【惑星開拓】Satisfactory part34【工場】
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↑コピペして3行以上にしてスレ立て
Satisfactory 資源を獲得し、新たな技術を開発し、工場を拡充しましょう
Epic Games Storeでアーリーアクセス販売中 \3,180
Steamでもアーリーアクセス販売中 \3,180
公式サイト
ttps://www.satisfactorygame.com/
Epic Games Store
ttps://www.epicgames.com/store/ja/product/satisfactory/home
Steam
ttps://store.steampowered.com/app/526870/Satisfactory/?l=japanese
公式Wiki(英語版)
https://satisfactory.fandom.com/wiki/Satisfactory_Wiki
非公式Wiki(日本語版)
https://wikiwiki.jp/sf-jp/
※前スレ
【惑星開拓】Satisfactory part33【工場】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1686722275/
次スレは>>950が立てること。
立てられない人が>>950踏まないこと。
次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行加えてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured いちおつ!
まさかここが埋め立てられるとは思ってなかった
久々にハイパーキューブキャノンやって全然距離飛ばないと思って4つ追加したら死んだわ
クレート回収しに行くまでに4回しんだしやる前にセーブはしようね! >>1
乙
電力関連のMODマシマシにしてるのほとんど
チートみたいなもんだけど高台でグルグルしてる
風力発電眺めるのとか結構好きだから
バージョンアップでどうなるか心配 作者がアクティブなMODはある程度対応済みじゃない?
セーブデータをバックアップ取ったうえでをMOD込みの動作確認は今でも取れるかと 最近始めました、よろしくお願いします。
コンベア輸送中の資源の分配について聞きたいのですが、「行き先Aに優先して運びつつAに流せない場合にBに輸送する」ってラインは組めないんでしょうか?
例えば鉄板を保管庫へ優先で入れて集めつつ保管庫が鉄板で埋まったらシンクに流すような動きをさせたいんですが 最近始めました、よろしくお願いします。
コンベア輸送中の資源の分配について聞きたいのですが、「行き先Aに優先して運びつつAに流せない場合にBに輸送する」ってラインは組めないんでしょうか?
例えば鉄板を保管庫へ優先で入れて集めつつ保管庫が鉄板で埋まったらシンクに流すような動きをさせたいんですが 何処まで言っていいかわからないからその内出来るよとだけ 俺が知ったの最終納品後だったから答えておくとスマート分岐機の設定でオーバーフローを選ぶんだぞ 産業コンテナで下の口だけ使って入力数≦出力数になるよう行き先Aに繋ぐ、上の口の出力口に行き先Bを繋ぐ
でいけそう コンテナに資材を運んで
コンテナの上の出力口と行き先A
コンテナの下の出力口と行き先B
でやってた記憶
Aのラインが止まったら優先度の低いBに流れた記憶 犬ドッグが放射性物質持ち帰ってきてHUBが一気に危険地帯になったんだが
なんであいつ平気なんだろうな
放置してると近寄ってくるしマジ危険生物と化した >>17
トカゲ犬を奈落の底に落とすか持ち物を全部コンテナにしまって放射性物質だけ持ってハイパーキューブキャノンではるか彼方に飛んで死ぬかお好きな方を
俺のところのも2連続で持ち帰ってきて頭がいたいよあれ 犬小屋の近くに放射線物質を輸送するためだけの長いコンベアに繋がったコンテナ置いてたわ ハイパーチューブのことをハイパーキューブって呼び間違える人は年齢ばれるから気をつけてね >>21
Google日本語入力が親切で「もしかして : ハイパーキューブ」とか言って勝手な訂正するから気が付かないとそのまま書き込んじゃう(3敗) EXのアプデで中華フォント直ったね
発売から4年以上、この日を待ってた >>21
言われて今気がついたwなんでキューブって書いたんだ?チューブって書いたつもりだったんだけどな
変換で出たのかな あと使わないけど見るとつい取ってしまう毒キノコがえらい量になってきた
https://i.imgur.com/XJqHCJV.jpg 窒素の鉄道輸送で停車の時の搬入出が止まるのを嫌って液体タンクをバッファーとして噛ませると流量が450くらいで頭打ちになっちゃう
バッファーをもう一つの液体貨物駅にしたら600張り付きになったから解決はしたんだけど液体タンクの仕様が理解できない… 液体タンクはポンプ挟まないと常に液体吸い込むから素置きだと流量不安定になった気がする 液体タンクはポンプ挟まないと常に液体吸い込むから素置きだと流量不安定になった気がする 液体タンクはポンプ挟まないと常に液体吸い込むから素置きだと流量不安定になった気がする 液体タンクはポンプ挟まないと常に液体吸い込むから素置きだと流量不安定になった気がする 俺も輸送した窒素の流量おかしくて
詰め物にして機械の前で取り出して使うようにした >>29
液体貨物駅でバッファは斬新
言われてみれば2入力2出力あるから産業コンテナ的な使い方ができるんだな
タンクには入力出力の概念が無い、2口とも入力出力になり得るってのがミソ 最近の5chは書き込みを吸い込みすぎだよな
書き込み後になんかエラー出ても送信されてるからキャンセル押して様子見だ! >>35
つまりバルブかポンプかませれば解決する? アプデでショトカの登録が変わったせいか
ショトカ→別のショトカを入力(例:3→4とか)すると
3番に登録してる建材が4番に登録されてしまうけど、どうにかなりませんか?
確か前までは登録されなかったはずだけど。。。 アプデでショトカの登録が変わったせいか
ショトカ→別のショトカを入力(例:3→4とか)すると
3番に登録してる建材が4番に登録されてしまうけど、どうにかなりませんか?
確か前までは登録されなかったはずだけど。。。 バルブとかで方向固定すると吸い込みはしないけど、逆方向に行くんじゃなくて止めてる部分が均されるまで止まるだけのはず 液体はポンプやバルブで制御しないとすぐに逆流するから
コンベアと同じ感覚だとうまく流れない 液体パイプってメーターの動きがなんか鈍いだけで実質流量自体は0~600まで超柔軟に流してくれるけど
でも一旦流れる向きが逆向きに切り替わると流量マイナスから元に戻るまでの間本来の流れが途切れてキャパオーバーが発生するイメージ
なんかよくわからないけどうちの施設は燃料1800供給から複雑な分岐合流経て発電ライン576x2が安定して動いてるからなんとかなるだろ多分 両サイドにポンプ挟んでも流量上がらなかったはずだけどなー
もう一回頑張ってみるか 天空の原発群に鉄道で水上げたら全然足りなくていま泣きそう アプデでスマート分岐器とプログラマブル分岐器の挙動変わったかな・・・
コンテナに放り込んだら自動で仕分けしてオーバーフローしたものだけシンクに放り込む装置作っていたけど、アプデ後からシンクに入れられないものがシンクまで到達するようになってしまった アプデでスマート分岐器とプログラマブル分岐器の挙動変わったかな・・・
コンテナに放り込んだら自動で仕分けしてオーバーフローしたものだけシンクに放り込む装置作っていたけど、アプデ後からシンクに入れられないものがシンクまで到達するようになってしまった 開発進んで新しいアイテムが流れるようになってうまくフィルタ出来てないとか エラー出たら一度キャンセルして
スレ再読み込みすると
大抵書き込みできてるね アプデいつ頃にとかまだ公表されてないよね?
シティスカでるし街作りながら工場作って状況によっては惑星開発もかこれ 専ブラ君が「エラーだから再送する?(嘘だよ本当は投稿できてるよ)」ってやってくるから連投はなくならないんだ >>52
ここか前スレで11月頃って言ったなかったっけ
最新の公式動画を翻訳すれば分かるかも
ビーバーを汚水まみれにして遊び始めたから
俺はまだ工場から離れてて良いや quest3買ったから全然待てるわ
VRでも工場見て回りたいと思ったけど、絶対に酔う自信ある… 昨日のパッチでUE5自体を更新したみたいで、それの調整に何週間かかかるって書いてあった
一緒にマルチプレーヤー周り刷新したみたいだし
11月と言っても後半とかじゃないかな ところでこのゲームUE5の恩恵って見た目以外であった?
対応する必要あったんかな
エピックに金貰ってるから対応せざるを得ないのかもしれないけど 必要あるかと言えば必要なんかないよ
更新なんかしなくていいし、こんなゲーム作る必要もない 特におこのつもりは無いんだけど逆にどんなものなら必要なんだろなと エピックにUE5のライセンス料金を払う側であって
貰う側ではないよ
見た目の改善
動作の軽量化
将来のアップデートに向けての準備など
公式の過去動画で理由は説明されているね 自動車が土台の端に引っかからなくなってスペック通り爆走できることに感動したやつはいないのか? >>64
いあ最初エピック独占で開発費もらってたじゃん まだアプデ8にしていないからわからんけどブループリント関連すごい進化してないかこれ?
あと看板土台に直接とか無理だったのにどこでも付けられるようになっているし
https://www.youtube.com/watch?v=LTiirplrkuU まだアプデ8にしていないからわからんけどブループリント関連すごい進化してないかこれ?
あと看板土台に直接とか無理だったのにどこでも付けられるようになっているし
https://www.youtube.com/watch?v=LTiirplrkuU 書き込み押して反映されるまで数分かかるのかよ
早く直らねえかな どんなエラーが出てもだいたい書き込まれてるから
書き込む ボタンを押したら飲み物でも取りに行くといい 分析で出てくる希釈燃料て廃油が2倍の燃料になるの?
これかなり凄くない? >>73
凄いんだよ
廃重油とターボ燃料まで解禁したら最大で1つの油田から2万くらいの発電が出来ちまうんだ 希釈燃料発電のおかげで原発作らないでも電力何とかできちゃうもんな
まぁそれでも原発作るんですけどね 点火するだけなら全然いける
昔は石炭と水を混ぜた燃料とかもあったし 冗談みたいで実在するから二度驚き
エマルジョン燃料とかいうらしい 原発もプロトニウムまでやってざっくり30機ぐらい立てたけど、オーバーフロー前提であちこちにライン作ってるせいでこれでも電力全然足りんや
また新しい原発ライン作らないと… 液体燃料はうまく燃焼させるのにバーナーチップで噴霧媒体として蒸気とか使うからね
最初から混ぜるか後から混ぜるかの違いや(適当) レイトレで屋内は昼間でも真っ暗になって照明が大量に必要になって
そのためにも看板の設置の自由度上げて照明代わりにしやすくしたんだろうけど
単純に土台1個に収まる大きさの天井照明を用意してくれって思うんだけどな
看板は電気も使わずに永遠に光ってるのがちょっと納得行かないんだよな あの土台からちょっと大きい天井照明どういう神経だよって思うよな でかい!電気バカ食い!のくせに真下の狭い範囲しか照らさないの酷いわ
サーチライトじゃねーんだからもっと広く照らせよ でかい!電気バカ食い!のくせに真下の狭い範囲しか照らさないの酷いわ
サーチライトじゃねーんだからもっと広く照らせよ いろいろ超技術あるのに照明だけは桁3つくらい低い発光効率 ライトは負荷が大きいから制限も厳しくなってる
でもLumenなら動的光源の負荷を小さくできるから
通状プレイと齟齬が出ない範囲で間を取って、Lumenオンの看板光源を追加したのかも 最初、ゲーム的に負荷を掛けるから~という理由でライトの実装見送ってたしね
快適なプレイのための必要な犠牲なのだ ガンマ値いじっとけば暗くなってもそんなに気にならないな
どのゲームもデフォルトが暗すぎるからウチの格安モニタじゃ見えない ずっと昼というか、オープンワールドで朝昼夜の概念があるのに
任意で時間を送る手段が無いってだいぶ珍しいよな
たいてい寝るとかなんか用意されてるもんだ 工場シミュで考えると昼夜の概念は大抵有るけど飛ばせるのは思い付かないな 今後のアプデで屋内暗くなるならビル型の工場よりも1フロア天井なしで横に広げるほうがいいかなぁ
照明つけるの地味にめんどくさいんだよな そもそもこのゲーム夜に意味ないしなぁ
夜だけ敵が凶暴化するでもなければ太陽光発電があるわけでもない
むしろデフォで昼夜固定できても良いんじゃないかってレベル 雨も今のところ見た目だけだね
まあ変にサビとか実装されて生産ペースが落ちたりしたら辛いだけだけど Lumenをオフにするという手もある、一応公式としてはサポート外と言ってるし
0.81からLumenオンでもそれほど暗く無くなったし、それほど困っては無いな 実際の工場写真撮りに来る奴らも夜に来るから外せないよ
個人的には好きだからこのままでいいと思ってるけど 7まで行ったらオートセーブする時止まるようになってきた
cドライブ遅いからだと思うけど他のドライブにセーブできないんかな クモに怯えてた頃、夜にクモに遭遇して朝になるまで隠れてた思い出。
そういうドキドキワクワク感があるから夜も面白い。 朝日とともに巨大クモが凄い大ジャンプでどこかに消えていったのは幻想的ですらあったね 空中土台並べてたら背後にクモが現れ殺されたレッドバンブー、土台並べてたら目の前にクモが現れ殺された東の沼地
敵性生物の中立化ができてから今までの恨み晴らすようにクモ殺しまくったわ ブループリントスナップできないの?
スンゲー使い辛い
制限付きだし
ファクトリオみたいにしてくれないかね 建設モード変えればBP同士ならスナップするようになる。スナップの仕方もめんどいのはそう。 使い方のチュートリアルないもんな
スナップ出来ることを知ったの
だいぶん遊んでからだったな そういやこのゲーム操作のチュートリアルはあれど各設備のチュートリアルはないな
説明文はあるっちゃあるけど 液体輸送はチュートリアル欲しかったな
最初何が悪いか分からなくてポンプやらいっぱい使ったな 液体はとりあえず源流を一番高いところまで持ってけばなんとかなるからそれでゴリ押してたわ ハヤトの野望ってシティスカのイメージしかないけどsatisfactoryもやるんだな 一回石炭発電あたりまで進めて打ち切ってたけどまた始めたのか アーリーアクセス終了と同じタイミングで
ストーリー実装するらしいから
チュートリアルもそれと合わせるんじゃないかな
一応スキップも出来るようにするから絶対ではないらしい
ストーリーそのものがチュートリアルという可能性も 解体したら資源が全部返ってくる仕組みなんだから
自分で好きなだけ実験して理解してくれっていう今のスタイルでもいいけどな 蜘蛛は大ジャンプするから崖下に落ちてく姿も
なんだかんだで様になるけども
豚ちゃんが体当たり失敗して足ピーンってしながら
落ちてくのは腹筋によろしくないから勘弁してほしい 2点間の車輸送試してるけど道1本でやろうとしたら複数台運用だとデッドストックでダメだった
線と線で往復じゃなくてちゃんと当たらないように円で道を作らないとだめっぽいな
1本道なら楽だったのに wiki見たら1台輸送だけでもちゃんと道整備したトラック2キロまでならコンベア5以上の輸送能力あるっぽいな
やっぱ1本道でも十分かも 土台1個に線路3個置けるけどそれだと衝突する
2個だと大丈夫 線路3個置いてそのうちの真ん中削除したら大丈夫だった と思ったら隣り合う線路同士は7m離さないと信号で制御するとき同一区画扱いになるからやっぱダメっぽいな 土台1面で線路2本とか3本とか言っているからてっきりパラレルワールド扱いにでもなって衝突しないのかと思ってたけどなるほどそういうことかw
でも流れが面白かったしかも自分で検証したんだ。(・∀・)イイネ!! 全く無意味だったけど
結局土台2個に線路2本引いた 現実の列車のレール幅1mぐらいだったと思うが
Ficsit製は6mぐらいあるんだな
いや土台の8mがどう見ても嘘っぽいけど オープンワールド系あるある
操作キャラの大きさを基準とすると
ゲーム内の全ての縮尺がおかしいことに気付く
だからあまりにリアルにツッコンじゃダメw
例)一つのバイオームを端から端まで歩いて移動して数分で踏破できるとか現実にはままあり得ない 線路でいちいち円作るのだるいからブループリント登録しようと思ったら微妙にサイズ足りない
もっと自由にコピペさせてくれ~ まさか鉄板一つで原発止められるとは思わなかった
硝酸作られないせいでウラン廃棄物が詰まって原発全部止まってたw https://twitter.com/SatisfactoryAF/status/1716743188587684185
>さらに多くのバグ修正が予定されていますが、現時点では各問題の具体的な期限を示すことはできません。2、3週間以内にアップデート8をリリースできるよう、ほとんどの問題を解決できることを願っています!
https://twitter.com/thejimwatkins tier9以降でなんか追加されないと粒子加速機くんの液体搬入口の存在価値が無いままになってしまう シリカと水晶発振器を同じ駅で積み込みしてるけど
シリカが最大数積み込めるまで待ち水晶発振器は条件なしで発進したいみたいなときには
駅2個に分けてやらないとダメなのかね? 自分も使いこなしてないが駅の編集項目からどうにかならない? >>141
駅メニューで全ての積み込み選んでみたら?
なんなら品目指定でシリカも追加して モジュラーエンジン製造機30台組んでこのまま熱推進ロケット12台組むかと意気込んだのはいいけどボーキサイトの量見て心折れた
もう低純度2箇所ぐらいと中純度1箇所ぐらいしか残ってないよ
https://i.imgur.com/AFc3xKA.jpg 純アルミでインゴット作ってるなら正規レシピに変えるだけでかなり増えるぞ。シリカを捻り出す方法は自分で考えてくれ ←方向で駅水晶シリカの順でやって全て積み込みで品目シリカ選んでもシリカ満タンになっても発進しなかった
たぶん水晶もシリカも満タンに積み込むまで待ってるのだろうと思われ
結局満タン積み込み諦めた
プラットフォームからの出し入れ増やすとプラットフォームからの出し入れで止まる頻度が増えて速度が足りなくなったらアルミ工場が止まってしまって
そうすると水の排出の問題で糞面倒なことになるから満タンまで待ちたかったんだけど
水晶シリカシリカの編成にしてシリカ出し入れ速度2倍にして解決した という感じでアルミ工場完成させて次アルミシート作るために銅探して採掘機置きに行ったら
そこは電車いらないくらい近場にボーキサイト石炭石英水銅全部揃っていて萎えた
そこにまたアルミ工場作るか線路引いて銅を引っ張ってくるかアルミインゴを銅のとこまで持っていくかのどれもそこそこきつい3択 このゲームは工場ゲーというか、物流ゲームという側面も相当強いと思う 工場生産計算もしながら物流管理もしながら建築も楽しめる満足ゲー
なおセンス 未だにスマート合流器も無いし、ストレージのスロットフィルター、上限フィルターとかも無いし物流が細かくできないのがね。混載とか激しくやりづらい。
Factorio並に細かくできたらいいんだけど。 >>146
そういう時は時間制御じゃないかな
1両に格納できる総数を時間あたりの生産量で割ればいいはず
1両 2000個
生産 10個/分
なら、200分(12000秒)待てばいけると思う
そんなに待ち時間を設定できるかわからんけど…
入力はコンベアMK5✕2本が最高なので、それにも注意してね
そんなに厳密な管理をしたことがないので、あくまでも机上の空論です 一杯じゃなくても電車往復させてればばええやろの精神 mk5はまだ使えないから
駅プラットフォームからの出し入れ速度mk4ベルト2本で分速960個
アルミ工場での消費シリカが分速900個
10分間で40秒プラットフォームからの出し入れが止まったらそれで分速900個になってダメだった
それでシリカプラットフォーム2個にしてベルト4本分にして余裕出来た
やっぱぎりぎりはだめね >>152
プラットフォームの出し入れ1回25秒らしいから375秒に1回輸送する間隔になるような設定でもよかったね~ 採鉱機稼働し続けられるように大編成にして貨物のキャパ確保するのもあり
貨物満載までの時間>往復の時間とすれば採鉱機の速度基準で計画できる
ダウンタイム解消のバッファコンテナ必須になるけどね コンベアミチミチだとバッファあっても機能する余地がないからな >>153
鉄用語でいえば、線路容量ちゅう言葉があってだな
俺の場合だと、一部区間で(複線でも)そこそこひっきりなしで列車走るんで、駅待機秒で特定の列車を調整したわ(駅待機時間を長く ちゅうかUIのタイムテーブルがほんとの時刻表じゃないから、列車密度が偏るのよね
まあそんなのが出来ると、もはやA列車だけど 散々言われてると思うけど何をすれば天井灯一つで2MWも消費する事になるの? 勝手に現代の地球の事情を基準に考えるからそういう勘違いが起きる 窒素が大気に無い星(星なのか?)だからな
そりゃフィラメント安定させるために大量に電力要るわ メタ的な理由で言えばライトの大量設置で負荷高くなるのを防ぐための制限
自分の環境で大丈夫だったとしてもマルチで他人に迷惑かけるかもしれないから厳しい 鉄道はパス信号を駆使して通過線や待機線を作るとめっちゃ捗るぞ
急行・各停・搬出専用ホーム・搬入専用ホーム・載替用貨物駅とか作ればかなり思うままに設計できる 鉄道はパス信号を駆使して通過線や待機線を作るとめっちゃ捗るぞ
急行・各停・搬出専用ホーム・搬入専用ホーム・載替用貨物駅とか作ればかなり思うままに設計できる パス信号をたくさん使うと、経路確定前の減速が多発して平均輸送量が落ちる
直前のブロックに侵入するまでその先のパス信号の経路の予約ができないのが原因
なので、パス信号は本当に必要な個所に限定して使うべき PC負荷を考えなければ最強
というより電車使おうがドローン使おうが最終的にはベルト速度がボトルネックになっちゃうからな そろそろ1200/minぐらいのコンベアがほしい
採鉱機Mk.3をフルで使わせてくれ コンベアが1個で流れるのを10個単位とかに設定できれば負荷もかなり違いそう 単純に採鉱機をオーバークロックできないようにするだけで済む話だけどね
うちはマップ上のすべての資源を掘ってもまだ足りないなんて段階まで開発が進んでないから
まだ採鉱機をオーバークロックしたことがない >>174
そういうお役所みたいな脳死対応なんて開発サイドも含めて誰も望んでないだろ 幾らでも採掘場所が有るのに何も考えずに取り敢えずオーバークロックしてしまってるぞ俺 近場だけで必要量を確保したいのに足りない場合は
OCで対応してしまうな 端数調整をユーザーが出来るようにする良いアイデアよな
アンダークロックも含めてね
ナメクジについては全く共感出来ないけど マップのすべての資源を発電に回すってワールドを作って発電の理論値を出そうとしてるから採鉱機がOC出来なくなるのはマジで困るわ
ターボ燃料だけで考えても発電量ガタ落ちする 理論最大値で169万MWらしいが、そこまでやるのは狂気だな
原子力発電だけで476基必要
達成した人はまだ見たことないので、完成したらどこかに上げてほしい 原子力も使うって事になる場合は消費側もちゃんと作らないとダメだから厳しいんじゃね
それこそもう発電の理論値どころかゲーム内の工業の理論値に迫らなきゃいけない 採掘機はレベルに応じて搬出口の数増やせば良いだけかと 何回かスレで言われてたけど搬出口2つにするだけで解決するからな 極限目指してOCで流量を簡単に増やせるということは相対的にコンベアや車両の輸送力が貧弱になるわけで
ゲーム進めていくうちに他の工業系ゲームで定石だったメインバス方式が通用しなくなることに気づいたのは今や昔
プレイスタイルによるがsatisfactoryって工業ゲーの皮を被った物流ゲーだな ボトルネックは常に発生するものだからどこかが弱くなるのはもう諦めたぜ 他の工業系で定石と言われるメインバス???
よければどれくらいのタイトルで定石として用いられているのか教えてくれないか。自分が知っている限りだと1つしかない なんかケチつけてる?
工業系ゲーム全般の定石とは言ってないからその一つで文脈はおかしくなくね? 定石とされてるかはともかくこの手の工場ゲーでどこでも聞くんだけど
factorioしか知らないだけでは? 系と書かれたら連なる全般を指してるとは思うけどどうなんだろね
日本語むつかしいです
factorio合わないからやってないしわかんないけど定石あるの?
ダイソンスフィアにしろサティスファクトリーにしろこういうゲームに定石なんてないと思ってるけど ダイソンスフィアに至ってはメインバスを行うのは悪手という見解が強い
なぜならあのゲームは長いコンベアより空輸をメインとした設計だからね
Factorioでは確かに優秀なやり方だと思っているのでそこは文句なしだ
だが他のタイトルでは同じようには使ったことがないし、勿論Satisfactoryでもメインバスは使わない
工業系にネームバリューの違いはあれど定石なんて存在しない 安直に主語を大きくするとめんどくさいのに絡まれるっていう構図かな Update 8安定版が待ちきれねえ
ジップラインで電柱避けなくていいんだって? テンションあがってきた…… メインバスが上手くはまるのはFactorio以外に思い当たらないのも確か
とはいえ、SatisもDSPも序盤の初期工場にはメインバス悪くないと思うよ
物流が制約になる前なら使えるし、少量多品種生産の初期工場には合ってる 俺は>>186の「他の工業系ゲーム」ってワードがFactorio単体のことを指し示すものだと読み取ったわ(某〇〇とかと同じニュアンス)
まぁいずれにせよ噛み付くほどの事か?
何が気に食わなかったのか知らんけど メインバスってなんや?
工場で遊ぶゲームこれしか知らんし、その単語ゲーム中に一個も出てこないから良ければ教えておくれ >>199
Factorioってゲームの攻略とかに詳しく書いてあるさ FICSIT inc.はスパゲティを推奨しています >>198
搬送手段(主にコンベア類)が束ねられた大河のようなラインを構築して
大量使用する素材をそこで一括して流し、必要な下流で取り出し
新しい品目も支流のように合流させたりするお作法
スパゲティ化を防ぎ能率よくすることだと思ってる
ロボ輸送しかないDesyncdでも海外勢が施設間輸送を繋ぎ合わせて
「メインバス作ったよー」ってやってる人がいたから
普及の度合いは別にしても「いわゆる~」ぐらいの使用が見込まれる概念なんだと思ってる ちょっとずつしか掘れないSAM鉱石の鉱脈全部に採掘機仕掛けてまわろうと探索してたけど
なんか掘り終わらないとこある… パッドだけでも最終段階まで進められる程度には最低限対応している
キーコンフィグもあるし
キーボードに対してボタンは少なくなるからそこはまぁ、仕方ないと割り切るしかない なんだその「あっちに行ったことにしてめんどくさいから戻ろ」みたいな動きはw >>209
稀によくあるw
サティスの経路探索はあんまり賢くないんで、次の駅への経路が複数あって、さらに複数駅を経由する時は、そんな感じで反転することがあったわ メインバスは流通速度が制限されるから、うちの惑星では採用してない
接続した資源を余らせとくのがもったいない気がするし、あっちこちに基地立てるのが楽しいからさ このゲームの鉄道システムってFactorioみたいに回路制御できないから各駅間を仮想的なコンベアで繋ぐ以上のことができないように思えるんだけどみんなどんなふうに使ってるの? メインバスも同じ資源はコンベアだのパイプを縦に積み重ねる形式でやればできるとは思うけどね
地下接続できないんで迂廻路は面倒だけど 希釈燃料取れたけどこれ全部発電に回すと土地いくらあっても足りないな
西の海岸の海が見えなくなってきた 昔原油600から理論値最大の発電所作った時は2階層にしたらめっちゃ場所とって後悔した記憶ある
発電機もだけど燃料作るまでも割と場所取るんよな 発電機とか煙モクモク出るからうちでは絶対に縦には積まないな
200基300基程度なら全然平置き 定格で使わないで発電機OCして使えば?
おれは燃料発電全部OCして使っとる 原発で発電量足りるのは分かってるけど全部燃料をプラゴムに使ったところで結局運び出すのめんどうだからなあ なんかいつもTier7あたりで中だるみして辞めちゃうんだけど続ける良い方法ないかな 超長距離輸送が必要になってくるあたりで若干だれたな
ずっと工場作ってたのが急に線路敷く作業始まるから 7クリアしたら
おれのかんがえた最強の基地作りが始まるから
8のアイテムは1個も作ったことはない
なおろくなものが作れず
別のゲームに左遷される模様 最終納品の為に規模の大きな生産ラインを設置している途中で飽きちゃうな
特に何かが起こるわけでもない単純作業に手間がかかりすぎて
やる気が減っていく 何を作れるかよりも出来上がった工場に感動するタイプだからそうじゃない人を引き留める言葉は特に出てこない 考えてる時は超楽しい
いざ作ろうとすると必要個数がえらいことになっててダレる人が多そう 向こう時間の14日(火)にEAにUpdate8来るの?
3月あたりから匂わせして時間掛け過ぎー そこそこの規模の工場を点在させて環状線を敷いた結果トラックの使い道が行方不明になった
見た目気に入ってるから使いたいんだけど皆はどうしてる? >>231
Blueprint上手く利用すると大規模でもなんとかなる
Update7まではやり直し効かなかったからイマイチだったけど、Update8でまとめて削除出来て世界変わった >>233
砂漠下の巨大洞窟にある石英を持ち出すのに使ってるなあ
出口に石炭あるし
ちゅうかんじで、かなり限定的よね 何も積まずにただ走るだけのオブジェにしてもいいんじゃよ GMT 4pmってことは、日本時間 11/15 1:00かな。 >>233
砂丘で点在する鉄とか石炭集めるのに使ってるよ
1種に1ルート砂丘を雑に回るだけで結構集まる 燃料で発電賄えてるのに石炭発電ラインで元気に走り続ける車の姿が! このワールド、なんで西の海だけ途切れてるんじゃろな >>233
見映えの都合とか(特に輸送量の都合で2本以上ベルト引かなきゃいけない時の)長距離輸送とか複数箇所の鉱石を纏める時とか せっかく走らせるなら仕事させたいけど
どうしても限られた用途になるよなぁ
砂丘辺りで検討してみる
ありがとう https://i.imgur.com/U6UTrzh.png
トラックと衝突事故おこして谷底に落ちたエクスプローラーがずっとそのまま残ってるんだけどこれってもうセーブエディター以外に消す方法無い? 自動車の燃料には端数で遊んでる石炭を生で入れるか燃料ラインから拝借するか素直にバッテリー積むかそれが問題だ
それか完全にシンクに捨ててるプルトニウム燃料もいいな!(核爆) 自動車の燃料には端数で遊んでる石炭を生で入れるか燃料ラインから拝借するか素直にバッテリー積むかそれが問題だ
それか完全にシンクに捨ててるプルトニウム燃料もいいな!(核爆) 自動車の燃料は、初めに1個消費してそのエネルギーに応じて残りの稼働時間が追加される仕組み
なのでプルトニウム燃料棒1本だけ放り込んで走りだせばすぐにタンクの1本が消費されて放射線の影響なくなる
その後は数時間、燃料無しで走り続けることができる
自動化には使えないテクニックだけどね >>242
マップが未完成なのと、海のグラフィックだけがあって無限落下するエリアがあるのは別問題じゃねぇ?
西端に向かって泳いでたら突然虚空に投げ出されて死んだんだが >>244
スロープ使って下まで降りていくのが一番かな?
但しエリア外ダメージもらうよりも下にあるならセーブデータいじって消すしかないんじゃないか? MODでいじれたかもだけど
アプデでMOD全滅中で
どれが現役かも分からんね MOD使わないでもCALCULATER使えば消せるし座標いじって上に上げることも可能だよ やっとアルミの生産ラインできた。電気配線するだけで3時間近くかかってしまった
しかし熱推進型ロケットへの道はまだ遠い
https://i.imgur.com/BQaNRZd.jpg >>256
UP6から寝かしてて、ここまできたら0ベースでスタートするのが良いとは分かってるんだが、
雪玉が無くなるのが嫌で踏ん切りがつかずズルズルと様子見続けてしまってる。
それ以外も含め良く踏ん切りつきますなぁ 雪玉ならまた2週間で復帰じゃないか
予想でしかないが Update8前に最終納品終わらせつつ原発でも立てるかと思い立って燃料と廃棄物処理ラインを作ってたんだけど
原発関連のほうがはるかに時間かかってしまった原発ハウジングがこちら
https://i.imgur.com/SQE9u6E.jpg
https://i.imgur.com/E0uqdha.jpg
うーんなにこの いいじゃんいいじゃん
こういうのでも良いんだよ、目の保養になる update8になってからの重さはどうにもならんな
グラフィック全部低にすればminiPCでも出来て便利だったんだが UD8になって軽くなったけど
スペックによるんかな miniPCで大工場なんか作れんでしょ
最終ティアいけないのでは アプデ何時かね
家具搬入で休暇と重なったからいいタイミングだったんだ
はよきてくれ miniPCったってピンキリだわな
N100のゴミみないな性能のもあればいっぱしのCPUにdGPU付いてるのまでいろいろだ >>266
普通に考えて今日の深夜から明日の朝方ぐらいだと思うけど >>266
Update 8 will be available on the early access branch on November 14 at 4pm GMT!やぞ >>270
JST will be available on the early access branch on November 14 at 4pm GMT!やぞ 初めてファクトリーカートを輸送に組み込んだけど意外と使い道あるなこいつ
敷地の離れた所にあるドローンポートにバッテリー運ぶのに丁度良かった 追記だけど、このゲームの大型アプデは大体この時間(午前1時)ぐらいになる どれくらいのスペックだと恩恵受けるんだろ?
俺の1080は持ちこたえられるんだろか >>278
(買ってはあるんだ、めんどくさくて切り替えてないだけで、ありがと) >>277
へへ・・・1060Tiだぜ・・・もう終わりかもしれん ファクトリオで何百時間と溶かした経験からこのゲームはおそらくやばいと思ってずっとウィッシュリストの中に封印してたけどセール来てたし我慢出来ずに買ってしまった... 受験生にギフトで送り付けたら人生失敗しそうなゲームランキング上位に入りそう 昇進試験前にドハマリして出世コースから落ちぶれた工場長がここにいます 多少出世しようが工場長のが偉いだろ
人生捧げていけ あれ?
yotubeの配信はやめちゃったのかな?
twitchの配信は始まりそうだけど >>277
DLSS使えればかなりGPU負荷軽くなるのだけど、1080だと使えないんだっけ
CPU負荷はマルチスレッド最適化が進んでて、多コアのCPUなら前より快適 UD8で物理が変わった影響でチューブキャノンの挙動も変わってるので
既存のチューブキャノンを利用するときは事前にセーブしといたほうが良いよ おこずかいが貯まったので、satisfactory買おうと思っているのですが、アップデート8でUE5になると書いてありまして
そうなると推奨スペックも上がってしまうんでないかと心配してます。当方Ryzwn7 6800HS グラボはRadeon RX6700S メモリ16G
です。これでせめて高画質設定で遊べますでしょうか?
教えてください。 >>296
余裕だよ
このゲーム最適化されてて軽いから >>296
ASUSのノートかな?3060Mobileよりも評価は良いみたいだし余裕 steamでもアプデ来てたわ
まだティア7やってる最中なのにー 素晴らしい、アプスケでGPUはもちろんCPUも軽くなってるな
ただ俺環境だとスクリーンパーセンテージをバーでいじろうとすると漏れなくクラッシュしたから、プリセット以外にはしないほうがいいかもしれない 機械の置きすぎなのかわからんけどよくガクガクになったがヌルヌルになって快適だわ
後バイオ燃料ジェットパック燃費はいいし長い時間飛んでいられるしで最高 >>303
わかる。工場内入ると音ブツブツしたり単純に重かったんだけど、アプデでサックサクになったわ。音も治った
でもなぜかコンベアから流れるネジがやたら残像みたいにブラーかかってるように見えるわw
https://i.imgur.com/QmAU4az.jpg アップスケーリングやレイトレーシングの影響で高速で動く物の描画がおかしなことになってる UD8になったので最初からやってるが
初期落下地点の鉄x3が取れる近辺のマップが変わってるな
前は樹木がなかった場所に樹木が配置されてる
早い段階でチェンソーが必要になる マップはわりと変わってるね
電車が山に思い切り体当り貫通してビックリしたわ。元々はそんな山なかったのに… UP8から高度なゲーム設定追加されて、
Godモードや強くてニューゲーム(フェーズ飛ばし等)が出来るようになったから、
すごくやり直ししやすくなって良いね exやってなかったから今更パッチノート見てるけど新レシピは特になくて
エンジン変更とゲームシステムとマップの更新、BP追加が主なのかな アプデとは関係ないけどメニュー開いた状態で右端クリックで簡易ノート書けたのか
こんな便利機能、200時間やって今頃気付いたわ >>309
どうなったというかまだMOD必要か?って思うレベルだよ
コスト0で建築可能電源レスでも動かせるし納品関連も飛ばせてフライモードもあるぞ? mod厨ってMOD使うことが目的になってるから…… farmingModと鉛Modだけあれば一生遊べるな あーフライトモード良いわ
チューブキャノンとかで移動してたけど移動の手間が楽になるだけで本当に楽しくなる
後は日本語最適化待ちか >>317
自分はパラシュート等使ってないからわからんけどパラシュートも消費アイテムじゃなくなったらしい
チューブキャノン+パラシュートかジェットパックで目的地に最速だぞ多分 セールだから買ってみた、圧倒的評価で時間泥棒みたいだから楽しみ 2Dの工場ゲーの数倍時間かかるからじっくり楽しんで 地形に影響されたり立体的にライン組んだりすると頭爆発するから楽しんでくれ 几帳面だけど飽きっぽいから心配いらないよ、工場のパイセンたち ワールド広すぎって思うじゃん?
これ全部使う♡(使える(使え)) >>304
EX版から既知の問題だけど、UpscalingとTAAの組み合わせで起きてると思われる
今はDLSSなどを選ぶとTAAしか選択できないので回避方法が無い
Upscalingを無しにすれば起きない >>309
SMLがまだ8.2に対応できてないので、現時点で全部動かないです
開発版が今日出てきたので、今週末には一部のMOD動くといいなってところ Smart!と大きいブループリントデザイナーMODだけは愛用してるから対応待ってる
4x4じゃ全然足りない セールで買って絶賛楽しんでプレイ中だけどこれファクトリオと違って上下の概念があるから難しいなまだ序盤なのに既にスパゲティ化してきて先が思いやられる スレ住人はスパゲティに飢えてるから途中経過を貼ってくれると大喜びするぞ 最初は軽いけれども
6F裏配線込み12層建ての構想とかを練り始めると
PCも火を噴き始める 自分で作るのは勘弁だが他人のスパゲティは見たい
メシウマに似ている 昨日から始めた、超初心者です。スパゲティ化って何でしょうか?
また、ド素人の乱雑な配置をupすると、ここの達人たちがアドバイス(ひやかし?)
してくれるのでしょうか? コンベアの配線がぐちゃぐちゃになってる事をスパゲティって言ってるだけだし乱雑な配置見せられてもこれはこれでいいものだとしか言わないよ 初心者は工作台で手動クラフトする時にマウス押しっぱなしにしなくてもスペースバー一回押せば放置できるのだけは覚えておいたほうがいい
あとスライディング中にジャンプするのが徒歩では最速の移動方法 整然とした工場を作ることを理想とする者が習熟しきった末に
「もう今では綺麗なレイアウトが癖として染み付いてしまっているからスパゲティ作りたくてもグチャグチャにできねえなあw」
といった感じの軽い自虐風自慢を発露してしまう複雑なイキりマウント伝統文化
初心者の「グチャグチャの工場は馬鹿にされるのでは」という
萎縮の解消にもなるので一概に醜い悪習とも言えず、広く普及している 乱雑だろうが整ってようが画像じゃなにをどうしてるのかほぼ分からんからどっちも芸術として楽しんでるよ
ある程度の規模になればどっちも見応えあるからね 前スレのこれとか本人はどう思うかわからないけど見る側としては芸術的なものよ
スパゲッティコードは管理する人にしか危害を加えないから見るだけなら美しいで済むんだ
ttps://i.imgur.com/znYud0O.jpg スパゲティメシウマですか
ご飯食べたくなってきました >>341
めちゃくちゃ素晴らしい
今となっては無機質な工場しか作れないからこういうのが作りたい >>341
テーマパークに来たみたいだぜ
テンション上がるなぁ~ これまで移動等はパッドでやってショートカットやインベントリやメニュー操作はキーボードとマウスでやってたんだけど、アプデ8でパッド操作一切受け付けなくなったのか…
キーボードとマウスでの移動&視点移動に慣れてないから酔う パッドが使えないのはバグじゃないかな
もしくは再設定すれば使えるようになるとか パッドは使えてるけど、建築モードの切り替えが出来なくなったわ
あとダッシュ中にアイテム開けんくなったのが地味にストレス >>337
>>338
有益な情報ありがとうございます。 >>350
サンキュー
設定の操作のところにあったパッド有効化の項目自体が消えてるから現状ではそうするしかなさそうね Altキーが押しっぱ状態になってたらしくショートカットで酷い操作感になった
電柱じゃなくて電線だって2押したら2の登録が置き換わる
久しぶりに復帰して新しい操作増えてるかもってキーコンフィグ初期化してたからそういうものになったのかとばかり このセールで買ったド初心者なんだが、クリアだけ考えるならそこまで難しくない?
徹底した効率化はちょっと苦手で。。 極端な話生産ラインさえ組んどけば無限に放置しとくだけで必要クエスト全部こなせるから大丈夫 「パッドが使えなくなった」と言ってた者だけどSteam側でSteam入力をオンにしたら一応パッド操作ができるようになった
アプデ前のゲーム側でのコントローラ設定と違うからボタンの割り当てが変わってしまってるけど移動やカメラ操作の部分は一緒だからとりあえずこれでやる 新データ始めたけどやっぱりsmartMODは欲しくなるな
あとデイジーチェーンも サバイバルとか時限要素はないし資源は枯渇しないから、最低効率でもラインを組みさえすればあとは放置したら終わる
ただ最終tier辺りはラインが大規模になるのと、ラインの効率を考えたりし始めて構築が進まずに面倒になって投げる可能性はある >>355
現状明確なクリアってのは無いから最終フェーズの納品までとすると、それほど難しくは無い。ただ面倒だしそれなりに時間はかかる。
そしてそれだけを目的にするとこのゲームの楽しみ方としてはかなり限定的になるかな。
俺がそうなので。単に最終フェーズの納品を目標にやってたけど、それが達成したらなんか一気にモチベーションが無くなった。 むこうが用意したクリアとか実績とか何も無いから
気軽にやりたいようにやって飽きたところで辞めれば良いんだよ クリアしたいだけならとりあえず自動生産できるようにして寝るときとかに放置しとけば最後のマイルストーンまでは余裕よ いくら時間かかってもいいしミスしてもいくらでもやり直せるからその点は初心者向きだけど
初めてで通しでプレイすると最終tierの納品完了まで100時間は越えるだろうから
飽きずにモチベたもって楽しくプレイできるかって点が重要かなって思う やっと正式UP8が来たのね
UP4ぶりくらいなので新工場で遊ぶ
自分で計算したくないからツール頼るけど ファクトリオ 等の経験もなくネットで調べないで
最終Tirまで行ったら尊敬する 他のゲームだとこのように文字がぼやける現象はないのですが、解決策を教えてください。
AMD最新世代ハイスペックゲーミングPCです。
https://i.imgur.com/HD5Hf8v.jpg
グラフィック設定で解像度などをいじってもだめでした。 >>367
超解像度技術関係が合ってないとか?
自分もAMDの7000世代でやってるけど設定項目がデフォルトだとIntel XeSSの方になってたからAMD FSRのクオリティに変更したな
それで治るかはわからないけど 疑似フルスクリーンウィンドウモードでやってます。ウィンドウモードでもだめでした。
フォントがスケーリング、この辺りが原因なんでしょうけど、直した方がわかりません。。
>>370
設定いじってもフォントのぼやけは治りません。 アドレナリンの設定じゃ?
詳しくないから自信ないけど
AFMFがオンになってるとか
HYPER-RXがオンになってるとか
かな このやり方で文字はきれいになりましたが、GPU負荷が100%になってとてもゲームになりません。。
ビデオ設定を最低にしてもGPU100%のままです。。
https://anchoco.me/windows-blurry-font-dpi-config/ DPIを上書きするとなぜか前例のないレベルでGPUがキーンと高周波のノイズがでます。
それだけ負荷がかかっているのか。。しかしゲームのオプションでビデオ設定下げてもどうにもならないです
垂直同期ONでも60FPS指示でもなぜか144固定になる。
コンパネからFXAAのオフもためしましたがだめでした。 4090でsatisfactory か…
羨ましいな… せっかく4090持ちならシティスカ2もやろうぜ部屋の中暖かくなるよ いやもう程度が低すぎるから
買ったお店に相談したほうがいいレベルだと思うよ 質問でPCスペック説明するのに
AMD最新世代ハイスペックゲーミングPCってなんの情報にもならんわ 東南のボーキサイト置いてある湿地帯暗くしすぎやろ…
仮拠点にしてたけど夜何も見えねぇ
かといって投光器置くと重くなるし あそこ変なフィルターかかってるのかライトつけても暗い >>375
ゲーム内設定でFPS下げれないならグラボのドライバの設定で下げるといいよ モニター2枚使っててメインとスケールかリフレッシュノートあってないってだねじゃね? FPSはモニタが144なんで垂直同期OFFで60FPS固定が正解な気もする 他のゲームでもFPS下げれないっての見たあことあるから、あながちミスとは限らん気はする
良いグラボ使ってる人ほど多いっぽいな satisfactoryの設定をリセットする
GPUドライバ537.58をクリーンインストールする
(最新ドライバは垂直同期関連にバグあり)
geforce experienceのイメージスケーリングをオフにする
改めてsatisfactoryを設定しなおす AMDってCPUだけか
てっきりGPUもかと思ったわ
一度ゲーム側の設定を全リセットしてみては
それでもダメならドライバ側の設定もリセット
たぶんだけど374は検討違いだと思う
グラボ買ったら高画質にするお勧め設定10選とかで
よく分からないまま余計な設定をオンにしたことによる影響じゃないかな
あと環境や情報を小出し後出しすると嫌われる 見た感じの印象だけど
fullHDをWQHDか
fullHDを4Kか
WQHDを4Kか
いずれかアップスケーリングしたことによる影響かなぁと
ただ緑が今手元にないから分からんな Nvidiaコンパネとかもいじっていないしデフォルト設定にしても解決できず。
他のゲームだとこのような現象がないので、へんな設定にしているとかはないと思いますが。。
モニターは2枚でメインは4k、144Hz。片方は2kの60Hzです。こちらも推奨値のままでいじってません。
OSのスケーリングはメイン350%にしてます。
FPSはアフターバーナー+Riva tunerでしばってます。 プログラム互換性設定のDPIを上書きするONだと起動後のタイトルのロゴがかなり小さくなり、ゲーム内の文字がくっきりと表示されたのでスケーリングが原因なんでしょうけど、
問題はそのモードだと先述しましたが、超高負荷になってグラボが異音をだすので実用的じゃありませんでした。。 初めから始めたが、2時間に1回CTD起こすようになった。
1年前くらいは普通に動いていたのに残念。
>>392
アップスケーリングが悪さしてそう。
モニタ1枚とか、FHDで検証してもぼやける?
ビデオ設定のSSだしなよ。 >>392
フレームレートはゲーム内の設定で制限したほうが良いRTSSを使う必要はない、というかちゃんと設定できてないだけだろう
あとゲームのAPIはDX12で、G-SYNCはウインドウアプリに対しても有効になるように設定しているか
OSのDPIスケーリングなんか使ってるならできれば仮想フルスクリーンは止めて排他フルスクリーンにしたほうが良い モニタ1枚、FHDでもだめでした。
ビデオ設定は関連がありそうなのはすべて試してもいます。
Nvidiaコンパネとかゲームのビデオ設定はデフォルト。
https://imgur.com/a/n6XmnG3 外部ツール使いまくってるのにうまくいかない言われても
それはおま環なんだよなあ 何が原因になり得るかも分かってなさそうだし買った店に相談した方がいい
善意で答えるにはダルすぎる 砂漠の石英の近くにあった地下洞窟が埋まってて泣いた 今から遊ぼうと思うけど
開始地点迷う どこにでも行けるから迷う必要は無いのは分かるけど 久々に最初から始めてるけどこんなに草刈gameだったっけと思ってる
砂漠で始めたけど刈り尽くしそうだ ジェットパック燃料の切り替えってどうすればいいの?
固体バイオ燃料と容器入り液体バイオ燃料だけ持って使うと固体の方が使われるんだよね
優先使用順があって変更できないとか? 北の森の更に北の方の渓谷沿いあたりが資源的にも景観的にもスタート地点として一番好き >>404
インベントリ(装備)画面のジェットパックのアイコンの右上に設定マークがある >>406
ありがとう!
明日起きたら試してみるわ ジェットパックの燃料に固体バイオ燃料使えるのか
元々が容器入り燃料だから液体じゃないと使えないものだと思ってたからバイオ燃料液体にしてたわ まだジェットパック作れないんだけどそれターボ燃料ってやつは使えるの? バイオ発電から石炭発電に変わった時の開放感はすごいなそこから発電所地獄はまだまだ続くけども 個体バイオ燃料使えるようにしたのは序盤でジェットパックホグ偶然倒してジェットパック拾えたけど燃料なくて使えないみたいな悲しい事故を無くす意味合いが強そう 燃料によって特性が変わるのか
探索用途ならターボ燃料が飛距離も高度も燃費も総合的に高水準って感じか
早く使ってみたいジェットパック
Tier2早く終われ〜(工作台ガンガン) ジェットパックの話題だしここは一つ小ネタを
実は長押しで上昇するよりもブースト連打で吹かせた方が高度稼げる
何故かは知らん そして連打利用するなら、液体バイオ燃料の方が高い高度まで飛べる
間欠で吹かす水平移動も、液体バイオの方が距離稼げる >>412
水足しただけなのにこんなに違うのかwやっぱ液体バイオ燃料最強だな 液体バイオは作るのめんどくてな
最終的にチェーンソー使わなくなって爆弾で環境破壊するようになっちゃう 核兵器で木の伐採ができる→まぁ分かる
雪玉で木の伐採ができる→??? 専用サーバーを仮想マシンで立てて現行のセーブデータを入れてみたけど鉄道が愉快すぎるしマップをほぼ役立たず。
まあセーブに500秒くらい掛かるデータなのでそんな物なのかな。
それよりGPU不要なので超小規模工場の放置生産に使えそう。 デフォルト土台、一度向きを気にしてしまうとずっと気になっちゃって悪質 ガラスフレーム土台もね。
向き無しバージョンも追加するとか、設置後に簡単に回転できたらいいのにね。素材変更はできるんだから実装は簡単だと思うのだけど。
土台に限らず設置後に向き変えられない、ってのがFactorioから来てストレスなとこだったわ。
Updatr8のホログラム固定でも、ホログラム固定後に回転はできないよね?あれ。 土台って連続して置けるようになったって聞いた気がしたんだけどどうすればいいのかな
建築する際の画面下の操作方法にも載ってないけどまだMOD必要なのかな >>434
zoopの事なら建築する時にR
昔からあるけど… 壁も向きあったけど無くなってたしいつかそこら辺も治るんじゃね zoopは1列じゃなくて面で10x10とかで置きたいよな 面で使えないと使いづらいし、20x20出来るならそっちのがいいからMOD使っちゃうんだよな >>435
すまない、EP6からの2年ぶりの復帰なんだ smartは必須
super chainsawもほしいからまだ待ってる ズーピングは一度にバンじゃなくて僅かな時間差でドカドカ連続で端から設置されてくのが地味ながら大好きポイント アプデ来てたからまた続きから始めたんだけど送電塔ってどこにあるんだ
既知の設計図としても加わってないみたいだしマムにもないっぽいし >>443
Tier4に新しいマイルストーン追加されてるよ 一からやり始めて今tier6だけど
いつの間にか解放されてた
Baseの納品コンソールに残ってるとか? >>437
これは本当にそう
右側通行の線路しか考えてないデザイン 馬鹿な質問で申し訳ないんだけどポンプって流路がぶつかった場合どうなるの?
下の●みたいに
←分→→●←←分→→→
↑ ↑
揚水機 揚水機 昨日かは遊び始めてTir4まで来たが
あっめんどくせーとなったら手動で作る悪い癖が治らない >>448
●の配管部分が満水か水位いっぱいになったら分岐点からそっちに入水しなくなり分岐の別方向に余った水が行く ズープは実装されるまで1つずつ土台設置してたから神だと思った
あとコンクリートとかのスタック数の増加も 最初から始める時に「チュートリアル飛ばし」と「高度なゲーム設定」を一緒にONにする時って
高度なゲーム設定で開始時のティアを選ばないとチュートリアル飛ばして最初から持ってるアイテムが貰えないんだね
作ればいい話とはいえ微妙に損した気分になってしまった UD8記念でLumenの有無の比較を撮影してみたけど、描画範囲の端の端までちゃんと違うもんだな
Lumen無
https://i.imgur.com/kEdH7wW.jpg
Lumen有
https://i.imgur.com/sRyq1rZ.jpg オーサムショップで買い物するときの戻るボタンなくなってる?
微妙だけど結構不便 北森の川は空中に沢山ポンプ置ける事に気がついたわ
判定どうなってるんだ?
https://i.imgur.com/tSL7p3Y.jpeg マルチプレイの人数制限解除って今できない?
wikiにあったやつ試したけどダメだった UP8で乗り物の手動運転の挙動が変わるってのは聞いてたけどめっちゃスピンしやすくなってるなこれ… 設備が屋内用モデリングに変更できるみたいな仕様あれば工場作りやすいんだけどな
屋内置きの場合排気ガスのダクトも必要とかなればなお設計燃えるのに 排気ガス管理したいならいい職場があるよ
たまに塩素中や真空中で作業させる作業現場だけど ハイパーチューブ内ってUターン出来るのね
200時間やって初めて気付いた… なんか中身入っている墜落船ちょこちょこあるなぁと思って見てみれば何でこんなにあるんだよ
一度全部拾ったのに。解析しても何もないし今後なにか増えるのかな
https://i.imgur.com/h3beRZm.jpg 今まで2回チャレンジしてるけど2回とも石油生産あたりで挫折してるんだよなあ
なんかもうコンベヤやパイプはグチャグチャ
中間品はいくら作っても足りないから設備増設に時間かかりすぎる
あっちこっちで適当に作ってるから効率悪くてオタオタ移動を繰り返す
みたいな感じで嫌になる
中盤を乗り切るコツってあるんだろうか 一度さっぱり全部更地にしちゃうほうがええ
あとは外部ツールとかで設計しておく 汚れたラインを享受し効率的な設計から目を背けると楽(最初から上手く行く訳がない)
設備の増設よりもストレージで大量に保管する方が精神的に楽(時間が解決するなら保管中に探索をするなりすればいい)
移動はハイパーチューブを作ると楽(解禁が早い割に終盤まで使える優秀な手段)
後マルチタスクは極力避けよう。経験が浅いのにそんな器用に動けるわけがない update5以来だけどDLSSとかUE5対応とかブループリントみたいなのが大きな違い?
加速器使って作る納品物の次の段階まで実装されてないよね?まだ復帰しなくていい? 資源、1次加工品、2次加工品以降はライン切り離す事を意識するとか?
ここら辺ぐちゃぐちゃだと作り直しも面倒な事になる >>467
1ノード1一次生産にする(ノードから出る鉄を全数精錬→全て鉄板等)
最初から一次生産品を大量に作ること
増設(6~10倍程度)を前提に余裕を持った配置にすること
一次生産増やそうにもスペースねーよ、作り直すのめんどくさいで挫折することが多いと思う
後は無理に一ヶ所に集めようとしないこと
必要なら鉄道で輸送すればいいだけだし、鉄道ガンガン走ってるとテンション上がる >>470
望んでるような追加内容はアーリーアクセス終了の正式販売でストーリー追加するまでな無いと思う ・無駄に凝らないことを常に意識する
・1日に作業する分量を予め決めておく(目一杯にやらない)
・採掘系以外の機会は平地に置かないようにする
・空中に平地を可能な限り広く作っておく(広さは正義)
・機械は可能な限り並列もしくは放射線上に置いていく(事前に簡単なラフで設計しておくのも一つの手)
・列の先頭に看板を"必ず"置く(その日なにをしたのかを確認するため)
こんなところか 石炭、石油あたりでHDDからの代替レシピでラインの組み方変わるし、工場も大規模になりがちだからそこら辺で時間食われるのはまぁ避けようがないんじゃないかな
少しずつでも1つライン組み終えたら一歩進んでるのがこのゲームの良いところだと思うし
自分は燃料発電解放したらHDD探索とハイパーチューブキャノンやらのインフラ構築に力注いでしまうからそこでプレイ時間の大半がかかってる
まぁどうせエンディングなんてないんだから、好きなところまで進めて飽きたら止めたら良いんだよ 画面つけたままスマホいじって次何しようかなって考える時間が大事 1年ぶりに一からやり直して
アルミまで来たけど
ディスクとナメクジ集めをやり直すのがダルいね
希釈するレシピもMAMで解放させて欲しいなぁ >>467
参考になるかわからんけど
自分は鉄道を動かすのが目的で即席工場を手作業で動かして鉄道まで進めてたから
原油関係の本格的な工場は原油ノードまでレールを引いて20両編成の鉄道を往復させた。 自分で遣う建築資材とかの材料はともかく
納品するものは可能な限り手作業では作らない中間の生産品をコンテナに溜め込まない
序盤の規模の小さい頃からいちいちラインを組んで生産するように進めていかないと
無理矢理手作業で進めてると中盤で途方に暮れる >>467
生産機並列にしてこの分岐器から繋げるやりかた覚えると自分はスパゲティ化はだいぶ軽減できたよ。
余りの分岐点から真っ直ぐ2階に繋げたりとリカバリしやすい
https://i.imgur.com/eJnL4SU.jpg いきなりパーフェクトは志高くて尊敬するわ
弊工場なんて小学生並の配置してるラインまだ動いてるぞ モチベで行き詰まったら人のブループリント見るようにしてるな
アイデアをパクれるモノもあればなんだコレというモノまであって刺激になるぞ 色々アドバイスありがとう
最初の計画の時点で甘いんだろうなあ
鉄が足りないから遠くから鉱石持ってきたけど、精錬するスペースがないとか
ローター作ってるとこと固定子作ってるとこが工場の端の反対側とか
建設資材補給のために工場内を走り回ってかき集めないといけないとか 原油抽出機5台 2550
廃重油精製設備85台 3400
希釈燃料用揚水機57台 6800
希釈燃料用混合機68台 6800
石炭・硫黄採掘機 3940
ターボ燃料精製設備263台 4925
燃料発電施設 1095台
このメガ燃料発電施設を作り始めて2年が経った
メインのはずの生産設備を固めた本工場にはまだ着手すらしてない タスクが巨大であれば気づいた時点でメモを残すクセつけたほうがいいぜ
やらなきゃいけないことすっとばして
脳内情報だけを頼りにすげぇライン組んだぜ!ってやると
原油をそのまま発電機に突っ込んだりする馬鹿設計をやって途方に暮れたことあるから 各地のノードの近くで低レベル部品を量産する工場を作るのが一番楽かな
必要な材料を遠くから引っ張ってきて工場を一極集中すると面倒くさくなりがち 各地のノードの近くで低レベル部品を量産する工場を作るのが一番楽かな
必要な材料を遠くから引っ張ってきて工場を一極集中すると面倒くさくなりがち >>485
つい先日それやったw石灰岩コンクリートにしないでそのままラインにダイレクトイン
しばらく気が付かなかったわ。お陰で掃除するのめっちゃ大変だった クリスマスツリーのような形状の工場を考えたけど一瞬でめげた コンタミの対応するときはベルトだけではなく分配機や各製造設備内のスタックに溜まってる異物にも配慮して除去するのが大切
コンタミが疑われるライン一式の全撤去してまた組み直すのが結果的には一番手っ取り早い感ある 素材を流し間違える以前に配管の並びが気に入らないとかコンベアとコンベアの間の隙間がもう1マス空けたいとか出てきてまた配置し直してを延々繰り返してる
圧縮石炭はトラックに運んでもらう方が景観的に良いからその通り道のデザインに悩んだり
発電所だけでも完成がまだまだ遠い 久々にやろうとおもったけどどうせなら難化MODとかないんかな
もっと中間素材下さい 工場の大規模化は大好きだけど乗り物の現物設計やルート構築が苦手な俺は
鉄道や車両をうまく使えない時点で(自分の不甲斐なさに)萎えてしまうな
1.0でFactorioやDSPみたいな制約の少ない輸送ドローンが実装されたら嬉しいわ 輸送に苦手意識を持つ人はDSPのシンプルかつ強力な空輸は有り難いよな
でもSatisの鉄道は電力のみで動くからFactorioより扱い易いと感じる
1ルート1台の小さい規模から始めるといいんじゃない?何事も最初は上手く行かないと割り切る事が肝心よ 翻訳機能で見たから間違えてるかもだけど
この前のQAの動画で
ベルトコンベア6に代わる輸送手段は予定してるとか言ってた
何になるかは分からないけど
あと
キーバインドの設定に「テレポート」ってある
キャラクターのテレポートが予定されてるなら
物もテレポート予定されてるかもね?! いよいよSAM鉱石やアーティファクトの出番かね
製品版も近いな ありがとうビーコン
ライフルの弾にされてた君の事は忘れない ×鉄道がうまく使えない
〇鉄道を使う必要がない
うまく使ってるように見える人は鉄道を使うこと自体が目的になってる
言い方は悪いが鉄オタなので自分と比較しちゃダメ コンベヤでおkとか言ってるとそのうちコンベヤに電力必須にされて面倒なことになるぞ ホント言い方悪いな、その理論だとドローンメインはドローンオタクか
使う必要がないコンテンツは沢山有るが使えるに越したことはないだろ 鉄道使わないのは逆に凄いわ
長距離輸送全部ドローンとトラックでやってるのか? 線路の取り回しの悪さに駅の占領度を考えると今の倍は輸送力あっても良いと思うけどもね
今後のtierで強化されそうだけども コンベヤだけとか敷設する時素材分敷かないといけないし分解する時は手間だし必要素材も多いしむしろデメリットしか無いだろうに 偏見だけど鉄道必要ないって人は大規模(ワールド全体)に工場作ってない人だろうな 最初全く情報無しでプレイしてたから
あとから車や鉄道が開放されるなんて知らずにマップの端から端まで頑張ってコンベア通してた ほんと2年振りくらいだけど鉄道派がやり込み風ふかす流れずっと変わってないな ちょっと伸びてると思ったらこれか
そうやって低俗な煽りに乗せられないために昔からカンガルーのAAがあるってのに >>508
>敷設する時素材分敷かないといけないし分解する時は手間だし
鉄道使ってるけど必要素材以外は鉄道も同じだと思ってんだけど 俺の作った自慢の工場(物流含む)を見てくれってのと同じでしょ
こういうゲームじゃ当たり前にあることだしカッコいいね凄いね良かったねで終わる話 ライブ配信してたしなんかいい新情報来たかと思ったらしょーもない伸び方してんなw
このゲームで煽りって成立するんだな 鉄道は積み下ろししてる間搬入出が止まるのがストレスすぎる
factrioくらい資材量の計算が割り切れないんだったら諦めつくけど
このゲームはほぼ割り切れるんだからさあ
みんなどう対応してんだ 難しいだろうけどコンベアもズーピングしたい
直線限定でもいいから3kmくらいまとめてバーーッて伸ばしたい アプデ来たらしいから久しぶりに最初から始めてみたけど何が変わったか分からない >>523
積み下ろし時間に耐えられるだけのバッファーとして隣にコンテナとか置くだけではあかんのか コンベアの継ぎ目で搬送力落ちる問題はそろそろ解決した? 解決してないけどmk.5の能力いっぱいまで流さなければ良いだけの簡単な話なんで割とどうでもいい コンベア敷設に直線のみとか直角モード作らないのかね。パイプには直角モードあるのに。 俺も鉄道や燃料発電所のあたりでちょっと気晴らしに別ゲーやって長いこと放置のパターンだから今回はやりきりたい 電車のつらいところは
周囲にも一定程度、気を配ないといけなくなる部分だな
微妙な輸送力なくせに妙にハイカラなデザインなんだよあれ >>473
遅くなったけどサンキュー
まぁそのうち始めちゃうと思う ハーベストさんを素材にして異次元コンテナ作れるようにしました!とかされたら
楽にはなるんだけどなんか違うと感じる社畜ばっかりなんでしょ 化石のようなpcで遊んでたんだけどアプデしたらグラボエラー吐くようになっちゃった
もう働かなくていいんだ! ちょうどどこのBTOショップもブラックフライデーセールやってるし今が替え時だぞ 一度手を付けてしまった以上新設計の建設計画や物流の最適化やら時間が止まっても考えることを止める暇はないぞ
仕事の時間だ 鉄道輸送網考えると
どう考えても一回の敷設で二階建て三階建ての線路作るのが一番だよな?
液体とかたくさん運ぼうとすると液体専用駅必要だし >>539
どんなに経路作っても列車は最短経路しか走らないからワイはあんまり重ねないかな
荷下ろし場付近で駅は分けたりするけど。
液体を大量に運ぶ時に専用路線を組むのは非常に分かる
1車両に1600?くらいしか積めないし、信号待ちさせたりするとスループットびっくりするくらい落ちるんだよな 1年ぶりに起動したら操作わからんくて草
当時パッドでやってたと思うんだが全然思うように動かないわ いや一階と二階で通路の共用はしないで駅も分ける
高さもブループリントに詰め込める列車の高さか駅を縦に重ねた高さか迷うな
駅の高さに合わせると勾配が完全になくせるからたくさん貨物が引ける
列車の高さに合わせると駅付近で勾配が発生するから貨物は常識的な数しか牽引できない なんか線路を共通利用する感じで考えてる人と全部二重三重に作る人で話し合ってない気がするんだが justflyが8対応してない件
なんか代替んなるものないかね 鉄道はまあ、好きな人が好きなように作ればいいんだよ
わしゃ地産地消で資源の真横に工場ビル建てるからそもそも鉄道要らんし
それよか高層ビルを俯瞰で作る方が大事 >>535
それはちょっとわかる…不便なのが楽になって完全には楽にならないところが良い 電線の途中に電柱を足すとき、電柱設置モードで電線をクリックしてできるけど、天井設置電柱(壁用差込口)間の電線では、天井設置の追加はできないんだっけ?
以前はできたような記憶があるんだけど、気のせいかな? >>549
UD8でできなくなったね
微妙に不便になった >>551
ああやっぱりUpdate8でできなくなったんだ。さすがにバグだよね…
これできないと不便だよね。 屋内の電源ケーブルは埋め込みか壁や天井を這わせたいんだけどなぁ
あとは壁にコンセントみたいなのぶっ刺したら好きなところから電源生やせるみたいな
なにがなんでも電線ぶら下げさせるのよね… 電線代わりに使える床とか実装する予定なかったっけ?
もうなくなったのかな さっき時計を見たときは0時ぐらいだったのにふと空を見たら明るくなり始めていた
何を言っているのかわからないと思うが俺も何があったのかわからなかった・・・ 製作器とかで、コンベアに材料のった状態で製作品のレシピを変更したいときに前の材料がコンベアにのって廃棄とかしてくれないから、コンベアを削除して対処してるけど
他にもっといい方法はありますか?
コンベアが長いとずらーっと前の材料が残っててうんざりしてくる。。 >>558
コンベア出口を曲げてコンテナに繋いだらどう?コンテナからCtrl+ドラッグからゴミ箱で全部消えると思う
コンテナ満杯になるかコンベアのものがなくなるまで時間的に余裕ができるはず あぁそうだシンクがあった!
コンベアシンクに直結させればいいだけだw インベントリ画面からアイテム捨てるのってゴミ箱マークまでドラッグ&ドロップ以外ないですか
せめてどっかのキー押しながらクリックしたら捨てられるとかない?
コンテナの中身全部は捨てたくないけど10スタックぐらい空けたい時とかすげー面倒くさい Ctrl押しながらドラッグドロップで一気に捨てられなかったっけ そういえばこのゲーム、路線は環状線にしてもちゃんとダイヤ効くんでしょうか
往復型単線しかできないと思ってた状態で一旦休止したな・・・ ダイヤ効くというのは具体的にどういう状態を言うのか えーと・・・
ちゃんとぐるぐる周回してくれるのか?ってこと
駅AとB作って、Bまで行った後、バックしてAに戻ろうとしたりしない?みたいな 自動運転の列車は機関車の向きにしか走らないので
編成にある全機関車の向きを一方後に揃えておけば強制的に一方向にグルグル回るよ
両方の向きの機関車があったら、指定した次の駅まで最短距離で向かおうとするので周回ではなく往復運動になると思う 動力車と貨車があって、動力車側にしか進まないから大丈夫
やったことないけど単線運用みたいに双頭型にすると駄目じゃないかな あ、そうか動力車一個にすればいいのか
ありがとう~ 機関車が複数あっても向きが一緒ならその方向にしか進まない
別に両方向の機関車があっても次の指定駅への最短距離が常に周回方向になるように設定されていれば逆走はしない MODだいぶUD8で使えるようになってきたけど、まだトラブル多いね。本体側の問題なのかMOD側のかは分からないけど、まだ様子見のほうが良いかもね。
MODの組み合わせでクラッシュとか、特定のMODが入ってると、突然ワープしたり時が戻ったりとかおかしなことに。
ちなみに後者はAuto Tame Doggosが原因だった。
この状態でセーブするとMOD無効にしてもおかしなままになってて、Satisfactory Calculatorでセーブデータを再作成してやっと直った。
特定にも時間かかるし面倒だね。 帰ったらficsitのお膝元で搾取されることになるんだぞいいのか ゲーム最初にあなたがこの星の初めての着陸成功者ですと言われて
周囲に墜落ポッドがゴロゴロしてるような雑な扱いからすると
流刑の強制労働に近い待遇なのかもなあ工場長 墜落ポッドは別地域の同業者が納品打ち上げしたポッドじゃないかな定期
工場長の扱いが使い捨ての消耗品カテゴリなのは
被ダメ時のシステムメッセージを見れば相違ないけど 最近やり直したらあなたは三人目の成功者ですって言われたぞ
前のプレイがカウントされてるのかな? そもそも人の形してるけど生き物なのかも分からん
合成人間っぽいよね >>580
最近変わった可能性
セーブデータは関係ないかも
同じく3人目と言われた マジか
開始アナウンス聞いたのだいぶ昔だから記憶違いかもすまん 岩がちな砂漠スタートだけどネット情報見てもカテリウムも硫黄も石英もたどり着けない Vキー押してスキャン使ってる?どうしてもわからないならCALCULATOR使ってみては? 岩がちな砂漠は山と洞窟に阻まれて辛いな
スキャンで水平方向が分かっていても探索が苦手だと結構手間取る >>586
そもそもかけらすら見つからんからスキャンできん ネット情報なんか見てないでゲーム内で順番に進めていけばスキャンできる なんか最近突然ショートカットが効かなくなる現象が起きるんだけどなんでだろ 俺も起きたし何か公式もこんなバグあるよみたいなツイートしてたはずだからおまかんではないはず。ESC押せば治るけど条件はわがんね ESCで建築モードから戻れなくなってQ二度押しならよくやる 昔からある押しっぱなしになったまま元に戻らなくなるバグ?
よくなったのはスペースだったが(ホバーで上昇し続ける
その時は同じキーをもう一度押せと
ここで教えてもらった なんかうちでも昨日初めてそのバグに遭遇したな
押しっぱなしとは別だね。セーブ&ロードしないと直らなかった Alt+Tabで切り替えるとAlt押しっぱなし状態になるのはあったな この流れで、何かでぐるぐる回り続けるのもバグ?
これ起こると何やっても戻らないんで、リロードしてるわ 中の人を酷使しすぎてバグっちゃったのか
リセット(中の人を) 送電塔初めて建てたけど高さおかしない?
精製機と対して変わらんて低い気がするけど海外だとこんなもんなのかな 鉄塔はアメリカとかはコスト抑えるためと土地が広いから低くできる
日本とかヨーロッパは土地が狭いから高い鉄塔が多い 低い鉄塔をポンポン建てて短く繋いでいくか
高い鉄塔をポツポツ建てて長く繋いでいくか
日本の山の上の鉄塔とかクソデカいもんね 高低差付けられるなら平地に高いの建てつつ途中の岩山に少し低いの建てられればいい 大規模建築は時間かかるけど完成したときの達成感やばいな癖になる
南東の湖に揚水ポンプ60基を置き終えたけど1基で120㎥/分だから毎秒120KLを汲み出してることになるのか
タンクローリー8台ぐらいの水を毎秒吸い上げてるって考えると脳汁やばい 壁比較で30mくらいだったから小さめの鉄塔であり得る範囲か
視野大きくしてると視点と工場長の大きさが一致しないから小さく見えるわ 端から端まで引くの疲れたから原発回りのラインだけ素材0でやることにしたわ
海辺でやればいいだけだけど大量のポンプ用意するのは大変だわ みんなこれだけは外せねぇてMODある?
俺はsuperpioneerだけは外せない 一括解体系はないともう無理
デフォルトの解体機能が貧弱すぎる Build Gun Utilities。
Update8からで、Infinite Nudge。ナッジが自由自在になって、上下の微調整も可能。
あとインタラクトの距離(Eキーで触れる距離)を、常に飛んでるときと同じにしてくれる Better Interact Distance もめちゃ重宝してたけどUpdate8に対応する気無さそう…
ほかにインタラクトの距離伸ばすMODって存在するかな? かつてはSmartが必須だったけど
ZoopとBlueprintの改良で、今は無くてもなんとかなるかな
>>611
一括解体は何使ってる? 中々いいのがなくて
Update8で標準機能の解体フィルタが強化されたのでそれでやってる >>614
大規模解体さえ出来ればいいからQuickDismantle使ってる
解体溢れクレートがバグってるけどまあ素材帰ってこなくても良いし… 試しに新データ作ってみたけどやっぱ最初の電力確保だけがきっついなぁ
バイオマス回りが快適になればいいんだが ワイは草むしり好きだからか溜め込んでおいて苦にならなかった
草→バイオマス→バイオ燃料にステップアップしていくのも楽しかった(小並感) 走ってる時にE連打で草むしりは割と好き
チェーンソー入手でさらに入手効率も上がるのもなかなか そういやむかしここで見たマップデータは初期の状態が元で切ったら切ったっていうデータが残るから切りすぎると重くなるみたいな話ってまだそのままなんかな マップデータ増えないんなら全部刈り取る所なんだけどな
そこら辺改善して欲しいところではある 電力関連とスタック数変更するMODはぶっちゃけ
チートみたいなレベルの代物だろうけど
大雑把で気楽に遊ぶのに丁度よくてなぁ
最近遊び直したときに試しに入れて楽しかったのは
マガジン容量増加させるMODで鉄筋ガンを
メインウェポンにした事だわ スタック増加はストレージのMAXでバッファ取ってると逆に不便だからあんま弄りたくないんだよね
インベントリ増加はめっちゃ便利 >>617
草むしりは良いんだけど、燃料突っ込む手間かかるのがねぇ
バイオマス発電にコンベア引けるようになれば楽なんだけどな >>617
草むしりは良いんだけど、燃料突っ込む手間かかるのがねぇ
バイオマス発電にコンベア引けるようになれば楽なんだけどな >>615
ありがとう
QuickDismantleは球状に削除なのがちょっと合わなかった
工場全削除ならいいんだけど、フロアの床や下の階は残したいときに使いにくい GameTimeは必ず入れてるな
ゲーム画面にリアルタイムの時間が表示されてないと時間忘れて遊んじまうから >>613
自己レスだけど、インタラクト距離を伸ばすMODは、Construction Preferencesでもできたわ。
正直メインの機能は使い勝手悪いから使わないけど、おまけでインタラクト距離の設定があった。(最大100mまで設定できて飛んでるかの区別なく固定になる)
ちなみにインタラクト距離は、バニラの徒歩時は4.5mで、飛んでるときが20mぐらい。
パラシュートでも飛んでる扱いになるんだから、序盤の頃からインタラクト距離長めにしてくれればいいんだけどね。
4.5mって貯蔵庫の上の段に届かないのが地味にストレス。看板もさわれないと設定もできないし。 いつの間にか毒岩破壊可能になってたのね
初期の探索が楽になったけどガスマスクの価値が下がってしまうのが残念 area actionsの飛行モードとjust flyの組み合わせは低速高速切り替えられて便利だった
今も対応してるかは不明 50時間かかってやっとプラスチック製造まできた
でも全体の半分も行ってないんだろうな まさに今日
愛用してる人が多いsmart!更新されたな
まだ試してないから動作の安定具合は知らんが
>>630
飛行だけオンにする使い方でpak utility modを個人的にお勧め
使い方にちょっとクセあるけどね
オススメの理由はセーブデータに余計なことしないから削除しても変なエラー出ない
セーブデータに宣伝文句とか署名とか傷跡残していくMODまあまああって
このMODは安心できる >>634
Smart更新されたんだけど、まだAlphaより前段階の一部機能のみの対応です
Alexと別の開発者Robbが協力してくれてるので、何とか更新継続はできるそう
飛行MODは>>613のインタラクト距離切り替えまで実装してるのがないのよね
速度我慢すれば公式のが一番いいかも コミュニティマネージャー追加されねえのかなあ。スヌットもようやってるけど大変そう。 このゲーム資源は無限なんだから解体したら貴重なもん以外素材戻って来ないとか戻ってこない素材を指定するとかできてもいいのにな
クレートとかいる? 本工場の屋上に原子力発電スペース作ろうかと思ったんだけど自殺行為かな
ウランとそこからの加工品で1つあたりの放射線量がわからないしスタック溜まったときの範囲の拡大具合もわからないし、原発運用始めてからそれらがどの程度コンテナにストックされてしまうかもわからんし
チートモード実装されたから実験すれば良いんだけど、まだ解放してないのを先にチートで見てしまうのもためらわれる・・・
頭上に3、40m離れてるレベルじゃ無理かね チート無しでは解決不可能な汚染工場というものが本当に出来上がるのなら見てみたいので是非トライしてくれ
詰んだらセーブデータ共有してほしい 最悪詰んだら
MOD入れて放射線だけ無効にするというのも有りかもしれない やっぱ屋上原発は無理なのか
ちなみに原子力発電やろうとするなら自分の活動範囲からどれくらい距離見積もって建てるのか目安ある?
wikiだかで放射線濃度による最大影響範囲300mとか見た気がするんだけど合ってる? 規模による
悩んでないで僻地に建ててみよう
(気軽に作るには時間かかり過ぎるけど) 実験的に一つ作るならともかく燃料発電より電力出そうと思ったら放射線が数百メートル出るから無理じゃね
更に原子力発電が水使うから上に作るならそれだけ水を押し上げるのが面倒そう 鉄塔の追加で電線を遠方に引くのが楽になってるし
作り終えたらもう2度と行かないくらいの僻地に作る方が良い気はする クソデカ建造物にマスドライバーとか実装して原発のゴミ打ち出したい そういうトンデモ設備クーポンの最後とかで実装してほしいな
まぁリソースないし方針的にも無理そうだが あったら面白そうだなぁ
まだあるかわかんないけどダイソンスフィア作るMOD好きだった 今回のセールで購入したんだけど既に60時間を超えてしまった…
マイクラのBuildCraftすら1時間で嫌になっていたのになぜ… >>650
俺は倍超えてるぞ
序盤で察して休み取って食料買い込んである 気をつけないと機械を働かせてるのか逆に機械に働かされてるのか分からなくなるから注意だぞ
健康的であれ 工場長は責任ある立場だからね
寝る暇惜しんでやればそれだけ応えてくれる素晴らしい職場なんだ このゲームは集中しすぎて切りの良いタイミングのスパンが長いと思うから
意識して適度に休んでストレッチとかしないと俺の年齢だと冗談抜きで危険を感じるわ 東京都内のとある鉄塔
リアルですらこれなんだからFICSIT社員なら自分でどうにかせんと!
https://i.imgur.com/qil3X6b.png >>655
休憩の通知機能を最初見た時はアホかと思ったけど今は理解できるな ブループリントのおすすめMODなにか無い?
支点で囲えば丸ごとコピーも消去もできるのあったと思ったけどどれだか思い出せない… コンピュータとヘビーモジュラーでもう頭が痛くなってきた 最近始めてようやくフェーズ4まで来たけどこれ終わるのか?
ラスボス強すぎだろう・・・ 遅くても確実に作れる工場だけ作っておいて洞窟とか探検してたら終わった マルチ5人で遊んでると、必ず無限ロードになる人がいる・・
対処法知っている人おらんか・・。 毎回違う人なのか
毎回同じ人なのか偏りがあるのか次第で切り分けが出来そうだけど
マルチやったことないから全く分からんな
ちなみに公式は4人までマルチプレイサポート
それ以上の人数の設定は出来るけど
公式的には設定の仕方やサポートは一切しないと回答があったな
redditあたり漁ればそれらしいの出てきそうだけどね >>664
これだと4人の制限に収まるまで待機状態なのかね T5になってやっとブースター使い始めた
これって消費アイテムかと思ってたけど違うのな パイプが置こうとするとすぐに支柱が出て全然伸ばせなくなってしまったんだがなんでだろうか >>667
パイプに限らず稀にあるバグ
コンベアが分岐器等に接続出来なくなったりね
確実なのはゲームの再起動かな ジップライン楽しいし便利になったけどよくよく考えれば電気流れてるケーブル移動手段にするとか頭イカれてんな チートモードでアイテム自体を湧かせるのは無い?
まだティア6までしか進めてないけど諦めて全ティア解放したセーブデータ新規で作って製品ごとの放射線の影響範囲の実験したんだがウランを産業用コンテナに詰めるのはまだ楽にしてもそこから被覆なんちゃらやらウラン棒?だか加工して48スタック作るのは電力無限ノーコスト建築でやっても面倒すぎる
ウラン加工品の相手自体をポンと出せないものか 無限ロードバグ?なのかわからんけど、
まず入れない人が入れるセーブデータを見つけて、
その人が鯖に居る状態で最新のデータロードで一旦解決した。
困ってる人いたらやってみて >>673
この前の公式youtubeでマルチのバグは
オプションからインターネット回線の設定値上げると直るかもって感じのこと言ってたけどどうだろ
https://youtu.be/UW1uFElp7ZE このゲーム戦闘が難しすぎる
戦闘したらフロムゲーかってレベルで死ぬ 鉄筋ガンを解禁したなら正面から戦うんじゃない。土台と壁を駆使するんだ。 偏差効きすぎてて反復横跳びしてるだけで無限に左右に逸れていくの笑う 敵がよく狙ってくるなら逆に棒立ちしとけば必ず自分のところに飛んでくるからあとはタイミング合わせてジャンプでOK
あとはやっぱり安全圏から一方的にがセオリー 土台屋根のブループリント組めば気持ちフォトナになる 草原スタートだからか150時間やって落下死1回だけだわ スピッターは火球の切り払い出来るようになると楽しい update4だか5までは戦闘がもっと難しかった気がする
敵にロックオンされたらどちらか死ぬまで永遠について来た 青のアルファスピッターのチャージ攻撃って高弾速のことしか書かれてないけどホーミングもあるよね
ジャンプで避けたあとの軌道見てると凄いことになって面白いんだけど スタン鉄筋がコストの割にどんなクリーチャーもハメられて戦闘が楽になるから重宝してる 爆砕鉄筋はいいぞ
ノーべリスクがいらなくなるので実質インベントリが一枠空く 昔のアルファスピッターくっそ強かった記憶あるんよな
戦闘苦手だったから遠距離で闘ってたらみるみる体力が削られたわ
今は2体いてもまぁバッシャーでいけるやろってなってるけど ブループリントで防壁建てりゃいいのに
なんで工業ゲームでダクソやってんの update7で始めてbeta8で放置してたセーブを久々にさわったら、何故かmobが攻撃してこないんだ
設定は特に何も弄ってないはずなんだけど… 癖で別のゲームでもスライディングジャンプするようになってしまった 結構前のバージョンの時にスライディングしてたら
超加速してってその勢いでジャンプしたら
草原から砂漠を飛び越えて即死ゾーンまで行ったことあって
何か一つのテクニックとして使えたらなぁって思ったっけな
スーパー工場長MODで同じようなことできて笑ったけども スーツ系MODの無限スライディング・・・楽しいです!!!!! 今回ブループリントで鉄道網敷こうと思ったらレール同士繋がらないでやーんの
これでうまく行けば撤去簡単だったのになぁ >>695
まじか
今工場整理が終わったら台座とレール一体化したBP作って置こうと思ってたんだけど ブループリント俺も気づかなんだがHUBのマイルストーンが増えてる
開放しないと使えない https://imgur.com/UvV1Xg0.png
うちのBP鉄道網
橋脚だけBPで作って間は手動でレール引いてる
適度に地形に沿ったレールを引けていい感じ 機能的な工場のカクカク感を路線の滑らかさが中和して全体的に自然と調和しててたいへんごちそうさまです いつの間にかクリスマス始まってるじゃーん
やったことないから楽しみ 去年建てた年末工場まんま残ってるわ
あれから1年経つのかよ しばらくゲームやってなかったから何を目指して進めてたのか忘れたデータを消そうか続けようか迷っている むちゃくちゃ苦労してやっとヘビーモジュラーフレームの製造ライン組めた
でもチョロチョロしかできなくて、このラインをまた組まなきゃいかんのかと思うと軽く絶望中 フレーム3(4)兄弟は最後までたくさんたくさん必要だから
専用工場作ってもいいレベル感 フレームは素材にも使うし機材にも使うし、スタック数少ないから輸送も面倒だし、
ホンマ手の掛かるやっちゃ 土台に向きがあることに気付いて泣きながら工場中駆けずり回ったことが前にあったけど
よく見ると壁用電源差込口にも向きあるんだな……ハハハ…… なんならすべてのオブジェクトに向きがあるから気をつけろ
ほらそこの一般電柱にも… >>706
めんどくさいラインはBP一枚に押し込んどけばコピーするだけで入出力を手軽にx倍できるからおすすめ 分岐/合流と装置へのコンベア繋げたBP作ってると結ぶだけでいいので楽よね
分岐が置いた後で回転できたらよかったんだけど ブループリントで床下配線込みの製造機を登録するテクニックってある?
土台込みでやればできそうだけどグリップできなそうで試してすらいない… ベルコン4つ横並びにして上下に配置した製造機2台に供給したのち、出口でもまたベルコンが4つ横並びになるようにして連続して置けるようなブループリントはつくったな
ただもちろん土台込みで。整地した場所から4×4をくり抜いてそこにはめる感じ。 まず工場の設計する前にレシピ毎のブループリントを作ってそこの工場から何個生産したいからBPを何個置いて素材をどこから引っ張ってくるか考えて環状線からどう路線伸ばすか考えてああああああああああああ このゲームを一年前に始めて300時間越えたあたりから
全て一から作り直そう
よしExcelでちゃんと計算しようそうしよう
と脱線し始めて
気付いたらゲームしなくなってたわ
UD8からまたやり始めたけど
今度はExcelとか脱線しそうなことには手を出さないつもり、、、のはず >>710
クリスマスリースの向き調整しなきゃ(使命感) この手のゲーム初めてなんだけど計算したりするから脳の疲労がやばいっすね
Excelとか使えないから紙と鉛筆と電卓ですわ 電卓ならN押して出るサーチ欄に数式入れれば電卓になるぞ 一度エクセルでまとめようとしたけどどういう表であるべきか考えてる段階でめげたわ
代替レシピさえなければやれた気がする 真の工場長に必要なのは紙とペン
あとSatisfactory Toolsとdraw.ioが好き FactorioにSatisfactoryのアイテムとレシピを追加するModを作って
Factorio上の計算ツールで設計してる俺は多分変態 ガチガチに計算しすぎると建設が作業化するので程々にしてる
ヘビーモジュラーフレームだけを大量に作る工場を建設して「しまった作りすぎた……」ってなるぐらいがちょうどいい みんな計算なりツールなり使ってんだなぁ
大雑把に計算して多ければ分岐して足りなければ増設してるわ
工場が豆腐にならないぞ どうも生産効率が上がらないと思って調査してたら、自動化トラックが16台中3台行方不明
InteractiveMapで見ても存在しないしどこに行ったのやら 見据えてる規模が違うだけできっちり計算する人もそれ相応に楽しんでいるもんだよ
それに実際そんな簡単な話ではなく、規模が大きくなれば建設材料を潤沢に使用出来る環境が必要にもなる
工場長が合理的になるほど要求数も増えるから考えることは沢山あるよ 前までは、草原メインでの北西油田とか石英・ボーキサイトも距離があってもコンベア、パイプを引いて車両輸送使わなかったけど、UD8で初めからやり直すにあたって極力車両輸送使うようにしてみた。(車の方)
確かにスタック単位で運べるから輸送力は良いんだけど、ルート設定が面倒くさくない?
道間違えたりしてノードいちいち消したり、すぐドリフト・スピンしてこれもノード削除、必ずループになるように一度に往復までさせないとルート登録できないとか。
トラクターのルートはトラックには適用できないとか、ノードが削除だけで微調整できないのもなぁ。
ルート設定が楽になるMODでもあれば積極的に車両輸送使いたいんだけど。
土台で直線道路整備してしまえば楽なのかもだけど、結局土台引くならコンベアでよくね?って思ってしまう。
車のルート設定のコツとかあれば教えて欲しい。 >>737
こういうのはBuildGunUtilityみたいなので回転角度(向き)が数値で表示できるMOD使うのが楽ではないかな? 計算?
足りなければ作る
足りてれば足りなくなるまでもっと作る
それだけだ。(グチャア 新しく砂丘砂漠で始めて、石炭発電まで終わったので、だらだら工場のライン整理中。
最初のマップは、設備の上位版が使える様になったら、その都度ラインの再構築とかしてたけど、いちいち撤去や整理が面倒なので新しく設備作る際は、別の場所に作ってやるかなー 初期の頃にネジ作ってた小規模工場とか趣あるのでそのまま残してるわ 初期工場は作り直さないでそのまま残してるけど隣に代替レシピ駆使して効率数倍になった工場建てるのあるある おまえの工場、最初に作ったコンクリート施設ずっと使ってるよな。 コンクリは生産量全然使わないのに最後原子力発電のときだけわっと増える なんかトラック輸送が来ないなと思ったらプレゼントで道が完全封鎖されてた これはゆるされない
非武装でレッドジャングルで一日過ごしてもらおうか そういや怖くてやったこと無いけどハイパーチューブって輪っかにしても出られるのかな 核パスタとかの最終生産品をそれぞれ分間10個作るのを目標にして必要な素材と鉱石を逆算してそれらを集計、ベースのレシピからより効率が良い代替レシピに適宜置き換えつつ変化する全体の要鉱石量がワールドの最大生産量から超過しないか見つつオーバーしたら他のレシピに随所置き換えて…っていう感じでエクセル作ったな
問題なのはどこかで入力数値や数式が間違ってないかってのと、この計画表を作り上げてから実際に行動に移す気力が起きないってことだけだな 納品目的なら、分間1個/0.25個の工場にしても4000分=67時間で完了する
量産すること自体が目的なら、全部10個より1種類だけ40個の方がまだ気力湧いてくると思うよ >>754
以前作ったサイクロン型ハイパーチューブキャノンにUD8になってから入ったら
延々と回り続けてロードするしかなくなった 最近始めたんだけどこの赤い木って破壊できないのか?
チェンソーでも爆弾でもダメで邪魔でしょうがないんだが
https://i.imgur.com/mcfQjzU.png それ下の土台のせいで当たり判定ある距離からはなれてるんじゃない?
ちゃんと根本狙えば切れるはず 核パスタの量産してる動画昔みたんけどみつかんねぇや見たい そういや核パスタってどんなパスタなんだろうと思って調べたら、太陽より大きい質量かつ高重力で凝縮されたような中性子星のコアのみに存在すると考えられてる超硬度な物質だそうだ
それが一人の工場長の手によって量産できちまうってんだからすげーよな(思考停止 >>760
いや土台は関係ない
この赤いエリアの低木どうやっても切れないんだけど俺だけなのか?
初期ステージのボーキサイトあるエリアの木なんだが その赤い木、木なのに切れないんすよぉ
Update8でも変わらず でもたまにバイオームの境にある赤い木は切れたりする謎 UD7までは切れたんだけどUD8以降はその一帯の赤い木だけ切れなくなった
線路とか床から木が生えててどうしようか悩む
https://i.imgur.com/OxJXVnQ.jpg 初めて人の工場みたけど土台使ってるんだね
工場全部野ざらしだわ UD8でバグだと把握してるけど
そのままにされてるものが多数ある
木が大量に宙に浮いてたり
川のグラフィックは砂嵐みたいになってたり
修正されるまで諦めるしかない >>769
大地の恵みをふんだんに使用した直置きスパは
多数のファンが存在する当店の人気メニューです
あなたの工場全景でしか摂れない栄養素で何人かが命を救われます このゲームのマップ地形の起伏が激しいから直置きムズいんだよなぁ >>773
土台使わないと聞いてから実は見たかったんだ
人間が機械を置いたというより菌類が育った感じの趣があるな >>773
コンベアの重なりを避けようとしてみたり面倒くさくなってたりしてる たまに拘るけど基本的には「物が作れてるならええやろ」の精神です
コンベア土台とか正方形土台は撤去でも問題ないのは知ってるけど撤去するのが面倒なのが大半です >>773
無理やりなんとかねじ込んだ倉庫とかイイネ 土台というか階層化しないと面積きつそうで真似できねえ きれいに並べて整理した方がコンベア素材の節約にはなるんだけどね
対極の 直置き禁止+直角整線 でやってるけど、大半のコンベアはほとんど機器に隠れて目立たない
遠景で見たら工場間のラインがそこそこ目立つけども
https://i.imgur.com/vMrcjAj.png
https://i.imgur.com/t3vXacm.png はえーすっごいきれい
下の画像はラスベガスみたいや 土台なしは拘りの中では
難易度高くないか
ブループリント使えないよね いまだに揚水ポンプをスナップさせたみたいにキレイに並べられないんだけど、パイプ何列分みたいな目安ってある?
土台1枚より幅が広いから全然わからん 水中に土台置いてそこにポンプをスナップできたような気がする。 先にパイプの十字分岐とか置いてポンプの吹出口とスナップさせると横方向は合わせられる
前後はポンプ同士でスナップさせて揃える
とかかね 取水ポンプマーク2だしてくれ
120L吸うのに何台も並べるのめんどう >>789
水面に5x5の土台を敷き詰めて、中央の3x3をくり抜く
どの辺でもいいから十字パイプをド真ん中に置く
十字パイプにスナップさせてポンプを置くと
くり抜いた3x3の真ん中における >>788
これはえぐいわ
やってみたいけど真似できる気がしない >>783
>>788
すげぇなぁ建築に何時間かかってんだ。
頭悪すぎて建築真似したくてもどう作っていいかわからんしそもそも建築する資材を作る工場ですらいっぱいいっぱいですわ >>788
土台無いのにすげぇ綺麗だなって
地形に沿った建築ええな 北東の砂漠と北の油田の間の高台が昔は頂上が広くて何も無くて真っ平で足場無しでも楽にターボ燃料発電所作れたけど
久しぶりに昔のデータ見たら森に沈んでたな 土台あっても長時間やってくとそれなりに整えるのすら
ぐだぐだになってくのに無しとか途中で環境破壊を
楽しんで終わらせる自信あるわ 揚水ポンプの件皆さんありがとう
有給潰してポンプ並べてきます! なんか知らんけど材料余ってるから分岐させよう!を繰り返して訳が分からなくなってる
計算に時間かけるより取り敢えず作って生産した方が早いと思ってたけどスパゲッティ解く方がずっと時間かかるね Teir5まで来て、ぐちゃぐちゃになったラインをここらで整理するか〜となってるけど
結局これはメインバス作って1箇所で集中生産するよりも分散がよい?
メリデメがあまりイメージわかないわ 推奨環境満たしてれば
以前より軽くなったとはいえ
パソコンの負荷的に分散のが良いというのはある 分散で2回やって今は集中メインバスでやってるけどどっちも楽しいよ
集中はラインの眺めが壮観、ボトルネックもすぐ分かる
分散は拠点間輸送で発生するトラブルを楽しめる 燃料発電とプラゴム、コンピューターとヘビーフレームのライン作ってただけなのに石油解禁してから20時間近く経ってた…
今までなんとなくブループリント使わずにいてたんだけど、機械をコンベア含めて複数台ポンと置けるのクソ便利やな
もっと早く使っておくんだった 分散やりたいけど物流何がベストなんかね
とりあえず車の自動運転はめんどくさ過ぎて投げました
ドローンは量運べないしで結局ハイパーチューブか車で自己運送になってしまった…
石英とボーキサイトの調達先かかなり遠いんで悩んでます 物流何が良いかは規模次第ではないかな
Tier開放ぐらいまでなら、とりあえずコンベアベルトで繋ぐのが楽
Phase4終了ぐらいまでなら、コンベアか列車かお好きな方で
その先も規模拡大して量産続けるなら、いずれ列車しか選択肢が無くなる 常にいかなる時もベルトコンベアがベストじゃないかな
ただベストかどうかなんていうくだらない基準では選定しないんだけど コンベアはPCへの負荷という最大のデメリットがあるからそれが気にならないくらいのスペックならコンベアでもいいと思う コンベアのCPU負荷とか手間に耐えられる生産規模なら問題ないともいえる
なのでPhase4終了が目的なら好みでいい
その先、Map全体の資源開発目指すなら列車が必須になる
現状インゴットなどの基本素材の生産量が毎分50000超えてるんだけど、これを長距離コンベアで運ぶのは無理 長距離にコンベアを延々と引くのは結構手間だし、
輸送量を増やそうとするとさらに同じ手間が何度も必要になる
線路一本引いたほうが遥かに楽 乗り物使うとベルト更新の時の張り替える手間や撤去が楽になるのは結構でかいメリットだと思った 多少手間でも
ノードから限界まで一次生産品作って
余剰はシンクに流しておいたほうが
後で絶対楽になる ところでジェッパの燃料を選んだりすることってできる?
ターボで高速移動したいけど
チェーンソーにバイオ燃料使ってると、ジェッパにもバイオ燃料優先されちゃうんだよね >>819
装備中なら装備(キャラクター)のジェットパックのアイコンの右上に歯車マーク出て優先燃料設定出来るよ 鉄鉱石をマップの端から逆の端まで運送するような無茶な設計してるならともかく
大概の資源はコンベア圏内で足りると思うよ 高純度ノードに設置した採鉱機mk3のオーバークロック250%を十分搬出出来るようになるのはいつになるのかね
見た目的にmk3は搬出口二つに増やしそうな感じなのに 皆さんレスありがとうございます
コンベアは長距離なんで考えてなかったからやってみます
ゆくゆくは電車かなぁ コンベアmk6に相当するものを用意する予定だと回答あったぞ つーか処理速度の問題ならmk6は外見隠せばいいじゃん ダイソンスフィアや産業キャプテンが行っている様にスタックシステムにするんじゃないかな
1つの描画で倍以上の資源数を担当出来るから負荷に対しても効果的な仕組みだよ MODで高速ベルトを作ると資源がいくらか消えるとかFPSが下がると消えるとかあったから
おそらくUnrealEngineの当たり判定で投入の判定をしてるんじゃないかと
速すぎるorFPSが低いと1フレームで投入口を通り過ぎて当たり判定が出ずに消滅すると
となるとベルト複数出すか>>828になるのかな こないだのセールで買って始めたばっかでゲームはすごい面白いんだけどプレイしてると1時間ぐらいで酔ってくるんですがなんか設定見直せば多少はマシになったりする?とりあえず視野角はあげてみたけど普段FPSとかやってても酔ったこと無いのに マウスをローセンシにしろ
自分は600くらいでやってる ブループリント使いこなせてなくて製作機が4台横に並んでるだけとかしか作れてない ブルプリ使ったことないです
一個ずつ懇切丁寧な配置には温もりがあります >>820
ありがとう
でもチェーンソー卒業してクラスター爆撃整地にハマってしまった 精錬炉、製作機は詰めたら1階層に8つ置けるからそれだけでもかなり良いよ(上には頑張っても3階くらいしか積めないけど)
あと電気の配線と分配合流含めてコンベア引く手間が減るのも嬉しい
自分が基本パッド操作だからショートカット使わないのもあるんだけど 1回BPにまとめとけばカプセル化できて入出力だけ気にしとけばよくなるからラクでいいね
あと垂直方向に登るジップラインとか敵に襲われたときに逃げ込むウォッチタワーとか
生産活動に直接は関わらないブループリント作ったときの妙な満足感な 複数の機械並べて分配&合流機込みのBP作る時入出力の向きが右から右、右から左、左から右、左から左で
4パターン作らないことには満足できなくて無駄に枠取るし実用的じゃないから結局やーめたってなっちゃうんだけどなんかいい方法あるの? 工場長自身がそのBP1つにどこまで汎用性持たせたいのか次第なのでは
右から左で横に並べて満足する人もいれば上に複数重ねてスペース削減したりする人もいる ブループリント導入のメリットは
建築よりも解体だと思ってる
UD7の時はブループリントの建築物を解体する時は
発狂しながらチマチマやってたのが嘘のように
今はサクサク解体出来る
デフォルトに戻して一部分だけ解体して〜とか使い分けると
ブループリントの種類も大量に用意する必要もないし
欲を言えばブループリント解体もCtrlキーでまとめて選択出来れば良いんだけど 自分は最大4×4サイズの大きい機械として考えたいから、可能なら普通の機械みたいに入出力は1方向にして置き方の方を規則的にしたいなぁ
それか右側、左側の2パターン作って鏡映しみたいに置くとか >>803
バニラでも出来ると思うんだけど
グローバル座標で4メートル土台をビルドガンで水面に向けると土台が水面下に設置できるんだけどこの土台の上に揚水機を置ける。
干渉するんで黄色い表示だけどMODの入って無い専用サーバーで試したら高さも一緒だしちゃんとスナップするし綺麗に整列して設置できた。
自分てっきりクリアランス排除MODの影響だと思ってたんだけどバニラサーバーでも出来たんで報告。 ブループリントの解体って、アップグレードしたベルトは残るのな。めんどくせー。
序盤から使えるようにmk1ベルトで作ってたのを設置してからアップグレードするってやってたけど、ベルトの速さごとに別々のブループリント作らないといけないのか。
上でも書いてる人いるけど、こういうベルトとか、合流機の向きだとか汎用性持たせられないから結局パターン増えすぎて管理が面倒になる。 ベルトの上でGキーでフィルターかけて
ctrl押しっぱで解体するしかないかな Gキーのフィルタ、フィルタ対象が表示されるようになって便利になった
あとは土台以外が選択できるような、反転フィルタがあればいいな BPはいちいちデザイナーで作らないといけないのが面倒なのよな
既存の設備を解体時の要領で選択してそのままグループ化とかコピペとかしたい ブループリントでコンベヤまで組んでも、あとから取れた代替レシピとかの都合で組み直さなきゃいけないのが結局面倒 代替解禁しておっ!こっちの方が素材軽いじゃんと思い設備変更計画するもスパゲティ見て無かったことに(白目) ターボ燃料で大量発電だと思ったけど硫黄が全然足りねえ。。。 硫黄は終盤に大量に必要になるから序盤に生産ラインに組み込まないほうがいいって言われるけど
資源無限のゲームなんだからあとで解体する前提で組み込むのが賢くないか?
圧縮石炭とか 最終納品RTAでもやってるのでなければ
そんなもん好きなようにしたらいい 原子力発電しないなら硫黄はそんないらない
原子力発電するならターボ燃料発電なんてしない 原子力開発中だけど燃料棒というかウランの の扱いでフィルターガンガンに減っていくんですが…
仕方なく菌糸取りに腐海行く始末だわ 原子力発電はビーコン使用代替レシピが置き換わったら手を出したいな
U8になってもビーコン残ってるけどいつ消えるんだろう >>858
知ってたら申し訳ないけど代替レシピで合成樹脂から布地作ればヨウ素注入フィルターは全自動生産できるよ。 >>859
ビーコン限定レシピが作れるのは今のうちだよ! >>858
ウランの採鉱機にリモートの電源スイッチ付けといて
発電施設が全部完成してから離れた場所でスイッチ入れて稼働させる一発勝負方式がスリルあって面白いよ ARの弾丸素材にビーコン使ってたのだけは意味が分からなかった >>860
>>862
アドバイスありがとう
ヨウ素フィルターの代替えはまだだから地道に菌糸からやってきます
硫酸とかAIも使うからとりあえず一基稼働させるのも結構大変ですね 代替レシピはチートで開放するか悩むなー
開放してしまうと工場建設はやりやすくなるが
気分転換の探索にハードディスクドライブ探す意味がなくなるんだよな マップ全ての植物排除したらセーブ時間どれだけのびるのかな 数年前から復帰してやるんだけど鉄道とかドローンってFactorioのやつを考えとけばいい? >>868
ドローンは輸送用だからfactorioとは別物
ドローンは複数ポート対応してくれれば使いやすくなるんだけどなぁ
バッテリーに硫黄使うせいで分散工場だとうまく使えないわ >>869
分散した工場各地ににまずバッテリーをドローンで分配すればいいんじゃない? 分散した工場に電車でバッテリー配ると硫黄の節約になるぞ うおおおセールで買ってやっとやっと量子パスタ作るところまでたどり着いたが完全に1段階上のめんどくささだなこれは……!
工場自体がパスタなので絶望してる 石油で発電して電車作るぞーのあたりですでに結構絶望してるんですが
そこら中、空中に浮いた土台だらけで汚いし >>874
無理に進めようとしなくてもその汚い工場を自分が満足する様に作り直す作業も楽しいぞ
今ならそれまでやってきた事が効率的にさくさく出来るから強くてニューゲーム感あるぞ >>873
すごいな俺はコンピューターまでしか進んでない >>636
コミュニティマネージャーの追加人員来たね
https://www.youtube.com/watch?v=ZdawVdgyG7k
名前でググったら日本留学してるスウェーデン人のインスタ出るけど、 日本語できるって言ってるし本人かなこれ 本物のMMOジャンキーっぽい
FF14のRaidを熱く語ったら採用って所はドラマにしても、話の節々からにじみ出てる
Jaceだってそうだし、ゲーム本当に好きな人じゃないと務まらないよね 最初の工場はフェーズ4を終わらせるための原子力発電を作るところで力尽きたんだわ
やっぱ最初から中純度ウランを全部使う発電は無謀? 原子力発電所の本格稼働ってフェーズ4納品より難易度高くね? >>875
初回プレイ第一工場の最後のスクショ
https://i.imgur.com/LnImbjw.jpg
第一工場は場所が狭くてこれ以上の拡張は自分には無理だわ
そして、まだ高さを利用して工場組むにはスキルが足りないわ
コンピューターラインができてこれで石油発電所が作れるようになるから1から立て直すよ そうだよ
4の納品物貯まるの待ちながらやるのも良いよ
やらなくても良い施設だからこそいちばん難しいんだろう むしろアンロックさえできれば納品なんかどうでも良くなるから
最終の納品終わったのは1200時間くらい経ってからだったな >>876
コンピュータも難しいよね……石油が足らねえ! ティア9,10が来ればいいんだけど現状は最終納品のほとんどメリット無いから一切手つけてないなあ ようやくTier8にきたんだけど
フェーズ4の4000 4000 1000 1000納品したらどうなる?
Factorioみたいに無限ロケット編に突入するの? ストーリーもちゃんと完結するらしいけど
あと2年くらいかかりそう
UD9とUD10はUD8と同じかそれ以上に時間がかかると公式より 次のtier来るなら量子、粒子関係かな
量子コンピューターと重ね合わせ発振器がまだ実装されてないし 納品したら次に納品すべきものが一切提示されずに止まるってことでいいのかな?
確かにそうなるとやる事は初期スポーン変えて遊ぶぐらいか 工場リファインしたり
最終納品物の最大生産目指したり
世界中の資源集めて発電だけしたり
そういう変態がここにも沢山いるけど
まあだいたい最終納品終わったらおしまい 最終納品だけ目的にするなら100時間もかからんし、ホントそこでチュートリアル終了って感じだと思うけど
ゲーム側に何か与えてもらえないとモチベーションが沸かない人はもまあそこで終りというか
そういうタイプの人がよくこのゲームに手だしたなって話でもあるけど
マイクラと一緒で何も与えられなくても一生遊んでる人はいるもんだよ あとはMODで追加の課題を足したりできる
バニラでは最終納品で終わりというのはまぁほかの人も言う通り 実は2013年のSanctum2の以降はヤギ以外完成させたことないからなここ Phase4完了が100時間かからないチュートリアルってどんな強者なのか
初回で達成しようと思ったらプレイ前の予習に100時間以上かかるんじゃないの 最終納品ライン組むだけなら100時間でいけるとは思う
そこから何百時間かかろうが放置するだけだからそれをもってクリアみたいな言い分ならまぁ…… フェーズ4どうやろうか考えてたけど工場分散させないと終わらないって結論になったわ
スパコン辺りは今まで工作台でカンカンしてたけど組み立て指揮システムでスパコン4000台とか自動運転じゃないと無理だね
そうなると工場の選定して物流見直して一番のネックは電力でああああああああああああああ!!! 何が来てもいいように最終納品を含めたすべてを大コンテナ一つ分作っておく tierアンロックや建築の為にクーポン使用を躊躇せず、スパゲティ上等でとにかく建設してくタイプなら100時間かからない…のかなあ?初見だときつくない? プレイ時間の大部分にエクセル開いてうんうんうなってる時間が含まれる 初見で100時間は厳しい…
今だとズープとBPあるとはいえ、攻略サイトガン見してかつ納品のために色々割り切る 気持ちが必要になる
あとライン考える時間をプレイ時間に組み込むと無理ゲーだな 組立さんのキツいよね
スパコンより自律制御ユニットがキツい 2回目
要領悪い工場長
130時間越えてようやく最終納品以外の納品が終わったところ
今から少しずつ進めてたハードディスク回収を完了させるつもり
最終納品は200時間経っても終わってなさそう レーダータワーでハードディスクの数はわかるけど位置はわからない? >>907
位置は分からない。オブジェクトスキャナーで地道に探すか攻略サイト見るかだね サンクス、スキャナーでマップの闇消えてむしろどこ行ったか分からなくなったわ sanctum3作ってほしいけどこれがこれだけ売れたし未完成だからまだ5年以上かかりそう 初めて原発を稼働させたけど苦労したー
それに見合う電力を得られたからいいけど放射線がキツくて簡単に近づけないなー
37GWは使い道がねー 発電で出るプラスチックがどうしても処理できず困り果てたので
容器入り燃料にしたうえで空中に長いサーキットコースを造ってトラクターを10台ぐるぐる走らせて消費させるようにしたけど
なにか間違っている気がする >>912
邪魔なら素直にシンクに流したら?
オレはコンピュータやスパコン作成に利用してるけど >>913
シンクを廃棄物処理に使えばいいのか!!(恥
これで発電所が停まる心配から開放された。。
実はこの土日、発電所から容器燃料を運んでラインを伸ばし全車両の燃料をそれに置換して
そんなのでは全然足りず全長3000mのサーキットを造るのに費やしてしまった
...楽しかった 最近草原で始めたばっかの初心者でやっと原油いじれる辺りまでマイルストーン進めたけど近くに原油全く無くて絶望したわ >>915
マップ広く使ってね
という誘導だから
そういうのも含めて楽しめると良いね 以前使ってた範囲指定して範囲内を全解体してくれるMODの名前を忘れてしまった
というか探してみたけど見つけられず
お勧めあったら教えて欲しい 遠くに行くのも楽しいぞ
道のりが遠いなら少しずつインフラでも整えながら向かってもいいし無駄にはならない 初回プレイで草原スタートしたときは東の原油掘りにいくために延々と空中回廊作ってたなw 武装のない状態で森に入るの怖くて草原スタートからひたすら西周りの海岸沿いを探索したから初の原油は北西海岸だったわ
このゲーム夜間は結構ホラーだよね なんか音がするなと思って後ろ振り向いたら蜘蛛が居た時はもうマジで怖すぎてキレそうになった 最近別ゲーでVRの楽しさというか没入感を知った
だがしかしこのゲームに限ってはVR非対応であることをこれ程喜んだことはない
ただでさえ色々怖いのにSFとVRは絶対に組み合わせてはいけない禁忌の技術だ・・・ ふと後ろを見たら猫が顔を半分さらしてこっちを見てたとか
周りを静かに囲まれていた時のあの感じがたまらん このゲームでVRは蜘蛛に会う前に移動でゲロ酔いする自信がある… VRでスライディングジャンプからのチューブキャノンやってみたいな もともと一人称視点なんだからVRにしてもあんま変わらんだろ
UIがめんどくさくなるだけ >>917
Area actionsじゃない?
まだUD8対応してなかったはずだけど >>914
ど、動画はないんですかっ?せめて画像だけでもっ! 廃重油は最初は処理に困るし、代替レシピ燃料使い始めたらプラが余るし、面倒 廃重油とターボ重油組み合わせてたけど、過剰燃料になった挙句、ゴムプラが不足し始めたから、希釈燃料使ったラインに組み直そうか悩んでる ホラー映画で手突っ込んで血だらけになる奴ね
どう考えても危険だと思うんだがなんなんだろうなアレ 希釈ターボ燃料でプラ余らせて組み立て工程はコンピューターで代替するレシピに慣れちまった 蜘蛛はネコモードが良い感じ
暗いとこでも索敵楽だしね
ところでこのゲームってsteamlinkに対応してますか?
戦闘とかは無理でも時間ある時にスマホでアイテム整理くらいやれたらって感じなんですが >>938
Storeページの"タブレットでRemote Play"がそうじゃないのかな >>939
ありがとう試してみるよ
ただでさえ時間泥棒なゲームだから外出先で少しでもプレイできるのは捗るわ >>919
>>928
遅くなったけどありがとう!
area actionだった
非対応かぁ便利だったのにな >>941
ずっと前で開発止まってるので、誰か引き継がなければ復活はなさそう >>940
完全に中毒なので、出先のホテルからゲーミングノートで遊んでたが
工場大きくなりすぎて、ノートじゃCPU負荷無理になった
今は自宅PCに接続してリモートプレイだけど、帯域さえ確保できたら結構快適だよ ブループリントが小さすぎて最初の工作機は8台詰められるけど次の組立機が2台しか入らない
混合機や製造機なんて一台しか入らないのが不満
製造機4台入るくらいブループリントでかくしてくれんか 久々に遊ぼうと起動したらエラー出て入れないんだけど誰かわかる人いる?
アインスコしてサインスコしても同じエラー出てきて意味不状態やわ
MODマネージャーも全部消してる
https://i.imgur.com/13p1KN9.png >>945
そのまんまFasterManualCraftingReduxってMODが残ってるんでしょ
SteamからアンインストールしてもSteam外で入れたファイルは残るから
予めMODマネージャーでMODを全部抜いてからアンインストールするか
アンインストール後にゲームフォルダを丸ごと削除しないとゴミが残ってそうなる >>946
なるほど
家帰ったら見てみるわあんがと! >>948
UE5になったのにmodあるのか
ありがてえ Smart!とかAreaActionsとかもう対応してる?
年末年始新規でやろうかなと >>950
AreaActionは未対応。Smart!は対応してるけどまだバグ多くて更新されるまで待った方がいい。 >>930
わざわざ見てもらうようなものでも...
https://i.imgur.com/qjh0Qm3.png
改めて調べたらこんな感じでした
全長:4000m
周回:5分
燃料消費:10ユニット/周
トラクターを50台走らせれば分速1スタックの燃料消費が可能!! >>953
極めて無駄な装置をいい大人が真剣に作るような企画の面白さを感じる >>953
作ろうとした動機もその動機が生じた理由も出来上がった無駄装置も何もかも面白い 海洋プラントで無駄に出た天然ガスを燃やす作業に似ている
こっちはあまりにも面白すぎるが >>953
普通では思いつかない燃料消費方法で面白い エクスプローラって説明でもwikiでも24スロットインベトリがあるとなってるけど、実際12しかないんだけど、これ前から?
24ならトラクター代わりに悪路輸送で使おうと思ったんだが… >>962
アップデート8からの変更。トラクターのほぼ完全上位互換だから減らされたんだろうね >>963
あ、やっぱり変更だったんだ。
2回目プレイだから、今回は車両輸送を積極的に使ってるけど、トラクター、トラックの走行性能(安定性)がもっとまともなら使いやすいんだけどねー。 >>965
朝からいいものが見れた、仕事頑張れそう(帰ってから真似させてもらう) 童貞だからどういう構造なのか全然分からん
どこから入れてどこで出すのか分からん >>715にも書いたけど、製造機2台バージョンも
ケツとポコチンの位置合わせているから数珠つなぎにできて便利
https://imgur.com/a/sVr0wAL 機械x機なら土台n枚幅にピッタリ収まるの考えを基準にPBに収まりきらない規模で人力モジュール化してギチギチ詰めることしかやってこなかったけど
そういうやり方ならBPサイズの塊がそのままモジュールになってしかも見た目や拡張性もいいのか目から鱗 どれだけ美しくブループリント範囲内に収められるか大会やったらえぐいもん見られそう ここから各コンベアの速度調整して製造機のレシピを登録してPB保存すれば部品の各レシピごとにBPを置いて間のコンベアを繋げるだけになる
というか製作機や製造機を並べる度に設定してたら気が狂うわ mk5のコンベアは早すぎて見てて面白くないから
計算上渋滞せずに流せるちょうどのグレードを毎回選んでるな やっとフェーズ4のゴールが見えてきたわ
あとは原発が止まらないことを祈るのみ 今窒素をどうやって運ぼうか考えてる段階だわ
採掘機Mk3まであとちょっと パイプは重くならんしどこまでも伸ばせばおけ
気体ならなおさら >>969
強化鉄板モジュールとか、HMFモジュールとか作ってると非常に簡単に大規模ラインを作れる
問題は遠くから見るとどのラインも同じ見た目になること >>975
終わったー!
時間の計算間違えて明日の朝くらいだと思ってたら無事完了してたわ
感無量 >>981
踏んでたの俺でしたすいません
ありがとうございます 全然関係ない話なんだけど、採鉱機の位置が土台とずれるのを直してくれるmodってあったっけ >>985
Infinite Nudgeっていうmodは本来位置調節できない設備も動かせるからそれで出来る
Hキー押してホログラム固定、ctrlキー+矢印キーで調整すれば土台に合わせられるよ >>976
容器に入れてドローンで運んで容器から取り出し
パイプ延々伸ばすのめんどくさかったら楽だよ
最初に10スタック程度空容器入れとけば、取り出し後の容器をドローンポートにぶちこめんで永久機関よ >>986
1度単位で回転できると説明がある
俺も入れてみよう
てか導入数5000人のMOD把握してるとかヤバい(誉め言葉 >>988
ありがと
採掘機と揚水ポンプ動かせる+平面と上下方向に指定したcm単位での位置調節と1度単位の回転もできるから建築でかなり優秀なんだけどなぜか使われないのよね バニラのナッジがイマイチでInfinite Nudgeを初期から使ってるけどマジ便利だよ。
何より、上下移動とナッジ後の回転ができるのがありがたい。これぐらいバニラでもできるようにしとけと。 >>986
本当に助かる
探してもマイナーなやつは見つからなくて苦戦してたんだ… ナッジはわざと制限かけてるんだってよ
ただ壁用電源だけ上下もできるようにしてるみたい ドローン作ろうとしたら携帯採掘機必要なんだ
だれがハードディスクで携帯採掘機の代替レシピ選ぶんだよって思ってた 土台下に共同溝作ってコンベアやパイプを地面の下に隠したんだけど
こう言うの後からやっちゃだめだな
地下化してないところが気になっちゃって無駄にやり直し工事が発生しちゃうわ
全然先に進まない >>993
携帯採掘機のレシピに関しては色々考察されたけど、あれのセットアップを行う時間とカンカンして携帯採掘機を作る時間のどちらが早いかを天秤にかけると
今のままでは採用出来ないという話が一番しっくり来たんだよな
何かしらの要因で常時生産する体制が要るならば別だろうけどね うちは拠点で建築用の鉄、鋼鉄で作れる製品全部生産してるからついでに携帯採掘機作ってるな
一か月に数回しか使わんけど新規工場建設の時はそこそこ役に立つと思うよ。 DSPへ左遷された工場長多そうだな
急にスレの書き込みが減ったw 掛け持ち工場長は忙しい
来年はfactorioもあるしな このスレッドは1000を超えました。
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