわ プレイヤー視点だと救出無理って分かるけど、あの時代のNPC視点だとどうだっけ?
創始者のおっさんはまだ助かる道があると思ってたけど、女が不可能かどうかまできちんと判別できてたかまで覚えてないな
まぁ人それぞれ色々思想はあるけど、あの場面の話と募金とか残業とかを比べるのはちょっとずれてると思うな >>410
死にかけてまで助けようとする場面は日常的にないだろ
一応、火事の例も出してるじゃん
雪山とかでも良いが
お前が火事の中に居て友達が助けに来なかったら友達を裏切り者だと思うのかというのかという話しかしてないわ
それなのに勝手に勘違いしてストーリー読めやとか煽ってきたらムカつかない? >>410
何でそんなに攻撃的なの?
突然お前とか言い出して怖いよ……ゲームの話だよ?
そんなにカッとなって罵るようなことじゃないと思うけど
別に君の考えを矯正しようなんてつもりは毛頭なくて、ただ単にストーリーの話がしたかっただけだから、もうレス付けないでいいよお互いに えええ、いや安価とかつけないで置くけど
5chでお前とか書いただけで恐怖で戦かれるとかビビるわ
俺なんかくっさい人生観とかまで煽られてるのに
逆に怖いわ、え、人にズレてるとか言えちゃう癖にお前と呼ばれただけで怖がるの?
言っちゃ悪いが人にズレてるとか言ったらその方がよほど不味いと思うぞ? クエスト開始時点でおとぎ話だろ(笑)みたいな扱いされてたのが全てだろ というか当のクリクス君が賭けはお前の勝ちだわって明言してるんですけど >>401
俺はさらっと自信満々にデタラメこけるこいつが怖い >>417
どこかで見た流れだと思った
乗り込んだ船の船員をいきなり殺したと思ったらこちらを批判してきたりする一瞬で手のひらを返す様は見事 あそこスレートが多くて連続で読むから適当にスルーしちゃうのかあまり覚えてないのもあるけど、話聞いてたらみんなわりと曖昧なのは草
まあ牢獄が迷路すぎて多分スレート見落としいっぱいあるから、そもそも全部読んではなさそうだけど
結局ヒントはあったのに開けないままの牢屋とかあったし 何の思い入れもなさ過ぎてコンステのメンバーの名前すらあやふやになってきた
サラ
カウボーイ
の娘
社長
カルト信者
ホモ黒人
黒人女
アサシン女
ウラジミール
ずんだもん >>423
ん?俺も>>401だと思ってたけど違ったっけ >>425
そういや金庫室一階のガラス張りの部屋の一つにどうしても入れなかったの思い出した >>429
レガシーから脱出せよ!ってタイミングだと入れるんだっけ? 俺がフォローするのもあれだが
>で、一応死亡確認するために来てみたらクリクスはしぶとく生きてたってストーリーだぞ
ここが誤解されてるかと思うね
主人公または女が死亡確認する為に来たらその時、クリクスはまだ生きていた、みたいなニュアンスに解釈されてるかと
恐らく書いた人の意図は
罠に嵌ってクリクスは即死してと思いきやしぶとく生き残って遺産の前まで辿り着いていたのさ
みたいな事を書いて
ん?自信なくなってきた >>430
マジかそうなんか
脱出の時はもう必死だったから思いもつかなかったわ
次行くことあったら試そうサンクス あのイベントはロマンがあり数少ない宇宙を感じられるイベントでもあったな
そしてその後、仲間との絆もしっかり感じられた
なぜか仲間でもなんでもない人たちが説教してしたけど 俺はフロンティア乗り換えるまでトイレにあるスレート気づかんかったわ
いきなり荷物に追加されててびっくりした
しかもその時バレッド死んでるルートなのでそういう演出かと セミオートにすると弾丸の威力が上がる、宇宙服が被弾しても平気…
この辺りの事はツッコミだすと「ゲーム上の都合」っていうどんなゲームでも
避けられない話になるから程々にな
ゲーム上の都合が含まれてないタイトルなんてないのよ >>426
ずんだもんで通じるからok
キャラほんと魅力ないな >>430
はえー俺も知らなかった
DLC出て新キャラやる時試してみるか
どうせヴァルーン家がらみだろうから蛇信仰の特徴をまだ触らずに置いてるし
ベセスダが改心してたら、絶対この特徴とストーリーをからめてくるだろ! >>426
俺もあやふやになってきたわ・・・
サラ
トム
コーラ
ストラウドエクステンデット
アンドレア
シセロ
???
ウラジミール
ずんだもん >>436
その通りなんだけどさ
それならベセスダが言う広大な宇宙にもゲーム上の都合を適用してくれって話なのよ
リアルリアル言うけど他の部分でゲーム上の都合使ってる時点でこれはリアルじゃなくてゲームじゃんって話 RDR2くらいやったらリアルなゲームと言ってもいいよ ずんだもんで分かっちゃうの草
まあずんだもんmodは良いmodだけどもw ずんだもんMODは声と話し方だけでキャラクターの個性は付けられる
そしてキャラによるゲームプレイのモチベの影響力を知ることができるいいMOD 挙動をもう少しリアルにすることは難しいの?
こっちを見ないでNPCに運ばれながら語りかけてくるのとかも何とかしてほしい 飲食店の配膳猫とか、やっぱ日本はこの手のキャラ系が強いわ 個人的に挙動で直して欲しかったのは会話が会話で潰されるやつだな
重要なNPCの会話がモブNPCの会話で聞こえなくなるのストーリーの一部が飛ばされたみたいでがっかりする ホモもヴァスコも初見では好きになれそうなキャラだと思ったんだけどなぁ
まさかゴリゴリのホモ野郎とは思わないじゃん ゲームとして求められる必要最低限の要素すら理解出来ない
理解力も危機感も足りないな 他のゲームだとスナイプされるとウロウロしだしてちょっとたったら無警戒に戻るのは普通なのかな?
せめて施設内に敵がいないか捜索するとか、射撃予想地点を取り囲むように動くとかしてくれたらと思うのだけど サイパンだったら一度見つかると光学迷彩しても場所を予測されて撃たれるよ
まあ、サイパンはそもそも一発狙撃した時点で大抵見つかってかなりの距離を追いかけてくるから
ステルス狙撃オンリーはできないゲームだけど ファークライ6やったけど消音銃で殺した時離れてる敵が何故か気付くみたいな事は無かったなぁ サイパンでもサプレッサーピストルで1人ずつヘッドショット1撃で倒す分には見つからないな
倒しきれなかったり死体を発見されるとすぐ警戒モードに入るけど >>401
もしかして何回か周回したらあそこで死んでない奴見れる宇宙とかあるん? どの宇宙でも人類全員がほぼ同じ人生辿っていて街も何もかも全部同じとかまったくもって受け入れがたい
多元宇宙ってそういうもんなん? ロードの何がムカつくってロード扉開けるとこっちはブラックアウトしてるのに敵はこっちを把握してて的確に射撃してくることだよな
こういうゲーム部分にかかわるんだから可能な限り減らすべきなんだよ
>>453
このゲームも一応、予測射撃はするな
地雷食らった時も当ててくるあたりが相変わらず駄目な子だけど せっかく多元宇宙の一つで同盟と連合が戦争中の世界線から来たバレットのイベントの伏線あるから
地下のおっさんがラスボスでサムが率いる同盟に属してメック駆ってテラモーフ撃退しながらおっさん倒すシナリオに期待したいな >>457
隣の次元のだれそれは鼻毛が1本1mm長いとか
しょうもない差異が基本だよ 日本はループモノや転生モノが流行り
海外は多元宇宙モノが流行る >>460
ふーん、そうなのか
それぞれのほんの僅かな行動の違いが影響し合って全然違う未来になるって感覚的に考えちゃうから全員職業すら一緒ってすごく不自然に感じるわ まあ、マルチバースの差異は実証できるわけじゃ無いから、その辺はある程度ご都合主義を容認してもいいけどな。
スタフィの問題点は違いせいぜいコンステレーションの状態くらいであとは何も変わらんとこよね クリアしてもゲームは始まってすらいないとか大法螺吹いてたのもいたな
あの仕様をここまで誇張できるのは流石だわ 何で多元宇宙なんてゲームじゃ扱いきれない世界観にしたんだろうな
特殊なコンステがあるなら別バレットの戦争継続宇宙だったり派閥自体消滅してる宇宙とかあって欲しかった・・・
そこら辺はいくらModが賑わおうが声優雇えなきゃ味気ないものになるし
NG+を世界観に組み込んだばっかりにアイテム持ち越しや特性素性変更は不可って考えに至っちまったんだろ? ベセの過去OW作品の時みたいな熱量のある攻略サイトがどこにも無くて包丁は引くように動かすと斬れやすいぞ!レベルの事しか書いてないような企業wikiばっかで泣いちゃった
クエスト解説見たりで時間潰せてたあの頃はもう帰ってこないんやなって 周回あるのに過去作よりクエスト自由度なくて不死属性ガチガチなのは頭おかしい
NPCも生活感がなく無反応
本当にベセスダゲー新作かこれ? 周回しても一周目を繰り返すのと変わらんというかスキル振り直せる都合上そっちのが未発見の要素見つかる可能性まであるんだよな実際
そしてこの思考を否定する要素が「一周目だと研究とパワー集めが拷問」みたいな負の要素なのが終わってる ユーモアとハクスラ要素のなくなったボーダーランズとしか思えん
ベセスダゲー以前に1本のゲームとして個性がない 誰も止められなくて出してしまったんだろうなという感じがとても伝わってくるゲーム スターボーン要素のせいでRPできないんだよこのクソゲー。俺はオンボロ船の宇宙冒険家になりたいのにお前はスターボーンだ、アルゴスの採掘者だ、終いにはコンステの奴らに文句言われる始末。魅力の無い世界で延々と人生を繰り返す生き地獄シミュレーターじゃんこれ 以前の身長ランダマイザーに比べて現役のものは事故設定が必要でやや難しいですね
プレイヤーの身長もいじれなくなっちゃってちょっとしょんぼりですがなんか前回のアップデートで前と敵の挙動が変わっててまた面白いですね >>473
すまん、それグーグルマップで良いんだわ >>473
じゃあもっと自動生成頑張ってくれよ
ノーマンズスカイ並に >>467
個人で攻略情報載せても全部企業がパクるから
やる気なくして消えちゃったよ スタフィの有人星系の広さ考えたらそもそも平行宇宙に行く意味ある?ってなる気もするんだよなあの時間軸近辺の平行世界何度やっても宇宙には勝てんだろ >>475
それいいアイデアですよ!
メタとかやるならGoogleマップで出来たら面白いですよね >>476
ノーマンズスカイののビジュアルは好みじゃないですし… >>477
10年前からそれで個人サイト壊滅してYouTubに移っていった経緯がありますからね エルデンリングもサイバーパンクもきっちり情報サイト仕上げられてるんだよなあ... >>478
グラブドライブがあって価値観が違うというのはあると思います
行こうと思ったら行ける場所は同一平面上の延長ですがUnity経てZ軸移動するということがあの世界の冒険家に刺さるというのは分からないでもないですね >>482
日本語サイトのことでしょう
英語サイトはスターフィールドも結構あります
日本のそういうサイトはだいたい企業のものでお金とブランド価値、あとはまとめやすさで動くので
有志のサイトって日本は他国以上にほぼ壊滅ですし 批判が苛烈すぎるので難しいとこあるんじゃないですか
飛び火したら危険ですし そんな全力で叩くほどのことかって思います
他にいいゲームを知ってるからスターフィールドがうんちだって思うんでしょうし
ならそちらを遊ぶべきです
叩きまくるくらいなら、ですが 今グラボとか高いですし完全な描画で遊びたくても遊べない人も多いことを考えると難しい話だなとは思いますが
ハイエンドpcに全力出させて遊んでると本当に散歩が楽しいです
美麗なグラフィックでランダムマップを思う存分散歩したりハプニングに出会えるゲームは他にないですし案外軽くMODのエラーも少ないとあってやはり僕には刺さるんですよね No Man's Skyまたアプデどんどん良ゲーになる スターフィールドでできなかった事ができる
正直発売前はスターフィールドに潰されると思ったが個人的にはいまのところ逆転してる スターフィールドのサイト見て時間つぶしたいなら、たぶんもうステラ★ゲーマーっていう昔のスカイリム大辞典型式のとこと、スタキャンっていう船の内装とか色々紹介してくれてるブログ型式のサイトの2つしか無い気がする
企業系はもう駄目ねほんと
エアプ、更新遅、誤情報、パクリと・・・ 俺は一週間後に日本語版が来るバルダーズ・ゲート3に行く予定だわ・・・ いうてベセゲーって1.2周したら1年くらいMOD待ちみたいなとこあるし... >>493
お前は周回遅れだがな
もうMODは望み薄 なんか調べたらスタフィーのMODは有料化にしようと頑張ってるらしいな
ただでさえMOD入れて改善されるかすら怪しいのに MOD有料化 MOD規制あり 小規模アップデート6週間に一回あるかないか DLC?
これは盛り上がらない 一月半毎に互換性維持させられるmodderかわいそう 惑星1700って。俺のゲーム内のマップには星系100たらずで惑星だって1000たらずだと思うんだけどなんだけど、なに?周回すると増えるとかなの?
つか、いらない星多過ぎじゃね?
街の家全て入れますってドヤってたRPG(家内に何かあるとは言っていない)あったな、昔w 海外の全星を調査した人によると1695個星があって1441個着陸できる星があるらしい 1700の適当な惑星より作りこまれた7つの惑星の方が面白かっただろうな
starfieldシリーズ化するつもりだったんだろうけど続編の開発もなくなりそう
1の設定やら残したまま2で面白くするの難しいでしょ 宇宙モノで並行世界やられると萎えるんだよなあ
宇宙全体で数千億以上もある銀河の一つでしかない天の川のごく一部の小さなエリアが何で世界の中心なんですかっていう
せっかくの広大な宇宙が単なる異世界転生の舞台装置に格下げされて安っぽくなる
世界には僕と君しかいませんみたいなティーンエイジャー向けのセカイ系でやるなら別にいいんだけどさ ユニティのある惑星一つに的を絞った物語とかならむしろ良作ができるかも 星系20個で作ってたのにトッドが急に星系100個にするって言い始めたから… 慣れないことを必死にやってるから今のベセスダ痛々しいんだよね。素直にTES6作ってりゃ良かったのにノマスカとかサイパンの真似してズッコケた感じする シリーズ化考えてたせいなのか知らんが徹底的に出し惜しみした世界観の魅力のなさにベセスダは気づいてるのかな
乗り物はいらない、エイリアン、クリーチャー、ゾンビは非科学的、メックは出さない、戦争はやらない、ヴァルーン関係は秘密、メインクエストは全員同じ価値観を押し付ける、エログロは非健全、ポリコレは超重要
演出の弱さも相まって薄いスープみたいになってる 痛々しさで言うなら、恋愛対象のキャラがおっさんおばさん限定というのも痛々しい
自分の親や下手したら祖父母と同じ年齢層とロマンスとか10代20代のプレイヤーからしたら悪夢だ >>508
主人公の年齢が定まってないからそこはしゃーない
オッサン主人公とピチピチ10代のバレットが恋愛するのはマズイだろ さすがに宇宙SFモノにゾンビの登場を期待してる層は少ないだろ… >>510
ベセスダゲーとしては定番だろ
死体しかない船への緊張感を添える要素だし、そもそも俺はゾンビを出せ!なんて主旨ではない ゲームキャラの恋愛対象に固執するより痛々しいことないよ >>509
それこそ歳の差恋愛とやら多様性とやらでしょ
そもそも主人公の年齢がある程度若そうに作れるのにロマンス対象だけ高齢者って誰得なんだい 過去のベセスダゲーはバニラでも出して面白くなりそうな要素は全部出してたんだよね
今回そういうのが全くない。削ることとポリコレだけはやけに熱心 コンステにあまり多様性とかは感じないけどな
ただただつまらない連中って印象 スタフィショックから抜け出せねえ
本当ならいまごろ、そろそろMOD入れるかーなんつって盛り上がってたのによー
TES6までどうすりゃいいんだよ
トッドよー >>516
ミーティングでもすぐ異論封殺してくるな 恋愛対象をおじさんおばさんに限定する必要性はなかったね
コンステに限定するにしても若いノエル、マッテオと恋愛する選択肢はあって良かった
というかstarfieldにしては珍しくノエルは癖がなく可愛いキャラなのにもったいない 多様性がないよな
同じ年齢層
同じ組織
そこそこの顔
ポリコレはこのゲームこそ叩くべきじゃね? 対象年齢は言われてみればそうだな
ゲームの年齢なんざどうでもいいからあんま気にしたことなかったが
まともなコンパニオンが中年探検サークルのメンバーしかいないことの弊害かな ポリコレはBG3の大成功で喜んでてスタフィの存在すら忘れてるよ
あっちは同性愛どころかクマはもちろんイカだの悪魔だの性別種族問わずセックスし放題で主要人物も当たり前のようにゲイだからな そのうち身体の部位増やしたり卵産ませたり唾液やフンを集めたりできるゲームになるんじゃないか 今作のリードライターがtwitterで批判にブチ切れてるけど海外で不評なゲーム出る度起こる開発者の逆ギレってなんの意味があるんだ
開発者個人のキャリア的にも会社的にも逆効果なだけだろ ここで不満ぶちまけるのと同じじゃね?
匿名かそうでないかの違いだけよ ベセスダにろくに人材残ってないんだろうな
任天堂はルイージマンションのスタジオ買収する際に
何年も協議重ねてクリエイターが残る事を確約取り付けてから買収に踏み切ったそうな
マイクロソフトは札束叩きつけて終わりだからどこも抜け殻になるんだろう >>524
この脚本渾身の力で出してたんだ...ってなるからやめてほしいわ >>524
もうレイオフの話が進んでるんでしょ
明日から仕事なくなるかもしれなかったら誰だって毒吐くし暖かく見守ってやれ >>512
よくよく振り返ったらHALOやデッドスペースみたいに寄生生物に乗っ取られた
というカタチとしてのゾンビなら宇宙SFでもあったわ、すまん 確かに中年のコンステレーションよりノエルとか10-20代の有志が船長の力を借りてコンステを立て直すサクセスストーリーのが感情移入できたかもな リーダーや年長者としてのサラやバレットはいいのよ、組織の形としてもう完成してんじゃんってのが問題なわけで
始まりがメンバー二人とかでそこから船長が関わって勧誘していくとかに出来なかったものか
いくらでもストーリー作れるじゃんね
>>518
軽口叩いたらめっちゃ怒られるマッテオかわいそう >>532
Emil Pagliaruloって人、will shenはリードクエストデザイナーで今作出してすぐ退社したよ >>531
確かに、そういう展開だったら良かったかもなぁ。
高望みしちゃうけど、そのメンバーや方向性によって
ただ好奇心を追求していく団体なのか、アーティファクトによる権力を追求していく団体なのか みたいな感じでストーリーに変化があれば面白かったかも。 >>517
fallout76やった?
現場、結構楽しめるよ
スタフィで得られない探索欲も満たされるし >>522
ほうポリコレだからってだけで評価されないんなら向こうは向こうで健全だな
オタクだからって美少女が出るだけでクソゲーでも好評価したらただの馬鹿だし >>537
要約すると「ゲーム開発の現場を知らないくせに批判レビューしないでください!」 >>535
×現場
○現状
アプデでかなり変わってるから面白い ゲーム開発の現場が大変なのも思い通りにいかないのも分かるが、真面目に向き合ってたらあのSteamレビューの返信は出てこない 76が変わったのってNPCが追加されただけでしょ
毎年同じイベントやってマンネリ感やべえし素材を制限無く入れる箱に月額1300円だっけ?
さすがにやめたわ ユーザーにも何故か開発者目線で擁護する人たまにいるけど開発の事情なんか知ったこっちゃないのよ
出されたゲームが面白いか面白くないかが全てでこのゲームは自分は面白くなかった >>530
ウェル探索中に迷い込むと寂れた室内、庭に放置されたヴァスコを修理すると組織の立て直しと本部の買い戻しを依頼され…割といい導入じゃない?
それで最終的にコンステ復活の証としてユニティ発見と学会での発表を目指すと ウォルターをコンステに連れてくるのも船長の仕事でよかったんだよな
結構劇的な邂逅のはずなのにサラッと語られて終わってるw 「開発のことをよく知らないのに、知ったような口を聞く人が多い。買った人が文句を言う権利は確かにある。僕も昔は好き勝手にこき下ろしたけど、ゲーム開発に携わってからはそういうのはやめにした。開発をやってみてその苦労がやっとわかったから。最初からクソゲーを作ろうとする人なんかいないし、開発者たちは才能がある。…たとえ水準に達していないとしてもね。ゲーム開発は締切や修正、追加と削除でもう大変なんだよ。どうしてそうなったのか、みんなもう少し考えて発言してみて。そのゲームで遊べること自体が」 -「奇跡であるということを覚えておいてください。」
ごめん途中で切れちゃった ウィルシェンはfar harborのメインシナリオ書いた人だから力はあると思ってた tes6とfo5が待ち望まれてるんだから全然終わってないよ そっちを今のスタフィと同レベルのクオリティで出したら本当に終わるけど
所詮スタフィなんてtes6とfo5までのつなぎでしかないからな 開発者の返答といい、スターフィールドがなんでこうなったのかよくわかるな デスクリみたいに金ないから声優一人に全ての役やらせたり
社長が一人でハンディカメラ一つ持って廃墟でOPムービー撮ったり
そういうひたむきさが伝わってればネタにもなったかもしれんけど
スタフィーがやった事といえば都合の悪い事を隠すように事前情報を隠し
明らかにおかしい満点レビューサイトの大量発生
売り逃げする気満々の12000円DLC抱き合わせフラゲパック
嫌悪感しかねぇよどう擁護しろってんだ 何百年後になるか知らんけど正式なナンバリングのフォールアウト76が出たらタイトルどうなるん?
我々はもうこの世に居ないけども レビュー工作は褒められたもんじゃないがMSもまさかこんなクソゲーを大事に温めてたとは思わなかっただろうな >>552
10年程度しか経ってなかったCoDのMWも普通にタイトル被せてんだから
そのまんまfo76になるでしょ tes6だかfo5だか知らんが10年後にこのクソ会社もうねえだろ
版権管理会社に成り下がり、意味不明にプライドだけは高いからNVみたいに他所に作らせることもできず、リマスター商法繰り返すようになって終わり >>549
TES6は冥土の土産にしようと思ってくるくらい楽しみにしてたけど今のベセスダの姿勢を見ると失望しかない
スターフィールドを宇宙版スカイリムと言っててこれだもの >>533
怒涛の15連投は草
この人もモロウインドから関わってる人だしとんでもなく才能はあるんだろうけど今作は失敗してるわ
スカイリムやフォールアウトにはあった対立軸が全くないし。天才だって凡作生み出すことはよくあるし仕方ない >>555
むしろNVのリマスター出してほしいんだが TESとFOが最後の望みなんだろうが、こんなポエムガイジ級が製作に関わる時点でもう死んでるだろ >>551
こっちは意識高い系のオフィスで意識高い系なソファでふんぞりかえって作ってそう >>559
いやそれ言ったらこの昔のシリーズも全部そうだから ゲーム制作が大変なのは分かるけど>>546の人も店でまずい料理を食べて
料理は大変なんですよ食べられるだけでも奇跡だと思って下さいって言われたら納得できないと思うしなあ
料理に限らず何かの商品やサービスに不満を持つたびに、こういう発想で相手に不平を言わないなら大した人物ではある みんな社会でそれぞれの仕事で同じことやってるって視点がなぜか全くないからな
納期だ締め切りだ予算だ
そんなの当たり前だろ 俺みたいなネットイナゴは別にいいけどmod作る技能ある人たちを敵にしたら終わるだろここのゲーム アンセムちゃんのゲーム内テキストに「この世界は急ごしらえで無茶苦茶だ!創造主は一体何を考えてたんだ!」とかいう皮肉文章が入ってた事件を思い出す >>566
開発曰くあと数年は期間欲しかったらしいな
上の無茶ぶりがひどかったって 開発者がスタフィーに関わったってことがこの後のキャリアにマイナスになることってあるんやろか
業界内ならよくあることやろうに
単なる感情の爆発なのかね こうやって文句垂れてる面子が常駐してるうちは大丈夫
それさえ去ってスレの保守が必要になったら流石に終わりだろうけど… >近年「怠惰な開発者」という比喩が定着していますが
まあ、これへの反論という意味じゃわからんでもないが
お祭状態の今反論したってなぁ・・・ >>570
購入済みのDLC出るまではなんだかんだで覗きに来るけどDLCもイマイチだったらそれっきりかな DLCさっさと出して欲しいよな
早くアンインストールしてえ >>545
開発者側がこういうこと言ったら終わりよ
「苦労したから評価してね」って素人じゃないんだから DLC来たとしても今でさえMODの更新とかする気起きないし、もっと手入れが必要になるアップデート来たらますますヤル気湧かなそう >>568
現状でさえ古びた感じを否めないのに更に数年も寝かせてたらいよいよヤバいだろうに 批判や不満は時に過熱して「まるで価値がないモノ」みたいな扱いを受ける
それは違うだろと言いたくなるのは分かる…分かるが、それは炎上に油を注いでるのに等しいのだよな その価値とやらを決めるのは消費者だろう
エルデンやティアキンに悪評がなかったとでも?悪評や不満を吹き飛ばすほどの価値がない方が悪い ユ「こんなクソゲー作るなんて、怠けてただろ?」
開「怠けてない!」
ユ「でも結局クソゲーなんだろ?」
開「・・・」
にしかならないから、反論する意味がない 微妙な出来のゲームでも「土台はいいのに仕上げでミスったタイプ」だと批評も建設的になるんだよね
ここをこう直したら面白くなるとか思えるから
スタフィの場合は土台作りで失敗してるから厄介
ロードの多さが批判に上がるけど仮にシームレスでも神ゲーにはならんし、ビークル追加しても同じこと
こう言う場合は本来試作の段階でキャンセルしなきゃいけないんだけど資本力とネームバリューで一応形にしてしまったから後戻りできなくなってる ファストトラベルゲーだと思えば凡作でしょ
ゴーストワイヤ東京ぐらいには楽しめた
ただ発売前にスカイリムの再来だとばかりに煽りまくってたからな 最初のDLCは試金石みたいなところあるよね
失敗から巻き返しにくるだけの質と量を出せるのかどうか
大勢の人が不平を言ってることの裏には、開発者が今後どうするつもりなのか分からないってのもあるんじゃないかな
長期的にパッチなどでサポートして立て直すのかもう諦めて次回作に行くのか
最初のDLCでその辺が見えてくればいいけど アンインストールすると150ギガくらい空きが出来る神ゲー ぶっちゃけ失敗して逆ギレしたり自分の擁護しかしないような会社や人間って改善の見込みも無いしその時点で価値無しと切り捨てられるのが当然なんだよ
そう言う意味でも根本的なクオリティは別にしてもノマスカやサイパンは初期対応からして見込みがあった。少なくともスタフィのように自分で自分の価値を貶めるような馬鹿な事はやってないんだよ オレも別にロードの多さはそんなに気にしてない
探索要素が死んでる、NPCが死んでる、ファストトラベル前提の設計でフィールドとして宇宙が死んでる、辺りがこのゲームの致命的なとこじゃなかろうか ダンジョン最奥に鎮座されてて嬉しいご褒美ってのが存在しないからなぁ
何を拾っても大して嬉しくないし どうでもいいコンパニオン同士の会話を100追加するより
UC隊員から「お前レンジャーだろ!まあいいけど」「頼むぞレンジャー!」「なんで裸でやってくんねん!」
みたいな行動や経歴へのリアクションある方が100倍楽しいと思うんだが、ベセスダってこういうの全然分かってないよな あのレビューへのクソ返信がなかったらまだ期待してたけど、あれで幻滅した ファストトラベルばっかで旅してる感ないよね
クエストばっか追いかけるとテキストゲームに近いゲームだわ しかもほとんどが全く面白くない奴
じゃあ探索すればいいといってもなーんも魅力的な報酬も敵がいるわけでもなく
おまえらとスタフィーの悪口書いてる方が数倍楽しいよ♡ >>537
syamuさんのほならね理論みたいなキレ方してるじゃん
それ作る側が言ったら終わりじゃないかい >>589
これなぁ、あれから流れが変わった気がする
それまでは改善の可能性があるんだから必要以上に叩くなよって擁護されてた気がするもん メインクエ周回の要部分である分岐後のストーリー展開が思い切り破綻してるのに怠けてないとか言われましてもね…
テストプレイをサボったとしか思えないんだけど モロウウィンドに手を出してみたいんだが色々ややこしそうで躊躇してる
面白いんかなぁ >>545
そんなに評価されたくないのなら身内だけでやっていてください過ぎる 開発「原神のガチャより安くオープンワールドRPGを提供してるのに文句言い過ぎ!」
そろそろトッドあたりか誰かが言いそう >>581
ノマスカとサイパンはシームレスな宇宙移動とかナイトシティっていう土台があったから神ゲーに昇華できたけどスタフィーはね…
何の取り柄も無い…(´・ω・`) トッド「あの……見たこともあったことも話したこともない人から罵声を浴び続けてるんですよ。しかも結構な人数。不思議なんすよねぇ……何かしたかい? 君たちに、俺。悪意というか、分かんないすねマジで。うんざり。」 無駄な仕事や効率の悪い仕事でも、仕事してたんなら怠けていたわけではないのよ
ただそもそも、怠けていたかどうかなんてどうでもいいんで
そこに噛みついたのは悪手でしかない トッドもXで顔真っ赤にしてる馬鹿も、事の重大さを分かってないよな
信者から反転したアンチってめちゃくちゃ厄介なのにどんどん増やす行動してるのほんとヤバいわ 2週目のスターボーンとしてのストーリーがガバガバなのは本当に酷い
スターボーンガーディアンやスターボーンアーマーについて何も言わないし死んでないのに死んだアンドレヤに言及してるし 「俺の素晴らしい作品を理解できないのはお前ら客が馬鹿ばっかだからだ!!!」
これ作ってる側が絶対に言ったらいけない言葉だよね
ファンの意見とアンチの暴言をごっちゃにしてるなら尚更 >>598
https://www.pcgamer.com/bethesdas-still-responding-to-negative-starfield-reviews-with-cheesy-taglines-and-at-this-point-i-just-want-the-studios-reply-brigade-to-log-off/
「『Starfield』が私たち全員が望んでいたゲームであればよかったのですが、実際はそうではありません。
これらの対応がよく考えられているのであれば、ある程度の礼儀を示しているのであれば、ゲームの特定の部分は良くないが改善中であると認めているのであれば、それは問題ありません。
たとえそれらの返信がコピー&ペーストされたとしても、好意を修復することさえできるかもしれません。
しかし、現状では、たとえあなたがスターフィールドを崇拝しているとしても、これらの返信はまったく恥ずかしいものです。
私は、このような返答を書き上げるのに追われている可哀そうな人たちに、ログオフできるという優しい慈悲が与えられたらいいのにと思わずにはいられません」
https://www.pcgamer.com/starfield-design-director-calls-out-unfair-game-criticism-dont-fool-yourself-into-thinking-you-know-why-it-is-the-way-it-is/
「しかし、私はまた、彼が不必要に水をかき混ぜているのではないかとも考えなければなりません。
確かに、これは尊敬される業界のベテランからの正当な視点ですが、Steam でStarfield の否定的なレビューに対して生意気な返信を投稿するという Bethesda のキャンペーンを思い出させます。
時には、十分に放っておくほうが良い場合もあります」 この人の記事はいつも神懸かってんな。初心者にも優しいわ、画像まで迫力かつ丁寧なのはこの人だけだわ。動画選曲からブログデザインまで神懸かってら。
※URLの「あ」は抜く
◆Path of Exile: Affliction ニンジャマスター・ガラ 復活
ttp://worldあmatefan.blogあ119.fc2.com/blog-entry-543.html
◆【超完結】Path of Exile 冥界預言者アビゲイル "Impending Doom" ビルド
ttp://worldあmatefan.blogあ119.fc2.com/blog-entry-520.html
◆Path of Exile 日本語化における初心者向け簡単ガイド
ttp://worldあmatefan.blogあ119.fc2.com/blog-entry-497.html
↑アクトごとの進め方が載ってる。
◆Path of Exile: Echoes of the Atlas
◆Path of Exile "LEGION" 爆炎回転乱舞 最強Critical Cycloneビルド!!
◆Path of Exile "Incursion" 雷帝魔法少女 超絶超速 Arc ビルド!!
以前、ジャジメントのライチャスファイヤービルドが多いのは彼のお陰だったからな。忍者マスターガラかっけえよ。 >>604
何度も同じURL貼るなよ
無駄な改行もいっしょ >>603
そうそう
黙っときゃいいんだよね
今小手先の反論したって意味がない >>605
ニンジャがどうとかのやつなら、たぶんスプリクトだと思う
他のゲームスレにも問答無用で全く同じのが何度も貼られてるから・・・ >>577
568はstarfieldじゃなくてanthemの話だからな 開発が文句言うべきは批判的なレビューをするユーザーじゃない
批判が成り立つ土壌を作った広報に言え
仮に、このゲームはシューティングですと言って売ったとして
買った客が
何故RPGじゃないんだ、クソゲーだ!
と批判しても大抵は盛り上がらない
批判は支持する人がいて成り立つ
つまり現状でてる大きな不満はそこに支持がされる程度には筋が通っているという事だ
そしてその大半は、売るときに言ってた結果と異なる事が起因だ
このゲームはシューティングですと言って売って
中身がRPGだった場合に
買った人がなんでシューティングじゃないんだ、クソゲーだと批判した場合
さあ、悪いのは誰だ? 6週毎のアップデートがいつまでどのくらいの規模で行われるのか… 俺もすでに200時間以上この世界をうろうろしてるが
最初の100時間を超えたあたりから急に薄いスープの中を漂ってる事に気が付くんだよ
ときどきコーンのつぶや小さな角切り人参に出会うけど全くうれしくないのよ >>611
断言しても良い
10の不具合があったとして
その8は1日で直せるとした場合
彼らは8日をかけて8の不具合をそれぞれ直せるパッチを8つ用意するだろう
そのあと6週間に1回、1つの不具合を直すパッチを展開してその約束を守るだろう
そして空いた6週間×7回の時間を稼げた事に満足するだろう つか書いてて思ったがスターフィールドに関してはコミュニティパッチで修正されてる部分の方が公式パッチより多い時点で怠惰とか言われても言い逃れ出来なくない?
コミュニティの方が優秀ということでしかない >>613
その度にMODDERが更新で苦しむのか
MOD前提なのにMODDERいなくなりそうだな 今、椅子から立ち上がって歩いてみたけど1~2秒ぐらいだった! スタフィーやるより
ここで香ばしいやつ眺めてるほうが
よっぽど楽しいな ハード戦争のせいで不当に貶められてるならともかく、実際にプレイした人間の批判批評にこの対応はマズいっしょ……
批判のほとんどはプレイしていればうんうんって納得出来るものばかりだし ゲーパスってダウンロードは別途購入なんだね
メックとかヴァルーンとかどうみても出し惜しみした感あったのそういうことか
宇宙船のパーツも拠点もわざわざ不十分な状態で出してるんだね >>594
starfieldと同じようなプレイフィールで、もっと楽しみたいならfalloutシリーズの方がええよ そもそも大型ゲームのローンチはベータ版という常識を踏まえずに
フルプライス以上で買ったなら情弱と言わざるを得ない
だからオレはゲーパスで遊んだ
期待されたThe Day Beforeもリリース後1週間で
圧倒的不評の後返金対応だろ
いい加減学べよ まさかこのスレにゲーパスで様子見した軟弱者はいないよな
真の漢はフルプライスのプレミアムだぞ >>622
お前が低価格を覗き込む時、低賃金もまたお前を覗いてるのだ 独占はどうでもいいけど、ゲーパスの目玉扱いになることは、ソフト内容に対して良い方向に働くわけないんだよね
プレイ時間の引き伸ばしをさせられて、ダウンロードをコンテンツ買わせるような仕組みが導入されるに決まってる
スターフィールドはどうみてもそういう作りになってる
もちろんメーカーが金儲けしようとするのが悪いなんてことではなく >>627
それでも面白ければいいのよ
それで面白いゲームだってあるんだし
スターフィールドがクソゲーなのは
マイクロソフトのせいではないし
DLC商法のせいでもない 発売初日からゲームパスに入ってるゲームで面白いゲームあった記憶がないな…
そういうことか 全くプロモーションせずにゲーパスでサイレントリリースされたHi-Fi Rushは賞取りましたけどね 何一つ良いとこのないクソゲーって評価では無いんだよね
初期のサイパンと一緒で7年もかけてコレ?っていう感じ ナイトシティにポテンシャルを感じたサイパンと違ってスタフィにはポテンシャルを感じる部分が少ないのがね
仮に作り込まれた惑星が一つ追加されたとしても他のOWゲーの劣化版になるだけだし、宇宙探索がノマスカほど面白くなるとも思えないし・・・ 色んな試験を受けたけど1つも合格点に到達しなかったような印象 外注のベガスやオンライン、二軍とも言われる76と違ってベセスダゲームスタジオがオフゲーで出したタイトルがここまで叩かれたのは初めてだから当事者たちもびっくりしてそう トッドがスタフィをどういうゲームにしたかったのかはまぁ大体分かるし想像もできる
だが悲しいかなそれを実現する為の技術がベセスダには圧倒的に足りて無かった
UBIレベルにとまではいかんでももうちょっとオープンワールドゲーを作っとくべきだったな FF14はクソゲーで大失敗したあと会社の看板かけて立て直したらしいけど
わりとそれくらいベセスダに対する信頼感みたいなものが失われたな
starfieldを5年くらいかけて立て直すのか、もう諦めてTES6に全力なのか
どちらの手法を選択するのか興味深い ぶっちゃけマルチスレッド物理改良した程度の今のエンジンで
TES6作ってほしくないなぁ 仕草とかカットシーンがGTA4より稚拙なんだけど、これもエンジンのせいなの? DLCはゲーパス料金とは別に購入するのだから、そこら辺は余り関係ない気もするんだけどなぁ >>639
本編は売れても売れなくても同じで、何百億もかけた開発費を回収したいんだから本編削ってでもDLCが売れるようにするのが普通だろ
この手のAAAタイトルをサブスク配布なんてのが無理ありすぎなんだよ >>636
FF14はFFだから社運かけて立て直したけどあれが新規IPだったら確実に捨てられてたよ
実際ベセスダもFOブランドがダメになるのを恐れて76をなんとかそれなりに持ち直させたし、IPの力はデカい
スタフィはそういう背景がないから難しそう >>640
DLCで金回収したいとなるとますますトッドとその一派の無能ムーブのヤバさが際立つな 日本人はFF14を立て直せて世界一?のMMOにしたから、海外の人でも同じことを同じだけ頑張ればちゃんとできるとは思うよ
ただ、トッドがスターフィールドでできるとは思えないわ・・・ っていうかFF14も旧の担当者クビで別の人が立て直したから、FF14みたいに再建するならまずトッド外しからだな・・・ >>641
あー確かにstarfieldは新規だからブランド価値の点でFFとはまた別物だね
そう考えると今までのベセスダの傾向的にも長期サポートは期待しづらいか
悲しいなぁ 普通の微妙ゲーだと、俺の考えた調整すれば面白くなるっていう素人意見が散見されるけど
スタフィー全然無いよな ロケーションもクエストも散りすぎてちょっと手入れたらどうにかなる次元じゃねえもん
DLCで小スカイリムみたいなのと作らないと無理 もうスレタイトルは<<スターフィールド詐欺の被害者の会>>でいいんじゃないかな 致命的だと考える不満点がプレーヤー各々で多岐に渡っていて調整でなんとかなるレベル超えてそう
打ち捨てられちゃうのかなスターフィールド
何だかかわいそうになってきた 俺もスタフィのテコ入れやら新生やらするよりは次のTESを外さないよう全力でやってほしいかな
スタフィはどこをどうすれば改善するっていう答えが全然見えてこないからこれ以上どうこうするのは時間の無駄だと思う ベセスダは今までエンジンで散々不具合出してるんだから
いい加減アンリアルエンジン採用しろ
利用料取られるだろうけど
トータルで絶対プラスになる
アップデートもしてくれるんだしさ その場合ライセンスの関係で多分MODフリーにはならないと思うぞ このやらかしがTES6じゃなくて良かったとも言えるな サイパンみたいにバグが多いとか重いとかそういう不満点で
PS4切ったり、バグ直したら解決したけど
こっちはバグとかじゃなくて、シームレスに描写できないゲームエンジンの設計とか
分岐が全くないシナリオ、凡庸な世界観・キャラ、コピペだらけの惑星探索とか
根本的なところだから、根本から作り直さないと無理なんだ
ついでに、サイパン開発と違って、こっちの開発はゲーム内容を改善する気が一切ないし >>646
開発者のTwitterに別の人による「お前らはスターフィールドを良くしろってことではなく作り直させって言ってるようなものだろ!」とかって書き込みあったけど
実際どうにもならん気がするわ これもしかして海外だと想像つかないくらい炎上してんのかな >>654
だよね
だけどtes6の頃には下手したら次世代アンリアルエンジンが標準でライバルっていう >>658
YoutubeとかRedditだとめっちゃ叩かれまくってるし
アンチ動画とか他ゲーと比較して下げる動画が数十万再生されてる FO4やSkyrimのときもゲーム内物理エンジンのライセンスのせいで
服がヒラヒラとか外部のMODエンジンに頼らざるをえなかったり TES6がこれだけ大勢のファンから愛され支持されることになったのは、starfieldにおける多く問題から学び教訓を生かしたからであり
それは長く苦しい道のりでしたが今やっとこうした結果を迎えられたことにとても満足しています
我々を信じて応援し続けてくれたファンの皆様と、共に歩んできた仲間たちに感謝したい
――トッド・ハワード 2028秋(予定) >>621
FOは3狂信者でNVも4も76もハマりきれんかったんよね
スカイリムもいまいちで最近オブリやってみたらめちゃめちゃ良くてさ
モロウウィンドどうなんだろうなって
てかオブリって自分たちのファンタジー世界でプレイヤーを絶対に楽しませる!って開発者の決意のようなもの感じるわ 言うほどゲームエンジンの問題ですらなくて単純にクリエイティヴィティの問題な気が… >>664
剣使うのはどうも動きがブンブン丸で単純すぎてなぁ・・
スタフィーでもまったく成長してない あんま複雑にし過ぎると
MOD作成に影響あるのかもしれんけどさ スプリント中ずっと左を向き続けるとか
どんな理由で修正してないんだろね グラフィック 微妙
マップの作り 微妙
シナリオ 微妙
キャラ 微妙
RP要素 微妙
戦闘 微妙
人物の挙動 過去作と大差ないどころか劣化してる部分あり
読み込み時間 読み込み多発する上に今時シームレス皆無
MOD MODが作りやすいものでは無いらしい
コレじゃあ受賞なんて無理じゃないかいトッド(´・ω・`) サラおばみたいなコンパニオンはTES6では絶対出すなよ?
若くて可愛い女の子なら多少悪態付いてても許すがクソババアに文句垂れられるとムカついてしょうがねえんだよ まだTES6に期待できる奴多いんだな
もうベセスダ完全に終わってると思うんだが そろそろ
いつまでこのゲームにしがみついてるんだって
声出ないのかね 伸び代悩むよな
サイパンみたくバグを直せばどうにかなりそうな予感もなく
ノーマンズスカイみたいにコンテンツを増やせば何とかなりそうな予感もない
やっぱコンセプトを見直すべきだな
どっちつかずな状態が良くない UEゲーのMOD作成法とかサイト見ても敷居が深過ぎじゃん
CKで本体のファイル開いて、はい召し上がれは良く出来てるよ >>673
ベセスダ公式から
「こんなげーむに まじになっちゃって どーすんの」
ってメッセージを出してほしいね 惑星が無数のエリアによって構成されていて、エリアは見えない壁に囲まれてるって構成はどう足掻いても面白くするのが無理な気がする
高速の乗り物とか使うには狭過ぎるしバイオームによって可能性が閉ざされるからエリアを隈無く探索する楽しみもない スタート地点からズレてる感じがするから
これを立て直すよりどうにか反省してもらって次に活かす方が建設的だと思う そんな大した話でもなく単純に他のOWなら企画段階で外すような仕様をそのまんま通しちゃった感ある これ面白いか?これダル過ぎじゃね?って判断を下せる人がいなかったんだろな
まあ、その判断力が高い人って本当に貴重なんだろうけど……昔のベセスダならやれてたと思うんだけどなあ これトッドの長年の悲願だったんでしょ?トッド一人の熱意だけ先走ってメンバーがピンと来てないまま走り切っちゃっただけじゃない >>668
キングダムカム・デリバランスが剣技色々取り入れてたけど結局使わんかったな
試合で使うと強いし楽しいんだけど実戦になるとワタワタしてそれどころじゃなくなるw
あのゲームも中々いい味出してたけど今あのスタジオどうしてるんだろ >>680
ダルいとかで判断すんのは難しいと思うがね
離陸と着陸のムービーですら
邪魔だから全部消せ派と雰囲気出るから毎回全部再生しろ派が
どっちも過去スレに居たからな ここまでどうやったら名作になるかわからないゲームは久しぶりだ
このゲームならではの個性らしい個性が全くない >>684
俺はあの位なら有っても良いと思う派だな
聖堂キラキラとエアロックはどうにかならなかったの?って思ってる >>687
まあ結局感じ方の問題で何処とるかだからね
こっちは聖堂自体は周回毎の回数そこまで多くないから我慢できるし
エアロックは邪魔だけど
設定的に無しってのも難しいからなあ 離陸着陸とか席立つとかエアロックとか荷物検査とかロードとか徒歩移動とか聖堂とか結局全部繋がってるんだよ
このダルさの塊がスターフィールドを構成しているレベル エアロックはゲーム自体が面白ければ些細な不満くらいになると思う
このゲームがやばいのはもっと芯の部分だよな 離着陸とかエアロックの演出がだるいと感じやすいのは
FTまみれのクエスト移動で忙しいから短時間に何度も見ることになりやすいってのもありそう マップはクソ広いです、クラフト出来ます、ハクスラ要素あります
拠点要素あります、宇宙船の戦闘あります、仲間フォロワーたくさん居ます
でも全部クソです
他に類を見ないクソさ つまらないから細かいところが気になるんだよ
スカイリムだって、アワビに最初の仲間にじゃあドラゴンに殺されろっていうの!?おう!そのとおりだ!とかあるけど
そもそもが面白いからそんなの無視して楽しめたんだ 翻訳の質はいいなそういえば
スカイリムがなんかわかりそうでわからないみたいなの多すぎたってだけな気もするが 土台はもうどうにもならないとして現状の作りで改善ってなるとクエストとダンジョン増やすくらいしかなくない?宇宙の広さを表現したいなら惑星軌道上だけじゃなくて星系間宙域作るのもアリだけど いわゆるシミュレーション要素が何もない、
ライトユーザーに遊んでもらうためにあえて実装しなかったものとか大量にありそうなんで
DLCとかで従来のベセスダファン向けのシステムは組んでほしいね なんで大金かけてコンテンツ満載で出した後発タイトルがアップデート繰り返したとはいえインディーズの出したタイトルに負けてるんだよ
FT禁止して惑星探索しようとするとエリアを探索する→軌道に出る→また違うエリアに降りる(エリア同士は繋がってない)
こんなのオープンワールドじゃないってわかるだろ・・
敵もいない、風も何もない惑星をシュコーンシュコーンとひたすら飛ぶ行為を、発見するのは既知の建物だけって体験を、何度も何度も何度も繰り返していつまでも楽しめると
どうして思えるんだよ
よくこれを自信満々で出せたな >>699
そんくらいの変化が有れば評価も違ってたんだろな。。。 つか地球スタートならよかったのに
避難民の為に宇宙から希少な宇宙船の素材集めてくるとか >>699
これおもろいな。2周目以降作り込まれた地球で遊べるっていう仕掛け 6週間ごとのショボいアプデしてるうちにアウターワールド2が出ちゃうのか 地球についてはアイデアはあったらしいけどな
フォールアウト3のマップ流用 もう星7つくらいにしてユニティごとに変化があるってした方が面白そう
上限10回で ロードだらけFTだらけなのはmodやアップデートでなんとかなるレベルじゃないからこれからもずっと変わらない そもそも宇宙船部分いらなかったな
宇宙の全体マップだけでよかった >>699
NG+で地球を復活させるシナリオいいっすねぇ トッド「地球復興MOD Creation Clubにて好評発売中!」
やりかねんぞ >>710
確かCCはAI禁止だったから、AI使いまくった無料MODにボロ負けするんじゃね マジレスするけど そんなんやるなら普通にDLCで出すと思うよ >>711
変なところにプライドあるんだな
意識だけは高いな(笑) NVみたいな細かい分岐を周回のたびにやるんだったら楽しめたかもしれない 詐欺グループ ベセスダ
詐欺首謀者 トッド
には気をつけましょう 被害者の声を聞いていただきましょう 詐欺師呼ばわりは流石にやめた方がいいぞ
どんなに正義がこちらにあったとしても普通に名誉毀損だから そりゃ不満も色々とあるけれど…犯罪行為に例えてまで糾弾しようとは思わないな >>673
MODで10年は遊べるゲームだったはずなのに オブシが「やるよ」って言ってるのに4の西海岸版を任せなかったのはベセスダの嫉妬が大きいと邪推してるわ
エンジンやシステムの大半使い回しでも、出せば軽く1000万は売れただろうに ここ30日の評価が急落してるのなんかわかる
炎上するようなクソゲーじゃないんだよな
むしろ長い時間遊ぶことで「あ、これクソだ」って気づく瞬間がくる サイパンリリース後にやった時はそんなにシームレスと思わなかったけど
スタフィーやってから改めてサイパンやったら
ローディングの無さに感動したぞ
ベセスダはもう自社エンジン無理だろ
次のTESで急にシームレスで安定するわけもないし
FO4でmod入れて苦労してローディング早くしたけど
FO76でも同じ問題でローディング激遅だしな
ディアブロ4やってたらローディング速すぎてベセスダゲーやってられんわ >>671
サラ「どうして怒ってるの? ダーリン」 >>694
ああ、確かに翻訳はよかったね
自然な日本語が多かった
木星とか妙なミスもあったけど気になるレベルじゃなかった BGMは結構好きだな派手さは無いけど滋味深い
何もない惑星を探索してると少し懐かしげでシンフォニックなBGMが染み渡る
一時期惑星探索にはまって星を走り回ってたけど
図鑑もなくスレートにして売るだけ、しかも周回でデータを持ち越せないこと知って止めた 俺も何度かこのスレに宇宙船楽しーとか、スペレジェ掘りガンガンやってるぜ、批判も分かるけど楽しもーや、って書いてた勢だった
でも、公式の言い訳ツイートやsteam反論見て、これはダメだと思った
前段のスタンスでやってはいたが、もう500時間やりつくした。何も残ってねぇや
で、CKもDLCもないばかりか、言い訳にもなんないクソリプばかり
さすがにこれ以上擁護できないぜ。skyrimでベセに惚れたんだけどな。残念だ
それを如何に糊塗する信者がいようとも、何も響かん。今ある批判は根拠あるロジック
空論虚論で何とかなるレベルではないよ。見苦しいから大人しくしておいた方がいい >>699
コロニー連合と惑星同盟が完全に統一されてるユニティもついでにたのむわ この世界で例えばジェミソンからアルキメデス星系に行くのって大変なのかな
都内から埼玉県行く程度のもの?沖縄県?ハワイ?
一気にグラブジャンプ可能な距離だとどうだろ。宇宙は身近で近いものなのか、困難と危険に満ちた世界なのか >>733
スペーサーとかに襲われる可能性があること考えると
アラビア半島沖を船で移動とかじゃない
この間もイスラム組織に襲われたとかニュースやってたし
ソマリア海賊とかもあの辺りだった筈だし 1匹の羊に率いられる100匹の狼よりも
1匹の狼が率いる100匹の羊のほうが強い
リリース後炎上しても
それを認めて改善したサイパンと
嘘つき言い訳トッドの差は歴然
トッドが違う人に代わらない限り
どれだけ素晴らしいスタッフがいようとどうにもならん
フルプライスで買った人はこれを勉強代として
フルプライスの大型ゲーム買うときは
リリース後1年ぐらいは様子見るようにしよう エンジョイ勢だからあんまりプレイヤーとかMOD開発者さんを怒らせないでほしいなあ
炎上対策コンサルタント雇った方がいいんじゃまいか 久しぶりに覗きに着たらなんか炎上するようなことあったの?
DLC買うか迷ってるんだけどあれって追加されるアイテムとかある? 1周目はまあ楽しめた。
2周目は・・・なんかロッジいきたくない・・・ 同じようにリリースで失敗したサイパンとノーマンとこのゲームでムーブが雲泥の差なの笑えんわ
前者2つは結果的に成功したけどこのゲームはお察し >>740
プレストンガービー放置するようなもんか さっそく色んなとこでコピペされだした
やらかしてんなあベセスダ
批判に全く慣れてないんだろうな ユーザーの「こうした方が良い」で沢山MODが作られてそれに助けられてきたのにこんな事言うのか…
TESも期待できそうにないな 今回の批判って「スカイリムは500時間遊べるクソゲーwww」「クソモーション直せやwww」みたいなのと違って割と本気の叩きだからこたえてるんじゃない? 個人的には、なんだかんだ言いいつつヴァルーン家やバユー絡みのDLCが出るのを期待してる
今やるのは批判コメントに迂闊な返信をして回るんじゃなくて、今後の拡張についてのロードマップを発表してくれ >>739
運営が、スターフィールドに文句を言うプレイヤーに物凄い見当違いの返信を結構しちゃったことで滅茶苦茶炎上して
そこからなんかもう、うん、なんかね・・・
特に海外の人がブチギレてる コピペがマジムリ
戦闘中でも寝落ちしちゃうくらい脳が拒絶反応起こす >>746
それあるかもねぇ
言われたくないところにグサグサ刺さってるんやろなぁ 「お前に言われなくてもわかってんだよ!」
と、口のすぐ手前まで出かかってるやつ ロードの問題なんて分かってるんだよ!死ぬほど何とかしようとしたんだよこの糞エンジンで!
みたいなのもあると思う
結局、このエンジン使い回すことを決めたトップの判断だから現場はどうすることもできないし ベセスダの社員数400人で7年とかだとこのくらいが限界なんやろな >>753
フロムも従業員400人だけど3作くらいは同時期に開発しててコンスタントに新作出せてるから人数は言い訳にできないぞ
単にベセスダスタッフの技術力が低いだけ 美化MODとスターウォーズMODとVATSMODが来たら、ひょっとしたら何とか・・・何とか楽しめるかもしれない
いやでも一緒に旅したいキャラがいない・・・ オープンワールドなのに閉塞感ありすぎた
新要素や新たな移動手段ってのに期待 ロックスターとかカプコンなんかは自社エンジンで成功してるけど
ベセスダのはもはや重いだけで欠点のが多いわな
スパゲッティコードでグチャグチャなのを無理やりバージョンアップしてきただけだし >>736
サイパンの場合は発売当初マジでゲームとして成立しないレベルのバグだらけだったし
中身も発売前に吹いてたものとは別次元にスッカスカだったんで
ソッコー全力で手を入れなければ今もう会社無かったかもぐらいでしょ
ってか実際訴訟起こされてなかったか
シナリオも結構な支離滅裂さでジョニーなんてかなりヘイト集めてた
度重なるアップデートでそこそこ普通のゲームまで巻き返しても尚だ 本もいっそ無かった方がマシだったね
本があるって聞いて楽しみにしてたからガッカリ通り越してうんざりした
スカイリムからの劣化を印象付けただけのアイテム いやいやスカイリムとFOのVR、76、スタフィーの4本同時進行だった
あの時は大変だったよ それを劇的に変えたのがエッジランナーズでしょ
完璧にゲームを受けて最も強力な売りである世界観の魅力を引き摺り出し拡張さえして投げ返した
ちゃんと本編キャラたちへの愛着とリスペクトが湧く内容で
見たあとみんなスマッシャー殺しに行ったし
アレを単騎で圧殺するVやべえってノリにもなった
そしてなんと言ってもレベッカの存在
やや単調だったナイトシティのキャラたちの方向性の可能性を劇的に拡げた
その自由さが元々膨大な情報量を持つナイトシティの可能性を大いに拡げた そして発売3年後、エッジランナーズから1年後のラストアップデートでは
エッジランナーズからの逆輸入設定がゴリゴリに盛り込まれ
ゲームシステムなんていきなり別ゲームレベルにまで変わった
スマッシャーとサンデヴィスタンでアニメ通りのザ・ワールド対決ごっこまで出来るように
それでも実際は発売前に吹いてた内容には程遠く
凄まじい作り込みのナイトシティは誰とも話せない何処にも入れないだが
強力な原作持ちでエッジランナーズがその魅力を引き摺り出したことで
雰囲気ゲーとしては最強クラスになったということ
俺も月行ってルーシーごっこやったもんなあ笑 サイパンガイジはなんでstarfieldのスレにいるの?
迷子になっちゃったの? どういうゲームを作りたかったかは分かる
ただ今は2023年なんだ
フォールアウト4で時間が止まってたらそりゃあ周りに置いていかれるんだ(´・ω・`) >>758
低評価レビューしてるやつに説教してる内は失敗を認めてないわけだから、
スタフィとよく比較されるゲームのように内容を改善してくれるのかどうかも分からんっていう… ヘルゲンとリバーウッドとホワイトランがそれぞれ別マップになってたらヤバいと分かるだろうに、それをやってしまったんだよな今回は ローディング多いなら入植地とか惑星捨てて巨大宇宙ステーションを探索するゲームにするべきだったかもな。区画毎にロード入れらるしNASAパンク体現してるし >>766
まあこれは本当にそうだろうからな…
それをどう面白くするかが腕の見せどころなんだけどね >>768
わかってないですねぇ…
星に降り立つから面白いんですよ
宇宙ステーションの中なんてずっと宇宙ステーションの中じゃないですか >>762
やっぱりサイバーパンクはアニメ人気だと思うんですよね
それ以前はバグ直ってきたよーって話にもあっ…そう…みたいな塩対応されてもはや話題に出ないで失敗作の烙印押されたままでしたし
アニメでsns人気から一気に返り咲きって感じでしょう
中身の雰囲気はずっと変わってないと思うんですけどね
見方を変えさせたアニメがないと固定化されたクソゲの烙印は消えなかったと思います
ゲームの善し悪しの半分くらいは思い込みってことですね 星に降り立っても平地に廃墟があるだけの虚無が1000個 めちゃ今更だけど宇宙船周りもっと凝ってるものだと思ってたし
惑星の中スピーダーバイクみたいなので駆け抜けられると思ってたから
そこら辺に期待してた人たちには本作本当に残念よね >>774
ベセスダがそういう爽快系の探索を作った試しは無いのでそれはさすがに期待がズレてたと言わざるを得ない気もします >>774
ベセスダがそういう爽快系の探索を作った試しは無いのでそれはさすがに期待がズレてたと言わざるを得ない気もします >>773
ファンタジーみたいな星がたまにあるじゃないですか
そこで森を抜けて聖堂が見えた時おわぁ…こんな星あったんだって感じの景色だったりして、僕はそういうのが好きです >>778
う、馬は期待はしてませんでしたが…
まぁ来年アップデートでは乗り物追加を考えてるっぽいですよ サイバーパンクがアニメっていう世界観導入を採用できたのは非常な幸運であり業界の貴重な学びだったかもしれないですね
ゲームは、ゲームに惚れて抱きしめ続けるような人ばかりがプレーするものではないんですよね昨今
所属を示す社会的アクセサリーですらあるのかもしれないです starfieldも世界観導入の短編アニメ作ってただろ
あたかもプレイヤーが出自を選択できていろんな職業になって成り上がれるって思わせるような誇大宣伝と詐欺の塊みたいなやつ 今見てきましたけどもうちょっとこう…オタク向けじゃないとブヒれないと思うんですよね…
内容はそんなに誇大とも思いませんが
そしてこれは我々自身のことについてですが、脳というのは深部の機能では他人と自分の区別がないんですよね
ネットはその点で非常に危険です
誰かの意見が自分の意見にすり替えられる場所ですから
企業もそれを知っています
サディスティックな群集心理の発露の心地良さは自他の境界をさらに緩めます
さすがにあの内容が誇大だなんだと言い出すのは飲まれてませんか 長文くんはサイパンがアニメ人気のおかげで再評価されたと主張するけど
starfieldの面白いアニメを作れば再評価されるかっていうとそれは無理だろうなって思わない?
おれはサイパンやってないから分からないけど、少なくとも評価される程度の下地がないとアニメ作っても再評価にはつながらないと思うけど
例えば1年、2年かけてstarfieldをちゃんと作り直した上でアニメ人気を利用するってのなら理解できるが PS4でのクソバグと広告詐欺は大問題だったし一部クエストのフラグも狂ってて車ツルッツルで草生えるレベルだったけどだからクソゲーかと言うと違ったしスタフィみたいなレビュー結果にもならなかったんだよなあ NMSとCP2077のリカバリーが違ったように、スタフィーにはスタフィーのリカバリー方法を見つけるしかない
今のところその萌芽は見られないが…よくない対応して要らん炎上してるだけ >>759
それは確かに。個人的には新作童話みたいなのがあったり著作権切れの名作を何作も丸ごと入れてくるくらいはしてくれると期待してたんだ… 過度なポリコレ配慮が鼻についたな、俺は
あと敵の種類と武器の少なさ。ロケランとか用意してくれよ エリア制なのはノーマンズのようにシームレスに惑星を表現出来なかったからなんだと思うけど
そんなエンジンでなんで宇宙ゲームをやろうとしたのか 今からスカイリムとかフォールアウトみたいな
探索が楽しいオープンワールドに方向転換すんのは無理だからアキラメロン エリア制なのはまあ調査メインでやってたらこんなもんでいいかなって感じ 書籍に関してはディケンズの各作品を始めとして、メルヴィル『白鯨』や
H.G.ウェルズ『宇宙戦争』などパブリックドメインの作品も多いので
載せようと思えば掲載できたと思う…実際にゲーム画面から全文読むかは別として
世界観を示唆する様なチョイスで、その辺りは好き 不評レビューに物申すとか開発の事情知らねえ奴が好き勝手言うなとか確実にやべー方向に行ってるよなぁ みんなが指摘してるようにこれオープンワールドじゃないし
昔の作品みたいな通りすがりの探索メインのゲームにはできないだろうね
現実的に可能な改善策は、どこか限定された狭い場所を作りこんで圧倒的な物量に物を言わせていくしかないと思うよ 調査が終わったら次って感じで潰していくとコピペは気にならん
不毛な惑星でも調査完了したら快感がある クソゲーなだけだったらジャブ喰らった程度だったんだけどその後の対応でフィニッシャーかまされた感じ 狭いエリアに密度の濃いOWとなるとTESやFOと変わらんし、何ならさっさとそっちに着手したほうがみんな幸せになりそうな気もする ぶっちゃけスタフィーはもうどうでもいいんだよな。TES6がほとんど望み薄なのが辛い ゲーム内の建造物をぎゅっと星1個にまとめて自由に飛び回れる
星1個だけのゲームとして出してほしいわ >>785
どうでしょうね
まぁゲーパスあるんで追加コンテンツも契約でしょうからそこは安泰でしょうしそこに重ねて展開出来たらと思いますが絵柄がアメリカンテイスト好きみたいなんでちょっとそこがネックでしょうし難しいのは僕も理解します >>795
ベセスダ「批判はいいけど改善案はだすな!!現場知らねー奴らの案はいらん!!」
だそうです >>791
スカイリムは郷土愛なんですよね
フォールアウトは無法
スターフィールドは望郷なんですよ
それこそ上で廃墟ってワードがでてて、そこの理解はぼんやりとですが正しいと思います
廃墟マニアとかは向いてるんですよね
僕も廃墟好きです ロードなくせ!シームレスにしろ!自由に飛ばさせろ!
なんて素人が考えることを開発が考えないはずないからな。トッド以外は
散々取り組んで駄目だったから今の仕様なんだろう。だから素人に指摘されると腹が立つと 従来のベセスダ作品にあった、ゲーム開始直後にちょっと出歩くと
収拾がつかないぐらいロケーションをポコポコと発見するという体験を
街中でタスク発生が頻発するシステムに置き換えたのだと思うけど
街のトラブル解決をする親切おじさんみたいなのが多くてパンチが弱いのよなぁ、やっぱ 文句を並べ立てている人ももう少しゆっくりと丁寧に遊べばいいと思うんですよね
なんというかすごい勢いで遊ぼうとしすぎなのも一因のような気はします
市民の話に出てた星に行ってみようかなぁとかそういう感じでゆるめにやればこの上なく面白いと思うんですよねぇ
いきなり強い武器掘りとかアーティファクトだ聖堂だっていきなり本筋進めまくってそれが済んだらやることないわぁって、ベセスダのゲームは序盤弱い状態でウロウロしてる時がいちばん面白いのも知ってると思うんですが 街中のタスクってお使いとか多いしね
初プレイでニューアトランティスのクエストとタスク全部やろうとしたら
往復移動の作業すぎてつまらないゲームに感じられたの思い出すわ
初期街はチュートリアル的立ち位置だろうからとりあえず全部やらなきゃって義務的な感じでやったのがよくなかったんだろうな >>803
まあ当然といえば当然だわな
全く実現不能な意味不明の要求してくるやつが80%だそうで >>809
僕はなんか面白そうだなって思ったのしかしないですね
絶対帰ってくるブーツとかオリーブ植えるやつとかやって、それなりに味わいあるなぁって思ったんですけど
作業でやっちゃうと多分どんなゲームもつまんないですからもったいないですよマイペースで咀嚼した方がいいと思います マイペースに丁寧にやった結果やっぱり浅くてスカスカでショボいというのがよく分かってくるタイプだからドンドン評価落としてるのに、この連投ジジイは何を言ってるのか 底に着くのが早いか遅いかってだけだから長文くん並みの鈍足プレイヤーでも結末は一緒だよ >>811
素人が言うなって言われそうだけど、ゲームデザインの問題だと思うんだよね
RPGでゲーム開始直後に行く街ってレベル1だしお金ないし、まずここのクエストやって稼いでくださいね
ゲームの仕組みを理解してくださいね、って用意されたものだと普通の人間は考えるでしょ
なのにそこでいきなり大量のクエストとNPCが出てきてマイペースで遊ばないプレイヤーが問題ですという主張は通じないんじゃないかな
他のRPGでも良作なのにそこがちょっとなって感じることはある 咀嚼推奨おじいちゃんは正月に餅喉に詰まらせて死ぬからあと3週間ちょっとの命 >>812
あなた自身は何がつまらなかったんですか? >>814
それはここ制作の過去作からそうですね
それで無名だった頃はクソだって言われてたのもそういえばそうでした ユーザー「ロードだらけなの何とかしろ!」
ペセ「素人が指図するのは止めろ」
ユーザー「ロードだらけだぞ」
ベセ「ロード時間は短いから気にならない」
ユーザー「・・」
ベセ「ん?どしたん?もちろん批判は歓迎さ!購入したものの批判をする権利が君たちにはある!」 慇懃無礼な敬語と微妙にズレた発言がASDの話し方をそのまま文字にしたみたいで見ててゾッとする >>820
発達障害にお詳しいんですね
慇懃無礼よりはただの無礼がお好きということで、楽しませることが出来ずすみません ね、直に口悪いのよりもずっとキモいタイプのキチガイ >>818
オブリはそうだけどスカイリムは小さな村から開始でしょ?
無名だった頃ってのはmorrowind以前を言ってるんだろうけど、昔すぎておっさんが降ってきたゲームとしか覚えてないわ
初期街でかかったっけ? >>823
fo3とかも最初結構放り出されるので言われてた記憶があります 「クエスト拾って目的地まで」これはスターフィールドもスカイリムも同じだけどスカイリムは目的地到達までに野生動物野盗通りすがりの人々小さな集落様々な出会いを通して自然に物語が始まる、当初の目的を忘れるほどに
スターフィールドは船でFTになりがちでクエスト受注しても正におつかいで冒険心が満たされない宅配のお仕事してるみたい
僕はそう思いませんと言われたらそれまでだけどさ
500時間プレイしたけだ自分はそう思ってる そもそも本当にプレイしてるか怪しい
ポエムと同レベルでゲーム内容には触れた事無いからな 凡作だからあまりオススメはしないよってレビューが大半でむしろ「ぼくのかんがえたさいきょうのゲーム」の為の改善案を書き連ねてる熱心な(痛い)ファンが少な目なことにベセスダは危機感を持つべき >>825
ほんこれ
エリア制ゲームでお使いしてもなーんにも面白くないんだわ 批判レビューに対して公式が見当違いな返信してるの見たらファンですらドン引きだろ インプレッション稼ぎ兼ねて全リプしてる炎上系インフルエンサー()みたいだよね 見当違い以前にレビューに対してシュバってくる事がキモいわ
レビューが数える程しかないインディーゲームとかならさておき >>825
なるほどクエストがお使いになってしまう、でお困りなのですね
では、これは提案なのですが市民の立ち話など聞いてみてはいかがでしょう >>766
大した物がないのはいいんだがどこかで見かけた建物が何個も建ってるのはどうなんだ クエスト中にすれ違うNPCの独語を数秒聞いてもFTお使いである事実は変わらないでしょw
長文くんの主張は一貫してstarfieldを楽しめないプレイヤーの感覚や遊び方が悪いというものだけど
世界中のプレイヤーと業界関係者にnoを突き付けられてる以上
ぼく個人は楽しいよという主張なら通るけど、他のプレイヤーがみんな悪いという主張は無理筋なのよ 発売当初は何とかこのゲームは面白いと思い込もうとしてんだけどな 俺はこのゲームちょっと特殊だな
まあそこそこ楽しい→空虚なクソゲー
って推移
楽しんだ時間が長いのに自分的にこれは珍しい fo3の頃なんかはまだ日本のライトゲーマー層が洋ゲーに対して警戒心のようなものがあった頃で放り出されて困惑してたんですよね
そこでそれが面白いんだろって声があってそんなものなのかって流れがあって今ですから
今作が違うのは、その面白さをまだ外国の方も含めて言語化しきれていないところもあってみな戸惑っているところだと思うんですね本音としては
そこで強い語調でクソゲーだって批判を目にしていくと戸惑っている人はじゃあそういうものなんだなってなっていく、とそういう流れに見えます
それこそモロウィンドウの頃がそんなレベルでそこから認められていくまではオブリビオンでの完成がありスカイリムやfo3の成熟期があっての事だと思うんです
日本で言えばシェンムーなんかも時代と合わなくて損をした作品だったなと思います
僕は黎明期オープンワールド旗手であったベセスダがこの時代に自分たちの作る作品が厳密なオープンワールドじゃなくても良くない?って発信をしたことにも価値があると思ってるんですよ まあ将来GOTYエディションが安くなってたら買っても良いんじゃないかな😉 褒めてる風の荒らしだろうし長文ジジイはもうあぼーんでいいなコレ 構ってもらって承認欲求満たすレス乞食なんだから相手にされる限り逆張りポイント見つけて挑発するでしょ
スルーされてりゃそのうち消える >>836
悪いとは言ってないんです
そう聞こえたならすみません
ただ、クエストがお使いであるというのはRPG全てがそうであって、仰りたいことはお使いと感じさせられる、というところの問題であると思います
FTが原因であるというのはそうだと思うのですが、そのFTにワープという意味を持たせている世界観に入り込めていない、システムに馴染めていない、などが導入側で解決すべき問題ではないかなと理解しています ていうか
延々こんなとこに書き込んで無いで神ゲーやっとけよお前はw 後、以前も申し上げましたがナチスにドイツ国民がみんなYESと言った場合でもナチスは悪でしょう
多数決は常に真理を指すものではなくむしろ間違えることが多いです 介護ベッドの上から最後の悪足掻きでもしてんのかなこいつ レス番飛ばしてるガイジはエアプだからガイジすら楽しめてないぞ 「ここをこうしろよ!」って要望に対してmod「HAHA実現したぜ!遊んでみてくれ!」って流れがここのゲームを育んできたと思うんだけどな
開発者自らそこに水をぶっかけるのは割と凄い
経歴からしてモロウインド以降、成功の連続でこんなガチ叩きされたことがなかったんだろうけど >>840
GOTY取ってる平行宇宙の話はNG
面白いかどうかという価値観は個人が持っていいにせよ、評価という点において多数決で決まるのは当たり前でしょ
君の隣人が一日中鍋を叩く音楽であなたを悩ませて、これを騒音だと感じる多数派が間違っているという主張をしても誰もそれを認めないでしょ
そもそもドイツ国民全部あわせても世界的には多数派じゃないし ロードが多すぎるという批判に
ロード時間が短いと返すのは
アスペとしか思えない 今までのシリーズにもFTは有ったけど一度自分が現地に到達するまでは飛べなかったよな
このゲームはどんな遠い星系だろうとワンクリ
着いたらスキャナー使用して目的地までブースト
これのどこに冒険が有るのかな めんどくさいからフォールアウト星とスカイリム星つくれよ
そのままでいいぞ >>838
拠点作りとか探索とか、自分の中の期待が膨らんでワクワクしてる間は楽しいんだよな
意味のない拠点作り、何もないコピペ宇宙、そういうのに気づいた瞬間、一気に空虚が押し寄せてきて評価がクソゲーに落ちる >>854
どこに冒険があるのかってのは本当の本当にこのゲームの課題だよね
宇宙の危険をランダムエンカウントの適任者よってしか表現出来てないことも含めて Steamレビュー「このゲームの宇宙は空虚でつまらない」
開発レス「かつて宇宙飛行士が月に行ったとき、彼らは退屈しませんでした」
これをガチでやってるという事実
このスレの狂信者は正しく今のベセスダと同調してたんやなって >>852
インターネットで世界は狭くなりましたね
グラヴドライブと同じことかもしれません
騒音か音楽かが問題ではなく音量の問題ですかねそれは
まぁ、それは置いてもあなたのおっしゃる通り評価は多数決で決まるものですが、その評価が常に正当でもないということです >>855
FOMODのTTW見たいに行き来出来たら神ゲーだな
動きが似てるfo4と76辺りならMODでワンチャンないかなぁ・・ >>858
まぁつまりは、僕は開発意図に沿って楽しめているのですね >>860
星を自作できるようにするのは可能ではないでしょうか 3とnv合体modはゲームの元になってるのがどっちもオブリビオンだったから出来たんだぞ よく考えたら
星と星繋げる要素なだけでスタフィー自体はいらないやw >>864
ハブとしての価値はありますよ
電源タップと一緒ですね そもそも命懸けで人類史に残る挑戦をしてる宇宙飛行士の体験とソファに座ってゲームやってる人間の体験が同じになるわけないじゃんっていう
NASA風のメカデザインって萌えるよねー宇宙に1人で立ってるのも萌えるよねーみたいなTwitter芸人のノリでゲーム作ってそう >>854
スキャナーが便利すぎるは僕も思いました
なかったら遭難してえらいことにはなりそうですがその方が面白かったかもしれないです >>858
なかなかのポエムですね
僕も負けてはいられませんね! 思ったけど長文くんはsteamレビュー返信の仕事に最適の人材なのでは
英語スキルランク4持ってるならクラス・ワン社員待遇で雇うべき >>869
ポエムを仕事にしてしまうのはいささか美学に反していますがお給料良さそうですね >>868
レスバがしたい訳じゃなく感想を伺いたいだけですが
周回のハンター襲撃イベ回避後コンステメンバーの死に関して辻褄合わなくなるじゃないですか
あの辺の商品としての品質についてはどうお感じです
か? 全部シームレスになってスペースエンジニアみたいに宇宙が空虚なら全部自分で作れという感じになれば神ゲーになる可能性があるけど、
そういうエンジンじゃないから無理なんだろうな
少なくとも低評価レビューに説教してる内は絶対に無理だし、少しでもマシにしてくれるかもしれないモッダーのやる気を削ぐだけだわ >>858
そりゃ退屈しねえだろ小さくなってく地球観測しながら大きくなってく月を観測しつついろんな検証研究やってんだから
最近NASAが公開してるアポロの映像みたら全く退屈しねえわ
こんなん現実の目で見られるんだぞ
https://www.youtube.com/shorts/P83p3zCvs6g
https://youtu.be/HbsXS1ii7rg?si=KsZ0HYZXob-h1P87
お前らが用意した地球は砂漠やんけ
おまけに移動はワープばっかでこういう上のような宇宙旅行の雰囲気楽しめんやんか リアルの宇宙飛行士は、行った先の星で無限の可能性を感じる楽しさがあるやろう
それが自分が生きてるうちに実現できることでなかったとしてもね
当然、ゲーム内でできることはシステムの制限範囲内
プレイヤーに無限の可能性を感じさせるのは作り手の腕の見せ所でしかない 面白い→空虚の戦犯はNG+だよな
宇宙船や拠点
装備やお金、資源も
転生したら全部パア
引き継げるのはパワーだけ
理由がセーブデータが肥大して崩壊することに対する苦肉の策だから
ストーリー的にも意味ないし
やり込み的にも意味無し
そりゃ虚しいよ
エセオープンワールドとかより
ここにベセスダらしさを台無しにした失敗があるね
しかもアップデートやmodでセーブデータ問題は解決出来そうにない
潔くみんなでサイパンとかディアブロ楽しもうぜ >>875そう、雑
周回っていう要素を多元宇宙と捉えたのは面白い観点だと思ったし実際スターフィールドの売りの一つでもある訳で
でも大型クエスト終了しても勢力図に変化がないから何度ユニティ潜っても結局同じ宇宙でしかなく今周回はこんな人生歩もうみたいなRPの余地無し
せめてメイン周回でのストーリー変化を楽しむかと思ってたのに大きな変換点でこのザマよ
クソデカ溜め息しかでないだろうこんなの どんな行動してても最終的には結局同じところに行き着く提灯分岐なのが最高にチープ 「俺達の作品を理解できないのはお前らプレイヤーがアホだからだ!」(意訳)
とか言ったら当然客も憤慨するよ
そりゃあトッドアワード受賞できず涙目wwwwwみたいな動画も作られるわな >>854
前人未到に見えるこの宇宙だが実はもう既に誰かが通った道なんだよな(廃墟散乱&FT登録済)
…というスターボーン的皮肉なのかも知れないと最近思い始めた >>881
「そのバカが客なんだからそれに理解可能に作らないと不評もでるよね」
ってなるよねなった…次も駄目なら多分売れなくなるからなんとか踏ん張ってほしいが オブジェクトにID振り分け出来なくなって最終的にクラッシュするってもうオプションにキャッシュクリアボタンでも置いておけよ >>879
なるほど
その点は改善の余地はあるでしょうね
特に例にあげていただいた生存ルートの雑さは目につくと僕も思います
そういった完璧ではないことは承知して、それでもなおぼくは好きなのですが スターフィールドには無限の世界が広がっています!(嘘です余り長居されるとゲーム壊れちゃうんでとっととリセットしてください) >>858
そもそも俺らは宇宙飛行士じゃなくてゲーマーだからな
何も起こらない空間ばかりなんてつまらなくて当然だろと
敵と戦闘する時も死の恐怖がリアルじゃないんだからリアル云々は理論的に破綻してる 今回のトッドが何も賞を取れなかった時の動画は流石に可哀想だと思うがね
あの場は、受賞者を祝う場であって
受賞出来なかった人をけなす場ではない ただ、思ったのはロールプレー変えるなら新キャラでってスタンスはいいと思うんですよ
Unityくぐっても出自は変わらないってところはデザイン的にも合ってると思います FOやtesと違って一回クリアしたらもういいやってゲームなだけで
60点ぐらいのゲームだとおもうなあ 他の人も書いてるけど勢力クエストクリアとかNGしても世界との関係やNPCの反応があまり変わらないから
新キャラで次は〜ルート試してみよう的な意欲が湧かないのは残念
そういう細かい分岐と変化ってわりとベセゲーの得意とするところだと思ったけど何でやめたんだろ >>885
あなたがスターフィールドを好きである事を否定するつもりはない
ただ自分はスターフィールドでRPしたかったんだ
こんな雑な作りに落胆したよ、そんなでも何とか脳内補正でRPしようとしてもクエ終了後に待ってるのはコンステ説教
説教されたく無かったらロッジに行くな、メンバーに話しかけるなと擁護は言うしw実際そうしてたらクルーにもしていないのにアンドレヤが船に突然現れて私もユニティ行くとか言い出して誰も呼んでねーよ
こんな雑なクエスト展開のどこが宇宙版スカイリムなんだって話 先月くらいまで宇宙人がいないのつまらんって意見にそんな近くに宇宙人はいないみたいな訳分からん擁護してた人結構いた事実
今思えばすごいゲームだって思い込みたかったんだろうな >>890
7年もかけた結果が一回クリアしたらもう良いやってなる60点のゲームでしたってのがアレなんだろ 大作ゲームとしては平凡ってだけでゴラムみたいなガチのゴミとは違うのにベセスダの糞ムーブのせいで糞ゲー評価に足を踏み入れてしまった >>893
今の話で何故か例のキグルミを着たエイリアンマニアの集落があったら面白かったかもという電波を受診した…なんだこれ(白目) そういや素性か何かのエイリアンの遺伝子とは結局何だったんだ? ゲーム評価は凡作で許されるかもしれんけど、その後の対応が社会人レベルでアウト、改善の見込み無しのお墨付きだからなぁ >>895
まあこれは有るな、ガチガチのクソゲではないけど公式がSyamugameみたいな言い訳し始めたらもう終わりだよ 開発者のああいうコメントはとにかく火に油注ぐだけだからなぁ
結局実際そうなってそこら中に悪評が大いに目立つ結果になってるし 多元宇宙に2001年のように人類の成長とかがあるわけでもないのに
コンステのメンバーがいけいけ全体で圧力かけてくるのが
気持ちわるくて、仲間はリンとヘラーだけでいいと思ったわ
最近のディズニーのように意識高いだけの連中が作った作品。 >>892
メインストーリーはスカイリムもそこまで褒められてなかったです
神格化しすぎですよ
ロールプレーができない訳ではないでしょう
説教というのも、ただの個人のぶつかり合いでしょう
悪事がしたいならそれはそりの合わない人が多数いるのは味でしょう
それで自分をかえるのか、かえないのかもロールプレーです >>891
勢力の変化はあってよかったと思いますね
その点の不足は僕も感じますが、正直その規模でここのスタジオがバニラのゲームを作ったことはないですからmod込の以前の作品と比較していると思います >>897
ほぼフレーバーですね
味が…わかんねぇんだよなぁ…とか言いながら人間の食べ物であんまり回復しない自分の体を嘆く遊びのためのものです >>904
Skyrimのストーリーは稚拙かもしれないが
まとめられていてわかりやすかったんだよ >>894
スカイリムバニラで何周したかを考えるとその辺の期待値上げまくっていたのはむしろ手触りが良かったからではないかと思ったりしますが >>909
まぁ褒められたものではなかったでしょう
ホワイトランの戦争にしたってまぁ実際信者メガネを外せばしょぼめでした それより他のストーリーに絡むフラグ管理はSFでバッサリ切られてるんじゃないかと思うんだが >>904
メインストーリーの出来の良し悪しについて語ってるわけではない
誰の目にも明らかなストーリー破綻ぶりでNG+と言われてもね
それに説教されて自分を変えるも何も、なんにも変えられないないじゃない
説教されてウザーってメンバーと縁切れるんならまだしも
あなたが言うことはsteamレビューのベセスダ返信と同じで「ゲームに合わせない自分が悪い」に一貫してるよね
まあ、残念ながらスターフィールドは俺には合わなかったんだな
良い要素素材も沢山あるのに面白くない方向に作られてしまったかわいそうなゲームだと思うわ Skyrimで内戦に触らすメインクエストだけ進めてたら
ドラゴン捕獲の際に内戦中にそんなことできるかといわれて一時停戦協定を結ぶくだりが発生したよね
ああいう仕掛けってSFにあった? 前に誰かが書いてたけど悪のコンステみたいな組織もあって両方選べたら良かったね >>914
その返信の半分は正しいんです
あなたは自分軸で自由にしたいと思っていてそれがロールプレーだと考えていますが、ロールプレイングでは全てが自分の思い通りにいくものではありません
様々な設定はゲームマスターがしますのでプレーヤーはあくまでその出されたお題について自分なりの解決をするというのがベースです
みんな正義マンだから気に食わない、はあなたの行動理念にするのは結構ですがゲームマスターに欠陥として指摘するものではないと思います
ある程度ゲームに合わせて初めてロールプレーであるということを考えれば、上記のように半分くらいは正しい異聞であるとは思うのです 社会のルールなんて知らんみたいなこと言わなきゃまだコンステは許せた >>918
呆れるようには作られてると思います
鈍い人でもスカベンジャーキング襲撃あたりでコンステって要は収集活動に執着する学生サークルみたいなもんよね?って気づく感じにできてるんじゃないかな、と
襲撃があったりなんだかんだでその辺直視する暇もなかったりしますが独善的でややインテリ主義でオナニストのいけ好かない連中だけど一人一人話を聞くと人間の立体感は今までのベセスダで感じたことがないくらい感じましたね だから最終的にはコンステっていう組織よりもコンステで出会った個人といい関係になるも、いい人がいないと感じたならこちらからは全員と縁を切るも、って感じですよね まあそのおかげで
まともに連れ回せて会話できるキャラが4人しかいない ポエ厶100%でゲーム内容には踏み込んだ事言えないんだなぁ
普通にエアプ >>921
人によってバチッとハマるメンバーが多くて1人って感じにはなってそうかなと思います
玉ねぎくんは全員無理だった人向けかな、と
彼全然ウザくないですし救済ですよね 着陸した宇宙船の前でヴァスコが
「やあ、忘れてください」と言うたびにイライラするようになった アーティファクト集める過程で選択した手段によってメンバー、組織が変化し
スターボーンもハンター、エミッサリーのどっちが寄ってくるか決まるみたいな仕掛けでいこう >>923
先月うっかり更新してしまってmodが使えず中断してたので300程じゃないでしょうか
あまり気にすることがないのでうろ覚えなのですが >>917
もういいよレスバがしたい訳じゃない
そのゲームマスターとやらと相性が悪いんだろ俺は
楽しめる人だけゲームを続けてくれればいいさ
俺は降りる このゴミポエム荒らし携帯回線使うから毎週NGすんのほんとだるい、コテハンつけてくんない? >>925
ヴァスコがclaptrapくらい突き抜けてたら全部許せた、世界観とあわないかもだけど
カイザーみたいに質実剛健ならそれも満足だった
ヴァスコはキャラ的になんか半端だね >>929
次の宇宙では銭形になりたいんだよ俺は
いつも次元でもう飽きたぞ >>932
新キャラ作りましょう
ケツアゴありましたっけ ロボと言えばネオンの悪戯描きされたスティクスって
きれいになるのかな
店主のフランクは「おう!ピカピカに磨いてやったぞ」って言うが何度か訪ねても依然としてスティクスは悪戯描きされたままの状態でかわいそうなんだけど… >>935
コミュニティパッチでキレイになってた
公式でやるんだかどうだか・・・ 8月頃YouTubeのコメ欄で「もういいや人生終わっても。仕事やめて宇宙生活する」と言った彼は無事なのだろうか。いや長文ポエマーが彼の成れの果てではないだろうか…(´・ω・`) たぶん、皆のコメント見てるとポエマーが暴れてるんでしょ?
NGした方が精神衛生上いいと思うよ、マジで 人生終わるほど遊べないゲームだし、無事に仕事続けてるんじゃね? あそこの店主がそもそもちょっと頭おかしいから
ピカピカじゃないのもそういう演出かなって気もする IPコロコロ粘着暴言反論マンもついに諦めたのか消えたし
残ったネームド狂信者は長文ポエマーだけか この荒らし、4時から今までずっとレスしてんだよな
きっしょ >>937
まあ、FF15ですら面白いって思ってる人がいるんだし
日本中探せばそりゃこれくらい好きな人だっているっしょ >>936>>940
公式ではこのままなんか…
フランクには共感あるんで何なら代わりにスティクス磨いてやりたい 最初の町をうろついて街の出入り口がないし、壁よじ登って外に出たら何もないことに絶望した 今までのベセスダなら宇宙に出たけど宇宙人がいないことに絶望した人類がきぐるみを着て生活している星くらいあった アキラシティとネオンとホープタウンとニューフロンティア辺りはマジで同じ惑星で良かった気がする・・・
っていうかもっともっと同じ惑星で良かったとこあるよな・・・ >>941
すぐ名前付けられるんですがまぁここは綺麗な名前の方ですね >>946
それはFOノリですがあっても良かったですねw >>930
ワッチョイ前4つのうち後ろ2文字だけNGに入れればいいよ
これで永遠におさらば 重力異常にドゥーマーの遺跡みたいなのがあるんだとワクワクしてたんだが何もなかった SNS映えするキラキラスポットがあるじゃないですか >>944
フランクはいいヤツだとおもう
「出てけ」と言われたので一度だけ撃ち殺したことはあるけど
すきだよ お前ら素人の改善案はいらねえ!!批判だけしてくれ!!って言われそうだけど
重力異常のときはモンスターが凶悪化して集まるからめちゃくちゃ襲ってくるとかなら少しは楽しかったのに 武器っていう枷がある人型の敵は弱いけど、パラメータで全部計算される異星生物クソ強いんだよな
200レベになってようが90レベの異星生物に小突かれると即死するっていう お前らの素人の改善案なんか要らねンだわもすげー言い分だよな
話が長いとかカットしろよって批判に対して何故か怒り露わにするSyamuさんみたい 人型で強い敵を出そうとして強い装備を持たせると
プレイヤーが加速度的に強くなってしまうのがなんとも >>956
プライドだけは高い素人以下の無能なのにな・・・ >>949
スターシード作戦がそれの代わりみたいなものかも知れない
過去の偉人を再現までして結局同じことの繰り返しの上元からスタッフ自体が分裂して半壊してたというオチまで…これでこそベゼスタだと思う Skyrimっぽいところがシャウト→パワーくらいしか思い浮かばないんだがどこが宇宙版スカイリムなんだ スターシード作戦もよくわからんかったな...
よくわからんけど完全に失敗したことだけははっきりわかるのがよくわかんなすぎてよくわかんなかった
普通試みは成功してて後は時間がどうにかするとか運が良ければなんとかなるかな...みたいな状況でプレイヤーが来るとかにするだろああいうクエスト スカイリム久々にやるとNPCが生き生きしてるんだよな。街中もギョロ目のクローン人間いないから居心地が良い 才能を持った偉人を復活させれば、世界の進歩につながるからクローン作成してたのは覚えてるんだけど
DNAの半分失くした理由とか共同生活させてた理由忘れちゃったな、なんでだったっけ デルフィンとかリディアとかウルフリックとかジェイザルゴとかアーンゲールとかパーサーナックスとか印象に残ったキャラしかいない 日常が無いからなぁ
店員は24時間ずっと店員だし、バーのマスターは24時間ずっとバーのマスター
どこでどんな生活をしてるかとかが無いから、ただの名前があるだけのモブでしかない 24時間カラオケルームに1人でいるバユーとか何を考えてるのか
ゲームの表現力が上がったことを考えずオブリビオンと同じことか退化させてるから没入感が下がってる >>963
肌の色がじいちゃんが死んだときと同じなんだよなぁ… >>964
DNAは喧嘩別れしたほうが持ってた分が全滅してる…まあクルー全滅状態だし残当
共同生活の理由は流石にわからないけど本来の生活環境をチンギスが破壊してしまい表で暮らさせることになったはず スターシード作戦のような小規模な集落が沢山あると思ってました BG3マジで楽しみ
見た目気に入らなくても美化Mod入れてみたくなる程度に中身が魅力的なだけでも神ゲーに思えてくるわ >>963
アプデでマシになったとはいえスタフィ嫌いになった原因探索よりコレかも。 俺もそっち移る予定だわ
トッドは知らないだろうけど実は俺は宇宙飛行士じゃないから何もない月を歩いてるだけでは楽しめないんだわ 宇宙飛行士でもないのにstarfieldを買うのが悪い
宇宙飛行士でない者は去れ ドラゴンズドグマ2の発売日が発表されたからトレまでの三ヶ月をどうやって繋ぐかが問題だ。
とてもあと三ヶ月スターフィールドで繋げるとは思えんなぁ。Skyrimに戻るかw >>963
この24時間ガンギマリNPCを見ても
狂信者はサイパンよりNPCの挙動が良く見えていたらしい サイパンのNPCは陽炎のように消えるとかしつこく言ってたエアプいたなぁ 実際は視界外に行ったNPCが消えるんだよね
もうそれもアプデで治ったけど 過去作や類似作品やり込んだバルダーズゲート3も良いけど、やっぱ個人的にはドグマ2に期待しちゃうな
あの雰囲気は本当に今でも忘れられない 難しい作品で言えば
マトリックスとかインターステラーは難しいけど評価されてる
作品が悪いんじゃない
愚かな民衆が理解しようとしないんだ
ってトッドが思ってるとしたら
愚かな民衆を舐めすぎたな
周回したらコンステのメンバーが未知の宇宙船見ても無反応
だから?
作品の素晴らしさに比べたら些細な事だろう
みんなして重箱のすみばっかつつきやがって
ってのが積もり積もってうんちになったのかな 宇宙船で気づいたんやけど
席を離れてから移動やグラブジャンプしたら
ムービーが再生されなくなる
これって自分環境だけ? >>963
これNPCだけならともかく自分もなるから操縦席から抜けたときの顔見て毎回吹き出してた思い出 席を離れてのグラブジャンプの意味がわからん
単に普通のFT扱いになってるだけでは >>979
ドグマは打倒スカイリムを目指したけど暗くて強制アイテム屋ホモエンドで爆死した、くらいしか知らんわ・・・
でも今回はベセスダが爆死したし、カプコン最近面白いゲーム作ってるし・・・逆転するんかな >>979
今回こそポーンを自分で3人作らせてほしい >>983
いや星座から移動を押して移動する時
グラブジャンプのムービーが入るんだけど
離席した状態だと瞬間的に移動するんよ
まあ離席ムービーもそこそこ長いからあまり時短にはならんけどね ポエマーが元気だった頃のレス眺めるのスタフィーの万倍たのしい
731 名無しさんの野望 (ワッチョイ f556-n1XR [2405:6581:84a0:5100:*]) sage 2023/11/17(金) 12:00:03.60 ID:OuptRgbL0
スターフィールドはそういうのが一つ一つちゃんとそこに存在して
多くの物体に手触りがあって残ってって、そういうのの積み重ねで「世界」を構築してる
ちゃんとそれがそこにあるんだよってのの膨大な積み重ね
こういうレベルで世界を体感させてくれるのはマジベセスダだけかなって
宇宙船だってそのルールの中であそこまで弄れるんだから本当にすごいわ みんなが気づき始めたのはどの段階なんだろな
>>902
スレ立て乙 やっぱ不評レビューに反論とかした辺りじゃない?
ロードばっかとかロードの時間短いから問題無いだろとかなんかまるでユーザーが悪いみたいに言い出した時 たぶん賞逃しただけだったら、でもここからアプデで変わるとかそういう路線の擁護できたと思う
でもユーザーが悪い返信したせいで、「あ、これアプデでも変わらないわ」ってなっちゃっなんだと思うわ
今のスターフィールドがクソゲー=賞逃し
アプデに期待ができない=運営の楽しめないユーザーが悪い返信
合せ技よ 「すまん失敗した。これから頑張って良くします」の一言さえあればもっとマシな状況になるんだけどな。求められてることの真逆をやったらそらみんな怒るし、そういう対応をしたという事実が残ったのがきつすぎる アーリー3日目くらいでクソゲーじゃねって書き込んでたけど
割と同じように感じてるやつも多かったぞ
IPスレになったもの発狂した狂信者が900ルール無視でIPスレ立てたからだし >>992
そう思うわ
俺もその一言聞けてたら、まあフォールアウトも今は持ち直したっぽいし気長に待とうやって擁護してたと思う
楽しめないのはユーザーが悪いし宇宙飛行士は楽しんでた!って言われた時はもう・・・
俺は宇宙飛行士じゃねえんだよ・・・
てか、5chに書き込んでると無職とかニート扱いされることはあるけど、宇宙飛行士扱いされたのは生まれて初めてだわ 不満を一回言語化すると一気に欠点が見えるゲームだよな
ある意味新体験だったわ >>989
結構すぐ気付いたけどクエストが残ってるうちは見て見ぬ振り出来てたな
主要なクエストやり尽くしちゃったらもう直視せざるを得なくなり全面的にウンザリする FOVいじれまへんデュアルモニタにうまく対応してまへんガンマ調整もないっすってなった瞬間からずっと悪い予感してた
つまり最初 最近のレビューは51%まで落ちてる
接続数は圏外
遊びこむと虚無になる現象はみんな同じっぽいな >>989
オレがスタフィは一本道のゲームとして見たらマシなんだけどって書いたらみんな一本道って言い始めた このスレッドは1000を超えました。
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