【惑星開拓】Satisfactory part35【工場】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行以上にしてスレ立て
Satisfactory 資源を獲得し、新たな技術を開発し、工場を拡充しましょう
Epic Games Storeでアーリーアクセス販売中 \3,180
Steamでもアーリーアクセス販売中 \3,180
公式サイト
ttps://www.satisfactorygame.com/
Epic Games Store
ttps://www.epicgames.com/store/ja/product/satisfactory/home
Steam
ttps://store.steampowered.com/app/526870/Satisfactory/?l=japanese
公式Wiki(英語版)
https://satisfactory.fandom.com/wiki/Satisfactory_Wiki
非公式Wiki(日本語版)
https://wikiwiki.jp/sf-jp/
※前スレ
【惑星開拓】Satisfactory part34【工場】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1697117091/
次スレは>>950が立てること。
立てられない人が>>950踏まないこと。
次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行加えてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
これは乙じゃなくてコンベア・リフトMk.3なんだからね! ウラン扱うようになったんだけど
手持ちや周りにウランないのに放射レベル下がらないのはバグ?
メインメニュー行けば直る 原発作ったらウランを扱う機器の周辺はガリガリいってるよ
そういう問題じゃなければスマン >>7
ウラン施設周りで作業して、用事済んでウラン全くないところまで移動してもゲージ減らずにずっと残り続ける 手持ち枠の放射線量の管理はリアルタイム計測じゃなくてチェックイン・チェックアウト方式でやってるようで
コンテナとかに大量に一括移動したりすると齟齬がよく出る
お察しの通り一旦メニューに戻ればちゃんとリセットされるってかそうするしか無い >>9
薄々感じてたけど手持ちに入れちゃダメっぽいね
早く治してほしいなー 常時再計算すればバグはすぐ直せるけど負荷も増すから後回しにしてるな
そういう放置バグは他にもいくつかある
まぁ正式版までには >>6
一回それなったけど今にして思えば多分バグなんだと思う
そのまま死んだら直ったけどメニュー戻っても良いのか ごめんさっき適当なこと言った
検証のために非分裂ウラン200個をダブルクリックでコンテナ出し入れして弄り回してきたら
どうも格納前後でインベントリ内を「整理」ボタン使って入れ替えをすると悪さしてるっぽい
インベントリ内手動で枠移動・スタック分離&統合諸々・shiftCtrl移動は多分大丈夫だった 手持ちインベントリは何番目に何々のアイテムがあるみたいな感じで管理されてるようだけど
「整理」するとアイテムの順番は並び替わるけど放射線量の枠情報までは整理されないらしくそのまま手放すと元の枠の放射線が残ったまんま
逆に「整理」して放射線量あっちこっち行ってバグっても順序覚えておいて本来のあるべき枠に放射能置き直してから手放せばちゃんと除去もできた
現場からは以上です(吐血) update8で起動できなくなったんでDSPやってくる 折角だからゴッドモードで原発ライン大量に作って遊んでるけどポンプとパイプの強化版が欲しくなるな 折角だからゴッドモードで原発ライン大量に作って遊んでるけどポンプとパイプの強化版が欲しくなるな 原子力動かし始めたけど核廃棄物どうすんだこれ
シンクどころかインベントリのゴミ箱すら拒否とか簡単に捨てられたら悔しいじゃないですかって奴?
まだ粒子濃縮開放してないからそれで開放される奴で処理できるんだよな? 1ヶ月くらい前からこのゲーム始めた初心者だけど、一番左の草原みたいな所からスタートして、中純度の鉄が固まってる所で建設スタート。
銅と石も近くにあったからここが当たりだと思った。
モジュラーフレームを作ると鉄が足りなくなるし電力も乏しいから、北にある湖(石炭も掘れるところ)に発電所作った。
次は南にある離れ小島の石炭高純度と、南東の高台の石炭高純度の中間に鋼工場作った。ついでにカテリウムの簡易工場も。
少し遠出したら東側に原油と鉄、銅、石のある湖見つけた。西側にも原油のある海辺もあった。蜘蛛キモい。
東側でプラスチックとゴム作って、コンピューター工場建てた。鉄があるからヘビーモジュラーフレームも一緒に作った。
これだけで100時間オーバー…
factorioと違って数値が割り切れるから、変にこだわってexcelで計算しちゃう。
どうせならと組立機の床下に配線して、外観は理路整然とした建物にしたくなる。豆腐だけど…
皆さんも初見はこんなもん? めちゃくちゃこのゲーム楽しんでてわろたその調子で沼にハマっていこうな Excel使いだしたらこのゲーム適正バッチリだな
すぐに1000時間オーバーしそう
初見のときは床下配線どころかコンベアパスタで工場全体も九龍城だったわもちろん素材は過不足ばっかで もうすぐ研究終わりそうだが
倉庫→機械→倉庫
で資材は手動で入れる工場いっぱいあるわ いつもsatisfactory-calculatorで計算してるんだけどExcelの方がいいのかな? 以前calculatorばりのVBA組んでる人居たけど
そこまでいかないならExcel使うよりはcalculatorのがいいんじゃないかな
自分が起こしたドキュメントだから管理しやすい見やすいってのはあるけど エクセルでの計算が簡易レイアウト図を兼ねてたり
ここでモジュラーフレーム作ってあっちの工場にも振り分けてとか
個人的にはエクセルが便利 >>19
ウラン廃棄物は粒子加速器にかければシンクに流すこと出来るようになる 藍上の前に話題にもなったしw
工作っておまえやんw
雪道を何時間走ればいいなぁ 糖尿病のやつでした!
生活費で十万くらい毎月飛ばしまくるやつて
お楽しみいただけると嬉しいです。 やってる感だすのに
ジジィだらけだから2~3点で決まり、混合状態すなわち霧状、気化状、液状で引火点、発火点も変わる
というか
警備手薄なとこに元首相がのこのこ行くから自重自重 メダカの品種改良はまだでしょ
ずっとだぞ
ただものじゃないぞ >>23
ちょっと違う これ風説だろ?
何もしなくなるジャンル そりゃ老人たち
舐達磨は11万や
病欠中にカルトサークル勧誘には謝罪しろ謝罪しろ言うくせに >>13
爆発前のオリンピック銀メダリストとは思うよ。
俺の周りでは働けない 弁護士◯◯◯◯弁護士
イラスト書いたサイゾー記事になる日じゃないの?不眠症?
おっさんのメジャーな趣味はあったんだけど 新しいIP作れる奴がおらん、という基本姿勢を取ると、マイナスの銘柄は下げた
正直全然いらんし なら
異論は認めないとね
SUMIRE27だよね
それで無能は
今日から連休なのに4回転も跳んだみたいにクルクル回ってたり >>27
東エレク<8035>やアドバンテ<6857>などの半導体関連株の一角が軟調、
ご来店いただいたお客様限定の特典も!? >>4
ヒロキはつらいらしい
ヒロキのせいにしてたしね
暴露で集めただけですぐ戻ってくる
こんな中途半端だよ >>33
どういう効果を期待していた かなりのケトーシスダイエットメニューでは? 他のとこにも湧いてるし5chに例の問題起きてからずっとこんなんで辟易するわ >>25 >>26
なるほど、ありがとう。Excelも試してどっちがいいか考えてみるわ 各工場の資材の消費量や生産量や消費電力とかを記録して手元に残しておくと
工場間の物資のやり取りの計画とか立てやすくなるからエクセルとかで資料残しとくと
後々の机上の計算が楽かな
半年前に作ったプラゴム工場、余剰生産は何個あったかな、新工場に持ってくる余裕あるかなとか
資料が残ってると助かる >26
それ
一枚のシートに工場毎に計算した表が散在していて
それがそのまま各工場の接続図も兼ねてる >>20です
返信ありがとう。めっちゃ楽しいけど、社畜には時間が足りない。
Excelは積算で使ってる。 そういう場合ってリファインしたり組み替えたり経路変えた場合Excel側も直すの? リファインとか組み替えが何を意味してるのか分からんけど
大幅にいじる場合はシートコピーして旧版は残すよ
webにある定番のcalcと違って余った資源が可視化されて流す先や次へのアイディアを閃きやすいのも良い 初期工場はそもそも採掘機1だし、放置してる。
新たに建てる工場は今あるスペックで計算してる なるほどですありがとうやで
基礎フルフルMAX生産つまみ食いスタイルだから無駄多いしExcel使ってみよかな ノードから全力生産して工場もフル生産して余った分はシンク行きスタイルならEXCEL管理合ってると思うわ
細かいこと言うと液体輸送のロスやコンベアの繋ぎ目や縦コンベアのバグでmk5がカタログ通り出ない問題にも対処しやすい
液体資源や工場全体に歩留まり係数を乗算する数式を標準にして設計し「この工場からは毎分何百個以上の生産が期待できる」という風にみる
数百時間動かしてもバッファタンクやストレージは常にみっちり詰まってる ヘビーモジュラー工場_完成版.xlsx
ヘビーモジュラー工場_完成版2.xlsx
ヘビーモジュラー工場_最終決定.xlsx >>59
そこまで行くと仕事になっちゃうんでほどほどでやります どんぶり勘定で工場作ってる勢から見たらまるで仕事だぜ・・・ どんぶり工場でもできちまうのがこのゲームのいいところ 私もどんぶり勘定
鉄のインゴット作って2つに分岐させて鉄板とロッドに分けてって感じ
想定される入力以上には装置置いてないけど 1次生産2次生産ライン大量に作ってバーっと後ろ繋げてきゃええねん
そんで余剰生産なったら後ろの方付け足し付け足ししてく >>67
ウラン低純度(毎分300)で作ったけど原発15基が限界だった
まぁ代替レシピ使ってないけど
すげー面倒臭かったけど達成感はあるよ 電力増強のために原発建てようとしたら電力不足になるから燃料発電機増強しよう >>67
効率と安定稼働両立させるとこのレシピになるよね
自分はプルトニウム燃料棒捨ててるけど同じの作って、専用ラインで組んだから燃料棒ラインだけでフロア面積100x50ぐらい必要だった
材料輸送して集めてくるまでは大変だけど、そこまで整理できてたら工場自体は何とかなる いやさすがにこれからビーコン使うレシピを採用するのは安定稼働とは程遠い選択だと思うけど ビーコンが互換性のために残されてるだけで廃止予定のアイテムだってことを気付いてないのでは ジップラインを初めて使ったけど遅すぎる
ハイパーチューブで初速つけてもすぐ減速するし
鉄道引くなら送電塔の設置のしやすさがどうでもよくなるし
拠点間移動用じゃないのか パイプ実装で火力発電が機能しなくなった事思い出した ハイパーキューブキャノン改良版と鉄塔ジップラインで爆速移動できるよ youtubeで爆速ジップラインの動画見たんだけど誰が上げてたか忘れちゃったんだよな
外人じゃなく日本人が上げていたはず ジップラインが爆速化する!ハイパーチューブを利用した新たな高速移動方法が楽しすぎた!【Satisfactory # 122 サティスファクトリー】 - ハムさん
https://ohayua.cyou/?yt=TgNaPdKJnFk https://i.ytimg.com/vi/TgNaPdKJnFk/hqdefault.jpg
これのこと? >>71
将来にわたって安定稼働という意味では無いし、その辺は見解の違いかな
効率も両立させるなら他の選択肢は無いし、レシピ変更あるなら数か月前には分かるわけで 一年に一度くらい急に遊びたくなり
新工場作るのはいいが毎回の石油製品のあたりで
投げ出してしまうダメな工場長ですみません 質問です
ベルトコンベアや機械などを壁などで覆い視界に入りづらくするとPCへの負荷が減ったりしますか? >>81
ほぼ関係無いどころか
壁などのオブジェクト数が増えるせいでむしろ負荷は増えるみたいな話じゃなかったっけ まず試しに自分と工場の間に壁一枚置いてチラチラ覗いたり隠れたりして負荷の変化を確認して割に合うと思ったら建てればいい(脳筋) 壁の数にもよるだろうけど視線切るとフレームレート上がるね
ガラス壁もプレイヤーとの距離とれば透けなくなるんで一応効果あり アプデがある度に気にはしてるけど製品化してからやりたいので我慢してる
でもたまにやってしまう
そんなだから途中まで何を思って建設してたのかわからんモノもチラホラあって収集つかなくなったり・・
つかいつ正式リリースするんだよ ゲームパッドでプレイするのってまだ厳しい?
キーマウに慣れてなくていつも苦戦するんだ >>82,83,84
ありがとうございます
ちょっと試してみます もしかしてwindowsのメモ帳と電卓で原発144基動かした自分はやり方変わってるのかな エクセル勢は自分も含めて、エクセルで計算してる時もプレイ時間に含まれるからね
必ずしもそんな事しなくたっていいのに好きでやってるんだよ 土台1mで整地してたんだけど一部地形に埋まって本当に微妙にはみ出してる状態になった
解体が反応しなくてどうしようもなくなってるんだけどどうすればいい?
そこに1m置こうとするとスナップして邪魔でしょうがない フォトモードにして水の中で建設メニューを出すってやり方を前ここで教わって結構重宝してたんだけど、なんか時々メニューが出なくなります
再起動したらまた出るようになるんだけど、これが出なくなる原因ってどなたか心当たりありませぬか はみ出してるけど、反応しないってこと?
それは厄介
重ねられるから、ズープで希望の位置に置くことはできる
なお、過去のバージョンと同様なら、1m土台はグローバル座標と完全にはスナップしないので、複数箇所から設置し始めるとずれる(1敗)
2m土台がオススメ 昔1m土台のその仕様を知った時の絶望といったら
ああ俺のあの工場とこの工場は一生土台合わねぇんだ……消すか…… 1m土台多用してると
どこかしらで0.5mズレるという罠が発生する
肝心の消せない土台を消す方法は
MODを入れるしかないと思うけど
良さそうなMODが見つけられない >>77
試してみる、ありがと
>>93
同じ状況になったときはinteractive-mapでセーブ改変した 1m土台でズレるってどういうメカニズム?
高さ座標中心から上下が0.5mずつってのがずれるかもだけど、必ずCtrl押しながら高さもスナップさせればズレること無くない? 多分土台の座標にオブジェクトの中心位置を使ってるんだろ。
4m土台と2m土台はセンターから上面と下面まで2mと1mだけど1m土台は0.5mだからその辺考えずに座標系を作るとそうなる。 1m土台だけを使用するか2,4mは1m土台を基準におけばずれない気もするけど >>95
なんかどうにもならない気がしたのでオートセーブで巻き戻ってなかったことにした
なんとなく1m土台使ってたけど今後は2m土台にするか
消費も変わらんし 97だけど
色んな場所に拠点を分散させてて
いざ電車で繋げようとした時にどうやっても高さが合わない事態になった
縦横のワールドグリットは合ってた
初めて遊んだ時のことだから
何も考えてなかったんだから仕方がないね >>87
360コンでやってるよ。
ただ初期のボタン配置はなんか変で調整した気がする。 >>104
>>87ですありがとう
誰かがキーコンフィグ公開してくれてるかもしれんから探してみるわ >>103
高さがずれる問題は対応方法がなかったはず
やるなら基準の土台から延々と伸ばしていくしかない >>106
103,97の言っている高さが0.5mずれる話は1m土台を使わなければ起きない
2m4m土台でワールドグリッドを使えば遠く離れた土台でも高さがそろう アルミ排水を再利用する場合の最適解ってありますか?
バルブで制限してもなぜか止まってしまいます。 代替レシピに水と合わせて量を増やすのが数種類あるんだけど
自分が好きなのは「生コンクリート」で
コンクリートにしてそのままシンクに捨ててる 必要量=アルミ排水量+水ポンプ供給量でぴったり合わせると止まる(1敗)
必要量の100%未満供給にとどめるか
液体オーバーフロー処理系統を作ればいいんじゃないかな 前スレだかにめちゃくちゃいい情報なかったっけ?
排水側を合流部上部に設置すればそっちが優先仕様になるみたいな バルブじゃなくてポンプ使ったら上手く行く場合もある
同じ場所にバルブからポンプに置き換えて流れるようになってから流体の動きを深く考えるのはやめた https://imgur.com/hHFBx9P.png
うちの工場のアルミ製錬ライン(代替レシピ3種使用)
赤枠の1ユニットでボーキサイト150をインゴット150に変換できる
左方向に並べて300、600、750と処理能力を拡張可能
シリカの確保が面倒じゃなければ純アルミを基本レシピに変更して個数最適化するのもアリ
生産飽和時も何度かテストしてみたけど水パイプのデッドロックは起きてない
(コークス不足だと止まるかも?専用ライン構築推奨) というかアルミがラインで使い切れなくて詰まるから排水の消費先がなくなって止まっちゃうんでしょ?
つまったアルミスクラップかインゴットをスマート分配でシンクに流せばいいのでは?🤔 パイプ排水は全部再利用して不足分だけ給水する作りにしてるけど詰まったことないなあ 排水考えるの面倒なときはラインにある石炭で発電してもいいぞ http://imgur.com/ERkHJb9.png
http://imgur.com/oydziaB.png
こんな感じに汚濁アルミナレシピでアルミスクラップとパイプ直結で、80m3だけ中間にバルブで供給するだけで、UD7のころから1年以上止まったこと無いな。
アルミスクラップを詰まらせて一時的に止まっても、無がれれば勝手に100%に戻ってる。 >>118
俺も似たような感じでやってるわ
アルミナ溶液と水の生産消費を釣り合わせて2台1組にして直結させれば詰まらんのよね 順番に進めていくとだいたいアルミでみんな同じ問題に当たるよね
自分でいろいろ試行錯誤してモノにすればいいと思う 流体は合流地点の長さやら高さやらで優先して使われるほうが決まるんだが
適当にバルブをつけたり外したりして試したらいつか問題無くなる繋ぎ方が見つかるやで…
スマート合流機実装はよ 水の廃棄の自動化は石灰と混ぜて捨てるのが楽だな
コンクリ補給ポイントはいくつあってもいいし 十字を縦にして上から新規、下から廃水でちゃんと消化できるからそうしてる派
https://i.imgur.com/lpjz8oE.png >>124
多分高低差なんだろうけどよくわかんねーなーシンクでいいかと諦めてたからまんまこれでいくわ 排水再利用+給水=消費量 でぴったり合ってれば基本的に詰まらないんだけどね
詰まるケースは生産止まってても延々給水し続けてるか消費量以上に給水しちゃってるかのどっちか
素直にバルブ使いなさい そういえば日本語wikiの小ネタテクニックのページには液体貨物プラットフォームを使って液体合流時の優先順位をつけられるようなこと書いてあったけど
公式wikiには普通にFluid Freight Platformも10mと14mの揚程を生むって書いてあるし単に日本語wikiが更新されてなくて古い情報がそのまま残ってるってだけなのかな
単に揚程で優先順位変えられるってだけならわざわざ貨物プラットフォームなんか使わずMk1ポンプや>>124みたいなのでいいってこと? 今まさに硝酸のレシピで水30/分使って
その硝酸使って2つの非分裂性ウラン混合気の副産物で水15/分x2を出して
上の硝酸レシピに繋げてるんだけど何故動かんか全然分からん スクショを貼ってみると解決するやも(ただ見たいだけ 地下配管周り作り直したら行けました
どうも地下穴へのパイプが繋がってるように見えて繋がってなかったみたい
片方の水が混合器から排出されてなかった 原子力10機だけど稼働率100%で安定稼働できたー
最初は3機ぐらいでいいやと思ったけど処理考えたら10機がちょうどよかった
→ウラン廃棄物10x10機=100
非分裂性ウラン2機で75使って、粒子加速器で25使って100
プルトニウム燃料棒2機にちょうど収まってシンクへ
以前は大自然直置きパスタでしたが土台設計もいいですね
かなり広めに場所確保したけど原子力10機の為に全部使ってこれで収まった
https://i.imgur.com/ix2FKKm.png
https://i.imgur.com/CB6aGgW.png
そして自分の工場規模じゃ電力持て余しそう
https://i.imgur.com/Hl6Kfmp.png ぶっちゃけ原子力開発はマイルストーン8を終わらせてからの方がいいと思った
7の時にとりあえず1基運用してたけどウラン廃棄物が処理できなくてコンテナ30個くらい貯まったから稼働止めたわ なんか動画見てたけど
翻訳がガバガバ過ぎて
また休むよ〜くらいしか意味が分からんかった UPLIFT プレミアム・サービスのお知らせ
https://uplift.5ch.net/
UPLIFT 主な特典
・連続投稿の規制を緩和します。
・スレッド作成時の規制を緩和します。
・5ch.netのスレッド表示画面に表示される広告を除去します。
・5ch.net専用ブラウザで5ch.netの過去ログを閲覧できるようになります。
・海外からのアクセス・ホスト経由からでも書き込みができるようになります。
・書き込みが規制されているプロバイダーからでも書き込みができるようになります。
・5ch.netを安定して利用できるように運営を支援できます。
5ちゃんねるを存続させるためには、皆様のご協力が必要です。
最後まで御精読いただきありがとうございました。 まだはじめたばっかりだけどデスペナルティ緩和させるmodはありませんか?
谷底に落とされて死んでクレート回収しに行きたいんだけど同じとこで何度も倒されちゃって全然進められん 最近のアプデでデスペナのアイテムドロップの有無をゲーム内設定から変えられるようになった
Advanced Game Settingsの「保持するインベントリ」で設定できる >>138
おおこんな設定があったんですね
助かりました oreとかの資源は無限だし
ナメクジとかの有限資源は生産できるmodがあるし
初期の不自由も殺されまくりも楽しめれば楽しめばいいし
ストレスなら回避すればいいし
めっちゃ工場長に寄り添った設計だよな >>123
気付かなかった
無くなってるような気がする
さびしいなぁ 鉱石のまま集約してーとかやろうとしたけど、1スタック100なんだよな。結局何かに加工してから運ぶのがいいかなと。 100はマシな方だろう
500の素材とかいつまで経っても荷下ろしできないし… すまん、100は少ないって意味で書いたんだが。輸送系ってスタック単位だから、少ないと輸送効率悪いなぁと。まぁ鉄道なら車両増やせばいいだけなんだろうけど。 俺の場合はターボ燃料とかHMFとかスパコンとかウラン燃料等の完成品ひとつのために各地を巡って材料集めてくる役割
夢と浪漫を運んでるという冗談はさておき長編成はどこからどう見てもとにかく映えるのだ >>147
いや、何度か加工するものならスタック少ない時ほど輸送効率よくない?ついでに使用数も少ないこと多くない? >>142
花火そうだっけ?
MAMで解放するんだと思い込んでた 今調べたら花火はカレンダーからレシピ習得らしい。
去年は25日だったとのこと 500クイックワイヤ=カテリウムインゴ100で同スタックだけど
500ワイヤ=銅インゴ250で3(2.5)スタックだし物によると思う
わいはカテリウムインゴット自体に使い道があまりないのでクイックワイヤまでカテリウム生産地で加工して電車で運ぶ派 トラックに乗ってたら段差周りでクラッシュして、再起動すると奈落に落ちで数秒後死亡
リスポしてマップ見たらあらぬところ(多分地中)にトラックと遺品があったんだがこれの回収って外部ツールでできる?
出来そうなら参照するべきページとか教えてほしい 鉄道の輸送だけ見ると500スタックとかを一気に運びたくなるけど、駅から降ろす時はコンベア×2のスピードしか出ないし、貨物の荷卸でコンベア止まるから、うまいこと運用しないと思ったより輸送スピードが出なかったりするんだよな 車や車両、ドローンが一度に運べる貨物量はスタック数で、各ステーションへの搬入搬出に掛かる時間はバラしたアイテム数で、
それぞれ時間あたりの輸送量の限界を決める要素になる
そういうの考えながらロジスティクを構築するのが面白い >>153
マップツールhttps://satisfactory-calculator.com/ja/interactive-mapでセーブデータ読み込んで
いい感じの座標に移動して出力してゲーム内で回収するか中身が惜しくないなら物品とトラック除去すればいいよ >>156
ありがとう助かった
だいぶ自由に改変できるっぽいから今後は理不尽なバグでロストした時だけ活用させてもらうわ ノーベリスクで除去できる地面の小石だけ、周辺の木々を破壊せずに除去する方法とか、MODってないかな?
マップツールのrespawn floraだと小石も復活しちゃうし、BuildGunUtilitiesの地形除去は1箇所でも除去するとなぜかマップ全域で表示がおかしくなるし。
車両を地面を走らせたいから小石は消したいけど、木々は残したいんだよね… ボーキサイト近辺が激戦区すぎる
緑色した岩飛ばしてくるやつがうざくてしゃーない… >>154
荷下ろしで止まるから貨物ステにさらにコンテナ隣に置いてるわ コンクリ以外の500スタックはだいたい少ない材料から大量の製造物ができるし
需要先も大量に要求されがちだからインゴットで運んで直前で製造する
それで詰まるようなことは現実には起こりにくい 今更気づいたけどアップデート7から継続して遊んでるワールドなんか寂しいと思ったら
敵性エネミーに陸クジラに謎鳥のスポーン死んでるじゃーん
思い入れの深い工場だったけど新しい世界始めるしかないか >>162
それこそ自分で紹介してるサイトで
セーブデータ読み込ませてから再出力すれば
余計な情報消してくれるから
もしかしたら直るかもしれないよ >>151
カレンダーのレシピからだったか
有難う
話題の流れから見てあまりFICSMASやってないのかなぁ? この時期になると来年使う一年分分の雪玉貯めまくる工場長を稀によく見かけたけど
今年は見かけないしさすがに他の武装に乗り換えたのかな 何回かFicsmasやってるうちに爆弾製造ラインくらい何本か完成しとるからな クリアしたのならトロフィーが必要だな
ショップで銅像を手に入れて飾るんだ FICSMAS系のアイテム
シンクに流してもポイント増えないのね ギフトツリー設置したらもう降ってくるのやめてもらいたいんだけどな あの降ってくるギフトは車と接触判定あるから自動運転中の車が激突するんだよね
ちょっと輸送時間は伸びるけどまあ年に一度の事だし楽しく眺めてる 接触の仕方次第では列車を止めたり豚殺したりするのかな 建物があるとこ狙って降ってないかアレ
電柱の上とか採掘機の上とか なんか常識はずれなこと言い出す人最近多いな
上から降ってくるんだからまず高いところに引っかかる、引っかからなかった奴だけが地上に落ちる
んだから高いところにあるのが普通じゃね
どうして落ちてくるなんて発想になるんだ
パイプの話もそう
高所から入れても液体は下に溜まる話を下が優先されてるとか勘違いしてる人いるし
小学中学レベルの物理が生活に紐づいてないんだろうか 高いところがどうとかじゃなくて何も設置してない地面よりも建築物周辺にばかりギフトが降ってくるねって話をしてるんじゃないの? 5chはこういうマトモな私生活送れてなくてネットでイキり散らかすことだけが生きがいなんですみたいな手合いさえ湧いてこなければ最高なのにな こんなことでしかイキれないなんてかわいそうすぎる生き物だ こんなふうにしかイキれない
笑ってうなずいてくれるだろう君なら 学生時代は物理だけ毎回赤点だったダメダメ工場長ですみません…そろそろ左遷してくれてもいいんですよ 核パスタなんてもんポンポン作れる工場長にこの宇宙の物理なんか真面目に言っても無駄!! ギフトは自分の周りに降る
自分は設備に囲まれてる
ってイメージ
地面に落ちたのは邪魔じゃないから記憶に残りにくいってのもある >>172
これ
クリスマスイベントは継続しつつ、プレゼントが空から降るのだけ止めたい
トラック輸送に引っかかって邪魔で仕方ない 屋根付きの高速道路建設すれば解決するんじゃないかなぁ オプションにあった季節イベント無効がなくなってるね
一応MODに「No Falling Gifts」ってのがあるからアレルギーじゃないなら試しに入れてみるといいんじゃないかな
期待通りになるかは知らんけど >>194
ゲーム内オプションじゃダメで
メインメニューのオプションにあったよ
音声言語切り替え味を感じた 25日のカレンダーだけヒント貰った
もしかして24までなのかと思ったくらい >>62
これめちゃくちゃ便利だな
テンプレに入れてもいいくらい ダイソンのwikiにあってsatisにも対応してこれ良いじゃんってなった
結構操作にクセはあると思うけどね ちょっとネタバレになるけどtier8まで進めた感じ
部品で水晶発振器がモジュラーフレームとかストーリー進めるために作らなきゃいけない部品に出てこないのでtier7あたりの前から
メイン工場から独立して分速2個でいいから水晶発振器用工場建てたほうがいいと思った
鉄ワイヤーの代替レシピ取れば鉄と石英だけで作れるし ビーコンやらライフル全盛期は皆それやってたと思うよ うちはコンピューター、ヘビーモジュラーフレーム、ターボモーター、電磁制御棒がそれぞれ専用工場でまとまった数を生産して各地に配送されてる形になってる 他人のセーブデータを共有してる場所ってある?なんか、そういう「専用工場」とかレイアウトとか大規模にやってる人の参考にしたいんだけど…
みんな公開したがらない感じなのかな 読み取り専用データとかどう森みたく他人の工場お邪魔できる機能あったら面白そうやな 新参だけどもしかしてクリスマスツリーってクリスマスになんかあった?
拡張するから週末外してそのまんまにしてた トラクターの運転が難しくていつまで経ってもオートパイロットができない 花火作ってなかったから作ってみたんだけどコンベアで運ぶ時のサイズバグってない?大丈夫?
https://i.imgur.com/EhQzd7B.png バグっちゃバグだけどもうお約束の恒例行事
これを拝まないと年は越せない こういうところでヤギシミュ(1)の会社だなって感じる >>209
画面左に浮いてる物体は何だ?
形的にクリスマスギフトっぽくないしなんだろ? 液体って2本パイプがあるとして、常に揚呈の高いポンプの液体の方優先で使われるというルールなんでしょうか?
それとも駅から出てくる排水の揚呈0だけが特殊? 何を言いたいのかよくわからないけど
少なくとも言えることは自分で試せばいいんじゃないかな このゲームのパイプって構造どうなってるんだろうな
外から見たら送り出してるのは分かるけど水位低くても斜面登ってるしここにも謎の超技術が使われてるのか >>217
アルミ精製の際に、常に廃水を詰まらせないように優先的に使わせる方法として、「鉄道で一旦運んでから合流しなおさせる」というのがwikiあったので、その法則性が何なのか知りたかったです
これは揚程の差によって起こっているのかと思いまして 超小型の真空ポンプが出口側についてるんでしょ(適当) これは少し前に作ったバッテリー工場だけど
工場の向こう側に揚水機があって垂直配管で持ってきてて、アルミの排水とバッテリーの排水を硫酸に
戻してるけど一本配管の両端から揚水機と戻しの水を流してる。
ちょっとわかりにくいけどこんな配管でも普通に流れる。
https://i.imgur.com/ySo6Jtf.png Wiki見たけどなんか勘違いしてるっぽい記述だね
まず駅の出力には精製施設とかと同じだけの揚程がある、ただし駅の入力にはタンクと違い逆向きの揚程が発生しない
だから駅からの出力に揚程がないので排水が優先される、という記述はおかしい
おそらく水が詰まりかけても積み下ろしの際に駅からの出力が止まるので
その間に詰まりかけた排水が消費されて解消、完全に詰まる前に次の積み下ろしで解消…という流れじゃないかな
長編成の列車で一度に大量輸送してたまにしか積み下ろしがない状態だと詰まるかも
まあパイプの繋ぎ方や長さで詰まったり詰まらなかったりするので
たまたま列車輸送で組んだパイプで詰まらなかった->列車のおかげだ、みたいな勘違いもあり得るけど 一方通行のタンクとして駅が使えるみたいな話なのかね 余った水で生コン作ってシンクにポイではいかんのか? 日本語wikiの小ネタ・テクニックのところにある「素材製作時に出る液体の余りを電車を使って対策する」という記事です タンクってタンクの背丈より高いところにまで揚程がないと満タンまでたまらないのは罠だよな
だから液体が湧き出る方のパイプを一旦タンクの頭より上にあげてからタンクのパイプ口まで下げないといけないという タンクの中まで力学働くならそう説明してほしいわな
不親切だわ
ところでポンプ→タンクでタンク通したら揚程って消えるのかな? いたって常識的な挙動では・・・?
現実と違う部分、ポンプに押し込み圧がかからないところとかだけ列挙してくれればいいよ まあ核パスタをビュンビュン運搬できる電力不要コンベア技術あるのに
なんで水だけ大人しく現代技術で運んでんだよ!
ってのもあるから気持ちは解る 自分もタンクの中身に力学が働くのは最初気づかなかったな
じゃ他の混合機や精製機なんか設備のどこの高さまで液体入ってる扱いで入ってる液体の量で揚程が変化するのかと
まあためしに実験してみれば分かるんだけど >>229
タンクが満タンでない場合は、中の液面が最大揚程で満タンの場合はポンプの揚程だったはずです 難しく考えないでタンク=容量の大きくなったパイプってことよ
揚程(水位)は共有してるから揚程足りなきゃタンクの途中までしか液体が流れない 施設は10mだっけか?少し揚げてくれるよね
原油→廃重油→燃料とか階段状に持ち上げられる パイプなんてバルブとポンプ使いこなせてりゃまず詰まらんだろうに
どうして駅だの生コンだの常識外れな方向に突っ走るんだ
わざとガセネタ書いて遊んでるのか そもそも合流させなければポンプもバルブもシンクすら不要 8で最大流量が出ないバグは解消されたんだろうか
パイプ問題は最大流量狙わなければ大半の問題は解決するけど狙ってしまうんだよなあ それを踏まえた上での話じゃないの
ゲーム然とした動作してくれよって俺も思うわ パイプの浮動小数点精度の問題ならまだあるみたいね
https://www.youtube.com/watch?v=0w6CZ5yCTy8
まあコンベアがだいぶ改善されたみたいにプログラマのディランがなんとかしてくれるでしょ >>239
これは単純にどうやって作ってるの?
上下に複数のブループリント組み合わせてるのか
MOD使ってなるべく一つにまとめてるのか
まさかの殆ど一つ一つ組み立ててるのか アップデートでハイバーチューブをループ状で加速する装置が動かなくなったな。
ループで加速するけどそっから抜け出せなくなった。 パイプが最大流量でないのはもう仕様でしょ
前は原発の水がカツカツだったからかなり困ったけど
もう修正されたし余裕ある設計をしろということで >>239
図はなんかツールで書いてんの?
俺もそういうの書きてぇ RiJでやってるShapezって工場系ゲーム面白そうだな
SatisもだけどRTAで工場系できんのマジかよってなるわ h.
touy d
fecceembmee as x ごめんなさい操作ミスで怪文書書き込んでしまった
第二発電所の設計で疲れてたのかな >>249
shapezも楽しかったよ
もうすぐ2も出るね shapezはコンベアとか装置にコストが掛からないのが気楽にライン組み直せて楽しかった
研究とか探索はないから全施設開放して完全に全自動化するとやることなくなるから人によっては物足りないかも 無線制御システムとかあちらを節約すればこちらが浪費で代替レシピが正義にならないなあ
というかアルミ使う部品が全部そうな気がする 環境に応じてレシピを使い分ける選択肢が出来るのは良いバランスだよ このゲーム回路は実装しないのかなあ
ゲーム性に深みが出てくると思うんだよね 無くても生産実現できる便利機能だから
個別に回路を実装とかは無さそう
BP組わせで膨大な規模の疑似回路は作れそうだけども >>256
実装しないって言ってる
実装する意味があるくらい大きなシステムを入れたらゲームが複雑になりすぎるみたいなこと言ってたと思う
https://youtu.be/lK-kN8QOrJw?t=24m58s
俺も欲しかったから残念だけどmodが発展すればそっちでいいかなって気もする 回路ってどんなのか判らないけど10個中3個はこっちのコンベヤ、残りはそっちのコンベヤとかプログラミング出来ると楽だなぁとかは思う。
けどそれをやらずになんとかするのがこのゲームの面白さなんじゃないかと俺は思う。 実装しないのかー残念
まあもっと新しい設備はほしいなあ
揚水ポンプmk2とか 回路より欲しいのは2個口採掘機やコンベアmk6!! ゲームバランスや負荷の問題はかなり真面目に考えてるので、あったらいいねでは実装しないみたいね
そういうのはMODでどうぞという方針か がちのかいろをじっそうされたら
ぼくはもうついていけません
のうきんにもやさしくしてください 論理積論理和くらいの軽いやつは欲しいなぁとは思う
詰まってるか詰まってないかで判別可能なんだけどもその前に流したい 回路的なしくみも最初期に案は出たんだろうけど別ゲーになっちゃうからあえてオミットしたのかもな
Satisfactoryの中でSatisfactoryができる未来はいつか来るのか そういえば銀河鉄道999で石の回路を作る回があったな。 スマート合流機(優先合流)とか、2入力2分配機とか、コンテナスロットのアイテムフィルター、スロット上限の制限、駅等の発車条件の多様化、など回路じゃなくてももうちょっとマシにはして欲しい。 回路にしてもマイクラにあるような機能なんだから検討してないわけは無いだろうから
導入しない理由はあるんだろう
あれやりたいこれ欲しいなんて欲は無限にあるんだから、適当に希望は伝えつつ
手元では今の仕様、制限の中で何が出来るかを楽しむだけ 列車って一つの動力車につき4台までokってことなら、往復路線で2両が動力車の場合は8台までOKって認識でいいかな? 制約つうか目安くらいのもんで、自分も機関車1両で貨物4両くらいのイメージかな
勾配の少ない平坦な路線だともっと引っ張れると思う 貨物が多くなると速度が遅くなるし登り坂は顕著に遅くなるから
それなりの速度を維持できるように、貨物車両の数に合わせて機関車両の数を増やすことになる いつも超高架で平坦な走行してなかったから気づかなかった・・・
8両くらいけん引で問題起きてなかったし
坂道あると違うのかー 平面だけど貨物30両引っ張れてる
単線で動力車前後に1台ずつ ちなみに編成の中の動力車の位置や向きは全体の出力には関係なく、
両端に1両でも2両連続でついてようと、どっちを向いていても自動運行時の出力は動力車の数で決まる
停車状態から自動運転時にどっちに動き出せるかの進行方向は動力車の向きで決まる
動力車が2両以上あってそれぞれ別の方向を向いていれば前後どっちにも動き出せる 動力車が複数あった場合に駅に停車するのは一番先頭のみ? factrioみたいに同名の駅に配送したり資源一定以下で駅オフとかできるようにならないかな 皆んなUD8は遊びきった感じかな
スレ伸びなくなったね
UD9もUE5化未完了の建物周りのUE5化が進むだけで
あまりコンテンツ増えないのかな セールで購入して始めてみたはいいモノの、デザインとか造形的なセンス無さすぎて適当に地面に置くことになって萎えてきた
土台使ってキレイにまとめようにも砂丘だから変な風にしかならねえよ… 砂丘はけっこー高低差あるんよな
ある程度フェーズ進むまではカッチリライン組むより場凌ぎ的に作った方が楽やで
整然としたライン構築はエンドコンテンツや 土台無しに地形に合わせた工場設置の方がセンスを求められるよ
空中土台は味気ない 土台使ってキレイにまとめるなら砂丘の高い部分基準で土台を敷き詰めるのが楽かな
工場を後から作り直しにしてもその土台をベースにして作り直しやすい
土台の下にデッドスペースできたり土台が宙に浮いてるようになるのでそれが気にならなければだけど 必要な分の床面積の中で地形的に一番高い所を基準にして平面に床を置いて床下はてきとうに隠す
https://i.imgur.com/thOT1JF.jpg
地形に合わせて細かく高さを変える段々畑みたいな方式
https://i.imgur.com/2fIzb5f.jpg
小規模な設備単位で島に分けて置いてそれぞれを接続する
https://i.imgur.com/NtbcMZG.jpg ブループリントで遊んでるけどバニラサイズでも
コンクリート被覆型鋼梁とかモジュラーフレームを鉄インゴットから作るくらいならブループリントに収まる。
鉄インゴットから鋼管をmk5分作るのはバニラサイズだとちょっと思いつかなかった。 >>287
まだティア4なんだけどこういうのに憧れる一方で土台の材料考えるとめんどくさくなっちゃうんだよな 組立指揮工場は土台30枚四方の用地見繕ってこれだけあればいいだろって余裕ぶっこいてたら
その後のなんやかんやの拡張で全然足りなくなるわ上に伸ばすことなんて全然考えてなかったから結局爆発した
俺の頭ふわふわホッグだった 土台はクーポンで「コンクリート土台材」をもらって
「FICSIT土台」から「コンクリート土台」に切り替えると鉄板持ち歩かなくて良いから序盤は楽だと思う
ちょっと頑張ってコンクリートだけを作る工場を2・3カ所作っておけば
序盤から土台の材料の心配なくなる
土台を一度使い始めると材料が追いつかなくなって
序盤に萎える要因になる
クーポンはHUBの中のクリスマス絵から
25種類のアイテム貰えて
その内のどれかに
クーポン30枚とか貰えるからそれで交換すると良い 土台は必ず2mか4mを使ってくれ
1mはダメだ
土台の中心をグローバルグリッドに合わせるようで、1m土台だと50cmずれて修正できなくなる(1敗) 豆腐工場もガラス張り使うだけでなんかそれっぽくなるからおすすめ
ロードアウト使った角度まげる方法難しいから1度単位で曲げられるmod使ってるけどいいね >>294
常に既存土台からの延長だったら大丈夫
別の場所も開発すると、もうダメ🥺 カテリウム回路とカテリウムコンピュータの組み合わせ
最終的な資源消費の工場には向いてないけどマイルストーン進めるためのコンピュータにものすごくむいてるなあ
原油とカテリウムだけでコンピュータ作れるのがあまりに強すぎる
wikiにはカテリウムの消費がきついと書かれてるけど 草原スタートでも、マイルストンとフェーズ終わらすだけなら、草原エリアにプラスで北西油田と山のボーキサイトで終わっちゃうんだよな。
スタート地点が複数あるのが原因なんだろうけど、奥地まで進めて強敵も倒していかないと必要な資源が手に入らないとかにして欲しかったわ。
マイルストンが無いとやる気も無くなる… 中南東部は変なエフェクトで視界が悪すぎる
沼以外は地形も不安定で空中工場の場合もうんと高くしないといけないね 露天
↓
豆腐
↓
天空
↓
景観配慮
理想の工場の道のりは遠い >>292
2mでも1m、4mでも2mのズレは出ると思うよ
まぁ50cmのズレよりも補正が容易なのかもしれんが >>296
1m土台が常に50cmずれてるならどこから伸ばしても合う(1m単位でずれる)と思うけど 離れた場所で建築する場合は
MOD入れて高さ座標確認してからにしてる カテリウムって金だよね?
何でカテリウムって名前にしてるのかな
銀が無いから合体版みたいな金属なのかな 金銀は像で別にあるのと、銅よりも伝導率と腐食耐性高いみたいな雰囲気出してるからまあオリジナルじゃね 色んな性質を併せ持つ工場ゲーム特有の都合の良い元素ってやつさ この星に金は見つかりませんでしたが高い伝導性を持つ物質が見つかりこれをカテリウムと名付けました
みたいな話なかったっけ >>305
FICSITのCEOがカテリナ
つまり
①工場長に対して金は自分のものだというアピール
②工場長に対して貴金属であることを隠してネコババ防止or納品物としての価値を安く見積もって給料ケチってる
このどっちかかなぁって思う >>310
ほんまや
Caterium is named after her.[2]
って書いてあったわ UEVRを試す為だけにVR機器買おうか悩み中
絶対夢に出るけどクモ居るとこで使ってみたい コントローラー対応を待ち続けて2年ほど進めるの温存してるんですが…開発の優先度低いんかな…。
キーマウだとどうしても仕事してるような気分になっちまうんだ…。 >>317
Satisfactory含めいくつか試してるけどVR前提じゃないゲームを無理やりそれっぽく見えるようにしてるからプレイフィール悪い
一発ネタとしては楽しいけど常時UEVRでやりたい人は少なそうだと思うから、UEVRのためだけに環境揃えるのはお勧めしづらい
だけどクモ見たいとか工場長ちゃんの胸に顔を埋めたいとかホッグのケツに埋まりたいとか明確な目的があるなら止められないな おれもちょうどいくつか試してたけどSTRAYがめっちゃ親和性高い!
質感や景色や猫の存在感もいいしゲームとしての見え方もプレイしやすい
Satisfactoryはちょっと試した限りまあまあだった >>318
さっさと目の前のキーボードとマウスを使って仕事に取りかかるんだ
2年もサボりやがって 設備の領域侵害を無効化or無視できるタイプのMODとか小技とかある…? >>322
完全に重ねるのは無理だけど外縁部分の見た目いけるだろって部分を重ねるのは許してくれるからこれお勧め。
「Soft Clearance for Everything」
こっちも同様にやってくれるけど上のヤツとは自由度の方向が違うっぽい。
「No Clearance」 >>325 これだー!!英語力に乏しいもんでずっとareaとかで検索してました!Soft Clearance for Everything素敵だな…ありがとう!
>>323 >>324
話題に触れてくれて感謝 ちなみに癖があって上下左右で並べるときに左右や上下でどっちを先にするかで微妙に挙動が違うので設置順には注意。
私はこれ使って燃料発電機を垂直に重ねましたが設置順は上から下でした。 逆に製作機の左右のアームはどう見ても枠からはみ出してるんだよな
たまに忘れて枠ちょうどで設置してしまって泣きながら並べ直しになる 製作機みたいな四角形な設備は上に同じ設備建てられるようにならんかな
電線つけるとこは下げてもらって すごい技術力で作ってるんだから電源はワイヤレスにしてよ くそでか無線給電塔とか出てくると嬉しいな
通電土台とかでいいっちゃ良いんだけど セールで買った新米工場長だけどようやく石炭発電に手を掛けて水やパイプとさわり始めたけど水の供給難しいわ
気づいたら停電してもうメチャクチャだよ
復旧予備電力のために木こりして燃料作りの地獄コースあと何回やればいいんや… このゲームの鬼門だな
なぜか液体の仕様だけ微妙にクセ強い
日本語wikiの「ゲームシステム」→「液体輸送」を読むと何となく分かるかもしれない
コンベアと同じ感覚でパイプを設置していくと
高さ方向への配慮不足で水が届かなくなるんよな
どういう状況か分からないから想像でお勧めするけど
揚水ポンプ→石炭発電所
じゃなくて
揚水ポンプ→パイプラインmk1→液体タンク→石炭発電所
液体タンクを石炭発電所より4m土台を1つ使って高い場所に設置する
これなら細かいこと気にしなくても
液体タンクに流量通りに水が届いてれば
水不足で発電が止まることはなくなるんじゃないかな 単純にパイプを揚程限界まで持ち上げるだけでもええんやで。
落差分がそのままタンク代わりになるから。 >>337
パイプラインのmk1は300/分だからそれを超えているとかないか?
あとパイプラインには方向がないからバルブで方向を指示してやると改善されるかもしれない 初期パイプ300/mは実際はゆらぎの都合で290/mでした!は今でも改善されてないんかな?
液体は慣れないうちは容量も揚力も余裕ある設計にしないとね慣れたらベルトより自由度高くていいけど 水面ギリギリ上に土台を敷いて
発発発発揚揚揚発発発発(揚のところは土台ナシで水に浮いてる)
と並べてポンプでまっすぐにつなぐだけでも誤動作は起きなくなるよ >>338ー342
ほんとコンベア感覚でウキウキと作成してたわ
あと見た目と移動のために少し高く配管してたりパイプの水量限界見落としやら高低差での揚程の仕様とか全てやらかしてたわ
配管直して水量の流れとのにらめっこ中だけど改善しそうだし本当に助かったありがとう! 代替レシピが全く揃ってない状況で
欲張ってボーキサイト4カ所に一度に手をつけて
後悔したことはある
ところでフォトモードのキーバインドあるから
何かしら起動するんだろうと思ったけど
何も起きないんだけどおま環かな?
天井閉じて暗くして照明つけてlumenオンにしたら
割とカッコいいから壁紙にしようかと思ったんだけど
UI込みのプリントスクリーンはさすがになぁ modとか他基本操作のバインドと重複してたりするかも うーんやっぱブループリント拡張modだけは入れたほうがいいなあ
バニラのは非力すぎる パイプで思い出したんだけど、water towerを使ったポンプ節約術の原理が未だにわからないんだよね。
バルブを使ってポンプゼロにすることもできるらしいけどそっちはなんかうまく動作しなかった >>346-347
ありがとう
MODだったみたい
どれが影響してたのかまでは分からないけど
再インストールしてバニラに戻したら起動した 色々読んだけどバルブのしぼりって数値どおりのリミットじゃなくて
数値/300(または600)のパーセンテージ(割合)しか流さないとか罠だろ
例えばmk1パイプにバルブを取り付けてリミット150/300にしたとすると、パイプ満杯で流量マックスの300流れてる場合数値どおり150流れるが、パイプ内を120しか流れていない場合バルブ通すと150/300=50%の60しか流れないという 初心者工場長おれ、大概の分岐を雑にオーバーフロー使って調整
重くなる原因になりそう 初期の電柱4本しか電線刺せないのマジでめんどくせえ パイプやコンベアの仕様は初期の資料そのまま使うと設計ミスするから気をつけろ >>352
https://ficsit.app/mod/KBlueprintDesignPlus
ブループリントデザインプラスってやつ使ってるけどいいよ
精製器が縦に二台おけるブループリント作れるから快適
このmodを削除してもmodで作ったブループリントはバニラでも使える Factorioみたいに、すでに設置済みの設備からブループリント作成するMODってない? ブループリントとかいって保存して管理できなくても
目の前の設備を範囲で指定してコピペできればいいだけなんだけどな 実際コピペができれば問題ないのはあるね
3Dの範囲選択は難しそうだけど いつものnextフェスと違って既にリリースされてる奴の体験版も色々出てるんだね
常時あるものか今回のために用意したのか知らないけど
Highrise City
Good Company
Factory Town Idle
幸運の大家様 パラシュートのバグっぽい挙動あるけと修正されないのかな
適当に通路階段をものすごく長く伸ばして
階段(というか坂道)にある程度横方向の勢いをつけたパラシュートでぶつかっていくと坂道をどこまでも登っていくバグ
横方向の速度がある程度失速すると自動的にパラシュートが閉じるようになってるけど
パラシュートで坂道を登っても横方向の失速がないのでパラシュートの態勢のままずっと坂道を登り続けるっぽい ちょっと条件修正
1パラシュート態勢は平らな面に触れたまま横方向速度がある速度以下になると自動的に閉じる
2平らな面に触れると横方向の勢いが失速する(ので1の条件を自動的に満たす)
3斜めの面は失速しないのでずっと坂道を登れる 急な道に降りるとたまにぬるぬる動いてたのはそれが原因だったのか
ジェッパまでの繋ぎでしかないから今まで気づかれなかったのかもね あれで登るの結構好き
使い捨てじゃなくなったからポンポン使える 初プレイで今ティア5なんだけど遠くにある資源を運ぶときはみなさん長いコンベアかパイプをハブの近くまで引っ張ってくるの?
車は輸送量増やすの大変そうだし何より運転が下手でコースが作れない パラシュートキャノンをわざわざ消したいとは考えてないけど、何かの拍子に消しちゃうことはありえるらしい
https://www.youtube.com/watch?v=zQIqfFR1YyI UE5でハイパーチューブキャノンが動作しなくなったとか言ってたから何かの拍子に直ってしまってもおかしくはない
流石にキャノンみたくバグが起こるように修正してくれるかは怪しいかな 現環境だとコンベアスライディングからのジェットパックが快適すぎて中距離移動はほぼこれだな
液体バイオだと横に2kmくらいまで行ける、縦移動は弱いけど バグによるすり抜けじゃなくキー操作でのチューブ移動でサイクロトロン型ハイパーチューブキャノンは作れた
安定して同じ方向に飛ぶ代わりに1台で1方向にしか飛べないけど >>370
車両輸送が苦手ならベルト引っ張るのがいいかな
僕は流体の扱いが苦手だから流体が素材になってたら加工して固形物にしてからベルトで運搬しちゃう >>370
6に鉄道があるからさっさと解禁して鉄道作る
コンベアでもいいんだけど、特に初プレイの鉄道出来た時の満足感いいよ 少し別ゲーに浮気してて1ヶ月ぶりにプレイしたら何がなんやら状態だわ自分でライン組んだはずなのにもう終わりだよこの工場 >>370
一からやり直したら車も積極的に登用する予定だったけど
スリップ多すぎて結局鉄道で全部まかなってるなぁ
線路引いて信号置くだけだから自動運転化が一番楽 ホント、あえて自動車輸送使いたいのに、UIやらがクソ過ぎて躊躇する。
ルート設定さえ改善されればもう少しマシになるんだが。 トラックは再現性が微妙だから
一度おかしくなってからもう使うのをやめたな 自分のところの車はワープ移動で物資運んでます(白目) 純粋にオブジェクト数を減らしたいので車を多用しているが、なんかこう……僻地でへっぽこ車が頑張ってくれてるのは嬉しいものがあるよ
それはそうとして安定性にかけるのは事実 土台で道路整備しちゃうと車利用の魅力が激減するんだよね。やっぱり自然の地形を走らせることに意義が。 >>370ですが電線だけ繋いで鉄道敷設までは手で運ぶことにしました
ありがとうございました 資源地から広場まで獣道っぽい道が用意されてたりするよね 大半の現地生物は資源地から離れないはずなのに獣道……妙だな……
工場長は訝しんだ >>385
オレもトラクターに経路覚えさせるのムリだったから鉄道まで自分で運搬してたなーw 一度スタック型でコンベア引いたらシステムでコピーできるとかだったらいいのにな
始点から終点まで反転とかできたりできるとなおいい うちは車多用でアスファルト土台の道路を走るトラックから砂丘砂漠をピョンピョン飛んで進むエクスプローラーまでいろいろ運用してるけど効率無視の完全に趣味だな
しばらく眺めてるとプレゼントが増えてきて車が激突するのは面白い Infinite Nudgeの更新で、拡大縮小ってのが追加されたけどあれ何に使うの?w 車のルート設定やダイヤ設定は運転データの再生じゃなくて別の方法考えてほしいな そうは言ってもなんかいい方法あるかねぇ
人が歩くのとは違ってその場で回転とかジャンプとか出来ないのもあって自動でルート検索は難しいし
崖とか障害物無視していいならなんとでもなるけどどう見ても変だしドローンと変わらないし
マップでポチポチ指定しても詰まりまくって直すのに死ぬほど手間がかかるから運転したほうがマシだろうし 車のルート設定が、線路敷設みたいにカーブ作りながらできて、設定後もつまんで微調整できるのが理想かな。まぁ今まで変わらんなら変わらないだろうけど。
MODで出てきてくれればなぁ factorioも自動車の運転は慣れなかったな
自動運転がないからあんまり関係ないけど 車は走行する度に物理エンジンのお世話になるから、
毎回同じ結果が出る保証が無いのが微妙 車は諦めたけど、鉄道はでかい
レールをぬるぬるに曲げられて垂直にも上がれるけど、運搬力が控えめで速度が遅い
鉄道をだいぶコンパクトにしたモノレールみたいのが欲しい ある程度幅のあるアスファルト道路が線路と同じ感覚で敷設できたらなあ
それができたらクローバーリーフ作るんです このゲーム縦に重ねられるんだから線路も縦に重ねる人がいてもいいと思うんだが動画見てもあんまいないな らせん状というかバネみたいにして上り下りさせてる人は割と見かけたけど
地下鉄地上高架みたいに並列して3層にしてる人がいないってこと? 鉄道レールと同じ設置方式の高速道路タイルが欲しい
普通の舗装タイプだとカーブ含む長距離はダルい まあ実際初期投資が少なくて済むのが車のメリットだから、開発が進むにつれて鉄道でいいやになりがちではある >>404
メガプリント界では多分有名なglobal rail networkは狭くて複線通せない所が2階建てになってるよ 後で鉄道に置き換える前提なら車じゃなくてコンベアでいいよね… コンベアは消すときに支柱を見逃すことがあるのが面倒なんだ
草むらに置き去りの奴とか見つけると切なくなるんだ >>404
複線一本だけど狭いとこだけ一時的にやってるよ。
多層化して何がめんどくさいって高低差があるんで分岐合流が大変なのだ。
以前立体交差作ったけどあれを多層化するのはキツい。
うちで動かしてる集積所は出入り8本が二箇所にあって分岐合流を立体化したのと待機線の長さを確保するために多層化してあるけど
層間移動にかなりの距離がいるのと信号で止まったときの加速の遅さとか考えると幹線と支線でこれをやるのは正直しんどい。
ルートが複数有るときに混雑回避とかしてくれるようになったら流行るんじゃ無いかな。 縦線路の事聞いたものだけど多層化したときに本線の階層で駅を別にするつもりの運用を考えてた
一階の駅は一階で二階にいかないようにみたいな感じで 電車で複線にする時ってコンベアの入出力が線路を跨がないように向きを調整してる?
それともすぐにリフトで上下に移動してるのかな
線路の上通しても別に問題は発生しないっぽいけど 初心者工場長おれ、気を抜くとすぐ手を抜いてコンベアも配線もスパゲティ化してしまう
Tier7突入前に作り直し3度目の工場も製造機使う辺りからぐっちゃぐちゃ もうクリスマスイベント終わったの?
うちはまだプレゼント降ってきてるけど 星の作成まで行けたってことはそれは知ってそうだけど
それ以上は作成しても無意味ってことだと思う >>426
すまん、間違ってたら申し訳なんだけど、それって冒頭の着陸船の事?
※(窓の景色で)急に周りの地形が描画される件
リリース当初はちゃんと降下してる感じに描画されてたんだっけ 花火はさすがにバグだろうけど、まあ年に一度の事だし面白いから放置されてるんじゃないかな 急に人がいなくなって、みんなそっちに行ったのかと思った 急に質問申し訳ないんだが、機械とかコンベアとか大量設置すると重くなってくじゃん?このときコンベアは全部mk5にしたほうがいい?それとも速度がそんなにいらないところは遅いコンベアにしたほうが軽量化になる? 大差ないはず
何が重たいかってコンベア上のアイテム数が増えて掛かる描画負荷のはずだから
基本的にはコンベアの総延長が短い方が軽くなると思われ
アイテムが不足してコンベアスカスカなら話は変わってくるけど コンベアの総延長よりも区間数の方が影響あると思って
区切らず一気に長距離引くようにしてた
根拠はないけど 描画負荷としてはアイテム数とかかもしれんけど
演算負荷としてはコンベアの入口と出口、分岐や合流の数に依存するだろうからなるべく長距離で敷いたほうが良いと思う
もっとも、納品終わらせたら終了とかいうレベルではまったく気にする必要はないだろうけど
フィールド上の全ての資源を掘り返すとかいうのを目指すなら問題になってくるみたいな次元の話だと思うけど トカゲイヌにライフル持たせて防衛するネタは遥か以前にやってたから面白いんやでそれ
せやな、こうすりゃ500万本余裕ですわ!っていう 話題性だけで中身スカスカの一発ネタだからなああれ
SatisもEAだけどコンテンツの量と質がだいぶ違う クラフトピアもまだEA
あれもEA長いけど中身ほとんど増えてない虚無ゲー 他ゲーのスレに割り込んで喧嘩売ってくるのも宣伝としてどうなんだか クラフトピア作った会社だぞ
みんな 話題の糞ゲー として楽しんでんのに
必死に「すごいゲームなんだって!お前らのゲームの方が糞だ!」と騒がれるとねえ まぁこっちの公式のネタ画像も「5ミリオン余裕てお前5年やっとるやんけ!w」ってツッコミ待ちみたいなとこあるし? 早くUD9来ないかな
オートセーブもう少し軽くなって欲しい 石炭採取ポイントに石炭発電機を設置するも水が来なくて発電できず頭を悩ませた結果
石炭発電機を湖の底に沈めることで解決した すまない知っている人がいたら教えて欲しい
北端西側のサバンナっぽい地区の真ん中あたりに石英の鉱源が2つあるんだけど
鉱源が地下にあるようなんだがどこかから入る洞窟があるんでしょうか
散々歩き回ったが見つけられんorz そこはけっこうでかい地下空間があって、でかい入口も複数あるよ
もうちょっと広く探そう 私は入口と一緒にナメクジ探して入口見つけてたどり着いたな satisfactory-calculator.comに行って
右のメニューにcaveってなかったっけ その石英からまっすぐ北に行くと海に面した北の崖があるからその崖下を探すと洞窟がある
でかい方の入口は岩でふさがってて更にその奥に毒ガス岩もあるから爆薬が欲しい あそこ初見の時は資源ノードとナメクジセンサー反応を手描きのマップにポイントして
おおよその洞窟の範囲と形状を絞り込んで入り口見つけたな 453です
なるほどあの辺りそういう特徴のバイオームなんですね
せっかくなんでじっくり探検を楽しみ尽くそうと思う
ありがとう! >>460
たぶん思ってるより入り口遠い
鉱脈の反応あるところから1キロは離れてる 中純度の石炭ノードが4つ集まってるあたりに入り口がある 探険を楽しむ言うてるのにまだ詳細に教えようとしてんの怖いよ ハイパーチューブキャノンの発射角度って45度より細かく調整できないです? Jet Engine Thrust Test - Fuel Experiment (Jet-A vs Diesel vs BioDiesel vs HydroDiesel) - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=SIfWCWZdfuc
水増し燃料って案外凄いんだね
ネックだったジェットパックの燃料選択も解決したんだし、通常の燃料と分けてプラゴム生産に使えないようにすればいいのに フレーム土台の中にコンベア通せなくなったんですか? >>465
土台敷いた後その土台の上で1m土台選んでCtrl押しながらやると10°ぐらいの角度調整ができたはず ティア8の納品まで済んだけど最後の軌道エレベータ納品は1個/60秒の磁界発生装置を4000個納品すんのか
全部作るのにここまでと同じぐらいの時間がかかりそうだ 10時間で納品を終わらせようとしても
かなり大規模な生産ラインを作る必要がある
いつも規模拡大中に飽きて放置してる 10時間ペースだと分間6〜7個要るけど
納品目的なら分間1個で十分だとおもうよ
少数生産でもとりあえず動いてれば別の作業してる間に溜まってる >>476
磁界発生装置だけで67時間かかるんだがそんなもんなんかな
電力がやばいからほとんど手を付けてないウランのラインでも作るか 磁界発生は案外重くないから毎分4もそんなきつくない。組立指揮はくたばれ >>479
たしかに材料全部速度抑えてるわ
組立指揮はたしかに厳しい
回路基盤100万個ぐらい降ってきて欲しい 一世代古いパーツとアンロック状況で作れると思いきや実は一番時間かかる組立指揮 最終納品で急に銅の要求値爆上がりするのがね
まあ楽しいんだけどね 硫黄とカテリウムの野良鉱石色が同じすぎるからもっと違いだしてほしい 今週金曜にYoutubeで重大発表するよ!って言ってた
https://www.twitch[.]tv/videos/2048095674?t=0h10m55s
ゲームパッド正式対応来てくれ 重大発表ってなんだろう
Update 9の計画発表とかなら嬉しいけどまだ早い気もする 確かについに1.0なるかと思ってもまだex版でも出てないもんね これだけ引っ張って重大発表がビーコン削除なら軽く暴れるわ ストーリー実装でハーベストおばさんが活躍するに違いない
俺は詳しいんだ ちょいと質問
フォグを消したくてコンソール出そうとしたんだけど、キーバインドを書き込めと言われてるinput.iniが2バイトの空データなんだが
一応記述を追加してみたけどコンソールは出てこなかった
どうすりゃいいのかね? >>498
ありがとうございます
別フォルダにもinput.iniがあったとは… まだ発表前だけど
サムネイル見ると
UD9は2024年5月
UD10は2024年12月ってことかな?
2025年4月にも何か予定あり?
発表楽しみだな いきなり次で完成しますと言われても、できるんかって感想しか無い
ストーリーとかフレーバー程度のあっさりなんかな その辺はまた今度とか言ってたけど1.0で実装するコンテンツは2年くらい開発してるっぽいし割とボリュームありそう 正式版マジか、めでたい
いやもちろんDLC販売してもレーザービーム実装しても、UD22くらいまで開発してくれても良いんですよ >>500
まんまと騙されたわ
2024年中に正式リリース
具体な日は未定
その前にクローズドベータをやる予定
ということでクローズドベータに応募してきた 俺も申し込んできた
1.0が来たらNEW GAMEから始めるつもりでいるけど、クローズドベータはどうしようかな というかぶっちゃけセーブ互換切って来そうだけどどうなんだろ(バグやら環境依存云々で
いや、個人的にはもう自分の工場の仕様忘れちゃってるからやり直しする事は一向に構わないんだけども ついに正式版リリース
今年のクリスマスは地球で家族とパーティの予定を立てなきゃ ついに1.0なのね
オープンなEXじゃなくてクローズでNDA締結して調整進めるのか 正式リリース後のコンテンツは無料アプデじゃなくDLCでもいいな
個人的にはこのゲームにもっとお金を払いたい なんかUpdate9は当初考えてたけど、もうメンドクサイから次正式リリースでいいや、って感じに見える。
今すでに報告されてるバグ系も全部直る気がしないし。 苦節300時間。ようやくフェーズ4の納品完了。原発は一休みしてからとする 南の崖を降りたら大陸の下に入れたんだけど、ここに工場を作っていいものか
アプデで塞がれるかな 赤い森の所にも前に下は入れる所あったけど無くなった気がする
そういえば前のバージョン雨降ってた気がするけど雨降らなくなったな このゲーム関してはMOD使ってないから違うと思う
雨降ってたのはupdate7、いや6あたりかなぁ 配信してる?みたいな質問がないから100%改善データ収集のためのクローズドベータなんだな >>519
そういうのは個別に連絡行くから、声かからないレベルの人は気にしても仕方がない んーなんとかコンピューターの量産体制は整って来たけどここら辺で更地にするレベルで大改築しないとこりゃ駄目かもしれない何も考えずとりあえず上に積み上げてきた町工場以下の工場だからここから大変だ…このゲームの恐ろしさが見えてきたかもしれない >>520
Techtonika比でね
あそこはベータと言いながらタダで配信者集めてたから 最近の開発はβで集めるんじゃなくて先行アクセスできるキーをストリーマーに送りつけまくる
送られてきたストリーマーは「依頼されたわけではないから」という屁理屈でプロモーション表記無しで配信
開発は無料で宣伝させる 屁理屈というか依頼されてないのにプロモーションと表記するほうが虚偽記載だろ
マトモな頭が付いていれば先行アクセスの時点で色々察するし、別に誰も困らないからどうでもいいんじゃないか satisfactoryはkeymailerで認証済みのストリーマには応募があれば無料のキー配布してたはず
とはいえsubnauticaみたいなストーリーの順次開放じゃなくて正式版でみんな一斉にできるようにするやり方にこだわってるって言ってるし
インフルエンサーに先行させてネタバレはなんとなくしなさそう キーそのものに価値がある(実際に送られてきたキーを使わずに転売するストリーマーも存在する)ので
有料プロモーションに相当するというのが自然な解釈であって
依頼の有無を持ち出すのは報酬の有無の判断から逃れる屁理屈でしかないという話
それ以前に先行キーに群がるようでは誰も事前プロモーションに金なんて払わなくなるし
あいつら自分らでストリーミングビジネスを自滅させてるアホとしか思えんが 話に枝葉が付いただけでスレチってのはちょっと違うと思うわ ついに正式リリースか。変なバグ出る位なら、セーブデータ引き継ぎ無しとかの方が良いかもね。 そもそも先代の工場長(自分)から業務の引き継ぎができてないので既存のワールドでまともに管理できる気がしないよ プロモーションってClosedの文字見えてないんだろうか
公開前も大型アップデート時もNDAありの完全Closedだったよ
ここは有名人使ったプロモーションとかはやってない
>530
ClosedBeta申し込みの質問に、セーブデータ引き継いでやるかどうかがある
確定では無いだろうけど、引き継ぎは考えてそう トラックステーションの積み下ろしで別のルートの荷物下すのテロ過ぎてきつい 大陸の下側・・・というか裏に入っても、ハイパーチューブで地表に出られるな
アプデで崖の入り口が塞がれてもなんとかなるかも Build Gun Utilityの作者、何があったんだろ?
作成したMOD全部削除して、もう公開しないし更新もしない、ソースコードも公開しないと言って去っていった…
一応Build Gun Utilityだけ最終版を再登録してくれたけど。
重宝してるMODだっただけに残念だ。 7DTDみたいにUPDATE10以降も続けるもんだとおもってたよ
とはいえ
せっかくなら新環境で序盤から通しでやりたいからデータ引継ぎは無しだな スターフィールドやっててしばらくsatisfactory から離れてたけど正式リリースきたらまた1からやろうかな 久々に再開したらコーヒー飲んで座ってる工場長が別に居るようになってしまった
この場合ってマグカップ取得し直しなんですかね? 殴り殺すのが正解なんだけど、最初は抵抗あったわw
意外にしぶといし。 座ってる工場長ってやっぱりハイパーチューブには吸い込まれないのかな 核パスタ1000やっと終わったわ
あと組立指揮システムが1150ぐらい
関係ないライン崩したりショップで回路買ったり俺がドローンやったりしてなんとか2.5個/分ぐらいだけどもう直す気も起きねえ 核パスタ大変って言われてるけど早い段階で余剰分銅インゴットか銅粉を大型貯蔵庫いくつ分か貯めておいて電力余裕できたら加速器2台フルOCに突っ込んだらいつの間にかクリアしてたな クローズドベータについての公式動画より(https://www.youtube.com/watch?v=TSyQr113OkU)
・時期は未定、テストが終わったら
・キー配布時にアナウンスする。キー配布メールをもって当選とする
・[注意]NDAを締結する。内容を誰かに共有、投稿、当選者に質問する行為はすべて禁止
・当選確率は応募時期では変わらないが、プレイ時間ではどちらとも言えないとのこと
・これまでのセーブデータは使える(セーブしたらU8に戻せない)
・マルチプレイは可能、当選していない友達でも招待できる。公式サーバーは無し
・steamとepicどちらでも大丈夫 そりゃなんでも下準備をしていればだいぶ楽になるとは思うよ
楽じゃないのは突然トンデモな要求をされたからなわけで・・・ 突然要求された ≒ 今まで(自分には)必要なかった ≒ 今後なくても(多分)困らない
凝った設計する必要ないから、納品終わったら施設ぶっ壊す前提で雑に作っちゃえ 納品ってたいてい前回納品した物を更に追加工して納品するものが大半だから
突然でもないし、前回の納品で必要だったし、今後も使うんだよね 自動化が足りてないな
ショップで買うな 作れ
自分で運ぶな 輸送ライン組み立てろ >>550
わかっちゃいるがもうやる気が起きない
そして俺のマシンパワーも足りん それならもうゲームクリアでいいんじゃない?モチベーションが尽きたってのは立派なゴールテープだぞ
次にやる時にはもう少し先まで走れるように工夫すればいいだけよ 最終納品は今のところこのゲームのエンドコンテンツでやる理由はほぼないからTier7,8開放でもう納品しないっていう選択も十分ありだよ
自分も最終納品は一切やらないで原発と高速道路建築ばっかりしてる >>552-553
俺の書き方が悪かったけど新しくラインを引き直したり原油のバランスを見直して増産するのと
一部の過不足を手とショップと空き地におっ建てた製作機で解消するのを比較して
前者の方が多少早いけど後者の方が俺のエネルギーを使わないかなーって感じ
そして無事納品が完了したよ
もっとがっつりやりたいけど俺のPCの構成の見直しが必要だわ 大陸下に土台広げまくったらクラッシュ頻発するようになった
建設しすぎはアカンのか…? 視界内に大量に物を置くとそれだけ負荷が大きくかかる
低スペック勢はコンベア壁で覆ったりしてたくらいだしな
視界を遮るもののない地中に大量に土台並べりゃ当然そうなる 描画距離制限があるから通常の配置なら問題ないだろうけど、
本来意図しない場所だから、適切に動作してないとかあるんじゃないかな そろそろパーツ交換しようかな
i7 10世代と3060ではこれ以上やるの厳しそう 俺なんてi7 8700Kと1660Sだぜ
15世代、Geforce5000シリーズ、DDR5、新電源を狙ってまだまだ買えない
流石に7年に到達する前にOSが入っている2.5SSDだけは新調すべきだろうけど・・・ i7の7世代とGTX1060を使ってる俺氏、低見の見物 i5第3世代のワシ怖くて長距離ベルトコンベアが使えない 俺と同じくらいの人いて安心(?)したよ
案外動くんだよな低スペでも
結構前にティア8の途中で一旦やめてアプデ待ち部分埋まった頃に新調して1からやろうと思ってる スレチだけど、SSDとメモリはそろそろ値上がりするんじゃないかな
2024年はどちらも値上がり予想 1.0リリースでUE5.3に変更になるそうね
よくこんなペースで開発できるなと思うけど、ユーザとしては嬉しい限り
Naniteの適応範囲増えたりLumenのサポートも増やすようなので、ここでPC買い換えるのもありかな UE5になって重くなったからね
買い替えにはちょうどいいタイミングかもしれない 土台置きまくりな上に、NO fog で霧を消して端まで見えるようにしてたからなぁ
画質下げてみるか… 買いたいときが買い替え時だ!
2年近く前の最安値のときの倍近く高かった時期にSSD買ったが後悔はしてないぞ!
欲しかったんだからしょうがないだろ!! まぁそれが真理
どんな商品であれ過去に買った値段と今の値段を比較しないうちは損したと感じないよ このゲームで5800X3Dから7800X3Dに交換して効果体感できた人いるかな?
計算量多いゲームはキャッシュ効くと勝手に思い込んでるんだけど
微妙そうなら次の3Dまで待つか今買うか
半年くらい悩んでるわ 1世代分ならそう変わらないことが多いでしょ
でも欲しいなら買え!
半年もほしいなって思ってるならそれは買い換え時である!
AMDならソケット規格そうそう変えないから次の欲しくなったら手軽に変えられるしな いま5800X3DでCPUの性能不足を感じているなら買い換えればいいんじゃない?
非X3DからX3Dに移行しようかって話ならキャッシュがどうこうって事もあるだろうけど
X3DからX3Dって話だと単純にZen3からZen4でどうかって事だよね 円安加速してるから今すぐ買うかアメリカのインフレ収まるまでまだ数年待つかしたほうがいいぞ 支払うのはお前だから止める理由無いもん
さあ買った買った 別ゲーの為に去年の夏頃にそれなりのPCへ新調したけど肝心のそのゲーム自体はガッカリゲーで他のゲームが快適に遊べるようになっただけだわ…果たしていいことなのか悪いことなのか starfieldはそこそこ面白かったけど拠点建築がね…
starfield内にsatisfactoryを導入しよう(暴論) wikiによるとハードディスクはちょっと余るって書いてあったけど、まだ未回収が10以上あるのにもう余った
ちなみにティアは全部解放済み
wiki情報が古くて、ハードディスク増量されたとかなのかな FACTORYTOWNにsatiafactoryのレシピ導入したった
銅がなくて困った satisfactoryにも雪バイオームが来たようですね バルブをつけてから外すと付ける前と同じで見た目がつながってるように見えるけど液体が流れなくなる事があるのってバグ? 大陸の下に土台を置きまくった影響なのか、ついにどうしようもなくなってきた
コンテナを開いたらクラッシュ、ベルトを引いててクラッシュ、組立機のプロパティを確認したらクラッシュ、一時間に五回もクラッシュしてさすがに心が折れた
modを外しても品質を最低にしても改善されないからあきらめてNEWゲームにしたけど、もう一からやり直す気力が無いことに気付いた
トータル326時間。ありがとうサティスファクトリー
せめてSmart!やAreaActionみたいな大規模削除MODが使えたら…無念 MODがOKなら、Interactive-Map経由で消すとか移動させればいい気がするが
まぁ一旦お休みして1.0で戻ってくるのもいいかもね MOD外しても、MODの影響が残って問題が解消されないこともあるよ。
その場合はInteractive Mapでセーブデータ読み込んで、MOD無しで保存してからゲームで読み込むと解消する。 >>589、590、591
アドバイスありがとう。帰宅したら早速チャレンジするわ
まだ原発も最終納品もやってないのに終わりたくなかった
にしても昨晩サティスファクトリーあきらめて鉄拳8ポチっちゃったのは早計だったかもしれん ありがとう
Interactive-Map通したら治ったっぽい
土台置きすぎは関係なかったみたい
移動系modが悪さしてたみたいで、ブレードランナー強化やハイパーチューブ強化modの削除で治った
そして鉄拳8のプレイ時間は二時間をちょっと超えていたw これがTekken mod誕生のきっかけになるとは夢にも あと
整うてなんで急ブレーキかけるだろ
暴露の内容だったよ。 死ぬまでに5人くらいしか
フォローして死んだ二人や配信者の意見が強い
ドリランドまだあって草 相場とは言えないから
うちは子供がなる
可能性大いにあるんかこいつ
これ
まあ コロナ療養おわってひさしぶりに相場みたら日本人の口を閉じさせて冷まして飲むだけでいいんだぞ
キンプリしか叩かれないじゃん プルトニウムで発電するの罠かよ
めっちゃ頑張ったのに >>603
そう
だけど、プルトニウム発電5機とか作った場合にその後どんな恐ろしい目に遭うのかやってみたい気もする
ぜひそのまま続けてレポしてほしい 廃棄物隔離で問題が出るほど同じワールドでやらんから問題ないって考えるとプルトニウム発電も効率的に割とあり プルトニウム廃棄物を処分する手段は追加の予定無いんだったっけ 原子核パスタ作れる技術があるなら、放射性廃棄物などどうとでもなるような 核パスタ 何かに使うので納品してください
放射性廃棄物 使わないです。要らないです。
ってことなんで
どうとでもなるんだろうけど
従業員の健康とか星の汚染とかどうでも良いんだろう FiCSiTはコンプライアンスを徹底しております
惑星に降り立った請負業者も弊社との契約通りに正しくふるまっていると信じています 見た目にこだわった建築で何百時間もプレイしなければ
廃棄物が問題になることは無さそうだけどね 建築するときに黄色表示で建てると蔵オチしやすくなったりとかある? FicsIt社はSDGsを支持します
SDGsに反する放射性廃棄物の増産を抑制するために引き取りを拒否しています
なおリサイクル精神あふれるPu燃料棒はSDGsに沿っているので買います コオロギ食よりは異生物のタンパクだよなー
さすがFuckinit社、分かってらっしゃる つまんねー大喜利やってないでスクショの一枚でも貼れよ無能 いつも一分間に何個生産出来るかで考えるんだけど
何秒で何個生産って細かいところまで出るじゃん?
そこまで考慮してる人いるのかなぁ(ひとりごと 分いくつまでしか考えないなー
毎分7.5個とかあるとなんかざわざわする 久しぶりにやろうと入れ直したらこんなメッセージが出てしまいます。対処法わかりますか?
Plugin 'StackOverload' failed to load because module 'StackOverload' could not be loaded. There may be an operating system error or the module may not be properly set up. MOD入れてました。前のMODが残ってるとかかな?
最初からやりたいんでMODなしでいいんですがどうやってたんだっけかな・・ エラーメッセージ翻訳すればわかるけどStackOverloadがロード出来ずにコケてるからそのMODを消すかゲーム全部消して再インストールじゃない? MOD消したら出来ました。ありがとう
よ〜しゼロからスタートだ このゲームじゃないけど、MOD入れてること申告しないで不具合報告されまくって無駄に調査時間取られた開発元がキレたとこあったから
浅い理解でMOD使う人が増えるのは怖い オフゲならMODチートグリッチ何でも好きに使えばいい
ただそれらを使うなら自己責任自己解決はもちろんのこと
コミュニティへのポストやトラブル相談時にはどんなに面倒でも自身の環境を必ず列挙するべきだと思う
環境次第じゃ別ゲやってるような人達が衝突せずに1つのスレで共存するためにもね エラーメッセージ翻訳すれば人に頼らずに済んだんじゃね この流れでアレだけどこのゲーム三人称MODあるんだね
調べた限り最新アプデにもちゃんと対応してるようだし、一人称プレイ苦手だから使ってみようと思う
というわけでsteamでポチります 最後にやったの2年前だったんでMODのことなどすっかり忘れてました。スレ汚してすいません
ここで聞かなかったらStackOverloadの意味が分からずに再開出来なかったので助かりました エラーメッセージの Plugin から because module 辺りまでをそのままGoogle検索に叩き込んで、その結果の一つ目のredditのページをGoogleで機械翻訳するだけ
ここで聞かなければ分からないようなことではないです ワンオペやり過ぎちゃった工場長たまにいる
それはそうとアタオカって言葉使うのも大概だって自覚したほうがいいよ まあmod入れてること言わずにエラー出ました助けてくださいは論外だろ正直 × 扱いきれない
〇 扱いきれるかどうか判断する知能がない 煽り抜きでも、問題が起きても誰かに聞かないと解決出来ないような知識レベルならMOD入れるのはやめた方が良いわ
MOD削除して再インストールとかその辺りの前提の行動した上でも起動出来ないとかなら相談に乗るけどさあ 話題が無いのが原因か
1.0の発表以降に新しい話が無いし、ClosedBetaだとこの後もしばらく寂しくなりそう Blueprintって解体時は一回づつしか選択できないけど、コントロールキーで複数選択できるようになるmodとかないかな つーかそんな簡単な英文のエラーメッセージも読めないようなのがMOD入れられるってすごい時代だなぁ
百歩譲って読めないにしてもGoogle翻訳にかけりゃ意味ぐらいわかるだろうに MOD消し忘れ起動せずの相談くらい初めてでも無いだろうに
どんだけ引っ張るんだ気持ち悪い 正義棒ブンブンは楽しいからね
咎められたら自演擁護とか正当化するなでノーカウンター()だし
ライフルの弾の種類増えたしゼノバッシャーの次にあたる武器こねーかな 算数できるゲームとパソコン大先生
好相性すぎるからしゃあない 一番不要なのは冷笑系
このスレじゃなくてこの世に不要 北の海ってどこでも揚水ポンプ置けるわけじゃないんだな
ある程度海岸から離れると設置できなくなる
そして水の判定も無くなって、ザブンといくつもりが落下死 1.0までパッチリリースもしないの?
天井電柱?の間に追加できないのがめちゃ不便なんだけど、直してくれないのかなぁ >>653
これまで1.0とEAのプログラム分けて開発してたのを統合して進めてるから
EAだけ切り離してパッチリリースは無理って説明だったと思う
1.0後も開発はするらしいしフィードバック送っとくしかないんじゃね 原発建設(2巡目2回目)をしようと思うんだけど、何基単位で作るのがちょうどいいんだろうか
1基あたりウラン燃料0.2/分消費で、燃料製造機1基あたり0.4/分生産できるから、偶数基建てるのがよさそうなんだが
1回目は6基建てたら廃棄物処理で施設の能力が中途半端に足りない状態になったんよね
4基単位が正解だったのか、、、8基か、10基か! >>654
ありがとう、これっぽいね。ちょっとやってみる >>652
Map北側はそれほど多くないけど、西と東はかなり置けない場所あるよね
ずっと昔のPostブックマークしてるけど、今でも東側はこの場所で変わってない。コメントのリンクに詳しい図がある
https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/hugm5v/ysk_in_the_ocean_to_the_right_of_the_swamp_there/
UE5導入のタイミングで治るかと思ったけどそのままだったし、1.0での修正待ちかな >>659
プルトニウムもしっかり燃やす設計でワロタ
ウラン毎分600っておい コンベアまーく6とか7とか無いんすか
採掘機にナメクジ突っ込んでも取り出せないし輸送できないんですけどぉ >>661
なんで10000%までオーバークロックできないんだって嘆くのと同じで少なくとも今はその仕様なんだからそれでどうやりくりするかを楽しむしかないよ
足りないなら他所で掘るだけだし、その資源についてはワールド内の全ノードを彫り尽くしたってんなら新しくやり直すしかない 自分のキーボードに無いので聞きたいのですが
キーボードのfnキーにジャンプを設定することはできますか? 英語配列キーボードを買おうかと思っていて、
fnキーに親指置いてジャンプ設定してaltとctrlで
設置、解体でやりたいのですがfnキーって単体で
ジャンプが使えるか聞きたかった次第です。 fnキーに割り当て可能は見たことないからやめたほうがいいと思う もしもF1~F12のことなら可能
でも言っているのは小さいキーボードの左下にあるFnキーだと予測される
そのFnキーは規格が決まってないけど基本的にWindowsアプリが押されたかを認知できない
割り当てる場合はキーボード側の設定で別のキーに置き換えないと出来ない 英語配列キーボードだけのヒントでそれはわからんやろ 今は日本語配列キーボードを使っていて、
altをジャンプにしてaltは反応いいのですが
ひらがなキーとalt右の怪しいキーをAとかBに変えて使うと反応が悪いというか4、5回押さないと
反応しない感じです
fnキーをAとかに変えたら反応良く使えるか
よろしくお願いします。 >>661
MODあるよ
採掘機mk3で毎分1200になるのに取り出しがMAX850なんておかしいよな ゲーム内じゃなくてキーボード側の設定いじるくらいならpc板で聞いた方が早いんじゃない? ていうかできないでしょFn単体割り当ては機種に関わらず
特殊な方法は知らんが ゲーミングキーボードだったら付属のソフトウェアでできると思う
ってことは、フリーソフトでもありそうだなー
やっぱ、ハードウェア板で聞いたほうがいいね そだね
このソフトのコンフィグではできないから、あとはハードウェア版で質問するのがいいと思うよ >>678
>>666
>fnキーに親指置いてジャンプ設定してaltとctrlで設置、解体でやりたいのですが 皆さんありがとうございました
以降はハードウェア版に行きます
>>678
親指で3つキー使えたら便利だからです 手の位置を一段上にして、親指をるのキーに
置いて、7YUIキーを使用することで解決しました。 不便だなと思いながらデフォで遊び続けてるけど
これぞという一推しなキー設定あったら
教えて欲しいな 「〇〇板」だとばんて読む
「この板が」とかだといた 板と言えば結局強化鉄板は何から作るのが一番効率が良いのかわからないままだよ俺は ホント細かいなぁ
そういう人って生産電力と消費電力同じくなるように頑張ってそう たっぷり電気作った後みんな純粋系でやるのが“プロ”の仕事なんだよね >>660
ウランなんか使い道は一つなんだから、毎分2100で計算してほしいよな >>689
そう考えて海岸から精製機+揚水ポンプを伸ばしていた時期がありました
「え?見た目は海なのにこの先は揚水ポンプ置けないの...? アーリーアクセスならまだしも正式リリースになったらマップ端には見えない壁くらい置いてほしいな
どうでも良いっちゃ良いんだが マウスにチルトホイールと側面に進む戻るボタンがあるだけでも右手でできることはだいぶ増える >>689
おいおい、純アルミも含めるとはプロの風上にも置けないなw ようやく自動化できるようになって来たが次はもっとキレイなラインにしたくなるね チア8終っちゃった
特になんも起きなかった
チケット集めるとか資源全部使うとかまでする気ないけど名残惜しいな 原発やろうぜ!
今ウラン全部使った原発に取り組んでいるけど、やりがいあるぞ
ありすぎて完成は夏になりそうな予感 原発やっても得られるのが電力だけだからね。燃料発電で十分ならやる気起きないよ
ティアのように、何か新しい設備、機能の解放とか新しいエリアに行けるようになるとか、そういう報酬が無いとやる気が起きないんだよなー。
モノもいくら作っても結局捨てるだけだしな。 ゲーム内で求められてること以上にやるのって結構上級者向けのやり込みだよね
今後電力を気にしなくてよくなるって思いながら作った燃料発電機百数十機は全く苦じゃなかったのにとりあえずで作った原発は5台でうんざりしてしまった 俺もターボモーターか圧力変換キューブを増産してクーポンコンプに取り掛かろうと思ってるけどやる気が起きない しょうがない
アプデで次のティアを期待しつつ少し休むのがよかろう
どうせみんなライブラリに積みゲーあるだろ Satisfactoryってのつんでるからやってみようかな ちなみに出力世界最大の原子力発電所は柏崎刈羽原発で
総出力821万KWだと SAMで核廃棄物をどうにかできるようにすることは示唆されてるから
1.0でようやく本格的な原発建設かなぁ つーか軌道エレベーターがあるんだから単に核廃棄物を宇宙に捨てればいいんじゃないの?
何千個も物資送ってるんだから余裕だろ でもSAM鉱石って鉱床からも出てくる量が有限だからなぁ
処理限界があるようにしてしまうのか
それとも施設の建材にして建築数を制限する形になるのか とはいえ鉱床として実装してるし使い道が出来たら無限になりそうな気もする 実際その星系の太陽に向かって投棄すりゃいいのになんで?感はある 開発した惑星は物資の生産地とかしか見てないから
汚染されようが気にしてないとかはありそう 中々直感的に理解しにくいけど、太陽にゴミ捨てるのは深宇宙に捨てるより大変
太陽に落とそうと思ったら、一旦遠くに離れて速度調整してから太陽に向かう必要がある >>710
安全の為に誘導装置と起爆装置もつけておこう >>712
今の挙動だとSAM鉱石は一定数掘ると出てこなくなるけど、ほっとくとまた掘れるんだよね
時間でならせば極端に掘れる量の少ない鉱脈というだけ ストーリーモードあるなら本社に反逆するルートがほしいなあ 宇宙に核廃棄物捨てろとか言う奴は一度KSPをやってみるべき
自分がどんなにアホな事を言ってたのか理解できるから 星間飛行実現してる世界とKSPの世界を同列に語られても ノミで手掘りした鉄鉱石と石灰岩で溶鉱炉手作りしちゃう世界で今更なにをと 砂漠の隅の方に高層廃棄物貯蔵ビル作って溜め込んでいけばいいんだ メタ的な意味だとプルトニウム廃棄物は取り返しのつかない要素をプレイヤーに選択させるやつだけど
語りたくなる程度には心に残って、でも廃棄物出す選択しないと困るほどでもないのはいい塩梅だなってここ見て思った プルトニウム発電しないと回らないほどの状況にはよほどの事がないとならんもんな 「軌道エレベーターがあるんだから」というゲームの世界前提でしてる話を継いだだけなのに
なんでマジレスわいてんの 宇宙に捨てるって話に軌道エレベーターあんま関係無いからかね
恒星間輸送技術って言えば別だったかも 軌道エレベーターじゃ太陽に投棄できないぞ
結局そこからロケットなりで飛ばして推進力得られないと惑星の軌道上にスペースデブリとして残るだけだし 別だったかもって第三者ぶってる人がいの一番に反応してた人ってどういうことなの? 喧嘩腰すぎる
何が不満なのさ
そんなことやってる暇あったら水を無駄にしないアルミライン作ってろ 核廃棄物をエレベータで送ったつもりが上空でドラム缶そのまま蹴飛ばして落としてそうなFicsit 軌道エレベーターがそのままマスドライバーに使えるんじゃないの
大体未開惑星に来て資源採掘と組み立てた製品の吸い上げやってるのに
なぜ軌道エレベーターの先にロケットとかがないと思った 恒星間航行で新規星系を開拓しているような世界だから
そもそもの思想が違うんだよ ここの住人でテクトニカ遊んでる人おる7
やっぱサティスはこれからどう新機能追加されるか見えにくいから、なんか殺伐となるんよ、たぶん SF要素のあるゲームのスレ特有なのかもしれんが、ネット検索で3分前に付けた知識でレスバに加わろうとする変な奴が必ずいる
話の意味を理解していないから付け焼き刃で無関係な薀蓄を垂れ流して勝ち誇ったりする >>740
殺伐となるのは単に変な人がいるかどうかの問題じゃない?
ロードマップ公開して達成を目標に開発するのも方法としてはもちろんいいけど
satisfactoryみたいにファンから意見募集できる場所作って柔軟にやったり
信頼関係の下で盛り上げるためにあえて秘密にするのも悪くはないと思う
そのためにdiscordやらtwitchやらの交流で疑問解消をうまくやってて
むしろファンコミュニティの雰囲気作りはトップクラスに上手くやってるんだけど
英語だけだから日本人からしたら言語で隔絶されて情報ないも同然なのはそうなのよね 英語だからとか関係なく、1.0発表後に単純に情報がが出てこなくなった
これまでは毎週のように情報発信してたのに >>743
これまでも大型アップデート出る一ヶ月前くらいからリリース後のバグ修正が落ち着く期間以外はそんなに情報なかったし
毎週動画作って発表することがあるほどゲーム開発はスピーディーじゃなさそうに思う
ただ開発元のtwitchチャンネルなら気になる人向けに毎週開発状況の話するコーナーがあったからチェックしてみたら? >>740
テクトニカやってたよ
あれもミッションで製品要求されるけど技術開放は探索で見つける必要があるから好き好きはあると思う >>720
え?あ、そうなのか!
あれって枯れちゃうわけじゃなくて時間毎の排出量に制限がかかってる感じなんだ
知らなかった
情報ありがとう >>744
録画を流し見だけど結構見てるよ
ただ、最近は雑談しかしてないし新しい情報が何も出なくなった
前はUpdateの開発状況なんかも話してたんだけどね >>747
新しいのちょっと見たけどFF7Rを3個買った話の後にフィーチャーコンプリート近いって情報出してたよ
勝手にベータテスト6月とかかと思ってたから速度感早くて驚いた
まだベータテスト前にバグフィックスあるみたいではあるけど そもそも惑星中に転がるHDDって着陸失敗した先人たちだよな…?
我が社の技術力って実はそれほど高くないというか、納品したブツを100%受領してるかも怪しい
ならば核廃棄物を宇宙空間で処理するのが許されないのもむべなるかな 白いチーズだけじゃ弱いんだよな
サロン開設出来ない
さっさと凸れよ
相手の車にもしろよて分かっちゃうリトマス試験紙だね〜 20年前に結婚
同姓同名の知り合いいるからドキッとしたのに 一人称視点でソロでしか遊んでないと
自キャラ全然見ないからなあ、、、 ほーらプレイド下がってきてるからアンチも爆誕だね
はやく洗濯したりしないよね
https://4g.y3.gykv/4Wjr むしろやってるんだから虫採集あって、せめて挫折やアクシデント乗り越えることなきゃドラマ性も華もないのにな
そらまともな政治団体とかを違和感あったサイゼリヤ、無印らは回復したが本名の漢字すごい字してんな
このオッサンはいつまでトコナトコナやってんのかこいつ 今日も顔も思想も真っ赤な連中がパサパサしそうだ!」
少し前のインタビューより再生数多いんじゃね?
社長のテレビ千鳥が悪いの自覚ないのも真凛といたいからインフルエンサーが始めた >>505
そうなってるわけでも大迫力の演技
無知って恥ずかしいスノヲタ
エグのドームはチケ流で? ずっとやってなかったけどまた最初からやろうと思うんだ。
そこで一つ聞きたいんだけど、HDD回収したあとの墜落現場って今でもスキャナーに反応する?
HDD回収したらスキャナーに反応しなくなるアプデきた? HDD取ったら反応しなくなるよ
最初からやるには1.0がいつ来るか微妙なタイミングではるけど 全部直そうとしている様に感じるのも効果薄い
今のところない
派遣組は上級ばかりになるわけよ ひっくり返すこともあるの?と言った結果で答え合わせできたようなもんなのだけれども
炭水化物と糖質解放したのも苦労するレベルだぞ
トップ取ったんだからそろそろ他のバスなら
もう炭水化物制限してるやんけ >>729
しかし
ガーシーはバグの意味でのレベル >>142
バンドルって作るとき名前すら登録してたんじゃないのに
当初の路線で行くと服ダサいのですぐに見つかるだろう
10日で14万 俺が思うに原子力発電を早く出しすぎたと思うんだよな
火力発電との間にもっと要素がほしい バイオマス火力地熱原子力以外だと
・太陽光、風力発電→リソースなしで電力を安定的に生み続けるものは実装しない
・水力発電→設置できる場所に限りがあるため追加の余地あり、地熱と同じ扱い?
今の発電方法が最大限なんじゃないかな
動画も参照してね
https://www.youtube.com/watch?v=J4LlorYbVV0
6 things we’re NEVER adding to Satisfactory バイオマス発電→火力発電(石炭→石油→ターボ)→原子力発電
この他にリソースを必要とする発電を実装するなら爆薬発電か核融合ぐらいしかない気がする
核融合は原子力を超えるエンドコンテンツとして、爆薬発電ならノーベリスク系と発電装置の搬入により発電出来るみたいにすれば良いのかな?
その性質上地熱発電のように生成電力の振れ幅が大きくなりそう。 工場ゲーの定番だと原子力の次は反物質発電じゃないか FICSIT社的に、高度な発電は本社が使うから、工場長には解禁されなさそう 逃げ出そうとしたら体内の自爆装置が
とかありそうな世界
それかとんでもない違約金を請求される 核パスタあるなら核融合発電が出来るんじゃないか?
核パスタ、水、電気を入力するとか 個人的に今が複雑さの限界なんたけど搬入口5個とかの機械出てきたらどうしよう 核融合炉を使うならまずは水素をどこかから捻出しないといかんのだよなぁ
かといってH2Oな水が結局必要となるとなんか原子炉と被ってしまうから面白みに欠くし、それならウラン側をもう少し拡張したほうがいいと思う 当初の予定ではガスも種類増やすみたいなので(今はお試しで窒素のみ)、可燃性ガスからガス発電もありかも 素手でEキーでフラインググラブを捕まえて食べられるようになる昆虫食アップデート ビーバーも複製人間もやってる由緒正しい発電方法だよ この超科学でまずはお湯沸かしてタービン回すとこから脱却しようぜ 再エネとか馬鹿げたものを作る必要はない
環境は壊すもの(公式見解) 石油発電したあとに天然ガス発電してもなあという感じはある 効率100パーの太陽光発電や風力発電なら最終的に再エネじゃなくなるから導入して欲しいなぁ
雨降ったりするんだから気候概念入れて風もなく熱もなくスノーボールになる
いや、工場建設したいだけ勢からするとめんどくさいだけか 資源消費しない発電は実装しないって名言されてたはず それ確かに言ってはいたけど、頭にアーリーのうちはって付かなかったっけ ゲームネタで無くて済まんが、テスラの工場、もはやSatisfactoryみたいだね
https://youtu.be/blW-Fa4a10g お忘れかもしれんがこれ工場ゲーなんや
リアル工場が先で、satisfactoryが後なんや… 機械のアームとかこんな器用に動くんかって思ってたけど現実の方がもっとぬるぬる動いてる でも現実の工場は銅のケーブルを作った次の日に同じ機械で鉄板を作れって言われても無理だから サイバートラック乗り回してるしハイパーループも激しく出入りしてるから
実質テスラファンの集い >>803
とはいえ、みんな忘れてそうだけど地熱発電機ちゅうのがあってだな
まあ限定的すぎて、主役には成り得ない発電システムだけど まあゲームシステム的には、複雑な工程を経て出来上がったモノをインプットしたら、
巨大な電力がアウトプットされる。がいいんだろうねえー
結局、今の核分裂原子炉で終わりそう >>813
地熱発電機は一応熱水?の有るとこにしか設置できないので資源を消費してると言い張れなくはない
太陽光と風力は機材設置するだけなんでいくらでも設置できてしまうのが多分あかんのだろうと思う 熱交換器でガスタービンと蒸気タービンつなげたり
高tierでもっと複雑なことやりたい 地熱発電は序盤でなんか頑張ったら解禁されるとかだと面白いが
終盤で石油発電してるところに 地熱発電解禁!されても空気すぎる 発電した電力が上下するのもなんだかなあって感じる
実質最低値の発電量なんだよね 電気まわりは適当だし開発に大した熱意は無いんだろう
それならもう設備一台一台に電線つなぐのやめさせてくれと思う
発電機からは高電圧の電気として出てきて高電圧はケーブルで通して
変圧機に入れたら低圧になって土台とかに流せるようになってその土台に設備置けば勝手に電気流れるとかさ 電柱と鉄塔の見た目が好きじゃないから
なるべく使わないようにしてるな >>820
あー、それは俺も思ったことあるわ
現実の工作機械とかは床下配線なんだし
天上はクレーン設置前提で、床下なんだと思う 床下とは限らんけど、少なくとも工場内に柱立てて電線がぶらーんと空中から直接入るって事は町工場レベルじゃないと見かけないね 電力に関してはまだ電線使ったり燃料式や原発みたいな現代の技術しか出てないし
未来的な発電所や無線送電みたいなのはこれからに期待してる 電力損失がない時点で未来技術なんじゃないの?
常温常圧超伝導電線ってことだから 現時点で発電量は足りすぎてるから、発電施設の拡張はあんまり興味惹かれないなぁ
配線キレイにしたいからそっち方面の拡充は欲しい シンクに入れられないプルトニウム廃棄物をブラックホールに投げ入れてエネルギーだけ回収しよう 目の前に電線あると、奥の機器にインタラクトできなくなるのとか改善してほしいな。
あと機器から機器への電線接続とかバニラでは無意味なんだからスナップしないでほしい 確かに機器同士で電線繋げられるのはやめてほしい
機器一台につき電線が2本繋げられるなら数珠繋ぎに出来て見た目がかなり綺麗になるんだけどね 電線はDaisy Chainに手を出したらバニラに戻れなくなってしまう modみたいなエリア指定削除実装してくれ
あとこのゲーム資源無限なんだからナメクジ以外の素材を返さなくていいよ 公式動画見たけどクローズドベータ当選率は0.05%らしい
当たったら奇跡 マジかよ
ちょっとした宝くじじゃん
当たったら黙々と遊び倒そう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています