SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part140
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SKYRIM・PC版の質問スレです、雑談は控えめに
●全員
・最低限のマナーは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
・PC板のルールとして「エロ禁止」
・荒らし・煽りはNGしてスルー
●質問者
・環境を正確に書けば回答をもらいやすくなるよ(例:SE 1.5.97 SKSE 2.0.20 MO2 >>2以降に補足あり)
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止(CSの質問はCS板へ)
●回答者
・「過去ログ読め」禁止
・URLのみの回答は避ける(リンク先が何であるのか併記する)
・エロ関係など板違いの質問にはURLを貼って誘導する
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
ニューゲームしましたか?
30日待機しましたか?
セーブデータをクリーニングしましたか?
前スレ
SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part139
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1697099121/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【補足】
・SkyrimのMODは「最新にしておけば大丈夫、ではありません」
・MOD界ではAE=本体バージョン1.6.x系列、SE=1.5.x系列(1.5.97)を指すことが多いです
・現在SEでも本体は1.6系列です。ダウングレードは出来ます
・SKSEプラグインを含むMODでは基本的にそれぞれに互換性がありません。
(AE/SE両方のDLLを含んでいたり。1個のDLLで両対応しているものはあります)
・本体最新版には対応しないMODが多数あります
・逆にUSSEPなど旧バージョンが探しにくいMODもあります お助けください
skyrim AE 1.6.640でAncorさんという方が作られた剣盾のモーションを入れて遊ばせてもらってるのですが、自分にデバフをかける動作を行うと画面が黄色くゆっくり点滅してしまいます
ネメシスなど、必要なmodだけ入れてためしてみたのですが、それでも点滅するので、多分このmodのバフ効果で何かある気がするのですがまったく検討がつきません
このような場合どういったことをすれば治るのでしょうか? mod入れたらランダムフリーズが発生しているのですが、フリーズはログなりを見て解決できるものなのでしょうか
…?
もし可能なら、方法を教えて頂きたいです。 seです
OARを追加したらその都度Nemesisの更新が必要でしょうか?
また、OARによっては棒立ちやAI Overhaulの挙動を変えたりする場合もあるのでしょうか?
よろしくお願いします OAR,DARはシステムで流される通常のアニメーションを動的に「差し替える」MODです
FNISやNemesisは直接関係ありません。
AIの挙動も関係ありません。
カカシになって動かないアニメーションが差し替わるかどうかは知りません
バニラゲームにないモーションを追加してさらにOARDARで条件によって差し替えるみたいなことをやってるものもありますMCOとか >>4
原因のMODわかってるなら抜いてみればいいかと
わかってなければ1個ずつ抜いていく >>7
ランダムフリーズな以上その作業が非常に面倒なので、ログ見て解決できるなら良いなと思いまして…
ctdはログ取れるのでフリーズも同様にいけないかなと >>6
最後のMC0の導入にいくつか心当たりがあります。
その辺から動作を確認してみたいと思います
丁寧に教えて頂きありがとうございました SE 1.5.97 SKSE 2.0.20
SKYUI error code6が出てしまい、
•quest_journal.swf.
•skyui/configpanel.swf.
この2つが一致していないと書いてあります。
必要とされているバージョンは合っているのですが、検出されたバージョンが違うようです。
もしよければ解決方法を教えて頂きたいです。
よろしくお願いします。 >>8
ログさえ吐けないからフリーズなんだよね
要は制御不能
残念ながら思い当たるMOD外していくしかないと思う 入れてるMODのリストわかれば誰かがエスパーしてくれるかも
後は半分法だな
半分ずつ外していって原因MODを絞っていく >>11
やっぱそうですよね…地道にやっていきます
ありがとうございました。 俺にもエスパーさせろー
うちでもフリーズはたまにあって戦闘中あるいはフィールド問わずたまになるフィールドでは大抵他のNPC同士が戦ってたりする時になるような気がする
でなんとなーくだけど敵味方問わずレベル50辺りのドラウグルかドレモラを召喚で呼び出す時になってそうな気がする あくまで "っぽい"気がするだけ
単にそれをしそうな敵NPCが周りによくいるかなってだけだしレベル50だとそれ系のでそうなダンジョンで頻繁に起きるそして60を超えると回数はめっきり減るってだけ
でうちではアヤシイのはドレモラの容姿変更とドラウグルいろいろ変更するやつとそれからもしかしてNPCのサイズを変えるやつ(の設定?)ってとこまで絞れてるし
それらのModインスト時に違和感があった事も覚えてる詳細は言わん全く関係ないかもしれんから
うちではフリーズした時の状況をメモして比較していって今はここまで
多分起きた時の状況を簡単にでもメモしていけば傾向はつかめるかもねその時のPCのレベル場所簡単な状況(周りのNPCの種類)PCあるいはNPCが何をしてたかなんとかかんとか
結論 お前がフリーズロガーになれ ある時点からときどきフリーズするようになって直近で入れたMODの入れ外し試すもなかなか改善せず →グラボ刺し直したら解消したなんてことはあるな 攻撃が当たった瞬間フリーズすることがたまにあって悩んでたら
ノルドプレイには必須と思って入れた鍵を叩き壊すModのせいだったことがあったな・・・ 一回windows側のdllが壊れてて、システム復旧したら再発しなくなったなんてことはあった サーセン
2ヶ月ぶりくらいに起動したらSKSEのerror吐くようになったのですがどうしたらプレイ出来るんでしょうか?
SKSEのサイトから上から順にインストール入れ直しためしたのですが改善せず起動できず・・・
https://imgur.com/a/oVgp5hD Current Anniversary Edition build 2.2.5 (game version 1.6.1130) >>19
ありがとうございます
入れてみたんですがまた別のエラーが出るようになってしまいました
https://imgur.com/a/czncE2a >>21
アドレスライブラリ入れ直したらまた新しいエラーが・・・
全部入れ直したほうが良さそうですかね?
https://imgur.com/a/2qMWZzq >>22
skyrim本体のバージョンアップに伴いmodの大半がダウン状態
しばらく待つか本体をダウングレードするか エラーメッセージに何が対応してないのか全部きちんと書いてありますね
Skyrimのアップデートがなぜ嫌われるか
身に沁みて体験できたと思います SKSEの人がまたパッチ出るって言ってたらしいから2か月ぶりならまだしばらく他のゲームしてたらどうだい
いつかは知らんけど NexusのSKSEのPostのSticky情報 ありがとうございます
ダウングレードパッチが更新されるまで大人しく待つことにします AE(1.6.640)で使えるフリーカメラMODってないかな
キー設定できてtfgをトグル出来るようなイメージ
簡単に見つかるだろうと探してみたけど案外ないなあと そういえば1.6.xはFreeflyCameraが動かなかったね >>28
ドンピシャでまさにこれ
ありがとう
ホットキーで検索するのね >>20
HDT-SMPとRaceMenuとSSE Display Tweaksまでは対応したみたい
ほかのSKSEプラグインはまだ未対応みたいだね
AEのバージョンよく知らんけど1.6.640だっけ?
あのバージョンにダウングレード出来るらしいから調べた方がいい ごめん、調べたらエラー出てるやつは全部1.6.1130に対応してるみたい
とゆうことはエラーが出ているDLL(SKSEプラグイン)を更新すれば良いのでは こないだAE(1.6.640)にあげて遊ぶときskse.logとにらめっこして
アプデしたりオフにしたりで大変だったけどアプデ後には必須なのよね
中にはAnimation Limit Crash Fix SSEみたいにdoes not appear to be an SKSE plugin出ても問題ないのあるし 不死身NPCがHP0になった時のダウンモーションを変更するMODってないのかしら 慣れてくれば
アニメーションを変更する→DynamicAnimationReplaserが使えるかもしれない
って発想になる 片膝つくのをやめて死んだ時みたいに寝っ転がるのはあったな >>30
いまさらだけどScreenshot Hotkeysなら
TFCもTWもSS撮るためのそのへん色々付いてるよ 攻撃が当たった瞬間フリーズならワイも経験あるわ
ワイの場合は攻撃部位ごとにダメージを変えるロケーションダメージが原因だった
解決したはいいものの現在はまた別の原因で戦闘中にランダムフリーズが起こるようになっちまった
ログが出力されないからめんどくせーわフリーズは https://skse.silverlock.org/download/archive/?C=N;O=A
skyrim 1.6.640のSKSE探してるのですがアーカイブ見てもどれがそれなのかわからないので
教えてほしいです 日付見たらだいたい見当がつくと思うが……
skse64_2_02_03.7z 2022-10-11 12:29 731K 新環境作りたくて試しにwabbajackで組んでみたけどベースの日本語化がうまく行かないんだけどmodlist内のDataフォルダをいじればいいのかな? 4kモニターで1440pの解像度をボーダーレスウィンドウ(画面いっぱい)に、かつDLAAも使いたいです。
こんな欲張りセットを叶えてくれる方法をご存じではないでしょうか…
以前まではどういうわけかできていたのですがある日突然MO2がエラーを吐いて以来は再現できなくなりました。
環境はNolvusというmodリスト+aです。 どんなエラーを吐いたんですか? とか一つ一つ聞いてみたほうが良いですか >>44
このエラーはその場では流し見したので結局詳細はわからないままなのです…
また、事前にバックアップを用意しておいたのですがそのバックアップでも改善しなかったので
MO2のエラーは無視することにしました
iniの方はTAAが切られている以外は解像度は2,560×1,440で設定。
displaytweaksはダウンロード後特に初期設定から変えられた形跡はなし >>45
MO2のエラーならログファイルを確認したらいいのでは 数枚のセプティムと引き換えに、デイドラに魂を売ってはいけない!
ステンダールの慈愛あれ! アホな質問かもしれませんがすんまそん
SSEEditで確認して競合が無いからプラグインをロードオーダーの好きな場所に置く、みたいなのはやらない方がいいんですかね
バグフィックス系のプラグインを分かりやすいところにひとまとめにしたいなぁって思ってるのですが
勿論USSEPより後に置く、みたいなのは理解してます >>50
ロードオーダーって書いてるけどLootの話でなくMO2の話ですかね
基本的には管理しやすいようにセパレータで分けてまとめてますね
例えばBugfix系は最初の方にって感じで
Lootのロードオーダーのことなら基本はLoot任せの方がいいと思います
ってか触ると大変 Loot強制のVortex民はロードオーダーで悩むことができない >>51
右ペインのことなんです...
自分も左ペインではセパレートしてるのですがちょっとこだわり強いもんで右ペインも気になっちゃうんですよね...
大雑把に環境組んだ時にLootは実行したんで今Loot使っちゃうとめちゃくちゃになりそうで怖いんですよね 何がどう関わってるのか分かってるのなら別にいいんではと思うけどね
ざっと見て競合無いとか問題無いと判断出来る場合は普通に好きなとこに動かしてるよ >>53
右ペインってMO2のプラグインのロードオーダーのことですかね
左ペインみたいにD&Dで並び替え出来るもんではないですよ
MO2で出来たか憶えてないけどメタ編集でこのプラグインはこれの後にーって感じでやっていくので死ぬほど面倒
諦めてLootに任せたほうがいいかと思います
ってかソートせずに動いてるのが不思議 温かそうでローファンタジーなフルセット軽装備MOD知ってる人いたら教えてもらえませんか?
北国でロールプレイするには寒そうなやつかゴツゴツした女性用装備MODしか見つからなくて
しかもある程度カワイイやつともなると外ではバニラの毛皮装備しか着せるものがない 自分は耐寒装備にFurArmorSet組み合わせてる >>50
競合してないなら大丈夫だと思うよ
改善済みスクリプトのbsaパックを読み込むだけのespとかなら特に大丈夫 MO2&HDD環境において
ルースファイルとBSAを比べるなら
HDD(もしくはSSD)に優しいのはどちらですか?
Skyrimを起動するとHDDがガリガリ鳴って怖いので、教えていただけると嬉しいです そりゃ物理ストレージに優しいのはどっちかと言われたらBSAだわな
ただいくつかのデータを纏めただけのBSAだとして全体への影響は体感不能だと思う 大して差がないと思うけど
起動時にガーっと読み込むか何かする事に読みにいくかの差しかないんじゃないの
つうかこう言うゲームするならSSDにしなよ ※注 初心者が脳死でバラけてるデータをBSAパックするのは無しの方向でお願いしますマジで まぁディスクアクセス減らすだけならDisk Cache Enablerで良いんじゃない >60-62 レスありがとうです
Immersive WeaponsとかLotD HOFとかMiyaps Dungeonとか
テクスチャ&メッシュが沢山あるMODを
各MODごとにBSA化しようと思ってたけど駄目ですけ?
ゲーム専用SSDはそのうち入れたいナー >>63 良さげなモノが。ありがとう早速入れてみます 敵を召喚などテストできるテストルーム的なMODはありますか? >>67
ありがとうございます
これでテストができます 真面目な質問なんだけど161130で再構築する価値って何かあるかな? 今すぐじゃなく3か月後ぐらいならいいかなぁーとは思う
単純に自分の使いたいModが対応しているか人柱達のポストがある程度上がるようになってからって事で
対応してないならアプデする気にはならんよ なぜこんなに良いことしか考えてしまった
ばぶすら含み益1000万ってマジ?
あとヒプノシスマイクみたいで、 買い場のがしたのか
ボートレースやりゃいいのにな
無知は罪だわ ショーやってない)
ところで誰も見ないね
年配の方は気配はヨコヨコなので
飲むのやめとこうという ぜひご来店ください!
>「素晴らしい五輪のキャリアに賛辞を贈る。
あなたこそ真の五輪王者だ」と2~3点以内に入れるといいぞ
シャトーブリアンないやんけ 950を踏んだ人が心肺停止てイコール死んだ時と似てる うそつき
真面目な話
「盛る」事がまずおかしいんだが、
お店で酒もたくさん持ってイキイキしとる 助からんまである意味人間の方が含み買わない方が盛り上がる(根拠無し)
このスレは、原因なんかな ミーハーなのか
これが人間のクズ
ワクチンもだけど 展開早すぎてもう終わってる感ある
思ってるけど質問ある?
言うて若者自体の中の家事ヤロウ!!!
今日はネイサンで煽るのかの問題も起こさない。 >>61
おはぎ屋だから早く寝る
おはぎゃあは断末魔なんだよね。
大丈夫 モバゲーもそのうち選挙出そうやな。
あれはすげえわ
螺旋やろ?個人的に知られてきて ちゃんとさせなきゃ…
もう引退したてのが不思議
なんかイルペンかわいそうすぎて いつも通りやん
たぶん
普通のダイエットてのは
素人考えでもおるんちゃう?
https://i.imgur.com/iKlAJl6.jpg botだから気にしないで10時~12時位のは気にしないでおk 質問させてください。
一部の扉の名称が死霊作成に代わっていて困ってます。
SSEEditではskyrim.esmで00027FE7←他多数ある フルネーム死霊作成になっています。
xTranslatorでskyrim.esmを開くと木の扉になっています。
どのようにして直せばいいのでしょうか?
なお、全ての扉ではなく鉄の扉は鉄の扉で表示されます。 >>102
まず導入してるMOD全部をSSEEditで読み込む
そうしたらskyrim.esmの該当の木の扉を探して開く
https://i.imgur.com/wmKAM0T.jpg
例はシャウトだけどゲーム内では↑画像の赤い囲みの欄の一番右が上書きしているMODの名前になるので
オレンジに囲った段の名前を上書きしてるところの名前を元に戻す
終わったらSSEEditを閉じて保存、これでいい >>102
SSEEditでskyrim.esm←これ自体の00027FE7 EditorID:OrcDoor01 が死霊作成になってる?
他多数とは?
めったに上書きされないレコードだとは思うが、他の誤訳したESPが上書きしてるんじゃないの >>57>>98
とりあえず他のものと組み合わせる前提でFurArmorSetとStormcloak Warmaiden ArmorとLeon Set入れました
ありがとうございます
それでもう一つ問題があって、バウンティで盗賊の頭を倒すのと巨人のターゲットをロストしてクエストをクリアできない状態になっているのですが
コンソールを使いクリアしようとしても受け付けてくれません
どうやればジャーナルから消すことが出来ますか?
https://i.imgur.com/pz85vru.png
https://i.imgur.com/5FPfjug.png
今まで試したこと
showquesttargets :ターゲットをロストしてしまっているので表示されない
CompleteQuest Favor104 :無反応。104を154に変えても無反応
SetStage Favor104 :0とか10を指定してもGetStageすると200に戻ってる
後から元に戻すつもりでcaqs :Missing Targetエラー セラーナちゃんとsexできる一番簡易なmodセットを教えてください >>108
根本解決ではないけどジャーナルから消すだけならHide your Questsというmodでできる >>113
これだとバウンティの再受注出来なそうですね。。 特定の装備と別の装備を紐づけできるようなMODはないでしょうか
Dwemer Goggles and Scouterのゴーグル(on head)が装備されたときに
kankarayaのドゥーマーゴーグル(on head)を自動で装備されるようにしたいです。 >>108
巨人はqasmokeにでもいってリスポン待機でもすればでてこないかな?無理だっけ?
山賊のは追加ロケーションあるMOD外した先にいたってことだと思うけど
再び入れて出てこなければ外す前のデータまで戻って確認できるんじゃないかな >>108
Favor104はアハタルやアネックから受注する討伐クエで
宿屋とか執政から受注する方はBQだよ
山賊「SetStage BQ01 100」
フォースウォーン「SetStage BQ02 100」
巨人「SetStage BQ03 100」
ドラゴン「SetStage BQ04 100」 >>116
受注してから100時間ぐらい経過しちゃっててセーブ自体が残ってないんですよね
>>117
おぉ!!いけた!!
ありがとうございます!! >>106
>>107
stringsをSkyrimSEAELocalizerのものを入れてみましたが変わりませんでした。 ってあれ
showquesttargetsやった時のスクショの中にBQ01もあるわ >>119
悪いけどもうインストールでstrings入れてるMOD一つずつxTranslatorで開いて確認した方が早いと思う Nier automataのA2の髪型やプリセットってないでしょうか?
フォロワーMODは探したらいくつか見つかったのですが… racemenu環境でygノルドを使いたくて、ECEと両方を入れた上でCharacterMakingExtender.epsをOFFにして使っていましたが
最近になってygノルドのみキャラメイクで髪が選択できなくなりました。女性ノルド用髪型01で固定され、スライダーが異常な数字などを指していてスライダーを動かしても髪型が変わりません。
最近入れたMODのせいかと一通り外してみましたが状況が改善せず、途方に暮れてここに質問しようとしたところ
自分がECEのフォルダの中身を差し替えたときにスクリプトフォルダの名前を誤操作リネームしてしまっていた事に気付き自己解決しました。
Mod自体を自分で悪戯してそれを忘れる愚か者もいるという参考になれば幸いです。 >>122
じゃあそのmodをゴニョゴニョしてかつら作るところまで行くんだ
ただキャラメイクのプリセットに登録する方法は分からん
髪型modの内容を参考にゴニョゴニョすればなんとかなるかもしれんが >>119
mo2の右ペインのデータタブで、stringsフォルダ内の各データの由来modを確認しろ
多分何かでSkyrimSELocalizerを上書きされてるんじゃないのか? 先輩諸兄にお知恵をお借りしたく…
1.6.xxxの環境でサバイバルでプレイしています。
SkyUIでは保温の項目が表示されず、保温の項目が表示されるMODで良いものがあれば教えていただけないでしょうか
または、SkyUI(SAS)でアイテム欄の幅を広くする方法を教えて下さい。
狭くてステの数字が重なってしまい見づらいです。
よろしくお願いします。 10年ぶりくらいにセットアップしてエロイリムをやろうと思うんだけど、さすがに無印よりSEのがいい?
今更32bitもないよねやっぱ >>125
無事解決しました!めっちゃ助かりました!
なに由来かわからないけどMO2 modsの中にskyrimAEというフォルダがあり
stringsだけ入ってました。
それがなぜか扉複数個の翻訳が死霊作成になっていました。
modsの中からフォルダごと消したら直りました。
ありがとうございました! >>126
SASのダウンロードのところにConfigのガイドあるけどそれでもダメか AEのCCコンテンツは1.6.1130でないとインストールできないようになっていますか? 建造物A
EmbersXD
Lux
建造物A - Luxパッチ
EmbersXD - Luxパッチ
建造物A - EmbersXDパッチ
室内光源周りのロードオーダーの並べ方ってだいたいこの順番で合ってますかね? 当てたときオブジェクトをふっ飛ばしたり柵や蜘蛛の巣を破壊することができない魔法にそれらを付与するMODってありますか? >>132
すみませんだいぶ言葉足らずでした
今はダウングレードパッチのboth of bothを利用してバージョン1.5.97にしているのですが、タイトル画面でクリエイションクラブやMODを選択してログイン画面に行ってユーザー名とパスワードを入力してもログイン出来ないでいます
1.6.1130でないとログインが出来ないのか、それとも何かが間違っているのかが判断できず困っています 質問をさせてください。
SkyrimAE ver.1.6.1130
MO2を使用してSkyrimを起動すると有効にしたespのチェックが外れてバニラの状態になってしまいます。
MO2の設定を間違えて弄ってしまったのか直近のアプデが原因なのかが分からず困っています。
どなたか解決法が分かれば教えてください。 >>135
直接の回答ではないが
ベセスダのサイト行ってブラウザでログインできるか試して
(できるなら)スチームのアカウントをリンクして導入できるか試すかな 回復魔法をかけたときのエフェクトが眩しすぎて戦闘中の状況把握の妨げになってしまいます
回復魔法エフェクトをおとなしいものに変えたいのですがそのようなmodは存在しているのでしょうか?
存在するならmod名前を教えていただけませんか? 質問させていただきます。
初歩的な質問で申し訳ないですが、LE版だとスカートやマントはひらひら揺れないのでしょうか?
調べたところ、こういった装備を揺らすにはSMPが必要と書いてあるのですが、SkyrimDBなどを見るとSMPはSE版限定と書いてありました。 >>137
ブラウザでログインは出来ました
Steamとのアカウント連携も出来てました
ですがゲーム内でログインしようとしても処理を完了できませんでしたと出てそこで詰みます >>141
LEにもSMPはあるけどSEに比べて機能も安定性も劣る
NexusのLE版開いてSMPで検索すればいくつかでてくるのでは
ただMOD入れて遊ぶならSEの方がいいんじゃね? 何かこだわりがあるのか知らんが IEDについて質問です
画像のようにTwo-Handed Axe / Mace と Crossbowだけがplacementの画面で編集不可なのですが原因がわかりません
三角形のところでクリックや右クリックしても無反応でどうにもならないのですが解決できるのでしょうか
他の場所は普通に変更できるのですが
https://imgur.com/a/ojbPKHZ 韓国のSKYRIM板のトゥリウスチャンネルでフォロワーを漁ろうと思ったんですが、前まであったフォロワータブがなくなっていました。
何があったのか知っている人はいますか? MO2アプデきてるけど更新して何か不具合とか出てないすかね?
関係スレ見ててもそういう書き込みはないので大丈夫かなとは思うんですけど カテゴリの体系が変わったみたいで更新後初回起動時に適当にOK押したらめちゃくちゃになってしまった SMP-PE pathを導入したところ髪の毛が伸びるようになってしまいました
HDTPEのhdtPhysicsExtensionsDefaultBBP.xmlの<hkparam name="maxLinearVelocity">の下の数値を255にする対処法も試したんですが変わらずです
ロードし直したりすると治るんですがめんどくさいですし対処法ないでしょうか? >>148
なぜLEなんですかね
環境持っててもスクショ専用の人がほとんどなので答えられる人が少ないと思いますけど >>145
右下の歯車マークをクリック。
Display settingsのcontentの欄、一番下のsensitive content displayのとこをdisplayにして終了
読み込み直す。これでどう? Xtraslatorの事で、二つ教えてください。
全く新たにスカイリムをインストールしなおそうとしているのですが、従来使っていたXtraslatorを使えば、今まで蓄積していた自分の辞書登録は機能しますか?
( 翻訳ファイルを読み込まなくても、同じMODなら翻訳されますか )
名前や土地、ダンジョン名や、武器防具などの固有名詞は英語のまま「和訳しない」にしたいのですが、何か良い方法はありますか?
但し、会話中に混入してくる固有名詞まで「英語のまま」にするのは難しそうなので、英語のまま残すのは固有名詞だけの行で、問題ありません >>150
やはりSMP使うならSEが主流ですか?
持ってるのがLE版なのでLEでやってるんですが、今ならもうSEの方がいいんでしょうか
かるく調べた感じLEの方がMOD多いよみたいな記事が多かったのでLEでやってました LEとSEではHDTの仕組みからして違う感じする
LEはプレイヤーのみならまだ安定するが
SEは比較にならんほど多くのスケルトンを同時に動かすことが出来る
ただ馬鹿みたいに髪も服もHDT入れたりしてるとCTDの原因になるし
XMLの内容に問題があるようなものが入ってるとメッシュは伸びないが
CTDしたり物理演算が有効になったり無効になったり誤動作する >>155
こうやって情弱がくだらんブログに騙されてるわけか
いつの記事参考にしてんだよ >>155
DBの各MODのブックマーク数からしてSE以降の人口が多いのは確定的に明らか
軽く一桁は違うレベル 490:ほのぼのえっちさん:[sage]:2023/12/15(金) 13:42:07.96 ID:???0
【悲報】初心者を騙す令和最新💩ブログが見つかる
Google検索:Skyrim SE LE 違い
Skyrim LE版とSE版の違いと選ぶ基準
2023年6月19日
https://rainmakersqa.com/skyrim-le-se/
491:ほのぼのえっちさん:[sage]:2023/12/15(金) 13:48:43.15 ID:???0
>Modにこだわるなら絶対にLE版がいいです。
>また、LE版にはアダルトModを入れれます。
>(4月6日の追記にてSE版にアダルトModを導入してみました。)
>PC版をプレイするならModモリモリ入れれますので、
>私がおすすめするのはLE版!
>アダルトModに興味がなくてもModの数が圧倒的に多いのでLE版がおすすめです。
>LE版はModでグラフィックはとてもキレイになるし、いろいろイジれるのでSE版を選ぶ理由が見つかりません。 記事内容は2020年辺りから変わってないけど、アフィ関係だけ最近更新されたから検索TOPに出てきて
騙された犠牲者がちらほらおるんだとさ >>155
Skyrim SEは今外部ストアでセールしてるところが多いから770円くらいで買える
LEとSEは別ゲーム扱いなのでストレージに余裕があれば両方入れて試すこともできる
LEを持ってるから・ブログに書いてあるからもいいがSEを試すことを勧める
https://isthereanydeal.com/game/elderscrollsvskyrimspecialedition/info/ >>154
翻訳ファイルを読み込まなくても同じMODなら翻訳されるか?
される
固有名詞を英語のままにする方法は?
xTranslatorには翻訳前と翻訳後のespを比較する機能や、原文や訳文の検索と置換機能があるよ
英語のまま残しておきたい名詞で検索すればそれを含むものだけが抽出されるので、翻訳を破棄をしたり、英語の名詞に置換するなど
もし全てのMODの全ての固有名詞を英語にしたいというのであれば、上の作業を全部のespに対してやるのは大変かも
xEditでパッチを作って、それをxTranslatorで英語化したほうがいくらか楽かもしれない UPLIFT プレミアム・サービスのお知らせ
https://uplift.5ch.net/
UPLIFT 主な特典
・連続投稿の規制を緩和します。
・スレッド作成時の規制を緩和します。
・5ch.netのスレッド表示画面に表示される広告を除去します。
・5ch.net専用ブラウザで5ch.netの過去ログを閲覧できるようになります。
・海外からのアクセス・ホスト経由からでも書き込みができるようになります。
・書き込みが規制されているプロバイダーからでも書き込みができるようになります。
・5ch.netを安定して利用できるように運営を支援できます。
5ちゃんねるを存続させるためには、皆様のご協力が必要です。
最後まで御精読いただきありがとうございました。 クリエイションキッドを日本語化したいんですがSkyrim Strings File Toolがダウンロードできません他の日本語化の方法を知らないですか? >>166
Internet Archiveからダウンロードすることができる
https://web.archive.org/web/20220901180223/https://sites.google.com/site/jpmodfiles/localize/skyrim スカイリムse1.5.97、skse64_2.0.20、vortex環境でENBからCommunity Shaders0.72+ReShade5.92環境へ乗り換えたのですが、ENB LIGHT0.95を動作させるにはどうしたら良いのでしょうか?元々Particle Patch for ENBは導入していたのでCommunity Shaders、Grass Lighting、Light Limit Fix及びデータベースの各mod紹介ページにある要件記載のmod全てを導入し、ENB関連ファイルは削除してから起動したのですが駄目でした。そこで必要なmod以外を全て外しても変わらず、ENB Lightを0.98Alpha2にし、Community Shadersは0.73でも試してみましたが駄目でした。他には関係ないかもしれませんが、要CommunityShadersのmodでScreen-Space Shadowsは動きますが、Grass LightingとGrass Collisionは動きませんでした。 minimap入ってない?入ってると非表示にしたときしか動作しない。
それ以外だとEndキーからの設定項目の見直しかな。 >>170
minimapは導入していません。後はendキーからの設定ですが、キャッシュ削除等をしてみましたが今のところはまだ動きません。他にも試行錯誤してみますね。 設定で全部チェック入れられるところ入れても駄目だとすると分からんね。
でもENBは使えてたのだからenblightno導入間違ってたりもしないだろうし
ルートフォルダにenb関連のファイルがあるだけでも動かなかったVRの人いたから
もう一度そのあたりも確認してみても良いかも。分からんのだけど。 BDOR Nova Packという装備Modの鎧を着るとふくらはぎが透明になるんですが
これの直しかた分かりませんか?
BodyslideやNifscopeで見る限り正常に見える模様(ただし3D知識はゼロ)
また、別の正常の装備Modを体の部分だけ差し替えた際もふくらはぎが消えました
なんでや…
https://i.imgur.com/csNZgVB.png
https://i.imgur.com/5uuUX0L.png >>173
同じの3BAとCBBEで使ってるけど大丈夫だなぁ。
メッシュ出力し直したらいんじゃね。
どっから落としたのか知らんけど下手するとUNPのをCBBE系に着せてる可能性がある。
この装備作ってる人たちはUNPで作るから。
NexusにSlidedataだけのがあるからそれ使った方がいいかも。 >>173
追伸:
Armor Addon の BOD2(現状は32-Bodyだけの登録)に 38-Calves を追加することで表示されるようになったけど
最適解ではない気がする… >>173
自己解決(?)
Outfitstudioで体パーツのPartitionsからCalves(とついでにForearmsも)消したらふくらはぎ表示されました m( )m
今後何か問題出るかもしれませんが…
https://i.imgur.com/yfJdrfb.png OutfitStudioが触れるなら該当装備のパーティションを確認ください 某将軍サイトのヘアパックをDLしましたが
KSヘアなどでは兜やウィッグを装備すると髪が消えたのですが
このヘアパックでは髪が消えてくれません
どこを設定すれば消えるようになるでしょうか ご存知でしたらどなたかご教示ください
DARからOARへ乗り換えようとしているのですが
OARをインストールするとfreeflycameraをゲームパッドで操作できなくなります
mo2での読み込み順を変更したりOARのiniで編集できる箇所はないか探してみましたが
いずれも上手くいきませんでした
OARとfreeflycameraのゲームパッド操作の共存方法はないでしょうか? 根本解決ではないが自分はコントローラでCFTしたときSteamのコントロールセットごとキーボードマウスに切り替えるという力技でウン年使ってる SkyrimSE版をDLしたのですが、何もMODもプラグインも入れていないバニラの状態で起動しても、最初のベセスダのロゴにもいかずクラッシュしてしまうんですがなにか対策とかあったりしますか?
LE版が入ってると不具合が起きるとかあるんでしょうか
整合性の確認等やグラボのドライバーアップデートなど試しましたが変わりませんでした
SkyrimSEのバージョンは1.6.1130.0です >>183
Steamでダウンロードして動かんのならまずここ見よか
https://steamcommunity.com/app/489830/discussions/
.net FrameworkはどうだDirectXはVC++ランタイムとかなんとかかんとか
んでも普通は勝手にいろいろしてくれるんで気にしなくていいとは思うんだけど
後PC再起動とかちょっと前で問題あった人はOS再インストして出来たって報告してたし >>184
上記のURLに書いてあるトラブルシューティングや、.net frameworkやDirectXのバージョン、インストール状況の確認、pc再起動などいろいろ試してみましたが、一向に改善されませんでした、、、 >>185
別ドライブにインストールは?システムドライブだとたまに動かない環境もあるみたいだけど >>186
元々Cドラ以外にインストールしており、その後Cドライブに入れろとトラブルシューティングに記載してあったので試したんですが、それでもダメでした >>187
環境晒したほうが早いと思うんだがな
晒せない事情でもあるのか? >>187
手間かかって申し訳ないけどダウングレードしてみるとかどうかな
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57618
勝手に1.6.1130になったときバニラで起動しなくて1.5.97に戻したら自分のときは起動したけど バニラの起動ってのはSKSEも通さずにアイコンやsteamからの起動なんかね? >>188
環境というとPCのスペック等でしょうか?
CPU:i7-10700k
GPU:RTX2070super
メモリ:32GB
起動しようとしてるSkyrimのバージョンはSE版の1.6.1130.0です
MO2やNMMなどツールは使用していない完全バニラの状態です
>>190
そうですね。SKSEも導入せず、単純にSteamからSkyrimSEをインストールしてSteamのプレイボタンを押して起動です >>189
ありがとうございます
とりあえずBestOfBoth_1.6.1130.0-1.5.97.0.exeの方を試してみましたが、変わらず最初のベセスダのロゴがでた瞬間落ちてしまいます
ネット回線があまり芳しくなくFullpathcerの方は少々DLに時間がかかるので後で試してみますすみません 違うかもだけど前に見たのはOneDriveでドキュメントをどうのこうのってのがあったな
OneDriveからドキュメントのフォルダの同期等をはずすとかはどうかな
多分ドキュメントのファイルを別フォルダに一旦退避してからでないとトラブルの原因になるだろうけど ダウングレードパッチのBestOfBothは1.6.1130から1.5.97に落とす奴がリリースされた時に使ったけど、確かSteamコンソールからあれこれしてからでないと駄目だったような
Postに全部書いてある 今日SE版買って今入れてるんたけど、
1.6.1130から戻すとしたら
1.6.xと1.5.97とどっちがおすすめ?
英語版いれてから日本語化とか面倒なので動くmodの数に既に遜色なくて問題もなければ1.6にしたいのだけど、どうだろう >>189
Fullpatcherの方試してみたら無事起動しました!
ニューゲームで無事馬車からスタートもできましたありがとうございます!
結局動かなかった原因はわからないままなのがモヤっとしますがこのまま進めてみます助かりました >>196
1から構築なら1.6.640にいったほうがいいよ ありがとうやってみる
ていうことは、本体はSE版だけどmodはAE版のものを探すてことであってる? 1597にダウングレードしたなら1597番で揃える事。あとはmodの説明欄をよく読み、se1597対応であることを確認しながら少しずつmodに慣れていくことかな。前提modを忘れずにね。 Skyrim.iniやSkyrimpref.iniの内容を上書きする際、MO2の個別プロファイルやゲームフォルダのファイルを直接書き換えるのではなく、変更箇所や管理をわかりやすくするためMO2のModの1つとして管理したいです。
その場合MO2で新しいModを作り、Modフォルダ直下に「任意の名前.ini」を作成し内容を書き込めば優先的に読み込まれ適用されるのでしょうか >>202
MO2で管理出来るのはDataフォルダ直下なので普通には無理ですね >>203
レスありがとうございます。
だめですか…諦めます。 >>202
iniと同名のespがあれば読み込めたと思うからsseeditでダミーファイル作ってやってみればいいと思う
MO2右のロードオーダーでクリップマークが付いていてカーソル合わせてiniと紐付けられてますってなればおk >>205
なるほど!ありがとうございます!
Modを導入する際、稀にespと一緒にiniファイルが同梱されてることがあり、中身を見るとSkyrim.iniなどで使用するオプションが書かれてたため、可能なのかと質問した次第であります。
その方法でやってみます VortexのModの読み込み順序がいまいちわからん
Modを順番にインストールしたときの順序はVortexを再起動するとめちゃくちゃにされて勝手にSKSEが後にされるし、プラグイン?てやつでいじろうにも一部しか表示されないし、かと言って起動してみると一応ちゃんと動いているようだし
わけわかめ あ、SKSEはVortexじゃなくて直接入れてるんだった
でもやっぱり他modの読み込み順序はよくわからん >>207
髪型の事は詳しく知らないけどnifのスロットがHair系になってれば非表示になると思う
2つのMODを見比べて同じにしてみたらどうかな
ちなみに自分のSG Hair Packは131と141で頭装備かぶると消える
あとMOD名はぼかさずに書いた方が使ってる人が回答してくれるかも >>208
mo2の方が直感的に使いやすいと思うし、mo2の方が答えが帰って来やすそう ここはMO2派が優勢?
ボルテのこと聞いてもあんま答えかえってこないかな >>210
アドバイスのお陰で治りました
ありがとうございました vortex使ってる人もmo2使ってる人もいるだろうけど
両方試した上でなおもvortex使ってる人はいないんじゃないかな ボルテックスって、mo2に対してのメリットってなんかあんのか? 箱時代にやっあきりだけど、AE版買っておけばいいの?modは入れる予定 それくらいの質問ならこういう所で聞くよりもyoutubeで今更始めるskyrim的な解説動画を漁って見た方が
基本文章でしか答えようがないここより遥かにわかりやすく簡単に欲しい情報入手できるよ
それらの動画の通りに始めればいいだけ 別ゲーで使ってた時は競合ほとんどないからvortexでよかったけど
競合しまくりのこのゲームでvortexがmo2より優れてる場面はひとつもないし、新しく始めるにあたっても一から環境作り直すのにも情報の集めやすさからしてmo2がいい Vortexのが新しそうでみんな使ってるのかと思ってた
MOにして出直してくる 突然のバグなのか難易度がveryeazyで固定されてしまう、難易度変更しても反映されず戻ってる
コレなんとか解決できるもんなの? vortexが初心者に簡単って情報は何処から来てるんやろ
初心者にもmo2の方がいいと思うんだけどね 管理ツールの話題はやめといた方がいいぞ
また発狂して荒らす奴が出てくる (他ゲー用modマネージャに使ったことあって扱いになれてる場合)vortexで始めるほうが楽だからね skyrimliteloaderでae環境を残しながら1597でやっているんですが、ロード時やsimpleactionで行動した時に
視点がグルングルンと回って1秒後位に通常に戻ります。無視してもいいのですが
気になってしまいます。
3年ほど前にsmpのバグで同じような症状になったような記憶もあるのですがはっきりしません。
どのようにして解決するのが良いでしょうか? skyrimでFPSの60リミッター外す意味っていうかメリットってありますかね 他ゲーで120とか144とかに慣れると60fpsが相当気持ち悪いんだそうです fps高いとpapyrusの処理が早いものがある
papyrus tweaks入れててもあれの対象外のものがあって、それは相変わらずfps依存 papyrus tweaksのiniにpapyrus tweaksによる高速化の対象外の関数は書いてある 1フレームごとに1処理しかしないようにしておかないと不具合が起きる関数があって例としては装備等の着脱に使うもの
自動脱衣着衣とかはfps高いほどスムーズ >>228
capture warmer入れてるだけだったり デメリットはゲーム自体が60で設計されてることによる馬車の荒ぶりなんかの挙動?
ただこれほDisplay Tweakで対策できるみたいなので、リミッター外しといたほうがいいのかな あんま有難味感じなかったので60固定に戻したよ
GPU鼻ホジモードになるから電気代も安くなるしね fps60より上にしたいならfps60超えても物理演算がバグらないようにするMOD使って対策しないといけないね
上にも書いたようにメリットがないわけじゃないけど正直60で固定してる場合と比べてどうなのかと言われたら大きな変化あるわけじゃないし
自分も238と同意見だよ fps60超えるとMCOのアニメーションで変になるやつがあるぞ
アニメーションの合間に棒立ちが挟まる スカイリムVRで色々MODを入れたところ、概ね問題なく動いてるのですが、
スキルツリーの画面だけ全て英語になっていて(プレイ中にスキルが上昇した差異のログも英語)
ツリーを選択すると確定で強制終了します。
何が悪くてどうすればいいのかわかりません。助けてください すみません。自己解決しました
インストール済みのMODをまた見返して、一度見逃していたOrdinator - Perks of Skyrim
を外したところ強制終了しなくなりました 208だけど、おかげさまでMO2で昔使ってたMOと同じように適用順序は思い通りに制御することはできて快適(ていうか当たり前)なんだけど、唯一Vortexのmod同士の依存関係の定義だけは良いと思った
MO2でmodの依存関係を記録しておくことはできない?
グラフDBみたいにノードとエッジのグラフ構造で見られたりすると嬉しい >>236
ぐはっ、そうでした。入ってました。ありがとうございます。これで悩まなくて済みます。 iniについて
Skyrim.ini
Skyrimprefs.ini
の順番に読み込まれる
両方に書かれてたらskyrimprefs.iniに上書きされる
で合ってますかね
あと、SkyrimCustom.iniはMO2独自で上2つを上書きする? Skyrimprefs.iniはSkyrimCustom.iniを上書きすると思ってたよ >>249
うーん違うなぁ
[SaveGame]
iAutoSaveCount=8 と 4 と 2 それぞれskyrim と prefs と Custom に入れてみてオートセーブしたけど2つしか出来んなぁ
よく分からんが >>247であってるんかね 上の Guide:SkyrimPrefs INI に記載のセッティングだと prefs vs Custom だとprefsが優先されるわ
連投すまんね >>247
きちんと調べたことないから間違ってるかも知れないがこんな感じだと思ってた
SkyrimCustom.iniがあるならSkyrim.iniは無視され
Skyrim.iniとSkyrimprefs.iniはそれぞれ書き込むべき内容が違っていて
Skyrim.iniに書くべき項目をSkyrimprefs.iniに書いても無視され
Skyrimprefs.iniに書かなきゃいけないものはSkyrim.iniに書いても無視される 皆さんありがとう
こんな感じかなと理解しました
優先度は下にいくほど強い
Skyrim.ini
sD3DDevice, uLastAspectRatio, bShowAllResolutions, bEnableFileSelectionを除く全ての設定が変更出来る
SkyrimCustom.ini
Skyrim.ini同等の設定ができる。設定単位で重複してる場合はこっち優先
Plugin.ini
Skyrim.ini同等の設定が変更できる。設定単位で重複してる場合はこっち優先
SkyrimPrefs.ini
設定できる範囲がある
ゲーム中に設定が書き込まれる
ランチャーはこれを参照する
全てのiniを上書きする
>>250
Skyrim.iniにしか書き込めない設定なのでSkyrimCustom.iniが勝ったんだと思う メインクエスト終えてもドラゴン出続けるって聞いたんでModで修正
しようと思ったんだけどありそうで無いですね
ラスボス倒しても異変が続くっておかしいと思うんですけど すべてのドラゴンがアルドゥインに従っているわけじゃないと説明あっただろ
とりあえずエンシェントドラゴンが出るまで付き合え VR版の質問で申し訳ないです。
プレイ画面の中央に照準用のドットかクロスヘアを常時表示させたいのですけどiniの設定かmodで何か該当するものは無いでしょうか? >>209
ロード順が好きにいじれなくて不便なのでMO2に乗り換えた 野良ドラゴンの遭遇頻度は set wiwaitdragon to 〇〇←出現間隔(日) とかで弄れなかったかな ああドラゴンが鬱陶しいから会いたくないとかそういう話ではないのねゴメン LE版でMODを多数入れて遊んでたセーブデータをSE版に移行するのってやっぱ無理なんでしょうか
LE版とSE版で同じMODでも中身全く違うだろうし、SKSEのバージョンも違うだろうし、、
約40時間分をやり直すのはさすがに気が重い >>262
同じMOD環境作れたとしても無理じゃね
もしかしたらゲームの進行度だけ移植してくれるツールとかあるかもしれんけど >>262
残念だけどそのセーブデータは諦めたほうがいいね
新しい環境でやり直せるチャンスだと気持ちを切り替えたほうが幸せになれると思う
ひとつのキャラで全部のクエストをクリアしたりするよりも
何度ニューゲームしても楽しめる環境を作るのはすごく面白いよ やはり無理でしたか、、
まあまた1からストーリー復習できるチャンスだと思って楽しんでみます
進行度的にも全然序盤の方だと思うんで >>245
グラフDBみたいにではないけどうちでは簡単な依存関係をメモに入れて表示させてる
左ペインのMod名競合フラグ等のタブを右クリックでメモにチェック
Modを右クリックインフォメーションから出る窓のタブ中メモをクリック
短いコメント入れて色を設定
関係あるModも同様に設定
他にもセパレーターでまとめて置く事も出来るけどこっちは優先度で他に動かしにくい 1.6.640から1.5.97へのダウングレードを検討中です
念のため今の環境も確保しておこうかと思っているのですが、残す場合ざっくりと以下をコピペしておけばいいでしょうか?
sseフォルダ
mo2フォルダ
セーブデータ
enbは不使用
そもそもこの辺を残しておいても復元できる様なものではないのでしょうか?
なおskyrim lite lorderはmodの管理が煩雑になり過ぎそうなのと、不具合が怖いので今のところ踏ん切りがついていません
よろしくお願いします >>267
sseフォルダ:steam下のSkyrim Special Editionフォルダ
mo2フォルダ:ModOrganizer.exeが入っているフォルダ
のことで間違いなければその認識でOKで、復元できる
MO使ってるならsseフォルダはいらないかもだけど何が変わってるか分からないからとっておいた方がいい
セーブデータに関してはセーブ時に自分で上書きとかしてしまわなければバックアップ取らなくても大丈夫なはず
もちろんとっておいて何も損はないけど
なおsseフォルダをmo2フォルダ下にもってきて、MO2内設定でゲームフォルダのパス指定を変えてセーブデータも
profileフォルダに置く設定にすることでmo2フォルダ内のみで完全に独立した環境を作ることも可能
つまり16640用mo2フォルダと1597用mo2フォルダを作ってそれぞれのsseフォルダを入れれば、
それぞれのMO2を使ってそれぞれ独立させて環境管理できるようになる
その場合SSEEditなど外部ツールをMO2に登録する際に開始フォルダもちゃんと指定しないといけない場合があるので注意 今、SteamがセールをやっていてSE版-80%offの879円で販売してますが、
LE版は持っているんですよね…
今後リリースされる予定のSkybilionをやりたいので買っておいた方がいいですかね?
あとMODの傾向はLE版かSE版、どっちがメインで行われるようになっていくのでしょうか?
(エロ系を含む) すみません、wabbajackのmodlistを試そうとしている者なのですが日本語音声化かできません
ascensioやnoldic soulsを試したのですがいずれもだめです
Modorganizerが入っているフォルダのstockgameなどに入ってる 1.5.970にダウングレードしたskyrimのフォルダの中のvoices_en0.bsaを日本語版のvoices_ja0.bsaをリネームして貼り付ければ良いと思ったのですが日本語音声になりません
フォントの日本語化はできてますし、steamの方のskyrimの英語版に適用したらちゃんと日本語音声になりましたので手順は間違っていないと思うのです
どこか別の場所とかmodに音声ファイルがあって上書きされているのでしょうか ゲームに限らず32bit版なんて今更使い物になるか 1000円程度、グダグダ言わずに買っときゃいいのに >>269
SELEどっちがメインも何も
今開発されてるMODのほとんどは64bitのAE/SE用ですよ
32bitのLEは昔からやってる人が残ってるだけです LEがメイン笑またエロ含む笑
定期的に似た事質問してるし同一人物やろ LEはスクショ専用
プレイしてる人はいない
断言してもいい ECEのSE版がヘッドメッシュ出力できなくてLE残してたけどもう今は要らなくなったな
てかLEあればSE貰えた気がするけどあれどんな条件だったかな >>268
早速詳細なご回答ありがとうございます
これで心置きなく59へダウングレードできます
実は後半の方法も「バージョンでも分けて運用できたらといいのに」と漠然と想像してましたが、探しても情報が見つからずに諦めていた内容なので本当に助かりました
まさか追加でご教示頂けるとは思ってもおらず、感謝の念に絶えません >>276
SE発売後半年間ぐらいLEユーザーに無償で配ってた
自分はFO4出る前ぐらいにLEをセールで980円で買ったので
有料ゲームとしたら人生一コスパ高いゲームになってるわ あれは当時SEが出る前にOldrim + 3 DLC 持ってるやつにくれてやるってだけだったよ >>277
独立管理についてちょっと表現が不正確だったので補足
「MO2内設定でゲームフォルダのパス指定を変えて」と書きましたが、ゲームフォルダパスは
インスタンス作成の際にゲームを選択する際に決めるもので後から変えられなかったはずなので、
正しくは、インスタンス作成の際に管理ゲーム選択画面で「ブラウズ」を選択しmo2フォルダ内に移動させた
sseフォルダを選択することで、そのフォルダのスカイリムを起動したりそのフォルダ下のDataフォルダを
そのMO2で管理できるようになります
手順としては、新しくMO2用フォルダを作りそこにMO2を再度新しく入れて上記の指定でポータブルインスタンスを
新たに作成し、skseからそのフォルダのスカイリムが起動できることを確認しておく(例えばsteam下のsseフォルダを
リネームでもして見かけ上存在を消してもゲームが起動するか試す)
問題無ければ元々構築していた環境のmodsフォルダとprofileフォルダとoverwiteフォルダをコピーしてもってくれば
独立環境として移植できるはずです(SSEEditなど外部ツールは別途移植必要)
ついでに
Kezyma's Root Builder for Mod OrganizerというMOのプラグインを入れればDataフォルダ下だけでなくskyrimSE.exe
がある階層もMO2で管理できるようになるので便利
自分はこれでENBをmodとして管理したりしてる >>273
なるほど、やはりそういう流れですか、ありがとうございます
結局1000円しないので購入しました
今はオブリをしこしこやっている所ですが、年始に色々MOD突っ込んで遊んでみます
しかし、紳士の休憩所とか見ていたらLEの情報しかないってことは休憩所自体の更新が止まっているんでしょうかね? >>281
休憩所か懐かしいな
多分今のプレイヤーたちは存在自体知らないレベルよ
ページ更新も2019年で止まってる 紳士とかGentlemanとかつくブログやサイト群なつかしいオブリやLEの時によく聞く単語だったなそういうのが流行ってったんだよな
確かオブリにGentlemanのなんとかってえち本があったんだっけか >>282,283
なるほど、今では休憩所は活動のメインの場所ではないんですね
私もそうだったのですがオブリから流れてきた人がスカイリムの休憩所を見て
LE版しか見かけないので、SEとLEのどっちにすればいいのか悩んでいると思いますW
現在の休憩所のような場所はlabでおこなわれているのですかね? >>284
TESLab wikiも大分廃れてて古い情報ばかりだからこんなMODもあるんだなぁ的な参考程度にしといた方がいいよ
今の交流の場はかなり分散してて、活発と言えるのは5ch、pinkエロスレ、MODデータベース、スカイリム日本discordコミュニティ、X(Twitter)とかじゃないかな >>270
自己レスです
ascensioという主にグラフィックを改善するmodlistでは普通に日本語音声化されてるので、できないmodlistではmodのどれかが大規模に英語音声で上書きしてるのだと思いますが特定できないです。
探してみます >>284
あんまし踏み込むとスレチと怒られるので
"Skyrim SE 〇〇" とかで画像検索して出てくるのでこっこれは!?ってやつに飛ぶと説明なりMod名なり書いてあるブログあってそこからまた探したり
最近のLLは知らんけど装備とかはたまにそこで探すかな AE最新版です
Japanese Font Library SEを導入していたのですがある日突然バニラのフォントに戻ってしまいました
今まではこうなってもSkyrim.iniにsFontConfigFile=Interface\fontconfig.txtを追記する方法で直していましたがそれすら通用しなくなりました
何度か試してみましたが原因がさっぱり特定できないので知恵をお借りしたいです よろしくお願いします >>289
UI変更MODはskyuiとtruehudのみです
今まではそれらのMODを入れていてもきちんとフォントが変更されていました >>280
詳細手順まで下さり重ね重ねありがとうございました
拝読した限りでは、いったんバックポート後の環境を固めてから、残しておいた640との別管理を試すほうが良さそうですね
まだ使用したことのないmodを1597入れる予定もありますので…
ご紹介のmodは便利そうですね
色々と片付いたらenbも検討したいので威力を発揮してくれそうです >>291
Lootを使ったあと念の為フォントMOD以外を抜いて起動しましたがダメでした…何故だろう?
バニラフォントでも普通に動いているから妥協も選択肢に入りますねこれ ありがとうございます >>288
MO2なら右ペインのData(だったかな)タブでファイルの競合状況確認できるのでfontconfig.txtが意図したMODのものになっているかを確認する
fontconfig.txtがUTF8になっているかを確認する
後はini設定が上書きされてjp仕様になつてないかなどか みんなちゃんとMO2の右ペイン確認しようぜ
何で上書きされてるかが一目瞭然なんだから ホットキーでパワーやシャウトを発動するmodを探しています
イメージとしてはホットキーを押すとパワーを装備ではなく発動で
パワーのセットをは元の物に戻ってると理想なのですが
そういういったmodはありますでしょうか? >>285,287
ありがとう〜 Skyblionがリリースされるまで、色々漁って見ようと思います
mod入れるなら先ずはここを読んでおけというサイトがあればご紹介頂けるとありがたいです 色んな思惑で答えにくいけど多分ここです
https://skyrimspecialedition.2game.info/
本当に最初のインストール~ツール用意とかは誰かのブログや動画の手順そっくり真似するべきです
(紳士の休憩所知らなかった…) >>288
skyrimcustom.iniでlanguageが上書きされてない? Windowsモード・ボーダーレスにする方法を教えてください。
MO2を使わず、steamのskyrimSELancher.exeを立ち上げ
windowed Mode と Borderless 両方ともチェックを入れても
フル画面で立ち上げってしまいます
普段はMO2を介して立ち上げているので、まずはsteam直でボーダレス化を教えていただいて、その次にMO2での設定の仕方を教えてください Stargazer - hdt SMPに付属している矢を久方ぶりに使用してみたら
CTDするようになってしまったのですが、付属の矢を撃った瞬間CTDします
エスパーできる人はいますか? 質問させていただきます
SkyrimSE版(1.5.97)で、MO2を使用しています
FNISを実行し、最初はoverwriteフォルダに出力され、それをMODに作成(fnisという名前で作成)したあと、その後またアニメーションを追加したりしてFNISを実行するとoverwriteフォルダではなく、最初にMODとして作成したfnisというフォルダに出力されてしまいます
fnisというフォルダ名にしたせいかと思いfnisaaaや適当に名前を変えてもそこに出力されてしまいます
LE版のFNISの時は毎回overwriteフォルダに出力されていたのですがSE版だと変わっていたりするのでしょうか
実行ファイルのところの「ファイルをoverwriteではなくModとして作成」にはチェックが入っていないことを確認しています 久々に起動してSMP系のMOD服を装備したら
頭部が地面に落下して伸びるのですが
どの辺りが悪さしてるか何かきっかけでも分かりますでしょうか?
nif周りを弄ったまま放置していたのか記憶が曖昧で思い出せず・・・ >>301
前にあった似たような質問ではGeforce Experienceがどうとかだったような
Geforce Experience 無効化はここで答えるより検索した方が分かりやすいのでそっちで
MO2のiniはメニューの下のアイコン右から2つ目 ツール の INI editor から弄れ >>304
大体はHDT-SMP本体か髪や装備のxmlかなあと思います
断言は出来ないですが
CPU変えたとかないですよね >>303
それで普通
最初のFNISでファイルが作成されてそのファイルに上書きされるんだからフォルダ名とか関係ない
それが嫌ならFNIS実行前に既存のFNIS関連ファイルを削除しないと >>299
ありがとうございます♪
SE版限定で紹介されているのが便利で助かりますっ! 失礼致します、質問させて頂きます、DLC入りのAEです、MO2を使っているのですが、skseから起動したらMODのプラグインが全て無効化されてしまいます、入れてるESPの有るMODは skyui USSPEP Alternate Startの三つです すいません言葉足らずでした、MO2の実行ファイルとして登録されているskseから、という意味です、MO2の画面ではプラグインが有効になっていますが、MO2からskseを起動したらプラグインが無効化されるのです。 >>309
ドキュメント \My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\skse64.log をメモ帳かなんかで開くとエラーが分かる場合も
ズラズラ英語があって分からんなら "not" "incorrect" "error" 等でそれぞれ検索する当たればそれなければ他のlogになんかないかとか
skse64_loader.logはどうだとか not" "incorrect" "error"等の単語は見当たりませんでした、旧MOとMO2で昔はプレイしていて、最近再開したのですが、本当に理由が解らないです… あとは全部ONにした時MO2右上の三角アイコンにヒントが書いてあるかもね 前提MODが入っていない事等を教えてくれるやつですよね?、あれも無反応です、SKSEは2,05です >>309
MO2のバージョンが2.5なら、
2.4を試した方がいい MO2がバージョン2,5でした2,4を試してみます、皆さんありがとうございます SE購入してこれから始めるつもりなんだけど
セール中にAEも買っておいた方が良いですか?
将来的にはMODもいくつか入れてみたいと思ってます 流石にそんなん好きにしろとしか言えない
AEだろうがなかろうが、modは関係ない
ちなみにAEってのはCCコンテンツのパッケージであって、ゲーム本体のバージョンとは関係ない
その追加コンテンツが欲しけりゃ買え ついでにCCコンテンツをありがたがってる人は正直あんまりいない >>319
注意点が一つあって、今後modlistなどを使う可能性が高いならアップグレードのコンテンツが必須となっているリストも結構あるのでまあ買っておいてもいいと思う
そもそもコンテンツ自体が有料のmodパックという立ち位置でしか無いから、自分でmod入れてく分にはあっても無くても基本的には関係ない
俺はmodlist試したいから買ったけど正直存在が邪魔でしかない
無料でもっとクオリティ高いmodたくさんあるよねってなる >>306
有難う御座います
ちょっとその辺調べてみます >>320-322
ありがとうございます
modlistをら使いたくなったら買うことにして
当面は買わずに遊び始めようと思います 今からMOD構築始めるぐらいならWabbajackから適当なModlistをダウンロードしてそれをベースにMOD構築と日本語化した方がいいと思うけどね
その場合はAE買った方がいいけど
以前にMOD構築していて再開なら良いけど一からMOD構築は気力が続くかな >>302
Arcing Spells抜いたら解決しました >>286
今更だけど
Unofficial High Definition Audio Project
ってmodインストールされてないですか?
自分の使ってるmodlistはこれが原因でしたよ フォロワーに食べ物渡したらその場で食べてくれるMODないかな
Spend or Share使ってるけど渡したものと違う物食べるんだよね、おまかんなのかな Eating Animations and Sounds - NPC Follower - Patch も入れたら差し替わらないかな
前提MODは山ほどあるけど >>327
ありがとうございます!!
まさにそれでした!
そっくり音声入れ替えてるんですね
voiceで検索して探してたので気づきませんでした 気付いたらロード画面で過去のプレイの写真が出るようになったんですがこれなんのMODの影響かわかる方います?
https://i.imgur.com/hkQkUSF.jpg 本スレでも軽く話したけどこちらで…
MOD管理ツールはMO2SSEEditで競合してるはずのespが表示されません
例えばリディアのMODを入れているのにリディアのFromIDを入力してもそのMODのespが表示されません
LuxやUSSEPしか別のespが表示されない状態になってしまいした
このままだと未翻訳確認やらなにやらできないので何かわかる方がいたら助言お願いします 質問です
Edge UI 0.43を導入してみたのですが文字が全部□になってしまいます。
日本語化など解説してるとこありますか?よろしくお願いします Immersive HUD - iHUD Special EditionでHPやMPが全快したらそれぞれのバーは消えるようになったんですが、ダメージを食らったりマジカ消費しても表示させないよう常時非表示にするにはどうすればいいでしょうか
Customizable UI Replacer SkyHUD SEのMain Presetを使用しているんですが、ゲージを消費すると画面下部バニラのバーが表示されるのでバニラの方を消したいです
UI系MODはこのMODで必須だったAMatterOfTimeとWidgetModとSkyHUDくらいしか入れてません
SE版1.5.97です >>336
透明度の設定ない?それ0にすればいいと思うんだけど >>337
ImmersiveHUDの透明度を0にするとバニラのバーじゃなくて左上の体力バーが消えてしまいます
下にあるバニラのゲージは変わらず表示されたままです >>335
そもそもマルチバイト対応してるんだっけ?
日本語表示させている人いるならその人に聞くしかないかな
Edge UIなんて非Nexusだし情報は英語オンリーなんで、ここで質問するレベルの人が使うもんではないと思うけどね >>340
どこかで一部文字化けする。みたいな話だったので日本語化できるのかなぁ、と思ってました
暫く弄ってみてムリそうなら諦めます、ありがとう 1.6.640でM'rissi's Tails of Trouble SE
ての入れたんだけど、ホワイトランの馬小屋から西に行っても全然居ないんだが・・
なにしたら出てくんの >>336
普段は左上のヘルスバーなどは非表示で、ダメージや消費で値に変動があったときだけ表示させたい
だけどバニラのバーは一切表示させたくない
やりたいことはこれでいいのかな
自分はこれらのMODを使ってないので詳しくないけどインストールして試してみた
SkyHUD.txt
uPersistentMeter=0
やることはこれだけで特に問題なかったよ
通常ヘルスバーなどはhudmenu.swfによって表示される
Customizable UI ReplacerはバニラやSkyHUDのそれを置き換えていて、バーが左上と下部に同時に表示されるというようなことは起こらないと思うよ
もし仮にCustomizable UI ReplacerよりSkyHUDの優先度を高くしても左上の表示が消えるだけのはず
下部に出ているバーは他のMOD由来なのかも知れないね
まずは下のやり方で切り分けした方がいい
バニラに近いプロファイルに
Immersive HUD
SkyHUD
Customizable UI Replacer
の順番でインストールしてニューゲームして動作確認
これで問題なければ画面下部のバーは他のMODによって表示されていることを疑う >>344
検証までしていただきありがとうございます
結論多分TrueHUDが原因でした
TrueHUDの設定でバーの透明度を0にしたところ、ちゃんとバニラのバーが消えるようになりました
以前CustomizebleUIを使用していた時はTrueHUDを導入していなかったので、HUD関係のMODの中にカウントするのを完全に忘れてました
TrueHUD抜きのデータでも確認したところ、特にバニラのバーが出現することはありませんでした
勘違い失礼しました >>343
ありがとうございます。無事に日本語にできました!よいお年を〜 Edge UIの0.43と0.45だったらfontconfig.txtをJapanese Font Libraryのものに上書きするだけで自環境では日本語化できた
0.50はUIにフォント埋め込んでも無理だった 質問させてください。
攻撃速度が爆速になって困っています。
ちょっと原因が何かわからなくて、可能性としてはどのようなことがあるでしょうか。
素手含め近接がすべて早くなっています。 原因は分からんがうちで似たような事があった時はこれ使った原因究明する間の応急処置としてどうでしょ
Weapon Speed Mult Fix
うちでアヤシイと思ったのは各種モーション関係やスクリプトスタックで何かの処理が飛んだかだけどメンドイのでこれで直るからヨシ 誰か342に心当たりある方。。
ニューゲームにしてみてもやっぱり居ないよ
何か開始条件とか邪魔するmodとあるの? modデータベースのコメントにレベル15未満だと始まらないとかあったけど、そうなん
そんなんオリジナルの説明に書いてあったっけ? >>351
M'rissiはゲーム開始時点ではdisabledになってる
プレイヤーのレベルが15以上になると西の監視塔の近くでS'aharaというNPCがサルモールに連行されているクエストが開始されるみたい
多分これがこのMODのメインクエストで、彼らに話しかけてクエストが進んでいけばそのうちM'rissiも現れるんじゃないかな
MODがきちんと導入できているか確かめるには以下のコンソールコマンドを試してみるといいよ (IDのxxはロードオーダー)
prid xx1AEF15
enable
player.moveto xx1AEF15
このコマンドでプレイヤーはM'rissiが待機している専用Cellに飛ぶ
彼女がちゃんと表示されていれば導入はミスしていないということ Mrissiは3ゲーム程愛用してる
>>354のWalkthroughはネタバレ市内程度にトラブルシューティングになるのでDLしといた方が良いかも
このmod単体では安定してるけど、敵追加modとかでイベントに干渉する事があるので注意が必要 ありがとう!
docxファイルで詳細が書かれてるとは見逃してました
レベルを15に上げてみたらちゃんと出てきたよ MO2を使っています
Skyrim Special Edition Mod データベースに最近掲載された「Japanese translation AE update」で
下記の説明文があるんですが
>【SSTファイルについて】
>次のModの日本語化ファイルをご用意しました。SSTファイルに変更しました。
>これをxtranslationのUser dictionaryのフォルダに入れてください。
この「User dictionaryのフォルダに入れ」たあとに、何をすれば日本語化されるのでしょうか
一つ一つCCファイルをxtranslationで開くとユーザ辞書が自動で和訳していくので、それで翻訳しろという意味でしょうか?
それとも 「Japanese translation AE update」をMO2でアクティブにすれば、個々の翻訳作業は必要ないのでしょうか? 初心者の方へ
xTranslatorのSST辞書は財産です。
XML翻訳してもSSTに変換されるので必ず辞書を保存しましょう。
次回から自動で翻訳されます。
不意なバージョンアップがあっても翻訳済み部分は自動翻訳してくれます。 >>357
このMODって1.6.1130で翻訳してるらしくそのままxTlanslatorに辞書入れても1.6.640環境だとうまく自動翻訳できなかった
おま環の可能性はあるけど >>357
一つ一つCCファイルをxtranslationで開くとユーザ辞書が自動で和訳していくので、それで翻訳しろという意味でしょうか?
そうです。自動和訳されたSTRINGSを上書き出力して初めて日本語化されます。XTranslatorとはそういうツールです。 ついでに気になってたこと聞いてみよう
espを直接翻訳できるMODと直接翻訳せずにstring出力するMODの違いってなんなのでしょうか
sseedit弄ってると英語のままのmodがちょくちょくあって気になります
ccコンテンツ周りに多い気がします 質問です。
ちょっと原因がわからなくて困ってます。
弓がちゃんと反映されなくて、装備すると透明になります。
そこから剣などに装備変更すると高確率でCTDします。
NPCは問題なく装備が表示されています。 >>362
そのesmやespがLocalizedフラグを持っているかどうかだね
そのフラグが付いているときはxTranslatorで翻訳しても直接翻訳せずstringsを出力する
stringsを吐くのが気に入らないならxEditでLocalizedフラグを外してやれば普通のMODのように直接翻訳できるよ
でも面倒なだけで特にやる価値は無いかも >>365
恥ずかしい話ですが、透明なのはEquipment Toggleのせいでした。
もしかしてと思ってホットキー押したら出てきた…。
ただ弓から剣に持ち替えるとCTDはします。
透明だったのとは因果関係なかったようです。 PC版のDBってコメント付き順で見れない?スマホだと項目あるんだけど TPSでの弓とクロスボウの移動速度がおかしいのでチェックすべきポイントを教えてください
納刀状態でW押したまま抜刀すればランニングの移動速度で走れるのですが
立ち止まっている時に抜刀したり上記のランニング状態から停止し、またWキーを入れたりすると重量オーバーと同じ速度で歩くことしかできなくなりました
その状態でもスプリントはできます
いろんな動きをしてみて見た感じだと立って弓を手に持ってる時だけ移動速度が下がっているようです(レンジャー習得後の構え移動やスニーク時は通常の速度でした
ゲームバージョンは.640で弓関連のmodはbow rapid combo v3とdynamic bow animationを使用しています
modを外してnemesisを掛け直しても治りません >>366
なーるほどです
対象のMODを見てみたら確かにLocalizedってフラグが付いてました
為になる情報ありがとうございます スカイリム無印版はGPUを強化してもカクカクでしたが
類似品であるPS3版はGPUを本当につかっていたんですか? 逆にここ20年でGPUを使ってないゲーム教えてください 半月ぐらい1.5環境mod入りでプレイしてましたが、終わりなき季節の和平会議の途中以降にセーブしたデータがすべて破損してしまいます(読み込むと確定ctd)。
クラッシュログの読み方調べたりruntime140とBEES再インスコしましたが原因わからず。
丸投げになってしまい申し訳ありませんが、クラッシュログ読める方いましたらわかる情報を教えてもらえないでしょうか。
自分はとりあえず原因modの特定を頑張ってみます...
クラッシュログです
https://pastebin.com/9X4xm8R3 MOD:Skyrim Outfit Systemのテキストボックスについて質問です
装備のプリセットを作る際にプリセット名をテキストボックスで入力しますが、そこでアルファベット入力ができずにwasdに合わせてカーソルが右往左往します
escで入力せずに終了するとコントローラーの左スティックとキーボードのアルファベットキーが反応せず、プレイヤーが移動できません
Racemenuでキャラクター名を入力した際は正常でその後の移動も可能でした
似た症状を検索してSmooth Interface (60fps) やMedia keys fixを導入しても解決せず、おま環なのかもしれないですが入力不可と移動不能の解決方法をご存じの方がいましたら教えていただけると幸いです
Skyrim本体1.6.1130、Skyrim Outfit System v0.6.0です >>373
確認し忘れてました
"Skyrim AE 1.6.629以降のSteamバージョン: 動作する可能性がありますが、公式にはサポートされておらず、テストされていません"
更新されて本体のverに対応するまで待ってようと思います
教えていただきありがとうございました コンソールコマンドのことで質問です。
半角全角ボタンで開いたあとALTを押しながら半角全角ボタンを二回押してもコンソールが閉じません、結局タスクマネージャーから強制終了するしかないのですが何か手はないでしょうか? >>379
コンソールを起動するキーを変更するのがいいよ
「Change Console Key to @」で検索してみよう >>380
無事解決しました。迅速に教えていただき助かりました。ありがとうございました!! すみません
セールで買って初めてプレイしてるのですが、
追加コンテンツ?のセイント&セデューサーのクエストで、ソロンてあんなに強いものなんですか?
レベル37で突撃したら瞬殺されました…
弓や属性装備、アイテム駆使すればいけるのかなぁ >>382
松明、ろうそく、火、そして水でさえ、明滅する光の源ではなくなります。
だそうです。
使ったこと無いから分からないけどランタンとか太陽と月くらいしか光がなくなるのかな。
静的照明とポストに書いてあるので持ち歩く松明なんかは光源になるのかも。 MCO導入、Separate power attack使用下で二刀流時のパワーアタックがバニラモーションになってしまいます
他の武器は問題なくまた指向性パワーアタックも発動します
こういった現象知っている方いますでしょうか MCO導入、Separate power attack使用下で二刀流時のパワーアタックがバニラモーションになってしまいます
他の武器は問題なくまた指向性パワーアタックも発動します
こういった現象知っている方いますでしょうか 1.6.640日本語化済
しかしccコンテンツの釣り竿やセイント&…の武器防具名だけが英語のままなのは何故だろうか
ccの他のアイテム類や日記などは全て日本語化できているのに >>387
日本語化なんてもう必要無いのにどんなことしたの?
スチームで言語 日本語にしてDLするだけだよ TDMでタゲロックしてMCO環境下で攻撃し続けるとなんかカメラが右側に徐々に回転していくんですけど、何か思い当たる原因とかありませんか?
SmoothCamかなと思ったけどどのプリセットでも同じこと起きたので理由がわかりません >>384
やっぱそうですよね
名前にインパクトがあったもので バニラのローブを揺らせるようになるこのmodを入れたんですが男女とも脚の膝から上が透明になってしまいます
body slideやoutfit studioで直せたりするんでしょうか
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65156 >>391
違うよ
光源からちらつき無くすだけだよ flicker と pulse 削ってるだけ no flickering lights入れてみたぞ
クイックライト付けて少し回って見たけどチラチラとか
一画だけ黒くなるとかが無くなる
ちゃんと草とかにも光あたるし良さげ >>395
スカイリム10年やっててようやく逃走の謎が解けたwww
俺のバカwww Description見る限り、光源制限によるチラつきを減らすとかいう類のmodじゃなくて、単に松明とかの光の強度がゆらゆらするアニメーション?を蛍光灯みたいに一定の明るさにするだけのmodだと思う それな
スカイリムも12年経っていろいろ凄いMODが出てるけどこの問題だけは根本的な解決は難しいみたいだね 現状テクスチャの最適化って全部BC7でいいですかね
それともやっぱりDXT1とかDXT5も混ぜたほうがいい? 装備MODセットに含まれてたりする見た目は槍、データ上はグレートソードとかの武器って
見た目通り槍としてゲーム内で扱うとなるとTES5EDITでキーワード変更以外に手段ってないかな?
理想はゲーム内MCMやGUI上で変更することだけどそういうMODに心当たりある人いれば聞きたい >>402
理想は全部BC7ですがスペック次第ですね
ただそれでも出番があるのはファイルサイズ半分のBC1, BC4までですかね
特にBC7とファイルサイズが変わらないDXT3, 5はSE以降ほぼ役目終えてます
BC4はグレースケールのみですが圧縮アルゴリズムはBC7と同等でキレイ、DXT1は本来4x4ピクセルのブロック感が出やすいですが後処理でディザを掛けるのが普通なのでそれほど分からない… >>403
KIDがダメな理由を教えて
>>404
脳死BC7でなにが困ったか思い出せない 初めてSSSEditでパッチ当てやって見てるんですけど
このひたすらドラッグ&ドロップをパッチ制作者さんたちは行っているんでしょうか? ブレトンの種族特性魔法耐性を持つノルドでプレイとかってできますか? エロmod入れるならnexusよりやっぱりLLからもってきた方がいい? >>408
出来ると言えば出来る(そうゆうmodがあるかは知らないけど)
ブレトンとノルドのraceを比較しつつ必要な部分をどちらかにコピーした
種族作ればなんか出来そうな気はする >>410
教えてくれてありがとう、今から始める身としては難しそうだからおとなしくどちらかの種族でプレイします >>404
ありがとう
そうするとDXT1の使いどころってどこですかね
アルファなしとかノーマルマップ以外?
リテクスチャMOD眺めてみるとディフューズはDXT1、ノーマルはBC7ってケースが結構あったけど >>409
最近はostim standalone系でも結構いけると思う
好みだけど みなさんMOD界隈の流れ?みたいのをどうやって追ってるのでしょうか
ostimとかの最初はこれとこれで始まったけどこっちはこれに統合されて今後はこれが主流になる、みたいな データベースで更新の多いMODに注意するだけ
未来は分からないからな ただの矢を、盾で防御してんのに何もなかったように被弾?するのがムカつくんだが SkyrimSE 1.5.97
吸血鬼病に感染して数日が進み、吸血鬼状態になってしまったのですが、
コンソールで吸血鬼前の正常な状態に戻す方法があれば教えてクレメンス >>417
みたいなのでshowracemenuって今でも使えたんかいな >>414
SkyrimDBの最新人気MODを毎日見とくのと最新コメント欄もちょくちょく覗いとくだけでだいたい追えると思う >>417
種族を変更するコンソールコマンドはこんな感じ
ノルド種族にする
player.setrace nordrace
ノルド種族の吸血鬼にする
player.setrace nordracevampire >>417
普通に治療クエやるのは駄目なんですかね SEですがフィールド移動してるとランダムな場面でフリーズする現象が起こります。
戦闘中とか特定のアクション時とかでもなく歩いたり走ったりしている場面で起こるのですが
室内やダンジョンでは今のところ同様の現象は見られません。
景観にオブジェクト追加するmodやダンジョン追加modなどは殆んど入れておらず
敵NPCを追加するmodを一つづつ外して試したりしてるのですが収まりません。
こういった現象が起こる場合他にどこを疑うべきでしょうか? 敵の追加もそうですけどAI変更もフリーズしやすいように思います
スクリプトがスタックするのかな
動物のAI変更MODで同様の現象が発生した経験があります
あとElden Equip入れてたりしませんかね >>422
この類のトラブルは関係ないと思っていたMODが原因だったりするのはよくあることだと思う
敵追加だけじゃなくあらゆる原因が考えられ、これが怪しいなどと特定の箇所に拘るのは悪手であることが多いよ
フリーズのタイミングがわかるなら二分法で調べるのが確実だけど完全にランダムだとそれも厳しい
でも手がかりが一つでもあれば解決しやすくはなる
普段からこまめにセーブするようにして、フリーズ直前のデータが出来たら再現性があるかチェックしたり
いまのMOD構成のままニューゲームしても起きるか調べたり
稀にではあるけどフリーズだと思っていても暫く待っていたらCTDしてクラッシュログを吐いてくれることもある
しらみつぶしが確実だけど地道な作業になるね >>423
ありがとうございます。
動物系のmodは特に入れていないと思うのですが
一点思い出したおかしな点としては
ニューゲームするたびカイネスグローブの宿屋内に大量のクマなどが湧く現象が起こります。
一箇所だけですし落ちるわけではないのでそのままにしてましたが何か関係しているのでしょうか・・?
ちなみにElden Equipというのは入れていません。
>>424
怪しいと思われるmodを外しては何度もニューゲームしているですが
未だ原因がわからず状態です。
固まった場面で落として直前のセーブから始めると大丈夫だったりするので
同じ場面での再現性はほぼ無いと思われます。
正解でなくても構いませんので
もし少しでもヒントになりそうな箇所がありましたら引き続き教えていただけると助かります。 >>425
バグFIX系も良く見ないとCTDの原因になる
FSMPのAVXやCUDAも
あとハイスペックでFPS制限してないとか
逆にスペック足りないのに4kとか
情報足りなくて特定なんてできないよ >>413
ありがとう
SexLabとどっちがおすすめ? >>420
ありがとうございます
種族を変えることでいけるんですね
>>421
いやーなんか調べてみたところ手順が面倒そうで、これならコンソールでやった方がいいかなみたいに思ってしまいました >>428
種族変更だけで元に戻るかどうかは微妙ですけどね
他にもありそうだけど
面倒ならコンソールで治療クエをクリアしてしまったほうが安全かと思いますよ
setstage VC01 50
続いて数字の50の部分を⇒100⇒150⇒175⇒185⇒200
で治療完了 >>427
そろそろスレチ。その辺の詳細聞きたいならPinkの方で >>429
ありがとうございます、確かにそうですね
クエスト完了の方向でいこうと思います >>426
うわ、FSMPのAVXも原因になるんだ
うちの環境はそんなに固まらないけど頻発するようなら
考えないといけないなぁ >>412
>アルファなしとかノーマルマップ以外
そんな感じですね
実のところアルファチャンネルが使われてなければどこでも使って大丈夫です
たま~にノーマルマップでDXT1とかあります
とはいえDXT1はリテクスチャmod見て塩梅を学びながら最後は自分の目で判断ですね…
BC4ならグレースケール全部これで良いって言えるんですけどね
ハイト、スペキュラ、グロウマップなど 偶にNPCがちょっと道から外れたところに立ってたりするのって不具合なんでしょうかランダムな仕様なんでしょうか
例えばホワイトラン市内だと広場にある水路の上に立ってたり舗装されてないところに立ってたりします
まあちょっとしたら何事も無かったかのように移動するのでそこまで気にはならないのですが すみません、新規ゲームでmodの設定して遊び始めたら
Eなのかtabなのかそのあたりを押したときに
select preset No.っていう数字が並んだウィンドウが出るようになってしまったんですが
なんのmodかわかる方いますか?
何かのショートカットが有効になってしまったんだとは思うのですが
自分では設定した記憶がないのです。。 >>434
ある程度ランダムに配置されるのは仕様だね
地面にはナビメッシュというプレイヤーの目には見えない、NPCが移動できる場所を示した道が敷かれていて
NPCは読み込まれるときにこのナビメッシュのある所に配置される
ホワイトランでは広場の円形の水路の一部と街の入り口すぐ下の水路にはナビメッシュが敷かれている
普通に動き出すなら問題ないと考えていいと思うよ
ただし、MODでナビメッシュの改変や追加がされていて
それが何処とも繋がっていない孤立した形になっていることがある
もしNPCが立往生してもナビメッシュが繋がってさえいれば自動的に位置を修正する機能があるんだけど
孤立しているナビメッシュ上に配置されるとそれが働かず動けなくなると思う
そういうときは修正しなきゃいけないのでNPCの動きをよく観察してみるといいよ >>427
Ostimの方が遥かにいいと思うよ
自分でやりたいシーンを選べるので革命的だ >>436
うおーーー分かり易い説明ありがとうございます >>437
427に対してだけどostim はstandalone用のアニメーションも大体出て、NGより扱いも楽になったしおすすめです。
あとはostimでないけどestrussとか >>433
最適化を謳ってるリテクスチャMODだとノーマルでもDXT1とか多いですね
見た目に劣化はなさそうな気はしましたがケースバイケースなんでしょう
今Paint.netでちまちまと確認しながら個別にやってますけどケースに合わせて自働化出来るツールってないんですかね
Optimizer TexturesはBC7ないですし Cathedral Assets Optimizerは基本ツールだと思ったけど >>440
自分もoptimizer texturesでBC7以外の処理したりしますね
Cathedral Asset Optimizerはテクスチャに関しては一括BC7化しかないと思いますが他が有用です
SEでテクスチャ圧縮はOctagon使ってます
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=28773
ちょっと分かりにくいけど最近使った設定だとこんな感じです
https://i.imgur.com/87YQAX4.jpg 今見たらCAOにBC1設定とかもありましたね忘れてました DBVO日本語環境について
データベースのツールでjson生成はできますが、二つのjsonだけは導入するとゲームが起動できず原因特定できず
CTD原因json
BeyondReach
SeranaDialogueAddon
あきらめるしかない? >>442
Octagonは細かい設定出来そうですね
ありがとうございます
さすがに圧縮アルゴリズム作るのは厳しいので外出し出来るんならツール自作したほうが早いかなと思っていました Eating Animations and Sounds SEのDBでEAS_NPC_ANIO.ini〜という記述があるんですがこれってNPCの食事アニメーションを変更するってことじゃないんですかね? >>422
自分が同様の状況になった時は、ANIMATIONの競合が原因だった
MODはどちらも戦闘モーションのみだったし、フリーズも最短10分、
最長100分ぐらいでバラバラ過ぎた ostimで宿で借りた部屋で行為していると、NPCが部屋に帰ってきてじっと見たり話しかけてきたりして落ち着けないのです
とった部屋にフォロワー以外のNPCが入ってこない、いた場合は出て行くようなmodはないでしょうか これはセーフやろ、エロmodの事聞いてるわけじゃないし 敵がリスポーン時に、倒れた状態でリスポーんされて、攻撃してもその場から動かきません。
人型より、動物やモンスターに多く発生します。
発生条件が分からず特定に困ってます DBのFrozen Electrocuted Combustionのコメント欄見るといいかも >>456
あ、それ自分です。解決したので報告しにきました。これで直ればいいのですけど。おさがわせしました。 Ver1.5.97 SKSE2.0.20 Vortex
で環境作り始めたとこなんですが
Xtranslatorって独立させておいた方がいいんでしょうか? 今どきの攻撃アニメーションなんかには魔法やらエフェクトやらが設定されていますが
ああいったものは何のツールで設定できるのでしょうか? >>458
Vortexから起動するかショトカから起動するかの違いしか無いから好きにすりゃいいよ
Xtranslatorはゲーム外で使うツールであってゲーム本体起動中に
どうこう作用するモンじゃ無いからどっちでもいい Vortexからのツール起動中はVortexのMOD配置できないから(安全対策)
配置中に翻訳することもないだろうし独立させたほうが使い勝手はいいかも MO2の簡易ファイラーをカスタマイズ出来るようなプラグインみたいなのってないですかね
例えばMO2からespとかpexとかを選んで右クリからxTraslatorを起動して翻訳かけるとかをやりたいんですけど xTranslatorでespやtranslate内のファイルやpex見ると日本語になってるのに、ゲーム起動してMCM使うと英語のまま
どんな原因が考えられる? xtlanslatorが日本語翻訳を保存してるのはjapanese.txtの方なのに
英語版を日本語化してる環境だからenglish.txtの方しかゲームでは読み取っていないとか pexの日本語化は新規ゲームでないと反映されないからね セーブデータにMCMの未翻訳pexが残ったままとかよくある
クエスト進行度とか関係ないMODであればReSaverでクリーンアップ xTranslatorの設定がいつのまにか
翻訳元が日本語で翻訳先がフランス語になってて、
txtファイルの翻訳は正常にできてても自動上書き先がFRENCH.txtになってた。。
ファイルのタイムスタンプが変わってなくておかしいと思い別名保存したら
.french.txt
てなって気づいた
アホな原因でごめんなさい
何も設定いじってないのになぜ・・
ところで英語版使ってる場合は翻訳元も翻訳先も英語にしとけば良いの? 英語版日本語化の話なら翻訳後は_japanene.txtに履かれるので手動でenglish.txtにリネーム
もっと簡単な方法があったら教えてくれ そうだったのか・・
そういえばxTranslator入れ直したりしてた
入れ直した後今までできてた気になってたのは直接上書きするやつだけだったのかも
アホでごめんなさい
勉強になりました >>473
質問の感じからすると任意のアニメーションに変えたいって見えるんだけど
このmodはiniをいじらなければPCのみ飲食アニメーションがmodのものになるが
iniをいじることでNPCも飲食する際のアニメーションがmodのものになるってことでは
使ってないから分からんけど >>477
そうです。でも説明の通りにini作成してもアニメーション変わらないんですよね・・・おま環なのかな誰か使ってる人いませんかね AnimObject Swapperというmodのほうでちゃんと設定出来てないのでは
これも俺は知らないから回答してくれる人を待つしか無いね クエスト乱心でシェオゴラスとの会話が終了してワバジャックを受け取った後に、自信が怒りに殺されててクエストが進まなくなってしまった。
戦闘の調整やらNPCに関係しそうなMODを無効にしてみたけど原因がわからずじまい。
本来自信も怒りも無敵だと思うけどなんらかのMODでこれが解除されてるみたいなんだよなぁ。
どなたか、意図せずNPCの不死属性を解除していたMODとかに心当たりないですかね。
死なないはずのNPCが死ぬと今後も絶対困る気がする・・・ >>481
MOD個別ウィンドウのファイル構造タブ >>480
解決と言っていいのかわからないけど、解決しました。
死んだ自信をコンソールで復活させ続ければなんとかクエストが進み完了まで行けました。
自信は元々不死設定されておらず、バランス調整のMODで体力等に変更が入って死んでしまったのかも。
SkyValorってバランス調整MODだとニューゲームしないとおそらく変更が反映されないから外しても解決しなかった?のかな 失われた無垢をクリア後寝るとCTD
彼の者達とともに…をコンソールでクリアして今度は闇の一党聖域に入ろうとすると
合言葉の選択肢が追加されずに入れない
合言葉の選択肢が追加される方法が知りたいです >>484
導入しているmodをよく見たら闇の一党装備リテクスチャがあったので
外したらCTDが起こらなくなって解決しました なんでリテクスチャでctdしてたのか気になるなぁ
VRAMパンパンだったとか?良く分からないな >>482
それはespやpexをxtranslatorで開く設定にしとけば済む話では >>487
いやespの関連付けがxTranselatorなのは気持ち悪い
あのタブのシェルがいじれるならそれでやりたいのよ 皆さんはオラフ王の人形に火がつかないなんてことありますか? >>489
それは無いが
ヘルゲンのドバキン首斬りモーションが途中でとまって
よろめかなくなってる >>489
たまーにあるからセーブロードとかあいつのresetaiとかmoveto playerで一旦離してからやり直さないかとかいろいろ試すぞ >>478
DBの記述まるまるコピペしてEASのフォルダ直下にiniファイル置いたら椅子座ったときの飲食物変わってたぞ >>492
このiniはNPCのアニメーションは変わらず、飲食する物の種類が増えるってことでいいんですかね? >>493
要するにそういうこと
EASにおいてアニメーションを制御してんのはkeywordなのでKID.iniやespでその食べ物のデータに配付または設定する
そのアニメーションで手に持ってんのを変えるのがANIO.ini >>494
ありがとうございます・・・!おかげでスッキリしました skyrim ultimaのこのヒットエフェクトと効果音ってどのmodかわかる人いる?
hunters essenceとか入れてみたけどこうはならない
https://youtu.be/vsnf-7nrI5M?si=g76-41YCn8eZNHNo あっごめんダイナミックエフェクトの違うやつかも
nolvusにデフォで入ってたけどなんちげだったから違うのかなって思ってたけど色々選べるのあるっぽいね >>484
クエスト系mod導入はMO2からノルド式かVortexに換える >>489
終わらないオラフ王の焚刑を終わらせるMODがあったはず
ずっとキャンディ配ってるオヤジいたけどあれがバクだとは思わなかった >>501
wSkeeverの奴だな
俺もちょうどどうしようと思ったときにアレが出たから助かった アルゴニアンやカジートなどの種族の尻尾がピンと真っ直ぐ生えるようになってしまったんですが何か原因に心当たりある方教えていただきたいです
尻尾系追加のMOD(Wearable Dragon Horns and Tails SE)が入っていたので抜いてみたんですが変わらずピンピンです
SEver1.5.97です >>503
そのMODの中身にskelton.nifとskelton_female.nifがあるんですけど
一体いつ頃のスケルトンなんでしょう? と思うぐらい古いものです >>503
尻尾ピーンは大体スケルトンが問題なんじゃないっけか
XPMSSEとかのスケルトンMOD入れ直してみるとか フォロワーのWeightを変更したくsseeditで変更したのですが反映されず
何かを確認する点とかありますか?
一応上書きはされていないことは確認しました
またゲーム内で変更したら反映されますがモヤモヤするのでちゃんとしたいです >>506
weightはヘッドメッシュに登録されてるのでespの中だけ変更しても通りません
presetが一緒に配布されてる場合はキャラクリでweightを変更して
そのヘッドメッシュを移植してespも同じ値にすることで変更できるけど
CKで開いていじれるという話も聞くんで、出来るのかもしれない
(まあ家のCKはエラー吐いて開けないんで出来たことはないけど) >>506
首に隙間を作らないNPCのウェイトスライダ変更改造実験
これで検索して
俺も昔やったことあるけどこの古文書のやり方しか分からないわ ついでに
フォロワーを含めた主要NPCはニューゲーム時に初期化されてセーブデータに残ります
その後にWeightを変更しても反映されません
一応セーブデータのNPCのWeightとかを無視しespから読むようになるMODもあったんだけど名前忘れた >>506
weight値はSaveデータ保存だからコンソールで
setnpcweight 0
disable
enable
試して見るとか まあちゃんとしたいって言ってるから
一度mod抜いて31日待機やってReseverでCleaningして
入れ直せば多分大丈夫なはず >>506
コンソールで出来ますよ
調べたらすぐに見つかると思うので
上でも出てますがWeightはセーブデータに残るのでコンソールで変更もしくはニューゲームが必要です ゲーム内でweightいじるmodは
Skyrim フォロワー weightまたは重量で検索すれば
とあるブログで配布されてるのがあるんだけどね
まあ出来そうになければmodでも出来るよ >>509
save unbakerだっけか
ニューゲーム導入が必要だったような >>514
ああそれそれ。
よく見たら自分のに入ってたわ https://i.imgur.com/RtkusD9.mp4
こんな感じで一部の氷魔法のエフェクトが四角になっちゃってるんですけど、原因のMODを見つけたいんですがどのファイルを探せばいいかわかりませんか?
最初処理落ちなのかなと思ったんですが炎と雷魔法は普通だったんで氷なのは確定です >>516
もしENB Lightを使用しているなら、インストール時の「Patches」の項目のNO Arctic - Frost Effects Reduxにチェックを入れたら治ったはずです >>517
これでした!再インストールしたときにチェック入れ忘れてたみたいですボケナス!
ありがとうございます! >>507-512
皆さん詳しくありがとうございます
思ったより難しそうなのでゲーム内での変更で妥協しようと思います >>519
結構工数あるしやらないと怖い作業でもあるしね
また興味が出たときにチャレンジすれば良い >>505
ありがとうございます
とりあえずXPMSSEを再インストールしてみたのですが解決できませんでした、、、 >>503
すみません自己解決しました
原因はFNISに残っていたデータでした
一度FNISで出力したMODを削除して新しく走らせたら尻尾がちゃんと垂れるようになりました
失礼しました 今nolvus使っててある武器のみにアニメーションを適応させたいから質問なんだけど
例としてバニラじゃ刀なんてないのにどうやって刀カテゴリとして片手剣と分けて専用のアニメーションをDAR(OAR)に適応させてるのか
ってのをそもそも説明できる方いたらご教授願いたい ざっくり言うと
武器種判別用のキーワードを新たに作ってそれをesp内で刀自体に仕込む、もしくはKID使ってその刀に付与する
そのキーワードが付いてる武器装備してる場合はこのモーションを使うっていう設定をOARもしくはDARでやる その武器一本で良いならDAR(OAR)の設定で、その武器のID自体をコンディションに入れてその武器装備時はこのモーション使うっていう直接的な指定も出来る >>525
なんかちょっと分かってきたわ
condition.txtに書けばいいってことやな?
まあもう寝なきゃいけないから明日試してダメならまた聞くわ Animated Armoury - DAR VersionってMODのConditionとespを見てみると理解進むと思うんで参考にどうぞ AE版買ったけど、ダウングレードせずに動くmodたくさんあるんだな DynDOLODについて質問です
xLodgen、texGen、DynDOLODと問題なくファイルが生成されMO2へインストールしてもespやesmが認識されていないようです
MCMにも表示がありません
ただゲーム内ではLODの生成は問題なくLODは生成されているように見えます
何が問題でしょうか >>530
ゲーム画面で遠景あるマップに出たとき「DynDOLOD successfully initialized」って出ます? (またはDynDOLOD DLL使ってるならすぐに出る DynDOLOD Resourcesはオンにしてますか? みなさんご返信ありがとうございます
resource や dll はインストールされており、ファイル構成は問題ないと思っています
起動時に表示されるべき「DynDOLOD Activated」?のメッセージは表示されません 動作に必須のものが欠けてそうかな
PapyrusUtil SE入ってます? うちはAlpha165使ってるがMCMもちゃんと出るね >>534
問題ないと思っていますって問題あるから表示されていないの理解しているか? >>530
左ペインで生成したDynDOLODファイルはどうなってるの?
それ右クリックしてエクスプローラで開いたフォルダの中身あるのかな? dynDOLODが正しく生成されてないとそういう現象になるよ
ログで終わってるように見えても実はダメ ゴールドの消費先増やす良い感じのmodありませんかね…?
数十万余って一向に減る気配がない Chaconneというフォロワーmodを導入したんですが体が透明になります
デフォルトのボディメッシュを使用すると書いてあるんですが、初期装備の時点で手だけ透明に、NFFにぶち込んで裸にひん剥いたら顔以外透明です。
そこらへんの女性NPCや自キャラを裸にしても透明にはならずこのキャラクターだけ透明になります
espファイルに競合はなく、MO2の左ペインも競合なしです
なぜこうなるんでしょうか?どうすれば直せますか?
体型modはCBBEを使っていて出力した体型は自キャラNPCともにちゃんと反映されてます >>543
普通はメッシュの不整合で起きる現象だから
手がCBBEで体がUNPになってるとか
あとはSMP関係のバグで透明になることもあるけど
とりあえずフォロワーさんのbodyメッシュを他のキャラと同じ
出力したものに変えてみると良いと思う
体つきが特殊なものでもない限りは多少違っても違和感はないと思う
特殊な体つきの場合はmodの説明の中に何使ってるか書いてあるものもある >>543
この娘いろんな体型あるね
FOMOD形式でのインストールだから導入で
自分の環境に合わない体型選んだのでは?
よく分からなければ体型片っ端から選んでインストールして
ゲーム内で確認して、大丈夫だったものにすれば良いと思う
まあどっちでも良いから試してみて >>544-545
返事ありがとうございます。書き忘れてましたがSE版のver1.5.1です。
僕の認識が間違っていたら申し訳ないんですが、このmodに体のmeshファイルがないのでデフォルトのボディメッシュ=bodyslideで出力した体型meshを使うってことじゃないんでしょうか?
FOで選択するのはテクスチャ関連なのでとりあえずCBBE-4Kを選んだんですけど、そもそも透明化になってる時点でここの選択関係ないと思ってたんですが間違いでしょうか? https://i.imgur.com/miM2Ap5.png
これ選択すればあとは何選んでも良さそうなんだけど
CBPCは入ってる?まあ入ってなくても透明にはならんはずだけどさ >>546
ボディメッシュの出力パスを書いてみてください >>548
C:\Modding\MO2\mods\BODYSLIDE OUTPUT FEMALE\meshes\actors\character\character assets\femalebody_0.nif
こんな感じです >>546
インストールして確認してみたけど裸にしても大丈夫だったよ
(NFFで雇用して風呂につれてった)
espの中身確認したらメッシュのディレクトリはこうなってる
Actors\Character\Character Assets\femalefeet_1.nif
Actors\Character\Character Assets\femalehands_1.nif
Actors\Character\Character Assets\femalebody_1.nif
普通にバニラのディレクトリだね >>549
Chaconne自体にはBodyslideがなくデフォルトのBody使うみたいなんですけど
別途体型を個別化するMOD入れてますか? >>550
espの読み方はわからないんですがArmorAddonでバニラボディ指定されてるのが何か問題引き起こしてる可能性ってあるんでしょうか
他のデフォルトボディ使用するフォロワーmodは指定なしで透明になりませんでした
>>551
ごめんなさい、体型を個別化するmodというのは何のことでしょうか?
CBBE以外ならHIMBOが入ってますが女性体型modはCBBEのみのはずです
それかbijinAIOを自分が出力した体型&テクスチャにするbijin AIO De-STANDALONEっていうもの入れてますがこういうのですか?
ズレてたらすみません sseedit使ってるならnon player characterのwnamを一度skinnakedに変えてみては?もちろんバックアップはとった上で
この方法がいいかどうかは分かりませんが、自環境では自キャラボディを使うNPCをほぼ全員これにしてます >>552
アーマーアドオンで指定されてるディレクトリに問題は無い
うちはバニラキャラと共用のメッシュ使えてるし記述がオカシイわけもなく
理由はわからないけど、ボディメッシュになんか余計なものがくっついてるとか?
>>553
Chaconne_SkinNaked [ARMO:61008EA9]
これが入ってて既に利用してるんだわ
逆にこれ外してRaceのほうのSkinNaked使ってみるとか?まあ同じものだし
このmod自体に問題があるように見えないんだよね(分からんけど) テクスチャだけ独自なんだな
ちゃんと揃ってるかどうか >>554
やっぱり問題ないですよね…同様の報告がない時点でおま環は間違いなかったんですが
他のNPCやフォロワーmodで同じ問題が起きないので理解不能です
腕含め防具装備すれば体はきちんと表示されるので別に問題はないと言えばないんですが、やっぱり気にはなるので今回は導入を見送ろうと思います
皆さんありがとうございました! >>556
防具を装備すると体が表示されるとしたら
その装備は体ごと着替えるタイプのものだと思うんだ
(要するに装備を着せた別のボディメッシュに着替えてる)
やっぱヴァニラのメッシュになんか問題ありそうではある
espの編集出来るならChaconneのボディメッシュを独立させて
いろんなメッシュも試せるんだけどね
ただそれで本当の問題解決になるとは言えないかな >>557
いやSkyrimって裸も含めて基本全部体ごと切り替えてるんだが…… >>558
俺もそう思ってたんだけど
nifskopeでメッシュみたときに体があるタイプと無いタイプがあるのからさ
ちゃんと調べた事無いんだけど、こういうのはどうなってるの? WNAM – Worn Armorが残ってたら非スタンドアロンとは言えんのでは
削除したらどうでしょう なんか思い出してきた
昔頭装備を下半身に装備できるようにするとか意味の分からない改造したとき
装備品ってメッシュに付けるんじゃなくてスケルトンに付けるってのを学んだんだわ
だから着替えるときは一旦首から下がスケルトンだけになって
ボディメッシュと装備品を一緒に着直してることになるのか? >>560
>556の話ならWNAMを
SkinNaked [ARMO:00000D64]
に差し替えて確認してみても良いかもね
WNAMを削除してもRaceに登録されたArmorを利用するだけだし
Raceに登録されたArmorはWorn Armorと同じものだったよ >>554
俺が言ってるのはそのraceの方
シャコンヌと同じように自キャラのnifをパス指定したAAやarmorを経由してるMODで体がうまく表示されないことがあったから、>553でskinnakedを試してみてはと書いたわけ
やってることは結果的に同じだけど、他のNPCで問題ないみたいだし あ、もちろん結果的にやってることは同じだから解決する可能性は高くないのは確か
単に俺の環境でそういった事例があったよ、という程度に捉えて頂ければと 今試しにシャコンヌをインスコして何も弄らずに確認してみたけど、うちの環境では問題なかったわ
謎だねぇ >>561
その思い出しは多分関係ないと思うぞ
ボディの32スロットにパーティションが割り当てられてる装備なら胴体メッシュが付いてるだけ
たまにいい加減な作りのMODで
ボディメッシュ残し忘れて装備すると体透明になるエロ装備もあったりするけどな >>567
じゃあ32スロットを使ってない装備の着替えはどう行われるの? >>568
手も足も差し替え。
その他はホント重ねるだけかな
もちろんESPの装備箇所とパーティションによって結構複雑に変わるけど
例えば兜を被ると髪が非表示になるのはespのアーマーアドオンにそう設定されてるから >>569
聞きたいのはその重ねる場合
脚とか腕とかパーツが別れてるものの着替えは
体ごと着替えてるのかどうなのか? そのあたりの設定が結構いい加減なMODもあるから結構自前で修正したりするよ
ローブのMOD入れたら太ももが透明になったとか
左手指輪が1人称だと表示されないのはRaceのFirstpersonの問題だとか
色々原因はある >>570
Bodyslideの胴体、手、足それぞれのパーツ見たことあると思うけど
胴体装備は胴体、手は手、足は足で差し替わるってだけ
まあ手袋なんかは中身の手がなかったりもする だもんでナイスバディのキャラが
Bodyslideファイルのない装備を着ると突然バニラ体型になったり
ついでに手のつなぎ目に隙間ができたりする >>572
TAWOBAは肩とか腰とかパーツ別れてるのは知ってるよね
上を例にするならば肩の装備をつけ外しするときは
体ごと着替えてるのかどうなのか? >>574
肩パーツはスロット32じゃないよ。
TAWOBAで胴体32スロットに設定れてるのはほとんどブラ だもんでバニラの服を着ると、ブラだけ消えてあとは残ってたりするね Bodyslideでビルドしてるならわかると思うけど
32スロットのブラには胴体メッシュが付いて
ガントレットとか手袋系には手のメッシュ
ブーツは、まあ足メッシュついてないことも多いか
その他のパンツやスカート、肩当てには体メッシュはついてない。 3行ある中の一番下の質問に対する答えが欲しいんだけど
分からないなら分からないで良いのだけど >>578
肩パーツは体ごと切り替えてはいないよ? TAROBAで胴体パーツごと切り替えてるのはブラのみ (TAWOBAを標準環境みたいに思ってほしくないなあ) あの、全力で答えるスレなんでそろそろやめてもらっていいですか
もう少し簡潔に回答してあげてください
質問者も困ってます なんか自分の質問からプチ荒れしてすまんです
>>566
本当自分しかこうなってないんで謎です
同じバニラメッシュを参考にしてるならプレイヤーとか他のNPCも透明になると思うんですけど違うのかな >>583
なんかごめんね
ただあまりにも特殊なバグに見えるからほんと分かんないわ
とりあえず試せそうなこと試してみて >>584
間違えてSEなのにLE版入れてたりしない? https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42496?tab=posts&BH=0
ここの書き込みを参考にModをダウンロードして当該ファイルをPresetフォルダを作って入れるところまでは出来たのですが
肝心のスカルプトが無くて同じ顔にならなくて困ってます
このプリセットのスカルプトはどこでダウンロードしてどこに配置すればいいのでしょうか? ちょっと文字だけじゃ分かりにくいの画像で補足
https://imgur.com/a/idhQ4dq
↑ここまではやったのですが他にやるべきことはありますか?
プリセットはちゃんと出てくるのに、スカルプトに何も出てこない… >>588
スカルプトは.nifファイルです
このMODはダウンロード2つ、ファイル全部で3つしか無いけど
分からなかったらまた言ってください >>589
ありがとうございます
ファイルを解凍しても2B.jslot以外何も出てこないのですが.nifファイルはどちらでダウンロードできるのでしょうか? 解決したので>>590は取り消します
2つのファイルをダウンロードしなきゃ・・・でした ご返信遅くなりましたが530です
Alpha165で前提MOD等見直しましたが改善せず
生成されたespやesmをSkyrimが認識してない様子なのでその他の構成MODが影響してファイル生成に失敗してるっぽいです
お騒がせして申し訳ありませんでした >>561でやろうとしてる改造があまりにも気になりすぎて以降の書き込みが全部目からすり抜けていく 俺もdyndolodMCM出ないな、でもA Clear Map of Skyrim and Other Worldsは生成できてる フォロワーの体力を増やしたいのですがsseeditで増やせるのでしょうか?
自分でやってみてもゲーム内で反映されずアドバイス欲しいです campfireでテント内の外された装備が起き上がってもそのままで複製されちゃうんだけど、これは何が原因?
前の環境だったらちゃんと機能してた気がするんだけど MCMが出ないとやっぱりみんな自分のdynddが反映されてるか自信無さげだね
xlogenだけの時より比べて綺麗にはなってるんでしょ? 遠くの建物が見えてるからたぶんいけてる(自信満々)
それはそうと、はるか遠くの建物が見えるようになるおかげで距離感が縮んでワールドが狭く感じちゃうのは痛し痒しだよね >>595です
力技ですがレベル上げることで対応しました
取り下げます >>598
俺もそれ気になって霧MODいれたら没入感アップ
ただせっかく作った遠景なのにはという気はする
木のビルボードなんかはボヤケていい感じだけどね >>593
結果的には出来たんだけどLE時代の話で
5年近く前の記録があったんで見たんだけど
nifskopeでわちゃわちゃやってた
あれ以来やったことが無いのでもう分かんないです 度々質問すいません
フォロワーの体力に関しては出会ってからコンソールで調整することにしたのですが
特定の敵の体力を増やしたい場合sseeditで増やすにはどうすればいいのでしょうか? @Non-Player Character (Actor)の中の該当するキャラクターを見つける
ASkyrim.esmにいるキャラクターの場合はcopy as override into...で新しいespにコピー
(新しいespはmo2ならoverwriteに作られる。これがいわゆるパッチ)
Bコピーしたesp側のNon-Player Character (Actor)のHealth Offsetに数字を入れる
(Health Offsetは体力の初期値。LVが上がればここに上がった分が加算される)
C編集が済んだespを新規フォルダに入れmo2のmodフォルダに入れて更新
D更新すると一番下に新しいmodとして登録されるのでチェック入れて起動して確認
フォロワー含めこんな感じ、他にもっといいやり方あるかもしれないけど
https://i.imgur.com/T0hzTnu.png >>603
詳しくありがとうございます
しかし自分の環境で試したところフォロワーでも敵でも上手くいきませんでした…
再度手順確認してやってみます >>603,605
ありがとうございます
プレイヤーのレベルをsetlevelで変えたら反映されました! >>606
すいませんでした勘違いでした
しかしちょうどニューゲームキャラでの話で一度も外に出てないデータで反映されてました
ありがとうございます ボエシアの呼び声 にて
従者殺害した後の信者皆殺しフェーズで1体だけマーカーが地面を指してていつまでも終わりません、、、
ドラゴン襲撃で信者が一体死んだので、それが原因だと思っているんですが
31日待機してリスポーン待機したりすれば修正可能でしょうか、、? すみません
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108255?tab=description
このFaceプリセットを使いたいのですが必要なMODを全てダウンロードしてゲームに読み込みしても
肌が紫色になってしまうのですが何が原因なのでしょうか?
LOOTでソートはやりました
インストールしたMOD↓
https://imgur.com/a/6QHgAcF
環境はSkyrim SE MO2です テクスチャが通ってないってことくらいしか分からんわ
知らないmodばかりだけどオーバーレイするものが結構あるから
これらが大丈夫なのか気にはなる 初歩的な質問で恐縮ですが、sseeditでフォロワーmodを開いた時perkの項目にある
"unused"というのはいかなる影響を持ってるのでしようか? >>611
その項目はあるんだけどSkyrimでは使えない(使っていない)項目
もしチェックなんかを入れてもゲーム内では何も変わらない >>610
Community Overlays 1
で検索しても日本の記事が全く出てこないのですが、こちらはダウンロードするだけじゃ何も意味なくて
他にも何かする必要があるということでしょうか? >>612
そうだったんですか、どうもありがとうございました。 >>613
前提modが多すぎて俺は分からんわ
なんかテュリウスさんのところのmodもあるみたいだから
pink板の質問スレで聞いたほうが良さげ
向こうの方がこういうの詳しいと思う >>613
後は赤い3角出てるのが2つあるけど
このmodがちゃんと通ってるかどうかも確認かな
まあ何にせよ分からんわ >>609
ハイポリヘッドがうまく適用されてない?
ロードオーダーの方に見当たらないのか見切れているだけなのか >>618暇だったからちょっと確認してみた
なんらかのオーバーレイが全身に適用されてるので、タトゥー系かそういうMODがうまく反映されてない。
自環境でもとりあえずぶち込んでプリセットロードしたら全身青紫だったけど、顔とか体のオーバーレイをデフォルトに戻したら人間になった
多分だけどShiny bodyってやつが反映されてない。 >>619
試していただいてありがとうございます
無知ですみません、オーバーレイをデフォルトに戻すとはどういう風にやればいいのでしょうか?
プリセットのページのリンクにあるShiny bodyはhttps://drive.google.com/file/d/1JWOG1QDBgxlrnxvQrpJvr7wx9RUdz82h/view
ダウンロード済みなのですがこれ以外にダウンロードするべきものがあるということでしょうか? >>620
Shiny bodyは関係なかったかも。見た限りではボディチェンジMODに使うものみたいです。
オーバーレイをデフォルトにってのは顔の入れ墨とか体の入れ墨の画面でテクスチャ選択→defaultを選択すれば良いはず。
オーバーレイの名前からMODが調べられれば何が悪さしてるか分かるかもしれないです。
参考
https://imgur.com/a/rgLFrzQ
ただし、人によって環境が様々なので上手くいかなかったらお手上げです。 >>621
やっぱりヘッドパーツが欠けるのね
質問者さんのも前髪のヘアラインが欠けてたし角も無いね
種族変えたりわちゃくちゃしてると通ったりすることもあるんだけど >>621
ありがとうございます
教えて頂いた通りに入れ墨をデフォルトにしたら紫顔は直ったのですがMod作者のプレビューには程遠い感じなのは変わらずで・・
https://imgur.com/a/0qjfZEh
MODページのPOST見たら全く同じ現象になってる方がいたのでMOD作者さんが何かを説明し忘れてるってことなんですかね >>623
むしろ近づいてると思うよ
髪型と戦化粧が印象を変えていると思う
とりあえず戦化粧を消して髪のスライダーから
髪型を選び直してみて これ髪型Dint999 HairPack2?名前見切れてて予測でしか無いんだけど
だとしたらこれwigなんだね、dintってなんか見たことあると思ったけどwig使わない人なんで
髪型はキャラクリ終わってからAdd itemなんちゃらから取り出してかぶる感じかな MODのはDiamonSkin指定だけど
>>623これホントにDiamondskin? ライティングが違う問題もあるし
戦化粧もあるし肌の汚れなんかもついてる可能性がある
生え際のあたりはキレイになってるのでたぶん大丈夫だと思う
あとはもともとブレトンだからスキンテクスチャが通ってなかったら
おでこにエグいシワができるはず コンソールで選択対象が白く光るModってどれでしょうか? 色々いじっていて、recemenuでの戦化粧って消すボタンとかない?って思った
とりあえずテクスチャの選択→defaultで検索しても何も出てこない
何もない状態で選択したらなぜかdefaultになって化粧類も消せましたわ
自分は普段プリセット使うときって髪型くらいしか変えないから気にしたことなかった
出来るようになったから今度から自分で化粧するかって言われるとめんどいから多分やらんな・・・ >>623
ちょっと上はミス‥恐らくタトゥーなどをDefaultにして肌が戻ったらPresetを保存。それを再度ロードすれば前提mod入ってるなら反映されそうですけど、試してはないです >>594
これだけどやっぱり俺もesmとesp認識してなかった。バックアップとってたやつと入れ替えたら認識してMCMも出てくるようになったけど何が原因か全くわからない。前提MODがもし入ってなかったとしてもエラー出て生成できないと思うし。誰か助けて 従者の装備が上手く揺れてくれません
従者にSMP対応の装備を着せてるんですが、数秒マントが揺れて、その後すぐ硬直して、また数秒揺れてを不規則に繰り返しています
いくつかSMP対応装備を着せて試してみましたが、どの装備でも同じ症状です
SMP演算の距離の問題かと思いましたが近くにいても変わりませんでした
どこかに設定が項目があるんでしょうか
自キャラの装備は問題なく常にひらひら揺れています >>633
参考になるかはわからんけど日本語DBのスレッドに同じ症状の人の書き込みありますね
前のデータと比較して足りてないファイルとかないですか?
足りてないのあるならそれが生成されない原因を探るしかない
作成時にエラー出てないのがやっかいですね >>634
FSMPの設定項目には距離の他に角度があって
TDMとか360度移動MODが入ってるとNPCに背中向けたら止まったりする >>635
ニューゲームしても前のデータの影響とかあるんですかね?あと、スレッド見ましたが僕の場合skseフォルダは生成されていて、地形データの再生成もしてるんですよね... あと、手順とかは「A Clear Map of Skyrim and Other Worlds dyndolod」と検索して2つ目くらいに出てくる人のを殆ど真似しています >>637
ニューゲームなら前のデータ関係ないと思いますよ
前のデータと比較して足りないファイルや極端にサイズが違うファイルないですか?
両方のデータをディレクトリ、ファイル名でテキスト出力して比較してみるとかして 数年ぶりにやろうと思って1から環境作ってるところなんですけど
SE日本語版の1.6.1130(AEと認識するべきか)インストール → 「Unofficial Skyrim Special Edition Downgrade Patcher」で1.5.97に戻して起動したところ、タイトル画面で文字が□になってました
これは「Skyrim SE/AE Localizer」を入れると日本語に戻ったので良いのですが
この状況は昔でいうところのSE英語版DL→日本語化後と同じと考えていいのでしょうか?
要するにこのまま構築していって各MODを日本語翻訳していけばいいのかっていう質問になります >>640
まさに自分もまったく同じ状況で3年ほど放置してて
数日前にまたやりたくなって再構築して遊び始めたところです
結論から言うと通常通りmodを入れてxTranslatorで翻訳すればOKです
一応自分の流れは以下
日本語版(DLC全部入り)を普通にインスコ→tktkさんの「Skyrim SE/AE Localizer」で日本語化
その後に「Unofficial Skyrim Special Edition Downgrade Patcher」の「Full Patcher」を実行
SkyrimSE.exeが1.5.97になってるのを確認→SKSE0.2.0.20とSkyUI2.5SEを導入
正常に起動してプレイできるのを確認→プレイしながら必要なmodを順次揃え中<いまここ
今はまだ序盤(ジャルデュルからホワイトラン行けよクエストを受けた所)で
ここに来るまでの間にいくつかmodを入れましたがとくに不具合は出てないです
現時点で入れてるmodは以下
Better MessageBox Controls v1_2|Better Dialogue Controls v1_2|Better Sleep Wait Menu - 744h
Quick Light SE|UNP Female Body Renewal 4.6|UNP Body Fit Armors and Clothing|Perk Point Book
RaceMenu|RaceMenu 0.4.16 Memory Leak Hotfix (SE)|Scoped Bows SE|Informal Japanese Font SSE
Critters Ain't Snitches - Animal and Monster Crime Reporting Fix|No magic ninja ai dodge
R246 Female Presets for RaceMenu and ECE|Helmet Perk Remover|Believable Crime Report Radius
saLa Hair|Fresh Faces|RS Children Overhaul|SSE Engine Fixes
Dawnguard Delayed※optionのNo Vampire Attacks In Townsのみ 弱い装備を延々と鍛治で強化できるようにするmodとかってあったりします?
直接いじる値を弄るとかはなしで、ゲーム内で強化していきたい そういや種族ブレトンでやったら、なんかうまく行かなくてノルド
手の隙間は俺の環境だけかな?確かweightいじれば治った気がするが
取り敢えず顔がそれなりに出来てればいいだろって感じで終了 Expressive Facegen Morphs SEはハイポリヘッドの前提になってるから書いてないのかな
キャラのプリセットってまず間違いなくなんか写真と違わない?ってなるから適当なとこで妥協してるわ >>639
一度、認識されなかったdyndolodのファイルにesmとespだけ入れ替えてみたらゲーム画面の左上のログに「dyndolod can not read index data from dyndolod_tamriel」と「dyndolod_World does not belong to these dyndolod plugins」が出たのでこれが原因なんですかね?
ちなみに前のデータと今のデータには特に大きな変化はありませんでした >>632 >>644
ありがとうございます
タトゥーデフォルト プリセットセーブ、読み込みで大分マシになりました
https://imgur.com/a/3H3l1oc
画像の設定参考にさせていただきます。本当に助かりました。 >>649
やればできる!
画像見ると眉をちょっといじった?欠けが気になる
目尻の色を変えると印象変わると思うよ
俺は2年くらいRaceMenuいじってなかったから久しぶりにやりごたえあったよ
しかし前提Modだけで20個もDLしたから「よくこんなのチャレンジ出来るなぁ」と思った >>648
そのまんまespとデータとの整合が取れてないってことのように読めますのでまあ流石にそうでしょうねと
地形データの生成に失敗してるような気がしますが確証はないです
すみませんが私にはお役に立てそうにないですので公式Forumで聞いてみたほうが早いかも
まだまだアルファですからね。。 >>651
一度A Clear Map of Skyrim and Other Worlds抜いてやってみます。ありがとうございました。 >>643
Skyrim skill uncapper はどうでしょ?
スキル上限100を撤廃してやろうと思えば10000まで設定出来るみたい
鍛冶錬金符呪のレベルが300のドヴァキンが鍛える鉄のダガーは強いだろうよ… パララックスを入れたいんですけどこれで合ってますか?
・パララックステクスチャを入れる
・enbocal.iniにFixParallaxBugs=trueを追加
今enbのバージョンは0.499なんですけど2番目の設定って今もいるんですかね Overlord - Become an Evil Lich
ttps://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=17481
これの1.15版の日本語訳があるか知っている方いたら教えて欲しいです。頑張って途中までやりましたが独特の言い回しが多くて…よろしくお願いします。 >>633
これれですがBackported Extended ESL Supportを入れることによって解決しました。無視していましたが1.5.97環境じゃ必須級のMODだったんすね・・・
>>530の人もこれ入れたら直るのでは? >>489です
皆さんご回答ありがとうございました
その後アドバイスを元にプレイを始めようとしたところ、セーブデータを読み込まないのです
セーブフォルダにセーブデータは残っていますが、ゲームでは読み込まないしMO2の右側セーブ欄も空白という状況で皆さんのアドバイスを実行できない状況に陥ってしまいました
この場合ニューゲームで始めるしかないのでしょうか…? >>657
セーブデータがスチームフォルダに移動してるから
それをコピーしてマイゲームのセーブフォルダに貼り付け
俺は
userdata\0\489830\acに入ってたけどこれは人によるかも ver1.6.1130環境でゲームパッド接続すると強制終了する問題って既出ですかね?パッド無しで起動した後でも、接続した途端に落ちます。Mod無しでも同様。これを解決する方法をご存じの方いませんか? 1.6.1130になったときかなり反発があってもうSkyrim終わったくらいな意見を沢山見た気がするんだけど、現状modはほぼ1.6.1130に対応してるし、対応してないmodも1.6.1130で動かすためのmodも出てるので、わざわざ昔のバージョンを使う必要がないように思うんだけど
あってる? 使いたいSKSEプラグインが全て対応している
パッドのボタンをカスタムしなくて良い
今後もSkyrimはアプデする可能性がある
俺の知ってるのはこれくらいでこの要件飲めるならいんじゃない >>641>>642
遅くなったけどありがとうございます
やっと時間できたから頑張って環境作っていくます すんまそん
mihailstormgolemってmodの召喚クリーチャーが死ぬ時毎回灰の山残すから消したいんだけど画像みたいにremovedしても消えない
ほかのもremovedにしなきゃいけない感じ?
https://i.imgur.com/RjdOxga.png とりあえず全部removedにしても残るわ…ようわからん >>667
ネクサスのコメ欄にも同じこと言ってる人がいるけど、MOD製作者は何かほかのMODとの競合じゃないかって。
戦利品やらモンスター追加系やらのMODが悪さしてるんじゃないかな。
あとは灰の山変更系か、Maximum Destructionとかその辺の死亡後のエフェクト関係? >>668
その競合ってのはremovedにしても灰の山が出るって話?
そもそも灰が作られるアッシュスポーンと同じ死亡スクリプトにしてるのが悪さしてるみたいだけどこれを普通の精霊のスクリプトに変える方法ってないのかな >>669
もう自分でもコメント確認したかもしれないけどremoved云々は言及されてないね。
この後に続く別の人のコメントではコンソールで無効にしたと言ってるけど、これがremovedかどうかはわからない。
気になるならポスト欄の1ページ目の下の方にやり取りがあるよ。 >>666
そのやり方で大丈夫だと思うけど一応確認させて欲しい
Storm Golemは二人いて、弄るのは[FExxx815]mihailstormgolemSUMMONの方だけど間違えていないかな 剣を振ったときに粉塵や砂埃が舞うのってなんのMODですか? MODのiniファイルを編集してゲーム起動中に適用させる方法ってありますか?
例えばMiniMapというMODとかでiniファイル内のマップ表示位置をゲーム起動中に変更して確認したいです
毎回変更して再起動だとめんどくさすぎるので sse display tweaksとhigh performancconfigurationを入れると、三人称・納刀で立ち止まっているときに上下の視点移動がものすごく遅くなるのは解消できますか? >>670
コンソールの無効は普通にdisableのことやね…
ほかの回答だとやっぱ召喚のスクリプトのせいって言ってるし普通にアッシュスポーンのスクリプトを利用してるのが悪いと思う
あと普通にsummonの方を弄ってる >>658
>>659
有用な情報ありがとうございました
無事にセーブデータ復帰しました
でもプレイヤーの顔がブサイクになってましたw
オラフ王の人形は相変わらず火がつかない(周囲は明るくなる)けど儀式自体は終われました >>675
Storm Golemが死亡したときに灰の山を残す挙動を止めたいというのならそのやり方で問題ない
こちらでも試してみて大丈夫なことを確認したよ
それでも上手くいかないなら、スクリプトがMODで置き換えられていて、プロパティのDLC2HMDaedraAshPileを参照せず直接指定されているくらいしか思いつかないけどそんなことわざわざやるとも思えないな
一応DLC2HMDaedraDeathScript.pexがバニラのものであるか確認したほうがいい
もしすでに存在している灰の山が消えないという話ならそれは仕様
コンソールでMarkfordeleteしてCell切り替えすれば消える
時間経過で勝手に消えるようになるMODもある
Storm Golemの灰の山はバニラのものを使っているのでそのMODを導入すれば特に弄る必要もないよ
Ash Pile Expiration
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5710 >>677
nolvus使ってるけどなんか灰の山自体のテクスチャが変わってる臭いしそれが悪さしてる可能性あるかな
まあとりあえず時間たったら灰の山消えるmod入れてみるわあざす Summer SkyrimやSummer Solstheimってもう今のSEじゃ動かない? セラーナがダウンするとずっと這いつくばったままなんですが仕様でしたっけ?
治癒魔法かけても立ち上がりません。
ファストトラベルとかすれば復活するんですが普通に立ち直ってほしいです。
ちなみにセラーナ関係で入れているmodとしては
Serana sneak bug fixとDialog Editくらいです。 ごめん動いた
セーブから再開するだけじゃなくて一度マップを読み直すためにファストトラベルとかしなきゃだめだったのね >>679
LE版のやつならテクスチャ類とかいろいろイジって入れてる。あれ軽いわりに緑化風景の叩き台にするにはまあまあいい感じなのよな >>680
たまになるぐらいならコンソールでセラーナクリックしてdisable→enableって書けば直せる すみません、本スレから誘導されました
Nolvusについて教えてください、本スレでNolvusが重いって書いたらreduxやultraの2つあるって教えてもらったんですが
reduxってのとultraってのがあるんですか?
https://www.nolvus.net/appendix/installer/install
ここのNolvusUpdater.exeをダウンロードしてインストールしたんですが >>684
updater使えばredux版にするかultra版にするかって選択肢が絶対出てくるはずだが >>679
古いmodを無理して使うより新しいmodに乗り換えた方が良いよ
自分はSeasonal Landscapes Unfrozenを入れて夏固定してるけど良い感じ >>685
ありがとうございます、やり直したらたしかにありました
ultraになってました
性能足りなかったのでreduxでやり直してみます >>686
ありがとう
こんなんあったんだね
後で入れ替えてみよ >>680
仕様ではないと思うよ
毎回そうなるのならMODの影響かも知れない
バニラでは膝をついても体力は徐々に回復し、プラスの値にまで達すると立ち上がる
這いつくばったままになりファストトラベルやCell移動で復活するというのは
その自動復帰機能をOFFにしたときの挙動と一致する
でもそれは治癒魔法で体力を回復してやれば普通は立ち上がる
セラーナには吸血鬼専用の治癒魔法しか効かないけどうっかりしてないか確認を
自動復帰が働いているか確認するにはコンソールでセラーナの体力の動きを見てみるといいよ
セラーナの最大体力より大きなダメージを与えてHPをマイナスにし、数字が自動回復していくなら機能はONになってる
もしOFFなら体力は勝手に回復しない
1. コンソールを開いてセラーナをクリック
2. damageav health 1000
バグで立ち上がらなくなることもあって
自動復帰機能がONなら他の人のレスにあるようにdisableしてからenableで大丈夫
でもOFFの状態でバグるとそれでは直らないと思う
一旦この機能をONに戻さなきゃいけないんだけどそれはスクリプトを介して行う必要があって、コンソールからは多分無理
MODのせいでOFFになっているならそれを切り替える設定がどこかにあるはずなのでMCMや会話メニューにそれらしきものがあるか探してみるといいよ >>689
ご丁寧にありがとうございます。
確認してみます。 mo2でSSE Engine Fixes入れた状態でSKSE経由で起動するとespのチェックが外れてバニラに戻るんですけど同じ症状の方いますか? SE1.5.97でやってるんですが、ウィンドシアで敵を攻撃しても全く怯んでくれません
そういうバグがあったりしますか?武器系のMODはUnique Uniques SEでモデル変えてるくらいです Untarnished UI、QuickLoot EE、Oblivion Interaction Icons の環境でCompletionistを問題なく動作させている方っていますかね
本棚から本を取るときに高確率でCTDしてしまいます >>692
バグがあるかは知らないけど気になった点を
ウィンドシアの効果は武器そのものではなくプレイヤーに対して掛かっている
ウィンドシアバッシュ能力というPerkをプレイヤーが最初から持っていて
その発動条件にウィンドシアが指定されているだけなんだ
ウィンドシア自体にも付呪は付いているんだけどこれはバニラのミスで、非公式パッチやUnique Uniquesはその不要な付呪を削除しているよ
なのでそのMODに問題は無いと思う
怯みが発生しない原因としてありそうなのは
・Perkの発動条件を満たしていない
・ウィンドシアバッシュ能力がMODによってプレイヤーから削除、または改変されている
・dunKatariahScimitarScript.pex(実際に怯み効果を発生させるためのスクリプト)が差し替えられている
具体的なPerk発動条件は以下
・ウィンドシアを装備している
・盾を装備していない
・バッシュ時
・成功率40%
バッシュで発動(右クリックしながら左クリック)なので普通の攻撃ではダメな点に注意してね
プレイヤーがPerkを持っているか調べるには
More Informative Consoleを導入して、コンソールを開いてプレイヤーをクリックして選択
[Perks]の中にウィンドシアバッシュ能力があるか確認 >>694
ありがとうございます。More Informative Consoleを導入して自キャラのPerksを確認したところ、ちゃんとウィンドシアバッシュ能力があるのを確認できました。
そしてバッシュ時の麻痺が発生しないのは、Elden ParyというMODでバッシュ時の当たり判定が消えていたのが原因でした。
Elden Paryを抜いたらバッシュ時の麻痺は発生するようになりました。しかし通常攻撃ヒット時のよろける効果は未だ発生しませんでした >>695
自分は結構前のタイミングでなくなったけど人によるのかな modのcacoとクッキングオーバーホールいれたら空腹回復の項目消えてしまった。
いれるならどちらかでしょうか 山賊などのNPCが時々透明な武器で殴りかかってくるんですが何が影響しているんでしょうか
ちゃんと武器装備してる相手もいるんですが持ち替えした相手の武器が透明になってたりします >>696
通常攻撃ヒット時のよろめき効果が発生しないのはバニラの付呪をUnique Uniquesが削除しているからだね
上でバニラのミスと書いたのはちょっと言い過ぎだったかもしれない
ウィンドシアの付呪は攻撃がヒットさえすれば必ずよろめきが発生するという極端なものでバランス崩壊してしまう
だから非公式パッチはそれを削除しており、Unique UniquesなどのMODもそれに倣っている
この効果を復活させるならxEditでパッチを作ってやればいい
今回はバッシュ時の効果と同じ確率で発生するように改変する例を書いていくよ
1. xEditを起動しModule Selection画面が開いたらそのまま右下のOKをクリック
2. 読み込みが終わったら左上のFormID欄に0006EA8Bと入力してエンター
3. 右ペインにウィンドシアを編集しているespが並び、その一番右側のesp名を確認する(あなたの環境では多分Unique Uniques.esp)
4. 右ペイン上部の[3で確認したesp名]の上で右クリックしCopy as override into...を選択
5. esp選択画面が開くので<new file>.espのESLフラグのみが付いているものにチェックしてOKする
6. Filenameを決める画面が開くので任意の名前でOKする
7. 右ペインの一番右に6で作ったespが表示されたことを確認する
8. 左上のFormID欄に00072674と入力してエンター
9. 左ペインの下の方にEnchStaggerがフォーカスされているのでその上で右クリックしてCopy as new record into...を選択
10. EditorIDを決める画面が開くので任意の名前でOKする(例:aaaEnchStagger)
11. esp選択画面が開くので6で作ったespにチェックを入れてOKする
12. 左上のFormID欄に0007809Bと入力してエンター
13. 左ペインの下の方にStaggerAttackFFContactがフォーカスされているのでその上で右クリックしてCopy as new record into...を選択
14. EditorIDを決める画面が開くので任意の名前でOKする(例:aaaStaggerAttackFFContact)
15. esp選択画面が開くので6で作ったespにチェックを入れてOKする >>696
>>700の続き
16. 左ペインのツリーはskyrim.esmが展開されているはずなので一旦それを畳む
17. 左ペインの一番下に6で作ったespがあるのでそれの[+]マークをAltキーを押しながらクリック
18. 左ペインに展開されたツリーのMagic Effect以下にあるaaaStaggerAttackFFContactをクリックして選択し、Ctrl+C
19. そのすぐ上のObject Effect以下のaaaEnchStaggerをクリックして選択
20. 右ペインのStaggerAttackFFContact "よろめき攻撃" [MGEF:0007809B]を右クリックしてEditを選択
21. Edit Value画面が開くのでCtrl+Vで貼り付けてOKする
22. 右ペインのaaaStaggerAttackFFContact "よろめき攻撃" をCtrlキーを押しながらクリック
23. 右ペインを下までスクロールし、一番下のConditionsの右隣の空欄を右クリックしてAddを選択
24. Conditions以下TypeのEqual toをクリックして選択、少し間をおいてもう一度クリック、チェックボックスが現れるのでGreaterにチェックを入れる
25. Comparison Value - Floatの0.000000を右クリックしてEdit、値に60を入力してOKする
26. FunctionのGetWantBlockingを右クリックしてEdit、GetRandomPercentと入力してOKする
27. 左ペインのObject Effect以下のaaaEnchStaggerをクリックして選択、Ctrl+C
28. 左ペインのWeapon以下のdunKatariahScimitarを選択
29. 右ペインの左上のFilter by Name欄にEITMと入力
30. 右ペインの一番右にあなたの作ったespがあり、その空欄を右クリックしてAddを選択
40. NULL - Null Reference [00000000]が自動入力されるのでその上で右クリックしてEdit
41. Edit Value画面が開いたらCtrl+Vで貼り付けてOKする
42.セーブして終了
43. 出来上がったespをzip圧縮してMOD管理ツールでインストール。espにチェックを入れるのを忘れずに モーションについての質問なのですが、右手に片手剣+左手に魔法のときの前進歩きモーションのhkx名ってなんなんでしょうか?
1hm_runforwardと1hm_walkforwardを入れ替えると片手剣のみと、片手剣+盾のモーションは入れ替えられたのですけども片手剣+魔法は変わらないのでまた別であるみたいで… >>700
>>701
非常に丁寧に教えていただきありがとうございます
せっかくだからやってみようと思いxEditで編集してみたんですが、工程23.のところのConditionsが自分の画面だと見つけることができませんでした、、(Filter by Nameで検索してもヒットなし) 特定はできませんでしたがmag_とかmagcast_をかたっぱしから放り込んだら修正できましたので>>702は取り下げます もう取り下げって事でいいんだろうけどこのモーションのhkx名って何だって時はOARでログ見ようぜ >>703
右ペイン上で右クリックしてHide no Conflict and empty rowsにチェックが入っていたら外してください >>706
ありがとうございます!ちゃんとConditionsの項目がでました
本来の効果と同じにするために、発動率を100%にするため、工程25.の数値を60から0にしたんですが合ってますでしょうか?
一応これで通常攻撃時によろけるようにはなってくれました >>705
ああなるほど確かに捗りますねありがとう >>707
間違ってはいないよ
その数字の意味は1d100を振って60以上だったときに効果が発動するということなので0にしたら必ず成功する
というか必ず発動させたいならCondition自体が必要ないので削除してもいい
今回行った作業は
発動率が100%にならないようにする
この効果は巨人の攻撃など他のレコードと共用しているので、直接確率を弄ると問題が起きる
なのでウィンドシア専用の効果を新たに作成し、その確率を設定した
という内容なんだ
つまり、発動率が100%でいいのなら今回の工程の殆どが必要なく、パッチのウィンドシアのObject EffectにバニラのEnchStagger "よろめき" [ENCH:00072674]を指定するだけでよかったということ NPCにSPIDで魔法(MODの)を配布するMODを入れたいんですが一人のNPCを除外したい場合どこにどういう記述をすればいいんでしょうか? カメラをゆっくり動かすと草かその影がチラつく問題が発生しておりアドバイスいただきたいです
wikiにあるSkyrimPrefs.iniの設定を試しても駄目でした
ENBを切ると目立たなくなりますが発生しているようで何とかしたいです
ほぼバニラのAlternateStartから始めた環境でもよくよく見ると発生してました
草木のmodが入ってないせいか気になりませんが解決してない様子で根本的な設定の問題だと感じてます
Skyrim.iniやSkyrimPrefs.iniの問題かグラボの設定の問題か分かりませんが
試しみたら良いことなどあれば教えてください SmoothCamについての質問です
ゲームパッドでプレイ中にふとしたこと(おそらく弓使用や剥ぎ取り等で画面ズームが発生したときに何かがあって)でちょいちょいマウスホイールで画面拡大した状態になってしまいます
設定開いてキーボードにしてマウスころころすれば戻るのですが非常に面倒です
なにか設定等で打開策はありませんか? ああ…これsmoothcam関係ないな…すみません解決しました申し訳ない 規約も読まずに知的財産の塊MODを勝手に入れたら損害賠償を請求されますか
個人またはその国に >>710
そのMODのespと同じ階層に「esp名_DISTR.ini」というINIファイルがあるのでそれをテキストエディタで編集する
除外したいNPCのActorBaseのEditorIDの頭に-を付けてあげればいい
エイドリアン・アヴェニッチ以外のNPCにEditorID:testspellを配布する例
Spell = testspell | ActorTypeNPC,-AdrianneAvenicci | NONE | NONE | NONE | NONE | 100
その他書式についてはMODデータベースのSPIDの紹介ページに詳しく書いてあるよ >>711
ENB無し、バニラで発生となるとちょっと見当つかないな
たぶん役に立たないだろうけど思いついたことをいくつか
INIの問題だとしたら弄るべきファイルやディレクトリを間違っていないか確認はしたいかな
ディレクトリはバニラならMy Games\Skyrim Special Edition以下だし
MO2ならMO2\profiles\プロファイル名以下
skyrimcustom.iniがあるならskyrim.iniより優先される
これらを確認した上でINIを初期化してみたり
BethINIを導入してプリセットをいくつか変えて変化があるか試してみたりはしてもいいかなと思う
グラボ側を疑うならドライバのバージョンをいくつか変えてみるのは定番だけど
それで解決しましたって話はめったに無いのよね
skyrim以外のゲームで表示に問題がないかも一応確認したほうがいいね
あとは完全なバニラ環境で試してみるのも結構大事だよ
My Games\Skyrim Special EditionフォルダとSteamLibrary\steamapps\common\Skyrim Special Editionフォルダをリネームするなどして退避
steamで整合性チェックを行うと新たにダウンロードされるのでMOD管理ツールを使わずランチャーから起動
もし原因が分かったら報告してくれると嬉しいがんばって >>718
意見ありがとうございます
まだ色々試せてないですけどアンチエイリアシング絡みが怪しい感じです
スカイリムとENBのAAの無効化してる筈なんですけど上手くいってないのかも知れません
nvidiaのAAもありますしBethINIと完全バニラも試してみたいと思います
また進展あれば報告します
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76436?tab=posts >>719
それはアンチエイリアシング切ったからエイリアスノイズが目立ってるという話かも >>720
そういうのもあるんですね…
一応skyrimとENBのAAを切ってDLAAで運用していて気になった事象なので
今試せないのですがそのへん見直してみる予定です
ただAA使う以上ある程度は仕方ないのかも知れません
シャープネスの設定で目立たなくしたりは出来るのですがボヤけるのも嫌で難しいです
他の方の環境分からないので自分が正常なのか分からないってのもありますね Inconsequential NPCsをSEで使いたいなと思ってCKとCAOをかけて変換をしてみたのですが数名がガングロになってしまいます
このガングロになってしまった子供はtint layersにエラーが出ていました
https://i.imgur.com/uQtKch1.jpg
https://i.imgur.com/vidVX3O.png
有名なMODですし皆さん普通に変換して使えてるみたいなので恐らく自分の手順が変だったのかなと疑ってはいるのですが何が原因か分かりますかね 知らんけど答えてみるぞ別のModでガキの容姿変更してるんかなエスパでOthersDaughterとか
それTint index (Errorのとこ)を別の数字に変更したりすればいいんではうちではskin tone は24になってる
ダブルクリックでそれっぽいのに変更したりとかでいかんもんか ガングロは大抵メッシュとespの不整合だがそこは確認した? >>717
カスタムフォロワーでもこの方法でいいんですかね?
例えばラビなら-Rabiで AEの16.1130を15.97にダウングレードしたところX BOXコントローラーにて「戻る」ボタンがYになってしまいました
インターフェース上はYで戻るになっていたりBで戻る(実際はYでしか戻れない)が混在しており
コンフィグメニューの操作設定の画面には「戻る」を設定する項目がありません
Bボタンに戻るを割り振りたい時はどう設定すれば良いのでしょうか >>726
カスタムフォロワーでも大丈夫
そのNPCのActorBaseのEditorIDの頭に-を付けてやればいいよ
EditorIDの調べ方は
More Informative Consoleを導入してコンソールを開き対象をクリック
画面左上の情報欄の上から2番目あたりにEditorID:xxxxxxxxという風に表示されている
ラビというのがRabi Follower_Japanese Custom Voiceのことなら-aaaRabi >>728
ありがとうございます!この機にちゃんとSPIDの使い方覚えようと思います マリーのフォロワーってかなり本物に似てると思うけど、あれってぶっこぬきなの? SkyValoっていうバランス調整MOD入れたんだけど、かなり大きな調整するMODなのに
MCMにチェック項目3つしかないけどこれで導入成功してるのかな?
初期体力はちゃんと300になってる Colorful Magic by 184Gesu SEを日本語化しようと思ってNEXUSMODでダウンロードしたんですがxtranslatorで日本語化出来ません。と言うか中身が無い?様な感じです。どこかやり方間違えてるんでしょうか?ダークサイド版ですが >>734
特に問題は見当たらないね
ダウンロードか解凍に失敗しているか開くディレクトリを間違えているかじゃないかな
7zipで解凍後のサイズとファイル数、及びespのパス
サイズ: 1.13GB、 ファイル数: 3,975、フォルダー数: 110
Colorful Magic v1_26_SE_3 -Darkside Edition--13261-1-26-3\Colorful Magic v1_26_SE_3 -Darkside Edition-\Colorful_Magic_SE.esp ありがとうございます、どこか間違えてるみたいですね。今までxtranslatorで全部翻訳出来てたのでアレ?と思いました。頑張ってみます。 初コメ失礼します。SE1.5.97環境です。
セーブデータをロードする時に、確定でクラッシュが起きるようになりました。
そこでReSaverを用いて不要なファイルを削除しようとしたところ、「truncated and can't be saved」というエラーが起きました。
また、skseファイルが紛失していました。
何か解決策はありますでしょうか? >>738
ここでの「skseファイル」というのは、セーブデータのessファイルとセットのものです。 >>735
ブッコ抜きみたいなバージョンのもあるべ? >>738
少し前にSteam側の問題でセーブデータがSteam\userdata以下に移動されていて騒ぎになっていたけどそれとは違うのかな
もし移動されていたならMy Games\Skyrim Special Edition\Savesに戻してやればいいと思うよ >>741
日本語音声でテキストは中国語っぽいやつ、あれどうなんだろ ウィンターホールド大学の入学試験の後、ファラルダが灯りを付けていくシーンがありますが、MODの影響で
魔法が重力によって地面に落ち光の柱が立ちません。
もうどのMODでそうなるのかは分からないので、光の柱が立つMODとかありますか?
それとも皆さんはあまり気にせずそのまま進行してますか? >>742
返信ありがとうございます。
Savesの方に入っていたので原因は違うみたいですね。 racemenuって最新版aeに対応したんじゃなかったのですか?
これ入れると起動できなくなってしまう そりゃアプデ以降に更新がされてないんだから対応してないだろう 最新版ていうのがどのバージョンなのかは知らんが対応バージョンはFilesに書かれてる通りだとしか言えんだろう
ここに開発者が居るわけでもないんだし >>744
あれってバニラだとファラルダが点けてもそのうち消えてたような
自分は使ったことないけどOpen Collegeというmodで最初から点灯状態かつ消えないようにできるみたい
ただ、他にも大学関係の細かな変更するmodみたいなので余分な変更が入ることになるかもというのと、光の柱の点灯はあまりテストしてないとか書いてある
あとImmersive college of winterholdは自分が使ってるけどしばらく経っても光の柱消えてないからこちらも対応してそう
ただこっちはファラルダの魔法が当たらなくても点くのかどうかは知らない 久しぶりにMODいれてDeviousfollowerとSurvivalやってるんだけどすごいSL survivalが不安定?
Tollにチェックつけれないし、ホワイトラン衛兵がずっとCapcakeっていって衛兵詰所からエンドレスで出れない >>750
ありがとうございます。opencollegeを見てみましたが、魔法大学系のMODが入り過ぎてるので入れると競合が怖そうですね。
一瞬だけ入れて点灯したらMOD消して見てやってみます。ありがとうございます。 >>750
上手く光り柱が点灯しました。アンインストール後も光ってます。助かりました。movetoplayerでファラルダを
引っ張る方法を思いついたのですが、こちらの方が簡単に再現性もありそうなのでこれからも活用していきます。
感謝感謝です。 racemenu…が関係あるのかはわかりませんが、racemenu環境で作ったキャラクリのデータってどこに格納されていますか?
バックアップとりたいのです うろ覚えだけどracemenu のプリセット選ぶとこでパス見れなかったっけ?
見れなかったらごめん mo2ならoverwrite/skse/を掘って行った先のpresetsやchargenにあるっぽいけど ありがとう
更新きたこのタイミングで本体アップデートくらって起動できなくなってましてね…
幸い1.5まで戻せるみたいですけど
丁度見直したかったところなのでまた一から環境組みますわ fnisやnemesisは問題ないんだけどPandora Behavior Engineは
MO2にexe登録しただけだと起動しても
MODリストにPandrora Baseしか表示されずにLaunchしても何も追加されないんですが
他にも何か作業が必要ですか?.NET 7.0 Desktop runtimeはインストールしました NO Glass in Objectで草のキャッシュ作って、Glass cache helperで読み込ませるのなら元の草Modは要らなくなるの? PC版スカイリムSE(AEダウンロード済み)でMODを入れて遊んでいたのですが、昨日セーブして終わろうとしたら突然セーブとロードが出来ないと画面に出てセーブが出来なくなりました。
MODを全部消してバニラでやっても直らず、ネットで対処法を探してゲームを消去し再インストールしてもダメでした。
HDD容量はまだ半分程空きがあり、何が原因なのか分からず途方に暮れています…
他に対処法があれば教えていただけないでしょうか?長々と失礼しました。 >>763
見直しというのは場所を移動するということですか?削除すればいいですか?
PC初心者の為すいません;; んなところまで知るか
ファイルの読み書きができないっぽいからAdminで入ってユーザーフォルダ削除するとか別アカウント作るとかしてみればいいじゃんか Modern Brawl Bug Fixを導入したところ、
魔法やポーションでの回復がNGになってしまったので、
殴り合いに全く勝てなくなってしまいました;;
殴り合いに簡単に勝てるようになるMODとか有りませんか?
skyrimSEです。 Custom Skills - Hand To Hand >>769
即レスありがとうございます。検討してみます。 伊東園チェーン初宿泊記念レポ
磐梯熱海向滝 2食付約9000円
郡山市西部に出張だったので泊まってみました。
駐車場は徒歩圏内と送迎要する距離に1ヵ所ずつ。
部屋は2階の和室でした。川が見えるのだけど水流が多いのと造りの問題で、川の音がなかなか。広縁の椅子に座ってると電車の中にいるみたい。就寝時はカーテン閉めて障子戸を閉めて、それでも結構聞こえる。
風呂は1階で、男女入れ替え有。夜の方は露天が定員2名と小ぶりでした。市有温泉を加水掛け流しとのことですが、触ってみると、冬季は加水していない模様。分析表の50度程度でしたんで。特徴の無いアル単で、湯上がりさっぱり。
食事は2食ともバイキング。このお値段ですが品数はそれなりにあるし、飲み放題。燗酒は紙パックの辛いだけの安酒。ビールで元取れるだけ飲んでおしまい。
一度潰れた旅館ながら、色々と手は入れてあるように見えるし、浴室は特にきれいでした。手続きや食事処で並んでるの無視するお年寄りばかりで、私はもういいやと思いましたが。 > 具体的なタイトルの一つも出せず荒らすしかできないエアプのジエンダーは巣に帰れよ。
具体的なタイトルを最初に出さなかったのはワナビー君だ。
タイトルを出さずとも >>11 という結論が出ているので、Ver5スレ49から続く話は十分であり完結している。
それを覆すために「タイトルを出せ」などと後出しで言い出すのは見苦しすぎる。
いい加減、お前が巣に帰れ。
それどころか、結局、 >>218-219,222 の指摘を完全スルーしてる時点で、
ワナビー君がどんな間違いも認めない痛い奴であり、1年に渡ってスレを荒らしてるという状況証拠でもある。
さらにジエンを繰り返してる時点でワナビー君の悪意によって、このスレの荒らしはワナビー君に確定である。 フェミ議連 増田かおる様に草津町長と戸定梨香の件を質問したら警察を呼ばれた(笑)
https://youtu.be/VD7it9IFEms
(一社)Spring 「セカンドレイプの町」元草津町議の"性被害一部虚偽"で当事者団体が謝罪「多くの人を傷つける表現だった」 [少考さん★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1701759335/
【未だ謝罪なし】草津に風評加害した「一般社団法人 Spring」が人権賞 → 授与した東京弁護士会が大炎上
https://femimatsu.com/article/501657862.html
【しんぶん赤旗】草津町でのフラワーデモ記事をコッソリ削除!フラワーデモに共産党が組織ぐるみで関与していた可能性!吉峯耕平弁護士のTogetterがすごい件
https://youtu.be/ETPX7tRAMuI?si=cfZo5HX6Za3rho3b
社民党の大椿ゆうこがダンマリがバレて大炎上w草津町新井祥子の虚偽確定!フラワーデモに連帯した一般社団法人Springとセカンドレイプで謝罪するも…
https://youtu.be/vPDrvQieUMY?si=JxF1aFiu3PKtv5jn ベンツステーションワゴンでハマったクソジジイ
スタッドレスタイヤを履いているにも関わらず信号待ちで横にするりするりと流されてしまったとか
テレビスタッフと地元民と高校生の力に助けられて脱出したとかアホだろ
ttps://i.imgur.com/ZKS91TR.png
0874名無しさん@いい湯だな
2024/01/19(金) 21:41:27.38ID:l8CJmyiS0
「殺害予告もあった」菌だらけの大浴場が発覚した老舗旅館、新社長が明かす裏事情と課題
2024年1月11日(木) 6:02配信
http://news.yahoo.co.jp/articles/c901721300af134bc69aec9f84f566608d558321
「今回の件は“戒め”として、心に刻みたいと思います」
語るのは、'23年3月に福岡の老舗旅館『大丸別荘』の新社長だ。大丸別荘は前社長の時代に不祥事が発覚して波紋を呼んだ。
「お湯の入れ替えをしていなかったんです。'22年8月に保健所から指導があったにもかかわらず、11月の抜き打ち検査時には基準値の3700倍のレジオネラ属菌が検出されました。保健所の指導を受けても何もせずに虚偽報告をしていたことが判明し、前社長は謝罪会見後に遺書とともに遺体になって見つかりました」
「'23年の3月と4月のお客様の予約は、ほとんどキャンセルでした。それでも地元の企業や近くに住む常連客にはお越しいただき、“応援している”というお言葉をいただきました。一緒に働いている人はほとんど残ってくれて、従業員の9割は変わらない。それも本当に救いでした」
新たに定められた是正計画には、外部業者による換水清掃を毎日行うこと、再発防止のためにガバナンスを強化することなどが記されている。
「ほかの温浴施設が積み上げた信頼にも傷をつけてしまいました。私たちが先陣を切って“日本で一番厳しい制約”をかけて運営していく姿を見せていき、温泉のイメージアップをしていかないといけないと思っています」 addItemってチート使ってアイテム検索すると画面がフリーズする(タブキーで抜けられる)のですが何が原因なのでしょうか?
前提はちゃんと入ってます。skyui,uiextensions
ae版です。 本来ゲームで通常画面に並ぶはずのない内部処理用アイテムなんかを表示させたら
フリーズしたりCTDすることはある 1.6.1130以降を使ってたりするか?
additemmenuNGは最新AE版にまだ対応してないぞ 778
その可能性を調べるためにアイテムmodすべて外してみたのですが変わらずでした…
779
YouTubeのやり方で1個下に本体をダウングレードしたのですがそれが原因なんですかね… 1個下ってなんだ?
1.6.1130を言ってるのか?
なら対応してないから別のMODを使うしかない
additemmenuNGのNexusのPostに代替MODが紹介されてるからそれを使うとか バージョンは16400でした。すみません
NGのほう入れたら動きました。ありがとうございました こんなになっちゃった....
"C:\Steam\userdata\926830664\760\remote\489830\screenshots\20240120124602_1.jpg" SEのDynDOLODについて質問お願いします。
新しくDynDOLODを再生成するときの屋内に入ってするクリーンセーブは、全キャラのセーブデータにしないといけないのでしょうか?
それとも一人分のセーブデータだけでいいのでしょうか?
現状は分からないので3キャラ全員屋内セーブをしてました。 >>785
各キャラのセーブデータそれぞれにDyndolodの記録がありますので
全部クリーンセーブしたほうが良いと思いますよ >>783
PC使えないオッサンみたいな事をするんじゃない 三人称視点が近すぎて自機が透けてしまいます
右スティック押し込みながら左スティックで距離調整しようとしてもカメラが回るくらいで直りません
お助けぇ! >>788
右スティックというか視点切り替えボタンなんだがキー割当変えた? >>789
何も買えてない
強いて言うなら3PCOとAIM FIXを導入してるくらい 余計なことを言うと3PCOより今はsmoothcamが主流だと思う >>791
smoothcamつかってみたんだけどね、酔ったの >>792
有名どころのプリセット入れずに初期設定でやってるとかじゃないよね >>792
customizable cameraが設定もシンプルで独自の動きもないからおすすめ 3PCO外したら治りました
ありがとうございました! ローカルのパスを貼り付けて画像がアップできると思ったのかが気になってしかたない えーと掲示板とかそういうレベルじゃないよね
何でちょっとプライド高いの Valhalla combatやUCに似たような戦闘オーバーホールって何がありますか? 某modサイトでmodみてると、詳しい設定方法はこちらから↓みたいな感じでhttps://wiki.bethesda.net/wiki/creationkit/Main/が貼られてることがあるけど、飛んでも何も無いし検索窓にmod名貼り付けても結果なし
初歩的なことで申し訳ないけどどこ見ればいいかわかる人います? 何をしたくて何を調べようとしてたのか書いてくんないと誰も答えられんと思うぞ ごもっともですわ
コントローラで遊んでてWheeler - Quick Action Wheel Of Skyrimを使ってみてるんですけど左手ボタンと武器、アイテム登録ボタンが被っててとんでもなく不便なんで後者のボタンを他に割り当てたいのです ああ。そこにはDirectXのキーコードが書かれていたんだが
ベセスダが削除してしまったらしい。
まあここでいいんじゃね。
Input Script - the CreationKit Wiki
https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script 陰毛を生やすにはどうしたらいいのでしょうか?
CBBEのインストール中にその設定があった気がするのですがBodyslideとかいじってたらパイパソになってしまいました
もっかいcbbeインストールしたらbodyslideでいじった体型が全て戻ってしまう Attack MCO-DXP入れると攻撃の初段しか出ないんですけど、なぜなのでしょうか 812です 解決しました
Payload Interpreterの最新版が原因でした
スレ汚しすみません >>786
大変遅くなりすみません。
それでは迷うことなく全キャラ分クリーンセーブするようにします。
ありがとうございました。 >>268
今更ですが先ほど無事両方とも起動できました
改めてありがとうございます
ダウングレード後の環境構築に手間取って時間がかかってしまいました >>811
陰毛を装備できるMODならあるけど cubic hair renewal 初心者です。特定のmco系のmodにある、
x +↑キーで発動というのはキーボードなら
どのようにすれば発動するようになりますか? modの名前を書き忘れました。
MCO Devil Sword Dante Reanimated
というmodです。通常攻撃と
スティンガー以外攻撃が出る気配がしなくて… SKIN Textureの「二種類併用」について教えてください。
デフォルトのSkinは PB's Crystal Clear Musclemapsを使っているのですが、
follower modの「Katarina - Follower (ESP-FE)」では、「Diamond Skin」を推奨しています。
Diamond Skin無しでKatarinaを導入すると、面長で印象の悪い顔になってしまいます。
とはいえ、Diamond Skinを導入すると、他のNPCも全てこれに置き換わり、
現在気に入って使っているPB's Crystal Clear Musclemapsをあきらめないといけません。
この場合、デフォルトはPB's のままで、FollowerのKatarinaだけDiamond Skin適用をする方法ってあるのでしょうか >>819
PB's Crystal Clear Musclemapsはノーマルマップ(凹凸を表現するマップ)しか含まれてないので
Diamondskinのあとに読み込ませて上書きしたらどうなります? >>819
スタンドアロン化すればいけますよ
あとはスキン配布MODを使うとか >>819
やることは次の二つで必要なツールはxEditとNifskope
・Armor,ArmorAddon,TextureSetを新たに作成し、これらを紐づけしてKatarinaのWornArmorに指定する
・ヘッドメッシュ内で指定されているテクスチャのパスを独自のものに変更する
細かい操作方法は省略するけどもし分からなければ遠慮なくどうぞ
デスクトップなどにKatarinaのzipを解凍、Katarina - Follower (ESP-FE)フォルダ
Diamond Texturesからtextures\actors\character\female以下のファイルをコピー
Katarina - Follower (ESP-FE)フォルダにペースト。パスはtextures\actors\character\Katarinaにする
Diamond Texturesからtextures\actors\character\bretonfemale\femalehead_msn.ddsをコピー
Katarina - Follower (ESP-FE)\textures\actors\character\Katarinaに上書きする
[xEditでの作業]
SkinNaked [ARMO:00000D64]をS_Katarina.espにCopy as new record into...(IDは任意、ここではSkinKatarinaとした)
以下も同様に
NakedFeet [ARMA:00000D6E](NakedFeetKatarina)
NakedHands [ARMA:00000D6C](NakedHandsKatarina)
NakedTorso [ARMA:00000D67](NakedTorsoKatarina)
SkinBodyFemale_1 [TXST:0003EDE7](SkinBodyKatarina)
SkinHandFemale_1 [TXST:0003EDE9](SkinHandKatarina)
・[Armor](SkinKatarina)
Record FlagsにNon-Playable
RaceをBretonRace "ブレトン" [RACE:00013741]に
Armatureには次の3つだけを指定
NakedFeetKatarina
NakedHandsKatarina
NakedTorsoKatarina
・[Armor Addon](NakedTorsoKatarinaなど3種)
RaceをBretonRace "ブレトン" [RACE:00013741]に
Additional Racesには次の2つだけを指定
BretonRaceVampire "ブレトン" [RACE:0008883C]
DA13AfflictedRace "ブレトン" [RACE:00097A3D]
NAM1 - Female Skin textureは次のように
NakedTorsoKatarina:SkinBodyKatarina
NakedFeetKatarina:SkinBodyKatarina
NakedHandsKatarina:SkinHandKatarina
・[Texture Set](SkinBodyKatarinaとSkinHandKatarina)
Texturesに指定されているパスをそれぞれ例のように変更
Actors\Character\Female\FemaleBody_1.dds → Actors\Character\Katarina\FemaleBody_1.dds
・[Non-Player Character](S_Katarina)
WNAM - Worn ArmorにSkinKatarinaを指定 >>819
>>822の続き
[Nifskopeでの作業]
Katarina - Follower (ESP-FE)\Meshes\Actors\Character\FaceGenData\FaceGeom\S_Katarina.esp\00000800.NIFを開く
16 BSShaderTexrureSetを選択
BlankDetailmapとFaceTint以外のテクスチャパスを例のように変更
textures\Actors\Character\Female\FemaleHead.dds → textures\actors\character\Katarina\FemaleHead.dds
圧縮してMOD管理ツールでインストール、ニューゲームして問題が無いか確認する
既存のセーブデータで問題があればセーブデータクリーナーでActorBaseを削除
もしKatarinaにもPB's Crystal Clear Musclemapsのノーマルマップを適用したいのなら次のどちらかを
・ヘッドメッシュのfemalehead_msn.ddsのパスを元に戻す
・textures\actors\character\Katarina\femalehead_msn.ddsをPB'sのファイルと差し替える LEのSmart CastをSEの1597環境で使用しているのですがいまいちレスポンスが悪いので他に代替MODを探しているのですがSmart Castと同じようなMODはありますか? AEに入ってる「大義」のクエストはAEダウングレード1.5.97だと遊べないですか?
ドワーフの馬、釣りやセイントアンドセデューサーあたりのクエストは完走できたんですが
大義はリーレ内に入ると戦闘時にCTD起こしたりリーレ内でセーブしたデータは読み込めなくなります SE 1.5.97 SKSE 2.0.20
ordinatorの日本語化が出来ません、xtranslatorで画像のような状況まで持っていき上書きしてもスキル画面が英語のままです
どなたか助けてください
https://imgur.com/a/E3NoblO >>828
ありがちなミスは以下の3つ
・翻訳したファイルを正しく保存できていない
・他のespで上書きされている
・翻訳すべきファイルを間違っている
1番目は大丈夫そうなので除外して残りの2つについて回答するよ
xEditを起動しModule Selection画面が開いたらそのまま右下のOKボタンをクリック
有効なMODが全て読み込まれるのでロードが終わるまで待つ
画面右上のFormID欄に000153CDを入力してエンター
右ペインに二連の唱え(変性術)のPerkを変更しているesmやespが並ぶのでFULL-NameやDESC-Descriptionを確認する
Ordinator - Perks of Skyrim.espより右側に他のespがあり、それが英語で表記されているならそのespを翻訳すればいい
Ordinator - Perks of Skyrim.espが英語になっているなら翻訳すべきファイルを間違っている
おそらくバーチャルインストールフォルダの方のespを翻訳してしまっているので、skyrimのインストールフォルダのDataフォルダ内のespを翻訳する >>828
肝心なこと聞いてないわ
他のespは問題なく翻訳できてる? Skyrim 1.6.1130から1.6.640へのダウングレードと日本語化手順 | MAJICHI
ここのサイト通りにダウングレードしてたらスカイリムを起動すらできなくなりました
原因が分からないので助けてほしいです
Skyrimフォルダーを削除→再インストールは試しましたが駄目でした
Imgur: The magic of the Internet 1.6.1130だとTK Dodge REは動かんけどTK Dodge SEの1.5.97バージョンだと動くみたいね
ステゴロプレイだとDodgeなしは辛いで >>833
今インストールしたら1.6.1170環境だからそのサイト通りにやるならまず1.6.1170を1.6.1130に落とす必要がありそうな気がする
1.6.1170を1.6.1130に落とすのはDBのダウングレードパッチャーのコメント欄に書いてあるからそこから始めてみたら? 837
ありがとうございます。無事起動できたのですが全て英語になってしまいました
skyrimDefault.iniをいじったのですが直らず
skyrim.iniもいじる必要があるみたいなのですがDefault.iniと同じフォルダになくて困ってます サーセン見つかりました。
回答ありがとうございました。 永日铭という人のNEAEというMODのフォルダ
内にある、NotEnoughAttackEffect.espという
ファイルを入れると起動してすぐにCTD
してしまいます。恐らくこれがないと
空中コンボなどが出来なくてあまりにも悲しいです
この人のmodを扱えている人、いませんか? レスして頂いた方全員有難うございます
>>829
確認してみた所それはなかったぽいです
>>830
SEEDITで全部クリーンなどしてみましたが駄目でした
>>831
あなたの言う通り翻訳すべきmodを間違えてました…お恥ずかしい
本体側のdetaフォルダのespファイルを翻訳することで解決しました
本当に有難うございます!!
https://imgur.com/a/qzARSQ8
>>832
autoharvest等他のmodなら行けてました レスして頂いた方全員有難うございます
>>829
確認してみた所それはなかったぽいです
>>830
SEEDITで全部クリーンなどしてみましたが駄目でした
>>831
あなたの言う通り翻訳すべきmodを間違えてました…お恥ずかしい
本体側のdetaフォルダのespファイルを翻訳することで解決しました
本当に有難うございます!!
https://imgur.com/a/qzARSQ8
>>832
autoharvest等他のmodなら行けてました レスして頂いた方全員有難うございます
>>829
確認してみた所それはなかったぽいです
>>830
SEEDITで全部クリーンなどしてみましたが駄目でした
>>831
あなたの言う通り翻訳すべきmodを間違えてました…お恥ずかしい
本体側のdetaフォルダのespファイルを翻訳することで解決しました
本当に有難うございます!!
https://imgur.com/a/qzARSQ8
>>832
autoharvest等他のmodなら行けてました papyrus tweaks NGのspeed up native callsってtrueにしても特にデメリット無いですか ごめんnolvusが別にtrueにしてある設定ファイル作ってたわ
無視してください 納刀時の女キャラ用走行モーションは可愛いのがいくらでも見つかるんだけど
弓構えて走るとバニラのゴリラ走りに戻ってしまう
Pretty Combat Animations以外で女用の構え走りモーションでオススメあったら教えてください ver1.6.640でWheelerを使っているのですが鉄の剣、鉄のダガー、ロングボウなど特定の武器だけ追加することが出来なくなってしまいました
偶然か分かりませんが鉄のグレートソード、鉄の両手斧、鉄の戦鎚などの両手武器は普通に追加できます
似たような症状を持ってたり治ったよって方いらっしゃいませんかね SE1.5.970
Nether's Follower Framework 2.8.5
フォロワーを3人連れているのですが、フォロワーを椅子に座らせるとすぐ立ち上がり、立ち上がるとすぐ座り、
座らせるとすぐ立ち上がるといった感じで延々と繰り返されてしまうのですが解決策ありますでしょうか nemesisについて質問です!
skyrimとMO2のデータをHDDからSSDに丸々コピペして、MO2もSSDに入ってるデータでやるんだよーっていう設定もしてゲームを起動するところまではいきました
ただnemesisを起動しようとするとcmdが一瞬開いてすぐ閉じてしまいます
nemesisでも何か設定し直さないといけないんですかね?
SBAppLocaleを使用してマルチバイト文字を除外してnemesisを起動してます
長文失礼しました >>855
overwrite内のnemesisフォルダ削除
nemesisの再インストール
その後パッチ経由じゃ無く直前nemesisが動くか確認中してパッチ当てるって流れが良いのでは フロストモス砦やデイドラなど距離に関係なく流れる音声?がバカみたいに音量でかいのを修正するmodってありますか? Quiet Daedric Princes みたいななのはあるけどVolume調節するようなん何かあった気もするなぁ何かすっかり忘れたけど 養子からの贈り物(箱に入れといたってやつ)についての質問なんですけども、盗品属性ついてるのって仕様ですか?それともおま環?
養子関係だと「Hearthfire multiple adoptions - Now with custom home support for kids and spouse」と「Others Daughter」を入れてます DARからOARに移行した頃から、NPCに接近しても頭をこちらに向けないことがあります。
具体的には、普通に立っているNPCは従来通りにこちらに顔を向けるのですが、椅子に座っていたり、商店のカウンターに手をついているNPCなどがこちらを向いてくれません。
True Directional MovementやAlternate Conversation Cameraは導入していますが、それらはあくまでプレイヤーに作用するもので、今まで問題なく使えていたので、これといった対策が思いつかずに困っています。
同じ症状が出たことがある方や、対策を知っている方がいれば教えてもらいたいです。 >>859
Elysium Estate SSEの子供部屋のベッド備え付けの箱がそもそも他人の所有物箱なのが原因っぽいでしたわ
他の家MODはそうはなってなかったさてどうしたもんか >>860
ちょっと自信無くて多分外してると思うけど答えてみる
バニラでもたまに店主がそっぽ向いたまま喋ることはあるね
一応関係ありそうなGameSettingはいくつかあるのでMODで変更されていないか調べてみては
xEditで有効な全てのMODを読み込んでEditor ID欄に下記のIDを入力する
もし変更しているMODがあれば引っ掛かる
だけどこの値はゲーム開始時などにMODのスクリプトで変更される可能性がある
なのでesp側での設定が無視されるかもしれずあまり当てにならないかも
もしそういうMODがあれば大抵はMCMなどで調整できるような設定があると思うのでチェックしたらいいよ
ヘッドトラッキング関係のIDと初期値
fAIInteriorHeadTrackMult:0.5
fAIMaxHeadTrackDistanceFromPC:2000
fAIMaxHeadTrackDistance:400
fAIBestHeadTrackDistance:500 >>862
コンソールとxEditを使う方法と2種類紹介するよ
コンソールを使った場合は所有権がプレイヤーになる
xEditを使った場合は所有権が無しになる
できればxEditを使った方がいい
どちらのやり方でも盗品扱いにはならなくなるけど一切テストしていないので別の問題が起こるかどうかは分からない
コンソールを開いて宝箱をクリックして選択し次のコマンド
SetOwnership
xEditでElysiumEstate.esp読み込み画面左上のFormID欄にxx00E073を入力してエンター(xxはElysiumEstate.espのロードオーダー)
右ペインのOwnershipの右隣の空欄を右クリックしてRemove
以下のIDにも同様に
xx00E077
xx00E079
xx518058 >>864
おお…こういうことがしたかったんですけど素人すぎて宝箱関係のところ開いても全然わからなかったですわ…見当違いのところ見てました
おかげさまでxEditで解決できました本当にありがとうございます BrumaでA Clear Map of Skyrim and Other Worldsが反映されないんですが誰かわかる人いませんか?スカイリム自体は反映されてますしパッチも入れてます 教えてください。ADXP-MCOを入れたのですが、フォロワーが連続攻撃してくれません。
戦闘中スタミナが常に0になっているので全部パワーアタックになっている?みたいです。
PC/敵は問題なく連続攻撃可能です。
また、MCOモーションは以下の種族別モーションを入れているのですが、
ブレトンのフォロワーもノルドモーションになっているようです。
skyrimSE 1.597
Attack MCO-DXP ver1.6.0.4
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution vr1.06b
ADXP l MCO Nordic Animation Complete Pack
ADXP l MCO Desert Race Animation Complete Pack
ADXP l MCO Imperium Animation Complete Pack
・SCARだけ導入してプレイしていた時は特に問題なしでした
・フォロワー管理MODを外してみても変化無し
・パワーアタックのキーを変更するMODは入れない予定。(PCは戦闘しないスタイルなので)
※念のため導入してみましたが変化無かったので外しました。
・DARではなくOARを使用。
多数MOD入れているのでおま環かと思いますが、解決策に心当たりがありましたら教えていただけますと幸いです。 これのDMCO安定版でちゃんと消えるエフェクト出せてる人います?要件のshinobiムーブセットは入れてます
いたらどういじったか教えて欲しい
自分が使用しているのはDMCO0.9.6です
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91341?tab=files dmco0.9.6なんですけど戦闘中のみドッジ有効にする方法あれば教えてください
あと回避中の無敵時間の設定もあれば スカイリムで複数個集めたアイテムを地面において拾うと1個だけになります。
なんかバグか知ってる人いますか? Rigmor of Brumaての入れてみたんだけど、これってニューゲームでしかてきないのか
せっかくドラゴンを呼べるようにもなったのにまた1からやり直しかい
あとメインヒロイン?がハゲブスなのでやる気がおきない
やっぱり削除しよ >>876
ごめんなさい。遅くなって、block steal papyrusで当たりです。助かりました。ありがとうございます。
ただこれは必須MODなのでどうしようか迷いますね。 隠密で複数個取れる回避策が有るとのことなのでそれで行きます。原因がわかって良かったです。ありがとうございました。 >>877
Sure of Stealing とか別の試すのはどう >>879
そっちのほうが簡単かもしれませんね。
試してみます。 俺は盗難防止はBetter Third Person Selection使ってるな 髪の毛についての質問です
「FSMP - Faster HDT-SMP」で動かしてるんですけども
特定のモーションをすると後ろ髪が長いキャラの場合、終わった後で首貫通して体の前に後ろ髪が飛び出てきます
これを防止したり緩和したりするMODや設定なんかありますか?
戻るようなモーションとれば戻るのですが色々台無し感がありまして 1.640でNFNを使用しています
リディアをフォロワーにした後、ブリーズホームを家に設定しました
その後リディアをフォロワーから外すとリディアはブリーズホームに帰りそのまま住んでいます
久しぶりにリディアと旅に出ようと思ってリディアに話しかけたところ、「従士とは何?」「私兵とは何?」の2つの選択肢しか出なくなってしまいまい一緒に旅することができません
他にも家を設定したフォロワーはいるのですがそのようなことは起こりません
リディアだけです
どうすれば修正できますでしょうか? ゲーム自体の質問ではないけど...
音楽追加MODで追加されたもので探している楽曲があります
Celtic Music系のMODに入っていたと思うけど、通常のCeltic Musicより現代風アレンジがなされていてアップテンポだった
曲名にPart.two 副題?みたいなのが付いてて原曲からのアレンジとかそうゆう繋がりがあるのものだと思われる
オールドリムの頃に聞いた
今思い出せるのがこれくらいしかない
なにか閃いた方よろしく頼みます >>884
多分それへの答えとしては
タンタンタッタッターン みたいなのだったそれとも テンテンテッテレーテンテンテテーン みたいなのだったか? としか
それよりdbでBGMタグとかNexusでMusicカテゴリーで探すか自分の落とした履歴見て探す方がいいのではLEならSteamのWorkshopかもだな
多分 Skyrim music addon とか Skyrim custom music でVids検索した方が早いとは思うぞ >>882
collision入れた上でですかね?
何の髪型を使ってるかわかりませんがKSなんかなのメジャーどころならbodyslideデータあるのでそれでcollisionボディ作る必要があります 片手剣を抜刀したときに上にシャキーンてやるモーションが入ってるmodがどれなのかわからなくなっちゃったんだけど、心当たりある人居ない? steamのコントローラー設定の2度押しを使ってキーボードにバインドされたホットキーを使いたいのですが、コントローラーからの入力に反応してくれません。
2度押し自体は機能しているようですが、2度押しにバインドされたホットキーが反応しない状況です。
キーボードからの入力は反応するのですが解決方法を知っている方はいませんか?
Wheeler - Quick Action Wheel Of Skyrim や Clean up the physics outfit - Collision Resetの必要MODだけを入れた環境でも試してみましたが反応しませんでした。 >>886
小出しになってすみません
それっぽいので関係ありそうなのでは「CBPC - Physics with Collisions for SSE and VR」「CBBE 3BA (3BBB)」を使っています
髪型は韓国のグレーな抽出ものっぽいセット使ってます
髪の毛や首の角度が上下するようなモーションとって一瞬後ろ髪が前に出た後で胴体前の上部に引っかかってしまう感じでしょうか
bodyslideやコリジョンボディについて調べてみようと思います >>889
tuliusですかね
bodyslideにそれらしき出力物あると思うのでまずはそれ作ってみて下さい
他の髪型含めて衝突判定上手くいってそうならその髪型個別の問題かもしれません
xmlの設定見直しで直らなければMeshのbornやらWeightやらいじるしかなさそう
collisionうまく効いてるなら少なくとも髪が体を突き抜けることはないと思います ちょうどそうなるのに良い長さの髪型なのが悪いみたいですね
同じMODでもっと長い髪だとどう動いてもそうはなりませんでした >>890
ありがとうございます。それです
ちょうどそのxmlで躓いているのですが、それはどこにあるのでしょうか? >>890
あ、すみませんnifScopeで開いてみたらxmlがわかりました
質問取り下げます
頑張ってみます >>892
Meshと同じ場所にあると思います
それらしき名前になってると思いますがわからなければnif覗いてみてください >>893
被っちゃった
SMPは沼深いですけど日本語で解説してくれてる人もいるので頑張ってください >>884 の者です
なんとか該当の楽曲が使われている動画を見つけ、概要欄で音楽の作曲者のチャンネルまで貼ってあるのを見つけたのですが...
あまりにもその作曲者(二人居る)さんの曲数が膨大すぎて心が折れそうです
今一度、エスパー気味な方の降臨をお待ちします
https://youtu.be/3BnvqRtwxSk?si=sSdB63eAvwyRaM3Z&t=193
3:20秒あたりで流れ出すBGMです 納刀状態の待機アニメーションがどのmod由来かわからなくなってしまったんですが
ゲーム内もしくはファイル名からそれを特定する方法ってどんなものがありますか?
OARはインストールされています >>888
解決しました。
steam自体を管理者権限で起動したらコントローラー設定が正常に反応しました。 >>897
ファイルでmt_idle.hkxで検索 >>899
ありがとうございます無事発見できました >>887
Smooth Random Equip Animation(1H)
シャキーン感がちょっと掴めないけど、片手で上に掲げる様なモーションがあった気がする。 Alternate Startについて教えてください
最初のヘルゲン砦で熊をやり過ごした直後(=まだSkyrimへの入口を通過する前)からキャラメイクが始められるMODは、Skyrim Unbound Reborn (Alternate Start)でしょうか?
Skyrim Unbound Reborn (Alternate Start)の紹介動画とかを見てみたのですが、全く異なる街で、装備品等を自由に設定できるMODのようですが、自分は単純に「熊が終わったところから」だけでその後のストーリには影響しない仕様がいいです。
Skyrim Unbound Reborn (Alternate Start)でも、「熊が終わっただけ」でのスタートは可能ですか? なんかロード中右上に見覚えない文字が出るようになってロードが爆長になってしまいました
直近新しく入れたMODを外してもこの現象は治らないです
何が原因か分かりますかね
https://i.imgur.com/3TQjxrd.png >>903
追加で
Skyrimのフォルダを見てみたらよく分からんファイルが大量に生成されてました
Reshade関係でしょうか
https://i.imgur.com/Wafp55q.png >>904
reshade6.0以降選択できるアドオンを無闇にインストールするとそうなります
右上表示とpngファイル生成も別のアドオンのはず >>905
Reshade関係アンインストールして入れ直したら治りましたありがとうございます MO2に乗り換えたばかりです
MODダウンロード→クリックしてインストールする際に「このNexusカテゴリはまだマッピングされていません。カテゴリを設定せずに続行するか〜」と毎回出るのは仕様でしょうか? すみません自己解決しました
先ほどのメッセージが出たあとの3つめのボタンを押してカテゴリを設定したらできました お目汚し失礼しました 途中導入したkuroneFollowersの首と顔の色が微妙に色が違うんですが、ほぼ同じ環境で入れたことがあったのでおかしいと思い、ニューゲームしてみたら境目がなくちゃんと導入できていました。
なぜ、セーブファイルの方だけ境目ができるのでしょうか? espをeslに変換するRuddy88's ESLifyについて教えてください。
このツールをMO2内で立ち上げると、steamのskyrimディレクトリを読みに行ってしまい、「esl化できる対象MOD無し」の結果を吐き出してしまいます。
xEDITはちゃんとMO2内のMODを見に行ってくれています。
なにか引数を設定することでRuddy88's ESLifyが正しいディレクトリを調べるようになりますか?
または、Ruddy88's ESLifyではなく、他のespのesl化つーるは、ありますか? >>911
xEditでFormID圧縮とeslフラグ立てが出来ると思うが >>912
xEditでID圧縮って出来んの?
ずっとckでやってたけど >>912
xEditでFormID圧縮とeslフラグ立てが出来ると思うが
書き方に誤りがありました。Ruddy88's ESLifyは、全MODのうちどれがESL化できるかをバッチ処理で判断しその結果をxEDITに引き渡すMODです。
実際のESL変換はxEDITが実行します。
今回の質問は、調 Nemesisが落ちまくるからPandoraに変えたらその速度にびびったんだけど、MCO以外のドッジMODが動かない・・・
Pandoraで動いて華麗にステップや空中回避するおすすめドッジあった教えて パーク改変MODの「ordinator」についての質問です
「全身に重装を装備した際、防御値が25%上昇する」、「全ての箇所に軽装鎧を装備している場合~」の「全身」、「全ての箇所」にとはどういった状態を指すのでしょうか?
うろ覚えですがバニラだとこういうのは頭、体、手、足の4か所全部埋めて全身という扱いだったような気もするのですがこれと同じでしょうか? >>918
その4カ所であってる
さらに頭だけ条件から除外するパークも軽装重装共にあったと思う >>919
おお素早い回答ありがとうございます
助かります >>918
Perk判定はconditionでやってるみたい
自分はAsharaで襟腰腕脛とかに軽装革装備付けてるけど>>919氏の4箇所に重装付けてると重装Perk適用されてる >>902
全力回答じゃないのだが、Alternative Startのアドオンで、「ヘルゲン壊滅直後に通りかかった」的な奴を含んでるものがあった気がする >>902
Altaの基本パックで「森に暮らしている」だとヘルゲン脱出する洞窟のちょっと南からスタート
ゲームスタート直後にアルドゥインが飛び去って行くけど、その後メインクエストに関わるかはあなた次第 >>921
ありがとうございます。そういう感じなのですね
サークレットだと兜扱いにならなかったりで防具セットMOD入れてるとオマケしてよ感を感じますが
頭除外パークがあればなんとかなりそうです >>916
インストールして試してみたけどこちらの環境では問題なく動作したよ
Descriptionをよく読んで勘違いしていないか確認を
あとはバニラのesmの他はesl化出来るespがひとつだけのシンプルなプロファイルで試してみるとか
>全MODのうちどれがESL化できるかをバッチ処理で判断し
この機能だけでいいならxEditで出来るよ
でもRuddy88's ESLifyのように自動でフラグ立てまでは出来ない
ESL化可能、または先にFormIDをコンパクト化すればESL化可能、などいう風にリストアップしてくれるだけ
1. 左ペインで右クリックしてApply Script...を選択
2. リストの中からFind ESP plugins which could be turned into ESLを選択してOKする
3. 右ペインのMessagesタブにリストアップされる
Ruddy88's ESLifyとこのスクリプトどちらにも言えることだけど
ESL化してはいけないMODも選ばれてしまうことがある点にだけは注意した方がいいと思う >>914
>>915
帰ったら見てみるよ
ありがとう知らんかったわ The Wheel of Timeての入れてみたんだけど、いちいちクエストの間に一定時間の空白があるのがうざいんだけど、連続にすることできない? 操作方法をデフォルトにするとコントローラーのキー配置が変になるんですけどどうすればいいですか?
modどころかskseすら入ってません
https://imgur.com/a/xBN6Qla >>928
配置入れ替えればいいのでは?
つーかどうしたいの? >>929
言葉足らずで申し訳ない、MCO環境で構成組んでたんですけどGamepad Controlmap for One Click Power Attack入れようとしてて、そこに操作方法初期化してねって書いてあったんですけどこの画像みたいになってしまって
skyrim関係一回全部消してインストールしてもこれなってしまうんです
steam appidtxt入れる方法も試したんですけどダメで >>930
controlmap.txtも入れてないのに?
コントローラー何使ってるんですかね >>931
controlmap.txtも入れてないのに?ってどう言う意味ですか?
コントローラーはDUALSHOCK 4です
配置入れ替えはリザーブされいますって出て出来ないです >>932
controlmap.txtってコントローラーのボタン配置を設定するファイルです
skyrim本体があるフォルダに何か入れたってことはないですか? Gamepad Controlmap for One Click Power AttackはただのカスタムされあControlmap.txtであり
キーアサインをいじるとSkyrim本体フォルダにControlMap_Custom.txtが生成され
それを削除せずにただ漠然とSkyrimを再インストールしても消えないのでそうなります。
その画面で初期化(Y)すれば治ると思いますよ controlmap.txtを追加したことはないですし、生成されるControlMap_Custom.txtも消しているんです
初期化するとあの配置になってYキーは決定ボタンになってしまうしキーボードのTでもこれになってしまいます Gamepad Controlmap for One Click Power AttackのBug reportsにあるControlmap Not Working properlyと同じ症状なんです >>936
Gamepad Controlmap for One Click Power Attack=Controlmap.txt=modです
Gamepad Controlmap for One Click Power Attack入れてません? >>937画像は完全バニラのSE1.6.1170なんです
Gamepad Controlmap〜入れてこの症状になったので一度skyrim関係の物全て削除した状態でこれなんです >>938
skyrim本体があるフォルダのData¥Interface¥Controls¥PCにcontrolmap.txtないですか?
あるなら削除してみて試してください >>939試してみましたがダメでした
作られるControlMap_Custom.txtが文字化けしてるのですがこれは普通ですか?https://imgur.com/kwzduhH >>940
UTF8 BOMしてみたらどうなりますかね >>941
すみませんが初耳なんでやり方教えていただけないですか? >>940
ControlMap_Custom.txtはテキストファイルのように見えて実は違うので
メモ帳で開いた時にそう表示されるのは普通 >>942
文字コードです
テキストエディタで変更できるかと
ただ自動生成されるもんだしあんまり意味ないかもですね
ちょっとよくわからんですね PC版スカイリムを始めようとマイクロソフトストアで購入した
MODの説明はSTEAM版スカイリムばかり
選択を間違えたのかな? >>946
間違えたね
MSストア版のSkyrimなんて箱版に近いよ
返金できるか知らんけどSteam版買ったほうが楽しめるよ >>947
>>948
マイクロソフトストアで年末セールしてたから購入した
スカイリムはSwitch版から初めて、今はXbox版を遊んでいる
MS版はPC版バニラで遊ぶのも良いかな
回答ありがとう
STEAM版スカイリムはセール時に買おうかな ハイポリヘッドって首の隙間ができるもんなんですか?
ウェイトをいじっても隙間が消えません mco詳しい人いたら教えてください
配布されてるmco用のモーション見るとhkxファイルだけのように見えますがどんな仕組みでモーション判別してるんですかね
ファイル名でこれは素手のノーマルアタック一発目とか?
あと当たり判定とかもどうやってんだか不思議で >>950
そのハイポリヘッドのMOD名は?
PC向けプリセットかNPCリプレイサーか
ウェイト変更が都度ニューゲームか既存セーブデータ内変更か
それらによって想定される原因は変わるぞ MS版とやらもSKSE関連以外は動くんかな?だったら派手な戦闘強化とか便利なユーティリティ系が厳しいぐらいでそれなりにはいろいろ楽しめるんじゃないか 今日コントローラーがどうこう言ってた者ですが
steam入力を有効にしたら治りましたお騒がせしました バニラのグレートソードよりは長くてultra weaponほどは大きくないやや大きめのグレートソード追加するmodってどんなのありますかね? とある美化modの化粧ファイルがめちゃくちゃ好みだったんで使いたいんだけどtintmaskファイルをプレイヤーに適用する方法ってあります? AEでヘッドショット判定を追加するmodありますか?
ultimateCombatはAEで動作しなくなってしまったみたいで・・・ >>950
この前の800円セールで買った新参初心者なので該当するかわからなですが
https://youtu.be/sjx1SvuRdt4?si=gemYi94iTSmbiRjU
↑これで自分は首の隙間なくなりました。
2:37あたりが参考になるかと。 >>947
2月13日までSTEAMセール中だったので、SE+AEを67%OFFで購入しました
これで思う存分MODが使えそうですね 久しぶりに再開するつもりなのですが、Botoxより良い女性NPC美化って出てます? dyndolodで遠景を久しぶりに作り直したのですが
一通りの作業終わっていざスカイリムを起動すると立ち上がった後にタイトル画面に行く前の画面で落ちてしまいます
エスパー案件ですがこういう時に試したほうが良いことありますか?
過去のバージョン試せたらいいのですが起動すると最新バージョン案内されるので… >>966
マスター指定されてるプラグイン外れちゃってるとか 度々すいません
dyndolodで中間距離の表示が画像のように水色でおかしくなり何か試したほうが良いことあれば教えていただきたいです
近づくと正常でまた離れたところから見ても正常でしてよく分かりません
https://i.imgur.com/f0fmMjH.jpg
https://i.imgur.com/wr9cEG0.jpg パララックスのテクスチャの問題かなあ?
その水色は家MODの地面だけなのか他にもあるのか 距離で不具合が変わるのはテクスチャのmipmapを疑うかな
テクスチャ開いて保存時にmipmap設定確かめてから保存したテクスチャと置き換えてみてはどうだろう SE1.5.97でおま環だと思うのですが、Landscape Fixes for Grass modを入れるとリバーウッドの建物と草が地面から浮いてしまいます。解決策があれば教えてください >>973
CKで地面上げたら良いんじゃね?
まあなんかと競合してんだろ >>973
grass cache使ってたら生成し直しです >>954
ありがとうございます
ボディとセットでインストールしないといけないものでした >>962
情報ありがとうございます
英語なのできちんと理解したうえで試してみようとおもいます >>975 >>976
確かに他と競合してると思います
1つずつ他のMODをON/OFFしながら見つけていきます
ありがとです! 調子乗って逐一起動確認せずに一気に50個ぐらいMOD入れたら起動後メニューに行く寸前でCTDしてしまいました
なので一旦そのMOD群を外して起動してみてもメニュー前でCTD
クラッシュログにもSkyrim.exe云々しかなくてろくな情報がありません
こういう時どうするべきですかね >>980
前提mod抜けてるんだろう
1つづつ確かめる
前提MODの前提MODとか気を付けなはれや >>980
skse.logで"incorrect" " not " "error" "unload" 等で検索とか 初めは入れてるMODを把握できてるから互換パッチとかも分かって入れられるけど、だんだん分からなくなってきて必要なのか曖昧になってくるー 昨日まで普通にSKSE起動してたのに、さっき突然
You have updated to the Anniversary Edition (AE) of Skyrim.
Please download the AE version of SKSE64 from https://skse.silverlock.org.
Runtime: 1.6.1170
って出て起動しなくなったんだけど、ナニコレ どう見てもバージョン合ってないだけだろ
勝手にアップデートされたんじゃね mod界隈はこの人に聞いたらなんでも解決してくれそうっていう仙人レベルの人から初歩的なエラーでパニック起こす人から差が凄すぎるw 寝ぼけてランチャー起動してたんかな・・夜中に1.6.1170に更新されとる・・
1.5.97パッチ当て中 >>980
こちらBackported Extended ESL Supportを入れてみたらCTD起きなくなりました
なんらかのMODをバージョン確認せずアップデートさせちゃってたみたいです
アホなことですみません >>987
appmanifest_489830.acfを読み取り専用にしろ
1.5.97のままにしたいならもはや常識レベルだぞ 効果音が鳴り続ける問題が起きたので質問させてください
気が付けばジジジジジという符呪された武器でなるような音が鳴り続けるようになってました
ポーズ中には消えるけども解くと鳴り続ける感じです
全裸になったりトリガーになったと思うMODを消してもダメで、挙句ゲーム落として別のセーブデータをロードしても鳴る始末です
ググってみたところsexchangeを2回打てば治るとあったので試してみたところ治るのですが、その状態でセーブしても再びロードすれば鳴りだします
どうにかする方法ありませんか? ver1.5.97 DARの代わりにOAR使用 OCPA-NGでパワーアタック分離
MCO導入下で後方・左右パワーアタックとかノーマルアタックからパワーアタックにつなげるとバニラのパワーアタックが出てしまう
やっぱりおま環でしょうか SE 1.5.97 SKSE 2.0.20 voltex
数字キー押した時の一瞬画面が停止するアレ
治す方法知ってるかたおりませんか SE 1.5.97 SKSE 2.0.20 voltex
数字キー押した時の一瞬画面が停止するアレ
治す方法知ってるかたおりませんか >>991
ゲームを起動して他のセーブデータを読み込んだりせず、そのままニューゲームしてもダメなのか確かめて欲しい
その結果で疑うところも変わってくるかと思う
以下はニューゲームで問題無かったときに試してみたいこと
ただし上手くいかない可能性のほうが高いと思うし、直ったとしてもあまり良いやり方ではないよ
1. デスクトップなどに適当な名前のフォルダを作っておく
2. BSA BrowserでSkyrim - Sounds.bsaを開く
3. 画面下部の検索窓にfx\mag\frostbite\mag_frostbite_drawsheathe_lpm.wavを入力
4. 右ペインに抽出されたファイルを右クリックしてExtract Foldersを選択
5. フォルダ選択画面が開くので1のフォャ泣_に保存する
6. 画面下部の検索窓にfx\mag\icicle\mag_icicles_ready_lp.wavを入力
7. 4~5と同様の操作を行う
8. 保存したファイルを音声を編集できるツールで無音にする(SoundEngineなど)
9. 1のフォルダを圧縮してMODとして導入、問題のあるセーブデータをロードして音が消えたか確認する
音は消えた?
Yes → 上のMODを削除してから下の手順を試す
No → 上のMODは削除する。下の作業で直る可能性は薄いけどゼロではない
1. xEditを起動しModule Selection画面が開いたらそのまま右下のOKボタンをクリック、有効なMODが全て読み込まれるのでロードが終わるまで待つ
2. 画面左上のFormID欄に0003E5E3を入力してエンター
3. 右ペインで右クリックしてHide no Conflict and empty rowsのチェックが外れていることを確認する
4. 右ペイン上部のFilter by Name欄にLoopingと入力
5. 右ペインに並んでいるesm/espの一番右のMOD名の上で右クリックしてCopy as override into...を選択
6. esp選択画面が開くので<new file.esp>のESLフラグのみが付いているものにチェックしてOKする
7. esp名を決める画面が開くので任意の名前でOKする
8. 右ペインの一番右に7で作ったespがあるのでそのespのLoopingの値をクリックして選択、少し間を開けてもう一度クリックするとプルダウンメニューが現れるのでNoneを選択
9. 画面左上のFormID欄に0003F1F0を入力してエンター
10. 右ペインに並んでいるesm/espの一番右のMOD名の上で右クリックしてCopy as override into...を選択
11. 7で作ったespにチェックしてOKする
12. 8と同じ操作を行う
13. セーブして終了
出来上がったespを同名のフォルダに入れて圧縮しMOD管理ツールでインストール、espにチェックを入れるのを忘れずに
ゲームを起動し問題のあるセーブデータをロード、直っているか確認する >>995
ものすごく詳細に…ありがとうございます
・ニューゲーム → 音鳴らず
・前半⑨ → 音消えた
・最終的にロード後にバフが消える音とともにジジジジジが消える。→ セーブ&ロードにも鳴るけども同じくすぐ消える
という具合になりました
寝る前にnexusMODSで調べてみたところ、燃える音が消えない、滝の音が鳴り続ける等が出てきて半年悩んでも治らないとか出てきました
燃えるやつの対策MODとしておそらく前半9によるものが公開されてました
自分にとって重要な音ではないので後で気になってくるようでしたら前半⑨を使うことも視野に入れてこれらを使っていこうと思います
本当に助かりました 何がNGワードなのか
<Path> → Sounds\Sound Files #0\ANAM - File Name
<Find> → * >>996
きちんと直せるかもしれない方法を書いたんだけど弾かれて書き込めないので一旦諦める
もしいまのやり方で不満なら言ってくれればなんとか書き込むのでそれときはレスしてください このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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