Cities: Skylines シリーズ総合スレ128タイル目
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「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950 か>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう
■関連ページ
公式サイト: http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/
公式wiki: http://www.skylineswiki.com/
購入ページ (Paradox Interactive): https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ (Steam): http://store.steampowered.com/app/255710/
https://store.steampowered.com/app/949230/
■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/
(古い情報が多いので内容はしっかり確認してください)
■関連スレ
【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 35タイル目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1692793951/
※前スレ
Cities: Skylines シリーズ総合スレ127タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1700144845/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
Q.一方通行の向き変えたい
A.ドラッグ
Q.区画解除したい
A.右クリック
Q.つぶやきを消したい
A.オプション→インターフェースでポップアップオフ可
Q.条例を設定したい
A.エリアを設定してエリア名クリック(特区エリアごとの条例)
左下需要バー横の都市の情報アイコンをクリックして都市条例タブ(都市全体の条例)
Q.駐車禁止を条例で設定したい
A.ない(特区エリアの条例は路肩駐車から料金取るだけ)
Q.それでも駐車禁止にしたい
A.道路アイコン→ロードサービスの草地や街路樹で
路肩を装飾すると路駐してる車が消えるのでこれで代用
Q.施設のアップグレード部分だけ解体したい
A.現状できません 災害等で壊れた場合も建て直せません
Q.郵便局が配達しないんだけど?
A.貨物駅や貨物港があるとバグにより配達しなくなる様子
現状貨物駅貨物港は建てない方がいいかも
Q.ゴミがものすごく貯まるんだけど?
A.一度溢れると減りにくいので埋め立て地も含めて余裕をもってゴミ処理施設を建てましょう(11/10パッチで修正済み?)
Q.大型ハドロン衝突型加速器建てたら上下水凄く要求されたんだけど?
A.仕様です 今後数値が変わる可能性はあるかも(11/10パッチで修正済み?) ○住宅需要
住宅需要は、働き口・教育環境・町全体の幸福度などの、要は住みたい理由的なものが高ければ上昇する。空き家・空き部屋があると一気に下がるが、埋まればまた上がる。どの密度の需要が上がるかは「現住人」や「移住希望者」の環境、特に経済的余裕の影響が大きい
例1
大学を建てると学生の移住希望者が増える。学生の多くは生活に余裕がないので中高密度の住宅需要が上がる。
例2
低密度住みの家庭が地価の上昇などで家賃が上がり経済的余裕がなくなった時に、中密度住宅など安い場所に引っ越そうとして需要が上がる。
駐車場の設置によって中密度需要が増加するのは、サービス提供による地価の上昇と駐車料金が生活を圧迫したためと推測。自宅に停めろよ
ちなみに生活が厳しいまま引っ越し先も見つからない状態が続くと住人は家賃が払えなくなり夜逃げする。
基本的に、裕福であれば低密度を好み、余裕がなければ高密度を求める。家族構成でも傾向があり、家族連れや高齢者は低密度を、学生や独身世帯は中高密度が上がりやすい。
また、地価が低い土地があると低密度需要が発生しやすい。新しい土地を開発する際には、最初は低密度を並べておき、地価が上がって家賃が高いと言い始めた家からテラスハウスに塗り替えていくとスムーズに進む。ある程度塊ができたら中密度住宅にまとめてしまってもいい。
ついでだが、住人は勤務先までの距離や経済状況も考えて入居場所を決めている。学校の近くなら学生が入居しやすかったり、快適度が高いと高齢者が入居しやすい。また、裕福な家庭がアパートから一軒家に引っ越したり、地価が高いが職場に近い場所に引っ越すこともある。 ○住宅以外
働き手が増えることで商業・産業・オフィス需要が上がるが、それ以外に影響してそうなのは
商業→工場の生産力や潜在的顧客数
産業→製品の輸入が多い。あと特区を作ると急上昇
オフィス→総人口や全体の学歴レベル?
・商業の潜在的顧客数は、商業エリアの情報ビューで見ることができる。人が多く、店が少ないほどエリアほど潜在的顧客が多く緑色で表示され、この緑色があると商業の需要が伸びる。
・商業施設で「顧客が少ない」と表示されることがあるが、これは「売り上げが少なくて家賃支払いが厳しい」という意味。つまり客が少ない以外にも、「入荷が滞っており売る商品が無い」というパターンがある。同じ商品を扱う複数店舗で発生したり、生産工場側で賃料が高いなどの表示があったらほぼ確定でこのパターン。
渋滞など、輸送が止まった原因が無くなればそのうち解消されるが、長時間解消されないでいると複数の工場から入荷できる店側はともかく、工場側では店に売れず、金が入らなくなり、家賃が払えずそのまま廃業することもある。
・立地が悪いと、建物だけ立って企業が入ってこない場合がある
・水道(と電気)の料金を下げると幸福度とともに店などの効率がかなり上がる。ある程度成長すれば余裕で元が取れる
○建物レベル
生活や経営に余裕があると、住民は建物の品質向上にお金を使い建物レベルが上昇する。建物レベルが上がると家賃及び維持費が増加するが、生産効率の上昇や雇用人数が増えるなどの恩恵もある。建物レベルを上げたければ、高い幸福度を維持しつつ支出を減らしてやればいい。税率を下げるだけでなく、サービス料金を下げたり格安バスで燃料代を浮かせたりも有効
○地価
土地の価値。情報ビューで見える。市民の幸福度が高いと建物レベル等と一緒に上がっていく。公共サービスが直接地価に影響するわけではないようだが、公共サービスがあれば市民の幸福度も上がるので結果的に地価の上昇につながる。地価が上がることで家賃も上がり、払えなくなった住人や企業は引っ越しする必要が出てくる。逆に、サービスを減らすなどで地価の上昇を抑えることができ、不便だけど安い土地を作ることで引っ越し先を誘導することも可能 1.0.14f1 ホットフィックスのパッチノート
やあみんな。今日はゲームプレイ修正の別ラウンドをご紹介します。Mariina がCO Word of the Weekで述べたように、これがウィークリー パッチの最後です。今後、より大きな修正に取り組んでいますが、もちろんそれにはさらに時間がかかります。CO Word of the Week は毎週継続され、私たちの最新情報をお届けします。
バグ修正と改善:
テクスチャ解像度の低下の発生の減少
オフラインでプレイしているときにゲーム内が黒く表示される問題を修正しました
望ましくない服装のバリエーションを修正
ゴミが収集された後に「ゴミの山」警告通知アイコンが削除されない問題を修正
キャラクターが建物に出入りするときに変更される住民モデルを修正
道路脇ではなく、建物の敷地に車を駐車することを好む市民の増加
複数の経路探索のバグを修正し、全般的な改善を行いました。
駐車場にピックアップを取り付けるための計算精度の向上
「トランスポート概要パネル」タブまたはトランスポートタイプを変更するときに行の可視性をリセットするバグを修正しました。
特にタンペレマップ上の欠陥を修正し、大気汚染を最適化
スポーン可能 SIP に「建設中」セクションと進行状況バーを追加しました
建物の建設が完了するまで他の SIP セクションを非表示にします
行のリスト全体の表示を一度に切り替えるボタンを追加しました
駐車場建物の建設費と維持費、電気と水の消費量、ゴミの蓄積、XP報酬と職場のバランスが取れています。
小学校、診療所、病院、消防署、消防署、警察署、警察本部のサービス範囲と対応能力の拡大
下水処理施設の処理能力と下水能力のバランス 追加処理装置
警察署を配置するときにカバレッジが完全に緑色で表示されない問題を修正
地形の崖のテクスチャ タイリングと詳細テクスチャ値を調整しました
メインメニューのパディングの問題を修正
日本語UIレイアウトの問題を修正
更新されたクレジット 既に敷いてる高架の道路の高さを調べる方法あります?そこに繋げて敷く場合、高さ合わせないと繋がらないのが不便
1は自動で高さ合わせてくれたんだが >>10
なるほど!スナップでしたか。
全部offにしていた…
ありがとう! 大都市目指す→人口増えると重くて動かない、物流、需給バグでうまく成長しない
景観都市→画質上げると重くて動かない、MOD無い
現状詰みですわ つながるけど15%とかいう勾配は自分で無しにしてるわ
道路でも10%以下でできれば5%くらい
線路だったら3%以下の変化に抑えたいと思ってしまう そうなると山あるマップはろくに開発出来ないジレンマ グローワブルの立ち退き料そこそこかかるようにすれば
経済ゲームとしても面白くなるかな >>1
乙
急勾配に設置できる登山鉄道、ケーブルカー、ロープウェーなんかもあったらいいのにな 仕分け施設の市外郵便ってどのタイミングで搬出されるんだ? ただ保管容量超えても25000ずつの出し入れは可能だから機能はしてるんだよな >>15
この前ググったら道路交通法かなんかで最大勾配12%までらしい
なので普通の道は6%くらいにおさめてる 産業区画だけでも地価上がるんかい
汚染された土地の価値って何だよ…
産業区画もバラさないといけないのダルいな
地価上げないの低密度だけなんな レベル5で赤くなるのは別に問題ないんじゃないか
産業の廃業は特定製品ばっかだし地価じゃなく売上の処理がバランスとれてなさそう 地価にレジャーも郵便も医療も何も関係無くそこに建てた区域だけが影響すんのかな? 商業のバランス調整入る前は高密度商業が自滅してたけど、今はそれがなくなった代わりに高密度オフィスが自滅してる >>29
オフィスは必要とする資源を生産するためのステップが多いから、オフィスが自滅するとしたら産業が十分に育ってないんじゃない? >>30
どう考えても地価106万が理由なんで
構造に問題あったらあんだけ大量の高層オフィス育たないよ
商業は頭打ち均衡点があるけどオフィスは青天井になってるのは多分意図しない挙動だと思う 材料を調達できてないか、商品が売れてないか、人材が確保できてないか、地価が分断できてない 人工16万の都市で小学生3万人っておかしいだろ・・・ >>19
DLCやろなあ
ケーブルカーは1にもなかったから是非ほしい >>25
商売するうえでの利便性が高かったり従業員が通勤しやすいと価値が上がるって事なんかな >>35
小卒ですらないおっちゃんおばちゃんも引っ越してきて初等教育を受けるトロピコみたいな国なのかも >>33
従業員いねえんでね?
15万人あたりから商業、オフィス、特殊建造物に平均学歴吸い取られて四苦八苦したわ
低密度住宅需要無視と一緒で、オフィスや商業の需要あるからって建てるのは危ない 低密度住宅大嫌い教徒だから今回の低密度も必須になるゲームデザインがどうも違和感ある 高級マンションくらいあってもいいだろうに
たかが中流のくせに一軒家なんて馬鹿げてる 2つ目のマップで今14万人まで開発してるけど産業上手いこと育てようと考えてるから商業とオフィスの需要はMAXのままでたまに様子見ながら増やしてるな
どっちも需要バー無くなるまで地区増やしたらバランス崩れる気しかしない アプデしてから全需要がmaxのまま動かなくなってもうた とりあえず適正あるかをミニマップで確認しながら高密度住居か中密度住居のどっちか片方建てまくっても全く需要バー減らないまま人口3割とか増えるか確認
それでも変化なしならバグとして報告 地価の高い都心の高密度に人を住ませたいと思ったら、低学歴の税金を下げれば良いの?
地価が高い所だから高学歴か?
既に住んでる人は裕福が多いけど貧困層もいるんだよね 有名ミュージシャンさえ家賃高すぎて夜逃げしてて草
もう終わりだよこのチカチカ島 低密度住宅と高密度住宅の需要が常にMAXなのに
中密度住宅の需要がずっとゼロのまま
この世界の住人たちは中密度に何か嫌な思い出でもあるんか 低密度マジで嫌い
環境保護に熱心そうな国のゲームなのに非効率の極みである低密度住宅建てさせまくるゲームデザインはおかしいだろ 日本人は中密度や高密度住宅が当たり前だと思ってるけど
世界には低密度住宅で庭でバーベキューするのが幸せって人もいるんですよ >>51
それが最悪の非効率なんだっつの
このゲームは北海道の馬鹿げた郊外みたいな風景になるからグロすぎる >>50
日本は東京23区ですらバカみたいな一軒家だの二階建てアパートみたいなゴミ建築が多すぎる 普通に遊んでたら低密度建てられなくて困らない?
低密度だらけになるとかどんな遊び方してるのよ 道路をひく→低密度住宅を色塗り→インフラ整備→中密度や高密度住宅に塗り直すのループ 地価問題はバグなのか仕様通りなのか気になる
仕様だとしたら終わってるよこのゲーム ホテル欲しいんだけど全く建たない
観光特化させてんのに どれだけ90度でスナフップきかせて区画つくっても
やってるうちに歪でてきて所々隙間できるのはバグ?
極端なはなしマップ全部を隙間なく区画整備するって無理なのかな 高低差あるんじゃないの?
あとはゾーニング切り替えて引き直すとか 土地が平坦じゃないから区画化できない部分があるよね
現実で考えるなら傾斜のある側方路線に接道せずに正面路線の高さに合わせて最大限使うだろうから違和感はある >>63
角度スナップよりもガイドラインスナップが強いみたいで若干ズレることがある
あと広い道路から普通道路みたいに幅が違うやつ伸ばそうとすると中心の位置が違うので両側に0.5の隙間が空いたりする なるほどありがとう!
高低差は問題になりそうだったから真っ先に潰してはおいたけど
まさに道幅の違いによるズレが一番の要因みたいだ...
超でかいグリッドを先に作っておいてその中でやりくりして対処してみよう >>63
整地した平坦地でも謎に隙間が出来たりする。理由はよく分からないが、そうなったら隙間に面した道路をダブルクリックしたりすると隙間が埋まる事がある。 >>48
環境保護に執着すればこその木造だろ。コンクリートなんぞ土に帰らん。 >>69
人口密度スカスカで自家用車での移動になるじゃねえか
断熱性も最悪だから夏冬のエネルギー消費も半端ない >>70
最近の木造家屋の断熱性能は半端ないぞ。
コンクリート建築物と構造物は蓄熱性が高いから日が落ちても都市が冷えん。
経済性を無視して過度に集約しても良くないし過疎化しても良くない。 低密度住宅が嫌なら建てなきゃいいのに
需要ゲージなんて目安でしかないから無視してもなんの問題もないぞ 低密度必要なのって最初だけじゃね
中密度需要でてきたらあとはフル無視でおっけー こういうゲームって思った通りにならない不便を楽しむものだと思うんだけどね。
なぜだか全知全能の創造主になりたい人らが自分でプログラムを作るわけでもないのに文句をいう。 CSのPC版で質問です。
Decalを敷いてもDecal自体が透けていて下の元々の草が見えてしまいます。
これがデフォルトなんでしょうか。
https://imepic.jp/20231122/420640 金ないのはわかったから黙って引っ越せや
アイコンだらけなの気になるんじゃ >>48
10万人くらいから低密度需要0で困り果ててる・・・ 頭低密度ってワードが浮かんで職場で吹き出してしまった >>76
創造主の意図した不便なら受け得れるのもあり得るが
創造主のミスによる不便ならイライラするやろ。そのミスをなかなか直さんし。 低密度おじさんは頭の毛も低密度とか言うのやめなよ
本人は気にしてるんだから >>78
市民「(家賃広さ通勤通学買い物時間距離費用提供サービスその他諸々の)条件に合う物件が無いんですけど」 クソデカICを置こうとしたら水面です!で置けないぴえん
…高さ上げろや >>83
ハゲ頭のうえに高層マンションが建ってるのがなぜか思い浮かんでしまった とりあえず低密度に住む子供に関しては親と同居限定にしてくれ、家計を別にした無収入の小学生が一人暮らしは違和感しかない >>81
ハゲを馬鹿にするな!w
馬鹿にするのはcs2の完成度だけで十分 駐車場壊したら止めてあった車どこ行くんだろ?路駐出来なくした時とかもだが 2からPCで始めた初心者だからmodありのシティスカを経験してないしセールに来てる1買おうか迷うなぁPS5でやってた時はDLC全部買ってたけど今更1に2万ちょいは流石に... >>32
中間製品から商業に流れるのと高次製品の原料に流れる割合に調整が入ってオフィスが仕入れる電子製品とかの生産が減ったとかじゃないのかと思ったんだけど、そういうわけでもないのか なんというか2をどうにかするより1を今のPC環境に最適化するほうが楽な作業なのではと心配になる いっかい2やっちゃうと1は全くやる気おこらんけどな 人口が17万人くらいの町だけど需要が工業と商業しか伸びなくなった
人口は少しずつ増えていってるのに中密度・高密度住宅が廃墟だらけになる
皆どこに住んでるんだろう… CS1で草とか砂利とかを平たくするMODとかないかな
線路に透過しちゃって非常にキモイ 商業の需要だけ異様に伸びるんだよな
RCI相互の関連は根本的におかしくなってそう >>97
一度にいっぱい区画設定するとレベルアップでキャパ増えたときに需要が追いつかずに家賃払えなくなることがある
一旦需要が生じるまで家減らして、レベル上がってもなお需要がある場合に区画を増やすと良い で伸びまくった商業バーの通りに塗っていくと問題が出るんだよな >>77
その手のやつは、草スプライトの表示を消すMODと併用するんじゃなかったかな >>99
需要不足に苦情が多かったからそこに手当したら若干たやりすぎてるのが現状
バランスはおかしいが仕組みは多分おかしくない >>101
需要は「建つ可能性」であって入居や維持の可能性じゃないんでそれは意図通りだろう
地価が高ければ空き家だし仕入れや売上が見込めなければ廃業になる アイテムが重なっています、って出てブルドーザーできないのは何か良い回避方法ある?
わりと広範囲にやり直さないといけなくなるの困る 「需要バー」の表示がおかしいのかなという気もしている。>103
高密度需要がまん中くらいまであっても世帯100くらいのが1つ建ったらゼロになるwとか極端だし まあ縮尺がわからず上限が突破する以上、
区画需要バーはゼロとそれ以外という読み方しかできないわな 教育も小→高→大の流れがこの手のゲームの今までの流れと違うし
医療・葬儀系もそうだし今作あ色々直感的に理解できない事が多すぎるわ >>100
廃墟になったところをどんどん壊していってしばらく住宅区画を増やさないようにしてみる
ありがとう そんなに一軒家に住みたきゃ用意してやるよ!
って産業区画のど真ん中に低密度設定して
汚染にどこまで耐えられるか観察するプレイが捗る https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231122-273088/
『Cities: Skylines II』では交通AIに“譲り合いの精神がない”と指摘され、開発元が弁解。丸い交差点では荒々しい割り込み運転も発生
2023-11-22 13:02 遅刻したら職を失うんだ
譲り合いなんてしてられるか! 割り込み上等は名古屋限定なんで愛知県全体を悪く言わないで… まぁあの需要バー1ドットあたり何件分の需要かとかわからないし。
10人の需要があったら端まで伸びちゃうスケールかもしれないし。 交差点手前で直進レーンから右折レーンとか当たり前にやるから
実際名古屋走り L字を描く車線変更もやめて欲しい
これは現実では存在しないし 4x4とか6x6とかの広々した低密度建てたいのに区画設定しても細々と区切られてしまうことが多くて、狙って大きい低密度建てる方法とかあるんかねぇ
広々とした邸宅地作りたいのに、幅2グリッド奥行き6グリッドの家は傍目に狭苦しそうで >>119
リアルなら道幅4mないと許可下りないし
台地 平地 盆地 丘陵地 急勾配などで変わる >>119
需要と適正が十分にあれば基本的には区画を最大に使うようなサイズの建物が立つ
たまに小分けされるけどその時は一回壊す
けど無いサイズの建物もある
6x6の低密度住宅はない。3x6が最大じゃないかな?
前スレあたりで誰かがまとめてくれた画像を貼ってあったような? 車線変更で車両を切り返すのはなんなんマジで
意図を持ってそういう風に作ったわけでしょ
見てて本当にいらいらするんだよな プレイ時間確認したらなんだかんだで158時間プレイしてた
今の状態でこれとか完成系になったらどうなるんだ MS版アップデート出てる?
バグ多くてMS版はアップデートもないから
ゲームやらなくなってしまったのだが そういや産業の特殊施設に企業がなかなか入らないのだけど
何か理由あるのかな
産業の需要はMax、地価は高すぎない(適性グリーン)失業者2500人くらい
石油系とか農業のとか >>119
1×2マスが普通な日本…
地価安かったからか最初のほうに作った宅地は4×5くらいのも普通に作られてたな
アメリカの都市近郊の住宅地なんかは2×4くらいが平均的っぽい >>118
現実でも起きてるGIF動画何個か見たことあるわ…
後ろのトラックとか普通に事故ってた 5×5の工場一つよりファーリーの鋳物工場が25軒建つ方がいいと申すか Steamのコミュニティの掲示板も中々に荒れてて草
大体ここと一緒w >>128
むお、マジだサンキュー
道路引く画面にあったのか
左上の情報ビュー探してたわ >>140
1では自転車レーンにいる大量の自転車が(はみ出して)渋滞の元になってたが
今回はバイクだもんなあ 駐車場を設置したら駐車場に入る車で渋滞起こるのやばい
右折で入られるのは邪魔だから、分離帯作ったらUターン続出。左折で入る車も1台ずつノロノロ入るうえに歩行者に止められる
かといって中心街から離れた場所に駐車場設置しても、誰も使わない。一体どうしたらいいんだ…… >>142
ほんとこれよインフラ促進のつもりなのに渋滞の源
これmodderでもクリアできるんだろうか 近くまで来たら車が消えて駐車台数が1加算されるくらいしないと解決しなさそう
俺の予想だけどオフィスや商店の広さ、道路の長さ、道を走ってる車の台数なんかは抽象化されてて狭く少なくされてるのに駐車場だけやたら厳密に現実を再現してるから駐車場の影響を周りの道路が受けやすいんだと思う 100世帯が暮らすタワマンの前に車2台しか通れないからな
貨物が25トンなんだから旅客も1台で6世帯くらい動いてもらわないと 初代のMOD駐車場では、車が浮遊して駐車場に入ることで解決してた
現実的にやるなら、近所にあるイオンみたいに入口に横断歩道と信号つけるのが最適かもしれん
どっちにしろ1台ずつ左折してノロノロ入る現象が解決しないと無理だけど メイン通りじゃなく脇道に駐車場付けることで少しはマシになるぞ
もうやってるかもしれんが リアルだと住宅地にタワマンは建てることはできないから
自ずと道幅4m以上で4車線の立地になるんだわ 駐車場以外に使っていない長めの路地作ると割となんとかなりやすい
あと面積効率は悪いが、大きめに場所を取って密集を防ぎやすい巨大駐車場は優秀だぜ
地下は道路への負担が強すぎる 駐車場は現状どうにもならないことがわかってるから設置しないことにしてる
郵便対策に貨物駅含む工業エリアは一方通行で車が出られないようにしている
あと貨物駅からの搬出も増やす手段がないから復路ワープにしてる
現状だとこれでちょうどいい渋滞シミュになってる 現実でもコストコとイオンとかの駐車場順番待ちで渋滞が発生するし仕方がないんじゃないの
それでも渋滞が嫌なら実際の街中みたいにそこら中に駐車場を設置して分散させるとか 産業特区だと沿岸で埋立地エリア
タワマンの景観に邪魔にならない所だな ただ満車なのに中に入ってグルグル空いてる所を探す挙動はアホすぎるから
ここは改善して欲しい 商業区
もちろん住宅地とは離れの場所になる
商業区での人口密度では梨泰院事故になりやすいから一方通行で
人流を流すと
犬「私たちは棄てられた…」 ドイツみたいに街の中心部とその周辺は一般車両は侵入禁止にして
電車 バス 公共交通機関だけにすると 犬も全部同じで味気ないからペットショップと一緒にバリエーション増やそう 人口30万地価600K/セルの環境で低密度作成入居に成功!
https://i.imgur.com/llvcTyw.jpeg
正直財政的には貢献してくれなさそうだけど景観重視で育てていきたい 駐車場も貨物関係も今まで一通で制御してるけど、
1だとうまくいってたが2だと1台1台が遅く歩行者も邪魔で、
しかもなんかのバグなのか、入口で歩行者が立ち止まって並んで
入庫を邪魔することさえあった
なんとかなるんかこれ このゲーム複雑化するとダメになる
交差点を多くしたりするとダメだね
ラウンドアバウトになっちゃう 施設の上位互換的なユニーク施設は1つじゃなくて複数置きたいんだが 未完成でまだModもなくても今更1には戻れないと思ってたけど、2をある程度やりこんでから1やってみたら1のほうが断然面白いな
面白さが逆転するときは来るのだろうか パンパンの自動駐車場ビルをよそに移設したら空中に車が大量に残ったんだが 駐車場への入りが遅いのは車をまっすぐ入るようにしたらある程度どうにかなる
それより空き駐車場探して巡るAIの方が厄介 >>169
前作の貨物駅とかでよくやったやつだな
まとめると 1. メイン通りから1本入ったところに 2. 直線道路を引いて先端に駐車場を配置して 3. 駐車場のある道路には何も建てない てことね。サンクス
……すごい施設だ。 むしろ公園に大集合するイッヌの群れとか
初日購入組だけが楽しんだ面白ハプニングだから もっと公共交通機関使ってほしいのにみんな自家用車で通勤するよ、、、 再会(最新セーブデータ以外を取ってくる場合がある)の不具合マジどうにかしてくれない?
まだ再開を信じてるプレイヤ絶対いるわ クソ遅すぎて一箇所交差点をいじると正常化するのに実時間で10分以上かかるぞ😭 >>173
主道路に街路1マスをT字に繋いで真ん中に駐車場の入り口を繋げて横断歩道を消すだけでも速くなりますよ
車は真っ直ぐの速さで入って行って歩行者は横断歩道がないので走るんで >>178
ん?上に書いたのと何か違うか……?理解力不足かもしれん アプデでのパフォーマンス向上ってどれだけマシになるんだろうか… 週刊アプデ打ちきりと拡張の延期で多分近いうちに旧作にアクティブ抜かれるわ
1をやってろが現実のものに うぉーCS1のセールきたー
After Darkは買おうと思ってるんだけど
他に買っといた方がいいオススメある? RyzenTP 7995WXでCS2をプレイした人の感想を知りたい
50万人都市でも余裕あるんだろうか >>185
Tの横線部分必要なのかな、まああとは試してみよう 鉄道駅のホームに居る犬は飼い主が隣町から帰ってきたら一緒に帰宅するんだろうか >>189
Tにしないと入ってくれない事が多いんですよね
おまけの入口速度 Uターン 歩行者対策の駐車場エリア
https://i.imgur.com/oSzpssZ.jpeg >>155
建て直したり区画整理すると出るよな
歩行者とか車は新しい道に出て目的地への再計算されて移動していくけど犬にはそれが行われないっぽい 車殺到しても呑み込んでくれる地下駐車場さんの懐の深さよ 歩道にトラム線路引いて専用軌道っぽくできるのええな
地下道つかってプレメトロっぽくもできるのかいな 路面電車はチュートリアルで道路をアップデートして敷設しろって言われるけど
なんもないところに普通に引けるからな 路面電車って、なんか知らんが動かなくなるんだけど俺だけ? トラムは基本的に道路に敷設してはいけない
と気付いたのは30万人越えてからだった
駅は街路か歩道に置いて線路は高架にすべきだった・・・・・・ 15万人だとトラムは道に敷いてて問題になってないな、これから人口密度高いエリアを広げた場合にどう影響するのかwktk ほんと右折するってわかってるのになんで交差点の手前ギリギリまで車線変更しないんですかねぇこの街の自動車学校は一体どうなってるんだ… ギコギコ切り返してる奴の当たり判定なくすだけで随分良くなりそうだけど
リアルじゃない!って怒られるんだろな 狭い道路にも中央分離帯つけてくれ
リアルでされても苛つく車線跨ぎ右折渋滞を撲滅したい >>198
>駅は街路か歩道に置いて
重なってるか線路がないとか出て駄目だった気がする 路面電車が混んでるから地下鉄通したのにこいつら分散しないな
マジでAIアホ そら別にルートができることは再計算事由ではないだろ
次に家を出るときには考えるだろうが ちなみに強制再計算させたければトラム車庫の電源切って客がはけたあとに入れ直せばいいぞ 交通は待てばわりと改善することも多いから禿げ上がるくらい待て 渋滞対策はいつも
1日目はバイパスを使ってくれない
2日目は全員がバイパスに殺到して元のルートが閑古鳥
3日目くらいから適度に分散してくれる >>200
これ
レジャー公共交通魅力度とか何が要因になってんのかわからん CS未経験でCS2買おうと思ってたんだけど
今ちょうどセールでCS1安くなってるっぽいんだけど今ってどっち買ったほうがいい?
グラボは3060使ってる >>215
効果が確認できるまで実時間で相当かかるのよね
Steamコミュニティにも、なんか操作しても2時間PCを結果が回さないとわからないぞって書き込みあって
その間掃除や洗濯できてゲームから離れれれるね、ってレスがついててワロス 現実でバイパス開通してもいきなり殺到することはあまりないからリアルっちゃあリアル
ただゲームとして手応え感じにくいとこではある 電源切れない道路交通の場合は1秒1分の場合でリアル48分は待たないと結果が出ないな まだ2へ移行できてない俺
stableになるのを待つ間グラボに費やすであろう金で
去年勢いで買ってしまったRyzen9 5900Xを7950Xか7900X3Dに
買い替えてやろうかという案が俺の中で浮上している
もちろんマザボメモリ総取っ替えになるのは承知だけど
このCPUアプグレで1はどれくらいパフォ上がりますかね 大して変わらんと思うが
7950X3Dならコア数も増えるし3DVキャッシュ分多少は >>219
今本体が70パーオフで987円か
お試しで買っても損はないと思うよ
それでシティスカのプレイに慣れるのもいいだろうし
お手持ちのグラボは2だといささか不安だが1では十分過ぎるほど >>224
なるほどありがとう
やっぱりそこまで行かんと実感できないか >>219
未完成で高いゲームと
完成済みの格安ゲーム
どっち買いたい? 初めてで未完成から始めると興味持てないまま放棄するかもな >>229
俺は初プレイだからむしろ熟成された1を知らんので何が不便なのか、未完成なのか分からんから放棄も何も無いな どんな街でも産業立国にするワイ氏
資源を使い切って岩と畜産しかやることが無い模様 レスありがとう
とりあえずCS1を購入する気になりつつあるんだけど
Cities: Skylines - The Classics Bundleを購入する
↑これ買えばいい?
それで不便なとこはModを入れる感じでいいのかな >>230
どちらも経験した身からすると現時点では1のほうが楽しめる
2は最初は楽しめても今後の開発のスピードが飽きが来るスピードに勝てない気がしてる
だから1が安く買えるならその期間の穴埋めとしてやるのはいいと思う 大量のDLCとMOD満載のCS1と出たばっかで不具合多いCS2の比較は余りにも酷すぎる
1で出来てたのに2は音楽ぐらい設定記憶してくれませんかね 1はシミュレーションとしてみると底が浅いからなあ
そのぶん広い街を作っても破綻しないからジオラマ的にはいいんだが ゲームとしては1はDLC多数追加してMOD入れて2を全くせずにプレイ動画も見なければ楽しめる
2を見たあとはいくら2が不具合多数だろうと基礎設計の出来の違いで1は今更感感じて気失う
ジオラマプレイの人は建物豊富かどうかが最大の重要要素だからバニラしかない2よりDLC、MOD、アセットある1が楽しく感じる ぶっちゃけ基礎設計で2のほうが優れてるところってそんなに多くなくない?
道路とあとなんだ? 1はDLCなしでもMODやアセット盛り盛りしていけば充分楽しめるよ、自分も本体だけで物足りなくなったらその時買い足そうと思ってたのに結局何も買わずに今まで来ちゃったよ
とりあえず始めてみて、どうしても俺の町にモノレールが必要だと結論したときとかに買えばいいんじゃない? >>232
自分もこのシリーズは初めてだけど2の方を買ったよ
その時1がEpicGamesで1000円になっててどっち買うか悩んだけど、きっとその後ずっと2のことが気になると思ったから
迷わすような事を言って申し訳ないけど、2を買ったら1の事は気にならない
不具合はまだ沢山あるけどお祭りに参加できてる気分が楽しい >>237
よければ2のどのへんが基礎設計が優れているか具体的に教えてくれないか?
参考にしたい 余程のハイスペックでもなければ1からやるのが良い
それに飽きるまで2のバグフィックスとパーツの充実と値下がりを待つのが一番 俺はもう1はやり尽くしたし
2のスケール感に慣れると1のミニチュア感はしょぼく感じて無理になった 放棄された生産施設が何を生産していたか確認する方法はありますか? 2を批判するために1は過剰に持ち上げられてると思う いい加減そういう話始めるやつは叩きたいだけだと学習しようぜ >>200
よし、20万都市に14件のホテルを抱えるホテル王の俺がホテルの建て方を教えてやろう
よくわからん
以上だ
町の魅力度そのものよりは観光客数のほうがたぶん効く(今4千人/月ぐらい)
需要は町全体でしか管理してなさそうだから観光地に近いとかはたぶん関係ないし
実際工業地帯の隅にいつの間にか建ってた
6x6高密度ホテルは1件で5t以上の生産があるんで2件目を建てるのは難しいかもしれん
数が欲しければ幅2or3を狙え
低密度もいいが低密度はすぐガソリンスタンドしか建たなくなるんで気をつけろ
10軒分ぐらい塗ってガソスタ100%なら低密度は「終わっている」から塗るだけ無駄だ
地価も低ければ低いほどいい
地価ゼロのところから道路を伸ばして低密度住宅を置いて低地価地域を確保しろ
ホテルが建ったところに観光地を作るほうが簡単だ
一応、「食品」の生産が多いほうが建ちやすい気がする
今900tの食品生産でホテル14軒14tぐらいの生産になってる
消費量は1tもない
>>247
看板は残ってるんでそれを見て同じのを探す まあでも2のほうが明らかに優れていると言いきれないのも事実
2でまだModが使えない以上自分好みのカスタマイズもできないのでゲームとしての面白さはどうしても勝てない部分は多い 今セールになってるしTF2買ってしまったわ望んでた鉄道駅がそこにはありましたね...アセット解禁はよ 2やったあと1やるとグラフィックしょぼくてやってられないんすよね >>253
よくそんなになるまで開発区域広げようと思ったな
途中で心折れるだろ 2のほうがグラフィック良いって言うのもそれなりのスペックを持ってる人に限られる 俺の9万のノートはそれなりのスペックなのか
むしろゲームやるつもりでこれ未満のPC買うやつがいるんだろうか 9万のノートだとシミュレーション速度的にもゲームとして楽しめるレベルじゃないだろ
それなら1のほうが広範囲開発できて壮観だぞ >>263
規模が小さいうちじゃないとハイスペでも1分1秒は無理
どんな規模で満足してるんだ コンパクトな街にすれば人口20万でもそんなに重くない
開発エリア広げると10万でも重くなる 20万人程度をコンパクトに作らないといけないわけでしょ
面白くないわ >>267
ロースペならそういうふうにすれば遊べるってこと
それが面白いかどうかは個人の価値観だから、否定しても仕方なくね? 1なら81タイルで100万人まで開発できたけど
2だと現在20万人でそろそろ限界😭
コミュニティ見るとどんなPCでも75万人あたりで限界とか書いてあるな
>>265
これよりは多少スペック上だけど開発範囲広げるとあっという間に限界だな >>268
そういう制限があって楽しめない可能性もあるのに無条件に初心者に2を勧めるのはよくないってこと
別に9万ノート人はそれで満足ならそれでいいわ かと言って、バーニラバニラ状態では日本語化もされてない前作を初心者に勧めるのはねぇ
MODとアセットがあってこその前作でしょ
バニラじゃドーナツ車が走り回ってヤキソバ連呼されてナニコレ状態よ >>270
まあちょっと落ち着きなよ
ますます禿げちゃうよ そらどんなマシンでも性能は有限なんだから開発限界はあるだろ…
俺のマシンで満足に動くようにマップ狭めろとかよう言わんわ とりあえず1を半年かけてしゃぶり尽くしてから2に移るのも悪くないと思う >>273
Mod皆無の前作は流石に誰も勧めないでしょ
必要だと思うものいくつか入れるだけだいい 大都市よりタイル広げた村のほうが重いの?
人口少ないほうが計算量も少ないと思ってたけどそういう理屈でもないのか2は >>278
一番重い原因は人の多さだから村が重いってことはない
範囲を広げると遠くに行くために駅とかに人が集中するから重くなる >>232
指図する気はないけど1買うことにするなら最初は
本体だけでいいと思う
このゲームのダウンロードコンテンツ(DLC)やコンテンツ
クリエイターパック(CCP)の内容についてはネット上で
たくさんの人が文字やら動画やらで内容やおすすめ度合いを
詳しく紹介してくれてるからそれらを見聞してからでもいい
セールも度々やってるから慌てることもないし
Modは最初に入れるも入れないもご随意に
後から入れるほうがModの有り難みが分かるかもしれないけど
カッコいいICやJCTを作りたいなら定番の交通系Modは必須
Modについてもネット上に多数の解説が転がってるから
見聞してからどれを入れるか決めたらいい
ただし以上の追加コンテンツは入れれば入れるほど
ゲームが重たくなることに注意 普通に考えたら大変なのは経路探索なんだから
交差点の数と動いている人や車の数の掛け算で重くなるでしょ >>278
理屈はわからんけど範囲が広いと重くなるのは確かみたいだね
どうもルートが2つ以上あると2つある部分だけじゃなく全区間同士で比較しようとするっぽい
全ての建物を一本の道に並べるのが一番軽くなるのかねえ 碁盤の目にすると逆に重いのか
移動距離長くなっても長~い長方形の区画にしろってことね そもそもの始まりが>>219の質問なんだから
>>219のPC環境にとって1がいいか2がいいかで語るべきではないか バニラCS1:ひどい
CS1+DLC複数:幾らかマシになる
CS1+DLC複数+MOD盛り:増やすほどマシになるが面倒さも比例して増える 信号消したい
高速出口から一般道に出るのに交差点でもないのに信号できちゃって止まるの困る 初代で大量にmod入れてた人は確実に2でも同じ道を辿りますわ 地下鉄とか鉄道の乗車率上がってくるとバスの乗員数80が足りなすぎてバス停に塊出来ちゃうな >>287
信号消せるよ?
信号設置のモードで交差点を右クリック CS1はMODの更新がめんどくさくなってやらなくなっちゃったな
今もMODしょっちゅうっ使えなくなったりしてるんかな?
個人的に、お手軽ジオラマはCS1、CS2は道路の接続が改善され
奇麗になってゲーム的楽しみが増えた感
まだまだおかしいところもあるけどこれから改善していくのは間違いないので
マシンパワーがあるならCS2が個人的にはオススメかな modアセットなくてもジオラマプレイしてたプレイヤーは綺麗な街作れるんだよな
圧倒的なセンスの差を感じて凹む 2年前に1買ったと同時におすすめDLCやらおすすめMODやらアセットやら一気に導入してらわけわからなくなった。
使いこなせてMODも沢山あったし、少しずつに拡張してくのがいいね 渋滞解消が簡単すぎてつまらん
もっと車いていいぞ
逆に人はいらんスタックする ここの人達は忘れてるけど、
そもそも1がmod無いと酷かったから
2はよ出せって言われてた筈だけどね。
結局2が未完成なのが悪い。
2買うならコンソール版かDLCの発売日が決まってからで十分。 俺は最初の街は日本語化Mod以外バニラで10万都市まで
成長させたけど別に酷いとは思わんかったがなあ 未だに1に高品質なアセット追加されていってるな
みんな2で作りたいだろうに
こういうやる気のある人材こそがcitiesの要なのに
出来もしないシミュレーション強化とかほんま 高速道路の減速車線、合流車線が作れるから個人的には絶対2。 人口密度に応じた都市開発ができないとな
川も段丘やら河川改修工事までやるべきだろ
ダムやる前にな そこまで本格的なシミュじゃないから
リアルのが面白いんだわ 正直1推し2下げの人は別スレ立ててやってほしい
いいかげんウザい 2といっても本格的なシミュじゃないから
地質やら断層なんてやらないでしょ
梅田粘土層あたりでggると面白いぞ 2が1より劣っているなんて
DLC地獄でアセットゲーと承知して買っているだろうから
UEだろうがDLCで出し直すんでしょどうせ 区画端の道路全部外部接続すれば数百個もの近隣都市にアクセスできるとか、この街の立地どうなってんねん >>309
実際やったら通過交通どうなるんだろうな 1のDLCが2に使えればいいけどね
融通が利かないよな 人の群れが横断歩道上で立ち止まって道を封鎖する謎の現象に遭遇してしまった
横断歩道と信号撤去したら治ったからよかったけど 既出かもしれんけど、高密度住宅周辺が異様に渋滞する原因見つけたかもしれん
高速から帰ってきた市民が高密度住宅に車で入ったんだが、一瞬で出てきたんだ。出てきたそいつの行き先は自宅になっていて、大通りでUターンしようとして渋滞に巻き込まれ、そのまま消えていった。
ここからは予想だけど、高密度住宅に住人全員分の車庫が確保されていないように見える。下手したら、自宅に入れずに消えた市民が市外からリスポーンして再び高速道路に乗り(以下無限ループ)の可能性まである >>313
外部接続がらみだけど引っ越し民が入ってきて、ついたらすぐ無住居者になって街から出ていくという
わけのわからない動きをするやつもいる
俺は冷やかし転入って勝手に呼んでいるけど渋滞の原因になる
高密度じゃなくて中密度もいるけど、外部にバス繋げたらそれに乗ってくるから大分渋滞は減った
貨物もそうだけど外部接続との不具合はひどいよ それは多分着くまでに時間かかりすぎて就職予定の会社から切られたんじゃないかな… 駐車場が少ないと延々と彷徨うけど最終的には車を諦める
これは渋滞対策になるかと思いきや、バスとかもないとタクシー呼ぶから街の外からのタクシー渋滞でえらいことになる
素直に駐車場作ったほうがマシやね 海に(航路を跨ぐ)橋をかける方法を教えてもらえませんか?
橋桁の幅を変えたりできるんでしょうか 一方通行で商業→住宅の移動を禁止してるから
思惑通り鉄道で商業エリアまで来て地下鉄で住宅エリアに移動してくれる >>319
なんか高さが一定以上じゃないと船が通れないからだめみたいな話前聞いたよ
自分では試してないが 鉄道から地下鉄に乗る形で外部と接続してあるんだけど全く使ってくれないんよね、恐らく鉄道と車道で外部接続先が同じにならないからだと思うんだけど。バス試してみるか
それはともかくとして、住民のぶんぐらいは自宅に駐車場用意してもらえませんかね…… >>319
高さ50メートルあればひける
高くするのはPageUpキー パナマ船籍の超大型客船とか超大型豪華客船
海の水深が15m以上で橋が低いと入港できない
日本だとレインボーブリッジが低くて東京湾に入港できないんだ >>321
高さ上げまくったらいけましたありがとうございます 高密度タワマンで火災起きると、鎮火しても30~40人ごろごろ死ぬから霊柩車の行列できるわ 大井も品川もレインボーブリッジの外側で草
絶対わざと言ってるだろ >>331
あんたマジで言ってるなら出たほうがいいぞ このゲームで京浜工業地帯クルーズもやってくれるといいな
月1でいってるな そのうちゲーム内1分進めるのに2分かかりそうだよな >>333
ここまでの話から察するにアクアラインをレインボーブリッジだと思ってるんだろう 東京に停泊する客船はこれまで晴海ふ頭を利用していたことから、
東京湾からレインボーブリッジをくぐって接岸していました。
しかしレインボーブリッジは海面から52メートルの高さのため、超大型の客船はくぐることができず、
入港できませんでした。2020/09/11 >>337
晴海ふ頭って潰れてんだよ
今は機能してないの >>337
>>338
この大きさの超大型客船は横浜ベイブリッジの下をくぐることが不可能ですが、
2019年に大黒ふ頭客船ターミナルが整備されて横浜港に着岸できるようになりました。2023/05/10 大黒埠頭は横浜市
大井埠頭も品川埠頭もレインボーブリッジの外側
東京湾とは神奈川県剱崎と千葉県洲崎を結ぶ線より
北側の海域の総称
何言ってるのか分からん
正しくは「東京港晴海客船ターミナルに到達できない」
だろ
東京港ってのも通称で正式には京浜港東京区だけど なお2020年9月にレインボーブリッジの外側、
船の科学館の脇に世界最大級の客船も接岸できる
東京国際クルーズターミナルがオープンしてる >>341
日本丸だけだよ
入港スケジュールでも見てみろ はやくバグなおしてセールして?
サマーセールまでにおねがい レインボーブリッジとかどうでもいいけどそいつずっと変なこと言ってるし触らない方がいい さて、高層オフィス全部撤去して低層オフィスに置き換えたらオフィスの地価は安定した
現状だと雇用は高密度商業頼りだな >>347
普段意識しないと航路なんてわからんからね
高さによっては大黒や大井はOKで日の出や大桟橋はNGとかなんのことかさっぱりわからんだろ普通の人は 大黒埠頭で超大型客船と主にパナマ船籍に超大型コンテナ船は
大黒ふ頭でそこて荷下ろしして小型船から乗せ換えて大井 品川に運河から運んだんだよ >>324
この時点で東京湾と東京港混同して、引くに引けなくなってるんだわ、 >>352
大黒や大井は普通に東京湾だからな
大井や中央防波堤なんて立派な東京港だし よってレインボーブリッジは大型客船と大型コンテナ船は大井 品川は入港できないんだよ
貨物ターミナルも小型専用なんだよ
>>351 シティーズで道路代替のカーフェリーや鉄道貨車航送フェリーが作れればおもすろいのに、と強引に話題を戻してみる >>324をよく分析すると
まず水深は15m以上というのは15m以下の誤字だろう
水深だから深いほど通りやすい
パナマ船籍には後のレスでも繰り返し強調してるが船籍と大きさは関係がない
超大型貨物船はリベリア籍もシンガポール籍も多いしパナマ船籍でも小さい船は多い
豪華客船なら便宜置籍船せずイギリス籍とかも多い ググったら貨物を運搬する船を指すのか、へー知らなんだ
港といい皆さん詳しいねぇ、面白いけど実装できたらすごい処理重くなりそう >>359
遠浅の港は入港できる船は限定される
あげあし取りはどうでもいいわ >>345
東京都港湾局のサイトで2023年の入港実績見ると
東京国際クルーズターミナルにはにっぽん丸以外にも
たくさん外国の大型客船が接岸してるけど?
https://www.kouwan.metro.tokyo.lg.jp/kanko/cruise/nyukou/2023.html
東京港と東京湾の混同を指摘しただけなのに
なんでバーサクしてるのかマジ分からん >>356
カーフェリーは多分あってもなくても見た目が変わらない(鹿屋行きみたいにバス乗せるなら別)
貨車載せるのは面白いな 全部コンテナ船で運ばれるのは不自然だよね
海辺の発電所は専用岸壁で直接タンカーやバルカーで供給して欲しい 超大型コンテナ船が入港できないと
円安だから買い負けしちゃんだな
中国とかに流れていくと まあ突き詰めたら燃料パイプラインってことになりそうだが 唐突に「ネトウヨ・パヨク」みたいなワードを出す奴は無視した方がいい 貨物港貨物駅貨物空港から郵便局へのルートがなければ問題ないけどな
他の人がどういう対処してるかは気になる これ以上やると東京湾と東京港を間違えちゃって引けなくなった人が本格的粘着始めるからやめろ 航路を自分で引けるようになったのは大きな進歩だし
鉄道も含めて外部接続をオートから路線で指定できるようになったのも大きな進歩だから
貨物バグは実に勿体ない 霊柩車と郵便局のシステムは正直いらんと思う
水道管がなくなって楽になったと思ったらまた余計なシステム追加してきやがって 郵便はやたらウェイトがでかくて放置もできないんだよな 港と貨物駅・空港の前は一方通行にしておけばいいのか…
しかし空港くんの道路かわいそう 鉄道路線を外部接続出来るようになったのはいいんだけど、旅客列車の外部からの流入は制御出来なくなったよな
複数の外部接続があると通り抜ける列車が大量発生する >>381
スイッチバックにしたら運転停車で折り返すん? >>382
後ろ向きでも走れる速度にしなきゃいけないから… 需要を如何に早く0%にするゲームかと思っていたけど
50~100%をキープすることが大事なのね 区画運営が単なる塗り絵ではなくなってるのは面白いといえば面白い
バランスは要調整だけど 平地だけで開発したところで何も変わらないよね
台地 急勾配 盆地 高台とかあって都市開発だよね ランダムイベントのある町づくりゲーがあるけど、CSでも超豪華客船の入港とかあったらいいのに
イベント発生するDLCとか出ないかな 貨物の郵便バグさえなければ大分ましになるのにな渋滞も貨物駅とかが使えれば多少ましになるだろうし ごみ収集車が絶対ごみを回収しないビルが一定数有るのはなんなんだ。ほぼ空のごみ収集車がちょくちょく前を通るのに絶対スルーして周りのビルはゴミアイコンも出てないのにまめに回収されていく 郵便バグ起こらない奴は起こらないし何が原因なんだろうな
仕分け場に貨物駅貨物港使っても問題ない奴も居るし 外海 入り江 急深 遠浅 気候変動
平地だと寒気と暖気のぶつかり合いで竜巻が発生するからね 外海だと津波被害が大きいからね
千葉は盾とよく言うだろう 中央の緑色のビルは必ずゴミが回収されるのに周囲のビルは必ず素通りされる。霊柩車も素通りしてるかも、どうすればいいんだ…
https://i.imgur.com/XHEfvOU.jpg あれ局に郵便物が満タンになったら一気に配ってあとは休んでるよね
その間に市民の不満がー15くらいになる
配ってる間は+になるんだけど 市外郵便で仕分け設備の倉庫パンクしたけど上限超えて保管されてワロタ 急にスレが伸びてるから次のアプデでも決まったのかと思ったが
東京湾おじさんが暴れてるだけだったのか >>398
確かにこの街は発売日に始めた街なんだが…
立て替えるしかないパターンかな 郵便車って収集中と輸送中と帰還中があるんだな
違いがよくわからんが 貨物と郵便のバグは年内に直してほしいな
年末年始にプレイする人多いだろうからクリスマスまでに直さないとユーザーを取り逃がしてしまうぞ >>401
どこまで変わるか注目してるところ
グラだけじゃ納得しないだろ 市民の健康度が70ぐらいまでしか上がらない。
これ以上上げること出来ますかね? クリスマスと新年の大型休暇が続くので、その前に出なかったら2月くらいまでパッチないかも? あっちは大型連休は確実に取るし大型アプデ後に不具合が出たら対応できないから年末前に余裕を持って出さないと不味いな >>409
病院建ててアップグレードするだけで75行くけど建ってる? ゴミだまりの一角ピンポイントで稼働特区を設定したリサイクルセンターを建てたけど全然機能しないのですべて破壊した、すまんな住民たちよ(これで再発しないといいけど ゴミについては処理効率が幸福度や予算で上がるようになっているけどバグで上がらない
情報マップ見て効率上がったあとの数値見て能力足りてんじゃんと思うけどあれは嘘
建物クリックして表示されている数値でしか動いてない
処理場2つおいても片一方あんま動かないしバグだらけ ゴミは担当が決まってるとやってくれない感じあるなぁ デフォルトのクローバー型JCTで直進車も側道に入るのは草
そこは混むって分からんのか? プリセットのジャンクションは使い物にならないから自分で組んだ方がいいよ 前スレ?で5600Gで25万人で20秒で5900X買うか悩んでた者だけど、結果だけ書くね。
中古の5900Xに変えたら25万人で10秒になりました。大体マルチ性能比の数字通りの減り方でした。 >>421
1分1秒を実現するにはさらに10倍の性能が必要ってことか
今の進化のペースだと15年以上かかりそうだな 発熱ヤバイから水に直接漬けるくらいの冷却力がほしい プリセットジャンクションの高度設定くらい最初から欲しかった 柱削除
エリア全開放
建築左右反転
MOD解放されたらこれは即入れる 1でマップ作製しようとしたら川がないって青い鳥に文句言われた。ちゃんと水源用意したのに… 1で必要なのは水源じゃなくてマップ外に汚水捨てる経路じゃなかったかな 電気も水も全部購入だわ…
ダム使いたいけど水が全然たまらなくて使い物にならん 地下水の汚染がかなり離れた海に滲み出てるけど、伏流水の概念あるんかねえ 路面電車の停留所は高架に作れるけど人が入れないから意味がないの? >>421
ということは
スリッパの7980xなら1分が2秒になるって事か🙄 232なんだけどアドバイスありがとう
アドバイスに従ってひとまず本体だけ単体で買ってみることにするよ
あともし仮にDLCを一つだけ買うとしたらどれが一番おすすめ?
セールで本体安いからDLC一つだけ追加するのもありかなって思ってる >>439
The Classics Bundleでいいんじゃ
拡張セット「After Dark」
拡張セット「Snowfall」
拡張セット「Plazas and Promenades」
拡張セット「Natural Disasters」
拡張セット「Mass Transit」 Ubuntu(Proton)で動かしてみた。特に問題なく動作する。
スピードの劣化はほとんど感じられない。
ただDLSS Modがない状態なのでジャギがひどい。Windowsでやったほうがいいな 鉄道駅せっかくホーム2つあるのに3路線しか入線出来ないな
これだと真ん中の路線が重なるんだよね
まあ電車が渋滞とか1みたいなことにはなってないけど
それと1もなかったけどやっぱり鉄道も高架駅が欲しいな 公共交通以外禁止道路がないのがかなりゲーム性を狭めてるよなぁmodで後付け禁止するとバグるみたいな話もあるから公式で実装して欲しいよ 7800X3Dならシミュレーションスピード爆速なのかな
今のスペック15万人で激遅で遊べたもんじゃないわ >>446
コア数が物を言うので7950Xのが良い 大工場地区作ろうとしたのに大倉庫地区ができてしまった
工業も工場と倉庫で地区割分けてほしいなぁ 住宅地区だけ道路網を孤立させて公共交通とパークアンドライドで移動させる街にしたいけどそれやると診療所が物資不足になってしまう、救急車を住宅地区に普通に入れつつ住宅地区の道路を独立させる方法はないのかな
駐車できる場所を潰すほうが現実的なのかな >>449
道路のほうの歩道でつなぐと大体そんな感じになるんじゃないかな
ゲーテッドコミュニティも設定しておいたほうがいい 所得税は調整できるけど固定資産税は調整できないのがな
地価が上がっても固定資産税は無税とかにしたいんだけどそこは国の管理なんだな >>451
なるんだけど病院が物資不足になるのと郵便が… RとC地区は徒歩(舗装路)ではとなり合ってるけど車道は独立してる(CI間のトラックは走れる)都市みたいなのやりたいんだけどあと一歩のところで実現できない 歩道って救急車通れたよね?
試してないけど歩道で解決しそうな気がする >>455
歩道で繋ぐと普通に自家用車が大挙してきてなんの意味もなくなる この数日苦しめられたマッスルカーの行列はもう見たくないw でもどうしてもという場合は一般車も歩道使うんだよね
診療所を商業地区に置くんじゃ駄目なんか 住宅地に貨物駅設置して病院だけと物資をやり取りして貰うとか
上手く動くかは知らんけど >>457
救急車これんくない?ヘリに頼るというのは最終手段であるけどそれもどうなんだって行う。
道繋いだ上で路駐できなくしてゲーテットコミュニティとかにすれば自家用車入ってこなくなるかな 畜産とか岩の特区の地価の上がり方が遅いって話、確かに有効だわ。商業地区と畜産地区を隣り合わせたら、畜産に隣接する部分の地価があからさまに低いままだ。商業→畜産→産業という感じで地区を置けば、商業に釣られて産業地区の地価も上がる現象を少しは緩和できそう。 >>458
それはやったけど薬品の倉庫が仲介でないととうまく行かないっぽいので容易じゃない ゴミ収集車が回収する予定の前に一杯になったら帰って他の車両こないから同じところがずーっと回収されないわ
ゴミ処理施設を分散させないとダメなん? >>447
メモリアクセス量が半端ないのでL3キャッシュが多い7800X3Dのほうかよい
キャッシュミスで遅延が多発したら多少クロックが速くても差分は消し飛ぶ >>463
fps稼ぐなら7800X3Dでいいけど、シミュレーション速度だとコア数の威力がかなり増すから、このゲーム
7950X3D買えば全て解決するけど 駐車場を分離して歩道でつなぐようにしたら渋滞しなくなったわ 交通ルール無視する車多すぎ
左折禁止とか歩道を一般車が走らないとか厳密にしてほしいわ 気になって試して見たけど
病院って配送車両の出入り口が2箇所あるから画像みたいに病院前の道路を分断すれば
隔離地区に救急車を出しつつ外部からの物資搬入も出来るね
画面左に隔離住宅地区があるんだけどみんな右の駐車場に車停めてから歩道を歩いて隔離住宅地に移動してる
https://i.imgur.com/CZtv5bx.jpg 歩道でしかアクセス出来ない場所なら車通るけど車道と車道の間に歩道繋ぐような形に迂回路も作るとその歩道はほぼ車通らないかな
ただ家の場合は車庫あったり近くに駐車場無かったりが影響してるのか数少ないが普通に車通るけど
経路探索の速度やら車庫の優先順位の問題なのか商業でも通る所あるけど
駐車場置いたら区画によったら本末転倒な問題出るし正直完全な歩行者天国の公共車だけ通るようにするのは難しいね
もう少しモラルある市民になって欲しいけど今のところ民度終わってるって脳内変換するしか無いかな 遠回りにならない代替経路用意しないと基本無視しまくると思った方がいい 救急車も郵便車も入ることができればワープで帰るから一方通行にすればええで
渋滞シミュやりたいから今は開放してるけど 右折禁止?じゃあ次の交差点でUターンして左折するぜ
Uターンしたのに左折禁止?じゃあ一旦右折禁止で左折してUターンするぜ
右左折禁止?じゃあ近くに道がなかいから右折禁止も左折禁止も無視するぜ
だからな >>439
もう遅いんだろうけど
買うならCities skylines 1の本体だけでいいょ
DLCは重くなるだけの蛇足だし、2は方向性が違っててもう1を超えることはなさそう 交差点は直行同士はアンダーパスとオーバーパスの立体交差にして
右左折を地上交差点にすればいいのかなぁ
作るの大変だけど >>473
DLCは重くなるだけの蛇足って思ってるの君だけの可能性がある 人口30万越えたあたりから低密度住宅と商業しか需要無くなってしもた
しかもあっちこっちで家賃高杉出てるしもうこれまでか 高密度住宅のレベルがなかなか上がんねえだけどどう言うこと?
あと特殊施設は高密度住宅しか残って無いんだが 貨物駅系統置くと郵便機能しなくなるっていつ治るのかしら >>479
リリース当初は高層オフィスとタワマン混ぜれば達成できたが
現状だと高層オフィスが地価上げすぎるからやり方がわからないな 家賃高すぎと顧客不足はなんとかしてほしいね
通知アイコンがバーっと出るから美しくない 道路にバス専用道路を付けてる場合でT字(下から道路合流)にした時に
バス専用道路が切れる時と横を維持する場合の差は何ですか?
引き直しても変わらないんですが。
ダメな時には上下方向へのバス路線だけになります。 いまそんなに顧客不足出る?
家賃と大気汚染は消したいね 地価が上がりすぎるのと汚染が広がりすぎるのを抑制してくれたらアイコンはそのままでもいいんだが エリア指定しても指定しても、常時商業の需要がずーっとMAX振り切ってるのもあって困る。
建ったら建ったで今度は顧客不足w
意味わからん >>486
食事娯楽レクリエーションは顧客不足になるよ
商業の場合は業種の都合なら廃墟になる前に次の店舗が入るし、空き家だらけなら地価下がるから放置してもほぼ問題ないのがいいな
産業は木材とコンクリートが何やっても廃墟になるんで定期的に壊さないといけない。他は空き家のままでも廃墟化しない不思議
高層オフィスは全滅するまで地価上がり続けるから頭おかしい
低層オフィスは上がり続けはしないが下がりもしないから、木材コンクリートと同じく定期的に廃墟を壊さないといけない ガソリンスタンドみたいに低密度でしか建たない物件の需要があるのかもしれん 細かく別れ過ぎよな
いっそのこと、ガソリンスタンドが足りない!とかインスタント食品はもうお腹いっぱい!とか
石油が足りない!みたいに言えばいいのに。 >>489
地価周りのバランスなんとかしてほしいね
でも特定の業種の顧客不足はアイテムが輸送できてないんじゃない? >>493
レクリエーションは仕入存在しないし
娯楽系はパッチ2で生成頻度上げたと明言してるから現状は当初想定のバランスと異なるはず マップ端の大工業地帯が最強なのはもちろんとして
それ以外での工業地区は細々と誤魔化せる範囲で小さく細切れ配置にするのがいいのかな 木材とコンクリと言えば、こいつら商業じゃ多分扱ってないよな?
でも建物の維持には必要みたいだからこの2種の工場は住宅の近くにもあった方がいいのか? 200個くらい地下駐車場建てたら渋滞緩和した
満車でもとりあえず入って出ていく行為やめーや 住宅のすぐ風下に産業あるから距離の問題ではない気がするなあ
維持資材は原価に関係なく固定価格になってそうだからそれが原因かもね ちょっと考えてみたけど維持費変動させるのはちょっとシステム的に無謀だな
単純に丸太と石の基準輸入価格下げて木材コンクリが利益確保できるようにするしかなさそう
市内の伐採採石が死なないように採取量増やすのもセットで 今実装してる物でもバランスが取れるのはいつの日か
そういう点でもmodに丸投げしといたほうが暫定的に丸く収まるんだが 土地余ってるのに地価高すぎで廃墟になるんだけど
不動産会社がぼったくってるのか 碁盤目っぽくした中核都市に東西に抜ける都市高速を作ったあと
それの二本に南北につなぐ路線作りたいけどアセットエディタないから
高密度の建物が何度もぶち壊されてるんですよ
住民から岸田より無能とか言われてそうで怖いな インターのアセットもっと欲しいけどそれはMOD待ちかなぁ
というかラウンドアバウト含んでるタイプのインターは欠陥品だよな 大碁盤で高速道路、
内側は碁盤都市。
高速道路と都市をICチップみたいに繋ぎまくれば後は色塗り作業だな。 7800X3Dより7950Xは少しだけ速いよ
37万人 1では1セルしか取らない歩道橋にお世話になった
というか歩道橋って歩道の敷地内に建てるものでは? >>499
それについては単純に周辺の需要に対して木材コンクリが供給過多になってて、市外とか遠方に売るしかなくなり輸送費がかかってるのでは?
材料の生産量が多いとそれを使う工場が建ちやすくなるのはあると思うんで、自分の場合は極端な過剰生産は控えるようにしてる >>506
1分すすむのに何秒くらいですか?
広い都市ですか? >>508
丸太は市内で全く生産してないし、木材も輸入してるから近くに需要がないということもない 小学校のキャパが3000人になるMOD入れてみたけどなかなか良いな
さすがに定員オーバーする小学校がほとんど無くなった >>509
20秒くらい
使える土地すべて買って9割り埋め立ててる PCは非公式Modが活躍しそうだな
公式ModはCS機用とかになりそう
こんだけ公式の環境が遅いと仕方ないね 産業地域は、公害モクモクの重工業と公害を出しにくい軽工業に分けて欲しいなあ >>517
どんなに金積んでも絶対に立ち退かない区画があってもいいかも
時間が経過して頑固だった住民が死なないと再開発不可とか 実際は地区の色変えたら素直に立ち退きまくるような住民ばかりじゃないもんなww >>516
7950X3D使ってる
14万人だけど今のところ1分=1秒死守してる >>517
1でも立ち退き費用結構かかるMODあったんだけど、いつの間にか消えてしまっていた
あれあると市長気分増したんだけどな その流れで言えば地下鉄や地下道工事の費用は30倍ぐらいかかって欲しい、本来地下鉄は高級品のはず ついでに地下を掘ると埋蔵品が出てきて工事が止まる京都modも欲しい >>527
普通の建築物も1マスあたり3~5%の確率で遺跡に当たって工事中断になりそう お、3速だと1分に5秒かかってたのに2速にしたら4秒になったぞ
ちなみに1速は5秒 今週というか次はいつ来るか分からない
来週かもしれないし、一ヶ月後かもしれない
ふはは怖かろう 建物の1個限定をなくしてグラスクラウンだけ建てたい 人間を板、車をただの立方体にする調整かMODまだ?
この程度じゃ軽くならんのかな?経路検索とかのシミュレーションが重いのか グラの方はDevmodeで個別に非表示できるからそれすればいいんじゃない
歯と目だけレンダリングしないとかあるよ
速度はどうにもならない 街歩いてる市民だったり車のシミュレーションが重いんだろね
なんかパーセンテージで人数決まってるらしいからそれいじらせて欲しいわ シミュ速度改善アナウンスしたけど出来るんだろうかね 路面電車の電停に700人ぐらい群がってると描画重くなってヤバい 地下鉄駅の群衆をズームするとグラボのファンが唸り始める >>538
ぶっちゃけシミュ速度は最優先の改善事項だよな
これが遅いせいで人口増えたらマジでゲームにならんし シミュ速度については多少改善されるだろうけど大幅な改善は諦めたほうがいいよ
cs1だって今のハイエンドでプレイしても五十万超えたら普通に倍速できなくなるし、シミュゲーの宿命みたいなものだからある程度は妥協しないといけない。
これはcpuがスペックアップしても同じ。ブレイクスルーでも起きれば別だけど今の素材や技術ではどう頑張っても劇的な改善は望めない オレ、年末年越しにじっくり遊ぶんだ…
アプデ1回くらいくるって信じてる 工業地帯が地価上がって死んでいくだが?
地価下がらないから別の場所に作らないといけないしめんどいし >>546
特化産業で工業地帯を囲むと地価が上がりにくいよ >>546
工業だけなら完全死はしないよ
他所と一般道で繋がってない? 道路による地価の連続性は高速道路を挟むと途切れるみたいね
低密度住宅エリアの入り口は双方向の高速にしておくと良さそう >>545
初代の限界なんて一瞬できてなかったか?
各種limit値めちゃくちゃ厳しかったけど 地価が道路についてるってのが直感的にわかりにくいんだよな
一定ライン超えると全部青で区別つかないし 路線価の方がリアル寄りで分かりやすいでしょ
面で地価計算するのなんて原野山林くらい でかくしすぎないように高速で島繋ぐような感じがいいのかね 1は65000で上限だったな
そこからは100万行っても数字上だけだった >>553
あー誤解招く書き方で済まんな
路線価になってることは妥当で、そのことが視覚的にわかりにくいよね? うーん郵便レートに対して処理速度が全然上がらない。どうしたらよいものか… >>554
現状そうならざるを得ないよ
少なくとも住宅は絶対他と一般道繋いじゃだめ >>557
収集に出る郵便車の数は郵便局の数とは無関係に全体で決まってるっぽいから
郵便局が直接回収できる明るい黄緑の道路を増やさないといけないことに気づいてからは処理速度には困らなくなった 住民がポストに辿り着けない、郵便配送車が辿り着けない所は郵便サービス提供できず処理数に計上できないという事なんだろうな
考えて見りゃ当然っちゃ当然だが >>555
こういうの知らない人意外といるんだよな 地価の高くない一軒家で家賃が高いと苦情
見てみると小学生の一人暮らしだったりする
家賃云々の前に収入がないだろ 東西に横断してる高速道路をつなぐために
中核都市を南北に双方向高速のバイパス作ったら
街中に大量のトレーラーが乗り入れしてきて
工業地帯が渋滞で身動きできんくなった >>565
凄まじい勢いでユーザー減ってて草も生えない そりゃ発売からもうしばらくたったし別ゲーにいく人も多いよ バス追尾してアップで街並みをゆっくり観てると綺麗でやっぱり楽しいな。 正直もう寝かせるフェーズに入ったからななんだかんだ100時間近くは遊ばせてもらったし後はmodやらアセットが解禁するの待ちかなセール中のSatisfactory買ってしまったから市長から工場長に変身です… ゆっくりになったときにストーカーモードで一人の人をズームアップしたら
ドラマや映画での死ぬ前のフラグ状態に 504.2時間遊んで一区切り
バグ含めて遊びきった感
ここからはバージョンアップとか来たら起動する感じ 安定して作りたいものが作れるようになったら本番だしね
箱庭ゲーはグラフィック良い方が見る楽しみあるし完成度あがってきたら戻ってくるよ アプデで街が台無しになることも織り込んで一週間でやり直すつもりで街を作ってたが不定期になってリスクを読みにくくなった ハイウェイ上で一時停止を繰り返す道路整備車両、あまりに邪魔すぎる 新作はひと月でそれくらいプレイヤー一気に減るもんよ
starfieldなんてskyrim下回ったりしてるからな うちの街の住人は歩道の高架への通路が長くなる問題を自力解決した模様
https://i.imgur.com/DY5Jjtt.png
ちなみにこれは、路面電車が渋滞に巻き込まれて遅延するのが
どうしても改善できなかったから、車道からは完全撤退して
専用軌道を高架で設置、電停の部分だけ2車線道路にして、
そこまでの通路を歩道でつなげてるの図 >>578
きれいに作るなあ
でも今作だとトラムもバスも編成数あんまり増やせないからほとんど輸送力の足しにならないんだよね… 魔女の宅急便とWorld of War Zで見た奴 拡張DLC歩道パックが待ち望まれる
階段!歩道橋!ペデストリアンデッキと2階出入り対応建物! 多車線の道路をzみたいな形で車線変更するヤツいて今までイライラしてたけど思わず笑ったわ 早く高架駅出して欲しい
というかSteamでMOD解禁しろ
アプデ遅くてもMODさえあれば無限に遊べるタイプのゲームなんだからかさぁ… 人が多過ぎなんよとりあえず歩行者は透き通ってくれないともはや歩道歩いてるだけで渋滞なるわ >>589
MSのせいだからな
ゲーパスで出してそっちでもMOD適用させるために今回の仕様になった
Steam優先でパッチ出しているからCOも本当はSteamで解禁したいんだろうけどMSやパラドからの圧力でたぶん無理なんだろうね 今夜は寒すぎてPC暖房が効きにくいな
ポカポカにするにはもっと人口増やせばいいのか 歩行者多い所に交差点作っちゃうといつまで経っても車が曲がれない
歩車分離信号はよ >>594
信号が青になる順番が T字路で車道1 > 車道 2 > 歩道両方 ってなることがあるんだけど
どうやったらなるのかがわからない
この状態になると当然うまく回転する 高架駅は待ってられんから無理やり造って使ってるわ
都市部では踏切に立体交差全廃出来て改めて高架のありがたみ判るな
地下鉄?ロマンがないから建設不認可よ >>565
なーに、PAYDAY3に比べりゃまだまだ人口過密状態よ
あっちは2ヶ月前の発売時に同接8万いたのが今じゃ平均1日同接数800人だ、しかも4人協力ゲーだから悲惨だぞ 早産過ぎたのが悪いと思ってるから5年もすれば神ゲー扱いされてると思う 国際空港の近くにタクシー会社作ったらバンバン空港に向かってくれて良かったけどなぜかバスと同じ車線にいるから詰まって仕方がない
なんで3車線あるのに1つに固まるんだよ、前作と大差ないやんけ
見てたら一番前のタクシーが人乗せてからなぜか動かなくなって詰んだし、んもー 山の村マップで初手風力発電連打してマイル5にして
マップ端から中央に向かうようにしてスタートってのが中々良い
中央に主要施設ガ集まって見栄え良い >>601
SimCity2013はそれで貰ったデッドスペースのほうが本体だったわ トラム容量超過でグラボが悲鳴あげたので同じ経路と場所に地下鉄と駅作って実時間で1時間ほど回したけど、ごく一部の人しか移行してくれない
収入で交通機関使い分けるのか?ちなみに料金はトラムのほうが高い 横断歩道消しても横断して渋滞するし何の意味があるんだよ
完成から程遠い状態で発売強行したな たぶん車と同じだな
他に道がないと判断したらバス専用道だろうが強行突破する
歩道橋がもう少し扱いやすければまだ許せるんだけどなぁ
階段状にしてもう少し斜面の許容量増やしてほしい >>608
リアルだとバス 駅ターミナルとその付近に横断歩道が無いとカオスになるからね
仲本工事だな何故か渡りたがる心理が働く 人生で一度も横断歩道以外渡ったことがない愛国者来てんね >>604
京都だと電車よりバス路線だから
その仕様だと再現は難しいね このゲーム初で300時間はやったけど未だ渋滞経験したことないわw
俺が頭良すぎんのかな。ただの高卒だけどこーゆうゲームには慣れてるからな >>527
しかも債務負担が大きくバス利用の方が優先されるやつなwww >>607
目的や個人差で時間とか金の優先度が変わるみたい
どうしてものときは一回トラムを止めれば再計算入るよ タワマン群のゴミが回収されない取りに来た車両が1.2棟で満載なるから次のがくる頃にはさらに増えてるわ
待機車両はいっぱいあるんだけどなあ アップグレードの電気バスは連節仕様で人2倍乗せれたら良かったんだけどなぁ CS2の高校は12-18歳相当だから日本の高卒は平均学歴だな >>622
パッチ2で人の流れが一気に増えたときにバスとトラムの輸送力がなんの足しにもならなくなったよね
多分現状は想定したバランスじゃないよ
徒歩の人数考えても人の流れ減らす方向で調整しないとどうにもならないが、余暇をもとに戻せば顧客不足が再発するんで、移動のみの削減(代表者が数人分の買い物)で解決するしかないだろうな 地下鉄で1000人乗れるんだから
トラムに何の意味もないよな 貨物駅のバグって、輸出が機能してないってやつだけ?
輸入目的なら建てても問題ないのかな? >>625
1000人乗れてもそいつら出てきたら地上は大惨事なんだよな🥺
表示する人減らそうよせめて人と車は接触しないとかしてくれ >>626
貨物駅から郵便局へのルートがなければ問題ない
どこかを一方通行にする ゲーム内の人間は普段には車の少ない住宅地の中の道でもきちんとお行儀よく路側歩くのに、そんな人らが横断歩道なしの大通りを堂々横断してくから余計に気になるのかもしれないなとちょっと考えた >>626
人によってバグが出たりでなかったりするからな
俺は市内郵便は全く問題ないが仕分け設備に市外郵便が倉庫いっぱいに詰まってる
これは多分バグ
さっさと市外郵便でいっぱいになている倉庫を空けておくれ・・・
ちなみに市外郵便でいっぱいになっても倉庫にはキャパオーバーで入る模様w >>630
市外郵便ずっと溜まってるよなー
無限に入るから実害ないことも含めて苦笑いせざるを得ない 地上駅両サイドに入口欲しかったなぁ
地下通路作ろうとしてるけど坂が長くなるからイマイチなんだよね… >>632
仕分け施設は5台しか持ってないから問題ない >>633
跨線橋から歩道出せるって聞いたけどどうなん 海外基準だと地下鉄が日本の電車よね
鉄道は新幹線というか >>636
鉄道が新幹線
地下鉄がメトロのことなんだと思ってる このゲーム人の量が少ないとか言われてたけど、
バランス的にもっと増やしたら今以上の大惨事になるのが目に見えてるよな あ〜、郵便バグってここと繋がってるのね
サンクス! もっと小規模な街づくりがしたい自分みたいなのは少数派なんだろうか
全生徒500人くらいの小学校とか人口1000人程度の町に見合った警察とか消防とか
今後追加されてくかもしれないけど今の小学校とかでかいなってのが第一印象
鉄道も地表に接面してなきゃだめで高架にできないとか物足りない感ありまくるw
後水面バグる不具合は早急に直してほしい所 鉄道じゃなく鉄道駅が高架に出来ないっていいたかったw 鉄道を急行線、モノレールを緩行線として並走させたいから実装待ち
CS1で考えた場合イメージ的には日本の鉄道はモノレール、鉄道は新幹線と俺も思う 0歳から小学生だから児童の数が多くなるのはしゃーない >>641
人口増やしてもクソ重いし渋滞がどうにもならんくなるしって理由も大きかったけど、CS1の頃もpropで飾り立てながらせいぜい3〜5万人ぐらいの町ばかり作ってたわ SimCity4の交番MODは良かったな
範囲クソ狭いけど1マスで済んで >>624
ただ学校とかオフィス周りが閑散としてるのは寂しいのよな 1のとき地下鉄を地上路線にして困ったのはアセットがほぼないことだった
多分2でも同じになりそうなんだよなあ >>648
変換MODがあったし、何ならアセットエディタで複線の駅を1路線だけ地下鉄用に置き換えたりして混在駅とかも出来たよ 児童相談所みたいな建物が実装されたら0歳から愚痴言いに行ったりするんやろか 発売前の公式が言ってたAIの動きとか市場経済は、夢の話で、そうなるのは不可能な話なんだろうな。
2もジオラマ的な楽しみしか出来なさそうだし、はよMOD解禁しないと現状ではもう飽きてきた。
2は、ラッシュアワー時以外交通量が少なくてガラガラの道路が寂しすぎる。
1は時間問わず街に交通量があって、車の流れ見てるだけで気持ちいいけど、2はなんか違う。
直線道路で車線変更渋滞起こしてたり、前が詰まってる訳じゃないけどクソ渋滞起こしす交差点とか、こういうのは直らないんだろうな。
期待してた分落胆が激しい。 >>641
前作は交番と消防団を愛用してたわ
政府補助金とインフラを外注できるから小さい村の運営しやすいかも ジオラマ的な楽しみするにしても重すぎて画質を1より下げざるを得ないという退化感 >>641
アセット解禁されたら小さいの作られそう 推奨スペックでやってるけど20万人超えたくらいでいよいよシミュレーションスピードが遅すぎてキツくなってきた
1より変更されたあとの再計算とその反映が遅いから時間進まないと話にならんわ 誰かModのExtended Transport Manager入れられた人いる?
Extended Transport ManagerとExtraUIScreensの圧縮ファイルを解凍したフォルダをBepInExのPluginフォルダの直下に突っ込んでみたけど
起動時にエラーになってしまうんだよね
フォルダを置く場所が違うんだろうか いまサンドボックスモードでやってるんだけど噴水公園ってどこのタブにある?
公園と観光のタブ見ても全然見つからない…
いまダウンロード可能なDLCもないよね? 都市開発と人口密度のバランスが合って無さそうだけどね >>659
なんか比較して自分のセンスが悲しくなるわ >>651
まあ出来が悪いのはその通りなんだけど
それに輪をかけて公式が発売前にフカしすぎたよなあ
公式の発売前の話だけ聞いたらまるで神ゲーみたいに思えるもん >>665
トレーラー動画のまま発売したら神ゲー間違いなしだしな、あれワクワクするから好きなんだけどまぁ無理よね >>640
CSとかやるたびに思うんだけど、鉄道と地下鉄ってリアルでは別に違いないよね?
地下鉄だって地上に出て走ることあるし
CS的には鉄道は外部接続向けなのかなって感じだけど >>667
CSの地下鉄は踏切作れないことから考えて第三軌条集電
銀座線、丸ノ内線などの方式で、トンネルが小さくて済む代わりに一般鉄道路線には直通できない >>667
地下鉄は路面電車が地下を走ってようなもんで、都市間連絡の鉄道とは別物よね >>659
四角だけどこういうの素敵
歩道ひくのセンスあるね コンセプトが家庭用との開発ありきだから
大規模開発は無理なんだな
どうみても劣化してるでしょ 廃棄物処理場が住宅のゴミ拾わないのは仕様として書いておいて欲しいわ 主要幹線道路に余計な建物くっつけると出入りのために車が止まることになる
ならば最初から高速道路にすればいいのでは?
と思ったけど電気水道を手動で引くの面倒だな
1の時は手動だったのに今更手動はめんどいという慣れ 今作では地価の観点から区画と区画を高速道路で結ぶ事自体は必須要素 自分の作った町をあらためて引いて見たらナスカの地上絵みたいになってた… 高密度密集させて敷き詰め続けるプレイヤーは1でもやっている奴ちらほら居たけど
リアルでもそんな都市は交通地獄になってるからやっちゃ駄目だぞ☆ >>677
日本人だからしゃーない
あと今作に関しては負荷軽減という目的もある ぎちぎち…たの、楽しい…!
路面電車ってまさに車道走るんだな
なんか気に入らない場合は中央分離帯付きの道、ただし1車線減るっと
使い勝手どうなんだろう?
まあ試さねえとわからんか ロリコンじゃないよ
CS2の子供にはピクリともしないからね 永久歯が生えてること確認しないとそういう目で見れないよな リージョンパックで市民が日本(アニメ)風の外見になります 国際空港ってタクシー乗り場はあるのにバス乗り場が無いんだな
どうしてこう中途半端なんだろう >>659
島の先端になんちゃらタワーあるの灯台みたいでいいな
ワイも真似しよ >>688
国際空港にバスの路線設定できないけどどうやんの? >>659
俺も同じマップだけど風向きとか資源配置のせいでどうしても同じような配置になるよなあ きっとmodで風向き変えられたり資源を任意に埋め込んだりとかできるようにするやつ出るだろう >>659
かっこいいな。自分と同じゲームをしているとは思えない。 バリアーアイランドは各橋が交通量に耐えられてる?
ってのが気になる
自分でやった時は橋を中心に崩壊気味になってしまった 難なく10万達成して資金も増え続けやる事なくなっちゃったな 路面電車は車線減るし渋滞すると巻き込まれるから車の代替手段としては微妙なんだよね。
使うなら専用の路線敷かないとだけど、それなら地下鉄でいいじゃんとなる。 現実の路面電車もそんな感じで消えていったのかな
海外のがまだ残ってるぽいけど 昔のブルックリンには路面電車がたくさんあって
それを避ける人たちをドジャーズと呼んでたらしい 地下鉄ぅ!?地上を走れ!ってやってる
効率いいのはわかるけど見えないとおもしろくない >>687
3車線あるのにタクシーとバスのレーンが一緒という中途半端さもあるぞ 路面電車、軌道内に車を入れると定時性が死ぬんだよね
存続できるかの要素に車が路面電車をきちんと優先できるかどうかは大きい そんな路面電車を今更復活させた栃木の田舎町があるらしい… 地下鉄って踏切作れないの?
道路と交差させることもできないのか 地下鉄の踏切って存在するのか?世界のどこかにはあるだろうか 現実だと地下鉄はめっちゃ高いから大都市以外は路面電車になるけど、
ゲームだと資金面での縛りは緩くせざるを得ないから地下鉄になるんだろうな >>710
第三軌条集電方式の地下鉄には営業用の踏切はないよ。上野車庫のやつは踏切部分が通電されてなくて踏切にかかってない部分だけで動いてる
ちなみにパリでも車庫線に一箇所だけあるらしい 良く考えたら利便性考えて地下通してるのに踏切あったらそりゃおかしいか… >>711
トラムに限らずCS2は縮尺がデフォルメされてるのに交通はそのままだから大きさのバランスがおかしい
地下鉄は地上占拠しないから問題になってないだけ 幹線でありとあらゆる線
新幹線だとイメージがアレになるから 今作の地下鉄は電気をレールで通してる方式なんだっけ
鉄道は架線でパンタグラフから給電してるやつ
自分の住む地域のJRだとだいたい4〜8km間隔で駅があるのでそのくらいの間隔で地下鉄置くのが良いんかしら
鉄道の主要な役割として貨物輸送があるから、生産地と工業地帯を鉄道でつないだ上におまけでローカル線の駅を作りたくはある
小さい駅と1〜2両編成の列車とか欲しいよね 中央分離帯付きの道路はトラム専用車線になるから路面走らせたいならこれ使うのがええな
そんなことよりスタックバグをですね? 一般的な考えだとソレになるんだろう
ディーゼルもあるからな
どれひとつとっても役目も違うし意味も違う
このゲームの世界だと適当だな この世の全ての問題はモノレールで解決できると私の神は言っている モノレールは地上に見えてる状態にしやすいからヴィジュアル的に楽しいよね >>720
騒音… いや見た目はすごくカッコいいんだけどさ 今作は騒音に関してそんな文句言ってこないよね
グラフィックも上がったしモノレールは期待大きい コンパクトシティに失敗した青森の市長もこんな気持ちだったのかもな 気がかりな点として高架トラムにモノレールが勝てるかと言う点
きっとバカくそでかい駅になりそうなモノレール
高架トラムのが自由効きそうで
アセットで見た目いいトラムきたらもうね ケーブルカー、ホバークラフト、DMV
辺りも実装されないものか 交通手段は色々あれどゲーム的に役割持たせられんと実装に時間かかるだろうな 飛行船とかケーブルカーとかまともに使った記憶ないんだよね
飛行船とかあれいつ使うの
ロマンにもならねーわ >>727
ホバークラフトは1でMOD使って実現出来たよ >>717
地下鉄の間隔は大体1kmが基準
地方のJR駅とは目的が違う 仕様を理解してると実質資金無限になっちゃう今の状況どうにかならないかな
遊びたいのに遊ぶモチベーションが湧かないみたいな複雑な心境になってる >>731
ゲーム上で1km間隔で駅作るなら路面電車で良さそうな気がするけど、人口密度次第かしら
このゲームだと鉄道より地下鉄の方が輸送力があるんで、その意味でも新幹線の比喩は難しいかもね >>733
リアルでも新幹線より在来線や地下鉄のほうが輸送力は大きいぞ >>724
今回騒音どころか病気にも全然ならんし犯罪成功率53%とかあっても人減らんし渋滞以外機能してるのか?って思っちゃう 現状プレイしてて問題なのは地価の方だな…
商業は広さが適切なら廃墟になる前に自力で地価を調整してくれるが、オフィスの建物数に安定するポイントがない >>733
1km間隔の路面電車て相当郊外路線だなそれ オプションのファイル変更追跡モードって何が変わるんですか? 現実の路面電車は車道であっても車は軌道に入ってこないし、
交差点の信号も路面電車だけの専用信号があるから
CS2みたいに渋滞の影響はそんなに受けないんよね
そのくらい交通制御できれば専用軌道じゃなくてもいけるかもしれん >>742
いや普通に日本国内の併用軌道で標示があれば車も軌道内走るけど、、、
信号はその通りだけど東京とかで廃れたのは結局渋滞に巻き込まれるからだよ >>744
併用軌道を採用してる路面電車どこかにはあるんだろうけど自分はみたことないわ。
そもそも併用なんてするから渋滞に巻き込まれるわけで、車道上でも専用にして、
信号も専用にすればかなり渋滞の影響を避けられる。
自分が知ってるのは広島、函館、宇都宮くらいだけど、どこもそうやって回避してたよ。 地下鉄あんま使ってくれなくてかなしい
鉄道は101%とかいくのに 100万都市いけた人いる?今は景観を楽しむゲームなのか🤔 バスとか路面電車の距離感というかどれくらいで使うべきかよくわからん。
バス、路面電車<地下鉄<電車
と思っていたが路面電車と地下鉄が同じ感じで書かれていたし。
地下鉄が電車で、電車が新幹線て言われてそんなイメージでいたんだが。 >>743
正しいかは分かんないけど、俺の場合は市内の密集地から別の密集地を繋ぐのに使っててそれなりに距離はある 地下鉄と道路をクロスさせようとすると、立体交差しようとする挙動はあるけど
結局陸橋の高さが足りなくて引けないのがめっちゃモヤモヤする 電気を隣の市に売れる上限が100万ドルなんだとずっと思ってたんだけど、これ高圧鉄塔の上限に届いてるだけで鉄塔を増やせば無限に電気を売れるんだな
マップの端に石炭発電所とか原発立てまくって電気売れば、自分の都市の税金タダに出来るのか… 江ノ電が500mも無いくらいだけど片側1車線の道路真ん中走るな
色分けされてるけど狭い道路だから普通に江ノ電と車被る 既にこの重さだとアセットとか入れ始めたらどうなっちゃうんだ 昔のドキュメンタリー映像で都電が廃れた理由みたいなのをやってて、
元々軌道敷き内通行禁止=専用軌道だったのに、
都電を邪魔に思ってた警察が廃止に追い込むために
軌道敷き内通行可=併用軌道に規制緩和して、
定時性が著しく悪化して廃止…て流れになってたらしい 資金面がぬるいとかよりも問題を放置しても都市が維持できるのが良くない 電車で街の外と出入りしてる人が多すぎる
何しに行ってるんや >>759
買い物らしい
商業が足りないってわけじゃないんだがなぜか買い物に出かけるやつが人口の半分ぐらいいるようだ 無印セールで買って2が落ち着くまで待ちがいいかと
現状で2はとても勧められない 初代1000円だっけ惜しむ額ではないしゲームという物をしたいなら1やね >>758
仕事が丁寧で見習いたい、自分も同じような構造の作ったけどなんか微妙に歪んでしまう 今すぐやるなら1を奨める
PCのスペックによっては絶対に1 やっぱ2今のところ厳しいのね。
ありがとう、1買うわ。 今から買うならエディターまで待ってもいいかもしれん >>758
すごい。move itなしでここまでできないや
作ってる途中を動画でみてみたい 地上のバスと地下鉄の歩道が何故かエレベーターのように繋がってる
https://i.imgur.com/SYPcWkC.jpg >>747
ほとんどの路面電車は併用軌道じゃね
軌道内に車の走行ができるのは京都高知東京の一部だけだけど
ごっちゃになってない? 電車でGO名鉄編の美濃町線をやれば路面電車をなくしたくなる理由が実感できるぞ >>772
道路に路面電車しか走ってなかった時代に作った路面電車は無くしたくなると思うよ >>767
わざわざ今から1買うのもよく分からんが
どうせ今までやってなくて今も聞く程度の熱しか無いなら寝かせて後で2買えば良いだけじゃん 推測した状況でのレスだと思うけど
そもそも大した情報無いし忠告してくれてるの親切だと思うけど 後で2が1よりも良くなる保証もないし今興味持ったなら激安で盛り沢山な1をしばらくやるのがいい 1のDLCのバンドルどれがいいのかな?
newplayerbundleかclassicsbundleか >>775
対人スキルの皆無なゲーヲタってこういう感じ
友達とか作れなくてゲームに逃げてるタイプ
ゲーム会社は神様だからこんな欠陥品でも絶賛し崇めてる
普通の人ならまともになるまで放置するからな >>759
うちの場合は学歴偏りすぎて他所に仕事行く奴多かったなぁ 工業地区の地下対策だけど、一面を工業地区に指定しないで、工業4*3、低密度商業4*3、工業4*3…のように交互に配置すると上がりにくいぞ >>780
根拠のないブーメラン認定って自分が悔しいけど言い返せないのを認めたのと同じなんだがw
1のDLC盛々を持ってるならしばらくは1に戻ってやるのもいいんじゃないか
持ってないなら他のゲームでもやっていてこれがまともになったら戻ってくればいい
街づくりゲーム中毒なら止めやしないがw ビルから走って出てくるやつがいてなんとなく確認したら強盗だった
そのビルで霊柩車待ちになった
こいつヤッちまったか?と思ったが偶然の場合もあるので何とも言えない >>748
地下鉄の周り開発しまくりゃいいだけじゃね 乗降中のまま動かない車があるんだけどバグかな?
道路撤去しても、住んでる家撤去してもダメだし、乗降中だから行き先はないし... 今から買うって言ってる奴がDLC持ってる前提なの意味不明w CS1のスクショあげてるやつが誰もいないことで自明 発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄> 住人と言えばピック出来る機能付いたけど
街の外に行くのは悲しいからやめてくれよw
ピックした人は街の中で死ぬまで居てほしいわ 小学校はあの小さい校舎で1000人とか詰め込みすぎよな >>750
そのイメージでいいと思う
バス<路面電車<地下鉄<鉄道
バスは市内をぐるぐる回ってる感じ
路面電車は鉄道と平行に走って駅間を補う感じ
地下鉄は乗り換えが必要な場所を繋いだり、空港と鉄道とバスターミナルを結んだりする感じ バグで永遠に完全停車したままの車出たらどうしようもないな
車両任意で消させてほしいわ 最初の頃は渋滞で詰まった車は一定時間でごっそり消滅してたけど今は一切消えなくなったの? バグ渋滞はまったく消えないわ終わってる
今は救急車の挙動がバグってもう走ってくれないわ
道消したら道の方に動いて止まるし今は建物の中に突っ込んだからもうそのままにしてる >>792
俺もバスやら路面でしょっちゅう起きる、バグかなぁ >>810
俺は大動脈の地下鉄で起きた
地下鉄待ち2600人とかなっていたからなんだと思ったら乗降中で全く動かなくなった
停車ポイント消したら駅が空くの待っていた電車も含めて全部消えた
そのあと出てきた列車はなぜかそのまま満員だしよくわからんがバグだと思う >>805
鉄道は市街と結んだり市内の遠方を繋ぐイメージでいいのかな。
バスが大人気になったから一度諦めた路面電車に再度挑戦したが誰も乗り換えてくれん。 >>812
バスと路線同じにするか接点多くすれば結構乗ってくれる
ちなみにこれは体感だが市民は目的地までの乗り換えは1回しかやらないみたい
目的地への行き方が複数乗り換えしかない場合はわからないが乗り換えが少ない行き方を選ぶ感じ
CS1は何回乗り換えても早く行けるほうを選んだがCS2は乗り換え優先な感じになった 群島でプレイしてるけど、鉄道はマップをほぼ一直線、市外と接続する大動脈の扱いで
駅は市内に中央駅含めて3駅くらい。島間は地下鉄で結んで、島内はメインの島は路面電車、
そのほかの島はバスが巡回してる感じで公共交通使ってる。 今の開発可能範囲だと鉄道駅は市内に3箇所くらいになるね。
MODで外側も開発できるようになると都市圏間をいくつか作れるようになって鉄道も役割が変わると思うけど、
そもそも外側ってMODとかで開発可能にできるのかなぁ 鉄道駅はマップ1/3で既に8あるわ
毎月人口の半分が使ってくれてる デカいのと裏側が何も無いから通路繋いだりするのが面倒で
ハブ駅みたいに一つ置いて地下鉄しか使ってないな このへんに駅あったら便利だろなぁって感じで地下鉄駅作ると現実のバス停並みに小刻みに駅ができてて笑う 路面電車の電停がバス以下なのよくわからんよな宇都宮見たいな豪華なのも欲しい 鉄道駅は両側に道を設置できて歩道橋扱いにもなるって感じならありがたかったな
ていうか各電車施設って線路多すぎない?
各基地は無駄に大きくしてまーすみたいな
せめて建物側を大きくして 現実の地下鉄も中心部は割と歩ける距離で駅続いてるからな >>821
中央分離帯の道路に敷設して駅置くと島ホームになるぜ
中央分離帯ありの道路に敷設してこそ路面電車は生きる
道路一本減るから太くしないと渋滞するけどそこは自分の都市計画で >>812
鉄道もそれでいいと思うよ
自分は小さな町を3つくらいに分散させて作ってるけど鉄道駅は2つだけ
市内往復線はそこそこだけど市街につないでる路線はびっくりするくらい人が乗ってるよねw
あと、バス路線とトラム路線は被らないようにしてる(渋滞防止)
設置してすぐは利用してくれないけど放置していたらいつの間にか利用者が爆増してたこともあるので暫く様子見がいいよ 舗装路はなんかよくわからない地価上昇抑制効果があるなぁ
でも結局時間がたつと上がっちゃうけど トラムは高架だと駅のとこだけ道路系にしないと歩道が繋がんないから 高架バスレーン引いてトラム専用で走らしてるんだが
バスレーンの色が目立ち過ぎて変えたいw >>824
島式ホームにすると近隣の横断歩道が二分割されてトラム利用者の群衆が分割部分から溢れ出して大変なことになったからそれ以降島式はやめた 街づくりゲームって地価を上げるのに苦労することはあってもすぐ上がりすぎて困るっていうのは前代未聞だよな 地価の下がる要因がない?から平衡状態にならず永遠に単純増加していくのが問題だろうねぇ 天然資源ビューだと開発可能範囲外にも資源があるからわざわざ設定したのかと思ったら
単に開発可能範囲を繰り返しているだけなんだね。 スケール的にリアルに寄せた町を作ろうとすると駅間とか気になるけど、子供時代にあこがれた鉄道模型ジオラマを作るぐらいの気持ちでやると駅が多くてもあんま気にならんな
なんなら1のドーナツカーみたいのも絶妙な作り物っぽさがあって嫌いじゃなかった 1でリスト化されたアセット群を一括でサブスクする方法ってあった気がするけどそれでjpアセット纏められてたりします?
日本ジオラマやりたいけど手動で探して一つ一つやるしかない? 俺の渾身のインターセクションを見てくれ
一度はやってみたかったダブルリングだ
これから住民を入れるがどこまで機能するかビクビクするw
https://i.imgur.com/bXPk5oM.jpeg >>836
現実世界に直角に曲がったり切り返してる奴なんておらんのよな・・・ 配達用バンが建物から出ようとすると稀に周囲の車と歩行者が停止するみたいだな >>824
なるほどね、独立専用線にしてたけどその利用方法の方が雰囲気がでそうだ 時止めして道路を作り直したときに建物を使用不可にしない方法ないかな、交差点造ってノードを区切れる場合はいいんだけど建て込んでるとそうも行かないからな >>841
映像しか見てないが今んとこ方向区分しか変えられないんかな?
矢印信号欲しいわ CSでもMODが使えることをウリにしてるけどもたもたしてるとPCだけ使える非公式MODが主流になりそうだな 大型車禁止はあるけど、自家用車禁止って入らなかったのね
商業地に入る自家用車止めたいんやが・・・
TMPEいるじゃん
内燃機関禁止にしたら渋滞だいぶマシになったが顧客不足アイコンの嵐 >>842
区画の形が変わらなければ大丈夫な気がする >>848
クソ狭くしたら一定品質を保証できないかな >>837
楽しんでるね!
うちは混み合うとよくわからん道がニョキニョキ生えてるよw >>836
やはり夜は映えるよね。
小さい一台一台がヘッドライト点けてるの観てるとエモい >>722
地方じゃなくても東京や大阪とか都心にもあるでしょ。 >>846
タクシー禁止が欲しいわ、あれ他の交通と違って儲かってるかどうかも判らんし、道路整備車とタクシーなくしたらだいぶ渋滞緩和するんじゃないの 事故でパトカーや道路整備車が向かうのはいいんだが事故による渋滞からのスタックでパトカーや道路整備車がたどり着けないのくそ過ぎる 事故車を端に寄せられる路肩つきの高速道路とか必用
実際だとパトカーや救急車両が通り抜けられるように一般車が道開けるから
サイレンを鳴らしてるときは貫通したらええよ >>857
ここまで酷くないけど不器用な人間が機能性確保しようとするとこうなるのはわかる 曲がってる途中で曲率変わったりすると途端にやっつけ感がすごくなるよね >>865
曲率意識すると途端に難易度上がるよね
個人的には傾斜もなるべく8%以下にって決めてるから余計に面倒 小麦1000t足りなくて笑う
タイル買える範囲の農地全部買ってるのに…肥沃な土地少なすぎやろ >>861
ビシッと決まったICもいいが、こういうのの方が馴染みがあってほっこりする🤣 >>867
つか生産量を増やすべきなのかな肥沃は取り合いだし >>854
TMPEの実現例を見てるんだから、交通ルールは細やかな設定できるようにして欲しかったわ >>866
8%ルールっていいね
やってみよ
自分はどうにもギリギリのサイズで作ろうとするんで不格好になる
傾斜を抑えて面積覚悟すれば機能美が見えるかもしれん ところで、突然マンションが倒壊するんやが、貧乏だからなの?
そんなに貧乏でもないみたいなんやが まってまってまって
>>857のって自虐風自慢じゃないの?
だいぶ綺麗にしてるなーと思ったんだけどみんなもっと綺麗なの!? >>857
言うほど酷くはないと思う
1枚目は流石に少し詰め込み過ぎな感じはするけどやりたかったことは理解できる 顧客不足は貨物港のバグだとわかった
貨物港撤去したら商業地から在庫調達のトラックが一気に出発しはじめやがった >>876
曲率とかはともかく設計は合理的だと思うよ
ただそもそもそんな複雑な行路が必要にならないようにしてる >>882
それはバグじゃなくて16台しかないトラック奪い合ってたんやで 今更cs1やろうとすると使えなくなったMODの変更やアセットの導入がだるくて萎えるわ mod構成にロード順、定期的にmod使えなくなったりエラー吐いたりして起動までのハードルあれこれあったからな
半年くらいプレイしなかったらロード不可になって都市二つくらい消え去った思い出 宇宙ロケットの目的地が隣町になってんのなんでだろうな >>841
入れてみたけど信号の種類がイマイチ違いがわからないな >>887
ピン刺して追跡すると、1の時は上空で消えたけど2では途中で降下し始めるぞ
迷走した挙句に時間切れ?で消えるけど、おそらく隣町に行こうとしてたんだろうなぁ >>883
うちこんなんになってるんだけど
https://i.imgur.com/vdpmIu0.jpg
なんか詰まるなぁってところ弄ってくとこうならない? >>893
例えば2車線に1車線を合流させる場合は合流地点からちょっとだけ3車線にすると合流地点で止まらなくなってスムーズになるよ
全体のレイアウト試行錯誤するのもいいけど、車線管理やってみると面白いと思う 早く皆が作った変態ジャンクションを使いたいからアセットエディタとワークショップ早く開けて欲しい この流れでうちの増築を重ねた行き当たりばったりのJCTも上げておこう。首都高の堀切小菅間みたいな車線跨ぎが発生しちゃってるのが弱点だけどこんなんでもまぁまぁうまく流れる
https://i.imgur.com/PQeYMF1.jpg >>897
最適化したくてうずうずするわw
セーブデータが欲しくなるな バニラ前作より直そうと思えば直せる範囲が広くなって辞め時がわからなくなってる 信号無しで双方向から合流、分岐してる所沢ICや勝沼ICみたいなインター作った人いたら貼ってほしい。なんかうまくいかない >>884
貨物港から時々配送に出て行くトラックが港に帰還してもすぐに次の配送に向かわないんだよなぁ 市内の高速道路のICが分からん
ダイヤモンド型とか絶対詰まる >>893
俺んちのパソコンやテレビの裏側の配線を見てるようだ
ところで、ストリートに自動で命名される仕様、こういうICやJCT内の短いランプにもいちいち個別に名前付くのってなんか不格好よな 南北と東西の高速道路二本ずつを十字交差させる
みたいなときに、
南→東へみたいな素直なカーブと
南→西へみたいな回りくどくいかないといけないカーブ
どっちをさきに描くときれいになるかな >>905
すまん貨物港は24だな
倉庫が自社トラック出すときと港や駅のトラック呼びつけるときの条件がよくわからんけど、
見た感じ輸入品は呼びつけでしか動いてない気がする 冬休みにやるとしたらCS1かCS2かTF2かRE2ならどれ買うのがおすすめ? >>906
駅や港のトラックは25tの注文しか受けないから商業には行かない
取りに行く方だけ 肥沃な土地は別に今の仕様でもいいけど、あまりにもばらけすぎてると思う
もっと固まって配置してくれれば大農園地帯を作れて見栄えもよくできるのに >>913,915
それなら納得かな
挙動を見てると、港から商業へはPushしない、港からのPush先は工業ばかり
港は商業へPull要求するのが望ましいはずだが、要求しているのかしていないのか、商業が無視しているのか、よくわからない
貨物港には常に8000tくらいの在庫が維持された状態で、ごくたまにしかトラックが出入りしない
つうかそもそも、貨物港自身がサービスとして到着荷物を顧客に届けるってそもそもヘンで、全部Pullにすればスッキリしたんじゃないのかなと思う プラネタリウム欲しいなあ
1のアセットでもいいのなかった 車両の挙動修正MOD誰か作ってー。
高速での車線変更時の切り返しとかまじクソすぎるから。
どうしてあんな動きになったのか小一時間・・・
1でまた遊んだけど、ゲームとして楽しいしストレスがないね。
2のクソ挙動や車の糞詰まりバグとかストレスでしかない。
ラッシュアワー要素とかいらんかも。 >>916
やたら穀物の需要があるから、穀物家畜は肥沃じゃなくても作れて野菜と綿花だけ肥沃な土地要求するように変えればだいぶバランス変わりそうに思える 勝沼インターって航空写真見る限りこのゲームならY字JCTとトランペットJCT並べておけばいけないか? 渋滞中の一通で火事が起きて延々延焼し続けたわ。緊急車両は逆走してもいいんじゃないかな TMPE入りの1と比べてもなぁ
2にTMPEと同等の機能つけとけってことなら分かるけど そういや昔、渋谷の交差点だかで救急車が来ても無視して誰も避けない動画が話題になってたな
CS2の市民の挙動はリアルだったのだ 路駐のspaceがあるから、路駐そのものは邪魔になってないんだろう
路駐できない道路にするとそのスペースがなくなるので
結局車が通る道路の太さとしては変わらない 緊急車両だけ路肩に止まれるシステムが欲しい
火事とかで車線封じられるのなら、路肩で止まって対処してもらいたい あと根本的に車両火災多すぎないかな
諸外国だと普通なのかな 事故の演出が発生せずにひたすら止まり続ける車は居たわ
道路消してしばらくしたら炎上と事故マークでたりした
車庫入れと歩道の人間でデッドロックして車道からどかない
歩道の人間も詰まるみたいなパターンもあったし
お手上げ状態になるととりあえず道路に存在し続けるのかも 電力の需要と潮流を見て発電所と変電所と高圧線設置するの楽しすぎて草生える >>922
ダブルトランペット型というんだね。
とりあえず自分が10分くらいで作った汚いバージョンです。
狭いとこに作ったのがよくないのと、渋滞対策で一部2車線にしたらおかしなことになった。
誰か綺麗なの作れたら参考にしたいので貼ってほしい
https://i.imgur.com/U8x6OAY.png >>937
運転する側からすると恐ろしすぎるな…
思わず本線上で一時停止して確認しちゃいそう >>903
Land Vale & Building Rent Restrictions >>941
合流地点長くないとすぐ渋滞してしまう🥺 貨物港二ヶ所にしたらちゃんと港から荷が船に乗るようになったな。
もう一箇所で降ろしてるだけではないような気がする。 >>943
今作のAIは2+2を全く使いこなせないから目的地同じでも1車線ずつ合流させたほうがスムーズだぞ 道路敷設したとたん即路駐
ゲームの世界くらいはこんな浅ましい連中を相手にしたくないんやが… 人口28万人、1分すすむのに40秒かかるようになった
夜寝てる間回しっぱなしでも1ヶ月も進まない🙄
冬が長いマップだから数日間真っ白で開発する気も起きないぞ😡 さすがにもうそうなったらクリアでええやろw
小都市を何個も作るほうがおもろいで >>940
悲しいかな1でmove itとネットワークマルチツールを使えば半分の時間でもっと綺麗なJCTが簡単につくれるんだよな
わかっちゃいたけど確かに2はデフォルト機能がだいぶ向上したけど、やっぱり1のmodにあった機能がなかったりで制約や効率の悪さが目立つ
modなしで遊んでた人にとっては革命なんだろうが ラウンドアバウトってリアルだと交通渋滞対策で撤去されたって話しか聞かないんだけど、CLS2では渋滞対策になるの?
なんか、信号機がないためか流れがいい
効果がなくなる交通量の閾値があんのかな ちゃんと調べたわけではない私感だけど
信号立てるまでもなくね?ってレベルの交差点だとラウンド有利
無理!って交通量の交差点だと全停止するからラウンド崩壊、信号の方がマシ
って感じだと思ってる 高層住宅街がどんな感じか教えて
車と駐車場で死んでまう >>940が望んでたレスは
>>956みたいなアホな反応ではないことだけは確か >>959
ラウンドアバウトは信号無し・横断歩道ありの構造上、歩行者が途切れなく横断するようだと詰まるよ(リアルでもゲームでも
なので自動車専用の道か、田舎向け >>953
逆に真っ白なら夜でもマップ見やすくて開発しやすくない? >>944
これマジ美しいわ、1でバンバン使ってた 高密度マンションに駐車場作るか、バニラで平面と同じくらいの大きさの立体駐車場作ってほしい…駐車場渋滞捌くためにゲームしてるみたいになってるし… そういや道路脇にできる区画って、6マス固定じゃなくいろいろ調整できると予告映像で見た気がしたんだが、実装されてんだっけ? バス整備し過ぎたら高層ビル街の駐車場がガラガラになってしまったわ
道路もガラガラで逆にそうじゃないになってしまった
渋滞地獄が摩天楼の華だろぉ? >>972
身も蓋もない事を言えば、有料道路と高速道路を完全に分断して料金所間で一般道と平面交差させたほうがいい
これだと出口と乗り継ぎどっちかに流れが集中すると両方詰まるぞ ついに1のプレイ人口が2を抜いた。
誰がこうなることを予想しただろう。 >>972
箕面JCTってこんなことになってたのかwwww
箕面有料道路ってどこ走ってんのさww繋げる必要あったんかいwwww ワイも我慢できず1プレイし始めたわ
2はしばらく寝かしとこ >>962
すまん何か怒らすこと言ったか?
>>972
構造はあれかもしれんが、線形は十分綺麗でしょ
これくらいダイナミックに土地使うJCTはいいよね >>972
ゲームでこれ作ったら渋滞になるのが目に見える みんな自力でジャンクション作れてすごいなあ
自分はがたがたのラウンドアバウト型しか作れないや 公式がのんびりしてるうちにだいぶMOD揃ってきたな
家賃補助するやつと道路横断しなくなるやつ、学校の定員直すのと一人称視点と右左折制御入れて起動確認、ちゃんと動くとだいぶ楽になりそうだけどどうだろう
もちろん公式じゃないしアルファ版ばっかだから動き怪しいし最悪ウイルスとかも自己責任だけど 基本的に楽になるやつばっかだからなあ
対策考えるのが楽しいわけで 一つ据え置き向けトランペット型ICの作り方動画見て履修するといい
あとは少し応用するだけだから ICとJCTはいくつかの基本パーツの組み合わせだから理解したら作りやすいよ
複雑なやつは織り込み交通ってのを避けるから生まれるんよ
cs2の場合は分岐には同じだけ車線を作るといい
2車線から1つ分岐させるなら手前から3車線に CSをやるようになって初めて近場のでかいジャンクションに興味を持った 走ってる車見るとこれハイビームとロービーム切り替えてんのね
ホントへんなとこえらく凝ってんな 凝ってるのは良いんだけどその見返りにそこまで重くするんかいてのがあるよね。
そこ頑張るよりもっと先にやる事あったんじゃないの?とか。 このスレッドは1000を超えました。
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