【BG/IWD】バルダーズゲート統合75【D&D】
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「バルダーズ・ゲート」シリーズ、「アイスウィンド・デイル」シリーズ、
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D&Dコンピュータプロダクトについての統合スレッドです。
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※前スレ
【BG/IWD】バルダーズゲート統合74.5【D&D】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1697208014/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 防護のオーラって初見だとレベル6にもなってなんやねんこのクソ地味なスキルは…ってなってたけど
魅力20でセーブ+5とかになるとリスキーリングのセーブ不利を完全に打ち消せるとしってから見直してる しかしいろんなところに伏線ありきで
何もないのかもしれないが小さい謎がとけないのが悔しいな ウィザードがヘイスト使うのはないな
マルチクラスでファイターとかソーサラーから始めてCON習熟持ってるなら別だけど 日本語化modいれるとオーラ系だけ説明雑になるよね
最初の頃は憎しみのオーラとか修正値だと知らず3ダメージの固定なのかと思ってた
原語版だと普通にCharisma modiferって書いてあんのにね レベル12までなのはDLCが出るからなんだろうか?
BG2みたいにエピック級までやって欲しいが 日本語化MODいれると逆にわかりずらくなる謎解きとかあるから
しかたがないんだけどね
ロシモーン修道院の上にある儀式用の剣があるところとか 正式のバージョンでなおるでしょ
一部英語になってるのと日本語になってるので
何おくべきかわからなくなってるし槌に関しては錆びた槌になってるからとくにね パラディンがオーラ張って3m以内にくっついてconセーブ持ちのソーサラーにヘイスト貰えば無敵か?
今までセーヴィングスローを「全然分からない。俺は雰囲気でBG3をやっている」状態でスルーしてたけど
今ググったらCON習熟あるクラスは10レベ以上でCONセーヴに習熟ボーナス+4が加算される、であってる?
これならCON習熟無くても全セーヴに魅力修正値が加算される防護オーラ付きパラのが強くない?
防護のオーラなら魅力20あればCON含めた全てのセーヴに+5でしょ? セーブは値も大事だけど有利も大事
結局ファンブル出したら終わりだから有利でファンブルの確率下げないと安定しない
毒や炎上でカスダメ食らってもその度に集中セーブ入るから有利なしの1/20だとどうしても切れやすい 防御wizで被ダメ0にすればconセーブ発生しないで集中維持できるっすよ >>961
CONセーヴ習熟あったらCONセーヴイングスローに常時有利つくん?
習熟ボーナスだけじゃないのか >>963
セーブ習熟と有利は別物
集中セーブ有利を得るにはCON(あるいは集中)有利が付く装備か戦場の術者を取るしかないね あと地味にproneになったら集中切れるんだよな
グリスや氷の上で滑ったら即アウトだし転倒効果ある攻撃のセーブに失敗=集中終了
proneに限らず状態異常系は集中切る効果が多いから結局DEXやWISセーブも必要になるしほんと集中の維持は厄介 あ別の話かすまんこ
そう考えるとやっぱCONにもDEXにもセーヴ習熟と同等以上の加算が付くし、
WISとCHAに至っては習熟ボーナスに更に加算される防護のオーラって思ってたより凄いな 防護のオーラはめちゃくちゃ強いよ
スマイト取って3くらいからマルチクラスする時の最大のデメリットは防護のオーラが取れないことだと思う パラディンも言うてシングルクラスだと筋力必須なんだけど、
その筋力は装備やエリクサーで簡単に23だの27だのに固定出来ちゃうのが追い風
本来火力に直結しないはずの魅力だけ上げてても火力出せてしまう 日本語版は嬉しいけどスカイリムみたいにMOD使うには英語版のEXEが必須とかなければよいのだけど >>969
これに関しては同じでしょEXE
MODに関しては何度も言うけどこのバージョンでは入れないほうが安全だとおもうけど
Native Camera Tweaks
WASD Character Movement
この辺だったら問題ないけど
WASDに関しては日本語配列のキーボードだと
初期のまんまじゃ切り替え効かないからボタン変更する必要があるけど ※未プレイの印象です
PC版の操作はキーマウかパッドか選べるが、PS5版はパッドオンリーでしょ
インターフェース画面見ているとキーマウのほうがいい気がするな >>969
exeから違うのはSkyrimが古い設計だからじゃね?
1バイト文字と2バイト文字の違いのせいだったような
今時のゲームは多言語で出すのが前提どからテキスト部分の差し替えがコードに影響しないようにしてるだろ 日本語版が出るってことで買ってみようと思っているんだけど、
このゲームの最大の面白さってどの辺なのかな?
vtuberが体験配信してるの見て、戦闘システムが特徴的だな会話とかで選択肢多いなって印象だった。
戦闘はD&Dそのものだよってコメント流れてたけど前知識があった方がよかったりするのかな? プレイしながらわからんところを聞いた方が早いやろ。知らんけど >>973
面白さを上手く言語化しづらいゲームではあると思う
長い歴史のあるD&Dをベースにしたゲームだから世界観や戦闘を含めたゲームシステム(CRPG版独自の仕様もある)の完成度の高さがウリなんじゃないだろうか
システムはJRPGに比べたらかなり複雑だけど、ストーリーや世界観に興味を持てるなら喰らい付いていけると思う
D&Dや舞台になるフォーゴトンレルムの世界観についてはネットで調べたらいくらでも出てくるけど、今なら今年公開された映画版のD&Dを見てみるのがオススメです 大丈夫、事前知識いらないよ
ドラクエだって最初は何も知らずにプレイしていたんだし 日本語版とか言ってるが、パッチで日本語が増えるだけだろ
日本語版とか言うと面倒な輩が湧くから止めてくれ >>981
何か偉そうに言ってるが
>>875みたいなクソが捻り出しだようなレスしてる事忘れてないか? >>975
映画あるのかちょうどいいな。 全く知らないよりはよさそうだしね。 ありがとう ごめん規制で立てれなかった
テンプレ置いておくのでスレ立てお願いします
一応IP付きにしてるけどおまかせします
【BG/IWD】バルダーズゲート統合76【D&D】
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【BG/IWD】バルダーズゲート統合75【D&D】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1701517923/l50 >>970,972
なるほどねー
それなら安心かな?
ありがとうございます
MOD入れない方がいいって理由はなんでなのかな?
本体の更新が頻繁だからとか? 開発ディヴィニティ作ったとこなんか
あれ合わなかったんだが大丈夫やろか…
パスファインダーは好き パスファインダーのDND3.5辺りと比べるとDND5はかなり劣化を感じる
簡単になったんやろうけど 合わなかったの1やったけどスタジオ同じやね
成長しても雑魚戦すら毎回死闘で樽でなんとかせぇみたいな戦闘がダメだった 樽はなくてもどうにでもなるけど低レベルクリアやスピードランでは爆発物最強に変わりはないし困ったら樽に頼ればどうにでもなるゲーム
RTS勢も花火でラスボス瞬殺がセオリー 日本時間だと一日遅れになることが多いね
それを踏まえて21日に設定してくれたら神だけど このスレッドは1000を超えました。
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